Kombinovani paket 2 lista oružja. Putovanje kroz zapise

Ako već postoji Stalker:
1. Deinstalirajte
2. Izbrišite foldere S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Instalirajte Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Pokrenite OP-2 instalater, navedite putanju do mape igre, putanja mora biti ista.
3. Roll on flastere (donji dio)

TIM OP-2

Proper70: Osnovni skripti, prije svega, sve najsloženije i najteže za implementaciju. Mali zadaci, sve glavne promjene u balansu i atmosferi igre, glavni rad na ispravljanju svih otkrivenih nedosljednosti, kvarova i kvarova PM-a i hodgepodge-a. Kustos projekta.
Buusty: Sve nove puške, nova čudovišta, kustos konfiguracije, velika bitka kreacija, misije.
Akill: Samo nevjerovatna količina novih zadataka i priča. Dijalozi, pisanje scenarija.

Ispod je mali spisak onih koji su aktivno pomogli u stvaranju OP-2:
Alexandrych: puno novih modela oružja, uređivanje/optimizacija tekstura, kao i stari modeli oružja, mnoge cijevi je napravio posebno za OP-2 "po narudžbi". Autor scenarija i idejni inspirator jedne od novih radnji OP-2. Cijela hrpa praktičnih savjeta za optimizaciju balansa oružja u igri.
Resident Evil, FenRiR: Skoro svi novi kešovi koje je teško pronaći. Scenaristi i reditelji priče "Snajper", priče o embrionima i ostrvima.
volazar: Popravljeni svi padovi i kvarovi vezani za alspawn, uključujući one bez glave na AC, Labyrinth i MG. Autor i scenarista priče o teleportnim kešovima i priče o letovima.
kot_begemot: Mnogo različitih ideja, prijedloga. Kreiranje nastavka kolekcionarskih kešova i dokumenata za Voronjina. Autor nekoliko teško dostupnih kešova.
bubulyka: Idejni inspirator i autor ponajviše humora koji ćete sresti u OP-2)). Autor nekoliko teško dostupnih kešova.
Brada!: Autor nekoliko prelepa mesta za zalihe i glavni um koji stoji iza sjajnih zadataka u priči "Snajper".
kirag, lsclon: Pomoć u razumijevanju složenosti skripti.
dim, Alfa2012, ShiZ, jgar: Teksture, ikone.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modeli.
amik, goroff: čestice.
Artem_K., jgar: Novi neskriptni modeli.
Grisli: Sve dobro funkcionira.
[email protected], Grisli Shimmering: Hoods.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktivno i vrlo temeljito testiranje.
vesker, kabachok: Autori velike većine nevjerovatnih i zapanjujućih skrovišta.

Autori OP-2 su zahvalni svih onih nekoliko stotina (!) stalkera koji su najviše Različiti putevi nam je puno ili malo pomogao u stvaranju ovog moda. Želio bih da se posebno zahvalim ff22 za model letećeg ostrva, amiku i goroffu za nova divna čudovišta, anomalije i samo sjajne čestice, kirag za kameru, let i mnoge druge skripte, za neprocenjivu pomoć u objašnjavanju i razumevanju veoma teškog momente skripti, kao i za one skripte, koje, nisam u potpunosti razumio kako rade)) Bez njegove pomoći, neke radnje i mnoge nove misije jednostavno ne bi postojale. I, naravno, posebno hvala lsclonu na stalnim vrlo detaljnim i razumljivim konsultacijama o mnogim pitanjima, kao i na implementaciji nekih jednostavnih i ne baš zadataka koji su se pojavili tokom kreiranja OP-2)

OPIS

Ključni balans i promjene u igri

Nivoi težine

Nivoi težine su preimenovani u sličnije onome što je sada u igri: "Zagrevanje", "Ekstremno", "Preživljavanje" i "Realizam". Ovo je urađeno jer sada nivo težine ne zavisi samo od verovatnoće i stepena pogotka (kao što je bilo u PM i Solyanki), već i od mnogih drugih stvari koje se odnose na balans, odbranu, taktiku borbe i druge momente u igri. igra. Taktike borbe u Realismu i Warm-upu sada su potpuno različite. Stoga će igranje na najlakšem nivou (Warm-up) izgledati kao pravo zagrijavanje u poređenju sa igranjem na Realism)

Nošenje težine i hrčka

Mnogi su tražili da smanje nosivu težinu kako bi poboljšali hardcore. Napravljeno alternativno rješenje koje će biti mnogo zanimljivije od jednostavnog smanjenja težine. Nosivost je smanjena na 80 kg. Takođe, za sve egzoskelete, uključujući i čeličnog štakora, dodatni kapacitet je smanjen na isti nivo: 60-90 kg. To je zato da se ne nalete samo na jednog bivšeg razbojnika, pa na Čeličnog pacova. Istovremeno, nosivost gravitacionog odijela je znatno povećana - može nositi ukupno 310 kg, a nakon nadogradnje na 340 kg, i sve negativna svojstva. Time je njegova vrijednost dramatično povećana. Ali: sada ne možete koristiti oružje u gravitacionom odijelu. Ovo je realizam, budući da se stalker natovaren đubretom ne može boriti - obje su mu ruke zauzete - nose harač. Da biste se borili protiv čudovišta - morate osloboditi ruke - položite dio zalogaja. Stoga, kada vidimo neprijatelja, bacimo ranac, pa u njega, ili jednostavno odbacimo dio smeća na zemlju, skinemo gravitacijsko odijelo, obučemo borbeni oklop i krenemo u borbu. Onda uzimamo sve i idemo dalje. Ili ćemo postaviti rutu oko neprijateljskih klastera, sakriti se iza žbunja, zgrada i promjena terena. Da pogledamo okolo: stanemo, skinemo gravitaciono odijelo (GG ne može da se pomakne od preopterećenja) - kao da oslobađamo ruke - uzmemo dvogled, pogledamo okolo, zatim vratimo gravitacijsko odijelo i idemo dalje. Dok GG gleda kroz dvogled, stvari se ne bacaju. Ili, prvo očistimo rutu, pa onda nosimo haljinu. Kako je u životu. A onda smo se udebljali 270 kilograma, i borimo se svim silama sa čudovištima - ovo ne zuji. Stoga, s jedne strane, sada će biti manje trčkaranja unaokolo - možete nositi više tereta odjednom. Ali sve ovo možete nositi samo kada je tiho i mirno. Taktika hrčka se značajno mijenja.
Svi pancirci imaju ovisnost o težini prenesenog tereta o njihovom trošenju. Što se pancir više nosi, to gg može nositi manju težinu. Sav dodatni komad povremeno će ispasti iz ranca. Ovisnost o istrošenosti je linearna, tj. ako potpuno funkcionalan pancir dodaje 60 kg, a sa njim možete nositi 80 + 60 = 140 kg, onda poluubijeni (50%) dodaje samo 30 kg, a za pola -ubijeni pancir možete nositi samo 80+30=110 kg. Ako uzmete 120, pa čak i 130 kg, onda se možete kretati, ali višak će već ispasti uz cestu. U inventaru, smanjenje težine zbog habanja nije prikazano - uvijek prikazuje nosivu težinu za potpuno funkcionalan pancir. Ovo je također realizam - ne možete unaprijed znati kada i koliko hajduka može pasti kroz pocijepan pancir. Zato popravite svoje omiljeno gravitaciono odijelo ili egzoskelet na vrijeme ili ga nosite manje kako ne biste izgubili halemu. Također upozoravam ljubitelje kontrole težine: sav višak preko dozvoljene težine također će povremeno ispadati, pa se umorite od skupljanja. 340 kg u gravitacijskom odijelu je više nego dovoljno da se isporuči swag trgovcu koji kupuje skuplje i završi sve zadatke za hrčka.
Dakle, da rezimiramo. Stvari se ne razbacuju u četiri slučaja: kada nema preopterećenja, kada GG priča, radi sa kešom ili gleda kroz dvogled. Stoga, da isporučimo veliku količinu swag-a trgovcu koristeći gravitacijsko odijelo, imamo 3 načina:
1. Idemo glupo do trgovca, susrevši se s neprijateljem - bacamo ruksak, u njega ili samo bacamo smeće na zemlju, presvlačimo se u borbeni oklop i idemo u borbu.
2. Swag ne nosimo pravim i kratkim putem, već zaobilazeći neprijateljske nakupine, skrivajući se iza zaklona, ​​puzeći.
3. Prvo čistimo teritoriju, a zatim se vraćamo i nosimo haljinu.
Koeficijent smanjenja nosive težine oklopa ovisi o nivou težine. Gornji primjer proračuna - 100% dodatnog opterećenja u odnosu na habanje - radi na Realizmu. Smanjenjem stepena težine, ovisnost nošene težine od istrošenosti manje se smanjuje i uz isto trošenje oklop se može nositi više. Na zagrijavanju nema ovisnosti o istrošenosti - stvari se ne raspršuju ni pri maksimalnom opterećenju, bez obzira na istrošenost oklopa, ako ne varate s težinom.

Zaštita artefakata

Artefakti ne mogu dobiti imunitet iznad određenog procenta. Ovaj procenat zavisi od nivoa težine i iznosi:
Zagrijavanje - 100%, Ekstremno - 86%, Opstanak - 73%, Realizam - 60%.
Svi nepotrebni artefakti koji povećavaju bilo kakav imunitet iznad navedenog procenta se automatski uklanjaju sa pojasa, o čemu se šalje odgovarajuća poruka. Borba je postala mnogo stvarnija - sa nožem na gomili čudovišta možete samo juriti na zagrijavanje. Na Realizmu, u mnogim bitkama, morat ćete smisliti nove taktike koje su sličnije stvarnom životu. Ali rezultati preliminarnog testiranja pokazali su da ova inovacija ne otežava igru. Samo što sada GG, čak ni u Čeličnom štakoru, neće biti Terminator, prema kojem su bilo koja čudovišta ravnodušna. I to će vas natjerati da smislite nove taktike u onim bitkama kroz koje ste prethodno prošli bez problema, postavljajući imunitet iznad 100%. Granica od 60% na Realism je granica koja se izvodi testiranjem i prolaskom prvog OP-a, što čini igru ​​stvarno teškom na Realismu cijelo vrijeme njenog trajanja, ali bez fanatizma - sve bitke se prolaze prilično realno, ako razmislite i odaberete pravu taktiku . Ograničenja se automatski menjaju kada promenite nivo težine u glavnom meniju. Ako ne možete prenijeti Realizam, idite na Extreme. A ko je previše lijen ili nerado razmišlja, ili voli da se bori nožem sa stadima čudovišta - stavi zagrijavanje i kreni. Tako se uzimaju u obzir želje svih grupa igrača.

Nešto o zaštiti oklopa

Nedavno je postojalo mišljenje da nošenje pancira ne štiti GG, već samo sebe. Ovo mišljenje je pogrešno. Pancir štiti GG, ali: pri obračunu učinjene štete zaštita artefaktima i zaštita pancirom se ne zbrajaju, već se primjenjuju zasebno.
Formula je sljedeća: primljen pogodak = zadat pogodak * (1-zaštita oklopom) * (1-zaštita umjetnošću).
Na primjer, ako odijelo ima 50% otpornosti na metke i dobijete 25% te zaštite artefaktima, tada ćete dobiti (1-0,5)*(1-0,25) = 0,375 ili 37,5% zadatog pogotka, a ne 1- (0,5+ 0,25) ili 25%, kako se čini, ako se dodaju obe odbrane.
Drugi primjer: pancir ima 50% zaštite od strujnih udara, a 90% te zaštite ste akumulirali artefaktima. Ukupno je više od 100% i čini se da bi GG trebao biti neranjiv na udar struje. Ali nije. I dalje ćete imati 5% štete svaki put kada pogodite Elektra Anomaly jer (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 ili 5%.
Stoga, stepen sigurnosti GG i dalje zavisi od nošenja pancira. Samo nije tako primjetno kao što se čini na prvi pogled)

Prepoznavanje NPS-a na daljinu
Na Realizmu, NPC prepoznavanje i udaljenost do mete su prisilno isključeni. Pa, gdje ste vidjeli da se pokazuje prtljažnik, prijatelj ili neprijatelj ispred vas? I pored ovoga, i udaljenost do njega? Iz razloga realizma, ove opcije su onemogućene. Definišite svoje i tuđe, kao u stvarnom životu - po izgled. I izmjerite udaljenost dvogledom ili optičkim nišanom. Ipak, naravno, bilo bi potrebno ugasiti nišan. A kakav je to super snajperist u licu GG, koji pucajući "iz ruke", sa koljena, jasno pogađa glavu neprijatelja sa 30-50 metara? A ako uklonite nišan, tada će postati mnogo teže pogoditi glavu. Ali mod je već prilično kompliciran, pa je onemogućavanje ove opcije na Realism-u prepušteno izboru igrača. Međutim, da biste upotpunili iskustvo igranja na Realism-u, preporučljivo je isključiti i križić. Atmosfera se mijenja još radikalnije. Bit će potrebno stalno i mudro koristiti optiku, a ponekad će je općenito trebati ukloniti kako se ne bi ometala)

Zakrpe

ZAkrpe I ISPRAVKE

Instalirajte po redu

Pisanje modifikacije za igru ​​je vrlo ozbiljan posao, najčešće je nevjerovatno težak ili gotovo nemoguć. Ali postoje igre koje su doslovno napravljene da se modificiraju. I to ne znači da su u svom izvornom obliku loši - samo se savršeno uklapaju sa raznim vrstama modifikacija i nadogradnji, koje onda oduševljavaju fanove. "Stalker" je igra koja je sama po sebi dobra. Ima dovoljno akcije i skrivenosti da vas održi napetim tokom intenzivnih jurnjava i opuštenim dok čitate dnevnike. Ali nikada ne treba gubiti koncentraciju, jer se čak i u istim dnevnicima krije ogromna količina koju možete iskoristiti u procesu prolaska. Već postoji prilično veliki broj modova za Stalker, od kojih su neki univerzalno priznati. Jedan od njih je "Kombinovani paket 2". To je više kolekcija modova, a ne jedan kompletan mod jer je napravljeno previše izmjena. Kreatori ovog moda hrabro tvrde da je "United Pack 2" nezavisna zasebna igra koja radi po svojim pravilima, živi po svojim zakonima i nema mnogo zajedničkog sa originalom. Ali šta je "Stalker: United Pack 2"? Prolazak ovog moda će svakako biti hardcore, pa je za one koji su navikli na jednostavne i ležerne igre bolje ni ne pokušavati.

"United Pack 2" - šta je to?

Kao što je gore spomenuto, već postoji veliki broj raznih dodataka koje su napravili fanovi za Stalker. Neki od njih dodaju nove sporedne zadatke, priče, oružje, opremu, zalihe, likove i još mnogo toga. Šta je "Stalker: United Pack 2"? Odlomak u njemu je veoma različit, ali šta? Prije svega, vrijedno je napomenuti izvanskalisti realizam onoga što se događa - upravo na to su bili usmjereni napori kreatora. Kada igrate Bundle Pack 2, možete bliže doživjeti opresivnu atmosferu Zone. Imat ćete vrlo malo zdravlja, još manje municije, a izvršavanju zadataka ćete morati pristupiti nevjerovatno ozbiljno. Činjenica je da će planiranje sada oduzeti veliki dio vremena, mnogo više od samog prolaza.

Zadatak možete završiti odmah, ali u isto vrijeme potrošiti previše dragocjenih resursa - nagrada za njegovo izvršenje neće platiti ni troškove, a kamoli dobit! Stoga ćete morati puno i koncentrisano razmišljati o tome kako ćete postupiti u datoj situaciji, šta trebate ponijeti sa sobom, kako koristiti opremu i tako dalje. Općenito, "United Pack 2" liči na zbirku svih mogućih modifikacija u jednom - ovdje ćete pronaći i granu zapleta i sporedne zadatke, i veliki broj novih keš memorija. I što je najvažnije - sve će to biti u atmosferi hardkora. Tako da nećete morati da se opustite ni na sekund dok igrate Stalker: Bundle Pack 2. Prolaz vam može oduzeti dosta vremena, moraćete da se borite za život u najintenzivnijim uslovima. Stoga, ako vas ne privlači ekstremna razina složenosti i maksimalni realizam onoga što se događa, onda je bolje da isprobate originalnu verziju Stalkera ili neku drugu igru. A sada je vrijeme da zaronite u užase Zone.

Prolazak parcele "Snajper"

Već ste shvatili šta je "Stalker: United Pack 2" - prolaz će biti nevjerovatno težak, ali će se odvijati na poznatim lokacijama. I dalje ćete morati prodrijeti u zonu, boriti se protiv čudovišta i drugih protivnika, tražiti različite predmete za različite ljude - i razotkrivati ​​niti zapleta u tom procesu. Najzanimljivija epizoda u ovoj modifikaciji je "Snajper" - ovo je apsolutno svježa i nevjerojatno složena kampanja koja se ne nalazi ni u jednom drugom dodatku ovih kreatora. Moraćete da otkrijete ko je ubio Andreja i zašto, zašto su pucali na vas i ko je taj tajanstveni stalker.

Vrijedi napomenuti da je ovo priča nećete moći odmah proći - podijeljen je na dva dijela, od kojih je drugi mnogo teži od prvog. Stoga, da biste uspjeli, prvo ćete morati steći iskustvo, nabaviti dobru opremu - a onda ćete moći riješiti ovu zagonetku. Ona nije jedina u igrici "Stalker NS: United Pack 2". Ovo je projekat pun raznih iznenađenja koja vas očekuju na svakom koraku. Ali već ste upozoreni - ove korake u ovoj igri morate poduzeti vrlo pažljivo i pažljivo.

Potražite keš memorije

Prolaz igre "Stalker NS: United Pack 2", zapravo, kao i u originalnoj verziji, u velikoj se mjeri sastoji od traženja raznih kešova. To se događa ovako: dobijete zadatak od nekog lika koji se ne može igrati, a kojeg sretnete u igrici. Zatim morate otići na naznačeno mjesto i na vodovima pronaći cache, a u njemu stvar koja je potrebna za dovršetak potrage. Međutim, ne mogu se sve keš memorije pronaći na ovaj način. Na primjer, mnoga od najtežih mjesta na kojima leže korisne stvari mogu se pronaći samo na savjetima ostavljenim u bilješkama. Kada pronađete takvu bilješku, nudi vam se tekst sa nizom savjeta o mjestima gdje se može nalaziti keš koji vam je potreban. Mehanika je sljedeća: čim uzmete ovu ili onu bilješku, keš se generiše na jednom od mjesta naznačenih u njemu. I morate metodično pretraživati ​​sva ova mjesta da biste pronašli trezor. Ovo je sastavni dio "Stalkera", ali u "Kombiniranom paketu 2" sve je mnogo komplikovanije nego u originalu.

Kao što je gore spomenuto, imate mnogo manje municije, a sve što se dešava je blizu stvarnosti. To je ono što razlikuje modifikaciju "Stalker: United Pack 2" od originala. Besmrtnost je jedini način za igrače koji su daleko od hardkora, prođite kroz ovu igru. Ali zajedno s tim, gubi se sva njena individualnost i posebnost, pa nemojte zloupotrebljavati prevare.

Putovanje kroz zapise

Još jedan razlikovna karakteristika Igre "Stalker: United Pack 2", koje ne zahtijevaju besmrtnost, uzbudljive su priče koje se pričaju kroz igru. Na primjer, možete uzeti bilješke Šahista, jednog od najpoznatijih stalkera. Na samom početku igre imate priliku pronaći prvi diktafon na kojem ćete čuti glas Šahista i njegov prvi snimak koji govori o njegovim avanturama. I dalje, kroz igru ​​ćete pronaći razne keš memorije, bilješke i audio snimke direktno, koji će ispričati priču o ovom liku.

Naravno, za ljude koji nisu upoznati sa svijetom "Stalkera", ovaj pristup možda nije posebno zanimljiv, ali u početku su svi bili upozoreni - ova modifikacija je najteža verzija igre, osim toga, ovdje ćete pronaći odgovore na pitanja da na druge dijelove igre uopće ne odgovaraju. Stoga će ljubitelji serije sa velikim zadovoljstvom isprobati projekat "Stalker: United Pack 2". Možete preuzeti spremanje za njega na mreži - u slučaju da ne možete proći kroz ovu ili onu epizodu, ali ne želite pokvariti svoju statistiku pomoću varalica. Preuzmite sačuvanu igru, učitajte je i nastavite istraživati ​​svijet od trenutka koji vas zanima.

Zadaci "Hamster".

Zadaci "Hamster" - to je ono zbog čega mnogi vole seriju igara "Stalker". Mod "Merge Pack 2" također je bogat ovim zadacima, ali neki igrači možda neće razumjeti šta tako čudno ime znači. Zapravo, iza svih neobičnosti krije se banalnost - "hrčke" misije su one u kojima se igraču nalaže da donese određeni broj određenih predmeta jednoj osobi kako bi za to dobio nagradu. Ovdje igrač djeluje kao "hrčak" - skuplja veliki broj predmeta i nosi ih do određene točke. I za to može dobiti vrlo korisne stvari.

U "Kombiniranom paketu" ima dosta novih zadataka "hrčka" koji će vam omogućiti da dođete do vrlo važnih predmeta. Oni će doprinijeti uspješnom završetku igre, stoga nemojte zanemariti takve zadatke. Na primjer, ovo je potraga iz Yakuta, u kojoj ćete morati prikupiti šest artefakata "Kontrolerov skalp" i "Symbion", kao i tri predmeta poznata kao Antizombins. On će vam donijeti dobar minigun, kao i neodređeni čip, koji može biti vrlo koristan u prolasku igre "Stalker: United Pack 2". Kodovi za igru ​​vam također mogu pomoći, ali ih je najbolje koristiti samo u najtežim situacijama. O njima ćemo dalje, a sada je vrijeme da se upoznamo sa nekim od iznenađenja koja su kreatori pripremili za vas.

Iznenadjenja kreatora

Većina sadržaja u "Combined Pack 2" se ponavlja, odnosno ovo nije originalna igra, već kombinacija svih modifikacija koje su ovi kreatori ranije objavili. Naravno, tu je i originalni sadržaj koji je dodat isključivo igri "Stalker: United Pack 2". Čitovi su također ostali isti, oružje je prošireno, broj likova je povećan, pa nemojte misliti da je ova modifikacija banalan sklop svega što je bilo prije nje. Zapravo, ovdje postoje čak i posebne kutije koje su kreatori sakrili za najpažljivije na raznim lokacijama igre. Pronaći ih je veoma teško, nalaze se na mjestima gdje se, pod normalnim uslovima, igrač teško usuđuje pogledati. Ali ako imate veoma radoznao um, a takođe ste ozbiljni u pronalaženju svega što je za vas skriveno, onda neće biti prepreka pred vama. Naravno, morat ćete pokušati, ali nagrada je vrijedna toga. Na primjer, u sanduku koji se nalazi u kamenolomu (ne biste trebali davati više informacija o njegovoj lokaciji, jer će to pokvariti iznenađenje), možete pronaći moćnu, ali laganu pušku sa automatskim sistemom za postizanje cilja, velikim brojem granata za bacač plamena, kao i par artefakata.

Kao što vidite, tražiti takve škrinje se svakako isplati, jer će vam to dati ozbiljnu prednost u igri "Stalker: United Pack 2". Vodič vam namjerno ne daje jasne informacije o lokaciji kutija. Treba samo nagovijestiti da ostala iznenađenja ne treba tražiti u Jupiteru, već u Zatonu - na primjer, na izgorjeloj farmi ili u nekim anomalijama.

Više bonusa

Već znate da se igra "Stalker: United Pack 2" uglavnom vrti oko pronalaženja raznih skrovišta. Stoga se mnoge od njih jednostavno mogu zanemariti, jer su se kreatori potrudili da igračima što više otežaju zadatak. Stoga treba obratiti pažnju na dekodere koje možete pronaći na otocima. Uz njihovu pomoć možete doći do lanca kešova koji vode od jednog do drugog. Prije svega, dobit ćete vrlo uzbudljivu potragu koja će vam pružiti nezaboravno iskustvo. Ali najvažnija stvar je sadržaj konačnog keša. Bit će puno lijepih stvari, uključujući i ručni teleport na jednu od lokacija.

Inače, o teleportima vrijedi govoriti odvojeno, jer oni također igraju ogromnu ulogu u United Pack 2. Kešovi su vrlo važni. Ali teleporti također imaju svoj stepen važnosti, koji, međutim, leži na sasvim drugoj ravni.

Relevantnost ručnih teleporta za igru ​​"Stalker: United Pack 2"

Svi pamte ručne teleportere prema originalnoj verziji "Stalkera" - to su posebni predmeti koji vam omogućavaju da se trenutno teleportirate na određenu lokaciju. U originalu su to bile korisne stvari koje su se mogle iskoristiti za uštedu vremena. A ako ste imali dovoljno municije i opreme, mogli biste ići u planinarenje kroz Zonu, pucajući na čudovišta i skupljajući koristan plijen. Što se tiče "United Pack 2", ovdje teleporti preuzimaju vrlo važnu ulogu. S obzirom na činjenicu da gotovo nikad nemate dovoljno municije, malo opreme, a još manje života, korištenje teleporta je prava sreća. Stoga se svaki od njih mora tražiti na prvom mjestu i što je više moguće zaštititi. U igri ih je dvadeset i pet, tako da ćete morati pokušati da ih sve prikupite, a ne možete računati na činjenicu da ćete na samom početku imati pristup svim lokacijama igre "Stalker: United Pakovanje 2". Spremanja u ovom slučaju mogu vam biti od koristi, ali opet - ovo je hardcore igra, i ako smatrate da vam je preteška - nemojte gubiti vrijeme, jer je to njen glavni vrhunac.

Čitovi za "Stalker: United Pack 2"

Za modifikaciju "United Pack 2" svi kodovi su ostali isti, kao iu drugim verzijama modova ovih kreatora. Odnosno, sami sebi instalirate poseban cheat spawn mod, pokrenete ga, prepišete apsolutno sve što želite za sebe - oružje, opremu, novac, nagrade za misiju i tako dalje. Čineći ovo, znatno olakšavate svoj život, a to se posebno odnosi na tako hardcore mod kao što je "United Pack 2". Međutim, ne preporučuje se korištenje spawn posebno za ovaj mod, jer njegova cijela suština leži u realizmu i hardcoreu, a korištenje cheats-a poništava svaki interes. Dakle, ako vam je preteško, isprobajte originalnu verziju "Stalkera" ili neki drugi mod, a "United Pack 2" ostavite za one koji su spremni na brutalni hardcore.

Korištenje spremanja

Postoji još jedan način da brzo završite igru ​​- koristite gotova spremanja. Bolje je od varalica, ali ipak malo ubija atmosferu. Naravno, na vama je, ali je preporučljivo da igrate "United Pack 2" u obliku koji vam kreatori nude.

S.T.A.L.K.E.R. SoC OP 2 dsh mod 2018 PC RePack od SeregA-Lus Preuzmite preko torrenta

Dugo očekivani nastavak najpopularnijeg globalnog moda za Stalker PM. Sve najzanimljivije u jednoj boci: Narodna Solyanka, OOP, OP-1, Šahista. Zajedno. Gomila novog oružja, predmeta, čudovišta, NPC-a, zadataka. Ima više od jedan i pol puta više novih zadataka nego u PM + NS + OP1 zajedno. Mnogi zadaci su novi, jedinstveni, bez premca do danas. Visoka težina i cool hardcore tokom cijele igre. Za stvarno globalni mod. Utječe na apsolutno sve aspekte preživljavanja u Zoni. Potpuno drugačiji način igre. OP-2 je drugačija igra. Ovo je još jedna, još neistražena zona.

Godina izlaska: 2017
Žanr: Akcija / pucačina / 3D / 1. lice
Programer: GSC Game World
Izdavač: dsh
Vrsta izdanja: Repack
Verzija igre: 1.0007
Verzija igre: 03.02.2018
Jezik interfejsa: ruski
Jezik glasa: ruski
Tableta: šivena

Minimalni sistemski zahtjevi:
Operativni sistem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
Procesor: AMD Athlon(tm) X4
RAM: od 4 GB
Video kartica: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
Slobodni prostor na tvrdom disku: 16 GB

Opis:
Sljedeće scene su uklonjene:
- Caches Strelka, Oldtimer, add. Zadaci za kosti i još nešto
- Volozar, Loši kontakti Sidorovich i Professional
- Embrioni, muzički keševi i ubijanje Senke Monolita
- Snajperista i njemu slični
- Šahista
- Dokumenti za Voronjina
- Nešto drugo, čije se značenje svodi na beskrajnu potragu za skrovištima.
- Monolitno oružje

Sada ništa ne ovisi o zadacima hrčaka. Ako želiš, uradi to. Ako ne želite, nemojte to raditi. Između ostalog, za njih daju nepoznati čips, koji Vasilij odlično kupuje u Močvarama. I to je sve. Ovi čipovi više nisu potrebni ni za šta.

Promjene:
U naprednim video opcijama nemojte omogućiti "Detaljno bump".
Nemojte prodavati Playboy magazine, trebat će vam.

Uštede se mogu izvršiti samo na određenim lokacijama:
- pored zapaljenih vatre
- na sigurnim mjestima gdje se možete sakriti od Ejection
ili sa napunjenim artefaktom "Life Guardian", koji se postepeno prazni iz svakog spremanja i postepeno naplaćuje nazad.

Ekonomske promjene:

Od vrijednosti su samo artefakti koji su se pojavili nakon Ejekcije.
U skrovištima se mogu naći vrijedni artefakti, ili možda jeftini. U većini drugih slučajeva, artefakti primljeni od nekoga vrijede peni. Zavareni artefakti uvijek vrijede peni.
- Cijena svih "prirodnih" (vidi gore) artefakata je povećana
Cijena modova je znatno povećana, a da ne spominjemo apsolutne kapsule.
- Sva trgovina otpadom je premeštena u Vasilija na Močvarama
Sve što je nekada skupo kupovao Petrenko ili, recimo, Skrjaga, sada po ovim cenama kupuje samo Vasilij.
- Zamjena kertridža itd. za artefakte - beskrajno
Ali oni se mijenjaju samo u "prirodne" (vidi gore) artefakte. I ne mijenjaju se stalno. Neko vreme se menjaju, a onda se neko vreme ne menjaju. A onda ga ponovo mijenjaju i tako dalje.
- Što je duže u zoni, to je slučajnija pojava artefakata nakon Ejekcije.
Ako će se na početku igre, na primjer, na Kordonu, nakon Ejection, pojaviti nasumični broj artefakata, u rasponu od 2 do 4, onda što dalje, to je prvi broj manji. Nakon nekog vremena pojavit će se od 1 do 4 artefakta, a još kasnije od 0 do 4 artefakta. One. vjerovatno je da nakon nekog vremena, nakon Ejekcije, nećete moći pronaći niti jedan artefakt ni na jednoj lokaciji.
- Artefakti se raspršuju nakon spremanja/učitavanja
Ako učitate iz spremanja, tada svi artefakti koji leže okolo mijenjaju svoju poziciju. Otuda zaključak, otišao sam na lokaciju prvi put nakon Ejection, pokušajte pretražiti sve bez preuzimanja, inače artefakti koji još nisu pronađeni mogu završiti tamo gdje ste već bili. Ali postoji i plus. Kada se vratite, možete pronaći "izgubljeni" artefakt.
Čuo sam stalkere na vatri kako pričaju da kada Semetsky umre, artefakt se pojavljuje u zoni. Byky, bez sumnje.


Promjene balansa oružja:

Pištolji su postali snažniji (osim onih sa automatskom paljbom), ali malo kraće udaljenosti
- Odrezane sačmarice su postale snažnije, ali na kraćoj udaljenosti i imaju veću disperziju.
- Oružje kalibra 12x70 podijeljeno je u 2 klase
U jednoj klasi su lovačke puške duge cijevi. Imaju maksimalnu snagu i domet. Ali dvocijevke su malo smrtonosnije od ostalih.
U drugoj klasi, oružje sa automatskom paljbom ili napajanjem iz magacina ili visokom brzinom paljbe. Imaju nešto manji domet i snagu.
Jekan je postao mnogo efikasnija municija. Najviše, protiv mutanata.
- Oružje za municiju 9x39 više nije super oružje. Ovo je oružje posebne namjene i ima smisla koristiti ga samo u određenim situacijama. Mora se imati na umu da je 9x39 podzvučni uložak. Ne bih gađao mete dalje od 100 metara od ovog oružja. I sve vrste Voronin rezača vijaka i padobranaca se u tom pogledu ne razlikuju magična svojstva, koji im omogućava da pucaju na pola kilometra, nemaju.
- Njužna brzina metka 7,62x39 je manja od 5,45 ili 5,56
Od ovoga nema izuzetaka. Sada odlučite sami šta vam je u ovom konkretnom slučaju važnije, veća šteta na kraćoj udaljenosti ili manja šteta na većoj udaljenosti. Osim toga, priznajem situaciju u kojoj će na istoj udaljenosti metak kalibra 5,45 ili 5,56 zadržati više energije nego metak 7,62x39 i uzrokovati više štete.
- jurišne puške kalibra 7,62x51 se nalaze između jurišnih pušaka kalibra 7,62x39 i snajperske puške kalibar 7,62x51. One. su nešto bolji od prvih i nešto lošiji od drugih.
- Svo oružje je podijeljeno na klase i unutar istog kalibra i klase nanosi istu štetu, plus ili minus sitnice zbog malih i beznačajnih razlika u cevnoj brzini različitih cijevi. Razlika unutar klase je samo u preciznosti, zvukovima, animacijama itd. Ovdje, prema ovim parametrima, odaberite svoje oružje. Ne brinite previše o tačnosti. Uz pažljivo nišanjenje, isto će biti - apsolutno.
Pod klasama mislim na sljedeće. Na primjer, AK 104 i AKM. Oba koriste 7,62x39, ali prva je skraćena, a druga je puna verzija. Kao rezultat toga, prvi ima početnu brzinu metka od 670 m/s, dok drugi ima početnu brzinu od 735 m/s. Na udaljenosti od 50 metara, oba će nanijeti istu štetu. A na udaljenosti od 150 metara - drugačije, grubo rečeno. Kao rezultat toga, oni pripadaju različitim klasama. I tako za bilo koji kalibar. Kratke cijevi će biti u drugoj klasi od pune cijevi i uvijek će imati manje brzine metaka, bez izuzetaka. Ne postoje takozvani fantazijski unikati. Ako je 7,62x39, na primjer, tada njuška brzina nikada neće biti 900 m/s.
Sve ovo, gore opisano, uradio sam u pokušaju, ako ne da se riješim, onda barem da izjednačim pristrasnost OP-2 prema oružju kalibra 7,62x39. I usput, sada možete kupiti patrone 5,45x39 od Adrenalina i Petrenka. Ovaj kalibar više nije "izbačen".


Kratka referenca o dodanim kontrolnim dugmadima:
- na bočnoj numeričkoj tastaturi
0 - skinite / stavite kacigu / masku / gas masku (ako postoji)
2 - prebacite alternativni utor za pištolj
5 - bacanje ranca na tlo
9 - skinite / stavite optički nišan sa pojasa

Pročitajte više u dnevniku promjena ispod.
Promjene u odnosu na OP-2:

U postavkama igre MORATE ponovo dodijeliti tipke za noćni vid, podsjetnike, gas, brzo spremanje i svjetiljku.
- Odijela koja bi trebalo da liječe sada zapravo liječe.
- Artefakti koji utiču na glad GG sada stvarno utiču na to.
- Za oružje sa noćnim nišanom (SVD Filin, na primjer), NVD se ne uključuje automatski.
Mora biti omogućeno ručno.
- Da bi uređaj za noćno osmatranje radio, mora biti prebačen u vaš slot.
- Postoji utor za detektore artefakata.
- Nosivost svih odijela zavisi od njihovog stanja.
Više habanja znači manje nosivosti.
- Promijenjena treća nadogradnja SKAT-15.
Dodatno +30 kg. utezi se pojavljuju samo kada su preopterećeni i prisutnost artefakta crne energije na pojasu. Bez toga, nosiva težina će biti ista kao kod druge nadogradnje. Sa povećanim opterećenjem, tj. kada se potroši ovih dodatnih 30 kg, crna energija počinje da se gubi brzinom od 2 sata neprekidnog prenosa tereta. Ako je dodatno težina se ne koristi, tada se crna energija ne troši.
SKAT-15 ima automatsku kontrolnu tablu tretmana. Možete onemogućiti/omogućiti automatski tretman u potpunosti ili zasebno: zdravlje/krvarenje/psi-zdravlje, zračenje i izdržljivost.
- Artefakti na pojasu se mogu isprazniti i izgubiti svoja pozitivna svojstva
Ideja o ovom modu mi je pala na pamet kada sam shvatio da sto dana u igri imam iste artefakte koji vise na mom pojasu. Kako sam ih jednom okačio, tako da su svi korišteni. I pretpostavljam da bi me do samog kraja igre ti isti artefakti tako štitili. One. primaju metke, komadiće granata i eksplozije, a bar nešto imaju. Ne, ne, to se ne dešava. A onda mi je sinula misao da neka artefakti imaju sposobnost da apsorbuju određenu količinu energije uticaja od kojih štite. Spreman. Artefakti na pojasu će se postepeno prazniti, neutrališući štetne efekte. Nakon potpunog pražnjenja, artefakt će izgubiti sva svojstva. Više neće štititi od ničega, ali neće ni nauditi. Količina maksimalno apsorbirane energije ovisi o nivou težine. Što je teže, to manje.
- Vodka blokira psi-uticaj
Votka prije ispijanja potpuno blokira psi efekat na minut.
- Artefakt "Školj", na pojasu, štiti oklop od oštećenja
- Da biste koristili komplete za popravku, morate imati nešto u svom inventaru za rastavljanje.
Ovo nešto mora imati stanje od najmanje 15%. Količina za koju će se stvar popraviti zavisi od stanja predmeta koji se demontira, ali uvijek najmanje 10%.
- Da biste odsjekli dio mutanta, nož se mora nositi ne u rancu, već u rukama.
A da biste pretražili tijelo NPC-a, naprotiv, ruke moraju biti slobodne.
- Zvukovi odsijecanja mutantnih dijelova uključeni su u AMK opcije
- Da biste koristili uređaj za noćno osmatranje, morate imati bateriju na pojasu.
Baterije prodaje Saharov. Mogu se puniti pomoću artefakata Black Energy ili Battery. Razni uređaji za noćno osmatranje različita brzina trošenje baterije. Što je uređaj za noćno osmatranje bolji, to brže prazni bateriju.
Ako GG ima egzoskelet s baterijama, onda posebna baterija nije potrebna. Oni u egzoskeletu su dovoljni.
- Prilikom trčanja i penjanja uz stepenice, glad se povećava
- Glad i zdravlje utiču na brzinu trčanja i umor.
- Kada je nišan isključen, možete slikati u režimu zumiranja.
- Serviser može biti plaćen više, umjesto da poklanja oružje istog kalibra.
- Izbacivanje uništava artefakte koji su nastali prethodnim izbacivanjem.
Naravno, govorimo samo o artefaktima koji leže na tlu.
- "Magic" ruksaci
Oni su "magični" jer sve što bi trebalo da bude u njima prestaje da postoji sa stanovišta igre. One. ne troši oskudne identifikatore i memoriju. Možete čak staviti cijelu kolekciju oružja u takav ruksak, direktno u Baru, bez zaostajanja i pada memorije.
Možete pisati na ruskom u traci za pretraživanje. Jezik se mijenja pritiskom i držanjem lijevog Alt + pritiskom lijevog Shift.
Stavljajući svjetionik u takav ruksak, možete ostaviti svoj tekst koji će biti vidljiv na mapi.
- Optički nišan koji se brzo mijenja
Ako imate oružje u rukama, za koje je predviđena ugradnja optičkog nišana, to možete učiniti bez otvaranja inventara. Nišan se mora unaprijed okačiti na pojas iu svakom trenutku klikom na dodaj. numerička tastatura 9, vid će biti obučen. Ili, naprotiv, uklanja se ako postoji slobodna ćelija na pojasu, gdje će biti postavljena.
Oružje sa integrisanim optički nišan, također na ovaj način možete prelaziti između optičkog nišana i prednjeg nišana ili nišana s crvenom tačkom. Samo ne stavljaj ništa za pojas. Dovoljno je samo pritisnuti 9-ku kada je oružje u ruci. Pažnja! Trenutno ovo radi samo za:
- Modifikovani Kalter IUD
- U kontejnere se mogu staviti bilo koji artefakti, ne samo radioaktivni.
Podsjećam vas da se artefakti posljednjeg i pretposljednjeg nivoa modifikacije, tokom izbacivanja, mogu pokvariti i degenerirati u Kaldrmu. Uključujući, ako su vam ovi artefakti dragi, pohranite ih u kontejnere.
- Detektori anomalija ih sada signaliziraju samo zvukom.
- Obnovljene mikro misije za uništavanje mutanata
Tokom igre, ako dobijete ovakav SMS:
Na groblju napuštene opreme u smeću, krvopija je raskomadala grupu razbojnika. Pazite svi.
Ovo je primjer jednog od ovih SMS-a, oni su različiti. Dakle, imajte na umu, postoji šansa da će na opisanom mjestu zaista biti mutant, a za njegovo uništenje bit će moguće dobiti malu nagradu od Barmena ili Sidoroviča. Oni će imati dijalog, nešto poput „Ostalo ti je nešto za mene“.
- Radio sa vrištećom muzikom se može isključiti i uključiti
- Lampa sada ima dva načina rada: blizu i daleko.
Režimi se mijenjaju ponovnim pritiskom na tipku za uključivanje lampe.
- Dok radi pripremanje artefakata, možete učiniti sve:
spremite, učitajte, premjestite na druge lokacije. Bez ograničenja. Rezultat kuhanja u pravo vrijeme bit će na istom mjestu. Ali ne smijemo zaboraviti da oslobađanje nekih artefakata može uništiti / degenerirati, a stalkeri mogu pokupiti artefakte.
- Dijelovi mutanata su samo u onim mutantima koje je GG ubio.
Tuđi plijen se ne može ni tražiti, tu neće biti ništa. Ali možete ga kupiti od NPC-a koji je ubio mutanta.
- Samo oni leševi koje je GG ubio će imati stvari.
Ako je NPC ubio drugog NPC-a, onda će sve stvari prvog biti sa drugim. :) Ako je NPC ubio mutant ili anomalija, onda nece biti stvari. razjasnit ću. Mala je šansa da stvari u tuđem lešu ostanu. Što je veći nivo težine, to je niža verovatnoća.
- Prigušivači u kalibrima 5,45x39, 5,56x45 i 7,62x39 usporavaju metak.
To dovodi do toga da metak putuje na kraćoj udaljenosti i na strmijoj putanji. Odnosno, kada pucate na veliku udaljenost, morate izvršiti korekciju visine. I bolje je, kada pucate na veliku udaljenost, uopće ne koristiti prigušivač.
- Izbacivanje obnavlja populaciju mutanata u zoni.
Incl. kada idete na planinarenje nakon puštanja, pripremite se.
- Ručni teleporteri rade malo drugačije
Ne postoji mitski centar za teleportaciju, što znači da nema ko da podigne novac sa GG. A tu je i neistraženi fenomen teleportacije, koji nekako funkcionira u Zoni. Eksperimentalno je utvrđeno da se proces teleportacije pokreće određenim udarom na određene artefakte ili njihove dijelove. Da biste pokrenuli teleportaciju koristeći ručni teleporter, osim ako nije drugačije navedeno, trebate staviti dva artefakta na svoj pojas " Moonlight". Nema ograničenja, kao što su težina ili neprijatelji u blizini. Ali dobro bih razmislio prije nego što zaronim u ovaj neistraženi fenomen Zone. Šaljivdžija zna šta će se tamo dogoditi. :)
- Monolith Amulet sada radi
U prisustvu ove amajlije, svi monoliti našeg GG-a se ignorišu, bez obzira na reputaciju GG-a. Ali samo dok GG ne ozlijedi ili ubije jednog od njih. Nakon toga, amulet će prestati obavljati svoju funkciju. Za nekoliko dana, Monoliti će zaboraviti na to i amajlija će ponovo raditi.
- Preopterećenje je sada veće
Odozgo je moguće utovariti čak 70 kg. i puzi, polako i njišući se.
Ako se trebate brzo riješiti preopterećenja i vratiti pokretljivost, trebate pritisnuti 5 na dodatnom. numerička tastatura. Ovo je hitan pad ranca. Tada se može preuzeti i cijeli teret će se vratiti u inventar. Ako ruksak ispustite u pokretu, votka se može slomiti. Bolje je stati i tek onda baciti ranac. Da bi sve ovo funkcioniralo, tj. resetovanje ranca, trebalo bi da ima nesto u inventaru sto ce se resetovati, tj. prazan ranac.
- Označavanje nasumičnih kešova na mapi je promijenjeno
Sada je ovo krug unutar kojeg se nalazi keš memorija.
- Vratio zadatak sa sefom u originalni oblik.
Nema više brata senke Monolita sa njegovim problemima.
- Sada su svi Monoliti neutralni sa mutantima, ne samo tenkovi.
- Nišan PSO-1 ima svijetleću končanicu
Uključuje se pomoću dugmeta NVG, u režimu ciljanja. Treba mi baterija.
- Artefakt "Feather" povećava prenosivo preopterećenje za 20 kg.
- Asortiman trgovca se ažurira nakon slučajnog broja sati.
Nema smisla praviti save-load da biste nešto izbacili. Vrati se kasnije.
- Blago smanjenje broja frizova na pojedinim lokacijama
Ova opciona postavka je omogućena u AMK opcijama. Zove se "Antifriz lokacija". Omogućavanjem ove opcije smanjuje se broj frizova na lokacijama: Bar, Vojna skladišta, mračna dolina, Deponija i Agroprom. Nažalost, potrošnja memorije se povećava i pad zbog nedostatka memorije je zagarantovan nakon otprilike 3 sata igre.
- Radnja potrage za egzoskeletom Crnog doktora će početi nakon završetka radnje Mrtvi grad. Vuk će poslati SMS.
- Energetsko piće sada "inspiriše"
Ispijanje energetskog napitka vraća izdržljivost na neko vrijeme, malo ubrzava trčanje i malo povećava skok. Trči
i skok se povećava za vrlo kratko vrijeme, samo da skoči na neki keš zaplet. Izdržljivost se obnavlja samo u prisustvu preopterećenja, tokom cijelog trajanja efekta. Za prvu konzervu - u roku od sat i po, drugu - u roku od sat vremena, treću - u roku od pola sata. Na kraju trajanja javlja se kratkotrajno naknadno djelovanje. Nema efekta od narednih konzervi. Brojač pića se resetuje nakon spavanja. U procesu djelovanja, energija će htjeti da jede više. Ako popijete nekoliko limenki za redom, tada se učinak oporavka izdržljivosti proporcionalno povećava.
- Nišaj je nasilno onemogućen na svim nivoima težine, osim za početnike.
- Detonatori ne rade
Eksploziv se može baciti na tlo i detonirati hicem.
- Prilikom demontaže sa Le Havreom, nije potrebno ići do njega goli
Sve ukradeno će potom Jakut vratiti u cijelosti.
U završnom dijalogu s Gavreom, imat ćete nekoliko sekundi da se povučete prije nego ti Gavrikovi počnu pucati.
- Borba protiv artefakata
Nikakve rukavice i odijela to ne mogu izbjeći. Oklop kompenzuje udarnu silu u zavisnosti od svojih zaštitnih karakteristika. Dosta.
Savjet. Prije nego što zgrabite artefakt, provjerite da nema neprijatelja u blizini. I bolje je ukloniti oružje iz ruku.
- Ne tražite Strelkin teleport u sarkofagu
Nije tamo. Nema ga nigde. Generalno. Kao i drugi teleporti Strelka.
- Oružje sa pričvršćenim prigušivačem brže se troši
Incl. prije nego stavite prigušivač, razmislite o tome, ali vam je stvarno potreban sada. Pa, ako treba, pripremite se za popravke.
primetiću. Sve se ovo odnosi samo na oružje s prigušivačem koji se može ukloniti.
Za dosade. Nema potrebe da mi kažete da se u stvarnosti istroši sam prigušivač, a ne oružje. Idi na rijaliti igru.
- Ako ponovo napuniš oružje u bijegu, možeš ga ispustiti.
- kapulja za maske/gas maske/kacige više nije isključena u postavkama,
ali maska ​​/ gas maska ​​/ kaciga se (praktički) može ukloniti pritiskom na dugme 0 na bočnoj numeričkoj tastaturi i ponovo staviti istim dugmetom. Možete hodati cijelo vrijeme bez maske. Ali imajte na umu da u ovom slučaju oklop ne štiti od zračenja i telepatije. I svaki udarac u glavu bit će posljednji. Incl. Savjetujem vam da dođete u bazu - možete skinuti kacigu. Napustili smo bazu - bolje je staviti kacigu. Još uvek zona.
- U egzoskeletu crne rupe nema ugrađenog detektora anomalija
Koristite vanjski detektor kao i obično.
- Sporo zarastanje
Regeneracija zdravlja i smanjenje zračenja više nisu trenutni. Ovaj proces traje otprilike 10 sekundi.Ako za to vrijeme uzmete slabiji komplet prve pomoći, on će biti izgubljen. Ako uzmete isti ili jači, tada će se prethodni proces ozdravljenja zaustaviti i započeti novi, jači. I još jedna karakteristika je da se liječenje može započeti unaprijed i, da tako kažem, za budućnost. Na primjer, možete uzeti antirad unaprijed i ući u neku vrstu zračenja. Dok je antirad na snazi, on djeluje kao jak artefakt koji uklanja zračenje.
- Izomorfni detektor ne prikazuje artefakte na minimapi
Obavještava o artefaktima samo zvučnim signalom. Njegova razlika od jednostavan detektor artefakte u tome što prepoznaje ne samo artefakte, već i izomorfe.
- Malo je vjerovatno da će zavariti potpuno napunjen artefakt
Gotovo svi zavareni artefakti će biti različitog stepena razrijeđenosti. Naplata artefakata zavisi od toga koliko je artefakata prethodno skuvano, tj. iz GG-ovog iskustva. Što je više artefakata već zavario, to artefakt može biti napunjeniji.
U isto vrijeme, stepen razrjeđenosti ovisi i o broju kuhanih artefakata. Što ih je više u procesu kuhanja, rezultat će biti ispražnjeniji. Da biste dobili najnapunjeniji artefakt, trebate pričekati dan od posljednjeg kuhanja i skuhati jedan artefakt.
Iz ovoga slijedi da će 100% punjenja imati artefakte rođene Ejection. Incl. idi i zakuni se.
- Artefakti-apsoluti se ne kotrljaju po zemlji
Takvi artefakti su zatvoreni u kapsulu, koja se može odnijeti Sidoroviču, Barmenu ili Saharovu, kako bi iz nje izvukli artefakt. Imajte na umu da je kapsula izuzetno radioaktivna, uklj. morate ga prenijeti u kontejner za jedan artefakt. Kapsulu nije potrebno vaditi iz kontejnera, oni će je sami dobiti. Kapsule se pojavljuju nakon Surge na sjevernim teritorijama: na Radaru i šire; ili na udaljenim teritorijama kao što su Limansk, Crvena šuma, itd.
- Cigarete i cigare vraćaju nešto psi-zdravlja, kao i votka.
Vodka vraća manje, cigarete i cigare više.
- Da biste se dobro naspavali, potrebno je da izvadite oružje iz slotova, bacite ranac, skinete oklop i zaspite 8 sati.
- Još jedno psi-zdravlje se može vratiti gledanjem u vatru.
Morate sjesti blizu vatre, bliže, i pogledati u vatru. Nakon nekoliko sekundi, psi-zdravlje će se početi poboljšavati.
- Krvopije i bayun mačke se boje noža.
Kada vide nož u rukama GG, zagrnu se. Samo su oni slijepi i primjećuju nož na prilično bliskoj udaljenosti.
- Prilikom nišanja položaj tijela utiče na preciznost.
U čučanju, pucanje će biti preciznije od stajanja. I to u punom čučnju, još preciznije.
- Za rad egzoskeleta potrebne su baterije
Dvije napunjene baterije trebaju biti na pojasu. U njihovom odsustvu biće vrlo teško hodati u egzoskeletu i neće biti dodatnih. nositi težinu. Prilikom rada i preopterećenja, baterije se brže troše. Ako GG miruje, onda se uopće ne ispuštaju.
Ako na brodu nema više od maksimalne nosive težine datog egzoskeleta, tada će se potrošiti manje sile nego u bilo kojem drugom odijelu koje nema egzoskelet. Sa nekim izuzetkom.
Baterije se mogu kupiti kod Saharova ili zameniti za napunjene kod vanrednog profesora, uz doplatu. Nemojte zbuniti, Saharov prodaje dvije vrste baterija. Za egzoskelete su prikladni samo posebni, veliki i žuti.
Uz egzoskelet i napunjene baterije, mala baterija na pojasu nije potrebna.
- Oklopne maske se vremenom zaprljaju
Za brisanje se koriste tikvice s vodom.
- Alternativni slot za pištolj
Pištolji i sačmarice se mogu postaviti u dva otvora. U inventaru se nalaze jedna do druge. Lijevi je glavni utor za pištolj, a desni zamjenski. Glavni slot za pištolj se, kao i obično, kontroliše pomoću 2 na glavnoj tastaturi. Alternativni slot za pištolj se kontroliše pomoću 2 na sekundarnoj numeričkoj tastaturi, koja se obično nalazi na desnoj strani. U bilo kojem od ovih slotova, oružje se vuče mišem.
Da bi sačuvanja funkcionisala, detektor artefakata sada se može postaviti ili u alternativni slot za pištolj, gde je podrazumevano postavljen, ili ga možete prevući mišem na alternativni slot, koji se nalazi ispod dvogleda.
- Lampa radi na baterije
Baterije prodaju Vasilij, Sidorovič, Barmen i Saharov. Da biste napunili baterijsku lampu, morate "pojesti" bateriju. Duga svjetla troše baterije brže od kratka svjetla.
- Gravitacioni pištolj samo stvara anomalije od stvarnih artefakata.
Umjetni artefakti ne stvaraju anomalije.
- Zahtjevi hrčaka više ne kreiraju zadatke u PDA-u
Kome treba, napravite snimke dijaloga ili pogledajte liste potrebnih stavki u Vodiču za OP-2.
- Panter koji je umro na Kordonu može da oživi ZhS.
Ovo se može učiniti samo dok Panterov otac ne pozabavi Šuherom. Nakon ove tačke, neće imati ko da oživi.
- Artefakti koji ubrzavaju regeneraciju organizma ili brzinu oporavka izdržljivosti, za istu količinu ubrzavaju nastanak gladi.
- Spavanje se koristi za oporavak, a ne za premotavanje vremena.
Ako GG nije dovoljno umoran, onda neće htjeti da spava. Možete povećati pospanost pijenjem votke. Ako je energetski napitak još aktivan, tada nećete moći zaspati do kraja njegovog djelovanja, čak i ako već vidite duplo.
- Jednostavni artefakti imaju 5 gradacija karakteristika
"Crveni" artefakti nemaju svoje pozitivne karakteristike i imaju samo negativne karakteristike. „Zeleni“ artefakti nemaju svoje negativne karakteristike i imaju samo pozitivne karakteristike. Između njih postoje tri međufaze.
Priprema takvih artefakata zavisi od broja kuvanih artefakata u prošlosti, tj. iz GG-ovog iskustva. Što je više artefakata bilo zavareno, artefakt može biti pozitivniji.
Izbacivanje degradira svojstva takvih artefakata ako nisu skriveni u kontejneru za artefakte.
- Hrana i većina delova mutanata postepeno propadaju
Potpuno pokvarena hrana i dijelovi se ne prihvataju za ciklične zadatke, za zamjenu i ne mogu se koristiti za kuhanje artefakata. Možete ga prodati ili baciti na zemlju - Zona će to očistiti.
- Volumen svih kutija je ograničen
Bez ograničenja možete puniti samo "čarobne" ruksake swagom. U svim ostalim slučajevima, višak predmeta će biti gurnut nazad u inventar, odnosno. GG-ovi komentari.


Instalacija:
01. Pokrenite exe.file
02. Instalirajte prateći uputstva
03. Igraj

Repack karakteristike:
Ništa izrezano / Ništa prekodirano
Verzija igre: 1.0007
Mod verzija: 02.03.2018

Vlasnici Windows 7/8/10, ako je omogućena kontrola korisničkog naloga (UAC), pokreću igru ​​sa administratorskim pravima.
Ako spremanja u igri ne rade, pokrenite igru ​​s administratorskim pravima.
Ako se igra ne pokrene, pokušajte obrisati user.ltx datoteku iz foldera userdata u korijenu igre.
Ne stavljajte repack na "C" disk (gdje je Windows)
Za vlasnike Windows 8/10, ako se mod sruši prilikom pokretanja, stavite kompatibilnost sa Windows 7 u prečicu.

Repack je ažuriran. mod ažuriran 02/03/2018.
Veličina: 6 GB
Autor Repack "SeregA-Lus"