Igra izgubljenih alfa dungeon lozinki. Walkthrough Stalker Lost Alpha: Lost Alpha Walkthrough Guide. Kodovi za otvaranje sefova u igrici

"Stalker" je kultna pucačina iz trećeg lica koju obožavaju ljubitelji postapokalipse, igara poput "Fallouta" i jednostavno dobrih igrača. Projekt govori o životu i životu lovaca na artefakte u zoni isključenja - granicama Pripjata i nuklearne elektrane Černobil. Stalkeri su podijeljeni u grupe, od kojih svaka slijedi svoje ciljeve. Tu su i razbojnici odbjegli od pravde, vojska poslana da održava red, kao i plaćenici, čije porijeklo postavlja više pitanja nego odgovora.

Grupa entuzijasta iz Dez0Wave tima odlučila je rekreirati samu atmosferu "uhoda iz snova" koju su obećali programeri GSC-a u vidu snimaka ekrana njihovih planiranih lokacija. No, kako se ispostavilo, na kraju je sve preuređeno, prerađeno i skinuto. I tako je izašao "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl". Dugi niz godina, Dez0Wave je prikupljao informacije malo po malo kako bi rekreirao originalnu ideju, te je implementirao dodatak velikih razmjera - „Stalker: Lost alpha". Odlomak se ne razlikuje mnogo od originala. Pročitajte više u članku.

Istorija stvaranja

Kada se "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" tek razvijao, snimci ekrana predstojećeg izdanja su se s vremena na vrijeme pojavljivali na webu. Gejmeri su bili veoma zadovoljni grafikom, idejama, atmosferom. Nakon izlaska igre sve je bilo super, ali ne kao na slikama. Grafika je snižena, mnoge lokacije su uklonjene, određeni broj ranije začetih mutanata je uklonjen, a ponašanje NPC-a je pojednostavljeno. Volonteri iz Dez0Wave-a su odlučili da sve vrate na željeno porijeklo. Uobičajeni naslov je izabran kao Back to The Roots, ali je kasnije promijenjen u S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Šta se promenilo

Glavne promjene su se, naravno, odrazile na grafiku. Potpuno je redizajniran i osmišljen. V nova verzija vegetacija je detaljnije razrađena, NPC-ovi se ponašaju pametnije - likovi više ne samo da miruju, već povremeno jure po susjedstvu u potrazi za swag-om ili artefaktima.

Dodano oko 27 potpuno novih lokacija. Neki su razvijeni od nule, ali većina istih entuzijasta je morala danonoćno diskutuje na raznim forumima, skupljaju informacije malo po malo, a tek onda prionu na posao.

Nova radnja je zasnovana na istoj priči Označenog iz "Sjene Černobila". Mora da se vrati izgubljeno pamćenje i eliminirati stalker Shooter. Sve je isto, ali Dez0Wave je sve toliko preradio da postoji želja da se igra ponovo igra. Dodano je nekoliko sporednih zadataka kako bi se projektu dodala raznolikost.

Dodane su emisije, tokom kojih čudovišta gube razum i počinju se ponašati jednostavno nepredvidivo. Postoje skloništa u kojima se NPC mogu sakriti od emisija. Ovdje treba biti oprezan, jer u jednom skloništu mogu biti pripadnici zaraćenih grupa.

Mutanti

U STALKER: Lost Alpha, vratila su se čudovišta koju su izrezali programeri: himere, bureri, zeleni patuljak, kao i neshvatljivi "Misha Gummy" s dobrodušnim licem, kojeg neki igrači identifikuju kao neku vrstu burera, drugi - izrezani pseudo-čovek (fotografija ispod).

A također u šumi na putu do metalurške fabrike možete sresti vrlo čudno i agresivno stvorenje. Izvana je vrlo sličan bureru, ali gol. Možda je ovo zeleni patuljak.

Označeno u "Stalker: Izgubljena alfa"

Pasaža kao proces također je doživjela neke promjene. Na primjer, glavni lik ima sasvim ljudske potrebe - gladan je, žedan i umoran. Zato ga treba nahraniti, napojiti i pustiti da spava. Kršenje režima je opterećeno gubitkom izdržljivosti, što će otežati igranje Stalker: Lost Alpha. Prolaz će se pretvoriti u muku, a Označeni će padati od umora na svakom koraku, a kratki trzaji kako bi izbjegao metke završiće dugim zadahom. Pogotovo ako je ruksak prepun.

Loša strana je što je inventar ostao isti kao u "Sjeni Černobila". Bilo je logičnije posuditi jedan iz Zova Pripjata.

Mehanika baterijske lampe je promijenjena - sada je okačena na kaiš, a za rad je potrebna nabavka baterija. U suprotnom, heroj može ostati u mrklom mraku nos uz nos sa nekom vrstom kontrolera.

Još jedna inovacija je mogućnost komunikacije sa stalkerima putem PDA.

Kupi transport

Igra "Stalker: Lost Alpha" postala je raznovrsnija: pojavila su se vozila, što je sasvim opravdano - ima mnogo lokacija, a one su velike. Ima i civilne i vojne opreme. Postoji šansa da ga pronađete dok lutate zonom, ili ga jednostavno možete kupiti od trgovaca.

Na primjer, kod Barmena "100 Roentgen" igrač ima priliku uzeti jedan auto po svom izboru. Cijena je samo prilično velika:

  • uobičajena domaća "šestica" - 120.000;
  • vojni standard "Niva" - već 150.000;
  • isti auto, ali medicinski košta isto;
  • UAZ će također koštati 150.000;
  • traktor T40 - sličan trošak;
  • uobičajena "Niva" je već 200.000;
  • "Moskovljanin" i običan i kabriolet koštaće istu cenu;
  • slično sa šest kabrioletom;
  • i takođe u prisustvu RAF-a 33111 za 200.000;
  • KAMAZ je već skuplji - 300.000;
  • najskuplji - BTR-70 - 500.000.

Potražite auto

Ako nerado trošite toliki novac, možete potražiti sami. Glavna stvar je ne biti lijen i temeljito istražiti lokacije. Na primjer, blizu izlaza iz Mračne šupljine u blizini napuštene zgrade, nalazi se napušteni primjerak vojnog transporta - UAZ.

U blizini ceste na istoj lokaciji je i "Moskovljanin". Ako se pažljivo popnete na napušteno selo, igrač će pronaći traktor, a "Niva" se nalazi u blizini razbojničke baze na ulazu. Samo trebate tiho krasti, a da nakon toga ne dobijete rafal iz automatskog oružja.

Tu je i "Niva" bijela u blizini prelaza u napuštena skladišta.

Modifikacije

Da budem iskren, instaliranje modova na Stalker: Lost Alpha je pomalo glupo. Zapravo, dodatak uključuje značajan broj ažuriranja. Programeri su dodali nove vrste oružja i oklopa. Igra je čak vratila grupu "Sin" koju je izrezala kompanija GSC. Općenito, preporuča se samo zloupotreba modova u već modificiranoj igrici za one kojima je od vitalnog značaja da imaju strogo definiran mod na lageru, koji daje nešto izuzetno potrebno. Na primjer, jednorog duge.

Sarkofag

Posebna tačka je da se istakne ova misija pod kupolom nuklearne elektrane u Černobilju. Ovaj dio se ne razlikuje mnogo od originalnog odlomka igre "Stalker: Lost Alpha". Sarkofag je i dalje isti: potrebno je pronaći kompjuter, napajati ga, pronaći bateriju, vratiti se u prostoriju u kojoj se nalazi PC, pokrenuti ga i preuzeti kodove. Sve to popraćeno je čudnim vizijama, prisustvom krvopija, patuljaka i glasa Monolita.

U originalnoj verziji, bila je puna monolita i morali ste se boriti za svaki dio koridora. Vrlo je nelogičan potez Lost developera da uklone fanatike.

Možda za ovo možete staviti podebljani minus na izdanje.

Kritika

U zaključku, treba reći nekoliko riječi kritike o projektu. Morate početi sa prisustvom naredbi na konzoli. Čitovi za "Stalker: Lost Alpha" nisu samo obezbeđeni, već su već integrisani u igru. Dragocjeni ključ pokreće ulaznu liniju, potrebno je samo napisati g_god 1, pošto Označeni postaje neranjiv na neprijateljske pogotke i na polja zračenja i anomalije, ima beskonačnu zalihu metaka i može nositi bilo koju težinu u svom rancu. Odnosno, jedan tim pretvara igru ​​u nešto poput Skyrima.

Kodovi za "Stalker: Lost Alpha" sa vrata, sefova i kompjutera se i dalje mogu sami pronaći. Ali zbog činjenice da su igri dodani mnogi elementi koji stvaraju efekat zatrpanosti igranja, niko ne postaje imun na greške, padove i gubitak ovih informacija. Stoga se neke lozinke moraju ili koristiti grubom silom ili tražiti u prostranstvu cijele Mreže.

U igrici "Stalker: Lost Alpha" prolaz gotovo svih sporednih misija sveden je na zamorno monotono trčanje kroz ogromne poluprazne lokacije kako bi se izašlo iz tačke A i došlo do tačke B.

Iako se navodi da je priča o Tagovanom dopunjena mnogim zanimljivim elementima, oni su veoma sumnjivog sadržaja i postavljaju više pitanja nego odgovora. Takve inovacije samo kvare radnju klasične igre.

Mutanti koji su ranije izrezani nemaju nikakve jedinstvene sposobnosti, njihova umjetna inteligencija apsolutno nije optimizirana za događaje koji se odvijaju oko njih. Oni su samo komadići topovskog mesa, jer njihovo prisustvo u igri nema apsolutno nikakvu vrijednost i lišeno je ikakvog semantičkog opterećenja.

Ekonomija unutar igre je apsolutno neuravnotežena. Toliko novca može ispasti iz svakog pseudo-psa da igrač može kupiti svu robu od svih trgovaca igre i odmah potrčati na juriš u nuklearnu elektranu u Černobilju, bez posebnog naprezanja.

S obzirom na gore navedene negativne aspekte projekta, brojne gejmerske zajednice su vrlo skeptične prema STALKER: Lost Alpha, opisujući projekat kao nesklad između šarenog omota i nekvalitetne unutrašnje komponente. Tokom vremena provedenog na razvoju (2007-2014), bilo je moguće pažljivo razmisliti o svim detaljima igre. Stoga je jedan broj skeptika donio presudu bez žalbe: "Ako ne možete - nemojte uzimati!"

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha je nezavisni dodatak igri S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Ova modifikacija ne zavisi od originalne verzije. Programerima je trebalo dosta vremena da ga kreiraju.

Za ljubitelje stalker izgubljene alfe, odlomak izaziva oprečne kritike. Neki tvrde da je gotovo nemoguće doći do finala, dok drugi ne vide nikakve poteškoće.

Postoje mnoge glasine o prolasku takvog mjesta kao laboratorije u priči o igrici. U stalker lost alpha, prolazak laboratorije x18 počinje dobijanjem koda za ulazak u samu laboratoriju. Ovaj kod možete dobiti razgovorom sa Velesom. Kada dobijete šifru, spustite se u podrum poslovne zgrade uz stepenice koje vode do laboratorije x18. Vaš zadatak je pronaći pet foldera sa dokumentima i računar. Posebno za vas pripremili smo jasan opis lokacije ovih artikala kako bismo skratili dragocjeno vrijeme pretrage.



Potpuni korak kroz stalker lost alpha je otkriti sve tajne igre, istražiti svaki napušteni kutak, uživati ​​u igri do kraja. Karakteristike i vodič za gleb stalker lost alpha možete pogledati u videu. Usput, želio bih napomenuti da su Glebovi video radovi posebno popularni među igračima.

Korak za igru ​​stalker lost alpha full walkthrough otvorit će se pred vama velike mogućnosti za proučavanje svijeta stalkera. Omogućit će pristup mnogim keševima u kojima se pohranjuju vrlo vrijedne stvari. Ali ako niste raspoloženi da lutate napuštenim ulicama lokacija u potrazi za skrovištima, onda možete potražiti vodiča sa puni opis Stalker Lost Alpha Walkthrough x18.

Kako su zamislili autori moda S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha, suočit ćete se s poteškoćama na takvoj lokaciji kao što su tamnice Pripjata. U stalker lost alpha tamnici pripyat, prolaz počinje tako što vaš junak ulazi u napuštenu bolnicu i sastaje se s vodičem, koji će dovesti do ulaza u tamnice. Opskrbite se municijom, jer ćete na putu istraživanja imati more zombija i krvopija. U samim tamnicama Pripyat, morate pronaći dokumentaciju sa šifrom za vrata, koja se nalaze u tunelu blizu stalkerovog leša ispod pokidanog cjevovoda.

Progonitelj izgubljen alfa i dalje može uzrokovati problem mračna dolina prolaz u kojem ćete na prvi pogled naići na nemoguće zadatke. U stvari, to nije slučaj. Ne gubite vrijeme i ne idite kod Barmena, već odmah slijedite zadatke. Nakon što pronađete sve skrivene prostore i završite zadatke, pronađite bijeli auto koji trebate brzo odvezati, inače ćete biti pogođeni iz helikoptera i poginuti.

Najbolja modifikacija legendarnog "Stalkera", koja je zaista promijenila poznatu Zonu. 27 lokacija, sati hodanja po zoni isključenja. Višesatna radnja je prilično zanimljiva, s obzirom na dodatak automobila izrezanih u Shadows of Chernobyl, veliku listu zadataka i, naravno, uključenu podršku za DirectX 10. Nakon povratka svih izrezanih dijelova igre, postale su moguće nove mogućnosti: traženje pomoći od obližnjih stalkera, zahvaljujući kojima možete steći nova poznanstva i zaraditi dodatni novac ako se zadatak pojavi. Prolazak igre Stalker Lost Alpha je neprepoznatljiv u poređenju sa Shadow of Chernobyl, a u slučaju poteškoća preporučujemo da pogledate vodič za prolazak igre Stalker Lost Alpha, koji se nalazi ispod.

Kordon - početak igre.
Početak igre Lost Alpha, kao i u originalnoj verziji igre Stalker PM, odvija se na lokaciji Cordon, gdje se glavni lik budi u jednoj od prostorija smještenih u bunkeru poznatog nam Sidoroviča. Podignuvši se na vrh, vodićemo dijalog sa trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, potrebno je pronaći artefakt, neće ga biti teško ni pronaći, nakon što izađete iz bunkera, idite lijevo gledajući mini-mapu na kojoj će biti oznaka njegove lokacije naznačeno. Pogledajte pažljivije da ga je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što pronađete artefakt, Sidorovich će dati još nekoliko jednostavnih zadataka, nakon čega se morate kretati u smjeru smeća.

Lokacija deponije.
Došavši do smetlišta, po analogiji s originalnim PM-om, odazivamo se pozivu Impa i pomažemo u odbrani napada, a zatim ne zaboravljamo pomoći stalkeru po imenu Yurik. Nakon pružene pomoći svima kojima je potrebna, idemo u hangar na susret sa Sivim. Iz razgovora sa Grejem, glavni lik shvata da njegov put ne leži negde, već do Agroproma.

Lokacija Agroprom.
Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalom igre, odmah krećemo naprijed da pomognemo stalkeru po imenu Mole. Nakon spašavanja, Krtica nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju strijelčevog cachea i detaljno opisuje lokaciju njegovih bilješki. Spuštamo se do dna i počinjemo tražiti, nakon što nađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za skrovištem, koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Prepoznat ćete ovo mjesto po bolničkim kolicima koji tamo stoje. Na tome je naša misija u tamnici završena, nakon čega nalazimo put do vrha i izlazimo.

Nakon što se nađete na površini i udahnete prvi udah svježeg zraka, na PDA će biti poslana poruka u kojoj se traži pomoć. Pošiljalac će biti izvjesni Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u prikolici koja se nalazi u močvari. Nakon razgovora sa Pied Piperom, da biste saznali da treba da dobije određeni slučaj sa dokumentima, ljubazno pristajete i odlazite u istraživački institut gde će na trećem spratu čekati dragi slučaj sa dokumentima unutra. Ove dokumente ćete morati dostaviti barmenu koji se nalazi na lokaciji Bara.

Lokacija Bar.
Da biste došli do Bara, potrebno je da se krećete putem dok ne naiđete na barijeru, nakon čega vrijedi skrenuti lijevo, a zatim krenuti pravo putem. Prošavši blok-post dolazimo do šankera i, predavši mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo kod druga Petrenka koji se nalazi u Baru.

Dark Valley.
Prva stvar koju trebate učiniti nakon odlaska na lokaciju je otići na farmu i pronaći stalkera po imenu Demon u jednoj od njih. Iz razgovora sa kojim će vam biti jasno da treba da dođete do fabrike koja je baza bandita. Nakon što Demon izloži svoj plan, prelazimo na njegovu implementaciju. Prvi nalazimo ulaz u fabriku - nalazi se u ušću u udubini iza fabrike. Poltergeisti stalno pasu na ovom mjestu. Tamo ćete naći i tri leša razbojnika od kojih od jednog morate uzeti odijelo i obući ga.

Nakon što se obučete u razbojničko odijelo, možete sigurno ići u bazu Borov. Ušavši na teritoriju, morate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog razbojnika i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kada uđemo, nismo izgubljeni, lokacija zgrada je jako promijenjena, cilj nam je radionica sa mašinama u kojoj nalazimo stalkera po imenu Vadik. Iz razgovora s njim saznajemo gdje se nalaze dokumenti, nalaze se na drugom spratu jedne od upravnih zgrada.

Zatim počinje zabava koju će nam urediti pojavili vojnici koji će pucati na sve što se kreće, moguće je da će pogoditi i glavni lik. Stoga je potrebno popeti se na vrh što je brže moguće. Izašavši na svjež zrak pored zgrade, nalazimo jedno od čuda domaće autoindustrije pod nazivom NIVA i guramo gas što je više moguće.

Potrebno je krenuti prema kapiji koja je, prema originalu, bila prijelaz na Kordon. Šetnju će nam otežati helikopteri koji nas jure, ali ne obraćajući pažnju na njih i ne puštajući papučicu gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje u Mračnoj udubini.

Dark Hollow.
Došavši do lokacije pod naletom metaka, nastavljamo dalje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu u lijevom zidu. Nakon što prođete kroz njega, naći ćete se na mjestu koje se zove Rudnici. Idemo pravo do stajališta, pa skrećući lijevo gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, videćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobijate novi zadatak da tražite dokumente koji se nalaze u bazi Borov.Kada smo izašli na površinu, krećemo u pravcu baze Borov. Pješice ili autom, na vama je da odlučite.

Baza Borov.
U bazi Borov će biti i iznenađenja. Šef razbojnika će vas pozvati da igrate igru ​​pogađanja u kojoj cijena gubitka može biti vaš život. Tačan odgovor je pod brojem 4. Zatim iz sefa uzimate šifru i uzimate dokumente. Čim dokumenti budu u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati da biste izašli iz baze. Nakon snimanja svega što se kreće vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da se ponovo spustite u sljedeću laboratoriju, ovaj put X-18.

Laboratorija X-18.
Možemo ući tako što ćemo sići u podrum jednog od administratora. zgradama, prethodno unevši šifru koju je primio od Petrenka u poruci. Šifra sa vrata je 5271. Spuštajući se u laboratoriju pretražimo sigurnosnu sobu, tamo će prvi dokumenti ležati u stolu. Tamo ćete također vidjeti računar za koji vam je potreban hakerski kod koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

Napuštajući prostoriju, skrećemo lijevo i krećemo pravo u pravcu vrata, zatim silazimo dole gdje vidimo sto, iznad kojeg se nalazi polica sa dokumentima broj 2. Uzimamo dokumenta, idemo usput, pronađite i ubijte burera, čiju je ruku Petrenko tražio da donese. Zatim ulazimo u prostoriju sa liftovima, ulazimo u desnu oknu i počinjemo se penjati dok ne stignemo otvorena vrata, kroz koju možete doći do tajne sobe.

U ovoj prostoriji nalazimo leš koji leži iza jedne od instalacija. Lešu oduzimamo Pda, koji će sadržavati šifru 9231 sa kompjutera, koji ćete naći pored njega na stolu. Na stolu će biti i dragi dokumenti broj 3. Ostaje nam samo da pronađemo još dva dokumenta. Dokument broj 4 je u prostoriji iznad one u kojoj ste našli burer, u njega možete ući kroz otvor u podu. Naći ćete dokument broj 5 u podrumu u jednoj od prostorija, potražite sto, oni su na njemu.

Zatim idemo u Veles da predamo obavljene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon pojavljivanja u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Da bismo riješili ovaj problem, idemo u Rostock da izvršimo zadatak Velesa. Da bismo to uradili, moramo doći do fabrike u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti susret sa vođom dežurne grupe.

Lokacija Rostock.
Nakon sastanka sa vođom Dužnosti, dobijamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo u tunel i uzimamo staru gas masku od jednog od ekologa i krećemo se u postrojenje. U fabrici, naš cilj je pronaći 3 PDA i ubiti 4 krvopija. Prva dva PDA naći ćete na gradilištu. Za traženje trećeg biće vam potrebna gas maska ​​dobijena od ekologa, dakle u blizini zgrade i unutar prostorija upravne zgrade, gde će na ulazu biti otrovni gas. Potrebno je potražiti PDA na drugom spratu.

Jedna krvopija će vas dočekati skoro na ulazu u postrojenje. Ostali će čekati u blizini mjesta gdje ćete pronaći PDA. Svi zadaci su obavljeni, idemo da se javimo vođi duga, koji će vas obavestiti da ključ od laboratorije morate uzeti od Petrenka. Selimo se u Bar.

Bar.
Po dolasku u Bar, idemo direktno do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenkoiju i dajemo ključ i šifru 4526 za ulazak u laboratoriju X-14.

Sprout.
Još jednom u fabrici, idemo do prelaza u tajni laboratorij, biće oznaka na mapi. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom koji je bio u sarkofagu. Krećući se hodnikom, nalazimo kodna vrata, unosimo šifru, prolazimo. Pronađemo druga vrata nakon prolaska kroz desni hodnik i otvorimo ih istom šifrom. Jednom u laboratoriji na stolu, vidjet ćemo dokumente i PDA koji se moraju donijeti u Veles. U istoj prostoriji vidimo prolaz u zidu i vrata, otvaramo ih (otvaraju se bez šifre), ulazimo i ubijamo krvopija, o čemu smo saznali iz razgovora sa Petrenkom. Nakon odmazde sa njim, zadatak se može smatrati završenim. Zatim krećemo u Rudnike u Veles da izvijestimo o implementaciji.

Kod Velesa.
Veles će prijaviti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada stupiti u kontakt s glavnim likom. U međuvremenu, kada izađete iz rudnika, dobićete poruku od profesora Saharova da on ima neke veze sa vama. I ako ovako idemo u Amber kod profesora.

Amber.
Od Saharova dobijamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Preuzimamo zadatak i po dolasku u grad idemo u školu. Slobodno prelazimo do vođe plaćenika, ali u razgovoru s njim prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, gubeći sve stvari i oružje. U zarobljeništvu se srećemo sa doktorom Bolotnaja, koji kaže GG da je njegov PDA neispravan. Oslobodioci dvojice prijatelja su, začudo, vojska. Nakon puštanja, idemo ravno hodnikom i nakon otvaranja sejma uzimamo svoje stvari. Zatim se vraćamo Saharovu.

Nakon riječi zahvalnosti, profesor kaže da može vratiti PDA, ali za to su mu potrebni detalji. Prvo što nam treba su nove žice, iza njih se spuštamo u laboratoriju i u jednoj od prostorija na stalku nalazimo žice. Druga stvar koja nam je potrebna su daske, koje, prema Saharovu, možemo dobiti od doktora za močvare. A to znači da trebaš trčati do velikih močvara.

Velike močvare.
Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret sa vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrijte se u gustiš trske i nakon što sačekate da vojska ode, idite doktoru. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da je glavni lik Strijelac, iu tom smislu, moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji Army Warehouses.

Lokacija Vojna skladišta.
Da bismo potražili duha, idemo u selo u kojem su živjeli krvopije, odnosno u njegov istočni dio. Bit će bunker u kojem će biti Duh. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Odlazimo u selo, gdje smo u originalu upoznali dugogodišnjeg čovjeka Lobanje. Nakon obračuna s plaćenicima, ispostavilo se da je to bio drugi odred i da nemaju umjetnost. Idemo na sastanak sa pratiocem, zajedno sa kojim na putu padnemo pod eksploziju i on umire. Došavši do blokiranog tunela, susrećemo se i uništavamo plaćenika. Pretražujući ga, nalazimo sam artefakt. Nosimo Duha, on nas takođe šalje Saharovu na Yantar.

Lokacija Amber.
Pošto smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo ga da popravi naš PDA. U međuvremenu možete razgovarati sa Kruglovom. Oduzimamo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo stići do Petrenka.

Bar.
Idi u bar borba... Pronalazimo Petrenka i izvršavamo misiju uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade gdje se nalazila arena, pronalazimo poginulog vojnika sa bacačem granata i obaramo dva helikoptera. Vraćamo se Petrenku i saznajemo da trebamo pratiti Voronina i Barmana u blizini Pripjata.

Predgrađe Pripjata.
U suterenu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega jer će vrata biti zatvorena. Da bismo ušli unutra razgovaramo sa Lelikom koji stoji pored njega. Ulazeći unutra, idemo i razgovaramo sa barmenom. Barmen šalje Voronjinu, a on zauzvrat Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu prodavnice. Ivancov objašnjava strijelcu da je potrebno isključiti instalaciju u laboratoriji X-16 i na radaru. Ali prije dovršetka zadatka, trebate uzeti podešenu PSI kacigu od Saharova. Idemo u Amber.

Amber.
Međutim, nije sve tako jednostavno, profesor nas obavještava da nema kacigu. Prebačen je u laboratorij koji se nalazi u fabrici cementa. Nakon toga slijedi prijedlog da uzmete nekonfiguriranu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja prilikom prelaska teritorije Radara.

Fabrika cementa.
Nakon što prođemo Radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na prelazu sa leve strane videćete automobil, ulazite u njega i jurite cestom u pravcu tunela sa prelazom, do početka izbacivanja. Izdanje sustiže godine u tranziciji, nakon čega ćete se naći u bunkeru naučnika cementara... Iz razgovora sa naučnicima saznajemo da je podešena kaciga u posedu grupe naučnika koji trenutno vrše merenja. Zbog gubitka kontakta sa grupom, bićemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo se do oznake, koja će nas na kraju dovesti do sela, na staroj brani. Krećemo se prema brani, približavajući joj se spuštamo se niz stepenice i vidimo vrata ispod dimnjaka, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, a zatim dobijamo poruku od nepoznatog pustinjaka. Odemo do njega u staru crkvu, popnemo se na drugi sprat i saznamo da tragovi naučnika vode do laboratorije X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od naučnika i, uzimajući podešeni šlem od ubijenog, odlazimo u laboratoriju X-16.

Laboratorija X-16.
Nakon ulaska u laboratoriju, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, pred očima su mu vojnici, naučnici, drugim riječima, stižemo u san. Zatim morate razgovarati sa svim naučnicima ispod i idući gore do glavne konzole vidimo dva naučnika koji govore. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak za uključivanje 1, 2 i 3 centrale. Nakon što ih uključite, uključite glavnu konzolu. Nakon uključivanja, glavni lik se budi i tajmer se uključuje. Dalje radnje odvijat će se po analogiji s originalnom verzijom igre PM. Isključujemo sve konzole, skačemo u rupu u podu, ulazimo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon napuštanja površine iz poslane poruke, saznajemo da je potrebno preseliti se na Radar kako bi se sreli sa pustinjakom.

Radar.
Po dolasku na radar gledamo oznaku na karti, gdje je označena pustinjačka lokacija. U jednoj od prikolica vidjet ćete križ između čovjeka i kinka. Tokom razgovora ispostavilo se da se radi o jednom od radnika laboratorije X-10. Nakon razgovora s njim saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. On će nam dati ključ tek kada donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobijamo zadatak da tražimo pustinjakov keš. Put nije blizu, savjetujemo da koristite auto. Vraćamo stvari pronađene u kešu, a on nam zauzvrat kaže šifru 218 iz sefa. Krećući se među radioaktivnim gomilama smeća koje nalazimo bivša kuća Pustinjak, otvaramo sef i uzimamo dokumenta iz bunkera. Onda idemo na X-10.

Laboratorija X-10
Po ulasku u laboratoriju odmah dobijamo dva zadatka. Isključite bravu br. 1 i 2. Krećite se lijevo duž hodnika dok ne vidite providnu zelenkastu sliku naučnika. Priđite mu i popnite se stepenicama, nakon čega ćete se naći u prostoriji u kojoj će se nalaziti instalacija za onesposobljavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i idemo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš naučnika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo kod. Trebaće nam kasnije. Dalje u prostoriju sa ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalne merdevine, nakon što se popnete na njega, postojat će daljinski upravljač za onemogućavanje druge brave. Nakon što smo isključili brave, cilj nam je da isključimo PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva svađajuća providna naučnika, pored njih će biti vrata. Ulazimo u njega tako što prvo unesemo šifru koja je zapisana u PDA ubijenog naučnika 3823. Ušavši u sobu vidjet ćete još jedan leš naučnika pored njega PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon isključivanja, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorije, ali se ispostavilo da su zatvorena. Zatim će se otvoriti vrata, uključit će se tajmer i morat ćete uništiti vatreni poltergeist koji se pojavio u ovom trenutku. U vrijeme koje je postavio tajmer, moramo napustiti X-10. Zatim gazimo u blizini Pripjata da se sretnemo sa Voronjinom.

Predgrađe Pripjata.
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrenemo u blizini Pripjata (grad Černoble). Idemo do bara, razgovaramo sa barmenom, pa idemo do Voronjina. Voronin se žali da je stara, vojna građevina - mašina za potres - mučena i da se mora isključiti. Idemo da ugasimo auto. Auto u bunkeru ispod stare brane, laboratorija x7. Nakon prelaza, odmah idemo pravo, prati nas zeleni hologram, ne treba da pucamo u njega, ispred prve merdevine skrećemo u hodnik levo. Idemo pravo do zida i skrenemo desno, opet idemo ne skrećući nigdje kroz vrata i opet skrenemo desno. Idemo opet cijelim hodnikom i dolazimo do ljestava, iznad njih visi plakat "Oprez, nizak plafon", popnemo se na nju, skrenemo lijevo i opet ljestve gore, popnemo se pa siđemo. Opet smo u hodniku, skrenemo desno i idemo do prvog skretanja lijevo. Pre nego što dođemo do zida skrećemo na vrata desno, idemo pravo i opet se dižu stepenice sa plakatom "Oprez, nizak plafon", skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji u kojoj se desio potres stalci za mašine. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnoj laboratoriji na Yantaru.

Isključite ga i vratite se. U jednom od hodnika biće duh u tamnom ogrtaču sa kapuljačom i ispred njega će biti vatrena pruga, ne možete je preći, samo trebate stajati i čekati, duh će nestati i traka će također nestati . Idemo u Voronin. Voronjin je oduševljen, hvala i kaže da nam je neko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispostavilo se da je vodič. Kaže da moramo ići do Očnjaka. Idemo do skladišta i razgovaramo sa očnjakom. Šalje ga u Pripjat da se sastane sa duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije nego što krenete iz skladišta, na radar dolazi poruka duha da je direktan prolaz do Pripjata blokirana od strane vojske i da morate proći kroz tamnice Pripjata. Prijelaz u tamnice na radaru.

Tamnice Pripjata.
Nakon tranzicije dolazimo do bolnice iz čisto nebo... Tamo se sastajemo sa vodičem. On nas prati do ulaza u tamnice i onda sami idemo. Upadamo u tunel, idemo i sa lijeve strane vidimo dugačko stepenište. Dižemo se po njoj, na vrhu je odmah nekakva swag, idemo pravo i skrećemo lijevo. Upadamo u prostoriju u kojoj su rupe na podu, a u prolazu je Kamaz. Uskačemo u onaj preko puta Kamaza. Idemo pravo, vidimo oklopni transporter i ljestve na njemu, idemo uz stepenice i idemo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola ukopan tunel sa uvrnutim cijevima i ispod cijevi leži leš stalkera, na cijevi je još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim prelazimo na podnicu i u maloj pećini leži leš, a kraj njega dokumenti. Uzimamo ove dokumente i tamo nalazimo nekakvu šifru (4134), a ne znamo odakle dolazi i samo je zapamtimo.

Nastavljamo da se krećemo ovim tunelom. Skrećemo desno, tu se vidi karoserija kipera, opet skrećemo desno. Penjemo se na drugi metalni stub na viši nivo. Idemo do kraja sobe, skrenemo u otvor desno i vidimo rupu u podu sa ljestvama. Spuštamo se i idemo tunelom do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Idemo njime, na račvanju skrećemo u desni tunel i dolazimo do rupe u podu. S lijeve strane je stepenište, idemo niz njega. Idemo dalje tunelom, na putu opet rupa sa merdevinama, spuštamo se dole. Prolazimo dalje i nailazimo na kodirana vrata. Stiže poruka da morate pronaći dokumente sa šifrom. I već smo pokupili neke dokumente sa šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i nalazimo se u standardnoj tamnici Pripjata iz poziva Pripjata. Prolazimo u glavnu salu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i idemo do samog vrha, u originalnom RFP-u je bila kontrolna tabla, izlazimo na balkon i hodamo po balkonu, nalazimo stepenice i penjemo se na drugi balkon, opet mi idemo i opet nalazimo stepenice do najvišeg balkona, penjemo se na njega i idemo u suprotnom smjeru do sobe i bit će prijelaz u Pripjat.

Pripyat.
Nakon tranzicije, odmah dolazi poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo i snimati nekoliko monolita. Stiže poruka da se moram sastati sa Vasiljevim. Idemo na sastanak, Vasiljev u školu na drugom spratu. Zahvaljuje nam se i moli da pomognemo ekolozima da izvrše mjerenja. Idemo kod ekologa. Ekolozi na drugom spratu vrtića. Glavni ekolog traži da otprati kolegu do autobuske stanice, zaštiti ga i pomogne u mjerenju. Na samoj autobuskoj stanici se nalazi burer, potrebno ga je uništiti odmah po dolasku na drugi sprat, dva zombija se dižu zadnjim stepenicama na drugom spratu, i njih treba uništiti inače ubiju botanu i zadatak ne uspijeva. Nakon toga prilazimo naučniku i pomažemo mu da izvrši mjerenje. Zadatak je krenuo i veselo trčimo zajedno sa naučnicom u vrtić do glavnog ekologa.
Glavni ekolog se klanja pred nama i daje nam narandžasto odijelo i elitni detektor.
Stiže poruka da se morate sastati sa duhom u hotelu. Idemo u hotel, nalazimo sobu i razgovaramo sa duhom. Dobijamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Transfer do nuklearke na istom mjestu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali ima snajperista, ili možete obići stadion sa desne strane, tamo nas čeka par naivčina. Prolazimo kroz prolaz do nuklearne elektrane.

ChNPP.
Po ulasku dobijamo zadatak da razgovaramo sa komandantom jurišnog voda. Pomažemo im prvo da unište oklopni transporter ispred kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata motorom, razgovaramo sa komandantom, on traži da se unište mutanti, biće 2 vala mutanata a onda će se pojaviti zombiji, pucamo na sve, pričamo sa komandantom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on tu nešto kaže, pa počinje da nam priča. Nudi da sjedne u oklopni transporter i izvrši izviđanje prisutnosti monolita na teritoriji nuklearne elektrane. Vozimo se cestom dok ne ponestane kerozina, vraćamo se nazad, Makarov je u ratu, pucamo na sve monolite i nakon toga razgovaramo sa Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag tamo gdje smo gađali monolit. Idemo do sarkofaga (šifra vrata 4237).

Sarkofag.
U sarkofagu idite u hodnik i trčite na vrata, otvorite ih i uđite u sobu. Odemo do kompjutera na stolu i pokušamo da ga otvorimo, ništa se ne dešava - nema struje. Bio je zadatak pronaći bateriju. Idemo do suprotnih vrata od ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, sve je isto kao u sarkofagu originala, ulazimo u prostoriju uništenog reaktora, kako do monolita, a ispod komada će biti kućište od metala. Izvadimo bateriju iz nje, čini se da je zadatak osigurati rezervno napajanje. Vraćamo se u sobu sa kompjuterom. Na ulazu gledamo film i prelazimo do kontrolne table, označene u PDA-u, a iz donjeg dela izlazi dim. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, imam je E, pojavljuje se zadatak da uzmemo kodove iz glavnog generatora. Idemo do kompjutera, otvaramo ga i preuzimamo tekstualni fajl, najniži. Dobijamo zadatak da dođemo do generatora.

Generatori.
Prilikom ulaska u generatore, odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim zaobiđemo generatore, Duh će nam se ponovo obratiti i mi ćemo dobiti zadatak da pronađemo tajni tunel, prođemo kroz njega do teritorije baze i uništimo svu vojsku tamo. Nakon toga upoznajemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je to Varlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dole.

Laboratorija X2.
Laboratorija liči na X18, ali ovdje je malo drugačije. Nakon ulaska čekamo da se otvore vrata na stepenicama. Idemo na sljedeći nivo, nalazimo kontrolnu tablu za generator u nuždi, ne mora se uključiti, generator se mora napuniti gorivom. Nađemo gorivo i idemo na montažu. Kada pređete kursorom preko cijevi, pojavljuje se natpis, pritisnite tipku "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Postojao je zadatak da se onemogući zaključavanje. Spuštamo se još niže, desno će biti kodna vrata, idemo lijevo. Pronađemo daljinski upravljač i onemogućimo zaključavanje. Sada moramo dobiti poseban, privilegovan pristup. Pronađemo kompjuter na stolu i uključimo ga. Pronalazimo tekstualnu datoteku na dnu, najnižu, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti bravu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metke, isključiti je. Sada morate proći kroz neku vrstu skenera. Morate doći do kodnih vrata i pokušati ih otvoriti, ništa se ne dešava, potrebna vam je šifra, a za to morate pronaći administratorski računar i dobiti šifru sa vrata. Spuštamo se na sljedeći nivo. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, pronalazimo kompjuter i uključujemo ga, pronalazimo sistemski fajl sys, najniži, otvaramo ga i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovo odlazimo do vrata i unosimo primljenu šifru. Otvaramo vrata i odlazimo u laboratoriju sličnu onoj u x18, gdje su uzeti dokumenti. Vidimo kompjuter na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolne table, desno od stola sa kompjuterom, tri komada stoje uz prozor.

Prilazimo srednjem kontrolnom panelu, na njemu je prekidač, a kada pređete mišem preko njega pojaviće se riječi tips_war_gen_switcher, pritisnite tipku "izvrši". I zadatak se pokreće, pojavljuje se novi zadatak "upoznati duha na groblju". Idemo na groblje i razgovaramo sa duhom. Nakon razgovora sa nama i gledanja filma, bačeni smo na kordon u podrumu kod Sidora.
Tada počinje besplatna igra.

Datum dodavanja: 26.10.18 Pregledi: 59568

Opis

o projektu Lost Alpha jedan je od najpopularnijih projekata u svemiru Stalkera, čiji je razvoj započeo još 2008. godine. Prvobitno, Lost Alpha je imala za cilj povratak upravo tog stalkera. 2014. godine objavljena je prva verzija modifikacije. Mapa zone isključenja je prerađena kako bi bila konzistentnija sa build 1935 nego originalna igra. Radnja je zasnovana na istoriji Černobilskih senki. U Lost Alpha, glavni lik je Stalker koji se ničega ne sjeća, a u njegovom PDA-u postoji samo jedan zadatak - "Kill the Shooter". Ključni trenuci su migrirali iz prvog dijela trilogije, ali su transformirani tako da svako od nas može iznova proživjeti ovu priču, uz nove senzacije iz prolaza. Dodan je i veliki broj grana zapleta, sporednih zadataka.

Trenuci zapleta

1. Gdje pronaći Arrow's cache (Agroprom Dungeon): Idemo hodnikom gdje je bila anomalija elektre, spuštamo se niz stepenice (spuštamo se ne do samog dna, već samo uz stepenice koje su bile u originalnom PM-u). Ulazimo u hodnik (po kojem smo se probili do strijelca u PM) i vidimo vrata sa desne strane, ovo je strijelac.

2. Gdje pronaći ključ od vrata Shooter's cachea (Agroprom Dungeon): Vraćamo se na podest i spuštamo se do samog dna. Na rubu će biti ventilacijska cijev s ključem za vrata.


3. Gdje je knjiga strelica: Iza ormara u zidnom otvoru.
4. Gdje je skriven fleš disk sa strelicom: U susjednoj sobi.

5. Gdje je ulaz u X18: Na dvorište iza centralne zgrade.

6. Gdje su svi dokumenti za Petrenka, a gdje su svi kompjuteri za Velesa: Prvi kompjuter i dokument nalaze se odmah na početku laboratorije, gdje sjedi čuvar (kvar koji zviždi). Drugi dokument se nalazi u prostoriji s lijeve strane (kada se gleda na izlaz iz laboratorije). Treći dokument je ispod nivoa, pored drugog dokumenta je zet (ona je radni), iza nje je hangar u samom dnu hangara, iza starog oklopnog transportera "A " tu je otvor. drugi i pronađite dokument. Četvrti dokument se nalazi u blizini naučnika sa scene (gde je krvopija ubio vojsku) (pored njega je i drugi kompjuter) Peti dokument je u prostoriju do koje treba da se probijemo kroz okno lifta, penjemo se skoro do samog vrha okna lifta i penjemo se na sprat na kome se ta soba nalazi, ulazimo u malu prostoriju (gde je telo Freeman je na mini-mapi) (postoji treći kompjuter)

7. Ekspedicija: istražite drugu tačku: Svi dokumenti i naučni instrumenti nalaze se u hangaru u kojem se nalazi Kalmik. Prvi dokument je na rezervoaru za gas, prvi naučni instrument je na donjoj polici mašine, drugi dokument je u lešu naučnika, drugi naučni instrument je na stolu, pored leša naučnika (za zadatak da posla, na kraju treba pogledati u kuću).

8. Kako doći do Fabrike cementa:

Gdje su alati:

Alati za grube radove:

metalurški pogon:


Pogon "Rostok":


Mračna dolina:


Dark Hollow:


Gradilištu:


Fini alati za rad:

Jezero "Yantar":


mrtav grad:


Vojna skladišta:


Northern Hills:


Alati za kalibraciju:

Naselje Pripjata:



grad Pripjat:


Generatori:


Sigurni kodovi:
Šifra sefa Borova - 495;
Petrenkova šifra sefa - 123;
Borovljev sigurnosni kod (TD) - 295;
Šifra vojnog sefa (Kordon) - 471;
Šifra sefa u prostoriji zgrade sa hemijskim gasovima (Lokacija Rostock, ulaz u prostoriju sa krova) - 437;
Šifra iz sefa na lokaciji Radar (na osnovu Nomadove potrage) - 218;
Sigurni kod u novoj Bari - bit će dostupan nakon pridruživanja grupi dugova.
Šifre za vrata:
Laboratorijska vrata šifra X10 - 3823;
Šifra za zaključanu sobu na X10 je 1234;
Šifra za ulazak u metro (do Pripjata) je 2345;
Šifra za ulazak u laboratoriju X-18 je 5271;
Šifra za vrata u tamnicama Pripjata je 4134.
Šifra za ulazak u sarkofag je 4237.
Kodovi za kompjutere:
Kod za većinu računara u igrici (odgovara prvom računaru u X-18) - top_secret;
Šifra za drugi kompjuter laboratorije X-18 je 9231;
Šifra iz galerije 2 - galerija

Stalker fanovi i fanovi, radujte se! Na internetu se pojavio dodatak za S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Štoviše, ovo nije samo još jedan i nezanimljiv dodatak, već pravi veliki DLC koji potpuno mijenja igru ​​i omogućava vam da uživate u novom Stalkeru. Dakle, Lost Alpha će vratiti u igru ​​sve ono što smo toliko voljeli prije pojave Shadow of Chernobyl..

Naš rodni Cordon je značajno porastao. Trebat će najmanje petnaest minuta da se karta pređe s jednog kraja na drugi. I to ne računajući brojne račve, mostove, tamnice itd. A najzanimljivije je da je ovo samo jedna lokacija od dvadeset sedam! Kako igrač ne bi zaspao dok stigne na odredište, automobili su vraćeni u igru. Izbor je velik, od starog, pokvarenog Zaporožeca do potpuno novog, sjajnog oklopnog transportera, sve ovisi o vašoj želji i novčaniku.

Prva potraga uključuje čišćenje tvornice od zlonamjernih razbojnika, zatim će nam prvo pravo oružje pasti u ruke. Igra nas isprva ne pušta na "svjež zrak", dajući do znanja da ne treba odstupiti od priča... Ali nakon što steknete iskustvo, oružje i poene, možete šetati prostranstvima Lost Alpha do mile volje. Ali ni ovdje nije sve tako dobro. Prostranost je ogromna, ali nema se šta posebno raditi.. Iako ne, možete provesti sate kopajući po smetlištu u potrazi za potrebnim "trikom", možete istraživati ​​podzemnu laboratoriju, loviti artefakte i završiti mini zadatke . Ali uskoro ćete se umoriti od toga i ogroman svijet će ostati ne tražen, već naprotiv stresan.

Obilježeni je postao još ljudskiji. Ne možete bez hrane, vode i sna, čim jedan od ovih parametara padne ispod normalnog, smatrajte da je sve nestalo. Smrači u očima, ruke se tresu, iz ovoga ne slijedi ništa dobro. Preživjeti nije nimalo lako, mračna noć nije ispit za one sa slabim srcem. Lampa troši baterije kao luda, mrak - čak i iskopati oko. Opasnosti vas čekaju na svakom koraku. Dodatne zakrpe će biti objavljene za Lost Alpha, koje će nesumnjivo dodati još više uglađenosti i zanimljivih zadataka igri. U međuvremenu igramo ono što imamo. P.s.:

Stalker Lost Alpha Walkthrough


Pozadina iz igrica - Glavni lik Stalker
Psi čuvari prolazeći. Gledajte Watch dogs 2014, video.
STALKER shadow of Chernobyl video vodič
Stalker: Shadow of Chernobyl Walkthrough