Folk Solyanka daju kopiju karte zvijezde. Prolaz igre Stalker: Folk Solyanka. Što trebate znati kada prolazite Stalkera Folk Solyanka

Astrolog

Na stražnjem dijelu kuće na lijevoj strani i tamo pronađite dionice. Na desnoj strani nalazi se farma. Pod zidom nalazi se ladica s votkom. Vojnik je najbolji da ne dodiruje, jer je njihova glava potrebna za ispunjenje potraga za pretvaranjem. On također može razmjenjivati \u200b\u200bdjeci pomoći za votku.

Ne idite na kontrolnu točku gdje se nalazi vojska. Ako to učinite, slijetanje će biti poslano u selo. U samo selu razgovarajte s liječnikom, popijte lijek i nađite se u pećini.

Opremite streljivo. Morate pronaći rudara na gornjem stupnju. Uništite na putu krvi, ide na pamet. Idi u kut špilje i nakon razgovora s rudarom da pijem lijek.

Što trebate znati kada prolazite u Stalker Folk Solyanka?

Na agropromu možete pronaći šablu strelice. Ubijte sve neprijatelje. Jednom u biču, naći ćete se na stubištu ispred ulaza u strelicu predmemorije.

Akcijski plan Sljedeći: Pomaknite se uz stepenice, za teleport; Kada nestane, slijedite hodnik u kojoj krv vidi; Sljedeći teleport vam se pomiče u predmemoriju, koji se nalazi unutar tunela s električnim. Pokupite PDA, isključite teleport i uzmite flash pogon.

Kada dođete do bar, morate imati barmen potrage, povezan s prvim posjetom laboratoriju X-18. Morate to učiniti što je prije moguće!

U laboratoriju X-18 uništiti sve gangstere, ali izliječiti jedan od njih, kako bi se uklopio u komplet prve pomoći. Provedite njegovo ispitivanje. Znanstvenici će imati kutiju potrebnu za Borov. Rabage od Chimer koristeći kamen pored ograde. Natrag do kamena i čekati.

U Yantaru X-16 svakako spremite krug. Zajedno s Sakharovom pružit će vam potrebno odijelo i kacigu iz PSI zračenja.

Jednom u laboratoriju se može koristiti s lijevom bočnom prozorom.

Explorer i "oluja". Morat ćete pronaći dirigent koji će reći liječniku. Dr. Saznat ćete o detektoru povezanom s vratima čarapa. Nakon radara vidjet ćete duha. "Thunderstorm" će biti u rukama gangstera, dužničkih predstavnika.

Sve je vrlo jednostavno s radarima. Prvo, postavite artefakte blizu zaustavljanja i nakon njih. Ispitati tijela znanstvenika.

U Pripyat, ubijte snajperisti i pronađite močvarnicu. Tijekom izbacivanja sakrijte se u podrumu.

Na Černobilu, 1 ćete biti napadnuti s svugdje i svi koji nisu previše lijeni. Ojačati. Odlomak do podzemnog tunela ima vojsku. Položite ovdje vrećicu Sakharov, što je prije moguće. Ne zaboravite na emisiju!

U labirintima na černobilu izbjegavajte zračenje i odlere. Na početku će biti čak i obrtles. Vidjet ćete monolit i teleport. Bit će bilješka strelice i informacija vezanih uz živog srca.

Vodič za narodnu slanu 2010 + OOP

Opis prolaska glavnih grana zemljišta, pokriva sve glavne probleme i odgovore na najčešće postavljana pitanja!

Dakle, počnimo .............

Prvi izgled u zoni -Razgovor sa zvijezdom.

U kući s lijeve strane tražimo dionice :)

Na farmi desno ispod zida kutije - votka (za odlomak ispod mosta)

Toplo ne uroat - Glavna stvar je vezana za arthmeodifier i uvijek se može zamijeniti vodka vojni Aidhechki.

NEMA ŠANSE Slučajevi se ne penju na vojsku na kontrolnu točku (da stignu na habarur, itd.)

U kazni, šalju slijetanje, a selo dolazi miran kraj: (

Dolaze u selu.(Na putu da iskoristimo vojsku), razgovaramo s liječnikom, piti lijekom i probudi se u špiljskoj mig.

Nemojte uplašiti, gledati pod noge, opremljeni.

Zalijevanje svu ostrižnost u prvoj prigodi nije potrebno!

Mi smo glavna stvar doći do Shakhtara (stoji na najvišoj razini u dalekoj pećini)

Krvne osovine s metkom u glavi - držeći se do ugla oštra do zida (poželjno je povećati se više).

Nakon razgovora s rudarom pićem lijekom i opet na Cordonu.

Kratki podsjetnici na putu igre - nezaboravan početnik :)

Strelica za sisanje na agroprom "Ubiti sve na ulazu, idite na cviljenje tamo ćete prenijeti na ulaz stubišta u bič strelice.

1. Isprva trčati stubište vijaka, na naredbu koja se pojavljuje na vrhu teleporta.

2. Nakon što je Teleport nestao, naletjeli smo u hodnik, gdje smo prvi put srelili.

3. i posljednji teleport, koji će nas dovesti do predmemorije, nalazi se u tunelu s električnim.

Uzmite PDA tamo i isključite teleport. Flash pogon također laže.

Bar, Potrebno je uzeti od barmena u prvoj prigodu zadatka na X-18 (td) i izvršiti ga! (I ne možete odbiti, inače se onda penjate)

Laboratorij X18. - razbojnika. Ubijemo sve gangstere, ali izgubite zadatke za njih ili daju pribor za prvu pomoć, vraćajući se u život ispitanika. Bill Box na leševima za znanstvenike. Od nasljednika ulazimo ovako: Uz ravnu ogradu postoji kamen, popnite se na njega i smrt prokletstvo.

Jantar x16 "Svakako uštedite Kruglov, zajedno sa Sakharovom će vam baciti odijelo i psi-kacigu. Izvedite njihove zadatke, oni su jednostavni, ti detektor anomalies, super stvar, plus izvrstan BRONNIK

Ulaz u laboratorij nije kroz vrata (Teleport), ali lijevo kroz prozor.

Explorer, oluja - naći ćete dirigent, reći će o liječniku, da detektor za vrata Černobila. Nakon prolaska radara, pojavit će se duh. Tu je grmljavina svugdje, u gangsterima na ATP-u, na Černošću, u dužnicima u skladištima. Ti odluči.

Radar "Čini se da ništa nije komplicirano, najprije smetnje s umjetnosti, pretvaraju se u kaldrme, polože ih na zaustavljanje, a zatim ga uzmi. Pregledajte leševe znanstvenika.

Pripyat - Valim snajperisti, potražite močvarnog liječnika. Tijekom izbacivanja u podrumu.

Chaps 1. - toplinu sa svih strana, vojska, monolit, emisija ... držite se. Na ulazu u tamnicu, mnoštvo vojske, potražite torbu Sakharova. ( ne odgađajte dugo - ostavite najmanje 5 minuta prije emisija)

Pretražuje nestalu ekspediciju

1. Uhvatiti leš Andrei specijalnih snaga, Viaduka na Cordonu. (Vijadukt je tunel ispod ceste od sela newbies do mosta)

Nužno za daljnje zadatke!
2. Nalazimo bandit koji je ukrao PDA specijalnesmen, to je "simulator" slanje SOS signala, na odlagalištu, ali to nema.
3. Tražimo bandit koji je ukrao PDA, ovo je frader. Isti Bandit je napad Abakana Brom (pijana pločica iz bara). Broma stavlja naljepnicu u PDA na mjestu početnog izgleda Fariana u mračnoj dolini. Ali Fraler putuje s ovog mjesta kroz odlagalište prema poljoprivredi i njezinim tamnicama. Morat ćemo tražiti gdje će biti.
4. Na ršti na odlagalištu, za 10 znanstvenih agenata, otkrivamo da će ljudi u barmen moći popraviti.
5. Barman traži popravak artefakt suza požara.
6. Donosimo i saznajemo da je barmen ljudi dolomali PDA konačno, čini se da je grana izgubljena.
7. Tijekom ispunjavanja potraga za Lukashi, prema izdajicu, Pavlik, ubivši ga "kontakt" Aru, au njegovoj PDA nalazimo sažetak nestale ekspedicije.
8. U divljini, na samom prijelazu u Amber nalazimo skupinu Sivoa, iz njegove PDA možemo saznati da šećeri znaju o ekspediciji.
9. Sakharov želi razgovarati s nama tek nakon što je nastupao fang podružnice i kandidat prijevare.
10. Na tisku Sakharova, potrebno je otići X-10, ali već smo bili tamo, ne postoji ekspedicija tamo, ali su šećeri inzistirali, idite i provjerite.
11. I stvarno naći dva mrtva i jedva ekologa, koji traži da zaustavi svoju patnju i završiti.
Pomoću srca, učini to.
12. Recimo o duhu koji se dogodio. On pretpostavlja da je od X-10 postoji još jedan izlaz, ali gdje?
13. Razgovaranje s Fremenom, u radu Jamesonovog plaćenika, našao je spominjanje operacije na uhićenju monolit.
14. Dump se bavi Grupom Tomažom i pokupite plan hvatanja.
15. Iz plana učimo o putu od X-10 do sarkofaga i leđa.
16. Idemo na duh ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u Sarkopagu, dobivamo zadatak da donesemo 10 zlatnih kriški mesa, od lokacije SES-2.
17. Donosimo duh kriške, au nagradi dobivamo informacije o tranziciji iz sarkofaga na Černobilis.
18. Dobivamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika na Černobilu, 2.
19. Donosimo dokomi duh.

Potraga na laptopu Arhara:

1. Razgovarajte s Danom (u ranim verzijama on je bio na Cordonu, kasnije se preselio u močvaru).

2. Idite na Agroprom (morate obojiti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovaramo s Zakhar (bar) (možete proći potragu za obranom DAN Grupe)
4. Razgovarajte s Danom, on govori o neobičnoj aktivnosti vojske na agrijemu.
dobivamo zadatak, ukrasti paket od vojske na agrijemu.
(Govoreći o cesti i rastavljanju s grupom osvetnika obično odgodite dok ne budem dobro opremljen)
5. Susrećemo se na agropromu s Arhar i njegovim grupnim napadom Agroprom, uzmi pošiljku.
6. Ne znamo što je to za ono što, samo privlači Dan.
7. Ponovno govorimo s Argarom, dobivamo zadatak, donosimo svoju bilježnicu.
8. Idemo u tamnicu poljoprivrede, pronaći leš Arhara prijatelja i uzeti bilježnicu.
9. Dajemo Arhare prijenosnog računala i dobivamo zadatak da donesete laptop Achary, jer on traži da posjeti Dan.
10. Razgovaramo s DAN-om i dobiti zadatak na znanost flash voziti od X-18.
11. Donosimo i dobivamo podešenu psi-kacigu, identičnu onome što daje šećeri.
12. U slučaju ili odmah idite na radar i pronađite prijenosno računalo.
13. Donosimo laptop na vojni skladišta Yakut.

Počnite tražiti duh i ubojice fang

Sve čudno čudno počinje s krhom pištoljem, nalazimo i donosimo.
1. Razgovarajmo s Fremenom i dobiti zadatak da pokupi Daimsonov slučaj slobodan iz Mercenar.
2. Pronađite Jamesona Divlji teritorij, On ne želi razgovarati o dobrom, "Valim" sam i njegovoj grupi, uzeti slučaj, razmislite o slobodu.
3. Dobivamo zadatak za Ghost PDA i dovedete ga u Sakharov.
4. Govorimo oko (Semenov) o duhu, traži da pronađe dnevnik duhova.
5. Pronađite dnevnik (na agroprom), donesite krug
6. Govorimo s barmenom, u zamjenu za informacije, on traži da mu donese sibije, donijeti.

Potražite ubojice Fang:

7. Razgovarajte s Voroninom. On traži psihički flash pogon.

8. Idemo na psiho, koji "živi" u močvari na vojnim skladištima, uzmite flash vožnju, molim vas Voronin.
(Isti flash pogon traži da dovede slobodu Max, možete se složiti na to, samo onda ne zaboravite kupiti flash voziti od maxa)
(Drugi trenutak, močvara je vrlo aktivna, a živa priroda često cums psiho pred nama, a njegov leš može lako nestati, tako da neće biti suvišno da se bave psihosima i uklonite USB flash pogon od njega, kada prvi put Posjetite zvučnike, bez čekanja na njega)
9. Razgovaramo s douškom u baru, za daljnju promociju trebamo informacije Tirana.
10. Razgovaramo s DAN-om i uzeti Tiranu PDA.
(tako da tijekom razgovora dan nije postao neprijatelj, prvo ga zamolite da ga popravi)
11. Donosimo PDA informaciju i učimo od njega o plaćenik Gavre.
12. Govorimo s Gavr (as), saznajemo da je sloboda kontakt s plaćenicima, kroz zlato.
13. Govorimo s Gavrtom, traži plaćenik vijaka i donese ga PDA.
14. Ponovno govorimo s Gavrtom i dobivamo zadatak da donesemo dokove iz monolitne leševe u X-10.
15. Tijekom svog posjeta X-10 nalazimo leš ovog tipa, papir je doista od njega, uzimamo i dovedemo ih u Gavru.
15. Govorimo s Yakutom, on sumnja na zavjeru i šalje se na slobodu.
16. Razgovaramo s Fremenom, učimo o okupljanju plaćenika u TD-u.
17. Uzimamo odvajanje mješavine u td i donijeli flash pogon na Fremen. U verziji Saltara datira 14. kolovoza 2010. godine bila je alternativna prilika za mirno "prekid" s mješavinom. I odvajanje se preselio na drugo mjesto.
18. Govorimo s Gavr. Havre na nama se uvrijedi mješavina, trovanja i haljina GG na niti.
(Neće biti suvišno, idite u Gavru lagano, ja obično odbacujem sve, u biču u otvor na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
19. Govorimo opet s Gavrom, postaje neprijatelj, a sa mirnom savješću, s njim i svim svojim suradnicima.
20. Govorimo s Yakutom, vidio je iz baze slobode do Zavave, ladica je vučena.
21. Tražimo plaćere i uzmi kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i dobiti nešto iz vašeg Kabara, koji je uklonio Gavr iz otrovanog GG-a.

U potrazi za duh:

7. Razgovarajte s kružnim, dešifriranjem dnevnika, on mu je potreban radničko računalo.
8. Razgovor s Arhar, trebao bi znati gdje se može naći.
9. Pronađite u sustavu X-18 i donesite krug.
10. Nakon što ovaj kruglov šalje GG na Yakut
(Daljnja grana će raditi nakon obavljanja grane na očnjoj i kandidaturi dragog
11. Dolazi SMS od duha
12. Dolazimo u Yakut i pitajte gdje pronaći duha i on šalje Gg u poljoprivrednu tamnicu.
13. U podrumima poljoprivrede akumuliraju se za zasjedu, ali nas ne bi očito čekali.
14. Opet u Yakut, on šalje GH do radara. Ovdje ćete naći duha!
15. Duh šalje GG na Sichu za DT, pobijediti zvijer Avengers. Počevši od Solyanke datirane 14. kolovoza 2010., aferi i sova preselili su se u močvare.
16. Usput, ako je sova ubijena, tražeći njegov leš i dobiti savjet na svom SCROOnu u X-10 iz kojeg učimo tko je prošao duh.
17. Ponovno posjećujemo duh, dobivamo zadatak da ubije zvijer i donijeli njegove dokumente.
18. Idemo u kordon i izdržati kontrolnu točku, zajedno sa svim vojnim i avenerama, uzmi do dokumentacije zvijeri.
19. izvijestili su duhovi.

Zadaci čistog neba:

Prijelaz na močvaru daje ventilator nakon potrage za zaštitom kampa od plaćenika (nakon izlaska iz X18). Prijelaz se prikazuje u PDA i malo je južno od sela newbies.

1. Na ulazu u močvare nalazimo na poljoprivrednicima Deca i daje zadatak da spasi prijatelja od zatočeništva gangstera. Idemo na putu do crkve, čistimo gangstere i pronalazimo zarobljeni Sakhat, razgovarajući s njim.
2. Vraćamo se u đavla, prijavljujemo o izvršenju zadatka, dobivamo informacije o teleportiranju na čistu nebo bazu.
3. Idemo u bazu, nailazimo na 3 znaka koji nam daju zadatke - vazirano, hladno i vođe Chiuribovskih slatkiša.
4. Zadatak vazirano - pronađite iscjeljujuću mast.
4.1. Idemo u Kalmykovu kolibu - mjesto je označeno na karti kruga. U kolibi na podu nalazi se ruksak, u njemu granata. Uzimamo granatu i eksplodiramo (GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od eksplozije - art + odijelo). Pojavljuje se Calmyk.
4.2. Govorimo s Kalmykom, dobivamo zadatak da donesemo spremnik. Mjesto spremnika označeno je na karti kruga.
4.3. Idemo na ruksak, uzmi spremnik. U teleportiranju oko ruksaka nalazi se minimalno 1 prolaz, ali vrlo uska (+ pol metar u stranu i ne radi), morate pronaći mjesto ovog odlomka. Čini se da je položaj prolaza ugrađen nasumično. Prikaži ustrajnost u potrazi različita područja.
4.4. Donosimo kontejner Kalmik, saznat ćemo tarife za razmjenu masti. Donosimo Habar i dobivamo 3 prave staklenke, odnose se na vazirano
4.5. Prolazimo mast Vasilia i dobiti priliku nadograditi i popraviti neke kostime.

5. Zadatak hladnoće je jednostavan - označiti jedinstveni pseudogigant na agrijemu. Mjesto je označeno na karti u PDA. Ako naljepnice nisu - onda pseudogigant prolazi u sjeveroistočnom okruženju
5.1. MetM pseudo-quidicticcant iz oružja hladnoće i izvješće o zadatku.

Ključni su slatkiši ključni za daljnji prolaz, uklj. Za otvaranje prolaza na nova mjesta (likansk i sljedeći).
6. Mi govorimo sviblov, dobivamo zadatak da dovede mozak jedinstvenog kontrolera. Mjesto kontrolera mrijesta označeno je na karti. Idemo, ubili smo kontrolora, a čudovišta dolaze k njemu, uzimamo mozak.
7. Dajemo mozak Sviblove i umjesto toga dobivamo priliku za razmjenu pojedinosti o jedinstvenim čudovištima na oružju.
8. ponavlja se sa sviblovim. Dobivamo zadatak da ukrade PCM od gangstera. I naljepnicu u PDA-u na grickalice. Bez odgađanja, potrebno je ići i razgovarati s tišinom, inače može propasti u borbi protiv gangstera ili koljena u anomalije.
9. Razgovaramo s tišinom, dobivamo rafiniranje na zadatku.
10. Idemo na teritorij Bandyukov i kroz spremnik se uspon na krov, idite dolje i uzeti PCM s ruksaka. Prije uzimanja PCM-a, razbojnici ne bi trebali vidjeti GH, inače potraga ne uspije.
11. U vrijeme ozljede, PCM će biti inježeni lovcima na čelu s Den, pomoći u borbi protiv gangstera, sada je već moguće igrati s razbojnicima. Nakon skidanja, možete razgovarati s den, ali kasnije.
12. Predajemo PCM Svibblov, dobiti novi zadatak - kontrolirati posao freebies. Potraga nije kritična za prolazak, ne možete ispuniti i ne uzeti Sybov. Glavna nagrada je Habar uklonjen iz ubijenih plaćenika.
13. Idemo u kordon u tvornicu u kojoj su bili lovci s den (u PDA zadatku a pogrešku da će Freebie biti navodno na farmi).

QotA Quests ili pretraživanja crnog liječnika:

1. Razgovaramo na dan, dobivamo zadatak da razgovara s mačkom i naljepnicom na njemu u PDA.
2. Idite na mačku, recite, pratite ga do Burnt Khutora. Odmah iza leđa mačke u ruševinama u središtu povišenog zračenja leži leš na koji trebate dobiti. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražite leš monolithice, uzimajući karticu i dajte ga mački.
4. Pratite mačku prije unosa PUREBOVTTSEV baze, aktivno testiranje stoke oko ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar do hladnoće, razgovaraj s mačkom. Dobivamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima za redom na temelju, nalazimo perzijsku u kući s pojavljivanjem pored kuće u kojoj je svibblov vrijedan, nazvan sam Misha Eloc), kažemo. Dobivamo zadatak da donese TV.
6. Idemo u Cordon, uzmi TV u blizini Akim, dajte los. U zamjenama dobivamo informacije o mogućim lokacijama monolitesa (označene na karti krug).
7. Poboljšamo mjesta mogućeg mjesta monolitesa, nalazimo ih, uništavamo, uzmi bilježnicu.
8. Dajem prijenosno računalo mačka, dogovorite se o kasnijem sastanku u baru.
9. U stvarnosti se mačka može pojaviti na 2 mjesta - izravno u baru ili na zvučnicima na parkiralištu u stalkeru između baze slobode i zlikovaca krvi. Koji su razlozi i ovisnost o mjestu izgleda - besmisleno sam. Dobivamo mačku kao zadatak donoseći lijek iz Kalmyka
10. Idemo u KalmyK, treba sastojke - prikupiti, donijeti. Čekamo vrijeme, uzimajući lijek.
11. Dajem lijek mački, dobivam zadatak da se "jezik". Idemo na agromprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo monolitepove i slobodne od njihovog zatočeništva Chuku i Geek. Govorimo s bilo kojim slatkim par, pratimo iu središnjem kompleksu. Preporučujem ga unaprijed očistiti teritorij na putu - inače ta mlada stvorenja su brže kruglov bacite kako bi se borili sa svime što se kreće i ne uspijevaju.
13. Na području središnjeg kompleksa govorimo s Chuko ili GOS-om, dobivamo vrijedne informacije, idite na mačku.
14. Podijelimo informacije s mačkom, učim o Rabinovichu i dobijete zadatak idite na stignuo, idite.
15. Scrolls Dobivamo informacije da nam je potrebna skromna.
16. U selu Blodsows nalazimo Jokera, kažemo, otvorit ćemo 3 boce i dobiti informacije o skromnoj.
17. Idemo duboko u sela, nalazimo skromnu ranjenu, poslasticu, kažemo, dobivamo informacije o Rabinoviću.
18. Idemo na Pripyat, naći Rabinovič u kući s namirnicama u blizini hotela. Preporučujem očuvanju prije komuniciranja s Rabinovichom.
19. Govorimo, dobivamo informacije o "crnom liječniku", vraćamo se na mačku.
20. Izvijestio je mačka, dobivamo zadatak da razgovaramo s Zakhar.
21. Razgovaramo s Zakhar, dobivamo zadatak da se živi brat Louis.
22. Idemo na močvaru, prašinu avenera na sjeveroistoku mjesta u blizini sjevernog izlaza u kordon. Čistimo sigurnost, a ne na dodir Louisovog brata, razgovarajući s njim, primamo informacije o francuskom.
23. Na temelju slobode nalazimo leš Francuza, uzimajući ga u PDA, prolazimo Zakhar.
24. Dobivamo zadatak da pronađemo Fang i otići na obavljanje niza Quests "Traži kutiju i sef tajanstvenog stalkera", "nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom", "sastanak s ockle ..." ,
25. Nakon ispunjenja svih kalstes fang, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo skupinu slobode na čelu s Borman. Dobivamo od Borman zadatka da uništim snajper.
26. Idemo na gradilištu, čistimo sve neskip, uništavamo snajper. Dolazi SMS iz Svibova o potrebi za sastanak.
27. Idemo u Borman i predamo zadatak.
27. (a) Opcionalni zadatak za parcelu iz Bormana je pronaći prigušivač i atribut duši. Idemo na gradilištu, nalazimo prigušivač u jednom od spremnika lijevo od gradilišta. Za referencu - prigušivač može biti ispunjen bez vas, tako da ne preporučujem odlazak s mjesta prije nego što je to i također ugušiti sve leševe ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Pozivamo prigušivač od strane duše, čekamo 5 sati, uzimajući, vraćamo se na gradilištu i mi predamo zadatak Bormana.
28. Idemo u Svibl, dobivamo zadatak da pronađemo kurir na radaru.
29. U radaru nalazimo kurir pored duha. Preporuča se zaliha zdravstvenih pripravaka i umjetnosti za vraćanje zdravlja - uvelike koristi.
30. Uzimamo kovčeg na kuriru i nosimo Saharke, unatoč svim žalbama zadataka u PDA "povratku u Sviblov". Savjet - Teleporti iz kosti u igri su izumljeni ne uzalud i vrlo dobro pomaže u ovoj situaciji.
31. Iznajmljujemo kofer Sakharov. Prije povratka preporučujem jesti čvrsto, jer Onda spavamo dugo vremena. Razgovaramo sa Sakharovom i vrati se u Sviblov.
32. Izvještavamo o izvedbi zadatka, dobivamo deaktivator teleporta.
33. Idemo na Limansk, deaktivirajte teleport na gradilištu, prolaze sjever i idite u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo mačku i skupinu pratnje. Zajedno imamo duboko u bolnicu. Koji je igrao u CN-u bez poteškoća naći će put.
35. U sjevernom izlazu iz bolnice susrećemo se s crnim liječnikom, komuniciramo i učimo nove informacije. Na izlazu iz bolnice možete razgovarati s mačkom (ne nužno).

Pretraživanje okvira i siguran tajanstvenog stalkera

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim zadacima PDA, pa je potrebno zapamtiti dijaloge izdane zadacima, kodovima itd.
Podružnica ključeva - Shakhtar. Da biste dobili prijelaz u pećinu, morate uzeti ćelavu potragu u baru u potrazi za blagom. Pa, rudar će sigurno zamoliti GG da ispuni mali poredak - donijeti knjigu iz zaboravljene šume. Nemojte biti lijeni - donijeti.

1. Razgovaramo s rudarom, dobivamo zadatak - spasiti pobjegao "rasipnog sina" (FIMA ugljen) i donijeti bilježnicu sata.
2. U labirint na gornjem sloju prijelaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od straže, spasimo bjegunca i dobivamo od toga u zahvalnost prijelazu iz labirinta do pećine.
Ako u shootu, monolitic iznenada ubij ugljena fume - ne uzrujan, glavna stvar je da ga je označio da je spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo prijenosno računalo i gledamo povratak rasipnog sina (čak i ako je prije toga ubijen monolitik). Kao nagradu primamo recept za novu umjetnost, zveckanje.
4. Na odboru rudara razgovarajte s FIMA-om i upoznajte o tajanstvenoj kutiji i sef od njega, prijelaz iz labirinta za Amber, kao i potrebu za razgovorom s adrenalinom. Mogu li naučiti o drugoj tranziciji, FIMA traži da se kompleti za prvu pomoć, zavoje, "duša" i sapun.
5. Govorimo s adrenalinom, dobivamo zadatak da donese kovčeg i siguran od labirinta. U isto vrijeme dobivamo prijelaz na labirint iz Amber.
6. Donosimo Fima Khabar i on govori o tranziciji s labirinta na novu lokaciju, prijelaz koji ne daje, do ranijeg (kasnije će tranzicija dati Shakhtar).
7. U labirintu nalazimo kutiju, u njemu - bilješka s zanimljivim i korisnim informacijama (kodovima za 2 vrata). Donosimo adrenalinsku kovčeg, ispričajte o sastanku s besmrtnom sjenom Monolitha. Saznajemo što trebate razgovarati s Shakhtar. (Kako pronaći kutiju, možete naučiti u odgovorima na "druga pitanja", u odjeljku "Labirint")
8. Govorimo Shakhtar, kaže o potrebi pridruživanja Monolithu i šalje Sidorovič.
9. Razgovaramo s Sidorovičom, dobivamo još jedan zadatak za potragu za remim i amuletom Monolitha.
10. Idemo u labirint, na putu do labirinta pokušavamo zadržati što je više moguće od neutrala i bivših prijatelja! U labirintu nalazimo sjenu monolita i naučite treći nedostajući kod od vrata do monolitnog bunkera. Što god je govorio, potrebno je namjeravati ga "plazma gusjenica" i "ratnut". U bunkeru uzimamo sef i strahar. RelNAbra može pokupiti jedan od monolitkinja u bunkeru - ne zaboravite jeftino s njima.
11. Idemo u Sidorovič, dajte dopine i amulet monolit.
12. Idemo do rudara i dati sef. Dobivamo prijelaz na novu lokaciju neotkrivenu zemlju.

Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom:


Ova grana zemljišta bit će dostupna nakon završetka zadataka na potrazi za ubojicama Fang.
Još jednom, preporučujemo da ne bi pažljivo čitalo sve dijaloge i na kraju, nitko neće ponoviti ništa.
Ako patite sklerozu, napravite snimke zaslona dijaloga. Ići.

1. Mi se sigurno, idemo na vrh labirinta, nalazimo točku prijelaza na nedokazano zemljište (NZ) i otići tamo. Prijelaz na samoj najvišoj razini velike dvorane, praktički zrcaljenje iz tranzicije kroz koji GG spada u labirint.
2. Razgovaramo s asternostima, učimo o nekim mještanima.
3. Upoznajte pustinjaka, kaže više o nekoliko. Dobivamo torbu s lijekovima za ginekologa.
4. Upoznajte ginekolog, dajte torbu i sef.
5. Razgovaramo s ciklopama, iz njegovih verzija učinit ćemo o mjestu lijekova. Učimo o mjestu prijelaza -\u003e nz.
6. Idemo u kordon i uzimamo lijekove.
7. Mijenjamo lijekove ciklopu ili ginekologu, prema okolnostima.
8. Govorimo s Zhorvkom Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je Infa o očnjaku. Ali što otvarati druga vrata, on treba baterije.
9. Govorimo s starcem na ulazu u pećinu. On govori o vatrenoj pećini (op), o činjenici da je vidio željene baterije i pita da li dobijem, naći sat izgubljen tamo.
10. Govorimo opet s pustinjakom, on zna o OP-u i poznaje neke od njenih "stanovnika".
11. Ulazi u dva, i vidljivi, ali ne i vrlo dobro. Na jednom ulazu nalazimo hodočasnike i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i satom, ako donesem britva s njegovog SKRON-a. Sada se nalazi parking avenera, a on sam ne može ići.
12. Ne-ravna stealth misija, nalazimo bačeni ruksak hodočasnika i odvojite sve. Ako barem jedan osvjetnik umre tijekom izvješćivanja o zadatku, misija će biti uspješna.
13. Dajte stroju, uzmite sat.
14. Dajemo sat i učimo iz tranzicijskih točaka AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Idite opet u hodočasnik, već je obrijao i rado nam daje baterije. Dolazi SMS iz pustinjaka, traži da ide, postoje informacije.
16. Razgovaramo s pustinjem. Učimo što nam je adrenalin tražio, pojavio se informacije o vlasniku sigurnosti. On kaže da adrenalina treba novi anomalijski detektor. Detektor može pomoći vithi-hologramu.
17. Uzmite baterije ZHork, jer netko govori s vitom. On traži da donese dva elitna detektora i plazma gusjenica. SMS dolazi iz adrenalina, ljudi su došli za kutiju.
18. Idemo u jantar i kupiti detektore iz Sakharova. Ovdje s detektorima nevolje! Pa, ako se igraš s redovima, onda jedan već moraš biti. A drugi bi se trebao pojaviti na prodaju od Sakharova, s istom periodikom kao Bioradar, ali osobno, nisam ga vidio na prodaju ovog uređaja. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, zapišite. Možda će u budućnosti u budućnosti to ispraviti, ali za sada sam morao uređivati \u200b\u200bkonfiguraciju Sakharov.
19. Donosimo twit dva elitna detektora i plazma gusjenice, kao odgovor na koji nas šalje na ciklop, on zna gdje tražiti Hurricewith s Viti detektorima. Slušamo svoj sljedeći savjet u poetskom obliku.
20. Idemo na odlagalište, nalazimo Schron, postoje dva detektora, jedan od njih će otići, stvar je divna, vidi i hladnoća je nevidljiva, a zvijezda Arharyja, i po sebi, svi ostali.
21. Dolazimo na adrenalin, dajte detektor. Otkrili smo da su dvojica došla za kutiju, jedan od njih je gladovanje, drugi adrenalin to nije smatrao, to je fragmentiran, što znači da je vlasnik odavno bio uvala zona. Govoreći sigurno i gg. SMS dolazi iz ginekologa, otvoren je siguran.
22. Govorimo s ginekologom, u sigurnom je bio stara karta teritorija u blizini Cherios. Ginekolog traži pronalaženje informacija o perfuziji. Iza nijansi, kao i obično, idemo na ciklop. Ponovno slušanje vrha u stihovima. Pojavi se prijelazna točka na labirint.
23. nalazimo se u labirinti polu-veličine plaćenika, koji je svjestan perfuncore i kaže gdje tražiti tikvicu za njega. Vrata s informacijama leži u blizini. Ako, prije toga, došli su do kutije kroz teleport, Mercenar će brzo naći, leži malo bez dostizanja ovog teleporta. Odabiremo disketu, tretiramo plaćenike.
24. Donosimo disk ginekolog i saznamo da su tikvice doista potrebni. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajpera, ovdje na NZ-u, to je samo kako doći do njih, oni pucaju sve što se kreće. Idemo za sljedeći dio pjesama na ciklop. Dobivamo SMS nepoznati stalker, Karta domaćin, on nije protiv onoga što bi napravio kopiju, ali izvornik će morati biti vraćen, kroz zvijezdu.
25. Idemo u vojne skladišta, nalazimo željeno mjesto, pokupite tikvice.
26. Vraćamo se, dajte tikvice ginekolog. Da biste izgradili instalaciju, traži da pronađe napajanja i kontrolni čip iz slobode ECZA. Osim toga, dajemo ginekologiju pseće kartice, što god je napravio kopije.
27. Idemo na mjesto pada meteorit, nalazimo deaktivator teleporte, padamo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta već je u pećini. Još jedan savjet, na ulazu je prilično vruće, neće povrijediti da lebdi artefakti iz topline.
28. nalazimo se u pećini hodočasnika, pomaže pronaći pristup plaćenicima. Poboljšamo špilju, pronađite BP i naknade.
29. Idemo u himeri, vođa osvetnika na NZ. Ima mali zahtjev, popuniti natjecatelja - Sidorovič i donijeti glavu na dokaz ...
- Mala primjedba, između stavaka 28-29, potrebno je bez srednje uštede / oporavka, inače će aveners postati neprijatelj
30. Sastojci pronađeni u špilji za ugradnju, odnose se na ginekolog. Vodimo izvornik i kopiju pseće kartice. Obavijestimo ginekologa da je Sidorovičja glava trebala uspjeti. Shura je predložila da sklizne sveševe punjene, i mogu nam pomoći u njemu, zapovjedniku lovaca, i oni, ovdje su živjeli.
31. Philinski se slaže da pomogne, ali za rad koji vam je potreban kontrolor, samo je u pravu izlio na radaru, potrebno je pokupiti.
32. Pokupimo. Donosimo franch.
33. Za rad traži 10 kandža Chimera +100 tr. Prikupljamo, donosimo, pokupimo glavu Sidorovič.
34. Idemo u himeri, daj glavu. Reagensi koje nam ne daju, ali otkrivamo da je na NZ-u, njegov orlovi vlak, a kasnije će ići u potragu za kćeri nekih udaraca, ona je nestala u zoni. SMS dolazi iz ciklope, postoji tisak na predmemoriji.
35. Slušamo još jedan dio pjesničkih otkrića i stavljajući na vrh. U cviljenje chimeras uzimamo tikvice s reagensima.
36. Odvojite se ginekologu. Divimo se optuženoj perfuziji. Dobivamo SMS od Fang, želi se sastati.
37. Mi govorimo s ciklopama i dobiti posljednji savjet.
38. Idemo, uzimamo sve iz predmemorije kao bonus.

Kesta Fang (planinarenje u Warlabu, Crvena šuma):

Ovo počinje priča Odmah nakon prikupljanja perfuzora za pacijente bolnice ginekologa.
Važno! Prije razgovora s Lukašom, prema zahtjevu 6 (o sektoru plaćenika) Morate postići što je više moguće zadatke Lukasa i duša, tako da sve slobode postaju prijatelji ("otkriven" u PDA). Izuzetno se ne preporučuje čak i slučajno ubiti slobodu. U suprotnom, tijekom ispunjenja Quests Panthers Dio slobode će postati neprijatelji i ispraviti situaciju će biti gotovo nemoguće.
Osim toga, svaki put kad odem na zvučnike, provjerite ima li čudovišta koji napadaju slobodu na barijeru. Ovaj proces kontinuirano smanjuje ugled označenog u slobodi i uvelike utječe na mogućnost "crvenila" frododaca nakon zadataka pantera.

1. Dobivamo SMS od Fang (str. 36 iz grane "Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom"), prolazimo kroz vrh ulaz (kroz močvaru) do vatrene špilje.
2. Govorimo s očma, dobivamo zadatak da podijelimo novu teritoriju (vojni laboratorij ili Warb), dobivamo prijelaz iz radara do Warba i od Varlab do X16.
3. Idemo na Radar, imate prijelaz na vrata s bravom kod. Kod dvorca daje SIDA nakon što je donio alate iz Sidoroviča. Padamo u Warb na strmoj rastavljanju monolitkinja s plaćenicima. Možete jednostavno stajati na ulazu od 10-15 minuta, dok neprijatelji ne uništavaju jedni druge.
4. Nalazimo leš plaćenika kostoloma u biljarskoj sobi, uzimajući notepad plaćenika od njega. Nedaleko od leša dobivamo SMS od psa.
5. Idemo na zvučnike u Fang, on je na farmi, gdje su se dužnici temeljili, kažemo s očma, dobivamo zadatak da se prođe u povjerenju u plaćenike, koje će Lukash pomoći.
6. Razgovaramo s Lukašom, učimo o sektoru i pauku.
7. Idemo u radara, ubili smo pauka u blizini izlaza Tamna dolinaUzimamo pečat i postanemo plaćenik. Uz daljnje pomake, pokušavamo izbjeći kontakte s bilo kojim grupiranjem, posebno s bivšim neutralima i prijateljima - nakon njihovog ubojstva, možete biti u beznadnom položaju.
8. Idemo u Warlab, nalazimo u biljarski sobi, razgovaramo s njom i dobivamo zadatak na vrijeme da pronađemo Walkie-Talkie, nalazimo u jednom od ruksaka. Upoznao sam 3 ruksak na razini ispod. Imao sam radio u posljednjem ruksak. Dajemo radio, saznajte što veliki stric želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo s demobom, dobivamo zadatak da pokupite punjenu PSA iz sjedišta Lukashe. Dobivamo koordinate tranzicije s Varlab na AU.
10. Razgovaramo s Pantherom, dobivamo zadatak presresti glasnik na kordonu i pokupiti disk. U PDA vidimo fotografiju mjesta gdje trebate dobiti. Nježno dođite u kordon. Preporučujem da imate teleport iz Sakharov, odmah teleportirati u Cordon. Popnemo se na gornje strukture mosta, dolazimo do ruba poderane farme, dobivamo SMS Panchers da smo na mjestu, treba pojaviti glasnik (narednik za štaku), uzeti disk iz njega.
11. Napuštamo Panther stranu i dobivamo zadatak da donese ruksak iz sjedišta Lukashe. Dobivamo ECU-nevidljivi.
12. Idemo na zvučnike, nalazimo slobodu ruksaka u oružašnjoj sobi i od toga uzmite prototip oklop (ne pokušavamo se sami, kako ne biste oštetili!), Nalazimo se u prvom katu , Mi također uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Demobel i Bronnin Panther, s oznakom želi razgovarati s šef plaćenika.
14. Govorimo s šefom i shvatimo da je rastavljanje s Gavrom bio beba raketa, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lik sada pomoć. Pomozite Panther i njegovi stražari da očiste krevete od plaćenika.
15. Razgovaramo s Pantherom i demobom, primamo informacije i nagradu za pomoć Panter.
16. Idemo na branje u baru, dijelite informacije. Fang šalje Lukasha. U isto vrijeme, možemo dobiti prijelaze do crvene šume i likansk, kao i zadatak da pokupi dokumente u crvenoj šumi.
17. Idemo u Lukas i dati pečat plaćenika.

Moguće je da je dio zadataka opisao dalje i nije obvezan za prolaz zavjere, ali nisam provjerio odnos između njih. Stoga, opisujem redoslijed, kao što je održano.

18. Razgovaramo s Lukašom, dobivamo zadatak da pratimo Freedov. Dolazi SMS od Panthera.
19. Govorimo s vitaminom, pregovaramo o sastanku na radaru.
20. Idemo na Radar ako se radar nije dugo očistio, onda preporučujem čišćenje rute do varlaba od dodatnih zuba i debla. Nakon toga razgovaramo s vitaminom (skupina je još uvijek na ulazu u loku), prati grupu u rupu u mreži ograde, recimo opet s vitaminom i idite na krevet. Važno je donijeti samo vitamin u Varlabu.
21. Ako ne postoji vruća želja za borbom s psima, možemo lako pričekati dok freesty bude očišćena warlabom i vitaminom će doći u biljarsku sobu.
22. Govorimo s vitaminom, isključujemo za blokiranje teleporta i dobivamo nagradu - Goldst Ingot freesty. Dolazi SMS iz ciklope - dok ne reagiramo.
23. U desnoj osovini dizala na stubama se uzdižu na tajno dio Varlaba, razgovaramo s lijenim. Učimo o glavnom znanstveniku.
24. Nalazimo Maplenov, kažemo i dobivamo mnogo zanimljivih informacija, dobivamo zadatak da donese hologram u Warbiju.
25. Idemo u NZ, razgovaramo s ciklopom, dobivamo još jedan savjet u predmemoriju.
26. Govorimo s hologramom, pratimo ga prije prelaska u AU.
27. Idemo u Warlab, razgovaraj s Maples, dobivamo zadatak da donese umjetnost i kaldrme.
28. Idemo u pećinu i uzeti srce poltergeista u Shakhtar. Shakhtar daje umjetnost tek nakon susreta s liječnikom u Pripitu, primajući liječnički zadatak da pripisuju medaljon na Shakhtar. Također, Shakhtar će pitati lanterna - gdje i kako je sve pronađeno, opisano u drugim odjeljcima za vodiče.
Gdje tražiti 10 cobblestones - svatko se odlučuje. Povremeno se mrijeste u pećini, dio vaše umjetnosti pretvorit će se u kaldrme na prvoj pojavi radara, itd.
29. Idemo u Klenov, dati umjetnost.
30. Ako niste primili prijelaze i zadatak iz stavka 17. opis - dobivamo, idemo u crvenu šumu. U blizini tranzicije susrećemo skupinu na čelu s Shadowmanom i pomaže u ispunjavanju 2 zadataka - oslobađanje mosta i boriti se s jata čudovišta.
31. Na karti u PDA-u je zabilježeno mjesto lovaca, nalazimo "viši" lovca (koji ima dijalog) i dobiti posao za povratak ukradenog ruksaka.
32. Idemo na močvaru do hladnoće, kažemo, dobivamo informacije o mjestu lopova, idemo na vrh i pronađite zarobljeni lopov.
33. Slažem se s raspršivačima Mitke o otkupljenju, razgovaram s Mitom, uzimajući ruksak, nose lovce u crvenu šumu.
34. Dajemo ruksak, dobivamo savjet na mjestu ruksaka s dokumentima. Letite od čudovišta, nalazimo ruksak, uzmite dokumente, odnose se na Fang.
35. KLYK daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denis. Idemo u crvenu šumu u rudniku, čistimo čudovišta, pronalazimo i spasimo Denis, pratimo parkiralište u stalkeru, vraćamo se u želuc.
36. Predajemo zadatak i saznajte što sam tražio zvijezdu.

"Ljudi Solyanka" datirana 04/19/2010 za s.t.a.l.k.. Sjene Černobil "+ dopuni 14.08.2010

Kratki opis


30 lokacija
Cordon, močvarni, deponij, tamna dolina, zaboravljena šuma, netretirana zemlja, nii agroprom, bar, divlje životinje, jantar, vojna skladišta, radar, pripyat, Chaps1, Chaps2, ATP, Crvena šuma, Limansk, bolnica, Staro selo, Generatori + Dungeon agroprom, laboratorijskog X18, X16, X10, Warb, špilja, labirint, sarkofag, monolit kontrolni bunker, Mrtvi grad + 3 mjesta iz SN (ZEP, Jupiter, Pripyat)
- 14 vrsta mutanata + mutiranje
Slijepi pas, Pseudoopa, Pseudooplot, Pseudooblot, Pseudoganac, Tušganchik, štakor, krv krvi, močpnu krv, chimera, elkthrofimera, prozirna himera, kontroler, pauza, politergeist, poltergeist, bure, biblioteker (od metro 2033)
- 13 grupacija
Pojedinačna, vojska, plaćenika, gangsteri, ekolozi, dug, sloboda, monolith, Čisto nebo, lovci, osvetnici, predstavnici o-svijesti + trgovaca i servisera (čak i glasine o prisutnosti u zoni žena), najtajanstveniji grupa "Posljednji dan".
....i
- 45 artefakata
- ogromna količina oružja
Od šaka i noževa do teških strojnih pištolja i granata.
- veliki broj oklopnih vozila s mogućnošću njihove nadogradnje
- 5 vrsta detektora
- 15 anomalija
- 4 mobilni teleport
- 9 Jedinstveni Quest Caches
- veliki broj zadataka

Nalog za instalaciju


1.merker Shadow Chernobil 1.004
2. Međunarodna salinka 04/19/2010
3. Komunikacija 14.08.2010
4.Patch od 20.08.2010
5.Tatch od 3.09.2010
6. mjesto Xrgame.dll u mapi za bin
7.Astaptacija za snimanje (ako je potrebno)
8.anaptacija ispod flastera 1.005-1,006 (ako je potrebno)

preuzimanje datoteka


Alternativa - "Sve u jednoj boci" - instalater iz Tor62:


Prilagodba pod widecamistom


Preuzmite - http://webfile.ru/4728129.
Instalacija prilagodbe
1. Što odrediti omjer aspekta monitora podijelite širinu dopuštenja na svojoj visini. Ako je rezultat 1,6, tada 16x10 (1680/1050 \u003d 1.6). Ako je 1. tada 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Sada otvorite preuzetu arhivu, idemo u mapu s rezolucijom koju trebate i kopirate odatle Gamedate u mapu igre, prihvaćate zamjenu datoteke.
3. U Bioradarskim mapama i inventaru su dodatne postavke prilagodbe - Reedmi u odgovarajućim mapama koje će vam pomoći.

Popraviti ikone za slabe video kartice


Folk Solyanka datiran 04/19/2010 Dijelovi


Ažuriranje do 14.08.2010 dijelova


Za ljubitelje glazbe - punjenje glazbenih flash diskova


Najčešći depoziti i metode njihovog liječenja su:


Svi polasci su podijeljeni na slučajno (slučajno) i kritično. Slučajni polasci dolaze od svih i uvijek. Ako, nakon ponovnog pokretanja igre u sličnoj situaciji igre, polazak se ne ponavlja - igra se, nema smisla raspravljati o takvim odlaza u temi. Razmatraju se samo kritični polasci, tj. Takvi koji se neprestano ponavljaju u jednoj situaciji igre, a ne zbog njih nnevoz može nastaviti nastaviti igru.
Nakon odlaska ili nakon "mrtvog" objesiti igru \u200b\u200bgotovo uvijek ostaje dnevnik u kojem se nalazi informacije o uzroku odlaska, ova se datoteka nalazi na: u XP - Dokumenti i postavke / Svi korisnici / Dokumenti / Stalker-SHOC / Dnevnici.
U Vista / Win7 - korisnici / Javni / dokumenti / Stalker-SHOC / Dnevnici.
Najvažniji redovi ispod fatalne pogreške
Alternativni način da vidite dnevnik - odmah nakon polaska da biste otvorili Notepad i pritisnite Ctrl + V.
Ponekad datoteka dnevnika nije spremljena (prazna), a zatim morate detaljno opisati situaciju, pod kojim uvjetima postojala je odlazak.
Sada se zapise:
Eksplozivi bez dnevnika - to je obično posljedica precijenjenih grafičkih postavki ili nepravilne instalacije mode. Ponekad je povezan s instaliranjem dodataka drugih autora.
1.Description: Nevažeći vrh za objekt
Argumenti: WPN_LR30033098.

Umjesto određenog broja i broja oružja, WPN_LR30033098 može biti bilo koji drugi (WPN_LR300XXXX ili WPN_AK74XXX, itd.).
Odlazak se može koristiti na sljedeći način (ne činjenica da će to pomoći, slični odlasci mogu početi, samo s drugim oružjem, ali ista supstitucija željenog debla u ažurirati akturu može se dostaviti kako bi se riješili):
U igrapisima / skripte, otvorite datoteku BIND_STALKER.Script i ispod linije
--[]
Umetnite umjesto "XXXXXXX" barel iz vašeg dnevnika, promatranje citata, zareza, razmaka, a zatim nekonsumiramo funkciju: brisanje - [[prije lokalnog bad_object_names i]]
Nakon završetka

2.argumenti: Lua Error: f: && 𐄸Games && 񖔸.t.h.r.r.r && 񖔸gamedata && 񖔸Scripts && 񖔸_g.Script: 1121: loš argument # 2 do & 裟 format & 裟 (Očekivani niti, nemaju vrijednost)
Ovaj odlazak se prigovara prisilno, u slučaju slatke pogreške pogreške. Zašto?
Razlog je 1-2 linije iznad u dnevniku.
Najčešće - Spremi datoteku je korumpirana. Dakle, Spremi se isključuje i nastavi proizvoditi mrtve štede ne vrijedi - zato nazovemo polazak.
Postoje dvije mogućnosti za rješavanje ovog problema:
1. Pravo ispravno vjerojatno uklonite posljednje spremanje i učitavanje iz posljednjeg dostupnog.
2. Možete privremeno posuditi niz string.Format ("% s"). Da biste to učinili, to je potrebno u Gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.Script pronaći linije:
Citat
- srušiti igru \u200b\u200b(nakon prikazivanja poruke o pogrešci u zapisniku)
Funkcija prekida (FMT, ...)
Lokalni razlog \u003d (... \u003d\u003d nul i fmt) ili string.format (FMT, ...)
Asset ("Pogreška:" .. Razlog)
Get_console (): Izvršite ("Učitavanje ~~~" .. Razlog)
Get_console (): izvršiti ("Flush")
- string.Format ("% s")
Kraj.
Nakon prolaska problema s problemom, potrebno je ujediniti nizu!

3.Description: dyboradAtevalide (b)
To je zbog kontrolera:
u Gamedata && 񖔸config && 񖔸creatures && 񖔸m_controller.ltx
crta:
Max_controlled_count \u003d 10; 4
Napraviti:
Max_controlled_count \u003d 0.
Nakon što se raspičar preko kontrolera spremiva i vraća istu vrijednost.

Koju stavku (umjetnost, oružje) ne uklapa u utor. Potrebno je poboljšati s rješavanjem monitora i staviti odgovarajuću prilagodbu.

6.argumenti: Lua Error: ... Shing && 񖔸.t.a.l.k.r && 񖔸bamedata && 񖔸Scripts && 񖔸rx_facer.Script: 214: c
Opis: Can & 裟 T pisanje mem blok u datoteku. Disk možda pun.
Stack prelijevanje i preljev diska. Ne zaboravite ponovno pokrenuti igru \u200b\u200bjednom u 1,5-2 sata.

7.argumenti: Can & 裟 T Open Section & 裟 xxxxxxx & 裟
Ne odgovarajuće (krivulja) instalacija.

8.Description: bilo koji vrh u patrolnom putu u nečistijim za objekt
Za liječenje takvih polazaka (bilo koji vrh u patrolnom putu), činimo sljedeće, Georgh Seba dok ne dođem na to Loku, na kojem se dogodio odlazak, čekajući puštanje i nakon toga idi Idi Potrebno je. Oni izbriše na isti način kao što je uklonjen Gluchic deblo.

9.
Umjesto brojeva 1318 može biti bilo koji drugi.
Uzrok odlaska je "ovisna" logika djelovanja nekih likova (izvana, to košta bez kretanja i "smrznute").
Ovaj odlazak se tretira ubojstvom "Hung" ili ponavljanja iz bilo kojeg ranog plovidbe. Izuzetno se preporučuje pokušati ustrajati na mjestima koja se nalazi u blizini takvih "Hung" znakova.

10.Description: Grafikon doen & 裟 t kopiva na AI-MAP
Pogreška zbog ne ispravnih točaka grafova. U čistoj Sollyanki, to je iznimno rijetko - pokušati ponoviti od ranog ukusa, pokušati preurediti Soleanku, pobrinite se da preuzete arhive nisu slomljene, ne stavljaju dodatke trećih strana, osobito tamo gdje je sve.spawn vladao.

11.DeScription: Navedena priča objekt je alady u Registru priča!
Obično se odlasci pojavljuju prilikom kretanja između lokacija. Prenesite pretposljednju savezu (spremite prije prelaska na tu lokaciju, gdje se počeo izvući iz određene priče objekt je ...) preklapaju se oslobađanje, a zatim idite tamo gdje vam je potrebno.

12. Odlazak bez fatalne linije pogrešaka ovog tipa (brojevi u uglatim zagradama svaki drugi):
*: CRT Heap, procesna gomila, igra Lua, motor Lua, renderu
*: Ekonomija: žice, Smem
Karakteristična značajka - posljednje linije u dnevniku počinju s *:
Odlazak je povezan s pogrešnom privlačom na forum motora, nema načina za borbu protiv nje. U pravilu, odlazak nije kritičan, pomaže ponoviti od ranog seiz, ponekad - morate se ponoviti iz Seyive preuzete s prethodnog mjesta (prije mjesta na kojem se dogodio odlazak. Neki stalkeri su pomogli ponoviti " Složeni "trenutak u drugom slijedu, na primjer - ići i prvo ispuniti drugi zadatak, a zatim se vratiti na izvršenje onoga na kojem su se odvijali.

13.Sets koji se odnose na nedostatak memorije, vrsta
Argumenti: iz memorije. Zahtjev za memorijom:
Ta su odlasci najčešće povezani s preplavljenim postavkama videozapisa. Smanjenje postavki (pogoršanje kvalitete slike) gotovo uvijek omogućuje ako uopće ne uklonite polaske, onda mnogo smanjiti njihov broj.
Također se preporučuje svakih 1,5-2 sata igre kako bi je potpuno ponovno pokrenuo.

Snimke zaslona



Mini f.a.q. iz Buusty.


Mini FAQ ne poništava vodič i ne duplicira ga, ali od nekoliko žele tražiti odgovore na njihova pitanja tamo, u mini FAQ-u ćemo odgovoriti na najčešća pitanja / probleme koji se javljaju od korisnika ove teme
U Solyanki, puno potrage stvari, bez kojih nije moguće proći bilo koji potraga, odnosno, cijela priča visi. Razlozi zbog nestanka / gubitka potrage
1. Pad ispod teksture, nakon primjene granata.
2. Nisam odmah otišao ispuniti potragu, ali odgodio "za kasnije" - pokupili su izbočine koje su ubili i njihov čistač je uklonjen.
3. Nestala je iz ruksaka tijekom pljačke GG-a i nije moguće vratiti se.
4. Čini se da je zadatak potrage potrebno / odabrati objekt. Pa, itd.
Da biste dobili potrebno (dati potragu) temu, lakše je registrirati na prodaju.
Razmotriti na primjeru Sidoroviča.
Sve trgovačke datoteke nalaze se u mamersgamedadama config config_nikovka, u slučaju Sidorovicha - ovo je mapa Gamedadica Config \\ t
Sidr_supl.ltx - to ukazuje na broj stavki koje se pojavljuju prilikom otvaranja dijaloga trgovanja i vjerojatnost njihovog izgleda.
Sidr_trade.ltx - to ukazuje na raspon fluktuacija cijena u otvaranju dijaloga
Preporučujem da napravite sigurnosne kopije datoteka za uređivanje da biste imali mogućnost da se vrate ako ste negdje negdje.
Svaka datoteka trgovca ima jedan ili više dijelova koji određuju asortiman trgovca prije ili nakon pojave neke vrste igranja događaja. Imena odjeljaka priložena su u uglatim zagradama. Sidorovich 2 dijela
[... _start] - Asortiman na početku igre
[... _After_fabric] - asortiman nakon donošenja flash diskove pametnih
Prema tome, dodajte stavke u odjeljak koji odgovara vašoj priči u igri. Možete dodati odjednom u svim odjeljcima - još gore.
Da biste dodali stavku ispod imena odjeljaka dodajte liniju ove vrste:
Naziv objekta Broj1, Number2
U datoteci SIDR_SUPL.LTX:
Broj1 - broj stavki
Broj2 - vjerojatnost njihovog izgleda (od 0 do 1, višestruki 0,1)
U datoteci sidr_trade.ltx:
Broj1 - minimalni koeficijent cijena
Broj2 - Maksimalni koeficijent cijena
Prilikom otvaranja dijaloga, cijena stavke bit će slučajna jednaka "stvarnoj cijeni" * na slučajnom broju u rasponu od minimuma do maksimalnog koeficijenta. Koeficijent može biti manji i još jedan 1. U datoteci SIDR_TRADE.LTX morate provjeriti provjerite "vaš" objekt s oznakom; bez trgovine. Ako postoji, uklonite ovu liniju.
Primjer: Da biste dodali prodaju 5 artefakata meduze po cijeni od 0,1 do 0,5 od stvarne cijene, trebate:
1. na datoteku SIDR_SUPL.LTX
Nakon šivanja
Završite liniju AF_MEDASA 5, 1
2. na datoteku sidr_trade.ltx
Nakon šivanja
Pronađite af_medusa 0,1, 0,5
3. Izbrišite af_medusa; bez trgovine
Spremi datoteke, učitajte igru \u200b\u200bi idite na kupnju artefakata iz Sidore.

Popis potraga i jedinstvenih stavki
PDA i Flashca

PDA, flash pogoni
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - PDA za kost (9 komada)
Kruglov_flash flash pogon kruglov
Bar_tiran_pda pda Tirana
Voen_pda, Bandranen_pda, Fraer_pda PDA by Quest Plaćenik Andrei
Ara_flash floshka plaćenik ara
Siv_pda PDA plaćenik Sivo
Device_pda_npc PDA, koji su potrebni za dena
Gonets_flash_Desc flash Pogoni Kalinina
Stavka_delete1 PVA Onemogući Teport u podzemnoj željeznici Agro
Sysh_flash floshka owy
Nauch_Flash Flash pogon znanstvenici iz X18
SniPer_Flash Flashleka zvijer s divljim životima
esc_wounted_flash flash pogon snimljen
Val_key_to_underdround Ključni borov od X18
Bar_tiran_pda pda Tirana
PDA_KRYSYKA PDA Krysyuk
Agroprom_pda pda crota
UND_PDA PDA Max LUBER
Rad_pda PDA Monolithica s artmodom
Strelok_pda PDA strijela
Scaintist_pda PDA znanstvenici s Pripyat za Burmen
Bar_lucky_pda pda vijak
Bar_ecolog_flash Flose Kruglov
Pda_priz pda duh
Bland_Flash USD Blanda
Crazy_Flash psihofija (lud)
mil_svoboda_leader_pda pda lukasha
Cit_doctors_key liječnik liječnika iz predmemorije u Pripyat
Pda_vasilyev pda vasilyev
Pda_francuz pda francuski
Pda_info slomljena PDA za Akim
Pda_art_mod PDA za kuhanje artefakata od modnih psy-zrake

Dokumentacija

stari_doc_3_1, stari_doc_3_2, stari_doc_3_3, stari_doc_3_4 treći dio dokumenata
Amk_zapiska dokument za dobivanje prijelaza iz agroprom u kordon
Arhara_listok Napomena strelica
Lab_x16_documenti dokumenti iz X16
Kostya_documents dokument "Teleport" iz cache kosti u X16
New_Prizrak_document1 ... New_priizrak_document3 Ghost Dnevnici
Plan Plan_document Bunker plan na radaru u potrazi za nestale ekspedicije
Voen_Document Vojni Posuit (Andrey)
SYSH_DOCUMENT OWL NAPOMENA
New_document_snaper dokument s Cordonom
PRI_DECODER_DOCUMENTI DOKUMENTI OD PRIPYAT-a, napisao strijelac
Rad_document7 - Narudžbe vojnog zapovjednika za pola godine
znanstvenici scainist_docs, 1. potraga Borov)
Lab_x10_documenti dokumenti iz X10
Sak_book1 ... sak_book3 knjige za Sakharov iz 3 laboratorija
Mono_note Notepad Monolithica
Mono_dead_doc dokumenti mrtve monolithice (mačka mačka)

Različiti subjekti

arhara_tele teleport monolithsev
Detector_Elite_john - detektor holograma,
Bioradar bioradar
Matras spava vrećica
Doc_medal medaljon liječnik
meceniy_outfit_new maskirovoye egzoskeleton
New_book_Prizrak duh dnevnik
New_book Arhary Notebook
Stukach_Book Pavlick prijenosno računalo
Sak_book4 dnevnik liječnika
Quest_case_01 Kovčeg s dokumentima iz blok-pošte na kordonu
knjiga_xabarych Shakhtar knjiga
Flyga - Petrenka tikvica
Microshema Microcircuit za golly
Arhara_obman Manual Teleport strelica
Termos_small mali termos
Termos_big veliki termos
Kuvalda, Kluch, Otvortki alati za Sidorovich
Tisku_arhara - porič za vijak
Kubik - Rubik kocka
Fonarik - Lantern za rudara
Shaxter_tele - Shakhtar Lijekovi
Snotvornoe_tele - spava liječnik
disk_adren - disk za adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlatna riba Za kost
Good_psy_helmet prilagođen je psi kacigi
Bad_psy_helmet nije podešen psi kacigom
Dinamit Dynamite Lukasha
Lovci_toz lovca tzoza u baru
Case_freeman slučaju sloboda.
Gorelka, Manometra, Trubka Rezervni dijelovi za Flamethrough
vorona_egg rrornoneu jaje
Lekarstvo Akim medicine
Kontroler mozga Mozg
Bezoar bez
Amk_bollon plinski cilindar
Amk_kanistra kanister s benzinom
Antizombie antizumbin
Akumm baterija
Sumka_arhara Sakharov torba
Inventure_new_box kutija s Khabarsom za Yakut
Computer_New računalo od X18 za Kruglov
Notebook_New Laptop Arhary
Prijenosno računalo s x18 podataka za ventilator
Diplomat diplomat s dokumentima iz X16 za ventilator
Računalni sustavi od Pripyat za ventilator
Inventure_sakbox_01 kutija s patronama
Inventure_sakbox_02 kutija s XIAK alatima
Inventure_Sakbox_03 Safie Siaka
Inventure_sakbox_04 Metalna kutija
Inventure_Sakbox_05 Spremnik najviše sigurnosti u 1. potrazi Borov)
Playboy Playboy pretplata za max (iz kruglov)
Playboy1 ... Playboy11 Mogućnosti za razne playboy magazini naišli na zonu. Dugi jezik treba 10. opciju
Sak_Plan torba s planom za pomicanje
Quest_case_02 slučaj s vojnim dokumentima
Quest_case_05 Slučaj s dokumentima Znanstvenici
Quest_case_06 slučaj s vojnim dokumentima
Quest_Mamanyse_01 slučaj s novcem
Dekoder1 dekoder za Kruglov iz X16
Sak_resiver Wolf Radio
Sak_resiver_yantar praćenje blokova koji daju šećere
Dekoder dekoder iz hotela u Pripyat

Novac srebro rublje
Money1 Zlatni Chervonets
Money2 srebrna rublja
Money3 srebrna rublja
ARHARA_INSTRUK UPUTA
Malyva Notepad s bilješkom za Borov
Pribor računalo s antenom
3D_RAZIY video dekret
Telefon mobilni obrok
Suvorotka serum
promatranje prijenosnog računala KOD_Kamera
Sapun sapuna
Amuletski amulet
Remontnyi_box popravak kutija
Shkatulka kovčeg
Arhara_seif Minisaph za Shakhtar
Kluch_dell_teleport Deactivator Teleportov
Kluch_dell_teleport1 Deactivator Teleportov
Kluch_dell_teleport2 Deactivator Teleportov
Parcela
Box_with_weapon kutija s rukama
Tabletski_1 tablete
Tabletski_2 tablete
Tabletski_3 tablete
Šprica
Akkumulytor baterija za zadatke NZ
Britva britva stroj
Starik_Chasy Zlatni sat
Land_disketka disketa
kolba_pustay prazna tikvica
Kolba_siniy_poln tikvica
kolba_orand_poln tikvica
Ekza_akkumul napajanje
Elek_plata naknada (elektronička)
Kluk_karta kartica Klyka
Kluk_karta_kopiy copy kartica fang
Trupac Corpse kontroler
Sidor_head strašilo glave Sidorovich
Perfuzor_pust perfosum s praznim tikvicama
Perfuzor_poln perfosum s punim tikvice
kukla_1 stara lutka
Timer sat za mini karticu HUD
Naem_bloknot notepad plaćenik kostoloma
Amul_namn stiskanje plaćenika
Pseudopechatka pečat plaćenika
Kluch_dell_teleport_warlab teleport Deactor na Varlabe
Chuchelo_body strašilo pseudopsa
disk_pantera disk za pantera
Bullion_gild zlatni lukasch
Device_teleport dice za dice
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 Teleporti iz Sakharova

Wpn_m_134 minigan
Wpn_awm_new modificirana skida
Klyak_forest_doc dokument iz crvene šume
Rukzak_green lovci na ruci
Nebo_clear Anneal Annugilator
Case_nebo Case Courier Sweet
Lekar_kalmyak kultura iz Kalmika
SUSHITEL SILLECER Radio frekvencija
Televizijski televizor
Maz mast kalmyka
Kutija_kalmyak kalmyk kontejner
Mushroom mascar
Sigaret cigarete
Hand_teleporter ručno teleporter s križa
Hand_teleporter_arhara neispravan ručni teleportator
Doc_1 sustav za aktiviranje Skat modula 15
Doc_8 Upgrade Block 1
Akumm baterija
Doc_10 Upgrader Block 2
Foto_kontroller_yazva fotografija anomalnog kontrolera

Rezervacija

Knjige u Solyanki
novak_outfit - novajlija kostim
Bandit_outfit - newbie bandit kostim
Killer_outfit - Verhenary odijelo
monolit_outfit - monolitni kostim
Spered_outfit - Vojna posebna snaga
Vojna_outfit - vojska broning skvat-9m
Vojnicec_outfit - vojska broning Skat-10
Stalker_guard_outfit - čuvar u baru
Stalker_outfit - Neutralni kostim u stalkeru
Stalker_outfit_v1 (v2, v3) - kombinezoni stalkera "veteran-1 (2, 3)"
Znanstveni_outfit - znanstveno odijelo neutralnog stalkera "Seva"
Svoboda_light_outfit - svjetlo slobode kostim
Svoboda_hvy_outfit - kostim teške slobode
Dolg_outfit - obični dug kostim
Dolg_sccientFic_outfit - znanstveni kostim dug
Ekolog_outfit - Obični znanstvenik odijelo
Zaštita_outfit - utvrđeni znanstvenik odijelo
Exo_outfit - neutralni stalkerski egzosketar
Killer_Blue_exKeleton - plaćenici Egzoskeleton
Dolg_black_exoskeleton - Desetljedni dug
Svoboda_exKeleton - Egzoskelet slobode
Monolit_exoskeleton - Monolith Exoskeleton
Exo_bandut_outfit - razbojnici egzoskeleton
nebo_exo_outfit - čisto nebo egzoskeleton
Exo_mil_exKeleton - novi egzoskelet, prototip SKAT15-M
Slomljena_exoskeleton - slomljen egzoskelet
Freedom_ssintific_outfit - Sloboda znanstvenog odijela
Merc_ssintific_outfit - Znanstveno odijelo plaćenika
Monolit_ssintific_outfit - Znanstveno odijelo Monolitha
Znanstvenik_suit_white - bijeli monolitski
monolit_black_outfit - crno monolit odijelo
monolit_black_outfit_plus - crno monolit odijelo poboljšano
Bandit_master_outfit - Cloak Badit Masters
Outfit_soldier_m1 - armijski oklop tijela
Bandit_veteran_outfit - ogrtač bradit veteran
Vojnik_outfit - grobni kostim
Nano_outfit - Nanoswera - u Solyanki se ne koristi (bit će dostupan u Addonu s Stalkera Dimka)
meceniy_outfit_new - kamuflaža egzoskeletina
Fire_outfit - vatrogasci kostim
psih_outfit - psihijatar ogrtač
Hunter_Novice_outfit - Hunter-5 odijelo
Hunter4_Novice_outfit - Hunter-4 odijelo
Hunter3_Novice_outfit - Hunter-3 odijelo
Hunter1_Novice_outfit - Hunter-1 odijelo
Strelok_outfit - odijelo strijela
Nebo_light_outfit - svjetlo odijelo čisto nebo
Nebo_heavy_outfit - teški čisto nebo
nebo_ssintific_outfit - Znanstveno nebo odijelo
Outfit_Novice_m1 - Anomalna jakna Novice
Outfit_bandut_m1 - zbijeno gangstersko odijelo
Bandit_master_autfit_m1 - gangster visoke izdržljivosti
Outfit_Dolg_m1 - Ukupno lovsku raspravu
Outfit_Killer_m1 - utvrđeni prijenos plaćenika
Outfit_Specnaz_m1 - modificirana vojska broncing (Medical Beryl)
Outfit_stalker_m1 - Ghost Stalker Jumpsuit
Outfit_stalker_m2 - Jumpsuit turista (iskusni)
Stalker_outfit_m3 - Skok Skoči
Outfit_SVOBODA_M1 - Modificirana Sloboda
Outfit_exo_m1 - modificirani egzoskelet
novak_outfit_new1 (2) - kožna jakna
novak_outfit_rain1 (2) - kožni ogrtač
Neytral_Gaz_outfit_v1 (V2, V3) - Poboljšani kombinirani "veteran-1 (2.3)" s plinskom maskom
Neytral_exo_antigas_outfit - mk.1 Egzoskeleton

Predviđanje pitanja "Što je najbolje?" - Reći ću, okus i boju ... ali još uvijek ...
Za one koji preferiraju odijela s zatvorenim ciklusom, to je definitivno znanstveno
Čisto nebo kostim je velika zaštita od anomalija, zračenja i PSI zračenja. Također najbolja zaštita, među kostimima ovog razreda, od malih ruku i zuba / kandža mutanta. Nažalost, nigdje se ne prodaje i u predmemori nisu naišli, bilo je moguće dobiti samo od mrtvih Chiureboveta (ne žurite da ometaju rastavljanje snarkova i boraca čistog neba na "ribolovnom gospodarstvu") ) Moguće je profraganizirati vazily i XIAK.
Nisu loši pokazatelji zaštite na "Bijelom znanstvenom istraživanju Institute Monolith" (u dva pokazatelja - čišćenja i vatrostalne nekretnine - čak i nadilazi Purebov Combus). Možete pronaći u predmemoriji na radaru. Nadogradnja SHAK.
Za one koji "ne glatko dišu" egzosocilima, ovo je ispit, opet, čisto nebo. Jednostavno, izdržljiva, izvrsna zaštita od zračenja. Jedina "žlica katrana" od autora - to ne može trčati u njemu. Ali sve se može popraviti. Idemo na put pamedada && conconfig && 񖔸Misc && 񖔸utfit.ltx nalazimo (gotovo na samom kraju) egzoskelet čistog neba iu to
Sprint_Allowed \u003d lažna promjena lažna na istinitoj i pokrenuti koliko je doista doista (iako morate trčati od vas u takvoj odjeći!))))) Možete ga pronaći u predmemoriji na generatorima. Vazirano iz "čistog neba" treba (nije provjereno).
Plushin, najvjerojatnije, volio će egzoskelet gangstera. Prijenosna težina 180 kg. Pokazatelji zaštite su prosječni. Nije teško dobiti ovaj "san o Marauder". Dovoljno je otići na ATP i pokriti lokalne oznake - zajamčeno 3-4 b / aurous Eksees. Nadogradnje Lanky u baru.
Pa, naravno, naravno, najviše "moderan" i obrezuje ovo je novi egzoskelet, prototip Skat15. Nakon. travnja, postaje uistinu stvarna zaštita za svog majstora od oštećenja od pucanja i od svih vrsta anomalija i zračenja. Da biste ga dobili, morate obaviti, gotovo sve, zadatke AKIM-a. Poboljšajte učinak sebe, ali za blokove nadogradnje će morati pokrenuti. Jedine neugodnosti je da se pokrene u ovom "čudesnom odijelu", morate imati neku "crnu energiju" u ruksak. Prednost ovog razloga dovoljan je praktički na svim mjestima i ima Sakharov na prodaju.
Svi kostimi ne pišu, T.CH. Ovdje su ukratko opisani, po mom mišljenju, najzanimljivije oklopke.
Ali, izbor ostaje vaš!

Oružje

Oružje u Solyanki
Pištolji
Wpn_raging_bull - revolver colt Piton
Wpn_hpsa - pištolj Browning HP-SA
WPN_PM - PISTOL MAKAROVA PM sustav
Wpn_pb - pištolj tihi pb, koristi se specijaliteta.
Wpn_walther - Walter pištolj p99
WPN_UPS - Pištolj HC USP Compact Kalibar 45 ACP
Wpn_fort - pištolj "Fort-12" Ukrajinski proizvodnja
Wpn_colt1911 - pištolj colt m1911A1
Wpn_bebetta - beretta m92 pištolj
Wpn_desert_Agle - pištolj "Desert Eagle" Izraela proizvodnja
Wpn_sig220 - sig226 mjerač pištolja 45 ACP
Wpn_aps_sk1 - Pištolj Schechkin APS, sposobnost pucanja redova
Wpn_gungauss - Gauss pištolj

Pištolji - strojnice
Wpn_mp5 - pištolj-stroj MP5A3 "Vajuk"
Wpn_p90 - P90 strojnica pištolj
Wpn_pppsh41_sk2 - Psph-41 Putatina strojnica pištolj
Wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
Wpn_izon1 - "abnormalni" PP-19 "Bizon-2"
WPN_KRISS_SUPER_V - Super Criss Submachin Gun je razvijen za specijalitete.
WPN_MP7 pištolj-stroj MP7A3
WPN_UZI - UZI stroj pištolj pištolj
Wpn_scorpion - pištolj-stroj češke proizvodnje
Wpn_mp5k - mp5a3 submachin pištolj s preklopljivim plastičnim stražnjim stražnjicom i vidom kolimatora

Strojevi
WPN_AK47 - Automatski sustav Kalašnjikov AKS-47 Uzorak 1947
WPN_AK74 - Automatski stroj Calashnikov AKS-74
WPN_AK74U - Kalašnjikov AKS-74U
Wpn_ak74_m1 - Rapid AK-74 strelica u AAZ modifikaciji
WPN_AKS74m - AKS-74 modifikacija za zraku. Drveni elementi zamijenjeni su plućima, od poliamida. Ima ugrađeni kolimator "Cobra"
Wpn_fn2000 - granata kompleks belgijske proizvodnje s kompjuteriziranim modulom modula s vatrom i 40mm bacačem granata
Wpn_fn2000_comp - jurišna puška iz Fn2000 s kompjuteriziranim vidom ispod spremnika 5.45x39
WPN_LR300 - LP300 jurišna puška
WPN_GROZA - Starz-14 Assault Complex
Wpn_l85 - olujna puška L85A2
Wpn_sig550 - sig550 jurišna puška
Wpn_abakan - Nikonov A-94 zrakoplovni stroj "Abakan"
Wpn_g36 - heckler und Koch G36 Njemački jurišni pukotina G36
Wpn_tavor - tavor CTAR 21-skraćeno strojno poduzeće Izrael vojna industrija
Wpn_m4 - karabiner m4 analogna puška m16a2 samo s skraćenim deblom i zev
WPN_Val - Automatska posebna "osovina" za napade
Wpn_famas_p3_sk1 - francuski napad pušaka "Famas"
Wpn_m16a2_sk1 - Napad Carabiner Colt "Commando"
Wpn_m16a2_sk12 - "Abnormalni" Assault Carbine Colt "Commando"
Wpn_sg552_sk1 - oluja karabiner sig552

Puška
Wpn_svd - snajperska puška Dragunov SVD
Wpn_svu - snajperska puška skraćena
Wpn_m1891_30_scope - puška uzorka mosine-nagana 1891 && 񖔸1930g, s optikom
Wpn_awm - snajper puška "nasipa" ("iChal") pod omnicijom igle
Wpn_b94 - teška samopouzdana snajperska puška s velikim kalibrama B-94 kalibra 12.7x108 (u liječničkom predmemoriji u Pripyat)
Wpn_vintorez - puška posebna snajper wcs
Wpn_gauss - Gauss pušaka
Wpn_gauss_krarayzi - modificirana Gauss puša iz Cravisa, smanjenu težinu i habanje, poboljšanje poboljšanja
Wpn_hk417_sk1 - taktička puška HK417 ispod spremnika 7,62x51
Wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - taktička puška CP25 Mark11 Model 0 Kalibar 7.62x51

Sačmarica.
WPN_TOZ34 - dvobojna lovačka puška s vertikalnom položaju TZO-34
WPN_TOZ34H je veličanstvena modificirana i uravnotežena napetost-34 (Hunter), s udobnom urezbom. Opremljeni s neplaćenim optičkim pogledom
WPN_BM16 - BM-16 Lovska puška
WPN_SPAS12 - poluautomatska sačmarica spremljena-12
WPN_WINCHEESTER1300 - POCPRY SHOTGUN WINCHESTER 1300
Wpn_saiga12c - Schaek-12k glatko-spremnik karabine
WPN_M4SUPER90 je pištolj za pumpanje za proizvodnju. Ima integrirani prigušivač i uređaj za ciljanje
WPN_PROTECTA - "Dummy" - Južnoafrička proizvodnja pištolja 12. kalibra. Kapacitet bubanj trgovine -12 patrone. "Damping" opremljen je sklopivom stražnjicom

Strojnica
Wpn_pkm - kalašnjikov strojnica nadograditi pkm
Wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - njemački trofejni strojnik Drugog svjetskog rata. Razvijen od strane Metall i Lackierwarenfubrik Johannes Grossfuss AG 1942. Predstavlja daljnji razvoj MG-34 strojnog pištolja
Wpn_m_134 - ručna verzija sa šest-snage strojnica "Minigana" HM-134 pod kalibrama 5.56x45. Za uporabu zahtijeva egzoskeleton i posebne baterije
Wpn_xm8_para_sk2 - ručni stroj pištolj HM8 "par" na temelju HM8 puške

Zelenomatomija
WPN_RPG7 - Ručni anti-spremni granata RPG-7
WPN_RG6 - Revolving granata RG-6 "buldog"
WPN_M79 - Jednostruko punjeni bacač granata pod granatom m209

Ručne granate
Grende_f1 - Ručna obrambena granata F-1
Grende_RGD5 - Napranski priručnik RSD-5

Jedinstveno oružje
Wpn_walther_wa2000 - anomalno "Walter" crne kuće s očima računala
Wpn_fn2000_sniper - snajper verzija jurišne puške Fn2000 s kompjuteriziranim vidom ("palača" AKM)
Wpn_gravigun - Graw-pištolj
WPN_FLAME - FLAMETHERRER AMK vijčani sustavi
Wpn_samopal - domaći pištolj s elektrokumom
Wpn_crossbow - lov lagan križ
Wpn_vintorez_m1 - osobna vintage "bez habanja", s 8 puta optikom (isto, u potrazi Ivaqsova na Playboyu, u sefu na agroprom)
Wpn_abakan_m1 - ah-94 "snajper"
Wpn_abakan_m2 - ah-94 "oluja"
Wpn_fort_m1 - eksperimentalna utvrda
WPN_MP5_M1 - Modificirani MP5 ispod kalibra 9x18
WPN_MP5_M2 - Modificirani MP5 s ugrađenim prigušivačem
WPN_MP5SD - Modificirani MP5, "Gaduk Borov", pohraniti 80 streljiva, smanjeno trošenje
Wpn_groza_m1 - "oluja" pod kalibrama 5.45mm
WPN_GROZA_M2 - GROZA General Voronin, pod NATO Chuck 5.56x45
Wpn_groza_m3 - oluja s laserskim vodstvom
Wpn_spas12_m1 - Spasitelj-12 Hunter
Wpn_winchester_m1 - Bitka Winchester
Wpn_l85_m1 - Balanced L85
WPN_L85_M2-Jednostavna puška L85
Wpn_lr300_m1 - snajper verzija puške LR300 m1
Wpn_svd_m1 - SVD "Lander"
Wpn_sig_m1 - sig "oluja"
Wpn_sig_m2 - sig "snajper", s ne-uklonjivim optikom
WPN_DARK_GAUSS - Gauss Ghost, sposobnost pucanja redova
Wpn_agle_m1 - Big Ben, s ugrađenom optikom
Wpn_colt_m1 - modificirani colt1911 Colt, s ugrađenim prigušivačem
WPN_VAL_M1 -Modificirana vratila, s neobnovljivim optičkim pogledom
Wpn_ak74u_m1 - anomalna AK-74U, s ugrađenim prigušivačem
Wpn_g36_m1 - modificirani G36 - G36 "Crystal", s povišenom otpornošću
Wpn_svu_m1 - Cuulus "Kid", modifikacija osnovne verzije - smanjene težine i smanjene prinose
Wpn_bebetta_m1 - najnovija izmjena Beretta M9, \u200b\u200bpoboljšala je točnost borbe i klanja
Wpn_rg6_m1 - RG-6 pod NATO granata m209
Wpn_walther_m1 -Valter ispod kalibra 9x18
Wpn_crossbow_m1 - izmijenjeni arbult Norman. Instalirana je prikladnija optika, povećana je početna brzina leta strelicama, a trošenje se smanjuje.

Čelične ruke
WPN_CROWBAR - Montaža
Wpn_kolbasa - "drobljenje kobasice"
Wpn_fist - "šake"
Wpn_fist_m - "borba rukavica"
Wpn_bat_a - leptir nož balison
Wpn_bat_b - "gangster leptir"
Wpn_elf - "Blade sretno"
Wpn_nif2 - "Samurai blade". Najviše "snažan" nož u Solyanki. Će dati branicu za obavljanje jednog od svojih zadataka
Wpn_nif3 - "aaza" nož
WPN_KNIFA - Hladno čeličani čuvar - moderan nož s dvostrukim rubovima. "Lovački nož"
Wpn_knife - m9 bajonet
Wpn_knife_m - "Morpekh zna"
Wpn_knjife_n - "vojni kirurg nož"
Wpn_knjife_new - "oštrica ubojice"

Parabrooper "Paratrooper" na temelju FN2000 jurišne puške iz vdv5549.


Preuzmite - http://ifolder.ru/20378229.

Flamethrower "Poltergeist" iz dimak


Preuzmite - http://ifolder.ru/20378209.

Kako napraviti Quest stavku "Ne potraga"

Quest Stavke (koje se daju pri obavljanju nekih zadataka i oni nisu u "slobodnoj prodaji" trgovaca) imaju značajku - "prema zadanim postavkama" ne može se prodavati u igri i na uobičajeni način ne mogu se propisati na prodaju.
Ovo ograničenje troškova, za ovaj predmet prvo mora biti "običan", koji se može prodati, a tek tada se propisuje na prodaju.
Opis gotovo svih stavki potrage su u *** datotekama. LTX, u imenima koji su stavke, glavni od njih: items.ltx, Quest_item.ltx, jedinstveni_item.ltx, arhara_item.ltx.
Primjer - Potpisivanje prodaje PDA Frarera, njegovo ime - fraer_pda. Opis PDA Frarera je u datoteci quest_item.ltx. Od njega i idemo - on je ovdje && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸Misc && 񖔸quest_item.ltx
Izrađujemo kopiju ovog Quest_Item.ltx i uklonite ga negdje, kasnije mi ćemo to trebati. Zatim otvorite preostalu datoteku Quest_Items.LTX i tražite niz.
: Identitet_immunities.
...... (Mnogo različitih) .....
quest_Item \u003d TRUE.
I promijenite Quest_Item \u003d TRUE na Quest_Item \u003d FALSE
Zatvorite ovu datoteku i dogovorite se s promjenama.
Kada tražite opis druge stavke - tražimo sličnu liniju [naziv_number]: Identity_immunities
Sada propisujemo PDA za trgovinu, kao što je gore opisano. Mi smo zatvoriti, uštedjeti, lansirati Solyanku, idite na trgovac i prodaju bi trebao imati PDA Frare, kupiti, onda spasiti igru \u200b\u200bi ostaviti ga u potpunosti. Sada nam je potrebna kopija queest_item.ltx datoteku, koju smo učinili na početku, ova datoteka mora biti vraćena na mjesto, to jest, u && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸Misc.
Sada pokrenete igru \u200b\u200bi idite da biste dobili ovu PDA ili ono što imate veze s njom u potrazi.
Ako je opis objekta u drugoj datoteci, na primjer, u arhara_item.ltx, zatim umjesto Quest_Item.ltx kopirajte, ispravite i obnovite "našu" datoteku opis.

Branje vaše branje u datotekama iz N6260 (kako povećati prijenosnu težinu, kako dodati novo oružje gdje tražiti dnevnik odlaska, kako napraviti hranu tretira ... i mnogo, mnogo više)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f.

AutoSayv mod (automatski sprema igru \u200b\u200bnakon svakog primljenog zadatka, vrlo je pogodno tražiti željenu spremanje ako trebate "vratiti" natrag)
http://narod.ru/disk/27443061000/autosave-1.0%20 za do 220ns%2020.12.rar.html

Asction Hood iz Serafima (minimalna informativnost za igrača + veliki pregled za divljenje zone) - http://www.ex.ua/view/2472307

Pak začin i urednici za folk solunku (Pak pripremio stalkera [Zaštićeno e-poštom] Ovladati; majstorski)
U Pak je ušao:

AEK973 iz zraka (na prodaju Petrenko)
S ciljem rešetke iz ongse (lijepo i prikladno)
Nerođene artefakte za NS (kao u starim verzijama soli)
Pravi progoni vode (a la jasno nebo)
Svježa prilagodba i teksture Photowon + domene
Književno uređivanje za NS
Posteri s znanstvenim čudovištima
Uredite anomalije za NS (pročitajte Reedmi)
Vodeće vijesti (mnogo života)
Izravnavanje površina (nerazumljivih vrata, dips pod frtrene, itd.)
p.s. U arhivi za svaki model i uređivanje, postoje REEDS. 18 metara.
Svi modovi i uređivanja najnovija verzija Sol (14.08.10 + zakrpe).


Preuzmite http://fayloobmenik.net/203256

Uredite teksture iz sjenovitih i mrtvih za NA.
80% postupanja od polazaka iz memorije, teksture za obradu itd., Povećajte FPS. Prije instaliranja napravite sigurnosnu kopiju mape tekstura (samo u slučaju).
Preuzmite http://ifolder.ru/19657480

Oba photocons plus domenu teksturu na najnoviju verziju soli (14.08.10 + zakrpe). Prilagodba ovih fotootona na NA je u paku [Zaštićeno e-poštom] Majstor
Preuzmite http://narod.ru/disk/26076548000/textures.rar.html.

Stroj na ATP. Kako ga voziti?

Tako da automobil počne, morate se registrirati na korisničku datoteku
Bind Turn_Engine KB.
A onda kad sjednete u auto, kliknite .
User.LTX datoteka je na putu - c: && 񖔸Documents i postavke && 񖔸ll korisnici && 񖔸dokumenti && 񖔸stalker-shoc

Zašto ne mogu pucati "izvršenje" Akim i "anomalnog Waltera" Blackhousea

Tako da ova 2 debla pucati treba zamijeniti s datotekom Xrgame.dll iz mape za bin.
Preuzmite Bin mapu - http://openfile.ru/611887/

Gdje se nalazi Playboy za Ivantsov?

Na radaru, nedaleko od pretpecije. Ovdje -


Kôd s vrata će dati SIDA, nakon što je donio IT alate iz Sidore.

Imao sam doušnika iz bara. Kako ga vratiti?

Informator sudjeluje u zadacima nove parcele. Dakle, on ne pobjegne, ne kupuje prijelaz ruke. Skladišta - Chaps!

Petrenko me ne pokupi u Gauss-pištolj. Kako proći potragu?

Čim su uzeli taj zadatak iz Petrenko, odmah pobjeći u tamnu dolinu iza njega. Ako je potraga "za kasnije" odgođeno - izbočine će ga pokupiti za vas. Morat ćemo kupiti / ubiti lopov stalkera, a pištolj će biti pištolj, i vrlo je teško popraviti. Ako i dalje želite proći potragu, onda će točno isti prtljažnik biti na neimenoj zemlji u predmemoriji u vatrenoj pećini.

Ne mogu naći tikvu za Petrenko.

Nedaleko od južnog bloka-post dug -

Nijedan glasnik se ne pojavljuje s panterovim diskom.

Potraga nije dovršena. Pojavljuje se razna mjesta, Ali čak i ako ga nađete, uopće ne možete razgovarati. Stoga ne dobivaju breze i odmah propisuju disk za prodaju.

Ne mogu naći teleporta na fotografiju u sarkofanju

Pogledajte video tip


Gdje su dokumenti za AKIM dio 2 i 3RD?

Pogledajte video tip


Ja sam u pećini. Mnoge čudovišta, tamne, zastrašujuće, anomalije, gdje ići nije jasno. Pomozite!

Imate špiljsku karticu da biste ga vidjeli, umetnite ga u utor za pištolj. Ako je još uvijek na kartici orijentiralo loše, pogledajte videozapis:


Shakhtar je poslao labirintu, pronalaženje FIMA ugljena, ne mogu naći prijelaz špilje - labirint.

Gledaj video:


p.s. Kada dođete do FIMA u labirint, potrebno je da je "rasipni sin" nužno živ (obično u tamnici on leži ranjeni), ako je FIMA i dalje pritisnuta - ponavljanje, inače nećete birati iz labirinta.

Ne mogu snimiti fotografiju ubojice panther / mozga / slobodnog prijatelja, itd. Nije jasno gdje ciljati. Crvena točka se ne pojavljuje.

Načelo / algoritam svih fotografija je isti. Na fotografiju se pojavljuje u ruksak, trebate drugi utor da biste bili prazni. Snimajte slike iz učionice - utor za pištolj je prazan, fotografiranje iz fotopistola - Automobilski utor je prazan. Razmotrite proces na primjeru fotografiranja bivšeg predstavnika " Zadnji dan- Na vojnim skladištima
1. Pogledamo dalekozor - u potrazi za crvenom oznakom -


2. Nosimo foto sustav na pronađenu crvenu točku i snimanje -


3. Stavili smo fotografiju u utor za pištolj i vidjeti ime željenog perzijskog -

Ne mogu naći vrećicu separatora s rezervnim dijelovima čudovišta na kordonu. Gdje je on?

Ovdje -

Nenormalan kontroler u X-16 se ne pojavljuje, koji bi trebao biti fotografiran na zadatak Klenov. Gdje ga tražiti?

On se ne pojavljuje nikome. Potraga nije dovršena. Ništa loše. Idite na Klenov i dajte jednu fotografiju mozga. Zadatak će ući u kategoriju "pada", ali u parceli će ići dalje bez problema.

Otišao sam s brodom kako bih isključio antene i ne želi se vratiti iz baze znanstvenika. Čeka se pola sata, a on svi sjedi pokraj vatre i neće ići van. Što učiniti?

Prije zadatka, ustrajmo. Ostavljamo igru. Idemo na Gamedatu && conconfig && 񖔸alife.ltx pronalazimo vrijednost prekidač udaljenosti \u003d 140 i mijenjamo ga na 600. Učitavamo šonju, idemo s brodom kako bismo odvojili antene, čekajući povratak pijanka (mora se vratiti). Ne zaboravite promijeniti vrijednost prekidača udaljenosti natrag na 140.

Optimizacija
Veličina izvora 3072.
Maksimalna veličina 4094.
Ako postoji prilika i postoji dodatni prostor na disku koji ste odabrali, možete postaviti sljedeće vrijednosti:
Veličina izvora 4094.
Maksimalna veličina 5120
Nije vrijedno pretjerivati \u200b\u200bs tim parametrima i odrediti transcendentalne brojke, može se obratno prosvijetliti cijeli sustav.
Ako na disku s: && 񖔸 nije dovoljno prostora, odabiremo najprikladniji disk od vas, to može biti D: && 񖔸 i e: && 񖔸 ..
U Vista i 7:
Svejedno, samo da biste otvorili prozor s parametrima paging datoteke moraju biti dekodni klik na ikonu moje računalo i s lijeve ruba kako biste pronašli "napredne parametre sustava", a zatim kao i za XP.


3. Svaki sat ili dva ponovno pokrenite igru.
4. Windows sustava Windows bio je stabilan preporučen za provjeru provjere diska
Sprječava ponovno podizanje sustava i odlazak u "mrtvi zaslon".
Moje računalo\u003e Težini disk s:\u003e Svojstva\u003e Usluga\u003e Izvedite ček\u003e
(potvrdni okviri "automatski ispravite pogreške sustava"
Oštećeni sektori. ") \u003d\u003e Run.
5. Prikupiti sve vanjske pokretanje procesa && 񖔸 zvuk prije početka igre, isključite anti virus i sve moguće vatrozide, redovito čistite registra i defragmentiranje tvrdog (kie) disk (e).
Ako imate 3 GB rAM memorija, Učinio sam sljedeće:
Ako 32-bitno Vista, izvršite naredbu s administratorskim pravima: BCDEDIT / SET POVEZAVANJE 3072
Ako 32 Bits Windows XP, zatim registrirajte 3GB tipku za utovar u Boot.ini
Boot.ini Pronađite ovo na ikoni "Moje računalo" s desnim klikom odaberite
"Svojstva" -\u003e Napredna "kartica,
U odjeljku "Download and Recovery" -\u003e Parametri "-\u003e Uredi.
U Noteadu će se otvoriti sadržaj datoteke Boot.ini.
Ovdje i dodajte željene parametre.
Timeout \u003d 30.
Zadano \u003d više (0) disk (0) rdisk (0) particija (1) && 𐄸Windows
Više (0) disk (0) RDISK (0) Particija (1) && 񖔸Windows \u003d "Microsoft Windows XP Professional" / NoexEcute \u003d Optin / Fastdetect / 3GB

Za veće performanse, na već instaliranom modu isključit će kišu:
U Gamedata / Config / Weatherrs, u datoteci Weather_default_dyMam.ltx, mijenjam zadano_weather_rain retke na default_weather_clear, default_weather_grza na default_weather_pasmurno. I sve - u igri samo jasna ili oblačno vrijeme, bez oluje ne kiša.
Također za vlasnike slabih strojeva. Samo za Windows XP !!!
Igra Prelauncher program onemogućuje gotovo sve programe i usluge (osim kritičnih), zvukova, radne površine, ljuske, odabranih upravljačkih programa, itd. Na većini računala, moguće je osloboditi oko 80 - 120 megabajta RAM-a i još mnogo toga. To ne treba spominjati resurse procesora. Na standardnom prilagođenom korisničkom sustavu, isključuje se oko 50 - 80 programa / usluga. Osim toga, osim, igra se može pokrenuti s višim prioritetom (Windows će dati igru \u200b\u200bviše vremena obrade). Readme i FAQ na ruskom u Arhivu.
RAM Optimizer za igre S.t.A.L.K.R serije Ramsoft.
Program se preporučuje za uporabu na strojevima s malom količinom RAM-a (od 1,5GB i manje) ... borovosti 2GB i više ovaj program ništa neće pomoći ... 3. Pokrenite igru
4. Po završetku zatvorite program
http://ifolder.ru/220277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?pp\u003dcore&module\u003dAttach&sekcija\u003dAttach§ion_id\u003d405.



Oružarnica Pak
Opis i sadržaj paketa -

Pak na oružju je napravljen, uglavnom za one koji su bili barem jednom crv i sada žele pokušati ići s novim
Zanimljivo oružje. U svom radu, koristio sam rad drugih stalkera (AAZ, SANEKED, DiMAK, VDV55549, Nomadec, AlexanDery, GrayShooter, prilagođenog oružja iz drugih modova - Arsenal Mod, DMX MOD, a također je uzeo odvojeno postavljene modele, zahvaljujući gore - Stalkeri)
Žao mi je ako netko nije imenovao, ali jednostavno nije uspio uspostaviti autore nekih modela, ali još uvijek kažu mnogo zahvaljujući njima!
U Pak ušao -
1. Poboljšaju se SC-47 "Scout" (povećani rog, optika i točnost, svi su se ugrađeni scrupsi)
2.Novi model SVD (Pravi snajper! A ne da ... nesporazum koji je izvorno bio u Solyanki)
3.AK-203 (ar-f "snajper". Zapravo - isti AK-47, samo s zapadnim utakmicama i vrlo točnim)
4. Cardana Sayga (novi udoban, glatko-spremnik, brzi karbina, s automatskim načinom snimanja i povećanom napadom, nalazi se u ulogu pištolja)
5.VSK94 (smanjen analog WCS "Vintoriza", nalazi se u pištolju)
6. "ispušni" (tihi snajperska puška s velikim kalibrama ispod spremnika 12.7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (najmoćnija pumpa pumpe u igri, knjižničar je bolje hodati s njim)
8.FN2000 "Paratrooper" (ili jednostavno "Pater", nadograđeni FN2000 kompleks, povećani rog, točnost, mnoštvo optike, brzine, ispod puške kalibra 7.62x54)
9.Flamtrethrower- "politergeist" (Novi model flammetrela temeljen na FN2000, poseban. Osigurajte u kugli, vrlo je pogodno očistiti teritorij iz velikih jata svih nečistog)
10.Svd "Master" (s podesivim pogleda i automatskom cilju) - na ispaljivanje iz ove puške, morate zamijeniti datoteku xrgame.dll u mapi za bin.
11.AK-104 (AK stanica serije ispod spremnika 7,62x39, dvostruki rog, povećana brzina, svi dijelovi tijela)
Dvostruke granate F1. (Radijus poraza fragmenata značajno se povećava. Bacite samo s skloništa!)
Nova vrsta streljiva - "Košarica" \u200b\u200bza sayga govoreći kažu Sayman i Remington 870 "Marine Magnum".
Gotovo sve oružje s pravim vratima.
Osim toga, revidirao sam TTH patrone:
Ono što sam bio vođen - vezanjem raspoloženja oružja kalibrama, koje puca. I postojala je razlika između oklopa-piercing && 񖔸snipess && 񖔸s.
Uklanjanjem oklopom-piercing iznad ostalih, ali Coeff. Disperzija je više - on je gori od snajpera i jednostavnog. Snajper Chucks naprotiv, točnost je znatno veća, ali ubojitost je niža od onog od oklopa-piercinga. Jednostavan spremnik je prosjek Har-Ki ... razdvojena tema o naknadama za sačmarice (frakcija i rtljenje), sve je jasno - pogoditi veliki, a disperzija je ogromna, tj. Vrlo pokolj, ali samo u bliskoj bitci.
Malo revidira TTX granata, sada je to stvarno stvarna pomoć u borbenim uvjetima (možete srušiti gramofon ako vam je potrebna!).
U slobodnoj prodaji neće biti novih debla - mogu se dobiti samo za ispunjenje zadataka (a ne na samom početku igre). Ali zbog Igrači na različitim razinama prolaska Solyanke, i, možda je osoba već ispunila ovu potragu, još sam ih morao registrirati s najudaljenijem trgovcem - močvarni liječnik u Pripyat (ali vrlo skupo, čak i. ). Potrebni "zmajevi" za nove debla bit će na prodaju s adrenalinom.
Vjerujem da ako je stalker stigao do Pripyat, onda je zaslužio dobro, pouzdano i točno oružje, a do tog vremena gotovo je sve već u "master" rang.
Pak je učinio i testiran za čistu verziju Arkharovskaya Solinski 04/19/2010 + DOPA datirana 14.08. + Patch od 20.08. + Patch od 03.09.
Kopirajte sadržaj Gamedate u svoj Gamedatu, slažete se s zamjenom. Niti je potrebno.
A onda, nakon instalacije ovog pakiranja, nije potrebno zabilježiti ništa na vrhu, osobito addons, koji su uvedeni od strane drugih novih debla ili zabrinutosti oružja. Drugi paket će napraviti dodatni hardcore u prolazu Solyanke. Neki zadaci (pogotovo gdje će udarci biti naoružani oružjem pod kalibrama od 9x39 - osovina, grmljavina, WCC) neće biti lako, čak i s novim debla. Barem mi se činilo da mi se činilo ... Sada čak i razbojnici ne bi trebali ignorirati (osobito osvetnika!). Sada će biti potrebno za njegovu taktiku sa svakim neprijateljem / u svakom potragu - a ne kompenzacije! Potreba za prirodnim skloništima će se više puta povećati. Bit će više aktivni za korištenje granata / ručne granate.
Malo ojačani "morpeca nož".
Dodano 4 nove proizvode -
1.Steyr Aug Calter (austrijska jurišna puška s sačmaricom mamca) - autor motorne pile
2.Tomppson stroj pištolj pištolj (Moguće je instalirati sve kolaps) - autor Zeka1996Korneev
3. TTTOLET TT (bit će u prodaji od Sidore, posebno je korisno za one koji su tek počeli / početi igrati Solyanku i nisu se oblačili kao automatsko oružje) - autor Real_wolf
4.Grenade "snijeg 7643b"(proizvodnja lokalnog kulibina. Kada eksplozija imitira anomaliju "snijeg") - ideju Dimka, moje implementacije
Kao i obično, novi debla su napisani za izdavanje zadataka. Nove granate će biti na prodaju s adrenalinom i vranom.
I konačno, najukusnije je novi atmosferski glas koji djeluje cijelo oružje od stalkera [Zaštićeno e-poštom] Učitelj (nova glasovna gluma je stvarno "chumovaya", nadam se da ću osigurati da za sebe).
Stavite 2 paketa tek nakon instalacije prvog paka! U suprotnom, problemi su zajamčeni.
Tko nije stavio popravak na prvi paket, ne brinite, u 2. uključenom.

Dobro lov! Iskreno, Buusty.

Opis OT [Zaštićeno e-poštom] Ovladati; majstorski:
Zamijenili su zvukove snimaka gotovo svakog oružja, svaki deblon ima svoj zvuk. Zamijenite zvukove punjenja u nekim stabljikama. Zvuk snimaka s prigušivačem sada se razlikuje od svake cijevi (recimo u originalu, na svim oružjem kalibra 5.56 i nekoliko drugih, bio je jedan zvuk). Prema zvukovima, nisam pokušao težiti za potpunom realizmu, ali je također uzeo u obzir (neki zvukovi snimki bili su uzeti iz stvarnih uzoraka oružja), pokupili su većinu atmosferskog i zvučno (moje uho tako točno, Cijeniš). Zamijenili su zvukove eksplozije granata i pištolja helikoptera. Svi zvukovi su vođeni kroz SDK, pravilno komentiraju (reakcija na NPS, udaljenost sluha), ne postoji crvenilo u konzoli. Ako nađete nešto odjavite se, ispravno ću ispraviti, u teoriji ne bi trebalo biti, provjerio sam sve. U nekim mapama s zvukovima na oružje, postoje alternativni zvukovi snimaka (na primjer, SG552_Shot_zapas također može imati drugo ime), možete jednostavno reproducirati samo prepisivanjem puta ili zvučnog imena.
Glas gluma je učinjeno pod čistom soli od 14.08.09 sa svim zakrpama za autorskim pravima i uređivanjem oružja configs od Buustine Crarada. Ako stavite na druge ili rodbine, samo trebate prepisati staze po analogiji s putovima konfiguracija od Buustyja (umetci za kopiranje, ništa komplicirano). Imajte dobru igru!
Instalacija: Samo bacite mapu Gamedate u korijensku mapu igre, pristajući na punu zamjenu.

Zahvalnost:

FPSBANANA Cat Web stranica i sve zabigorny (a ne samo) Autori za raznolik broj različitih zvučnih paketa za igre. Misao i revidiran stotine.
Za vrijedne informacije glasom koji djeluje, zahvaljujem Cradov-zvuku Muller & Mongol.
Arhare čast i poštivanje najboljeg moda.
Mnogo zahvaljujući Buustiy Stalkeru za pomoć, prijateljske savjete i podršku.
I kao i zahvaljujući svim veteranima na SP-u u temi "Narodna Salta 2010", samo za ono što ste ... Stalkers.

Vjerno, [Zaštićeno e-poštom] Ovladati; majstorski.





Preporučujem instaliranje Pake, prve 1, a zatim odmah 2.

______________________________________________________________________

Po brojnim zahtjevima radnika nakon ažuriranja. Posebno hvala za pomoć Buusty.

Pretražuje nestalu ekspediciju


1. Uhvatiti leš Andrei specijalnih snaga, Viaduka na Cordonu. (Vijadukt je tunel ispod ceste od sela newbies do mosta)
2. Nalazimo bandit koji je ukrao PDA specijalnesmen, to je "simulator" slanje SOS signala, na odlagalištu, ali to nema.
3. Tražimo bandit koji je ukrao PDA, ovo je frader. Isti Bandit je napad Abakana Brom (pijana pločica iz bara). Broma stavlja naljepnicu u PDA na mjestu početnog izgleda Fariana u mračnoj dolini. Ali Fraler putuje s ovog mjesta kroz odlagalište prema poljoprivredi i njezinim tamnicama. Morat ćemo tražiti gdje će biti.
4. Na ršti na odlagalištu, za 10 znanstvenih agenata, otkrivamo da će ljudi u barmen moći popraviti.
5. Barman traži popravak artefakt suza požara.
6. Donosimo i saznajemo da je barmen ljudi dolomali PDA konačno, čini se da je grana izgubljena.
7. Tijekom ispunjavanja potraga za Lukashi, prema izdajicu, Pavlik, ubivši ga "kontakt" Aru, au njegovoj PDA nalazimo sažetak nestale ekspedicije.
8. U divljini, na samom prijelazu u Amber nalazimo skupinu Sivoa, iz njegove PDA možemo saznati da šećeri znaju o ekspediciji.
9. Sakharov želi razgovarati s nama tek nakon što je nastupao fang podružnice i kandidat prijevare.
10. Na tisku Sakharova, potrebno je otići X-10, ali već smo bili tamo, ne postoji ekspedicija tamo, ali su šećeri inzistirali, idite i provjerite.
11. I stvarno naći dva mrtva i jedva ekologa, koji traži da zaustavi svoju patnju i završiti.
Pomoću srca, učini to.
12. Recimo o duhu koji se dogodio. On pretpostavlja da je od X-10 postoji još jedan izlaz, ali gdje?
13. Razgovaranje s Fremenom, u radu Jamesonovog plaćenika, našao je spominjanje operacije na uhićenju monolit.
14. Dump se bavi Grupom Tomažom i pokupite plan hvatanja.
15. Iz plana učimo o putu od X-10 do sarkofaga i leđa.
16. Idemo na duh ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u Sarkopagu, dobivamo zadatak da donesemo 10 zlatnih kriški mesa, od lokacije SES-2.
17. Donosimo duh kriške, au nagradi dobivamo informacije o tranziciji iz sarkofaga na Černobilis.
18. Dobivamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika na Černobilu, 2.
19. Donosimo dokomi duh.

Potraga na laptopu Arhara:

1. Razgovarajte s Danom (u ranim verzijama on je bio na Cordonu, kasnije se preselio u močvaru).
2. Idite na Agroprom (morate obojiti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovaramo s Zakhar (bar) (možete proći potragu za obranom DAN Grupe)
4. Razgovarajte s Danom, on govori o neobičnoj aktivnosti vojske na agrijemu.
Dobivamo zadatak, ukrasti paket od vojske na agrijemu.
(Govoreći o cesti i rastavljanju s grupom osvetnika obično odgodite dok ne budem dobro opremljen)
5. Susrećemo se na agropromu s Arhar i njegovim grupnim napadom Agroprom, uzmi pošiljku.
6. Ne znamo što je to za ono što, samo privlači Dan.
7. Ponovno govorimo s Argarom, dobivamo zadatak, donosimo svoju bilježnicu.
8. Idemo u tamnicu poljoprivrede, pronaći leš Arhara prijatelja i uzeti bilježnicu.
9. Dajemo Arhare prijenosnog računala i dobivamo zadatak da donesete laptop Achary, jer on traži da posjeti Dan.
10. Razgovaramo s DAN-om i dobiti zadatak na znanost flash voziti od X-18.
11. Donosimo i dobivamo podešenu psi-kacigu, identičnu onome što daje šećeri.
12. U slučaju ili odmah idite na radar i pronađite prijenosno računalo.
13. Donosimo laptop na vojni skladišta Yakut.

Počnite tražiti duh i ubojice fang


0. Sve čudno čudno počinje s freemenskim pištoljem, nalazimo i donosimo.
1. Razgovarajmo s Fremenom i dobiti zadatak da pokupi Daimsonov slučaj slobodan iz Mercenar.
2. Nalazimo Jamesona u pustinji, ne želi razgovarati o dobrom, "Valim" sam i njegovoj grupi, uzeti slučaj, razmislite o slobodu.
3. Dobivamo zadatak za Ghost PDA i dovedete ga u Sakharov.
4. Govorimo oko (Semenov) o duhu, traži da pronađe dnevnik duhova.
5. Pronađite dnevnik (na agroprom), donesite krug
6. Govorimo s barmenom, u zamjenu za informacije, on traži da mu donese sibije, donijeti.

Potražite ubojice Fang:

7. Razgovarajte s Voroninom. On traži psihički flash pogon.
8. Idemo na psiho, koji "živi" u močvari na vojnim skladištima, uzmite flash vožnju, molim vas Voronin.
(Isti flash pogon traži da dovede slobodu Max, možete se složiti na to, samo onda ne zaboravite kupiti flash voziti od maxa)
(Drugi trenutak, močvara je vrlo aktivna, a živa priroda često cums psiho pred nama, a njegov leš može lako nestati, tako da neće biti suvišno da se bave psihosima i uklonite USB flash pogon od njega, kada prvi put Posjetite zvučnike, bez čekanja na njega)
9. Razgovaramo s douškom u baru, za daljnju promociju trebamo informacije Tirana.
10. Razgovaramo s DAN-om i uzeti Tiranu PDA.
(tako da tijekom razgovora dan nije postao neprijatelj, prvo ga zamolite da ga popravi)
11. Donosimo PDA informaciju i učimo od njega o plaćenik Gavre.
12. Govorimo s Gavr (as), saznajemo da je sloboda kontakt s plaćenicima, kroz zlato.
13. Govorimo s Gavrtom, traži plaćenik vijaka i donese ga PDA.
14. Ponovno govorimo s Gavrtom i dobivamo zadatak da donesemo dokove iz monolitne leševe u X-10.
15. Tijekom svog posjeta X-10 nalazimo leš ovog tipa, papir je doista od njega, uzimamo i dovedemo ih u Gavru.
15. Govorimo s Yakutom, on sumnja na zavjeru i šalje se na slobodu.
16. Razgovaramo s Fremenom, učimo o okupljanju plaćenika u TD-u.
17. Uzimamo odvajanje mješavine u td i donijeli flash pogon na Fremen. U verziji Saltara datira 14. kolovoza 2010. godine bila je alternativna prilika za mirno "prekid" s mješavinom. I odvajanje se preselio na drugo mjesto.
18. Govorimo s Gavr. Havre na nama se uvrijedi mješavina, trovanja i haljina GG na niti.
(Neće biti suvišno, idite u Gavru lagano, ja obično odbacujem sve, u biču u otvor na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
19. Govorimo opet s Gavrom, postaje neprijatelj, a sa mirnom savješću, s njim i svim svojim suradnicima.
20. Govorimo s Yakutom, vidio je iz baze slobode do Zavave, ladica je vučena.
21. Tražimo plaćere i uzmi kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i dobiti nešto iz vašeg Kabara, koji je uklonio Gavr iz otrovanog GG-a.

U potrazi za duh:

7. Razgovarajte s kružnim, dešifriranjem dnevnika, on mu je potreban radničko računalo.
8. Razgovor s Arhar, trebao bi znati gdje se može naći.
9. Pronađite u sustavu X-18 i donesite krug.
10. Nakon što ovaj kruglov šalje GG na Yakut
(Daljnja grana će raditi nakon obavljanja grane na očnjoj i kandidaturi dragog
11. Dolazi SMS od duha
12. Dolazimo u Yakut i pitajte gdje pronaći duha i on šalje Gg u poljoprivrednu tamnicu.
13. U podrumima poljoprivrede akumuliraju se za zasjedu, ali nas ne bi očito čekali.
14. Opet u Yakut, on šalje GH do radara. Ovdje ćete naći duha!
15. Duh šalje GG na Sichu za DT, pobijediti zvijer Avengers. Počevši od Solyanke datirane 14. kolovoza 2010., aferi i sova preselili su se u močvare.
16. Usput, ako je sova ubijena, tražeći njegov leš i dobiti savjet na svom SCROOnu u X-10 iz kojeg učimo tko je prošao duh.
17. Ponovno posjećujemo duh, dobivamo zadatak da ubije zvijer i donijeli njegove dokumente.
18. Idemo u kordon i izdržati kontrolnu točku, zajedno sa svim vojnim i avenerama, uzmi do dokumentacije zvijeri.
19. izvijestili su duhovi.

Zadaci čistog neba:

Prijelaz na močvaru daje ventilator nakon potrage za zaštitom kampa od plaćenika (nakon izlaska iz X18). Prijelaz se prikazuje u PDA i malo je južno od sela newbies.

1. Na ulazu u močvare nalazimo na poljoprivrednicima Deca i daje zadatak da spasi prijatelja od zatočeništva gangstera. Idemo na putu do crkve, čistimo gangstere i pronalazimo zarobljeni Sakhat, razgovarajući s njim.
2. Vraćamo se u đavla, prijavljujemo o izvršenju zadatka, dobivamo informacije o teleportiranju na čistu nebo bazu.
3. Idemo u bazu, nailazimo na 3 znaka koji nam daju zadatke - vazirano, hladno i vođe Chiuribovskih slatkiša.
4. Zadatak vazirano - pronađite iscjeljujuću mast.
4.1. Idemo u Kalmykovu kolibu - mjesto je označeno na karti kruga. U kolibi na podu nalazi se ruksak, u njemu granata. Uzimamo granatu i eksplodiramo (GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od eksplozije - art + odijelo). Pojavljuje se Calmyk.
4.2. Govorimo s Kalmykom, dobivamo zadatak da donesemo spremnik. Mjesto spremnika označeno je na karti kruga.
4.3. Idemo na ruksak, uzmi spremnik. U teleportiranju oko ruksaka nalazi se minimalno 1 prolaz, ali vrlo uska (+ pol metar u stranu i ne radi), morate pronaći mjesto ovog odlomka. Čini se da je položaj prolaza ugrađen nasumično. Prikaži ustrajnost u potrazi, dolaze iz različitih smjerova.
4.4. Donosimo kontejner Kalmik, saznat ćemo tarife za razmjenu masti. Donosimo Habar i dobivamo 3 prave staklenke, odnose se na vazirano
4.5. Prolazimo mast Vasilia i dobiti priliku nadograditi i popraviti neke kostime.

5. Zadatak hladnoće je jednostavan - označiti jedinstveni pseudogigant na agrijemu. Mjesto je označeno na karti u PDA. Ako naljepnice nisu - onda pseudogigant prolazi u sjeveroistočnom okruženju
5.1. MetM pseudo-quidicticcant iz oružja hladnoće i izvješće o zadatku.

Ključni su slatkiši ključni za daljnji prolaz, uklj. Za otvaranje prolaza na nova mjesta (likansk i sljedeći).
6. Mi govorimo sviblov, dobivamo zadatak da dovede mozak jedinstvenog kontrolera. Mjesto kontrolera mrijesta označeno je na karti. Idemo, ubili smo kontrolora, a čudovišta dolaze k njemu, uzimamo mozak.
7. Dajemo mozak Sviblove i umjesto toga dobivamo priliku za razmjenu pojedinosti o jedinstvenim čudovištima na oružju.
8. ponavlja se sa sviblovim. Dobivamo zadatak da ukrade PCM od gangstera. I naljepnicu u PDA-u na grickalice. Bez odgađanja, potrebno je ići i razgovarati s tišinom, inače može propasti u borbi protiv gangstera ili koljena u anomalije.
9. Razgovaramo s tišinom, dobivamo rafiniranje na zadatku.
10. Idemo na teritorij Bandyukov i kroz spremnik se uspon na krov, idite dolje i uzeti PCM s ruksaka. Prije uzimanja PCM-a, razbojnici ne bi trebali vidjeti GH, inače potraga ne uspije.
11. U vrijeme ozljede, PCM će biti inježeni lovcima na čelu s Den, pomoći u borbi protiv gangstera, sada je već moguće igrati s razbojnicima. Nakon skidanja, možete razgovarati s den, ali kasnije.
12. Predajemo PCM Svibblov, dobiti novi zadatak - kontrolirati posao freebies. Potraga nije kritična za prolazak, ne možete ispuniti i ne uzeti Sybov. Glavna nagrada je Habar uklonjen iz ubijenih plaćenika.
13. Idemo u kordon u tvornicu u kojoj su bili lovci s den (u PDA zadatku a pogrešku da će Freebie biti navodno na farmi).

QotA Quests ili pretraživanja crnog liječnika:


1. Razgovaramo na dan, dobivamo zadatak da razgovara s mačkom i naljepnicom na njemu u PDA.
2. Idite na mačku, recite, pratite ga do Burnt Khutora. Odmah iza leđa mačke u ruševinama u središtu povišenog zračenja leži leš na koji trebate dobiti. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražite leš monolithice, uzimajući karticu i dajte ga mački.
4. Pratite mačku prije unosa PUREBOVTTSEV baze, aktivno testiranje stoke oko ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar do hladnoće, razgovaraj s mačkom. Dobivamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima za redom na temelju, nalazimo perzijsku u kući s pojavljivanjem pored kuće u kojoj je svibblov vrijedan, nazvan sam Misha Eloc), kažemo. Dobivamo zadatak da donese TV.
6. Idemo u Cordon, uzmi TV u blizini Akim, dajte los. U zamjenama dobivamo informacije o mogućim lokacijama monolitesa (označene na karti krug).
7. Poboljšamo mjesta mogućeg mjesta monolitesa, nalazimo ih, uništavamo, uzmi bilježnicu.
8. Dajem prijenosno računalo mačka, dogovorite se o kasnijem sastanku u baru.
9. U stvarnosti se mačka može pojaviti na 2 mjesta - izravno u baru ili na zvučnicima na parkiralištu u stalkeru između baze slobode i zlikovaca krvi. Koji su razlozi i ovisnost o mjestu izgleda - besmisleno sam. Dobivamo mačku kao zadatak donoseći lijek iz Kalmyka
10. Idemo u KalmyK, treba sastojke - prikupiti, donijeti. Čekamo vrijeme, uzimajući lijek.
11. Dajem lijek mački, dobivam zadatak da se "jezik". Idemo na agromprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo monolitepove i slobodne od njihovog zatočeništva Chuku i Geek. Govorimo s bilo kojim slatkim par, pratimo iu središnjem kompleksu. Preporučujem ga unaprijed očistiti teritorij na putu - inače ta mlada stvorenja su brže kruglov bacite kako bi se borili sa svime što se kreće i ne uspijevaju.
13. Na području središnjeg kompleksa govorimo s Chuko ili GOS-om, dobivamo vrijedne informacije, idite na mačku.
14. Podijelimo informacije s mačkom, učim o Rabinovichu i dobijete zadatak idite na stignuo, idite.
15. Scrolls Dobivamo informacije da nam je potrebna skromna.
16. U selu Blodsows nalazimo Jokera, kažemo, otvorit ćemo 3 boce i dobiti informacije o skromnoj.
17. Idemo duboko u sela, nalazimo skromnu ranjenu, poslasticu, kažemo, dobivamo informacije o Rabinoviću.
18. Idemo na Pripyat, naći Rabinovič u kući s namirnicama u blizini hotela. Preporučujem očuvanju prije komuniciranja s Rabinovichom.
19. Govorimo, dobivamo informacije o "crnom liječniku", vraćamo se na mačku.
20. Izvijestio je mačka, dobivamo zadatak da razgovaramo s Zakhar.
21. Razgovaramo s Zakhar, dobivamo zadatak da se živi brat Louis.
22. Idemo na močvaru, prašinu avenera na sjeveroistoku mjesta u blizini sjevernog izlaza u kordon. Čistimo sigurnost, a ne na dodir Louisovog brata, razgovarajući s njim, primamo informacije o francuskom.
23. Na temelju slobode nalazimo leš Francuza, uzimajući ga u PDA, prolazimo Zakhar.
24. Dobivamo zadatak da pronađemo Fang i otići na obavljanje niza Quests "Traži kutiju i sef tajanstvenog stalkera", "nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom", "sastanak s ockle ..." ,
25. Nakon ispunjenja svih kalstes fang, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo skupinu slobode na čelu s Borman. Dobivamo od Borman zadatka da uništim snajper.
26. Idemo na gradilištu, čistimo sve neskip, uništavamo snajper. Dolazi SMS iz Svibova o potrebi za sastanak.
27. Idemo u Borman i predamo zadatak.
27. (a) Opcionalni zadatak za parcelu iz Bormana je pronaći prigušivač i atribut duši. Idemo na gradilištu, nalazimo prigušivač u jednom od spremnika lijevo od gradilišta. Za referencu - prigušivač može biti ispunjen bez vas, tako da ne preporučujem odlazak s mjesta prije nego što je to i također ugušiti sve leševe ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Pozivamo prigušivač od strane duše, čekamo 5 sati, uzimajući, vraćamo se na gradilištu i mi predamo zadatak Bormana.
28. Idemo u Svibl, dobivamo zadatak da pronađemo kurir na radaru.
29. U radaru nalazimo kurir pored duha. Preporuča se zaliha zdravstvenih pripravaka i umjetnosti za vraćanje zdravlja - uvelike koristi.
30. Uzimamo kovčeg na kuriru i nosimo Saharke, unatoč svim žalbama zadataka u PDA "povratku u Sviblov". Savjet - Teleporti iz kosti u igri su izumljeni ne uzalud i vrlo dobro pomaže u ovoj situaciji.
31. Iznajmljujemo kofer Sakharov. Prije povratka preporučujem jesti čvrsto, jer Onda spavamo dugo vremena. Razgovaramo sa Sakharovom i vrati se u Sviblov.
32. Izvještavamo o izvedbi zadatka, dobivamo deaktivator teleporta.
33. Idemo na Limansk, deaktivirajte teleport na gradilištu, prolaze sjever i idite u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo mačku i skupinu pratnje. Zajedno imamo duboko u bolnicu. Koji je igrao u CN-u bez poteškoća naći će put.
35. U sjevernom izlazu iz bolnice susrećemo se s crnim liječnikom, komuniciramo i učimo nove informacije. Na izlazu iz bolnice možete razgovarati s mačkom (ne nužno).

Pretraživanje okvira i siguran tajanstvenog stalkera


Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim zadacima PDA, pa je potrebno zapamtiti dijaloge izdane zadacima, kodovima itd.
Podružnica ključeva - Shakhtar. Da biste dobili prijelaz u pećinu, morate uzeti ćelavu potragu u baru u potrazi za blagom. Pa, rudar će sigurno zamoliti GG da ispuni mali poredak - donijeti knjigu iz zaboravljene šume. Nemojte biti lijeni - donijeti.

1. Razgovaramo s rudarom, dobivamo zadatak - spasiti pobjegao "rasipnog sina" (FIMA ugljen) i donijeti bilježnicu sata.
2. U labirint na gornjem sloju prijelaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od straže, spasimo bjegunca i dobivamo od toga u zahvalnost prijelazu iz labirinta do pećine.
Ako u shootu, monolitic iznenada ubij ugljena fume - ne uzrujan, glavna stvar je da ga je označio da je spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo prijenosno računalo i gledamo povratak rasipnog sina (čak i ako je prije toga ubijen monolitik). Kao nagradu primamo recept za novu umjetnost, zveckanje.
4. Na odboru rudara razgovarajte s FIMA-om i upoznajte o tajanstvenoj kutiji i sef od njega, prijelaz iz labirinta za Amber, kao i potrebu za razgovorom s adrenalinom. Mogu li naučiti o drugoj tranziciji, FIMA traži da se kompleti za prvu pomoć, zavoje, "duša" i sapun.
5. Govorimo s adrenalinom, dobivamo zadatak da donese kovčeg i siguran od labirinta. U isto vrijeme dobivamo prijelaz na labirint iz Amber.
6. Donosimo Fima Khabar i on govori o tranziciji s labirinta na novu lokaciju, prijelaz koji ne daje, do ranijeg (kasnije će tranzicija dati Shakhtar).
7. U labirintu nalazimo kutiju, u njemu - bilješka s zanimljivim i korisnim informacijama (kodovima za 2 vrata). Donosimo adrenalinsku kovčeg, ispričajte o sastanku s besmrtnom sjenom Monolitha. Saznajemo što trebate razgovarati s Shakhtar. (Kako pronaći kutiju, možete naučiti u odgovorima na "druga pitanja", u odjeljku "Labirint")
8. Govorimo Shakhtar, kaže o potrebi pridruživanja Monolithu i šalje Sidorovič.
9. Razgovaramo s Sidorovičom, dobivamo još jedan zadatak za potragu za remim i amuletom Monolitha.
10. Idemo u labirint, na putu do labirinta pokušavamo zadržati što je više moguće od neutrala i bivših prijatelja! U labirintu nalazimo sjenu monolita i naučite treći nedostajući kod od vrata do monolitnog bunkera. Što god je govorio, potrebno je namjeravati ga "plazma gusjenica" i "ratnut". U bunkeru uzimamo sef i strahar. RelNAbra može pokupiti jedan od monolitkinja u bunkeru - ne zaboravite jeftino s njima.
11. Idemo u Sidorovič, dajte dopine i amulet monolit.
12. Idemo do rudara i dati sef. Dobivamo prijelaz na novu lokaciju neotkrivenu zemlju.

Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom:

Ova grana zemljišta bit će dostupna nakon završetka zadataka na potrazi za ubojicama Fang.
Još jednom, preporučujemo da ne bi pažljivo čitalo sve dijaloge i na kraju, nitko neće ponoviti ništa.
Ako patite sklerozu, napravite snimke zaslona dijaloga. Ići.

1. Mi se sigurno, idemo na vrh labirinta, nalazimo točku prijelaza na nedokazano zemljište (NZ) i otići tamo. Prijelaz na samoj najvišoj razini velike dvorane, praktički zrcaljenje iz tranzicije kroz koji GG spada u labirint.
2. Razgovaramo s asternostima, učimo o nekim mještanima.
3. Upoznajte pustinjaka, kaže više o nekoliko. Dobivamo torbu s lijekovima za ginekologa.
4. Upoznajte ginekolog, dajte torbu i sef.
5. Razgovaramo s ciklopama, iz njegovih verzija učinit ćemo o mjestu lijekova. Učimo o mjestu prijelaza -\u003e nz.
6. Idemo u kordon i uzimamo lijekove.
7. Mijenjamo lijekove ciklopu ili ginekologu, prema okolnostima.
8. Govorimo s Zhorvkom Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je Infa o očnjaku. Ali što otvarati druga vrata, on treba baterije.
9. Govorimo s starcem na ulazu u pećinu. On govori o vatrenoj pećini (op), o činjenici da je vidio željene baterije i pita da li dobijem, naći sat izgubljen tamo.
10. Govorimo opet s pustinjakom, on zna o OP-u i poznaje neke od njenih "stanovnika".
11. Ulazi u dva, i vidljivi, ali ne i vrlo dobro. Na jednom ulazu nalazimo hodočasnike i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i satom, ako donesem britva s njegovog SKRON-a. Sada se nalazi parking avenera, a on sam ne može ići.
12. Ne-ravna stealth misija, nalazimo bačeni ruksak hodočasnika i odvojite sve. Ako barem jedan osvjetnik umre tijekom izvješćivanja o zadatku, misija će biti uspješna.
13. Dajte stroju, uzmite sat.
14. Dajemo sat i učimo iz tranzicijskih točaka AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Idite opet u hodočasnik, već je obrijao i rado nam daje baterije. Dolazi SMS iz pustinjaka, traži da ide, postoje informacije.
16. Razgovaramo s pustinjem. Učimo što nam je adrenalin tražio, pojavio se informacije o vlasniku sigurnosti. On kaže da adrenalina treba novi anomalijski detektor. Detektor može pomoći vithi-hologramu.
17. Uzmite baterije ZHork, jer netko govori s vitom. On traži da donese dva elitna detektora i plazma gusjenica. SMS dolazi iz adrenalina, ljudi su došli za kutiju.
18. Idemo u jantar i kupiti detektore iz Sakharova. Ovdje s detektorima nevolje! Pa, ako se igraš s redovima, onda jedan već moraš biti. A drugi bi se trebao pojaviti na prodaju od Sakharova, s istom periodikom kao Bioradar, ali osobno, nisam ga vidio na prodaju ovog uređaja. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, zapišite. Možda će u budućnosti u budućnosti to ispraviti, ali za sada sam morao uređivati \u200b\u200bkonfiguraciju Sakharov.
19. Donosimo twit dva elitna detektora i plazma gusjenice, kao odgovor na koji nas šalje na ciklop, on zna gdje tražiti Hurricewith s Viti detektorima. Slušamo svoj sljedeći savjet u poetskom obliku.
20. Idemo na odlagalište, nalazimo Schron, postoje dva detektora, jedan od njih će otići, stvar je divna, vidi i hladnoća je nevidljiva, a zvijezda Arharyja, i po sebi, svi ostali.
21. Dolazimo na adrenalin, dajte detektor. Otkrili smo da su dvojica došla za kutiju, jedan od njih je gladovanje, drugi adrenalin to nije smatrao, to je fragmentiran, što znači da je vlasnik odavno bio uvala zona. Govoreći sigurno i gg. SMS dolazi iz ginekologa, otvoren je siguran.
22. Govorimo s ginekologom, u sigurnom je bio stara karta teritorija u blizini Cherios. Ginekolog traži pronalaženje informacija o perfuziji. Iza nijansi, kao i obično, idemo na ciklop. Ponovno slušanje vrha u stihovima. Pojavi se prijelazna točka na labirint.
23. nalazimo se u labirinti polu-veličine plaćenika, koji je svjestan perfuncore i kaže gdje tražiti tikvicu za njega. Vrata s informacijama leži u blizini. Ako, prije toga, došli su do kutije kroz teleport, Mercenar će brzo naći, leži malo bez dostizanja ovog teleporta. Odabiremo disketu, tretiramo plaćenike.
24. Donosimo disk ginekolog i saznamo da su tikvice doista potrebni. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajpera, ovdje na NZ-u, to je samo kako doći do njih, oni pucaju sve što se kreće. Idemo za sljedeći dio pjesama na ciklop. Mi primamo SMS od nepoznatog Stalkera, kartice domaćinu, ne smeta što bi napravio kopiju, ali izvornik će se morati vratiti kroz Asteris.
25. Idemo u vojne skladišta, nalazimo željeno mjesto, pokupite tikvice.
26. Vraćamo se, dajte tikvice ginekolog. Da biste izgradili instalaciju, traži da pronađe napajanja i kontrolni čip iz slobode ECZA. Osim toga, dajemo ginekologiju pseće kartice, što god je napravio kopije.
27. Idemo na mjesto pada meteorit, nalazimo deaktivator teleporte, padamo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta već je u pećini. Još jedan savjet, na ulazu je prilično vruće, neće povrijediti da lebdi artefakti iz topline.
28. nalazimo se u pećini hodočasnika, pomaže pronaći pristup plaćenicima. Poboljšamo špilju, pronađite BP i naknade.
29. Idemo u himeri, vođa osvetnika na NZ. Ima mali zahtjev, popuniti natjecatelja - Sidorovič i donijeti glavu na dokaz ...
- Mala primjedba, između stavaka 28-29, potrebno je bez srednje uštede / oporavka, inače će aveners postati neprijatelj
30. Sastojci pronađeni u špilji za ugradnju, odnose se na ginekolog. Vodimo izvornik i kopiju pseće kartice. Obavijestimo ginekologa da je Sidorovičja glava trebala uspjeti. Shura je predložila da sklizne sveševe punjene, i mogu nam pomoći u njemu, zapovjedniku lovaca, i oni, ovdje su živjeli.
31. Philinski se slaže da pomogne, ali za rad koji vam je potreban kontrolor, samo je u pravu izlio na radaru, potrebno je pokupiti.
32. Pokupimo. Donosimo franch.
33. Za rad traži 10 kandža Chimera +100 tr. Prikupljamo, donosimo, pokupimo glavu Sidorovič.
34. Idemo u himeri, daj glavu. Reagensi koje nam ne daju, ali otkrivamo da je na NZ-u, njegov orlovi vlak, a kasnije će ići u potragu za kćeri nekih udaraca, ona je nestala u zoni. SMS dolazi iz ciklope, postoji tisak na predmemoriji.
35. Slušamo još jedan dio pjesničkih otkrića i stavljajući na vrh. U cviljenje chimeras uzimamo tikvice s reagensima.
36. Odvojite se ginekologu. Divimo se optuženoj perfuziji. Dobivamo SMS od Fang, želi se sastati.
37. Mi govorimo s ciklopama i dobiti posljednji savjet.
38. Idemo, uzimamo sve iz predmemorije kao bonus.

Kesta Fang (planinarenje u Warlabu, Crvena šuma):

Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzije za pacijente ginekologa.
Važno! Prije razgovora s Lukasha, prema zahtjevu 6 (o umetanju plaćenika), morate obavljati što više zadataka Lukasa i duša što je više moguće, tako da sve slobode postaju prijatelji ("otkriven" u PDA). Izuzetno se ne preporučuje čak i slučajno ubiti slobodu. Inače, tijekom ispunjenja zadataka, pantera, neke od slobode postat će neprijatelji i ispraviti situaciju će biti gotovo nemoguće.
Osim toga, svaki put kad odem na zvučnike, provjerite ima li čudovišta koji napadaju slobodu na barijeru. Ovaj proces kontinuirano smanjuje ugled označenog u slobodi i uvelike utječe na mogućnost "crvenila" frododaca nakon zadataka pantera.

1. Dobivamo SMS od Fang (str. 36 iz grane "Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom"), prolazimo kroz vrh ulaz (kroz močvaru) do vatrene špilje.
2. Govorimo s očma, dobivamo zadatak da podijelimo novu teritoriju (vojni laboratorij ili Warb), dobivamo prijelaz iz radara do Warba i od Varlab do X16.
3. Idemo na Radar, imate prijelaz na vrata s bravom kod. Kod dvorca daje SIDA nakon što je donio alate iz Sidoroviča. Padamo u Warb na strmoj rastavljanju monolitkinja s plaćenicima. Možete jednostavno stajati na ulazu od 10-15 minuta, dok neprijatelji ne uništavaju jedni druge.
4. Nalazimo leš plaćenika kostoloma u biljarskoj sobi, uzimajući notepad plaćenika od njega. Nedaleko od leša dobivamo SMS od psa.
5. Idemo na zvučnike u Fang, on je na farmi, gdje su se dužnici temeljili, kažemo s očma, dobivamo zadatak da se prođe u povjerenju u plaćenike, koje će Lukash pomoći.
6. Razgovaramo s Lukašom, učimo o sektoru i pauku.
7. Idemo u radara, ubili smo pauka u blizini izlaza u tamnu dolinu, uzevši pečat i postanete plaćenik. Uz daljnje pomake, pokušavamo izbjeći kontakte s bilo kojim grupiranjem, posebno s bivšim neutralima i prijateljima - nakon njihovog ubojstva, možete biti u beznadnom položaju.
8. Idemo u Warlab, nalazimo u biljarski sobi, razgovaramo s njom i dobivamo zadatak na vrijeme da pronađemo Walkie-Talkie, nalazimo u jednom od ruksaka. Upoznao sam 3 ruksak na razini ispod. Imao sam radio u posljednjem ruksak. Dajemo radio, saznajte što veliki stric želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo s demobom, dobivamo zadatak da pokupite punjenu PSA iz sjedišta Lukashe. Dobivamo koordinate tranzicije s Varlab na AU.
10. Razgovaramo s Pantherom, dobivamo zadatak presresti glasnik na kordonu i pokupiti disk. U PDA vidimo fotografiju mjesta gdje trebate dobiti. Nježno dođite u kordon. Preporučujem da imate teleport iz Sakharov, odmah teleportirati u Cordon. Popnemo se na gornje strukture mosta, dolazimo do ruba poderane farme, dobivamo SMS Panchers da smo na mjestu, treba pojaviti glasnik (narednik za štaku), uzeti disk iz njega.

11. Napuštamo Panther stranu i dobivamo zadatak da donese ruksak iz sjedišta Lukashe. Dobivamo ECU-nevidljivi.
12. Idemo na zvučnike, nalazimo slobodu ruksaka u oružašnjoj sobi i od toga uzmite prototip oklop (ne pokušavamo se sami, kako ne biste oštetili!), Nalazimo se u prvom katu , Mi također uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Demobel i Bronnin Panther, s oznakom želi razgovarati s šef plaćenika.
14. Govorimo s šefom i shvatimo da je rastavljanje s Gavrom bio beba raketa, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lik sada pomoć. Pomozite Panther i njegovi stražari da očiste krevete od plaćenika.
15. Razgovaramo s Pantherom i demobom, primamo informacije i nagradu za pomoć Panter.
16. Idemo na branje u baru, dijelite informacije. Fang šalje Lukasha. U isto vrijeme, možemo dobiti prijelaze do crvene šume i likansk, kao i zadatak da pokupi dokumente u crvenoj šumi.
17. Idemo u Lukas i dati pečat plaćenika.

18. Razgovaramo s Lukašom, dobivamo zadatak da pratimo Freedov. Dolazi SMS od Panthera.
19. Govorimo s vitaminom, pregovaramo o sastanku na radaru.
20. Idemo na Radar ako se radar nije dugo očistio, onda preporučujem čišćenje rute do varlaba od dodatnih zuba i debla. Nakon toga razgovaramo s vitaminom (skupina je još uvijek na ulazu u loku), prati grupu u rupu u mreži ograde, recimo opet s vitaminom i idite na krevet. Važno je donijeti samo vitamin u Varlabu.
21. Ako ne postoji vruća želja za borbom s psima, možemo lako pričekati dok freesty bude očišćena warlabom i vitaminom će doći u biljarsku sobu.
22. Govorimo s vitaminom, isključujemo za blokiranje teleporta i dobivamo nagradu - Goldst Ingot freesty. Dolazi SMS iz ciklope - dok ne reagiramo.
23. U desnoj osovini dizala na stubama se uzdižu na tajno dio Varlaba, razgovaramo s lijenim. Učimo o glavnom znanstveniku.
24. Nalazimo Maplenov, kažemo i dobivamo mnogo zanimljivih informacija, dobivamo zadatak da donese hologram u Warbiju.
25. Idemo u NZ, razgovaramo s ciklopom, dobivamo još jedan savjet u predmemoriju.
26. Govorimo s hologramom, pratimo ga prije prelaska u AU.
27. Idemo u Warlab, razgovaraj s Maples, dobivamo zadatak da donese umjetnost i kaldrme.
28. Idemo u pećinu i uzeti srce poltergeista u Shakhtar. Shakhtar daje umjetnost tek nakon susreta s liječnikom u Pripitu, primajući liječnički zadatak da pripisuju medaljon na Shakhtar. Također, Shakhtar će pitati lanterna - gdje i kako je sve pronađeno, opisano u drugim odjeljcima za vodiče.
Gdje tražiti 10 cobblestones - svatko se odlučuje. Povremeno se mrijeste u pećini, dio vaše umjetnosti pretvorit će se u kaldrme na prvoj pojavi radara, itd.
29. Idemo u Klenov, dati umjetnost.
30. Ako niste primili prijelaze i zadatak iz stavka 17. opis - dobivamo, idemo u crvenu šumu. U blizini tranzicije susrećemo skupinu na čelu s Shadowmanom i pomaže u ispunjavanju 2 zadataka - oslobađanje mosta i boriti se s jata čudovišta.
31. Na karti u PDA-u je zabilježeno mjesto lovaca, nalazimo "viši" lovca (koji ima dijalog) i dobiti posao za povratak ukradenog ruksaka.
32. Idemo na močvaru do hladnoće, kažemo, dobivamo informacije o mjestu lopova, idemo na vrh i pronađite zarobljeni lopov.
33. Slažem se s raspršivačima Mitke o otkupljenju, razgovaram s Mitom, uzimajući ruksak, nose lovce u crvenu šumu.
34. Dajemo ruksak, dobivamo savjet na mjestu ruksaka s dokumentima. Letite od čudovišta, nalazimo ruksak, uzmite dokumente, odnose se na Fang.
35. KLYK daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denis. Idemo u crvenu šumu u rudniku, čistimo čudovišta, pronalazimo i spasimo Denis, pratimo parkiralište u stalkeru, vraćamo se u želuc.
36. Predajemo zadatak i saznajte što sam tražio zvijezdu.

Nastavak fang Quests u staroj selu:

Za početak, napominjem da u dijaloškim okviru ima mali problem u dijalozima - nakon izvođenja zadataka Varlaba i donosi artefakte Klenov, GG kaže da mi je potreban za Cordon - ne vjerujem da nije. Zemljište na radu u potrazi starog sela počinje tek nakon završetka prethodno opisanih kaleta fang.

1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, idemo u Fang, izvješće o spasenju i dobiti posao od njega da odem na kodonu da razgovara s Asteru. Idemo, govorimo. U posljednjem dijalogu napisan je da GG bi trebao otići u Sidorovich.
2. Idite na stranu Sidorovicha, dolazi SMS iz očnjaka o potrebi spasiti hodočasnika i prijelaz iz Pripyat do starog sela. O Sidorovič odmah zaboravite i kreću prema Pripyat.
3. Idemo u staro selo, na ulazu razgovaramo s hodočasnikom. Izlaz iz zamke je blokiran.
4. Čekamo pristup skupine stalkera koji isključi prijelaz. Najstariji od njih je Kolmogor, kažemo i dobiti zadatak da očisti ratnika u trgovini.
5. Idemo u trgovinu, čistimo ratnika, razgovaraj s Kolmogorom - dobivamo novi zadatak - za snimanje sjedišta.
6. Idemo, uhvatimo sjedište, dolazi SMS iz Panthera. Izvijestio je u stupcu, dobivamo zadatak da pregledamo selo.
7. Razgovaramo s hodočasnikom, hodamo oko sela, dobivamo SMS iz stupa, vratimo se.
8. Mi razgovaramo s Kolmogorom, dobivamo zadatak da pronađe Panther i koordinate tranzicije na Limansk. Idemo na prijelaz, dolazi SMS iz Panthera i na karti se pojavljuje na karti u PDA.
9. Idemo na močvaru do pantera. Za one koji nisu imali oznaku - Panther na južnom vrhu poluotoka, u blizini koji se nalazi kontrolor farme (na kojem je u kojom je crveni mozak miniran za SVIbl).
Kada se približavate Pantheru dolazi SMS od očnjaka o približnim koordinatama prijelaza u staro selo i naljepnica se pojavljuje u PDA.
10. Razgovaramo s Pantherom, idemo sjever od njega i pronalazimo poznavatelja močvara u središtu kruga s oznakom u PDA.
11. Govorimo s stručnjakom, dobivamo zadatak da donesemo zombi embrije i očisti farmu.
Pratimo, čistimo, pronalazimo ključeve i embrije.

12. Vraćamo se u poznavatelja, recimo, idemo u Panther, dovedite ga u poznavatelj. Govorimo opet s stručnjakom.
13. Idemo nakon poznavatelja. Kada se zaustavlja - kažemo i dobivamo obilježavanje prijelaza iz močvara do starog sela, idemo na tranziciju.
14. Uzmite pantera na stupac s kojeg dobivamo zadatak da zaštitimo selo.
15. Herorijski štiti, tako da život GG nije izgledao medom, za vrijeme ispunjenja ovog zadatka dolazi novi SMS iz kolone s određenim dijelom sela.
16. GG se ne koristi za - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnika, dolazi radosni SMS iz stupa, vrati se.
17. izvijestio je Colmoor, dolazi SMS iz Klenova s \u200b\u200bzahtjevom da stigne. Govorimo s hodočasnikom, onda idemo u Warlab.
Prema logici parcele, daljnji dio bi trebao raditi samo nakon prolaska mačke i susret s crnim liječnikom, ali ispada da to radi.
18. U Varlabeu dobivamo nekoliko SMS-a za redom, što će biti zanimljivo za razvoj parcele u konačnom dodatku Soljank. Idemo u Klenov, dobivamo zadatak da pronađemo psi-antenu. Krećemo se na kordon.
19. Moja naljepnica na antenu u PDA nije bila prikazana - antena na kamionu, od kojih je GG pao na početku igre.
Savjet - Nemojte žuriti da odmah pokupite antenu - kada ga priđete, pojavljuje se počasni stražar i odbor za svečani sastanak. Kao istinski skromni ratnik dobra, moj GG nije čekao da ferfar i pompored - brzo je trčao pokraj kamiona i rastavljen s počasnim stražarom i odborom na svečanom sastanku izdaleka, od snajpera.
Uzimamo antenu, nosimo Mablen.
20. Dajte Klenov antenu.
21. Idemo do hodočasnika, razgovaramo s njim i početi sljedeća priča grana.

Generatori ili neuhvatljivi izgledi:

Priča počinje nakon početka posljednje komunikacije s hodočasnikom u staroj selu.
Pažnja! Prije odlaska na generatore, svakako dovršite granu mačjih zadataka i idite na Limansk i bolnicu, morate se susresti s crnim liječnikom.
1. Postoji razmjena SMS-a s očnjom, saznajte da je GG potreban na černobilu. Tko nije koristio CAES2 - Chernobil tranziciju, proći kroz ovaj prijelaz kako bi saznali gdje ići. Prijelaz je zabilježen na karti u PDA.
2. Na Černobilu susrećemo duha, kažemo, to nas vodi do mjesta tranzicije. Kako zaustavlja - recimo, prijelaz se pojavljuje, idite na generatore.
3. Na generatorima ponovno razgovaraju s duhom, on vodi kako zaustaviti - kažu, GG bi trebao biti stariji u selu. Idemo u selo (malo južno od močvara).
4. Pronađite da stariji nije problem, razgovarajući s njim, platiti ili izvesti potragu. Potraga zapravo nije teško - savjetujem vam da obavite. Svi savjeti u dijalogu sa starcem. Glavna stvar je imati vremena za pokretanje cijelog mjesta. Izvještavamo o pokucanom helikopteru, učimo o Fritzu i dobijemo prijelaz u bolnicu.
5. Fritz Da bi pronašao lakše, on pusti u zatvorenika, razgovara s njim, leti helikopter
6. Odlazimo, razgovaramo s crnim liječnikom, GG bi trebao naći brod. Odvedite liječnika u zatvorenika. Nemojte ići u podrum, propustite liječnika naprijed - inače će liječnik sa zatvorenika blokirati izlaz za GG.
7. Idemo na duh, kažemo, dobivamo informacije o plovidbu, vraćamo se na crni liječnik i pitali ga helikopter. Slušajte Vijeće i dobijte je potrebno. Idemo do helikoptera, letite na močvaru.
8. stižemo, prelazimo u područje mjesta (ne teški, skakanje GG možda čak iu toj situaciji). Idemo do ruševni željeznički most i tamo nalazimo Boatswain. Tko je igrao u čisto nebo - moraju dobro znati, a špilja u kojoj se nalazi Boatswain. Za one koji nisu igrali, nagovještaj - rupa u ogradi iz bodljikave žice je, nedaleko od mosta. Nalazimo BoatsWain, kažu.
9. Ostavljamo špilju, dobivamo zadatak da dovedemo brodove na groblje. On sam dobiva za ogradu, razgovarajući s njim, koji ga brani od čudovišta.
10. Na groblju iz pilota dobivamo zadatak da očisti gangstere. Čistimo, planiramo brod za helikopter, pjevao se, vratite se na generatore.
11. Dolazimo, razgovaramo s brodom, idemo na duh i primamo prijelaz na Pripyat.
12. Idemo u Andersen, govorimo. GG bi trebao pronaći joystick. Karta u PDA je, savjet kako i kada tražiti - previše. Nalazimo joystick, dok pretražite ne samo za sebe pod nogama, joystick je još uvijek tamo!
13. Govorimo s Andersenom, idemo u boli, predajući mu joystick i prateći do granice zone zračenja. Čekamo čizme kako bi isključili antenu i izašli iz zone. Idi na brod, razgovara s njim.
14. Idemo na duh, govoriti, dugu razmjenu SMS-a. Idemo u oluju u trojsku bazu, divimo se bitnoj helikopterima, čistimo monolitpete. Dobivamo SMS o odbjeglog vođe, skočite u otvor podzemnog udara, trčanje za vođu.
15. Nalazimo leš Panthers, čekajući crni liječnik, razgovarajući s njim, razgovarajući s duhom, idite u selo.
16. Nalazimo BoatsWain, recimo, piće, gledajte videozapis i slušajte DDT. Probudimo se, idite na duh, dobivamo poruku, u njemu - kôd vrata. Aktivna razmjena SMS.
17. Otvorite vrata ratarbi, nalazimo deaktivator teleporta, idemo na beton, pronalazimo leš i uzimamo dosje. Aktivna razmjena SMS. Idite na nz.
18. Tražimo tajni špilju. Zadatak kalibracije nije tako kompliciran. Savjet - živa osoba će sjediti u pećini. U pećini se ne penju - idemo u željni u sjedištu u vatrom špilji. Zajedno s njim se vratite u špilju.
19. Popnemo se u špilju, nalazimo muhu, kažemo, vraćamo se u očnjak, susrećemo se Panther, recimo, vraćamo se u očnjak, rekao.
20. Nosimo letjeti na pustinjaku zimi. Kad su vodili - letjeti bi trebala sjesti do vatre, a Klyk - ustati u blizini.
21. Odlazimo, dobivamo SMS od psa. Vraćamo se u letu, recimo, nabavite zadatak da pronađete lutku i njegovu fotografiju. Govorimo s očma, idite na Warlab u Klenov.
22. Mi uzimamo umjetnost Klenov, idemo na Radar iza lutke (u kući u kojoj je bio jedan od ciklopskih kolača). Izvedena "predviđanje" o nerazumljivoj anomaliji (hardcores će dobiti pravo zadovoljstvo). Uzmi lutku letjeti.
23. Govorimo s oštrom, idite u Voronin, govorite. Idemo na barmen, postoji aktivna razmjena SMS-a. Idemo u Černobil, pretražuje helikopter. Tko je barem jedini put prošao Černobil, bez poteškoća, nalazi gdje se nalazi željeni helikopter, ali da dođe do njega, GG će trebati teleport monolit.
24. Učinimo vaš put do helikoptera, uzimajući rekorder. Postoji razmjena SMS-a iz koje razumijemo da morate i dalje tražiti helikoptere. Idemo pogledati.
25. 2. helikopter je vrlo jednostavan, jasno je vidljivo i od dna (od tla), a na vrhu, bilo koji igrač je opetovano prolazio pokraj njega. U blizini njega - potiče gdje tražiti 3. helikopter, koji je teže pronaći i koji bez teleporta, GG neće dobiti.
26. U blizini trećeg helikoptera nalazimo se ruksak, o kojem mu lete, uzimamo vrijedan od njega. Nosimo i dajemo samo-piscu Voronin, aktivnu razmjenu SMS-a.
27. Idemo u letu, pokažete je sadržaj ruksaka i pošaljite ga na veliku zemlju, uzimajući dar od vojske.
28. Govorimo s očma, čitati užasna priča U SMS-u, trčimo do velike močvare. Nalazimo leš letjeti (samo u slučaju da sam sve uzeo), tretiramo ranjenog poručnika, rekao. Razmjena SMS-a, idite u špilju u kojoj ste pronašli letjeti, dobiti zadatak da odete na generatore.
29. Na temelju generatora govorimo s Andersenom, idemo u podstanicu, prikupljamo generatore za splitanje, donosimo, dajemo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, gledamo pregovore.
30. Govorimo s Andersenom, idemo na beton i čistimo monolitpete. Idemo u polje generatora, kada dođemo do pravog mjesta ide na razmjenu SMS-a, susrećemo se Panther, kažemo.
31. Idemo na Chets2 (mjesto je označeno na karti), razgovaramo s ockle, idite na mjesto koje je odredilo, čisti monolithpetes, dolazi SMS iz očnjaka s uvjetom da se brzo vrati.
32. Trčimo od svih nogu natrag, gledamo katastrofu BTR-a i helikoptera, žalosno o pokojnom prijatelju Slušajte Alexander Yakovlevich
33. Mi primamo poziv od crnog liječnika, idemo u bolnicu, GG nedostaje u prethodno zatvorenom dalekog dijela bolnice.
34. Slijedite komunikaciju heroja, nakon poziva idemo u crni dr., Komuniciramo s njim, s ocem Panthers, opet s liječnikom i dobivamo slobodu da odaberemo daljnji razvoj parcele.

Pravi kraj igre izgleda ovako:
35. U dijalogu s liječnikom, odabiremo da ćemo kuhati Fortune kamen interno, približavamo se stražnjem zidu mamoka i bacite srce poltergeista na bijeli krug - kao i obično, tu je i bljesak i a Nova umjetnost je okrenuta, odabiremo.
36. Govorimo s liječnikom, idite u letu, oživite ga, razgovaraj s Pantherom. Ona s ocem na drugom kraju odjeljka, jež na tunelu je tranzicija, idite tamo.
37. Ulazimo u nepristupačan dio poljoprivrede do tvrtke vaših starih prijatelja.
Zbog velikog broja pitanja daljnji razvoj Događaji, donosim detaljan slijed akcija nakon pojavljivanja na AGRO-u da razvije radnju:

38. Stojimo i promatramo emisiju + za aktivan SMS dijalog, dok sudionici emisije nisu oduzeti s Ravisom.
39. Čini se Arhara, razgovarajući s njim, on ostavlja. Nismo u žurbi da bi se pokrenuli nigdje dok ne ode i ne dolazi još Red SMS. Sada se možete okrenuti na cilj - vidjet ćemo lik tamo, razgovarajući s kim ćemo razumjeti što će nas autori pripremiti u sljedećem EXT.
40. Idemo na teleport u blizini vrata, gledamo na posljednje iznenađenje iz arkhare i osjećajem postignuća, idemo hodati oko zone i završiti ono što nisu završili ranije. Tko je sve završio - odlazi na obavljanje cikličkih zadataka ključnih nezopćenja i čekati izgled sljedećih dodatnih.

Lažni završetci su vrlo slični istini, s izuzetkom nekoliko zanimljivih trenutaka - koji će se naći, sve je jasno i razumljivo. A s lažnim završecima nećete ići dalje.

Zadaci munje i traženja mrtvog grada:

1. Nakon razgovora s očma, idemo na Teleport. Padamo na cijev, pregledamo, vidimo još uvijek teleport, skok u nju. "Sastanak" s patentnim zatvaračem slijedi razmjenu SMS-a, učimo mnogo novih stvari.
2. Pretvarajte se kome bismo mogli staviti bug u PDA, ići, nositi se s njim. Razmjena SMS-a.
3. Idemo na kontrolni bunker, razgovaraj s patentnim zatvaračem.
! Savjet: Trebat će nam komplet prve pomoći.
4. Mi smo iznijeli u Limansk, nalazimo kuću s teleportom, smatramo da ostaje od lutanja, podići bilježnicu, nalazimo još jedan teleport, izaći.
5. Sastajemo se s legendam o zoni, a Seetsky nam govori kako brzo doći do generatora.
6. Na snimanju duha nalazimo se jedan maksimilijan i razgovara s njim. Ne zaboravite razgovarati s duhom.
7. Dolazimo u sarkofagu u potrazi za teleport, idite na to. Pronašli smo fotografiju s fotografijom monolit, pokupimo fotografiju koji skače u teleport.
8. selo. SMS razmjena s duhom. Idemo na hodočasnike, pokažite fotografiju i zatražite brisanje brojeva iz njega.
9. Čekamo selo, dolazi SMS od hodočasnika, fotografiranje i odlazak na generatore.
10. Dajte fotografiji Maximilian, dobivamo napredni detektor. Razmjena SMS-a s munje i fang.
11. Uzmemo kamuflažni učinak i izneseni u X-10. Sjediti u zasjedi. Čekamo.
! Savjet: Neće biti suvišno za pucanje štakora na pristup hodniku s helikopterom i samom dvoranom da se borci klan ne bi ometali posljednji dan.
! Savjet: Spremite način nevidljivosti dok korijen neće otvoriti vrata koda.
12. Pobijedili smo nevidljivu na radar korijena, komuniciramo s korijen i s ockle, odabiremo fotoaparat i navod.
! Savjet: Neophodno je da kukuruz ne bi patio tijekom rastavljanja, ako napusti vrata, možda probleme s daljnjim prolazom.
! Savjet: Ako je moguće, brinemo se bez srednjih ušteda, inače neuspjeh stavki potrage u teksturi. Ako se to dogodi, ostavljamo njihov X-10, na primjer, u sarkofagu i vratimo se, odabiremo sve što nije uspjelo.
13. Idemo na Pripyat. U vrtiću u predmemoriji Korna nalazimo leću i zatvoreni sef. Poruke s Fang. Upoznajemo korijen i fang i tranziciju s radara i pratimo u vrtić.
! Savjet: Bit će lakše ako mutanti, zombiji i monolitni igrači terijeju prije odlaska u potraživanje predmemorije korijena, onda će ga lakše provesti živo.
14. Kukuruz otvara sef za učenje o dokumentu koji nedostaje. Govorimo s oštrom, minimiziram stepenicama, opet govorimo s očma, pobijediti napad. Dobivamo link na profil ARKHARA do AMK.
! Savjet: Mine za rudarstvo uzmi na pod u ruksak.
15. Idemo u crvenu šumu, pronađite šumar. Ja likvidirati snajper, dobivamo pištolj od šumara, a on nas prikuplja kameru. Na polaganju šume, nalazimo leš, uzimamo sve što nalazimo, a onda smo u potrazi za prijelaskom na Warb.
16. Govorimo Klenov, dobivamo tri optužbe za fotoaparat i izomorf.
17. Idemo u X-16 fotografiranje mozga. Odlazimo ako imate sreće, pronalazimo i fotografiramo kontroler u tunelima.
18. Na području biljke nalazimo crno more. Donosimo mu anti-bomba i pratimo na parkiralište stalkera. Razgovaramo s njim. Pritiskom, uzimamo pušku i patrone.
19. Idemo u Warlab, daju Klenov fotografiju i Fotiku.
20. Idemo na zatvarač. Govorimo. Bacimo sve isplate pronađene u Teleportu, zauzvrat dobivaju različite korisne stvari.
21. Dobivamo SMS od Panthera. Munja nam pomaže da će se približiti Cordonu.
22. Slavimo svinju na deponiji, pomozi mu da riješi problem. Zauzvrat, učimo o predmemoriji nevidljivih. Sve od toga uzimamo.
23. Idite na Cordon, razmijenite SMS s panterom. Idemo u selo newbies, razgovaraj s ocem Panthers. Pokušavamo ga nadoknaditi. Promatramo ono što se događa. Vraćamo se s ocem pantera do sela. Razgovaramo s njim. Razmjena SMS s crnim morem. Govorimo Clain i on teleportira bilješku i zaraženu kameru.
24. Idemo u Amber, razgovaraj s Crnim morem.
25. Vraćamo se u Cordon, fotografiramo i izračunavamo negativca. Govorimo s njim i iznajmljujemo ga Pantherovom ocu.
26. Idemo u bazu slobode. Razmjena SMS s Pantherovim ocem. Snimamo sliku. Izračunati tuđi i razgovarati s njim.
27. Uzimamo učinak maskiranja i premještamo se na nerazrijeđenu zemlju. Slušamo razgovor kada predstavnik posljednjeg dana ostavlja, razgovara s maksimilnim i dobivamo savjet na predmemoriji na agrijemu.
! Savjet: Unatoč činjenici da je PDA lokacija predmemorije u potkrovlju, potrebno je tražiti na stablima, kao što je navedeno u SMS-u.
28. Uzmimo sadržaj predmemorije i iznijeli Sakharov. Vidjevši da smo ga doveli, šećeri bi rado dijelili informacije o oguljenom teleportu u X-16.
29. Idemo na Teleport ispasti da budemo u X-16 prikupljamo sve što smatramo i djelujemo kao napisane u pronađenim papirima.
30. Teleport za jantar, razgovara s Crnim morem. SMS razmjena s patentnim zatvaračem.
31. Dolazimo na zatvarač, izbacite pronađenu stavku na portal, svakako prikupiti sve što se vraća. Ispričavam se zatvaračem. Čekamo kad napusti portal, dobivamo zadatak da pronađe Teleport u Limansk.
32. Nalazimo Teleport u Limansk, aktivirajte ga i gledajte videozapis. Čekamo još jedan nastavak.

Posljednji dan i mrtvi grad:

Važna nota
Pokušaj preuzimanja gotovo svako očuvanje na mjestu mrtvog grada sa mnom doveo do letenja u igri. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i možete ići dalje.
Arhara je napisao da je imao takve odlaske tek nakon ubojstva GG-a.

Dakle, prethodni opis zaustavljen na mjestu kada GH pronađe portal u podrumu u Limansk.
1. Idemo u portal, dobivamo od sustava zaštite, a ne vrlo radosnu poruku o oružju. Držite svoje srce, ostavljamo sef u sefu. Teleport u mg.

2. Upoznajemo zlo, od toga primamo ne radosne vijesti i savjet, idite tražiti stalker. Mjesto označeno oko karte.

3. Pronađite parfimera, dobivamo još jedan savjet, ide dalje tražiti stalkere. Mjesto označeno oko karte.

4. Nalazimo farmu i Tyumen, kažemo, dobiti zadatak. Idemo u kamp Gangstera, situacija je označena krugom na karti.

5. Nalazimo stalkere, razgovarajte s likvidatorom, idemo čistiti kamp. Nakon skidanja, mrding i sakupiti Habar na popisu Tymensky (u PDA u opisu zadatka). Ako imate sreće, prikupljate cijeli set i dobijete zadatak da povučete stalkere. A ako niste sretni, mislim gdje da biste dobili preostalo.

6. Provodimo stalkere u Tyumen, na putu, nadahnjuje čudovišta u takvom slučaju. Sjećam se o Chuke i Gopeu. Iznajmljujemo Hubar i živo stalkere Tyumen.

7. Dobivamo SMS od parfema, idemo na crnu farmu za traženje kontrolera. Borici "Posljednjeg dana" pojavljuju se i dolaze SMS iz normalnog. Možete se igrati s neprijateljima ili pobjeći od njih. Idite na normalu.

8. Govitim s normalnim, naučite mnogo zanimljivih stvari. Razmjena SMS s nesvjesticom, idemo na sastanak s njim pored kampa koji je nedavno očistio. Na župi da se nositelju za gorivo dolazi zadatak iz Normana kako bi pronašao predmemoriju. Čekamo slanje.

9. Govorimo nesvjesno, dobivamo čip za isključivanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga koristiti ispravno.

10. Idemo u grad prema figuru Normana. Na pristup, čistimo odlomak od boraca "posljednjeg dana". Ne zaboravite na vrh nesvjestice o tajmeru.

11. U potkrovlju na crtežu nalazimo predmemoriju i oružje koje trebate, idite na mjesto snajpera.
Oružje nestaje iz ruku - ne nervozno, tako zamišljeno, malo čekamo i promatramo što se događa. Kada se oružje vrati u ruke, multi-borci "posljednjeg dana" borci, nužno robaju glavu zaštite na pritisku Normana.

12. Ostavljamo grad, tu je aktivna razmjena SMS nesvjestica i zla, dobivamo prijelaz na ATP, naišli na njega.

13. Razumijemo "grupu za podršku" na ATP-u, dobivamo zadatak od Normana kako bismo pronašli predmemoriju, idemo u agroprom.

14. Uz pomoć pozicioniranja, idemo na određenu točku koordinate, teleportiranje do predmemorije. Nalazimo modul u predmemoriji, dobivamo prijelaze u mg i natrag. Razmjena SMS-a s normalnim.

15. Premještamo se na Limansk, uzevši Khabar lijevo od sefa, u isto vrijeme provodimo smjer normalnog (ako ne postoji nužan oklop i oružje u sefu. Prema bilo kojem od navedenih prijelaza, vraćamo se u mrtvog grada.

16. Idemo u parfem, probudi strast prema lutanju i odlazi na novo mjesto. Čekamo i pratimo na karti prilikom zaustavljanja, idite tamo, govorite. Razmjena SMS s Dudom. Nabavite rutu kako ući u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga, parfem i doodles ponovno govore s parfumerima (to je važno!), Nakon toga idemo na sastanak s Dudom. Na ulazu, razgovaramo s stražnjom (potpunom analogijom s situacijom prvog pristupa temeljima slobode).

18. Pronašli smo Dud, govoriti. Bilo s izraženim nekom duddyju ili ne - svatko se odlučuje. Ako se razdvaja - GG će biti dovoljno vremena da mirno pronađe liječnike, razgovaraj s njim. Ako ne dio, morate biti lijepa za pokretanje (nekoliko sekundi da biste pronašli pristanište i dijalog s njom). Ali boriti se s "posljednji dan" morat će biti u svakom slučaju.

19. Govorimo s pristaništem, pošaljite ga na parfem. Dobivamo SMS na sustav zatvaranja zaštite, malo kasnije - poziv od munje. Idemo prema njoj da se sretnemo, kažemo, munja nestaje.

20. Dobivamo SMS od parfema, idemo u sjedište kako bismo tražili popis iskri, pronađi, parfem, govori.

21. U smislu pozicioniranja, idemo na točku koju određuje i iskrivim u bilješci, upadamo u kanalizaciju i kroz nju - u teleportu na Zatonu. Trčanje na praznom skaliranju, čekajući oslobađanje sljedećeg dodavanja.

O parceli:
Folk Solyanka je modifikacija u kojoj morate zadržati mnoge detalje u mojoj glavi, informacije za razne zadatke. Ovaj članak sadrži savjete putem zadataka koji su uključeni u podružnice zadataka za "nastavak traženja tajanstvenog stalkera" (osnova Vodič: A185. Prihvaćeno: admin (Spaa-Team))

Početak poslovne grane: Vodič za prolaz: 1. Mi se sigurno, idemo na vrh labirinta, nalazimo točku prijelaza na nedokazano zemljište (NZ) i otići tamo.
2. Razgovaramo s asternostima, učimo o nekim mještanima.
3. Upoznajte pustinjaka, kaže više o nekoliko. Dobivamo torbu s lijekovima za ginekologa.
4. Upoznajte ginekolog, dajte torbu i sef.
5. Razgovaramo s ciklopama, iz njegovih verzija učinit ćemo o mjestu lijekova. Učimo o mjestu prijelaza -\u003e nz.
6. Idemo u kordon i uzimamo lijekove.

Mjesto lijekova

Postoje dva sata čuvanja
U njima - vojnici borbe
Pijte piti i puno pušite
Prijavite se na kararaulyat zonu
Ove kabine su poput
U njima robu koju ćete preuzeti

Savjet definitivno ukazuje na kontrolnu točku na Cordonu. U potrazi za lijekovima tamo. U jednom od kabina na 2. katu

7. Mijenjamo lijekove ciklopu ili ginekologu, prema okolnostima.
8. Govorimo s Zhorvkom Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je Infa o očnjaku. Ali što otvarati druga vrata, on treba baterije.
9. Govorimo s starcem na ulazu u pećinu. On govori o vatrenoj pećini (op), o činjenici da je vidio željene baterije i pita da li dobijem, naći sat izgubljen tamo.
10. Govorimo opet s pustinjakom, on zna o OP-u i poznaje neke od njenih "stanovnika".
11. Ulazi u dva, i vidljivi, ali ne i vrlo dobro. Na jednom ulazu nalazimo hodočasnike i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i satom, ako donesem britva s njegovog SKRON-a. Sada se nalazi parking avenera, a on sam ne može ići.

Ulaz u Peshera

12. Nalazimo stvari na vrhu. Oni leže u bageru u karijeri

Pelogrimma cache

13. Dajte stroju, uzmite sat.
14. Dajemo sat i učimo iz tranzicijskih točaka AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Idite opet u hodočasnik, već je obrijao i rado nam daje baterije.
16. Uzmite baterije zthrk
17. Dolazi SMS od pustinjaka, traži da ide, postoje informacije.
16. Razgovaramo s pustinjem. Učimo što nam je adrenalin tražio, pojavio se informacije o vlasniku sigurnosti. On kaže da adrenalina treba novi anomalijski detektor. Detektor može pomoći vithi-hologramu.
17. Govorimo s viteom. On traži da donese dva elitna detektora i plazma gusjenica. SMS dolazi iz adrenalina, ljudi su došli za kutiju.
(Detektori se mogu kupiti od Sakharova, recept za gusjenice - on ima)
18. Donosimo dva elitna detektora i plazma Caterpillar, kao odgovor, on nas šalje na Cyclop, on zna gdje tražiti Scroon s Viti detektorima. Slušamo svoj sljedeći savjet u poetskom obliku.
19. Idemo na odlagalište, nalazimo Schron, postoje dva detektora, jedan od njih će otići, stvar je divna, a hladnoća je nevidljiva, a zvjezdana zvijezda i sama po sebi, sve ostale.

Stavite Spawn Tyach.

U korijenima diva
Prilično upozorenje s dobrim
Gdje će sljepoća potonuti bez
Između fontane smeća i brda
Da je bliže dolini moćni

Cache leži pod jednom od stabala na odlagalištu

20. Dolazimo na adrenalin, dajte detektor. Otkrili smo da su dvojica došla za kutiju, jedan od njih je gladovanje, drugi adrenalin to nije smatrao, to je fragmentiran, što znači da je vlasnik odavno bio uvala zona. Govoreći sigurno i gg. SMS dolazi iz ginekologa, otvoren je siguran.
21. Govorimo s ginekologom, paket teritorija u blizini Chernoriya bio je u sefu. Ginekolog traži pronalaženje informacija o perfuziji. Iza nijansi, kao i obično, idemo na ciklop. Ponovno slušanje vrha u stihovima. Pojavi se prijelazna točka na labirint.
22. nalazimo se u labirintu polu-sramežljivog plaćenika, koji je svjestan perfuncore i kaže gdje tražiti tikvicu za njega. Vrata s informacijama leži u blizini. Ako, prije toga, došli su do kutije kroz teleport, Mercenar će brzo naći, leži malo bez dostizanja ovog teleporta. Odabiremo disketu, tretiramo plaćenike.

Mjesto Mercenar

U napuštenom kuku labirinta
Gdje su oblaci štakora i tako tamne
Tijela za životinje
I ona čuva svoju tajnu

23. Donosimo ginekologa s disketom i saznajte da su tikvice doista potrebni. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajpera, ovdje na NZ-u, to je samo kako doći do njih, oni pucaju sve što se kreće. Idemo za sljedeći dio pjesama na ciklop. Mi primamo SMS od nepoznatog Stalkera, kartice domaćinu, ne smeta što bi napravio kopiju, ali izvornik će se morati vratiti kroz Asteris.
24. Idemo u vojne skladišta, nalazimo željeno mjesto, pokupite tikvice.

Gdje tražiti tikvice

Alien Khabar će naći pod tim
Ono što je pomoglo snažnoj NEK-u da dostavi svijetu čovjeka.
Gdje je anarhija parfem visoka
A oni koji će se za "pljačka" barem hraniti
Nalazi se odmah nedaleko
Ali samo je trik ovdje -
- Ograda se mora popeti.

"Anarhijski duh", to je definitivno sloboda, što znači vojska skladišta.
"Za" Bublo "će biti", to je definitivno plaćenika.
Stoga je potrebno tražiti najbližu potporu krila, nedaleko od odgode plaćenika na AU.

25. Vraćamo se, dajte tikvice ginekolog. Da biste izgradili instalaciju, traži da pronađe napajanja i kontrolni čip iz slobode ECZA. Osim toga, dajemo ginekologiju pseće kartice, što god je napravio kopije.
26. Idemo na mjesto pada meteorita, nalazimo deaktivator teleporte, padamo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta već je u pećini. Još jedan savjet, na ulazu je prilično vruće, neće povrijediti da lebdi artefakti iz topline.

Gdje tražiti ključ deaktivator iz Teleporta

27. nalazimo se u pećini hodočasnika, pomaže pronaći pristup plaćenicima. Poboljšamo špilju, pronađite BP i naknade.
28. Idemo u himeri, vođa osvetnika na NZ. Ima mali zahtjev, popuniti natjecatelja - Sidorovič i donijeti glavu na dokaz ...
- Mala primjedba, između točaka 27-28, potrebno je bez srednjeg ušteda / oporavka, inače će aveners postati neprijatelji
29. Sastojci pronađeni u špilji za ugradnju, odnose se na ginekolog. Vodimo izvornik i kopiju pseće kartice. Obavijestimo ginekologa da je Sidorovičja glava trebala uspjeti. Shura je predložila da sklizne sveševe punjene, i mogu nam pomoći u njemu, zapovjedniku lovaca, i oni, ovdje su živjeli.
30. Philinski se slaže da pomogne, ali za rad je trebao kontrolor, samo je ispravno izlio na radara, potrebno je pobjeći.
31. Pokupimo. Donosimo franch.