Mis on lahingukogemus tankide maailmas. Kuidas kogutakse World of Tanks (WoT) kogemusi? Võimalused exp

Lõike all väike uuring kogemuste kogunemiskoefitsientide kohta:
- kas meeskonnalöögi koefitsient on tõesti väike, nagu wiki ütleb;
- kas tasemest kõrgemate/allapoolte sihtmärkide kahjustamise koefitsient on olemas;
- kriitilise kahju kogemuse sõltuvus sihtmärgi tasemest;
- kas lisatasu antakse kergetele tankidele raskete vigastuste eest;
- kuidas saada vähem kogemusi, tehes tippkunstile kaks korda rohkem kahju.

1. Kogemus meeskonnalöögiks.
Metoodika: viige läbi täiesti passiivne lahing, välistades kõik muud kogemuste saamise tegurid.
Tõestus
Ekraan testist 0.8.2, kui GW-P-l oli veel 410 hj.
Arvutus: 7200/72 = 100 hj / ühik. kogemusi

Tulemus: 1 ühik kogemusi antakse 100 hj vaenlase tankide eest. Arvesse lähevad ainult liitlaste hävitatud tankid.
Timkill ja suitsiiditankid ei lähe arvesse (tõend kadunud, vabandust).
Meeskonnaboonust ei anta, kui sisenete angaari enne lahingu lõppu, olles elus ja mitte tippsõidukites.
Ka sel juhul saavad tippsõidukid meeskonnapreemiat.

2. Taset kõrgemate ja madalamate sihtmärkide kahjustamise eest.
Meetod: üks lask liitlase pihta soomust läbistava mürsuga häälega "on läbitungimine", tk. on kahtlus, et
tabamine – tabamuste eemaldamine moodulist ja vastav kogemuste kogumine, isegi ilma kriitikat lõpuosas näitamata
statistika.

a. Tasemetest kõrgemate eesmärkide järgi. Chaffee.
Tõestus
Makse:
0,28 ühikut XP 1 hj jaoks = 34/120 PT7 jaoks
0,29 = 30/102 PT8 jaoks
0,32 = 40/123 PT9 jaoks
0,355 = 44/124 PT 10 jaoks (ekraan allpool)

b. Tasemetest madalamate eesmärkide järgi. BatChat 25t.
Tõestus
Makse:
0,0390 ühikut XP 1 hj jaoks = 18/457 TT8 jaoks
0,0385 = 16/415 TT9 jaoks
0,0390 = 16/410 TT10 puhul

Tulemus: on boonus tasemest kõrgemale sihtmärgile tekitatud kahju eest, boonust alla preemia taseme sihtmärgi kahjustamise eest ei maksta (vähemalt ST10 puhul).
BatShat saab liitlase tabamise eest keskmiselt poole karistusest kui Chaffee.

3. Boonus kergetele tankidele raskete tankide kahjustamise eest.
Tehnika on sama, mis eelmises lõigus.
Tõestus
Makse:
0,355 ühikut XP 1 hj jaoks = 44/124 AT10 jaoks
0,355 = 38/107 TT10 puhul
0,355 = 44/124 ST10 jaoks (vabandust, tõendeid pole)

Tulemus: kergete tankide kahjustuste eest raskete vastu boonust ei maksta. Vähemalt 10. tasemel.
Võimalik (kuid väga ebatõenäoline), et seda lihtsalt karistuse hulka ei arvata.

4. Kriitiliste kahjustuste kogemus.
Metoodika: üks lask alamkaliibrilise mürsuga (Chaffee jaoks on see kuld) kogu liitlase tanki kogu rajale.
BatShati puhul piisas lasust, et maha tulistada, Chaffee puhul mitte.
Chaffee andis rööviku kahjustamise eest 4 (6 premium) kogemust, BatShat - 10 (vt ekraanipilte).
Tõestusajad
Tõestus kaks

Tulemus: puudub sõltuvus eesmärgi tasemest. Nii Chaffee kui ka BS saavad sama palju kogemusi olenemata sihtmärgi tasemest. Tõenäoliselt on sõltuvus eemaldatud HP moodulist.

5. Arta7 ja Arta8 kahjustuste kogemus TT10 poolt.
Metoodika: üks (või mitu) läbistamist vaenlase TT10 soomust läbistava mürsu poolt kellegi teise valguse poolt koos häälega "läbitungimine".
Tõestusajad
Tõestus kaks

Makse:
5,84 ühikut kogemus 100 hj jaoks = 88/1507 * 100 Arta7 jaoks
4,11 100 hj jaoks = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 Arta8 jaoks

Tulemus: arta7 saab TT10 kahjustuste eest umbes poolteist korda rohkem kogemusi kui art8.
Järeldus: 12. taseme sfäärilises lahingus 10ТT ja 5 kunstiga, kui ta võidab preemiaga, saab passiivne mängija (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 kogemust.
Ta saab sama palju kogemusi ülevalt, kui teeb TT10-le ~ 5800 kahju kellegi teise valguse vastu arte8-l.

6. Kogemused Arte7 ja Arte8 TT10 fragi jaoks.
Metoodika: üks vaenlase TT10 soomust läbistava mürsu läbitung kellegi teise tulega tanki mõrvaga ja lõppstatistikas pole ühtegi kriitikat.

World of Tanks on mitme mängijaga mäng, kus saate juhtida erinevaid lahingumasinaid erinevad riigid maailm. Mängu peamine ressurss, mis mõjutab konto arengut, on kogemus või eksp. See ressurss võimaldab teil osta tanki täiustatud komponente, teisisõnu, need on mängija jaoks sõiduki arendamise protsessis võtmetähtsusega ja liiguvad järgmisele tasemele. Kogemuste omandamise protsess on töömahukas ja nõuab mängijalt palju pingutust. See artikkel räägib sellest, kuidas kiiresti mängus World of Tanks kogemusi omandada.

Kontseptsioon – kogemusWOT

Kogemus on mängukonto arendamise põhiressurss. See on vajalik varustuse kiikumiseks, lahingumoodulite omandamiseks. Mängus on 4 tüüpi exp.

Vaatame üksikasjalikumalt kõiki neid tüüpe:

  • Võitlus - mängija saab kogemusi individuaalselt. Mängu käigus jagatakse 95 protsenti lahingus saadud kogemusest otse lahingus osalenud tankile. See võimaldab autot edasi arendada mööda uurimispuud, omandada mooduleid ja liikuda järgmisele tasemele.
  • Tasuta – saab kasutada mis tahes sõiduki või paagi komponendi arendamiseks. Seda tüüpi exp moodustab 5 protsenti lahingus omandatud ressursist.
  • Meeskonnaliikmete kogemused antakse pärast lahingut. Meeskond saab sama palju kogemusi kui auto.
  • Premium-sõidukitel kogutud lahingukogemuse saab muuta tasuta kogemuseks. Suhe on kuldmünt ja 25 kogemusühikut.

Olles käsitlenud kogemuste liike, on vaja kaaluda põhimõtteid, mille järgi seda ressurssi kogutakse mängija tegevuseks lahingu ajal.

Kuidas teenida

Mängus antakse mängijale exp teatud kasulike toimingute eest, mida ta suutis meeskonna võitmiseks teha:

  • Vaenlase tanki hävitamine.
  • Vaenlase tanki moodulite kahjustused.
  • Kahju vaenlase meeskonnale.
  • Vaenlase sõiduki sähvatus loetakse automaatselt 10% sellest kogemusest, mille liitlased sõidukit rünnates saavad.
  • Ram vaenlane.
  • Vaenlaste tuvastamine ja vaenlase suurtükiväe märkamine annab lisaks 50% kogemustest.
  • Boonus kantakse arvele, kui teil õnnestub vaenlane kaljult alla lükata.
  • Vaenlase baasi hõivamise eest antakse kogemusi.
  • Enda baasi kaitsmine vaenlase vallutamise ajal võimaldab teil saada lahingus märkimisväärset boonust.
  • Suur tähtsus on kahju kogusummal, mille teie tank vaenlasele tiigrite protsessis tekitas.
  • Lisatasu konto kasutamine suurendab saadud kogemust 50%.

Lahingukogemuse arvestamise süsteemi on arendajad lugenud peensusteni, kõik tegevused, millel oli meeskonna võidule positiivne tagajärg, märgitakse lõpliku kogemuse arvestamisel.

Kiired viisid kogemuste saamiseks

Mänguarendajad peaksid keskenduma sellele, et kõik kasutajad mängiksid eranditult reeglite järgi ega kasutaks oma konto uuendamiseks erinevaid ebaseaduslikke programme. Seetõttu pole väga palju näpunäiteid, kuidas kiiresti kogemusi teenida. Mängu tase, sõiduki vastupidavus lahingutes, teie tekitatud kahju suurus mõjutavad saadud kogemusi. Võime järeldada, et ideaalse maastiku tundmiseks on vaja õppida tanki äärmiselt tõhusalt kasutama. üksikud kaardid, mõista, mis hetkel toimub ja kasuta olukorda õigesti.

Kõik need näpunäited koos võimaldavad teil mitte ainult saada tõhusaks meeskonnaliikmeks ja professionaalseks mängijaks, vaid ka kiiresti omandada kogemusi. Saadud kogemuste hulka saab aga veidi suurendada. Mängu jaoks lisatasu konto ostes teenivad kasutajad automaatselt rohkem kogemusi ja raha lahinguteks. Viimasel ajal on mängul võimalus meeskonda ja tanki kiiremini liigutada. Mängude arendajad mängumaailm selline asi nagu isiklik reserv. Isikliku reservi kasutamine suurendab saadud kogemuste hulka 50 või isegi 100%, olenevalt sellest, millist ressurssi kasutatakse.

Lisaks toimivad mängus pidevalt erinevad pakkumised ja boonused, mis võivad omandatud kogemuste hulka suurendada x 5 korda. Päevakogemus esimesest päevas võidetud lahingust korrutatakse x 2-ga.

Tasuta kogemus

Tasuta kogemus on mänguressursi tähtsus, nagu eespool mainitud, sõltub see lahingukogemusest, mille mängija saab lahingu tulemusena. Seda tüüpi kogemusi saab teenida nii tavalistes vabalahingutes kui ka meeskonnavõistlustel. Võimalik on lisakogemus, mis nõuab materiaalset investeeringut. Eliitsõidukitel koguneb mängu käigus kogemusi, mida teistele tankidele üle kanda ei saa.

Küll aga on võimalik kogemusi vahetada premium-sõidukitega. Seda saab teha ainult mängusisese kulla puhul. Ülekanne toimub kursiga 20 ühikut ühe kuldmündi eest. Nii saate pumbata terveid eraldi oksi.

Meeskonna arendamine

Meeskonna arendamine võimaldab tanki tõhusamalt juhtida, samuti saavad meeskonnaliikmed täiendavaid oskusi, mis aitavad lahingus. Saate kiirendada meeskonna nivelleerimist isiklike reservide abil või kanda premium- ja eliittankidel omandatud kogemusi üle meeskonnaliikmete oskuste arendamisse.

Samuti on uue tanki ostmisel võimalik meeskonna oskusi täielikult täiendada. Seda tehakse aga mängusisese kullaga. Oskuste arendamine võib märkimisväärselt suurendada tanki kiirust lahingus, meeskond saab kiiresti teha remonditöid, et määrata kindlaks vaenlase asukoht, laadida, säästes aega. Iga sekund on mängus oluline, seega annab meeskonna oskuste arendamine ülejäänud mängijate ees kindla edumaa. Meeskonna kiiremad tegevused suurendavad oluliselt lahingu võiduvõimalusi, mis omakorda toob kaasa kogemuste suurenemise ja rohkem kiire areng konto.

Artikli näpunäiteid kasutades saate rohkem kogemusi ja selle tulemusel areneb mängukonto palju kiiremini.

Kogemus on wot-s ressurss, mida ei saa osta. Kogemuste teenimiseks peate mängima lahinguid. Võidate sagedamini, mängite paremini, seega saate palju rohkem kogemusi.

Üldiselt sisse võrgumäng tankide maailmas on mitu mänguressurssi: krediiti, kulda, kogemusi. Täna oleme www .. Kogemused on vajalikud moodulite ja uute tankide uurimiseks, meeskonna täiustamiseks. See on omamoodi ressurss, mis toetab peaaegu kogu mängu uurimissüsteemi. See on väga oluline näitaja, mis näitab otseselt ja kaudselt teie tõhusust igas lahingus.

Wot-mängu kogemust ei saa osta, seega peate mängu igal juhul mängima, teenides lahingukogemusi. Uurimispuu iga uus paak ei vaja ainult ostmist, vaid enne seda tuleb seda uurida. Kogemus kulub selleks, aga ka tankimoodulite avamiseks. Kuid kogemust ei saa pidada globaalseks ressursiks, nagu mängusisene hõbe või kuld.

Seega on kogemus seotud konkreetse tanki, meeskonnaliikmega. Globaalselt töötab kontol ainult tasuta kogemus, kuid see on eraldi vestlusteema. Pealegi olen juba kirjutanud. Tasuta kogemus antakse tavaliselt kulla eest, lahingutes teenitakse seda väga aeglaselt.

Ka teie tankis olevad meeskonnad saavad lahingukogemusi, ainult et siin on olukord veelgi keerulisem. Wotis tankisti ei saa ümber koolitada mõneks muuks erialaks (radist jääb radistiks) ja iga sõdur juhib ainult oma rahvusest tanki (Nõukogude tankist ei istu Saksa tiigris ühegi kulla eest). Aga kõigepealt vaatame, millist kogemust mängus üldiselt antakse ja kuidas seda rohkem saada.

Tekkepõhine

Kui te ei vaeva ennast selle kohta täpsete andmetega arvutimäng, siis võime öelda, et kogemus antakse vastavalt lahingu tulemustele teie saavutuste põhjal. Mida paremini mängite, seda rohkem kogemusi saate. See on lihtne. Lahingu võitmise eest saab iga võitnud meeskonna mängija 50% rohkem kogemusi, kaotaja meeskonna liikmetel sellist boonust loomulikult ei ole. Viik loetakse mõlema meeskonna kaotuseks.

Tegelikult pole selge, miks kirjutada üksikasjalikult üles toimingud, mille jaoks mängus kogemusi kogutakse. Tõepoolest, mis mõtet on õppida mängu peensusi, kui saate lihtsalt mängida. Mida paremini sa mängid, seda rohkem kogemusi nad annavad, see on kogu teadus. Lisaks on see asjakohane põhjusel, et arendajad ei avalda kogemuste kogumise täpset valemit ja teevad vajalikke muudatusi oma äranägemise järgi.

Loomulikult antakse kogemust järgmiste toimingute jaoks:

  • vastastele kahju tekitamine (nende intelligentsuse kahjustamiseks annavad nad palju rohkem). On väga oluline, millistele sihtmärkidele te kahju tekitasite. Kui rünnata tanke kõrgemal tasemel, annavad need lisakogemust;
  • oma abiga vaenlastele kahju tekitamise eest (luureandmete järgi ja jälgede eemaldamise eest);
  • aktiivseks mänguks, kui tekitate kahju vaenlastele nende vahetus läheduses. See tähendab, et PT-l annab poole kaardi läbi tulistamine vähem kogemusi, kuid kahju saab teha kergemini ja rohkem;
  • vaenlase tankide tuvastamiseks (rohkem kunsti- ja tankihävitajatele);
  • lahingus on parem ellu jääda, sest nad annavad selle eest lisakogemuse, lisaks saate säästa remondilt. Pidage meeles, et pärast lahingut isegi 2% vastupidavusest tanki remontimine on palju odavam kui täielikult hävinud tank. See on tingitud sellest, et remonti vajavad ka paagi moodulid, mitte ainult sõiduki tugevus;
  • baasi kaitsmise eest (rohkem) ja baasi hõivamise eest ehk siis antakse kogemust baasi kaitsepunktide ja püüdmispunktide eest.

  • Pean nimekirjast kõige olulisemateks kolme esimest punkti. Igal juhul proovige mängida võidu nimel ja mitte ainult isikliku maksimaalse kogemuse saamiseks. Pappi pole vaja nõrk tank täpse ja võimsa relvaga lennata kohe rindejoonele ilma konkreetse eesmärgita ja oma tegevusest arusaamiseta.

    Õigem oleks aga keskenduda loogikale. Kogemusi antakse tegudeks, mis viivad võiduni. Mängige paremini ja kogemus voolab teieni kui jõgi. Kuna kogemuste arvutamiseks pole täpset valemit ja arendajad saavad seda igal ajal muuta, ei tohiks te lahingukogemuse arvutamisse liiga sügavale minna.

    Muide, kaotuse korral saate rohkem kogemusi, kui teenite "lahingukangelaste" kategooriast vähemalt ühe medali. Siis antakse teile väärilise vastupanu eest märgatav tasu kogemuste näol. Noh, arendajate erinevate reklaamide ajal saate iga lahingu jaoks rohkem kogemusi.

    Tuletan meelde, et päeva esimese võidu standardina saad iga tankiga rohkem kogemusi. Seda tehakse eesmärgiga, et mängijad osaleksid wot-lahingutes regulaarselt, mitte aeg-ajalt. Kampaaniate ajal saab seda muutjat suurendada kolme või viieni.

    Kõik lahingus saadud kogemused jaotatakse järgmiselt. Täieliku kogemuse saate lahingus olnud tanki arvelt. Iga tanker saab sama palju kogemusi. Veel viis protsenti läheb tasuta kogemuste hoiupõrsasse, mida saab kulutada igale paagile, mis tahes moodulile.

    Meeskond

    Paljud kogenud mängijad usuvad ilma põhjuseta, et tankistid on mängus eriti väärtuslikud. Tõepoolest, meeskond kogub kogemusi ainult lahingutes, kogemuste ümberjagamine pole võimalik. Ja tankereid saab ainult tankist tanki ümber koolitada, hävitaja spetsialiseerumist või rahvust on võimatu muuta.

    Kuid kõigepealt mõelgem välja, miks tankerid üldiselt vajavad lahingukogemust. Igal meeskonnaliikmel on mitu näitajat. Esimene on põhieriala omandamise oskus (see mõjutab paagi omaduste kasutamise protsenti), see võib areneda maksimaalselt 100%, kõike ülaltoodut saab ainult boonuste abil. Nende hulgas on populaarseimad komandöri boonus, vendluse vastu võitlemise efekt, ventilatsioon ja šokolaadid (olenevalt rahvusest).

    Pärast põhieriala omandamist hakkab iga meeskonnaliige uurima eeliseid, mis suurendavad oluliselt sõiduki lahinguvõimet. Igatahes kehtib see mõne kohta, remont on kõige kasulikum. Kuigi rumala hüvede valiku korral ei märka te neist erilist kasu, on need kogenud mängija jaoks tohutuks plussiks.

    Tankerid võivad ainult kogemusi kaotada. Kui viite meeskonna üle teise tanki, saavad hävitajad põhierialale suure karistuse, kuid hüved toimivad täies mahus. Nii et tegelikult peab meeskond uue auto jaoks ümber koolitama. Samal ajal jäävad kõik hüved alles, kuid meeskond kaotab 10% põhierialast, kui need hõbedat kasutades sama klassi autole (raskest paagist raskesse nt raskesse) üle viiakse.

    See tähendab, et meeskond kaotab kogemused. Kuid kui 10% põhieriala kaotamine pole nii kriitiline, on soodustustega olukord keerulisem. Meeskonna hüved jagunevad nendeks, mis toimivad õppimise ajal, teisi tuleb boonuse saamiseks kuni 100% arendada. Ja meeskonna kogemuste ulatus on mittelineaarne, nii et iga järgmise hüve jaoks on teil vaja mitu korda rohkem kogemusi. Saate lähtestada ka mängusisese hõbeda hüved, kuid 10% kogemuste kaotusega, mis on kogenud meeskonna jaoks väga suur kogemustepagas.

    Kuid ümberõppe ja hüvede lähtestamisel saab meeskonna kogemusi täielikult säilitada. Kuidas, küsite. See on väga lihtne, kuid raha eest. Saate meeskonna kullaks ümber õpetada, siis jäävad kõik kogemused alles. Kas seda teenust kasutada või mitte, on teie asi, praegu hoidun sellest. Selleks koostan koheselt igale meeskonnale arengukava, proovin oskuslikult kasutada ametikõrgendusi, et meeskonna arengut kiirendada.

    Muide, unustasin täiesti ära märkida, et kui meeskonnaliige saab põrutuse, saab ta lahingu kohta 10% vähem kogemusi. Kuid see pole nii tõsine ja meeskonda ei lööda nii sageli välja. Eliittankil (kõik moodulid ja järgmised tankid on avatud) saate lubada meeskonna kiirendatud pumpamise, siis saab üks tankeritest lahingu tulemusel kaks korda rohkem kogemusi.

    Tankimaailmas ei saa meeskonnale kogemusi otse osta ega seda isegi raha eest üle kanda. Seega soovitan kohe mängu algusest tankistidesse vastutustundlikult suhtuda, oma meeskonnad säästa, arendamiseks kohe valida õiged eeldused.

    Kuid palun ärge võtke seda kui otsest soovitust tasuliste wot-teenuste kasutamiseks, vastasel juhul võivad meeskonnakulud osutuda tõsiseks. Kui olete juba otsustanud tankeritega kulla eest midagi ette võtta, peate ootama 50% allahindlust, selliseid tutvustusi tehakse üsna sageli.

    Karistused

    Mängukogemust mitte ainult ei arvestata, vaid ka eemaldatakse. Ärge kiirustage eelnevalt ärrituma, kogemused eemaldatakse kui karistus liitlastele tekitatud kahju eest. Uskuge mind, juhuslikud löögid liitlaste pihta on haruldased, selleks on vaja natuke kogemusi, kuid märkimisväärses koguses hõbedat. Ja need, kes regulaarselt oma tankide pihta tulistavad, saavad ikkagi keelatud, neid ei huvita isegi kogemus.

    Karistused määratakse ainult konkreetse lahingu kogemuse eest. Trahvid kehtivad meeskonnale, kui üks tankistitest sai lahingu ajal haavata ja ei saanud enne lahingu lõppu esmaabikomplektiga terveks. Siin on karistus vaid 10%, seega pole mõtet seda isiklikes arvutustes arvesse võtta.

    Tasuta

    Siin on see väärtus, siin on globaalne kogemus, tasuta kogemus. Seda saab kulutada mis tahes moodulile, mis tahes paagile. See kogemus on tõeline kuld, see ei ole seotud ühegi tankiga. Mul on sellel teemal eraldi artikkel, kus kõike on üksikasjalikult kirjeldatud.

    Pole saladus, et kõiki tanke pole meeldiv mängida ja laos (ilma mooduliteta) on paljud sõidukid lihtsalt vastikud. Seega on tasuta kogemused väga väärtuslikud ja mugavaks mänguks vajalikud. Seda teenitakse ka lahingutes, kuid ainult 5% kogemusest läheb tasuta kogemuskasti, see on väga väike protsent.

    Nii et tegelikkuses saadakse tasuta kogemusi eliittankide kogemuste ülekandmisel kulla eest, see tähendab päris raha eest. Kogemusi on endiselt võimatu osta, kuid te ei saa mängida halbadel või mitte eriti huvitavatel tankidel. Kuid sellise mugavuse ja väga muljetavaldava summa eest peate maksma.

    Nii et 25 ühiku kogemuse ülekandmiseks peate kulutama ühe kulla. Kui iga juhtumit eraldi vaadelda, siis kogemuste tõlkimine polegi nii kallis. Kuid olukorda raskendab asjaolu, et mängus on palju tanke, nii et saate seejärel tankide taseme tõustes kogemusi sagedamini ja suuremates kogustes. Seega on see tasuline teenus mängu kõige kallim.

    Lühike

    Lihtsamalt ja selgelt öeldes on nõutav wot-alane kogemus, et uurida nende jaoks mõeldud paake ja mooduleid. Seda teenitakse lahingutes vastavalt teie tõhususele. Mida paremini mängite, seda rohkem kogemusi saate. Kogemus määratakse lahingus olnud tankile, sellest väike osa (5%) läheb tasuta arvele, mille saad kulutada ükskõik kus.

    Nii et tõhusaks kasutamiseks antakse kulla eest eliittankidest tasuta kogemusi üle. Wotis ei saa lihtsalt kogemust osta. Meeskond saab lahingu kohta sama kogemuse kui tank. Mida rohkem kogemusi meeskond saab, seda tõhusamalt saavad nad oma tanki kasutada. Kogemuste ostmine või meeskonnale üleandmine on üldjuhul võimatu, mis sunnib tankereid ettevaatlikult kohtlema.

    Head päeva kõigile! See teema on pühendatud kogemuste teenimisele! Aga kõigepealt arutleme, mis on kogemus. Nagu iga MMO puhul, on World of Tanksi kogemus ülimalt oluline. Ainult kogemuste toel on võimalik "tankiredelil" ülespoole liikuda. Võitluskogemuse saamiseks saab mängija uurida tankimooduleid või sõidukeid, mis on uurimise jaoks saadaval. Võitluskogemuse saad tõesti ainult lahingus, tappes või vaenlast esile tõstes. Siiski on ka teisi kriteeriume, mis mõjutavad lahingus teenitud kogemuste kogumahtu. Nagu teate, on "Tankide maailmas" saadud kogemused jagatud kahte kategooriasse: vaba ja võitlus.

    Mis puutub lahingukogemusse, siis see antakse järgmiste lahingutegevuse eest:

    1. Vaenlase tankide kahjustused – arvestatakse varustuse klassi ja vaenlase taset. Näiteks 2000 kahju korral antakse tulikärbsele palju rohkem kogemusi kui tankihävitajale või arteele, kuna kergtanki peamine eesmärk ei ole vaenlasele kahju tekitamine, vaid vaenlase positsioonide märkamine. Oluline on ka vaenlase tase, millel kahju tekitati. Seega annab kõrgetasemeliste vaenlaste tapmine teile rohkem kogemusi kui madalama taseme tankide tulistamine. Lisakogemust antakse ka tankide hävitamiseks, aga parem teha 400 kahju kui tank 5 HP-ga lõpetada.
    2. Omamoodi boonus on ka vaenlasele kriitilise kahju tekitamise eest. Kogemuste arvutamisel võetakse arvesse ka mootori või paakide süütamist, laskemoona riiuli või torni pöörlemismehhanismi kriitikat, roomiku kokkuvarisemist ja meeskonnaliikmete muljumisi.
    3. Esialgne vaenlase märkamine (vaenlaste tuvastamine) läheb kogemuse hulka. Lisaks annavad need rohkem kogemusi SPG-de tuvastamiseks kui mõne teise klassi tankide tuvastamiseks. Kui vaenlased hävitasid või kahjustasid tanki tähelepanu keskpunktis, antakse selle eest omamoodi kogemuste boonus - "teie abiga kahju".
    4. Viimastes paikades võeti kasutusele veel üks kriteerium, mille järgi antakse lisakogemust ka tankide lükkamisel/uputamisel.
    5. Vaenlase baasi hõivamine või vallutamise maha löömine "premeeritakse" kogemustega.
    6. Aktiivselt saab lisakogemust võitlevad, korralik vastupanu, ellujäämine lahingus ja medalid saadud. Veelgi enam, võidu nimel antakse lahingumeeskondadele kõige rohkem kogemusi: + 50% kogemustest iga mängija kohta.
    7. Paljud eelistavad vastaseid lõpetada, sest mida rohkem kahju meeskond teeb, seda rohkem kogemusi saavad võitnud mängijad.

    Paljud kasutajad ei tea, kuidas WoT-kogemust antakse. Sageli eksitakse selles, et liitlastele kahju tekitamine võib omandada kogemusi. Vastupidi, meeskonnatappude või liitlassõidukite kahjustamise korral võetakse teilt osa kogemustest ja teenitud ainepunktidest proportsionaalselt tehtud kahjuga. Samuti ei võeta kahjutasu mitteläbitungimise või rikošettide ning kahjude saamise eest. Kaotuse või viigi korral boonust ei maksta. Selle tulemusena, kui soovite võitluse lõpus palju kogemusi, peate võitma.

    "World of Tanks" on aga kaitstud petmiskogemuse eest. Näiteks kui lahkute lahingust ega sisene enne selle lõppu, siis kogemust lõpuks ei arvestata. Tõsi, seda ainult siis, kui teie tanki ei hävitata.

    Kokkuvõttes võib öelda, et maksimaalse kogemuse saamiseks peate hävitama vaenlasi, suurendama kahju ja mis kõige tähtsam - võitma lahingus, jäädes ellu. Samal ajal on soovitatav omada lisatasu kontot, kuna selle olemasolul saate igas lahingus 50% rohkem kogemusi, olenemata võitluse tulemusest.

    Nagu iga MMO puhul, on World of Tanksi kogemus ülimalt oluline. Ainult kogemuste toel on võimalik "tankiredelil" ülespoole liikuda. Võitluskogemuse saamiseks saab mängija uurida tankimooduleid või sõidukeid, mis on uurimise jaoks saadaval. Võitluskogemuse saad tõesti ainult lahingus, tappes või vaenlast esile tõstes. Siiski on ka teisi kriteeriume, mis mõjutavad lahingus teenitud kogemuste kogumahtu. Sellest, miks ja kuidas World of Tanksis kogemusi jagatakse, räägime selles artiklis.

    Nagu teate, on "Tankide maailmas" saadud kogemused jagatud kahte kategooriasse: vaba ja võitlus. Tankide uurimine kogemuste põhjal ilmus mängu alfatestimise alguses paigas 0.02. Lahingukogemusega saab uurida ainult konkreetset tanki. Lahingu lõpus kantakse viis protsenti lahingukogemusest üle tasuta kogemusele, mille abil saab uurida mis tahes mängus olevaid lahingumasinaid.

    Mis puutub lahingukogemusse, siis see antakse järgmiste lahingutegevuse eest:

    1. Vaenlase tankide kahjustused – arvestatakse varustuse klassi ja vaenlase taset. Näiteks 2000 kahju korral antakse tulikärbsele palju rohkem kogemusi kui tankihävitajale või arteele, kuna kergtanki peamine eesmärk ei ole vaenlasele kahju tekitamine, vaid vaenlase positsioonide märkamine. Oluline on ka vaenlase tase, millel kahju tekitati. Seega annab kõrgetasemeliste vaenlaste tapmine teile rohkem kogemusi kui madalama taseme tankide tulistamine. Lisakogemust antakse ka tankide hävitamiseks, aga parem teha 400 kahju kui tank 5 HP-ga lõpetada.
    2. Omamoodi boonus on ka vaenlasele kriitilise kahju tekitamise eest. Kogemuste arvutamisel võetakse arvesse ka mootori või paakide süütamist, laskemoona riiuli või torni pöörlemismehhanismi kriitikat, roomiku kokkuvarisemist ja meeskonnaliikmete muljumisi.
    3. Esialgne vaenlase märkamine (vaenlaste tuvastamine) läheb kogemuse hulka. Lisaks annavad need rohkem kogemusi SPG-de tuvastamiseks kui mõne teise klassi tankide tuvastamiseks. Kui vaenlased hävitasid või kahjustasid tanki tähelepanu keskpunktis, antakse selle eest omamoodi kogemuste boonus - "teie abiga kahju".
    4. Viimastes paikades võeti kasutusele veel üks kriteerium, mille järgi antakse lisakogemust ka tankide lükkamisel/uputamisel.
    5. Vaenlase baasi hõivamine või vallutamise maha löömine "premeeritakse" kogemustega.
    6. Lisakogemust antakse aktiivse lahingutegevuse, väärilise vastupanu, lahingus ellujäämise ja saadud medalite eest. Veelgi enam, võidu nimel antakse lahingumeeskondadele kõige rohkem kogemusi: + 50% kogemustest iga mängija kohta.
    7. Paljud eelistavad vastaseid lõpetada, sest mida rohkem kahju meeskond teeb, seda rohkem kogemusi saavad võitnud mängijad.

    Paljud kasutajad ei tea, kuidas WoT-kogemust antakse. Sageli eksitakse selles, et liitlastele kahju tekitamine võib omandada kogemusi. Vastupidi, meeskonnatappude või liitlassõidukite kahjustamise korral võetakse teilt osa kogemustest ja teenitud ainepunktidest proportsionaalselt tehtud kahjuga. Samuti ei võeta kahjutasu mitteläbitungimise või rikošettide ning kahjude saamise eest. Kaotuse või viigi korral boonust ei maksta. Selle tulemusena, kui soovite võitluse lõpus palju kogemusi, peate võitma.

    "World of Tanks" on aga kaitstud petmiskogemuse eest. Näiteks kui lahkute lahingust ega sisene enne selle lõppu, siis kogemust lõpuks ei arvestata. Tõsi, seda ainult siis, kui teie tanki ei hävitata.

    Kokkuvõttes võib öelda, et maksimaalse kogemuse saamiseks peate hävitama vaenlasi, suurendama kahju ja mis kõige tähtsam - võitma lahingus, jäädes ellu. Samal ajal on soovitatav omada lisatasu kontot, kuna selle olemasolul saate igas lahingus 50% rohkem kogemusi, olenemata võitluse tulemusest.