Stalker je narodna hodgepodge koja daje preporuke. Prolazak igre Stalker: Narodne hodgepodge. Mrtvi grad i posljednji dan

Na samom početku mod se zvao "Narodna Solyanka iz Arkhare i Adrenalina". Kasnije su mnogi poznati modderi "imali ruku" u njegovom stvaranju i izmjenama. Glavni tvorac, i moglo bi se tako reći, je "voditeljica projekta" Arhara.

Pokušat ću u potpunosti opisati prolazak glavnih linija priče, istaknuti, ako je moguće, sve glavne probleme i odgovoriti na najčešće postavljana pitanja!

Glavna radnja je ostala na mjestu, a za cjeloviti odlomak trebamo doći do druge istine kraja i izrezati O-svijest.

Ovo je glavna priča izvornog Stalkera, a u početku je glavna pokretačka snaga ideja pronalaska Gunslingera. Shvatimo što se za to može i treba učiniti.

1. Nakon što ponesete Nimbleov bljeskalicu i preuzmete mu posebnu zadaću.
2. Krenite iza nasipa i odgovorite na poziv Lisice u pomoć. Počastite ga i pitajte za Strijelca.
3. Pomozite Greyu i njegovim ljudima na smetlištu da se odbrane od bandita.
4. Spasite Krticu, on je vojni čovjek, kao odgovor odvest će vas do ulaza u tamnicu i reći vam o predmemoriji. Ali ne zaboravite mu postaviti pitanje o Strelki.
5. -Ako bilo koja točka od 2 do 4 propadne, postoji način da se izbjegne ponavljanje. Informacije o Strelkinoj predmemoriji prodaje doušnik u Baru.
6. Prema planu koji vam je dao Mole, uđite u predmemoriju i tamo pronađite USB bljeskalicu.
7. Ne zaboravite izaći iz tamnice, u skladu sa zadatkom u PDA-u, drugim riječima, ne kroz otvor na kojem ste se popeli.
8. Pretražite leš Ghostovog glavnog ključa u X-16.
9. Upoznajte vodiča u Cordonu.
10. Razgovarajte s doktorom u predmemoriji Shootera u tamnicama Agroproma.
11. Pronađite predmemoriju u Pripjatu i podignite dekoder.
12. Pronađite tajna vrata u Sarkofagu i otvorite ih.
13. Izrežite O-svijest i uđite u slobodnu igru.

Bez dovršavanja ovih zadataka, Nova priča ne može biti u potpunosti dovršena!

Vrlo važne napomene.

1. Sve se crte priča prelaze istovremeno, ponekad se za kretanje duž jedne od grana potreban određeni napredak u dodavanju druge.
2. Kako se Solyanka razvijala (objavljene su njezine sljedeće verzije), dodavani su novi likovi, mijenjale su se uloge nekih od njih, a mijenjao se i redoslijed dobivanja / dovršavanja nekih zadataka. Stoga se opis možda neće podudarati s redoslijedom prolaska za različite verzije Solyanke.

Pa, ako prije niste igrali, pronaći ćete fascinantnu detektivsku priču s istragama pucnjave, zasjedama i neočekivanim zavojima. Sa Bogom!

Potrage novog zapleta.

Uključuju nekoliko zavjera: potraga za nestalom ekspedicijom, potraga za Duhom, potraga za Fang Assassinsima, kao i nekoliko dodatnih pomoćnih zadataka.

Potražite nestalu ekspediciju.

1. Pretražite leš specijalca Andreya, blizu vijadukta na Cordonu. (vijadukt je tunel ispod ceste od sela novaka do mosta)
2. Pronašli smo razbojnika koji je ukrao PDA specijalnih snaga, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal na smetlištu, ali on nema PDA.
3. Tražimo razbojnika koji je ukrao PDA, ovo je Fraer, kojemu Voronin daje zadatak.
4. (s drugim prolazom, može se naći u Mračnoj dolini, na smetlištu, u Agropromu i u podzemnim dijelovima Agroproma)
5. U Praporu na smetlištu, za 10 znanstvenih kompleta za prvu pomoć, saznajemo da će Barmanovi ljudi moći popraviti PDA.
6. Barmen traži popravak artefakta Suze vatre.
7. Donosimo i saznajemo da su Barmen's People u potpunosti slomili PDA, čini se da je grana izgubljena.
8. Tijekom izvršavanja Lukaševe potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA nalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
9. Na Divljem teritoriju, na samom prijelazu u Yantar, nalazimo skupinu Sivoya, iz njegovog PDA-a doznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
10. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon dovršenja ogranka Fang i onesposobljavanja plamenika.
11. Po dojavi Saharova, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je inzistirao, idi i provjeri.
12. I doista nalazimo dvoje mrtvih i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekine svoju patnju i dokrajči ga.
13. Škripeći u srcu, mi to radimo.
14. Govorimo o incidentu Duhu. Sugerira da postoji drugi izlaz iz X-10, ali gdje?
15. Razgovaramo s Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona pronašao je spomen operacije zauzimanja Monolitha.
16. Na smetlištu imamo posla sa grupom Tomaza i oduzimamo plan hvatanja.
17. Iz Plana saznajemo o putu od X-10 do Sarkofaga i natrag.
18. Idemo do Duha, ako pronađete nestalu ekspediciju i izađete iz X-10 u Sarkofag, dobit ćemo zadatak donijeti 10 zlatnih komadića mesa s mjesta Černobil-2.
19. Lomtija dovodimo u Duh, a kao nagradu dobivamo informacije o prijelazu iz Sarkofaga u Černobil-2.
20. Dobivamo zadatak pronaći 3 dijela dnevnika u Černobilu-2.
21. Dokove donosimo Duhu.

Potraga na laptopu iz Arkhare.

1. Razgovarajte s Danom (u ranim verzijama bio je u Cordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (potrebno je ukrasti dokumente iz glavne zadaće Stalkera)
3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar) (usput možete poduzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo s Danom, on govori o neobičnoj aktivnosti vojske u Agropromu.
1. primamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
2. (Obično odgađam razgovor o udaranju i obračunu s grupom Avengers dok se dobro ne opremim)
5. Sastajemo se u Agropromu s Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, podižemo paket.
6. Ne znamo što je to i zašto, samo to pripisujemo Danu.
7. Ponovno razgovaramo s Arkharom, dobivamo zadatak, donosimo njegovu bilježnicu.
8. Silazimo u tamnicu Agroproma, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo bilježnicu.
9. Dajemo bilježnicu Arkari i dobivamo zadatak da ponesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo s Danom i dobivamo zadatak za Scientistov bljeskalicu s X-18.
11. Donosimo i primamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju je dao Saharov.
12. Povremeno ili odmah idite do radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo prijenosno računalo u Vojna skladišta u Yakutu.

Potražite duha i potražite ubice očnjaka.

1. Sve, neobično, započinje s Freeman pištoljem, mi ga pronalazimo i donosimo.
2. Razgovarajmo s Freemanom i zadat ćemo zadatak da Freemanov slučaj preuzmemo od plaćenika Damsona.
3. Jamesona nalazimo na Divljem teritoriju, on ne želi dobro govoriti, "srušimo" sebe i njegovu grupu, preuzmemo slučaj i odnesemo ga Freemanu.
4. Dobijamo zadatak od Saharova na Ghost PDA-u i donosimo ga.
5. Razgovaramo s Kruglovom (Semjonovim) o Duhu, on traži da pronađe Dnevnik Duha.
6. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov
7. Razgovaramo s barmenom, u zamjenu za informacije koje traži da mu donese Sibion, mi ih donosimo.

Potražite ubojice očnjaka.

1. Razgovarajmo s Voroninom. Traži USB bljesak
2. Odlazimo do Psihologa, koji "živi" u močvari u Vojskim skladištima, uzimamo bljeskalicu, upućujemo Voronina.
3. (Svobodovets Max traži da ponesete isti bljesak voziti, također se možete složiti s tim, samo tada ne zaboravite kupiti bljesak voziti od Maxa)
4. (još jedna stvar, vrlo je aktivan na Močvari, a živa bića često završe psihopata prije nas, a njegovo truplo lako može nestati, stoga neće biti suvišno obračunati se s psihom i ukloniti bljesak voziti od njega kad prvi put posjeti AU, ne čekajući primanje zadataka za to)
5. Razgovaramo s doušnikom u advokatskoj komori, za daljnji napredak potrebne su nam informacije tiranina.
6. Razgovaramo s Danom i oduzimamo mu PD Tiranina.
7. (tako da tijekom razgovora Dan ne postane neprijatelj, pomaže mu prvo ga zamoliti da nešto popravi)
8. Donosimo PDA Informatoru i pitamo ga o plaćeniku Le Havreu.
9. Razgovaramo s Le Havreom (AC), saznajemo da Freedom kontaktira plaćenike preko Le Havrea.
10. Razgovaramo s Le Havreom, on traži da napuni plaćenika Bolta i donese svoj PDA.
11. Ponovno razgovaramo s Le Havreom i dobivamo zadatak donijeti dokove s leša monolita u X-10.
12. Tijekom posjeta X-10 pronađemo tijelo ovog tipa, papiri su stvarno kod njega, uzmemo ih i odnesemo u Gavre.
13. 15. Razgovaramo s Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje Freemanu.
14. Razgovarajte s Freemanom, saznajte više o sastanku plaćenika u TD-u.
15. Izvadimo Blend odred na TD i dovedemo USB bljesak voziti u Freeman.
16. Razgovaramo s Le Havreom. Le Havre se vrijeđa zbog Blenda, otrovanja i pljačke GG-a do kože.
17. (neće biti suvišno otići do svjetla Le Havre, obično sve bacim, u spremište u grotlo na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
18. Ponovno razgovaramo s Le Havreom, on postaje neprijatelj i čiste savjesti srušimo njega i sve njegove drugove.
19. Razgovaramo s Jakutom, vidio je kako se Kutija vukla od baze Slobode do predstraže.
20. Provodimo predstražu plaćenika i oduzimamo kutiju.
21. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo naš bris, koji je Le Havre uklonio iz otrovanog GG-a.

Potražite duha.

1. Razgovarajte s Kruglovom i dešifrirajte dnevnik koji mu treba radno računalo.
2. Razgovarajte s Arkharom, on mora znati gdje ga može naći.
3. Pronađite sistemsku jedinicu u X-18 i odnesite je u Kruglov.
4. 10.Nakon toga, Kruglov šalje GG u Jakut
5. (daljnja grana će raditi nakon dovršavanja ogranka Fang i onemogućavanja plamenika)
6. SMS dolazi od Duha
7. Dolazimo u Jakut i pitamo gdje pronaći Duha, a on šalje GG u tamnicu Agroproma.
8. U podrumima Agroproma naletimo na zasjedu, ali nas očito nisu čekali.
9. Ponovno Yakutu šalje GG na radar. Pronađi Duha ovdje!
10. Duh šalje GG Sovi na DT kako bi odbio Flash zvijeri od Osvetnika.
11. Usput, ako Sova bude ubijena, pretražimo njegovo truplo i dobijemo napojnicu na njegovoj vremenskoj traci u X-10 iz koje saznajemo tko se predao Duhu.
12. Ponovno posjetite Duha, preuzmite zadatak da ubijete Zvijer i donesite njegove dokumente.
13. Idemo do kordona i izvadimo Kontrolnu točku, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumente Zvijeri.
14. Izvještavamo Duha.

Ovime se završavaju potrage Nove parcele, ali potrage Solyanke tu ne završavaju.

Potrage za vedrim nebom.

1. Na ulazu u močvare zatičemo Dyaka na farmi i daje zadatak spasiti prijatelja iz zarobljeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, očistimo bandite i pronađemo zarobljenog Sakhatyja, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se u Sexton, izvještavamo o izvršenju zadatka, dobivamo informacije o teleportaciji u bazu Vedrog neba.
3. Idemo u bazu, susrećemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilij, Kholod i vođa Chistonebovtsev Sviblov.
4. Vasilijev je zadatak pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do kolibe Kalmyk - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak u kojem je granata. Uzmemo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + odijelo). Pojavljuje se Kalmyk.
4.2. Razgovaramo s Kalmykom, dobit ćemo zadatak da donesemo spremnik. Mjesto spremnika označeno je na karti krugom.
4.3. Idemo do ruksaka, oduzimamo kontejner. U teleportu postoji najmanje 1 prolaz oko ruksaka, ali vrlo uski (+ \\ - pola metra u stranu i ne radi), morate pronaći mjesto ovog prolaza. Izgleda da je mjesto prolaza nasumično postavljeno. Pokažite ustrajnost u svojoj potrazi, dolazite iz različitih smjerova.
4.4. Donosimo spremnik u Kalmyk, saznajmo stope razmjene masti. Donosimo swag i dobivamo 3 potrebne staklenke, obratite se Vasiliju
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku za nadogradnju i popravak nekih odijela.

5. Zadatak Cold-a je jednostavan - obilježiti jedinstvenog pseudo-diva u Agropromu. Mjesto je označeno na karti u PDA-u. Ako nema oznake, tada pseudo-div trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane odlagališta, odmah desno uz ogradu).
5.1. Označavamo pseudo-diva iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovljeve su potrage ključne za daljnji prolazak radnje, uklj. otvoriti prolaze na nova mjesta (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobili smo zadatak da dovedemo mozak jedinstvenog kontrolera. Mjesto nastanka kontrolora označeno je na karti. Idemo, ubiti kontrolora i prateća čudovišta, uzeti mozak.
7. Predajemo mozak Sviblovu i zauzvrat dobivamo priliku zamijeniti dijelove jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Ponovno razgovaramo sa Sviblovom. Dobili smo zadatak da ukrademo RMB od bandita. I oznaka na PDA-u za Kaschei. Bez odgađanja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače može umrijeti u borbi s banditima ili nestati u anomalijama.
9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobivamo pojašnjenja o zadatku.
10. Idemo na teritorij bandita i popnemo se na krov kroz cisternu, siđemo dolje i uzmemo RMB iz ruksaka. Prije uzimanja RMB-a, razbojnici ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga neće uspjeti.
11. U trenutku preuzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom mrijest će se, pomagati u borbi protiv bandita, sada je već moguće boriti se protiv bandita. Nakon čišćenja možete razgovarati s Denom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati Freebie dogovor.
13. Idemo u Cordon do tvornice u kojoj su nekad bili lovci s Denom (u PDA zadacima postoji greška u kucanju da će Freebie navodno biti na farmi). Da biste uspješno izvršili zadatak, morate ispuniti 2 uvjeta:
1. - tako da plaćenici prije primanja Freebiesa ne primijete GG
2. - tako da nakon poziva Freebie-a, sam Freebie i njegov prijatelj ostanu živi.
3. Da biste dovršili potragu, morate se sakriti na teritoriju tvornice tako da je prikladno brzo iskočiti i započeti čišćenje monolita. Skrivao sam se praktički iza leđa Freebie-a. Nakon njegova povika, uslijedit će nekoliko sekundi dok Monolitići stoje poput idola - za to vrijeme trebate imati vremena uništiti najmanje 2, da bismo onda nas troje s Freebieom i njegovim prijateljem počistili ostalo.
14. Odlazimo do Sviblova i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Potrage mačke ili potraga za crnim liječnikom.

1. Razgovaramo s Denom, dobivamo zadatak da razgovaramo s Mačkom i oznakom na njemu u PDA-u.
2. Idemo do Mačka, kažemo, pratimo ga do spaljene farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u središtu pojačanog zračenja nalazi se leš do kojeg se mora doći. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražimo leš monolita, uzmemo karticu i damo je Mački.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsev, aktivno čisteći životinje okolo, ako Mačka iznenada prestane. Idemo do šanka do Hladnog, razgovaramo s Mačkom. Dobivamo zadatak pronaći pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima redom u bazi, pronalazimo Perzijanca u kući s aparatima pored kuće u kojoj stoji Sviblov, ja sam se zvao Misha Los), kažemo. Dobili smo zadatak donijeti televizor.
6. Idemo u Cordon, blizu Akim-a oduzimamo televizor i dajemo ga Elku. Zauzvrat dobivamo informacije o mogućim položajima monolita (označenih na karti krugovima).
7. Pretresamo mjesta mogućeg smještaja Monolitsa, pronalazimo ih, uništavamo i oduzimamo bilježnicu.
8. Dijelimo bilježnicu Mačku, dogovaramo se za sljedeći sastanak u Baru.
9. U stvarnosti, Mačka se može pojaviti na 2 mjesta - izravno u baru ili na klima-uređaju na parkiralištu stalkera između baze Freedom i sela krvopija. Koji su razlozi i ovisnost mjesta pojavljivanja - znam. Zadatak dobivamo od Mačke da lijek donesemo iz Kalmyka
10. Idemo do Kalmyka, trebaju mu sastojci - sakupljamo, donosimo. Čekamo 24 sata igre, uzimamo lijek.
11. Dajemo lijek Mački, dobivamo zadatak uzeti "jezik". Idemo u Agromprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolitse i oslobađamo Chuk i Geka iz njihova zarobljeništva. Razgovaramo s bilo kojim slatkim parom, oboje pratimo u središnji kompleks. Preporučujem vam da unaprijed očistite teritorij duž rute - u protivnom ta mlada stvorenja, gora od Kruglova, žure se boriti protiv svega što se kreće i ne može ih se dovesti.
13. Na teritoriju središnjeg kompleksa razgovaramo s Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo do Mačke.
14. Dijelimo informacije s Mačkom, učimo o Rabinovichu i dobivamo zadatak da odemo do Curmudgeona, idemo.
15. Od Curmudgeona dobivamo informacije da nam treba skroman.
16. 16. U selu krvopija nalazimo Jokera, kažemo. S Jokerom popijemo 3 boce i dobijemo informacije o Modestu.
17. Ako sam dobro razumio ideju autora, tada u stanju "pomalo pijanog" GG mora dovršiti sljedeću potragu. Uđemo duboko u selo, SMS stiže od Modesta, nađemo ga ranjenog, liječimo ga, kažemo, dobivamo informacije o Rabinoviču. Pojavljuje se skupina osvetnika, mi uništavamo i otrijeznjujemo se.
18. Idemo u Pripjat, Rabinoviča nalazimo u kući s Deli u blizini hotela. Preporučujem vam da uštedite prije komunikacije s Rabinovichom.
19. Kažemo, dobijemo informacije o „Crnom doktoru“, vraćamo se Mački.
20. Izvještavamo Mačku, dobivamo zadatak da razgovaramo sa Zakharom.
21. Razgovaramo sa Zaharom, dobivamo zadatak uzeti živoga brata Louisa.
22. Idemo do Močvara, baze osvetnika na sjeveroistoku mjesta u blizini sjevernog izlaza u Cordon. Čistimo čuvare ne dodirujući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobivamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Freedom pronašli smo leš Francuza, odnijeli ga na PDA i predali Zakaru.
24. Dobivamo zadatak pronaći Očnjak i idemo obaviti niz zadataka "Potraga za kutijom i sef tajanstvenog uhodnika", "Nastavak potrage za tajanstvenim uhodom", "Sastanak s Očnjakom ...".
25. Nakon završetka svih zadataka Fanga, odlazimo u Limansk, u jednoj od zgrada (nikako ne možete proći pored) nalazimo skupinu Svobodista koju vodi Borman. Od Bormanna primamo zadatak uništenja snajpera.
26. Idemo na gradilište, počistimo sve nepise, uništavamo snajpera. Sviblov dolazi SMS o potrebi sastanka.
27. Odlazimo do Bormanna i predajemo zadatak. Nabavljamo novi - pronađite prigušivač i odnesite ga u Curmudgeon. Odlazimo na gradilište, u jednom od kontejnera nalazimo prigušivač. Za referencu, NPC-i mogu ukrasti prigušivač bez vas, pa ne preporučujem napuštanje mjesta prije nego što ga pronađete, a također i premetanje svih leševa ako prigušivač ne pronađete u spremnicima.
28. Odvodimo prigušivač u Curmudgeon, čekamo 5 sati, podižemo ga, vraćamo na gradilište i predajemo zadatak Bormannu.
29. Idemo do Sviblova, dobivamo zadatak pronaći kurira na Radaru.
30. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporučuje se zaliha lijekova i umjetnosti za vraćanje zdravlja - oni će biti vrlo korisni.
31. Uzimamo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, unatoč svim pozivima za zadatak u PDA-u "Povratak u Sviblov". Savjet - teleporti od Kostye u igri nisu uzalud izmišljeni i jako dobro pomažu u ovoj situaciji.
32. Predajemo kovčeg Saharovu. Prije vraćanja, preporučujem da se čvrsto jede, jer onda dugo spavamo. Razgovaramo sa Saharovom i vraćamo se u Sviblov.
33. Izvještavamo o izvršenju zadatka, dobivamo deaktiviranje teleporta.
34. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
35. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačka i pratnju. Zajedno se probijamo u dubine bolnice. Oni koji su igrali u CHN-u mogu se lako snaći.
36. Na sjevernom izlazu iz bolnice sastajemo se s Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Čekamo objavljivanje najnovijeg dodatka za nastavak priče. Za promjenu možemo razgovarati s prijateljem - Mačkom.

Potražite kutiju i sef tajanstvenog uhodnika.

Pažnja! Nisu sve misije prikazane u aktivnim zadacima PDA-a, stoga je potrebno zapamtiti dijaloge, izdane zadatke, kodove itd.

Ključni lik grane je Rudar. Da biste dobili prijelaz u Špilju, trebate potražiti blago u Baru od Ćelavog. Pa, Rudar će definitivno tražiti od GG-a da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz zaboravljene šume. Ne budite lijeni - donesite.

1. Razgovaramo s Rudarom, primamo zadatak - spasiti odbjeglog "izgubljenog sina" (Fima Ugol) i donijeti bilježnicu stražara.
2. U Labirintu, na gornjem nivou prolaza u velikoj dvorani, uzmemo bilježnicu od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti primamo prijelaz iz Labirinta u Špilju.
Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fima Coal, ne uznemirimo se, glavno je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
3. Šahteru donosimo bilježnicu i promatramo povratak rasipnog sina (čak i ako su ga Monolitići prije toga ubili). Kao nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, zvečka.
4. Po savjetu Rudara razgovaramo s Fimom i od njega učimo o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Jantar, kao i potrebi komunikacije s Adrenalinom. Da bi imao priliku naučiti o još jednom prijelazu, Fima traži ponijeti komplete za prvu pomoć, zavoje, "Dušu" i sapun.
5. Donosimo Fimu tramvaj i on daje prijelaz iz Labirinta na novo mjesto, koje je u verziji blokirano od 26.04.
6. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak donijeti Kutiju i sef iz Labirinta. Istodobno iz Amber dobivamo prijelaz u Labirint.
7. U Labirintu nalazimo Kutiju, u njoj - bilješku sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo kutiju Adrenalinu, pričamo o sastanku s besmrtnom Sjenkom Monolitha. Saznat ćemo da moramo razgovarati s Rudarima. (kako pronaći lijes, možete saznati u odgovorima na "Ostala pitanja", u odjeljku "Labirint")
8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi pridruživanja Monolitu i šalje ga Sidoroviču.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobivamo sljedeći zadatak da potražimo komplete za popravak i amulet Monolith.
10. Idemo do Labirinta, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu pronalazimo Sjenku Monolitha i otkrivamo 3. nedostajući kôd s vrata u bunker Monolith. Da bi on progovorio, potrebno mu je donijeti "gusjenicu u plazmi" i "zvečku". U bunkeru oduzimamo sef i komplete za popravak. Komplet za popravak može podići jedan od monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidoroviča, vraćamo komplete za popravak i amulet Monolith.
12. Idemo do Rudara i dajemo sef.

Nastavak potrage za tajanstvenim uhodom.

Ova će priča biti dostupna nakon dovršetka zadataka za pronalaženje ubojica Očnjaka. Još jednom, toplo preporučujem da se ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, nitko ništa neće ponoviti. Ako imate multiple sklerozu, napravite snimke zaslona dijaloga. Ići.

1. Uzmite sef, idite na gornju razinu Labirinta, pronađite točku prijelaza na Neotkrivenu Zemlju (NZ) i idite tamo. Prijelaz na najvišoj razini velike dvorane, gotovo zrcaljen od prolaza kroz koji GG ulazi u labirint.
2. Razgovaramo s Astrologom, učimo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo pustinjaka, on govori o još nekoliko. Za ginekologa dobivamo vrećicu s lijekovima.
4. Upoznajemo ginekologa, damo torbu i sef.
5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo o mjestu lijekova. Doznajemo o odlagalištu točke prijelaza -\u003e NZ.
6. Idemo u Cordon i oduzimamo lijekove.
7. Lijekove dajemo kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, otvorio je prva vrata, bilo je infa o Fangu. Ali, da bi otvorio druga vrata, trebaju mu baterije.
9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Špilju. Govori o Vatrenoj špilji (OP), o činjenici da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da pronađu izgubljene sate tamo.
10. Opet razgovaramo s pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih "stanovnika".
11. Ulaza u OP dva su, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da ćemo vam pomoći, i s baterijama i sa satom, ako ponesemo Izegoschron britvicu. Sad su Osvetnici tamo parkirani, a on sam ne može ići.
12. Jednostavna skrivena misija, pronalazimo napušteni Pilgrimov ruksak i oduzimamo sve odatle. Ako barem jedan Avenger umre dok izvještavate o misiji, misija neće uspjeti.
13. Vraćamo Stroj, primamo Sat.
14. Vraćamo Sat i učimo iz prijelaznih točaka AS -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Opet idemo do Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje Baterije. SMS dolazi od pustinjaka, traži da uđe, ima podataka.
16. Razgovaramo s pustinjakom. Doznajemo da nas je Adrenalin tražio, pojavile su se informacije o vlasniku Sefa. Kaže da Adrenalinu treba novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može vam pomoći s detektorom.
17. Baterije nosimo do Jorkea, jer razgovaramo s Vitjom. Traži da ponese dva elitna detektora i plazemsku gusjenicu. SMS dolazi iz Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem s detektorima! Pa, ako igrate s činovima, onda biste ga već trebali imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, s istom frekvencijom kao i Bioradar, ali osobno ovaj uređaj nikada nisam vidio na prodaju. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, otkažite pretplatu. Vrlo je moguće da će se u budućnosti ovo pitanje ispraviti, ali za sada sam morao urediti trgovinsku konfiguraciju Saharova.
19. Vityi donosimo dva elitna detektora i plazemsku gusjenicu, kao odgovor šalje nas Kiklopu, koji zna gdje treba potražiti predmemoriju s Vitinim detektorima. Njegov sljedeći savjet slušamo u poetskom obliku.
20. Idemo na odlagalište smeća, pronađemo predmemoriju, tamo Dva detektora, samo ćemo jedan ostaviti za sebe, divna stvar, on vidi i Nevidljivi žele i Arkhara Star, i naravno, sve ostalo.
21. Dolazimo do Adrenalina, vraćamo Detektor. Doznajemo da su po Box došle dvije osobe, jedna od njih Astrolog, druga Adrenalin nije uzela u obzir, to je istrošeno odijelo, što znači da vlasnik dugo gazi Zonu. Tražili smo Safe i GG. SMS dolazi od ginekologa, sef je otvoren.
22. Razgovaramo s ginekologom, u Sefu je bila stara karta teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži pronalazak podataka o Perfuseru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihu. Pojavljuje se prijelazna točka u Labirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika koji je svjestan Perfusera i govori gdje mu treba potražiti tikvicu. U blizini je disketa s informacijama. Ako ste prije toga teleportom stigli do Kutije, plaćenika ćete brzo pronaći, malo mu nedostaje ovaj teleport. Odaberemo disketu, liječimo Plaćenika.
24. Ginekologu donosimo disketu i saznajemo da nam doista trebaju tikvice. Osim toga, trebaju nam Reagensi, može ih se tražiti od vođe snajpera, ovdje na NZ-u, to je jednostavno kako im se približiti, pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo sljedeći dio poezije Kiklopu. Primamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, ne smeta mu što je GG napravio kopiju, ali izvornik će se morati vratiti putem Astrologa.
25. Idemo u Vojna skladišta, pronađemo traženo mjesto, odaberemo tikvice.
26. Vraćamo se, tikvice dajemo ginekologu. Da bi izgradio instalaciju, traži da nađe napajanje i upravljački čip od Exa Svoboda. Uz to, Gangkolozima dajemo kartice Fang kako bi mogao napraviti kopije.
27. Idemo do mjesta pada meteorita, pronalazimo deaktiviranje teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u špilji. Još jedan savjet, prilično je vruće na ulazu, neće štetiti objesiti artefakte s vrućine.
28. Pronađemo Hodočasnika u špilji, on pomaže pronaći pristup plaćenicima. Pretresli smo špilju, pronašli napajanje i ploče.
29. Idemo do Himere, vođe Osvetnika na NZ. Ima mali zahtjev da napuni natjecatelja - Sidoroviča i donese mu glavu kao dokaz ...
1.- mala napomena, između paragrafa 28-29 morate to učiniti bez srednjih spremanja / obnavljanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Pronađeni u špilji sastojci za ugradnju, upućujemo na ginekologa. Oduzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je za uspjeh potrebna Sidorovičeva glava. Shura predlaže Osvetnicima dati plišanu životinju, a Sova, zapovjednik Lovaca, može nam u tome pomoći, oni također žive u blizini.
31. Orlova sova pristaje pomoći, ali za posao vam je potreban kontroler, baš onaj pravi napunjen na radaru, morate potrčati da ga pokupite.
32. Mi trčimo mi odabiremo. Donosimo sovu.
33. Za posao traži 10 kandži od himere + 100 tr. Prikupljamo, donosimo, odabiremo glavu "Sidorovich".
34. Idemo do Himere, vraćamo glavu. Ne daje nam reagense, ali doznajemo da njegovi orlovi treniraju na NZ-u, a kasnije će krenuti u potragu za kćerkom neke kvržice, koja je nestala ovdje u Zoni. SMS dolazi od Kiklopa, postoji savjet za predmemoriju.
35. Slušamo sljedeći dio pjesničkih otkrića i tapkamo po napojnici. U skrovištu himere uzimamo trnje s reagensima.
36. Nalaz nosimo kod ginekologa. Diveći se napunjenom Perfuseru. Primamo SMS od Fanga, on se želi upoznati.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobivamo zadnji savjet.
38. Krenimo, uzmimo sve iz predmemorije i s osjećajem potpunog zadovoljstva čekamo sljedeći dodatak iz Arkhare.

Očnjak potrage (planinarenje u crvenoj šumi, Warlab)

Ova priča započinje odmah nakon prikupljanja parfema za pacijente ginekološke bolnice.

1. Primamo SMS od Očnjaka (str. 36 iz podružnice "Nastavak potrage za tajanstvenim uhodnikom"), prođite kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu špilju.
2. Razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da izvidimo novi teritorij (vojni laboratorij ili Varlab), dobivamo prijelaz s Radara na Varlab i s Varlaba na X16.
3. Idemo do radara, iza vrata je prolaz s kombiniranom bravom. Syak daje kod iz brave nakon što mu donesete alate od Sidorovicha. Nalazimo se u Varlabu zbog oštrog obračuna između monolita i plaćenika. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primamo SMS od Fanga.
4. U bilijarnici pronalazimo leš plaćenika Bonebreaker, oduzimamo mu bilježnicu plaćenika.
U verziji Solyanke postoji greška od 22.07. I ovo tijelo nestaje dok stignete u Varlab.
Odluka:
Da biste nastavili potragu, mrijestite je ili je registrirajte za prodaju bilo kojem trgovcu. Zove se naem_bloknot. Prije nego što nabavite bilježnicu, morate otići do Varlaba!
5. Idemo u AS kod Fanga, on je na farmi na kojoj je Dolgovtsy ranije imao sjedište, razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da uđemo u povjerenje plaćenika, u čemu će nam Lukash pomoći.
6. Razgovaramo s Lukašem, učimo o pečatniku i Pauku.
7. Idemo do radara, ubijamo pauka blizu izlaza u mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Tijekom daljnjih pokreta pokušavamo izbjeći kontakt s bilo kojim grupiranjem, posebno s bivšim neutralcima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u bezizlaznoj situaciji.
8. Idemo do Varlaba, pronađemo Panteru u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i zadamo zadatak da neko vrijeme nađemo radio, nalazimo ga u jednom od ruksaka. Naišao sam na ukupno 3 ruksaka - u oknu dizala na katu, na „središnjoj“ platformi na ulazu u sobu sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepeništa u sobi, koja je točno nasuprot ulaznih stepenica na donjoj razini. U zadnjem ruksaku imao sam radio. Vraćamo radio, doznajemo da veliki čovjek želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo s Dembel, dobili smo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševa sjedišta. Koordinate prijelaza dobivamo iz Varlabana AS.
10. Razgovaramo s Panterom, primamo zadatak presresti glasnik na Cordonu i odnijeti disk. U PDA vidimo fotografiju mjesta do kojeg moramo doći. Pažljivo dolazimo do Cordona. Preporučujem da imate teleport sa Saharova kako biste se odmah teleportirali u Cordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba poderane rešetke, primamo Panther SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik, uzeti mu disk.
Došlo je do pogreške u verziji Solyanka od 22.07. I messenger se ne pojavljuje.
Odluka:
Nakon primanja Panterovog SMS-a, registriramo disk za prodaju Sidoru ili ga mrijestimo, uzmemo i vraćamo domaćici. Ime je disk_pantera.
11. S Panterom odlazimo sa strane i dobivamo zadatak da donesemo ruksak iz Lukaševa sjedišta. Dobivamo exu-nevidljivost.
12. Idemo do AS-a, pronađemo ruksak u oružanoj sobi Slobode i iz njega uzmemo prototip oklopnog vozila (ne probamo ga na sebi da ga ne bismo oštetili!), Na 2. katu smo nađemo plišanog psa, mi ga također uzmemo.
13. Idemo do Varlaba, prepariranu životinju dajemo Dembelu, a oklopnika Panteru, šef plaćenika želi razgovarati s Bullseyeom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun s Le Havreom bio djetinjast, ali postoji veliki plus - Bullseyeu sada pomažu 3 besmrtna lika. Pomažemo Panteru i njezinim čuvarima da očiste Varlab od plaćenika.
15. Razgovaramo s Panterom i Dembel-om, dobivamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo do Očnjaka u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukašu. Istodobno možemo dobiti prijelaze u Krasny Les i Limansk, kao i zadatak za preuzimanje dokumenata u Krasny Lesu.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenicima.
18. Razgovaramo s Lukašem, dobivamo zadatak da pratimo Svobodiste. SMS dolazi od Pantera. Ako radar već dugo niste očistili, preporučujem da rutu do Varlaba očistite od dodatnih zuba i gepeka.
19. Razgovaramo s vitaminom, dogovorite sastanak na radaru.
20. Idemo do radara, razgovaramo s vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovno razgovaramo s vitaminom i idemo do Varlaba.
21. Ako nema žarke želje za borbom sa psima, mirno pričekajte dok pripadnici Svobode ne očiste Varlab i Vitamin dođu u biljarnicu.
22. Razgovaramo s vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobivamo nagradu - zlatnu polugu slobodnog čovjeka. Primamo SMS od Kiklopa - još ne reagiramo.
23. U desnom oknu dizala penjemo se stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovaramo s Lijenčinom. Doznajmo o glavnom znanstveniku.
24. Pronađite Klenova, razgovarajte i saznajte puno zanimljivih informacija, zadatku donesite hologram u Varlab.
25. Idemo na NZ, razgovaramo s Kiklopom, dobit ćemo još jedan savjet o predmemoriji.
26. Razgovaramo s hologramom, pratimo ga na prijelazu u AU.
27. Odlazimo do Varlaba, razgovaramo s Klenovim, dobivamo zadatak donijeti umjetnost i kaldrmu.
28. Otiđite do špilje i uzmite Srce Poltergeista od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon sastanka s doktorom u Pripjatu i primanja doktorovog zadatka da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti baterijske svjetiljke - gdje i kako to sve pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
1. Gdje potražiti 10 kaldrma - svatko sam odlučuje. Povremeno se mrijeste u Špilji, neke će se vaše umjetnosti pretvoriti u gromade kad prvi put uđete u radar itd.
29. Idemo u Klenov, vraćamo umjetnost. SMS dolazi od Astrologa.
30. Idemo do Cordona do Astrologa i čekamo puštanje posljednjeg dodatka da nastavimo priču.
31. Ako niste dobili prijelaze i zadatak iz stavka 17. opisa - shvaćamo, idite u Crvenu šumu. Blizu prijelaza susrećemo skupinu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu izvršiti 2 zadatka - osloboditi most i odbiti se od jata čudovišta.
32. Mjesto lovaca označeno je na karti u PDA-u, pronalazimo Genka kapetana i dobivamo zadatak vratiti ukradeni ruksak.
33. Idemo do Močvara do hladnoće, kažemo, dobijemo informacije o mjestu lopova, idemo na napojnicu i pronađemo zarobljenog lopova.
34. Slažemo se s otmičarima Mitke oko otkupnine, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ruksak, nosimo ga lovcima u Crvenu šumu.
35. Vraćamo ruksak, dobivamo napojnicu o mjestu ruksaka s dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronalazimo ruksak, oduzimamo dokumente i nosimo ih u Očnjak.
36. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Odlazimo do Crvene šume u rudniku, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkirališta, vraćamo se u Fang.
37. Predajemo zadatak i čekamo puštanje posljednjeg dodatka za nastavak radnje.

Opis
Narodnaya Solyanka je modifikacija u kojoj u glavi trebate držati puno detalja i informacija za razne zadatke. Ovaj članak sadrži savjete o misijama koje možete dobiti na lokaciji Agroprom

Gdje pronaći USB flash pogon Arrow

Arrow-ova predmemorija je radikalno redizajnirana. Treba pažljivije potražiti bljeskalicu, mitraljez, kombinezon. Kad uđete u predmemoriju, trebate uskočiti u utor metalnih rešetki (Također možete podići jednu od rešetki.), Idite naprijed i izađite u susjednoj sobi. U sefu će biti bljeskalica, na krevetu je ruksak - tu je mitraljez i kombinezon.

Gdje pronaći disk za Adrenalin

Disk se nalazi na ATP-u, nedaleko od prijelaza u Bar. Pronašli smo kuću sa snimka zaslona, \u200b\u200bdisk će ležati u lešu. Poslije nas će se sastati banditi

Pronaći Arkharin laptop

Autor vodiča Autor vodiča: a185.
1. Razgovaramo s Danom, on govori o neobičnoj aktivnosti vojske u Agropromu. (Pojavljuje se nakon Sviblovljeve potrage za mitraljezom)
dobivamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
(Obično odgađam razgovor o udaranju i obračunu sa skupinom Osvetnika dok se dobro ne opremim)
2. Sastajemo se u Agropromu s Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, podižemo paket.
3. Ne znamo što je i zašto, samo to pripisujemo Danu.
4. Ponovno razgovaramo s Arkharom, dobivamo zadatak, donosimo njegovu bilježnicu.
5. Silazimo u tamnicu Agroproma, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo bilježnicu.
6. Dajemo bilježnicu Arkari i dobivamo zadatak da ponesemo Arkharin laptop.
7. Povremeno ili odmah idite do radara i pronađite Arkharin laptop.
8. Donosimo prijenosno računalo u Vojna skladišta u Yakutu.

STALKER: Narodnaya Solyanka modifikacija je originalne igre "Shadow of Chernobyl", koja radikalno transformira igranje i dodaje mnoge nove zadatke. Osim zadataka, igrač će otkriti ranije neviđena mjesta, kao i novu opremu, oružje i druge dodatne predmete.

Prolaz sva tri dijela STALKER-a možete pronaći na našoj web stranici. Ovaj članak opisuje samo zadatke koje je dodao mod.

U potrazi za izgubljenom ekspedicijom

Krenite prema Cordonu i pogledajte vijadukt ispod ceste. U ovom tunelu pronaći ćete tijelo borca \u200b\u200bpo imenu Andrey - poduzmite zadatak da biste aktivirali zadatak.

Dalje, trebate pronaći gopnik koji je vojnički PDA stavio u džep. Pomičući se po signalu, naletjet ćete na lažni SOS signal. Ovaj razbojnik neće imati potrebnu stavku, pa ćete morati ići dalje.

Pravi otmičar KPK zove se Fraer. Možete ga pronaći prema Voroninovoj potrazi. I ne samo to, možete ga naletjeti i na zadacima na mnogim drugim mjestima.

Nakon pronalaska lopova, odnesite ga do Prapora, koji se nalazi na mjestu smetlišta. Za deset kompleta prve pomoći, reći će vam da Barmanovi momci mogu vratiti PDA.

Dođite do barmena i donesite mu Vatrene suze. Za taj će se artefakt složiti da popravi opremu, ali kasnije će njegova mehanika slomiti PDA, nakon čega će radnja biti prekinuta.

Sljedeća faza potrage započet će tijekom Lukaševe potrage. Morat ćete pronaći izvjesnog Pavlika, a zatim dovršiti glasnika zvanog Ara. Na tijelu potonjeg pronaći ćete PDA s novim informacijama o nestalima.

Idite na Wild Territory, konkretno - na kraj karte, gdje se možete preseliti u Amber. Ovdje ćete pronaći Sivojev odred, iz KPK će postati jasno da za nove informacije o ekspediciji trebate otići do Saharova.

Posjetite znanstvenika i saznajte o nestalim momcima. Odbit će razgovarati s tobom dok ne dovršiš zadatke povezane s Očnjakom i ne obračunaš se s Scorcherom.

Kad posao završi, Saharov će vas poslati u laboratorij X-10. Prije ste ga već mogli posjetiti, a da nikoga niste upoznali. Međutim, Saharov će početi inzistirati i svejedno ćete morati tamo otići.

Na mjestu ćete i dalje naći svježa tijela. Osim dva leša, u laboratoriju će biti i polumrtvi Ekolog - ispunite njegov posljednji zahtjev dovršavajući ga. Zatim posjetite Duha i recite nam što se dogodilo. Drug će odgovoriti da je vjerojatno moguće napustiti laboratorij na drugačiji način, ali on još uvijek nije pronađen.

Prvo razgovarajte s Freemanom - on će vam reći o Jamesonovim plaćenicima koji su jednom pokušali osvojiti Monolith. Zatim idite na odlagalište i tamo ubijte Tomazov odred - od njega ćete dobiti potrebne dokumente. Iz informacija će postati jasno kako su plaćenici kroz laboratorij X-10 došli do Sarkofaga, a zatim se vratili.

S pronađenim podacima ponovno razgovarajte s Duhom, koji će od vas tražiti da mu nabavite deset zlatnih kriški mesa, koje se mogu naći u ogromnom ChNPP-2.

Kad se dostavi potrebno, naučit ćete o točnom putu od Sarkofaga do Černobila-2, a također ćete dobiti novu potragu za pronalaženjem tri dijela časopisa. Samo trebate doći na gore opisano mjesto, uzeti dnevnik i vratiti ga Duhu.

Argalijeva bilježnica

Razgovaraj s Danom na mjestu Močvara. Momak će vas poslati u Agroprom, gdje trebate dobiti informacije za potragu. Nakon toga, idite u bar i razgovarajte s čovjekom koji se zove Zakhar, a zatim i Danom. Potonji će, inače, također izdati zadatak za obranu svoje momčadi.

Dan će vas obavijestiti o odvažnim ratnicima u Agropromu koji nešto kovaju. Morat ćete posjetiti mjesto i dobiti prijenos s vrijednim podacima. Nađite Arkharu na mjestu da udari vojsku s njim, zgrabite paket i dostavite ga Danu.

Dostavite bilježnicu vlasniku, nakon čega će vam dati novu naredbu da pronađete njegovo računalo. Arkhara će vam također savjetovati da razmijenite nekoliko riječi s Danom.

Dan će vam reći o istraživačkom bljeskalici iz laboratorija X-18, koju morate pronaći. Nakon što nabavite nosač, dostavite ga Danu i primite nagradu u obliku psi-kacige.

Sada možete posjetiti Radar, gdje se nalazi Arkharino računalo. Jednostavno morate doći do Skladišta i dati nalaz čovjeku s nadimkom Jakut.

Potraga za Duhom i Klincima Ubojicama

Linija zadataka započinje kad pronađete Freemanovo oružje. Vratite top njegovom vlasniku kako biste dobili zadatak da pronađe svoj portfelj.

Slučaj ćete pronaći kod plaćenika Jamesona na mjestu Wild Territory.

Naravno, tip će odbiti riješiti slučaj na prijateljski način, nakon čega ga morate dokrajčiti. Nakon što se obračunao sa svojim momcima, uzmi predmet i predaj ga Freemanu.

Dnevnik ćete pronaći izravno u Agropromu - vratite ga Kruglovu, a zatim posjetite Barmana. Ovaj potonji, ako želite dobiti informacije od njega, tražit će za uzvrat artefakt Sibion.

Pronađite Fang Assassins

Za početak, Voronin će vas poslati po bljeskalicu od čovjeka s nadimkom Psycho. Potonji se gužva u močvarama u blizini zone vojnih skladišta. Usput, ranije ste mogli isporučiti istog prijevoznika Maxu na njegov zahtjev. U tom ćete ga slučaju morati posjetiti i iskoristiti uređaj.

Također imajte na umu da pri prvom posjetu mjestu Psycho Swamp životinje mogu ubiti. Ima smisla odmah ga posjetiti, dovršiti i pokupiti bljesak, bez odgovarajućih zadataka. U suprotnom riskirate doći na prazno mjesto jer će leš jednostavno nestati.

Posjetite Informator u bazi Cordon. Da biste nastavili lanac, morat ćete dobiti informacije o Tiraninu - Dan će vam dati svoj PDA (ako ovaj postane vaš suparnik nakon razgovora, morat ćete se ponovno pokrenuti i zamoliti ga da nešto popravi).

Nakon toga dostavite uređaj Informatoru koji će vas odvesti do određenog Le Havrea. On će pak razgovarati o suradnji ljudi Svobode s plaćenicima koja se provodi zahvaljujući njemu.

Po uputama Le Havrea, pronađite tipa po imenu Bolt i ubijte ga uzimajući PDA. Tada će vas plaćenik poslati u laboratorij X-10, gdje tijelo monolita može ležati s potrebnim informacijama. Na licu mjesta doista ćete pronaći leš - dostavite dokumente u Le Havre.

Iz razgovora s Jakutom saznat ćete o planiranoj zavjeri. Zatim razgovarajte s Freemanom, koji će vas obavijestiti o tajnom sastanku plaćenika. Morat ćete otići na sastanak i prekinuti sve njegove sudionike. Nakon što nabavite nosač, dostavite ga Freemanu.

Le Havre neće cijeniti vaše djelo, nakon čega će se posvađati s vama i oduzeti novac i mnoge vrijedne stvari (pa ih ima smisla baciti u predmemoriju prije posjeta plaćeniku). Nakon ovoga slijedi bitka u kojoj morate ubiti sve pratitelje Le Havrea i njega samog.

Dalje, Yakut će vas obavijestiti o nekakvom teretu koji su plaćenici preuzeli u bazi Svoboda. Morate posjetiti plaćenike, ubiti ih i dobiti predmet. Jednostavno ga morate vratiti Jakutu da biste dobili nagradu i vlastitu odjeću koju vam je uzeo Le Havre.

Pronađi Duha

Iz našeg razgovora s Kruglovom saznat ćete da mu treba dobro računalo za dešifriranje podataka iz dnevnika. Arkhara će vas uputiti u laboratorij X-18, gdje se može nalaziti prikladna sistemska jedinica.

Prijeđite na stvar i uzmite ono što vam treba. Kad isporučite računalo, Kruglov će vas poslati čovjeku s nadimkom Jakut. Potonji će vas pak voditi do nižih razina Agroproma.

Napominjemo da će se ovaj nastavak lanca otvoriti tek nakon završetka misije za neutraliziranje Scorchera.

Usput će vas Ghost kontaktirati putem PDA-a. Napokon, u tamnici se morate boriti iz zasjede, koja, međutim, ovdje nije bila organizirana protiv vas.

Sada morate ponovno posjetiti Jakut, koji će vam savjetovati da posjetite Radar, gdje ćete pronaći Duha. Neuhvatljivi momak zamolit će vas da mu vratite bljeskalicu koja je u posjedu određene Zvijeri iz grupe Osvetnici.

Time su zadaci radnje završeni, ali u Nacionalnom parku Solyanka još uvijek postoje sekundarne potrage.

Z adanija vedrog neba

Prvo trebate otići do Močvara. Prvo trebate razgovarati s Fanom, koji će tražiti da branite bazu od plaćeničkog napada. Nakon toga momak će vam pomoći da dođete do Močvara.

Na licu mjesta upoznat ćete Sextona, čiji je drug u nevolji. Morat ćete doći do crkve u kojoj je sjela gopota, a zatim je prekinuti. Tu je sam Prong, prijatelj Sextona. Za pomoć će vas Sexton obavijestiti o tajnom portalu do baze Čistog neba - koristite ga.

U osnovi CHN-a pronaći ćete tri NPC-a, od kojih svaki može predstaviti jedinstvenu potragu. Razgovarajte s Basilom da mu donese ljekovitu mast.

Potreban lijek nalazi se u kolibi Kalmyk. Unutra ćete naći aktovku s granatom koju trebate uzeti. Nakon toga dogodit će se eksplozija koju možete preživjeti (možete jer će vam trebati vrlo dobra zaštita). Tada će se pojaviti Kalmyk.

Kalmyk će zatražiti da nabavite kutiju čije je mjesto označeno na karti. U blizini tereta pronaći ćete teleport pored kojeg morate proći.

Čini se da je točno mjesto slučajno odabrano, pa ćete morati odvojiti vrijeme da pronađete siguran put. Pošaljite kutiju podnositelju zahtjeva za cijenu masti.

Morat ćete ponijeti određenu količinu sredstava i tek tada će vam Kalmyk dati cijevi za iscjeljenje. Kao nagradu za mast, Vasilij će pristati popraviti i poboljšati vašu opremu.

Cold, druga osoba u CN bazi, poslat će vas u potragu za pseudo-divom. Ne morate ubiti stvorenje - samo ga označite. Mjesto mutanta označeno je na karti, ali ne završava uvijek tamo gdje je naznačeno.

U suprotnom, morat ćete potražiti stvorenje iznad i s desne strane građevine u kojoj se Adrenalin gura. Označite čudovište posebnim hladnim topom i prijavite uspjeh.

Sviblov će vam dati nekoliko zadataka, od kojih su neki neophodni za daljnji napredak u radnji.

Vođa će tražiti da mu predate mozak kontrolora - dođite do naznačene točke i dovršite mutanta. Sljedeći će Sviblov trebati PDA, koji je u gopnicima. Prvo morate posjetiti Koshcheija i to brzo, jer može umrijeti u okršaju s banditima.

Koschey će vas poslati u bazu momaka, gdje se morate probiti na određeni način - kroz cisternu, a zatim na krov i dolje. Ako postupate pažljivo i diskretno, možete ukrasti PDA iz svog portfelja bez komplikacija.

Kad uzmete PDA, Dan će vam priskočiti u pomoć zajedno sa svojom grupom koja će napasti kamp. Sada vratite PDA na Sviblov da dobije sljedeći zadatak - Spremi besplatnu uslugu.

Sviblov će vas poslati u poduzeće u kojem je nekada živjela Danova grupa. Na licu mjesta morate ispuniti dva uvjeta: ostati neprimijećen plaćenicima i spriječiti smrt Freebieja tijekom bitke.

Do baze možete doći kroz tunel s električnim anomalijama, koji završava rupom u zidu. U bazi ćete se morati boriti protiv Monolitsa, zato se pripremite i odaberite prikladan položaj.

Možete stajati tik do Freebieja, tako da nakon njegovog vika odmah ubijete dva protivnika, jer će se u ovom trenutku zamrznuti na par sekundi. Vratite se svom poslodavcu i razgovarajte o svom uspjehu.

Misija Mačke ili potraga za Crnim Doktorom

Pronađite Dana, koji će vas poslati do Mačke. Potonji će vas zamoliti da ga otpratite do uništenog sela u kojem je tijelo. Na licu mjesta, idite iza Mačjih leđa i pregledajte leš fanatika kako biste uzeli kartu.

Nakon pronalaska kartice, mačka će otići u bazu CHN. Morat ćete ga pratiti, dok imate posla s protivnicima. Nakon toga, možete drugi put razgovarati s njim u hladnom baru, koji je u bazi.

Kotin novi zadatak poslat će vas u potragu za određenom osobom. Razgovarajte sa svim stanovnicima baze da biste na kraju saznali o Mishi Los. Naći ćete ga u blizini zgrade u kojoj Sviblov čeka. Dalje, morate krenuti u potragu za televizorom.

Posjetite Kordona, točnije Akima, koji ima televizor. Vratite se s nalazom do Elka da biste dobili nagradu - informacije o približnim staništima fanatika.

Zatim posjetite sve naznačene točke i ubijte monolite. Dobivši dokumente, posjetite Kotu i predajte mu ih. Ako u podnožju ChN-a ne pronađete Mačku, idite na AU - na parkiralište, koje se nalazi između baze Svobodista i gnijezda krvopija.

Nakon toga razgovarajte s Kalmykom, koji će trebati komponente za stvaranje lijeka. Dostavite što vam treba i pričekajte jedan dan. Napokon, dostavite lijek Kotuu kako biste dobili nastavak lanca.

Sad ćete se morati uhvatiti za "jezik" negdje u Agropromu. Ispod lijeve strane teritorija pronaći ćete fanatike - prekinite ih i spasite Chucka i Geka.

Reci Kotu što se dogodilo da nastavi lanac. Reći će vam o Rabinovichu i poslati vas čovjeku koji se zove Curmudgeon. Potonji će odgovoriti na vaša pitanja i uputiti vas u Modest.

Na licu mjesta nećete pronaći skromnog, ali Joker će vam dati informacije o tome gdje se nalazi za neke tri boce votke koju ćete morati popiti s njim.

Budući da ste lud, idite u selo. Uskoro će vas kontaktirati skromni koji će zatražiti pomoć - ozlijeđen je i treba mu pomoć za prvu pomoć. Kad se tip probudi, reći će vam o Rabinovichu. Istog trenutka iznenada vas napadne vod osvetnika - ubijte ih.

Rabinoviča ćete pronaći u Pripjatu, konkretno: u zgradi u blizini hotela. Ovdje vrijedi zadržati napredak. Tijekom razgovora naučit ćete o određenom "Crnom liječniku", nakon čega ćete morati posjetiti Mačku. Recite mu što se dogodilo, a zatim idite do Zakhara. U razgovoru sa Zakharom saznat ćete o bratu Louisu kojeg će trebati uhvatiti.

Posjetite močvare i pronađite tvrđavu osvetnika koja se nalazi u gornjem desnom dijelu lokacije. Eto, obračunajte se sa svim stražarima i razgovarajte s Luisom (ne biste ga trebali ubiti).

Sada je vaš zadatak posjetiti bazu Svoboda, gdje bi mogao biti Francuz. Jao, na licu mjesta naći ćete samo njegovo tijelo - uzmite PDA i predajte ga Zakharu.

U ovoj je fazi dovršena samo polovica potrage, a tek sada dobivate cilj pronaći Očnjak. Morat ćete izvršiti čitav niz zadataka da biste pronašli ovog uhoda dok ga na kraju ne sretnete. Kada je zadatak dovršen, idite u grad Limansk.

Putem ćete naletjeti na zgradu Liberty koju vodi Bormann. Potonji će tražiti uslugu - morat ćete eliminirati snajpersku točku. Idite na mjesto i ubijte sve protivnike, uključujući snajpera. Tada će vas Sviblov kontaktirati da se nađu.

Kad se prijavite Bormannu, dobit ćete novi zadatak da pronađete prigušivač. Vratite se na gradilište i uzmite predmet iz kutije.

Usput, NPC često uzimaju ovu stvar za sebe kad napustite lokaciju nakon prvog posjeta, pa budite oprezni.

Sada morate prebaciti prigušivač u Curmudgeon, o čemu vas je Bormann pitao. Potrebno je pričekati pola dana, a zatim se vratiti na posljednji za nagradu.

Ako niste zaboravili, Sviblov vas je kontaktirao. Vođa CHN-a zatražit će od vas da pronađete glasnika na mjestu Radar. Kurira ćete pronaći u blizini uhoda Ghost.

Nakon preuzimanja paketa, posjetite Saharova (još uvijek ne idite u Sviblov, unatoč cilju u časopisu). Ovdje ima smisla koristiti teleport o kojem vam je Kostya ranije govorio.

U osnovi istraživača, predajte kutiju Saharovu i pojedite, jer ćete od tada morati spavati više od jednog dana. Zatim ponovo razgovarajte sa znanstvenikom, a zatim posjetite Sviblova i nabavite novi uređaj - deaktivator portala.

S novom napravom naletite na Limansk, naime: prođite gradilište i idite u bolnicu na sjeveru. U blizini ćete pronaći odred Mačke i samog vođu. Dečki će vam pomoći da dođete do bolnice na kraju koje ćete napokon upoznati tajanstvenog Crnog doktora.

Potražite zamku tajanstvenog uhodnika

Glavni NPC ove serije misija zove se Rudar. Morate doći do mjesta Špilje, za što trebate preuzeti zadatak od Ćelavog u bazi Cordon. Kada primite zadatak, rudar će vam dati dodatni cilj - pronaći knjigu.

U razgovoru s Miner-om preuzmite zadatak pronalaska Fime Coal, kao i pronalazak dokumenata stražara. Idite do Labirinta, na čijim ćete gornjim katovima pronaći i dokumente i nestalog tipa. Kad se djelo završi, dobit ćete nagradu da odete do mjesta Špilja.

Vratite se Rudaru i dajte mu informacije, kao i Fim. Zatim razgovarajte s rasipnim sinom kako biste dobili informacije o tajnovitom swagu.

Tip će vam također savjetovati da razgovarate s čovjekom nadimkom Adrenalin i obavijesti vas o skrivenom putu od Labirinta do Amber. Dat će vam još jedan savjet na tajnom putu ako ga podmitite.

Iz razgovora s Adrenalinom, dobit ćete zadatak da pronađete labirint iz Labirinta. Nakon što ste pronašli predmet na određenom mjestu, pročitajte dokumente s vrijednim informacijama i dostavite ga poslodavcu.

Recite Adrenalinu o svom sastanku s neranjivim Monolitom. Tada ćete ponovno biti poslani rudaru, koji će vam savjetovati da se pridružite Monolithu (privremeno).

Prvo ćete morati posjetiti Sidorovič kako biste se potrudili pronaći ogrlicu Monolitjana. Na putu do Labirinta izbjegavajte svoje drugove, jer će vas sada smatrati neprijateljem. Razgovarajte s neranjivim monolitom, koji će vas uzeti za svoje i reći vam zadnji dio lozinke s vrata bunkera.

Usput, besmrtniku ćete morati predati dva artefakta, inače on neće progovoriti. Napokon, jednom u bunkeru, zgrabite krpu i vratite se Sidoroviču da preda ogrlicu. Dostavite pronađeni trag Rudaru, nakon čega će zadatak biti dovršen.

Potražite tajanstvenog uhodnika

Zadatak će postati dostupan tek nakon što dovršite red za traženje ubojica Očnjaka. Imajte na umu da neki od ciljeva lanca (ovo se odnosi i na druge zadatke) neće biti prikazani na vašem PDA. Pažljivo zapamtite NPC dijaloške okvire ili napravite snimke zaslona.

Uzmite traku i dođite na gornji kat Labirinta, odakle možete otići na novo mjesto zvano Neotkrivena zemlja. Na licu mjesta razgovarajte s astrologom koji će vas informirati o domorocima.

Prije svega posjetite pustinjaka kako biste saznali više o stanovnicima mjesta. Nakon što ste primili svoju prtljagu s lijekovima, posjetite ginekologa i dajte mu je zajedno s brisom.

Zhora-Anomaly, s kojim ćete morati razgovarati, tražit će od vas baterije za otključavanje drugih vrata (prva je otvorio sam). U blizini špilje posjetite Starca kako biste saznali više o tamnici s baterijama. Također će zatražiti uslugu - pronaći sat koji nađete usput.

Pustinjak će vas također obavijestiti o špilji, spominjući i njezine "stanovnike". Postoje dva načina kako doći do OP-a, ali samo blizu jednog možete naletjeti na Hodočasnika.

Ovaj potonji pristat će vam pomoći, ali prvo mu morate dostaviti britvu iz njegove kutije. Sada su Osvetnici u vlasništvu njegove kutije, pa će se s njima morati pozabaviti.

Pripremite se za malu stealth misiju, tijekom koje trebate pronaći Hodočasnikovu stvar i odatle ponijeti sav pokrov. Potraga će se prekinuti ako se barem jednom dopustite otkriti.

Dajte brijač po sat. Dajte sat molitelju da dobije savjet za nove prijelaze. Ponovno posjetite Pilgrim, koji će vam sada predati baterije. Tada će vas pustinjak kontaktirati.

Saznat ćete da je Adrenalin želio komunicirati s vama. Potonji će vam reći o novim informacijama o vlasniku swaga. Adrenalinu će trebati i detektor, za koji ćete morati posjetiti Vitya-Hologram.

Predaj baterije Zhori i istovremeno razgovaraj s Vitkom. Potonji će trebati jedan artefakt i dva detektora. Istodobno će vam se obratiti Adrenalin koji će vam reći o neobičnim momcima koje su pitali o zamki. Posjetite znanstvenika u bazi istraživača i kupite detektore.

Nakon što date Vitki ono što vam treba, idite Kiklopu. Reći će vam o predmemoriji s potrebnim detektorima - idite na odlagalište. Nakon što ste nabavili detektore, jedan iskoristite za sebe, a drugi dajte Adrenalinu.

Kad naprava stigne, saznat ćete o tajanstvenim momcima koji su ovdje njuškali o predmemoriji. Jedan od njih bio je Astrolog, drugi je nepoznat, iako je oprema vidjela sve.

Ginekolog će vas kontaktirati i obavijestiti vas da je kutija otključana. Ispada da je unutra bila bivša karta nuklearne elektrane Černobil. Od vas će se tražiti da pronađete podatke o Perfuseru. Da biste saznali više, posjetite već poznatog pjesnika Kiklopa. Nakon toga krenite do nove točke u blizini Labirinta.

Na licu mjesta naletjet ćete na plaćenika koji jedva diše i koji će vam reći o tikvici Perfuser. Uzmite ovdje nositelj podataka. Prije odlaska potapšajte ozlijeđenu osobu.

Dajte nosač ginekologu. Također će spomenuti tikvice i reći da su vam potrebni i materijali. Snajper vas može obavijestiti o potonjem, ali teško mu se približiti, jer puca na sve što se kreće. Ponovno razgovaraj s Kiklopom.

Istodobno će vas kontaktirati tajanstveni vlasnik kartice koji će tražiti da vratite nalaz, ali dajte zeleno svjetlo za stvaranje kopije.

Posjetite skladišta u kojima se čuvaju tikvice. Dajte pronađeno ginekologu, koji će sada trebati jedinicu za napajanje i mikrovezje iz oklopa Svoboda. Također predajte karticu za kopiju.

Prijeđite na stvar s kraterom da biste dobili deaktivator. Nakon toga pogledajte špilju s anomalijom "Toplina", u kojoj se nalazi Pilgrim. Tip će vam pomoći da dođete do plaćenika i pokupite potrebne komponente.

Sada posjetite vođu Osvetnika na lokaciji NZ. Momak će vas zamoliti za skromnu uslugu - da dokrajčite Sidoroviča i donese mu glavu kao dokaz.

Dostavite sve pronađene resurse ginekologu, a zatim uzmite kopiju. Ginekolog će inzistirati da se usluga Osvetnika mora obaviti. Prirodno, mogu se prevariti. Da biste to učinili, pogledajte Sovu, koja može napraviti plišanu životinju.

Da bi vam Sova pomogla, morate ponijeti tijelo kontrolora, od kojih je jedan brat u blizini upravo ubijen. Nadalje, lovac će trebati himere kandže (deset komada) i sto tisuća rubalja. Kad mu nabavite sve što treba, glava je gotova.

Dajte strašilo Himeri, koja vam još uvijek odbija dati materijale. Ovdje ćete također saznati o njegovom odredu, koji se priprema prije izlaska u potragu za kćeri određenog bogataša.

Paralelno s tim, Kiklop će vas kontaktirati i obavijestiti o predmemoriji. Posjetite pjesnika i idite na naznačeno mjesto. Tamo ćete pronaći materijale koje je Chimera odbila dati.

Dajte sve što ste pronašli ginekologu, nakon čega će Perfuser biti gotov. Nadalje, Fang će stupiti u kontakt i tražiti sastanak. Još jednom, Kiklop će vam pomoći sa savjetom - posjetite mjesto s predmemorijom. Ovo završava dio lanca.

Zapadno od Očnjaka

Kad napokon sakupite Perfuser u prethodnim misijama, dobit ćete napojnicu od Očnjaka. Tip će vas kontaktirati i ponuditi sastanak u Vatrenoj špilji. Ovdje će Fang tražiti od vas da istražite zonu Varlab do koje se može doći samo putem radara.

Jednom na licu mjesta naletjet ćete na prepreku u obliku vrata s kodom. Pomozite Syakuu da pronađe svoje materijale kako bi dobio potrebnu lozinku. Zatim ćete se naći u Ratnom laboratoriju, naišavši na bitku između fanatika i plaćenika.

Možete pričekati njihovu bitku kako ih više ne biste zamijenili. Nakon što će vas Fang kontaktirati.

Sada pronađite tijelo muškarca nadimka Bonebreaker koje leži u igraonici. Pokupivši dokumente, vratite se poslodavcu koji vas čeka u već bivšoj bazi dužnika. Fang će vam dati novi cilj - postati jedan od plaćenika, pomažući im.

Prije nego što dovršite sljedeći cilj (Lukašev zadatak), morate surađivati \u200b\u200bs njim i izvršiti nekoliko zadataka.

Dovršite zadatke Lukaša, kao i Curmudgeona, jer će vam njihovi zadaci omogućiti da povećate svoj odnos s frakcijom Slobode. Inače, tijekom potrage, frakcija može podići oružje protiv vas, a tada će sve biti uništeno.

Lukasz će vam reći o pečatniku i Pauku. Dođite do točke na mjestu i eliminirajte metu s koje možete podići oznake. Sada možete proći za plaćenika.

Kao i prije, kada ste se pretvarali da ste monolit, pokušajte ne upadati u oči bilo koje druge frakcije, inače će doći do bitke i, shodno tome, pada odnosa.

Pronađite Panteru u vojnom laboratoriju i razgovarajte s njom. Morat ćete pronaći odašiljač koji će se nalaziti u torbi (možete ih pronaći najmanje tri: u otvoru dizala, u glavnoj sobi sa zelenim ormarićima i ispod stepenica, koja leži blizu ostalih stepenica gore).

Kad se djelo završi, saznat ćete da određeni autoritet želi razgovarati s vama.

Dembel će vam dati zadatak da uhvatite plišanog psa s Lukaševe domene. Zatim razgovarajte s Panterom koji će vas zamoliti da uzmete paket od kurira koji je na Cordonu (možete koristiti teleport znanstvenika).

Ovdje morate doći do mosta i stati na određenoj točki, nakon čega će Panther stupiti u kontakt, koji će izvijestiti o pristupu kurira.

Po završetku zadatka javite se Panteru. Čovjek će vas zamoliti da uzmete odijelo s Lukaševa teritorija pomoću odijela za nevidljivost.

Na navedenom mjestu popnite se u spremište i uzmite željeni predmet - prototipnu opremu (nemojte je nositi jer će se u suprotnom pokvariti). Podignite strašilo na zadnjem katu, a zatim otiđite.

Otkrivene predmete dostavite Dembel-u i Panther-u. Nakon toga će vođa plaćenika htjeti razgovarati s vama. Ispada da je sukob s Le Havrom još uvijek u cvatu, a najžešća bitka tek slijedi.

Vođa će vam poslati tri suputnika koja se ne mogu ubiti. Zajedno s njima očistit ćete plaćenike iz Vojnog laboratorija.

Javite se dvojici poslodavaca, a zatim krenite prema baru. Fang će vas poslati Lukašu da mu da oznake frakcije.

Lanac se nastavlja i sada morate pružiti uslugu Lukašu - da dovedete odred Slobode na naznačeno mjesto. Tada će vas Panther kontaktirati. Ako prije toga niste očistili mjesto radara, sada je vrijeme da ubijete sve protivnike na putu do laboratorija.

Pitajte Vitamin o mjestu susreta na radaru. Na mjestu razgovarajte s njim i dovedite vod do otvora u ogradi, a zatim ponovno razgovarajte s vitaminom.

Unutar laboratorija, Freedom će sam očistiti sve mutante, dok će vas poslodavac čekati u sobi za zabavu. Nakon razgovora s vitaminom, blok za teleport prestat će raditi. U istom trenutku kontaktirat će vas Kiklop.

Prije odlaska posjetite okno dizala i stepenicama dođite do tajne sobe laboratorija, u kojoj sjedi Bummer. On će vam reći o vođi istraživača Klenovu, koji ima važne informacije i može vam dati zadatak. Čineći to, primit ćete zadatak da pratite hologram do laboratorija.

Tek sada posjetite Kiklopa na istome mjestu kako biste saznali više o predmemoriji. Zatim donesite hologram na dogovoreno mjesto, a zatim prijavite poslodavcu.

Klenov će dati još jednu potragu - uzmite nekoliko stvari. Putujte do špilje, gdje će vam mještanin dati artefakt Poltergeista. Čovjek će vam predati predmet potrage tek kad sretnete doktora u gradu Pripjatu, koji se sastoji u prenošenju medaljona. A čovjek će također morati nabaviti lampione.

Donesite Klenovu što mu je potrebno za nagrađivanje tajnih prolaznih bodova. Ako se to ne dogodi, idite u Crvenu šumu i pomozite odredu Sjenera. Bit će potrebno izvršiti dva zadatka - očistiti prolaz i ubiti mutante.

Sada dođite do kapetana Genke, čije je mjesto već označeno na vašoj karti. Muškarac će tražiti da uzmete ukradenu torbu. Da biste to učinili, posjetite prehlade na lokaciji Močvare kako biste saznali više informacija o otmičaru.

Na kraju ćete pronaći lopova u pritvoru, pa ćete ga morati otkupiti. Nakon uzimanja torbe vratite se poslodavcu.

Nakon toga naučit ćete koordinate s vrijednim informacijama. Dođite do torbe boreći se kroz horde mutanata, a zatim se vratite u Očnjak. Još jednom, Fang će trebati vašu pomoć - da spasi Denisa. Kad se djelo završi, saznat ćete da je astrolog želio razgovarati s vama.

New Fang quests u Starom selu

Kad je Denis spašen, recite Fangu za svoj uspjeh i idite k astrologu u Cordonu. Dalje, morat ćete posjetiti Sidorovich, na putu do kojeg će vas Fang kontaktirati i zamoliti da pružite ruku pomoći Hodočasniku. Posjet lovcu ostavite za kasnije i krenite u Staro selo.

Upoznat ćete hodočasnika na početku lokacije - tip će biti zarobljen. Uskoro će vas tim uhoda stići i riješiti zamku. Njihov vođa Kolmogor tražit će od vas da prekinete vojsku u supermarketu.

Izvršite zadatak, a zatim idite u sjedište koje trebate ponovno zauzeti. Kad to učinite, Panther će vas kontaktirati. Kolmogor će htjeti da istražite selo.

Nakon razgovora s Pilgrimom, istražite selo, a zatim se vratite poslodavcu. Kolmogor će vas zamoliti da pronađete Panteru i prijelaznu točku u Limansk. Posjetite Močvare, gdje se nalazi Pantera (na karti pronađite poluotok i dođite do njegove južne točke). Ovdje ćete pronaći i brlog kontrolera.

Na putu do Pantera kontaktirat će vas Fang koji će vam pokazati novu točku - tajni put do Starog sela. Nakon razgovora s Panterom, dođite do stručnjaka, čije je mjesto označeno na karti. Od njega ćete dobiti potragu za pronalaženjem klica mrtvih i ubijanjem svih koji su se naselili u selu.

Na istom mjestu, usput rečeno, možete pronaći tri predmemorije: prva se nalazi u blizini ploče koja govori o kanistru, druga je u blizini u vodi, treća je blizu stabla koje raste u blizini stola s klupama.

Izvijestite Adept o svom uspjehu, a zatim posjetite Panteru i dovedite je u Adept. Nakon toga, slijedite ga do određenog mjesta, a zatim idite na tajni put do Starog sela. Na njemu ćete morati dovesti Panteru u Kolmogor.

Putem morate uzvraćati više od jednom ili dva puta, pa se pripremite za teške bitke. Tada će Kolmogor stupiti u kontakt sa zahtjevom da dođe do drugog dijela sela i tamo prekine vojsku. Sad posjetite Kolmogor i recite nam o izvršenom zadatku.

Dalje, Klenov će trebati vašu pomoć. Razgovarajte s Pilgrimom i vratite se u laboratorij. U ovoj fazi morate dovršiti spomenuti lanac s Crnim doktorom, nakon čega će se zadatak nastaviti. Klenov će vas zamoliti da pronađete psi antenu.

Potrebna stavka, ako nije prikazana na vašoj karti, nalazi se na samom stroju na kojem je glavni junak isporučen u zonu. Ubijte sve protivnike i vratite se poslodavcu. Jednostavno morate posjetiti Pilgrim da započnete novi lanac.

Nedostižni astrolog

Nakon razgovora s Pilgrimom, Fang će vas kontaktirati, koji će vas zamoliti da posjetite Černobil-1. Na mjestu ćete pronaći Duha - recite mu o zadatku tako da vas on otprati do točke.

Jednom kad ste na Generatorima, razgovarajte ponovo sa svojim suborcem, a zatim krenite u potragu za Countrymanom, koji je niže na karti.

Pronašavši Countrymana, učinite mu uslugu - dovršite potragu ili platite. Zadatak je kratkog vijeka, pa odaberite prvu opciju. Morat ćete proći lokaciju za neko vrijeme, koristeći se savjetima koje će vam dati starac (u dijalogu). Nakon toga, recite nam o palom gramofonu i idite do Fritza. Fritz će vam dopustiti da razgovarate sa zatvorenikom.

Kad njihov razgovor završi, pitajte više o Boatswainu, a zatim zamolite doktora da koristi okretač. Odvezite helikopter do Močvara.

Na licu mjesta idite do uništenog vijadukta željeznicom, gdje će vas čekati Boatswain. I sam će biti u maloj špilji u koju se može ući kroz pukotinu u ogradi.

Tada trebate razgovarati s Duhom, koji će vam otvoriti novi put do Pripjata. Razgovarajte s Andersenom da biste saznali više o upravljačkoj palici. Nakon pronalaska izgubljenog, vratite se u Boatswain. Dalje, Boatswain će se pozabaviti antenama, nakon čega ćete morati ponovno razgovarati s njim.

Posjetite sada Duha. Morate zarobiti bazu s dva druga, kao i zračnu potporu. Slijedi bitka za gramofon, a zatim će vas napasti fanatici. Vođa, kad njegovi dečki padnu, pokušat će pobjeći - progoniti ga kroz tunele.

Na kraju ćete pronaći tijelo Pantera. Uskoro će vam doći liječnik - razgovarajte s njim, zatim s Duhom, a zatim idite u selo.

Boatswain će biti na mjestu, čaša votke na stolu, DDT na radiju i tako dalje. Nakon pijanstva posjetite Duha koji će vam dati lozinku. Pomoću koda otvorite vrata laboratorija.

Na mjestu će biti blokator teleporta - dođite do tijela i uzmite informacije. Vrijeme je da posjetite NZ. Pronađite skrivenu špilju u kojoj će se osoba nalaziti.

Ne biste se smjeli spustiti tamo - trebate se vratiti u Očnjak i s njim ući u špilju. Mukha će biti misteriozna osoba. Nakon toga, ponovno razmijenite riječi s Fangom; nakon čega je uslijedio iznenadni susret s Panterom.

Otpratite let do pustinjaka. Kad se djelo završi, napustite teritorij, ali onda, čim vas Fang kontaktira, vratite se. Muha će vas zamoliti da pronađete njezinu lutku i fotografiju.

Nakon razgovora s Fangom posjetite Klenovljev laboratorij kako biste uzeli potrebne stvari, a tek onda krenite u potragu za lutkom. Igračku ćete pronaći na lokaciji Radar, u jednoj od kuća, gdje je predmemorija prethodno otkrivena na vrhu Kiklopa.

Nakon razgovora s Fangom, idite do Voronina, a zatim do barmena. Dalje, trebate posjetiti Černobil-2 i ispitati slomljeni gramofon. Da biste došli do mjesta pada, morat ćete upotrijebiti teleport fanatika.

Izvjestite o uspjehu na radiju, a zatim nastavite tražiti druge gramofone.

Pronaći ćete drugi automobil u niziji, koja se nalazi na istom mjestu. Mjesto trećeg helikoptera naznačeno je upravo ovdje, u savjetima (morat ćete upotrijebiti teleport). Nakon toga posjetite Mukhu, dajte sve što ste pronašli i preselite se na kopno, gdje su vam ratnici ostavili poklon.

Dalje će Fang stupiti u kontakt - trčati prema močvari, gdje će biti leš Muhe. Njezin je partner preživio, pa ga popravite. Posjetite špilju u kojoj je ponovno otkrivena Muha, a zatim idite na mjesto Generatora.

Na licu mjesta razgovarajte s Andersenom koji će vas zamoliti da nabavite sve generatore. Nakon razgovora idite na naznačenu točku i ubijte sve fanatike. Uskoro ćete naletjeti na Pantera.

U Černobilu-2, Fang će vas poslati do točke s novim jedinicama fanatika - ubiti ih, a zatim pobjeći natrag. Na licu mjesta vidjet ćete pad gramofona čija će eksplozija povesti i vašeg suborca.

Zatim posjetite bolnicu i razgovarajte s Crnim doktorom. Sada će se za vas otvoriti novi dio zgrade. Razgovarajte sa svim likovima i odaberite jednu od opcija koja će utjecati na daljnju pripovijest.

Za punopravno finale, u razgovoru s doktorom, morate odabrati opciju samostalnog izrade kamena sreće. Da biste postigli navedeno, bacite Srce Poltergeista u ocrtani krug.

Tako ćete primiti umjetnost uz pomoć koje će Muhu moći vratiti u život. Kad je to gotovo, posjetite Panther u bolnici. Nakon toga možete ući u prethodno zatvoreno područje kod Agroproma, gdje su vaši drugovi.

Nakon toga, Arkhara će pogledati svjetlost. Kad ode, idite do vrata i razgovarajte s novim NPC-om koji će vas uputiti na sljedeće ciljeve. Upotrijebite teleport i još jednom razgovarajte s Arkharom, koja je za vas pripremila poklon.

Ostali se završnici ne razlikuju puno od punopravnog, ali zbog njih nećete moći dalje napredovati u priči.

Zadaniya Munja i potraga za mrtvim gradom

Nakon razgovora s Fangom, upotrijebite teleportaciju. Naći ćete se na nepoznatom mjestu s drugim portalom - uđite unutra. Ovdje će vas dočekati određena Munja, nakon čega ćete saznati da postoji greška na vašem PDA. Pobjedi "špijune" i idi do Bunkera kako bi se osobno sastao s Munjom (zgrabi komplet prve pomoći).

Zatim krenite prema Limansku, gdje trebate pronaći zgradu s portalom. Unutra ćete pronaći tijelo Lutalice - podignite dokument i upotrijebite novi portal, a zatim još jedan da biste bili slobodni. Ovdje ćete upoznati Legendu o zoni, a zatim će vas Semetsky obavijestiti o kratkom putu do Generatora.

Duh će vam savjetovati da pronađete čovjeka po imenu Jednonogi Maximilian. Nakon razgovora, dođite do Sarkofaga, gdje postoji novi portal. Fotografskim topom snimite aktivnosti fanatika, a zatim se vratite natrag pomoću portala.

U selu, nakon prepiske s Duhom, posjetite Pilgrima, koji će rado pogledati slike koje ste snimili. Na vaš zahtjev uklonit će ometajuće brojeve (morat ćete pričekati), nakon čega možete otići do mjesta Generatori.

Kad Jednonogi primi slike, dat će vam nadograđeni detektor. Nakon razgovora, zgrabite prikriveni egzoskelet i krenite prema laboratoriju X-10.

Kad Korn otključa ulaz, pokažite se. Istodobno će započeti bitka, a vi ćete morati zaštititi Korn od Nevidljivih. Nakon bitke razgovarajte s njim i uzmite kameru. Zatim se preselite u Pripjat.

U gradu istražite vrt u kojem je Korn ostavio predmemoriju. Tamo ćete pronaći zadatke potrebne za zadatak. Nakon toga idite na mjesto Radar i tamo pronađite Korn i Fang koje trebate donijeti u vrt.

Ako ste sami odabrali leću, tada će se sam Korn morati nositi sa sefom. Kad ga otključa, razgovarajte s Fangom, a zatim, kad bitka završi, opet.

Razgovarajte s Klenovom u vojnom laboratoriju da uzmete baterije fotoaparata. Nakon toga morat ćete posjetiti laboratorij X-16 i ukloniti Mozak (tamo također možete pronaći i ukloniti kontroler).

Sljedeća je meta Tvornica, gdje trebate razgovarati s Chernomorom. Nabavite mu lijek za zombi virus i otpratite ga do baze stalkera. Ujak će vam za vašu pomoć pokazati koordinate dobre puške sa municijom. Tek sada se vratite u Klenov i pružite sve slike.

Posjetite Lightning i nakon razgovora, riješite se svih izomorfa bacajući ih na portal. Tada će vas Panther kontaktirati, a Lightning će vam otvoriti portal do mjesta Cordon. Ovdje ćete pronaći svinju kojem je potrebna vaša pomoć. Nagrada je predmemorija Nevidljivih.

Izravno Cordon. Ovdje će uslijediti još jedna prepiska s Panterom, a potom i punopravni sastanak s njezinim ocem. Nakon toga morate pokušati sustići Pantera.

Posjetite Amber i razgovarajte s Černomor. Na mjestu Cordon posjetite točku i fotografirajte grupu ljudi kako bi pronašli glavnog neprijatelja, a zatim ga predajte ocu Pantera.

Istražite Neistraženu zemlju sa svojim prerušenim egzoskeletom. Tamo ćete naletjeti na razgovor između tajanstvenih ličnosti, od kojih se jedna naziva predstavnikom Posljednjeg dana. Kad se raziđu, dođite do Jednonoge i saznajte više o novoj zalihi.

Nakon pregleda predmemorije, posjetite Saharova i predajte mu sve što možete saznati o novom portalu u laboratoriju. Koristeći ga, sakupite dokumente i slijedite cijeli slijed radnji naznačenih u njima. Još razgovora.

Još jedan posjet Munji, a potom i posljednji ispraćaj. Sve što morate učiniti je posjetiti Limansk i upotrijebiti posljednji portal, nakon čega slijedi video koji završava ovu priču.

Mrtvi grad i posljednji dan

Upotrijebite portal na donjim katovima zgrade u gradu Limansk, gdje ste stali na kraju prethodne kampanje. Avaj, portal vas neće pustiti s vašom opremom, pa će topove morati ostaviti u kontejneru.

S druge strane pronaći ćete Zloga, koji će vam reći o mjestu boravka određenog uhodnika. Parfimer će vam dati novu prednost. Na kraju ćete doći do sela i Tjumenskog, koji će vas poslati u bazu Gopnik. Ovdje će se naći uhodi.

Napadnite bazu zajedno sa stalkerima, nakon razgovora s likvidatorom. Kad završi, pratite ih na sigurno.

Kod Tyumenskog izvijestite o izvršenju zadatka, a zatim idite prema Crnoj farmi, gdje je kontrolor zadnji put viđen. Na licu mjesta naletjet ćete na vojnika iz frakcije "Posljednji dan" - ubijte ih ili jednostavno izbjegnite bitku.

Posjetite Normana kad vas kontaktira. Nakon razgovora, prijeđite naprijed u nesvijest, koja vam je dodijelila mjesto sastanka u blizini razbojničke baze. Ovdje će vam Norman ponuditi da pronađete predmemoriju.

Iz razgovora s Faintingom naučit ćete o čipu koji vam omogućuje onemogućavanje gradske obodne obrane. Štoviše, dat će vam takav čip.

Dođite do naznačene točke u blizini grada i ubijte sve vojnike "Posljednjeg dana". Ne zaboravite ovdje brzo djelovati, jer je zadatak vremenski ograničen.

Pomoću slike pronađite predmemoriju u potkrovlju zgrade. Odmah zauzmite snajperski položaj i pričekajte: uskoro će stići skupina koju će trebati eliminirati (lupite svog vođu bez greške).

Nakon toga kontaktirat ćete poslodavce i saznati o novom putu do mjesta ATP-a. Na mjestu ubijte sve protivnike i posjetite mjesto predmemorije o čemu će vas Norman obavijestiti.

Pomoću pozicionera posjetite označeno mjesto i upotrijebite portal koji će vas dovesti do skrovišta. Dobili ste modul, kao i koordinate novih staza u MG.

Na putu za Limansk pogledajte u sef i sakupljajte dragocjenosti. U Mrtvom gradu posjetite Parfumera koji će se nalaziti na drugom mjestu od prvotnog mjesta (morate pričekati dok ne dođe do njega).

Nakon komunikacije između Dude i Parfumera, razmijenite informacije s njima, a zatim posjetite prvog. Na licu mjesta, Duda će od vas zahtijevati značajnu količinu novca, što će vam dati potrebno vrijeme za pronalazak liječnika. Ako odbijete izdati sredstva, tada će vrijeme biti vrlo ograničeno.

Što se tiče bitke s vojnicima Posljednjeg dana, ona će slijediti na ovaj ili onaj način. Sam Doc nalazi se desno od Dude u hodniku, u posljednjoj sobi koju ćete naći s lijeve strane.

Nakon razgovora s Docom, pošaljite ga Perfumeru. Zatim ćete znati da je sigurnosni sustav deaktiviran. Ovdje će vas Lightning kontaktirati - morate ga posjetiti i razgovarati. Samo trebate doći do baze, pokupiti poruku s Sparka i razgovarati s parfimerom.

Video: tajne Narodne Solyanke OP-2.1


Kao, ako je korisno

Uvod

Veliko hvala na stvaranju Vodiča za narodnu Solyanku za drugove: a1851769, RUS_D, [e-pošta zaštićena], Vitaly_Beast, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Njihova djela naći ćete u prethodnoj verziji Vodiča. Zapravo je ova verzija naručena i malo dopunjena kopija starog Vodiča.

  1. Potrage Starog zavjera
  2. New Story Quests
  3. Potrage narodne Solyanke

1. Stara parcela

  1. Donosimo bljeskalicu Sidor Shustryja i preuzimamo od njega poseban zadatak.
  2. Probivamo se iza nasipa i odgovaramo na Lisin poziv u pomoć. Liječimo ga i pitamo za Strelku.
  3. Pomažemo Greyu i njegovim ljudima na smetlištu da se odbrane od bandita.
  4. Spašavamo Krticu, on je vojska, kao odgovor odvest će vas do ulaza u tamnicu i reći vam o predmemoriji. Ali ne zaboravite mu postaviti pitanje o Strelki.
    Ako bilo koja točka 2 do 4 propadne, postoji način da se izbjegne ponavljanje. Informacije o Strelkinoj predmemoriji prodaje doušnik u Baru.
  5. Prema planu koji vam je dao Krtica, probijamo se u predmemoriju i tamo pronalazimo flash pogon Strelka.
  6. Iz tamnice izlazimo u skladu sa zadatkom u PDA-u, drugim riječima, ne kroz otvor na kojem smo se popeli.
  7. Pretražujemo leš Ghostovog glavnog ključa u X-16.
  8. Sastajemo se s Vodičem u Cordonu.
  9. Razgovaramo s doktorom u predmemoriji Shootera u tamnicama Agroproma.
  10. Pronalazimo predmemoriju u Pripjatu i uzimamo dekoder.
  11. Pronađemo tajna vrata u Sarkofagu i otvorimo ih.
  12. Rješavanje zagonetke Monolit.

2. Potraga za nestalom ekspedicijom

  1. Pretražite leš Andreja, vojnika specijalnih snaga, u blizini vijadukta na Cordonu.
    Bilješka: vijadukt je tunel ispod ceste od sela novaka do mosta; leš nestaje nakon prve komunikacije s Akimom.
  2. Pronašli smo razbojnika koji je ukrao PDA specijalnih snaga, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal na smetlištu, ali on nema PDA.
  3. Tražimo razbojnika koji je ukrao PDA, ovo je Fraer, kojemu Voronin daje zadatak.
    Bilješka: s drugačijim prolazom, može se naći u Mračnoj dolini, na smetlištu, u Agropromu i u podzemlju Agroproma.
  4. U Praporu na smetlištu, za 10 znanstvenih kompleta za prvu pomoć, saznajemo da će Barmanovi ljudi moći popraviti PDA.
  5. Barmen traži popravak Vatrenih suza za popravak.
  6. Donosimo i doznajemo da su Barmanovi ljudi potpuno razbili PDA, čini se da je grana izgubljena.
  7. Tijekom potrage za Lukašem, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA nalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
    Bilješka: da bi se pojavio dijalog o ubojstvu izdajnika, potrebno je farmu očistiti od skupine dužnika predvođenih Lubanjom.
  8. Na Divljem teritoriju, na samom prijelazu u Amber, nalazimo grupu Sivoya, iz njegovog PDA-a doznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
  9. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što završi ogranak Fang i onemogući Scorcher.
  10. Po dojavi Saharova, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je inzistirao, idemo provjeriti.
  11. I doista nalazimo dvoje mrtvih i jednog jedva živog ekologa koji traži da prekine svoju patnju i dokrajči ga.
    Škripeći u srcu, mi to radimo.
  12. Govorimo o tome što se dogodilo s Duhom. Sugerira da postoji drugi izlaz iz X-10, ali gdje?
  13. Razgovaramo s Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona pronašao je spomen operacije zauzimanja Monolitha.
  14. Na smetlištu rješavamo grupu Tomaza i izrađujemo plan zarobljavanja.
  15. Iz Plana saznajemo o putu od X-10 do Sarkofaga i natrag.
  16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izašli iz X-10 u Sarkofag, dobit ćemo zadatak donijeti 10 zlatnih komadića mesa s mjesta Černobil-2.
  17. Lomtija dovodimo u Duh, a kao nagradu dobivamo informacije o prijelazu iz Sarkofaga u Černobil-2.
  18. Dobivamo zadatak pronaći 3 dijela dnevnika u Černobilu-2.
  19. Dokove donosimo Duhu.

2. Potrage na Arkharinom laptopu

  1. Razgovaraj s Danom.
    Bilješka: Den je u močvarama; prolaz na močvare dobiva se od ventilatora u DN; Den će se pojaviti nakon izvršavanja zadatka Sviblova (vođe Vedrog neba) "Ukradi mitraljez".
  2. Idemo u Agroprom.
    Bilješka: potrebno je ukrasti dokumente iz glavne zadaće Stalkera.
  3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar).
  4. Razgovaramo s Danom, on govori o neobičnoj aktivnosti vojske u Agropromu. Dobivamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
  5. Sastajemo se u Agropromu s Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, podižemo paket.
  6. Ne znamo što je i zašto, samo to pripisujemo Danu.
  7. Opet razgovaramo s Arkharom, dobivamo zadatak, donosimo njegovu bilježnicu.
    Bilješka: nakon napada na središnji kompleks, Arkhara se nalazi u tunelu u blizini prijelaza Agroprom-Dump.
  8. Silazimo u tamnicu Agroproma, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo bilježnicu.
  9. Dajemo bilježnicu Arkari i dobivamo zadatak da ponesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
  10. Razgovaramo s Danom i dobivamo zadatak za znanstvenikov bljesak s x-18.
    Bilješka: Ovaj bljesak pogon uklonjen je s leša znanstvenika prilikom prvog posjeta x-18.
  11. Donosimo i primamo prilagođenu kacigu za psi, identičnu onoj koju je dao Saharov.
  12. Povremeno ili odmah otiđite do radara i pronađite Arkharin laptop.
    Bilješka: prijenosno će se računalo pojaviti bez obzira na to postoji li za njega zadatak na PDA-u, tako da ga možete sigurno podići prilikom prvog posjeta Radaru. Kutija se nalazi u blizini helikoptera u Rusty Forest.
  13. Donosimo prijenosno računalo u Vojna skladišta u Yakutu.

2. Početak potrage za Duhom i ubojicama Očnjaka

    Čudno, sve počinje s Freeman pištoljem, mi ga pronalazimo i donosimo.
  1. Razgovarajmo s Freemanom i zadat ćemo zadatak da Freemanov slučaj preuzmemo od plaćenika Damsona.
  2. Jamesona nalazimo na divljem teritoriju, on ne želi dobro govoriti, "srušimo" sebe i njegovu grupu, preuzmimo slučaj i odnesite ga Freemanu.
  3. Dobijamo zadatak od Saharova na Ghost PDA-u i donosimo ga.
  4. Razgovaramo s Kruglovom (Semenov) o Duhu, on traži da pronađe Dnevnik Duha.
  5. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov.
  6. Razgovaramo s barmenom, u zamjenu za informacije koje traži da mu donese Sibion, mi ih donosimo.

2. Pronalaženje ubojica Fang

7. Razgovarajmo s Voroninom. Traži Psycho USB stick.
8. Odlazimo do Psychoa, koji "živi" u močvari u Vojskim skladištima, uzimamo USB bljesak, upućujemo Voronina.
Bilješka: Svobodist Max traži da ponesete isti bljesak voziti, možete se i složiti s tim, samo tada ne zaboravite kupiti bljesak voziti od Maxa; živa bića su vrlo aktivna u močvari, a psiho često završava prije nas, a njegovo tijelo može lako nestati, stoga neće biti suvišno obračunati se s psihom i ukloniti mu bljeskalicu kada prvi put posjetite AU , ne čekajući primanje zadataka za njega.
9. Razgovaramo s Informantom u advokatskoj komori, za daljnji napredak potrebne su nam Tyrantove informacije.
10. Razgovaramo s Danom i oduzimamo mu Tyrantov PDA.
Bilješka: tako da tijekom razgovora Dan ne postane neprijatelj, pomaže mu prvo ga zamoliti da nešto popravi.
11. Donosimo PDA Informatoru i pitamo ga o plaćeniku Le Havreu.
12. Razgovaramo s Le Havreom (AC), saznajemo da Sloboda kontaktira s plaćenicima preko Le Havrea.
13. Razgovaramo s Le Havreom, on traži da napuni plaćenika Bolta i donese svoj PDA.
14. Ponovno razgovaramo s Le Havreom i dobivamo zadatak donijeti dokove s leša Monolith-a u X-10.
15. Tijekom posjeta X-10 pronađemo tijelo ovog tipa, papiri su stvarno kod njega, uzmemo ih i odnesemo u Gavre.
15. Razgovaramo s Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje Freemanu.
16. Razgovarajte s Freemanom, saznajte više o sastanku plaćenika u TD-u.
17. Izvadimo Blend odred na TD i donosimo USB bljesak voziti u Freeman.
18. Razgovaramo s Le Havreom. Le Havre se vrijeđa zbog Blenda, otrovanja i pljačke GG-a do kože.
Bilješka: svoj, znoj i krv možete ostaviti u susjednoj sobi; Le Havre nepovratno uzima predmete potrage.
19. Ponovno razgovaramo s Le Havrom, on postaje neprijatelj i čiste savjesti srušimo njega i sve njegove drugove.
20. Razgovaramo s Jakutom, vidio je kako se kutija vukla od baze Slobode do predstraže.
21. Izvodimo predstražu plaćenika i oduzimamo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo naš bris, koji je Le Havre uklonio iz otrovanog GG-a.

2. Pronalaženje Duha

7. Razgovaramo s Kruglovom (Semjonov), da bi dešifrirao dnevnik koji mu treba radno računalo.
8. Razgovaramo s Arkharom, on mora znati gdje ga se može naći.
9. Pronađite sistemsku jedinicu u X-18 i odnesite je u Kruglov.
10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Jakut
Bilješka: daljnja grana će raditi nakon dovršavanja ogranka Fang i onemogućavanja Scorchera.
11. SMS dolazi od Duha
12. Dolazimo u Jakut i pitamo gdje pronaći Duha, a on šalje GG u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na zasjedu, ali nas očito nisu čekali.
14. Opet Yakutu šalje GG na radar. Pronađi Duha ovdje!
15. Duh šalje GG Sovi u močvarama kako bi odbio Osvijetli flash pogon od Osvetnika.
16. Usput, ako Sova bude ubijena, pretražimo njegovo truplo i dobijemo napojnicu o njegovoj predmemoriji u X-10 iz koje saznajemo tko se predao u Duhu.
17. Ponovno posjetite Duha, preuzmite zadatak da ubijete Zvijer i donesite njegove dokumente.
18. Idemo do kordona i izvadimo punkt, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumente Zvijeri.
19. Izvještavamo Duha.

3. Potrage za vedrim nebom

  1. Na ulazu u Močvare zatičemo Dyaka na farmi i daje zadatak spasiti prijatelja iz zarobljeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, očistimo bandite i pronađemo zarobljenog Sahatija, razgovaramo s njim.
  2. Vraćamo se u Sexton, izvještavamo o izvršenju zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
  3. Idemo u bazu, susrećemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasily, Kholod i vođa Chistonebovtsy Sviblov.
  4. Vasilijev je zadatak pronaći ljekovitu mast.
    4.1. Idemo do kolibe Kalmyk - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak u kojem je granata. Uzmemo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + odijelo). Pojavljuje se Kalmyk.
    4.2. Razgovaramo s Kalmykom, dobit ćemo zadatak da donesemo spremnik. Mjesto spremnika označeno je na karti krugom.
    4.3. Idemo do ruksaka, oduzimamo kontejner.
    Bilješka: u teleportu oko ruksaka postoji najmanje 1 prolaz, ali vrlo uski (+ \\ - pola metra u stranu i ne radi), trebate pronaći mjesto ovog prolaza. Izgleda da je mjesto prolaza nasumično postavljeno. Pokažite ustrajnost u svojoj potrazi, dolazite iz različitih smjerova.
    4.4. Donosimo spremnik u Kalmyk, saznajmo stope razmjene masti. Donosimo swag i dobivamo 3 potrebne staklenke, pozivamo se na Vasilija.
    4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku za nadogradnju i popravak nekih odijela.
  5. Zadatak Cold-a je jednostavan - obilježiti jedinstvenog pseudo-diva u Agropromu.
    Bilješka: mjesto je označeno na karti u PDA-u. Ako nema oznake, pseudo-div trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane odlagališta, odmah desno uz ogradu).
    5.1. Označavamo pseudo-diva iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.
    Sviblovljeve su potrage ključne za daljnji prolazak radnje, uklj. otvoriti prolaze na nova mjesta (Limansk i šire).
  6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobivamo zadatak donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Mjesto pojave kontrolera označeno je na karti. Idemo, ubiti kontrolora i prateća čudovišta, uzeti mozak.
  7. Mozak predajemo Sviblovu, a zauzvrat dobivamo priliku zamijeniti dijelove jedinstvenih čudovišta za oružje.
  8. Ponovno razgovaramo sa Sviblovom. Dobili smo zadatak da ukrademo RMB od bandita. I oznaka na PDA-u za Kaschei. Bez odgađanja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače može umrijeti u borbi s banditima ili nestati u anomalijama.
  9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobit ćemo pojašnjenje o zadatku.
  10. Idemo na teritorij razbojnika i popnemo se na krov kroz cisternu, siđemo dolje i uzmemo RMB iz ruksaka. Prije uzimanja RMB-a, razbojnici ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga neće uspjeti.
  11. U trenutku preuzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom mrijest će se, pomoći u borbi protiv bandita, sada je već moguće boriti se protiv bandita. Nakon čišćenja možete razgovarati s Denom, ali o tome kasnije.
  12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati besplatni ugovor.
  13. Idemo u Cordon do tvornice u blizini željezničkog mosta.
    Bilješka: za uspješno izvršavanje zadatka moraju biti zadovoljena 2 uvjeta:
    - tako da plaćenici ne primijete GG prije nego što se pozove Freebie
    - tako da nakon poziva Freebie-a, sam Freebie i njegov prijatelj ostanu živi.
    Da biste dovršili potragu, trebate se sakriti na teritoriju tvornice, tako da je prikladno brzo iskočiti i započeti čišćenje plaćenika.
  14. Odlazimo do Sviblova i izvještavamo o izvršenju zadatka.

3. Potrage mačke ili potraga za crnim liječnikom

  1. Razgovaramo s Denom, dobivamo zadatak da razgovaramo s Mačkom i oznakom na njemu u PDA-u.
  2. Idemo do Mačka, kažemo, pratimo ga do izgorjele farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u središtu pojačanog zračenja nalazi se leš do kojeg se mora doći.
    Bilješka: GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja ili lijekove protiv zračenja.
  3. Pretražimo leš monolita, uzmemo kartu i damo je Mački.
  4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsev, aktivno čisteći životinje okolo, ako Mačka iznenada prestane. Idemo do šanka do Hladnog, razgovaramo s Mačkom. Dobivamo zadatak pronaći pravu osobu.
  5. Razgovaramo sa svima redom u bazi, pronalazimo Perzijanca u kući s aparatima pored kuće u kojoj stoji Sviblov, kažemo. Dobili smo zadatak donijeti televizor.
  6. Idemo do Cordona, blizu Akim-a uzimamo televizor, donosimo ga kupcu - vraćamo ga. Zauzvrat dobivamo informacije o mogućim položajima monolita (označenih na karti krugovima).
  7. Pretražujemo mjesta na kojima je moguće mjesto Monolitsa, pronalazimo ih, uništavamo i oduzimamo bilježnicu.
  8. Dajemo bilježnicu Kotu, dogovaramo se o sljedećem sastanku u Baru.
  9. Zadatak dobivamo od Mačke da lijek donesemo iz Kalmyka
  10. Idemo do Kalmyka, trebaju mu sastojci - sakupljamo, donosimo. Čekamo 24 sata igre, uzimamo lijek.
  11. Dajemo lijek Mački, dobivamo zadatak uzeti "jezik". Idemo u Agromprom.
  12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolitse i oslobađamo Chuk i Geka iz njihova zarobljeništva. Razgovaramo s bilo kim, oboje pratimo u središnji kompleks.
    Bilješka: Preporučujem prethodno čišćenje teritorija duž rute - inače se ova mlada bića, gora od Kruglova, žure boriti sa svime što se kreće i ne mogu se dovesti.
  13. Na teritoriju središnjeg kompleksa razgovaramo s Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo do Mačke.
  14. Dijelimo informacije s Mačkom, saznajemo o Rabinovichu i dobivamo zadatak da odemo do Curmudgeona, idemo.
  15. Iz Curmudgeona dobivamo informacije da nam treba Skroman.
  16. U selu krvopija nalazimo Tmurnog, a govorimo o Jokeru. S Jokerom popijemo 3 boce i dobijemo informacije o Modestu.
  17. Ako sam dobro razumio ideju autora, tada u stanju "pomalo pijanog" GG mora dovršiti sljedeću potragu. Uđemo duboko u selo, SMS stiže od Modesta, nađemo ga ranjenog, liječimo ga, kažemo, dobivamo informacije o Rabinoviču. Pojavljuje se skupina osvetnika, mi uništavamo i otrijeznjujemo se.
    Bilješka: bolje je ne odgađati posjet Rabinovichu: za neke stalkere nestao je dugom odgodom ovog zadatka.
  18. Idemo u Pripjat, Rabinoviča nalazimo u kući s Deli u blizini hotela.
  19. Kažemo, dobijemo informacije o „Crnom doktoru“, vraćamo se Mačku.
  20. Izvještavamo Mačka, dobivamo zadatak da razgovaramo sa Zakharom.
  21. Razgovaramo sa Zakharom, primamo zadatak da odvedemo brata Louisa živog.
  22. Idemo do Močvara, baze osvetnika na sjeveroistoku mjesta u blizini sjevernog izlaza u Cordon. Čistimo čuvare ne dodirujući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobivamo informacije o Francuzu.
    Bilješka: tijekom rastavljanja, bez međuspremnika / spremanja, jer Brat Louis možda kasnije neće htjeti komunicirati.
  23. U bazi Freedom pronašli smo leš Francuza, odnijeli ga na PDA i predali Zahari.
  24. Dobivamo zadatak pronaći Fang i ići izvoditi niz zadataka "Traženje kutije i sefa tajanstvenog stalkera", "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom", "Sastanak s Fangom ..."
  25. Nakon što dovršimo sve potrage Fanga, odlazimo u Limansk, u jednoj od zgrada (nikako ne možete proći) pronalazimo skupinu slobodista predvođenih Bormanom. Od Bormanna primamo zadatak uništenja snajpera.
  26. Idemo na gradilište, očistimo sve nepise, uništavamo snajpera. Sviblov dolazi SMS o potrebi sastanka.
  27. Odlazimo do Bormanna i predajemo zadatak. Nabavljamo novi - pronađite prigušivač i odnesite ga u Curmudgeon. Odlazimo na gradilište, u jednom od kontejnera nalazimo prigušivač.
    Bilješka: NPC mogu ukrasti prigušivač bez vas, zato ne preporučujem napuštanje mjesta prije nego što ga pronađete, a također i premetanje svih leševa ako prigušivač ne pronađete u spremnicima.
  28. Odvodimo prigušivač u Curmudgeon, čekamo 5 sati, podižemo ga, vraćamo na gradilište i predajemo zadatak Bormannu.
  29. Idemo do Sviblova, dobivamo zadatak pronaći kurira na Radaru.
  30. Na Radaru pronalazimo kurira pored Duha. Preporučuje se zaliha lijekova i umjetnosti za vraćanje zdravlja - oni će biti vrlo korisni.
  31. Uzimamo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, unatoč svim pozivima za zadatak u PDA-u "Povratak u Sviblov".
  32. Predajemo kovčeg Saharovu. Prije vraćanja, preporučujem da se čvrsto jede, jer onda dugo spavamo. Razgovaramo sa Saharovom i vraćamo se u Sviblov.
  33. Izvještavamo o izvršenju zadatka, dobivamo deaktiviranje teleporta.
  34. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
  35. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačka i pratnju. Zajedno se probijamo u dubine bolnice.
  36. Na sjevernom izlazu iz bolnice sastajemo se s Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije.

3. Potražite kutiju i sef tajanstvenog uhodnika

    Bilješka: ključni lik - Rudar; prijelaz do špilje dobivamo od Ćelave u Baru; Da biste započeli ovu temu, morate dovršiti zadatak rudara "Donesi knjigu iz zaboravljene šume".
  1. Razgovaramo s Rudarom, dobili smo zadatak - spasiti odbjeglog "izgubljenog sina" (Fima Ugol) i donijeti bilježnicu stražara.
  2. U Labirintu, na gornjem nivou prolaza u velikoj dvorani, uzmemo bilježnicu od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti primamo prijelaz iz Labirinta u Špilju.
    Bilješka: Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fima Coal, ne uznemirimo se, glavno je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
  3. Šahteru donosimo bilježnicu i promatramo povratak rasipnog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monolitići). Kao nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, zvečka.
    Bilješka: recept će početi djelovati tek nakon što Rudar pošalje GG Sidoroviču da se pridruži Monolitu.
  4. Po savjetu Rudara razgovaramo s Fimom i od njega učimo o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Jantar, kao i potrebi komunikacije s Adrenalinom. Za priliku da sazna nešto o drugom prijelazu, Fima traži da ponese komplete za prvu pomoć, zavoje, "Dušu" i sapun.
  5. Donosimo Fimu tramvaj i on daje prijelaz iz Labirinta na novo mjesto.
  6. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak da donesemo Kutiju i sef iz Labirinta. Istodobno iz Amber dobivamo prijelaz u Labirint.
  7. U Labirintu nalazimo Kutiju, u njoj je bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo kutiju Adrenalinu, recite nam o sastanku s besmrtnom Sjenkom Monolitha. Saznat ćemo da moramo razgovarati s Rudarima.
  8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi pridruživanja Monolitu i šalje ga Sidoroviču.
  9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobivamo sljedeći zadatak da potražimo komplete za popravak i amulet Monolith.
  10. Idemo do Labirinta, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu pronalazimo Sjenku Monolitha i otkrivamo 3. nedostajući kôd s vrata u bunker Monolith. Da bi on progovorio, potrebno mu je donijeti "gusjenicu u plazmi" i "zvečku". U bunkeru oduzimamo sef i komplet za popravak. Komplet za popravak može podići jedan od monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
  11. Idemo do Sidoroviča, vraćamo komplete za popravak i amulet Monolith.
  12. Odlazimo do Rudara i vraćamo sef.

3. Nastavak potrage za tajanstvenim uhodom

  1. Uzmite sef, idite na gornju razinu Labirinta, pronađite točku prijelaza na Neistraženu Zemlju (NZ) i idite tamo. Prijelaz je na najvišoj razini velike dvorane, gotovo zrcaljen od prijelaza kroz koji GG ulazi u labirint.
  2. Razgovaramo s astrologom, učimo o nekim lokalnim stanovnicima.
  3. Upoznajemo pustinjaka, on govori o još nekoliko njih. Za ginekologa dobivamo vrećicu s lijekovima.
  4. Upoznajemo ginekologa, vraćamo torbu i na sigurno.
  5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo o mjestu lijekova. Saznat ćemo o prijelazu Svalka-NZ.
  6. Idemo u Cordon i oduzimamo lijekove.
    Bilješka: zadatak je lakše dovršiti s maskirnim exuom u svom arsenalu. Ako ne, onda će vam umjetnost pomoći.
  7. Lijekove dajemo ginekologu.
  8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, otvorio je prva vrata, bilo je podataka o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, trebaju mu baterije.
  9. Razgovaramo sa starcem na ulazu u Špilju. Govori o Vatrenoj špilji (OP), o činjenici da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da pronađu izgubljene sate.
  10. Opet razgovaramo s pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih "stanovnika".
  11. Dva su ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i s baterijama i sa satom, ako iz njegove zalihe donesemo brijač. Sad je parkiralište osvetnika, a on sam ne može ići.
  12. Jednostavna skrivena misija, pronalazimo napušteni Pilgrimov ruksak i odatle preuzimamo sve. Ako barem jedan osvetnik umre dok izvještavate o misiji, misija će propasti.
    Bilješka: i, opet, maskirni egza koji će vam pomoći.
  13. Vraćamo stroj, dobivamo sat.
  14. Vraćamo sat i učimo na prijelaznim točkama AC-NZ, TD-NZ.
  15. Opet idemo do Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje Baterije. SMS dolazi od pustinjaka, traži da uđe, ima podataka.
  16. Razgovaramo s pustinjakom. Doznajemo da nas je Adrenalin tražio, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da Adrenalinu treba novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može vam pomoći oko detektora.
  17. Baterije odnesemo Jorki, razgovaramo s Vitjom zbog jedne stvari. Traži da ponese dva elitna detektora i plazemsku gusjenicu. SMS dolazi iz Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
  18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova.
  19. Vityi donosimo dva Elite detektora i plazemsku gusjenicu, kao odgovor šalje nas Kiklopu, koji zna gdje potražiti predmemoriju s Vitinim detektorima. Njegov sljedeći savjet slušamo u poetskom obliku.
  20. Idemo na smetlište, pronađemo predmemoriju, postoje dva detektora, samo ćemo jedan ostaviti za sebe.
  21. Dolazimo do Adrenalina, vraćamo Detektor. Doznajemo da su po Box došle dvije osobe, jedna od njih Astrolog, druga Adrenalin nije uzela u obzir, to je istrošeno odijelo, što znači da vlasnik dugo gazi Zonu. Tražili smo sef i GG. SMS dolazi od ginekologa, sef je otvoren.
  22. Razgovaramo s ginekologom, u sefu je bila stara karta teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži pronalazak podataka o Perfuseru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihu. Pojavljuje se prijelazna točka u Labirint.
  23. U Labirintu pronalazimo polumrtvog plaćenika koji je svjestan Perfusera i govori gdje mu treba potražiti tikvicu. U blizini je disketa s informacijama. Odaberemo disketu, liječimo plaćenika.
  24. Ginekologu donosimo disketu i saznajemo da nam doista trebaju tikvice. Osim toga, trebaju nam Reagensi, može ih se tražiti od vođe snajpera, ovdje na NZ-u, to je jednostavno kako im se približiti, pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo sljedeći dio poezije Kiklopu. Primamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, ne smeta mu što bi GG napravio kopiju, ali original će se morati vratiti.
  25. Idemo u Vojna skladišta, pronađemo željeno mjesto, odaberemo tikvice.
  26. Vraćamo se, tikvice dajemo ginekologu. Da bi izgradio instalaciju, traži da nađe napajanje i upravljački čip od Exa Svoboda. Uz to, Gangkolozima dajemo kartice Fang kako bi mogao napraviti kopije.
  27. Idemo do mjesta pada meteorita, pronalazimo deaktiviranje teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza.
    Bilješka: deaktivirač drugog teleporta nalazimo već u špilji. Još jedan savjet, prilično je vruće na ulazu, neće štetiti objesiti artefakte od vrućine.
  28. Pronađemo Hodočasnika u špilji, on pomaže pronaći pristup plaćenicima. Pretresli smo špilju, pronašli napajanje i ploče.
  29. Idemo do Himere, vođe Osvetnika na NZ-u. Ima mali zahtjev da napuni natjecatelja - Sidoroviča i donese mu glavu kao dokaz ...
    Napomena: između točaka 28-29, morate proći bez međuvremenih spremanja / obnavljanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji.
  30. Sastojci pronađeni u špilji za instalaciju odnose se ginekologu. Oduzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je za uspjeh potrebna Sidorovičeva glava. Shura predlaže Osvetnicima dati plišanu životinju, a Sova, zapovjednik Lovaca, može nam u tome pomoći, oni također žive u blizini.
  31. Sova pristaje pomoći, ali za posao vam treba kontroler, baš onaj pravi napunjen je na Radaru, morate trčati po njega.
  32. Trčimo i pokupimo. Donosimo sovu.
  33. Za posao traži 10 himera kandži +100 tr. Prikupljamo, donosimo, odabiremo glavu "Sidorovich".
  34. Idemo do Himere, vraćamo glavu. Ne daje nam reagense, ali doznajemo da njegovi orlovi treniraju na NZ-u, a kasnije će krenuti u potragu za kćerkom neke kvržice, koja je nestala ovdje u Zoni. SMS dolazi od Kiklopa, postoji savjet za predmemoriju.
  35. Slušamo sljedeći dio pjesničkih otkrića i tapkamo po napojnici. Mi oduzimamo tikvice s reagensima u himerinom nycheu.
  36. Nađeno odnesemo ginekologu. Diveći se napunjenom Perfuseru. Primamo SMS od Fanga, on se želi upoznati.
  37. Razgovaramo s Kiklopom i dobivamo zadnji savjet.
  38. Hajde, uzmi sve iz predmemorije.

3. Quest of the Fang (planinarenje u Varlabu, Crvena šuma)

    Bilješka: Ova priča započinje odmah nakon prikupljanja parfema za pacijente ginekološke bolnice.
  1. Primamo SMS od Fanga (str. 36 iz grane "Nastavljamo potragu za tajanstvenim uhodnikom"), idemo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu špilju.
  2. Razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da izvidimo novi teritorij (vojni laboratorij ili Varlab), dobivamo prijelaz s Radara na Varlab i s Varlaba na X16.
  3. Idemo do radara, iza vrata je prolaz s kombiniranom bravom. Syak daje kod iz brave nakon što mu donesete alate od Sidorovicha. Nalazimo se u Varlabu zbog oštrog obračuna između monolita i plaćenika. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primamo SMS od Fanga.
  4. Pronašli smo leš plaćenika Bonebreaker u sobi za bilijar, uzeli smo mu bilježnicu plaćenika.
  5. Idemo u AS kod Fanga, on je na farmi na kojoj je Dolgovtsy ranije imao sjedište, razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da uđemo u povjerenje plaćenika, u čemu će nam Lukash pomoći.
  6. Razgovaramo s Lukashom, učimo o pečatniku i Pauku.
  7. Idemo do radara, ubijamo pauka blizu izlaza u mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik.
    Bilješka: tijekom daljnjih pokreta pokušavamo izbjegavati kontakt s bilo kojim skupinama, posebno s bivšim neutralcima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u bezizlaznoj situaciji.
  8. Idemo do Varlaba, pronađemo Panteru u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijemo zadatak da neko vrijeme nađemo radio, nalazimo ga u jednom od ruksaka. Vraćamo radio, doznajemo da veliki čovjek želi razgovarati s nama.
  9. Razgovaramo s Demebelom, dobivamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševa sjedišta. Dobivamo koordinate prijelaza iz Varlaba u AS.
  10. Razgovaramo s Panterom, dobivamo zadatak presretnuti glasnik na Cordonu i uzeti disk. U PDA vidimo fotografiju mjesta do kojeg moramo doći. Pažljivo dolazimo do Cordona. Preporučujem da imate teleport sa Saharova kako biste se odmah teleportirali u Cordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba poderane rešetke, dobivamo Panther SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo mu disk.
  11. Odlazimo s Panterom u stranu i dobivamo zadatak da donesemo ruksak iz Lukaševa stožera. Dobivamo exu-nevidljivost.
  12. Idemo do AU, pronađemo ruksak u oružanoj sobi Slobode i iz njega uzmemo prototip oklopa (ne probamo ga na sebi, da ga ne bismo oštetili!), Na 2. katu nalazimo plišani pas, mi ga također uzimamo.
  13. Idemo do Varlaba, prepariranu životinju dajemo Dembelu, a oklopnika Panteru, šef plaćenika želi razgovarati s Bullseyeom.
  14. Razgovaramo sa šefom, GG je razotkriven. Zajedno s Panterom i njezinim čuvarima očistit ćemo Varlab od plaćenika.
  15. Razgovaramo s Panterom i s Demebelom, dobivamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
  16. Idemo do Očnjaka u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukašu. Istodobno možemo dobiti prijelaze u Krasny Les i Limansk, kao i zadatak za preuzimanje dokumenata u Krasny Lesu.
  17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenicima.
  18. Razgovaramo s Lukašem, dobivamo zadatak da pratimo slobodnjake. SMS dolazi od Pantera.
    Napomena: ako radar niste dugo čistili, preporučujem čišćenje puta do Varlaba od dodatnih zuba i trupaca.
  19. Razgovaramo s vitaminom, dogovorite sastanak na radaru.
  20. Idemo do radara, razgovaramo s vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovno razgovaramo s vitaminom i idemo do Varlaba.
  21. Ako nema žarke želje za borbom protiv pasa, mirno čekamo dok svobodisti ne očiste Varlab i Vitamin dođu u biljarnicu.
  22. Razgovaramo s vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobivamo nagradu - zlatnu polugu slobodnog čovjeka. Primamo SMS od Kiklopa - još ne reagiramo.
    Bilješka: Stavio sam ingot odmah u Varlab, tk. onda se to zaboravlja, a na drugim lokacijama ste divlje iznenađeni: "Zašto dug puca na vas?!"
  23. U desnom oknu dizala, popnite se stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovarajte s Lijenim čovjekom. Doznajmo o glavnom znanstveniku.
  24. Pronađemo Klenova, razgovaramo i dobijemo puno zanimljivih informacija, dobijemo zadatak da hologram dovedemo u Varlab.
  25. Idemo do NZ, razgovaramo s Kiklopom, dobit ćemo još jedan savjet o predmemoriji.
  26. Razgovaramo s hologramom, pratimo ga na prijelazu u AU.
  27. Idemo do Varlaba, razgovaramo s Klenovim, dobivamo zadatak da ponesemo umjetnost i kaldrmu.
  28. Otiđite do Špilje i uzmite Srce Poltergeista od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon sastanka s doktorom u Pripjatu i primanja doktorovog zadatka da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti baterijske svjetiljke - gdje i kako to sve pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
    Gdje potražiti 10 kaldrma - svatko sam odlučuje. Povremeno se mrijeste u Špilji, neke će se vaše umjetnosti pretvoriti u gromade kad prvi put uđete u radar itd.
  29. Idemo u Klenov, vraćamo umjetnost.
  30. Ako niste dobili prijelaze i zadatak iz točke 16. opisa - mi ga dobivamo, idemo u Crvenu šumu. Blizu prijelaza susrećemo skupinu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu izvršiti 2 zadatka - osloboditi most i odbiti se od jata čudovišta.
  31. Mjesto lovaca označeno je na karti u PDA-u, pronalazimo Genku Kapitan i dobivamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
  32. Idemo u Močvare do hladnoće, kažemo, dobijemo informacije o mjestu lopova, idemo na napojnicu i pronađemo zarobljenog lopova.
  33. Dogovorimo se s otmičarima Mitke oko otkupnine, razgovaramo s Mitkom, uzmemo ruksak, nosimo ga lovcima u Crvenu šumu.
  34. Vraćamo ruksak, dobivamo napojnicu o mjestu ruksaka s dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronalazimo ruksak, oduzimamo dokumente i nosimo ih u Očnjak.
  35. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Odlazimo do Crvene šume u rudniku, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkirališta, vraćamo se u Fang.
  36. Predamo zadatak i doznajemo da nas je astrolog tražio (tražimo ga na Cordonu).

3. Nastavak Fangovih potraga u Starom selu

  1. Nakon što smo spasili Denisa u Crvenoj šumi, odlazimo do Očnjaka, izvješćujemo o spasenju i od njega dobivamo zadatak da odemo na Kodon na razgovor s Astrologom. Idemo razgovarati. U posljednjem je dijalogu napisano da GG mora otići Sidoroviču.
  2. Idemo u smjeru Sidoroviča, iz Fanga stiže SMS o potrebi spašavanja Pilgrima i otvara se prijelaz iz Pripjata u Staro selo. Odmah zaboravimo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.
  3. Idemo u Staro selo, na ulazu razgovaramo s Hodočasnikom. Izlaz iz zamke je blokiran.
  4. Čekamo pristup skupine stalkera koji isključuju prijelaz. Njihov najstariji je Kolmogor, kažemo i dobivamo zadatak očistiti ratnika u blizini trgovine.
  5. Idemo u trgovinu, čistimo ratnika, razgovaramo s Kolmogorom - dobivamo novi zadatak - zauzeti stožer.
  6. Idemo, zauzmimo sjedište, SMS stiže od Pantera. Javljamo se Kolmogoru, dobivamo zadatak da pregledamo selo.
  7. Razgovaramo s Pilgrimom, šetamo selom, primamo SMS od Kolmogora, vraćamo se.
  8. Razgovaramo s Kolmogorom, dobivamo zadatak pronaći Panteru i koordinate prijelaza u Limansk. Idemo na prijelaz, SMS dolazi s Panther-a i na karti se pojavljuje oznaka u PDA-u.
  9. Idemo do Močvara do Pantera. Za one koji nisu imali oznaku - Panther na južnom vrhu poluotoka, u blizini koje se nalazi farma kontrolora (gdje je crveni mozak miniran za Sviblova). Kad se približavate Panteru, iz Fanga stiže SMS o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i na PDA se pojavljuje oznaka.
  10. Razgovarajte s Panterom, idite sjevernije od nje i u središtu kruga pronađite Močvarnog znalca s oznakom na PDA.
  11. Razgovaramo sa stručnjakom, dobivamo zadatak donijeti zombi embrije i očistiti farmu. Idemo, čistimo, nalazimo naprtnjače i embrije.
  12. Vratimo se Znalcu, kažemo, odemo do Pantera, dovedemo je do Znalca. Ponovo razgovarajte sa stručnjakom.
  13. Idemo za Stručnjakom. Kad se zaustavi, govorimo i dobijemo oznaku prijelaza iz Močvara u Staro selo, idemo na prijelaz.
  14. Panterom odlazimo do Kolmogora odakle dobivamo zadatak zaštititi selo.
  15. Junački se branimo tako da život GG-a ne izgleda kao med, tijekom izvršavanja ovog zadatka dolazi novi SMS iz Kolmogora sa zahtjevom da raščisti sam drugi dio sela.
  16. GG nije nepoznanica - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnika, iz Kolmogora stiže radosni SMS, vraćamo se.
  17. Prijavljujemo se Kolmogoru, SMS dolazi od Klenova sa zahtjevom da dođe. Razgovaramo s Pilgrimom, nakon čega krećemo prema Varlabu.
  18. U Varlabi primamo nekoliko SMS-ova zaredom. Idemo do Klenova, dobivamo zadatak pronaći psi-antenu. Selimo se u Cordon.
  19. Antena koja nam treba na kamionu, s koje je GG pao na početku igre.
    Bilješka: nemojte žuriti da odmah podignete antenu - kad joj se približite, pojavljuju se počasna straža i odbor za svečani sastanak.
  20. Oduzimamo antenu, nosimo Klenovu.
  21. Vraćamo antenu Klenovu.

3. Generatori ili nedostižni astrolog

    Priča započinje nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.
  1. Postoji razmjena SMS-a s Fangom, doznajemo da je GG potreban u ChNPP1. Oni koji nisu koristili prijelaz ChNPP 2 - ChNPP1, prolazimo tim prijelazom kako bismo saznali gdje GG treba biti. Prijelaz je označen na karti u PDA-u.
  2. U ChNPP 1 susrećemo Duha, kažemo, on nas vodi do mjesta tranzicije. Kad se zaustavi, kažemo, pojavi se prijelaz, idemo do Generatora.
  3. Na Generatorima, opet razgovaramo s Duhom, on vodi, kako se zaustavlja - kažemo, GG mora pronaći starješinu u selu. Idemo u selo.
  4. Pronaći starijeg nije problem, razgovaramo s njim, platimo ili dovršimo potragu. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je dovršite. Svi savjeti u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena za prolazak kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, saznajemo za Fritza i dobivamo transfer do bolnice.
  5. Fritza je lako pronaći, pušta GG zatvoreniku, razgovaramo s njim, stiže helikopter
  6. Odlazimo, razgovaramo s Crnim doktorom, GG mora pronaći Boatswaina. Vodimo doktora do zatvorenika.
  7. Idemo do Duha, kažemo, dobijemo informacije o Boatswainu, vraćamo se do Crnog doktora i tražimo od njega helikopter. Slušamo savjete i zalihe potrebnog. Idemo do helikoptera, letimo do Močvara.
  8. Dolazimo, selimo se na teritorij lokacije. Odlazimo do trošnog željezničkog mosta i tamo pronalazimo Boatswaina. U ogradu od bodljikave žice nalazi se rupa, nedaleko od mosta. Pronašli smo Boatswaina, kažemo.
  9. Napuštamo špilju, dobivamo zadatak dovesti Boatswaina na groblje. Sam prelazi preko ograde, razgovara s njim, vozi se, štiteći ga od čudovišta.
  10. Na groblju od pilota dobivamo zadatak da očistimo bandite. Očistimo ga, stavimo Boatswaina u helikopter, sjednemo sami, odletimo natrag do Generatora.
    Bilješka: Svi banditi GG moraju osobno izdržati, ako netko umre u anomalijama ili slomi mutanta, predilica neće sletjeti.
  11. Dolazimo, razgovaramo s Boatswainom, idemo do Phantoma i dobivamo prijelaz u Pripyat.
  12. Idemo do Andersena, kažemo. YG mora pronaći upravljačku palicu. Na PDA postoji karta, nagovještaj kako i kada pretraživati \u200b\u200b- također. Pronađemo džojstik, dok tijekom pretraživanja ne gledamo samo svoja stopala, ipak postoji džojstik!
  13. Razgovaramo s Andersenom, idemo do Boatswaina, pružimo mu džojstik i pratimo ga do granice zone zračenja. Čekamo da Boatswain isključi antene i napusti zonu. Idemo do Boatswaina, razgovaramo s njim.
  14. Idemo do Duha, kažemo, duge razmjene SMS poruka. Krenuli smo u juriš na bazu nas troje, divimo se borbi helikoptera, čistimo Monolitse. Primamo SMS o vođi u bijegu, uskačemo u grotlo podzemnog prolaza i trčimo za vođom.
  15. Pronađemo leš pantere, čekamo Crnog doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo s Duhom, idemo u selo.
    Bilješka: prilikom izvođenja p.p. 14, 15 bez srednjih spremanja / opterećenja.
  16. Pronalazimo Boatswaina, razgovaramo, pijemo, gledamo video i slušamo DDT. Probudimo se, odemo do Duha, uzmemo bilješku, u njemu - šifru s vrata. Aktivna razmjena SMS-a.
  17. Otvaramo vrata Varlabu, pronalazimo deaktiviranje teleporta, idemo do betona, pronalazimo leš i uzimamo dosje. Aktivna razmjena SMS-a. Krećemo prema NZ.
  18. Tražimo tajnu špilju. Zadatak zapravo nije tako težak. Savjet - živa će osoba sjediti u špilji. Ne penjemo se u špilju - idemo do Očnjaka u sjedištu u Vatrenoj špilji, kažemo. Zajedno s njim vraćamo se u špilju.
  19. Penjemo se u špilju, pronalazimo Muhu, kažemo, vraćamo se u Očnjak, susrećemo Pantera, govorimo, vraćamo se u Očnjak, govorimo.
  20. Vodimo Fly do pustinjaka na zimovanje. Kad je doveden - Fly bi trebao sjesti uz vatru, a Fang - stajati pored njega.
  21. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vratimo se Muhi, kažemo, dobivamo zadatak pronaći lutku i njezinu fotografiju. Razgovaramo s Fangom, idemo u Varlab do Klenova.
  22. Uzimamo umjetnost iz Klenova, idemo do radara po lutku (u kući u kojoj je bio jedan od Kiklopovih predmemorija). Izvodi se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači imat će pravo zadovoljstvo). Nosimo lutku Muhi.
  23. Razgovaramo s Fangom, idemo do Voronina, razgovaramo. Idemo do barmena, aktivna je razmjena SMS-a. Odlazimo za ChNPP2 da pretražimo helikopter. Tko je i jednom prošao Černobilsku nuklearku2, lako može saznati gdje se nalazi neophodni helikopter, ali da bi do njega stigao, GG će trebati teleport Monolith.
  24. Probijamo se do helikoptera, oduzimamo snimač. Dolazi do razmjene SMS-a, iz čega shvaćamo da još uvijek moramo tražiti helikoptere. Krenimo u potragu.
  25. 2. helikopter je vrlo jednostavno pronaći, jasno je vidljiv i s dna (sa zemlje) i odozgo, bilo koji igrač je više puta prošao pored njega. U njegovoj blizini nalaze se tragovi gdje potražiti 3. helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG neće doći bez teleporta.
  26. U blizini 3. helikoptera pronalazimo ruksak, o kojem je Fly pričala, oduzimamo mu dragocjeno. Snimač nosimo i vraćamo Voroninu, aktivna razmjena SMS-a.
  27. Idemo do Muhe, pokažemo joj sadržaj ruksaka i pošaljemo je na kopno, uzmemo poklon od vojske.
  28. Razgovaramo s Fangom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo u veliku močvaru. Pronašli smo leš Fly, liječimo ranjenog poručnika, kažemo. Razmijenimo SMS, idemo do špilje u kojoj smo pronašli Fly, dobivamo zadatak da odemo do Generatora.
  29. Na osnovi Generatora razgovaramo s Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo ometače, dovodimo ih i vraćamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, promatramo pregovore.
  30. Razgovaramo s Andersenom, idemo do betona i očistimo monolite. Idemo na polje generatora, kad dođemo do željenog mjesta, razmijeni se SMS, sretnemo Panteru, kažemo.
  31. Odlazimo do černobilske NPP2 (mjesto je označeno na karti), razgovaramo s Fangom, idemo do mjesta koje je on naznačio, čistimo monolite, iz Fanga stiže SMS koji traži brzi povratak.
  32. Trčimo najbrže što možemo i promatramo pad oklopnog transportera i helikoptera.
  33. Primamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG smije ući u prethodno zatvoreni udaljeni dio bolnice.
  34. Pratimo komunikaciju junaka, nakon poziva odlazimo do Crnog doktora, komuniciramo s njim, s ocem pantera, opet s doktorom i dobivamo slobodu izbora daljnjeg razvoja radnje.
    Bilješka: ako odaberete opciju s novcem, nakon prelaska na Agroprom igra će za vas završiti.
  35. U dijalogu s doktorom odabiremo da ćemo sami skuhati Kamen sreće, približiti se stražnjem zidu ormara i baciti Srce Poltergeista na bijeli krug - kao i obično, pojavljuje se bljesak i nova umjetnost kuha se vrlo brzo, mi ga odabiremo.
  36. Razgovaramo s doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo s Panterom. Ona i otac nalaze se na krajnjem dijelu odjeljka, dalje je prolaz duž tunela, idemo tamo.
  37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja. Razgovaramo s Duhom.
  38. Stojimo i gledamo emisiju + radi aktivnog SMS dijaloga sve dok sudionici emisije ne pobjegnu.
  39. Pojavi se Arkhara, razgovarajte s njim, on odlazi. Nikamo se ne žurimo bježati dok on ne ode i ne dođe još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti kapiji - tamo ćemo vidjeti lik. Mi razgovaramo s njim.
  40. Idemo do teleporta blizu vrata.

3. Munjevite potrage i potraga za izlazom u Mrtvi grad

  1. Nakon razgovora s Fangom, odlazimo do teleporta. Padamo na cijev, osvrćemo se oko sebe, vidimo još jedan teleport, uskačemo u njega. "Upoznajemo se" s Munjom, razmjenjujemo SMS poruke, saznajemo puno novih stvari.
  2. Otkrivamo tko bi mogao podmetnuti bubu u PDA, idemo se pozabaviti njim. SMS razmjena.
  3. Idemo u Bunker upravljanja, razgovaramo s Lightningom.
  4. Premještamo se u Limansk, pronalazimo kuću s teleportom, pronalazimo ono što je ostalo od Lutalice, podižemo bilježnicu, pronalazimo drugu teleportu za izlazak.
  5. Upoznajemo se s Legendom o zoni, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.
  6. Na dojavi Duha pronalazimo jednonogog Maximiliana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati s Duhom.
  7. Dolazimo do Sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronađemo fotografski pištolj, fotografiramo Monolith, odaberemo fotografiju i uskočimo u teleport.
    Bilješka: Upotrijebite dvogled da biste pronašli točku ciljanja.
  8. Selo. Razmjena SMS-ova s \u200b\u200bDuhom. Idemo do Pilgrima, pokažemo fotografiju i zamolimo ga da mu izbriše brojeve.
  9. Čekamo, obiđemo selo, SMS stiže od Pilgrima, napravimo fotografiju i odemo do Generatora.
  10. Fotografiju dajemo Maximilianu, dobivamo detektor izomorfa. Razmjena SMS-ova s \u200b\u200bLightningom i Fangom.
  11. Uzimamo Camouflage Exa i prelazimo na X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.
    Bilješka: neće biti suvišno pucati na štakore na putu do dvorane prekidačem i u samoj dvorani, kako im borci klana Posljednjeg dana ne bi odvlačili pažnju; Zadržavamo način nevidljivosti dok Korn ne otvori vratašca s kodom.
  12. Pobijedili smo radija Korna od Nevidljivih, razgovarali s Kornom i Fangom, uzeli kameru.
    Bilješka: ako je moguće, radimo bez posrednih spremanja, u suprotnom stavke potrage mogu propasti u teksture. Ako se to dogodilo, ostavljamo njihov X-10, na primjer, Sarkofagu i vraćamo se, pokupimo sve, nije uspjelo.
  13. Idemo u Pripjat. U Dječjem vrtiću, u Kornovoj predmemoriji, nalazimo leću i zatvoreni sef. Razmjena poruka s Fangom. Upoznajemo Korna i Fanga i prijelaz s radara i ispratimo do Dječjeg vrtića.
    Bilješka: Bit će lakše ako se mutanti, zombiji i monoliti istrijebe prije nego što krenemo tražiti Kornovu predmemoriju, tada će ga biti lakše voditi živog.
  14. Korn otvara sef kako bi saznao za dokument koji nedostaje. Razgovaramo s Kljovom, miniramo stepenice, opet razgovaramo s Kljovom, odbijamo napad.
  15. Odlazimo u Crvenu šumu, nalazimo Šumara. Eliminiramo snajpera, od Šumara dobivamo pištolj, a on sakuplja kameru za nas. Na dojavi Forestera pronađemo leš, uzmemo sve što nađemo i potražimo prijelaz u Varlab.
  16. Razgovaramo s Klenovim, dobivamo tri punjenja za kameru i izomorf.
  17. Idemo do X-16 fotografirajući Mozak. Ostavljamo, ako imamo sreće, u tunelima koje pronađemo i fotografiramo kontroler.
    Bilješka: ako nemate sreće, potražite kontrolora u AS-u, u Pripjatu, Limansk, a ako ga ne pronađete, onda je u redu - Klenov će prihvatiti zadatak bez fotografije.
  18. Na teritoriji Biljke nalazimo Černomor. Dovedemo mu Antizombin i otpratimo ga do parkirališta Stalker. Mi razgovaramo s njim. Na vrhu oduzimamo pušku i patrone.
    Napomena: ne obraćamo pažnju na drugi Černomor, potreban nam je onaj koji je prijatelj.
  19. Idemo do Varlaba, dajmo Klenovu fotografiju i fotik.
  20. Odlazimo prema Munji. Govorimo. Sve pronađene izmorme bacimo u teleport, zauzvrat dobivamo razne korisne stvari + "ugodno" iznenađenje.
  21. Primamo SMS od Pantera. Munja nam pomaže da se približimo Cordonu.
  22. Nađemo Hoga na Smeću, pomozimo mu da riješi problem. Zauzvrat saznajemo o predmemoriji Nevidljivih. Sve uzimamo odatle.
  23. Idite u Cordon, razmijenite SMS s Panterom. Idemo u Selo novaka, razgovaramo s ocem Pantera. Pokušavamo je sustići. Promatramo što se događa. Vraćamo se s Ocem Pantera u Selo. Mi razgovaramo s njim. Razmjena SMS-ova s \u200b\u200bChernomor-om. Razgovaramo s Klenovom i on nam teleportira Bilješku i zaraženu Kameru.
  24. Odlazimo za Amber, razgovaramo s Černomorom.
  25. Vraćamo se u Cordon, snimamo snimku i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i predamo ga ocu Pantera.
  26. Odlazimo prema bazi slobode. Razmjena SMS-ova s \u200b\u200bPanterovim ocem. Fotografiramo se. Izračunamo stranca i razgovaramo s njim.
  27. Uzimamo maskirni exu i premještamo ga u Neistraženu zemlju. Prisluškujemo razgovor, kad predstavnik Posljednjeg dana ode, razgovaramo s Maximilianom i dobijemo napojnicu o predmemoriji u Agropromu.
  28. Oduzimamo sadržaj predmemorije i odlazimo do Saharova. Vidjevši što smo mu donijeli, Saharov s veseljem dijeli informacije o špijunskom teleportu na X-16.
  29. Odlazimo do Teleporta, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se onako kako je zapisano u pronađenim papirima.
  30. Teleportiramo se do Amber, razgovaramo s Chernomorom. Razmjena SMS-ova s \u200b\u200bLightningom.
  31. Dolazimo do Munje, bacimo pronađeni predmet na portal, budimo sigurni da smo sakupili sve što će letjeti natrag. Opraštamo se od Munje.
    Bilješka: pričekajte dok Munja ne ode u teleport !!!
  32. Pronašli smo teleport u Limansku, aktivirajte ga.

3. Posljednji dan i mrtvi grad

  1. Ulazimo na portal, iz obrambenog sustava dobivamo ne baš sretnu poruku o oružju. Nevoljko ostavljamo u sefu ono što smo stekli pretjeranim radom. Teleportiramo se do MG.
    Bilješka: U MG sam uzeo samo pušku u prvom utoru i to mi je bilo dovoljno, sve što trebate proći nalazi se na lokaciji.
  2. Upoznajemo Zlobnog, od njega primamo ne sretne vijesti i nagovještaj, idemo potražiti stalkera. Mjesto je na karti označeno krugom.
  3. Pronađemo Parfumer, nađemo još jedan savjet, nastavimo tražiti stalkere. Mjesto je na karti označeno krugom.
  4. Pronašli smo farmu i Tyumensky, kažemo, dobili smo zadatak. Idemo u logor razbojnika, položaj je označen krugom na karti.
  5. Pronađemo stalkere, razgovaramo s likvidatorom, odemo raščistiti kamp. Nakon čišćenja pljačkamo i skupljamo krpe prema popisu Tyumensky (dostupno u PDA-u u opisu zadatka). Prikupljamo cijeli set i dobivamo zadatak vratiti stalkere.
  6. Vodimo stalkere do Tyumenskog, usput čistijući čudovišta koja su se ovom prilikom iznjedrila. Sjetivši se Chuka i Geka. Tumenu predajemo svag i stalkere.
  7. Primamo SMS od Parfumera, idite na Crnu farmu potražiti kontroler. Pojavljuju se borci Posljednjeg dana i stiže SMS od Normana. Možete se boriti s neprijateljima ili pobjeći od njih. Idemo do Normana.
  8. Razgovaramo s Normanom, naučimo puno zanimljivih stvari. Razmijenimo SMS s Faintingom, idemo na sastanak s njim pored kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto, kamion za gorivo od Normana dobiva zadatak pronaći predmemoriju. Čekamo nesvjesticu.
  9. Razgovaramo s Faintingom, dobivamo čip za onemogućavanje vanjskog oboda grada i savjet kako ga ispravno koristiti.
  10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Usput čistimo prolaz od boraca "Posljednjeg dana". Ne zaboravite na savjet za nesvjesticu o tajmeru.
  11. U potkrovlju, prema crtežu, pronalazimo predmemoriju i oružje koje nam treba, idemo do snajperskog mjesta.
    Bilješka: oružje nestaje iz ruku - nismo nervozni, tako je zamišljeno, čekamo malo i gledamo što se događa. Kad se oružje vrati u ruku, srušit ćemo nekoliko boraca Posljednjeg dana, pazite da srušimo šefa osiguranja na dojavi Normana.
  12. Napuštamo grad, aktivna je razmjena SMS-a s nesvjesticama i zlobnicima, dobivamo prijelaz na ATP, naletimo na njega.
  13. Imamo posla s "grupom za podršku" na ATP-u, dobivamo zadatak od Normana da pronađe predmemoriju, idemo u Agroprom.
  14. Pomoću pozicionera idemo do određene točke koordinatama, teleportiramo se u predmemoriju. Nalazimo modul u predmemoriji, dobivamo prijelaze na MG i obrnuto. Razmjena SMS-a s Normanom.
  15. Premještamo se u Limansk, uzimamo ostatak tamo ostavljen iz sefa, istodobno na putu izvršavamo Normanove upute (ako sef nema potrebni oklop i oružje). Na bilo kojem od predviđenih odlomaka vraćamo se u Mrtvi grad.
    Napomena: ne postoji transfer iz Limanska u MG!
  16. Idemo do Parfumera, probudi mu se strast za lutanjem i on odlazi na svoje novo mjesto. Čekamo i pratimo na karti kad se zaustavi, odemo tamo, razgovaramo. Razmjena SMS-ova s \u200b\u200bDudom. Dobivamo rutu kako ući u zgradu.
  17. Nakon završetka dijaloga između Parfumera i Dude, ponovno razgovaramo s Parfumerom (ovo je važno!), Nakon čega idemo na sastanak s Dudom. Na ulazu razgovaramo s čuvarom (potpuna analogija sa situacijom 1. posjeta bazi Freedom).
  18. Pronađemo Dudu, kažemo. Hoće li se rastati od količine koju je izgovorio Duda ili ne - svatko odlučuje sam. Ako odete, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe liječnika, razgovara s njim. Ako se ne rastanete, morat ćete prilično trčati (nekoliko sekundi kako biste pronašli Doca i razgovarali s njim). Ali u svakom ćemo se slučaju morati boriti protiv "Posljednjeg dana".
  19. Razgovaramo s Dokom, šaljemo ga u Perfumer. Primamo SMS o onemogućavanju zaštitnog sustava, nešto kasnije - poziv tvrtke Lightning. Idemo na njezin sastanak, kažemo, Munja nestaje.
  20. Primamo SMS od Parfumera, idemo u sjedište potražiti Sparkovu bilješku, pronađemo, pojavljuje se Parfumer, kažemo.
  21. Idemo duž pozicionera do točke koju je naznačila Iskra u bilješci, ulazimo u kanalizaciju i kroz nju - u teleport do Zatona.

"Narodna hodžica" od 19.04.2010 za S.T.A.L.K.E.R. Sjene Černobila "+ dodatak 14.08.2010

Kratki opis


30 lokacija
Kordon, močvare, smetlište, mračna dolina, zaboravljena šuma, neotkrivena zemlja, istraživački institut Agroprom, bar, divlji teritorij, jantar, vojna skladišta, radar, Pripjat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, crvena šuma, Limansk, bolnica, staro selo, generatori + istražni institut za tamnice Agroprom, laboratoriji X18, X16, X10, ratni laboratorij, špilja, labirint, Sarkofag, bunker za kontrolu monolita, mrtvi grad + 3 lokacije iz ZP-a (Zaton, Jupiter, Pripjat)
- 14 vrsta mutanata + mutiranje
Slijepi pas, pseudo-pas, pseudo-meso, pseudo-div, jerboa, štakor, krvopija, močvarni krvopija, himera, elktrohimera, prozirna himera, kontrolor, kink, poltergeist, vatrogasni poltergeist, stečaj, knjižničar (iz Metroa 2033)
- 13 grupa
Usamljenici, vojska, plaćenici, razbojnici, ekolozi, dužnost, sloboda, monolit, vedro nebo, lovci, osvetnici, predstavnici O-svijesti + trgovci i serviseri (čak postoje glasine o prisutnosti žena u Zoni), najtajanstvenija skupina "Zadnji dan".
....i
- 45 artefakata
- ogroman broj oružja
od šaka i noževa do teških mitraljeza i bacača granata.
- veliki broj oklopnih odijela s mogućnošću njihove nadogradnje
- 5 vrsta detektora
- 15 anomalija
- 4 mobilna teleportera
- 9 jedinstvenih predmemorija potraga
- ogroman broj zadataka

Postupak instalacije


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Nacionalna Solyanka 19.04.2010
3.Dodate 14.08.2010
4. Zakrpa od 20.08.2010
5. Zakrpa od 3.09.2010
6. Zamjena xrGame.dll u mapi spremnika
7. Prilagodba za široke zaslone (ako je potrebno)
8. Prilagođavanje zakrpe 1.005-1.006 (ako je potrebno)

preuzimanje datoteka


Alternativa - "Sve u jednoj boci" - instalacijski program iz tor62:


Prilagodba širokog zaslona


Preuzimanje - http://webfile.ru/4728129
Postavljanje adaptacije
1. Da biste odredili omjer slike vašeg monitora, podijelite širinu razlučivosti s njegovom visinom. Ako je rezultat 1,6, tada 16x10 (1680/1050 \u003d 1,6). Ako je 1. onda 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Sada otvorite preuzetu arhivu, idite u mapu s potrebnim dopuštenjem i kopirajte gamedata odatle u mapu s igrom, dogovaramo se da zamijenimo datoteke.
3. Mape Bioradar i Inventory sadrže neobavezne postavke prilagodbe - readme u odgovarajućim mapama će vam pomoći.

Popravite ikone za slabe grafičke kartice


Narodna hodgepodge od 19.04.2010 u dijelovima


Dodatak od 14.08.2010 po dijelovima


Za ljubitelje glazbe - punjenje glazbenih bljeskalica


Najčešći letovi i način liječenja:


Svi padovi podijeljeni su na slučajne (slučajne) i kritične. Svatko uvijek ima slučajni polazak. Ako se nakon ponovnog pokretanja igre u sličnoj situaciji igra pad ne ponovi - igrajte dalje, nema smisla raspravljati o takvim padovima u temi. Raspravlja se samo o kritičnim padovima, t.j. oni koji se neprestano ponavljaju u jednoj situaciji igre i nije zbog njih nemoguće nastaviti igru \u200b\u200bdalje.
Nakon odlaska ili nakon "mrtvog" zamrzavanja igre, gotovo uvijek postoji LOG datoteka koja sadrži informacije o razlogu odlaska, a ta se datoteka nalazi na: XP - Dokumenti i postavke / Svi korisnici / Dokumenti / STALKER-SHOC / zapisnici.
U Vista / Win7 - zapisi / Korisnici / Javni / Dokumenti / STALKER-SHOC /.
Najvažniji su redovi ispod FATALNE POGREŠKE
Alternativni način pregledavanja dnevnika je otvaranje bilježnice i pritiskanje CTRL + V odmah nakon leta.
Ponekad LOG datoteka nije spremljena (prazna), tada trebate detaljno opisati situaciju pod kojim se uvjetima dogodio pad.
Sada sami dnevnici:
Odlasci bez dnevnika obično su rezultat precijenjenih grafičkih postavki ili nepravilne instalacije moda. Ponekad je to zbog instalacije dodataka drugih autora.
1.Opis: Nevaljani vrh objekta
Argumenti: wpn_lr30033098

Umjesto navedene vrste i broja oružja wpn_lr30033098, može biti bilo koje drugo (wpn_lr300hhhh ili wpn_ak74hhh, itd.).
Možete pokušati popraviti pad na sljedeći način (nije činjenica koja će vam pomoći, slični padovi mogu započeti, samo s drugim oružjem, ali možete ga se pokušati riješiti istom zamjenom željene cijevi u glumčevoj nadogradnji) :
u gamedata / skripte otvorite datoteku bind_stalker.script i ispod retka
--[]
Umetnite trunk iz svog dnevnika umjesto "xxxxxxx", promatrajući navodnike, zareze, razmake, a zatim uklonite komentare iz funkcije: delete - [[prije lokalnih bad_object_names i]]
nakon završetka

2. Argumenti: LUA pogreška: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: loš argument # 2 u & 裟 format & 裟 (očekuje se niz, nema vrijednosti)
Ovaj pad se prisilno poziva ako igra otkrije kritičnu pogrešku. Zašto?
Razlog je u 1-2 retka iznad u zapisniku.
Datoteka za spremanje najčešće je oštećena. To znači da je spremanje oštećeno i ne vrijedi i dalje stvarati mrtva spremanja - zato uzrokujemo pad.
Dvije su mogućnosti za rješavanje ovog problema:
1. Najispravnije je vjerojatno brisanje zadnjeg spremanja i učitavanja iz posljednjeg dostupnog.
2. Možete privremeno komentirati niz string.format ("% s"). Da biste to učinili, morate pronaći retke u gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script:
Citat
- Srušite igru \u200b\u200b(nakon prikazivanja poruke o pogrešci u zapisniku)
prekid funkcije (fmt, ...)
lokalni razlog \u003d (... \u003d\u003d nil i fmt) ili string.format (fmt, ...)
assert ("ERROR:" .. razlog)
get_console (): execute ("load ~~~" .. razlog)
get_console (): izvršavanje ("ispiranje")
- string.format ("% s")
kraj
Nakon što prođete problematično područje, neophodno je prekinuti komentar!

3. Opis: dBodyStateValide (B)
{!LANG-7e47797dfeca7e7dab2890c85c6599f8!}
{!LANG-43e679fc1fe39984d0c660a4d51f8fae!}
{!LANG-796471003b5225c1b632dd6259d74090!}
{!LANG-b37611502d1dc91ffec01de43ade2406!}
{!LANG-86eb105ac6283260c26112edd863eff2!}
{!LANG-f026cfe7960550dbf61315782c778046!}
{!LANG-0514239a6ba03adbe8639cb376d331b5!}

{!LANG-015c10422e033d2c9a83087c017418ac!}

{!LANG-a08983d1129957361f605f62562d4248!}
{!LANG-ce15da2b02d6f412771fc548b9ebb106!}
{!LANG-3d7483f0a49f9b53dc1a7e4fd5bf397a!}

{!LANG-1080274bb9c27b22907922f2a5e07355!}
{!LANG-fa10f111732b48c5adb1c05344523ae4!}

{!LANG-ba4ea3fae62619026bd0291b06b25bc5!}
{!LANG-64b626696a5091bdd345f9d013399f2a!}

{!LANG-316335c45ad044ff43d28b3a4d5abdd3!}
{!LANG-b5351b9c9b946f52d5f86bda01c7c669!}
{!LANG-3127177ae662e2809837074f5e4df515!}
{!LANG-9d65924ef8f234b14b067f50f0efe551!}

{!LANG-015a4552f7c6c573b700f55cbc4294ed!}
{!LANG-7c1df35bae21d938d4b0127542d29c7d!}

{!LANG-36ed6e64899ceaadba4405f444cd0f62!}
{!LANG-5e2b2cb242b1e54fac57bb5a492ec320!}

{!LANG-d7b00bed7819d55937f41cc1b2998221!}
{!LANG-3cdaf4189fc9a44dbe9b00b1db0080b3!}
{!LANG-47e2b16533c7bd41ccbc97b6334ff0b9!}
{!LANG-459436d3a279da39d0a6192595329476!}
{!LANG-c0c108787b55c0f9ee3fbd7ac1ab5e61!}

{!LANG-507392892a08b2334cd998208037d1c8!}
{!LANG-277eef3e36afc40ae1e56a385f459444!}
{!LANG-33b28879b82f4f23a04b4603f10d42fa!}
{!LANG-e83db1bd23130159a1da33b352a29216!}

{!LANG-ae8b20cd8db1451f31421ea18a6a4090!}



{!LANG-e6b892eec6be0f48985e38dcac81393a!}{!LANG-5301b130835467e54bd8a74a4ee1476f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}


{!LANG-4a736b9f1b934bc432987d2c7a6ad510!}
{!LANG-cfc876bbbde2151b4ca5b896bf007225!}
{!LANG-a31a1318235efddfa7afb846931ec4e8!}
{!LANG-9723b6eb73646ad843d5daefb448d76a!}
{!LANG-d3682c73ed43422767277f9ff4df04c8!}
{!LANG-466e006691f571bf480bb8ce666d4f36!}
{!LANG-06ae5038a55d92d8f8243a96f1b157cc!}
{!LANG-109fd0c92017cdfc32038b7cb3454615!}
{!LANG-6379c087113419b25ac144c2df6020da!}
{!LANG-2976b3306fdfaf3691f34f2f05ab877e!}
{!LANG-62ef418918516ff94f2d33f95a53a783!}
{!LANG-8d28c73321d5fdcbc35ae36ddcd2f551!}
{!LANG-92061068e2fed878426bb3f77284510b!}
{!LANG-2540df6f726dc7d686a435a95aa13e93!}
{!LANG-7a0f819f2f1d1bfb0d30ed0be73e41ea!}
{!LANG-c7548b5a4bb8be80bc8dc89f423440d4!}
{!LANG-1e894fbfc9e6f238eb3a5414aaffdf14!}
{!LANG-570d408d4f1d6dd14dd039a4169b211b!}
{!LANG-2b1c861ee5c02a2766ad767dc1b27610!}
{!LANG-519da4e7249ef016a1bd0aad189d7bdd!}
{!LANG-98f6ac5b886bb1a0dde19722a21f3625!}
{!LANG-8515dace3d8d253c46ab6b8bcb35fcac!}
{!LANG-635fb822d8beff2808fccb3e2537fb59!}
{!LANG-f8b5d6c9523c8ec54b86a25cb5dcbf43!}
{!LANG-2710e6dbcc05746cf2f487b1fe7b0d30!}
{!LANG-109bcf7d8366e07781acc85f0e0eaa8b!}
{!LANG-a4fd22bec3b8d4b4c65e7f1aea238397!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-9d2d494463f39c504923a87ead7eb40e!}
{!LANG-a4df79d939a6bd1ec59bbe7af9486b96!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-6166cdd835f85371244fbc077b775b89!}
{!LANG-2c4c0e4c0d85374e706a83da9e38b17c!}
{!LANG-13d569a76ac4e0382cc4af196dae36a7!}

{!LANG-067c12906760f2bd58e155abf8492d83!}
{!LANG-200542b53d3d89bb296bfa80e0abfc29!}

{!LANG-0a6b6b25fc2c6341286a8e15160e048b!}
{!LANG-e05818bc75575af546bf23f11cca133d!}
{!LANG-7beed6ac0d7305881743ae103ef5c687!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-bc19b033d103ebafb637032e6d8acfb7!}
{!LANG-87d8d38367a740dfa5d913590821d5de!}
{!LANG-ea995fbf4fac4576bcdba60e75dfb229!}
{!LANG-55d8b788c4ff9df07abcfff8766d07c7!}
{!LANG-ddd57270219eeeae6965e76fbc0707ce!}
{!LANG-b6523929669cf893717cba46f39b39a5!}
{!LANG-0ce4706061b642429a28069f6c5ac7e8!}
{!LANG-d9188cfbe644b5976209ace186ab1d59!}
{!LANG-6a8daf5e23fa3894b525f456ed555bf0!}
{!LANG-fec305f1ba59a3641aa71b1b5084ba79!}
{!LANG-0cfd7d3d19bd24cdc0206b9216117a20!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-b1a473f559518cd4a5cc874cd1251fac!}
{!LANG-ad55f67e9e92d1452b01514b941b3464!}
{!LANG-9d7901090b846b845b363c1e9c09be0a!}
{!LANG-774df4dfdd3ed4d83f5e575067d09dd9!}
{!LANG-471fc83b190b39800424d718807dbf4f!}
{!LANG-fa9841894e141f7fc8aed5c70ead66f0!}
{!LANG-728817b883999e9738c950210f81e750!}
{!LANG-8ed3f58c222625595ff90d097aa6bebf!}
{!LANG-5d0860a44397d2e0a991729556eb4a10!}
{!LANG-deade2c67ea4f0741aa8d7911a006465!}
{!LANG-d9e1f92eeb403cf908163dc2c03f8833!}
{!LANG-ab65787af320073c724b79a34cf1394d!}
{!LANG-2b2e8193f35e8800a9fb881d9d7a6f9b!}
{!LANG-00ba5eee6e1b3efb17be0c9d47d2f997!}
{!LANG-9e3e46f4824fc19ca79ac353c53f35cf!}
{!LANG-1041efe2f95cb05cd5c0c34ce250daf7!}
{!LANG-37a22952474472461ec30809ddd90145!}

{!LANG-226fca68a676c30c48bfbd6a19db7051!}

{!LANG-4f36872c37e5b2e0a482e6e781295553!}
{!LANG-44b02a803416286d10fd728bb657a87e!}
{!LANG-3355abae3aa7aeacdcaf1286725fc17a!}
{!LANG-508b88a0fd474c26e2762173d1e17fc1!}
{!LANG-cbe5e84cc2c4687f76a705e0a2aa2f51!}
{!LANG-382641d6715fcef5c3ac698bb042dc43!}
{!LANG-19e6b6e66c29368f73f7b82bcd991170!}
{!LANG-6b1ac68f7445c4eba41fede038a75c8a!}
{!LANG-18adcc24a7937cb4cce751e76e4b5896!}
{!LANG-79e69c2d09de052079094d19a5fff025!}
{!LANG-63f875129f22c8a9e91b3c37307bdc7c!}
{!LANG-f70b6ea35659eee9f2e0a47baadf7c9e!}
{!LANG-6d482d1c51db470ebd8e5b93ea92820d!}
{!LANG-358643cea0fc8fc8788f007a77b179ea!}
{!LANG-50e5776101947e3509453461fe591f05!}
{!LANG-aba66300f64cf2c2421ffd42bbe22f2f!}
{!LANG-d451e4711b6d0aa95762a8e8a153d2d3!}

{!LANG-3783684574b09c86eea2debf38c1c6ad!}

{!LANG-9957badfc52814acdd7760797ca1b90b!}
{!LANG-e5210404a85bc7a210805f8d92b7fda1!}
{!LANG-ef18b004c1cd9c1e702726da3cfbc1b0!}
{!LANG-5befc6ed7e0f5b49ce93d3d3e5dd2679!}
{!LANG-ca8328591fe6f6bcd3df0226cad4c62a!}
{!LANG-cf9c4c2b0816b66c12c3c752fe799ac3!}
{!LANG-02e0e2fdfc41622a34dc34cf25ff2c60!}
{!LANG-5a6a38f8f1912011d5dc8c87f26987b0!}
{!LANG-c3238f47929338b74545a7c08e2545c3!}
{!LANG-1a6b1c034332876675b69f0c35c23ade!}
{!LANG-7e55e4cf0c3d3aea0e46a38680ab2c33!}
{!LANG-44aa1d98772aa77f3d6c902394512215!}
{!LANG-4cc133da3c7dc6a88efc046db8b68374!}
{!LANG-634fe6e0799761ad3433a8be78344377!}
{!LANG-982beb9a2f3e933b96038f0cdd0d5cb0!}
{!LANG-52b1c51eff8b9aee272bf6cb5fdb5374!}
{!LANG-755260b8a05090a811a7d60861d2e437!}
{!LANG-b525ee189d2d0180dc5b4475662ff7b9!}
{!LANG-ba8fc75f339b4b204f46315d691c59e2!}
{!LANG-d1528a5a9c427e66597ebfa23551b58f!}
{!LANG-63de95554deb3d25f3ad299ff1e2916c!}
{!LANG-c52a94df83712ab70a2efd4ff9eb96f1!}
{!LANG-2e2280952805dffdd1e9a47cf9ff7ea9!}
{!LANG-c02e7eb90d60777065b3a8f19d3e89c5!}
{!LANG-1b2d1a748de6a537935dd9535aa6d731!}
{!LANG-7d5fbe99b37edae3fd61d640bc8a09a9!}
{!LANG-bce095a039d18c5113bbd51dc181c47d!}
{!LANG-f3f8c1735f7db011823e235d1fab3f2f!}
{!LANG-7c9caf6e20d676b3e896b7217ba5c417!}
{!LANG-4e931cc4f3a47584782bcffc531b979d!}
{!LANG-79ed94e4710f9a8093c471b8aca0f5c9!}
{!LANG-6119188916fd42ce6cf0b0577c74d867!}
{!LANG-74007a60b55a9fb67c9cea5dfe7ea754!}
{!LANG-20bbd248914feffaaae8e3a788953c37!}
{!LANG-d0f1afbb3a5f2e4fbbd89a5a4cffa0a5!}
{!LANG-8f01b5ddd1bb63789614014991129f8c!}
{!LANG-1f0b5adebe0501fdd3267e1bb33cf108!}
{!LANG-48f851824b7f4f83060c2504e14f1a8f!}
{!LANG-5bbec6ac971edad801a8b0852748fdec!}
{!LANG-a3477f85cdcacf2e3802083d6f528c25!}
{!LANG-87c987cf967e65965416f4306babd87d!}
{!LANG-cb035a9a5e2a745fbd4fa90e87816b4f!}
{!LANG-6fcefb79a5f014a104daef80a8d1580c!}
{!LANG-3b4f5e4881bdf57659778ef431e15668!}
{!LANG-9d52ba3027cc801eaef11714922e84c2!}
{!LANG-f33c78d81d0fa7994f64fcd9a1449558!}
{!LANG-9507fc66d9fc228e2223fa95d12cca2f!}
{!LANG-c4492f48a216ad1cf99127e313da16b5!}
{!LANG-dc0618d6186d196673ab0ad5376462ac!}
{!LANG-066e04f59a9814736ab8254ffb0725a4!}
{!LANG-7699bf40a09d8773647dc82f552bf1cb!}
{!LANG-2638b13d26730e59506aebe9a89f85d5!}
{!LANG-a3ae04151551178ae5f10c2c635447b8!}
{!LANG-6c47964d785df2eb908ff291cb2a26c1!}
{!LANG-e8b316b968f6bdd811490c03bd090b12!}
{!LANG-838fae75dc547e8cbcace5d1ea2475c6!}
{!LANG-66f6d31792e3ec9bfabce3f4e8f0f178!}
{!LANG-6d10e764a253b7860d3259905c52ec53!}
{!LANG-bd0fcb11af1139a87e446f469e0675e0!}
{!LANG-9d990dd2ec641d4957412d7112f59fbd!}
{!LANG-51fab06d1c83d40f03a494f8e69d83de!}
{!LANG-e58fea79c7fde58a205ce66d0d0c776b!}

{!LANG-e91b35e5369fac6bf5cab342351fc01f!}
{!LANG-ffa5eff1fe5a1569c371f36fe80f89c2!}
{!LANG-69b1f33a7ad2e78d73fd74644f15fd0d!}
{!LANG-b831d36ea676ec6c1fcd6cdeef7f75a2!}
{!LANG-c2ab4505b2f4de60cd09cc169e4b7267!}
{!LANG-66daddce58ae8bffd72a1a25e40468e3!}
{!LANG-16281f37277a3370ff4ddc4b79ec2698!}
{!LANG-8b1236576a815fb5a9b8b6f4dd076b17!}
{!LANG-c37c76727f1da0341e4a38ac157afa67!}
{!LANG-7f96e7db84cd82c548007397be8b24e3!}
{!LANG-61445e413c6563f696465fa87f60b684!}
{!LANG-07f957c49cbfa747f95632e313ca71ce!}
{!LANG-b658a5ad0d74ca1bece6ac30b449b1f4!}
{!LANG-df2c56a23c6a7d9618949229f8ef9915!}
{!LANG-eeea7f38c034d2ceb3dd421c0c9a9fb9!}
{!LANG-4d876fe595e2e7234f09b89d381cfc5b!}
{!LANG-be96391bd63d0621a8cfee9c84d9630a!}
{!LANG-7b5f5f79455ab5453312b19fd6259c88!}
{!LANG-2b7c5ced7bc3738f4b18d10d5b599340!}
{!LANG-fd145a25c7d929308da530b1dd87cf6c!}
{!LANG-0e9b2c4c2e41c349da3584de829a4132!}
{!LANG-846d9753520dbc7ba91c958d66b9b1cb!}
{!LANG-5a468c85bda584fb1c19a67d2a77a65c!}
{!LANG-647c2e7f0da94df5db43766fd1eec0c4!}
{!LANG-89319cb7e6263336475418a8a31509a6!}
{!LANG-dd99d033bf968c82c8449f778c1fd037!}
{!LANG-61e376a8a19f2af205f2626179427277!}
{!LANG-2bae961529980b1dd332abad285a0ee4!}
{!LANG-bc1f0ca47fd586754adde0f1bc8300a8!}
{!LANG-8031deee89c310d6a0da7318f4b89a48!}
{!LANG-b70616028d4fa24ed61f410937cc0fc0!}
{!LANG-ba7d882979658371ff0f6d12638ce9db!}
{!LANG-e09e72ce99ed3258a657bfe1905dfdd3!}
{!LANG-74734a820aeb887b7768b3fb06e273f0!}
{!LANG-9e71e83d408a4a820733e91b5ed3e19c!}
{!LANG-7b08131e1da3e2edfb03a0f855413179!}
{!LANG-dd7c228e7cf5a8da409215bc76c9e29f!}
{!LANG-50848247d520adb8fd3cb8f0c1d09091!}
{!LANG-c8f7d5e7416c3f04d49340690e3d54fc!}
{!LANG-c23b9e0af72cc9451bbf3609ce520fb8!}
{!LANG-b930d39cc81d61c726f1f71ace901164!}
{!LANG-e002771553e1d8bf0fb4c655bd57e85d!}
{!LANG-bbbf1cbf6041ad74a3e92de57fe38bf7!}
{!LANG-9c674214303ea6334b91adf570e76ba8!}
{!LANG-d624ee5b0b67c813e791fab686a7f987!}
{!LANG-5e36a3bc3b988a08f89dfec02bf0fadb!}
{!LANG-1074787a9d1d566f133302b8d19322b8!}
{!LANG-864382badfcdd550232245dd2ddeeca6!}
{!LANG-755e26de038b671f44033c164cc8eaf7!}
{!LANG-e06ef7146cbfed2685b159aec69d022e!}
{!LANG-aa368383df9aee6a6d86dfce1d3efc22!}

{!LANG-bacc5ecfd74bb975b22893c5ace55571!}
{!LANG-e03136243556663db394ae8c3e2635db!}
{!LANG-b20f0f394a7f5e5da5670b94c27abbbf!}
{!LANG-e1c7abc3b4f4331c84baaed917152a63!}
{!LANG-70adb208e75ca94ae50f5430271e8587!}
{!LANG-a7d8de031d30198600bde55fe33a1381!}
{!LANG-a7ab17974b6e0c48d5fe997fbdebd13f!}
{!LANG-0714ce1e5fde1ceced938fb64aa3acfc!}
{!LANG-33de38ae87b4daf6c6fb3f1d1e18c468!}
{!LANG-16f16b757e8c9605bda4106e980ea44a!}
{!LANG-1ed462d1c32f8efd9d5d37376f71a403!}
{!LANG-36567d6f65b8e79e67c5e0d7fce3a769!}
{!LANG-94e1f695d2305b30c18c5cc0cf4f0e4d!}
{!LANG-be8766636dba509c01f5fa4eb533bec3!}
{!LANG-794eb4b535f8ac664d980d8562c736cb!}
{!LANG-2d1ec9c069dd4d47c4cb1977ba351d3b!}
{!LANG-333113dbbedb5cd33059af88373a60ce!}
{!LANG-04d0f3c7b7b3365c31ada7b8062f7063!}
{!LANG-9c12c1d8edbacb767e7c099de5e4b591!}
{!LANG-01e0d516dbf07f1791332f61b65196fe!}

{!LANG-50f119ca3e62d3be59c41aa336b2b198!}

{!LANG-381af21a571a591db5628d039eda868d!}
{!LANG-52be542af3f16d2667a1d371ad1f0065!}
{!LANG-e081a1561d5b2a13855197d4f4167046!}
{!LANG-bbfb59c2ca6c9434babe3b7f351fde48!}
{!LANG-bed9ff2bb45c888f8ce0f103c79890ae!}
{!LANG-a9f9e7aae3789577e5f9fef2867ce8cc!}
{!LANG-51230bd490a4ecb13f0a6a8010f8d43d!}
{!LANG-4af38f5122c72b416e0dab2a88941701!}
{!LANG-fabacd874352d70308eb56229c1e3670!}
{!LANG-163270d5c96fed05478060762b5f95be!}
{!LANG-d2915296a11e799d24ac7896f9202c44!}
{!LANG-8d9f8dc5fee48b9d7bfa28b0761bd730!}
{!LANG-131583f77c92525473800fd3664037a4!}
{!LANG-44bc5e41b4546a89706e020f02fc9380!}
{!LANG-0056546460373e1a5971fe96471665e3!}
{!LANG-dbd8b778be33a59d860dfb52da5df148!}
{!LANG-d6505dbc27daa757403802431748aa01!}
{!LANG-33eb74dd5436f54f7300d144a864ebd5!}
{!LANG-11c87e4412da8f39fc7b3eddd6a2e0d4!}
{!LANG-c654a16ab59f46e27d5810b441b7984c!}
{!LANG-57925186aa49fb025e53205562146c2a!}
{!LANG-b5756929e27a30bf7c78131778bf97d6!}
{!LANG-3f117305528e558e22e3004bf02f3f2b!}
{!LANG-e48df4266df87a9bffa0d55030369642!}
{!LANG-985889eea440d1bece3022fed341858a!}
{!LANG-428be938ae9278a9d12745d8acc2ce3d!}
{!LANG-51a1c0ce5b94a4c9615a6b1a2689510c!}
{!LANG-8308a3c27dc51e0e76bcec67a1928d64!}
{!LANG-6c80112dc6eded430069ad3d41649df2!}
{!LANG-78792ef618e55072f6fe646b6e7bd3ac!}
{!LANG-3f789c41c3c6d0c959dbe28c5a2ac6f6!}
{!LANG-d198842e120f7202a6cf46cfe37b74d6!}
{!LANG-db712bac371ee89f750ca8d5a73477c7!}
{!LANG-4347630770a0a407214e2b7dfef5bae4!}
{!LANG-b78025e47236c77aa55cf84016c3e38c!}
{!LANG-523ae8a890200eeac647c5146e1dc580!}
{!LANG-940851617ef251b65b06c54e775062c4!}
{!LANG-09f28f10bdabf8d0cec23149d4d2d319!}
{!LANG-93f5eaf32f220fedae0d673820f298e3!}
{!LANG-e0a326964c653d4ee3924167d9438499!}
{!LANG-2116e139d3d73bc7c6099bcfcc582876!}
{!LANG-a8e705a5c4aa7209c9374c1fd5c8a214!}
{!LANG-a7fe0b78e09aa3d5d3040be02847279f!}
{!LANG-7811021b28f6f075336496fd4b4a8296!}
{!LANG-1154e070802747b59e8344a5d3d087cb!}
{!LANG-f4ed1c7371f07806550c69168f4e228b!}
{!LANG-52e519586ab514ac2708abc766c7cae8!}
{!LANG-618b2bc5cb02db40ee7f1a76c1fcde67!}
{!LANG-b02f09487e97c2429b3504bdd7e7dfb3!}
{!LANG-b7ec955c1c7bd650d9513f33c785d427!}
{!LANG-ea2d9fd947d0c7002ad8987055f3d3cf!}
{!LANG-83b9b7ec3544962a9d7033fe40f6ddbc!}
{!LANG-55aa63ef5348a013e135c719cf463978!}
{!LANG-3837dae0ff7bbd7595897fed011e53ab!}
{!LANG-2f6e94f0e4538391aae9dde9ed47f6e1!}
{!LANG-bf4618d24546c9e8337224017a68f8f7!}
{!LANG-2bec453759a7ab6f308dc4c3d4959745!}
{!LANG-fc95bff16f1cb15e4fd04f1d5f9cd7ee!}
{!LANG-2e9a352f419e271fc43db5b6b8d18baa!}
{!LANG-3631b39c400fae4d7ace5836f65848a5!}
{!LANG-981019ffc5a2fe106da0c2a40e196fae!}
{!LANG-7a08986077ab9e16d27aae2a7b6ee215!}
{!LANG-7caec45ad57bb0272192c4e5c980d1c5!}
{!LANG-c617f952d81ff11bf5ca64868efe54e1!}

{!LANG-ab7e9f8fdaefc19a43e8e117768ecb9a!}
{!LANG-f176929e271c96c9959025d48c244743!}
{!LANG-6b9a0dc555696311556e93a96ba07fa0!}
{!LANG-3581fdd765f5173676a5730223eb8702!}
{!LANG-bba1656dff0cbd84728cad29eaee6894!}
{!LANG-236a7341b5bec57f47959d3fed308bdb!}
{!LANG-e53ed30c572470e8b7529f145295872d!}
{!LANG-b98781546242fa945962e23dc035d0b9!}
{!LANG-cb31434243ae0bd20ce04a0b11fcf5bb!}
{!LANG-7dca6e8e844c37044bc5cdd2686ae86e!}

{!LANG-dd8b2c7f64e252e4f7f74a5239fd1cd9!}

{!LANG-6d4803e40d9b583d9095d78e3654f9cd!}
{!LANG-65ed8527bc3a3a13d386f85cda82c755!}
{!LANG-cf107d8a3498d72b2ad76a327016e6a1!}
{!LANG-728baf53a8ac47d92e03038bafbfd6f7!}
{!LANG-184824b955f297c15fa61adc5859fa3f!}
{!LANG-4326ff237eca141e450572c7a496a985!}
{!LANG-2169440503d3665f355a74693a2acf5a!}
{!LANG-e80caa40ad7c0675e23cc233a912fa77!}
{!LANG-75816ae47cbb9d28794dde56238fab03!}
{!LANG-b2e0c6094b93e83c5c769bdb83da984f!}
{!LANG-75d5356ba3aac42fea70c5e71ee1d5ab!}
{!LANG-8d6920a188c37bb87bb9eda770775f5d!}
{!LANG-e24d56869cd785fa605f9c14fe19098d!}
{!LANG-9b26458da992b40b05cf3da0789c2c5b!}
{!LANG-6c3b2da3e7fbb0cc298a6ded3488848d!}

{!LANG-c62f83bb9d3f883a3e7d8e1fc61d5ce4!}
{!LANG-44ca922f6d7b0cad5bdf7fac22f97625!}
{!LANG-b6ed583e5db0866ee838ca9bd844f3ad!}
{!LANG-917122e27fa6b909b2df5c17675bed0b!}
{!LANG-0b9a81796deac09eeecfa9020ec1c566!}
{!LANG-9805dfa3b26c35272c14cc816ef1389d!}
{!LANG-4c28cfa1a1eec982828d5f50e82720ed!}
{!LANG-56563977810eef506ba9c8e15ff09436!}
{!LANG-bd329a2f3edba158fe0e5a05896991e4!}
{!LANG-b536aef08bdf4310292ec73e8f146882!}
{!LANG-8803b09ea6e2d6d594e7859b9baef519!}

{!LANG-d5ecfc9e48511360e0e49f54c49b1819!}
{!LANG-5638933e5598454753ab80644ab97880!}
{!LANG-72f250ee4023fe60214b6c42c5059b88!}
{!LANG-029ec90b2834404c72de5d71d752798a!}
{!LANG-d2bad155ea52ce05345c1e4fd970b70d!}
{!LANG-7df07ba399b2df4fb714d147ab5b0821!}
{!LANG-de2d818062de5ad1054e9deaab0b5550!}
{!LANG-55c789ffd6070c5c08658513d4b711a0!}
{!LANG-74882fbff148fdbfe115e9e1b8050a26!}
{!LANG-4c472d29b308b4998e7f939600e074df!}
{!LANG-088c056bdb96e94c7be05999460786eb!}
{!LANG-bfd016fe5f21bc22c6823bcbbb907af1!}
{!LANG-27166ac48906abb84380f2242c13b525!}
{!LANG-8d1bfaf23adb388210e945efdb334e63!}
{!LANG-c308ecf57954bba2c2318e3ae4f1be2e!}
{!LANG-e38f47653c6bc66a0c1f7a08077340ef!}
{!LANG-c728143a5c6adf4527bc7811b57b66da!}
{!LANG-c43fc181d13984bf97216017dae23d7c!}
{!LANG-f8498135a350a5877d28d1e87225a0b0!}
{!LANG-34062bf0c1262b95dec4fd20a0fb1525!}
{!LANG-f497d34030893c8f37593e9d3c17450e!}

{!LANG-2c14ce9150ca274a4f2a6de7e4fcb43a!}
{!LANG-5952a7d062a978920e71c89dec6a06d5!}
{!LANG-dbd4cadbed6dc864a3f2de3c8cc1095d!}
{!LANG-ecf14d32e32eb84e172b4a9bc078f3e3!}
{!LANG-36bd27a6802faf54d4a464f34f11e32d!}
{!LANG-06d394129c38926921aecac8d9356073!}
{!LANG-d446dcd4aac6426caf0c97d5be8e2da6!}
{!LANG-b19f09028971d26142aca0a897229aba!}
{!LANG-851246e77bdc423cae829867a1106ce2!}
{!LANG-90ccfddec3d06e56b444bae42be22d04!}
{!LANG-a75d218000bb117d2a9e565c4639506f!}

{!LANG-140bd5096538c3d6ed17c5bd120ab215!}
{!LANG-4f3f7bbe934530e4bb4e650993bd9ba7!}
{!LANG-959a136906562786b20221e192195512!}
{!LANG-3d8d414abf65ba2b992a24c102d35534!}
{!LANG-e9ad8ac3ff2b187a13c94021c5f7db22!}
{!LANG-4e34fd96c06f15f99829f1d242d14074!}
{!LANG-c2b12b6159604a33a06af83dd98b3dd5!}
{!LANG-2c316bf17dbdeb4bf4a78dd21bec8e63!}
{!LANG-4a6541d7b284a5a73a3514dff3f3ad01!}

{!LANG-e8da71675744f9cd565aa98364a87717!}
{!LANG-a0e13b1a501905e8114adf9841e449f7!}
{!LANG-6d8fcf349847c5f96726f4a7b66371a6!}
{!LANG-8af10da02ca01b8eb0e615fade5ceabc!}
{!LANG-6989745f18d598c0ad3dbef23f74c9cd!}

{!LANG-fd366e200cd74a1a1395f72e3d55227d!}
{!LANG-9951f3f3380e284173e2cc2623ab0b74!}
{!LANG-09f39a9dd26904790b2f184192b52316!}
{!LANG-fe106da96d82b5475228d7f46068eead!}

{!LANG-17416a8b3eeacf487c5f3dd080895cf8!}
{!LANG-532675832244ed3721bab335d88967c8!}
{!LANG-6d5a3b8ce209127e3d78b6e3d36e4bca!}

{!LANG-fb3db4a33c2c65d68fa352a715d9a414!}
{!LANG-c46569c7824d4e387ad547ae17cce46d!}
{!LANG-2da6eb83a27cf497d38c39dfc23e9966!}
{!LANG-2bda7ae8517f1584a885ca5ba34f4a4d!}
{!LANG-ee9532d565de622cdd76d38cd502fdf7!}
{!LANG-52841418737a47b4e905e592da2b1c23!}
{!LANG-d8a609e842427ef3bbaeba7d27539a46!}
{!LANG-b270344e39f90091f5ee1ace2fcd689e!}
{!LANG-5b24fb07ff6360b3ad04ccd7bdd23193!}
{!LANG-2e93b3a1a05f9f33990c09524b2853f5!}
{!LANG-559561f7001e4f6b4695cf26ea6e2ce9!}
{!LANG-e60fffd06a01d42ea92cc90c481a21e7!}
{!LANG-ac0dfbf4fd9d2bd21769f2f85e1128ae!}
{!LANG-276ee24efafc5b819f6983e004a10e44!}
{!LANG-4517992e23041d7a4612b7d55518fc2e!}
{!LANG-8827bfd8011633dcee49f27d1063abf5!}
{!LANG-25a1810618f78c809d0b93162c6d3db0!}
{!LANG-a77ee71a2ffc910931fc3191d74094d2!}
{!LANG-c1ec7cbb8d337096f1efdc86a257a63d!}
{!LANG-570d4275eb143d2e3d7e957b4d8e6315!}
{!LANG-a6793801a7ec819c1e8f1d4364762fe2!}
{!LANG-99cc25cdcdd0c3c3d4c737adf86a25b7!}
{!LANG-87a1915d1a7ab19086a940d4eeb9ead8!}
{!LANG-50e4bde9e0c13b00799be970f22db0af!}
{!LANG-d87829ff8aa7ad3240a0641034009477!}
{!LANG-2739f8d23865c315579c307885d7dcc7!}
{!LANG-7334cd27cc333150a6cf45df8c0f5a39!}
{!LANG-a3742cc361e7186f2296340be6fbb9d2!}
{!LANG-de73c44c1f3dccad52386810217af174!}
{!LANG-6805c20c0b0f670dc08d4a929f0f59ba!}
{!LANG-59523b3c2d0f7f8b3316d7ab217b4205!}
{!LANG-1b0cfc931be649a20acaa26533a4f21d!}
{!LANG-e6944e4b1ea6c69fc29b903e481d5d4e!}
{!LANG-2c2b1852cd6ee0da8e03d5f66e594a27!}
{!LANG-cc6e38557bd56ab894add0874986ac36!}
{!LANG-303156079a4801ef22cc652d08d9910b!}

{!LANG-b5f7289746c377e1216971a0341887d1!}
{!LANG-234d53362624a39ef6af34cfd30ba5c1!}
{!LANG-482fee7a9aad2d6e5fcac79ad4cfae2f!}
{!LANG-a39e4eb41a1f1a09c227962b53a989f6!}
{!LANG-317ef873840479f6c6d749071c621bd5!}
{!LANG-ef8d4568b08a6652059b923edbd3fae6!}
{!LANG-d02d2f44c2d342fb761429894c4bfbd8!}
{!LANG-05ef8dac0a15049a3d6e823467690ba1!}
{!LANG-1d8ddcd727cf251e79e392576a1cea92!}
{!LANG-e087b4c72c9c43c170d03ac077f485dc!}
{!LANG-0d36ccb83c81d7013bbb71a5ae2892f4!}
{!LANG-c00d2c0bb60f1263ef35afe51f67b3d4!}
{!LANG-81fe54e894d5575c9def3a08ba012a91!}
{!LANG-53358847f3a598dcda36d2250c7d3a95!}
{!LANG-1d4690527f059faee5f3dd139df7a9e9!}

{!LANG-858938978ec0fd48e92e1818a783fb8a!} {!LANG-f9c2c200ba0d02eb3464f9f93f862260!}


{!LANG-ec6bc1e14f9ae41da6cbe48e79fe054a!}

{!LANG-713dea8403a7533dd7e49e3e1fda9ba9!} {!LANG-3d31930875b4586dd8c87f9045bdce66!}


{!LANG-0c904712fc472409cbd3ba143fc1467b!}

{!LANG-f8b6c0944697468a508802f9093b13a6!}

{!LANG-b5cc030763cd78521e1d3fb2656e2c6a!}
{!LANG-4b2c565396ee8185b679bfb90d2056bd!}
{!LANG-ef98178e1ed87234b9f482c209df87aa!} {!LANG-67e3fbf4fdfa2f52119a7d52f78180a3!}
{!LANG-9d40aca873a9d346d2c40ae440a948aa!} {!LANG-49a9a40eda0dcefb0daf418dff6d12e1!}{!LANG-2f999a4ef16a107186521fe5769d3f42!}
{!LANG-880f57da841a3812617b2115f57b9ced!}
{!LANG-5bdb81d26923359e26904d2c68ebf0aa!}
{!LANG-8c76718061c50ce2769738a2096fba55!}
{!LANG-589644356700647e4420501b003d0a52!}
{!LANG-23d9e343c2cfee5389290c46b2a4b497!}
{!LANG-67564bacd80d0ef1f713c634c44dc7bc!}
{!LANG-13b6a160fc50e94bc0954865526587ee!}
{!LANG-d25f9e1d9d5b3e13b522236976208c81!}
{!LANG-175c74124a81360301f76cc2e6075abc!}
{!LANG-3ced899db6a87dfc4ec27fa07d3becaa!}

{!LANG-4c558198e4b589fad9645defc3820cbe!}
{!LANG-4d3d7b74cd34fdfb13f095e1983b62e4!}

{!LANG-ce0d6f2bedb4e29777c2f975bcbfde08!}
{!LANG-b9a703cc42aef5dd53afcef29917cdc6!}

{!LANG-01edea157cacaafce6ccbe703f6b053c!}

{!LANG-b4c8582108f4695e1514beff0136c315!} [e-pošta zaštićena]{!LANG-5bea1c42545c34b86f40c6f99cb06400!}
{!LANG-9e42e3ebd9e2ff7919170d45cbeed0d7!}

{!LANG-aea7e065741eb1120af6a2985ab0907a!}
{!LANG-cfc90e0b965f5f5a58666904c19fe66d!}
{!LANG-90368d39396fd63e8d53ee85b8d67568!}
{!LANG-47d7baa756cf07961d91df6d95280ab6!}
{!LANG-5b4f00dc55f01f905f7b106ad6c4fa88!}
{!LANG-a47ba47fb0f50ed603c3b855d47ba7fd!}
{!LANG-f304f3a2673c7dc3b5a372f8273932a0!}
{!LANG-f6964ec7e962c6407522f46f0c94e899!}
{!LANG-2f07862fc28affbeb5c9c0682eb2a379!}
{!LANG-aa04caeb1319510ba9ba77a171ec1565!}
{!LANG-95b8f203ba9a0738ae9879d63c94daf5!}
{!LANG-e99383dbf82e94f209e951aee712e5fa!}


{!LANG-2975e6380aaeae3362fdb2f0ac3cb0c7!}

{!LANG-aa8364442ad1352f659ac88fd546604c!}
{!LANG-8c8dabf4feb218292811196ada495caf!}
{!LANG-4c29a55aa78aed69017f3b2917f31847!}

{!LANG-0d092a445a1a54882899eb2e22624725!} [e-pošta zaštićena]{!LANG-096a511e5c38aae95772eb4f1a2f4355!}
{!LANG-87f69260e41545d2c1ba13eae9c8da17!}

{!LANG-385f73e6ef83b591b8d431082f39549d!}

{!LANG-8258f2c3230552d6e32d99bdcd249af2!}
{!LANG-dd26bd48b83b18a2c10ebd70eb72274e!}
{!LANG-b242d7b8c21774e88573ba7c40007197!} .
{!LANG-a8fe7de9c7da72ec3ec4550bf56fa919!}

{!LANG-04be43b04b747f15ba88d3bafa474276!}

{!LANG-bb634ba9829b48eda109e068824a6fa6!}
{!LANG-b8d2f84e52c72323459955378f1a9a88!}

{!LANG-442cd6e31259d2525e6ddc296bc0284a!}

{!LANG-817c2cbacf963b08e8523ea2712d72d0!}


{!LANG-dc11dece818135c7fc7ab33fd815831c!}

{!LANG-bc76bdf304884a14399965820c7229a1!}

{!LANG-ef14f4c2e9ab18998db0fb1fba60ccf9!}

{!LANG-6598592b538fc7c67d002c9dc8b71b15!}

{!LANG-6dddbcf2907dab8bb317f8ecc8089f7b!}

{!LANG-e61e1eb481d97df3cc525396c031077a!}

{!LANG-dccb0a5f310fbc2b37d5e08f5427cc7b!}

{!LANG-1d72204dc77a1c917f4a2f04b10b9134!}

{!LANG-0d446da0b66d47b5c7f2f06727762383!}

{!LANG-1b13f20b7867d465d04d6713cbd4b6d6!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-1712606d7b415235a47c2de264229041!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-ba3ddd281962b948a89aa906d34624d0!}

{!LANG-37bc62ea65408dc967afcfa322d9adf6!}


{!LANG-8e33f6bf472dae1a35043b2b7dc5977f!}

{!LANG-95adcea16392f376f975a156a7ef0bce!}


{!LANG-81521bcd592c57de7f40c6d5407e9b5b!}

{!LANG-7f444125f3920454ebf713d8a262dced!}

{!LANG-1193f5e32246f152126c22297dfc7849!}
{!LANG-e7aec7826c3567d098c1d48d9677efca!}


{!LANG-6cc742f2640a6dfb46e51c4a006fe8d8!}


{!LANG-20e6727af7f8adb6d3e721b77b17ebb1!}

{!LANG-ede52c892763d4abc9cdf599a565f821!}

{!LANG-10df075ecf533d2371835fe60a0176c6!}

{!LANG-b62c7b202512f44d395a8d011fcf9e34!}

{!LANG-fc9edd27514146ab1fc4a9d89434e68b!}

{!LANG-f43a3fa1ee6e8297066cd247259af5c9!}

{!LANG-b76b4802dd5bbeee14088f74177f535e!}

{!LANG-e8f6ac0e71ed7095f348ed41d743f5cd!}
{!LANG-d6cd0de40e316494a02f3d87df2ec315!}
{!LANG-f03ff1d66ce9025d8841740ee4c32662!}
{!LANG-5a3960d6e65008d63cadee2b7c556026!}
{!LANG-75945edf5c7b03a21f8dcd8f758a53ae!}
{!LANG-caa2ffdeaa7c4739cc25f507d1a138e2!}
{!LANG-348ffa7f37e8d86ff0c529b378740f66!}
{!LANG-91a4355334aad427474ddd51822844fe!}
{!LANG-e4090ca788395cda8a4c45fb35f9b638!}
{!LANG-12ab07e162fc28829278a9b42dda90a7!}


{!LANG-66df36d699205c6f02927af8ca1d94e6!}
{!LANG-6804bef24474a64e325b5ea9fa926096!}
{!LANG-088eeab48b19feb435c6601d6db3aa0c!}
{!LANG-cba855c26b59e8424671d2651a4463fc!}
{!LANG-a36c540c3174ee977e9d3aac0561562c!}
{!LANG-ab64612870e1301046afc4ed390cc504!}
{!LANG-a29ea36f92072ef853e738a0d42bfc0c!}
{!LANG-25162d17b105983226c4774dbe6311a6!}
{!LANG-fb8ed1dc63d533564aa39ba54a31704a!}
{!LANG-bbe414aac141aadfd1fbf089f0e6a2eb!}
{!LANG-3190031b117a7d9904afa9e26cd94cff!}
{!LANG-b11c4fd32c5c6bd37daed1c89ce021e4!}
{!LANG-d99809c5061786b375a8d85ad35957c8!}
{!LANG-030f65c859e36da66632b5ba8a5f07d1!}
{!LANG-454aef42f575ee9237723fdbf2e6cb00!}
{!LANG-1da3aa8eb9dcdcba8792546a45a5c804!}
{!LANG-c5302c2e6cfc2568f2d53147fb5510cc!}
{!LANG-1a16066dd58c8d11398b3f6216acf296!}

{!LANG-ab3e8e64545af1381f61274ad808ad8f!}
{!LANG-c0a6d24e2205a4d76c89f96e57fade6c!}
{!LANG-12b00999daf89d9796a3f297fce94a0c!}
{!LANG-927dac3ed2e13ebd40ad83dae7ecc18b!}
{!LANG-0bb92b134e29ab3d58311b9212e9f25d!}
{!LANG-61cd8104ebe9ae41e196467a49282248!}
{!LANG-f2be4c7e26d8b26106e8f1b5ba1de918!}
{!LANG-0633889b6e614526fb8928326711f0d7!}
{!LANG-4e22a1e02f0f9f1b0db0cc378f053d4a!}



{!LANG-34aac73bcd38db81b3c55bf93feecbc7!}
{!LANG-2575137007839ab050bb81fd1110c95f!}

{!LANG-027034d223af7542b2069ceabe9ede09!}
{!LANG-ab22064e1a9bddcf6e55e3b9b6f668a3!}
{!LANG-4df3a1020f5c3369da637265a6fffddd!}
{!LANG-0d98da7f4156052a7a718c855fed1c27!}
{!LANG-112a454045459521e6acd7beea6b7821!}
2.{!LANG-8177a7a2b7c2a845d25e2fb3259c520f!}{!LANG-1f68a98ab4584d76d0251a47967bfc38!}
{!LANG-78fba61c95c2455799e376c568c40243!}
{!LANG-793268f38572a5752943e30e65ee18b4!}
{!LANG-deb8d44ae13608bf14087be56045ec95!}
{!LANG-f98e9736b0e01299baa21eee74af15d2!}
{!LANG-7a5eb398ac0444871b95af9e7fcc78bb!}
{!LANG-ac218bf24c5d7670610cbdd8b821ea12!}
9.{!LANG-19c7b6f5f7b4ec0e8798a91ab353c8d4!}{!LANG-44c0fdd1b2f2b457457479ae61896458!}
{!LANG-7d6861c12b204ecb9dfdff572680bf9b!}
{!LANG-2855fd392621c51ca21c4daa4fd925e9!}
{!LANG-4d711901ac48303ed7b4bea732bbc5a5!}{!LANG-f6df114b8a79374a6b017bd57624af28!}
{!LANG-06fd5841057d16b3fb7e1489a1206a24!}
{!LANG-c93ea6994e3c374144494e2ec8cbb720!}
{!LANG-dac3c65beb092abb5caaa17b4b1d6bdd!}
{!LANG-d355547b65357b6d7fa9d19f73346fb8!}
{!LANG-7545d90e557ac994fd8017368a063a30!}
{!LANG-a0552183e6f65eadedc9ccb831d154f9!}
{!LANG-4b3a1523dc30e3f3ee09fb5f4c1a4c0a!}
{!LANG-c1631febbb4c32c4c1c67ebf0573d661!}
{!LANG-e1e3f1c40d45828e276dd843040ec704!} {!LANG-f0b53a305a584004192019efea5965f2!}
{!LANG-683babc72597a351a1c08a88a171e508!}
{!LANG-80962d5a28a15c55157a609c4f52a4ff!}
{!LANG-fc386cea2c97f24a87cf27129db6c761!}
{!LANG-8f26b4e10065641d67d495941b94f2d3!}
{!LANG-ff873fe22ca894142494c2dfdac53d9a!}
2.{!LANG-6de616926d85158fc58c6b1515e2d235!}{!LANG-9c380ae128a3a0777638bb88c7d2c16b!}
{!LANG-9fbde9e4dd56fce83c6e32779f54b72c!}
4.{!LANG-605eee9c55dfa4ba69563a619e37ef64!}{!LANG-ea038d884feebbf62ceb6f1b70ca8fd6!}
{!LANG-f0e91c93b48078e9f382195b82236298!}
{!LANG-361a24180c9f468df0dce7fd1a4e75e9!} [e-pošta zaštićena]{!LANG-73362c6f46f658331a67e46c6496ff79!}
{!LANG-51a2a4dd1b93195d281c1099d070f49f!}
{!LANG-71b4fd62d97c1c7617b8428380951868!}

{!LANG-49b7713b8552576b9c0745260f1d3443!}

{!LANG-5861b5261cb14bcaf2fdf5288b146bcd!} [e-pošta zaštićena]{!LANG-98fdba4c82221afb3f37b6dc04bf02bb!}
{!LANG-82ee554295401672c378d7614018c46a!}
{!LANG-025e503489337f0c9938792e7e875dff!}
{!LANG-a5dc0f2b8c7417f5c481d36272a4f9fa!}

{!LANG-8875d26d872942c12c8deadeed3ea6f2!}

{!LANG-f9efb6663b30dbd3724e328db7c9b66a!}
{!LANG-7a548bbb0ad9d521f14820097ac0006f!}
{!LANG-0e7a09b494fc31af5c75b3e947405c64!}
{!LANG-1567d75bdacc354530e58095a5230100!}
{!LANG-baa031ce2d1bb7b1d66584db31d033eb!}

{!LANG-56c698d50a0cf39273653af3cc2b6da8!} [e-pošta zaštićena]{!LANG-f64fcd7aecc01420e57bf898813bf1e5!}





{!LANG-a12749d5137d5c793a7869057d5bd88d!}

______________________________________________________________________

{!LANG-bd70cc13d016d7ff6c12ffe42342c25f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}