Millised on ohtlikud mängud Internetis. Miks on Internet ja arvutimängud ohtlikud? Kes ja miks ajab lapsi surnuks

Niisiis, hakkame lahti võtma. Esitab oma teema kõigepealt trummel73, ja teema on just tema ajakirja spetsiifikale vastav, kuulame: kas seal on konsool või Arvutimängud Vene Föderatsioonis seadustega keelatud?muud riigid?

Iga päevaga saavad üha enam hoogu arvutimängud, mis on laste ja noorukite seas väga populaarsed. Esmapilgul pole selles midagi kriminaalset. Mängutööstuse nohikud loovad aga uusi märulimänge, mis meelitavad jõulisemalt nende fännibaasi. Kuid samal ajal tõmbavad paljusid teismelisi mitte loogika- ja strateegiamängud, vaid neid arendavad mängud ja nn "laskjad" ehk "First Person Shooter" žanr. Siin on peamine tegur vägivald ja see viis mõnes riigis mitmete seadusandlike aktide kehtestamiseni, millega keelustati nende müük või isegi keelustati arvutimängud üldse.

Keeldude loendit on täiendatud ka paljude populaarsete mängudega, aga ka ühe kuulsa - Counter-Strike'iga. Nii kehtestati Brasiilias kohtu otsusel 2008. aastal Counter-Strike’i ja EverQuesti mängude müügikeeld. Seda probleemi tõlgendati järgmiselt, neil puuduvad inimlikud normid ja nad on vastu üldtunnustatud demokraatlikule moraalile. Arvutimängude eksperdid pidasid seda otsust absurdseks, kuna sellest tegevusest on saanud kogu riigi mängutööstuse ja küberspordi mõjutamise kriteerium, kuna Brasiilias tegutseb maailmaareenil palju Counter-Strike meeskondi.

Lisaks on Kreeka teine ​​riik, kus arvutimängud on keelatud. Seetõttu on kõik arvutimängud avalikes kohtades Kreekas täielikult keelatud. Nii et pargis sülearvutiga malet mängides võite minna kolmeks kuuks vangi või saada kuni 10 tuhande dollari suuruse trahvi. Samuti keelati ära mänguautomaadid ja elektroonilised konsoolid. Naljakas on aga see, et Kreeka võimudel pole arvutimängude kui selliste vastu midagi – algselt plaaniti keelata vaid hasartmängud, kuid peagi selgus, et Kreeka ametiisikud ei ole selle või teise mängu hasartmängutaseme definitsiooni kõrgusel. Olles avastanud oma jõuetuse konkreetse mängu "legaalsuse" kindlaksmääramisel, otsustas Kreeka valitsus häkkida õla ja keelata kõik arvutimängud korraga. Ametnikel napib aga paljudes kohtades tervet mõistust. Samal ajal tegutsevad nad näiliselt parimatest kavatsustest. Näiteks selle aasta juulis alustati meie Belgorodi oblastis võitlust vägivaldsete arvutimängudega. Selleks andis piirkonna kuberner välja dekreedi, millega keelati arvutipoodides "vägivalda, agressiooni ja antisotsiaalset käitumist soodustavate toodete" levitamine ning meetmete väljatöötamise eest vastutavaks määrati piirkondliku administratsiooni noorteasjade osakond. See on kõik, nii et nüüd ei saa te isegi Arkanoidi mängida – seinakuubikute lõhkumist võib soovi korral võrdsustada vandalismiga või vähemalt tõlgendada üleskutsena ebaseaduslikke tegusid sooritada.

Pärast sellise keelu kehtestamist korraldati palju miitinguid, sest paljud hasartmängusõltuvuse sfääri hiiglased kaotasid terve oleku, kuhu arvutimänge tarnisid.

Järgmine riik on Saksamaa, kuid seal kavatsetakse kehtestada ainult vägivaldsete arvutimängude keeld. Saksa võimud jõudsid sellisele otsusele pärast ühe kooliõpilase pogrommi, kellele meeldisid väga mängud vägivalla olemusega. Pärast mitmeid Saksamaa valitsuse tegevusi Saksamaal jäeti isegi mõned turniirid ära. Kui see nii edasi läheb, siis üldiselt sureb kübersport riigis (mis on arengu poolest teisel kohal). Kõik populaarsed mängud, aga ka üks populaarsemaid küberspordialasid, Counter-Strike Steam, jäävad tegelikult Saksamaa seadustest välja. Nüüd arvatakse, et järgmise aasta septembriks võtavad Saksamaa võimud vastu seaduse, mis keelab arvutitööstuse.

Vaimne laps Sashko kaotas arvutisõltuvusest täielikult mõistuse. Põhikooliõpilasel paluti veeta arvuti taga mitte rohkem kui 1 tund päevas ... sõimamine, jonnihood, sõltuvusest eemaldumine ja kõik, mis sellest eksperimendist välja tuli – vaata videost:

Näiteks siin on suur nimekiri mängud on Saksamaal keelatud... Ärge arvake, et sakslased neid mänge ei mängi, neid lihtsalt ei müüda Saksamaal ja neil pole saksakeelset versiooni. Kuigi ... tasub lahkuda Šveitsi või Austriasse ja juba saab keelatud vilja osta.

Tavaliselt ostavad Saksa mängijad ingliskeelseid versioone Ühendkuningriigist (seal pole tsensuuri).

Järgmiste mängude müük või müük on keelatud:
50 senti kuulikindel (Sierra)
300
Alpha Prime (kuju)
Beat Down – Fists of Vengeance (Capcom)
Külma hirm (Ubisoft)
Külm talv
Crackdown (Realtime Worlds) Xbox 360 jaoks
El Matador (Plastic Reality) versioon, mida näidatakse Games-Conventionil.
Doom ja Doom 2 (id tarkvara), välja arvatud GBA versioon. vana lugu, siis hakkasid alles tekkima vägivaldsed mängud, mõtted olid esimesed patuoinad.
Duke Nukem 3D (3D Realms)
Gears of War (Epic Games) Xbox 360 ja PC jaoks. Kas saate nüüd aru, miks Xbox 360 Saksamaal nii halvasti müüakse? Sest kiidetud mängu ei saa osta!
GoldenEye 007 (harv)
Hitman: Codename 47 (IO Interactive)
Tapja instinkt (harv)
Kingpin: Life of Crime (Xatrix Entertainment)
Max Payne (Remedy Entertainment)
Mortal kombat Armageddon (Midway)
Mortal Kombat Shaolin Monks (Midway)
Nark (kesktee)
Post ja Postal 2 (jooksb kääridega, Inc.)
Valuvaigisti (People Can Fly) ingliskeelne versioon
Red Faction (Volition, Inc.)
Resident Evil 2 (Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (Capcom) ingliskeelne versioon
Tagasi Castle Wolfensteini (id Tarkvara) saksa- ja ingliskeelsesse versiooni
Triaadi tõus (Apogee)
Shellshock Nam '67 (Guerilla)
Vaikne ulatus, vaikne ulatus täielik ja vaikne ulatus 2 – saatuslik otsus (Konami)
Soldier of Fortune (tarkvara Raven)
Eriolukord (Rockstar Games)
Eriolukord 2 (Codemasters)
The Punisher (Volition, Inc.)
The Warriors (Rockstar Games)
Täielik üledoos (Eidos)
Tõeline kuritegevus: New York City (Activision)
Vivisector: metsaline sees (tegevusvormid)

Järgmised mängud on lubatud ainult täiskasvanutele ja on steriliseeritud. See tähendab, et veri eemaldatakse täielikult või asendatakse rohelisega. Surmajuhtumeid ei näidata (must ekraan ja mõju), stseene lõigatakse, võtteid lõigatakse.

Blood and Blood 2 (Monolith Productions); Veri on praegu taas lubatud, levitatakse tasuta tarkvarana
BloodRayne ja BloodRayne 2 (Terminal Reality) steriliseeritud
Carmageddon (SCi Entertainment) steriliseeritud
Carmageddon II: Carpocalypse Now (SCi Entertainment) steriliseeritud
Command & Conquer: kindralid (EA Pacific) steriliseeritud
Hukka mõistetud: kuritegelik päritolu (Monolith Productions) steriliseeritud
Doom 3: Resurrection of Evil (id-tarkvara) steriliseeriti
Far Cry (Crytek) steriliseeritud
F.E.A.R. (Monolith Productions) steriliseeritud
Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar North) steriliseeritud
PÜSS (Activision) steriliseeritud
Half-Life (Valve Software) steriliseeritud
Medal of Honor ja Medal of Honor Underground (elektroonikakunst) steriliseeritud
Mortal Kombat 4 (välja arvatud Game-Boy versioon), Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero ja Mortal Kombat Trilogy (Midway Games) steriliseeritud
Quake, Quake II, Quake III Arena ja Quake IV (USA versioon) (id tarkvara) steriliseeritud
Resident Evil – kood: Veronica (X) (Capcom) Steriliseeritud
Saints Row (THQ) steriliseeritud
Arminägu: maailm on sinu (Sierra) steriliseeritud
SiN (Ritual Entertainment) steriliseeritud
Stranglehold (Midway Games) steriliseeritud
The Darkness (2K mängud) steriliseeritud
Maja surnud ja The House of the Dead 2 (Sega) steriliseeritud
Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 ja Unreal Tournament 2004 in der englischen Fassung (Epic Games) steriliseeritud

Austraalia tsensorid vaevavad jätkuvalt kohalike elektroonilise meelelahutuse entusiastide elu. Seekord langes tulistaja F.E.A.R. nende kõrge moraali ja moraali ohvriks. 2: Projekti päritolu.
Austraalia filmide ja kirjanduse klassifikatsiooniorganisatsioon (OFLC) on keeldunud postapokalüptilisele mängule Fallout 3 vanusepiiranguid määramast, keelates sellega tegelikult selle müügi riigis. Gamespoti aruanded.
Nagu ajakirjanikel õnnestus välja selgitada, oli keelu põhjuseks peategelase võime tarvitada narkootikume, et saavutada erinevaid positiivseid mõjusid... Fallout 3 sisaldab süstlaid, pille, pillipudeleid ja spetsiaalset süstimisseadet, mis on kinnitatud peategelase käe külge.

Austraalia reitinguagentuur OFLC (Office of Film and Literature Classification) keelas territooriumil stuudio Claudroni poolt PC, Xbox 360 ja PlayStation 3 jaoks arendatava esimese isiku tulistamismängu Soldier of Fortune: Pay Back müügi. rohelisest mandrist. Nagu agentuuri esindajad selgitavad, trotsib mäng oma julmuse tõttu igasugust klassifikatsiooni.

Double Helixi Silent Hill: Homecoming (PC, Xbox 360, PS3) keelati Austraalias. Seda mängu ei saa osta riigis, kus postiteenus ja palju muud vägivaldset interaktiivset meelelahutust on kunagi keelatud.

Pärast hiljutist uudist Fallout 3 müügikeelu kohta Austraalias narkoviidete tõttu on käes Dead Space'i kord. Selle mängu müük on keelatud Hiinas, Jaapanis ja üllatuslikult ka Saksamaal.

Iraani riiklik arvutimängude sihtasutus ja islami revolutsiooniline kaardivägi on vastu sõjalise simulaatori müügile, mida pole veel välja antud, Islamivabariigis Arma 3... Selle reaktsiooni vallandasid episoodid mängus, kus NATO väed võitlevad Iraani juhitud Lähis-Ida armee vastu.

V viimastel aegadel Iraani mängijad muutuvad üha enam Iraani ja läänemaailma vastasseisu tahtmatuteks ohvriteks. Niisiis, mõni aeg tagasi kohalikud fännid World of Warcraft hakkas foorumites kurtma, et nad ei saa mänguga ühendust. Algul langesid kahtlused ka riigi võimudele, kuid üsna pea selgus, et probleemide tegelik süüdlane oli mängu arendanud firma, Blizzard ja USA poolt Iraanile kehtestatud sanktsioonid. Süütud mängijad on blokeeritud, kuna Ameerika ettevõtetel on keelatud vabariigi kodanikega ärikontaktid pidada.

Viimasel ajal kummitavad skandaalid ja Arma 3... Ja ka – järjest rohkem rahvusvahelises mastaabis. Hiljuti arreteeriti kaks Bohemia Interactive'i töötajat, kes olid reisil Kreekas Lemnose saarele, olles väidetavalt pildistanud sõjaväebaasi. Arendajaid süüdistati spionaažis ja nad saadeti asjaolude selgumiseni vangi ning Bohemia oli isegi sunnitud konkreetselt teatama, et tema töötajad on Kreekas puhkusel ja keegi ei andnud neile korraldusi salaobjekte tulistada.

Ja kuidas on lood Venemaaga?

Venemaal võidakse Manhunti suureks fänniks osutunud "vene Breiviki" (laskis Moskva kontoris inimesi maha) tõttu keelata vägivaldsed arvutimängud. V Riigiduuma tehti ettepanek luua osakondadevaheline komisjon, mis hakkab jälgima videomängude rakendamist. Erinevate fraktsioonide esindajate sõnul võivad sellised mängud saada vägivaldsete kuritegude katalüsaatoriks. Eelkõige partei saadikud " Ühtne Venemaa»Plaan esitada taotlus Föderaalteenistus sidevaldkonna järelevalve eest, infotehnoloogiad ja massikommunikatsiooni (Roskomnadzor), et keelata Manhunti müük Venemaal, kuna kui see programm on mõeldud täiskasvanud vaatajaskonnale, kuid seda levitatakse Internetis piiranguteta ja lapsed saavad seda kasutada, on see ebaseaduslik.

Manhunt on juba keelatud Austraalias, Saksamaal, Kanadas ja Uus-Meremaal. Eelkõige peeti teda juba Suurbritannias ühe kõrgetasemelise juhtumi uurimisel jõhkrate mõrvade "katalüsaatoriks", kuid seal pole see mäng (veel) keelatud.

Kuid hetkel pole Venemaal ükski mäng juriidiliselt keelatud. Kohalikud võimud aga tegutsevad ise. Näiteks Belgorodi ja piirkonna arvutipoodides ja internetikohvikutes on kuberner Jevgeni Savtšenko korraldusel keelatud levitada igasuguseid tooteid, mis propageerivad vägivalda, agressiooni ja antisotsiaalset käitumist. Kontrollikomisjonide koosseisu kuuluvad piirkondlike noorte- ja hariduskomisjonide, SESi ja politsei esindajad, psühholoogid. Iga salongiomanik saab välja töötatud juhendi, et teada saada, milliseid mänge millises vanuses lastele eelistada. Salongide mängurepertuaar ei tohiks edaspidi sisaldada poolsõjaväelisi ja nn arkaadmänge. Üldiselt saab selle määratluse alla sobitada peaaegu kõik arvutimängud, nii lääne kui ka venelased. Vägivallaelemendid sisalduvad ühel või teisel määral enamikus arvutimängudes. Tellimuse esimesteks ohvriteks saavad 3D-Actioni žanri mängud, nagu sarjad Quake, Doom, Half-Life või Counter Strike, aga ka suure tõenäosusega kõikvõimalikud Tekkeni, Mortali vaimus kaklusmängud. Combat, Virtua Fighter ja Warcrafti, Starcrafti perekondade ja Command & Conqueri reaalajas strateegiamängud. Kuigi seda, milliste kriteeriumide järgi Belgorodi piirkonnas mängude vägivalda hinnatakse, pole täpsustatud. Kõigi nende sündmuste eesmärgiks kuulutati noorte agressioonivastane võitlus ja vägivallapropaganda. Sarnaseid tegusid on Saksa võimud juba proovinud pärast seda, kui hull kolmemõõtmeliste tulistajate austaja võttis enda kätte tõelise relva, tappis 16 inimest ja sooritas enesetapu. Need sündmused andsid tagasilöögi Ukrainas, kus kiiremas korras võeti vastu Belgorodi omaga sarnane resolutsioon vägivallapropaganda vastu võitlemise kohta ning õiguskaitseorganite esindajad tormasid kauakannatanud arvutiklubidesse julmi arvutimänge konfiskeerima. Ka Valgevenes ollakse selle probleemi pärast mures. Nii võttis Molodechno linna täitevkomitee haridusosakond linna arvutiklubide töö pideva kontrolli alla. Molodechno arvutiklubides on mängu Armageddon kasutamine mis tahes valikutega keelatud ja kiidetakse heaks nimekiri mängudest, millel on blokeeritud juurdepääs negatiivsete episoodidega valikutele. Selliste mängude hulka kuuluvad Quake-3, Unreal-Tourament, Counter-Strike, Haif-Life, Diablo, Retaliation, Alice, Red Scorpion jt. Sellega seoses on komisjoni liikmetel lubatud GROVD ametnike juuresolekul konfiskeerida diskette, millel on alaealistele keelatud mängud või avatud juurdepääs vägivalla, õuduse, vägistamise, pornograafia ja roppuste episoodidega valikutele.

Üldiselt, mis on neis keelatud

Eksperdid (mõned) on tuvastanud tänapäeva halvimad ja mis kõige tähtsam - keelatud arvutimängud lastele.

  • Mäng Dead Space... Lapsed mängivad seda, kuid see on soovitatav 18-aastastele ja vanematele. Mängija läbib kohutavaid lahinguid oma elu pärast. Ta võitleb tänapäevaste relvadega alatute koletistega. peamine ülesanne- vältige ja tapage oma vaenlasi hirmuäratavate olendite kujul.
  • Mäng Naughty Bear. See kahjutu pealkiri peidab endas mängu neile, kes on veel üle 18-aastased. Need pole kaugeltki armsad kaisukaru mängud. Naughty Bearist on saanud aasta üks jõhkramaid ja rahutumaid mänge. Karupojal on kõik sotsiopaadi omadused, kes teisi kägistab, ustega päid rebib, hirmutab ja enesetapule ajab. Mängus pole verd, mis raskendab tsensuuri kehtestamist. Kuid see on mäng loomingulisest lähenemisest mõrvale, mis pole laste psüühikale kuidagi lubatav.
  • Mäng Mortal Kombat See on terve rida võitlusmänge. Ka need mängud on märgitud üle 18 aasta vanuseks, mida kahjuks arvesse ei võeta. Mortal Kombat on vägivaldsete videomängude seas väga populaarse kaubamärgi frantsiis. Graafika on väga realistlik ja ületab palju mängija ootusi. Mängu uusim versioon sisaldab veelgi täiuslikumat graafikat ja täiuslikku mitme mängijaga funktsiooni. Samuti tõusid surmarelvade tase ja veresaunastseenide jõhkrus.
  • Mafia II mäng. Kehtib ainult üle 18-aastastele. Bandiidid, narkootikumid, alkohol, naiste väärkohtlemine – mäng on neid täis. Mafiosoo "põnev" elu ei tohiks saada lapse elu osaks.
  • Mäng Call of Duty: Black Ops. See on Call of Duty mängu 7. osa. See on mõeldud ka üle 18-aastastele. Seda peetakse üheks kõige realistlikumaks mänguks. Mängu žanriks on laskur. Mängijatest saavad võitlejad, kes osalevad relvakonfliktides erinevates riikides (NSV Liidus, Vietnamis jne) külma sõja ajal 60ndate lõpus. XX sajand Mäng sisaldab kõigi aegade ägedaimat ja intensiivsemat võitlust kõigist videomängudest. Kehad ja kehaosad kukuvad vigastuse korral reaalselt alla, riided on verest läbimärjad jne. Psühholoogid kinnitavad, et mäng tekitab tõesti sõltuvust.
  • Kane ja Lynch 2: Koerapäevade mäng. Mõeldud ka täiskasvanud mängijatele. Pole asjata, et selles mängus on kaks kõige ebamoraalsemat tegelast: psühhopaat Lynch ja paadunud kurjategija Kane. Nende süüteod on omakasupüüdlikud, hõlmates šokeerivaid vägivallategusid, ja nende verevalamine on kohutavalt realistlik.
  • Medal of Honor mäng. Mängu soovitatav kategooria: 18+. Mäng põhineb tõelistel sõjalistel sündmustel. Psühholoogid peavad seda mängu laste jaoks liiga vägivaldseks. Hüperrealistlik graafika taasloob Afganistani kaasaegsed sõjalised territooriumid. Hukkamised, vere usaldusväärne kujutamine, mitmesugused sõdurite haavad, roppused – see on vaevalt lastele vastuvõetav.
  • Castlevania: Lords of Shadow mäng. Mäng on mõeldud täiskasvanud mängijatele. Muide, paljud noored isad oleksid võinud selle mängu varasemate versioonide peal üles kasvada. Kuid nüüd on see 3D-s ja sellel on šokeerivad usutavad verised stseenid. Mängu kangelane on pühasõdalaste vennaskonna liige. Vaenlased rebitakse vereallikatega tükkideks. Ja haldjad on paljaosalised naised, lummavad fantaasiad.
  • Mäng Assassin's Creed: Brotherhood. Alla 18-aastased on väga ebasoovitavad. Mängijad satuvad 15. sajandisse ja võtavad mõrvarite rolli. Roomat on kujutatud väga realistlikult. Mängus osalevad ka arvutitegelased. Mõõgad ja võitlused näevad välja väga realistlikud. Vaenlasele visatakse kirved pähe. Täiskasvanute teemad, dialoogid ja äärmuslik vägivald on lastele vastuvõetamatud.
  • Mäng Fallout: New Vegas. Ka 18+ kategoorias. Žanri järgi ühendab mäng laskuri ja RPG. Mängijad saavad suhelda mitte ainult omavahel, vaid ka antud arvutitegelastega. Vestlus võib olla ebaviisakas ja seksuaalne. Lõigatud jäsemetega lasud ja haavad taasesitatakse aegluubis. Mäng on ausalt öeldes tume.
  • Mäng Dead Rising 2. See zombie mäng on täis lõbusat täiskasvanutele. Kangelane joob taastumiseks ja oksendab tagasi, kui joob liiga palju. Linnas puutub ta kokku pooleldi riietatud ettekandjate ja seksireklaamidega. Vägivald on haripunktis. Üks näide relvast on mootorsae mootorratta käepidemel, mis tükeldab tegelasi.

Siin on 2012. aasta sündmused:

Peterburis pussitas 17-aastane Maxim, kes ei tööta ega õpi kuskil, surnuks oma ema arvutimängude mängimise keelamise eest. 9. juunil 2012 teatas Vene Föderatsiooni kohaliku uurimiskomitee (IC) pressiteenistus.

Õiguskaitseorganite teatel läks 8. juunil Oktjabrskaja kaldapealse ühes majas asuvas korteris teismeline tülli oma 35-aastase emaga, kes pärast poega pideva arvutimängude mängimise pärast noomimist lülitas süsteemi välja. üksus ja viskas Maximi ruumist välja. ...

Vastuseks murdis nooruk ukse maha ja pussitas ema mitu korda noaga, misjärel lülitas arvuti sisse ja jätkas mängu. Naine jõudis ise telefonini ja kutsus kiirabi. Ta suri meditsiiniliste protseduuride ajal, kui tema poeg jätkas mängimist.

Praegu on Maximi vastu algatatud kriminaalasi Vene Föderatsiooni kriminaalkoodeksi artikli 105 1. osa (“mõrv”) alusel. Kui teismeline jääb süüdi, võib teda oodata kuni 15-aastane vanglakaristus.

Vaatame ühte kõige ägedamate arvutimängude versiooni:

Top 10: kuulsuste surmamäng

Meie loend algab 2003. aasta paroodia plastiliinimänguga Celebrity Fighting Mortal, mis põhineb samanimelisel MTV saatel ja on välja antud kõigil populaarsetel platvormidel. Mängijal on juurdepääs 27 tõelisele näitlejale, lauljale ja tegelaskujule sellistest filmidest nagu Justin Timberlake, Carmen Electra, The Mummy jt. Julmus avaldub vastasseisu esimestest sekunditest peale. Seega on mootorsaed ja muud improviseeritud vahendid hõlpsasti kasutatavad, võimaldades teil midagi vastase jaoks olulist "ära lõigata". Kuigi näiteks Marilyn Manson võib isegi pärast jäsemete äravõtmist jätkata võitlust, kasutades seda, mis neist järele jääb. Tema käsutuses on ka voodoo nukk, millega saab vastastele tonnide viisi valu toimetada. Kuid see on vaid väike osa "lõbust", mis on saadaval kahes režiimis: arvuti vastu ja üksteise vastu. Saate seda oma silmaga kontrollida, vaadates videoklippi.

9 parimat: Grand Theft Auto (San Andreas)

Üheksandal kohal, nagu arvata võis, on paljude GTA armastatud. Veel 2000. aastate alguses rabas see nn tõsielu simulaator kogu maailma mängijate kujutlusvõimet erinevate mängusituatsioonide ja võitlusarsenaliga, millest võis leida kõike, mida verejanuline süda ihkab: käest kätte. võitlus mootorsaagide ja granaadiheitjatega. Selle hinnang "ainult täiskasvanutele" ei pälvinud siiski nii palju julmust, kuivõrd hiljem välja lõigatud seksuaalse iseloomuga stseeni, mille igaüks sai spetsiaalse stsenaariumi abil avada.

8 parimat: vasakul 4 surnud 2

Järgmine punkt meie julmas nimekirjas on (jookseb?) Nakatunud zombide hordid VALVe'i kuulsa Left 4 Deadi teisest osast, mis ilmus kaks aastat tagasi arvutis ja Xboxis. Tõestuseks, et see mäng on põhjusega edetabelis kohal, on vähemalt asjaolu, et selle väljaandmine keelustati paljudes riikides (sh Austraalias) liigse julmuse tõttu ohtra ja liiga realistliku "tükeldamise" näol. erinevat tüüpi lähivõitlusrelvade olemasolu: kirves, samuraimõõk, mootorsaag ja muu "inventar", mis võimaldab teil vaenlaste sisemust väikseima detailiga uurida.

Žanr: kooperatiivne tulistamismäng ellujäämisõuduselementidega

7 parimat: surnud ruum 2

Seitsmendal real - vääriline järeltulija sarjale "Dead Space", milles meeleheitel insener nimega Isaac Clark otsib üldnimetuse "nekromorfid" all päästmist kõikvõimalike ja triibuliste võõraste olendite hordi käest. Selle mängu olemasolu nimekirjas on tingitud rohkelt pritsitud asukohtadest, samuti Lähivõtted stseene, kus kasutatakse esemete läbitorkamist ja lõikamist, läbistades kangelaste nägusid (kuigi peategelase arsenal on palju laiem: leegiheitjatest plasmakahuriteni). Kogu asja saadavad külmavärinad valu- ja õuduskarjed ning üüratu veremaht ruutmeetri kohta. Mäng ilmus sel aastal PC-le, PlayStationile ja Xboxile.

Žanr: kolmanda isiku tulistamismäng ellujäämisõuduselementidega

Top 6: MadWorld

Päris ebatavaline mäng. Ja sellepärast. Esiteks toimub kogu tegevus must-valgelt ning ainult veri koos jääkidega on selgelt väljendunud punase värvusega, mis eriti hästi rõhutab kogu toimuva julmust. Noh, ja teiseks, mis puudutab julmust ennast, siis siin saab armatuurile panna laternapostid ja liiklusmärgid ning klassikaline mootorsaega pooleks lõikamine, aga ka vaenlaste teravate naeltega seinale löömine, golfiga pea maha raiumine. klubid, vaenlase korjuse viskamine turbiinmootorisse ja palju-palju muud. Lisage pilkavaid kommentaare nagu Celebrity Deathmatch (see on ju reaalajas mäng) ja ongi MadWorld. Selle mängu teine ​​omadus on see, et see ilmus ainult Wii konsoolidele ühe- ja mitme mängija režiimis.

5 parimat: Fallout 3

Ja see on klassika. Viies ja paljudele lapsepõlvest tuttav positsioon Fallout, mille kolmanda osa krooniks oli vaenlase jäsemete (eriti pea) hüppelaud-kevadlend peategelase vähimagi kokkupuute tagajärjel kuulide või muude relvadega. Kuid kõige “maitsvam” on teistsugune: mängijale antakse võimalus iseseisvalt valida peaaegu mis tahes vaenlase rümba osa, mida ta tahaks isegi aeglases režiimis “ära lõigata”. Ja kuigi paljude jaoks jääb lähituleviku süžee erinevat tüüpi bioloogiliste ohtudega siin tagaplaanile, tasub tähele panna, et see sisaldab otsinguid, mille korraldusel on vaja näiteks pereliikmeid ja loomi noaga tappa. Noh, nagu näete, jõuame järk-järgult lähemale mängudele, milles julmus avaldub mitte mingite müütiliste tulnukate ja joonistatud zombide, vaid üsna tavaliste inimeste suhtes, nagu sina ja mina. Kas pole veel hirmus?

4 parimat: Mortal Kombat (2011)

Kuid enne esikolmikusse asumist lubage mul teile tutvustada just seda “Mortal Kombatit”, mis sai kuulsaks oma julmuse tõttu eelkõige tänu vastase legendaarsetele “viimistlemiskäikudele”, tuntud ka kui Fatality. V uus versioon Selle aasta aprilliga dateeritud mängust pakutakse verejanulisele mängurile mitmeid oma tõsiduse ja julmuse poolest erinevaid tegelasi, võitlustehnikaid ja loomulikult lõpumõrvu. Aga vaevalt tasub neid sõnadega kirjeldada, parem on neid korra näha. Aga ainult üks kord!

3 parimat: post 2

Nagu üks vuntside poolest kuulus showmees ütleb, on stuudios kolm esimest mängijat! Tõepoolest, lõpuks jõudsimegi kõigi aegade ja rahvaste kolme kõige julmema mänguni ning alustame ehk juba 2003. aastal ilmunud «Postal», mis julmuse taseme ja kontsentratsiooni poolest endiselt liidrikohta hoiab. Huvitav detail: peaaegu iga ülesande mängus saab täita suhteliselt rahulikult, kuid ei - kõik ümberringi üritavad sundida meie kutti kasutama labidat, napalmi ja raskekahurväge, mida ta hea meelega teeb, unustamata istuta kass kuulipilduja või jahipüssi summutiks.

1. parim: jaht 2

Manhunt mängude seeria arendajad mõistetakse meie poolt pühalikult esikohale erilise julmuse eest meie toodete tegelaste suhtes. Mõned faktid, mis teadvustaksid nende "süüd" raskendavate asjaolude tõsidust: mängus toimuvad mõrvad sooritatakse tavaliselt varitsusest (ohvri selja tagant) ja need liigitatakse "hukkamiste alla". Samuti on need jagatud kolme tasandisse: kiire, jõhker ja kohutav. Seda kõike vürtsitab vastava süžeega psühhiaatriahaigla üldine atmosfäär. Mängu enda nime tõlke kohta me midagi ei ütle.

Žanr: stealth-action, ellujäämisõudus

Pidage meeles seadet, mida me teiega arutasime – A Algne artikkel on saidil InfoGlaz.rf Link artiklile, millest see koopia tehti, on

Mariupolis hüppas 15-aastane tüdruk 13. korruselt alla - sõprade juttude järgi oli ta sotsiaalvõrgustikus "surmagruppi" tellitud ja täitis moderaatori ülesandeid, kes käskis tal sealt ära astuda. kõrgus.

Uudisteagentuuri Vchasno ajakirjanikud said teada, kuidas sotsiaalvõrgustikud meelitavad teismelisi surmavatesse mängudesse.

VKontakte sotsiaalvõrgustikus leidsime hõlpsalt üle tuhande enesetaputeemalise avaliku lehe. Avatud, mida igaüks saab lugeda, ja suletud. Mitte kõik neist pole populaarsed - mõnel on vaid paarsada tellijat, teistel - tuhandeid ja isegi kümneid tuhandeid. Kuid nad kõik kirjutavad üksindusest, lootusetusest, meeleheitest, elu mõttetusest.

Enamiku nende avalikkuse lemmiksümbol on vaalad. Neid on pealkirjades, piltides, videotes, postitustes. Nende rühmade liikmed nimetavad end ka vaaladeks. Vaalad ei valitud juhuslikult – need loomad visatakse mõnikord kaldale, tappes end.

“Kas sa tead, miks vaalad kaldale uhutakse? Meeleheitest, ”ütleb üks rühmadest. "Kummalisel kombel, kui on valus, siis on valus," kordab teine ​​avalikkus teda.

Paljudel avalikel lehtedel on pealkirjas joonis 4:20 – aeg, mil inimesed statistika järgi kõige sagedamini enesetapu sooritavad. Mõned rühmad alustavad suhtlemist täpselt kell 4.20. See kõlab uskumatult, kuid mõned eksperdid soovitavad vanematel kell 4.20 kontrollida, kas nende lapsed magavad. Kui laps sel ajal internetis surfab, võib see olla märk sellest, et ta on langenud enesetapugruppide mõju alla.

Kuid rühmad ei sisalda selgesõnalisi üleskutseid enesetapuks. Kui usute Roskomnadzori teavet, blokeeritakse kõik avalikud lehed, mis avalikult propageerivad vabatahtlikku surma. Nüüd on vaja surmas “mängida”, et “juhendajad” teie juurde tuleksid - teismelised panevad oma lehele avalduse oma valmisoleku kohta mänguga liituda ja vastavad hashtagid. Pärast seda võtab "kuraator" lapsega ühendust ja annab ülesandeid.

Surmav mängutehnoloogia

"Ma tahan mängida. Anna number. Andke juhiseid. Leia see. Mina. Kus ma olen?" - sarnased teated ilmuvad võrku peaaegu iga paari minuti järel.

Vchasno uudisteagentuuri ajakirjanikud postitasid ka paar sellist kuulutust võltskontodelt - üheksateistkümneaastane poiss ja keskkooliõpilane. Meiega võeti ühendust sõna otseses mõttes 10 minuti jooksul.

"Tere, mina annan teile numbri ja ülesanded," kirjutas inimene teatud Ilja Kostljavyhhi kontolt. "Oled sa kindel, et tahad surra?"

Pärast seda, kui meie töötaja seda kinnitas, sai ta oma esimese ülesande – nikerdada randmele number F57. See oli ühe populaarseima "surmarühma" nimi, mis blokeeriti pärast seda, kui mitu selle last sooritasid enesetapu. Kuraator käskis lõigatud käega foto võrku postitada.

"Hästi tehtud, oodake järgmist juhendajat, ta kirjutab teile," ütles "kuraator", olles saanud foto tehtud ülesandest. "Minu ülesanne on kontrollida, kas olete valmis surma nimel midagi tegema."

Teine kuraator nõudis, et 15-aastase tüdruku konto alla varjunud ajakirjanik räägiks, miks ta otsustas surra. Lõpuks tegi ta järelduse:

"Ma arvan, et asi on teie klassikaaslastes ja selles, et olete alumine osa, ja seda ei saa parandada."

"Kuraator" käskis ema juurde minna ja teatada: "Ma tahan surra, sest ma ei näe elul mõtet." Ülesande sooritamine tuli jäädvustada videole.

Just seda mängu mängis viimastel päevadel enne oma surma 15-aastane Mariupoli neiu. Sel ajal koges ta oma poiss-sõbraga pausi ja tõenäoliselt oli ta depressioonis - sellest annavad tunnistust sissekanded tema sotsiaalvõrgustiku lehel.




"Uuring on lõppenud," kirjutas tüdruk oma lehele. "Jäänud on ainult üks samm."

Mariupolist pärit naine postitas internetti 13. korruse kõrguselt tehtud foto – see foto oli ka otsingu tingimuseks. Täpselt nii tegid paljud lapsed-enesetapud Venemaal - vahetult enne enesetappu pildistasid nad oma surmapaiga ja postitasid pildi internetti.

Just 8. ja 9. detsembril kuulutasid "surmagrupid" välja teismeliste enesetappude laine. Noorukitele psühholoogilist abi osutav moskvalane Jekaterina Melikhova kirjutas sellest sotsiaalvõrgustikus:

«8.-9. kuupäeval joonistub välja uus enesetappude laine. Aga tegelikult visatakse lapsed katustelt alla. Venemaal 2015. aasta novembrist kuni 2016. aasta aprillini lugesime kokku 130 (!) laste enesetappu – peaaegu kõik olid Internetis samade gruppide liikmed. Samas kohas teatati uutest surmajuhtumitest.

Viimasel ajal on selle ohtliku mängu vastu huvi tundma hakanud ka Ukraina noorukid.

Kes ja miks surub lapsi surnuks?

"Surmagruppide" administraator ja kurjakuulutava hashtag F57 looja Philip Budeikin vahistati Peterburis detsembri alguses. Avalikud kohad, kus ta lapsi surnuks surus, on blokeeritud. Mees tunnistas, et tänu tema otsesele osalusele suri aasta jooksul 17 last.

Ta lõi mitukümmend avalikku lehte ja "mängis" lastega painajalikke mänge.

Palju rohkem on teismelisi, kes otsustasid surra ilma administraatori otsese osaluseta. Vene meedia andmetel on surnud teismeliste arv, kes kirjutasid enne oma surma võrku kurjakuulutava hashtag’i, umbes 130.

Ja nagu me isiklikult veendusime, ei peatanud Budeikini vahistamine suitsiidsete avalikkuse lainet - tuhanded lapsed avaldavad hashtage, paludes neil "mängida". Ja tundmatud "kuraatorid" saavad nendega ühendust ja suruvad nad surnuks.

Nüüd on see laine jõudnud Donbassi – 15-aastane tüdruk Mariupolis suri pärast Peterburi administraatori vahistamist. See tähendab, et painajalikud mängud jätkuvad ja surm eesliinilinnas ei pruugi jääda viimaseks.

Kes ja miks seda teeb – vastuse sellele küsimusele peavad leidma korrakaitsjad. Ja samal ajal hoolitsege selle eest, kuidas kaitsta lapsi surmavate mängude eest.

Lisaks jääb küsimus - miks Vkontakte sotsiaalvõrgustik selliseid gruppe ei sulge?

"Noorukid ei saa aru, et surm on lõplik," - psühholoog

"Noorukite jaoks on idee olemise lõplikkusest liiga keeruline konstruktsioon, nad ei saa aru, et surm on viimane, kust pole enam tagasiteed," ütles kliiniline psühholoog ja gestaltterapeut Kristina Fomina uudisteagentuurile Vchasno. ajakirjanik. - Ka selles vanuses on surm sageli ülimalt romantiseeritud.

Meenutage emo- ja gootide kultuure, populaarseid raamatuid ja sarju vampiiridest, kus juba surnud kangelastele on antud supervõimed ja kirjeldatakse mingit hauataguse piiriülese armastuse kulgu. Lisaks ei ole noorukid veel täielikult välja kujunenud, emotsionaalne-tahtlik sfäär pole välja kujunenud, nad reageerivad toimuvale kiiremini, kui neil on aega seda mõista.

Sageli esineb ka iseloomu rõhutamist, temperamendi rõhutamist, kui lapsed on välja hääldanud teatud iseloomujooned, millest pole veel lõplikku iseloomu kujunenud. Kõik need komponendid muudavad nad kergesti haavatavaks - õnnetu armastus, emaga tülitsemine, eksami läbikukkumine - ja sellest saab maailmalõpp.

- Kuidas muutub enesetapugruppide mõju alla sattunud teismelise käitumine? Millele peaksid vanemad tähelepanu pöörama?

Suitsiidiseisundis annavad inimesed välismaailmale alati mingeid kutsungeid. Teismeline teeb peaaegu alati enesetapu, et tähelepanu äratada. Laps võib sellises olukorras muutuda endassetõmbunud, salatsevaks, tal võivad tekkida uued tutvused või hobid, millest ta rääkida ei taha. Või võib ta muutuda tuliseks, ärrituvaks, ta võib rääkida surmast, enesetapust. Tehke selliseid märkmeid, jooniseid.

Ainult teismelisele tuleks tähelepanu pöörata mitte siis, kui ta on juba veenid sulgenud ja lõikanud, vaid iga päev.

Mida peaksid vanemad tegema?

Suhtlusvõrgustiku lehel olevate "surmagruppide" liikmetel võivad olla fotod vaaladega – surmakuulutajatega.

Mõned "surmarühmad" alustavad suhtlemist kell 4.20. Eksperdid soovitavad vanematel kell 4.20 kontrollida, kas nende lapsed magavad.

Kontrollige oma lapse randmet. Esimene ülesanne "surmarühmades" on sisselõiked kätele F57, F59 (vms), samuti vaala joonistamine.

Tundke huvi sündmuste vastu lapse elus: kas tal on konflikte ja probleeme teiste lastega suhtlemisel, kas laps on hetkel depressioonis. Rääkige oma lapsega rohkem sellest, mis tema elus toimub.


  • Arvutimängud võtavad palju aega. Täiesti õigus! Arvutimängud on ajasööjad. Soovitan uutel lugejatel aja tapjatega lähemalt tutvuda artiklis "";
  • Arvutimängud propageerivad vägivalda ja jõhkrust. See on tõsi, kuid 50 protsenti! Lõppude lõpuks ärge unustage mänge, kus peate rajama linnu, talusid, looma pere või lihtsalt sõitma kiire autoga, võites võistlusi.
  • Hasartmängusõltuvus. Selliseid juhtumeid tuleb ette, aga ma ei nimetaks neid sagedasteks.

Ajaraiskamine, vägivalla ja julmuse propaganda ning hasartmängusõltuvus on kolm peamist kahjulikku punkti. Just nende kohta saate teada, lugedes Internetis mis tahes artiklit arvutimängude ohtude kohta.

Kuid täna tahan ma rääkida arvutimängude varjatud ja peaaegu märkamatust kahjust.

Arvutimängude varjatud kahju

Nüüd püüan teid sujuvalt oma mõtete juurde tuua. Minu mõttekäik sai alguse lapsepõlvemälestusest. Meenutasin, kuidas pärast kooli koju tulles sain kiiresti õppetunnid selgeks ja võtsin vaba koha arvuti taga, mängides teist strateegiat, mille eesmärk oli ehitada Rooma linn ja luua kaubandus.

Täna ajas tagasi vaadates kahetsen veidi, et nii mõtlematult aega raiskasin. Mul on kahju, sest nüüd tean, kui tore oleks, kui mul oleks tund aega inglise keel ja veel tund aega - kirjanduse lugemine või isikliku kasvu teemaliste raamatute uurimine. Nüüd pole arutlusteemaks, kuhu täpselt oma aega investeerida, kuid kasulikke ja põnevaid tegevusi on olnud, on ja tuleb palju. Mänguasjadega mängisin aga tunde.

Mu vanemad ütlesid sageli, et ma raiskan oma aega, kuid see arusaam ei tulnud mulle kohale. Argumendid, et kulutatud aega tagasi ei saa, olid üsna nõrgad 🙂

Minu mõte jätkas mu teekonda edasi ja mõtlesin, milliste kõrgusteni jõuavad inimesed, keda juba noorukieas miski tõsiselt haaras ja kes pühendasid kuldsed aastad oma lemmikettevõttele - see võib olla tehnoloogia, programmeerimine, teatud teadusvaldkond. , turundus jne jne. Teismelisel on väga lihtne kasulik tegevus enda kanda võtta, kui just ajasööjad ei saa takistuseks.

Mõtlesin, miks igasugused arvutimängud mind köidavad? Vastus oli ootamatu, kuid samas loogiline ja pisut šokeeriv.

Teismeiga on maailma avastamise aeg. Esimest korda hakkab teismeline kogema kõiki inimestele omaseid tundeid ja emotsioone. Just teismeeas tunduvad esimesed soovid ja püüdlused kasulikud, teha midagi erilist ja väga vajalikku. Kuid see on võtmepunkt: " soov ja soov olla kasulik, teha midagi erilist ja väga vajalikku"- ei midagi muud kui soov edu saavutada... Kuid ainult teismeline ei tea veel, mida ta täpselt tahab ja kuidas end realiseerida.

Teismeline soovib ehitada lennukikandja mudelit, kuid kuidas seda teha, pole selge! Kust saada jooniseid, materjale? Nende ja teiste võtmeküsimuste osas ei oska emad-isad väga sageli nõu anda ja selgelt näidata, kuidas näiteks keha poolitada. Mitmete raskustega silmitsi seistes annab väike geenius alla ja hakkab igavlema. Arvutimäng tuleb kätte, teismeline hakkab mängima ja nagu kõik selgub, hakkab ta kogema rõõmu. Rõõm arvutimängus edu saavutamisest.

Iga inimene planeedil Maa sünnib võitjana. Ja igaüks meist saab võitudest rõõmu. Ja kahju, et paljude inimeste jaoks peituvad võidud ekraani tasapinnas ja arvutimängude virtuaalmaailmas, mitte turunduses, tehnoloogias, teaduses, meditsiinis jne.

Loomulikult on noorukid sellele mõjule vastuvõtlikumad ja ma soovin, et see artikkel satuks nende vanemate silme ette, kes suudavad ohtu mõista ja väikese geeniuse õigel ajal õigesse suunda suunata.

Küll aga olen kindel, et igaühel meist jääb kergesti meelde juhtum, kui tööl lõuna ajal räägib täiskasvanud mees vaid sellest, kuidas ta eile arvutimängu järgmise taseme läbis. Ta võitis, aga just seal... ja mis mõte sellel on...

Arvutimängud kahjustavad meie võiduhimu ja -iha väga tugevalt ja nii märkamatult, rahuldades kunstlikult iga inimese elus nii tähtsat soovi – võita.

Võitlusmeetodid? Ilmselt teadvustamine arvutimängude ülemäärase entusiasmi ohust ja arusaam, et mõõdukalt on kõik hea!

Mängige mänge, kuid ärge unustage, et olete sündinud selleks, et ületada raskused, võita ja saavutada edu elus ja reaalsetes asjades, mitte virtuaalses reaalsuses!

Virtuaalreaalsuses tunduvad inimese võimalused olevat piiramatud ning arvutimängude tööstus pakub iga aastaga üha uusi mänge, mis pakuvad suurt huvi. Arvutimängud tekitavad sõltuvust – see on nende peamine oht. Tegemist on psüühikahäirega ja ravimiseks on vaja arstide sekkumist ja lähedaste toetust.

Arvutisõltuvusega sukeldub inimene virtuaalreaalsusesse ja naaseb vaid aeg-ajalt pärisellu. Rasketel juhtudel põhjustab hasartmängusõltuvus söögiisu kaotust (mängija ei taha, et teda toiduga segataks) ja und (mängust on võimatu lahku minna, kuna soov vaenlasega võitlust jätkata on vastupandamatu) . Kõik algab väga lihtsalt, tavalisest arvutimängu taga istumisest. See läheb järjest pikemaks. Teismelisele tundub, et ta veetis veidi aega arvuti taga, kuid selgus, et sellest on möödas mitu tundi. Kui mängusõltuvus ilmneb, on sellega juba väga raske toime tulla. Täiskasvanud satuvad mõnikord sellisesse sõltuvusse, mis mõjutab nende saatust negatiivselt.

Paljude võrgumängudega kaasnevad tasulised teenused ning hasartmängusõltuvuse korral võib teismeline kogu olemasoleva raha mängule kulutada.

Mängudest on kõige ohtlikumad erinevad tulistamismängud, võidusõidud ja seiklusmängud. Nendega kaasnevad agressiivsed emotsioonid ja need põhjustavad viha. See väljendub sageli seoses kellegagi, kes püüab tähelepanu mängult kõrvale juhtida. Mõned mängud ei põhjusta ilmset agressiooni, kuid nõuavad suuremat tähelepanu ja kiiret reageerimist. See põhjustab suurt vaimset pinget. Kui sellele lisada kogu mängu jooksul pikk viibimine ühes ja samas asendis, saab selgeks, miks mäng nii kurnab ja närvisüsteemi kurnab. Inimese psüühika jääb ahelasse kinni, nagu kehagi, tardub ühes asendis ja inimese teadvus tuhmub. See ei saa õigel ajal öelda "stopp". Seetõttu on isegi pikka aega kahjutuna näivad arvutimängud psüühikale ja tervisele väga kahjulikud.

Pikaajaline istumisasendis istumine häirib lülisamba liikuvust ja viib luu- ja lihaskonna haigusteni. Käed on väga pinges ja pigistavad tundide kaupa hiirt või klõpsavad klaviatuuril. Lülisamba liikuvuse halvenemine põhjustab verevarustuse halvenemist siseorganid ja mitmesugused haigused. Arvutimängud põhjustavad silmade väsimust, mis võib põhjustada nägemiskahjustusi. Seetõttu pole väide, et pikaajaline arvuti taga olemine on tervisele kahjulik, sugugi naljaasi.

Arvutimängude mängimisest võib kasu olla. Mängige veidi mänge, mis soodustavad loogika, mälu ja tähelepanu arengut, st. intelligentsus üldiselt on kasulik. Need on erinevad mõistatused, rebussid, loogikamängud... On strateegiamänge. Need ei kurna silmi, ei nõua liigset tähelepanu ja reaktsioonikiirust. Sellised mängud võib olulisemate elutegevuste jaoks igal ajal katkestada ja siis vabal ajal jätkata. Neid on lihtne õigeaegselt doseerida. On erinevaid õppemänge, näiteks õppimine võõrkeel, õppeained. Koos muude arendustegevustega on sellised mängud isegi kasulikud. Teismeline, nagu täiskasvanu, ei saa arvutimängudele kulutada rohkem kui 1-2 tundi päevas. Selle aja jooksul saate mängida ja saada kasulikku teavet ning jääda reaalses maailmas elavaks inimeseks.

Internet tõmbab ligi ka teismelisi sotsiaalmeedia... Internetis on lihtne ja lihtne uusi kontakte luua või neid on lihtne katkestada, kui miski ei lähe nii, nagu tahaksime. Nagu öeldud, ei pea te muretsema selle pärast, millise mulje te teisele inimesele jätate. Internetis saate end ette kujutada nii, nagu soovite, ja teil pole vaja proovida väliselt muutuda ega midagi õppida. Noorukil on illusioon emotsioonidega täidetud elust ja samas pole raskusi. See kõik on väga petlik.

Päriselu sõprade leidmine või tüdrukuga kohtumine võtab vaimset energiat. Suhte hoidmiseks on vaja ka vaimset tööd. Internetis suhtlemine on väga lihtne. Seal ei pea te sportima ja kaalust alla võtma, kui olete ülekaaluline, ei pea te tüdrukule meeldimiseks lihaseid üles pumpama. Sa ei pea oma halbadest harjumustest Internetis lahti saama. Saate endale mis tahes nime välja mõelda ja end kangelasena tutvustada. Seega lõpetab teismeline, nagu täiskasvanud, enda kallal töötamise. Ta kulutab aega tühjale suhtlemisele ja päriselus ei pruugi tal sõpru olla. See meelelahutus võib varjata üksindust, hirmu tõelise suhtlemise ees, enesekindlust inimesena. Teismeline võib karta kriitikat või naeruvääristamist enda suhtes, sest ta peab end inetuks, ebamõistlikuks, mitte ... Katseid Interneti-suhtluselt tõelise tuttava juurde liikuda tuleb ette reeglina harva ja veel harvem see tutvus jätkub.

Internetisuhtluse oht peitub ka selles, et enda jaoks on võimalik välja mõelda ükskõik milline pilt. Kirjavahetuse käigus võite end ette kujutada kellekski, isegi filmikangelaseks, kuulus inimene... Paljud noorukid mõtlevad nii ja veedavad oma elu eksikombel Internetis ning seavad end ohtu oma I-st ​​ilma jääda. Lisaks põhjustab soov esineda teise inimesena sageli vaimsed häired... Kui leiate selle endas, siis on teil alaväärsuskompleks. Kas teil pole oma teeneid olla väärtuslik inimene oma nimega suhtlemisel, oma iseloomuomadustega? Kui see nii ei ole, peate enda eest hoolitsema. Esiteks on tõeline elav inimene alati parem kui väljamõeldud ja teiseks peate oma teeneid meeles pidama ja neid arendama, et enda nimel sama enesekindlalt ja huvitavalt kirjutada. Keha kiire arengu perioodil on selleks aeg. Lõppude lõpuks on vaja arendada mitte ainult keha, vaid ka vaimu, hinge. Selleks tuleb lugeda raamatuid, vaadata filme, sportida, mängida õpetlikke mänge ja suhelda päris inimestega. Mitmekesised inimesed on alati huvitavad. Ja kui teil on piinlik endast rääkida ja peate end kõige tavalisemaks ja tähelepanuväärsemaks, siis tuleks seda muuta.

Internetivestluspartner võib esineda ka kellegi teisena. Või saate ise, teda nägemata või kuulmata, anda vestluskaaslasele väljamõeldud jooni. Kui kohtute, võite üllatuda: mida olete selle inimesega ühist leidnud, millest saate temaga rääkida?

Tõelised sõbrad on palju huvitavamad. Saate nendega palju rääkida, minna kinno, arutada teemat, mis teile muret valmistab. Sõber saab aidata keerulises olukorras, ta oskab ise abi küsida. Tõelised suhted arenevad. Kui veedate tunde Internetis, saavad teie eakaaslased midagi ette võtta, areneda isiksusena, saada elus edukamaks.

Internetisuhtlus noorukite vahel toimub spetsiaalses keeles. Täiskasvanud ei saa sellest alati aru. Lühendatud ja perverssete sõnade, emotikonide abil suheldes jääb teismelise sõnavara ja kõnevõime kasinaks. Internetisõprade seltskonnas näeb ta välja nagu oma ja oskab selles slängis suhelda, kuid kaotab kirjaoskuse, oskuse mõtteid ja tundeid selgelt väljendada. Pikaajaline suhtlus ainult Internetis viib selleni, et võime elava inimesega vestlust pidada väheneb oluliselt, isegi kaob.

Pikaajalisel internetis viibimisel lakkab inimene märkamast päriselu võlu – ümbritsevaid inimesi, sündmusi, loodust, tundeid, nii enda kui ka teise inimese omasid. Internetisõltuvus põhjustab neurooside, psühhoosi ja isegi skisofreenia arengut.

Internet võimaldab teil arendada inimese silmaringi, kuna leiate sealt mis tahes teavet. Kui otsite Internetist teavet teid huvitava teema kohta, et millegi põhjalikumalt uurida, on see hea.

Kui ekslete sihitult saitidel ja mõtlete, mida veel otsida, siis raiskate lihtsalt oma aega. Niisiis, on aeg end välja sirutada, end üles raputada ja kiiresti midagi arvutiga mitte seotud teha.

Mäng Pokemon Go võidakse Venemaal keelata. Sellise ettepaneku tegi Föderatsiooninõukogu kaitsekomisjoni esimene aseesimees Franz Klintsevitš. Tema sõnul mõjutab "pokemoni püüdmine" negatiivselt inimese psüühikat ja tekitab kõikelubavuse tunde. See pole esimene kord, kui arvutimängud on kutsunud esile seadusandjate terava reaktsiooni ja mõnikord tuleb see ka täieõigusliku keelustamiseni. Niisiis, kümme mängu, mis olid mingil põhjusel maailma erinevates riikides keelatud.

KZ Manager Millennium
Keelatud: Saksamaa

Mäng sai ajakirja Imagine Games Network poolt ühe "kõige kasutuma" tiitli. Kuid see pole Saksamaal keelustamise peamine põhjus. Riigis on seadusega keelatud kasutada väljaspool teaduslikku konteksti mis tahes Kolmanda Reichi sümboleid, olgu selleks siis haakristi või Adolf Hitleri kujutised. Mäng toimub koonduslaagris, kus Peategelane- valvur ja tema ülesanne on sundida vange repressiivseid meetmeid kasutades tööle. Huvitav on see, et hoolimata Saksamaa keelust on enamik mängu versioone saksa keeles.

Mortal kombat
Keelatud: Saksamaa, Lõuna-Korea

Tõeline klassika ja esimene 18+ reitinguga mäng. Huvitaval kombel plaanisid arendajad algselt teha mängu Jean-Claude Van Dammega, kuid piirdusid kaklusmängužanriga. Mortal Kombati kritiseeriti ja keelati sageli vägivallastseenide pärast, kuid sellegipoolest on 20-osaline mängusari endiselt üks ajaloo populaarsemaid: selle motiivide järgi joonistati koomikseid, filmiti filme, koomikseid ja telesarju.

suur autovargus
Keelatud: Tai, Malaisia, AÜE, Brasiilia

Mänguruum on mittelineaarne virtuaalreaalsus, kus mängija saab vabalt linnas ringi liikuda ja teha mida iganes: varastada autosid ja helikoptereid, röövida möödujaid, kasutada erinevat tüüpi relvad. See on põhjus, miks mäng on enamikus riikides hinnatud "ainult täiskasvanutele". Kuid Brasiilias leidsid nad veel ühe põhjuse piirata juurdepääsu simulaatorile: Liberty City GTA Episodesis kasutati kohaliku helilooja muusikat ilma loata. Tõenäoliselt on ühe tulusama videomängu loojad harjunud, et paljud Hollywoodi staarid annavad vabatahtlikult häält tegelastele.

Pokémoni kauplemiskaardimäng
Keelatud: Saudi Araabia

Pokémoniteemaline kaardimäng on pälvinud kriitikutelt üle maailma positiivseid hinnanguid, kuigi seda nimetati pisut igavaks. Mängija ülesandeks on liikuda mänguruumis, kutsuda tegelasi kaardiduellile ja koguda erinevaid ikoone. Aga peamufti Saudi Araabia nägi mängus sionismi propagandat. Nagu kuningriigi usujuht väitis, meenutab üks kaartidel olevatest sümbolitest Taaveti tähte. Ja ristid ja kolmnurgad, märkis mufti, tähistavad vastavalt kristluse ja vabamüürluse sümboleid. Selle tulemusena kuulasid nad tema arvamust ja Pokemoniteemaline mäng keelati seadusandlikul tasandil.

Marc Ecko ülestõusmine: sisu surve all
Keelatud: Austraalia

Mängu peategelane on grafitikunstnik, kes maalib enamasti seinu, vaguneid ja veoautode haagiseid. Loos kasutab ta tänavakunsti sõnavabaduse piiramise vastu protestimise vahendina. Sellise tegevuse keeld kehtestati aga tegelikkuses: algatajaks oli Austraalia peaprokurör Philip Ruddock. Tema hinnangul propageerib mäng vandalismi: riigis on grafiti keelatud. Otsusele oli vastaseid, kes viitasid kohaliku omavalitsuse loale mängida tänavavõidusõite ja muid graffitimänge, kuid tsensorid jäid kindlaks.

Posti
Kui keelatud: Uus-Meremaa, Austraalia, Malaisia, Saksamaa

Selle tulistamismängu kaanele kirjutasid loojad uhkusega: "Keelatud 13 riigis." Massimõrvade simulaator propageerib seadusandjate sõnul narkootikume ning küünilist suhtumist religioonidesse ja erinevatesse vähemustesse. Mõnes riigis on mängule juurdepääs piiratud vanusepiiranguga. Nagu mängu loojad kinnitavad, saab peaaegu iga ülesande, olgu see siis tšeki sissemaksmine või pesus käimine, tehtud rahulikult, ilma vägivalla ja ebaseaduslike tegudeta. Kuid mängijad eelistavad kasutada muid mängu funktsioone.

Kiusaja
Keelatud: Brasiilia

Portaali Yahoo! Mängud, Bully on üks kümnest kõige vastuolulisemast arvutimängust läbi aegade. Tegevus toimub aastal haridusasutus... Teismeline Jimmy peab end kaitsma koolijõukude hulgas nagu "nohikud", "huligaanid", "majorid", "jockid" jne. Selleks saab peategelane kasutada kadasid, värvipurke, rulasid ja tuleristseid. Ja pealegi võib teismeline suudelda igast soost eakaaslasi. Brasiilias peeti mängu alaealiste vägivalla propagandaks ja selle levitamise eest määrati rahatrahv 1000 dollarit.

Tom Clancy Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Keelatud: Chihuahua, Mehhiko

Peategelane reisib Põhja-Mehhikosse, et lahendada konflikt Mehhiko mässuliste, sõjaväe ja USA armee vahel. Stsenaariumi järgi tapetakse Mexico Citys Kanada peaminister, USA presidendi elu on ohus ning võim vabariigis läheb relvastatud mässuliste kätte. Mäng tekitas Mehhiko Chihuahua osariigis pahameelt. Piirkondlikud võimud pidasid seda ohuks turismiärile. Nende arvates meenutavad maastikud, kus mäng toimub, põhjaosariiki, mis solvas kohalikke. Tähelepanuväärne on see, et mäng on vabalt saadaval kogu ülejäänud Mehhikos.

EA Spordi MMA
Keelatud: Taani

Mäng kuulutati välja Fedor Emelianenko ja Brett Rogersi vahelise lahingu esimese treilerina. Ta sai kohe populaarseks ülima võitluse fännide seas. Virtuaalsete võitlejate käsutuses on kõikvõimalikud kaitse- ja ründemeetodid, praktiliselt igat tüüpi võitluskunstidest. Ootamatu uudis oli EA Sportsi MMA keeld Taanis. Kohalikud võimud avastasid, et mäng sisaldas riigis ebaseaduslikke energiareklaame. Mängu loojad ütlesid, et nende simulaator on reaalsusele võimalikult lähedal ning keeldusid jookidega stseene lõikamast, mistõttu jäid Taani mängijad populaarsest mängust ilma.

Kangelaste seltskond 2
Keelatud: Venemaal

Mitte-triviaalne lugu mängu keelustamisest: kasutajad ise palusid juurdepääsu piirata. Strateegia stsenaarium tekitas vene mängijate seas nördimust: süžee järgi pidid Nõukogude sõdurid taganemisel üksteist tapma, kaasmaalaste maju maha põletama ja Poola partisane maha laskma. Kohe pärast vabastamist kirjutasid mängijad alla petitsioonile mängu keelamiseks. Strateegia väljaandja pidi lõpetama müügi SRÜ riikides.