Mzulft (gdje dobiti ključ) - prolazak potrage u Skyrimu. Skyrim Quest: Vrata koja šapuću Stiltonovom dvorištu

Vi ste Emily Kaldwin, vladar Ostrvskog carstva, i imate mnogo neprijatelja. Vaš otac je Corvo Attano, zloglasni branilac krune i šef tajne službe. U godinama nakon vašeg krunisanja, Corvo je posvetio dosta vremena vašoj obuci u vještinama borbe i stealtha.

Nakon utovara, idite naprijed i uz stepenice lijevo. Trčite dok držite tipku Shift. Spustite se, čučnite na C i idite dalje. Preskočite prepreku koristeći "Space". Trčite gore i pritisnite C da kliznete ispod kliznih kapija.

Emily Kaldwin i Corvo Attano.


Zatim ćete morati trčanjem preskočiti prepreku i otkotrljati se ispod druge kapije. Plivajte po vodi, skačite na krovove da završite prvu fazu tutorijala.

Nakon toga ćete se upoznati sa stealth modom. Pritisnite tipku C i prišuljajte se iza Corva. Pritisnite i držite CTRL da onemogućite oca. Sljedeći put se prišunjajte Corvu i ukradite mu ključ pritiskom na F. Na isti način dođite do vrata, otključajte ključ i otvorite ih.

Uzmi samostrel i strijele. Pucajte u mete (boce), a zatim na vijčani spoj. Prođite kroz vrata na kraju sobe da završite tutorijal za pucanje.

Sljedeća će biti lekcija rvanja sa oštricama. Napali Corvo tri puta pritiskom na lijevu tipku miša. Postavite blok držeći CTRL i odrazite tri neprijateljska napada. Zatim ćete morati tri puta blokirati u trenutku kada neprijatelj udari kako biste ga izbacili iz ravnoteže. Nakon postavljanja bloka da izbacite neprijatelja iz ravnoteže, odmah dotrčajte do njega i ponovo zadržite CTRL. Tako da počnete da gušite svog protivnika..

MISIJA 1. DUGA DAN U DUNWALLU

U prvoj misiji možete pronaći:

– Slike – 2.

Danas se navršava 15 godina od atentata na caricu Jessamine Kaldwin. Gosti iz cijelog Isle Empirea došli su u Dunwall Tower za tu priliku.

Početak potrage "Dug dan u Dunwallu".


Pogledajte uvodni video. Na kraju, morate odabrati za koga ćete igrati igru ​​- za Corvo Attano ili za njegovu kćer Emily Kaldwin. Naše šetnje će koristiti Emily, koja je odlično obučena za stealth.

Prvo morate izaći iz Dunwall Towera. Na stolu u kancelariji gdje je Emily završila stoji pismo savjetnika Helmswatera (nalazi) i ceremonija porinuća broda u vodu (nalazi). Ispod stola, sa poda, pokupite plan za predvečerje mjeseca pjesama (nalazi). Pismo iz trgovačke misije Tivia (nalaz) leži na malom stolu pored mjesta gdje se mrijestite, preko puta vrata.

Sada izađite kroz prozor na sredini sobe (ne onaj pored radne površine). Hodajte uz parapet desno, do cijevi. Popnite se u kraljevske odaje kroz drugi prozor i priđite ranjenom kapetanu Alexiju Mayhewu. U komodama i komodama nalaze se dva lagana novčanika. Pokupite zahtjev za audijenciju (nalazi) u blizini Alexijevog leša.

Idite naprijed niz hodnik do kupaonice kako biste pronašli pisaću mašinu sa prvim audiografom - "Teška vremena". Vratite se, bliže Alexijevom lešu, prođite kroz vrata sa leve strane i omamite ili ubijte neprijatelja. Da biste to učinili, tiho mu se prišuljajte, nakon što pritisnete C. Pritisnite lijevu tipku miša da ubijete izdajnika ili držite CTRL da ga omamite.

Na stalku pored ograde je knjiga – „Evidencija činova i položaja – dodatak. Crown Defender (priče). Iza ugla je postolje na kojem se nalazi stoni sat. Možete ih namotati da privučete pažnju neprijatelja i onesposobite ih ili ih tiho ubijete.

Siđite dole i ispod stepenica, pronađite novine na stolu - "Kraljevski ubica ponovo napada!" (nalazi). Idite u prestonu sobu i sačekajte da Ramsay ode u riznicu. Sakrij se da te prođe. Omamite ga u susjednoj sobi ako su svi prethodni neprijatelji bili onemogućeni. Dobićete carski pečatni prsten (predmeti).

Carski prsten preuzet od Ramsaya.


Opciono, možete neutralizirati dva neprijatelja u tronskoj sobi. Pokupite Ramsayjevo tijelo i idite gore. Otvorite riznicu, unesite tijelo u nju i zatvorite vrata. Zaslužna je specijalna akcija "Ramsayjevo bogatstvo". Siđite niz stepenice i uzmite Sokolovljev napitak za liječenje sa stola s lijeve strane. Na istoj tabeli pročitajte „Amajlije. Odlomak iz knjige o pomorskoj tradiciji i rezbarenju kostiju" (istorija) i "Kraljevski ubica ponovo udara!" (nalazi). Posljednja stavka koju ste mogli pronaći ranije.

Uzmite okular i revolver iz kutije s desne strane. Na stolu je i municija za pištolj. Pročitajte još jednu belešku koja leži na kauču nasuprot stola - „Korvo Atano, branilac krune u naše vreme. Dio 02" (priče). Idi do stepenica na koje si došao. Lijevo od njega nalazi se mali ormarić sa stolnom lampom. Na ormariću je još jedna knjiga - „Barnoli Mulani. "Šapat ponora"" (priče). Na spratu u blizini nalazi se još jedan dio - "Barnoli Mulani. "Šapat ponora"" (priče). U ormariću s lijeve strane sa nekim uređajima je kutija sa patronama za pištolje.

Pogledajte u malu prostoriju u blizini, gdje na kredencu leži Corvo Attano, branilac krune u našem vremenu. Dio 01" (priče). Na krevetu sa desne strane je pismo od Wimana (nalaz). U susjednoj prostoriji su dva sefa. Otvoreni su. Unutar jednog od njih možete pronaći zlatni ingot. Sakupljanjem će se otključati posebna akcija - "Imperijalni novčić". Izađite iz zgrade kroz navedena vrata.

Vani, odmah pokupite s police na lijevoj strani "Vodič za antičke istorije. Poglavlje 12: Lov na kitove" (priče). Idite u hodnik i vidite prvu sliku - "Custis, Morgan i dijete postulata." Idite malo dalje i u istom hodniku, na stolicama s lijeve strane, pronađite dvije knjige - “Dunwall Tower. Izvod iz Dunwall Towera (Historija) i Carice Jessamyn Kaldwin. Odlomak iz knjige o pokojnoj carici ”(istorija).

Spustite se niz krovove. Ovdje postoji samo jedan put i on će vas odvesti do prvog cilja ispod. Skočite i pritisnite lijevu tipku miša ili CTRL da ubijete ili onemogućite neprijatelja. Spustite se još niže do metalne osmatračnice. U blizini će biti nekoliko čuvara koji već znaju za Emilyin bijeg. Na krovu je šiber. Skočite kroz nju u kabinu i uzmite sa stola poruku "Budite spremni" (nalazi).

Riješite se čuvara koji stoji na stepenicama kada druga dvojica odu. Pozabavite se i njima. Preporučljivo je prvo omamiti najudaljenije od njih. Stanite okrenuti prema meti. Na lijevoj strani je metalna kabina sa otvorom. Malo dalje na lijevoj strani možete pronaći najam o potrazi za ubicom (TRAŽI SE). Lijevo od njega su tanka vrata koja su otvorena. Prođite kroz njega u sobu i neutralizirajte neprijatelja u sobi s lijeve strane. Ovdje će biti vaš prvi sef. Šifra za sef se nalazi iza druge slike u igri - Lady Boyle's Minimization Argument. Unutar sefa nalaze se dvije srebrne poluge i pištoljski meci. Uračunata je specijalna akcija "Doktor Galvani sef".

Na stolu u istoj prostoriji pronađite Dnevnik dr. Galvanija. Drugi dan, mjesec na Zemlji, 1852" (istorija). U ladici susedne sobe nalazi se Sokolovljev napitak za iscjeljenje. Izađite napolje, vratite se u metalnu kabinu. Okrenite se na drugu stranu, gdje je jedan od neprijatelja išao uz stepenice. Desno su metalna vrata. Otvorite ga i onemogućite jednog neprijatelja. Na stolu desno od ulaza je bilješka - "naređenja kapetana Ramsaya" (nalazi). Hodajte dalje niz ulicu. Bit će potrebno neutralizirati 5-6 protivnika. U stražarnici sa desne strane nalaziće se novine "Kraljevski ubica ponovo udara!". Malo dalje je skretanje desno, gdje na stepenicama sjedi brkati muškarac. Na zidu lijevo će visiti mapa "Tower District".

Izađite na glavnu ulicu i pronađite lučni prolaz na drugoj strani. Idi tamo. S lijeve strane je čovjek na stepenicama. Uđite u zgradu s desne strane i popnite se na gornji kat, gdje ćete morati neutralizirati dva neprijatelja. Na jednom od stolova sa pisaćim mašinama pronađite “Belešku glavnog urednika” (nalazi). Na krajnjem lijevom stolu, ispod police su još jedne novine - "Nesreće su pogodile Dunwall" (nalazi).

Razgovaraj sa novinarom. Osvojit ćete posebnu akciju - "Sloboda štampe".

Vratite se u uličicu gdje je mapa visila na zidu. Skrenite iza ugla i idite uz stepenice. Uđite u zgradu i na drugom spratu idite do stepenica koje vode dole. Pored prozora, još na drugom spratu, stoji sto sa pismom Lauri” (nalazi). Siđite dole i uđite u sobu iza prozora kase. Ubijte dva neprijatelja i pregledajte Boyleovo tijelo. Na sanduku u blizini pronađite "Slučaj Ichaboda Boylea - Svjedočenje svjedoka" (nalazi).

MISIJA 2. NA KRAJ SVIJETA

čudna poseta

Ovdje nešto nije u redu. Pokušajte da shvatite šta se dešava.

Priđite vratima i pokušajte ih otvoriti. Okrenite se i vidite rupu na brodu. Pratite Plutajuća ostrva dok ne sretnete Outsidera. Razgovarajte s njim i odlučite hoćete li igrati sa vještinama (Prihvati Alien's Mark) ili bez njih.

Naš izbor: vještine. Da biste prešli na drugu stranu, koristite desnu tipku miša za povlačenje. Držite i ciljajte, a zatim pustite da letite. Krećite se po lokacijama koristeći vještinu, a zatim uzmite srce. Pratite oznaku na mapi. Morat ćete se malo popeti.

Rune #1 i #2. Uzmite prve rune sa oltara Aliena - jednu i drugu.

Brod "Fallen House"

Nađite se s Megan Foster, razgovarajte s njom o planu akcije, a zatim idite brodom za Karnacu.

Nakon cut-scene, idite do stola u kabini i pokupite Emilyno pismo (pronađite). Sa vrata s lijeve strane uklonite samostrel i napomenu "Ograničena sredstva" (nalazi).

Izađite van i skrenite desno. Ispred, na stolu je još jedna napomena - "To Do List" (nalazi). Popnite se stepenicama desno do samog vrha i pronađite knjigu „Računovodstvo pale kuće“ (priče) na ormariću pored kreveta.

Megan Foster, kapetan Pale kuće.


Vratite se na mjesto gdje ste pronašli bilješku sa listom obaveza. U blizini su mala vrata od ostave, pokušajte ih otvoriti. Imaćete opcioni zadatak. Vrata su zatvorena iznutra i potreban vam je način da ih otključate. Da biste to učinili, idite na palubu tako što ćete se popeti na jedan nivo stepenica. Morate izaći sa strane na kojoj se nalazi ostava. Skočite dole da uđete u sobu kroz prozor na prozoru. Ovdje ćete pronaći nekoliko korisnih predmeta, uključujući "Sjećanja na putovanje u Pandusiju" (priče). Mačem razbijte drvenu gredu na vratima, zbog čega je bilo nemoguće otvoriti ih.

Idite prema glavnom markeru, ali ne izlazite van. Idite niz stepenice lijevo. Skrenite lijevo i u uglu, na instrument tabli u uglu, pronađite napomenu "Popravka pomoćnog motora" (nalazi).

Prođite kroz vrata do kapetanice Megan Foster. Ne žurite da razgovarate s njom. Na stolu s desne strane pronađite Emora Clipswitch's Gift of Shindeiri. Istraživanja“ (priče). Idite malo dalje od Megan i pogledajte desno. Na stolici je knjiga „Krv kuće Abele. Četvrto poglavlje" (priče). Idite u udaljenu sobu, otvorite druga vrata i nađite se u drugoj sobi. Na stolu s desne strane pronađite "Sjećanja na putovanje u Panduziju" (priče).

Malo lijevo su Sokolovljeve bilješke "Proučavanje mrtvačkih osa" (nalazi). Uz pomoć audiograma poslušajte još jedan audiogram - „Otmica Antona Sokolova“. Iz kreveta uzmite Bilješke o istrazi (priče) Antona Sokolova. Izađite na palubu kroz bilo koja vrata koja su na stepenicama koje vode gore (već ste se popeli tamo). U pramcu, na kutijama, nalaziće se knjiga "Sjećanja na put u Panduziju" (priče).

Inače, u drugoj misiji možete pronaći:

- Rune - 10.

- Oltari vanzemaljaca - 2.

– amajlije – 6.

– Crteži – 2.

– Slike – 4.

Razgovarajte sa Megan Foster da saznate više o Antonu Sokolovu. Svi dokazi vode do Addermere instituta. Morate ući na brod, ali prvo...

Runa #3. Idite do čamca i skočite u vodu desno od njega. Prvo možete izvaditi srce da vidite tačnu lokaciju rune u vodi. Plivajte do samog dna da tamo pronađete još jednu runu.

Na rubu svijeta

Pronađite stanicu Addermere i idite kočijom do Addermere Instituta. Tamo vode tragovi kraljevskog ubice.

Runa #4. Nakon što stignete, krenite na lijevu stranu uz obalu dok ne vidite ogromnu ajkulu. Iz njenih usta morate dobiti novu runu.

Slikarstvo #1. Vratite se na pristanište. Nasuprot mjesta gdje ste se privezali za brod, nalazi se drveni štand sa mapom brodogradilišta. Uzmi je. Podignite pogled sa ovog štanda i vidite ogroman poster Dalile iznad otvorenog balkona. Morate doći do balkona pomoću teleportacije kako biste pronašli prvi portret Izometrije visokog nadzornika Campbella u zatvorenom prostoru. Da biste skočili na balkon, morate se popeti na vizir ispod, zatim na metalni uređaj s desne strane, a zatim na sam balkon. Uradite sve uz pomoć vještine "Atrakcija".

U istom stanu, na ormariću je "Vještičin dnevnik" (priče).

Crtež br. 1. Pogledajte nekoliko susjednih zgrada. Do drugog sprata jednog od njih možete doći preko otvorenog balkona. Idi tamo i pronađi sef. Nećete ga morati hakovati, ali unutra će biti crtež i figurica kita. Na stolu možete pronaći pismo Rebecce Fletcher (nalazi).

Idite na sam kraj ulice (lijevo uz obalu) dok ne vidite prolaz u podrum. Ovo je podzemna radnja. Ako želite da završite sporedni zadatak, onda na gornjem nivou "podzemne radnje", pogledajte kroz prozor u ulicu u kojoj sjedi Mindy Blanchard. Izađi kroz prozor i pričaj s njom. Ona je vođa razbojnika. Morat ćete ukrasti čarobnjakov leš iz kućepazitelja.

Pratite gornje etaže kuće kako biste pronašli izlog s rešetkom. Ovo je crno tržište. Razgovarajte sa trgovcem o svemu. Ako iznenada nekoga napadnete, trgovac će se sakriti, a vi naknadno nećete moći kupiti svu potrebnu robu. Nastavljamo prolazak Dishonored 2 na web mjestu

Podzemna trgovačka radnja na Crnom tržištu.


Runa #5. Sve ove predmete možete kupiti od trgovca na crnom tržištu za 400 zlata.

Kupite svitak od prodavca na crnom tržištu koji navodi lokaciju potopljene krijumčarene robe (Traži potopljene zalihe). Cijena svitka je 250 zlata. Da biste pronašli ovu krijumčarenu robu, morat ćete napustiti zgradu i okrenuti se prema moru. Iz vode vire ogromne metalne grede po kojima prolaze šine. U blizini prvog od njih nalazi se bova. Na ovom mjestu se nalazi potopljeni čamac. Plivajte do dubine i pokupite raznu municiju iz kutije. Čuvajte se riba koje ovdje plivaju.

Vratite se do ulaza u podzemnu prodavnicu. Slijedite desno prema uskom prolazu između kuća. Sada se možete ili popeti uz stepenice do zgrade sa zaraženima, na kojoj visi bijeli natpis sa krvavim natpisom, ili nastaviti dalje uskim prolazom koji vodi do svjetlosnog zida.

Prvo idite uz stepenice s lijeve strane i skočite na ogradu s lijeve strane. Ispred kuće je otvoren prozor sa desne strane. Trebali biste vidjeti leš kako leži na prozorskoj dasci. Potražite bilješku "Čišćenje gnijezda leševa osa" (nalazi). Popnite se u kuću kroz isti prozor i počnite uništavati košnice baš tih insekata kako se ne bi stalno pojavljivali. Koristite ili nož ili flaše alkohola (samo ih pokupite i bacite u košnicu i automatski će se upaliti). Pokupite na mestu gde je bila košnica "Serkonske narodne pesme" (priče).

Amulet #1. Idite gore u zgradu. Na drugom spratu, i na mestu gde će biti jedna od košnica, pronađite prvu amajliju pod nazivom "Vrući koktel".

Pet amajlija se može koristiti istovremeno. "Vrući koktel" povećava radijus uništenja eksplodirane boce.

Na kraju ćete se naći na balkonu koji vodi do drugog trga (trebat ćete razbiti daske na vratima).

Black Market Achievement. Opljačkajte crno tržište. Da biste to učinili, morat ćete pažljivo pretražiti istu zaraženu zgradu kako biste pronašli ključ koji otključava stražnja vrata Crnog tržišta. Da biste to uradili, u prostoriji u kojoj će biti klavir (na poslednjem spratu), pored njega, pronađite vrata zabarikadirana ormarićem. Na vrhu ormarića će biti mala rupa. Prođite tamo. Na lešu lijevo možete podići pismo komšijama (nalazi). Popnite se, uništite jednu košnicu i čuvajte gnijezda. U prostoriji ispred se nalazi akvarij sa posljednjom košnicom. Unutar akvarijuma leži ključ koji vam je potreban. Uzmite ga.

Nakon što ste to uradili, vratite se u podzemnu radnju. Slijedite do mjesta gdje je bila Mindy Blanchard, na kauču. Otvorite vrata koja se nalaze ovdje, pažljivo se prišunjajte trgovcu na crnom tržištu i onemogućite ga. Dakle, možete pokupiti apsolutno sve predmete za darmu, uključujući i samu runu.

Ako odlučite da ne prolazite kroz zaraženu zgradu, trebali biste naići na zid svjetla. Na račvanju ćete vidjeti dva neprijatelja sa kojima se morate suočiti. Put će dalje biti blokiran svjetlosnim zidom, pri prolasku kroz koji glavni lik gori živ. Stoga morate isključiti zid.

Postignuće "Izvršenje je otkazano". Ne dozvolite da stražar gurne čovjeka u zid svjetla. Morat ćete djelovati brzo. Vidjet ćete kako će gardisti baciti jednog od vrijednih radnika na zid svjetla. Spavajte protivnike koristeći pikado. Tako ćeš spasiti jadnika!

Priđite zidu i pronađite crveni kabl. Vidi u kom pravcu ide. Popnite se na desnu stranu i vidjet ćete vjetrenjaču. Koristite teleportaciju da dođete do platforme iznad (na vjetrenjaču). Povucite ručicu da isključite uređaj. Zid svjetla je onemogućen!

Pogledajte okolo sa strane uređaja sa invaliditetom i vidjet ćete otvoreni balkon. Popnite se gore i neutralizirajte domara, koji traži nešto na polici s knjigama. Pretražite ga da pronađete tajno pismo bratu Haroldu (nalazi).

Amulet br. 2, rune br. 6 i br. 7, slika br. 2. U sobi sa strane je oltar vanzemaljaca. Ovdje ćete naći sliku Alien in Conditioned Dreams, dvije rune. Također ćete vidjeti poruku Aliena. U blizini mjesta gdje je bio domar (kod police za knjige) u podu s lijeve strane potražite rupu. Unutra ćete pronaći amajliju duhovnog bogatstva. Nasumično, eliksir mana će vratiti svu vašu manu.

Ovdje na vrhu možete pronaći pismo od Mindy (nalazi).

Vratite se na onemogućeni zid svjetla.

Kanal

Obratite pažnju na zid koji se nalazi sa leve strane. Ovdje visi karta. Pregledajte ga tako da bude sačuvano u vašem dnevniku ako to ranije niste učinili. Spustite se u vodu u kanalu s desne strane i idite na njegov krajnji kraj, lijevo. Bit će rešetka iza koje se vidi runa.

Runa #8. Nećete moći doći do rune. Uzmi samostrel i pucaj u komad drveta odozdo. Tako ćete slomiti ploču, što će dovesti do pročišćavanja odvoda. Voda će se izliti, zbog čega će se sama runa pomaknuti iza rešetke.

Postoji nekoliko neprijatelja s druge strane kanala. Jedna od njih se nalazi na balkonu drugog sprata zgrade koja tu stoji. Do ove zgrade se dolazi stepenicama. Učiniti. Uđite u zgradu kroz glavna vrata, nasuprot ovih stepenica.

Runa #9, amajlija #3. Izađi napolje. Čućete kako jedan od dva neprijatelja priča neke priče stanovnicima. Morate obojici odvratiti pažnju, ali prvo se popnite na balkon i neutralizirajte neprijatelja odozgo. Skočite dolje, uzmite runu i amajliju sa drvenog stola, a zatim napustite ovo mjesto na bilo koji prikladan način (teleportacija). Amulet se zove Nemirna svrha. U rijetkim slučajevima, protivnici će baciti granate ili druge krhotine pod noge.

Watcher Outpost (Karnaki Enklava)

Idite u desnu zgradu da budete na prvom spratu. Ta zgrada na čijem balkonu je bio neprijatelj.

Crtež br. 2. Popnite se na treći sprat, pošto je na drugom spratu sve zatvoreno. Suočite se sa tri protivnika. Najbolje je proći kroz bijela vrata i upotrijebiti strelicu za spavanje na neprijatelja za stolom. Nakon toga, biće moguće obračunati se sa drugim protivnikom koji se nalazi za drugim stolom. Treći neprijatelj je u susjednoj prostoriji - kleči i moli se. Na stolu, za kojim je sjedio jedan od čuvara, pronađite crtež kaljenja.

U krajnjoj sobi ćete naći sigurno, koji je zaključan lozinkom. Šifra sefa mora se naći u poruci koja je ležala na stolu, pored koje je stajao jedan od neprijatelja. Bilješka je naslovljena "Zabrane koje vas drže". Bilješka sadrži tri zabrane (nasumično). Desno od sefa, na klupi je knjiga "Sedam zabrana". Uporedite zabrane navedene u bilješci sa njihovim rednim vrijednostima u knjizi. Dobićete trocifreni kod. Bit će drugačije na svakom igranju.

Runa #10. Unutar sefa možete pronaći posljednju runu na trenutnom nivou.

Slikarstvo #3. Pretražite treći sprat da nađete drugu sliku. To se zove Viceroy predikatska logika. Na zidu sobe sa stolom za kojim je sjedio domar i na kojem je bio crtež, visi slika.

Na četvrtom spratu ćete naći dva čuvara koje treba eliminisati. Pretražite oba čuvara i jedan od njih će pronaći ključ od sobe za ispitivanje.

Amulet #4. Idite u sobu za ispitivanje i na lijevoj strani vidjet ćete leš koji će vam trebati za istu Mindy side quest. Ostavite leš za sada, ali uzmite amajliju koja leži na stolu. Zove se "veštičja koža". Šteta koju nanesete neće potrošiti zdravlje, već manu. U ovom slučaju, mana se neće vratiti. Čim ponestane mana, šteta će odnijeti poene zdravlja.

Amulet #5. Popnite se na krov kuće i vidjet ćete još dva neprijatelja. Nakon što su se obračunali s njima, skočite na krov susjedne zgrade i idite prema moru. Na posljednjoj kući vidjet ćete leš osobe, pored koje će ležati amajlija. Prvo ubijte ose. Amulet se zove "Praznik u jarku". Nakon što Emily pojede bijelog pacova, mana se vraća.

Vratite se u sobu za ispitivanje i uzmite leš čarobnjaka. Tijelo će trebati odnijeti u podrum ispod ordinacije vaditelja zuba. Samo idite dole i izađite iz zgrade. Idite duž njega desno. Na desnoj strani je marker opklade sa isprekidane linije. Vidjet ćete silazak u podrum. Idi tamo i baci tijelo u rupu kako Mindy traži.

Mindy Blanchard.


Postignuće "Patološki lopov". Ukradite leš za Mindy Blanchard. Gore navedeno opisuje kako izvršiti ovaj zadatak.

Addermere Station

Dostignuće "Pesma o Serkonosu". Pronađite i poslušajte tri muzička dueta u Karnaku. Izađite iz podruma i ispred ćete vidjeti dva muzičara. Poslušajte njihov nastup do samog kraja.

Amulet #6. Uđite u radnju i omamite vlasnika metlom. Zaobiđite stepenice ispred i ispod njih ćete naći veliki sef okruglog oblika. Treba mi lozinka. Pogledajte u obližnju kasu, koja se nalazi sa desne strane ulaza u prodavnicu. Naći ćete lozinku. Koristite ga da otvorite sef, pokupite razne predmete, uključujući i amajliju. Zove se "Death Rise". Koristeći ga, vraćate svoje zdravlje nakon pada mnogo brže.

Slika br. 4. Pogledajte u stražnju prostoriju sefa (udaljeni dio) i pratite gornji nivo. Pregledajte bijela vrata koja vode do Hipatijinog stana. Ključ njenog stana pronaći ćete tek u sljedećem poglavlju, ali još uvijek možete ući u njega.

U blizini se nalaze vrata koja vode na ulicu. Izađite i skočite preko ograde s desne strane do metalnog krova. Popnite se na platformu ispred. Uz zid sa desne strane postavlja se cijev. Popnite se uz cijev do balkona i uđite u Hipatijin stan. Odnesite sliku "Projektivna kontemplacija Hipatije" koja visi na zidu.

Možete otići na balkon i preći na krov željezničke stanice. Na vrhu će biti tri protivnika. Ako se spustite niz padinu, niko vas neće otkriti. Koristite teleportaciju da budete na krovu iznad posade. Pogledaj dole, uspavaj neprijatelja strelicom i uskoči u kočiju koja stoji na šinama. Pa ćete ići prema Institutu.

MISIJA 3. DOBAR DOKTOR

Eliminišite kraljevskog ubicu - onog koji je ubio vaše neprijatelje da bi vas kompromitovao. I potražite svog starog saveznika, Antona Sokolova, koji je posljednji put viđen u Addermere institutu. Aleksandrija Hipatija, koja vodi institut, sigurno će vam nešto reći.

U trećoj misiji možete pronaći:

- Rune - 6.

– Oltari vanzemaljaca – 1.

- Amajlije - 5.

– Crteži – 2.

– Slike – 3.

Addermere Institute

Amulet #1. Kada dođete do institutske stanice, napustite vagon i pogledajte desno. Pronađite slomljenu ogradu i preskočite je na cijev. Spustite se niz stijene i idite desno tako da ste ispod kočije. Pronađite amajliju koja leži u čamcu i vratite se nazad koristeći teleportaciju. Amulet se zove "Privremena lukavost". Neprijateljske granate će eksplodirati nešto sporije.

Da dođete do vrha, idite lijevo i popnite se na kamenje kao da su stepenice. Ispred se morate suočiti sa tri protivnika. Pričekajte da dva od njih krenu u različitim smjerovima. Ovo ostavlja trećeg neprijatelja. Pozabavite se svakim prije nego što drugi vide.

Lobby

Amulet #2. Kada uđete u zgradu, trebali biste primijetiti vreće sa stvarima. Ispred na polici je nova amajlija pod nazivom "Duhovni rezervat". Mana se regeneriše nešto brže.

Pomaknite se lijevo, inače će vas neprijatelj vidjeti. Suočite se s njim i neutralizirajte drugog neprijatelja koji sjedi za stolom. Dalji put je blokiran zidom svjetlosti. Da biste onemogućili ovaj zid, morat ćete koristiti teleportaciju i premjestiti se na desnu stranu drugog kata. Uklonite željeni rezervoar.

Karta Instituta Addermere.


Slikarstvo #1. Na desnoj strani svetlosnog zida nalazi se prva slika nivoa - "Presuda vojvode Abelu".

Protivnici vas čekaju ispred. Kada se približite liftu, obavezno pogledajte štand na kojem se nalazi mapa ove lokacije.

Kuhinja i restoran se nalaze na lijevoj strani prvog sprata. U dvorani ćete naći četiri protivnika. U kuhinji su još dva protivnika. Suočavanje sa svakim jednim po jednim biće teško i nemoguće. Koristite strelice za spavanje

Runa #1. Prva runa se nalazi na stupu, u visećoj ploči koja se nalazi u hodniku, pored stola u sredini. Nalazi se lijevo od lifta.

Na šalteru za informacije desno od lifta nalaze se odgajivačnice. Možete razbiti staklo tako da psi izgrizu sve protivnike koji dotrče na krik stražara u hodniku. U suprotnom, šunjajte se pored neprijatelja blizu stakla, jer ako ga uspavate, može pasti na ovo staklo i razbiti ga.

Drugi sprat

Vrati se u predvorje. Upotrijebite teleportaciju da dođete do drugog nivoa na desnoj strani, kao što ste učinili da isključite svjetlosni zid. Idite do vrata u krajnjem dijelu, otvorite ih i pratite do kraja hodnika. U sobi s lijeve strane vidjet ćete mrtvo tijelo. Ovo je još jedna žrtva Kraljevskog ubice.

Crtež br. 1. Nedaleko od bezglavog tijela nalazi se sef za koji je potrebna šifra za otvaranje. Okrenite se i idite do suprotnog zida. Na stolu s njene lijeve strane, ispod prozora, nalazi se poruka sa šifrom sefa. Unutar sefa pronaći ćete recept za borbenu strelicu za spavanje.

Slijedite lift i popnite se stepenicama na drugi kat. Ovdje su dva protivnika. U krajnjem dijelu možete pronaći zaključana vrata. Ako ga razbijete, možete profitirati od zlata. I dalje je nemoguće otvoriti vrata na lijevoj strani lifta - potreban vam je Hypatijin ključ.

Treći sprat

Pređite na treći nivo. Na podestu ćete sresti dva neprijatelja. Sa desne strane lifta je istočna terasa (ploča ISTOČNA TERASA). Prati kroz vrata. Pogledajte desno i vidjet ćete neprijatelja kojeg možete onemogućiti. Možete zanemariti tri neprijatelja u udaljenom dijelu.

Treći sprat

Na četvrtom spratu će biti dva protivnika - jedan sedi za stolom, a drugi stoji blizu njega. Prođite pored njih da dođete do Hypatijine kancelarije. Uzmite razne bilješke, audiogram i Hipatijin ključ sa desnog stola.

Izađite na sprat i prođite kroz vrata označena PRIVATNA SOBA. Bićeš na krovu. Pronađite ulaz u unutrašnjost zgrade na krovu i…

Rune #2, #3, Oltar Aliena #1. U centralnoj zgradi na krovu nalazit će se Alien oltar sa dvije rune.

Potkrovlje

Runa #4. Dakle, kada prođete kroz vrata četvrtog sprata na krov, na lijevoj strani vidite cijev sa rupama iz koje izlazi para. Koristeći teleportaciju, popnite se na krov centralne zgrade gdje ste pronašli oltar. Pogledajte zgradu iz koje ste došli da vidite okruglu rupu. Koristeći teleportaciju, idite na tavan i uzmite runu sa stola s lijeve strane.

Imajte na umu da se na tavanu nalazi crveno dugme. Izađite kroz prozor i teleportirajte se na susjedni krov.

Amulet #3. Morate doći na krov zgrade u kojoj se nalazi potkrovlje. Da biste to učinili, morate se popeti na vrh najbliže četiri cijevi susjedne zgrade. Odavde se teleportirajte na krov željene zgrade i pronađite amajliju Lucky Misfire u gnijezdu. Povećana je šansa da neprijateljski pištolji ne opali.

Bold Leap Achievement. Skočite s najviše tačke u Addermereu, ubijajući neprijatelja u padu. Pronađite neprijatelja koji se nalazi na pristaništu pored mora, sa strane. Skočite dole, pravo na njega i ubijte neprijatelja.

Kako doći do izgubljene imovine?

Idite dole, idite na četvrti sprat, unutra. Pozovite lift i uđite u njega. Osvrnite se da vidite da dugme "-1" (podnožje) više nije tu. Pod na prvom spratu je pun dasaka, tako da morate spustiti lift da biste došli do dna. Ali prvo morate neutralizirati sve protivnike kako ne bi trčali na buku.

Dok ste u liftu, izađite kroz otvor na njegovom krovu i pritisnite crveno dugme (na samom liftu). Tako da se popnete na najvišu poziciju. Izađite na tavan i pogledajte lift. Koristeći nož, prerežite dva kabla tako da lift padne. Popnite se u okno i skočite na kutije na zidovima da se spustite do samog dna, u podrum.

Runa br. 5, slika br. 2. Pretražite podrum, odnesite runu i sliku "Anton Sokolov u subtraktivnoj boji".

Da napustite ovo mjesto, popnite se srušenim liftom i kliknite na dugme na desnoj strani prvog sprata. Ovo će otvoriti vrata na prvi sprat.

Spasavanje Hamiltona

Dakle, prije nekoliko minuta ste dobili Hipatijin ključ. Slijedite na drugi kat i otvorite zaključana vrata. Suočite se s dva protivnika prije nego što uspiju ubiti Hamiltona. Razgovaraj sa muškarcem. Talac je u sobi lijevo. I da dobijete Hamiltonov ključ, pretražite kutiju iza njega.

Joe Hamilton.


Crtež br. 3. Slijedite, popnite se iznad četvrtog nivoa na stepenicama i otvorite zaključana vrata gdje je bila zamka. Pokupite razne predmete, uključujući crtež "Destilacija pare žive".

Potražite Hipatiju

Runa #6. Sa ključem Hipatije idite na treći nivo i otvorite vrata sa desne strane. Soba je ispunjena mrtvačkim osama. Pozabavite se košnicama i pokupite runu na njenom početku.

Amulet #4. U istom krilu u centru je blokirana prostorija. Lijevo su tri kabine za sunčanje. Jedna od njih je otvorena i vodi u istu prostoriju. Prođite tamo i uzmite amajliju duhovnosti, koja povećava količinu mane koju obnavljaju eliksiri.

Koristeći udaljena vrata duž hodnika, naći ćete se u visokom hodniku. U donjem dijelu nalazi se laboratorija u kojoj se nalazi i sama Hipatija. Siđi i razgovaraj.

Amulet br. 5, slika br. 3. Prođite pored žene i u prostoriji sa leve strane pronađite viseću sliku „Poštujem je, iznutra i spolja.“ Takođe uzmite Zefir amajliju sa stola koji se nalazi ovde. Amulet povećava vašu štetu, ali povećava brzinu hodanja i trčanja.

Slijedite na suprotnu stranu hodnika da vidite jedva živog dr. Vasca kako leži na kauču. Saznaj da je kraljevski ubica ista Hipatija. Noću se pretvara u monstruozno stvorenje zbog djelovanja otrova. Vasco ima recept za protuotrov koji treba ubrizgati u Hipatiju da se spriječi da se pretvori u čudovište. Moram ga skuvati! Saznat ćete šifru za sef. Hipatija napada Vasca i ubija ga. Počeće da te traži. Ako se sjećate šifre za sef, onda dobro. U suprotnom, pretražite Vaskov leš kako biste pronašli bilješku s kombinacijom koda.

Telo dr Vasca.


Postoje dvije opcije - ili ubiti Hypatiju ili pronaći protuotrov. Drugi je potreban ako prolazite kroz igru ​​bez prolivanja krvi. Strelice i mine za spavanje beskorisne su protiv Hipatije. Izađite iz hodnika, trudeći se da ne uhvatite oči čudovišta.

Priprema surutke

Spustite se stepenicama na drugi nivo i otvorite vrata na lijevoj strani koja su bila zatvorena. Trebao si to već učiniti kada si upoznao Hamiltona. Eliminišite neprijatelje ili prođite kroz sobu sa leševima osa na desnoj strani. Idi do sefa u zadnjoj sobi i otvori ga. Unutra ćete pronaći Vaskov recept protiv otrova i ključ od njegove laboratorije. Inače, laboratorij se nalazi desno od sefa, ako ga pogledate.

Da biste pripremili protuotrov, postupite na sljedeći način:

- Idite u sobu desno (Vascoov laboratorij) i pronađite špric sa bazom seruma.

- Popnite se na treći sprat i idite desno prema Hipatijinoj laboratoriji. U prvoj prostoriji, gdje je bilo mnogo mrtvačkih osa, pronađite tijelo zaraženog. Upotrijebite špric da biste dobili krv zaraženog.

- Vratite se u sobu desno od sefa, idite do stola koji se nalazi ovdje i ulijte krv iz šprica u bocu. Isti sto na kojem je bio špric sa bazom seruma.

– Uključite plamenik ispod ove tikvice.

– Uzmite lijek iz manje bočice koja se nalazi na desnoj strani.

Odnesite protuotrov u Hypatijinu laboratoriju. Stanite iza nje i upotrebite špric. Razgovarajte s Hypatiom i pozovite je na brod.

Aleksandrija Hipatija.


Isključivanje osmatračnice

Spustite se niz stepenice na prvi nivo. Otvorite vrata koja se nalaze iza lifta. Dvorište je puno neprijatelja. Prođite na lijevu stranu pored njih. Da biste prošli kroz zaključanu kapiju, morate se odmaknuti od njih na desnu stranu i teleportirati se ukoso, iznad kapije. Suočite se s dva neprijatelja i popnite se preko tornja da izvučete tenk.

Idite niz lanac koji se nalazi ovdje. Eliminišite dva neprijatelja na molu, priđite čamcu i plivajte do svog broda.

MISIJA 4. SASOVARSKO IMANJE

Razgovarajte sa Megan Foster o najboljem načinu da dođete do kuće Kirina Jindosha, velikog pronalazača vojvode Serkonosa.

U četvrtoj misiji morate ići na trag Kirina Džindoša, izumitelja vojnika sa satnim mehanizmom i čovjeka koji će zarobiti Antona Sokolova. Morate se infiltrirati na imanje časovničara i obračunati se s njim.

- Rune - 6.

– Oltari vanzemaljaca – 1.

- Amajlije - 8.

– Crteži – 4.

– Slike – 6.

Brod "Fallen House"

Nakon povratka na brod, moći ćete napraviti još jedan upis u dnevnik putovanja. Takođe, ako ste spasili Hipatiju, kraljevskog ubicu, Megan će vam dati novčanicu i zlatnike.

Napolju razgovaraj s Megan prije nego što ode. Opet, ako ste spasili Hipatiju, onda ćete imati priliku da odete do žene i razgovarate s njom. Pogledajte novu listu obaveza na stolu pored kapetanice Megan Foster. Kako se ispostavilo, kotlarnici je potrebna vaša pomoć.

Obavezno razgovarajte sa svojim ljekarom ako možete. Ona će vam biti zahvalna i ukratko će vam reći o predstojećoj misiji. Možete uzeti onoliko mana napitaka koliko možete ponijeti.

Prije izlaska na palubu, idite u kabinu kapetana Fostera. Idite u radionicu (daleka soba) i uzmite crveni ventil sa stola. Pronađite stepenice koje vode dolje u kotlarnicu. Nalazi se desno od izlaza iz radionice. Spustite se dolje i primijetite da postoji pukotina u cijevi s lijeve strane. Koristite prethodno pronađeni kotač na njemu, a zatim isključite dovod vode. Posao završen!

Idi do Megan, koja te čeka na brodu. Vrijeme je da posjetite Jindosha u vili.

mehanička vila

Anton Sokolov čuva se u vili Kirina Džindoša, kneževog dvorskog izumitelja i tvorca vojnika satova. Uđite unutra, spasite Sokolova i eliminirajte Jindosha prije nego što stvori čitavu vojsku stražarskih vojnika.

Izlazi odavde i idi uz stepenice. Vidjet ćete vojnika koji pretresa sve građane.

donja aventa

Amulet br. 1, slika br. 1. Stojeći na kapiji, pogledajte zgradu sa desne strane. Podignite glavu i pogledajte balkone. Popnite se na najbliži balkon koristeći ogradu s lijeve strane. Unutar kuće ćete pronaći amajliju zvijezda padalica. Kada ubijate neprijatelje dok padate, dobijate manu. Na suprotnom zidu je slika pod nazivom Ramsayeve stohastičke oči.

Izađite na balkon i pogledajte oko sebe. Ispred svetlosnog zida su tri protivnika. Četvrti neprijatelj je u stražarskoj kući sa druge strane ulice. Sa lijeve strane svjetlosnog zida možete pronaći mapu lokacije.

Runa #1. Idite dole, pokušajte da neutrališete sve neprijatelje. Sa mape na zidu idite u uličicu lijevo. Videćete da vas neka devojka zove. To je zamka. Nakon što se obračunate s razbojnicima, pronađite runu u komodi.

Oltar autsajdera, rune #2 i #3. Vratite se na svjetlosni zid. Na lijevoj strani, kao što znate, nalazi se karta i traka. Ali čak i lijevo je zaražena trgovina. Pronađite ulaz u krajnjem uglu iza barikada i idite na gornji sprat. Ovdje će biti zaključana vrata. U gornjem desnom uglu vrata nalazi se prozor. Prođite kroz nju u drugu sobu i na desnoj strani pronađite Alienov oltar sa dvije rune. Nastavljamo da igramo igru ​​Dishonored 2 na web stranici portala

Safe Opet idite u uličicu lijevo od svjetlosnog zida. Vidjet ćete nekoliko prolaznika lijeva ruka. Ovdje možete pronaći ulaz u zgradu. Popnite se na drugi sprat i pronađite sef u jednoj od kancelarija. Potrebna vam je kombinacija kodova. Izađite iz sobe sa sefom i videćete crnu tablu na zidu ispred. U njegovom donjem lijevom uglu nalaze se tri broja. U ovom slučaju, zadnja cifra je razmazana. Stavite prva dva broja na sef, a zatim pokupite posljednji.

Amulet #2. Popnite se na treći sprat iste zgrade. Iza zaključanih vrata nalazi se amajlija. Ali ne možete doći do njega odavde. Izađite iz zgrade i odmah pronađite nadstrešnicu u uličici. Pokreni se. Sa vizira, pomoću teleportacije, morate se popeti na krov zgrade. Sa krova zgrade videćete prolaz na treći sprat, u prostoriju u kojoj se nalazi amajlija Velikog duha, koja povećava maksimalnu količinu mane.

Slikarstvo #2. U istoj prostoriji u kojoj ste pronašli amajliju, na zidu visi slika pod nazivom "Aksijalna asimetrija glavnog špijuna".

Runa #4. Underground shop. Idite na trg sa svijetlim zidom. Pronađite silazak u podrum i razgovarajte s trgovcem. Sakrijte, a zatim uništite razbojnike - Paola i dvojicu stenjača. Nakon pobjede razgovarajte s trgovcem i kupite od nje alat za montažu. Ne zaboravite da kupite runu. Takođe možete kupiti ključ od blagajne.

Postignuće "Tri smrti". Ako igrate tako da ubijate neprijatelje, onda se nosite s neprijateljima koji se pojave, predvođeni Paolom. Ovo je jedna od tri bitke koje će vam donijeti ovo postignuće.

Aventa stanica

Vratite se na svjetlosni zid i nanesite kupljeni alat za montažu na kontrolnu ploču desno od njega.

Amulet #3. Prođite kroz zid i popnite se na drugi nivo, nakon što ste se obračunali s neprijateljem. Uzmite amajliju Miracle Needle iz ormarića sa strane, koja daje malu šansu da vratite strelice za spavanje.

U prizemlju kolodvora lijevo je blagajna. Otvorite ga ako ste kupili ključ i pretražite ga.

Crtež br. 1. Unutar blagajne na stolu s desne strane pronađite nacrt "Pyroacoustic Coating".

Upper Aventa

Mnogo je neprijatelja u ovoj oblasti. Ako idete naprijed i uz padinu udesno, naići ćete na zid svjetla. Prvo ga morate isključiti. Stojte leđima okrenuti kočiji koja vas je dovela ovamo. Desno je otvorena zgrada.

Amulet #4. Uđite u ovu zgradu, popnite se na drugi sprat i potražite amajliju Nestabilne ruke na stolu, koja povećava šansu da promašite neprijatelje u borbi na daljinu.

Crtež br. 3. Popnite se na treći sprat i ubijte neprijatelja u kancelariji ispred. Na jednom od stolova nalazi se crtež "Polarizacija legure".

Idite dole na drugi sprat, pronađite štit, otvorite ga i izvucite rezervoar za salo.

Amulet #5. Prođite kroz invalidski zid. Slijedite naprijed, uz zgradu s lijeve strane. Skrenite za ugao. Potražite otvoren prozor na ovoj zgradi. Popnite se unutra kroz njega, uništite dvije košnice i uzmite amajliju.

Slikarstvo #3. Sljedeća slika je u istoj prostoriji. Zove se "Jindosh smatra čudnim kalkulatorom".

Runa #5. U susjednoj zgradi na drugom spratu nalazi se runa. Da biste tamo stigli, morate skočiti iz dvorišta na jedan od dva balkona. Koristite vještinu povlačenja.

mehanička vila

Ulaz u mašinski dvorac.


Prođite kroz vrata s desne strane i povucite ručicu za konfiguraciju. Popnite se uz stepenice i razgovarajte s Jindoshom ispred. Uskoro će biti potrebno uništiti dva stražara. Koristite granate, vatreno oružje. Nakon što ste to učinili, obratite pažnju na zid svjetla u hodniku sa strane. U hodniku pronađite polugu i spustite je da promijenite sobu.

Siđi dole i otvori vrata između stepenica. Pregledajte kartu na zidu ispred. Krenite dalje, uništite ili neutralizirajte neprijatelje u hodniku. Kada ste u sobi za klavir, budite oprezni. Ako povučete ručicu, započećete rekonfiguraciju sobe. Umjesto klavira pojavit će se električna bomba, koja će ubiti glavnog junaka ako je u blizini.

Ludi naučnik Jindosh.


Ako ste iznenada podigli stub za pražnjenje, nemojte ni razmišljati o tome da mu se približite. Ubija u jednom potezu. Prozori su u prostoriji na lijevoj strani. Otvorite ih i izađite u prostor iza zidova. Idi desno i vidi stol za bilijar. U blizini se nalazi ručica za konfiguraciju. Povuci ga i izađi u susjednu sobu. Evo, pokrenite drugu polugu. Skočite dole kada postoji rupa na mestu gde je bio bazen ili trpezarijski sto. Uđite dublje, ubijte neprijatelje i nađite se u sobi za odobravanje.

Approbation Hall

Ne žurite da idete dole.

Amulet #6. Skočite do staklenog lavirinta i bježite udesno. Popnite se na ogradu i slijedite u stražnju sobu, ubijajući stražara. Unutar ladice stola s lijeve strane pronađite amajliju Duh vode. Voda iz fontana će vratiti manu.

Spustite se do staklenog lavirinta, uz metalne stepenice. Pregledajte bilješku na stolu da pronađete drugi način da eliminišete Kirin Jindosh. Morate pronaći mašinu za elektrošokove da omamite neprijatelja.

Povucite polugu i pratite labirint. Na podu su kvadratna dugmad. Kada stanete na njih, sobe će se promijeniti. Uništite sat vojnika. Na krajnjoj lijevoj strani pronađite dugme u podu. Kliknite na njega. Dok su zidovi spušteni, pratite marker da biste se našli u sobi sa Sokolovim.

Slika br. 4. U istoj prostoriji na postolju visi slika "Krvava topologija zli Alex". Razbijte daske na podu, pokupite Antona i pritisnite dugme koje je najdalje od kreveta. Stanite na dugme u centru lavirinta. Zatim stanite na dugme lijevo od ulaza u lavirint. Zatim obiđite zid i stanite na dugme tačno na ulazu u lavirint. Ovako napuštate ovo mjesto.

Neprijatelji koji su koristili lift će sići. Nakon što ste se pozabavili njima, idite gore sa Sokolovim.

Iskoristite sobu sa stolom za bilijar da odete iza zidova i sakrijte se od ispusnog tornja (ako ste ga aktivirali u sobi sa klavirom). Ostavite Sokolov negdje u blizini i idite do izlaza. Ovdje ćete morati uništiti nekoliko stražara. Možete postaviti mine na pod. Kada su neprijatelji gotovi, slijedite nazad, pokupite Sokolova i napustite ovo mjesto. Jedan zadatak završen.

Dogovori se sa Jindoshom

Vratite se u vilu.

Crtež br. 4. Iz hodnika sa ispusnim tornjem idite u prostoriju s desne strane. Postoji čekaonica u kojoj stoje dvije osobe. Do njega je poluga. Povucite da spustite salon. Umesto toga, biće kancelarija. Na stolu ove kancelarije pronađite crtež "Konduktivna vlakna".

Amulet #7. Spustite se liftom do lavirinta u kojem je pronađen Sokolov. Bićete na vrhu lavirinta. Pronađite polugu na zidu. Povucite ga ako pored poluge ima metalnih zidova. Ovo će pasti u sobu sa dvoje ljudi koji čekaju Jindosha. Na plafonu ove prostorije postoje rupe. Vidiš? Koristite teleportaciju da dođete do vrha. Ovo su još jedan skriveni prolazi ispod poda. Pronađite leš i uzmite amajliju "Vlaga koja daje život". Sada će i voda iz česmi vratiti zdravlje.

Tu je i štit iz kojeg trebate izvaditi spremnik sa lojem, čime se isključuje struja iz ispusnog stupa.

Podignite prostoriju do čekaonice, na istom nivou kao i prostorija u kojoj se nalazi klavir ili ispusni stub. Popnite se kroz plafon do vrha sobe, a zatim idite udesno da pronađete Jindoshovu spavaću sobu.

U spavaćoj sobi ubijte robota i povucite polugu. Idi nazad i povuci polugu. Ne žurite da odete. Ponovo povucite ovu polugu i brzo se pomaknite iza paravana do bijelih vrata, koja će se sakriti.

Ako prođete kroz ova vrata, naći ćete se u laboratoriji Jindosha. Ali ne žuri.

Slika br. 5. Povucite ručicu ponovo, ali ne idite nikuda odavde. Unutrašnjost će se promijeniti, a ispred vrata koja vode u Jindoshovu laboratoriju, na zidu će visiti slika "Gledam zanatlije".

Laboratorija

Runa #6. Idite u laboratoriju i pronađite lift s lijeve strane iza vrata. Zovi ga. Spustite se na sprat ispod, u tehničku sobu. Vrata tehničke prostorije su zaključana. Sa desne strane se nalazi mali otvor. Čučnite i popnite se kroz njega. Otvor će se morati otvoriti. Vani, na stolu između cijevi s lijeve strane, pronađite ključ od tehničke sobe. Koristite ga da otvorite bijela vrata, idite lijevo i uzmite runu sa stola.

Vratite se na nivo sa laboratorijom. Idi u centar i uništi robote. Popnite se i omamite Jindosha. Puzanje iza. Skinite ga i stavite na stolicu mašine za elektrošokove. Sada ga trebate pokrenuti. Postoje dva daljinska upravljača dolje desno i lijevo od poluge mašine za omamljivanje. Odaberite različite postolje tako da na konzolama bude što manje crvenih pruga. Na primjer, možete odabrati optičko postolje s lijeve strane, a anatomsko postolje s desne strane. Što više bijelih pruga na spiralnom uređaju, to bolje. Čim bude dovoljno energije, Emily (Corvo) će to reći. Povucite ručicu da onemogućite Jindosh.

Slika br. 6. Idi gore gdje je bio Jindosh. Uzmite sliku "Svjetlo duž inverzne krivulje" sa zida iza stola.

Crtež br. 5. Pretražite Jindoshov sto sa slikom iza njega. Na prednjoj strani se nalazi nekoliko pregrada - komode. Desno od njih naći ćete nacrt za "Razdvajanje jezgrenog vijka".

Amulet #8. Vratite se u Jindoshovu spavaću sobu. Koristite srce da vidite amajliju ispod svojih nogu. Zapamtite da se nalazi ispod sobe sa raznim uređajima za razvijanje fotografija. Na stolu su još tri slučaja. Povucite ručicu i trčite u ovu sobu. Ona će sići dole, a vi možete pokupiti amajliju Bloodsucker Strikes sa police. Nakon pogodaka ili ubijanja, dobijate zdravlje.

Napustite ovo mjesto, odvedite Sokolova do čamca i pratite do broda.

MISIJA 5. ROYAL KUNSTKAMMER

Još jedna čudna poseta

Probudio si se sa čudnim osjećajem.

U petoj misiji možete pronaći:

- Rune - 6.

– Oltari vanzemaljaca – 1.

- Amajlije - 9.

– Crteži – 3.

– Slike – 3.

Krećite se od markera do markera dok se krećete kroz uspomene.

Brod "Fallen House"

Upoznajte Megan Foster i Antona Sokolova kako biste razgovarali o tome kako se riješiti vojvode Serkonosa i zbaciti Delilah.

Napravite novi unos u dnevnik putovanja i pročitajte Meganinu bilješku. Možete razgovarati s Hypatiom ako ste je spasili umjesto da je ubijete. Idi u kapetanovu kabinu, razgovaraj sa Antonom i Megan. Popnite se do čamca i komunicirajte s njim.

Kraljevski kabinet zanimljivosti

U zatočeništvu, Anton Sokolov je saznao da je jedna od najvažnijih Delilinih saradnica Brianna Ashworth. Ashworth je bio taj koji je razvio plan za državni udar u Dunwallu. Ona je moćna, ima mnogo tajni. Ona će napraviti neki čudan uređaj za Delilah. Brianna Ashworth bi trebala biti eliminirana.

Kyria Gardens

Runa #1. Suočite se sa protivnicima napolju. Pokušajte da ne pravite buku, inače će se radnici iz čamca pridružiti bitci. Popni se uz stepenice. Ispred će biti zid svetlosti. Skrenite lijevo od njega, pratite znak koji pokazuje podzemnu prodavnicu. Idi dole i razgovaraj sa trgovcem. Od njega ćete dobiti izborni zadatak. Kupite prvu runu i kod za sef od trgovca, što će vam dobro doći.

Gubi se odavde i popni se stepenicama. Uđite u zgradu s desne strane. Popnite se na drugi sprat. Ovdje će biti zatvorena vrata. Pratite još više i izađite na krov. Eliminišite tri neprijatelja sa desne strane i pronađite mesto na krovu odakle možete skočiti u sobu. Omamite čuvara i pretražite sobu. Na stolu će biti audiograf. Saznat ćete šta tačno Byrne misli o Brianni. Ali to nije dovoljno za tu svrhu.

Na krovu je vjetrenjača. Onemogućite ga pomoću poluge da onemogućite svjetlosni zid. Usput, možete kupiti komplet za montažu od trgovca na Crnom tržištu da biste isključili svjetlosni zid pomoću panela lijevo od njega. Idi iza zida kroz kapiju.

Amulet #1. Odmah se popnite na objekt s lijeve strane i odatle se teleportirajte na balkon zgrade s desne strane. Nakon što otvorite vrata, idite u sobu i uzmite amajliju Electric Blast sa stola. Povećana je površina udara mina za omamljivanje.

Sa strane je izbočina na koju se možete popeti. Učiniti. Koristite teleportaciju da biste se pomaknuli dijagonalno do slične platforme. Odatle možete doći do željenog otvorenog balkona.

Oltar autsajdera, rune #2 i #3. Razoružajte nekoliko zamki u ovoj zgradi, popnite se uz uništene grede i uzmite dvije rune sa Alienovog oltara.

Amulet #2. Popnite se ponovo na isti krov. Na desnoj strani pronađite mjesto odakle možete skočiti na zabijeni balkon druge zgrade. Skočite, razbijte daske i uništite neke košnice, kao i čuvara mrtvačke ose. Uzmi amajliju Visok pritisak“, što smanjuje radijus uništenja granata, tenkova i boca, ali povećava štetu od eksplozija istih predmeta.

Ako ste kupili kod od trgovca do sefa, onda ga otvorite, jer se nalazi desno od lokacije amajlije. Unutra će biti obični predmeti.

Slikarstvo #1. Sa zida u istoj prostoriji u kojoj su pronađeni sef i amajlija uklonite sliku "Ashworth u egzistencijalnom simbolu".

Imajte na umu da je put do Kunstkamere blokiran zidom svjetla. U blizini se nalazi osmatračnica. Ako padnete u svetlost, bićete uništeni za nekoliko sekundi. Spustite se i prođite pored svjetlosnog zida i tornja tako da vam ostanu s lijeve strane. Na kraju sa desne strane biće ulaz u kuću koja vam je potrebna, u kojoj živi kolega podzemni prodavac.

Amulet #3 i nacrt #1. S lijeve strane će biti tri neprijatelja, ali ih nije potrebno ubiti. Popnite se, preskočite drvenu barijeru na stepenicama. Iznad ćete pronaći amajliju Blade Dance koja omogućava opružnoj mini da uništi tijela neprijatelja, kao i poruku prijatelja trgovca. Moći ćete nastaviti sporedna potraga. Zatim ćete morati ukrasti prototip Roseburrowa, koji je izložen u Kabinetu zanimljivosti. Evo, pronađite crtež. Napominjemo da na štandu možete pronaći i sačuvati mapu kraljevskog kabineta zanimljivosti.

Kraljevski kabinet zanimljivosti

Nije potrebno gasiti svjetlosni zid. Ako ste pronašli jazbinu koju je označio trgovac podzemne radnje, onda pronađite izlog koji gleda na ormar sa zanimljivostima. Izađite kroz nebo i uz cijev krenite uz stijenu s desne strane. Naći ćete se na parapetu Kunstkamere. Pronađite otvoren prozor i popnite se unutra.

Kraljevski kabinet zanimljivosti.


Runa #4. Ubijte dvije vještice i pronađite runu na lijevoj strani neke gomile.

Spustite se dole u glavni hol, odakle možete izaći u dvorište sa zidom svjetla. Pronađite ulaz u podrum u hodniku. Pratite tamo i ubijte psa. Morat će mu razbiti lobanju, inače će se vučjak ponovo roditi. Idi u susjednu sobu i ubij dvije vještice. Vrata susjedne sobe su zaključana. Nakon što uništite košnicu, idite desno od zaključanih vrata i skrenite lijevo. Dolje lijevo postoji praznina. Čučnite i nekoliko puta udarite knjige u otvor kako biste odgurnuli policu za knjige. Uđite unutra i poslušajte Briannin audiogram kako biste izvršili jedan od zadataka.

Runa #5. Pored audiograma je još jedna runa.

Slikarstvo #2. Napominjemo da se iza audiografa, iza rešetaka, nalazi dio prostorije sa velikom slikom. Da biste stigli tamo, preskočite ormarić s lijeve ili desne strane. Uzmite sliku "Uronio sam njeno srce u pakao."

Crtež br. 2. Popnite se na jedan sprat, opciono koristeći lift. Ubijte vještice i u radionici lijevo, na jednom od stolova, pronađite crtež "Osetljiva školjka".

Popnite se još više, ubijte neprijatelje i potražite Ashworthov čudan uređaj na desnoj strani. Pregledajte uređaj sa sočivima i pročitajte napomenu na desnoj strani. Zadatak će biti ažuriran. Morate pronaći stara sočiva.

Ashworthov uređaj za komunikaciju sa Bezdanom.


Amulet #4. Popnite se na najviši nivo. Uđite u sobu s lijeve strane. Krećite se hodnikom i pronađite sobu sa daskom. Na ploči će biti amajlija "Vještina duelista". Vaši meci nanose malo više štete.

Amulet #5. Na gornjem spratu, pozovite lift. Uđite u njega i popnite se na krov kroz otvor odozgo. Skočite na platformu sa strane i uzmite amajliju Abyssal Armor, koja, ako vam nanese štetu, oduzima većinu bodova od mana bara.

Sa strane je prolaz. Čučnite i izađite napolje. Moći ćete se kretati uz parapet uza zid na suprotnu stranu zgrade. Popnite se na gornji kat apartmana Ashworth. Pronađite stara sočiva na stolu s lijeve strane. Vratite se samom tom uređaju, stupite u interakciju s njim da zamijenite sočiva. Pokrenite uređaj pomoću poluge na desnoj strani. Ashworth više nema svoje bivše moći.

Slikarstvo #3. Idite do Ashworthove kancelarije, idite gore i skinite sliku "Moja vatra gori u Brianninoj krvi" sa zida.

Amulet #6. Penjući se više, otvorite vrata s lijeve strane, u malu prostoriju. Uzmite amajliju Levijatanovog daha sa stola ispred. Kada plivate pod vodom, u slučaju nedostatka vazduha, prvo će se izgubiti mana poeni, a tek nakon toga - zdravlje.

Runa #6. Vratite se i prođite kroz vrata s desne strane. Napolju, u blizini sofa i vatre, potražite posljednju runu.

Amulet #7. Posljednju amajliju morate potražiti u istom podrumu. Ako to niste uradili ranije. Vratite se u hodnik i spustite se u podrum. Desno je intendantska soba. Vrata su zatvorena. Na lijevoj strani je prozor. Izađite kroz njega i odmah pronađite drugi prozor s desne strane. Tako ćete se naći u prostoriji u kojoj možete pronaći amajliju Fencer, koja povećava vaše šanse da izađete kao pobjednik iz klinča.

Što se tiče opcionog zadatka, da biste potražili prototip Roseburrowa, popnite se na isti kat galerije gdje se nalazio Briannin auto (sa sočivima). Ako je auto na desnoj strani, onda morate hodati lijevom stranom. Trebalo bi da postoje zaključana vrata u sigurnosnu sobu. Ne treba vam ključ: popnite se na kutije lijevo od vrata, skočite do prozora iznad vrata i uvucite se unutra. Uzmi prototip iz štanda.

Crtež br. 3. Kada date prototip oružja prodavcu podzemne radnje, zauzvrat ćete dobiti novi nacrt "Proizvodnja valovitog papira".

Amuleti #8 i #9. Da biste dobili posljednja dva amajlija, morat ćete ubiti Briannu Ashworth, budući da su na njoj. Naravno, ovo je potpuno neobavezno ako prolazite kroz igru ​​bez žrtava. Prva amajlija se zove "Promjenjive zvijeri". Bijeli vučjaci će se boriti na vašoj strani. Druga amajlija se zove "Alhemija mrtvačkih osa". Prvi projektil koji doleti na vas pretvorit će se u mrtvačke ose.

Vratite se Megan Foster i završite misiju.

MISIJA 6. PRAŠNJAK KVARTAL

Brod "Fallen House"

Nađite se sa Antonom Sokolovim i razgovarajte s njim o daljim akcijama, a zatim idite čamcem do Prašnjave četvrti.

U ovoj misiji možete pronaći:

- Rune - 5.

– Oltari vanzemaljaca – 1.

- Amajlije - 8.

– Crteži – 2.

– Slike – 3.

Idi u sobu u kojoj je bila Hipatija. Žena nije ovdje, ali možete poslušati njen audiogram. Idi u kapetanovu kabinu i razgovaraj sa Antonom.

prašnjava četvrt

Prođite kroz Prašnjavu četvrt i uđite u vilu Aramisa Stiltona: ona sadrži neke važne tajne Delile. Zamjenik visokog nadglednika Byrne i njegovi pobožni podređeni vode dugotrajan rat s Paolom, vođom grupe stenjača. I Byrne i Paolo će vam pomoći, ali oboje će tražiti nešto zauzvrat.

Kad stignete, izađite napolje.

Uspon Batiste

Popnite se i vidite zid svjetla. Povremeno će se na ovom mjestu pojaviti prašina iz kamenoloma. Možete ga koristiti za svoje potrebe. Neprijatelji vas neće dobro vidjeti!

Lijevo od zida nalazi se zgrada udaljena oko 30 metara.Popnite se i neutralizirajte dva protivnika. Spustite se dolje i riješite se preostalih čuvara. Da biste isključili svjetlosni zid, možete koristiti komplet za montažu. Srećom, do ovog trenutka ste trebali pronaći nekoliko komada u prethodnim misijama.

Idite naprijed i popnite se u zgradu s desne strane.Nakon uništavanja košnice slijedite dublje u kuću i skočite više. Nakon što otvorite vrata, razgovarajte s Megan Foster.

Imat ćete izbor. Da biste došli do imanja Stiltona, morate ubiti Paola ili čuvara. Nakon toga ćete morati odnijeti mrtvo tijelo do onoga koje ste ostavili živog. Ili možete potražiti drugi način da uđete na imanje, a da nikome ne pomognete, a da nikoga ne ubijete.

Ako želite prikupiti sve amajlije, morat ćete ubiti Paola. Morate dvaput ubiti Paola.

Runa #1. Skočite s balkona, razbijte daske iza sebe i uđite u sobu ispod Meganine lokacije. Iza kutije pronađite prvu runu na lokaciji.

Sa ovog trga, gde se nalazi statua gospodara Serkonosa, postoje dva puta. Staza s desne strane vodi do vrata Stiltonovog imanja. Poslušajte razgovor mještana - muškaraca i žena. Saznat ćete da je izvjesni Duran pokušao razbiti vrata, ali su ga oteli skrbnici. Evo rješenja za vas!

Idi drugim putem. S lijeve strane je punkt koji jadikuje. Bićete upozoreni da ne idete dalje.

Runa #2. Ispred kontrolnog punkta na lijevoj strani pronađite zabijena vrata.Uništite daske, idite na drugi sprat i negdje u krajnjoj prostoriji, iza paravana, unutar ormarića, pronađite drugu runu.

Popnite se na gornji kat i izađite kroz prozor do cijevi. Slijedite cijev udesno, a zatim - do cijevi u blizini druge zgrade. Takođe će biti otvoren prozor. Prođite unutra i ubijte čuvare košnica, a zatim uništite same košnice.

Runa broj 3, broj 4 i oltar Aliena. Izađite na balkon i nađite se na lokaciji Witch's Hand. Skočite na nadstrešnicu susjedne zgrade i prođite kroz otvoreni prozor. Siđite niz stepenice i potražite u stražnjoj prostoriji oltar Aliena, na kojem se nalaze dvije rune.

Slikarstvo #1. Pored oltara je slika "Vjera Moray i Apsolut".

Slikarstvo #2. Ogroman portret Paola i nedostižne više istine visi u susjednoj kancelariji.

Amulet #1 i #2(Nisam siguran - možda Paolo ispusti tri amajlije). Siđi dole i pozabavi se Paolom. Ubijte ga dvaput, a zatim pretražite tijelo u potrazi za dvije amajlije. Prvi se zove "Gvozdeni koreni" i smanjuje šanse da će neprijatelji moći da obore Emily ili Corvoa. Drugi se zove "Progonjena zvijer". Nisko zdravlje povećava vašu nanesenu štetu.

Amulet #3. Ispod, gde su svirali muzičari, sa desne strane pronađite silazak u podrum. Biće privezani čuvar, a na stolu iza njega naći ćete amajliju pod nazivom "Problemi kretanja". Nakon magičnog transfera, vještice koje zavijaju protiv vas mogu izgubiti ravnotežu.

Crteži br. 1 i br. 2. Naći ćete crtež sekundarnog namotaja u istom podrumu kao i prethodni amulet. Naći ćete još jedan crtež u kući, jedan sprat ispod oltara Aliena, koji ste već pregledali.

Zgrabi Paolov leš i odnesi ga čuvarima. Popnite se gore i razgovarajte sa zamjenikom visokog nadzornika da otkrijete šifru do vrata dvorca.

S druge strane, možete ubiti svakoga i pronaći Durana.

Amulet #4. Kada ste ispred kontrolnog punkta na teritoriji opatije, onda obratite pažnju na vrata zgrade sa leve strane. Treba ti srebrni ključ. Ali malo dalje s lijeve strane nalazi se zabijen prozor na drugom spratu. Skoči na vizir, razbij daske i popni se unutra. U sobi s lijeve strane pronađite i uzmite amulet Ignite, koji povećava štetu koju nanose granate.

Amulet #5. Pregledajte ormariće u vicekraljevoj kancelariji i uzmite amajliju Dubokog groba. Grobni hrt može umrijeti čim se mrijesti.

Runa #5. Kada uđete u zgradu Nadzornikove ispostave, popnite se desnim stepenicama i uđite u prostoriju ispred. Otvorite metalnu dugačku kutiju i uklonite runu iz nje.

Slikarstvo #3. Iz službe potkralja vrhovnog nadglednika, morate se popeti više. Stanite leđima okrenuti prozoru i videćete balkon sa leve strane. Popnite se na nju pomoću teleportacije i u sobi s lijeve strane pronađite sliku "Nepodijeljeno vrijeme otkriva Aramisa Stiltona."

Dakle, ako si ubio Byrnea, onda siđi niz podest oko lifta, u sam podrum. Ovdje morate pronaći neidentifikovani leš. Na vratima sobe u kojoj leži mrtvo tijelo stoji natpis - "Zatvorenik Duran". Pročitajte ga da ažurirate zadatak.

Popnite se i na ormariću s lijeve strane, nasuprot Byrneovog stola, pronađite poruku i ključ od Duranove sobe.

Amulet #6. Vratite se u bar, otvorite naznačena vrata i pronađite amajliju Lucky Assassin u Duranovoj sobi.

Uzmite bilješku "Šifra iz Stiltonove kuće" sa stola.

Idite na "Crnu pijacu" kroz logor domara. Idite dole, ubijte Wailerse i kupite kartu kuće Aramisa Stiltona od trgovca.

Amulet #7. Da biste dobili ovu amajliju, moraćete da razvalite vrata Crnog tržišta. Ovaj put, umjesto ključa, potrebna vam je kombinacija koda. Dakle, od trgovca, prođite kroz vrata s lijeve strane, a zatim skrenite desno da vidite desna vrata. Treba ga hakovati. U blizini se nalazi stepenište. Popnite se i pokušajte otvoriti vrata - zaključana su iznutra.

Idite dole i stanite leđima okrenuti prozoru trgovca. Gubite se odavde, skrenite za ugao lijevo i pronađite rupu u zidu. Prođi kroz to. Bićete na neprijateljskoj teritoriji. Hodajte naprijed i lijevo. U uličici sa lijeve strane biće dva otvorena prozora. Pogledajte preko druge strane da vidite drvenu ploču na vratima. Pucaj da ga razbiješ. Sada se ponovo popnite stepenicama i otvorite vrata. Pronađite kalendar koji visi na zidu.

Pronađite broj označen crvenom bojom u četvrtom redu od vrha do dna. Prva cifra kombinacije kodova je uvijek "4". Drugi i treći su isti broj u četvrtom redu. Unesite kod, otvorite vrata i omamite trgovca. Oduzmite amajliju "Sliding", koja povećava brzinu hvatanja.

Vratite se do vrata kuće Aramisa Stiltona. U gornjem redu odaberite pet različitih prezimena. Ispod svakog prezimena odaberite drugačiji komad nakita, ovisno o tome koje ste rješenje pronašli. Inače, zagonetku možete sami riješiti čitajući slovo u polju desno od vrata. Kada je kombinacija ispravna, vrata će se automatski otvoriti.

Kombinacija za otvaranje vrata (možda imate drugu).

MISIJA 7. PUKOĆA U Univerzumu

Prije tri godine, u vili Aramisa Stiltona izveden je čudan ritual, na neki način povezan sa Delilah Copperspoon i njenim sljedbenicima. Kad uđete u kuću, naučite što više o Delilinim tajnama.

U sedmoj misiji možete pronaći:

- Rune - 3 (4).

- Oltari vanzemaljaca - 0.

– Amajlije – 3 (7).

– Crteži – 1.

– Slike – 2.

Maksimalni mogući broj runa i amuleta naveden je u zagradama. Moguće je ako odlučite spasiti Stiltona od muke.

Hodaj naprijed.

Aramis Stilton Mansion

Runa #1. Uđite unutra i popnite se uz stepenice naprijed. Uđite u sobu i pronađite runu na podu s lijeve strane.

Idite u susjednu sobu dok se ne nađete u spavaćoj sobi. Pronađite rupu u podu i skočite do mjesta gdje Stilton sjedi za klavirom. Razgovarajte sa Stiltonom i Alien će se pojaviti. Uklonite privremeni kompas koji lebdi u njegovoj blizini.

Klikom na desnu tipku miša možete promijeniti vremensku liniju. F taster vam omogućava da vidite kroz vreme.

Stilton je zaključan u ovoj prostoriji, nemaš izbora osim da koristiš kompas. Kliknite na desnu tipku miša za pomicanje u prošlost.

Izbezumljeni Aramis Stilton.


Vila Aramisa Stiltona - 1849

Slušajte razgovor iza vrata. Morate pronaći šifru koja otvara ormar. Vrata su zatvorena, potreban vam je univerzalni ključ. Kalendar iz 1849. visi na zidu s desne strane. Oduzeti. Ovo je obavezna stavka za postignuće "Suveniri".

Vratite se u sadašnjost, priđite rešetki koja se nalazi u prolazu i pređite u prošlost da biste bili s druge strane vrata. Na samim vratima možete pronaći napomenu na kojoj piše da je lozinka u notesu.

Sa desne strane se nalazi kuhinja. Da biste otvorili vrata koja se nalaze unutar njega, trebat će vam kuhinjski ključ. Vrata su trenutno zaključana. Idite do kraja hodnika da se nađete u dnevnoj sobi sa dugačkim stolom. Pozabavite se neprijateljima i pretražite stolicu na kojoj je jedan od čuvara imao nogu. Osim novčanika, ovdje se nalazi i univerzalni ključ. U prošlosti ćete naići na ogromna metalna vrata. Vratite se u sadašnjost i idite naprijed, a zatim se vratite u prošlost da nastavite igrati Dishonored 2.

Slikarstvo #1. U ovoj prostoriji će biti prva slika, koja se zove "Kontaminacija pacova i ožalošćenih".

Crtež br. 1. Unutar okruglog sefa nalazi se nacrt "Šarke komore za prah".

Statua visi u sredini sobe. Razbijte crvenog konja mačem da ga ispustite. Vratite se u sadašnjost i vidjet ćete da sada statua ne blokira rupu u zidu. Prođite kroz njega, vratite se u sadašnjost i idite do kraja hodnika. Koristite univerzalni ključ da otvorite vrata.

Ovdje je samo ogroman broj neprijatelja, pa pokušajte da im ne zapnete za oko. Idite lijevo pored lifta. Spustite se u podrum i obračunajte se s dva neprijatelja. Jedan od njih je gledao kroz rupu u zidu. Desno od rupe nalazi se bilješka koja govori o curenju u podrumu. Lijevo od rupe iza stakla pronađite crveni ventil. Uzmi ga, popni se na sanduke i baci u rupu.

Koristite kompas da se vratite u sadašnjost. U ovom trenutku, rupa je veća, tako da se možete provući kroz nju. Učiniti. Naći ćete se u poplavljenom podrumu. Podignite ventil i bacite ga iza rešetaka u sljedećem dijelu sobe. U sadašnjosti, plivajte pored ove rešetke koja ne blokira put. Popnite se do izbočenog dijela ormarića, iznad vode, i vratite se u prošlost. Podignite ventil i umetnite ga u mehanizam na zidu. Okrenite ventil da zatvorite vodu.

Runa #2. Sada će u sadašnjosti biti runa na kutiji s lijeve strane. (soba neće biti poplavljena).

Runa #3. Popnite se stepenicama na gornji nivo i pronađite zaključana vrata koja vode u sobu sa runom (koristite srce). U sadašnjosti je razbijen prozor lijevo od vrata, iza ugla. Izađite van i krećite se duž metalnog okvira duž zgrade, a zatim se popnite unutra kroz drugi razbijeni prozor. Vratite se u prošlost, ubijte neprijatelje i uzmite runu.

Crtež br. 2. Idite liftom do gornjeg sloja i na radnom stolu sa stegom na desnoj strani pronađite crtež "Šiljčasta granatna školjka".

Amulet #1. Zove se "Esencija vode". Nekada su pozivali lift u podrumu, nedaleko od rupe kroz koju su se penjali da zatvore vodu. Uđite u lift i popnite se na njega. Popnite se na neku ivicu i onda se vratite u prošlost u sadašnjost. Uskočite u kabinu lifta i pokupite amajliju, koja malo povećava brzinu plivanja.

Amulet #2. Na glavnom spratu, pored lifta, nalaze se zaključana, odškrinuta vrata. U sadašnjem vremenu nalazi se gnijezdo mrtvačkih osa. U prošlom vremenu možete pronaći amajliju. Da biste ušli u sobu, u prošlom vremenu, prođite pored nje, ostavljajući vrata na desnoj strani, i skrenite ugao na desno. Ovdje je sto. Popnite se ispod stola, čučeći, a zatim se pomaknite u vremenu u sadašnjost (morat ćete odabrati mjesto gdje vas ništa ne ometa). U današnje vrijeme, umjesto stola, ovdje su neki ostaci. I naći ćete se pod ruševinama. Prođite kroz rupu u prostoriju sa košnicom.

U prošlosti ćete pronaći sef u kojem se nalazi sama amajlija. Na podu je također leš vučjaka, a ispod njega je poruka. Upravo je zbog vučjaka ovdje formirano gnijezdo mrtvačkih osa u sadašnjem vremenu. Otvorite vrata peći s lijeve strane, ispustite leš vučjaka, zatvorite vrata i pritisnite crveno dugme.

Ovdje sada neće biti pčelinjeg gnijezda. Vratite se u sadašnjost i pogledajte pali sef. Pogledajte njegova vrata da vidite kombinaciju kodova. Zapamtite ga, vratite se u prošlost i uđite u nju kako biste iz sefa preuzeli amajliju "Ship Fighter". Izvučeno oružje vas ne usporava.

Amulet #3. Krećite se po ikoni amajlije u realnom vremenu. Pređite u prošlost da otvorite vrata na vrhu (u sadašnjosti je zatrpana). U sadašnjem vremenu, vidjet ćete rupu u plafonu. Ali kako joj se približiti? Uostalom, na vrhu se nalazi amulet. Nekada su na zidu sa strane bile tri poluge koje su spuštale i podizale ogromne lustere. Poravnajte sve lustere na istoj visini, bliže plafonu. Trkom skočite na najbliži luster. Skočite na najdalje, jer u sadašnjem vremenu ostaje na poziciji u kojoj ste ga postavili. Skočite na uništene grede i izađite gore. Sve ovo mora biti urađeno u sadašnjem vremenu. Na podu pronađite amajliju "Swift Shadow" koja povećava vaše kretanje u skrivenom načinu rada.

Slobodno idite u prošlost do naznačenih vrata sa natpisom "Šifra" i pređite u dvorište Stiltona.

Stiltonovo dvorište

Siđite dole, ubijte protivnike i pronađite dnevnik u sjenici. Pročitajte da saznate šifru za Stilton vrata. Idite do naznačenih vrata i uđite u dvorac Stilton.

Stilton Mansion

Slikarstvo #2. U vili Stilton, idite do hodnika sa liftom. Popnite se i pronađite otvoreni prozor u realnom vremenu. Već ste ga iskoristili da uđete u zatvorenu prostoriju. Izađite kroz prozor do metalne konstrukcije i vratite se u prošlost. Videćete dva protivnika. Pozabavite se njima. Jedan od neprijatelja je stajao na drvenom mostu, koji drže dva crvena nosača, kao u svakom liftu. Upucajte ih, a zatim se vratite u sadašnjost. Vidjet ćete da se sada možete popeti na drvenu konstrukciju, na kojoj su isti pričvršćivači uništeni. Popnite se, idite naprijed i ubijte dva neprijatelja s desne strane. Uklonite sliku "Vješala komutacija kvaterniona".

Idite u Stiltonov ured tako što ćete unijeti kod koji se nalazi u dnevniku. Uvijek ga možete pogledati u odjeljku "Zadaci - Detalji". Pazi na ritual. Idite dole gde je izveden spiritualistički ritual.

Duhovni ritual: Pozivanje Delile.


PAŽNJA! Sada će u vašem zadatku biti cilj da "napustite vilu Stilton". Ako to učinite, Aramisa ćete zauvijek ostaviti ludim. Ali imate priliku promijeniti vrijeme i spasiti ne samo Stiltona, već i njegovu vilu. Istina, to je trebalo učiniti u trenutku kada ste tražili kombinaciju koda. Pročitajte u nastavku!

Kako spasiti Stiltona?

Kada tražite šifru sefa, Stiltona možete pronaći u dvorištu. Ako ga omamite (ne ubijete), promijenit ćete mnoge stvari. Ali budite oprezni! Prvo morate prikupiti sve prethodne objekte, inače nećete moći dobiti neke od njih.

Nakon što Stilton bude spašen, mnogo će se promijeniti u vili. Možete preuzeti nove artikle.

Amulet #4. Ako ste zapanjili Stiltona, onda idite liftom do drugog sprata. Tu će biti muška kancelarija. U prošlosti ste tamo mogli pronaći kartu o planiranom proširenju vile. Pronađite drugu amajliju na radnoj površini.

prašnjava četvrt

Napusti vilu. Ako ste spasili Stiltonov um, onda će područje Dust Districta vidjeti svoje bolja vremena. Moći ćete čak i razgovarati sa Luciom Pastor, šeficom grupe United Miners, koju ćete sresti u Meganinoj kući.

Amulet #5. U Lucijinoj zadnjoj sobi, u uglu pored otvorenog prozora, pronađite dobro skrivenu amajliju.

Ako ste spasili Stiltona, onda ni svjetlosni zid ni stražari više neće biti ovdje.

Runa #4. Na desnoj strani gdje je nekada bio svijetli zid nalazi se velika smeđa greda. Popnite se i pronađite skrivenu runu.

Amulet #6. Zgrada blizu zida svjetlosti je sada zapečaćena. Možete se teleportirati na krov gdje je bila vjetrenjača sa svijetlim zidom. Amulet će ležati blizu zapečaćenog ulaza.

Amulet #7. Posljednju stavku ćete pronaći u kanalizaciji, gdje je počela šesta misija.

MISIJA 8. VELIKA PALATA

Vojvoda Luca Abele brine samo o svojim interesima, on je izveo državni udar. Prođite do Velike palače, pronađite vojvodu i eliminirajte ga. Zapamtite da vojvoda drži svog dvojnika u palači kako bi se zaštitio od pokušaja atentata. Osim toga, morate pronaći dušu Delilah Copperspoon: jedini način na koji se možete nositi s njenom besmrtnošću.

U osmoj misiji možete pronaći:

- Rune - 5.

– Oltari vanzemaljaca – 1.

- Amajlije - 7.

– Crteži – 4.

– Slike – 3.

Popnite se i razgovarajte s Megan, koja se nalazi na palubi. Ukrcajte se na čamac i idite do palate vojvode Abela.

Popnite se da budete na prvoj lokaciji.

Ravina Boulevard

Na račvanju idite desno i lijevo. Uništite dvije košnice ose.

Amulet #1. Koristite srce da odredite da li je amajlija iznad vas. Izađite napolje i obračunajte se sa dva neprijatelja. Koristite Pull da se popnete na balkon odozgo. Uništite tri košnice, otvorite škripac i pokupite pali amajliju Dark Extraction. Kada ubijete u laganoj sjeni, dobijate poene zdravlja.

Napominjemo da se sa druge strane ulice nalazi zgrada sa Wislow sefovima. Desno od njega je uličica sa zatvorenim kapijama. Pročitajte bilješku desno od kapije. Šifra za njih je u kompaniji Wislow. Idite u prodavnicu sefova i u krajnjem dijelu na prvom spratu pronađite napomenu "Šifra od kapije". To je taj kod koji unosite na uređaj u sljedećoj traci, lijevo od kapije. Ovako ih otvarate!

Naći ćete se na stražnjim vratima podzemne trgovine (Crna pijaca). Ovdje će biti kurir. Možeš joj ukrasti ključ dostavnog broda.

Vratite se u sef. Stojite sučelice njemu, idite lijevo. Skrenite u uličicu s desne strane i pronađite podzemnu prodavnicu u zgradi s vaše desne strane. Popnite se na balkon zgrade nasuprot podzemne trgovine. Popnite se na krov da pronađete vjetrenjaču. Onemogućite ga kao i prije da biste onemogućili zid svjetla.

Runa #1. Idite na trg sa osmatračnicom. Popnite se na nju pomoću balkona sa strane i odspojite se tako što ćete izbaciti rezervoar mašću. Aktivirajte srce i skočite na balkon susjedne zgrade gdje vodi runa. Pronađite ormarić sa runom unutra i uzmite ga.

Slikarstvo #1. U istoj zgradi, u zadnjoj prostoriji u kojoj stoji krevet, skinite sa zida sliku „Daud i parabola prošlih dana“.

Oltar autsajdera, rune #2 i #3. Idite do ulaza na Crno tržište. Na lijevoj strani se nalaze sanduci i drugi predmeti. Popnite se na njih, razbijte daske i spustite se u podrum kako biste pronašli Alienov oltar sa dvije rune.

Amulet #2. Idite do zgrade s druge strane svjetlosnog zida i osmatračnice. Prođite kroz vrata i idite gore, gdje će biti zaključana vrata trgovčevog stana. Treba mi ključ. Spustite se i idite uz zgradu desno. Uđite unutra kroz drugi prolaz, popnite se na sam vrh i otvorite bijela vrata s desne strane. U ormariću ispod umivaonika potražite amajliju Gorka krv, koja čini da mrtvačke ose ostanu bliže gnijezdima.

Da biste prošli kroz zid svjetlosti, čak i onaj sa invaliditetom, morat ćete se boriti protiv ogromnog broja protivnika. Usput, "tajnu puškarnicu" možete kupiti od podzemnog dilera. Podmitit ćete inžinjera koji će isključiti šine. Možete krenuti na njih!

Crtež br. 1, amajlija br. 3. Dakle. Morate pronaći ključ od trgovčevog stana. Idite u sef Wislow i pronađite isti ključ u kasi na prvom spratu. Vratite se do visokog zida kod osmatračnice. Uđite u kuću lijevo od zida, popnite se na treći sprat i otvorite metalna vrata trgovca. U stanu potražite crtež "Malo poboljšanje u sagorijevanju" i amajliju "Reski vrisak". Vijeci su glasniji. Povećao njihov domet.

Usput, da biste podigli amajliju, morat ćete izrezati jastuk na krevetu. Amulet leži ispod ovog jastuka.

Pređite na sljedeću lokaciju kroz svijetli zid.

Grand Palace

Krenite naprijed, preplivajte na drugu stranu i obračunajte se s neprijateljima. Idi u palatu.

Recepcija i trpezarija

Amulet #4. Idite dole i pronađite sobu sa desne strane. Idite iza crvenih paravana i sa kreveta na kojem leži leš uzmite amajliju duhovne žrtve. Ubijanje pacova ili mrtvih osa vraća vašu manu.

Runa #4. Nađite lift na jednoj strani. Hodajte desno od njega. Iza zida lijevo, srce će pokazati runu. Držite se lijevog zida dok ne izađete napolje, gdje se nalaze ogromne mete sa leševima slugu. Na lijevoj strani je otvoren prozor. Popnite se kroz njega i ubijte neprijatelja. U sobi se nalazi sef, unutar kojeg je skrivena runa. Popnite se liftom do trećeg sprata i idite u knežev ured. Ubijte njega ili dvojnika, a zatim pronađite bilješku s kombinacijom koda na jednom od stolova. Koristite ga da otvorite sef i uzmite runu.

Amulet #5. Na trećem spratu pronađite odaje Delilah Copperspoon. U kupatilu, ispod lavaboa, leži amajlija "Fuzzy Silhouette". Neprijatelji će vas bolje vidjeti, ali će češće promašiti u borbi na daljinu.

Kada ubijete vojvodu ili njegovog dvojnika u kancelariji na trećem spratu, onda pretražite telo i uzmite ključ od riznice.

Amulet #6. Idi u prestonu sobu odozdo. Nemojte žuriti da trčite do trona da pokupite amajliju. Na desnoj strani je motka. Pogledajte desno na ulaz i vidjet ćete vrata. Izađite kroz njega na balkon i obračunajte se s neprijateljima. Na lijevoj strani će biti još jedna vrata. Otvorite ga i na zidu ćete vidjeti kontrolne ploče odvodne kolone. Možete ili izvući rezervoar za ulje na desnoj strani ili koristiti alat za montažu na ploči s lijeve strane. Sakupite amajliju Sharp Eye, koja povećava štetu koju nanose vijci za samostrel.

Kada imate ključ, onda pronađite vrata koja vode na balkon. Pratite pravac užarene plave izmaglice. Ubij vojnika sa satom. Nemojte žuriti da trčite do vrata riznice, jer se s lijeve strane nalazi ispusni stub. Sačuvaj. Brzo trčite do ploče pored vrata i izvadite rezervoar za ulje iz nje.

Riznica vojvode Abela

Spustite se i koristite kip za interakciju s njom. Primit ćete Dalilinu dušu.

Na dnu pronađite nišu sa crnim zidom. Na desnoj strani je crveno dugme. Kliknite na nju da otvorite tajnu sobu.

Crtež br. 2. Unutar sobe na stolu pronađite crtež "Galvani presavijena smola".

Amulet #7. Sa strane pronađite sliku Delile i amajliju koja nestaje ispod nje. Pull i Teleport ne koštaju nikakvu manu u prvoj sekundi nakon ubistva.

Runa #5. Lijevo od Deliline slike je paravan. Slomi ga svojim mačem, sagni se i skoči u vodu. Morate plivati ​​dole do napuštenog trezora. Plivajte ispod gomile buradi da dođete do rune. Vrati se istim putem.

Slikarstvo #2. Idite u Delilinu sobu i pronađite sliku "Njeno lice je moj osmijeh" na zidu pored klavira.

Slikarstvo #3. Na zidu, iznad kamina u kneževom uredu (gdje ste ga ubili ili omamili), nalazi se slika "Moje ime na usnama".

Odaje vojvode Abela

Popnite se na četvrti sprat, u odaje vojvode Abela. Evo duplog. Čim omamite oba lika, igra će automatski potpisati dvojnika i samog vojvodu.

Kada dobijete dušu Delile, a vojvoda Luke bude ubijen, onda idite na sastanak sa Megan Foster. Napusti ovo mjesto.

MISIJA 9. SMRT CARICI

Brod "Fallen House"

Upoznajte Megan Foster i Antona Sokolova i razgovarajte o povratku u Dunwall s njima.

U devetoj misiji možete pronaći:

- Rune - 5.

– Oltari vanzemaljaca – 1.

- Amajlije - 9.

– Crteži – 2.

– Slike – 1.

Pričaj sa Antonom.

Amuleti #1 i #2. Prva dva amajlija nalaze se na brodu, u kabini kapetanice Megan Foster. Da biste ušli u njega, potreban vam je ključ. Vrata kabine su u prostoriji u kojoj Anton slika sliku. Idi na palubu, prišunjaj se Megan i ukradi joj ključ. Otvorite vrata i uzmite amajlije. Prvi se zove "Ptica grabljivica". Jesen ubija vam daje zdravlje. Drugi amulet se zove otpornost na eksploziju. Eksplozije vam sada nanose manje štete.

Crtež br. 1. Idite sa Antonom u radionicu iza garderobe i uzmite crtež “Dvoslojna Galvani impregnacija” sa stola desno. Putujte u Dunwall.

Smrt carici

Morate se boriti protiv Delilah Copperspoon prije nego što promijeni svijet. Prođite do Dunwall Towera i pokušajte spojiti Delilinu dušu s njenim tijelom. Tada će varalica ponovo postati smrtna, a vi ćete imati priliku da je eliminišete i vratite tron.

Runa #1. Popnite se, ubijte pse i u zgradi s desne strane, gdje se nalazi Crno tržište, kupite prvu runu i ključ od arsenala.

Oltar autsajdera, rune #2 i #3. Ako idete dalje niz ulicu, vidjet ćete oltarsku oznaku visoko na desnoj strani (koristite srce). Sa druge strane je uništena zgrada. Koristite gravitaciju da se popnete na polomljene šine i odatle na zgradu s lijeve strane. Popnite se uz ruševine, koristite metalnu gredu da dođete do pravog balkona. Pozabavite se pljačkašima u stanu. Pregledajte zid u zadnjoj sobi i pronađite viseći barometar. Koristite ga da otvorite tajnu sobu i pronađite oltar sa dvije rune.

Amulet #3. Izađite na balkon iste zgrade i idite desno duž cijevi. Skočite na krovove i krenite prema markeru koji pokazuje na amajliju. Uđite u sobu i pronađite amajliju za oporavak sjene na cijevima blizu stropa. Lagana senka vraća zdravlje.

Uđite u Dunwall Tower.

Dunwall Tower

Idi naprijed i pronađi ranjenog čuvara s lijeve strane. Razgovaraj s njim. Kapija ispred je zatvorena. Desno je kontrolna soba. Odmah na ulazu se nalaze dva uređaja - jedan daje prazne rezervoare, drugi ih puni lojem. Povucite ručicu uređaja ispred, podignite rezervoar i umetnite ga u uređaj sa desne strane. Povucite drugu ručku. Uzmi rezervoar za salo i idi u stražnji dio kontrolne sobe. Umetnite rezervoar desno od kontrolne table, a zatim pritisnite crveno dugme. Ovo će otvoriti kapiju.

Amulet #3. Izađi napolje i popni se na planinu. Popnite se preko ograde i ubijte vještice. Slijedite gore navedene korake i u zgradi s desne strane (staklenik) pronađite amajliju Zdravog apetita. Svaka hrana će vratiti više zdravstvenih bodova.

Runa #4. Popnite se uz padinu i idite lijevo. Skočite u vodu i pogledajte lijevu stranu prozora koji vodi do crpne stanice. Idi dole i ubij veštice. Runa je u uglu. S njega idite mostom uz desni zid i pronađite mjesto gdje možete skočiti dolje. Dopuzi do rune i uzmi je.

Slikarstvo #1. Idi do velike vatre gdje su bile vještice. Vidite zgradu u daljini? Spusti se do njega. Srce pokazuje na to, jer se unutra nalazi amajlija. Skočite s mosta i idite uz padinu da ubijete pse i pronađite sliku "Luke, njegove oči i ja."

Amulet #4. Krećite se duž cijevi desno od ove zgrade, popevši se do nje sa slike. Iza zgrade, na krovu u kutiji je amulet Vihor, koji povećava brzinu napada oštrice.

Uđite u Dunwall Tower.

Unutar tornja Dunwall

Pregledajte lift na desnoj strani. Pročitaj belešku. Potrebno je uključiti struju, a za to morate posjetiti sobu za obezbjeđenje. Popnite se preko ormara gdje je rupa, direktno naspram ulaza. Na vrhu stepenica nalazi se leš sa dvije amajlije koje vise sa njega. Prvi se zove Ukradeni dah, povlačenje uvijek košta više mana, ali povlačenje neprijatelja je skriveno i tiho. Druga amajlija se zove "Opasni blok". Blokiranje melee oštricom obara neprijatelja, ali nanosi štetu.

Porazite neprijatelje, idite gore i razgovarajte sa kipom Delile. Kad ste u hodniku sa stepenicama, idite lijevo. Držite se desno. Uništi vještice i robota. Siđite dole i vidjet ćete da u jednoj od rupa nedostaje spremnik sa lojem.

Koristite uređaj da dobijete prazan rezervoar, a zatim ga ubacite u obližnju mašinu i napunite ga mašću. Stavite rezervoar za salo u praznu ćeliju. Struja lifta je obnovljena.

Runa #5. U istom podrumu nalazi se runa na cijevi blizu stropa.

Amulet #7. Popnite se na drugi sprat. Unutar jedne od prostorija nalazi se amajlija. Ali prolaz je blokiran ormarom. Idite po sobi u krug i pronađite mjesto iznad jedne od vrata hodnika na koje se možete popeti. Postoji rupa koja vodi u sobu sa amajlijom. Uzmite amajliju Levijatanovog uma. Biti pod vodom regeneriše manu.

Amulet #8. U drugoj prostoriji na drugom spratu naći ćete amajliju Nesretnog posla. Soba je otvorena. Amulet daje malu šansu da neprijateljska granata neće djelovati.

Pozovite lift i idite gore u prestonu sobu. Izađi napolje.

Tower Roof

Prišunjajte se Delili s leđa sa srcem u ruci i upotrebite ga na njoj. Pritisnite desnu tipku miša kada ste iza Delile. Ona se krije na slici.

Postoje dvije opcije - ili slijedite Delilah u sliku i ubijete je. Ili koristite drugi način da zaustavite caricu. Unutar slike, morat ćete se boriti sa kopijama Delile. Uništite ih sami koristeći stealth (svjetlu sjenu) ili pozovite dvojnike. Nakon što su duplikati poraženi, pojavit će se sama Delilah. Ubijte je ili povjerite posao dvojnicima.

Usput, Delilah može ostati živa. Morate instalirati runu (lubanju) ispod druge dvije lijevo od trona.

Eliminacija Delile.


Nakon što ubijete Delilah, vratite se kroz sliku u stvarni svijet. Zadržite tron ​​za sebe ili spasite Corvoa. Postoji mnogo opcija za završetak - na vama je!

Mzulft je tamnica Dwemera kojoj se može pristupiti ako se krene prema jugoistoku od orkovskog uporišta Narzulbur. Ruševine se sastoje od četiri zone i imaju dugačak opseg.


Na ovoj lokaciji se obavlja poseban zadatak Koledža Winterholda, prema kojem je potrebno pronaći štap Magnusa. Nedaleko od Mzulfta nalazi se neoznačena lokacija "Ostava Dwemera".


Možete započeti prolazak Mzulfta u Skyrimu tek nakon što preuzmete zadatak “Otvaranje nevidljivog” na koledžu Winterhold. Kada u hodniku čujete glas umirućeg Gavrosa Plinija i prilazite mu, a iz njegovog tijela uzimate izvještaj o istraživanju i ključ od tamnice. Gavros Plinije je bio član Sinoda, a Mirabella vam je nedavno rekla da su magovi iz Sinoda posjetili koledž mađioničara kako bi pronašli Magnusov štap.



Na početku prolaska Mzulfta u Skyrimu
vidjet ćete dugačak hodnik sa mnogo skretanja. U određenom dijelu koridora nalazi se rudarenje mjesečevog kamena i, počevši od ovog mjesta, na putu ćete naići na Korusa i Falmera.


Uskoro ćete pronaći tijela ubijenih članova ekspedicije sa Sinoda. Prvu zonu Mzulft Skyrima čuvaju Dwemerske sfere i pauci, iako su se Falmeri već obračunali s njima u najudaljenijem dijelu hodnika, a vi samo trebate prikupiti plijen. Trebali biste biti oprezni u hodnicima, jer ima mnogo skrivenih Dwemer i Falmer zamki.


Osim toga, na ovim mjestima možete pronaći Dwemer staro gvožđe, posuđe, škrinje s korisnim stvarima, alhemijski laboratorij i Dwemer konvektor.


Nakon što prođete prvu zonu Mzulft Skyrima, ući ćete u parne mašine. Dok nastavljate niz hodnik i odbijate se od paukovih kugli, ponovo ćete se naći u rudarstvu mjesečevog kamena u kojem žive Falmeri.


Tu ćete naći još jednog preminulog istraživača sa Sinoda, kao i izlaz koji vodi do stambenih zgrada i rezervoara. Sada morate potpuno zaobići ovaj trezor i odabrati jedna od vrata koja se nalaze na drugoj strani.



Sljedeći hodnik će vas odvesti do ogromne dvorane u kojoj živi Falmer. Imajte na umu da ovdje možete pokupiti kristal za fokusiranje sa leša jednog od Falmera koje ste ubili, a koji će vam trebati da pokrenete Okulator.


U hodniku ćete vidjeti troja vrata: od prvih, s lijeve strane, možete doći do Okulatora (potreban vam je ključ da ga otvorite), iza drugih, koji se nalaze nasuprot, nalaze se škrinja i izlaz iz mjesečevog kamena ( ova vrata se zaključavaju bravom Master level), a sa vrata s desne strane možete ući u veliku prostoriju sa radnim stolovima Dwemer mehaničara, na kojima se nalaze stare knjige i detalji raznih drevnih mehanizama. Sada morate da saznate gde da dobijete Mzulft ključ u Skyrimu.


Hodnik iza ove sobe odvest će vas do parnog centuriona koji čuva ključ od okulatora koji vam je potreban. Čim dobijete ključ i otvorite susedna vrata, naći ćete Paratu Demicijusa, koji će vas pustiti unutra, greškom za svog pokojnog prijatelja Gavrosa, koji je, ispostavilo se, trebao pronaći i donijeti mu kristal za fokusiranje. Ovo završava naš članak, u kojem smo rekli kako proći kroz Mzulft u Skyrimu
završava.


Da biste izašli iz tamnice, morate otići na balkon lijevo od Okulatora i izaći iz njega.

Postoji tri različita ključa, koji trebate pronaći da biste otključali određena vrata. Takva vrata imaju karakterističan uzorak, po kojem možete pogoditi koji je ključ potreban. Ključevi su nazvani: ključ vrana, ključ zmije, ključ od škorpije. Postoji nekoliko vrata koja otključavaju ove ključeve i iza njih se nalaze mnoge korisne stvari, na primjer, oružje ili tajni putevi, kompleti za popravak i tako dalje. Dobrote se mogu naći iza vrata sa zmijom.

U nastavku ćemo detaljnije pogledati gdje pronaći takve ključeve.

Gdje pronaći ključ vranu, zmiju i škorpion u Resident Evil 7

Gdje pronaći ključ od škorpije

Podrum glavne kuće. Idite na zonu obrade i idite do ogromne mesare na vrhu mape iznad kotlarnice i dalje od sobe za kremaciju. Na zelenom poslužavniku na stolu vidjet ćete veliki komad mesa. Ključ je u njemu. Pored police.

Na ovaj način, možete pristupiti bakinoj sobi na drugom spratu, a zatim i sačmarici to treba pripisati kipu na ulazu.

Gdje pronaći ključ sa vranom

Stara kuća, prvi kat. Ako ste već pogledali Mijin video, onda znate kakva je ovo kuća. U samom videu je sve u ruševinama.

Iz stare kuće izađi van kroz trpezariju i idi pravo sve do malog toaleta. Unutra se nalazi prilično bogato ukrašen sanduk, koji, čini se, ne pripada ovdje. Ali ključ se nalazi u ovoj škrinji.

Gdje pronaći ključ od zmije

Nakon što ubijete Margaritu, idite u podrum glavne kuće, u prostor za obradu, kroz kotlarnicu, a zatim u prostoriju za sekcije. Stvorenja će vas napasti usput, budite oprezni. Ovdje ćete naći leš policajca i ceduljicu sa prijedlogom da "spustite ruku niz grlo". Samo uradi to, stavi ruku i uzmi ključ sa zmijom.

Davalac zadataka: Hulda (Whiterun, gostionica)
Zahtjevi:
Nivo karaktera najmanje 20.
Završen zadatak "Zmaj na nebu" u glavnoj priči.
Nagrada: Ebony Blade

Ako su ovi uvjeti ispunjeni, možete otići do kobile koja šeta u Whiterunu.



Pitajte gostioničarku Huldu o najnovijim glasinama. Ona će vam reći vrlo zanimljiva priča: Jarl Balgruuf stariji ima problema sa djecom. Kao da je "jedan od njih postao okrutan, a druga dvojica imaju zla oko".



Odlazimo do Zmajeve granice i pitamo Balgruufa za djecu. Jarl će nam na to odgovoriti da je njegov sin Nelkir (najmlađi od troje djece) nedavno postao okrutan i nekomunikativan. Balgruuf je zabrinut za svog sina i traži od nas da otkrijemo šta nije u redu.



Nakon razgovora sa Nelkirom (možete ga naći u glavnoj sali danju i u jarlovoj odajama noću), saznajemo mnogo zanimljivih stvari o jarlovoj porodici: da Balgruuf mrzi Thalmor i da nastavlja da obožava Talosa, itd. Saznajemo i o izvjesnom Šaptaču koji razgovara s dječakom kroz zaključana vrata u podrumu.



Vrata je lako pronaći: stojeći okrenuti prema jarlovom tronu, skrenite lijevo u kuhinju, pa siđite niz stepenice i vidjet ćete vrata malo prekrivena sijenom - idite tamo.



U krajnjem uglu sobe videćete ista vrata, koja kao da su krvlju. Pokušajte otvoriti vrata. Misteriozni ženski glas će vam govoriti. Kasnije saznajemo da sama Mephala, jedan od Daedric prinčeva, razgovara s nama.



Iz razgovora postaje jasno da se iza vrata krije nešto veoma moćno i vrijedno, a Nelkir će nam pomoći da pronađemo ključ. Dječak nam kaže da samo dvoje ljudi imaju ključ od dragih vrata - sam Jarl Balgruuf i Farengar Tajna Vatra. Nelkir takođe nagoveštava da niko neće primetiti nestanak mađioničara. Međutim, izbor je na vama. Nije potrebno ubijati. Dovoljno je uzeti ključ uz pomoć džeparca.



Vraćamo se u podrum i dobijenim ključem otključavamo vrata. U sobi, na stolu, vidimo Oštricu od ebanovine i knjigu "Fear This Blade" (to objašnjava razlog zašto su stanovnici zmajeve granice pokušali da sakriju oštricu).



Uzimajući ukleto oružje, Mephala će vam ponovo govoriti. Ona će vam reći kako da ga ojačate. Da biste to učinili, morate ubiti one koji su vam posebno bliski: prijatelje, drugove.

Bitan: Ako ste stali na stranu Olujnih plašta i završili zadatak Opsade Whiteruna, trebali biste potražiti Jarla u Solitudeu u Plavoj palači.

Bilješka: Ako radimo ono što Mephala traži od nas, efekat upijanja života će se povećati. Efekat se povećava na svake 2 žrtve, što je popraćeno Mephalinim komentarima i dostiže svoj maksimum (apsorpcija od 30 života) nakon 10 žrtava.

, Dragonreach

  • Nagrada: Ebony Blade
  • ID: DA08
  • Potrebna stavka:Šaptajući ključ od vrata
  • Potreban nivo: 20
  • složenost: Lako
  • stara vrata

    Kratko uputstvo

    1. Razgovarajte sa gostioničarem u Prancing Mare.
    2. Pitajte o neobičnostima Balgruufove djece.
    3. Saznajte šta nije u redu sa Nelkirom.
    4. Slušajte vrata koja šapuću.
    5. Razgovaraj sa Nelkirom.
    6. Ukradite ključ vrata (00028d8b) od Jarla Balgruufa ili Farengara.
    7. Otvori vrata koja šapuću.
    8. Uzmi Ebony Blade.

    Kompletan vodič

    • Čudna mladost.

    Nakon što ste ga pitali o glasinama o tome da se jedno od Jarlove djece čudno ponaša od vlasnika bara u Kobili koja šeta, možete pitati Jarla Balgruufa o tome. Počeće da priča da se Nelkirov sin počeo čudno ponašati, potajno, ne želi ni o čemu da priča, ponaša se kao "sjena". Kada razgovarate sa Nelkirom, on će vam reći da je svjestan "mračnih djela" svog oca. On će reći da njegov otac mrzi Thalmor, obožava Talos, a da sam Nelkir ima "doušnika". Također će spomenuti da mu vrata u podrumu dvorca šapuću i pomažu mu da sazna sve o poslovima dvorca. On će predložiti da bi vrata mogla razgovarati i s vama.

    • Šaptač

    Vrata su lijevo od glavne dvorane Dragonsreach-a. Da biste ga pronašli, morate ući u kuhinju, spustiti se niz stepenice u prostorije za poslugu. Nakon odlaska do zaključanih vrata koja su izgleda bila prekrivena krvlju. Ne zna se čija krv. Aktivirajte vrata i glas Gospe koja šapuće počet će vam govoriti. Ispostavilo se da je ona Bog Daedra Mephala. Ona će vam reći da je dio njene moći zaključan iza vrata i da joj trebate da oslobodite ovu moć. Podsticala je Nerkila na svakakve uvrede njegovog oca. Ona će vas zamoliti da otvorite ova vrata pitajući Nelkira kako

    • Otvaranje vrata

    Nelkir će vam reći da samo Jarl i dvorski mag imaju ključ. Možete ukrasti ključ od šaptajućih vrata od Yarl ili Mage (Balgruuf), nije važno od koga. Krademo ključ, idemo da otvorimo vrata, nađemo časopis "Fear this blade", u stvari upozorenje vama da ne uzimate ovu oštricu, da je bila zasićena razvratom i izdajom. Da dovršite potragu, jednostavno uzmite Blade i otiđite. Uzimajući "Ebony Blade" (dvoručni) Mephala će reći da ovo nije samo "Ebony Blade" već nešto više, ali njegova moć je predugo zaključana. Možete ga naplatiti tako što ćete učiniti nešto podmuklo ili loše.

    Bilješke

    • Potraga se može lako završiti ako ste završili zadatak Battle for Whiterun; jarl je preseljen iz Zmajevog dometa, ali je u Plavoj palati; krađom ključa od Farengara, možete lako završiti zadatak.
    • Hulda je potrebna da otkrije glasine o potrazi. Izolda može zamijeniti Huldu u Mare koja lenji ako umre, ali neće dijeliti glasine.
      • Razgovor sa jarlom o njegovoj djeci neće aktivirati potragu.
      • Morate završiti zadatak Dragon in the Sky da biste saznali o glasinama iz Hulde.
    • Ubijanje saputnika ili prijatelja povećava efekat iscrpljivanja života oštrice.

    Moguće žrtve

    • Lucan Valery i njegova sestra vode prodavnicu u Riverwoodu, koja gubi na značaju zbog otvorenog pristupa radnjama u glavnim gradovima. Oni će postati prijateljski nastrojeni nakon što završe zadatak Zlatne kandže.
      • Postoje informacije o grešci Lucana Valeryja: imao je 11 hiljada zlata za razmjenu, nakon što je uložio pet stotina novčića u prodavnicu.
    • Carlotta Valentia, prodavac u Whiterunu, nije toliko vrijedan u smislu trgovine. Ona ne može biti udata, pa može biti ubijena bez posljedica. Ona će postati prijateljska nakon što završi zadatak. Nekoliko riječi.
    • Pavo Attius i njegov pomoćnik, koji vode rudnik Kolskeggr, ali su neupadljivi. Oni će postati prijateljski nastrojeni nakon završetka misije Kolskeggr Mine.
    • Narfi tokom misije Kill Narfi, pod uslovom da je potraga Slama koja se razbila unaprijed završena.

    Bugs

    • Hulda možda neće prijaviti nove glasine ako ste dostigli nivo 20. Pokušajte razgovarati s njom, stare glasine mogu pomoći da dovedu do novih. Ako to ne uspije, upišite setstage DA08 10 u konzolu da pokrenete potragu i marker za razgovor sa Nelkirom.
    • Nakon primanja potrage, opcije dijaloga sa jarlom mogu nestati.

    Faze potrage

    Pitajte o Balgruufovoj čudnoj djeci (DA08RumorPointer)
    Stage Status Unosi u dnevnik
    10 (Stage): Pitajte o čudnosti Balgruufove djece
    Vrata koja šapuću (DA08)
    10 Nešto nije u redu sa sinom Balgruufa Starijeg, Jarlom od Whiteruna. Zamolio me je da pomognem dječaku.

    (Stage): Saznajte šta nije u redu sa Nelkirom

    20 (Stage): Slušajte vrata koja šapuću
    25 Mephala, poznata kao Šaptač, naredila mi je da oslobodim Ebony Blade iz zatočeništva.

    (Stage): Razgovaraj sa Nelkirom

    30 (Stage): Pronađite ključ od vrata koja šapuću
    40 (Stage): Otvorite vrata za šaputanje
    50 (Stage): Pokupite Ebony Blade
    60 Dobio sam Oštricu Mephale od ebanovine, ali joj je oduzeta moć. Da bih ga obnovio, moram ubiti nekog bliskog. ili

    Dobio sam Oštricu Mephale od ebanovine, ali joj je oduzeta moć. Da bih to dobio, moram postići slavu i mržnju u ovim zemljama.

    80 Vratio sam moć Mephaline Ebony Blade-a.
    • Sljedeći prazni koraci misije nisu navedeni u prvoj tabeli: 0, 20
    • Sljedeći prazni koraci misije nisu navedeni u drugoj tabeli: 0, 1, 51

    Bilješke (uredi)

    • Bilo koji tekst u uglatim zagradama (na primjer, ) je parametar postavljen od strane Radiant Quest motora koji će biti postavljen na vrijednost kada se potraga primi.
    • Ne mogu se svi ovi unosi pojaviti u dnevniku igre: koji se unosi pojavljuju, a koji ne - ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
    • Faze nisu uvijek navedene po redoslijedu završetka. To se obično događa sa zadacima koji imaju više mogućih ishoda ili gdje se određeni zadaci mogu izvršiti proizvoljnim redoslijedom.
    • Ako je unos označen kao " Dovršavanje potrage", to znači da je posao uklonjen sa aktivne liste, ali novi unosi faze za ovaj posao mogu nastaviti da se dodaju u dnevnik.
    • Kada igrate na personalnom računaru, možete koristiti konzolu za napredovanje kroz zadatak unošenjem naredbe setstage (((ID))) stage komande u nju, gdje je quest ID zadatka u igri, a stage je broj faze za idi. Međutim, nije moguće nastaviti na nedovršene (tj. preskočene) faze misije. Međutim, koristeći resetquest (((ID))) konzolnu naredbu, možete resetirati fazu potrage.