Diablo 3 kust leida kuubik. Režiimid - Mäng - Diablo III. Ülemused tegutsevad iv

DLC 2.3 väljalaskmisega ilmus diablo 3-sse nn käsitööline nimega Kanai's Cube. Enamik mängijaid, kes on tuttavad mängu eelmiste osadega, on Cube Canai ja selle võimalustega juba tuttavad. Kuid võrreldes eelkäijatega on Cube saanud täiesti uued funktsioonid, näiteks pesa kolmele legendaarsele omadusele, mida ei pea esemetele lisama, piisab, kui kuubik linnas pjedestaalile tõsta. Samuti võivad nad kohe pärast nende ilmumist muuta erinevaid võluesemeid. Kuigi sellel esemel on nii võimsad omadused, on selle hankimine üsna keeruline ja selles artiklis proovime kirjeldada kohta, kust diablo 3-s canai kuubik leida.

Secheroni varemed

Koos kuubikuga ilmub värskenduses 2.3 miniasukoht Secheroni varemed. Sinna pääsete seiklusrežiimi kolmandas vaatuses, võttes ülesande Zoltun Kullilt. Pärast varemete läbimist ja kunagise suure tsivilisatsiooni häiritud kaitsjate tapmist avastate Kanai kuubi. Leiad selle linna turuplatsil pjedestaalilt.

Nüüd teate, kust leida Kanai kuubik diablo 3-s. Kohe tuleb märkida, et secheroni varemed on ainus koht, kust Kanai kuubik leida võib. Samuti on kuubikuga mis tahes toimingute jaoks vaja materjale, näiteks ekstraktimiseks maagilised omadused teemast. Selleks vajate 5 hingetõmbeühikut.

Patch 2.3 lisab Diablo 3-le Kanai Cube'i, mis võib tunduda tuttav neile, kes mängisid eelmist Diablo mängu. Kuid see pole nii.

Selle saad läbi minnes, mis on samuti uudsus, rändvärava, kuhu pääsed seiklusrežiimis, leiad 3. vaatuses. Täpsemalt, me ei võta vastu, vaid avame Kanai kuubiku, kuna see ei kuku meile rinda, vaid turuplatsile, käsitöölise näol (tema eest vastutab Zoltun Kull).

Kuigi Kanai kuubik on väga sarnane Horadrici kuubikuga, töötab see põhimõtteliselt erineval viisil. See salvestab 3 legendaarset modifikatsiooni lisatud sinna legendaarsetest esemetest ekstraheerimise teel. Ja neid ei pea lisama teistele esemetele, teie tegelane saab need boonused niikuinii, hoolimata sellest, et kuubik on linnas, oma pjedestaalil.

Lisaks sellele on selle võimsaim omadus Kuuba Kanai abiga võimalik objektidega läbi viia erinevaid maagilisi transformatsioone. Kohe pärast selle avamist on selles saadaval veel 6 põhiretsepti.

Kuuba kanai põhiretseptid

  1. Legendaarse omaduse eraldamine kuubikuks;
  2. Legendaarse eseme uuesti sepistamine;
  3. Uuendage haruldane üksus (juhuslikuks sama tüüpi legendaarseks);
  4. Teisendada komplekti elemendid (sama komplekti juhuslikuks elemendiks);
  5. Eemalda taseme nõue (esemet võib kanda isegi 1. taseme tegelane);
  6. Kivide teisendamine (näiteks 9 rubiinist 9 teemanti – essentsid on saadaval Jumpingust);
  7. Materjalide teisendamine (objekti kaudu näidatakse soovitud reaktiivi värvi).

Kuid see pole veel kõik, retseptide loetelu saab teatud tingimusteni jõudes täiendada, näiteks: salataseme avamine karjasekepi abiga. Nii et värskenduse 2.3 väljalaskmisega ei jää teil vaevalt aega millegi muu jaoks. Kuid siiani on retseptide hankimise meetoditest vähe teada.

Kui keegi teine ​​pole kursis, siis see plaaster on uuendanud "Miracle Valley"! Kui varem püüdlesid kõik seal selle nimel, et tiibade kujul kaunistusi välja lüüa, siis nüüd saab sinna koguda palju esemeid, kristalle ja ressursse! Parimad tilgad tulevad kinkekarpidest ja seentest. Samuti saate igast pilvest garanteeritult raha ja palju kristalle! Et mitte palju rääkida - vaadake videot paremini:

Kus karja kasvatada?

  1. Esimene ja lihtsaim viis on otsida goblineid Adventure + režiimis standardsetest kohtadest, saate kombineerida selle toimingu Tyraeli kastide jaoks vajalike ülesannete täitmisega. Nende taaselustamisel on mõned mustrid ja nende kohta saate teada allolevast videost. Kogu põllutöö taandub standardsetest kohtadest läbi jooksmisele, olemasolevate goblinide puhastamisele ja seejärel uuesti mängu sisenemisele, et tegevusi korrata.
    1. Samuti on helistamisvõimalus " Ahnuse portaal (rahakassa)"otsa linnas. Selleks vajame sõrmust. Seda saab kahel viisil - kuskilt välja lüüa või Kadalas veriste kildude vastu vahetada. Aga on ka kolmas viis puslerõnga hankimiseks- Kanai Kuubal saate 3. retsepti järgi kollased (haruldased) tooted uuendada legendaarseteks. See on eriti kasulik siis, kui proovite teatud kindlat saavutada iidse tüüpi legendaarne sõrmus... Vastuvõtmisel – kui sisse viskad Kanai kuubik ja vajuta aktiveerimist, portaal avaneb Ahnuse saalid Mõned inimesed arvavad nüüd, et nii saate hästi taluda, kui tõstate esmalt raskusastet. Võite, kuid ärge kiirustage, et selline ebaõnnestumine ei kujuneks välja nagu mul kogemust saama. Standardselt mängin T6 raskusastmel ja enne portaali helistamist läksin üle T10 peale. T6-l pole mobide tapmisega erilisi probleeme, kuid portaali sees T10-l olin pettunud, sest minu kahjust ei piisanud, et HP õigeks ajaks praegustele mobladele maha lammutada ja selle tulemusena said ilmunud väikesed goblinid varem oma portaalidesse põgeneda. kui ma nad tapsin 🙁 Ja lõpuks, olles jõudnud viimase boss-goblini juurde, ei saanud ma talle olulist kahju teha, sest Tal on HP alla 100 miljardi + oma löökidega, ta lihtsalt laseb. Pärast 6-10 katset sülitasin selle korpuse peale ja sisenesin uuesti mängu madalama raskusastmega T6-ga - selle tulemusena oli portaal kadunud.
      Kurvastusest läksin kohtadest goblineid otsima ja lõin juhuslikult välja veel ühe sellise portaalirõnga. Seekord otsustasin selle edasi anda T6 raskusastmega. Tulemuseks oli see, et kõik läks libedalt, kambad heitsid kerge vaevaga pikali.
      Järeldus sellest kõigest: kui saate oma raskusastmega mobidega hõlpsalt hakkama, saate seda enne võrust portaali helistamist 1-2 punkti võrra suurendada.
  2. Ärge unustage ka sisse astuda Halls of Greed portaal seiklusrežiimis saate tappa tavalisi gobline. Võimalus pärast surma portaali avada on väike ja juhuslik. Goblinid ei ava oma portaale Nephalem Portalsis.
  3. Ja veel üks viis goblinite leidmiseks on end enne pühamute külastamist selga panna. See pole esimene kord, kui need bracerid kutsuvad mõne eliitbossi asemel kokku umbes 10 erinevat tüüpi goblinit 🙂

Ihned goblinid – kust neid 1. vaatuses leida

Kuidas siis riigikassasse pääseda? Vastus on lihtne – tapa võimalikult palju goblineid! Mõned inimesed kirjutavad, et 100 goblini tapmine ei ole piir, kuid me avasime riigikassa pärast ligikaudu 50 goblini tapmist. Pole vahet, kas võidate goblini 1. või 5. vaatuses – riigikassa avamise võimalus. arvamus, on sama. Isiklikult olen riigikassa avanud korra I, kord III ja kord 5. aktis.

Siin on loend 1. aktis ahnete goblinide levinuimatest asukohtadest.


Kõikidel ekraanipiltidel on goblinid paarikaupa – see oli Battle.neti iganädalane reklaam: kaks korda rohkem gobline.

1. Asukoht South Highlands

Kuu klanni koobas

Goblinid koevad juhuslikult, kas koobaste 1. või 2. tasemel. Kui leiate 1. tasemel goblinid, siis pole mõtet minna 2. tasemele ega koobast edasi uurida - kahel tasandil pole gobline korraga, nad välistavad üksteist, nagu ka ühel tasemel ei ole rohkem kui 1 goblin .

Goblins in the Moon Clan Cave, tase 1

Goblins in the Moon Clan Cave, tase 2

Vahitorn

Kui oled selle koha avanud, mis kogemata ka Lõuna-mägismaale ilmub, siis võid ka siin joosta, vahel (väga harva), 2. tasemel võid kohata goblini. Lisan ka kaardi, kus goblinid asusid, muidugi, kollid asuvad absoluutselt erinevad kohad, kuid äkki langevad need samad kohad teiega kokku.

Goblinid Vahitornis, 2. tase

Goblinid vahitornis 2. tase – kaart

Lõuna mägismaa

Kõige lõunapoolsematel mägismaal võib goblineid kohata väga sageli, tõenäosus on nii-öelda 50/50. Seal ei ela rohkem kui 1 goblin, seetõttu saate pärast selle leidmist kaugemale minna, ilma kogu asukohas ringi jooksmata.

Goblinid Lõuna-mägismaal

2. Arana koopad

Ka väga sageli võib siin 50% tõenäosusega kohata goblineid, kui veab, siis rohkem kui ühte.

Juhtub, et peaaegu alguses võite kohata kollast ämblikukoletist, kelle kõrvalt möödudes ütleb teie kangelane midagi sellist: "Ämblik püüdis oma saagi kinni". Tapame ämbliku ja pärast seda avame kookoni, millest goblin välja hüppab. Täpsemalt videos.

See on üks väheseid juhtumeid, kui ühest kohast leiate mitte ühe, vaid kaks goblinit. Pärast selle ämbliku tapmist (tema ilmumine, muide, ei ole väga sagedane), on soovitatav teise goblini otsimiseks kogu koobas ringi joosta.

Goblinid Arana koobastes

Goblinid Arana koobastes

Goblinid Arana koobastes

Ämblik gobliniga Arana koobastes

Kaart ämbliku asukohast koos gobliniga Arana koobastes

3. Kuninglikud hauad

Kuninglikud hauakambrid on mõõtmetelt väga väikesed ja jooksevad kergesti ringi ning goblinid ilmuvad sinna sageli, seega on nende leidmiseks väga mugav sinna minna.

Goblinid kuninglikes haudades

Katedraal on suur, nii et iga kord kõiges ringi jooksmine pole eriti lõbus. Aga goblinid on seal ja päris tihti. Kõige sagedamini ilmusid goblinid 2. ja 3. tasemel (juhtus, et nad olid kohe, 2 ja 3 tasemel). Lisan kaardid, kuid hoiatan, nagu ikka, et goblinid ilmuvad enamasti juhuslikes kohtades.

Goblinid katedraalis, 2. tase

Goblini katedraali kaardi 2. tase

Goblinid katedraalis, 3. tase

Goblin Cardi katedraal, 3. tase

5. Neetud kindlus

Otse neetud kindlusesse on võimatu pääseda, seal pole portaali, kõige lihtsam on ümber istuda Halls of Agony Level 2 ja sealt saab juba üle praami mägismaale ja kindlusesse endasse joosta. . Ümber neetud kindluse jooksmine ei võta kaua aega ja goblinide ilmumine sinna on sagedane nähtus. Samuti pandi tähele, et nad istuvad mõnikord samades kohtades, nii et siinne asukohaga kaart võib teile kasuks tulla.

Goblinid neetud kindluses

Goblinid neetud kindluses

Goblins in Cursed Fortress – kaart

6. Halvad väljad

Lagunemise krüpt

See asukoht langeb välja juhuslikult, tõenäosusega Bad Fields umbes 33%. Niisiis, kuidas leida mängust Decay Crypt? Meid transporditakse Bad Fieldsile ja määrame oma asukoha portaali The Flooded Temple asukoha järgi, kuna selle asukoht on muutumatu, kuid Bad Fieldsis saate esineda neljas erinevas kohas. Lagunemise krüpti asukoht kuvatakse vastavalt ainult kahes kohas, olles oma asukoha kindlaks teinud, saate aru, kus lagunemise krüpti peaks ligikaudu asuma. Lisan kaardi, et asi selgem oleks.

Täpsustus: kui krüpti kohale ilmus ülesanne koos Vanema, Metsalise, Sirphambaga, kitsejalgade eraldumisega rinna lähedal või lihtsalt lokikujulise pistikuga, võib otsingu veelgi peatada.

Kaart, mis näitab lagunemise krüpti asukohta

Siin võivad goblinid ilmuda nii esimesel kui ka teisel tasemel, kuid mitte mõlemal korraga.

Goblins in Crypt of Decay, 1. tase

Crypt of Decay, 1. tase – kaart goblinide asukohaga

Goblins in Crypt of Decay, 2. tase

Kaotatud kaevandus

Ta ilmub hästi, väga harva, kuid enamasti on goblinid nii 1. kui ka 2. tasemel.

Kaotatud miin, 1. tase koos gobliniga

Kaotatud miini 2. tase koos gobliniga

Kurjad põllud

Ka nemad võivad sulle sageli ühe gobliniga rõõmustada.

Rõvedad väljad goblinidega

Rõvedad väljad goblinidega

7. Muud kohad, kus on võimalik kohtuda goblinidega, kuid mitte nii sageli kui varasemates kohtades.

Leoricu saal
Asukoht on pisike, goblini kudemise tõenäosus on umbes 20%.

Goblin Leoricu saalis

Mädanev mets
Koefitsiendid on umbes samad, mis eelmises asukohas.

Goblin mädanevas metsas

Põhja mägismaa ja Leorica jahimaa.
Juhuslik, selline suvaline ... Kõik kirjutavad, et teil on vaja põhjamägismaal goblineid kasvatada, aga mina olen 15 !!! Korra taaskäivitasin selle koha ega kohanud seal kunagi goblinit, kuid paar korda kohtasin teda jahimaal (see asub Põhja-Highlandi kohal).

Goblinid Leorici jahimaal

Agoonia saalid

Kuuest korrast kohtusin esimesel tasemel ainult 1 korral gobliniga.

Goblins in the Halls of Agony, 1. tase

Ma ei soovita Nekatute ja Nutuõõnsuse kalmistule minna – ma pole seal gobline näinud.

Ekraanipildid goblinidega

Diablo 3: Farmi goblinid / How to farms goblins

Diablo 3: Farmi goblinid / How to farms goblins

Diablo 3: Farmi goblinid / How to farms goblins

Diablo 3: Farmi goblinid / How to farms goblins

Diablo 3: Farmi goblinid / How to farms goblins


25. augustil 2015 said Diablo 3 serverid olulise värskenduse PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks. See tõi kaasa palju veaparandusi ja uut sisu: Secheroni varemed ja.

Sarja fännid mäletavad Diablo 2 võimsat Horadrimi artefakti, kuid see on Kanai kuubikuga võrreldes lihtsalt mänguasi. Nii ütleb Zoltun Kul, kes vastutab võimsa artefakti eest ja teeb söövitavaid avaldusi.

Kadunud ja unustatud

Horadriku kuubiku eelkäija Kanai kuubik on võimas artefakt, millel on peaaegu piiramatud võimalused esemete muutmiseks. Algselt vajasid horadrimid võimsat maagilist artefakti, et jahtida kolme suure kurjuse kehastust. Pikka aega täitis võlukuubik tellimust, kuid lõpuks pidasid selle liikmed artefakti liiga ohtlikuks ja otsustasid selle peita. Esimese seadme asendamiseks loodi vähem võimas horadric kuup. Vana artefakt anti hoiule Arreati mäel elanud salapärasele barbarite rühmale. Nad valvasid regulaarselt kuubikut autsaiderite eest, sealhulgas nende enda klanni liikmete eest, kes ei olnud saladustega kursis. Kui Horadrim otsustas kuubi peita, oli vastu vaid üks ordu liige: Zoltun Kull.


Barbarid valvasid kuubikut aastaid, kaitstes seda nende uudishimulike pilkude eest, kes tahtsid artefakti jõudu kurja jaoks kasutada. Kuubi viimane eestkostja oli vanem Kanai. Ta suri, kui deemonite isand Baal hävitas Diablo II: Hävituse isand sündmuste ajal Secheroni. Barbarite iidse traditsiooni kohaselt maeti sõdalased alati Arreati mäe nõlvadele. Kuid pärast universumi kivi ja mäetipu hävitamist, mille sügavuses see oli, ei leidnud Kanai vaim rahu. Nüüd kannab surnud valitseja oma kodumaa varemetel igavest valvet ja valvab maailma suurimat aaret. Ta ootab võimsat ja üllast kangelast, kellele ta saab talle usaldatud artefakti üle anda.

Ühel alatu olendil õnnestus taas tungida surelike maailma ja ta ei ole vastumeelt panna oma immateriaalseid käsi haarates selle aarde külge, mille tema ordu juba ammu hülgas. Muidugi tunneb vaim ainult ühte kandidaati, kes suudab Kanaile muljet avaldada ...

Mida saate teha Kuuba Kanaiga?

Loojate (olgu nad siis Horadrim või Blizzard) sõnul kõike, mida soovite. Ei, te ei saa seda kasutada legendaarsete inglitiibade saamiseks ega oma taseme tõstmiseks 9000-ni, kuid esemeid on lihtne täiustada, portaale avada või legendaarset kinnisvara endale võtta.


Funktsioonid Cuba Kanai


  • Ekstraktige legendaarse üksuse modifikatsioon. Kas teile meeldib legendaarse soomusrüü boonus, kuid see on liiga nõrk? Nüüd pole see probleem. Kuubi abil hävitate legendaarse eseme, kuid võtate selle vara kuubikusse ja kasutate seda! Kokku saate ekstraheerida kolme tüüpi: relvad, raudrüüd ja ehted. Ühes kategoorias saab korraga kasutada ainult 1 kinnisvara.

  • Sepistage legendaarne ese. Kui saite legendaarse eseme, kuid see ei olnud parima kvaliteediga või valede boonustega, saate selle uuesti võltsida. Üksuste kinnitused määratakse juhuslikult, nagu oleksite selle lahingus leidnud. Levinud legendaarne ese võib muutuda iidseks ja vastupidi, seega ole ettevaatlik.

  • Haruldase eseme uuendamine. Põhimõtteliselt saab haruldase eseme uute modifikatsioonidega legendaarseks muuta. Uuendamise käigus saadud ese saab olema originaaliga sama tüüpi, kuid pole võimalik ennustada, millise legendaarse kauba saate.

  • Tervikliku üksuse teisendamine. Väga kasulik funktsioon. Kui lahinguväljal saite kaks paari saapaid samast komplektist, näiteks Spurs of Blectroni, siis võite proovida vahetada 1 paari teise SAMA komplekti eseme vastu. On võimalus, et saate samad saapad ainult erinevate omadustega.

  • Tasemenõude eemaldamine. Väga kasulik, kui soovite oma 1. taseme Nephalem kohe täielikult varustada 70. taseme käigukomplektiga.

  • Kalliskivi ümberkujundamine. Teisendab 9 ühte tüüpi kalliskivi 9 teist tüüpi kalliskiviks, kuid kvaliteet jääb samaks.

  • Materjalide ümbertöötamine. Teisendab 100 ühikut ühte tüüpi materjali 100 ühikuks teist, kuid te ei saa legendaarset materjali.

  • Lülitage iidne ese sisse. See retsept sai kättesaadavaks pärast värskendust 2.4. Saate uuendada oma olemasolevat iidset legendaarset üksust. Selleks peavad teil olema järgmised koostisosad: 30. taseme legendaarne kalliskivi ja 3 soovitud värvi veatud kuninglikud kalliskivid (rubiin - tugevus, smaragd - agility, topaas - intelligentsus).

Kuuba Kanai salajased retseptid

Kui Diablo teisest osast pärit Horadrimi kuubil olid salaretseptid, siis need lihtsalt peavad olema.
  • Portaal mittelehma tasemele. Selle peale pääsemiseks tuleb leida lehmaroog.

  • Portaal riigikassasse. Ahnuse kotta sisenemiseks on vaja vaid puslerõngast. Mängus saate avada ainult ühe portaali.
  • Kuidas ma saan Kanai kuubi?

    Väga lihtne. Valige mängumenüüst seiklusrežiim. Minge kolmandasse vaatusesse ja saate kohe teleporteeruda Secheroni varemete uude asukohta. Pärast pikka võitlust vaenlastega leiate saali, kus see kuubik lihtsalt lebab pjedestaalil.


    Patch 2.3 väljalaskmisega on Diablo 3-l rohkem legendaarseid esemeid kui kunagi varem. Ja kuigi nende mahakukkumise tõenäosust suurendati juba ammu, pole nii ihaldatud Crucible'i deemonitelt välja löömine vaevalt lihtsam. Kuuba Kanai lisandumine toob Kadala kõrvale mängu ka teise Legendaaride allika, kuid kumb on parem?

    Legendaarseid esemeid võib Diablo 3-st leida isegi sagedamini kui World of Warcraftist, kuid mõlema mängu lõpp-eesmärk on sama: saada rohkem rüüst, mis on parem kui varustatud esemed.

    WoW soovib meid parandada ja ütleb: "Ilusam saak", Diablo 3 aga muigab ja vastab: "Minu transmogratsioonisüsteemist võite ainult unistada." Kuid kuigi WoW juhib mängijaid parima varustuse hankimiseks mööda üht tõelist arenguteed, pakub Diablo 3 mitmeid viise, kuidas Legendaarid valida.

    Nagu teate, leiavad mängijad kõige jaoks "parima" lahenduse. Diablo 3-s on konkreetse legendaarse üksuse hankimiseks kaks peamist meetodit ja järgmisena süveneme igaühe aluseks olevatesse arvutustesse, et teha kindlaks, milline meetod on parim olenevalt sellest, mida proovite hankida.

    Tabelid teooriatöö jaoks

    Tabelid on käiguvaliku osas eriti tihedalt seotud teooriaga. Kuigi Diablo 3-l pole üksuste statistika juhuslikkuse tõttu traditsioonilist andmebaasi, nagu Wowhead, saate siiski kasutada tabeleid, et välja selgitada languse ja languse määrad.

    Diablo klasside alamrediteid sirvides kohtate seda tabelit sageli, kuigi minu arvates on selle alternatiivne versioon veidi kasulikum, kuna see sisaldab võrdlusi mitte ainult tilga proportsioonide või vajaliku arvu veriste fragmentide kohta. , vaid ka ligikaudne vajalike hingetõmmete arv.

    Ja kuna see põhineb esimesel tabelil, siis parandab see ka mõne üksuse infot. Näiteks Summoner's Thornsi soomuskomplekt oli varem mitme klassiga, kuid Patch 2.3 väljalaskmisega hakkas see langema ainult Crusadersi jaoks. Tabeli hilisem versioon parandab seda väikest plaastrite erinevust koos muude muudatustega, mis omakorda mõjutab lööke.

    Kõige hõlpsamini mõistetav indikaator on Legendaarne kukkumismäär, mis peegeldab tõenäosust, et legendaarse kukkumise korral on toode täpselt see, mida otsime.

    See arvutatakse, jagades soovitud legendaarse eseme "kaalu" sama tüüpi legendaarsete esemete kõigi "kaalude" summaga. Kaubatüübid võivad esindada tohutuid varustuse kategooriaid, mida kasutavad mitmed klassid, näiteks õlapadjad; või saavad nad kombineerida ainult klassi esemeid, näiteks voodoo maske (mida saab varustada ainult nõid). Kauba "kaal" tähendab tegelikult selle haruldust: mida madalam see on, seda harvemini seda eset kohtab.

    Ilmselt olete märganud, et näiteks gidbinne ja "Viimast hingetõmmet" kohtab pidulike nugade seas rohkem kui nii ihaldatud staarmetal kukreid. Vaadates Raw Data sammast, märkate, et gidbinni "kaal" on 100, samas kui tähtmetallist kukri on kõige haruldasem tseremoniaalne nuga, mille "kaal" on vaid 25.

    Nii et võtame näiteks tseremoniaalsed noad. Ma tahan, et pistoda nool (DC) täiendaks mu ehitust kurja karnevalimaskiga, nii et ma tahan teada, kui suur on võimalus, et kui pidulik nuga välja kukub, saan täpselt CD?

    Selleks võtke CD "kaal", mis on võrdne 50-ga, ja jagage see tseremoniaalsete nugade kogu "kaaluga", mis on võrdne 575-ga - saame 0,0869 ehk 8,69% tõenäosusega.

    Nüüd võtame arvesse, et Kadala asjad käivad samade arvutuste järgi, kuid tema kategooriad on suuremad. Tseremoonianoad kuuluvad ühekäerelvade kategooriasse ja seetõttu tuleb Kadala pihta luude loopimisel arvestada ka kõigi teiste ühekäerelvadega, mida nõid kasutada saab. Lõplikuks "kaaluks" saab 3325:

    Tseremoonianoad = 575
    - Ühe käega kirved = 550
    - pistodad = 350
    - Ühekäelised nuiad = 650
    - odad = 200
    - Ühe käega mõõgad = 1000

    Seetõttu on võimalus saada pistoda noolemäng ("kaaluga" 50) kõigist nõia käsutuses olevatest ühekäerelvadest 50/3325 ehk 1,50%.

    Materjali kinnistamiseks arvutame välja võimaluse saada kurja karnevalimaski. Kuna voodoo maskid, nagu ka tseremoniaalsed noad, on klassi esemed, on selle konkreetse maski languse määr sama - 50/550 ehk 9,09%.

    Kuid kiivrite alamliik on ka voodoo maskid, mis on aga veidi väiksemad kui eelmise näite ühe käega relv. Seega on Kadala võimalus saada kurja karnevalimask ligikaudu 3,70%.

    Kaupade maksumuse arvutamine

    Nüüd, kui oleme läbinud koefitsientide languse põhitõed, saame arvutada keskmise kulu. Muidugi peamine nüanss on see, et see on keskmine kulu ja vastavalt on mitte kindel kogus veriseid kilde või hingeõhku, mille kulutate garanteeritud saada ese.

    Teil võib vedada, et hankite otsitava eseme esimestel katsetel või võite saada soovitud Legendaarse alles hooaja lõpus.

    Arvutuse valem on järgmine: 100 / Kadalast kukkumise võimalus * Kauba hind Kadalast * 10.

    Kuna meie kukkumisvõimalused saadakse protsentides, on nende loomupärane tegur "100 katsest" ja seetõttu pöörame murdosa ümber, et teada saada, mitu katset 100-st keskmiselt vajame, et saada nõutav. legendaarne.

    Loomulikult maksab iga katse Kadalale teatud koguse verekilde, seega korrutame viimased 100 katset selle astme maksumusega, kuhu proovisime kaupa hankida.

    Varem vaadeldud langusmäärad põhinesid asjaolul, et kõnealune toode oli algselt legendaarne. Kadala ei garanteeri, et saate Legendaarse: ta võib kogu teie laoseisu rämpsuga täita - nii otseses kui ka ülekantud tähenduses - ja ta ei hooli sellest. Tal on 10% võimalus kinkida teile legendaarne üksus, mis lõpuks annab meile lisaks juba olemasolevatele muutujatele veel ühe kordaja.

    Seega, kui proovin saada pistoda noolemängu, siis keskmiselt pean kulutama veidi vähem kui 50 000 verekildu (arvutused oleksid järgmised: 100 / 0,0150 (Kadala võimalus) * 75 verekildu * 10 = 49 875 verekillud). Võrdluseks, see on 57 korda rohkem kilde, kui ma olen oma kangelasliku hooajalise karakteriga seni kogunud. Noh, see on teie jaoks! See hind on tühine võrreldes Star Metal Kukri maksumusega, mis maksab teile keskmiselt 99 750 kildu!

    Kurjal karnevalimaskil on isegi suurem võimalus – kaks korda suurem kui pistoda noolemängul! Kõik on veelgi parem, kiivri hind veristes kildudes on vaid 25 ühikut, mis on kolm korda vähem kui ühe käega relva hind. Seetõttu kulub kurja karnevalimaski saamiseks keskmiselt umbes 6750 kildu.

    Kanai, palun ärge koonerdage relvadega

    Veel üks meetod soovitud legendaarsete esemete hankimiseks ilmus paiga 2.3 ja Cuba Kanai lisamisega mängu. Üks retseptidest, Cain's Hope, suudab muuta 70. taseme haruldase eseme sama tüüpi legendaarseks esemeks.

    Erinevalt Kadalast on seda tüüpi esemed kitsalt fokusseeritud ja seetõttu, kui paned haruldase voodoo maski, saate väljapääsu juures legendaarse voodoo maski. Seeläbi seda meetodit sobib hästi kaevandusrelvade jaoks, sest selle asemel, et veeretada täringut kogu teile saadaoleva ühe käega relvade spektri jaoks, valib mäng näiteks ainult ühe käega mõõgad.

    Meetodi ainsaks puuduseks on selle maksumus – 25 hingetõmmet. Surmahingamise keskmise maksumuse arvutamine on sama, mis veriste kildude puhul, kuid kuna saame garanteeritud väljundi legendaarse, ei pea me kõike korrutama võimalusega kukkuda legendaarne ese.

    Valem on järgmine: 100 / kukkumisvõimalus * 25 (fikseeritud arv hingetõmmete surma).

    Kurja karnevalimaski saamiseks kulub keskmiselt 275 hingetõmmet (9,09% tõenäosusega), samal ajal kui pistoda nooleviske jaoks kulub umbes pool katset rohkem – 288 hingetõmmet. Kui mängida väiksemate kategooriate seas nagu kahekäepulgad, siis näiteks "Soothsayer Su Wong" võtab veelgi vähem hingetõmmet - keskmiselt 163 tükki.

    Järeldus: Kadala vs. Kanai

    Kadala on hea soomuste hankimiseks, eriti kui komplektiga alles alustate. Näiteks maksavad iga klassi õlapadjad keskmiselt 2000 verekildu või vähem. Teiste varustuse pesade jaoks - näiteks kiiver nõiale, nõiale või mungale - hankida klassisoomuseid, on veidi riskantsem, kuid siiski mitte nii kergemeelne kui püüda Kadalale head relva lüüa.

    Konkreetseid esemeid, nagu relvad ja klassi varustus, saate kõige paremini Kanailt, kuna veerete täringuid väikese kategooria või piiratud loendi esemete koguarvu jaoks.

    Näiteks legendaarseid kahekäelisi nuiasid on seitse, kuid nõid suudab neist varustada vaid viis. Kanai peamine probleem hasartmängudega on eseme üldine haruldus selle loomupärase kategooria jaoks. See tähendab, et nõia võimalused Crucible'i saada pole sugugi 1:5: selle legendaarse nuia "kaal" tähendab, et peate ikkagi kulutama keskmiselt umbes 375 hingetõmmet.

    Sõrmuseid ja amulette pole ühegi meetodiga tulus hankida. Kuna saadaolevate sõrmuste ja amulettide nimekirja lühendamiseks on klassi ehteid vähe, lähevad need Kanaile kalliks maksma.

    Kadala pole ka ehete suhtes kuigi helde, sest sõrmused maksavad 50 verist kildu, amuletid aga lausa 100. Tõeliselt haruldased esemed, nagu Crucible, maksavad samuti palju, kui kasutada mõnda ülaltoodud meetodit.