Najbolje strategije na računalu. Preuzimanje strateških igara - PC

Što je zanimljivosti 2013. donijela žanru strategije, a što će 2014.? Saznajte u našem izboru najboljih strategija 2013.-2014

Poslati

Strategija je jedan od najsloženijih i najzahtjevnijih žanrova za igrača. Ne samo da trebate imati posebno taktičko razmišljanje da biste uživali u igrama ovog žanra, već su iu industrijskoj niši strategije smještene daleko od mainstreama, zbog čega se objavljuju prilično rijetko. Protekla godina ipak je mogla razveseliti ljubitelje žanra, a nadolazeća se može pohvaliti s nekoliko zanimljivih najava.

Prošla godina donijela nam je nastavak najuspješnije, prema navijačima, igre u nizu. Unatoč prilično lošoj optimizaciji i obilju svakakvih grešaka, igra se pokazala više nego izvrsnom. Creative Assembly uspjela realizirati gotovo sve što je obećano u novoj igri na raznim press konferencijama, što je samo po sebi vrijedno poštovanja.

Na primjer, vaše trupe na neki način dobivaju vlastiti karakter - vojne tradicije. Jedan će odred moći bolje pucati tijekom vojnih kampanja, dok će drugi moći brže prevaljivati ​​udaljenosti. Također bih želio napomenuti nekoliko puta povećanu korist od flote: od sada, u kopnenim bitkama, možete dovesti brod do obale u bilo kojem trenutku, bacajući posadu u gustu borbu. Promjene se mogu nabrajati beskonačno, ali općenito, iako se formula igre malo promijenila, to je i dalje isti dobri stari Rim.


Igrači su ga upamtili prije svega po zapletu, koji je izazvao ozbiljnu rezonanciju u zajednici igara, posebno u CIS-u. Scenarij je jednostavno bio pun antisovjetskih osjećaja, a mnoge scene prikazane u igrici nisu se dogodile u stvarnosti. Sovjetski vojnici ovdje pale kuće u kojima su suborci, pucaju u poljske partizane i čine druge ne baš pobožne stvari.

Komponenta igrivosti je, međutim, i dalje jednako dobra. Igra je i dalje jedinstvena u svojoj vrsti: zakloni iza kojih se skrivaju vojnici se ruše; ako stavite previše spremnika na led, on će puknuti i pokopati svu vašu opremu pod vodom; Pješaci su osjetljivi na hladnoću, a ako ih uhvati snježna oluja, mogu se smrznuti do smrti. Kampanja priča je mjestimično vrlo složena, a neki se zadaci izvršavaju naizgled čudesno. Zanimljiv je i modus "teatar rata", koji je lokalni analog povijesnih bitaka iz.


Igre iz Mećava imaju tendenciju da se rijetko objavljuju, ali, kako kažu, prikladno: čak i mnogo godina nakon izdavanja, i dalje ostaju relevantni zahvaljujući visokokvalitetnim dodacima. Nastavak legendarne serije nije bio iznimka.

Datum izlaska: 2014

Platforme: PC


Datum izlaska: 2014

Platforme: PC


Ove godine će biti objavljen nastavak izvrsne strategije Slitherine Software. Igrač će sudjelovati u Drugom armagedonskom ratu, vodeći žestoke bitke s orcima tijekom više od trideset misija. Zaplet igre obećava da će biti složen i promijeniti se točno usred sljedeće bitke. Krajolik, vremenski uvjeti i moral trupa igrat će veliku ulogu u bitkama: sve ono što volimo kod strategije.

Dobre strategije izlaze rijetko, ali ostaju relevantne godinama, ako ne i desetljećima. Unatoč tome, 2014. će još uvijek igračima pružiti neke zanimljive igre koje svakako vrijedi pogledati.

Među ogromnim brojem interaktivnih računalnih igara, žanr strategije je vrlo dobro razvijen. Mnogi igrači preferiraju strategije od drugih postavki igranja, a to je učinjeno zbog taktičkih značajki ove zabave. Strategije su te koje igraču daju priliku besplatno kontrolirati vojsku u osobi njenog glavnog vođe. I to je stvarno uzbudljivo, jer takva prilika je daleko od najatraktivnije značajke računalnih interaktivnih igara u žanru strategije.
Karakteristike žanra "Strategija".
Strategija je uzbudljiva vrsta računalne igre koja se provodi unutar okvira dobro definirane taktičke komponente. Taktika kontrole trupa, ekonomski razvoj, diplomacija - sve je to vrlo dobro razrađeno unutar žanra. Štoviše, najbolje strategije omogućuju vam da iskusite tu slobodu igranja na karti.
Igrač je slobodan odlučiti o ishodu bitke na temelju svoje prosudbe. Taktika koju odabere može dovesti do prirodne pobjede, a to je glavni užitak igara ovog žanra. Štoviše, uz to, žanr "strategije" ima i neke dodatne prednosti. Oni se mogu identificirati analizom psihološke komponente ove igre na temelju sljedećih primjera:
1. Pregled vašeg teritorija i kontroliranih jedinica odozgo.
2. Potpuna kontrola nad onim što se događa.
3. Bezuvjetno izvršavanje naredbi.
4. Vlastita taktika borbe ili razvoja države ili pokrajine.
Obilježja psiholoških aspekata žanra
Sve strategije (preuzmi torrent) izgrađene su vrlo slično, kao i sve pucačine. Međutim, karakterizira ih pogled odozgo. To igraču usađuje ideju da je on jedini vođa. Kako on odluči, jedinice igre će to učiniti. Igrač je odlučio nešto izgraditi - jedinice su to dovršile. Potpuno isto sa scenama borbe. Štoviše, upravo pogled odozgo uvjerava igrača da je on ovdje gospodar.
Umjetna inteligencija neprijatelja osigurava interaktivnost igre, njezin pravi pokazatelj slobode igranja. A ovaj psihološki aspekt žanra “Strategije na računalu” pojačan je izborom vlastitog razvojnog puta za kontroliranu administrativnu ili borbenu jedinicu. Igrač može slobodno razvijati ekonomiju, vojnu sferu, diplomaciju, znanost i druge sektore točno onako kako želi. I zato se strategije smatraju jednom od najboljih računalnih igara.
Analiza ovih karakteristika strategija također nam omogućuje da istaknemo sljedeće prednosti žanra. Konkretno, potpuna kontrola onoga što se događa temelj je uspješne igre. A da biste mu pristupili, samo preuzmite strategije putem torrenta. To će vam omogućiti da brzo primite instalacijski paket bilo koje igre na svoje računalo, nakon čega možete početi uroniti u njen virtualni taktički svijet.

2013., mjesto za registraciju informacija o digitalnim osvajanjima u stvarnom vremenu i korak po korak. RTS koji je izašao i oduševio nas prošle, 2013. godine (StarCraft 2: Heart of the Swarm, Company of Heroes 2 i Total War: Rome 2, na primjer), a zahvaljujući Kickstarteru trend razvoja ne jenjava. Čitamo, trljamo ruke u iščekivanju i, zapravo, čekamo.

Programer: SQUAD
Izdavač: In-house

Kerbal Space Program nevjerojatan je raketni pješčanik, čak i u svojoj verziji za rani pristup prije lansiranja. Već u njemu imate priliku iskriviti i konstruirati zapanjujuću masu dijelova za svemirske brodove i druge raketne pojačivače. Jesi li ga uvrnuo? A sada - samo naprijed, osvoji prazninu iznad Kerbina. Napunite ga orbitalnim stanicama i primamljivim misijama na drugim planetima. Posljednjih nekoliko ažuriranja usredotočeno je na novouvedeni način rada kampanje, a potreba za prikupljanjem znanstvenih bodova za nadogradnje je dobrodošao razvoj. Sada čekamo nova ažuriranja i izdanje igre!

Heroji Oluje

Programer: Blizzard
Izdavač: In-house
Datum izlaska: bit će objavljen

Nakon što su objavili DOTA-u 2, Valve's Crane Workers uspješno su pokrenuli nastavak Blizzardovog moda World of Warcraft i od tada su napravili prilično dobar posao s dizajnom heroja. Ove dvije tvrtke prilično su se lukavo izvukle iz potencijalno destruktivnog spora oko autorskih prava, a Metelitsa je na Blizzconu 2013. konačno demonstrirala svoj dugo očekivani projekt a la DOTA. I nije nimalo iznenađujuće da igra stvarno želi biti drugačija od svojih konkurenata. Heroes of the Storm fokusiran je na brzinu i pristupačnost. Glavna DOTA metoda, *posljednji udarac*, nedostaje, ali će biti mnogo mjesta s različitim zadacima. Čini se da ćete morati stati u kožu Jima Raynora dok pokušava upucati Diabla ravno u lice. Zainteresirani se mogu registrirati kao beta testeri na web stranici projekta.

Programer: Introversion
Izdavač: In-house
Datum izlaska: bit će objavljen

Ako bolje razmislite, možda će vam se činiti čudnim da do sada nije postojao niti jedan razuman simulator upravitelja zatvora. Moglo bi izgledati kao hotelski simulator sve dok jedan od vaših gostiju ne zgrabi šikavicu i ne počne mlatiti svoje susjede na ležaljci pokraj tuš kabine u bazenu. U Prison Architect morat ćete se nositi s nasilnim zatvorenicima, boriti se protiv krijumčarenja ilegalnih supstanci i možda donositi odluke o rehabilitaciji i prijevremenom puštanju popravljenih kriminalaca. Da bi se to ostvarilo, bit će potrebno projektirati zgrade, postaviti sve vrste uređaja i inženjeringa, te također upravljati zaštitarima. Projekt Prison Architect trenutno je u ranom pristupu i ima najzabavnije bilješke o zakrpama ikada viđene. “Zatvorenici koji su sjedili na WC-u kada su trebali biti pušteni ostali su zauvijek na WC-u. Ovo je sada ispravljeno." - Pa, zar nije smiješno?

Programer: Blueside, Phantagram
izdavač: In-house
Datum izlaska: druga polovica 2014

Intrigantan križanac akcijskog RPG-a i RTS-a s MMO elementima, Kingdom Under Fire 2 omogućit će vam da se borite s protivnicima na bojnom polju dok zapovijedate svojim jedinicama. Ovo je metaigra u kojoj igrači mogu formirati cehove kako bi se borili za teritorij i opsjedali jedni drugima tvrđave, postoje tri frakcije i više od stotinu jedinica za usavršavanje vaših zapovjednih vještina. Igra je u razvoju od 2008., s korejskim izdanjem predviđenim za početak 2014. i svjetskim izdanjem krajem godine. Istina, neke publikacije pišu da studio povremeno ima problema s procesom, ali nadamo se najboljem. Kao uvijek.

Programer: Killhouse Games
Izdavač: In-house
Datum izlaska: 2014

Što bi vrata mogla učiniti dečkima iz Killhouse Gamesa? Pa, osim njihovog neprijateljstva prema provalama u nekretnine, treba ih uzeti u obzir pri planiranju rada specijalnih postrojbi (kako bi žanr simulacije opstao), a to nitko nije uzeo u obzir dugi niz godina. Door Kickers pomalo liči na Frozen Synapse ili Jagged Alliance u stvarnom vremenu ili, nemojte se iznenaditi, na rane SWAT igre; Za one koji su umorni od modernih taktičkih linija, ovo je savršen način da krate vrijeme. Ili za one koji imaju slabašne laptope, bože.

Programer: Wastelands
Izdavač: In-house
Datum: bit će objavljen 2014

Worlds of Magic obećava moderan 3D pogled na naizmjeničnu 4X strategiju, Master of Magic, i prikupio je 34.000 dolara u donacijama na Kickstarteru. Igrači će istraživati ​​i proširivati ​​svoje posjede kroz proceduralno generirane teritorije na više slojeva stvarnosti, uključujući dimenzije resursa koje su neprijateljske prema raznim čudovištima. Ostajući vjeran kanonima Master of Magic, bitka će se temeljiti na D20 OGL sustavu, a bit će 12 škola magije za svladavanje. Worlds of Magic je trenutno na Steamu i objavili su demo kako bi pokazali igrivost.

Programer: S2 Games
Izdavač: In-house
Datum izlaska: bit će objavljen

Ima li mjesta u prepunoj MOBA niši za još jednu mrežnu borbenu arenu za više igrača? S2 Games, developeri Heroes of Newerth, očekuju da ona postoji i zato razvijaju još jednu MOBA-u. Svojim novim projektom Strife žele dokazati da MOBA itekako može biti više prijateljska i društvena, a zajednica igrača može biti bliska i prijateljska (hrabra ideja, po mom mišljenju). S2 je nazvan Strife "druga generacija MOBA igara", s fokusom na zajednicu i nagrađivanje suradnje, zajedno s društvenim sustavima ugrađenim u srž igre. Čini se kao pravi korak u razvoju žanra i, ako ove promjene prihvate igrači, projekt će se moći stvarno natjecati s takvim čudovištima kao što su LoL i DOTA 2. Pričekat ćemo i vidjeti.

Programer: Stardock
Izdavač: In-house
Datum izlaska: 2014

Jedna od najboljih svemirsko-strateških igara svih vremena konačno će dobiti nastavak, a ova igra će zahtijevati 64-bitni Axis, ako to bude. Nadamo se da će ovi dodatni zahtjevi pozitivno utjecati na rad izvanredne i pomalo zastrašujuće umjetne inteligencije, poznate nam iz prethodnog dijela. Neki su čak napisali knjige o tome (kao što je Tom Francis iz PC igrača). Dakle, ako je Stardock jednostavno zamotao složenu galaktičku politiku prošle igre u lijep paket, to bi još uvijek bio dovoljan razlog da uzmete novu svemirsku letjelicu i ponovno osvojite svemir.

Programer: Blizzard Entertainment
Izdavač: In-house
Datum izlaska: 2015

Sjećaš se kako je bilo? Kada je Blizzard najavio da će podijeliti Starcraft 2 u tri igre, internet je kao odgovor eksplodirao ogorčenim povicima o *seljacima od stvaranja igrica* i pozivima da se *odbije kupiti CK2* kako bi se iznuđivačima očitala lekcija. I onda je izašao Starcraft 2, bio je dobar, i svi su sve zaboravili. Druga i posljednja ekspanzija, Legacy of the Void, usredotočit će se na kampanju za jednog igrača Protossa u kojoj glumi Zeratul. Pa, bit će i novih jedinica. U ovoj fazi to je sve što se zna. Čini se da su radnja i kinematografija spremni, ali na samoj tvrtki još treba raditi, kaže Blizz. Čekamo i nadamo se da će izaći ove godine, a ne 2015. godine.

Programer: Uber Entertainment
Izdavač: In-house
Datum izlaska: bit će objavljen

Prekrasan, ambiciozan i vrlo uvjerljiv trailer pomogao je ovom RTS-u da dobije solidan priljev sredstava na Kickstarteru, a Uber Entertainment sada samo sanja o igri. Studio je djelomično formiran od bivših programera Supreme Commandera i to je lako vidjeti gledajući umjetnost i koncept, u ​​kojem zapovjednici divovskih robota grade vojske robota uz pomoć nano-bota (vau, to je puno *.. .botovi* u jednoj rečenici, zar ne?) . U Supreme Commanderu ne možete kolonizirati planet, izgraditi mega-pooh i pucati njime na drugi planet, ili, na primjer, zakovati raketne pojačivače na Mjesec i pucati njime na neprijatelja. Ovo je apsurdna, ali izvrsna ideja koja je motivirala ogroman broj ljudi da daju novac za razvoj igre. Rane verzije bile su dostupne donatorima još 2013., a razvoj se nastavlja.

Banner Saga - Epska igra uloga uključuje taktički element inspiriran vikinškim legendama. Cool ručno crtane grafike stvaraju atraktivne krajolike koji su utopljeni u vječnom sumraku. Propadaju gradovi i sela. Heroji napuštaju udobnost doma i putuju preko snježnog terena, susrećući saveznike na putu u borbi protiv nove, neobične prijetnje.

Vrijedno je napomenuti da Banner Saga nije ista strategija u kojoj morate graditi gradove, a zatim narediti trupama i napasti neprijateljsku bazu. Nijedna igra nije slična Heroes of Might and Magic ili Wasteland 2. Putovat ćete, formirajući svoj tim, napumpavajući vještine i sposobnosti svakog ratnika. Na svom putu ćete stalno nailaziti na protivnike koji vas brojčano nadmašuju.

Borbena mehanika - stanično polje, tri parametra (snaga, koja određuje zdravlje i štetu; oklop, koji apsorbira dio štete; borbeni duh, utrošen na posebne vještine i radnje "iznad onoga što je potrebno"), poznate klase ratnika (tu su pridošlice poput kopljanika koji napada kroz kavez ili lovca, kombinirajući vještine strijelca i borca ​​prsa u prsa) i duboku taktičku komponentu igre koja zahtijeva promišljen pristup.

Blackguards

Blackguards je strateška igra igranja uloga na poteze u kojoj će igrači odrediti sudbinu cijelog svijeta. Posebna pikantnost radnje leži u činjenici da su glavni likovi igre obični banditi. Igra sadrži više od 170 jedinstvenih karata, međusobno povezanih glavnom linijom potrage i nizom sporednih zadataka. Navedeno trajanje igre je cca 40 sati.

Igra je slična "Heroes", kreirate glavnog lika, regrutujete tim i putujete po svijetu i njegovim lokacijama, istražujući i dovršavajući glavne misije i misije iz priče. Neprijatelji će vas čekati na različitim mjestima; u slučaju sudara bit ćete bačeni u trodimenzionalnu arenu, gdje će se vaši štićenici nositi s neprijateljima korak po korak.

Standardne karakteristike Perzijanaca kao što su "Snaga", "Intuicija", "Karizma", "Vitalnost" ili "Otpor na magiju"; i sve vrste čarolija koje također treba "napumpati" i naučiti za bodove iskustva; i aktivne ili pasivne borbene vještine (osobito snažan udarac, ciljani hitac iz samostrela, umijeće nošenja teškog oklopa); te vještine korištenja raznih vrsta oružja. Složen sistem borbe čini igru ​​zaista teškom, ali istovremeno i uzbudljivom.

Protjeran

Žanr: Simulator planiranja grada

Protjeran je simulator izgradnje grada s elementima strategije, fokusiran na pažljivo upravljanje resursima i razvoj izoliranog društva. Stanovnici su vaš glavni resurs. Rađaju se, rastu, rade, imaju potomke i prije ili kasnije umiru. Održavanje sreće, zdravlja i namirnica ključno je za rast vašeg grada. Nije dovoljno samo graditi nove kuće – u gradu mora biti dovoljno ljudi koji će u njima živjeti.

Igra ima 18 različitih zanata za stanovništvo vašeg grada: od farmera i lovaca do kovača, učitelja i iscjelitelja. Ne postoji univerzalna strategija u igri - količina resursa na kartama je svaki put drugačija. Igrač može ponovno saditi šume, graditi rudnike za vađenje željeza i kamenolome za vađenje kamena.

Preživjeti hladne zime jedan je od glavnih izazova za igrača. Da biste to učinili, vaši će krojači morati šivati ​​odjeću za sve, a ljudi će morati graditi kuće i sjeći drva za ogrjev. Ali takve pogodnosti imaju veliku cijenu - krčenje šuma smanjit će populaciju jelena, koji služe kao izvor hrane za stanovništvo. Uspjeh ili neuspjeh vašeg grada ovisi o pravilnom upravljanju rizicima i resursima.

Doba čuda III

Žanr: globalna strategija na poteze, RPG

Age of Wonders III je mješavina Heroesa i TotalWara. Igrač može izabrati jednu od šest rasa: visoki vilenjaci, gnomovi, ljudi, drakoni, orci, goblini. Igra će također sadržavati tipične RPG klase za heroje: vojskovođu, teokrata, pljačkaša, vrhunskog druida, maga, tehnokrata. Osim klasa, heroj bira i specijalizaciju (adept/gospodar vode, zemlje, zraka, vatre, kreacije, destrukcije, istraživač, graditelj).

Odabravši svog heroja, igrač putuje zemljom, osvaja nove gradove, a nakon zarobljavanja, može ojačati i razviti te gradove. Sve radnje i pokreti na karti odvijaju se dok idete. Prvo, vi napravite svoj potez, nakon čega vaši protivnici (NPC-ovi) povuku svoj potez na globalnoj mapi. U slučaju sudara, prebacujete se na mapu borbe, gdje već kontrolirate svoje jedinice u borbi.

Age of Wonders III strategija je “stare škole” - potezna, globalna i o mađioničarima, samo s ljepšom grafikom, redizajniranim gameplayom, učinkovitijim borbama, ugodnom glazbom i zapletom.

Warlock 2: The Exiled

Žanr: globalna potezna strategija

Warlock 2: The Exiled- kombinira mnoge žanrove, svojevrsnu "Civilizaciju" o mađioničarima u svijetu, izmjenjujući ideje Master of Magic, Age of Wonders i imajući vlastita otkrića. Odnosno, biramo rasu, grad i pokušavamo zgrabiti što više na globalnoj karti istražujući i razvijajući sve više i više novih gradova. AI u isto vrijeme radi istu stvar i pokušava nas nadmašiti. A sve je to vezano za proučavanje magije i uroka.

Igra ima ogromnu globalnu kartu s kontinentima, otocima i ogromnim paralelnim svjetovima. Ali njegova glavna značajka je novi "Exile Mode", u kojem su veliki svjetovi zamijenjeni sićušnim fragmentima povezanim mrežom portala. Svaki mag, bilo igrač ili AI, započinje igru ​​na vlastitom šardu i postupno se kreće duž lanca svjetova do Ardanije, probijajući se kroz gomile egzotičnih stvorenja, gradeći i osvajajući nove gradove i s vremena na vrijeme boreći se s natjecatelji.

Uz veliku količinu magije kao i prije, glavni instrument našeg utjecaja su trupe koje se unajmljuju u gradovima. Oni su ti koji, krećući se kroz heksove, napadaju neprijatelje, traže put do portala i osvajaju gradove konkurentskih mađioničara. Više se pažnje posvećuje interakciji između jedinica. Mnoge trupe, poput heroja unajmljenih da nam služe, mogu naučiti vještine koje imaju pozitivan učinak na obližnje saveznike - na primjer, daju bonuse za obranu ili regeneraciju zdravlja. Osim toga, neke su "jedinice" naučile pokrivati ​​borce u gužvi ako su napadnuti u ćeliji koja im je susjedna.

Ratna igra: Crveni zmaj

Žanr: velika strategija, strategija u stvarnom vremenu

Ratna igra: Crveni zmaj- igra priča priču o sukobu između NATO-a (Sjevernoatlantskog saveza) s jedne strane i Organizacije Varšavskog pakta s druge strane, kao i njihovih saveznika. Igra se temelji na stvarnim događajima, pokrivajući razdoblje od 1979. do 1987. godine.

Igra je teška za naučiti, što je ne čini lošijom, čak i puno boljom. U igri postoji više od tisuću i pol različitih jedinica. U ratnoj igri, prije bitke morate sastaviti poseban špil koji ćete koristiti u borbi. Prilikom izgradnje palube, jedna pješačka jedinica se kombinira s nizom različitih vozila, i tako dalje.

Igrač mora odmah izračunati nekoliko poteza unaprijed i razviti vlastitu strategiju igre. Zadatak igrača je držati strateške objekte, zauzeti obližnje teritorije, obraniti vlastiti teritorij od neprijateljskih napada i drugih taktičkih poteza. Tijekom igre bit će dostupna globalna i taktička karta; uz pomoć ovih karata lako je kretati se terenom i možete usmjeriti blokove u željene zone.

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Doba mitologije: prošireno izdanje- ponovno izdanje stare strategije u stvarnom vremenu o krvavim i beskompromisnim ratovima bogova, koja je doživjela promjene u pogledu grafike. To je strateška igra u stvarnom vremenu u kojoj igrači kombiniraju ekonomiju i ratovanje kako bi pobijedili. Gradite gradove, crpite resurse, unajmljujete vojske i, naravno, štujete bogove gradeći im crkve.

Bogovi, kojih ima mnogo, u potpunosti određuju smjer razvoja, vojnu taktiku i još mnogo toga. Svaki bog ima svoje jedinstvene bonuse, kao i borbu protiv mitskih bića i magije. Netko može svojim obožavateljima dati borbene kiklope, netko može dati vojne ili ekonomske bonuse.

U isto vrijeme, kao iu izvornom Dobu carstva, možete prijeći u nova razdoblja, istovremeno birajući boga kojeg ćete obožavati. Dakle, prikupljanjem određene vojske, sa svojim prednostima i manama, između ostalog, možete pozvati heroje da pomognu vašem narodu. Nakon što su izbacili svakakva stvorenja, igrači se okupljaju u žestokim borbama, gdje sva ta stvorenja priređuju vrlo spektakularan rat.

Tropico 5

Planetary Annihilation - ime savršeno prenosi bit igre: još uvijek morate uništavati planete. Eksplodirajte, gurajte jedan o drugoga ili jednostavno uhvatite. Kao i u većini RTS-a, morate izgraditi gigantsku vojnu silu i zgaziti svog neprijatelja što je brže moguće - samo što umjesto “plosnatih” mapa, dani su vam cijeli solarni sustavi koje treba raskomadati. I u početku je to doista nevjerojatno.

Sve počinje na terenu, s jednim jedinim zapovjednikom. Može graditi zgrade, popravljati i čak se malo boriti, ali kada umre, bitka je izgubljena. Dakle, vođa mora biti zaštićen, a nema šanse bez baze i hordi pomoćnih borbenih jedinica. U isto vrijeme, razmjeri rastu bez prestanka: počinjemo s malim robotima i tenkovima, a nakon nekog vremena možda ćemo uspjeti lansirati naš prvi satelit u orbitu. Pogotovo kada doista napredne tehnologije postanu dostupne - poput onih koje omogućuju sudaranje dvaju planeta odjednom, uništavajući sav život na njima.

Osvajanje svemira možda je najugodniji dio igre; pristupom svemiru priroda vojnih operacija dramatično se mijenja. Planetary Annihilation pomiče fokus s mikroupravljanja odjelima na planiranje na makrorazini. Gotovo svi okršaji u igri pretvore se u smetlište u kojem pobjeđuju oni koji su brojčano nadjačani, ali budući da mape uključuju cijele planete i svemir između njih, a bitke se lako mogu odvijati na nekoliko frontova, najteže je i najvažnije pratiti svatko.

Beskrajna legenda

Žanr: globalna potezna strategija

U Beskrajna legenda nećemo kolonizirati galaksiju, već jedan planet, Auriga, čija je atmosfera sumorna tehno-fantazija. Ali korištenjem svima nama poznatih metoda. Igra ima 8 različitih rasa za koje se možemo boriti, a svaka od njih ima svoje jedinstvene sposobnosti i mogućnosti. Sukladno tome, za svaku utrku postoji zaseban zaplet, od kojih svaki igrač može isprobati.

Karta je podijeljena na nekoliko provincija; kada osvojite provinciju, možete izgraditi jedan grad. U igri se gradovi ne osvajaju kvantitetom, već kvalitetom. Imajući desetak naselja, možete kontrolirati dobru polovicu planeta. Općenito, borite se, osvajate sve više i više novih stanica, razvijate zarobljene gradove, ostvarujete industrijski i tehnički napredak, proučavate nove tehnologije, zapošljavate i opremate svoje trupe.

U slučaju sukoba između vaših jedinica i trupa, sve se bitke odvijaju u naizmjeničnom načinu rada. Zaplet igre se razvija kako igra napreduje. Sasvim dobar ekonomski, politički i diplomatski sustav.

Uporište: Crusader II

Žanr: ekonomska strategija, simulator gradskog planiranja, strategija u stvarnom vremenu

Stronghold: Crusader II temelji se na dva stupa – privlačnosti grada za njegove stanovnike i proizvodnji resursa. Kako biste doveli svoje naselje do prosperiteta, morate pronaći ravnotežu između ovih čimbenika. Veliki proizvodni lanac za sve resurse. Da bi se kruh ispekao, treba pšenicu posaditi, od nje napraviti brašno i onda će biti kruha. Stalno nezadovoljstvo stanovništva i tako dalje neće vam dopustiti da se opustite u igri.

Naravno, igra se zaustavlja samo na mirnoj proizvodnji. Bit će potreban i rat. Od običnih seljaka stvaramo ratnike tako što gradimo oružarnice, kujemo oružje i onda opremamo roba, pretvarajući ga u pravog borca. Još jedan važan dio igre je uređenje vašeg dvorca i njegova priprema za napad: postavljanje kula, utvrda, postavljanje strijelaca itd.

Igra je izašla s mnogo grešaka i ima dosta nezadovoljstva među igračima, jer igra više nije ista! Ali izgradnja epskih dvoraca i klasični ekonomski sustav dobro su provedeni.

Žanr: globalna potezna strategija

Civilizacija Sida Meiera: Onkraj Zemlje- postala najbolja strategija ove godine i ušla u. Ne znam koji je već dio serije "Civilization", mislim da svatko od vas već zna ili je barem čuo o kakvoj se igrici radi i što općenito treba raditi u njoj. Samo ovaj put ćemo stvoriti, razviti i poboljšati naše jedinstveno carstvo ne na zemlji, već u svemiru, osvajajući i razvijajući nove kolonije.

Oku poznate zemaljske tehnologije zamijenit će svemirske. Sada ćemo poslati izviđače u potragu za novim zemljama, a za kolonizaciju ćemo se prilagoditi uvjetima planeta. Opet istraživanje i istraživanje. Naši konkurenti neće biti zemlje i unije, već velike industrijske frakcije.

Brate, podignite stranicu na razinu 10, ostalo je vrlo malo, pritisnite gumb društvenih mreža i podijelite objavu sa svojim prijateljima!