Surnud linn ": mängu ülevaade." Stalker. Surnud linn ": mängu läbikäik mängu ülevaade stalker surnud linnakaardil palgasõdurid

Kirjeldus:
Narodnaya Solyanka on modifikatsioon, kus peate oma peas hoidma palju üksikasju ja teavet erinevate ülesannete jaoks. See artikkel sisaldab näpunäiteid ülesannete jaoks, mis sisalduvad ülesandereal "Viimane päev ja surnud linn" (Juhendi alus: RayTwitty. Lisatud: Admin (Spaa-tiim)) 1. Sissepääsu juures ootab meid meeskond " Viimasest päevast"Juhatas Kiuslik. Me räägime temaga, saame teada kohalikest elanikest ja korrast.
2. Esinemiskohast veidi liikudes saame SMS-i ühelt kindlalt Parfümeerilt. Leiame selle pihuarvuti sildi järgi ja ütleme. Saame Sanya Tjumenski kohta vihje.
3. Kaardil oleva märgi järgi leiame talu ja Sanya. Ta pakub välja haarangu bandiitide baasi ja kogub laskemoona. Käime Sanya inimestega kohtumas, misjärel puhastame nendega veepumbajaama lähedal bandiite. PDA-st leiate loendi sellest, mida tuleb koguda.
4. Bandiitide baasil on kraami enam kui küll, vaata tähelepanelikumalt. Kogume vajalikud asjad kokku ja lohistame Sanasse. Peale seda koli jälitajate laagrist eemale, saad Parfüümilt SMS-i “hea” kontrolöri kohta, keda tuleb kaitsta.
5. Läheme Black Farmi, koristame vaenlased ja leiame talust mitte kaugel Normani-nimelise kontrolöri telgi lähedalt.
6. Räägime temaga, uurime, kuidas linnast välja saab, saame kaardi vahemälu ja muude märkidega.
7. Võtame ühendust bandiidi Faintinguga, ta määrab kohtumispaiga - Musta talu jalamil, ZIL-is. Tuleme veoauto juurde, ootame, kuni bandiit üles tuleb ja räägime. Ta nõustub aitama ja annab kiibi, mis võimaldab tal tungida kaitse välisperimeetrisse.
8. Läheme Normani juurest kaardil näidatud majja. Pööningult leiame amb, seisame snaipripisionil. Vaatame, kuidas tulistatakse jälitajaid, misjärel ilmub monumendi küljelt välja rohelises teadusülikonnas inimene. Likvideerime selle.
9. Peale seda jookseme majast välja, läheme välisperimeetrist välja, tuleb rida SMS-e, millest saame teada, et peale "põgenikku" on saadetud salk ja ajutine teleport-üleminek suunaga. ATP on avatud. Leiame kaardilt ülemineku ja jookseme nii kiiresti kui jõuame, sest meil on vaid kaks minutit aega enne läbipääsu sulgemist.
10. Jookseme üleminekuni ja jõuame ATP-sse. Nagu arvata võis, ei tule nad meile kõige paremini vastu. Pärast vaenlaste puhastamist saame Normanilt SMS-i, kus on Agropromi vahemälu koordinaadid.
11. Me läheme Agropromi. Positioneri abil leiame vahemälu ja selles seadme, tänu millele saame koguni neli üleminekut.
12. Normani nõuandel varume vajaliku laskemoona, läheme surnud linna. Seal leiame Parfüümi ja saame teada, et rabaarsti tabasid bandiidid. Pärast SMS-suhtlust Parfüümi ja Duda vahel räägime Parfüümiga uuesti.
13. Suundume koolimajja, läheme spordiväljaku poolt. Sissepääsu lähedal seisab valvur, me räägime temaga ja ta laseb meid läbi.
14. Teiselt korruselt leiame Dudu ja räägime temaga. Siis on meil kaks võimalust: 1) anda raha ja rääkida rahulikult arstiga; 2) keelduda altkäemaksu andmisest, leida kiiresti arst ja anda talle Mashalat ja Ebanormaalne M-16. Kõik tuleb teha kiiresti, sest poole minuti pärast saavad "Viimsest päevast" vaenlased.
15. Pärast Doktori vabastamist lahkume koolist, hävitame kõik vaenlased. Saame rea SMS-sõnumeid, millest saame teada, et siseperimeetri kaitse on keelatud.
16. Läheme väljakule, hoonesse "Glory to Labour". Seal leiame toa ja selles välgu. Räägime temaga SMS-i teel, misjärel välk kaob. Saabub SMS Parfüümilt.
17. Suundume peakorterisse, hoonesse "Glory to the KPSS". Lenini kuju tagant leiame Iskra sedeli. Räägime Parfüümiga.
18. Positsioneerija abil leiame sissepääsu Surnud Linna liistule. Mööda tunnelit kõndides saame SMS-i ja läheme Zatonisse ...

Mitte ühtegi kodumaist Arvutimängud ei anna mängijatele nii palju loomingulist vabadust projekti enda muutmisel kui Stalker. Tõenäoliselt ei näe te üheski teises mängus nii palju modifikatsioone ja see teebki selle hiiliva tulistamismängu silmapaistvaks. Sellel on juba mitukümmend modifikatsiooni, millest igaüks saab lisada nii uusi relvi kui ka terveid asukohti sadade erinevate ülesannete, uute kangelaste ja süžeeliinid. "Surnud linn"- see on siiani üks kuulsamaid modifikatsioone, mis sisaldab absoluutselt kõike, millest mängija võib unistada – uusi asukohti, uusi tegelasi, tohutul hulgal unikaalseid ülesandeid, ümbertöödeldud tekstuure ja palju muud. Tulemuseks on iseseisev projekt, lihtsalt põhineb algsel mängul. "Stalker: Dead City" on looming, mis väärib erilist tähelepanu. Ja pärast suure hulga uute võimsate relvade uurimist peaksite kindlasti tegema ülesandeid, millest allpool räägitakse.

FN-2000 ja Gaussi laser

Esimene ülesanne, mille saate, kui mängite "Stalker: Dead City", kuid mida mängu algses versioonis polnud, on FN-2000 seadme otsimine, mis aitab jälgijaid suuresti. Lisaks palub Beard, kes sulle selle ülesande annab, samal ajal tuua talle Gaussi laseri. Kõige olulisem asi, mida siin vajate, on snaipripüss. Kõik saab alguse tsoonist nimega Radar – seal tuleb vastu astuda kahele mitte väga tugevale vastasele, kes on kergesti alistatavad. Seejärel tuleb läbida psi-tsoon, mille tulemuseks on võitlus võimsa zombiga. Pärast võitu minge lattu - teel puutute kokku palgasõdurite varitsusega, keda peate snaipripüssist tulistama - muud tüüpi relvad on keerulisemad ja kulukamad. Nende kehadest saate lihtsalt Beardi jaoks Gaussi laseri korjata. Mine sõjaväe lattu, otsi üles üksikud valvurid ja lase nad maha. Neist ühe korpusest saate eemaldada FN-2000, millega peaksite tagasi minema. Nii lõpeb esimene ülesanne mängus "Stalker: Dead City". Kuid teie ees on veel palju huvitavaid ja põnevaid ülesandeid.

Plaatina välklamp

Päris huvitav on quest mängus "Stalker: Dead City", mille eesmärk on Platinum Flash. See kunst palub teil hankida sultani, nii et minge uuesti Radari juurde - seal, miniatuursel metsakohal, on tsoon, kus on palju elektrosurma. Lahing saab olema ohtlik, kuid tasu selle eest on teile tõsine lohutus. Ja siis tekib küsimus – kunst on tõesti lahe, kas tasub seda sultanile kinkida? Kui täidate ülesande ja annate Flashi määratud tegelasele, saate vastutasuks Famasi prototüübi. Algajad mängijad võivad arvata, et see on hea vahetus, kuid tegelikult tekib kunst ainult ülesande täitmisel ja seda enam mängust ei leia, kuid prototüübi võib igal ajal kaardilt leida, nii et otsustage enda jaoks. Kui jätad kunsti endale, siis jääb sulle tegemata ülesanne ja kui selle ära annad, kaotad haruldase eseme, nii et valik on sinu. Mäng "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" pakub teile pidevalt selliseid raskeid otsuseid, seega valmistuge selleks, et peate vastutama oma valitud tagajärgede eest.

Kontrolleri süda

Järgmise ülesande mängus "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" saate Zatoni asukohas Skari lähedal - ta palub teil leida kontrolleri süda. Seda pole väga raske teha - peate minema Radari juurde ja leidma sealt eraku. Ta annab teile väikese ülesande, millega saate kohe hakkama. Noh, tasu on see kunst, mida Scar sul teha palus. Kuid ärge kiirustage sellele tegelasele saaki tooma - võite kõigepealt minna Pechkini juurde ja vahetada Kontrolleri südame minipüssi vastu. Pärast seda tegelege Pechkiniga ja võtke temalt kunst ära. Nüüd olete võimsa relva omanik ja saate lõpuks anda kunsti Scarile, et saada kauaoodatud tasu. Kuid jällegi pidage meeles, milline on teie otsuste mõju sündmuste arengule mängus "Stalker: Dead City" - 2 või 3 vale liigutust ja lõpp ei pruugi olla nii rõõmus.

Noa esimene ülesanne

Noa võib teile mängus "Stalker: Dead City" pakkuda 2 ülesannet, mille peaksite kindlasti täitma, kuna nende eest saadavad auhinnad on väga muljetavaldavad. Esimene ülesanne on palju keerulisem, kuid te ei saa mitte ainult tasu, vaid ka võimsa relva. Niisiis, Noa teatab teile, et tal on vaja Tesaki palgasõdurite ühe kuulsaima liidri taskuarvutit. Leiate ta töötlemisjaamast, kuid samal ajal on parem mitte liidrile läheneda ja teda kaugemalt kõrvaldada. Võtke võimas snaipripüss ja tapa kõigepealt Cleaver, pigem isegi mitte selleks, et ta sulle suurt kahju ei tekitaks, vaid selleks, et talle laskemoona säästa, sest siis saad temalt ära võtta Firestormi, tema haruldase relva. Kuid see kõik on alles pärast seda, kui olete likvideerinud ülejäänud palgasõdurid, kes olid Cleaveri kõrval. Alles pärast seda, kui olete veendunud, et kõik on surnud, minge esemeid koguma - Cleaverist peate esmalt üles võtma taskuarvuti, mida peate otsingul kaasas kandma, aga ka haruldase kahuri. Mängus "Stalker: Dead City" võib lõik võtta üsna palju aega, kuna iga vaenlasega võitlemiseks pole nii lihtne leida õiget taktikat. Noh, kui te ei tea täpselt, kus teie sihtmärk asub, peate selle leidmiseks tsoonides pikka aega ringi rändama.

Noa teine ​​ülesanne

Nagu varem mainitud, annab Noa teile kaks järjestikust ülesannet, kuid teine ​​on palju vähem huvitav. Kuid väärib märkimist, et mängus "Stalker: Dead City" võib kõigi ülesannete läbimine teile palju rõõmu pakkuda. Ainult mõnes on teil alternatiivne valik, võimalus hankida haruldasi relvi või kunsti ja teistes - ainult tasu tehtud ülesande eest. See ülesanne kuulub teise tüüpi - Noa teatab teile, et on vaja kõrvaldada üks jälitaja, kes peidab end läbipõlenud talus. Mine sinna ja tapa ta – see on kogu ülesanne. Mäng "Stalker: Surnud linn" ei sea teid alati ette keerulisi hargnenud ülesandeid, millel on erinevad tulemused ja suur hulk alternatiive, seega olge valmis selleks, et peate täitma mitte kõige raskemaid ülesandeid.

Esimene ülesanne sõjaväelt

Radari asukohas saate selles mängus palju ülesandeid - seal on zombide kõrvaldamine, palgasõdurite rünnakust tulistamine ja jälitaja-fotograaf. "Surnud linn" on modifikatsioon, mis lisab erinevaid asukohti, kuid samal ajal antakse palju ülesandeid täpselt Radarile. Ja kui te esimest korda sellesse kohta lähete, kohtute sõjaväelaste rühmaga, kes viivad teid oma komandöri majja. Ta vajab sarvise vastumürki. Järgige teed, tulistades vastu juhuslikke vastaseid, kuni leiate vana Niva, mis pole mahajäetud tankist kaugel. See sisaldab vajalikku antidooti. Naaske majja, kus sõdurid peatusid, ja andke neile oma leid – vastutasuks saate Via detektori. Kuid see ei lõpe sellega. "Stalker: Dead City" - mod, milles loojad püüdsid teha võimalikult palju pikki otsingukette, mis võimaldavad teil protsessist maksimumi võtta.

Teine ülesanne sõjaväelt

Selgub, et sõjaväelased kaotasid oma seersant Bunini kuskil selle asukoha territooriumil - peate minema teda otsima. Mängu "Stalker: Surnud linn" läbimine on rida sarnaseid ülesandeid - ühe läbimise käigus saate alustada veel kolme ja nii edasi. Nii et kui saate Bunini otsimisel veel mõned ülesanded, ärge muretsege ja jätkake süstemaatiliselt eesmärgi poole liikumist. Kuid tasub kohe öelda, et peate Bunini tee puhastama millegi suurekaliibrilise ja kiirtulega - vähemalt M-14-ga. Kui leiate Bunini, käsib ta teil metsas kimäär tappa – ja tehke seda, just sellise asja puhul tuleb kasuks hea kiirlaskekahur.

Täiendav ülesanne Buninilt ja tagasipöördumine

Buniniga pole aga nii lihtne lõpetada – tal tuleb veel mõne ülesandega toime tulla. Ühes neist palub ta teie abi - peate Bureri alistama. Loomulikult ei saa te seda tulirelvadega teha, seega peate valmistuma tõsiseks võitluseks. Kasuta lõikurit – see on kõige tõhusam lähivõitlusrelv selle olendi vastu. Pärast võitu saate helmed ja täidate selle ülesannete ahela. Kõigepealt pöörduge tagasi Bunini, et hüvasti jätta, ja seejärel minge sõdurite juurde, et teatada, et nende seersandiga on kõik korras.

Bandiitide esimene ülesanne

Mängu ajal peate silmitsi seisma bandiitide rühmaga, kes vajavad teie teenuseid. Minge nende juhi keisri juurde - ta annab teile esimese ülesande. Vastavalt teile antud juhistele minge võimsa kahuriga spetsiaalset zombit otsima. Sellel relval ei ole väga pikk laskeulatus, seega on teie parim valik kasutada snaipripüssi. Vaenlase kehast peate võtma taskuarvuti ja viima selle keisrile.

Parimad bandiitide otsingud

Kokku võib keiser anda umbes viis risti, kuid kõige huvitavam on viimane. Peate minema sultani juurde (ärge kartke, kui te ei taha anda talle seda Flashi, mille alguses saite, ei pea te seda tegema) ja võtma temalt eksoskeleti. Te ei pea seda kandma – viige see keisri juurde ja vastutasuks saate nanokostüümi – see on üks parimad vaated mängus soomus, mille eeliseks on läbitungimatu klaas - see ei pragune ka siis, kui ülikond on saanud suure kahju, nagu teistel soomustel.

Punase metsa kaart

Mitte segi ajada radari asukohaga. Täpsemat teavet leiate altpoolt.

Punane mets- suur asukoht alates S.T.A.L.K.E.R .: Selge taevas asub keskuse lähedal Tsoonid... Punane mets on viimane mittelineaarne ja avastamisvaba koht loo käigus: pärast Limanskisse kolimist pole enam võimalust endistesse asukohtadesse naasta. Asukoha prototüübiks on nn "Punane mets", mis eksisteeris päriselt Tšernobõli tsoon võõrandumine.

Vasaku majas elab vana, kes seda kohta kunagi salaküttide eest kaitses Metsamees kes pärast õnnetust metsast ei lahkunud Tšernobõli ja ei surnud pärast anomaalse Tsooni moodustumist. Ta räägib pidevatest jälitajate kadumisest kaitsealal, samuti umbes "mull", millesse ta kord Punases metsas olles kukkus. Anomaalse kaitseala territoorium on täis palju ohte: mets kubiseb mutantidest erinevad tüübid, ja ebanormaalsed tsoonid on väga levinud.

Punases metsas käib võitlus isendite ja mutantide vahel paari võtmepunkti pärast ja isandad asukohast põhja pool asuv tõrjub perioodiliselt rünnakuid Vabadus sõjaväe ladudest. Lisaks mitmed asukohad asukohakontrollis renegaadid, mis krundi järgi tuleb hävitada.

Kohad

Vana eramees

Vana vaiavedaja

Asukoha põhjaosas, kaitseala taga, asub vana telliskivivaiaajaja, mida kunagi kasutati koormate kaevandusse tõstmiseks ja langetamiseks. Konstruktsiooni esindab kahekorruseline liftišahti ja abikonstruktsiooniga peahoone, kus ilmselt asuvad lifti tõstvad mootorid. Ehitusjäätmed lebavad vaiavedaja ümber ja paljud konteinerid seisavad jõude.

Teisel korrusel seadis end riidekappi sisse Metsamees, kelle juurde peab krundi järgi saama Scar abiga. ruumiline anomaalia... Trepist saab ronida hunniku otsa, kus on palju kaste laskemoona ja ravimitega.

Miinikasarmud

Asukohast põhja pool, vaiajuhi juurde viivast väravast ida pool, on sissepääs suurde kaevandusse. Selles on lisaks mitmele tupikotsaga käigule suur ruum, mis näeb välja nagu laohoone või kasarmu. Pärast selle ruumi ees oleva põranda lauad purustamist pääsete kaevanduse alumisele astmele, mida esindavad suur maa-alune saal, tualett ja ülemisele tasandile kaevatud käik. Mängija ilmumine kaevanduse põhja kutsub esile kahe mängija ilmumise poltergeistid, alles pärast mille hävitamist avaneb väljapääs läbi kaevatud käigu. Alumisel korrusel wc-st leiab ka Bulldog-6, kuid sinna pääsete ainult hea kaitsega keemiliste ja elektriliste anomaaliate eest.

Esialgu on miinid hõivanud renegaadid, kuid missiooni "Leia kompass" (?) käigus tuleb need hävitada. Vahetult pärast seda hõivab kaevanduse Duty squad, kelle ühest võitlejast saab kaupmees. Selle kohaga on seotud ka kõrvalotsing. "Katseseade".

Tank ja teleport (toretsev rada)

Tank metsas ja anomaalia selle kohal

Asukoha loodes Symbionti anomaalia taga on heas korras Nõukogude tank ja selle kohal Teleporti ruumianomaalia, mis liigub siit vanale vaiajuhile. Metsamehe sõnul ilmus tank Punasesse metsa pärast Suurt väljaviskamist. Võib arvata, et tanki siia ilmumise põhjuseks oli otse sõjaväemasina kohal asuv Teleport.

Süžee järgi peab Scar minema paagi kohal asuvasse ruumianomaaliasse, et pääseda Metsamehe peidupaika. Tanki tornist leiate Tankikuulipilduja, mis tuleb otsingu käigus üles leida "Tagastusartikkel: tankkuulipilduja".

Muuhulgas toimib anomaaliaga tanki lähedal asuv Dashing Traili punkt sageli ka Devil's Parking'i ja Mutant's Lari poole liikuvate snorkide ilmumise kohana.

Sild Limanskisse

Punase metsa loodeosas eraldab kaitsealast Limanskisse viiva tunneli äärmiselt radioaktiivne jõgi. Ainus teadaolev marsruut üle jõe on Limanski poolsel kaldal metallist tõstesild koos juhtpaneeliga.

Krundi järgi tõstsid ja kontrollisid silda renegaadid, kes asusid kaldale Limanski külje alt kindlustustesse. Ainus viis, kuidas Scar Limanskisse pääseb, on palgasõdurite salga päästmine Limanski piirkonnas asuvast ruumimullist. Pärast abi saamist väljuvad palgasõdurid Limanski kaldal aset leidnud anomaaliast ja ründavad renegaatide positsioone, et langetada sild Scari ja meeskonna jaoks. Selge taevas... Selle tulemusena langetatakse sild ja renegaadid tõrjutakse nende kindlustustest välja.

Ebaolulised kohad

  • Tunnel radarisse... Tunnel kohast edelas, mis viib Radarini. Loos läbib Shooter selle läbi ja õõnestab seda, et lõpetada Armi jälitamine.
  • Värav kaitsealale... Läbikäik, mille kaudu pääseb asukoha lõunapoolsesse metsa. Värav on Chase for the Shooteri ajal suletud ja avaneb ülesande ilmumisel. "Mine SOS-signaali"... Metsa pääseb ka läbi silla juures oleva müüri lõhe.
  • Nõiaring... Punkt metsa serval, mille algul hõivas üksildaste salk. Seejärel ründavad seda mutandid.
  • Vereimeja rookery... Üksildaste ja mutantide sõjas osalev tähelepanuväärne koht, kui välja arvata asjaolu, et siit leiate vereimeja.
  • Mutantide pesa... Punase metsa keskel väike kaevandus, mille kaudu pääseb anomaaliale Symbiont... Kaevanduses elab mitu snorkima.
  • Neetud parkimine... Väike parkla Symbiote anomaalia kõrval. Süžee järgi võib siia koos Scariga minna ka üksildaste salk. Kõnni anomaalia ümber pseudohiiglane.
  • Privaatne laager(ca - vaiavedaja). Duty laager asub värava lähedal, mis võimaldab metsast välja pääseda ja vaiajuhi juurde pääseda. Värav on aga suletud ja Scar on sunnitud ruumianomaalia kaudu vaiajuhi sisse imbuma. Pärast metsamehega rääkimist avaneb värav.
  • Laager tee ääres... Varustatud kontrollpunkt, mis on hõivatud võlgadega. Seda kohta võib rünnata Liberty from the War Depots.
  • Stalker voodi... Punkt lõunas, kus Lefty meeskond pärast anomaaliast vabanemist paikneb.

Asukohas registreerimine

Tegelased (redigeeri)

  • Metsamees- vana metsahooldaja, elab koperis.
  • Tulistaja- mängu antagonist, keda kohtatakse süžee käigus.
  • Goblin- "Mullis" kinni jäänud palgasõdurite salga juht.
  • Varitsuse jälitaja- Scari varitsuses osalev jälitaja.
  • Vares- Svobodite, kes saab koos Sõjaväeladude Vabaduse salgaga Punasesse metsa minna.

Rühmitused

  • Kohustus... Rühma võitlejad hõivavad "Reamehe laagri", kontrollides asukoha põhjaosas asuvat reservi väravat. Pärast seda, kui Scar on renegaadid kaevandustes hävitanud ("Barracks in the Mine"), võtab Duty meeskond nad enda kätte. Üks võitlejatest, olles istunud kaevanduses laua taha, hakkab müüma kombinesooni, padruneid ja muud. Samuti asuvad mitmed üksused sõjaväeladude ülemineku lähedal, kaitstes asukohta vabaduse eest.
  • Vabadus... Mõnikord viiakse üksused sõjaväeladudest üle.
  • Renegaadid... Kaevandustesse on paigutatud suur salk, kust ta tuleb Scaril välja tõrjuda. Renegaadid kontrollivad ligipääsmatult kaldalt üle jõe Limanskisse viivat silda. Süžee käigus hävitavad need Clear Sky võitlejad ja palgasõdurid.
  • Üksildased... Mitmed üksildaste salgad lähtuvad esialgu asukohast, kuid nende surma korral Punases metsas üksikuid enam ei leita. Esimene salk kaitseb "Nõiaringi" mutantide eest; teine, mis asub "Dark Yar" punktis, ootab, et Scar teeks koos temaga Symbiote anomaalia lähedal asuvasse kuradilaagrisse. Samuti osalevad süžee kohaselt mitmed jälitajad Shooter for Scari korraldatud varitsuses.
  • Palgasõdurid... Rühm palgasõdureid, kes väljuvad Limanski poolelt kaldale ruumianomaaliast, ründavad renegaatide positsioone, et langetada sild Clear Sky võitlejate jaoks.
  • Selge taevas... Loos katavad rühmituse võitlejad koos Lebedeviga palgasõdureid renegaatide tule eest Limanskisse viiva sillal.

Mutandid

Asukohas olev reserv on täis kõikvõimalikke mutante, mis ilmuvad uuesti peaaegu kohe pärast nende hävitamist. Nii et punkt "Lair in the forest" toimib mitme jaoks varjupaigana psi koerad ja pseudokoerad... Lemmikkohad on "Devil's Parking" ja "Lair of the Mutant". Snorkov kes satuvad siia sageli "Tõrjuva raja" punktist. Punkt "Rookery of the bloodsucker" sai oma nime siin pidevalt ilmuvate inimeste järgi vereimeja... "Koerapargis" - koobas pimedad koerad peale selle leidub koeri ja pseudokoeri mõnikord mujalgi.

Lisaks on Punane mets ainulaadne elupaik kogu mängu jaoks mõnele mutandile, kes ilmub asukohta vaid korra: see kõnnib ümber Symbionti. pseudohiiglane, ja põhjas asuvates kaevandustes ("Kasarmud kaevanduses") leiate mitu poltergeistid.

Anomaaliad

Peaaegu kõikjal asukohas on kiirguskoldeid, sageli koos anomaalsete väljadega. Elekter ja Lehter... Suurim S.T.A.L.K.E.R. anomaalia asub peaaegu keset Punast metsa: Selge taevas - Symbiont... Happeanomaaliad hõivasid suure ala põhjas asuvas madalamas astmes kaevandustes (“Kasarmud kaevanduses”).

Lisaks on punast metsa Limanskist eraldav jõgi äärmiselt radioaktiivne. Otsene kokkupuude veega tapab mängija koheselt.

Süžee ja kõrvalülesanded asukohas

Süžee

Põhiartikkel: Läbivaatus S.T.A.L.K.E.R.: Selge taevas

Punases metsas juhib armipalgasõdurit Tulistaja jälitamine, kes läheb läbi tunneli Radarini, saades Sahharovilt psi-kaitse. Scaril õnnestub peaaegu vaenlasele järele jõuda, kuid ta korraldab peategelasele varitsuse ja õhkab seejärel tunneli, muutes jälje jälgimise võimatuks.

Lebedev teatab Shramile, et nüüd peab Tšernobõli tuumaelektrijaam Limanskist läbi murdma ja selleks on vaja tungida üle jõe renegaadide poolt üles tõstetud ja juhitava tõstesilla kaudu. Tema sõnul saab selles aidata kohalik elanik Lesnik. Scaril õnnestub Metsamehe abiga ruumianomaaliast päästa palgasõdurite salk, mis Limanski poolelt rannikule ilmub ja ründab renegaatide positsioone, et Selge taeva üksuste sild alla lasta. Soodelt rühmituse väed saabusid õigeks ajaks kohale, samal ajal katavad Scari palgasõdurid Punase metsa rannikult. Lahingu tulemusena murravad armiga Clear Sky üksused läbi Limanskisse.

  • Tanki lähedal on näha surnukeha ja ruumianomaalia mitmete jälitajate surnukehade seas Isa Valerian... Kui aga Cordonisse naasete, jääb üksikjuht elus. Tõenäoliselt on see valearvestus seotud planeeritud otsinguga või on tegemist lihtsa juhusliku veaga.
  • Tegelikkuses hävitati Punane mets 1986. aasta õnnetuse tagajärgede likvideerimise käigus. Selle mängu vaste jäi puutumata.
  • Kui läheneda asukoha põhjas asuvale suletud väravale enne vaiavedaja juurde liikumist ruumianomaalia abil, siis läheneb neile üks võlatöötajatest, kuid suletud värav takistab dialoogi algust. Samal ajal on mängu arhiivis kasutamata dialoog, mis ilmselt viitab sellele Duty võitlejale. Selles selgitab tegelane, miks ta ei saa Scarile väravat avada (ta kardab mutantide sissevoolu metsast), ning pakub ka vastutasuks käigu avamise eest miinide puhastamist renegaatidest.
  • Arendajad eksisid süstemaatiliselt Metsamehe peidukoha nime andmisel, kirjutades õige "coper" asemel "eramees".
  • S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl ingliskeelses lokalisatsioonis nimetatakse Radari asukohta "punaseks metsaks".
  • Pärast poltergeistide hävitamist kaevanduse alumisel korrusel ("Kasarmud kaevanduses") laskub üks Dolgotidest perioodiliselt sinna, et otsida esemeid keemiliste anomaaliate hulgast.
  • Metsamehe töölaual kruusis olev vedelik tõuseb ja langeb pidevalt, nagu veetaseme kõikumine jões.
  • Vaatamata asjaolule, et sõjaväelaod asuvad Punasest metsast lõuna pool, toimub üleminek neile Punase metsa põhjapoolseimast punktist.
  • Paljud Electra anomaaliad paiknevad otse elektriliinidel asukohast põhja pool.
  • Harva võib leida Symbiote anomaaliat