Stalker Inimeste salonka, kes annab üleminekuid. Mängu stalker: Folk Solyanka. Mi linn ja viimane päev

Mod'i alguses nimetati "inimeste salonka Arhy ja adrenaliini". Hiljem selle loomisele ja täiustamisele "pane käsi" Paljud kuulsad mudelid. Peamine looja ja nii rääkida - "projektijuht" Arhara (Arhara).

Püüan täielikult kirjeldada peamiste kruntide filiaalide läbimist, et tõsta esile kõik peamised probleemid ja vastata kõige sagedamini esitatud küsimustele!

Peamine krunt on paigas ja täieliku läbipääsu jaoks, peame jõudma teise tõe lõpuni ja lõigake teadvuse välja.

See on algse Stalkeri krundi peamine haru ja alguses on peamine liikumapanev jõud noole leidmise idee. Me arvame, et seda saab selle heaks teha.

1. Pärast välklambi draivi tuua karjataja ja võtke temast spetsialiseerumine.
2. Ärgake küngas ja vastake Foxi kaebusele abi. Võtke see ja küsi noole kohta.
3. Abi hall ja tema rahvas prügilasse, võitlema gangsterite ära.
4. Salvesta kella, ta on sõjavägi, vastuseks veetakse teid enne sisenemist Dungeon ja rääkige vahemälust. Aga ärge unustage küsida temalt nooli küsimust.
5. Kui mõni teine \u200b\u200bneljanda punkti ebaõnnestumine ebaõnnestub, on olemas võimalus teha ilma korduseta. Teave Caini noole kohta müüb baaris informanti.
6. Vastavalt plaanile, et mool andis sulle, äratada vahemälus ja leida seal flash-draivi.
7. Ärge unustage välja Dungeonist välja, vastavalt PDA ülesandele, teisisõnu, mitte selle luksu kaudu, kus see ronisid.
8. haarata Ghost Beam'i keha X-16-s.
9. Kohtuge Cordoniga dirigent.
10. Rääkige arstiga Põllumajanduse Dungeons'i vahemällu noolis.
11. Leia vahemälu Pripyat ja korja dekoodri.
12. Leia salajane uks Sarkofagis ja avada.
13. Lõika teadvuse ja sattuda fripnes.

Ilma nende külalisteta ei ole uus krunt täiesti mitte!

Väga olulised kommentaarid.

1. Kõik krundi liinid mööduvad samal ajal, mõnikord mõnede filiaalide liikumiseks, teatud edusammud on vaja teises lõigus.
2. Nagu Solickens areneb (selle järgmiste versioonide vabastamine) lisati uued tähemärgid, mõnede nende rollid muutusid ja mõnede külaliste saamise / läbiviimise korra muutis. Seetõttu kirjeldus ei pruugi langeda kokku protseduuri erinevate versioonide Solyanka.

Noh, kui sa varem ei mänginud, ootate põnevat detektiivi, kusjuures pildistamise, Ambushi ja ootamatute pöördeid uurivad. Jumala õnnistusega!

Uue krundi külastajad.

Lisage mitu krunti: puuduva ekspeditsiooni otsimine, kummitus otsimine, otsida Fangi tapjaid, samuti mõned täiendavad abivahendid.

Otsingud puuduva ekspeditsiooni jaoks.

1. Andrei erijõudude korpuse haaramiseks Cordonis Viaduka. (Viaduct on tunneli tee all Uusybies Village Bridge)
2. Leiame Bandit, mis varastas PDA Specialsmeni, see on SOS-signaali saatmine prügilasse, kuid see ei ole.
3. Otsime Gangster, kes varastas PDA-d, see on fierija, kes annab Voroniini ülesande.
4. (Teise lõiguga, võib see leida pimedas orus prügilasse, põllumajandusliku ja põllumajanduse dungeons)
5. Prügila pühapäeval 10 teadusliku abikomplekti kohta leiame, et baarimees on võimalik renoveerida.
6. Barman küsib tulekahju pisarate artefakti parandamist.
7. Toome ja õpime, et Bartender Inimesed Dolomali PDA Lõpuks tundub haru kadunud.
8. LUKASHA otsingu ajal, vastavalt reetur, Pavliik, tapab teda "kontakt" ara ja PDA-s leidsime kokkuvõtte kadunud ekspeditsioonist.
9. Wildernessi juures üleminekul merevaigule leiame Grupi SIVO, tema PDA me teada, et Sahharov teab ekspeditsiooni.
10. Sahharov tahab meiega rääkida alles pärast filiaali täitmist fangil ja keelata kallis.
11. Sahharovi pressis on vaja minna X-10-le, kuid me oleme seal juba olemas, ei ole ekspeditsiooni seal, kuid suhkrud nõudsid, minge ja kontrollige.
12. Ja tõesti leida kaks surnud ja üks vaevu ökoloog, kes palub peatada tema kannatusi ja lõpetada.
13. Sripping oma südamega, tehke seda.
14. Me räägime kummitusest, mis juhtus. Ta eeldab, et X-10-st on veel üks väljapääs, aga kus?
15. Me räägime Fremen'iga, Jamesoni palgasõdurite paberites leidis ta mainimise monoliidi arestimise operatsiooni.
16. Tegeleme prügila Tomaz-rühmaga ja võtke püüdmise kava.
17. Plaanilt õpime sellest teekonnast X-10-st sarkofaagisse ja tagasi.
18. Me läheme kummitusse, kui olete leidnud puuduva ekspeditsiooni ja väljumise X-10-st Sarcopagule, saame ülesande tuua 10 kulla kärpeid, asukohast Chaes-2.
19. Me toome viilude kummitus ja auhinna saame teavet Sarkofagi ülemineku kohta Tšernobõli kohta.
20. Me saame ülesande leida tšernobõli 3. päeviku osa.
21. Me toome kummitus doki.

Quest sülearvuti Arhy.

1. Rääkige Dan-ga (varajastes versioonides, mis ta oli Cordonis, kolis hiljem soosse).
2. Minge agropromile (peate salvestama dokumentide peamisest ülesandest Stalker)
3. Me räägime Zakhar (Bar) (saate läbida Quest Defense Dan Group)
4. Rääkige Daniga, räägib ta sõjaväe ebatavalise tegevusest agriuses.
1. Me saame ülesande, varastada maatüki sõjalisest ajast.
2. (Rääkides maanteel ja demonteerimisest koos avengers'iga, siis ma tavaliselt edasi lükata, kuni ma olen hea varustatud)
5. Kohtume agropromil Arhar ja tema grupi rünnaku agropromiga, võtke maatükk.
6. Me ei tea, mis see on, mida lihtsalt meelitada Dan.
7. Me räägime uuesti argariga, saame ülesande, tuua oma sülearvuti.
8. Lähme alla Põllumajanduse koopasse, leidke Arhara sõbra surnukeha ja võtke sülearvuti.
9. Anname sülearvutite Arhare ja saada ülesande tuua sülearvuti Arhy, nagu ta küsib külastada Dan.
10. Me räägime DAN-iga ja saada ülesande teaduse flash-draivist X-18-st.
11. Me toome ja saada häälestatud PSI-kiivri, mis on identne sellega, mida suhkrud annab.
12. Juhul või kohe minna radari ja leida sülearvuti Arhy.
13. Me toome sülearvuti armee ladudele Yakutile.

Kummituse müümine ja Fangi tapja otsimine.

1. Kõik imeliku püstoliga algab kõik kummalisest kummalisest kummalisest küljest, leiame ja tuua.
2. Räägime Freemaniga ja saada ülesanne kiirendada Daimsoni palgasõdurite juhtumit Frameen.
3. Leiame Jamesoni kõrbes, ta ei taha rääkida headest, "Valim" ise ja tema grupist, võtke juhtum, kaaluge Frameeni.
4. Me saame Sahharovi töö PDA Ghostisse ja tuua selle.
5. Rääkides ringiga (Semenov) Ghostist, palub ta leida kummituspäeviku.
6. Leiame päeviku (agropromil), tuua ringi
7. Me räägime baarimees, vastutasuks teabe eest, palub ta tuua talle sibiooni, tuua.

Otsi Fangi tapjaid.

1. Rääkige Voroniiniga. Ta küsib flash-pliidiplaate.
2. Mine psühho, kes "elab" armee ladude soost, võtke mälupulk, kaaluge Voroniini.
3. (Sama flash-draiv küsib vabaduse maksmist, saate sellega nõustuda, lihtsalt ärge unustage osta Flash-draivi max-st)
4. (Teine punkt, Swamp on väga aktiivne ja elava iseloomuga sageli psühho meid ja tema surnukeha saab kergesti kaduda, nii et see ei ole üleliigne tegeleda psühhidega ja eemaldage flash-draiv sellest, kui sina Kõigepealt külastage kõnelejat ilma tema jaoks külaliste ootamata)
5. Me räägime baaris informant, edasiseks edendamiseks vajame teavet Tirana.
6. Me räägime Dan'iga ja võtke Temasse Tirana.
7. (Nii et vestluse ajal Dan ei saanud vaenlasena, aitab kõigepealt parandada teda parandamisel)
8. Me toome PDA-d informantile ja õppima temast Gavra palgasõduritest.
9. Me räägime GAVR-i (AS-i), me õpime, et vabaduse kontakt palgasõduritega kulla kaudu.
10. Me räägime GAVR-iga, ta küsib polt palgasõdurite ja tuua talle PDA.
11. Me räägime uuesti GAVR-iga ja saate ülesande tuua dokid monoliitilisest surnukeha X-10-s.
12. Tema külastuse ajal X-10-s leiame selle mehe surnukeha, paber on tõesti temalt, me võtame ja toome need Gavrasse.
15. 15. Me räägime Yakutiga, ta kahtlustab vandenõu ja saadab Fremenile.
14. Rääkides Fremen, õppige palgasõdurite kogumist TD-s.
15. Me taluma segude eraldamine TD-s ja tuua flash-võlakirju.
16. Me räägime Gavriga. Havre meile on solvunud segu, mürgistuse ja hommikumaga GG niidile.
17. (See ei ole üleliigne, minge Gavru valgusesse, ma tavaliselt visata kõik, piitsaga kaevandusvaldkonna serval, vasakul asuvasse vabaduse alusele)
18. Me räägime jälle GAVR-iga, ta saab vaenlaseks ja rahuliku südametunnistusega tema ja kõigi tema kaaslastega.
19. Me räägime Yakutiga, ta nägi Zavava vabaduse alusest, sahtli lohistati.
20. Me talume palgasõdureid ja võtke kasti.
21. Me toome kasti Yakutisse ja saada oma Khabar, kes eemaldas Gavri mürgitatud GG-st.

Otsib kummitus.

1. Rääkides ümmarguse, päeviku dekrüpteerimiseks, vajab ta töötavat arvutit.
2. Rääkides Arhar, ta peab teadma, kus see on võimalik leida.
3. Leia X-18 süsteemi üksus ja tooge see ring.
4. 10. Pärast seda vooru saadetakse Yakutile.
5. (edasine filiaal töötab pärast Fangi oksade läbiviimist ja kallite detendimist)
6. Tuleb sms kummitusest
7. Me jõuame Yakutisse ja küsime, kust leida kummitus ja ta saadab GH põllumajanduse koopasse.
8. Põllumajanduse keldrites kogunevad nad varitsusesse, kuid me ei oodanud meile selgelt.
9. Jällegi Yakutile saadab ta GG radarile. Siit leiate Ghost!
10. Gum saadab GG Sichule DT-le, et võita metsalise mälupulk väljaõppes.
11. Muide, kui öökull tapetakse, otsides oma laip ja saada navigeerimispõrandate X-10, millest me õpime, kes kummitus läbisime.
12. Me külastame kummitust uuesti, me saame ülesande tappa metsalise ja tuua oma dokumendid.
13. Me läheme Cordonisse ja kanname kontrollpunkti koos kõigi sõjavägi ja avengeritega, võtavad metsalise dokumendid.
14. teatas kummitusi.

See lõpeb uue krundi külalistele, kuid kummardajad ei ole lõpetatud.

Puhas taevas.

1. Singide sissepääsu juures leiame deka põllumajandustootjatel ja see annab ülesande, et päästa sõber gangsterite vangistusest. Me läheme kirikule, me puhastame gangstereid ja leiame vangistamise sarnase, rääkides temaga.
2. Me naaseme kuradi juurde, arutame ülesande täitmise, saame teavet Teleporti kohta puhta taeva baasile.
3. Me läheme baasi, me kohtume 3 tähemärki, mis annavad meile külalistele - Vassili, külma ja Chiuribovs'i juhtide juht.
4. Task Vasily - Leia tervendav salv.
4.1. Me läheme Kalmyki Hut - koht on märgitud ringi kaardil. Põrandal asuva majas asub seljakott, selles granaat. Me võtame granaadi ja see plahvatab (GG-l peaks olema väga hea kaitse plahvatuse vastu - Art + Suit) vastu. Ilmub Calmyk.
4.2. Me räägime Kalmykiga, me saame ülesande tuua konteineri. Konteineri asukoht on märgitud ringi kaardil.
4.3. Me läheme seljakotti, võtke konteiner. Teleportis seljakoti ümber on minimaalne 1 pass, kuid väga kitsas (+ poolmõõtur küljele ja see ei tööta), peate leidma selle lõigu koha. Tundub, et läbipääsu asukoht on paigaldatud juhuslikult. Näita sihikindlust otsingus, pärit erinevatest suundadest.
4.4. Toome konteineri Kalmyk, me leiame välja salvide vahetamise tariifid. Me toome Habari ja saada 3 paremat purki, vaadake Vassi
4.5. Me edastame salv Vasilia ja saada võimalus uuendada ja parandada mõned kostüümid.

5. Külma ülesanne on lihtne - märkida unikaalne pseogigant agrile. Asukoht on märgitud kaardil PDA. Kui sildid ei ole - siis pseudogigant jookseb Kirde-ravini ravis, kus adrenaliin asub (prügila sissepääsust kohe paremale mööda tara).
5.1. Metim pseudo-hüdrieelant külma ja ülesande aruande relva eest.

Quests Sweets on võti veelgi läbipääsu, sh. Avamise vahekäikude uute asukohtade (Limansk ja Järgmine).
6. Rääkige Svibloviga, saame selle unikaalse kontrolleri aju toomise ülesanne. Spawn kontrolleri koht on kaardil märgitud. Me läheme, tappa kontroller ja koletised tulevad tema juurde, me võtame aju.
7. Anname aju Sviblovile ja selle asemel saame võimaluse vahetada unikaalsete koletiste üksikasju relvade unikaalsete koletiste kohta.
8. Korduvad Svibloviga. Me saame ülesanne varastada gangsterite PCM-i. Ja silt PDA-s suupistetes. Ilma edasilükkamiseta on vaja minna ja rääkida vaikusega, vastasel juhul võib see hirmutada gangsterite või põlve vastu anomaaliate vastu võitlemisel.
9. Me räägime vaikimisega, saame ülesande täitmise.
10. Me läheme Bandyukovi territooriumile ja läbi paagi ronimise katusele, mine alla ja võtke PCM seljakotist. Enne PCM-i võtmist ei tohiks bandiidid näha GH-d, vastasel juhul ei õnnestu.
11. Vigastuse ajal jälgib PCM-i Hunters'i poolt juhitud, aitavad võidelda gangsterite vastu, nüüd on juba võimalik mängida bandiitsi. Pärast eemaldamist saate rääkida deniga, vaid hiljem.
12. Me ületame PCM Sviblovi, saame uue ülesande - kontrollida freebies tehingut.
13. Me läheme Cordonisse tehasesse, kus oli Hunters koos den (PDA ülesandes typo et Freebie on väidetavalt talu). Eduka ülesande täitmiseks peate täitma 2 tingimust:
1. - nii, et enne helistamist ei märka palgasõdurite GG
2. - Nii et pärast helistamist jäid freebies Halyava ise ja tema sõber.
3. Selleks, et täita otsinguid, peate peitma tehases nii, et see oleks mugav hüpata ja alustada puhastamist monoliteid. Ma peitis peaaegu freebies tagaküljel. Pärast tema karjumist, seal on paar sekundit, kui monoliitne seisab ebajumalatena - sel ajal on vaja aega hävitada vähemalt 2, nii et siis threesome koos tasuta ja tema sõber puhastama ülejäänud.
14. Me läheme Sviblovisse ja aru ülesande kohta.

Qota questions või must arsti otsimine.

1. Me räägime päevaga, me saame ülesande rääkida kassiga ja selle märgisega PDA-le.
2. Mine kassile, ütleme, lisage temaga põletatud khutoriga. Paremale taga taga kassi varemed kesklinnas kõrgendatud kiirguse peitub laip, millele sa pead saama. GG-l peaks olema väga hea kiirguskaitse.
3. Otsi Corpse monolitica, võttes kaardi ja anda see kassile.
4. Lisas kassiga enne PureBovtsevi baasi tarbimist, aktiivselt kariloomade katsetamist, kui kass äkki peatub. Me läheme baari külma, rääkige kassiga. Me saame ülesande leida õige inimene.
5. Me räägime igaühega rida põhjal, leiame parlamendis pärsia vaade maja kõrval, kus Sviblov on väärt, nimetasime Misha Elociks), me ütleme. Me saame ülesande tuua teleri.
6. Me läheme Cordonisse, võtke televiisor Akimi lähedal, andke põder. Vastutasuks saame teavet monoliitte võimalike asukohtade kohta (ringi kaardil märgistatud).
7. Me suurendame monoliitiste võimaliku asukoha kohad, me leiame, et me hävitame, võtke sülearvuti.
8. Ma annan kassile sülearvuti, leppida leppida järgmisel kohtumisel baaris.
9. Tegelikult võib kass ilmuda kahes kohas - otse baaris või NAS-is Stalker parklas vabaduse aluse ja Bloodsuckeri küla vahel. Millised on välimuse koha põhjused ja sõltuvus - ma olen sihitult. Me saame kassile ülesandeks Kalmyki meditsiin
10. Me läheme Kalmykisse, ta vajab, et mul on vaja koguda, tuua. Me ootame 24 mängu tundi, võttes ravimit.
11. Ma annan kassile ravimi, saada ülesanne võtta "keel". Me läheme AgromPromile.
12. Läänepoolse kompleksi lõunaosa Leiame monoliitsad ja vabad oma vangistuses Chuku ja Geek. Me räägime mis tahes magusa paariga, kaasas nii keskkompleksis. Ma soovitan seda eelnevalt territooriumi puhastamiseks mööda teed - vastasel juhul on need noored olendid kiiremini Kruglov visata võitlema kõike, mis liigub ja toob need ebaõnnestunud.
13. Kesk-kompleksi territooriumil räägime ChuKo või GO-dega, saame väärtuslikku teavet, minna kassile.
14. Jagame teavet kassiga, õppige rabinovichi kohta ja saame ülesande minema surumiseks, mine.
15. Scrolls Me saame teavet, mida me vajame tagasihoidliku.
16. 16. Külas Bloodosovi, leiame Joker, rääkida. Joker me paneme 3 pudelit ja saada teavet tagasihoidliku.
17. Kui ma õigesti mõistsin ausate ideed, peab "veidi purjus" riik täita järgmine otsing. Me läheme külas sügavale, tuleb SMS-i tagasihoidlikust, me leiame, et see vigastame, ravida, ütleme, saame teavet rabinovichi kohta. Ilmub avengers grupp, hävitada ja kaine.
18. Me läheme Pripyat, leidma rabinovichi majas hotelli lähedal asuva toidukaupadega. Soovitan säilitada enne Rabinovichi suhtlemist.
19. Me räägime, saame teavet "musta arsti" kohta, me naaseme kassi juurde.
20. Kassi teatas, me saame ülesande rääkida Zakhariga.
21. Me räägime Zakhariga, me saame ülesande võtta Live Brother Louis.
22. Me läheme Swampisse, avengeri tolmu põhjaosas asuvas asukohas Põhja-väljumise lähedal Cordonisse. Me puhastame turvalisust, mitte Louis'i venna puudutust, rääkides temaga, saame teavet prantsuse keele kohta.
23. Vabaduse põhjal leiame prantslase surnukeha, võttes selle PDA-le, me Pass Zakhari.
24. Me saame ülesande leida Fang ja minna täita mitmeid külalistele "otsingud kasti ja salapärase stalkeri ohutu", "" Saladusliku Stalker otsimise jätkamine "," Kohtumine Fangiga ... " .
25. Pärast kõigi Fangi kontrolli läbiviimist läheme ühes hoonetes Limanskisse (ma ei liigu keegi), leiame Bormani vabaduse rühma. Me saame Bormani ülesandelt hävitada snaiper.
26. Me läheme ehitusplatsil, me puhastame kogu Nescript, me hävitame snaiper. Tuleb SVIBOV-st SMS-i kohtumise vajadusest.
27. Me läheme Bormanile ja ületame ülesande. Me saame uue - leiame summuti ja atribuudi hingele. Me läheme ehitusplatsil, leiame ühe konteineri summuti. Võrditamiseks - summuti saab ilma sinuta täita, nii et ma ei soovita asukohast eemale, enne kui see on ja ka kõik surnukehad, kui te ei leia summuti mahutites.
28. Me võtame summuti hinge, ootame 5 tundi, võttes, me naaseme ehitusplatsil ja me ületame Bormani ülesande üle.
29. Me läheme Sviblovile, saame ülesande leida radari kulleri.
30. Radaril leiame kummituse kõrval kuller. Tervise taastamiseks on soovitatav kasutada tervisepreparaate ja kunstitehingut - oluliselt kasutamist.
31. Me võtame kohvri kuller ja kandke Sahareid, hoolimata kõigist kõnedest PDA ülesannete täitmiseks "Tagasi Sviblovisse". Vihje - Teleports alates luu mäng on leiutatud mitte asjata ja väga hästi aidanud selles olukorras.
32. Me rendime kohver Sahharov. Enne naasmist soovitan süüa tihedalt, sest Siis me magama pikka aega. Me räägime Sahharoviga ja tuleme tagasi Sviblovi juurde.
33. Me teatame ülesande täitmiseks, saame teleport desaktivatori.
34. Me läheme Limanskisse, deaktiveerige teleport ehitusplatsil, läbima põhja ja mine haiglasse.
35. Mitte kaugel sissepääsust leiame kassi ja grupi saatele. Koos oleme sügava haiglasse. Kes mängitud CN-i ilma raskusteta, leiavad teed.
36. Haigla põhjapoolse toodangu juures kohtume musta arstiga, me suhtleme ja õpime uut teavet. Ootame viimaste lisandmoodulite vabastamist, et jätkata krundi. Sordi jaoks saame rääkida teisega - kass.

Otsib kasti ja salapärase stalkeri ohutu.

Tähelepanu! Mitte kõik külalistele ei kuvata PDA aktiivseid ülesandeid, mistõttu on vaja meelde jätta ülesanded, koodid jne väljastatud dialoogid jne.

Võtmemärgi haru - Shakhtar. Koobasse ülemineku saamiseks peate aare otsima baaris Bald Quest. Noh, kaevandaja küsib kindlasti GG-lt väikese järjekorra täitmiseks - tuua unustatud metsast raamat. Ära ole laisk - tuua.

1. Me räägime kaevuriga, saame ülesande - päästa põgenenud "Prodigal Son" (FIMA Söe) ja tuua kella sülearvuti.
2. Labürintis suurte saalis üleminekute ülemise astme kohta, võtame valvurilt sülearvuti, päästa põgenik ja saada sellest tänu oma üleminekule labürindile koobasse.
Kui shootoutis tapab monoliitne äkki kivisöefuma - ärge ärritunud, peamine asi on see, et ta on talle salvestatud ja otsing loetakse.
3. Toome sülearvuti ühe ja vaadata prodigaalse poja tagasipöördumist (isegi siis, kui see tapeti monoliitne). Auhinnana saame uue kunsti retsepti, rabe.
4. Miner juhatusel rääkige FIMA-ga ja õppige salapärane kast ja sellest turvaliselt, üleminek Amber Labyrintist, samuti vajadust vestelda adrenaliiniga. Teise ülemineku võimalus õppida FIMA küsib esmaabikomplektide, sidemete, "hinge" ja seebi tuua.
5. Toome FIMA Khabar ja see annab üleminekut labürindist uue asukohani, mis versioonis 26.04 on blokeeritud.
6. Me räägime adrenaliiniga, saame ülesande tuua kasti ja ohutu labürindist. Samal ajal saame üleminek merevaigust labürindile.
7. Labürintis leiame selles kasti, selles - teadmiseks huvitava ja kasuliku teabega. Me toome adrenaliini, rääkige kohtumisest monoliiti surematu vari vastu. Me leiame, mida sa pead rääkima Shakhtar. (Kuidas Nati Carcket, saate õppida vastused "muud küsimused", sektsioonis "Labyrint")
8. Me räägime Shakhtarilt, ütleb ta vajadust ühendada monoliga ja saadab Sidorovitšile.
9. Me räägime Sidorovitšiga, me saame veel ühe ülesande, et otsida mägede ja monolite amulet.
10. Me läheme Labyrindile, teedel labürindile püüame hoida nii palju kui võimalik neutraalsete ja endiste sõprade eest! Labyrinthis leiame monoliitri vari ja õppige 3. kadunud koodi uksest monoliidi punkrile. Ükskõik, mida ta rääkis, on vaja talle "plasma Caterpillar" ja "kõristi". Bunkeris võtame ohutu ja strapar. RelNabra saab korja ühe bunker ühe monolithina - ärge unustage nendega tehingut.
11. Me läheme Sidorovitšile, andke monoliitide remlamal ja amulett.
12. Me läheme kaevandajale ja anname ohutu.

Saladusliku stalkeri otsingu jätkamine.

See krunt filiaal on saadaval pärast külaliste otsingu ots otsing Fang. Taas soovitame tungivalt, et see ei oleks hoolikalt lugema kõiki dialooge hoolikalt ja lõpuks, keegi ei korda midagi. Kui kannate skleroosi, tehke dialoogide ekraanipilte. Minna.

1. Me võtame turvaliseks, me läheme labürindi ülaosale, leiame, et ümberehitatud maale ülemineku seisukoht (NZ) ja mine sinna. Üleminek suurte saali tipptasemel, praktiliselt peegeldab üleminekut, mille kaudu GG laborintisse kuulub.
2. Me räägime asteersusega, õppida mõningaid kohalikelt.
3. Kohtuge Hermit, ütleb ta rohkem mitmest. Me saame günekoloogi ravimite koti.
4. Kohtuge günekoloogiga, andke kott ja ohutu.
5. Me räägime tsüklopiga, tema versioonidest õpime ravimite asukohast. Me õpime ülemineku Prügingupunkti kohta -\u003e NZ.
6. Me läheme Cordonisse ja võtta ravimeid.
7. Anname ravimite tsüklopile või günekoloogile vastavalt asjaoludele.
8. Me räägime Zhorvka anomaaliaga, ta avas esimese ukse, oli Fang umbes. Aga mida teine \u200b\u200buks avada, vajab ta patareisid.
9. Me räägime vanast mehest koobase sissepääsu juures. Ta räägib tulise koobast (op), selle kohta, et ta nägi soovitud patareisid ja küsib, kas ma saan, leidke seal kadunud kella.
10. Me räägime taas hermit, ta teab OP-st ja teab mõned tema "elanikud".
11. Sisendid OP kaks, nii nähtav, kuid mitte väga hea. Ühel sissepääsu juures leiame palverändurid ja rääkima temaga. Lubab aidata ja patareide ja kellaga, kui ma toota Izhegoshroni raseerija masin. Nüüd on avengerite parkimine ja ta ise ei saa minna.
12. Mittelahene stealth missioon, leiame visatud seljakott palveränduri ja võtta kõik sealt. Kui vähemalt üks Avenger sureb ülesande aruandluse ajal, ebaõnnestub missioon.
13. Andke masin, saage kella.
14. Anname kella ja õppime AC-\u003e NZ, TD-\u003e NZ üleminekupunktidest.
15. Mine uuesti palverändurile, ta juba raseeris ja annab meile meeldivaid akusid. Saabub Hermit SMS-i, palub minna, on teavet.
16. Me räägime eraldusega. Me õpime, mida Adrenaliini otsis meid, teavet selle ohutu omaniku kohta. Ta ütleb, et adrenaalina vajab uut anomaalia detektorit. Detektor aitab Vitya-hologrammi.
17. Võtke zhork patareid ühe rääkimisega Vita-ga. Ta palub tuua kaks eliidi detektorit ja plasma Caterpillarit. SMS pärineb adrenaliinist, inimesed on tulnud kasti.
18. Me läheme Amber ja Osta Detectoreid Sahharov. Siin detektorid vaeva! Noh, kui sa mängid auastmega, siis üks sa juba pead olema. Ja teine \u200b\u200bpeaks ilmuma müük Sahharovist, sama perioodilisusega kui Bioradar, kuid isiklikult ei ole ma teda selle seadme müümisel näinud. Kui keegi ostis ilma konfiguratsioonide redigeerimiseta, kirjutage alla. See võib väga palju, tulevikus käesolev juhtum õigesti, kuid nüüd ma pidin redigeerima SAKHAROVi config kaubandust.
19. Toome twit kaks eliidi detektorit ja plasma Caterpillar vastuseks ta saadab meid Cyclop, ta teab, kust otsida Hurriwiths Viti detektorid. Me kuulame oma järgmise otsa poeetilisel kujul.
20. Me läheme prügilasse, leiame Schronit, on kaks detektorit, üks ise lahkub, asi on imeline, näeb ja külm on nähtamatu ja Arhaari täht ja iseendad, kõik teised.
21. Saabume adrenaliini, andke detektorile. Me saame teada, et kaks neist tuli kasti, üks neist on nälga, teine \u200b\u200badrenaliin ei pidanud seda, see on fragmendiline, mis tähendab, et omanik on ammu olnud lahe tsoon. Ohutu ja GG öeldes. SMS pärineb günekoloogist, ohutu avati.
22. Me räägime günekoloogiga, ohutu seal oli vana kaart territooriumide lähedal Chernios. Günekoloog küsib leida teavet perfusiooni. Nüansside taga, nagu tavaliselt, läheme Cyclopi juurde. Taas kuulda tipus salmites. Ilmub labürindi üleminekupunkt.
23. Leiame Perfuncore'i poolmõõdulise palgasõdurite labürinnis, mis on teadlik perfuncore'ist ja ütleb, kus otsida tema jaoks kolvi. Ukse Info asub lähedal. Kui enne seda, nad said kasti kaudu Teleport, Mercenar leida kiiresti, see asub natuke ilma jõuda selle teleport. Me valime diskett, ravida palgasõdureid.
24. Toome ketta günekoloogi ja teada, et kolvid on tõesti vaja. Lisaks me vajame reaktiive, saate küsida nende liider snaipers, siin NZ, see on lihtsalt kuidas nende juurde pääseda, nad pildistavad kõike, mis liigub. Me läheme Luule järgmisel osaks tsüklopile. Me saame SMS-i tundmatutest stalcher, hostikaarti, ta ei pahanda, mis oleks koopia teinud, kuid originaal on Asteri kaudu tagastatav.
25. Me läheme armee ladudesse, leiame soovitud koha, kiirenemist kolbid.
26. Me tagastame, annavad kolvid günekoloogile. Paigaldamise ehitamiseks palub ta leida elektritarvikuid ja kontrolli kiibi ECZA vabadusest. Lisaks anname günekoloogi koerte kaardi, mida ta on teinud koopiad.
27. Me läheme meteoriidi langemise kohale, leiame teleports desaktivaatori, me langeme koobasse ühe sisendi kaudu. (Teise telepordi deaktivaator on juba koobas. Teine nõuanne sissepääsu juures on üsna kuum, see ei tee haiget, et hõljuda esemeid soojusest.
28. Leiame palveränduri koobas, see aitab leida lähenemisviisi palgasõduritele. Me suurendame koobast, leida BP ja tasud.
29. Me läheme Chormera, Leaderi juht NZ. Tal on väike taotlus, et täita konkurent - Sidorovitši ja tuua oma pea tõendeid ...
1. - Väike märkus lõigete 28-29 vahel, on vaja teha ilma vahepealse säästmise / taaskasutamiseta, vastasel juhul saavad avengerid enemiaks
30. Paigaldamise koopas leitud koostisosad viitavad günekoloogile. Me võtame originaali ja koopia koerte kaardi. Me teavitame günekoloogi, et Sidorovitši pea oli vaja edu saavutamiseks. Shura soovitas libiseda täidisega avengers ja ma saan meid selles, jahimeeste ülem, nad ka siin elavad.
31. Philin nõustub aitama, kuid töö vajate jaoks, mida vajate kontrollerit, vaid paremal valati radarile, on vaja kiireneda.
32. Me kiireneme. Me toome franši.
33. Tööks küsib ta 10 küünari Chimera +100 tr. Me kogume, tuua, kiirenemist pea Sidorovitši.
34. Me läheme kimäärile, anna oma pea. Reagendid ta ei anna meile, kuid me teada, et NZ, tema Eagles rongi ja hiljem nad lähevad otsima tütar mõned muhke, ta kadus siin tsoonis. SMS pärineb tsüklopaist, vahemälu on vajutage.
35. Me kuulame teist osa poeetilistest ilmutustest ja pannes otsa. Kimraste virisemises me võtame tüved reaktiividega.
36. Võta günekoloogile leitud. Olgem imetleda laetud perfusiooni. Me saame Fangist SMS-i, ta tahab kohtuda.
37. Me räägime tsüklopsi ja saada viimase otsa.
38. Me läheme, võtke kõik vahemälu ja täieliku rahulolu mõttes ootame teist Arhali lisamist.

Fang külalistele (matkamine punases metsas, Warlab)

See lugu algab kohe pärast günekoloogi patsientide perfusiooni kogumist.

1. Saame SMS-i koerast SMS-i (lk.36 filiaalist ", et jätkata salapärase Stalkeri otsimist"), läheme tulekahju koobaseks läbi ülemise sisendi (soo järgi).
2. Me räägime Fangiga, me saame ülesande jagada uue territooriumi (sõjalise laboratooriumi või Warb), saame ülemineku radarist Warbile ja Varlabist X16-ni.
3. Me läheme radari, teil on uksele üleminek koodilukuga. Lossi kood annab Syakile pärast IT-tööriistade seadmist Sidorovitšist. Me langeme Warb'ile palgasõdurite järsult demonteerimisele palgasõduritega. Sa võid lihtsalt vaikselt seista 10-15 minutit, kuni vaenlased hävitavad enamiku üksteisest. Me saame Fangist SMS-i.
4. Leiame palsoomi palgasõdurite laip piljardiruumis, võttes tema palgasõdurite notepadi.
Units alates 22.07, seal on viga ja see laip kaob aja jooksul oma saabumise Warlabi.
Otsus:
Jätkata questSpace või registreerige see müügiks mis tahes kaupmehele. Nimetatakse Naem_bloknot. Sarlabis enne sülearvuti saamist, mine kindel!
5. Me läheme Fangisse, ta on talus, kus võlglased põhinevad, me ütleme Fangiga, me saame ülesandeks läbida palgasõdurite usaldust, mis Lukash aitab.
6. Me räägime Lukashiga, me õpime sektori ja ämbliku kohta.
7. Me läheme radari, me tapame ämbliku lähedal pimedas orule väljumise lähedal, pitsati ja saada palgasõduriteks. Täiendavate ümberpaigutamisega püüame vältida kontakte igasuguste rühmitustega, eriti endiste neutraalsete ja sõpradega - pärast nende mõrva pärast saate lootusetu positsiooni.
8. Me läheme Warlabile, leiame piljardiruumis, me räägime temaga ja saame õigel ajal ülesandeks leida Walkie-Talkie, leiame ühes seljakottides. Kohtasin 3 seljakotti kõike - liftikaevanduses ülaosas, "keskne" platvorm sissepääsu juures roheliste metallkappide sissepääsu juures ja ruumis asuvas asendis asuvasse laseriga, mis asub otse sisendi trepikoja vastu allpool olevas tasemel. Mul oli viimase seljakoti raadio. Me anname raadio, teada saada, milline on suur onu meiega rääkida.
9. Me räägime demobe'iga, saame ülesande kiirendada PSA peakorter LukaSha. Me saame Varlabana AS-i ülemineku koordinaate.
10. Me räägime Pantheriga, saame ülesande, et peatada sõnumitooja Cordonis ja korja ketta. PDA-s näeme foto kohast, kus sa pead saama. Õrnalt pääseda Cordonisse. Soovitan SAKHAROV-lt teleportida, et kohe teleportida Cordonisse. Me ronime silla ülemistesse struktuuridesse, me jõuame rebitud talu servale, saame SMS-i pantheritele, mida me oleme paigas, ilmub messenger, me võtame plaadi.
Soliaski versioonis 22.07 on viga ja messenger ei ilmu.
Otsus:
Pärast SMS-i vastuvõtmist määravad Panthers Sidora müük kettaga või hoiab seda, võttes ja tagastab perenaine. Nimi - Disk_Pantera.
11. Me lahkume Panther kõrvale ja saada ülesande tuua seljakott Lukaša peakorterist. Me saame eküü-nähtamatu.
12. Me läheme NASHA-le, leiame seljakoti vabaduse armeeruumis ja võtke sellest armorprototüüp (me ei püüa ennast kahjustada, et mitte kahjustada!), 2. korrusel leiame PSA Hercracrow, Me võtame ka.
13. Me läheme Warlabile, anname Scercrow demobelile ja Bronnik Pantherile, kelle märgistatakse, tahab rääkida palgasõike ülemusega.
14. Me räägime bossiga ja mõistame, et GAVR-iga demonteerimine oli lapse rakett, kuid seal on suur pluss - 3 surematu iseloom. Abi Panther ja selle valvurid puhastada voodid palgasõduritest.
15. Me räägime Pantheriga ja Demobe'iga, saame teavet ja auhinna pancheri abistamise eest.
16. Me läheme bandile fangisse, jagada teavet. Fang saadab LukaShale. Samal ajal saame saada üleminekuid punase metsa ja Lennsk, samuti ülesanne kiirendada dokumente punase metsa.
17. Me läheme Lukasse ja anname palgasõdurite pitsatile.
18. Me räägime Lukashiga, me saame Freedoviga kaasas ülesande. Saabub SMS Pantherist. Kui radari ei puhastatud pikka aega, soovitan marsruuti Varlabale puhastada ekstra hammastest ja varred.
19. Me räägime vitamiiniga, läbirääkimisi koosoleku läbirääkimistel radaril.
20. Me läheme radari juurde, rääkige koos vitamiiniga, kaasas grupiga rühma võrgusilma aia aukuga, ütleme uuesti vitamiiniga ja mine voodi juurde.
21. Kui ei ole kuuma sooviga võidelda koertega, ootame rahulikult, et vabadus shecking ja vitamiin tulevad piljardisse ruumi.
22. Me räägime vitamiiniga, lülitab blokeeriva Teleport välja ja me saame tasu - freaty Goldst Ingot. Tuleb sms tsüklopa - kuni me reageerime.
23. Paremal liftis võlli trepid tõuseb salajase osa Varlaba, me räägime laisk. Me õpime põhiteadlast.
24. Leiame Maplenovi, me ütleme ja saada palju huvitavat teavet, saame ülesande tuua hologrammi sõdades.
25. Me läheme NZ-sse, me räägime Cyclopiga, me saame vahemällu teise tipu.
26. Me räägime hologrammiga, kaasas enne Aafrika Liidu liikumist.
27. Me läheme Warlabi, räägime maplitega, me saame ülesande tuua kunsti ja munakivid.
28. Me läheme koobas ja võtke Shakhtaris Poltergeisti süda. Shakhtar annab kunsti alles pärast arsti kohtumist Pripyatis, kes saab arsti ülesande omistada medaljoni Shakhtarile. Ka Shakhtar küsib laternaid - kus ja kuidas see kõik leitakse, mida on kirjeldatud teistes juhtimisosades.
1. Kust otsida 10 munakivid - igaüks otsustab ise. Nad perioodiliselt kudema koobas, osa oma kunsti muutuvad munakivid esimesel esinemisel radari jne.
29. Me läheme Klenovi, anna kunsti. Tuleb SMS-i täht.
30. Me läheme Cordon täht ja ootab vabastamist uusima lisamise jätkamiseks krundi.
31. Kui te ei saanud üleminekuid ja kirjelduse § 17 ülesannet - me saame, läheme punase metsa juurde. Ülemineku lähedal kohtume rühma juhitava rühmaga ja aitame täita 2 ülesannet - silla vabastamine ja koletiste kari vastu võitlemine.
32. PDA-s kaardil oli jahimeeste leidmise koht, leiame kapteni Genka ja saada ülesande varastatud seljakoti tagastamiseks.
33. Me läheme külma soo, me ütleme, me saame teavet varas asuva asukoha kohta, me läheme tipule ja leida pildistatud varas.
34. nõustub Mitka vangidega väljaostmise kohta, rääkides Mitaga, me võtame seljakoti, kanname punase metsa jahimehed.
35. Me anname seljakoti, saame dokumendi seljakoti asukohale vihje. Lenda koletistelt, leiame seljakoti, võtavad dokumendid, viitavad Fangile.
36. Klyk annab uue ülesande - leida ja päästa Denis. Me läheme punase metsa kaevanduses, me puhastame koletisi, leiame ja päästame Denis, kaasas Stalker parkla, me naaseme Fangisse.
37. Me anname ülesande üle ja oodata viimase lisamise vabastamist krundi jätkamiseks.

Kirjeldus
Folk Solyanka on modifikatsioon, kus peate oma peas palju üksikasju hoidma, erinevate külaliste jaoks teavet. See artikkel sisaldab nõuandeid, mida saab agropromi asukohast saada

Kust otsida välklambi noolt

Mündi nool radikaalselt konverteeritakse. USBA, Automaatne, JumpSuit tuleks otsida hoolikalt. Kuidas tulla vahemälu vajadus hüpata metallvõrkude pesasse (üks võrkude saab tõsta.), Mine edasi, mine järgmises ruumis. Flash-draiv asub ohutult, voodis on seljakott - see on automaatne ja hüppeline.

Kust otsida ketast adrenaliini

Ketas on ATP-s, mis ei ole kaugel üleminetist baarile. Me leiame maja screenshotiga, ketas asub laip. Pärast me kohtuda bandiitsi

Otsige sülearvuti Arhari

Juhendi autor Autor Guide: A185.
1. Rääkige Daniga, räägib ta sõjaväe ebatavalisest tegevusest agri ajal. (Ilmub pärast quest lülitub masinapüstolile)
Me saame ülesande, varastada paketi sõjaväest agrile.
(Rääkides maanteel ja demonteerimine avengers grupp Ma tavaliselt edasi lükata kuni ma olen hea varustatud)
2. Kohtume agropromil Arhar ja tema grupi rünnaku agropromiga, võtke maatükk.
3. Me ei tea, mis see on, mida lihtsalt meelitada Dan.
4. Me räägime jälle Arkharaga, saada ülesanne, tuua oma sülearvuti.
5. Mine alla Põllumajanduse koopasse, leiame Archara sõbra surnukeha ja võtke sülearvuti.
6. Andke Arhare sülearvutile ja me saame ülesande tuua sülearvuti Arhy.
7. Juhtum või kohe minna radari ja leida sülearvuti Arhy.
8. Me toome sülearvuti armee ladudele Yakutile.

Stalker: Folk Solyanka on algse mängu "Chernobyl Shade" muutmine, radikaalselt ümberkujundav mäng ja lisades palju uusi külalisi. Lisaks ülesannetele tuvastab mängija nähtamatuid asukohti, samuti uusi seadmeid, kahureid ja muid täiendavaid objekte.

Leiad läbipääsu kõik kolm osa Stalker meie veebilehel. Selles artiklis kirjeldatakse ainult Quest'i lisatud külalisi.

P osska puudub ekspeditsioon

Mine Cordonisse ja vaadake viadukt tee all. Selles tunnelis leiad võitleja keha nimi Andrey - võtke otsingukäik ülesande aktiveerimiseks.

Järgmisena peate leidma Gopnik, et sõduri keskse vastaspoole sisenesin. Liikumine üle signaali, siis komistate vale SOS signaali. See gangster ei ole vajalik teema, nii et sa pead minema kaugemale.

Praeguse Kidnapperi PDAd on Cliche poolt Fraer. Leiad selle Quest Voroniinis. Veelgi enam, saate ka paljude teiste asukohtade ülesannete täitmisel komistada.

Pärast varase leidmist võtke pardale teada, mis asub prügila asukohas. Kümme Arexthekit ütleb ta, et barmen poisid saavad PDA taastada.

Get Bartender ja tuua talle pisarad tulekahju. See on selle artefakti jaoks, et ta nõustub tehnika parandamisega, kuid hiljem murdis tema mehaanika PDA-d, mille järel katkestab krunt.

Ülesande järgmine etapp algab LukaSha otsimise käigus. Sa pead leidma mõned Pavlick ja seejärel lõpetage ühendatud hüüdnimega ara. See on keha kehal Leiad PDA-d uue teabega kadumise kohta.

Mine kõrbe, konkreetselt - lõpuks kaardil, kus saab liikuda Amber. Siit leiate PDA-st Savogo meeskonda, mis muutub selgeks, et uus teave ekspeditsiooni kohta peab minema Sahharovile.

Külasta teadlast ja teada kadunud poisid. Ta keeldub sinuga rääkima enne, kui teete Fangiga seotud ülesandeid ja ei mõista pettusega.

Kui juhtum on tehtud, saadab Sahharov teile laboratooriumi X-10. Varem võite teda juba külastada, samal ajal ei ole täidetud. Kuid Sahharov hakkab nõudma ja igal juhul peate sinna minema.

Kohal leiate värskeid kehasid. Lisaks kahele surnukehale on laboris pooloogi - täidab viimast taotlust, lõpetades selle. Järgmisena külastage kummitust ja räägi sellest, mis juhtus. Collade vastab sellele laborile, on tõenäoline, et te ei saaks teisiti välja tulla, kuid see tuleb veel leida.

Esiteks rääkida Fremen - ta ütleb teile Jamesoni palgasõdurid, mis kord püüdnud vallutada monoliiti. Järgmisena minge prügila asukohta ja pigistage Tomazi eraldumine seal - see on temalt, et leiad vajalikud dokumendid. Muidugi, see muutub selgeks, kuidas palgasõdurid sain Sarcophagu läbi laboratooriumi X-10 ja siis tagastati.

Rääkige uuesti leitud andmetega Ghostiga, mis palub tal saada kümme kuldse liha viilu, mida leiate CHE-2 ruumides.

Kui vajalik toimetatakse, siis õppida täpne tee Sarcofagust Tšernobõli ja ka saada uus otsing otsing kolm tükki ajakirja. Võite saada ainult ülalkirjeldatud asukohta, saada päevik ja tagastab selle kummitusse.

N Outbuk Arkhary

Vestlus Daniga, mis asub Swampi asukohas. Guy saadab teile agropro, kus vajate otsingu jaoks teavet. Pärast seda külastage baari ja rääkige mehega hüüdnimega Zakhar ja seejärel Daniga. Viimane, muide, annab ka tema meeskonna kaitse.

Dan teavitab teid agropromi värvitud sõdalastest, mis on pumbatud. Sa pead külastama asukohta ja saada ülekande väärtuslike andmetega. Aseta, otsige Arhara temaga sõjaväele tabanud, jäädvustage paki ja edastage see Danile.

Edastage sülearvuti omanikule, pärast mida see annab teile teise tellimuse oma arvuti leidmiseks. Ka Arhara soovitab teil paar sõna Daniga visata.

Dan ütleb teile ühe teadlase vilkumise kohta laboratooriumis X-18-st, mida sa pead leidma. Soovitades vedaja, edastage see Dan ja saada tasu kujul PSI-kiivri kujul.

Nüüd saate külastada radarit, kus Arrapi arvuti asub. Võite saada ainult ladudesse ja anda leia mees hüüdnimega yakutile.

N Oiski Ghost ja tapjad Fang

Task ahela algab, kui leiate Freeman Weapon. Tagasi relva omanikule, et saada oma portfelliotsingu otsing.

Juhtumid leiate Jamesoni palgasõduritest kõrbe asukohas.

Loomulikult keeldub mees juhtumi lahendamisest headel viisidel, pärast seda peate selle lõpetama. Olles mõistnud oma poisid, võtke objekt ja edastage see freemanile.

Leiad päeviku otse agroprom - tagastage see ringi ja külastage seejärel baarimees. Viimane, kui soovite sellest teavet saada, küsib selle asemel Siibioni artefakti.

Leia tapjad Fang

Kõigepealt saadab Voronin teile meeldiva mehe jaoks hüüdnimes. Viimane on armee ladude tsooni ülaosas. Muide, sama kandja varem võid pakkuda oma taotlusele max. Sellisel juhul tuleb teil külastada ja lunastada seade.

Samuti pidage meeles, et kui te esimest korda külastate psühho asukohta, võivad loomad tappa. See on mõttekas kohe kohe külastada, et lõpetada ja kiirenemist mälupulk, ilma et oleks vastavaid ülesandeid. Vastasel juhul on teil risk tühja koht, kui laip lihtsalt kaob.

Külastage nüüd Challenger'i Cordoni põhjal. Keti jätkamiseks peate saama teavet Tirana kohta - Dan annab teile oma PDA-d (kui viimane saab pärast rääkimist oma vastase pärast, peate taaskäivitama ja paluma tal midagi parandada).

Pärast seda tarnige seade informaatorile, mis toob sulle mõned Gaurus. Ta omakorda räägib Svyatovtsevi koostööst palgasõduritega, mis viiakse läbi tänu temale.

Kulla juhiste kohta leiate polt hüüdnud polt ja tapab selle, võttes PDA-d. Seejärel saadab palgasõdur teile laboratooriumi X-10-le, kus monoliitse keha võib vajaliku teabega valetada. Kohal leiate tõesti laip - esitage dokumendid GAVRU-le.

Jakutiga vestlusest saate õppida planeeritud krundi kohta. Järgmisena rääkida Fremen, kes ütleb teile salajase kogumise palgasõdurite. Sa pead minema koosolekule ja tappa kõik oma osalejaid. Soovitades vedaja, edastage see freemanile.

GAVR ei täida oma tegevust, mille järel see teiega tülitseb ja valib raha ja palju väärtuslikke asju (seetõttu on mõttekas lähtestada neid Sharonisse enne palgasõdurite külastamist). Pärast seda on lahing olema, kus sa pead tappa kõik kulla kaaslased ja tema kaaslased.

Seejärel teavitab Yakut teile mingit lasti, mida palgasõdurid võttis vabaduse alusel. Sa pead külastama palgasõnumeid, tappa neid ja saada teema. Saate selle tagastada ainult Yakuti juurde, et saada tasu ja oma riided, mida Gavre sinult võttis.

Leia kummitus

Vestlusest Krugloviga saate teada, et ajakirjade andmete dekrüpteerimiseks on vaja hea arvuti. Arhara viitab teid laboratooriumile X-18-le, kus võib olla sobiv süsteemi üksus.

Pöörake punkti ja võtke vajalik. Arvuti edastamisel saadavad ringid teile mehele hüüdnimega Yakutile. Viimane, omakorda viib teid põllumajanduse madalamale tasemele.

Pange tähele, et see keti jätkamine avaneb alles pärast määratluse ülesande täitmist.

Kuidas Ghost teiega läbi PDA. Lõpuks, Dungeon sa võitled varitsus, mis siiski ei olnud korraldatud siin vastu sinu vastu.

Nüüd on vaja külastada Yakut uuesti, mis soovitab teil külastada radari, kus leiad kummitus. Ebasorli mees palub teil oma flash-draivi tagastada, mis asub teatud metsalises Avengers Groupis.

Stseeni ülesanded on sellel lõpule viidud, kuid sekundaarsed külalistele jäävad Solaunisse rahvusmeeskonnas.

Hly puhtast taevast

Kõigepealt peate minema soosse. Alguses on vaja rääkida ventilaatoriga, mis palub teil kaitsta andmebaasi palgasõdurite rünnaku eest. Pärast seda aitab mees teil soode juurde pääseda.

Kohta kohtute Dekaga, kelle seltsimees oli hädas. Sa pead kirikusse minema, kus Gopot langeb ja seejärel tappa. Kohe on soolane ise, deka sõber. Dyack'i abi saamiseks teavitage teid salajasest portaalist puhta taeva andmebaasi kohta - kasutage seda.

CN-i põhjal leiate kolm NPC-d, millest igaüks võib anda ainulaadse otsingu. Rääkige vapralt, et tuua talle tervendav salv.

Nõutav ravim on Kalmyki Hibare'is. Toas leiad portfelli granaadiga, mida soovite võtta. Pärast seda ilmneb plahvatus, mida saate ellu jääda (saate sellepärast, et see võtab väga hea kaitse). Siis ilmub Kalmyk.

Kalmyk palub teil kasti saada, mille asukoht on kaardil märgitud. Pöörake saadetist, mida leiate Teleporti, mille abil peate läbima.

Eripaik, ilmselt valitakse juhuslikult, nii et sa pead aega veetma turvalise tee leidmiseks. Pakkuda kasti sõbrale, et õppida salvi hinda kohta.

Te peate lohistama teatud hulga ressursse ja alles siis Kalmyk annab teile tervendava torude. Salvi auhinnana nõustub vapsed parandama ja parandama oma käiku.

Külm, teine \u200b\u200bisik CN-i põhjal saadab teid pseudo-hüdrandi otsimisel. Sa ei pea olendit tappa - just märkis. Mutandi asukoht on kaardil märgitud, kuid see ei osutu alati, kus see on näidatud.

Vastasel juhul peate otsima ülaltoodud olendit ja struktuuriõigust, milles adrenaliin joeeritakse. Paigalda koletis koos spetsiaalse külma kahur ja aru edusammude abil.

Sviblov annab teile mitmeid ülesandeid, millest mõned on selleks vajalikuks edasiseks edendamiseks.

Leader palub teil esitada talle vastutava töötleja aju - saada määratud punkti ja lõpetada mutant. Järgmine, Sviblov vajab PDA, mis on Gopnik. Kõigepealt peate külastama Koschery ja lisaks, sest see võib surra gangsteritega suhelda.

Koshchei saadab teile juruli andmebaasi, kus on vaja teha teatud viisil - paagi kaudu, siis katusel ja alla. Kui te tegutsete korralikult ja salaja, saate ilma tüsistusteta PDA värvida portfellist.

Kui te võtate PDA-d, hakkab Dan teie grupiga abistama, kes ründab laagrit. Nüüd tagastage CCP Sviblov järgmise ülesande saamiseks - Salvesta Freebies.

Sviblov saadab teile ettevõttele, kus Dan Grupp hakkas elama. Kohas peate järgima kahte tingimust: jääda märkamata palgasõduriteks ja takistavad vabakutseliste surmade surma lahingu ajal.

Saad aluse läbi tunneli elektri anomaaliaga, mis lõpeb aukuga seina. Põhjendusel peate võitlema monoliittega, nii et valmistage ette ja valige sobiv positsioon.

Sa vőid hiljem vabalt vabalt ligi pääseda, pärast tema karjumist tappa kohe kaks vastast, sest sel ajal ripuvad nad paar sekundit. Tagasi üürniku juurde ja räägi edu pärast.

H kass või must arsti otsing

Leia Dan, kes saadab sulle kassile. Viimane küsib teda hävitatud külaga kaasas, kus keha asub. Kohapeal, mine taga taga kassi ja uurida fanatic laip võta kaart.

Pärast kaardi leidmist läheb kass CN-baasile. Te peate temaga kaasas olema ka paralleelselt vastastega tegelema. Pärast seda saate temaga uuesti rääkida külmabaaris, mis põhineb.

Kassi uus ülesanne saadab teile teatud isiku otsides. Vestlus kõigi aluste elanikega, nii et lõpuks õppida Misha Los. Leiad selle hoonest, kus Sviblov ootab. Seejärel lähete teleri otsimiseks.

Külasta Cordonit ja konkreetselt - Akim, millel on televiisor. Tagasi Leini juurdepääs ELMile, et saada tasu - teave fanaatikute ligikaudsete elupaikade kohta.

Järgmisena külastage kõiki määratud punkte ja montoliitmenetlusi. Dokumentide soovitamine külastage kassi ja anna talle neile. Kui te ei tee seda CN-i põhjal suunata, siis minge kõnelejale parklasse, mis asub Freesovi ja BloodSuckeri pesa vahel.

Pärast seda rääkige Kalmyk-ga, mis nõuab komponente ravimite loomiseks. Edastage vajalik ja oodake. Lõpuks toimetage ravimi kassile, et saada keti jätkamine.

Nüüd peate haarama "keelt" kusagil agri ajal. Allpool vasakul pool territooriumi leiad fanaatikumid - otsida neid ja päästmiseks chuki ja tuhandeid.

Räägi kassile, mis ahela jätkamiseks juhtus. Ta ütleb teile Rabinovichi kohta ja saatke mehele hinge hüüdnimi. Viimane vastab teie küsimustele ja otse tagasihoidlikuks.

Kohas ei leia te tagasihoidlikku, kuid teave tema asukoha kohta annab teile Joker mõned kolm Vodka pudelit, mida peate sellega kaasnema.

Olles teema, mine küla juurde. Varsti võetakse tagasi tagasihoidlik, mis küsib abi - ta on vigastatud ja ta vajab esmaabikomplekti. Kui mees meeldib, ütleb ta teile Rabinovichi kohta. Samal ajal ründab teid äkki Avengeoni meeskonda - need ületavad.

Rabinovich leiad Pripyat ja konkreetselt: hotelli kõrval asuvas hoones. See tasub hoida edusamme. Vestluse ajal saate teada teatud "musta arst" pärast, mille järel peate kassi külastama. Ütle talle, mis juhtus ja siis mine Zaharisse. Zakhariga vestluses õpid vend Louisist, mis tuleb püütud.

Külastage Swampi ja leidke Avengers Fort, mis asub õige asukoha peal. Seal me tegeleme kogu kaitse ja rääkida Louis (sa ei tohiks tappa teda).

Nüüd on teie ülesanne külastada Sedodovi baasi, kus prantslased võivad olla. Alas, kuid paika panete ainult oma keha - võtke PDA ja edastage see Zaharile.

Praeguses etapis on ainult pool püüdlustest lõpule viidud ja alles nüüd saad eesmärgi otsimiseks Fang. Sa pead täitma kogu ülesanded selle stalkeri jälgimiseks, kuni lõpuks leiate selle. Kui ülesanne on lõpetatud, mine Limanski linna juurde.

Sellel viisil, kuidas sa vabaduse ehitamisel tulete, mille eraldamine on Borman. Viimane küsib teenust - pead kõrvaldama snaiper punkti. Mine kohale ja ülekoormuse kõik vastased, sealhulgas snaiper. Siis Sviblov teiega koos kohtumise eesmärgil.

Kui lugesite enne piiri, saate summuti jaoks uue viide. Tagasi ehitusplatsil ja võtke objekt kasti.

Muide, NPC võtab sageli see asi, kui lahkute asukohast pärast esimest külastust, nii et olge ettevaatlik.

Nüüd on vaja edastada summuti hinge, mida Borman küsis. On vaja edasi lükata pool päeva ja seejärel naasta viimasele tasule.

Kui te ei ole unustanud, Sviblov teiega ühendatud. CN Leader palub teil leida asukohas Rake Messenger. Kuller leiad Ghost Stalker lähedal.

Paketi ülesvõtmisel külastage Sahharovi (kuni Sviblovi juurde lähete, vaatamata ajakirja eesmärgile). Samuti on mõttekas kasutada teleport, mida sa varem rääkisid Kostyale.

Tuginedes teadlased, käsi sahtli Sahharov ja süüa, sest sa pead magama rohkem kui päev. Järgmisena rääkige uuesti teadlastega, pärast seda, kui külastate SviBlovi uue seadme - portaali deaktivaatori saamiseks.

Uue vidinaga sõitke Limanskile, nimelt: Bye ehitusplatsil ja minna haiglasse, mis põhjaosas. Läheduses leiate kassi eraldaja ja juht ise. Poisid aitavad teil haiglasse sattuda, mille lõpus kohtute lõpuks salapärase musta arstiga.

N Oiski Khabara salapärane stalker

Selle seeria peamine NPC nimetatakse Shakhtariks. Sa pead sattuda koobase asukohta, mille jaoks peate Bald Cordonilt ülesande võtma. Miner, kui sa saad ülesande annab teile täiendava eesmärgi - leida raamat.

Mineriga intervjuus võtke söe funktsiooni leidmine ning valvuride leidmine. Mine labürindile, mille ülemistel korrustel on mõlemad dokumendid ja kadunud poiss. Kui juhtum on tehtud, saate võimaluse minna koobase asukohta.

Tagasi Shahtari ja anna talle teavet samuti FIMA. Järgmisena rääkige prodigaalse pojaga, et saada teavet salapärase Khabari kohta.

Poiss annab teile ka teile rääkida hüüdnimega adrenaliini isikuga ja teavitage peidetud teest labürindist merevambrisse. Ta annab sulle teise tipu salajasel teel, kui annate talle altkäemaksu.

Vestlusest adrenaliini, saada otsing otsing habar labürindi. Olles leidnud asja kindlaksmääratud punktis, lugege väärtusliku teabega dokumente ja esitage teema tööandjale.

Räägi adrenaliinile oma kohtumise kohta haavata monoliitne. Järgmisena saadate Teile kaevandajale, kes soovitab teil liituda monoliga (ajutiselt).

Alguses peate külastama Sidorovitši, et otsida otsingut monolithpetsi kaelakee otsimisel. Teel labürindile, mööda seltsindes mööda, sest nad leiavad teid nüüd vaenlast. Vestlus haavava monoliitsega, mis viib teid oma ja teavitab parooli viimast osa punkri uksest.

Muide, peate andma surematu kahe artefakti, vastasel juhul ei räägi ta. Lõpuks olles punkris, haarata Habar ja mine tagasi Sidorovitšile kaelakee läbimiseks. Edastage kaevandused leitud Habar, mille järel ülesanne lõpetatakse.

N osska salapärane stalker

Ülesanne on saadaval alles pärast Fangi tapmise liini täitmist. Pidage meeles, et teie PDA-s ei kuvata mõningaid ahela eesmärke (seda kehtib ka teiste külaliste jaoks). Mäleta hoolikalt NPC-dialooge või teha Screenshots.

Võta Habar ja saada labürindi ülemisele korrusele, kust saate minna uue asukoha juurde, mida nimetatakse avastamata maaks. Koht, rääkige Asteri, mis ütleb teile põliselanikud.

Esiteks külastage Hermit, et teada saada veelgi asukoha elanike kohta. Pärast pagasi saamist ravimitega külastage günekoloogi ja andke talle need koos Khabariga.

Zhora anomaalia, kellega sa pead rääkima, palub teil patareid teise ukse avamiseks (ta avas esimese ta ise). Külastage vana meest koobase lähedal, et õppida koopasse patareidega. Ta küsib ka teenust - leidke kella, mida te teete teel.

Umbes Dungeon Fire Cave teavitatakse teile ja Hermit, mainides oma "elanikud". Võite saada OP kahel viisil, kuid ainult ühe saate komistada palverändur.

Viimane nõustub teid siiski, aga kõigepealt peate ta oma karbist habemeri võtma. Nüüd omavad avengers oma kasti, nii et nad peavad selle välja mõtlema.

Ole valmis väikese stealth ülesande jaoks, mille jooksul on vaja leida palveränduri asja ja võtta sealt kogu Habar. Quest katkestatakse, kui annate ennast vähemalt kord tuvastada.

Käsi raseerija kella saamiseks. Andke kella sõprusele, et saada otsa uutele üleminekule. Küsi palveränne uuesti, mis annab nüüd patareisid. Siis võetakse erak.

Õpid, et adrenaliin tahtis sinuga suhelda. Viimane ütleb teile uue teabe kohta Khabara omaniku kohta. Adrenalina vajab ka detektorit, nagu teil on vaja külastada VIU hologrammi.

Käsi JORE patareid ja samal ajal vestlete Vitacka. Viimane vajab ühte artefakti ja kaks detektorit. Samal ajal jõuab adrenaliin kontakti, kes räägib kummalistest poisid, mida küsiti Habari kohta. Külastage teadlasi teadlaste põhjal ja ostke detektoreid.

VITKA käivitamine vajalik, minge tsüklopisse. Ta ütleb teile vahemälust vajalike detektoritega - minge prügila asukohta. Soovitades detektorid, kasutage iseendale ja seejärel edastage adrenaliin.

Kui vidin on esitatud, saate teada salapärane poisid, kes haarasid siin Skroni kohta. Üks neist oli nälga, teine \u200b\u200bei ole teada, kuigi käik tegi midagi.

Günekoloog võtab teiega ühendust, öeldes, et kasti lukustamata. Tuleb välja, et sees oli eelmine Cherniga kaart. Teil palutakse leida teavet parfzor kohta. Lisateabe saamiseks külastage juba tuttavat luuletaja tsüklopa. Pärast seda minge uue punkti lähedal Labyrinthi.

Ase asemel satute see vaevalt hingav palgasõdur, mis ütleb teile folst perfusiooni. Siin võtke meedia andmetega. Enne lahkumist pöörake haavatud.

Kandke günekoloogi meedia. Ta mainitakse ka kolbide ja ütleb, et teil on vaja endiselt materjale. Võite rääkida snaiper umbes viimane, kuid see on raske saada tema juurde, sest ta lendab kõike, mis liigub. Rääkige uuesti tsüklopidega.

Samal ajal vabastatakse kaardi salapärane omanik teiega, mis palub leida järelduse, kuid annab hea koopia loomiseks hea.

Külasta ladu, kus kolbid on. Asetage leitud günekoloogile, mis nõuab nüüd BP ja kiibi vabaduse armorilt. Samuti edastage kaart koopia tegemiseks.

Hangi punktisse koos kraater, et deaktivaatorit võtta. Pärast seda vaadake koobast "praadimise" anomaaliaga, kus palverändur on. Guy aitab teil palgasõduritele pääseda ja vajalikud komponendid.

Külastage nüüd NZ asukohtade avengers liiderit. Guy küsib teile tagasihoidliku teenuse kohta - lõpetada Sidorovitši ja tuua oma pea tõendamisvormis.

Kõik varem leitud ressursid võtavad günekoloogi ja seejärel koopia. Günekoloog on tegelikult, et Avengers Service tuleb läbi viia. Loomulikult saab neid petta. Selleks vaadake filmi, mis võib teha täidisega.

Nii et see filiin sind aitas, peate pöörduma vastutava töötleja keha, millest üks on lähedal asuvad vennad. Järgmisena vajab jahimees küünised kimrasid (kümme tükki) ja sada tuhat rubla. Kui tarnite kõike, mida vajate, tehakse pea.

Pandere täidisega chimera, kes ikka veel keeldub teile materjalide andmisest. Siin saate teada oma eraldatusest, mis valmistab ette enne mõne rikkaliku tütre otsimist.

Paralleelselt sellega võtavad Cyclopid teiega ühendust, öeldes skronist. Külastage luuletajat ja minge määratud kohale. Seal leiate materjale, mida Chimera keeldus andmast.

Käsi kõik leitud günekoloog, mille järel perfusiooni lõpetatakse. Seejärel vabastatakse ühendus KYK poolt, paludes koosolekut. Jällegi aitavad tsüklopid teil kiiret - külastada kohati Schrooni. Selle ahela osa osas lõpeb.

Vesta fang

Kui lõpuks koguda perfusiooni eelmistes ülesannetes, siis saad otsa Fang. Guy võtab teiega ühendust ja soovitab kohtuda tulises koobas. Siin KLYK palub teil uurida tsooni Warlabi, pääseb teie ümber ainult radari kaudu.

Kui kohapeal on kohapeal, siis te teete koodiga ukse kujul üle barjääri. Abi Xaka leida oma materjale, et saada vajalik parool. Seejärel satute sõjaväelaboritesse, mis komistate fanaatikute ja palgasõdurite vahelisele lahingule.

Te võite oodata, kuni nende lahing ei asenda taas taas. Pärast Fangi pärast jõuab teiega ühendust.

Nüüd leidke inimese keha hüüdnimega Kostolile, mis asub mänguruumis. Söötmisdokumendid, pöörduda tööandja juurde, kes ootab teid Langulaste ex-andmebaasis. Klyk annab teile uue eesmärgi - saada üheks palgasõduriteks, kellel on abi.

Enne järgmise eesmärgi täitmist (Lukas ülesanne) peate töötama sellega ja täitma mõned külalistele.

Järgige juhiseid LukaSha, samuti hinged, sest see on nende ülesanded, mis võimaldavad teil suurendada suhteid vabaduse fraktsiooniga. Vastasel juhul saab otsingu käigus faction teile ja siis kõik ebaõnnestub.

Lukash ütleb teile merelaevade ja ämbliku kohta. Pöörduge asukoha punktini ja kõrvaldage eesmärk, kust saate valida sümboolika. Nüüd saate palgasõdurile ära pääseda.

Nagu varemgi, kui sa olid monoliitne, proovige mitte mõnda muud silmade rühmitusi, vastasel juhul on lahing suhete langus.

Sõjalises laboris leidke panther ja rääkige temaga. On vaja leida saatja, mis on kotis (saate tuvastada vähemalt kolm: lifti kaevanduses, peamistes ruumides roheliste kappide ja trepi all, mis asub teise trepikoja lähedal).

Kui see on tehtud, saate teada, et mõni asutus tahab sinuga rääkida.

DEMBEL annab teile komisjonil lüüa LukaSha omandi hernehirmuskoerad. Järgmisena rääkige Pantheriga, mis palub teil paki ära võtta kullerilt, mis asub Cordonil (saate kasutada teadlase teleporti).

Siin pead minema silla ja püsti konkreetse punkti, mille järel panther vabastatakse, mis teatab kulleri lähenemisviisi.

Pärast juhiste lõpuleviimist lugege Panther. Isik palub teil saada kotti Lukas territooriumilt, kasutades mähkitasu.

Määratud asukoha kohta korja hoidla ja võtke õige objekti - prototüübi seadmed (ärge kandke seda, vastasel juhul murdub). Hõberkrow võtab ka ülemisele korrusele, siis lahkuge.

Edastage eraldatud asjad demobile ja pantherile. Pärast seda tahab ta rääkida palgasõdurite juhtiga. Tuleb välja, et vastasseisu GAVR-i - rohkem lilli ja kuumim lahing on ainult hiljem.

Leader saadab teile kolme kaaslase päästmisse, mida ei saa tappa. Koos nendega puhastatakse teid sõjaväelabori palgasõdurite poolt.

Kordus uuesti enne kahe tööandjat ja siis mine baari juurde. Fang saadab sulle Lukas nii, et te edastate talle fraktsiooni esinemissagedust.

Ahel jätkub ja nüüd peaksite olema LUKASi teenus - tuua vabaduse eraldumine määratud kohale. Siis tulete Pantheri ühendusse. Kui enne seda te ei puhastanud radari asukohta, siis nüüd aeg tappa kõik vastased laborisse teedel.

Vitamiin teada saada radari kogumispunkti kohta. Koht, rääkige temaga ja tuua eraldumine aia avamisele, siis rääkige taas vitamiiniga.

Laboratooriumi sees lõpetab vabadus kõik mutandid, tööandja ootab teid meelelahutusruumis. Pärast vestlust vitamiiniga lõpetab teleport plokk töötamise. Samal ajal võetakse ühendust tsüklopid.

Enne lahkumist külastage lifti kaevandust ja trepid jõuavad laboraadi salajase ruumi, kus laisk istub. See on see, kes ütleb teile teadlaste Klenovi juht, kellel on oluline teave ja annab teile komisjoni. Olles seda teinud, saate laboraadi hologrammi põhjal otsingu.

Nüüd külastage ainult tsüklopa kõik samas kohas, et õppida SKRONist. Järgmisena tuua hologramm kuni määratud koha, seejärel lugeda enne tööandja.

Maplenov annab teise püüdluse - saada paar asja. Mine koobasse, kus kohalik annab teile artefakti poltergeisti. Quest, sama asi, mees annab teile ainult siis, kui kohtute Pripyat'i linna arstiga, kes on medaljoni edastamine. Ja mees peab laternate saama.

Tooge Klenov kõik, mida vajate, et saada salajase ülemineku punkti. Kui see ei juhtunud, minge punase metsa juurde ja aidake "shedudleman" eralduda. Te peate täitma kaks ülesannet - tühjendage üleminek ja tappa mutandid.

Nüüd saad Gothka kapteni, mille asukoht on teie kaardil juba märgitud. Mees küsib varastatud kotti. Selleks külastage külma Swampi asukohas, et saada rohkem teavet röövimise kohta.

Lõppkokkuvõttes leiate varas järelduse, nii et sa pead selle ostma. Kotti võtmine, pöörduge tagasi üürniku juurde.

Pärast seda õpid koordinaadid väärtusliku teabega. Pöörake kotti, murdes läbi mutantide hordide ja seejärel naasma Fangisse. Veelkord vajab Fang teie abi - Denise päästmiseks. Kui see on tehtud, saate teada, mida ma tahan tähega rääkida.

N-imendid Fangi ülesanded vanas küla

Kui Denis on tõstetud, ütle Fang edu ja mine Star Cordonisse. Järgmisena peate külastama SIDorovitši, kuidas purgid tulevad välja koos sinuga suhelda ja paluda palveränduri abi kätt venitada. Jäta Baryga külastamine hiljem ja minna vanasse küla.

Pilgrims Te kohtute asukoha alguses - poiss lõksus. Varsti saad Stavalijate meeskonna, kes mõistavad lõksuga. Nende juht Kolmogor palub teil tappa sõjavägi supermarketist.

Tehke tellimus ja seejärel mine peakorterisse, mida soovite võita. Millal ja see on tehtud, pöörduge pantheri teiega ühendust. Kolmogor tahab, et sa küla uuriksid.

Pärast vestlust palveränduriga uurida küla ja siis mine tagasi üürniku juurde. Kolmogor palub teil leida Pantheri ja ülemineku punkti Limanskile. Külasta Marshit, kus Panther asub poolsaarel ja pääseda lõunapunktis). Seal on ka tegureid.

Pantheri lähenemisviisile vabastatakse link, mis näitab teile uut punkti - salajane tee vana küla. Pärast vestlust Pantheriga pöörduge Connoisseurile, mille asukoht on kaardil märgitud. Temast saad otsingu leida embrüod surnud ja tappa kõik, kes elama küla.

Samas kohas, muide, saate leida kolm skronit: esimene asub plaadi lähedal, mis ütleb kanistrist, teine \u200b\u200bon vees lähedal, kolmas on kolmas puu, mida pingidega tabel on kasvab.

Valuuta Enne edukuse ekspertiisi, siis külastage Pantherit ja viige see Connoisseurile. Pärast seda samm pärast seda kuni teatud koht, siis mine salajase tee vana küla. See on tema jaoks, et sa pead tuua Panther Colmoor.

Tee ajal peate jõudma rohkem kui üks kord ja mitte kaks, nii et olge valmis raske võitluseks. Samal ajal suhelda Kolmogor koos taotluse saada teise osa küla ja tappa kohaliku sõjavägi. Külasta ainult kolonni ja räägi läbi ülesande täitmisest.

Seejärel Klenov vajab teie abi. Vestelge palveränduriga ja tule tagasi laborisse. Praeguses etapis peate täitma eelnimetatud keti musta arstiga, mille järel ülesanne jätkab. Maplen palub teil leida PSI-antenni.

Vajalik teema, kui see ei ole teie kaardil kuvatud, asub masinas ise, millele peategelane saadeti tsoonile. Saada kõik vastased ja naaske üürniku juurde. Uue keti käivitamiseks peate palveränduri külastama.

N etüültäht

Pärast vestlust palveränduriga teiega ühendust võtate Fangiga, mis palub teil külastada Chaes-1. Kohal leiate kummitus - ütle talle ülesande kohta, et ta teid tagasi saatis.

Üks kord generaatoritel rääkige uuesti seltsimehe ja seejärel astuge kaardil madalam Countrymani otsimisel.

Hirmutamine Countrymanile jõuab ta teenust - täitke püüdlustes või maksma. Ülesanne on lühiajaline, mistõttu on parem valida esimene valik. Sa pead reisima asukoha ajal, kasutades näpunäiteid, et vana mees väljastatakse teile (dialoogis). Pärast seda ütle meile langenud turnkance ja minge Fritzile. Fritz võimaldab teil vangidega rääkida.

Kui nende vestlus lõpp, küsige rohkem saapad ja seejärel paluge arstil kasutada pööret. Dove Swamp Helicopterile.

Koht, mine hävitatud viadukt raudtee, kus te ootate bootsman. Ta ise on väikeses koobas, et saada tara lõhenemise kaudu võimalik.

Siis peate rääkima Ghostiga, mis avab teile uue tee Pripyatis. Saak Anderseniga, et õppida juhtnuppu. Kahju soodustamine, mine tagasi paadisõja juurde. Järgmisena tegeleb paatide antennidega, kes pärast seda tuleb uuesti rääkida.

Külastage nüüd kummitust. Sa pead jäädvustama andmebaasi kahe kaaslasega, samuti õhu toetust. Löögimängijate lahing jälgib ja seejärel ründatakse fanaatikuid. Liider, kui tema poisid langevad, proovige põgeneda - jälitama seda tunnelitele.

Lõppkokkuvõttes leiate Pantheri keha. Varsti saabub arst - rääkige temaga, siis kummitusega, siis mine küla juurde.

Seal on paadide, klaasi viina lauale, DDT raadio ja nii edasi. Pärast oma pausi külastage kummitust, kes annab teile parooli. Kasutage koodi avamiseks ukse laborisse.

Seal on teleport blokeerija - saada kehasse ja võtta teavet. On aeg külastada NZ-d. Paigaldage peidetud koobas, kus inimene on.

Seda ei tohiks seal langeda - on vaja naasta Fangisse ja koos sellega, et saada koobasse. Saladuslik mees on lendu. Pärast seda lülitage sõnad koeraga; Järgmine jälgib ootamatut kohtumist Pantheriga.

Leidke Hermile lennata. Kui juhtum on tehtud, jätke territoorium, kuid siis võib veidi teiega ühendust võtta, minna tagasi. Muha palub teil leida oma nuku ja fotosid.

Pärast vestlust Fangiga külastage laboratooriumi Klenovile vajalike asjade kiirendamiseks ja ainult siis minge nukude otsimiseks. Mänguasja võib leida radari asukohast ühes majas, kus see oli varem Cylinda otsa jaoks avastatud.

Pärast vestlust Fangiga minna Voronin ja siis baarimees. Järgmisena peate külastama CHES-2 ja uurima purustatud pöördlangut. Krahhi kohale jõudmiseks peate kasutama teleport fanaatikat.

Raadio sõnul otsige edu ja jätkake seejärel teiste plaadimisablede otsimist.

Leiad teise auto madalasse, et samas kohas. Kolmanda helikopteri asukoht on esitatud siinviibides (Teleport on vaja kasutada). Pärast seda külastage lendamist, anna kõik leitud ja liikuge suurele maale, kus sõdalased jätsid teile kingituse.

Järgmisena jõuab kanur kontakti - sõidab soode suunas, kus lendab kehast. Tema partner säilinud, nii et makske see. Nüüd külastage koobast, kus lend avastati, seejärel astuge generaatorite asukohta.

Koht, rääkige Anderseniga, kes palub teil saada kõik generaatorid. Pärast vestlust minge määratud punkti ja ülekoormuse kõik fanaatikud. Varsti te tulete sahvrisse.

Tšernobõli kohta saadan sulle punkti uute fanaatikute eemaldamisega - tappa ja seejärel tagasi. Kohapeal näete plaadimängijate langust, mille plahvatus võtab teiega oma seltsi.

Järgmisena külastage haiglat musta arstiga rääkima. Nüüd avate hoone uue hoone. Saak kõigi tähemärkidega ja valige üks võimalusi, mis mõjutavad edasist jutustamist.

Täiendava finaali puhul peate valima varasekivi sõltumatu tootmise variandi. Deklareerimise tegemiseks viskasid Poltergeisti südames kirjeldatud ringis.

Seega saate kunsti, kellega see on võimalik lennata elule. Kui see on tehtud, külastage haiglas Pantherit. Pärast seda saate tungida eelnevalt suletud tsoonis agropromil, kus teie seltsimehed asuvad.

Pärast seda vaatab Arhara valgust. Kui ta lahkub, minge eesmärgile ja rääkige uue NPC-ga, mis näitab teid järgmiste eesmärkide jaoks. Kasuta Teleport ja rääkige Arhar'iga, kes valmistas teile kingituse.

Teised finaalid ei erine täisväärtusest palju, kuid nende tõttu ei saa te krundil edasi liikuda.

Lugu Zipper ja otsing surnud linna

Rääkides Fangiga, ära Teleportimine. Te leiate end tundmatus kohas teise portaaliga - mine sisse. Siin kohtute mõne tõmblukuga, pärast mida sa õpid, et teie PDA-s on viga. Me võidame lüüa "spioonid" ja minge punkrile, et kohtuda tõmblukuga isiklikult (lüüa esmaabikomplekt).

Lisaks pea suunas Limansk, kus pead leidma hoone portaali. Sees leiate Wandereri keha - valige dokument ja kasutage uut portaali ning seejärel veel üks vabadusel. Siin kohtute tsooni legendiga ja seejärel teatab SEETSKI teile lühikesest teest generaatoritele.

Ghost soovitab teil leida isik hüüdnimega ühejalgse maksimeerimisel. Pärast vestlust saavutate Sarcofagusus, kus asub uus portaal. Fotoreisi kasutamine fanaatikute aktiivsuse eemaldamiseks ja seejärel tagasi portaali abi juurde.

Küla juures külastage pärast Ghosti kirjavahetust Pilgrimi, kes vaatate hea meelega tehtud pilte. Teie taotlusel eemaldab ta takistusnumbrite (peate ootama), misjärel saate minna generaatorite asukohta.

Kui ühe jalaga saavad pilte, siis annate teile uuendatud detektori. Pärast vestlusi jäädvustada eksoskelett varjata ja minna laboratooriumi X-10.

Kui juur avab sisendi, näidake ennast. Samal ajal hakkab lahing, ja sa pead kaitsta juurt nähtamatu. Pärast lahingut rääkige temaga ja võtke kaamera. Seejärel esitati Pripyatis.

Linnas uurida lasteaed, kus mais lahkus Schronist. Seal leiate ülesande täitmiseks vajaliku otsingu. Pärast seda astuge radari asukoht ja leidke seal juur ja fang, mida peate aiale tuua.

Kui te valisite objektiivi ise, siis ohutusega peate juurte ise tegelema. Kui ta teda avab, rääkige fangiga ja siis, kui lahing läbib uuesti.

Kaamera jaoks patareide saamiseks saagi sõjaväelabori abil püüda. Pärast seda peate külastama X-16 laboratooriumi ja eemaldage aju (saate leida ja eemaldada ka kontrolleri).

Järgmine eesmärk on taim, kus peate musta merega rääkima. Eemaldage talle ravimit zombie viirusest ja saatjast stalkerite alusele. Onu abistamiseks näitab teile hea vintpüssi koordinaadid laskemoonaga. Nüüd tulevad tagasi Klenovisse ja esitage kõik pildid.

Külasta tõmblukk ja pärast suhtlemist, kõrvaldage kõik isomorfid, viskades need portaali. Seejärel pöörduge pantheri teiega ühendust ja välk avab teile portaali Cordoni asukohas. Siit leiate Hog, mis vajab teie abi. Auhind - Schron nähtamatu.

Otse Cordon. Teine kirjavahetus Pantheriga järgneb siin ja siis täieõiguslik kohtumine tema isaga. Pärast seda peate püüdma Pantheri järele jõuda.

Külasta Amber rääkida Musta mere. Asukohas Cordon, külastage punkti ja pildistada rühma inimesi avastada peamine vastane ja siis edastada see Panther isa.

Exoskeletoni kasutamine varjata varjatud maa. Seal sa komistatakse vestluse vahel salapärane isiksuste vahel, kellest üks nõuab ennast viimasel päeval esindajaks. Kui nad hajuvad, pöörduge ühepoolsele ja uue skriidi kohta.

Pärast Skroni uurimist külastage Sahharovit ja andke see kõik, kes leiti, et ta sai uue portaali laboratooriumi kohta. Nende ärakasutamine, dokumentide koostamine ja kogu nendes nimetatud toimingute järjestus. Jällegi vestlused.

Teine külastus Zipperisse ja seejärel lõpliku hüvastijätt. Teil on vaja ainult külastada Limansk ja kasutada viimast portaali, mille järel lõplik rull jälgib seda lugu.

Mi linn ja viimane päev

Kasutage portaali hoone alumise korruste kohta Limanskis, kus sa jäid eelmise kampaania finaali. Alas, kuid portaal ei jäta sind seadmetega, nii et relvad tuleb konteinerisse jääda.

Teisel pool leiad kurja, kes ütleb teile mõne stalkeri asukoha kohta. Parfüümid annavad teile uue konksu. Lõppkokkuvõttes jõuad küla ja tyumeni, kes saadab teile Gopnik baasi. See on siin, et stalkers on.

Koos stalkeritega ründas eelnevalt likvideerijaga rääkinud alust. Kui juhtum on tehtud, lisage nende meeskonnale turvaline koht.

Tyumensky esitab ülesande täitmisele ja seejärel minna musta talu suunas, kus viimati sa nägid kontrollerit. Ase asemel satute see sõdurilt "Viimase päeva" fraktsioonist - nende saatmise teel või lihtsalt lahingu vältimiseks.

Külasta Normani, kui ta teiega ühendust võtab. Pärast vestlust liikuge minestamise juurde, kes nimetas teid kinni baasi lähedal asuva kohtumispaiga. Siin Norman pakub Teile leida Schronit.

Alates nõrka vestlusest õpid kiibile, mis võimaldab teil linna kaitse ümber lülitada ümber perimeetri ümber. Veelgi enam, ta annab teile sellise kiibi.

Get kuni määratud punkti lähedal linna ja ülekoormus kõik sõdurid "viimane päev". Pea meeles, et siin peate tegutsema kiiresti, kuna ülesanne on aja jooksul piiratud.

Pildil leidke pacroon hoone pööningul. Kohe võtta snaiper positsiooni ja oodata: varsti grupp saabub, mis tuleb kõrvaldada (müristamine nende liider ilma kohustuslik).

Pärast seda võtate tööandjatega ühendust ja tutvuge uue tee ATP asukohale. Kõigi vastaste vastuvõtva koha kohapeal ja külastage skroni koha, mida ma ütlen Normanile.

Positsioneeri kasutamine külastage märgitud koha ja kasutage portaali, mis viib teid Schronile. Sul on mooduli, samuti uute teede koordinaadid mg-s.

Teel Limanskisse vaadata ohutu ja koguda väärtuslikke asju. Surnu linnas külastage parfüümi, mis on teises kohas (peate ootama, kuni ta tema juurde läheb).

Pärast kommunikatsiooni tuhmub ja parfüümi, viska ära teave viimastega ja seejärel külastage esimest. Kesklinnast on vaja märkimisväärset raha, mis annab teile nõutava aja, et otsida arsti otsimiseks. Kui te keeldute raha väljastamisest, siis on aeg tugevalt piiratud.

Mis puudutab lahingus "eelmise päeva" sõduritega, siis ta ühel või teisel viisil. Dock ise on koridori tuimad paremal, viimastel ruumides leiad vasakul küljel.

Pärast vestlust dokiga saatke see parfümeerile. Järgmisena saate teada, et kaitsesüsteem on deaktiveeritud. Võta teiega ühendust välk - peate külastama teda ja vestlust. Võite saada ainult aluse juurde, võtta uudiseid sädeme ja rääkida parfüümi.

Video: inimeste solonka OP-2.1 saladused


Nagu, kui see oli kasulik

Sissejuhatus

Suur tänu folk solyanka camradami juhendi loomiseks: A1851769, RUS_D, [E-posti kaitstud], Vitaly_zvere, Magnit, Black_distor, Alenka, Korpus, Romale, Shadows, Sergostalk. Nende teoseid võib leida juhendi endises versioonis. Tegelikult on see versioon tellitud ja vana ajakohastatud koopia vana juhendist.

  1. Vana kruntide külalistele
  2. Uue krundi külastajad
  3. Inimeste Sollanka külalisi

1. Vana krunt

  1. Me toome nägija, kellel on kiirustarbeline nägija ja võtke temalt eriline tasu.
  2. Me teeme teed muldkehaks ja vastame LISA-le abile abi. Me kohtleme seda ja küsime noole kohta.
  3. Me aitame halli ja tema rahvas prügilasse saada bandiididest maha.
  4. Salvesta kella, ta on sõjavägi, vastuseks, ta veedab teid sissepääsuks koopasse ja räägi vahemälust. Aga ärge unustage küsida temalt nooli küsimust.
    Kui mõni teine \u200b\u200b2. ja 4. punktini on ebaõnnestunud, on olemas võimalus teha ilma korduseta. Teave Caini noole kohta müüb baaris informanti.
  5. Kava kohaselt, et mool andis sulle, tee oma vahemälu ja leidke seal flash-draivi.
  6. Oleme valinud Dungeonilt vastavalt PDA ülesandele, teisisõnu, mitte luugi kaudu, kus see ronisid.
  7. Otsi Ghost Bee'i keha X-16-s.
  8. Me kohtume Cordoni dirigendiga.
  9. Me räägime arstiga põllumajanduse Dungeons vahemälus nooles.
  10. Leiame vahemälu Pripyat ja võtta dekoodri.
  11. Leia salajane uks Sarkofagis ja avage see.
  12. Ma lahendan monoliidi salapära.

2. Puuduva ekspeditsiooni otsingud

  1. Haarake Special Forces Andrei, Viaduka Cordonis.
    Märge: Viaduct on tunneli all teede küla Newbies silla; Püha kaob pärast esimest teatist AKIMiga.
  2. Leiame bandiit, mis varastas PDA Specialsmenase, see on SOS-signaali saatmine prügilasse, kuid see ei ole.
  3. Otsime Gangster, kes varastas PDA-d, see on fierija, kes annab Voronini ülesande.
    Märge: Teise lõiguga võib see leida pimedas orus prügilasse, põllumajanduse ja dungeons valdkonnas.
  4. Prparrah prügilasse, 10 teadusliku abikomplekti kohta leiame, et Bartenderi rahvas suudab parandada.
  5. Barman küsib tulekahjude artefakti parandamist.
  6. Me toome ja õpime, et Bartender Inimesed Dolomali PDA Lõpuks tundub haru kadunud.
  7. Quest LukaSha täitmise ajal, vastavalt reetur, Pavliik, tappes teda "kontakt" Aru ja PDA-s leiame kadunud ekspeditsioonist kokkuvõtte.
    Märge: Milline dialoog reeturi mõrva jaoks ilmuks, on vaja puhastada talust kolju juhtis Lelvsi rühmast.
  8. Wildernessi, mis on väga üleminekul Amber me leida rühma SIVO, tema PDA me teada, et Sahharov teab ekspeditsiooni.
  9. Sahharov tahab meiega rääkida alles pärast Fangi oksade sooritamist ja pettuse vähendamist.
  10. Vajutades Sahharov, on vaja minna X-10, kuid me oleme juba seal olnud, ei ole seal ekspeditsiooni, kuid suhkrud nõudsid, me läheme ja kontrollime.
  11. Ja tõesti leida kaks surnud ja üks vaevu ökoloog, kes palub peatada tema kannatusi ja lõpetada.
    Sripping südames, tehke seda.
  12. Me räägime kummitusest, mis juhtus. Ta eeldab, et X-10-st on veel üks väljapääs, aga kus?
  13. Me räägime Fremen'iga, Jamesoni palgasõdude paberites leidsime ta mainimise monoliiti püüdmise operatsiooni.
  14. Prügilasse me mõistame TOMAZi gruppi ja võtke püüdmise plaan.
  15. Alates plaani me õpime teed X-10 Sarcofagu ja tagasi.
  16. Me läheme kummitusse, kui sa leidsid puuduva ekspeditsiooni ja väljumise X-10 Sarcopagale, saame ülesande tuua 10 kuldliha viilu, SES-2 asukohast.
  17. Me toome viilude kummitus ja auhinna saame teavet Sarcofagususe ülemineku kohta Tšernobõli kohta, 2.
  18. Me saame ülesande leida Tšernobõli 3-liikmelist osa.
  19. Me toome dokkide kummitus.

2. Külalised sülearvuti Arhy

  1. Rääkige Daniga.
    Märge: Den on soode; Võitja soode saadakse fänniga päeval; Den ilmub pärast Svibovi ülesande täitmist (puhta taeva juht) "varastada masinapüstoli."
  2. Me läheme agro liinile.
    Märge: Te peate dokumentide värvima Stalker peamisest ülesandest.
  3. Me räägime Zakhariga (baar).
  4. Me räägime Daniga, räägib ta sõjaväe ebatavalisest tegevusest agrile. Me saame ülesande, varastada paketi sõjaväest agrile.
  5. Kohtume agropromil Arhar ja tema grupi rünnaku agropromiga, võtke maatükk.
  6. Me ei tea, mis see on, mida lihtsalt meelitada Dan.
  7. Me räägime uuesti Argariga, saame ülesande, tuua oma sülearvuti.
    Märge: Pärast keskse kompleksi tungimist asub Arhara tunnelis agropromandi ülemineku lähedal.
  8. Me läheme alla põllumajanduse koopasse, leidke Arhara sõbra surnukeha ja võtke sülearvuti.
  9. Anname Arkhara sülearvuti ja me saame ülesande tuua sülearvuti Arhy, nagu ta küsib Danis külastada.
  10. Me räägime DAN-i ja saada vastu ülesande USB-mälupulk X-18-st.
    Märge: See mälupulk eemaldatakse teadlase surnukeha esimesel visiidil X-18.
  11. Me toome ja saada häälestatud PSI-kiivri, mis on identsed, mis suhkrud annab.
  12. Juhul või kohe minna radari ja leida sülearvuti Arhy.
    Märge: Sülearvuti sülearvutit sõltumata sellest, kas tema jaoks on ülesande ülesanne, nii et saate selle turvaliselt radari külastamisel turvaliselt võtta. Kast on roostes metsa helikopteri lähedal.
  13. Me toome sülearvuti armee ladudele Yakutile.

2. Fangi kummitus ja tapja otsimise algus

    Kõik imeliku püstoliga algab kõik veiderlikul kummaline püstoliga, leiame ja tuua.
  1. Räägime Fremen ja saada ülesanne kiirenemist Daimson Mercenar Case Frameen.
  2. Leiame Jamesoni kõrbes, ta ei taha rääkida hea, "Valim" ise ja tema grupp, võtta juhul, kaaluda Frameeni.
  3. Me saame Sahharovi ülesandeks PDA Ghostisse ja viia see.
  4. Rääkides ümmarguse (Semenoviga) Ghost kohta, palub ta leida kummituspäeviku.
  5. Leiame päeviku (agropromil), tuua ring.
  6. Me räägime baarimees, vastutasuks teabe eest, palub ta talle sibiooni tuua.

2. Otsi tapjaid

7. Rääkige Voroniiniga. Ta küsib psüühilist flash-draivi.
8. Me läheme psühho, mis "elab" armee ladudes soos, võtke flash-draivi, palun Voronin.
Märge: Sama flash-draiv küsib vabaduse maksmist, saate sellega kokku leppida, siis ärge unustage osta Flash-draivi maksimaalselt; Swamp on väga aktiivne elavus ja sageli cums psühho meid enne ja tema keha saab kergesti kaduda, nii et see ei ole üleliigne tegeleda psühholoogilise ja eemaldada USB-mälupulk sellest, kui te esimest korda kõnelejat ilma Ootan talle külalistele.
9. Me räägime baaris informant, edasiseks edendamiseks vajame teavet Tirana.
10. Me räägime Dan ja võtta Tirana PDA.
Märge: Et vestluse ajal ei saanud Dan vaenlaseks, aitab tal kõigepealt seda parandada.
11. Toome PDA-d informant ja õppida temast Gavra palgasõduritest.
12. Me räägime GAVR-iga (AS-i), me õpime, et vabaduse kontakt palgasõduritega kulla kaudu.
13. Me räägime GAVR-iga, ta küsib polt palgasõdurite ja tuua talle PDA.
14. Me räägime GAVR-iga ja saate ülesande tuua dokid monoliitilisest surnukeha X-10-s.
15. Tema külastuse ajal X-10-s leiame selle mehe surnukeha, paber on tõesti temalt, me võtame ja toome need Gavrasse.
15. Me räägime Yakutiga, ta kahtlustame vandenõu kohta ja saadab Framenile.
16. Rääkides Fremen, me õpime palgasõdurite kogumist TD-s.
17. Me võtame DECACHENT BLEND TD-s ja tuua Flash-draivi Fremenisse.
18. Me räägime Gavriga. Havre meile on solvunud segu, mürgistuse ja hommikumaga GG niidile.
Märge: Tema, siis võite lahkuda veres järgmisel ruumis; Gavr võtab kindlasti quest esemeid.
19. Me räägime jälle GAVR-iga, see muutub vaenlaseks ja rahuliku südametunnistusega koos temaga ja kõigi tema kaaslastega.
20. Me räägime Yakutiga, nägi ta Zavava vabaduse alusest, sahtli tõmmati.
21. Me kannatame palgasõdurite ja võtke kasti.
22. Me toome kasti Yakutisse ja saada oma Khabar, kes eemaldas GAVRi mürgitatud GG-st.

2. Otsi Ghost

7. Me räägime ümmargust (Semenov), päeviku dekrüpteerimiseks vajab see töötavat arvutit.
8. Me räägime Arheeri, ta peab teadma, kus seda saab leida.
9. Leia X-18 süsteemi üksus ja tooge see ring.
10. Pärast seda Kruglovi saadab GG Yakutile
Märge: Edasine filiaal töötab pärast Fangi filiaali läbiviimist ja pettuse möödumist.
11. tuleb sms kummitusest
12. Saabume Yakutile ja palume teil kummituse leida ja ta saadab GG põllumajanduslikule koopasse.
13. Põllumajanduse keldrites kogunevad nad varitsusesse, kuid me ei olnud meid selgelt oodanud.
14. Jällegi Yakutile saadab ta GH radarile. Siit leiate Ghost!
15. Gum saadab GG Sichule Marshile, et takistada avengeri metsalist.
16. Tee mööda teed, kui öökull tapetakse, otsides tema laip ja saada oma Scren'ile otsa X-10-st, kust me õpime, kes kummitus läbinud.
17. Me külastame Ghost jälle, me saame ülesande tappa metsalise ja tuua oma dokumendid.
18. Me läheme Cordonisse ja kanname kontrollpunkti koos kõigi sõjaväe ja avengers'iga, võtma metsalise dokumendid.
19. teatas kummitusi.

3. puhta taeva külalistele

  1. Sine sissepääsu juures leiame põllumajandusettevõttes Delica ja see annab ülesande, et päästa sõber gangsterite vangistusest. Me läheme teele kirikule, me puhastame gangstereid ja leiame pildistatud Sakhatiga, rääkides temaga.
  2. Me naaseme Pick, me teatame ülesande täitmiseks, saame teavet Teleporti kohta Net Sky andmebaasile teavet.
  3. Me läheme baasi, me kohtume 3 tähemärki, mis annavad meile külalistele - Vassily, külm ja Svilleovi Chirebovts'i juht.
  4. Vassi küsimus - Leia tervendav salv.
    4.1. Me läheme Kalmyki Hut - koht on märgitud ringi kaardil. Põrandal asuva majas asub seljakott, selles granaat. Me võtame granaadi ja see plahvatab (GG-l peaks olema väga hea kaitse plahvatuse vastu - Art + Suit) vastu. Ilmub Calmyk.
    4.2. Me räägime Kalmykiga, me saame ülesande tuua konteineri. Konteineri asukoht on märgitud ringi kaardil.
    4.3. Me läheme seljakotti, võtke konteiner.
    Märge: Teleportis seljakoti ümber on vähemalt 1 pass, kuid väga kitsas (+ poolmõõtur küljele ja see ei tööta), peate leidma selle lõigu koha. Tundub, et läbipääsu asukoht on paigaldatud juhuslikult. Näita sihikindlust otsingus, pärit erinevatest suundadest.
    4.4. Toome konteineri Kalmyk, me leiame välja salvide vahetamise tariifid. Me toome Habari ja saada 3 paremat purki, vaadake vapset.
    4.5. Me edastame salv Vasilia ja saada võimalus uuendada ja parandada mõned kostüümid.
  5. Külma ülesandeks on lihtne - märkida unikaalne pseudogagant agrile.
    Märge: Asukoht on märgitud kaardil PDA. Kui sildid ei ole - siis pseudogigant jookseb Kirde-ravini ravis, kus adrenaliin asub (prügila sissepääsust kohe paremale mööda tara).
    5.1. Metim pseudo-hüdrieelant külma ja ülesande aruande relva eest.
    Quests Sweets on võti veelgi läbipääsu, sh. Avamise vahekäikude uute asukohtade (Limansk ja Järgmine).
  6. Me räägime Svibloviga, me saame ülesande tuua ainulaadse kontrolleri aju. Spawn kontrolleri koht on kaardil märgitud. Me läheme, tappa kontroller ja koletised tulevad tema juurde, me võtame aju.
  7. Me rentsime aju Sviblovi ja selle asemel saame võimaluse vahetada unikaalsete koletiste osi relvadel.
  8. Korratakse Svibloviga. Me saame ülesanne varastada gangsterite PCM-i. Ja silt PDA-s suupistetes. Ilma edasilükkamiseta on vaja minna ja rääkida vaikusega, vastasel juhul võib see hirmutada gangsterite või põlve vastu anomaaliate vastu võitlemisel.
  9. Me räägime vaikusega, saame ülesande täitmise.
  10. Me läheme Bandyukovi territooriumile ja sõitsime läbi paak katusele, mine alla ja võtke PCM seljakotist. Enne PCM-i võtmist ei tohiks bandiidid näha GH-d, vastasel juhul ei õnnestu.
  11. Kiivituse ajal on PCM kudema jahimehed juhivad päeva, aitavad võidelda gangsterite ära, nüüd saate mängida ka bandiitsi. Pärast eemaldamist saate rääkida deniga, vaid hiljem.
  12. Me rendime PKM Sviblovi, saame uue ülesande - kontrollida freebies tehingut.
  13. Me läheme Cordonisse tehasesse raudtee-silla kohta.
    Märge: Eduka ülesande täitmiseks peate täitma 2 tingimust:
    - Avoiible, palgasõdurid ei märka HS
    "Nii et pärast helistamist jäid freebies elus Halyava ise ja tema sõber.
    Quest'i täitmiseks peate tehases peitma, nii et see on mugav kiiresti hüpata ja alustada palgasõdurite puhastamist.
  14. Me läheme Sviblovile ja aru ülesande täitmiseks.

3. Kassi külalistele või musta arsti otsingud

  1. Me räägime päevaga, me saame ülesande rääkida kassiga ja selle märgisega PDA-le.
  2. Me läheme kassile, ütleme, kaasas teda põletatud khutoriga. Paremale taga taga kassi varemed kesklinnas kõrgendatud kiirguse peitub laip, millele sa pead saama.
    Märge: GG-l peaks olema väga hea kaitse kiirguse või kiirgusevastaste preparaatide eest.
  3. Otsi Corpse monolitica, võttes kaardi ja anda see kassile.
  4. Kassiga kaasneva kassiga tegeleva chioloogiabaasi sisselaskmine, kui kass äkki peatub, aktiivselt kariloomade. Me läheme baari külma, rääkige kassiga. Me saame ülesande leida õige inimene.
  5. Me räägime igaühega reas põhjal, leiame parlamendis Pärsia, kellel on ülevaade maja kõrvale, kus Sviblov seisab, me ütleme. Me saame ülesande tuua teleri.
  6. Me läheme Cordonisse, võtke televiisor Akimi lähedal, tuua kliendile - anname. Asendades saame teavet monoliitte võimalike asukohtade kohta (ringi kaardil märgistatud).
  7. Me suurendame monoliitide võimaliku asukoha kohad, me leiame neid, me hävitame, võtke sülearvuti.
  8. Me anname kassile sülearvuti, läbirääkimisi järgmisel koosolekul baaris.
  9. Me saame kassile ülesandeks Kalmyki meditsiin
  10. Me läheme Kalmykisse, ta vajab koostisosade - koguda, tuua. Me ootame 24 mängu tundi, võttes ravimit.
  11. Anname ravimi kassile, saame ülesande võtta "keel". Me läheme AgromPromile.
  12. Lõuna-Lääne kompleks Leiame monoliitmete ja vaba oma vangistuse Chuku ja Geek. Me räägime mis tahes, kaasas nii keskkompleksis.
    Märge: Ma soovitan seda eelnevalt puhastada territooriumi mööda teed - muidu need noored olendid praadivad Kruglov visata võitlema kõike, mis liigub ja tuua need ebaõnnestunud.
  13. Keskkompleksi territooriumil räägime ChuKo või GO-dega, saame väärtuslikku teavet, minge kassile.
  14. Me jagame teavet kassiga, me õpime rabinovichi kohta ja saame ülesande minna surumiseks, mine.
  15. Oohendites saame teavet, mida me vajame tagasihoidliku.
  16. Külas BloodSuckers leiame Sulleni ja Joker rääkida. Joker me paneme 3 pudelit ja saada teavet tagasihoidliku.
  17. Kui ma õigesti mõistsin autorite ideed, peab "veidi purjus" riik täita järgmine otsing. Me läheme külas sügavale, tuleb SMS-i tagasihoidlikust, me leiame, et see vigastame, ravida, ütleme, saame teavet rabinovichi kohta. Ilmub avengers grupp, hävitada ja kaine.
    Märge: On parem mitte pingutada visiidiga Rabinovich: mõned stalkers, kadus ta selle ülesande pika viivitusega.
  18. Me läheme Pripyatisse, leidma rabinovichi majas hotelli lähedal asuva toidukaupadega.
  19. Me räägime, saame teavet "musta arsti" kohta, me naaseme kassi juurde.
  20. Kassi teatas, saage ülesanne Zakhariga rääkida.
  21. Me räägime Zakhariga, me saame ülesande võtta Live Brother Louis.
  22. Me läheme Marshes, avengeri tolmu Kirde kirdeosas Põhja-väljumise lähedal Cordonisse. Me puhastame turvalisust, mitte Louis'i venna puudutust, rääkides temaga, saame teavet prantsuse keele kohta.
    Märge: Kui lahtivõtmist, keeta ilma vahepealse Sav / koormuseta, sest Brother Louis ei pruugi Wontant suhelda.
  23. Vabaduse põhjal leiame prantslase surnukeha, võttes selle PDA-sse, me Pass Zakhari.
  24. Me saame ülesande leida Fang ja minna täita mitmeid külalisi "otsingud kasti ja salapärase Stalker" otsingud "," Jätkake salapärane Stalker "," Kohtumine Fangiga ... ".
  25. Pärast kõigi Fang-külaliste täitmist läheme ühes hoonetes Limanskisse (ma ei liigu keegi), leiame Bormani vabaduse rühma. Me saame Bormani ülesandelt hävitada snaiper.
  26. Me läheme ehitusplatsil, me puhastame kogu Nescript, me hävitame snaiper. Tuleb SVIBOV-st SMS-i kohtumise vajadusest.
  27. Me läheme Bormanile ja üürime ülesande. Me saame uue - leiame summuti ja atribuudi hingele. Me läheme ehitusplatsil, leiame ühe konteineri summuti.
    Märge: Silencer saab ilma sinuta täita, nii et ma ei soovita asukohast lahkumist enne, kui see on ja ka kõik surnukehad lämmatavad, kui te ei leia summuti konteinerites.
  28. Vaadake summuti hinge, me ootame 5 tundi, võttes, me naaseme ehitusplatsil ja me ületame Bormani ülesande üle.
  29. Me läheme Sviblovile, saame ülesande leida radari kulleri.
  30. Radaril leiame kummituse kõrval kuller. Tervise taastamiseks on soovitatav kasutada tervisepreparaate ja kunstitehingut - oluliselt kasutamist.
  31. Me võtame kohvri kulleris ja kandke Sahharovi, hoolimata kõigist ülesannete apellatsioonkaebustest PDA-s "tagasi Sviblovisse".
  32. Me rendime kohver Sahharov. Enne naasmist soovitan süüa tihedalt, sest Siis me magama pikka aega. Me räägime Sahharoviga ja tuleme tagasi Sviblovi juurde.
  33. Aruanne ülesande täitmise kohta, saame teleports desaktivaatori.
  34. Me läheme Limanskisse, deaktiveerige teleport ehitusplatsil, läbima põhja ja mine haiglasse.
  35. Mitte kaugel sissepääsust leiame kassi ja grupi saatele. Koos oleme sügava haiglasse.
  36. Haigla põhjaosas kohtume musta arstiga, me suhtleme ja õpime uut teavet.

3. Otsige peske ja salapärane stalker

    Märge: Key iseloomu - Miner; Üleminek koobastele saadakse baari kiilas; Selle teema alustamiseks peate täitma Shakhtari ülesande "Too raamatu unustatud metsast."
  1. Me räägime kaevandajaga, me saame ülesande - päästa põgenenud "Prodigtal Son" (FIMA söe) ja tuua kella sülearvuti.
  2. Labürintis suurte saalis ülemineku tipptasemel, me võtame valvurilt sülearvutit, säästa põgenikku ja saada sellest tänu teisele üleminekule labürindile koobasse.
    Märge: Kui shootoutis tapab monoliitne äkki Fuma söe - ärge ärritunud, peamine asi on see, et ta on talle salvestatud ja otsing loetakse.
  3. Toome sülearvuti ühe ja vaadata tagasipöördumist prodigaalse poja (isegi kui see, kui monoliitne tapeti enne seda). Auhinnana saame uue kunsti retsepti, rabe.
    Märge: Retsept hakkab töötama alles pärast Miner saadab GG Sidorovitšile monoliitle sisenemiseks.
  4. Vastavalt Miner nõukogu rääkida FIMA ja õppida teda salapärane kasti ja ohutu, üleminek labürindi merevaigust, samuti vajadust vestelda adrenaliiniga. Teise ülemineku võimalus õppida FIMA küsib esmaabikomplektide, sidemete, "hinge" ja seebi tuua.
  5. Toome FIMA Khabari ja see annab ülemineku labürindile uuele asukohta.
  6. Me räägime adrenaliiniga, saame ülesande tuua kasti ja ohutu labürindist. Samal ajal saame üleminek merevaigust labürindile.
  7. Labürintis leiame selles kasti, selles - teadmiseks huvitava ja kasuliku teabega. Me toome adrenaliini, rääkige kohtumisest monoliiti surematu vari vastu. Me leiame, mida sa pead rääkima Shakhtar.
  8. Me räägime kaevuriga, ta räägib vajadusest liituda monoliga ja saadab Sidorovitšile.
  9. Me räägime Sidorovitšiga, saame veel ühe ülesande otsida ribbar ja amulett monoliit.
  10. Me läheme Labyrinthisse, teedel labürindi püüame hoida nii palju kui võimalik neutraalsete ja endiste sõprade eest! Labyrinthis leiame monoliitri vari ja õppige 3. kadunud koodi uksest monoliidi punkrile. Ükskõik, mida ta rääkis, on vaja teda "plasma Caterpillar" ja "Spottage" kavatseb. Bunkeris võtame ohutu ja strapar. RelNabra saab korja ühe bunker ühe monolithina - ärge unustage nendega tehingut.
  11. Me läheme Sidorovitšile, anname monoliithi rubnaboritele ja amuletile.
  12. Me läheme kaevurisse ja anname ohutu.

3. Saladusliku Stalkeri otsingu jätkamine

  1. Me võtame turvaliseks, me läheme labürindi ülaosale, leiame, et ümberehitamise punkt loobumata maale (NZ) ja mine sinna. Üleminek suurte saali tipptasemel, praktiliselt peegeldab üleminekut, mille kaudu GG laborintisse kuulub.
  2. Me räägime Asterisariga, me õpime mõningate kohalike elanikest.
  3. Tutvuge Hermiga, ta räägib rohkem mitmest. Me saame günekoloogi ravimite koti.
  4. Me tutvume günekoloogiga, anna kott ja ohutu.
  5. Me räägime Cyclops'iga, tema versioonidest me õpime ravimite asukohast. Me õpime ülekandepunkti Dollak-NZ-st.
  6. Me läheme Cordonisse ja võtame ravimeid.
    Märge: Ülesanne on lihtsam täita kamuflaaž mõju Arsenal. Kui keegi ei ole, siis kunsti teid aidata.
  7. Anname ravimite günekoloogile.
  8. Me räägime Zhorus anomaalia, ta avas esimese ukse, seal oli Infra umbes Fang. Aga mida teine \u200b\u200buks avada, vajab ta patareisid.
  9. Me räägime vana mehega koobas sissepääsu juures. Ta räägib tulise koobast (op), selle kohta, et ta nägi soovitud patareisid ja küsib, kas ma saan, leidke seal kadunud kella.
  10. Me räägime taas hermit, ta teab OP-st ja teab mõnda tema "elanike".
  11. Sisendid op kaks, nii nähtav, kuid mitte väga hea. Ühel sissepääsu juures leiame palverändurid ja rääkima temaga. Lubab aidata ja patareide ja kellaga, kui ma tuua raseerija masin oma skronit. Nüüd on avengerite parkimine ja ta ise ei saa minna.
  12. Lihtne stealth missioon, leiame visatud seljakott palveränduri ja võtta kõik sealt. Kui vähemalt üks Avenger sureb ülesande aruandluse ajal, ebaõnnestub missioon.
    Märge: Ja jällegi kamuflaaži eksam, et teid aidata.
  13. Anname masinale, saada kella.
  14. Anname kella ja õppime AS-NZ, TD-NZ üleminekupunktidest.
  15. Jällegi me läheme palverändurile, ta juba raseeris ja annab meile meeldivat patareisid. Saabub Hermit SMS-i, palub minna, on teavet.
  16. Me räägime hermit. Me õpime, mida Adrenaliini otsis meid, teavet selle ohutu omaniku kohta. Ta ütleb, et adrenaalina vajab uut anomaalia detektorit. Detektor aitab Vitya-hologrammi.
  17. Võtke zhork patareid, sest ühe räägib viitab. Ta palub tuua kaks eliidi detektorit ja plasma Caterpillarit. SMS pärineb adrenaliinist, inimesed on tulnud kasti.
  18. Me läheme Amber ja osta detektorid Sahharov.
  19. Me toome kaks eliidi detektorit ja plasma Caterpillar vastuseks, ta saadab meid Cyclopi, ta teab, kuhu otsida Hurdonit VITI detektorid. Me kuulame oma järgmise otsa poeetilisel kujul.
  20. Me läheme prügilasse, leiame Schron, on kaks detektorit, üks lihtsalt jäta ennast.
  21. Me saame adrenaliini juurde, anda detektorile. Me saame teada, et kaks neist tuli kasti, üks neist on nälga, teine \u200b\u200badrenaliin ei pidanud seda, see on fragmendiline, mis tähendab, et omanik on ammu olnud lahe tsoon. Ohutu ja GG öeldes. SMS pärineb günekoloogist, ohutu avati.
  22. Me räägime günekoloogiga, ohutu seal oli vana kaart territooriumide lähedal Tšernobõli lähedal. Günekoloog küsib leida teavet perfusiooni. Nüansside taga, nagu tavaliselt, läheme Cyclopi juurde. Taas kuulda tipus salmites. Ilmub labürindi üleminekupunkt.
  23. Leia labürindi pool-piisava palgasõdurite, mis on teadlik perfuncore ja ütleb, kus otsida kolvi teda. Ukse Info asub lähedal. Me valime diskett, ravida palgasõdureid.
  24. Me toome diskett günekoloogi ja teada, et kolvid on tõesti vaja. Lisaks me vajame reaktiive, saate küsida nende liider snaipers, siin NZ, see on lihtsalt kuidas nende juurde pääseda, nad pildistavad kõike, mis liigub. Me läheme Luule järgmisel osaks tsüklopile. Me saame SMS-i tundmatutest Stalkerilt, kaardi omanikule, ta ei pahanda, mis oleks koopia teinud, kuid originaal tuleb tagastada.
  25. Me läheme armee ladudesse, leiame soovitud koha, kiirenemist kolbid.
  26. Me tagastame, annavad kolvid günekoloogile. Paigaldamise ehitamiseks palub ta leida elektritarvikuid ja kontrolli kiibi ECZA vabadusest. Lisaks anname günekoloogi koerte kaardi, mida ta on teinud koopiad.
  27. Me läheme meteoriidi kuuluva meteoriidi kohale, leiame teleporte desaktivaatori, me langeme koobasse ühe sisendi kaudu.
    Märge: Teise teleporti desaktivaator on juba koobas. Teine nõuanne sissepääsu juures on üsna kuum, see ei tee haiget, et tungib esemeid soojust.
  28. Leiame palveränduri koobas, see aitab leida lähenemisviisi palgasõduritele. Me suurendame koobast, leida BP ja tasud.
  29. Me läheme Chormera, Avengeri juht NZ. Tal on väike taotlus, et täita konkurent - Sidorovitši ja tuua oma pea tõendeid ...
    Märkus: Punktide 28-29 vahel on vaja teha ilma vahepealsete säästmise / taaskasutamiseta, vastasel juhul muutuvad avengers vaenlasteks.
  30. Koostis leitud koobas paigaldamiseks, vaadake günekoloogi. Me võtame originaali ja koopia koerte kaardi. Me teavitame günekoloogi, et Sidorovitši pea oli vaja edu saavutamiseks. Shura soovitas libiseda täidisega avengers ja ma saan meid selles, jahimeeste ülem, nad ka siin elavad.
  31. Filin nõustub aitama, kuid töötleja on vaja töö jaoks, vaid sobib radarile sobivaks keedetud keedetud, see on vaja põgeneda.
  32. Me kiireneme. Me toome franši.
  33. Tööks küsib ta 10 küünari CHIMERA +100 TR. Me kogume, tuua, kiirenemist pea Sidorovitši.
  34. Me läheme kimäärile, anna oma pea. Reagendid ta ei anna meile, kuid me teada, et NZ, tema Eagles rongi ja hiljem nad lähevad otsima tütar mõned muhke, ta kadus siin tsoonis. SMS pärineb tsüklopaist, vahemälu on vajutage.
  35. Me kuulame teist osa poeetilistest ilmutustest ja pannes otsa. Kihus Whimeras võtme kolbide reaktiividega.
  36. Võta leitud günekoloogile. Olgem imetleda laetud perfusiooni. Me saame Fangist SMS-i, ta tahab kohtuda.
  37. Me räägime tsüklopsi ja saada viimane ots.
  38. Me läheme, võtke kõik vahemälust.

3. Klyat Külalised (matkamine Warlabis, punane mets)

    Märge: See storyline algab kohe pärast kogumist parfzor patsientidel günekoloogi haiglas.
  1. Saame SMS-i koerast (haru punkt 36 "Jätka salapärase Stalkeri otsimist"), me läheme läbi ülemise sissepääsu (läbi soo) tulekahju koobasse.
  2. Me räägime Fangiga, me saame ülesande jagada uue territooriumi (sõjaväelaboratoorium või Warb), saame ülemineku radarist Warbile ja Varlabist X16-ni.
  3. Me läheme radarile, ukse taga koodilukuga on üleminek. Lossi kood annab Syakile pärast IT-tööriistade seadmist Sidorovitšist. Me langeme Warb'ile palgasõdurite järsult demonteerimisele palgasõduritega. Sa võid lihtsalt vaikselt seista 10-15 minutit, kuni vaenlased hävitavad enamiku üksteisest. Me saame Fangist SMS-i.
  4. Leiame keha palsenary palloomi paljardiruumis, võttes tema palgasõdurite notepadi.
  5. Me läheme kõnelejatele Fangisse, ta on talus, kus võlglased tuginesid, me räägime Fangiga, me saame ülesandeks läbida palgasõdurite usaldust, mis Lukash aitab.
  6. Me räägime Lukashiga, me õpime mereäärne ja ämblik.
  7. Me läheme radari juurde, me tapame ämbliku lähedal pimedas orule väljumise lähedal, hülge ja saada palgasõduriteks.
    Märge: Täiendavate nihketega püüame vältida kontakte koos kõigi rühmitustega, eriti endiste neutraalsete ja sõpradega - pärast mõrvate pärast saate olla lootusetu positsioonis.
  8. Me läheme Warlabile, me leiame piljardiruumis, me räägime temaga ja saame mõnda aega ülesandeks, et leida Walkie-Talkie, leiame ühes seljakottides. Me anname raadio, teada saada, milline on suur onu meiega rääkida.
  9. Me räägime Demobe'iga, saame ülesande kiirendada LukaSha peakorterist täidisega koera. Me saame ülemineku koordinaate Varlabist Aafrika.
  10. Me räägime Pantheriga, me saame ülesandeks pealtkuulamine cordonis ja ketta kiirendamiseks. PDA-s näeme foto kohast, kus sa pead saama. Õrnalt pääseda Cordonisse. Soovitan SAKHAROV-lt teleportida, et kohe teleportida Cordonisse. Me ronime silla ülemistesse struktuuridesse, me jõuame rebitud talu servale, saame SMS-i pantheritele, mida me oleme paigas, ilmub messenger, me võtame plaadi.
  11. Me lahkume Pantheri kõrvale ja saada ülesande tuua seljakott LukaSha peakorterist. Me saame eküü-nähtamatu.
  12. Me läheme kõlaritele, leiame seljakoti vabaduse armor-ruumis ja võtke armor prototüüp (ärge proovige ennast kahjustada!), Me leiame ka 2. korrusel Võta võtma.
  13. Me läheme Warlabile, anname Scercrecrow dembelile ja Bronnik Pantherile, millel on märgistatud, tahab rääkida palgasõike ülemusega.
  14. Me räägime bossiga, GG paljastab. Koos Pantheri ja selle valvurid, palgasõdude valmistamise ettevalmistamine.
  15. Me räägime Pantheri ja Demobe'iga, me saame Pantheri abistamise eest teavet ja tasu.
  16. Me läheme baaris Fang, jagada teavet. Fang saadab LukaShale. Samal ajal saame saada üleminekuid punase metsa ja Lennsk, samuti ülesanne kiirendada dokumente punase metsa.
  17. Me läheme Lukas ja anname palgasõike pitsatile.
  18. Me räägime Lukashiga, saame Freedoviga kaasas ülesande. Saabub SMS Pantherist.
    Märkus: Kui radar ei ole pikka aega puhastatud, soovitan ma marsruuti puhastada Varlabale täiendavatest hammastest ja -ruumitest.
  19. Me räägime koos vitamiiniga, läbirääkimisi radari koosoleku läbirääkimistel.
  20. Me läheme radari juurde, rääkige vitamiiniga, kaasas grupiga võrgusilma aia aukuga, ütleme uuesti vitamiiniga ja mine voodi juurde.
  21. Kui ei ole kuuma sooviga võidelda koertega, me rahulikult oodata, kuni vabadus puhastada Warlabi ja vitamiin tulevad piljardisse ruumi.
  22. Me räägime vitamiiniga, lülime blokeeriva teleport välja ja me saame tasu - vabaduse kuldseng. Tuleb sms tsüklopa - kuni me reageerime.
    Märge: Ma tõmba Ingot kohe varlabe, sest Siis on unustatud ja teistes kohtades metsikult üllatunud: "Miks see kohustus sind tulistada?!"
  23. Õige liftikaevanduse trepid tõuseb salajase osa Varlaba, rääkides laisk. Me õpime põhiteadlast.
  24. Me leiame Klenovi, me ütleme ja saada palju huvitavat teavet, saame ülesande tuua hologrammi Warlabi.
  25. Me läheme NZ-sse, me räägime Cyclopiga, me saame vahemällu teise otsa.
  26. Me räägime hologrammiga, kaasas see enne Aafrika Liidu liikumist.
  27. Me läheme Warlabi, rääkige Mapleniga, me saame ülesande tuua kunsti ja munakivid.
  28. Me läheme koobasse ja võtke Shakhtaris Poltergeist. Shakhtar annab kunsti alles pärast arsti kohtumist Pripyatis, kes saab arsti ülesande omistada medaljoni Shakhtarile. Ka Shakhtar küsib laternaid - kus ja kuidas see kõik leitakse, mida on kirjeldatud teistes juhtimisosades.
    Kust otsida 10 munakivid - kõik otsustab ise. Nad perioodiliselt kudema koobas, osa oma kunsti muutuvad munakivid esimesel esinemisel radari jne.
  29. Me läheme Klenovi, anna kunsti.
  30. Kui te ei saanud üleminekuid ja kirjelduse punkti 16 ülesannet - me saame, läheme punase metsa juurde. Ülemineku lähedal kohtume rühma juhitava rühmaga ja aitame täita 2 ülesannet - silla vabastamine ja koletiste kari vastu võitlemine.
  31. PDA-l kaardil oli jahimeeste leidmise koht, leiame kapteni Genka ja saame ülesande tagasi varastatud seljakoti tagastamiseks.
  32. Me läheme külma soo, me ütleme, me saame teavet varas asuva asukoha kohta, me läheme tipule ja leiame pildistatud varas.
  33. Nõustun Mitka vangistustega lunastuse ümber, rääkige Mitka'ga, võttes seljakoti, kanda punase metsa jahimehed.
  34. Me anname seljakoti, saame seljakoti asukohale nõu dokumentidega. Lenda koletistelt, leiame seljakoti, võtavad dokumendid, viitavad Fangile.
  35. Fang annab uue ülesande - leida ja päästa Denis. Me läheme punase metsa kaevanduses, me puhastame koletisi, leiame ja päästame Denis, kaasas Stalker parkla, me naaseme Fangisse.
  36. Me rentime ülesande ja teada saada, mida ma otsisin asteric (otsin seda Cordon).

3. Jätkuv kõne külalistele vanas küla

  1. Pärast Denise päästmist punases metsas läheme Fangisse, aru pääste kohta ja saada ülesandeks teda minna koodonile, et rääkida Asteriga. Me läheme, rääkima. Viimasel dialoogis on kirjutatud, et GG peaks minema Sidorovitšile.
  2. Me läheme Sidorovitši poole, saame SMS-i Fangist vajadust päästa palverändur ja üleminek Pripyatist vanast külale. Umbes Sidorovitši unustage kohe ja liikuge Pripyat'i suunas.
  3. Me läheme vanasse küla, sissepääsu juures räägime palveränduriga. Trapi väljund on blokeeritud.
  4. Ootame stalkeri rühma lähenemist, mis lülitab ülemineku välja. Neil vanim on Kolmogor, me ütleme ja saada ülesanne puhastada sõdalane poes.
  5. Me läheme poodi, me puhastame sõdalast, rääkida Kolmogor'iga - saame uue ülesande - peakorteri lüüa.
  6. Me läheme, jäädvustada peakorter, tuleb SMS alates Panther. Veerg teatas, me saame ülesande küla uurida.
  7. Me räägime palveränduriga, jalutame küla ümber, me saame veerust SMS-i, pöördume tagasi.
  8. Me räägime Kolmogor'iga, saame ülesande leida Panther ja ülemineku koordinaadid Limanskile. Me läheme üleminekusse, kaasas SMS Pantherist ja PDA-s kuvatakse märgis.
  9. Me läheme Pantheri soole. Neile, kes ei olnud poolsaare lõunaosas olevat märget - Panther, mis asub kontrolleri talus (mille punane aju kaevandati Sviblovi jaoks). Kui läheneb Pantherile on SMS Fangist SMS-i kohta ülemineku ligikaudse koordinaatide kohta vanale külale ja märgistus PDA-s.
  10. Me räägime Pantheriga, me läheme selle põhja poole ja leiame selle põhja poole ja leiame Conchisseuri Circle'i keskel PDA-s märgisega.
  11. Me räägime eksperdiga, saame ülesande tuua zombie embrüoid ja puhastada talu. Me järgime, me puhastame, leidsime backpare ja embrüoid.
  12. Me naaseme Connoisseuri, ütleme, minge Pantherisse, viige see Connoisseurile. Me räägime uuesti eksperdiga.
  13. Me läheme pärast connoisseuri. Kui peatume - me ütleme ja saadame Marsterest pärit ülemineku märgistamise vanale külale, läheme üleminekule.
  14. Me määrame Pantheri veerg, millest me saame küla kaitsmiseks ülesande.
  15. Kangelaslikult kaitstab kangelaslikult, nii et GG elu ei tundunud mesi, selle ülesande täitmise ajal saabub veerust uued SMS-i, mis nõuab üksi küla teise osa puhtaks.
  16. GG-d ei kasutata - me läheme küla madalasse osa, me puhastame sõdalast, veerust rõõmsaks SMS-is, me naaseme.
  17. Veerus teatas SMS Klenova'st koos taotluse saabumiseks. Me räägime palveränduriga, siis me läheme Warlabi juurde.
  18. Varlabe saame mõned SMS järjest. Me läheme Klenovisse, saame ülesande leida PSI-antenn. Me liigume Cordonis.
  19. Antenn on vaja veoauto, millest mängu alguses ma kukkusin.
    Märge: Ärge kiirustage, et antenni kohe kiirenemist - kui te lähenete, ilmub auhindu ja piduliku kohtumise komitee.
  20. Me võtame antenni, kanname Mapleni.
  21. Andke antenn Klenov.

3. Generaatorid või raskesti surnud täht

    Storyline algab pärast viimast kommunikatsiooni palverähendusega vanas küla algab.
  1. On vahetada SMS koos Fangiga, me õpime, et GG on vaja Tšernobõli. Kes ei kasutanud Chaesit 2 - Tšernobõli üleminekut, läheme läbi selle ülemineku, et teada saada, kuhu minna. Üleminek märgitakse PDA kaardil.
  2. Tšernobõli kohta kohtume Ghost-ga, ütleme, et ta viib meid üleminekupaigasse. Kuidas peatub - öelda, üleminek ilmub generaatorite juurde.
  3. Generaatoritel taas rääkis Ghostiga, ta juhib, kuidas lõpetada - rääkida, GG tuleks külastada vanemaid. Me läheme külasse.
  4. Leia vanem ei ole probleem, rääkides temaga, maksma või teha quest. Quest on tegelikult ei ole raske - ma soovitan teil täita. Kõik nõuanded vana mehe dialoogis. Peaasi on aega kogu asukoha kaudu töötada. Me teatame koputatud helikopteri kohta, me õpime Fritzist ja saada ülemineku haiglasse.
  5. Fritz leida piisavalt lihtsam, ta laseb minna vangisse, rääkides temaga, lendab helikopteriga
  6. Me lahkume, rääkige musta arstiga, GG peaks leidma paatide. Võtke arsti kinnipeetavale.
  7. Me läheme kummitusse, me ütleme, saame saapade kohta teavet, me naaseme mustale arsti juurde ja küsi temalt helikopterit. Kuula nõukogu ja saada see vajalik. Me läheme helikopterile, lendame soost.
  8. Me jõuame, me liigume asukohapiirkonda. Me läheme lagunenud raudtee silla ja sealt leiame paatidena. Oriviseeritud traadi tara auk on silla kaugel. Me leiame Boatswain, ütleme.
  9. Jäta koobas, me saame ülesande tuua paatide kalmistule. Ta ise läheb tara jaoks, rääkides temaga, kes kaitseb teda koletistelt.
  10. Piloodi kalmistul saate gangsterite puhastamiseks ülesande. Me puhastame, planeerime paatidena helikopterile, laulis ise, lennata tagasi generaatorite juurde.
    Märge: Kõik GG gangsterid tuleb esitada isiklikult, kui keegi muutub anomaaliaks või mitmeks mutandiks, ei lase pöördlauale maa.
  11. Me saame, räägime paadisõnumiga, minna kummitusse ja saada üleminekut Pripyatile.
  12. Mine Anderseni, rääkige. GG peaks leidma juhtkangi. Kaart PDA on, näpunäide, kuidas ja millal otsida - liiga. Leiame juhtkangi, otsides otsides mitte ainult enda all jalgade all, juhtkangi ikka veel seal!
  13. Me räägime Andersen'iga, me läheme pudelisse, edastame talle juhtkangi ja kaasas kiirguse tsooni piiriga. Ootame, et saapad antenni välja lülitada ja tsoonist välja tulla. Mine Boatswainile, rääkides temaga.
  14. Me läheme kummitusse, rääkida, pikaajalise SMS-i vahetuse. Me läheme threesome baasi tormile, imetleme helikopterite lahingut, puhastame monoliteid. Me saame SMS-i Runaway Leader'ist, hüpata maa-aluse insuldi luuku, mis töötab juhtide jaoks.
  15. Me leiame pantide surnukeha, oodates musta arsti, rääkides temaga, rääkige kummitusega, mine küla juurde.
    Märge: Kui P.P. 14, 15 keema ilma vahepealse Sav / koormuseta.
  16. Leiame Boatswain, ütleme, jooge, vaadake videot ja kuulata DDT-d. Me ärkame, minge kummitusse, saame selle nimel - ukse kood. Aktiivne Exchange SMS.
  17. Avage ust Warlabile, leiame teleport deaktiveri, minge betooni juurde, leidke surnukeha ja võtke toimik. Aktiivne Exchange SMS. Mine NZ-le.
  18. Otsime salajast koobast. Kalibreerimise ülesanne ei ole nii keeruline. Vihje - Live inimene istub koobas. Koobas ei ronida - me läheme tulekahju koobase peakorteris, rääkida. Koos temaga minna tagasi koobas.
  19. Me ronime koobasse, me leiame lendu, me ütleme, me naaseme Fangisse, me kohtume Pantheriga, ütleme, me naaseme Fangisse, ütleme.
  20. Me kanname lendamist talvel eraklasse. Kui nad juhisid - lend peaks istuma tulele ja Klyk - tõusta läheduses.
  21. Me lahkume, saame Fangist SMS-i. Me naaseme lennata, ütleme, saame ülesanne leida nukk ja selle foto. Me räägime Fangiga Klenovile Warlabi juurde.
  22. Me võtame Klenovi kunsti, me läheme nuku taga radarile (majas, kus oli üks tsüklopi koogid). Teostatud "ennustus" arusaamatu anomaalia kohta (hardcores saavad tõelise rõõmu). Võtke nukk lennata.
  23. Me räägime Fangiga, minge Voronini juurde, rääkige. Me läheme baarimeesse, SMS-i aktiivne vahetamine on aktiivne vahetus. Me läheme Tšernobõli, otsib helikopterit. WHO vähemalt ainus kord möödunud Tšernobõli, ilma raskusteta, leiab, kus soovitud helikopteri valetab, kuid tema juurde pääseda, vajab GG teleporti monolitit.
  24. Me teeme oma tee kopterisse, võtame salvesti. On vahetada SMS, millest me mõistame, et teil on vaja otsida helikoptereid. Me läheme vaatama.
  25. 2. helikopter on väga lihtne, see on selgelt nähtav ja alt (maapinnast) ja peal, mis tahes mängija jooksis korduvalt. Tema lähedal - küsib, kuhu otsida kolmanda helikopteri, mida on raskem leida ja mis ilma teleportita ei saa GG.
  26. Kolmanda helikopteri lähedal leiame seljakoti, kes räägib kärbes, võttes väärtuslik üks sellest. Me kanname ja anname ise-kirjaniku Voroniini, aktiivse SMS-i vahetus.
  27. Me läheme lennata, näidake talle seljakoti sisu ja saatke suurele maale, võttes sõjaväelast.
  28. Me räägime Fangiga, me lugesime SMS-is kohutavat lugu, me sõitsime suure sooga. Me leiame kärbeste laip, ravida haavatud leitnant, öelge. VAHETAMINE SMS-i, minge koobasse, kus olete leidnud lendu, saage ülesandeks minna generaatoritesse.
  29. Generaatorite põhjal räägime me Anderseniga, me läheme alajaama, me kogume arvestite generaatoreid, toome, anname. Pärast aktiivset SMS-i vahetamist vaatame läbirääkimisi.
  30. Me räägime Anderseniga, me läheme betooni ja puhastame monoliteid. Me läheme generaatori väljale, kui me õigesse kohta jõuame SMS-i vahetamisele, me kohtume Pantheriga, ütleme.
  31. Me läheme Chaps2-le (koht on kaardil märgitud), me räägime Fangiga, me läheme nende jaoks määratud kohale, me puhastame monolitithesi, tuleb SMS-i Fangist tagasi tagasi.
  32. Me jookseme kõigist jalgadest tagasi, jälgima BTR-i katastroofi ja helikopteri katastroofi.
  33. Me saame väljakutse mustast arstilt, me läheme haiglasse, GG-d on haigla varem suletud osaliselt kadunud.
  34. Järgige kangelaste kommunikatsiooni pärast kutset pärast seda, kui me läheme mustale arstile, suhtleme koos temaga Panthers Isaga, jälle arstiga ja me saame vabaduse valida krundi edasise arengu.
    Märge: Kui valite raha koos rahaga, siis pärast agropromi sisselülitamist lõpeb mäng teie jaoks.
  35. Dialoogis arstiga valime, et me küpseme õnneliku õnne kivi praktikas, me läheme lähemale kaamporki seljaseinale ja visata Poltergeisti süda valge ringile - nagu tavaliselt, välk ja välk. Uus kunst on väga kiiresti, valisime.
  36. Me räägime arstiga, mine lennata, taaselustage see, rääkige Pantheriga. Ta koos oma isaga sektsiooni kaugel otsas on tunneli siil üleminek, sinna.
  37. Me kuulume põllumajanduse ligipääsmatuks osaks teie vanade sõprade ettevõttele. Räägi kummitusega.
  38. Me seisame ja vaatame show + aktiivse SMS-dialoogi jaoks, kuni ravel eemaldatavad osalejad.
  39. Arhara ilmub temaga rääkides, ta lahkub. Me ei kiirusta, et töötada kuskil, kuni see jätab ja ei tule veel punast SMS-i. Nüüd saate värava poole pöörduda - me näeme seal iseloomu. Me räägime temaga.
  40. Me läheme telepordile värava lähedal.

3. Lightningi külastajad ja otsivad Dead City väljumist

  1. Pärast vestlust Fangiga läheme teleporti. Me langeme toru, kontrollime, me näeme veel Teleport, hüpata sellele. Tõmblukuga "kohtumine" järgib SMS-i vahetust, me õpime palju uusi asju.
  2. Me teeskleme, kellele me võime PDA-s viga panna, minna, me mõistame temaga. SMS Exchange.
  3. Me läheme Control Bunkerisse, rääkige tõmblukuga.
  4. Me esitasime Limanskis, leiame maja teleportiga, me leiame, et see jääb Wandererist, tõsta sülearvutit, leiame veel ühe teleporti.
  5. Me kohtume tsooni legendiga ja Soetsky ütleb meile, kuidas kiiresti generaatorite juurde pääseda.
  6. Vajutades kummitus leiame ühe jalaga Maximilian ja räägime temaga. Ära unusta kummitusega rääkida.
  7. Me tuleme Sarcofagusesse, kes otsivad teleportiit, minge sellele. Leiame foto pildistamise monoliit, me võtame foto hüppavad Teleport.
    Märge: Leia suunamispunkt aitab binoklitel.
  8. Küla. SMS vahetus kummitusega. Me läheme palverändurile, näidake fotot ja küsige selle numbrite kustutamiseks.
  9. Ootame küla, tuleb SMS Pilgrimilt, pildistades ja minna generaatoritesse.
  10. Ma annan foto Maximilian, saame isomorfide detektori. Exchange SMS välk ja Fang.
  11. Me võtame Camouflage'i efekti ja esitame X-10-s. Istuge varitsus. Me ootame.
    Märge: See ei ole üleliigne tulistada rotid lähenemisviisile saalis ja saalis ise, nii et klanni võitlejad ei oleks viimasel päeval häiritud; Salvestage nähtamatuse režiim, kui juur avaneb koodi uks.
  12. Me peksid juure juurest nähtamatu, me suhtleme juurte ja fangiga, valige kaamera.
    Märge: Kui võimalik, me hoolime ilma vahepealsete maitseaineteta, muidu tekstuuris otsinguseadmete ebaõnnestumise korral. Kui see juhtus, jätame oma X-10, näiteks sarkofaagos ja tuleme tagasi, valime kõik, ebaõnnestus.
  13. Me läheme Pripyatisse. Lasteaias Korni vahemälus leiame objektiivi ja suletud ohutu. Sõnumid Fangiga. Me kohtume juure ja Fangiga ning üleminekut radarist ja me saatke lasteaeda.
    Märge: See on lihtsam, kui mutandid, zombisid ja monoliitsad hävitavad enne root vahemälu otsimist, siis see on lihtsam kulutada elus.
  14. Mais avab ohutu õppida puuduva dokumendi kohta. Me räägime Fangiga, minimeerige trepid, rääkige taas Fangiga, võita rünnak.
  15. Me läheme punase metsa juurde, leidma Forester. Ma likvideerida snaiper, me saame relva metsa ja ta kogub meid kaamera. Forestri paigaldamisel leiame me laip, me võtame kõik, mida me leiame, ja siis otsime üleminekut Warbile.
  16. Me räägime Maplenis, saame kaamerale ja isomorfile kolm tasu.
  17. Me läheme aju X-16 pildistamiseks. Me lahkume, kui olete õnnelik, leiame ja pildistame kontrollerit tunnelites.
    Märge: Kui te ei ole õnnelik, otsige kõnelejate kontrollerit, Pripyat, Limanskis ja kui te ei leia midagi kohutavat - maples võtab ülesande ilma fotota.
  18. Taimes on mustad. Me toome talle anti-pommi ja me saatke Stalkeri parklasse. Me räägime temaga. Vajutage, võtame püssi ja padrunid.
    Märkus: Ma ei pööra tähelepanu teisele blackhouse'ile, me vajame ühte seda sõber.
  19. Me läheme Warlabile, andke Klenov fotole ja fotikule.
  20. Me läheme tõmblukuni. Me räägime. Me viskame kõik teleportis leiduvad sihtasutused, tagasi pöörduvad erinevate kasulike asjade tegemiseks + "meeldiv" üllatus.
  21. Me saame SMS Pantherist. Lightning aitab meil liigutada Cordonile lähemale.
  22. Me tähistame hobu prügila, aita tal probleemi lahendada. Vastutasuks õppida vahemälu nähtamatu. Me võtame kõik sealt.
  23. Mine Cordonisse, vahetage SMS-i Pantheriga. Me läheme külas Newbies, rääkida Isa Panthers. Me püüame sellega kinni jõuda. Me jälgime, mis toimub. Me naaseme külas Panthers Isaga. Me räägime temaga. VAHETA SMS Musta merega. Me räägime Clainit ja teleports teate ja nakatunud kaamera.
  24. Me läheme Amber, rääkige Musta merega.
  25. Me naaseme Cordonisse, võtame pildi ja arvutab kaabakas. Me räägime temaga ja rentsime selle Pantheri isale.
  26. Me läheme vabaduse alusele. VAHETA SMS Pantheri isaga. Me võtame pildi. Arvutage kellegi teise ja temaga rääkimine.
  27. Me võtame varjata efekti ja liigume edastamata maale. Me kuulame vestlust, kui viimase päeva lehtede esindaja räägivad maxigialiga ja me saame agri vahemälule otsa.
  28. Me võtame vahemälu sisu ja esitame Sahharovile. Nähes, et me tõstatasime teda, suhkrud rõõmsalt jagada teavet kooritud Teleport X-16.
  29. Me läheme teleporteerida tuua välja x-16 Me kogume kõike, mis leiame ja tegutseme, nagu on kirjutatud leitud paberid.
  30. Me teleport amber, rääkida Musta mere. SMS vahetus tõmblukuga.
  31. Me tuleme tõmblukkule, visake välja portaali leitud elemendi, koguge kindlasti kõik, mis seljaneb. Vabandage tõmblukuga.
    Märge: Oodake kindlasti, kuni tõmblukk väljub teleport !!!
  32. Leiame Teleporti Limanskis, aktiveerib selle.

3. Viimase päeva ja surnud linna

  1. Me läheme portaali, me saame kaitsesüsteemist, mitte väga rõõmsat sõnumit relvade kohta. Teie südame kleepumine, jätame ohutu ohutu. Teleport mg.
    Märge: Ma võtsin esimeses pesas ainult haavlipüssi ja see oli minu jaoks piisav, kõik, mida vajate asukohale.
  2. Me kohtume kurjaga, me saame sellest mitte rõõmsat uudiseid ja vihje, minge stalker otsima. Kaardi ümber tähistatud asukoht.
  3. Leiame parfüümeri, me saame teise otsa, läheme edasi stalkers. Kaardi ümber tähistatud asukoht.
  4. Me leiame talu ja Tyumensky, me ütleme, et saame ülesande. Me läheme gangsterite laagrisse, olukord on märgitud kaardil ringiga.
  5. Me leiame Stalkers, me räägime likvideerijaga, me läheme laagri puhastamiseks. Pärast eemaldamist, mradereerimine ja Habari kogumine Tyumensky nimekirjas (ülesande kirjelduses esineb PDA-s). Me kogume kogu komplekti ja saada ülesande võtta stalkers tagasi.
  6. Me teostame Stalkers Tjumenile mööda teed, laiendades koletisi sellisel juhul. Mäletan Chuka ja tuhandi pärast. Me rentime Hubari ja elusate stalkerite tyumeni.
  7. Me saame sms parfüümi, me läheme musta korruse otsida kontroller. Ilmuvad "viimase päeva" võitlejad ja tulevad SMS-i tavalisest. Sa võid mängida vaenlastega või nendega põgeneda. Mine normaalseks.
  8. Govrim koos normaalse, õppida palju huvitavaid asju. Vahetage SMS-i minestamine, me läheme koos temaga kohtumisele hiljuti puhastatud laagri kõrval. Kütuse kandja paikale on vahemälu leidmise ülesanne Norman. Me ootame nõrkust.
  9. Me räägime nõrka, me saame kiibi linna välise perimeetri väljalülitamiseks ja vihje, kuidas seda õigesti kasutada.
  10. Me läheme linna vastavalt Normani näitajale. Lähenemisviisil puhastame "viimase päeva" võitlejate lõiget. Ära unusta taimeri minestamise otsa.
  11. Attu pööningul leiame joonises vahemälu ja vajavad relvi, minge snaipi kohale.
    Märge: Relv kaob käest - mitte närvis, nii et me ootame vähe ja jälgime, mis toimub. Kui relv naaseb käed, multi-võitlejad "viimaste päevade" võitlejad tingimata rulluma juht kaitse all normaalne.
  12. Me lahkume linnast, on aktiivne SMS-i minestamise ja kurja vahetamine, me saame ülemineku ATP-le, me sellesse sattume.
  13. Me mõistame ATP "tugirühmaga", saame Normani ülesande vahemälu leida, minna agro liinile.
  14. Autor positsioneer, me läheme määratud punkti koordinaadid, teleporditud vahemälu. Me leiame mooduli vahemällu, saame üleminekuid mg ja tagasi. Exchange SMS normaalse.
  15. Me liigume Limanskisse, võttes Hubar sealt turvaliselt lahkunud, samal ajal teeme Normani suunda (kui ohutult ei ole vajalikku armorit ja relv). Vastavalt ükskõik millisele üleminekule tagastame surnud linna juurde.
    Märkus: üleminek Limanskist MG-le ei ole!
  16. Me läheme parfüümi, ta ärkab üles petteringsi kirge ja ta läheb oma uuele kohale. Me ootame ja jälgime kaardil, kui peatute, sinna minek, rääkige. Exchange SMS koos DUD. Hangi marsruut, kuidas hoonesse siseneda.
  17. Pärast dialoogi lõppu ütlevad parfüümid ja doodiad uuesti parfümeerriga (see on oluline!) Pärast seda läheme kohtumisel Duda'ga kohtumisele. Sissepääsu juures räägime valvur (täielik analoogia olukorraga 1. lähenemisviisi vabaduse alusele).
  18. Me leiame dud, ütleme. Kas häälega duddy summaga või mitte - kõik otsustab ise. Kui see on lahkumine - GG on piisavalt aega arstide rahulikult leida, rääkige temaga. Kui te ei osa, peate olema päris joosta (paar sekundit, et leida doki ja dialoogi sellega). Kuid võitlus "viimase päevaga" peab olema igal juhul.
  19. Me räägime dokiga, saatke see parfüümi juurde. Me saame SMS-i kaitsesüsteemi SMS-i, veidi hiljem - Kutse välk. Me läheme ta kohtuda, ütleme, et välk kaob.
  20. Me saame parfüümi SMS-i, minge peakorterisse, et otsida sädemete loendit, leiavad parfüümi, rääkige.
  21. Vastavalt positsioneeri me läheme punkti märgitud i sädeme märkus, me sattume kanalisatsiooni ja selle kaudu - teleport Zatonile.

"Inimeste Solyanka" dateeritud 04/19/2010 S.T.A.L.K.E.R. Varjud Tšernobõli "+ Lisa 14.08.2010

Lühike kirjeldus


30 asukohta
Cordon, Marsh, Dump, Dark Valley, Unustatud mets, töötlemata Maa, NII agroprom, Bar, Wildlife, Amber, sõjalised laod, radar, Pripyat, Chaps1, Chaps2, ATP, Red Forest, Limansk, Haigla, Vana küla, Generaatorid + Dungeons NII agroprom, laboratooriumid X18, X16, X10, Warb, koobas, labürindi, sarkofagi, monoliitne punker, surnud linn + 3 asukohad SP (ZEP, Jupiter, Prifyat)
- 14 tüüpi mutandid + mutatsioon
Pime koer, pseudoola, pseudooploti, pseudogan, tasklanchik, rott, verevere, swamp veri, chimera, elktropher, läbipaistev kimäärne kriteerium, kontroller, murda, puhkeseade, burater, furner, raamatukoguhoidja (metro 2033)
- 13 rühmitused
Singles, sõjavägi, palgasõdurid, bandiidid, keskkonnakaitsjad, võlg, vabadus, monoliit, puhas taevas, jahimehed, avengers, esindajad O-teadvuse + kaupmehed ja remontimehed (isegi kuulujutud kuulujutud kohaloleku kohta naiste tsoonis), kõige salapärane rühmitamine "viimane Päev ".
.... ja
- 45 artefakte
- suur hulk relvi
Rusikatest ja noad raskete masinapüsside ja granaatideni.
- suur hulk soomustatud sõidukeid koos nende uuendamise võimalusega
- 5 tüüpi detektorid
- 15 anomaaliat
- 4 Mobile Teleport
- 9 unikaalset quest vahemälu
- Suur hulk külalisi

Paigaldustellimus


1.lerker Shadow Tšernobüül 1.004
2. Rahvusvaheline Salinka 04/19/2010
3. Side 14.08.2010
4.Patch alates 20.08.2010
5.Patch alates 3.09.2010
6. Xrgame.dll koht Bin-kaustas
7.Adaptimine WIDESCAME jaoks (vajadusel)
8.Adaptimine plaastri all 1.005-1,006 (vajadusel)

Lae alla


Alternatiiv - "Kõik ühes pudelis" - Tor62 paigaldaja:


Kohandamine Wisescamistuse all


Laadi alla - http://webfile.ru/4728129.
Kohandamise paigaldamine
1. Mida määrata oma monitori kuvasuhe jagamine selle kõrguse loa laiuse laius. Kui tulemus on 1,6, siis 16x10 (1680/1050 \u003d 1.6). Kui 1. Siis 16x9 (1280/720 \u003d 1,777777 ...)
2. Nüüd avage allalaaditud arhiiv, me läheme kausta resolutsiooniga, mida vajate ja kopeerida sealt Gamedata mängu kausta, nõustute failide asendamisega.
3. Biorodari kaustades ja inventuuris on valikulised kohandusseaded - Reedmi sobivates kaustades, et teid aidata.

Fix ikoonid nõrk videokaartide


Folk Solyanka dateeritud 04/19/2010 osad


Update poolt 14.08.2010 Parts


Muusikahuvilistele - muusikaliste mälupulkade täitmine


Kõige sagedasemad hoiused ja nende ravimeetodid on järgmised:


Kõik lahkumised jagunevad juhuslikuks (juhuslikuks) ja kriitiliseks. Juhuslikud väljumised tulevad kõigist ja alati. Kui pärast mängu taaskäivitamist sarnaste mängude olukorda, lahkumist ei kordu - mängida, ei ole mõtet arutada selliseid väljumisi teema. Arutatakse ainult kriitilisi väljumisi, st. Selliseid kes pidevalt korratakse ühes hasartmängus ja mitte, sest nende NNEVOZ võib jätkata mängu jätkamist.
Pärast lahkumist või pärast "Dead" riputamist jääb mängu peaaegu alati logifail, milles teave väljumise põhjuse kohta asub, see fail asub aadressil: in XP - dokumendid ja seaded / Kõik kasutajad / dokumendid / Stalker-Shoc / logisid.
Sisse Vista / Win7 - Kasutajad / avalikud / dokumendid / Stalker-Shoc / Logs.
Kõige olulisemad read allpool surmava vea all
Alternatiivne viis logi vaatamiseks - kohe pärast lahkumist notepadi avamiseks ja vajutage Ctrl + V.
Mõnikord ei salvestata logifaili (tühi), siis peate üksikasjalikult kirjeldama olukorda, millistel tingimustel oli lahkumine.
Nüüd logid ise:
Lõhkeained ilma logita - see on tavaliselt ülehinnatud graafiliste seadete või moe sobimatu paigaldamise tagajärg. Mõnikord on see seotud teiste autorite täiendustega.
1.Description: kehtetu Vertex objekti
Argumendid: WPN_LR30033098.

Määratud tüübi ja relva numbri asemel võib WPN_LR30033098 olla mõni muu (WPN_LR300XXXXX või WPN_AK74XXXX, jne).
Väljumist saab kasutada järgmiselt (mitte asjaolu, et see aitab sarnast väljumist alustada, vaid teise relvaga, kuid sama asendus soovitud pagasiruumi näitleja värskenduse saab tarnida vabaneda sellest):
Gamedata / skriptides avage Bind_stalkker.Script-fail ja joon
--[]
Sisestage oma logi "xxxxxxx" asemel oma palgist, jälgides hinnapakkumisi, komasid, ruume, siis me funktsiooni konservatuuride funktsiooni: Kustuta - [[enne kohalikku Bad_Object_Names ja]]
Pärast lõppu

2.PARGUMS: LUA viga: F: && 𐄸Games && 񖔸s.t.a.L.K.E.R && 񖔸Gamedata && 񖔸Scripts && 񖔸_g.Script: 1121: halb argument # 2 to & 裟 formaad & 裟 (string oodata, ei saanud väärtust)
See lahkumine on tõmmatud sunniviisiliselt, juhul armas vea mäng. Miks?
Põhjus on logis 1-2 rida.
Kõige sagedamini - Salvesta fail on korrumpeerunud. Niisiis, Salvesta on välja lülitatud ja jätkake surnud tootmist, mis ei ole seda väärt - seetõttu me nimetame lahkumist.
Selle probleemi lahendamiseks on kaks võimalust:
1. Õige õigesti eemaldage viimane salvestatud ja koormus viimasest saadaval.
2. Te saate ajutiselt laenata string.Format string ("% s"). Selleks on see vaja Gamedata && 񖔸Scripts && 񖔸_g.Script leida read:
Tsiteerima
- Mängu krahhi (pärast pildis oleva veateate kuvamist)
Funktsioon katkestab (FMT, ...)
Kohalik põhjus \u003d (... \u003d\u003d NIL ja FMT) või string.Format (FMT, ...)
Vägede ("Viga:" .. põhjus)
Get_console (): täitke ("Laadige ~~~" .. põhjus)
Get_console (): täitke ("Flush")
- string.format ("% s")
Lõpp.
Pärast probleemipiirkonna möödumist on vaja stringi katkestada!

3.Description: dbodystatevaltide (B)
{!LANG-7e47797dfeca7e7dab2890c85c6599f8!}
{!LANG-43e679fc1fe39984d0c660a4d51f8fae!}
{!LANG-796471003b5225c1b632dd6259d74090!}
{!LANG-b37611502d1dc91ffec01de43ade2406!}
{!LANG-86eb105ac6283260c26112edd863eff2!}
{!LANG-f026cfe7960550dbf61315782c778046!}
{!LANG-0514239a6ba03adbe8639cb376d331b5!}

{!LANG-015c10422e033d2c9a83087c017418ac!}

{!LANG-a08983d1129957361f605f62562d4248!}
{!LANG-ce15da2b02d6f412771fc548b9ebb106!}
{!LANG-3d7483f0a49f9b53dc1a7e4fd5bf397a!}

{!LANG-1080274bb9c27b22907922f2a5e07355!}
{!LANG-fa10f111732b48c5adb1c05344523ae4!}

{!LANG-ba4ea3fae62619026bd0291b06b25bc5!}
{!LANG-64b626696a5091bdd345f9d013399f2a!}

{!LANG-316335c45ad044ff43d28b3a4d5abdd3!}
{!LANG-b5351b9c9b946f52d5f86bda01c7c669!}
{!LANG-3127177ae662e2809837074f5e4df515!}
{!LANG-9d65924ef8f234b14b067f50f0efe551!}

{!LANG-015a4552f7c6c573b700f55cbc4294ed!}
{!LANG-7c1df35bae21d938d4b0127542d29c7d!}

{!LANG-36ed6e64899ceaadba4405f444cd0f62!}
{!LANG-5e2b2cb242b1e54fac57bb5a492ec320!}

{!LANG-d7b00bed7819d55937f41cc1b2998221!}
{!LANG-3cdaf4189fc9a44dbe9b00b1db0080b3!}
{!LANG-47e2b16533c7bd41ccbc97b6334ff0b9!}
{!LANG-459436d3a279da39d0a6192595329476!}
{!LANG-c0c108787b55c0f9ee3fbd7ac1ab5e61!}

{!LANG-507392892a08b2334cd998208037d1c8!}
{!LANG-277eef3e36afc40ae1e56a385f459444!}
{!LANG-33b28879b82f4f23a04b4603f10d42fa!}
{!LANG-e83db1bd23130159a1da33b352a29216!}

{!LANG-ae8b20cd8db1451f31421ea18a6a4090!}



{!LANG-e6b892eec6be0f48985e38dcac81393a!}{!LANG-5301b130835467e54bd8a74a4ee1476f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}


{!LANG-4a736b9f1b934bc432987d2c7a6ad510!}
{!LANG-cfc876bbbde2151b4ca5b896bf007225!}
{!LANG-a31a1318235efddfa7afb846931ec4e8!}
{!LANG-9723b6eb73646ad843d5daefb448d76a!}
{!LANG-d3682c73ed43422767277f9ff4df04c8!}
{!LANG-466e006691f571bf480bb8ce666d4f36!}
{!LANG-06ae5038a55d92d8f8243a96f1b157cc!}
{!LANG-109fd0c92017cdfc32038b7cb3454615!}
{!LANG-6379c087113419b25ac144c2df6020da!}
{!LANG-2976b3306fdfaf3691f34f2f05ab877e!}
{!LANG-62ef418918516ff94f2d33f95a53a783!}
{!LANG-8d28c73321d5fdcbc35ae36ddcd2f551!}
{!LANG-92061068e2fed878426bb3f77284510b!}
{!LANG-2540df6f726dc7d686a435a95aa13e93!}
{!LANG-7a0f819f2f1d1bfb0d30ed0be73e41ea!}
{!LANG-c7548b5a4bb8be80bc8dc89f423440d4!}
{!LANG-1e894fbfc9e6f238eb3a5414aaffdf14!}
{!LANG-570d408d4f1d6dd14dd039a4169b211b!}
{!LANG-2b1c861ee5c02a2766ad767dc1b27610!}
{!LANG-519da4e7249ef016a1bd0aad189d7bdd!}
{!LANG-98f6ac5b886bb1a0dde19722a21f3625!}
{!LANG-8515dace3d8d253c46ab6b8bcb35fcac!}
{!LANG-635fb822d8beff2808fccb3e2537fb59!}
{!LANG-f8b5d6c9523c8ec54b86a25cb5dcbf43!}
{!LANG-2710e6dbcc05746cf2f487b1fe7b0d30!}
{!LANG-109bcf7d8366e07781acc85f0e0eaa8b!}
{!LANG-a4fd22bec3b8d4b4c65e7f1aea238397!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-9d2d494463f39c504923a87ead7eb40e!}
{!LANG-a4df79d939a6bd1ec59bbe7af9486b96!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-6166cdd835f85371244fbc077b775b89!}
{!LANG-2c4c0e4c0d85374e706a83da9e38b17c!}
{!LANG-13d569a76ac4e0382cc4af196dae36a7!}

{!LANG-067c12906760f2bd58e155abf8492d83!}
{!LANG-200542b53d3d89bb296bfa80e0abfc29!}

{!LANG-0a6b6b25fc2c6341286a8e15160e048b!}
{!LANG-e05818bc75575af546bf23f11cca133d!}
{!LANG-7beed6ac0d7305881743ae103ef5c687!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-bc19b033d103ebafb637032e6d8acfb7!}
{!LANG-87d8d38367a740dfa5d913590821d5de!}
{!LANG-ea995fbf4fac4576bcdba60e75dfb229!}
{!LANG-55d8b788c4ff9df07abcfff8766d07c7!}
{!LANG-ddd57270219eeeae6965e76fbc0707ce!}
{!LANG-b6523929669cf893717cba46f39b39a5!}
{!LANG-0ce4706061b642429a28069f6c5ac7e8!}
{!LANG-d9188cfbe644b5976209ace186ab1d59!}
{!LANG-6a8daf5e23fa3894b525f456ed555bf0!}
{!LANG-fec305f1ba59a3641aa71b1b5084ba79!}
{!LANG-0cfd7d3d19bd24cdc0206b9216117a20!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-b1a473f559518cd4a5cc874cd1251fac!}
{!LANG-ad55f67e9e92d1452b01514b941b3464!}
{!LANG-9d7901090b846b845b363c1e9c09be0a!}
{!LANG-774df4dfdd3ed4d83f5e575067d09dd9!}
{!LANG-471fc83b190b39800424d718807dbf4f!}
{!LANG-fa9841894e141f7fc8aed5c70ead66f0!}
{!LANG-728817b883999e9738c950210f81e750!}
{!LANG-8ed3f58c222625595ff90d097aa6bebf!}
{!LANG-5d0860a44397d2e0a991729556eb4a10!}
{!LANG-deade2c67ea4f0741aa8d7911a006465!}
{!LANG-d9e1f92eeb403cf908163dc2c03f8833!}
{!LANG-ab65787af320073c724b79a34cf1394d!}
{!LANG-2b2e8193f35e8800a9fb881d9d7a6f9b!}
{!LANG-00ba5eee6e1b3efb17be0c9d47d2f997!}
{!LANG-9e3e46f4824fc19ca79ac353c53f35cf!}
{!LANG-1041efe2f95cb05cd5c0c34ce250daf7!}
{!LANG-37a22952474472461ec30809ddd90145!}

{!LANG-226fca68a676c30c48bfbd6a19db7051!}

{!LANG-4f36872c37e5b2e0a482e6e781295553!}
{!LANG-44b02a803416286d10fd728bb657a87e!}
{!LANG-3355abae3aa7aeacdcaf1286725fc17a!}
{!LANG-508b88a0fd474c26e2762173d1e17fc1!}
{!LANG-cbe5e84cc2c4687f76a705e0a2aa2f51!}
{!LANG-382641d6715fcef5c3ac698bb042dc43!}
{!LANG-19e6b6e66c29368f73f7b82bcd991170!}
{!LANG-6b1ac68f7445c4eba41fede038a75c8a!}
{!LANG-18adcc24a7937cb4cce751e76e4b5896!}
{!LANG-79e69c2d09de052079094d19a5fff025!}
{!LANG-63f875129f22c8a9e91b3c37307bdc7c!}
{!LANG-f70b6ea35659eee9f2e0a47baadf7c9e!}
{!LANG-6d482d1c51db470ebd8e5b93ea92820d!}
{!LANG-358643cea0fc8fc8788f007a77b179ea!}
{!LANG-50e5776101947e3509453461fe591f05!}
{!LANG-aba66300f64cf2c2421ffd42bbe22f2f!}
{!LANG-d451e4711b6d0aa95762a8e8a153d2d3!}

{!LANG-3783684574b09c86eea2debf38c1c6ad!}

{!LANG-9957badfc52814acdd7760797ca1b90b!}
{!LANG-e5210404a85bc7a210805f8d92b7fda1!}
{!LANG-ef18b004c1cd9c1e702726da3cfbc1b0!}
{!LANG-5befc6ed7e0f5b49ce93d3d3e5dd2679!}
{!LANG-ca8328591fe6f6bcd3df0226cad4c62a!}
{!LANG-cf9c4c2b0816b66c12c3c752fe799ac3!}
{!LANG-02e0e2fdfc41622a34dc34cf25ff2c60!}
{!LANG-5a6a38f8f1912011d5dc8c87f26987b0!}
{!LANG-c3238f47929338b74545a7c08e2545c3!}
{!LANG-1a6b1c034332876675b69f0c35c23ade!}
{!LANG-7e55e4cf0c3d3aea0e46a38680ab2c33!}
{!LANG-44aa1d98772aa77f3d6c902394512215!}
{!LANG-4cc133da3c7dc6a88efc046db8b68374!}
{!LANG-634fe6e0799761ad3433a8be78344377!}
{!LANG-982beb9a2f3e933b96038f0cdd0d5cb0!}
{!LANG-52b1c51eff8b9aee272bf6cb5fdb5374!}
{!LANG-755260b8a05090a811a7d60861d2e437!}
{!LANG-b525ee189d2d0180dc5b4475662ff7b9!}
{!LANG-ba8fc75f339b4b204f46315d691c59e2!}
{!LANG-d1528a5a9c427e66597ebfa23551b58f!}
{!LANG-63de95554deb3d25f3ad299ff1e2916c!}
{!LANG-c52a94df83712ab70a2efd4ff9eb96f1!}
{!LANG-2e2280952805dffdd1e9a47cf9ff7ea9!}
{!LANG-c02e7eb90d60777065b3a8f19d3e89c5!}
{!LANG-1b2d1a748de6a537935dd9535aa6d731!}
{!LANG-7d5fbe99b37edae3fd61d640bc8a09a9!}
{!LANG-bce095a039d18c5113bbd51dc181c47d!}
{!LANG-f3f8c1735f7db011823e235d1fab3f2f!}
{!LANG-7c9caf6e20d676b3e896b7217ba5c417!}
{!LANG-4e931cc4f3a47584782bcffc531b979d!}
{!LANG-79ed94e4710f9a8093c471b8aca0f5c9!}
{!LANG-6119188916fd42ce6cf0b0577c74d867!}
{!LANG-74007a60b55a9fb67c9cea5dfe7ea754!}
{!LANG-20bbd248914feffaaae8e3a788953c37!}
{!LANG-d0f1afbb3a5f2e4fbbd89a5a4cffa0a5!}
{!LANG-8f01b5ddd1bb63789614014991129f8c!}
{!LANG-1f0b5adebe0501fdd3267e1bb33cf108!}
{!LANG-48f851824b7f4f83060c2504e14f1a8f!}
{!LANG-5bbec6ac971edad801a8b0852748fdec!}
{!LANG-a3477f85cdcacf2e3802083d6f528c25!}
{!LANG-87c987cf967e65965416f4306babd87d!}
{!LANG-cb035a9a5e2a745fbd4fa90e87816b4f!}
{!LANG-6fcefb79a5f014a104daef80a8d1580c!}
{!LANG-3b4f5e4881bdf57659778ef431e15668!}
{!LANG-9d52ba3027cc801eaef11714922e84c2!}
{!LANG-f33c78d81d0fa7994f64fcd9a1449558!}
{!LANG-9507fc66d9fc228e2223fa95d12cca2f!}
{!LANG-c4492f48a216ad1cf99127e313da16b5!}
{!LANG-dc0618d6186d196673ab0ad5376462ac!}
{!LANG-066e04f59a9814736ab8254ffb0725a4!}
{!LANG-7699bf40a09d8773647dc82f552bf1cb!}
{!LANG-2638b13d26730e59506aebe9a89f85d5!}
{!LANG-a3ae04151551178ae5f10c2c635447b8!}
{!LANG-6c47964d785df2eb908ff291cb2a26c1!}
{!LANG-e8b316b968f6bdd811490c03bd090b12!}
{!LANG-838fae75dc547e8cbcace5d1ea2475c6!}
{!LANG-66f6d31792e3ec9bfabce3f4e8f0f178!}
{!LANG-6d10e764a253b7860d3259905c52ec53!}
{!LANG-bd0fcb11af1139a87e446f469e0675e0!}
{!LANG-9d990dd2ec641d4957412d7112f59fbd!}
{!LANG-51fab06d1c83d40f03a494f8e69d83de!}
{!LANG-e58fea79c7fde58a205ce66d0d0c776b!}

{!LANG-e91b35e5369fac6bf5cab342351fc01f!}
{!LANG-ffa5eff1fe5a1569c371f36fe80f89c2!}
{!LANG-69b1f33a7ad2e78d73fd74644f15fd0d!}
{!LANG-b831d36ea676ec6c1fcd6cdeef7f75a2!}
{!LANG-c2ab4505b2f4de60cd09cc169e4b7267!}
{!LANG-66daddce58ae8bffd72a1a25e40468e3!}
{!LANG-16281f37277a3370ff4ddc4b79ec2698!}
{!LANG-8b1236576a815fb5a9b8b6f4dd076b17!}
{!LANG-c37c76727f1da0341e4a38ac157afa67!}
{!LANG-7f96e7db84cd82c548007397be8b24e3!}
{!LANG-61445e413c6563f696465fa87f60b684!}
{!LANG-07f957c49cbfa747f95632e313ca71ce!}
{!LANG-b658a5ad0d74ca1bece6ac30b449b1f4!}
{!LANG-df2c56a23c6a7d9618949229f8ef9915!}
{!LANG-eeea7f38c034d2ceb3dd421c0c9a9fb9!}
{!LANG-4d876fe595e2e7234f09b89d381cfc5b!}
{!LANG-be96391bd63d0621a8cfee9c84d9630a!}
{!LANG-7b5f5f79455ab5453312b19fd6259c88!}
{!LANG-2b7c5ced7bc3738f4b18d10d5b599340!}
{!LANG-fd145a25c7d929308da530b1dd87cf6c!}
{!LANG-0e9b2c4c2e41c349da3584de829a4132!}
{!LANG-846d9753520dbc7ba91c958d66b9b1cb!}
{!LANG-5a468c85bda584fb1c19a67d2a77a65c!}
{!LANG-647c2e7f0da94df5db43766fd1eec0c4!}
{!LANG-89319cb7e6263336475418a8a31509a6!}
{!LANG-dd99d033bf968c82c8449f778c1fd037!}
{!LANG-61e376a8a19f2af205f2626179427277!}
{!LANG-2bae961529980b1dd332abad285a0ee4!}
{!LANG-bc1f0ca47fd586754adde0f1bc8300a8!}
{!LANG-8031deee89c310d6a0da7318f4b89a48!}
{!LANG-b70616028d4fa24ed61f410937cc0fc0!}
{!LANG-ba7d882979658371ff0f6d12638ce9db!}
{!LANG-e09e72ce99ed3258a657bfe1905dfdd3!}
{!LANG-74734a820aeb887b7768b3fb06e273f0!}
{!LANG-9e71e83d408a4a820733e91b5ed3e19c!}
{!LANG-7b08131e1da3e2edfb03a0f855413179!}
{!LANG-dd7c228e7cf5a8da409215bc76c9e29f!}
{!LANG-50848247d520adb8fd3cb8f0c1d09091!}
{!LANG-c8f7d5e7416c3f04d49340690e3d54fc!}
{!LANG-c23b9e0af72cc9451bbf3609ce520fb8!}
{!LANG-b930d39cc81d61c726f1f71ace901164!}
{!LANG-e002771553e1d8bf0fb4c655bd57e85d!}
{!LANG-bbbf1cbf6041ad74a3e92de57fe38bf7!}
{!LANG-9c674214303ea6334b91adf570e76ba8!}
{!LANG-d624ee5b0b67c813e791fab686a7f987!}
{!LANG-5e36a3bc3b988a08f89dfec02bf0fadb!}
{!LANG-1074787a9d1d566f133302b8d19322b8!}
{!LANG-864382badfcdd550232245dd2ddeeca6!}
{!LANG-755e26de038b671f44033c164cc8eaf7!}
{!LANG-e06ef7146cbfed2685b159aec69d022e!}
{!LANG-aa368383df9aee6a6d86dfce1d3efc22!}

{!LANG-bacc5ecfd74bb975b22893c5ace55571!}
{!LANG-e03136243556663db394ae8c3e2635db!}
{!LANG-b20f0f394a7f5e5da5670b94c27abbbf!}
{!LANG-e1c7abc3b4f4331c84baaed917152a63!}
{!LANG-70adb208e75ca94ae50f5430271e8587!}
{!LANG-a7d8de031d30198600bde55fe33a1381!}
{!LANG-a7ab17974b6e0c48d5fe997fbdebd13f!}
{!LANG-0714ce1e5fde1ceced938fb64aa3acfc!}
{!LANG-33de38ae87b4daf6c6fb3f1d1e18c468!}
{!LANG-16f16b757e8c9605bda4106e980ea44a!}
{!LANG-1ed462d1c32f8efd9d5d37376f71a403!}
{!LANG-36567d6f65b8e79e67c5e0d7fce3a769!}
{!LANG-94e1f695d2305b30c18c5cc0cf4f0e4d!}
{!LANG-be8766636dba509c01f5fa4eb533bec3!}
{!LANG-794eb4b535f8ac664d980d8562c736cb!}
{!LANG-2d1ec9c069dd4d47c4cb1977ba351d3b!}
{!LANG-333113dbbedb5cd33059af88373a60ce!}
{!LANG-04d0f3c7b7b3365c31ada7b8062f7063!}
{!LANG-9c12c1d8edbacb767e7c099de5e4b591!}
{!LANG-01e0d516dbf07f1791332f61b65196fe!}

{!LANG-50f119ca3e62d3be59c41aa336b2b198!}

{!LANG-381af21a571a591db5628d039eda868d!}
{!LANG-52be542af3f16d2667a1d371ad1f0065!}
{!LANG-e081a1561d5b2a13855197d4f4167046!}
{!LANG-bbfb59c2ca6c9434babe3b7f351fde48!}
{!LANG-bed9ff2bb45c888f8ce0f103c79890ae!}
{!LANG-a9f9e7aae3789577e5f9fef2867ce8cc!}
{!LANG-51230bd490a4ecb13f0a6a8010f8d43d!}
{!LANG-4af38f5122c72b416e0dab2a88941701!}
{!LANG-fabacd874352d70308eb56229c1e3670!}
{!LANG-163270d5c96fed05478060762b5f95be!}
{!LANG-d2915296a11e799d24ac7896f9202c44!}
{!LANG-8d9f8dc5fee48b9d7bfa28b0761bd730!}
{!LANG-131583f77c92525473800fd3664037a4!}
{!LANG-44bc5e41b4546a89706e020f02fc9380!}
{!LANG-0056546460373e1a5971fe96471665e3!}
{!LANG-dbd8b778be33a59d860dfb52da5df148!}
{!LANG-d6505dbc27daa757403802431748aa01!}
{!LANG-33eb74dd5436f54f7300d144a864ebd5!}
{!LANG-11c87e4412da8f39fc7b3eddd6a2e0d4!}
{!LANG-c654a16ab59f46e27d5810b441b7984c!}
{!LANG-57925186aa49fb025e53205562146c2a!}
{!LANG-b5756929e27a30bf7c78131778bf97d6!}
{!LANG-3f117305528e558e22e3004bf02f3f2b!}
{!LANG-e48df4266df87a9bffa0d55030369642!}
{!LANG-985889eea440d1bece3022fed341858a!}
{!LANG-428be938ae9278a9d12745d8acc2ce3d!}
{!LANG-51a1c0ce5b94a4c9615a6b1a2689510c!}
{!LANG-8308a3c27dc51e0e76bcec67a1928d64!}
{!LANG-6c80112dc6eded430069ad3d41649df2!}
{!LANG-78792ef618e55072f6fe646b6e7bd3ac!}
{!LANG-3f789c41c3c6d0c959dbe28c5a2ac6f6!}
{!LANG-d198842e120f7202a6cf46cfe37b74d6!}
{!LANG-db712bac371ee89f750ca8d5a73477c7!}
{!LANG-4347630770a0a407214e2b7dfef5bae4!}
{!LANG-b78025e47236c77aa55cf84016c3e38c!}
{!LANG-523ae8a890200eeac647c5146e1dc580!}
{!LANG-940851617ef251b65b06c54e775062c4!}
{!LANG-09f28f10bdabf8d0cec23149d4d2d319!}
{!LANG-93f5eaf32f220fedae0d673820f298e3!}
{!LANG-e0a326964c653d4ee3924167d9438499!}
{!LANG-2116e139d3d73bc7c6099bcfcc582876!}
{!LANG-a8e705a5c4aa7209c9374c1fd5c8a214!}
{!LANG-a7fe0b78e09aa3d5d3040be02847279f!}
{!LANG-7811021b28f6f075336496fd4b4a8296!}
{!LANG-1154e070802747b59e8344a5d3d087cb!}
{!LANG-f4ed1c7371f07806550c69168f4e228b!}
{!LANG-52e519586ab514ac2708abc766c7cae8!}
{!LANG-618b2bc5cb02db40ee7f1a76c1fcde67!}
{!LANG-b02f09487e97c2429b3504bdd7e7dfb3!}
{!LANG-b7ec955c1c7bd650d9513f33c785d427!}
{!LANG-ea2d9fd947d0c7002ad8987055f3d3cf!}
{!LANG-83b9b7ec3544962a9d7033fe40f6ddbc!}
{!LANG-55aa63ef5348a013e135c719cf463978!}
{!LANG-3837dae0ff7bbd7595897fed011e53ab!}
{!LANG-2f6e94f0e4538391aae9dde9ed47f6e1!}
{!LANG-bf4618d24546c9e8337224017a68f8f7!}
{!LANG-2bec453759a7ab6f308dc4c3d4959745!}
{!LANG-fc95bff16f1cb15e4fd04f1d5f9cd7ee!}
{!LANG-2e9a352f419e271fc43db5b6b8d18baa!}
{!LANG-3631b39c400fae4d7ace5836f65848a5!}
{!LANG-981019ffc5a2fe106da0c2a40e196fae!}
{!LANG-7a08986077ab9e16d27aae2a7b6ee215!}
{!LANG-7caec45ad57bb0272192c4e5c980d1c5!}
{!LANG-c617f952d81ff11bf5ca64868efe54e1!}

{!LANG-ab7e9f8fdaefc19a43e8e117768ecb9a!}
{!LANG-f176929e271c96c9959025d48c244743!}
{!LANG-6b9a0dc555696311556e93a96ba07fa0!}
{!LANG-3581fdd765f5173676a5730223eb8702!}
{!LANG-bba1656dff0cbd84728cad29eaee6894!}
{!LANG-236a7341b5bec57f47959d3fed308bdb!}
{!LANG-e53ed30c572470e8b7529f145295872d!}
{!LANG-b98781546242fa945962e23dc035d0b9!}
{!LANG-cb31434243ae0bd20ce04a0b11fcf5bb!}
{!LANG-7dca6e8e844c37044bc5cdd2686ae86e!}

{!LANG-dd8b2c7f64e252e4f7f74a5239fd1cd9!}

{!LANG-6d4803e40d9b583d9095d78e3654f9cd!}
{!LANG-65ed8527bc3a3a13d386f85cda82c755!}
{!LANG-cf107d8a3498d72b2ad76a327016e6a1!}
{!LANG-728baf53a8ac47d92e03038bafbfd6f7!}
{!LANG-184824b955f297c15fa61adc5859fa3f!}
{!LANG-4326ff237eca141e450572c7a496a985!}
{!LANG-2169440503d3665f355a74693a2acf5a!}
{!LANG-e80caa40ad7c0675e23cc233a912fa77!}
{!LANG-75816ae47cbb9d28794dde56238fab03!}
{!LANG-b2e0c6094b93e83c5c769bdb83da984f!}
{!LANG-75d5356ba3aac42fea70c5e71ee1d5ab!}
{!LANG-8d6920a188c37bb87bb9eda770775f5d!}
{!LANG-e24d56869cd785fa605f9c14fe19098d!}
{!LANG-9b26458da992b40b05cf3da0789c2c5b!}
{!LANG-6c3b2da3e7fbb0cc298a6ded3488848d!}

{!LANG-c62f83bb9d3f883a3e7d8e1fc61d5ce4!}
{!LANG-44ca922f6d7b0cad5bdf7fac22f97625!}
{!LANG-b6ed583e5db0866ee838ca9bd844f3ad!}
{!LANG-917122e27fa6b909b2df5c17675bed0b!}
{!LANG-0b9a81796deac09eeecfa9020ec1c566!}
{!LANG-9805dfa3b26c35272c14cc816ef1389d!}
{!LANG-4c28cfa1a1eec982828d5f50e82720ed!}
{!LANG-56563977810eef506ba9c8e15ff09436!}
{!LANG-bd329a2f3edba158fe0e5a05896991e4!}
{!LANG-b536aef08bdf4310292ec73e8f146882!}
{!LANG-8803b09ea6e2d6d594e7859b9baef519!}

{!LANG-d5ecfc9e48511360e0e49f54c49b1819!}
{!LANG-5638933e5598454753ab80644ab97880!}
{!LANG-72f250ee4023fe60214b6c42c5059b88!}
{!LANG-029ec90b2834404c72de5d71d752798a!}
{!LANG-d2bad155ea52ce05345c1e4fd970b70d!}
{!LANG-7df07ba399b2df4fb714d147ab5b0821!}
{!LANG-de2d818062de5ad1054e9deaab0b5550!}
{!LANG-55c789ffd6070c5c08658513d4b711a0!}
{!LANG-74882fbff148fdbfe115e9e1b8050a26!}
{!LANG-4c472d29b308b4998e7f939600e074df!}
{!LANG-088c056bdb96e94c7be05999460786eb!}
{!LANG-bfd016fe5f21bc22c6823bcbbb907af1!}
{!LANG-27166ac48906abb84380f2242c13b525!}
{!LANG-8d1bfaf23adb388210e945efdb334e63!}
{!LANG-c308ecf57954bba2c2318e3ae4f1be2e!}
{!LANG-e38f47653c6bc66a0c1f7a08077340ef!}
{!LANG-c728143a5c6adf4527bc7811b57b66da!}
{!LANG-c43fc181d13984bf97216017dae23d7c!}
{!LANG-f8498135a350a5877d28d1e87225a0b0!}
{!LANG-34062bf0c1262b95dec4fd20a0fb1525!}
{!LANG-f497d34030893c8f37593e9d3c17450e!}

{!LANG-2c14ce9150ca274a4f2a6de7e4fcb43a!}
{!LANG-5952a7d062a978920e71c89dec6a06d5!}
{!LANG-dbd4cadbed6dc864a3f2de3c8cc1095d!}
{!LANG-ecf14d32e32eb84e172b4a9bc078f3e3!}
{!LANG-36bd27a6802faf54d4a464f34f11e32d!}
{!LANG-06d394129c38926921aecac8d9356073!}
{!LANG-d446dcd4aac6426caf0c97d5be8e2da6!}
{!LANG-b19f09028971d26142aca0a897229aba!}
{!LANG-851246e77bdc423cae829867a1106ce2!}
{!LANG-90ccfddec3d06e56b444bae42be22d04!}
{!LANG-a75d218000bb117d2a9e565c4639506f!}

{!LANG-140bd5096538c3d6ed17c5bd120ab215!}
{!LANG-4f3f7bbe934530e4bb4e650993bd9ba7!}
{!LANG-959a136906562786b20221e192195512!}
{!LANG-3d8d414abf65ba2b992a24c102d35534!}
{!LANG-e9ad8ac3ff2b187a13c94021c5f7db22!}
{!LANG-4e34fd96c06f15f99829f1d242d14074!}
{!LANG-c2b12b6159604a33a06af83dd98b3dd5!}
{!LANG-2c316bf17dbdeb4bf4a78dd21bec8e63!}
{!LANG-4a6541d7b284a5a73a3514dff3f3ad01!}

{!LANG-e8da71675744f9cd565aa98364a87717!}
{!LANG-a0e13b1a501905e8114adf9841e449f7!}
{!LANG-6d8fcf349847c5f96726f4a7b66371a6!}
{!LANG-8af10da02ca01b8eb0e615fade5ceabc!}
{!LANG-6989745f18d598c0ad3dbef23f74c9cd!}

{!LANG-fd366e200cd74a1a1395f72e3d55227d!}
{!LANG-9951f3f3380e284173e2cc2623ab0b74!}
{!LANG-09f39a9dd26904790b2f184192b52316!}
{!LANG-fe106da96d82b5475228d7f46068eead!}

{!LANG-17416a8b3eeacf487c5f3dd080895cf8!}
{!LANG-532675832244ed3721bab335d88967c8!}
{!LANG-6d5a3b8ce209127e3d78b6e3d36e4bca!}

{!LANG-fb3db4a33c2c65d68fa352a715d9a414!}
{!LANG-c46569c7824d4e387ad547ae17cce46d!}
{!LANG-2da6eb83a27cf497d38c39dfc23e9966!}
{!LANG-2bda7ae8517f1584a885ca5ba34f4a4d!}
{!LANG-ee9532d565de622cdd76d38cd502fdf7!}
{!LANG-52841418737a47b4e905e592da2b1c23!}
{!LANG-d8a609e842427ef3bbaeba7d27539a46!}
{!LANG-b270344e39f90091f5ee1ace2fcd689e!}
{!LANG-5b24fb07ff6360b3ad04ccd7bdd23193!}
{!LANG-2e93b3a1a05f9f33990c09524b2853f5!}
{!LANG-559561f7001e4f6b4695cf26ea6e2ce9!}
{!LANG-e60fffd06a01d42ea92cc90c481a21e7!}
{!LANG-ac0dfbf4fd9d2bd21769f2f85e1128ae!}
{!LANG-276ee24efafc5b819f6983e004a10e44!}
{!LANG-4517992e23041d7a4612b7d55518fc2e!}
{!LANG-8827bfd8011633dcee49f27d1063abf5!}
{!LANG-25a1810618f78c809d0b93162c6d3db0!}
{!LANG-a77ee71a2ffc910931fc3191d74094d2!}
{!LANG-c1ec7cbb8d337096f1efdc86a257a63d!}
{!LANG-570d4275eb143d2e3d7e957b4d8e6315!}
{!LANG-a6793801a7ec819c1e8f1d4364762fe2!}
{!LANG-99cc25cdcdd0c3c3d4c737adf86a25b7!}
{!LANG-87a1915d1a7ab19086a940d4eeb9ead8!}
{!LANG-50e4bde9e0c13b00799be970f22db0af!}
{!LANG-d87829ff8aa7ad3240a0641034009477!}
{!LANG-2739f8d23865c315579c307885d7dcc7!}
{!LANG-7334cd27cc333150a6cf45df8c0f5a39!}
{!LANG-a3742cc361e7186f2296340be6fbb9d2!}
{!LANG-de73c44c1f3dccad52386810217af174!}
{!LANG-6805c20c0b0f670dc08d4a929f0f59ba!}
{!LANG-59523b3c2d0f7f8b3316d7ab217b4205!}
{!LANG-1b0cfc931be649a20acaa26533a4f21d!}
{!LANG-e6944e4b1ea6c69fc29b903e481d5d4e!}
{!LANG-2c2b1852cd6ee0da8e03d5f66e594a27!}
{!LANG-cc6e38557bd56ab894add0874986ac36!}
{!LANG-303156079a4801ef22cc652d08d9910b!}

{!LANG-b5f7289746c377e1216971a0341887d1!}
{!LANG-234d53362624a39ef6af34cfd30ba5c1!}
{!LANG-482fee7a9aad2d6e5fcac79ad4cfae2f!}
{!LANG-a39e4eb41a1f1a09c227962b53a989f6!}
{!LANG-317ef873840479f6c6d749071c621bd5!}
{!LANG-ef8d4568b08a6652059b923edbd3fae6!}
{!LANG-d02d2f44c2d342fb761429894c4bfbd8!}
{!LANG-05ef8dac0a15049a3d6e823467690ba1!}
{!LANG-1d8ddcd727cf251e79e392576a1cea92!}
{!LANG-e087b4c72c9c43c170d03ac077f485dc!}
{!LANG-0d36ccb83c81d7013bbb71a5ae2892f4!}
{!LANG-c00d2c0bb60f1263ef35afe51f67b3d4!}
{!LANG-81fe54e894d5575c9def3a08ba012a91!}
{!LANG-53358847f3a598dcda36d2250c7d3a95!}
{!LANG-1d4690527f059faee5f3dd139df7a9e9!}

{!LANG-858938978ec0fd48e92e1818a783fb8a!} {!LANG-f9c2c200ba0d02eb3464f9f93f862260!}


{!LANG-ec6bc1e14f9ae41da6cbe48e79fe054a!}

{!LANG-713dea8403a7533dd7e49e3e1fda9ba9!} {!LANG-3d31930875b4586dd8c87f9045bdce66!}


{!LANG-0c904712fc472409cbd3ba143fc1467b!}

{!LANG-f8b6c0944697468a508802f9093b13a6!}

{!LANG-b5cc030763cd78521e1d3fb2656e2c6a!}
{!LANG-4b2c565396ee8185b679bfb90d2056bd!}
{!LANG-ef98178e1ed87234b9f482c209df87aa!} {!LANG-67e3fbf4fdfa2f52119a7d52f78180a3!}
{!LANG-9d40aca873a9d346d2c40ae440a948aa!} {!LANG-49a9a40eda0dcefb0daf418dff6d12e1!}{!LANG-2f999a4ef16a107186521fe5769d3f42!}
{!LANG-880f57da841a3812617b2115f57b9ced!}
{!LANG-5bdb81d26923359e26904d2c68ebf0aa!}
{!LANG-8c76718061c50ce2769738a2096fba55!}
{!LANG-589644356700647e4420501b003d0a52!}
{!LANG-23d9e343c2cfee5389290c46b2a4b497!}
{!LANG-67564bacd80d0ef1f713c634c44dc7bc!}
{!LANG-13b6a160fc50e94bc0954865526587ee!}
{!LANG-d25f9e1d9d5b3e13b522236976208c81!}
{!LANG-175c74124a81360301f76cc2e6075abc!}
{!LANG-3ced899db6a87dfc4ec27fa07d3becaa!}

{!LANG-4c558198e4b589fad9645defc3820cbe!}
{!LANG-4d3d7b74cd34fdfb13f095e1983b62e4!}

{!LANG-ce0d6f2bedb4e29777c2f975bcbfde08!}
{!LANG-b9a703cc42aef5dd53afcef29917cdc6!}

{!LANG-01edea157cacaafce6ccbe703f6b053c!}

{!LANG-b4c8582108f4695e1514beff0136c315!} [E-posti kaitstud]{!LANG-5bea1c42545c34b86f40c6f99cb06400!}
{!LANG-9e42e3ebd9e2ff7919170d45cbeed0d7!}

{!LANG-aea7e065741eb1120af6a2985ab0907a!}
{!LANG-cfc90e0b965f5f5a58666904c19fe66d!}
{!LANG-90368d39396fd63e8d53ee85b8d67568!}
{!LANG-47d7baa756cf07961d91df6d95280ab6!}
{!LANG-5b4f00dc55f01f905f7b106ad6c4fa88!}
{!LANG-a47ba47fb0f50ed603c3b855d47ba7fd!}
{!LANG-f304f3a2673c7dc3b5a372f8273932a0!}
{!LANG-f6964ec7e962c6407522f46f0c94e899!}
{!LANG-2f07862fc28affbeb5c9c0682eb2a379!}
{!LANG-aa04caeb1319510ba9ba77a171ec1565!}
{!LANG-95b8f203ba9a0738ae9879d63c94daf5!}
{!LANG-e99383dbf82e94f209e951aee712e5fa!}


{!LANG-2975e6380aaeae3362fdb2f0ac3cb0c7!}

{!LANG-aa8364442ad1352f659ac88fd546604c!}
{!LANG-8c8dabf4feb218292811196ada495caf!}
{!LANG-4c29a55aa78aed69017f3b2917f31847!}

{!LANG-0d092a445a1a54882899eb2e22624725!} [E-posti kaitstud]{!LANG-096a511e5c38aae95772eb4f1a2f4355!}
{!LANG-87f69260e41545d2c1ba13eae9c8da17!}

{!LANG-385f73e6ef83b591b8d431082f39549d!}

{!LANG-8258f2c3230552d6e32d99bdcd249af2!}
{!LANG-dd26bd48b83b18a2c10ebd70eb72274e!}
{!LANG-b242d7b8c21774e88573ba7c40007197!} .
{!LANG-a8fe7de9c7da72ec3ec4550bf56fa919!}

{!LANG-04be43b04b747f15ba88d3bafa474276!}

{!LANG-bb634ba9829b48eda109e068824a6fa6!}
{!LANG-b8d2f84e52c72323459955378f1a9a88!}

{!LANG-442cd6e31259d2525e6ddc296bc0284a!}

{!LANG-817c2cbacf963b08e8523ea2712d72d0!}


{!LANG-dc11dece818135c7fc7ab33fd815831c!}

{!LANG-bc76bdf304884a14399965820c7229a1!}

{!LANG-ef14f4c2e9ab18998db0fb1fba60ccf9!}

{!LANG-6598592b538fc7c67d002c9dc8b71b15!}

{!LANG-6dddbcf2907dab8bb317f8ecc8089f7b!}

{!LANG-e61e1eb481d97df3cc525396c031077a!}

{!LANG-dccb0a5f310fbc2b37d5e08f5427cc7b!}

{!LANG-1d72204dc77a1c917f4a2f04b10b9134!}

{!LANG-0d446da0b66d47b5c7f2f06727762383!}

{!LANG-1b13f20b7867d465d04d6713cbd4b6d6!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-1712606d7b415235a47c2de264229041!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-ba3ddd281962b948a89aa906d34624d0!}

{!LANG-37bc62ea65408dc967afcfa322d9adf6!}


{!LANG-8e33f6bf472dae1a35043b2b7dc5977f!}

{!LANG-95adcea16392f376f975a156a7ef0bce!}


{!LANG-81521bcd592c57de7f40c6d5407e9b5b!}

{!LANG-7f444125f3920454ebf713d8a262dced!}

{!LANG-1193f5e32246f152126c22297dfc7849!}
{!LANG-e7aec7826c3567d098c1d48d9677efca!}


{!LANG-6cc742f2640a6dfb46e51c4a006fe8d8!}


{!LANG-20e6727af7f8adb6d3e721b77b17ebb1!}

{!LANG-ede52c892763d4abc9cdf599a565f821!}

{!LANG-10df075ecf533d2371835fe60a0176c6!}

{!LANG-b62c7b202512f44d395a8d011fcf9e34!}

{!LANG-fc9edd27514146ab1fc4a9d89434e68b!}

{!LANG-f43a3fa1ee6e8297066cd247259af5c9!}

{!LANG-b76b4802dd5bbeee14088f74177f535e!}

{!LANG-e8f6ac0e71ed7095f348ed41d743f5cd!}
{!LANG-d6cd0de40e316494a02f3d87df2ec315!}
{!LANG-f03ff1d66ce9025d8841740ee4c32662!}
{!LANG-5a3960d6e65008d63cadee2b7c556026!}
{!LANG-75945edf5c7b03a21f8dcd8f758a53ae!}
{!LANG-caa2ffdeaa7c4739cc25f507d1a138e2!}
{!LANG-348ffa7f37e8d86ff0c529b378740f66!}
{!LANG-91a4355334aad427474ddd51822844fe!}
{!LANG-e4090ca788395cda8a4c45fb35f9b638!}
{!LANG-12ab07e162fc28829278a9b42dda90a7!}


{!LANG-66df36d699205c6f02927af8ca1d94e6!}
{!LANG-6804bef24474a64e325b5ea9fa926096!}
{!LANG-088eeab48b19feb435c6601d6db3aa0c!}
{!LANG-cba855c26b59e8424671d2651a4463fc!}
{!LANG-a36c540c3174ee977e9d3aac0561562c!}
{!LANG-ab64612870e1301046afc4ed390cc504!}
{!LANG-a29ea36f92072ef853e738a0d42bfc0c!}
{!LANG-25162d17b105983226c4774dbe6311a6!}
{!LANG-fb8ed1dc63d533564aa39ba54a31704a!}
{!LANG-bbe414aac141aadfd1fbf089f0e6a2eb!}
{!LANG-3190031b117a7d9904afa9e26cd94cff!}
{!LANG-b11c4fd32c5c6bd37daed1c89ce021e4!}
{!LANG-d99809c5061786b375a8d85ad35957c8!}
{!LANG-030f65c859e36da66632b5ba8a5f07d1!}
{!LANG-454aef42f575ee9237723fdbf2e6cb00!}
{!LANG-1da3aa8eb9dcdcba8792546a45a5c804!}
{!LANG-c5302c2e6cfc2568f2d53147fb5510cc!}
{!LANG-1a16066dd58c8d11398b3f6216acf296!}

{!LANG-ab3e8e64545af1381f61274ad808ad8f!}
{!LANG-c0a6d24e2205a4d76c89f96e57fade6c!}
{!LANG-12b00999daf89d9796a3f297fce94a0c!}
{!LANG-927dac3ed2e13ebd40ad83dae7ecc18b!}
{!LANG-0bb92b134e29ab3d58311b9212e9f25d!}
{!LANG-61cd8104ebe9ae41e196467a49282248!}
{!LANG-f2be4c7e26d8b26106e8f1b5ba1de918!}
{!LANG-0633889b6e614526fb8928326711f0d7!}
{!LANG-4e22a1e02f0f9f1b0db0cc378f053d4a!}



{!LANG-34aac73bcd38db81b3c55bf93feecbc7!}
{!LANG-2575137007839ab050bb81fd1110c95f!}

{!LANG-027034d223af7542b2069ceabe9ede09!}
{!LANG-ab22064e1a9bddcf6e55e3b9b6f668a3!}
{!LANG-4df3a1020f5c3369da637265a6fffddd!}
{!LANG-0d98da7f4156052a7a718c855fed1c27!}
{!LANG-112a454045459521e6acd7beea6b7821!}
2.{!LANG-8177a7a2b7c2a845d25e2fb3259c520f!}{!LANG-1f68a98ab4584d76d0251a47967bfc38!}
{!LANG-78fba61c95c2455799e376c568c40243!}
{!LANG-793268f38572a5752943e30e65ee18b4!}
{!LANG-deb8d44ae13608bf14087be56045ec95!}
{!LANG-f98e9736b0e01299baa21eee74af15d2!}
{!LANG-7a5eb398ac0444871b95af9e7fcc78bb!}
{!LANG-ac218bf24c5d7670610cbdd8b821ea12!}
9.{!LANG-19c7b6f5f7b4ec0e8798a91ab353c8d4!}{!LANG-44c0fdd1b2f2b457457479ae61896458!}
{!LANG-7d6861c12b204ecb9dfdff572680bf9b!}
{!LANG-2855fd392621c51ca21c4daa4fd925e9!}
{!LANG-4d711901ac48303ed7b4bea732bbc5a5!}{!LANG-f6df114b8a79374a6b017bd57624af28!}
{!LANG-06fd5841057d16b3fb7e1489a1206a24!}
{!LANG-c93ea6994e3c374144494e2ec8cbb720!}
{!LANG-dac3c65beb092abb5caaa17b4b1d6bdd!}
{!LANG-d355547b65357b6d7fa9d19f73346fb8!}
{!LANG-7545d90e557ac994fd8017368a063a30!}
{!LANG-a0552183e6f65eadedc9ccb831d154f9!}
{!LANG-4b3a1523dc30e3f3ee09fb5f4c1a4c0a!}
{!LANG-c1631febbb4c32c4c1c67ebf0573d661!}
{!LANG-e1e3f1c40d45828e276dd843040ec704!} {!LANG-f0b53a305a584004192019efea5965f2!}
{!LANG-683babc72597a351a1c08a88a171e508!}
{!LANG-80962d5a28a15c55157a609c4f52a4ff!}
{!LANG-fc386cea2c97f24a87cf27129db6c761!}
{!LANG-8f26b4e10065641d67d495941b94f2d3!}
{!LANG-ff873fe22ca894142494c2dfdac53d9a!}
2.{!LANG-6de616926d85158fc58c6b1515e2d235!}{!LANG-9c380ae128a3a0777638bb88c7d2c16b!}
{!LANG-9fbde9e4dd56fce83c6e32779f54b72c!}
4.{!LANG-605eee9c55dfa4ba69563a619e37ef64!}{!LANG-ea038d884feebbf62ceb6f1b70ca8fd6!}
{!LANG-f0e91c93b48078e9f382195b82236298!}
{!LANG-361a24180c9f468df0dce7fd1a4e75e9!} [E-posti kaitstud]{!LANG-73362c6f46f658331a67e46c6496ff79!}
{!LANG-51a2a4dd1b93195d281c1099d070f49f!}
{!LANG-71b4fd62d97c1c7617b8428380951868!}

{!LANG-49b7713b8552576b9c0745260f1d3443!}

{!LANG-5861b5261cb14bcaf2fdf5288b146bcd!} [E-posti kaitstud]{!LANG-98fdba4c82221afb3f37b6dc04bf02bb!}
{!LANG-82ee554295401672c378d7614018c46a!}
{!LANG-025e503489337f0c9938792e7e875dff!}
{!LANG-a5dc0f2b8c7417f5c481d36272a4f9fa!}

{!LANG-8875d26d872942c12c8deadeed3ea6f2!}

{!LANG-f9efb6663b30dbd3724e328db7c9b66a!}
{!LANG-7a548bbb0ad9d521f14820097ac0006f!}
{!LANG-0e7a09b494fc31af5c75b3e947405c64!}
{!LANG-1567d75bdacc354530e58095a5230100!}
{!LANG-baa031ce2d1bb7b1d66584db31d033eb!}

{!LANG-56c698d50a0cf39273653af3cc2b6da8!} [E-posti kaitstud]{!LANG-f64fcd7aecc01420e57bf898813bf1e5!}





{!LANG-a12749d5137d5c793a7869057d5bd88d!}

______________________________________________________________________

{!LANG-bd70cc13d016d7ff6c12ffe42342c25f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}