Karta položaja Kordona. Vodič za prolazak modifikacije - The Last Stalker\ Last Stalker. Izađite s ATP-om

Karta kordona u S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Kordon (tech. Pobjeći; jarg. Escape) je legendarna lokacija na periferiji Zone, prisutna u S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl i S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. U prvoj igri serije to je početno mjesto, au prequelu je to drugo u prolazu.

Opis

Karta mjesta Kordona u "Sjeni Černobila"

Kordon je poznata "svlačionica Zone" - prijelaz iz običnog svijeta u anomalni, stoga je najmirnija i najsigurnija lokacija. Odavde počinje život u Zoni za većinu stalkera.

Teren odgovara seoskom tipu: na Kordonu se nalazi salaš, salaš, mlin; nema industrijskog sektora svojstvenog mnogim drugim dijelovima Zone.

Krajolik je pretežno brežuljkast. Cijelom lokacijom prolazi automobilska “cesta u zonu” koja vodi kroz deponiju do područja tvornice Rostok. Preko Kordona je na visokom nasipu položena željeznička pruga koja lokaciju dijeli na dva približno jednaka dijela.

Karta mjesta Cordona u "Clear Sky"

Na sjeveru, Cordon graniči sa otpadom, na istoku - s močvarama (u S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo), na zapadu - s Tamnom dolinom. Granica Zone prolazi na jugu, iza nje je udaljeni kordon i "kopno".

Mjesto se ponekad naziva i Armijski kordon, jer su ovdje koncentrirane oružane snage Ukrajine, štiteći vanjski svijet od Zone. Na jugu granicu čuva veliki broj vojnih osoba koje otvaraju vatru bez upozorenja na svakoga tko neovlašteno uđe u zonu.

Unatoč prijetnji od strane vojske, na Cordonu se naseljava velik broj stalkera, uglavnom pridošlica. U S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo čak uspijevaju preuzeti kontrolu nad većinom Cordona. Međutim, u S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl broj stalkera je ovdje značajno smanjen. Razbojnici se često infiltriraju u Cordon sa smetlišta, što uzrokuje stalne oružane sukobe.

Mjesta

Vojni kontrolni punkt

Kontrolna točka iz Zone

Snažna vojna barijera smještena na jugu Cordona. Na području pošte nalazi se nekoliko objekata koji su vjerojatno pripadali snagama sigurnosti koje su kontrolirale prolaz u Zonu prije druge eksplozije. Sa strane Zone, ispred kontrolne točke, nalazi se minsko polje. U S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo, na toranj je postavljen teški mitraljez, koji predstavlja opasnost za svakoga tko je ilegalno ušao u Zonu. Megafon emitira snimku s upozorenjem o opasnostima Zone cijeloj četvrti. Ponekad replike zapovjednika kontrolne točke dođu u eter.

Na punktu je stacionirano desetak vojnika. U S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, u jednoj od zgrada nalazi se jedinica specijalnih snaga.

U S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, ovo mjesto ne sudjeluje u ratu frakcija, za razliku od drugih lokacija.

Rookie Village

Rookie Village

Nedaleko od južne kontrolne točke nalazi se stara farma, koja se sastoji od nekoliko trošnih kuća i seoskog puta.

Na ovom mjestu je ukorijenjen logor stalkera, uglavnom početnika, zbog čega se farma počela zvati Selo početnika. Ponekad iskusniji stalkeri zalutaju ovdje kako bi se odmorili nakon dalekosežnog napada i nadopunili zalihe.

I u S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl i S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, šef kampa je okorjeli samotnjak pod nadimkom Vuk, a tijekom igre postoji nekoliko likova u potrazi.

U S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo, Rookie Village je ključna lokacija u ratu neutralnih razbojnika, ali to područje gotovo nikad nije zauzeto od strane bandita.

Trgovački bunker

U bunkeru Sidorovich

Iza sela Novice nalazi se stari podzemni bunker, preuređen u sklonište za lokalnog trgovca. Mali osvijetljeni hodnik koji vodi dolje vodi do automatskih čeličnih zračnih vrata. Iza njega, kako i dolikuje takvom mjestu, stoji pult vlasnika ovog lokala - Sidorovicha. Soba je puna komada namještaja, raznog smeća i robe za prodaju.

Odavde počinje razvoj S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Slomljeni most

Slomljeni most

U središtu lokacije iznad autoceste je veliki željeznički most, koji se nakon jedne emisije djelomično srušio. Neki vagoni teretnog vlaka koji su stajali na tračnicama pali su zajedno s metalnim konstrukcijama mosta.

U S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl vojska organizira svojevrsnu kontrolnu točku u prolazu ispod mosta. Ovo mjesto možete proći tako što ćete dati mito zapovjedniku odreda ili uništiti vojsku. Tu su i zaobilazna rješenja: sa zapada - kroz tunel ispunjen Elektrom, ili s istoka - uz nasip, kroz procjep u ogradi od bodljikave žice.

U S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo, na istom mjestu, ispod mosta, organizirana je i pošta, ali ne vojna, već usamljeni stalkeri koji kontroliraju prolaz do neutralne baze na Farmi svinja. Nekoliko stražara zauzelo je položaje na samom mostu. Ovaj objekt mogu napasti mutanti ili, u rijetkim slučajevima, razbojnici tijekom rata frakcija. Lebdio iznad mosta prostorna anomalija Teleportiraj.

Farma svinja-baza neutralnih

Baza neutralnih na farmi u Clear Sky

Iza željezničkog nasipa nalazi se stara farma svinja, zatvorena i prije restrukturiranja. Dvije dugačke jednokatne sobe nalaze se jedna nasuprot drugoj.

U S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, par mesa može se naći u starim torovima za životinje. Ponekad ovdje zalutaju usamljeni progonitelji.

U S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky farma se značajno razlikuje od one u Shadow of Chernobyl. Ovdje je organizirana dobro utvrđena baza neutralnih. Uz pomoć pokvarenog transporta stvoreno je zatvoreno dvorište, izgrađeni su improvizirani stupovi i obrambene utvrde. Ovo mjesto je glavna solo baza u igri, ali ga razbojnici mogu zarobiti tijekom rata frakcija. Povremeno, mutanti mogu napasti bazu. Ovdje možete dobiti usluge tehničara i trgovca.

ATP

ATP dvorište

Nekadašnje autotransportno poduzeće zadruge Lokomotiv nalazi se u nizini, sjeveroistočno od sela Novice, a sastoji se od nekoliko trošnih uslužnih zgrada i zahrđalih kamiona.

U S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl omiljeno je utočište razbojnika. Svi pokušaji Samaca da odavde konačno nokautiraju razbojničke formacije ne donose rezultate. Potraga za zapletom "Uzmi informacije od izviđača" povezana je s ovim mjestom.

U S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ATP je okupirana od strane grupe vojnih ljudi. Nakon toga, ovdje se pojavljuje još impresivniji odred vojnog osoblja, s kojim je vezana priča. Nakon dovršetka zadataka i uništenja vojske, ovo mjesto je dodijeljeno Lonersima, ali ga razbojnici mogu ponovno zauzeti tijekom rata frakcija.

Daleka kontrolna točka

Daleka kontrolna točka

Mala stara kontrolna točka na najsjevernijoj točki Cordona. Do druge eksplozije služio je kao kontrolni punkt (to je simbolizirano znakom na stupu s natpisom: "Vojni punkt. Pripremite dokumente").

Ovdje se nalazi prolaz do Deponije, pa je u S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ovo mjesto kritična točka u ratu razbojnika i samotnjaka. U S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ovdje se često događaju i sukobi između ovih grupa.

Važno je napomenuti da u "Vedrom nebu" nema željeznog tornja u blizini kontrolne točke, ali u "Sjeni Černobila", gdje su predstavljeni kasniji događaji, toranj se pojavljuje.

Napušteni mlin-elevator

Mlin

Jugozapadno od porušenog mosta nalazi se mala zgrada mlina (u S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo, ovo mjesto se zove Elevator) i skladište od cigala u obliku slova L.

U S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ovo mjesto može se koristiti za obaranje vojske na kontrolnoj točki ispod mosta. U "Čistom nebu", prema zapletu, ovdje se nalazi mali odred vojske, koji mora biti uništen. I nakon što prođu priču, na ovom mjestu uglavnom žive mutanti.

Mjesta od male važnosti

  • Tunel ispod ceste koji se nalazi između Sela početnika i ATP-a. U S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo, ovdje se krije Haleckijev vozač.
  • Skladište radioaktivnog otpada koji se nalazi sjeverno od Sela početnika. Veliki broj gravitacijskih anomalija i radioaktivnih krhotina čine ovo mjesto opasnim za život.
  • Istočni tunel položen u brdu na istoku. Od ATP-a do njega vodi seoski put. Ovdje je prolaz u Mračnu dolinu. U S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl banditi ponekad prodiru kroz istočni tunel do Cordona.
  • Tunel ispod nasipa koji se nalazi zapadno od porušenog mosta. U S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, tunel je ispunjen lutajućom anomalijom Elektra. Ovo mjesto može poslužiti za obilazak vojne kontrolne točke ispod mosta. U "Sjeni Černobila" izvještava se da došljaci često prodiru kroz željeznički nasip kroz tunel.
  • Ruševine farme nalazi istočno od farme. U S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ovdje se, prema zapletu, trebate susresti s Lisicom, a kasnije i s Istraživačem. Omiljeno mjesto bandita i mutanata.
  • Slupao kamion smrti nalazi se u blizini sjeverne kontrolne točke. Okolo je razasuto mnogo leševa. Iz stroja izbija jaka radijacijska pozadina.
  • željeznički tunel nalazi se na istočnom kraju željezničke pruge. Tunel je blokiran urušavanjem svoda. U "Sjeni Černobila" ovo mjesto nije zanimljivo, dok je u "Čistom nebu" prostorna zamka povezana s anomalijom Teleporta. Stoga je nemoguće ući u tunel na uobičajen način: kada se približi igraču, on se okreće u suprotnom smjeru.
  • Parking u udubini. Mali parking u blizini farme u S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo, koji je baza za napad razbojnika na Kordon.

Lokacijsko naselje

likovi

  • Wolf je vođa Rookie Villagea;
  • Sidorovich je lokalni trgovac;
  • Spretan - Sidorovičev izviđač i Vukov čovjek;
  • Petruha - Vukov izviđač;
  • Lisica - iskusni stalker koji se vratio iz racije;
  • Tolik - ranjeni stalker novak na prikolici;
  • Fan je vođa pridošlica nakon odlaska Vuka;
  • Kuznjecov je korumpirani bojnik na vojnom mjestu ispod srušenog mosta;
  • Explorer - legendarni stalker-vodič.
  • Neimenovani stalker je lik koji se vidi u uvodnoj sceni. Ne nalazi se izravno u igri;
  • Vodič - mrtvi stalker pored tunela ispod nasipa.

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

  • Sidorovich;
  • Vuk;
  • Skitnica je ambiciozni mladi stalker;
  • Pas je brat Vuka;
  • Otac Valerijan je glava neutralnih;
  • Šilov - trgovac na bazi neutralnih;
  • Kombi - tehničar na neutralnoj bazi;
  • Khaletsky - zapovjednik kontrolne točke, zarobljen od stalkera;
  • General - časnik u ATP-u, kolega bojnika Khaletskog;
  • Agent majora Khaletskoga je tajanstveni vojnik;
  • Semyon Ovechko - vojni vozač koji se sakrio u tunelu ispod autoceste;
  • Pupin - mrtvi vojnik u željezničkom tunelu;
  • Gaikin je mrtav vojnik.

Izrezano iz S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila

  • Žaba - trgovac, prototip Sidoroviča;
  • Huckster - neupadljivi trgovac stalker.

Grupacije

S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila

  • Vojska . Glavne snage ove skupine smještene su na južnoj kontrolnoj točki. Tri vojnika neprestano patroliraju "cestom u zonu" do prilaza Početničkom selu. Grupa od pet ljudi pod zapovjedništvom bojnika Kuznjecova smještena je ispod mosta. Nakon što igrač posjeti laboratorij X-18, visoki vojni ljudi koji se slobodno kreću po lokaciji mogu se naći i na drugim točkama Kordona.
  • Samotnjaci. Uglavnom su tu neiskusni stalkeri. Najviše ih je na području Novačkog sela. Manje grupe mogu se naći i iza željezničkog nasipa.
  • Razbojnici. Povremeno se pojavljuju na ATP-u, nokautirajući stalkere odatle. Nalaze se i na sjevernoj kontrolnoj točki, odakle se mogu preseliti na druga mjesta.
  • Plaćenici. Možete susresti mali odred kada završite Fanatic potragu za obranu logora.

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

  • Vojska. Preko desetak vojnih osoba također zauzima južnu kontrolnu točku. Mala grupa se smjestila na ATP-u. Prema zapletu, igrač će se morati upustiti u bitku s još dvije vojne jedinice. Osim toga, na lokaciji možete upoznati nekoliko jedinstvenih vojnih likova.
  • Samotnjaci. Kao i u prvom dijelu igre, zauzimaju kamp u Selu početnika. Velika skupina neutralnih smjestila se u staru farmu svinja, gdje je bila organizirana njihova glavna baza. Mali odredi stalkera mogu zauzeti druge ključne točke diljem Cordona, ovisno o superiornosti u snazi.
  • Razbojnici. Uglavnom žive bliže prijelazu na Smeće: na sjevernoj kontrolnoj točki i na razrušenoj farmi.
  • Dužnost . Vrlo rijetko, tijekom rata frakcija, na Kordonu se mogu pojaviti pojedinačni odredi dužnika, uglavnom u blizini zapadnog prolaza do Smetlišta.

Mutanti

S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

Kao iu prethodnom dijelu igre, glavna fauna Cordona su slijepi psi, divlje svinje i meso. Pseudopsi su rijetki, obično u pratnji slijepih pasa. Ponekad se snorkovi pojavljuju na Cordonu, najčešće u južnom dijelu lokacije. Unatoč perifernom položaju mjesta, ovdje se povremeno pojavljuju krvopije koje uglavnom okupljaju tri jedinke u jatu.

anomalije

S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila

Skladište radioaktivnog otpada

Tunel ispod nasipa ispunjen je anomalijom Elektra koja mijenja svoj položaj u određenom slijedu.

Gravitacijske anomalije predstavljaju Springboard, Funnel i Carousel. Nalaze se gotovo na cijelom području.

Uočeno je veliko nakupljanje ovih anomalija u malom odlagalištu radioaktivnog otpada u blizini sela Novice.

Još jedna nakupina je oko lokomotive koja je iskočila iz tračnica.

Prevrnuti kamion smrti ima visoku radijacijsku pozadinu.

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

Prostorna anomalija preko mosta u Vedrom nebu

Anomalije gravitacijske prirode predstavljene su isključivo odskočnom daskom i raspoređene su po cijeloj lokaciji u malim skupinama.

Zanimljiva je prostorna anomalija Teleport, koja lebdi iznad porušenog mosta. Koriste ga stalkeri za odlaganje smeća. Krajnja točka anomalije nalazi se na istoku u željezničkom tunelu. Jedan od sekundarnih zadataka koji daje Semyon Ovechko povezan je s Teleportom.

Snažan izvor zračenja nalazi se sjeverno od sela Novice, u blizini odlagališta radioaktivnog otpada.

Priča i sporedne zadatke

Zemljište

Glavni članci: S.T.A.L.K.E.R. Walkthrough: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R. Walkthrough: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila

Jedan od stalkera dovodi onesviještenog čovjeka lokalnom trgovcu Sidorovichu, kojeg je pronašao među leševima uništenog Kamiona smrti. U PDA-u pronađenog nalazi se jedan unos: "Ubiti Streloka".

Kada se pronađeni stalker osvijesti, postaje jasno da je izgubio pamćenje. Zbog neznanja nadimka, Sidorovich stalkera naziva Tagged zbog tetovaže "S.T.A.L.K.E.R." Na ruci. Sada se mora nositi s onim što mu se dogodilo, a prvi trag je Strijelac, kojeg se mora pronaći. Po naputku Sidorovicha, Marked odlazi u Agroprom da pronađe dokumente potrebne za otvaranje ceste prema sjeveru Zone. Paralelno s tim pojavljuju se i prvi tragovi o Streloku koji vode do Smetlišta.

Sekundarne misije

Glavni članak: Kordon: potrage

S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila

Nekoliko obrtnih zadataka za uništavanje jazbina mutanta i pronalaženje nekih predmeta mogu se dobiti od Sidorovicha i Wolfa. Također na lokaciji možete dobiti nekoliko jedinstvenih sekundarnih zadataka od Sidorovicha, Shustroya i Fanata. Potonji se pojavljuje u priči nakon što prođe laboratorij X-18.

Gdje je prisutan

Uz S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl i S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, gdje se nalazi lokacija, Cordon elementi se mogu pronaći u multiplayeru. Lokacija se također nalazi u mnogim sklopovima S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl i S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

U multiplayeru

ATP karta za više igrača u Clear Sky

ATP je jedna od karata za više igrača koja se nalazi u svim dijelovima serije, napravljena s nekoliko mjesta Cordona. Kao osnovu uzima se standardni ATP na čijem se području nalazi mlin i prateća zgrada u obliku slova L, kao i nekoliko drugih zgrada iz različitih dijelova lokacije.

U skupštinama

Izrada 1098 (s paketom karata), Build 1114, Build 1096, Build 1154, Build 1465, Build 1472, Build 1834, Build 1842, Build 1865, Build 1893, Build 1902, Build 1991, Build41, Build49, Build49, Build49 Građa 2205, Građa 2212, Građa 2217, Građa 2571, Građa 2588, Građa 2947 (izrada build).

Povijest stvaranja

Cordon je prva lokacija stvorena za svijet S.T.A.L.K.E.R. Tijekom razvoja prošao je kroz mnoge verzije, ali je općenito ostao isti kako je izvorno zamišljen.

2001-2002

Kordon "u stilu" Oblivion Lost

Lokacija s tehničkim nazivom "Escape" počela je nastajati u fazi razvoja projekta Oblivion Lost (dakle, prije rođenja klasičnog koncepta S.T.A.L.K.E.R.). Poznato je da je Cordon svoj početak uzeo iz izgleda tvornice.

Početkom 2002. stvoren je krajolik koji podsjeća na Krimske planine, ograničavajući prostor za igru. Na sredini lokacije pojavio se visoki željeznički nasip s mostom, koji u to vrijeme nije bio porušen. Na nasipu su dvije željezničke pruge. Nekoliko teretnih vagona napravljeno je po uzoru na most koji je iskočio iz tračnica. U nizini je napravljena cesta koja je prolazila kroz cijelu lokaciju, na krajevima ograničena prototipovima budućih sjevernih i južnih kontrolnih točaka. Tvornica je postavljena na istoj visini kao i nasip. S desne strane ceste ispred nasipa je mala. U blizini nje, ispod nasipa, položena je cijev koja će u budućnosti postati automobilski tunel. Lokacija ima veliku veličinu i razmjer zgrada (na primjer, ogroman tunel, koji će se u budućnosti pretvoriti u mali prolaz ispod autoceste u blizini Početničkog sela). Svjetlosna gama lokacije slična je gami grada Aztec - gotovo dovršene lokacije Oblivion Lost.

Selo novaka u zgradi 1154 (2002.)

Otprilike sredinom 2002. godine, koncept Oblivion Lost je stavljen na kraj. Aztec City odlazi u zaborav, ali Cordon ostaje, a rad na njemu se nastavlja. Tonovi mjesta se zgušnjavaju, teksture se mijenjaju. Stabla se pojavljuju na cijelom teritoriju, posebice piramidalne topole uz cestu, bez kojih je ovo mjesto već nezamislivo. Na nekim mjestima se mijenja krajolik, dodaju se sitnice (na primjer, deponija starog metala u blizini tvornice).

Krajem ljeta 2002. teksture su ažurirane. Lokacija poprima bogate, svijetle boje. Tvornica je spuštena gotovo na razinu autoceste. Po cijeloj lokaciji pojavljuju se novi objekti: pokvarena oprema, razbijene lokomotive i slično. Između nasipa i prototipa sjevernog kontrolnog punkta "izraslo je selo". Pojavila se i prva verzija budućeg Beginner's Villagea. U jednom od podruma nalazi se ormar trgovca Žabe. Modelirana je južna kontrolna točka: dvije zgrade, toranj, vagon i seoski zahod. U nizinama se pojavljuju male močvare. Cijeli je Kordon obilno zasađen grmljem.

2003-2004

Karta s bilješkama o igri

2003. je "mrtva" godina za Cordon. Od 2002. godine gotovo da se nije mijenjala lokacija. Može se primijetiti samo povećanje količine trave i postavljanje iste vrste anomalija na cijeloj lokaciji. Najvjerojatnije je ovo "smirenje" posljedica aktivnog razvoja drugih lokacija.

Ispostavilo se da je 2004. godina bila bogata modifikacijom Cordona. Do kraja proljeća lokacija je puna malih i srednjih promjena: na cijelom teritoriju pojavljuju se razni građevinski ostaci, količina vegetacije se smanjuje, posebno u selima. Unatoč činjenici da Toadova koliba još nije eliminirana, Sidorovichov bunker pojavljuje se u blizini sela Novac. Nasuprot selu, iza nasipa preko puta, nastalo je treće malo naselje. Prikolica sa smećem razbacanim u blizini pojavljuje se uz cestu u naselju Novice. Sjeverne kontrolne točke još nema, ali na njenom prototipu su vrata za prolaz u Smeće blago otvorena. Počelo je i naseljavanje.

Kočija u Novačkom selu

Do sredine ljeta mjesto se ne mijenja bitno. Dodani su neki dinamički objekti. Sidorovich je "posađen" u bunker u blizini Sela početnika, a NPC-ovi su različito smješteni na lokaciji.

U kolovozu se provodi pokus polaganja korita presušene rijeke na Kordonu. Riječni kanal teče sa sjeverozapada uz cestu, prolazi ispod nasipa kroz poseban tunel, koji je formiran od cijevi koja se ovdje nalazila ranije, prolazi tunelom ispod autoceste i ide na jug u blizini vojne kontrolne točke. Sam kanal je ispunjen malim močvarama i trskom. Dakle, ima smisla putovati ispod "ceste u zonu", postoji logika u smještaju cijevi za odlaganje otpada iz tvornice, pogodnih za korito rijeke.

Tunel za rijeku (gradnja 1865.)

Istodobno, postoji prijelaz s "krimskih planina" na ravni teren. Krajolik oko nasipa se mijenja: poprima nježniji izgled. Most mijenja model i postaje "razrušen". Jedna od dionica mosta leži na prilazu, dvije vagone vise od prijeloma. Mijenja se položaj kuća u zapadnom selu iza nasipa. Postoje mnoge druge manje izmjene.

Do rujna, dosad nedostajuće planine-ograničenici lokacije zamjenjuju se ograde potpuno smiješnog izgleda: igraču su visoke do struka i ne izgledaju kao nešto što može biti prepreka za zdravu osobu.

Konceptualna umjetnost karte

Unatoč svim prednostima ideje o kanalu, od nje se moralo odustati. igrao ulogu ovdje tehnički problemi, uključujući nerealnu vodu u igri. Do sredine jeseni 2004. korito je djelomično uklonjeno, ukupna količina vode na lokaciji znatno se smanjila, trska je nestala, ali još nije uklonjen poseban tunel ispod nasipa. U isto vrijeme na lokaciji se događaju i neke druge promjene. Smatra se da je u to vrijeme lokacija imala najoptimalniji i najizbalansiraniji izgled u cijeloj povijesti razvoja S.T.A.L.K.E.R.

2005 godina

Ove godine lokacija prelazi sa stare na izdanu. Raširene radikalne promjene Cordona donekle su povezane s odlaskom čelnika projekta i pritiskom na tim iz THQ-a.

Mlin iz 2205.g

Sredinom proljeća opći detalji lokacije se poboljšavaju. Gamuta se također mijenja: Cordon se počinje igrati svijetlozelenim bojama. Krajolik se mjestimice mijenja: planine se opet pojavljuju sa zapada, ali ne nalikuju krimskim. Ako govorimo o izgradnji lokacije, tada je Cordon do sada pretrpio veliki gubitak: tvornica nestaje s karte, a na njeno mjesto u nizini je postavljena tvrtka za motorni prijevoz, drugim riječima, ATP. Ovaj potez je vrlo upitan, jer je Tvornica bila simbol Cordona za ljubitelje neobjavljene igre. Od ATP-a vodi cesta do još neizgrađenog istočnog tunela.

Newbie Village također prolazi kroz promjene. Uklonjeno sve grmlje sa svog teritorija, Žabičin ormar postaje povijest, zamjenjuje ga podrum s dodatnom prostorijom. Napokon se pojavljuju sami pridošlice i Vuk. Sidorovichov bunker poprima gotovo konačan oblik: radio, TV, Željezna vrata i ASUS laptop, ali još stariju verziju nego u objavljenoj igrici.

Treće selo iza nasipa zamjenjuje poznata farma svinja. Od pokusa s koritom ostao je samo tunel ispod nasipa. Pun je zahrđalih vozila da se prikriju u kolnik. Dok se južna blokada ceste ne mijenja, pojavljuje se sjeverna. Doživio je izdanje u istom obliku u kojem je izvorno stvoreno. Pumpa za vodu također je nestala. Na njegovom mjestu “raste” mlin, do sada bez skladišne ​​zgrade.

Ne zna se pouzdano kako je nastajanje lokacije teklo od travnja 2005. do 16. ožujka 2006. - datuma nastanka sklopa 2571, koji se pojavio na internetu.

2006-2007

Jedna od zgrada ATP-a u staroj verziji Cordona još uvijek gori

Do proljeća 2006. godine lokacija je ponovno potpuno preuređena. Ima gotovo isti oblik i izgled kao što se vidi u izdanju. Doslovno sve je preuređeno, uključujući teksture i boje Cordona. Poboljšani detalji. Preuređeno: selo početnika, južna kontrolna točka, željeznički most, prilaz ispod ceste, tunel ispod nasipa. Kuće preko puta farme poprimaju drugačiji izgled. Pojavljuje se istočni tunel, skladište u obliku slova L pored mlina i slupani kamion smrti. Jedna željeznička pruga nestaje s nasipa, a ispod mosta niotkuda se pojavljuje hrpa zemlje. Neki zadaci i NPC položaji još uvijek se malo razlikuju od igre za izdavanje.

27. veljače 2007. pojavljuje se konačna montaža igre, bit će snimljena na diskove, a na policama će se pojaviti S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Do tada su na Cordonu napravljene suptilne izmjene: preuređenje NPC-a, revizija zadataka i slično.

Na kraju opisa stvaranja Cordona za S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, treba napomenuti da je u početku lokacija bila ogromna, a tijekom razvoja postojala je tendencija smanjenja površine lokacije.

2007-2008

Usporedba farmi u Shadow of Chernobyl i Clear Sky

Nakon izlaska S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, počinje razvoj S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - prequel za "Shadows". S tim u vezi, donesena je odluka o “pomlađivanju” svih lokacija za godinu dana, uključujući i Cordon.

Tijek razvoja samog Cordona je nepoznat, moguće je usporediti samo dvije verzije lokacije: u originalu i u prequelu.

U Clear Sky, broj objekata na Cordonu se dramatično povećava u usporedbi sa S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Utvrde stvorene od automobila i krhotina za rat frakcija pojavljuju se posvuda, kao i kozmetička poboljšanja (zamjena nekih tekstura). U blizini vojne kontrolne točke napravljen je tunel-prijelaz u Močvare.

Općenito, takvo "pomlađivanje" nije opravdano legendom igre. Nije jasno gdje će nestati mnogi pokvareni automobili, veliki kontejneri i kutije tijekom godine između S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky i S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

  • U enciklopediji "Sjene Černobila", koja se nalazi u KPK, Cordon se zove "Zastava".
  • Teren Kordona u blizini kamiona smrti značajno se razlikuje od onog prikazanog u uvodnom videu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
  • Prvobitno, prva misija "Sjene Černobila" bila je traženje artefakta u području odlaganja radioaktivnog otpada, tamo je organizirana skriptirana scena s ulaskom mesa u lijevak, kao prva demonstracija anomalija igraču. Međutim, potraga je kasnije uklonjena, ali je ostalo groblje i scenografija.
  • Zadruga Lokomotiv nije mogla postojati na području Zone, budući da je odgovarajući zakon "O suradnji u SSSR-u" donesen tek dvije godine nakon nesreće u Černobilu. U S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky programeri su to očito odlučili izgladiti tako što su natpisnu pločicu s imenom tvrtke zamijenili znakom s tekstom "Registracija ruta".
  • U demonstracijama filma S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl na Cordonu koji tek treba biti objavljen, ponekad se mogao vidjeti patrolni helikopter kako napada igrača nakon detekcije. U izdanoj verziji helikopter se pojavljuje samo jednom, i taj je skriptiran. Važno je napomenuti da je ovaj helikopter u ranijim verzijama igre bio uzrok Tolikove ozljede i smrti njegovog suborca.
  • Umjesto ATP-a u starim verzijama S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, postojala je tvornica, ali je kasnije izrezana, ali ne bez posljedica. Mnogi likovi u igri ATP nazivaju tvornicom. Na primjer, primjedba stalkera Petrukhe: “Vuko, tvornica je očišćena. Vratimo se na naše početne pozicije." Važno je napomenuti da Petruha s odredom i dalje ostaje na ATP-u, suprotno njegovim riječima.
  • Televizori u S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl prikazuju mali dio igre na željezničkom nasipu Cordon Build 1154.
  • Tuzlanski most na lokaciji Močvara u S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo je stara verzija most na Cordonu (na primjer, može se vidjeti u build 2205), ali je drugi put na njemu uklonjen.
  • U zgradi iz 1935. u Sidorovichevu bunkeru nalazi se natpis "Žaba je pohlepni magarac nah". To je vrlo čudno, s obzirom da je Žabu odavno zamijenio Sidorovich.
  • U gradnjama od 1902. do 1935., na južnoj kontrolnoj točki na cesti, pisalo je: "Svi su ratnici glupi čudaci."

Galerija

S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

S.T.A.L.K.E.R. gradi: Shadow of Chernobyl

I opet dolazi trenutak kada se može više pričati o modovima nego o glavnom dijelu. No, modovi doista zaslužuju ovakvu pažnju, jer igračima nude potpuno nove priče na već poznatim lokacijama. Sada ćemo govoriti o igri Stalker Last Hope 2016 - 2017, čiji se torrent sada može preuzeti na našem portalu. Ovo je punopravni mod u kojem nema oklade ni na što posebno. Programeri su smislili novi priča, predstavio je novog glavnog lika i nove likove, poboljšao sustav dijaloga i učinio ga zanimljivijim te, naravno, poboljšao gameplay zajedno sa svima tehničke karakteristike. U ovom dijelu, igrači će često morati uključiti logiku, jer glavni lik još uvijek neiskusni stalker. Bit će trenutaka kada se neprijatelja može uhvatiti samo lukavstvom, ali to će samo poboljšati igru.

Radnja igre

Glavni lik je stalker po imenu Shtyr. On je nov u Zoni isključenja, koja ga baš i ne želi prigrliti. Da biste pomogli glavnom liku u provedbi njegovih ciljeva, morate preuzeti torrent igru ​​Stalker Last Hope, koja je dostupna zahvaljujući resursima naše stranice. Kao i mnogi drugi stalkeri, Shtyr želi samo zaraditi novac. Nema romantičnih osjećaja prema Zoni isključenja, za razliku od mnogih drugih njegovih kolega. Međutim, od samog početka ne ide sve kako bi mladić želio. Lik ulazi u zonu isključenja točno tijekom sljedećeg snažnog izbacivanja. Istodobno se dogodila anomalija - teritorij se pomaknuo. Pribadača je završila na Kordonu koji je gotovo nemoguće prijeći. Kordon živi odvojeno od svih ostalih, ima svog vođu i, općenito, svoje zakone. Prije svega, glavni lik treba prijeći kordon, a zatim djelovati u skladu sa situacijom. U ovom dijelu, igrači će se zajedno s junakom probijati kroz Kordon, pomagati kopačima i boriti se protiv brojnih mutanata.

Igranje igre

Ovaj mod je relativno nov, pa je igranje opremljeno svim modernim tehnologijama. Za njihovu procjenu bit će dovoljno preuzeti Stalker Last Hope putem torrenta, što se može učiniti pomoću našeg internetskog resursa. Prije svega, igračima će se svidjeti grafika. Programeri su držali Dobar posao nad vizualnim problemima. Igra vam također omogućuje korištenje različitih tehničkih sredstava za istraživanje anomalnih zona.

Programeri savjetuju igračima da ne budu lijeni i da provode vrijeme istražujući teritorije, čak i kada završe zadatak. Moći će pronaći dokumente koji sadrže važne informacije.

Značajke Stalker Last Hope 2016 - 2017

  • Jedno mjesto. U početku je cilj glavnog lika bila lokacija Močvara. Međutim, nakon katapultiranja završio je na Kordonu. Cijela igra će se doista odvijati na jednom mjestu, ali je velika i ima mnogo svojih značajki. Osim toga, igrači mogu prilagoditi neke od slika.
  • Modificirani PDA. Prije su zadaci dolazili na dojavljivač. Ponekad - poruke drugih stalkera. Sada dalje ovaj uređaj igrači će vidjeti misli protagonista. Igrači će saznati što njihov lik misli, a to će im pomoći da se razumiju. U mislima se nalaze i zadaci koje junak treba obaviti.
  • Grafika. Kako i treba biti za modove, programeri su ozbiljno poradili na grafiki. Općenito, vizualni sustav je ozbiljno promijenjen. Korišteni programeri moderne tehnologije da izgleda stvarnije. Zajedno s izgled mjesta su se promijenila i paket oružja.

Na ovoj stranici, koristeći donji gumb, možete besplatno preuzeti Stalker Last Hope 2016 - 2017 putem torrenta.

O parceli:
Godinu dana nakon teške borbe s plaćenicima u Pripjatu, razbojnik iz skupine Lesha Bormana po imenu Grek probudio se u sumornoj špilji. Pokraj njega je ležao mrtav čudak. Posljednje što je Grku ostalo u sjećanju - on, zajedno sa svojim prijateljem, plaćenikom Johnnyjem, napušta bojno polje. Hitac, strašna rana u leđima, mrak, zaborav...

Status prolaza: Dopunjeno
O polaganju:
Ovaj odlomak u sadašnjoj fazi ne odražava sve staze radnje. Ovdje je opis tijeka igre 1 određenog igrača, mod ima mnogo opcija za prolaz, ovdje su označene sve rašlje u zapletu.

Prolazak
1. Gledamo uvodni video koji nas upućuje na prethodni projekt ovog programera
2. Probudimo se u špilji, vidimo leš na radaru, idemo do njega, pretražimo ga, pokupimo ključ, idemo dalje uz špilju, vidimo tunel s pužećim bijelim dimom, uđimo tamo, idimo na Odlagalište otpada
3. Nakon preseljenja na Deponij, upoznajemo DeadMana, razgovaramo s njim, saznajemo što se dogodilo tijekom našeg odsustva. Također, DeadMan nam govori o Shamrayu, mi idemo u potragu za njim.

3.1 U ovoj fazi možemo odmah otići u Shamray, ili možemo prošetati po Deponiji, nećemo pronaći ništa posebno vrijedno u pokretu, ali u podrumu ispod buvljaka naći ćemo zatvorena vrata, Stalker je sjedeći iza njega, odbija nas pustiti unutra. Ovo otkriće može utjecati na budućnost radnje.
4. Nalazimo Shamraya na prijelazu za Cordon, razgovaramo s njim, naučimo puno novih stvari, odlazimo na Cordon

Shamray na deponiji

5. Razgovaramo na Cordonu sa Shamrayom, idemo u izviđanje
6. U kući s lijeve strane ceste nalazimo Tenkista s mrtvim suborcem, razgovaramo s njim, saznajemo da su dvojica Shamrayjeve bande bila ovdje, otišli dalje na jug
7. Na Farmi nalazimo "Janur". Odbijaju nas pustiti tamo, šalju nas po propusnicu koju možemo dobiti ispod mosta
8. Prilazimo mostu, koji je sada zid s tornjićima, čekamo Krasnova

9. Razgovaramo s Krasnovom, učimo o novim lokalnim naredbama, idemo u Sump
10. U Sumpu u jednoj od vojarni, na ulazu je Shnyra, razgovaramo s njim, uđemo u vojarnu, tamo nađemo Primusa, razgovaramo s njim.
11. Nakon što razgovaramo sa svim ostalim stanovnicima sobe. Barchuk nam kaže da je vidio 2 Shamrayeve bande, odvedeni su na sortiranje. Od Khazara učimo o cacheu, koji nam može pomoći da prodremo u trn.
Ovdje imamo 2 opcije za razvoj događaja:
a) Saznajte više o predmemoriji
b) Ostanite u jamu
Odaberite opciju(a)

1. Khazar nam govori o cacheu u oklopnom transporteru, idemo tamo, uzimamo sve odatle, razgovaramo sa Shamrayom, dobivamo zadatak da tražimo stalkere na sortiranju.
2. Krenuli smo rezati trn na naznačeno mjesto
3. Režemo trn, upalimo Shamrai (gumb "Radio komunikacija" u inventaru), prelazimo preko zida, trčimo do prijelaza na Sortiranje.
4. U špilji na Sortingu nalazimo cache, pokupimo ogrtač, idemo u selo u potragu za Stalkerima.

Sachron u špilji na Sortingu

5. Pronađite Sanya Galasha u selu, recite mu o Shamrayu
6. Odlazimo do Sidorovicha, saznajemo o trenutnom stanju stvari. Sidor nudi ušivanje čipa za e-trgovinu u naš PDA
(a) slažem se
(b) odbiti
Odaberite opciju(a)

1. Idemo u selo koje je s druge strane brda, tamo slijedimo Bar (na ulazu u bar treba pritisnuti daljinski upravljač, tada će se vrata otvoriti), tamo razgovaramo s barmen. Dobivamo zadatak - Sastavite bandu, idemo do Sidora

2. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobivamo ključ od podruma, koordinate skrovišta s oružjem, morat ćemo sami regrutirati ljude
3. Vraćamo se u Selo s Barom, tamo na brdu u jednoj od kuća nalazimo Tanker

4. Razgovaramo s Tenkmanom, nudi on pregovarati s Uzbekom i ubiti Grobara
(a) Slažemo se
(b) Idemo potražiti drugu bandu
Odaberite opciju(a)

1. Idemo u Močvaru u potragu za Uzbekom (Morat ćemo se vratiti u Cordon, jer odatle ide staza za Močvaru)
2. Pokupimo cache s oružjem, idemo u Uzbek (Na putu možemo otići do sela s vodotornjem, u podrumu će biti vojnik, razgovaramo s njim)
3. Razgovaramo s uzbekistanskim, on nudi da umiješa Shamraya u okršaj s Grobarom, također govori o naprednom detektoru anomalija koji ima Stalker, a koji je nestao u otvoru ispod mosta u Močvarama
(a) Slažemo se
(b) Odbijamo
Odaberite opciju(a)

1. Nakon izlaska iz kuće primjećujemo bacanje noževa na zid. Vraćamo se na uzbek, pitamo gdje ih dobiti. O Stalkeru saznajemo iz središta Močvara. Možemo uzeti noževe sa zida
2. Idemo u potragu za detektorom na dojavu iz Uzbeka. Pretraživanje mrtvi stalker u Shtolnama pokupimo sve stvari. Na izlazu će nas čekati burer.

Skladište u otvoru

2.1 Nakon pretraživanja Stalkera, saznajemo za cache, koji se nalazi na Burnt Farm, trebali biste ga potražiti ovdje

Cache u spaljenoj farmi

3. Idemo u Shamray, pričamo o Grobaru. Pristaje pomoći. Idemo razgovarati s Galashom
4. Galash pristaje pomoći nam u rastavljanju Grobara, ali traži da pronađe 2 osobe iz njegove grupe, slažemo se
5. Idemo u južnim smjerom, pronalazimo leglo divljih svinja, 2 leša, tražimo, pričamo Galašu što se dogodilo

6. Pokušavamo kontaktirati Tanker koristeći voki-toki - sranje. Odašiljač se pokvario, idemo u bazu besplatni (Baza chn u 2 dijela originalne igre)
7. Razgovaramo s Barmenom. Saznajemo da ima odašiljač, ali nam ga ne može prodati, jer. uređaj pripada Nuriku.
8. S oglasne ploče koja visi u blizini šanka uzimamo bilješku, na kojoj piše o nestalim Stalkerima

9. Razgovaramo sa Siplyjem, on za 10 tisuća kaže gdje je vidio nestale Stalkere
10. Ideje na naznačenom mjestu, nalazimo 2 leša. Aktiviran je zadatak pregleda mjesta incidenta.

11. Ispod jednog od kamena nalazimo skrovište, pretražimo ga, također pregledamo ploču s bocom i čašama

12. Zadatak je obavljen, ali DeadMan, koji je također zainteresiran za ovu stvar, se javlja, kasnije ćemo razgovarati s njim, idemo po nagradu
13. Govorimo barmenu u bazi Svoboda o tome što se dogodilo, dobijete odašiljač kao nagradu, kontaktirajte Tanker, ne zaboravite obavijestiti vođu baze o rezultatima potrage za Stalkerima
14. Nakon nekog vremena, Tanker će stići u bazu, razgovaramo s njim, kontaktiramo Uzbeka, idemo naprijed na juriš.
15. Čistimo logor, razgovaramo sa Uzbekom, saznajemo da među leševima nema Grobara, idemo pregledati logor
16. U blizini logora u anomalnoj zoni s prženjem, nalazimo leš, pretražimo ga, iz PDA saznajemo da Grobarov cache skriven od strane vojske, krećemo u potragu za njim

17. Nalazimo skrovište u podrumu kuće u selu s vodotornjem, nakon toga se pojavljuje Grobar, ubijamo ga, vidimo olovo.

Grobarov skrovište u močvarama

18. Vraćamo se u bazu slobode po nagradu, koju treba dati za pronađene kopače
19. Idemo razgovarati s DeadManom, nakon dijaloga ćemo dobiti poruku od Uzbeka na PDA, odakle saznajemo da je cijela grupa Vodenog štakora ubijena, idemo u njihovu bazu, razgledamo, idemo u Uzbek
20. Uzbekistanac nam pokazuje određenu napravu koju je pronašao, mi je pregledamo, ponovno razgovaramo s njom, sjetimo se našeg razgovora s DeadManom, vratimo se na nju, ali mjesto je već prazno. Razbijamo kutiju u cijevi, tamo nalazimo bilješku, čitamo

21. Bilješka se odnosi na mjesto "V.V. Sidor" i spominje O. Aleksandra. O. Aleksandar je redovnik koji se nalazi u blizini crkve (U močvarama), idemo tamo

22. Razgovaramo s vlč. Alexander, on nema ključ. U dijalogu se spominje O. Sergius
23. Nalazimo O. Sergija, razgovaramo s njim. Redovnik nam priča o ikonama koje su prevezene u helikopteru, šalje nas u potragu za njima.
24. Sjećamo se našeg razgovora s DeadManom, idemo u bazu slobode kod Barmana, pitamo ga za helikopter, saznajemo za 2 iz grupe Vodenih štakora, koji sada sjede na tornju, idemo do njih
25. Pronalazimo leš na tornju, pretražimo ga, uzimamo PDA

26. Iz PDA saznajemo koordinate helikoptera, idemo tamo
27. Pokupimo ikone iz helikoptera, ovdje imamo hrpu izbora:
(a) Prodaj ikone u osnovi slobode
(b) Dajte redovnicima

Ikone u močvarama

Odaberite opciju(b)

1. Odnosimo ikone redovnicima. Saznajemo da je prijelaz već otvoren, a ključevi koje smo dobili potrebni su za nešto drugo. Idem u Cordon
2. Na Cordonu idemo u Sidorovich's Bunker, tamo razgovaramo s DeadManom, zatim idemo u Sorting

2. Poglavlje

1. Na razvrstavanju idemo u Bar, tamo razgovaramo s Barmanom, saznajemo da nas čekaju u stražnjoj prostoriji, idemo u publiku.
2. U razgovoru nam je jasno dano shvatiti da trebamo tražiti Bormanna.
3. Idemo u drugi rock kafić, gdje sjede Uzbekistanci, tamo razgovaramo s Barmenom. Učimo o ljudima iz grupe Bormann, o igri šaha.
4. Izlazimo iz kafića - uzimamo bilješku s oglasne ploče, idemo do Puleviča

5. Razgovaramo s Pulevičem, dobivamo zadatak tražiti kutije
6. Idemo do vojne kontrolne točke za izlazak s lokacije. Na postaji razgovaramo s vojskom na kapiji, a nakon toga sa Stalkerom na vatri.
7. Dolazimo do 1 točke u Deponiji, razgledavamo, primamo poruku od Stalkera. Čekaju nas na punktu ispred Bara, razgovaramo s njima, učimo o neobičnim artefaktima.
8. Idemo u skladišta vojske (prijelaz u bar od PM)
9. Vojnik nas čeka u AC, pošalje nas na razgovor s Leom, idemo u bazu

10. Leo traži da odnese Flash karticu u Agroprom, ovdje imamo izbor:
(a) Slažemo se
(b) Odbijamo
Odaberite opciju(a)
1. Idemo dalje do Yantara (prijelaz u Crvenu šumu na ispostavi plaćenika iz TC-a, a odatle možete doći do Yantara)
2. Nakon prelaska na Yantar, vidimo vojsku, razgovaramo s njima, učimo o znanstvenicima
3. Na izlazu s područja tvornice, zovu nas na radiju, odgovaramo, saznajemo o svjetionicima
4. Po dolasku u bazu znanstvenika, nalazimo bunker s jednim vojnikom, razgovaramo s njim, pregledavamo sobu.
5. Nakon pregleda izlazimo van, radio centrala, vraćamo se u bunker, pitamo vojnika za naljepnice, odlijepimo ih sa zida

6. Ponovljena je radio razmjena, učimo o znanstvenicima u Agropromu, idemo tamo
7. U Agropromu nalazimo novi mobilni kamp, ​​ali je prazan. Pregledavamo ga, nalazimo ručnu svjetiljku na podu u jednoj od prostorija, tu je i PDA prikovan za stol nožem, uzimamo nož, PDA, svjetiljku
8. Idite u nama najbliži kompleks, tamo je također prazan, pregledavamo zgradu
9. Na 3. katu nalazimo leš koji sjedi na stolici, pretražujemo ga, slušamo zapis s diktafona (Leži na stolu), uzimamo diktafon.

10. Idemo u tamnice Agroproma (Ulaz u rupu, kao u CHN), prilazimo vratima - zaključana su. Stavljamo svjetiljku u utor, obasjavamo je na zidu - pojavljuje se kombinacijska brava. Unesite kod s PDA
11. U tamnici pretražujemo leševe na ulazu, nalazimo gas masku kod jednog od Stalkera, oduzimamo je.
12. Idemo naprijed kroz kompleks, tražimo cache Strelke od PM-a, penjemo se u njega
13. Pronađemo predmemoriju s bilješkom, idemo do zaključanih vrata, obasjamo svjetiljkom, vidimo kodnu bravu, unesemo kod "1331"

14. Pretražujemo leš na stolici, pokupimo bilješku.
15. Vraćamo se na instalaciju u velikoj dvorani, popnemo se do nje, pretražimo leš koji sjedi pored konzola, uzmemo ključ karticu.
16. Iz ranije pronađene napomene, unesite kodove u 2 daljinska upravljača, instalacija počinje

17. Vraćamo se u Strelkin cache, otvaramo vrata s kodom "666665", uzimamo kutiju u jednom od ormarića
18. Izađite iz tamnice Agroprom, idite na heliodrom, očekujte helikopter tamo
19. Helikopter je oboren, idemo ga pregledati

20. Nakon pregleda helikoptera, vraćamo se opet u modul, tamo će doći i naš stari prijatelj na dijalog
21. Razgovaramo s Deadmanom, idemo u Cordon
22. Na Kordonu predajemo kontejner šefu barijere, idemo u audijenciju s DeadManom ​​na deponiju
23. Nakon razgovora s DeadManom, idemo u tamnice. Ulaz je iza vrata, pored njega je ulazna ploča, pojavljuje se nakon što ga osvijetlimo baterijskom svjetiljkom. Šifra vrata - 1134
24. U laboratoriju će nas čekati odred plaćenika. Ubijamo sve, slijedimo strijele, kako nam je prije savjetovao DeadMan
25. Upoznajemo 1 zatvorena vrata. Bilješka s šifrom leži u lešu, koji se nalazi pored vrata.
26. Šifra od susjednih vrata je 1730, nalazimo kontejner iza njega, uzimamo ga
27. Izlazimo na površinu, kontaktiramo kupca, razgovaramo s DeadManom, izlazimo iz tunela
28. Nakon što se kupac ponovno javi, razgovaramo s Deadmanom, idemo sakriti kutiju na buvljaku

29. Na buvljaku silazimo u podrum, tamo sakrivamo kutiju
30. Idemo na položaje zasjede, čekamo militante GRC-a, ubijamo ih, stupamo u kontakt s Kupcem
31. Razgovaramo s DeadManom, idemo u laboratorij Tamna dolina. Prijelaz je označen na karti
32. Spuštamo se u laboratorij.
33. Spuštamo se na 1. kat (najdonji), u oknu lifta nalazimo leš znanstvenika. Tražimo, oduzimamo PDA
34. Na istom katu nalazimo kutiju koja nam je potrebna

Mjesto 4 ladice

35. U jednoj od soba nalazimo šifru s izlaza (31777)

36. Izlazimo iz laboratorija na isti način na koji smo dobili, idemo u smeće u cache da sakrijemo kontejner
37. Sakrivamo spremnik u cache, Prognostičar se javlja, zove ga na razgovor
38. Razgovaramo s Prognostičarom, idemo po njegovom savjetu u Sorting (Moramo ići tamo ovako: Cordon-Swamps-Cordon-Sorting)
39. Razgovaramo sa Sidorovičem, Barmenom (Barmen će vas zamoliti da nađete nož u močvari, čini se da nema nikakve veze s glavnom radnjom, ali ovo nije točno), također razgovaramo s Varnakom, koji govori nam je šifra šifrirana u igri šaha (379)
40. Na izlazu iz Bara na oglasnoj ploči vidimo 2 bilješke. 1 - o znanstveniku iz X-18, 2 - o drevnoj knjizi. Uzimamo oboje
41. Idi u Močvare po nož za Barmena
42. U Crkvi razgovaramo s O. Sergejem, učimo o Svetoj zemlji. Idemo pretražiti daleki grob, tamo nađemo nož, odnesemo ga Barmenu

Nož za barmena

43. Dajemo nož Barmenu, saznajemo da postoji put do Limanska. Pitamo ga za drevnu knjigu. Idemo u selo do Sidoroviča u potrazi za Kučmom
44. Nađemo Kučmu kraj vatre, razgovaramo s njim o knjizi, idemo u Poljanu
45. Nakon što smo razgovarali s Dushmanom u Polyanki, idemo u Rock Coffee, tamo bi nas trebao čekati Kučma s našom opremom
46. ​​Dolazimo na Rock kafu - nema Kučme
47. Nalazimo grupu McCleansa nedaleko od kave, razgovaramo s vođom, razgovaramo o Grobaru. Kučma sjedi u podrumu iste kuće, razgovaramo s njim, saznajemo o spremištu s našim stvarima

48. Pronalazimo skrovište s našim stvarima u jednom od podruma sela, vraćamo se u McCleans, kažemo, idemo na juriš na Glade
49. Ubijte Dushmana, uzmite 3 ključa, vratite se u sortiranje
52. Idemo u rock kafić, razgovaramo s Barmenom, pitamo za Ivancova
53. U Baru razgovaramo s Barmenom o Teutoncu
54. Teutona i Baydu nalazimo u jezeru na Sortirovki. Idemo u Uzbeka kako bismo ga o tome obavijestili.
55. Pričamo Uzbeku o Teutonu, on nas šalje na razgovor s Galashom, upućuje nas na Kutcher (preživjeli iz grupe Water Rat, koji sjedi ispod tornja nedaleko od ulaza u bazu Slobode), ali sada tamo nema smisla ići tamo, vraćamo se u Cordon
56. Idemo do ATP-a, tamo nalazimo pentagram u prolazu, postavljamo ključeve, krećemo se na ATP lokaciju, tamo nalazimo Grobara

57. Razgovaramo s Grobarom, on nam govori o trenutnoj situaciji. Ovdje imamo izbor
(a) Upucajte Grobara
(b) Pristati na dvoboj s Grobarom
Odaberite opciju b
1. Pratimo Grobara, stavljamo ključeve u kutiju
2. Razilazimo se s njim na različite strane ATP-a
3. Ubijamo protivnika
4. Idemo u jednu od zgrada, u hladnjaku nalazimo leš Vodenog štakora, u blizini je oružje, u koferu su baterije. Sve nosimo sa sobom

Vodeni štakor u STP-u

5. Pokupimo ključeve s knjigom iz kutije, pronađemo sobu s pentagramima, pronađemo teleport na podu sa svjetiljkom, stavimo ključeve tamo, odemo u Cordon

Izađite s ATP-om

6. Idemo u Crvenu šumu po sljedeći kontejner
7. U Crvenoj šumi nalazimo šifrirana vrata. Šifra - 379
8. U Bunkeru razgovaramo s Vođom, on nas traži da pokrenemo generator, slažemo se. Nudimo slanje boraca s nama - odbio sam
9. Idemo do generatora, pokrećemo ga, otvaramo sef s kodom - 543210, napuštamo lokaciju
10. Nakon što napustimo bunker - primamo poruku od Panzera, traži da se vratimo da razmijenimo nekoliko riječi, vraćamo se
11. Saznajemo za zasjedu na Buvljaku, napuštamo bunker, nosimo kutiju u skrovište.
12. Nakon dostave kutije, doista je otkrivena zasjeda, Varnak nas poziva u Sidorovich
13. Na Sortiranju u selu Sidorovich nalazimo Ivancova, razgovaramo s njim, planiramo specijalnu operaciju

14. Za specijalnu operaciju treba nam snajperska puška, idite u Šustrom
15. Za pušku, Nimble traži da mu donesu artefakte iz X-18, ovdje imamo izbor
(a) Slažem se
(b) Odbijanje
Odaberite opciju a
1. Idemo do X-18 po artefakte, nalazimo ih u ventilacijskom oknu. Nakon što pokupimo artefakt, neprijateljski tim plaćenika će se spustiti u laboratorij

2. Odnosimo umjetnost u Šustrom, uzimamo pušku, idemo do Ivancova, razgovaramo s njim
3. Idemo do McKlinsa, razgovaramo s njim, vraćamo se u Ivancov, idemo u juriš
4. Pucamo na ovaj prozor, počinje juriš

5. Očistimo grad, pronađemo ključnu karticu jednog od leševa, otvorimo njome vrata u podrumu, oslobodimo taoce.
6. Na putu do baze dolazi poruka od Ivancova, zove nas na perimetar, idemo tamo
7. Na perimetru nalazimo zarobljenog Pulevich, idemo razgovarati s Ivanotsvom
8. Opet razgovaramo s Pulevičem, saznamo šifru iz sefa s novcem (Sef je u njegovoj sobi, šifra 61522)
9. Idemo razgovarati sa Zolotyjem o Limansku, ali trenutno ne saznajemo ništa vrijedno truda
10. U selu Sidorovich razgovaramo s drugovima iz grupe Bormann, saznajemo puno zanimljivih stvari, razgovaramo i s Genom, odbija nam pomoći
11. Idemo do Ivancova, on traži pomoć oko napada na barijeru, ovdje imamo izbor
(a) Pristati pomoći
(b) Odbijanje
Odaberite opciju a
1. Nakon razgovora, vraćamo se Geneu, dajemo mu pokvareni PDA, vraćamo se Ivancovu, idemo u juriš
2. nakon ulaska u Kordon, skačemo na vagon, krećemo, zabijamo kapiju, naletimo na jedan od tornjeva od cigle, tamo gasimo kupole, pronalazimo PDA

3. Raznesemo mobilnu točku (mjesto je označeno u PDA), idemo na juriš na glavni perimetar
4. Otvorite kapiju s kodom (12345)
5. Čim Panzer dođe na mobilnu poštu, razgovaramo s njim. Nakon što odemo u Močvare
6. Nakon preseljenja u Močvare, odmah susrećemo Degtjareva i društvo. Razgovaramo sa Zulusima. Krenimo u potragu za Kutcherom
7. Susrećemo se s Kutcherom u Crkvi, razgovaramo s njim, odlazimo u bazu Freedom
8. U podnožju Slobode, na oglasnoj ploči, nalazimo bilješku, čitamo je, učimo o laboratoriju za pali zrak, ponesemo bilješku sa sobom
9. Idemo do Gruvera, doznajemo za figurice
10. U uzbekistanskoj bazi razgovaramo s Galashom, učimo o Poljaku
11. Oboreni dron je nedaleko od uzbekistanskog kampa

Srušen dron

12. Na Sortiranju, preskačući vrata s brda, idemo do Postrojenja, tamo nalazimo 2 modula. Nosimo sa sobom

13. Idemo u Rock Cafe, razgovaramo sa Goldom, idemo u AS u selu krvopija da idemo u Limansk
14. Prilikom prebacivanja na AC dolazi poruka od Hacker Genesa (u vezi s vojnim flash pogonom)
15. U selu Bloodsuckers srećemo Goldena, razgovaramo s njim, idemo na prijelaz u Limansk
16. Po ulasku u Crvenu šumu dobivamo poruku od Gene Hackera o instalaciji. Negdje ovdje ćemo čekati glasnika s informacijama
17. Nakon što dođemo na prava vrata u Crvenoj šumi, Zlatni će biti ubijen. Ulazimo na vrata, nalazimo instalaciju, potrebni su joj izvori struje
18. Na suprotnoj obali nalazimo Caspera, razgovaramo s njim, dovodimo ga na instalaciju
19. Izvor snage koji nam treba nalazi se nedaleko od sjedišta Dežurstva

20. Pronađemo bateriju, preslušamo snimku, vratimo se Casperu, ubacimo bateriju, pokrenemo instalaciju
21. Prolazimo do Limanska.
22. Nakon Prijelaza u Limansk, upoznajemo 2 dužnika, razgovaramo s njima, pratimo Caspera
23. Po dolasku u bazu Duga, razgovaramo s Yakovlevom, uzimamo zalihe, idemo dalje

24. Putem ćemo sresti redovnike. Razgovaramo s onima koji sjede uz vatru, saznajemo nove informacije. Samo naprijed
25. Zatim upoznajemo grupu vojnih stalkera, razgovaramo s Leom, učimo o kupolama, vraćamo se u Dolgovtsy

30. U Limansku razgovaramo s Leom, idemo na deponiju
31. Na deponiji skrivamo kontejner u spremištu, na prijelazu u AC čekat će nas Weatherman, razgovaramo s njim, dajemo Necronomicon
32. Razgovaraj s DeadManom, idemo se pripremiti za napad (Obavezno ponesite JJ noževe sa sobom)
33. Kad smo spremni, krećemo u Pripjat. Susrećemo se s redovnicima u Praonici rublja, razgovaramo s njima, saznajemo da se sele na stanicu, krećemo u potragu za DeadManom
34. Na označenom mjestu susrećemo vojsku na čelu s Leom, razgovaramo s njim, nema DeadMana
35. Nedaleko nalazimo grupu Zulua, razgovaramo s njim, ulazimo u zgradu, razgovaramo sa Strijelcem (DeadMan - ovo je Strijelac), vraćamo se redovnicima

36. Idemo u Oluju na nuklearnu elektranu u Černobilu
37. Čistimo teritorij stanice, na njoj susrećemo grupu Geekova, prilazimo Taktici, razgovaramo s njim, prebacuju nas u tamnice.
38. U zapovjednoj kabini nalazimo Princepsa, razgovaramo s njim.
39. Radimo svoj posao, ponovno razgovaramo s Princepsom, vraćamo se u nuklearnu elektranu u Černobilu
40. Vidimo prijelaz na cijevi, popnemo se na vrh, skočimo u prijelaz

41. Pojavi se u Mrtvi grad, razgovaramo s vojskom, nađemo monaha, razgovaramo s njim, znamo za dječaka i djevojku, idemo do spomenika
42. Susrećemo djecu kod spomenika, slušamo ih, zatim uzimamo ključeve iz ruksaka, idemo razgovarati s redovnikom

43. Idemo do kapije o kojoj je pričala vojska
44. Na kapiji, uz pomoć svjetiljke, nalazimo pentagram, stavljamo ključeve u njega, idemo do Generatora
45. Na Generatorima razgovaramo sa Slavenom, Bormannom, JJ
46. ​​Idemo do Face Changer, koji se nalazi u središtu lokacije. Ovdje imamo izbor
a) Ubiti mjenjača (možete ga ubiti nožem dobro usmjerenim bacanjem u potiljak)
b) Otpustite Face Changer (samo ga ne dirajte)
Kako dalje - odlučite sami
Borman umire u napadu.
47. Tražimo Nestora (Mrš leži nedaleko od Šustroja). Vraćamo se u bazu. Barijera je isključena, postoji radio razmjena.