Mrtav grad ": prolaz kroz igru." Stalker. Mrtav grad ": prolaz kroz igru ​​stalker mapa mrtvog grada plaćenici

Opis:
Narodnaya Solyanka je modifikacija u kojoj morate zadržati puno detalja i informacija za različite zadatke u svojoj glavi. Ovaj članak sadrži savjete za zadatke koji su uključeni u liniju zadataka "Posljednji dan i mrtvi grad" (Baza vodiča: RayTwitty. Dodato: Admin (Spaa-team)) 1. Na ulazu nas čeka odred " Poslednjeg dana„predvođeni Zlobnim. Razgovaramo s njim, učimo o lokalnom stanovništvu i redu.
2. Odmaknuvši se malo od mjesta pojavljivanja, dobijamo SMS od određenog Parfimera. Pronađemo ga po naljepnici u PDA-u i kažemo. Dobijamo dojavu o Sanya Tyumensky.
3. Uz oznaku na karti nalazimo farmu i Sanyu. On se nudi da upadne u bazu bandita i sakupi municiju. Odlazimo i upoznajemo Sanjane, nakon čega s njima čistimo bandite u blizini pumpne stanice. U PDA-u možete pronaći listu onoga što treba prikupiti.
4. Ima više nego dovoljno stvari na banditskoj bazi, pogledajte pažljivije. Skupljamo potrebne stvari i odvlačimo ih u Sanu. Nakon toga, maknite se iz kampa stalkera, od Parfimera ćete dobiti SMS o "dobrom" kontroloru kojeg treba zaštititi.
5. Idemo na Crnu farmu, čistimo neprijatelje i nalazimo nedaleko od farme, u blizini šatora kontrolora po imenu Norman.
6. Razgovaramo s njim, saznamo kako možete izaći iz grada, dobijemo mapu sa kešom i drugim oznakama.
7. Kontaktiramo razbojnika Nesvjesticu, on određuje mjesto sastanka - u podnožju Crne farme, na ZIL-u. Dolazimo do kamiona, čekamo da razbojnik dođe i razgovara. On pristaje pomoći i daje čip koji će mu omogućiti da prodre u vanjski perimetar zaštite.
8. Od Normana idemo do kuće prikazane na karti. Na tavanu nalazimo samostrel, stojimo na snajperskom pizitu. Gledamo kako se pucaju stalkeri, nakon čega se sa strane spomenika pojavljuje osoba u zelenom naučnom odijelu. Hajde da ga likvidiramo.
9. Nakon toga istrčavamo iz kuće, izlazimo van vanjskog perimetra, dolazi niz SMS poruka, iz kojih saznajemo da je nakon "bjegunca" poslat odred i privremeni teleport-prijelaz u pravcu ATP je otvoren. Pronalazimo prijelaz na karti i trčimo najbrže što možemo, jer imamo samo dvije minute prije zatvaranja prolaza.
10. Trčimo do tranzicije i dolazimo do ATP-a. Kao što možete očekivati, ne izlaze nam u susret na najbolji način. Nakon čišćenja neprijatelja, dobijamo SMS od Normana, sa koordinatama keša u Agropromu.
11. Idemo u Agroprom. Uz pomoć Positioner-a nalazimo keš memoriju, a u njoj i uređaj, zahvaljujući kojem dobijamo čak četiri prijelaza.
12. Po savjetu Normana, opskrbimo se potrebnom municijom, idemo u Mrtvi grad. Tamo nalazimo Parfimera i saznajemo da su Močvarnog doktora zarobili razbojnici. Nakon SMS-komunikacije između Parfimera i Dude, ponovo razgovaramo sa Parfimerom.
13. Idemo prema školskoj zgradi, idemo sa strane sportskog terena. Blizu ulaza stoji stražar, razgovaramo s njim i on nas propušta.
14. Na drugom spratu nalazimo Dudua i razgovaramo s njim. Tada imamo dvije opcije: 1) dati novac i mirno razgovarati sa doktorom; 2) odbiti dati mito, brzo pronaći Doktora i dati mu Maskhalat i Abnormalni M-16. Sve mora da se uradi brzo, jer će za pola minuta "Poslednji dan" postati neprijatelji.
15. Nakon puštanja Doktora, napuštamo školu, uništavamo sve neprijatelje. Dobijamo niz SMS poruka iz kojih saznajemo da je zaštita unutrašnjeg perimetra onemogućena.
16. Idemo na trg, do zgrade "Slava trudu". Tamo nalazimo sobu, a u njoj Munju. S njom razgovaramo putem SMS-a, nakon čega Munja nestaje. Stiže SMS od Parfimera.
17. Idemo u štab, u zgradu "Slava KPSS-u". Iza kipa Lenjina nalazimo Iskrinu bilješku. Razgovaramo sa Parfimerom.
18. Uz pomoć Positioner-a nalazimo ulaz u kalupe Mrtvog grada. Šetajući tunelom dobijamo SMS i idemo u Zaton...

Ništa od domaćih kompjuterske igrice ne daje igračima toliko kreativne slobode u smislu promjene samog projekta kao Stalker. Malo je vjerovatno da ćete vidjeti toliko modifikacija bilo koje druge igre, i to je ono po čemu se ova stealth pucačina ističe. Već postoji nekoliko desetina modifikacija, od kojih svaka može dodati i novo oružje i čitave lokacije sa stotinama različitih zadataka, novih heroja i priče. "Mrtav grad"- ovo je jedna od najpoznatijih modifikacija do sada, koja uključuje apsolutno sve o čemu igrač može sanjati - nove lokacije, nove likove, ogroman broj jedinstvenih zadataka, prerađenih tekstura i još mnogo toga. Rezultat je samostalan projekt, samo baziran na originalnoj igri. "Stalker: Dead City" je kreacija koja zaslužuje posebnu pažnju. I nakon istraživanja ogromnog broja novih moćnih pušaka, svakako biste trebali obaviti zadatke, o kojima će biti riječi u nastavku.

FN-2000 i Gauss laser

Prvi zadatak koji ćete dobiti ako igrate "Stalker: Dead City", a koji nije bio u originalnoj verziji igre, je potraga za uređajem FN-2000, koji će uvelike pomoći stalkerima. Osim toga, Beard, koji vam daje ovaj zadatak, u isto vrijeme traži da mu donesete Gauss laser. Najvažnija stvar koja vam treba ovdje je snajperska puška. Sve počinje u zoni koja se zove Radar - tamo se morate suočiti s dva ne baš jaka protivnika koji se lako mogu pobijediti. Zatim morate proći kroz psi-zonu, čiji će rezultat biti borba sa moćnim zombijem. Nakon pobjede idite u skladište - na putu ćete naići na zasjedu plaćenika, koje ćete morati pucati iz snajperske puške - druge vrste oružja će biti teže i skuplje. Iz njihovih tijela možete samo pokupiti Gauss laser za Bradu. Idite u vojno skladište, potražite pojedinačne stražare i pucajte u njih. Iz kućišta jednog od njih možete ukloniti FN-2000, s kojim biste se trebali vratiti. Ovako će se završiti prvi zadatak u igri "Stalker: Dead City". Ali pred vama je još mnogo zanimljivih i uzbudljivih zadataka.

Platinum Flash

Prilično zanimljiva je potraga u igri "Stalker: Dead City", čija je svrha Platinum Flash. Ova umjetnost će od vas tražiti da dobijete Sultana, pa idite ponovo na Radar - tamo, na minijaturnoj šumskoj lokaciji, nalazi se zona s velikim brojem Elektrosmrti. Bitka će biti opasna, ali će vam nagrada za nju biti ozbiljna utjeha. I onda imate pitanje - umjetnost je stvarno kul, vrijedi li je dati sultanu? Ako završite zadatak i date Flash određenom liku, zauzvrat ćete dobiti prototip Famasa. Igrači početnici mogu misliti da je ovo dobra razmjena, ali u stvari, umjetnost se generira samo kada se izvrši zadatak, i nećete je više pronaći u igri, ali prototip se može pronaći u bilo kojem trenutku na mapi, pa odlučite za sebe. Ako umjetnost zadržite za sebe, onda ćete imati nedovršeni zadatak, a ako je poklonite, izgubit ćete rijedak predmet, tako da je izbor na vama. Igra "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" stalno će vam nuditi takve teške odluke, stoga se pripremite na činjenicu da ćete morati biti odgovorni za posljedice po svom izboru.

Kontrolorovo srce

Sljedeći zadatak u igri "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" dobit ćete na lokaciji Zaton u blizini Skara - on će vas zamoliti da pronađete Kontrolorovo srce. Ovo nije jako teško učiniti - morate otići do Radara i tamo pronaći pustinjaka. On će vam dati mali zadatak s kojim ćete se odmah nositi. Pa, nagrada će biti ista umjetnost koju je Scar tražio da uradite. Međutim, nemojte žuriti da donesete plijen ovom liku - prvo možete otići do Pechkina i zamijeniti Kontrolorovo srce za Minigun. Nakon toga, riješite se Pečkina i oduzmite mu umjetnost. Sada ste vlasnik moćnog oružja i konačno možete dati umjetnost Scaru da dobije dugo očekivanu nagradu. Ali opet, sjetite se kakav utjecaj vaše odluke imaju na razvoj događaja u igrici "Stalker: Dead City" - 2 ili 3 pogrešna poteza, a završetak možda neće biti tako radostan.

Nojeva prva potraga

Noah vam može ponuditi 2 zadatka u igri "Stalker: Dead City" koje biste svakako trebali izvršiti, jer će nagrade za njih biti vrlo impresivne. Prva potraga je mnogo teža, ali ćete dobiti ne samo nagradu, već i moćno oružje. Dakle, Noah će vas obavijestiti da mu je potreban džepni kompjuter jednog od najpoznatijih kolovođa tesačkih plaćenika. Možete ga pronaći u stanici za obradu, ali u isto vrijeme najbolje je ne prilaziti vođi i eliminirati ga sa velike udaljenosti. Uzmi moćan snajperska puška i prvo ubij Cjekača, i to čak ne da ti ne nanese veliku štetu, nego da mu sačuvaš municiju, pošto mu onda možeš oduzeti Vatrenu oluju, njegovo rijetko oružje. Ali to je sve tek nakon što eliminišete ostale plaćenike koji su bili pored Cleavera. Tek nakon što se uvjerite da su svi mrtvi, idite da skupljate predmete - od Clivera prije svega trebate pokupiti džepni kompjuter, koji trebate nositi u potrazi, kao i rijedak top. U igri "Stalker: Dead City", prolaz vam može oduzeti dosta vremena, jer nije tako lako pronaći pravu taktiku za borbu sa svakim neprijateljem. Pa, ako ne znate tačno gde je vaša meta, moraćete dugo da lutate zonama da biste je pronašli.

Noina druga potraga

Kao što je ranije spomenuto, Noah vam daje dvije uzastopne misije, ali drugi je mnogo manje zanimljiv. Ali vrijedi napomenuti da vam u igri "Stalker: Dead City" prolaz svih zadataka može pružiti puno zadovoljstva. Samo u nekima ćete imati alternativni izbor, priliku da dobijete rijetke puške ili umjetnine, au drugima - samo nagradu za obavljen zadatak. Ova potraga pripada drugoj vrsti - Noah vas obavještava da je potrebno eliminirati jednog stalkera koji se krije na izgorjeloj farmi. Idi tamo i ubij ga - to je cela potraga. Igra "Stalker: Dead City" ne postavlja vam uvijek teške razgranate zadatke s različitim ishodima i velikim brojem alternativa, stoga budite spremni na činjenicu da ćete morati izvršiti ne najteže zadatke.

Prva misija iz vojske

Na lokaciji Radar dobit ćete mnogo zadataka u ovoj igri - bit će eliminacija zombija, i pucanje od napada plaćenika, i stalker-fotograf. "Dead City" je modifikacija koja dodaje različite lokacije, ali u isto vrijeme mnogi zadaci se izdaju upravo na Radaru. I kada prvi put odete na ovu lokaciju, srešćete grupu vojnih ljudi koji će vas odvesti u kuću svog komandanta. Treba mu protuotrov za Horntail. Pratite cestu, pucajući na nasumične protivnike, dok ne nađete staru Nivu, koja se nalazi nedaleko od napuštenog tenka. Sadržat će neophodan protuotrov. Vratite se u kuću u kojoj su se vojnici zaustavili i dajte im svoj nalaz - zauzvrat ćete dobiti Via detektor. Ali tu nije kraj. "Stalker: Dead City" - mod u kojem su kreatori pokušali napraviti što više dugih lanaca zadataka, što će vam omogućiti da izvučete maksimum iz procesa.

Druga misija iz vojske

Ispostavilo se da je vojska izgubila svog narednika Bunina negdje na teritoriji ove lokacije - morate krenuti u potragu za njim. Prolazak igre "Stalker: Dead City" je niz sličnih zadataka - u procesu prolaska jednog možete započeti još tri, i tako dalje. Dakle, ako dobijete još nekoliko zadataka u potrazi za Buninom, ne brinite i nastavite sistematski ići ka cilju. Ali vrijedi odmah reći da ćete morati očistiti put do Bunina s nečim velikokalibarskim i brzometnim - barem M-14. Kada nađete Bunina, on će vam reći da ubijete himeru u šumi - i uradite to, samo za takvu stvar će vam dobro doći dobar brzometni top.

Dodatni zadatak od Bunina i povratak

Međutim, nije tako lako završiti s Buninom - on se još mora nositi s još nekim zadacima. U jednom od njih će tražiti vašu pomoć - trebate pobijediti Burera. Naravno, ovo nećete moći da uradite vatrenim oružjem, pa ćete se morati pripremiti za ozbiljnu borbu. Upotrijebite sjekač - ovo je najefikasnije oružje protiv ovog stvorenja. Nakon pobjede, dobićete perle, kao i završiti ovaj lanac zadataka. Prvo se vratite kod Bunina da se pozdravite, a zatim idite do vojnika da izvijestite da je njihov narednik dobro.

Prva potraga od bandita

Tokom igre ćete se morati suočiti s grupom bandita kojima će biti potrebne vaše usluge. Idite do njihovog vođe Cara - on će vam dati prvi zadatak. U skladu s uputama koje ste dobili, idite u potragu za posebnim zombijem sa moćnim topom. Ovo oružje nema veliki domet, pa je najbolje da koristite snajpersku pušku. Iz tijela neprijatelja trebate pokupiti džepni kompjuter i odnijeti ga Caru.

Najbolji razbojnički potraga

Car vam može dati ukupno pet krstova, ali najzanimljiviji je posljednji. Morat ćete otići do sultana (ne bojte se, ako mu ne želite dati baš onaj Flash koji ste dobili na samom početku, ne morate to učiniti) i uzeti egzoskelet od njega. Ne morate ga nositi - odnesite ga caru, a zauzvrat ćete dobiti nano odijelo - ovo je jedno od najbolji pogledi oklop u igri, čija je prednost neprobojno staklo - ne puca čak ni kada je odijelo zadobilo veliku štetu, kao što je slučaj sa ostalim oklopima.

Karta Crvene šume

Ne treba se brkati sa radarskom lokacijom. Pogledajte ispod za više detalja.

Crvena šuma- velika lokacija od S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo nalazi se u blizini centra Zone... Crvena šuma je posljednja nelinearna i slobodna za istraživanje lokacija u toku priče: nakon preseljenja u Limansk, nema načina da se vratite na prethodne lokacije. Prototip lokacije je takozvana "Crvena šuma", koja je postojala u stvarnosti Černobilska zona otuđenje.

U zgradi bakra živi onaj stari koji je ovo mjesto čuvao od krivolovaca Forester koji nije napustio šumu nakon nesreće na Černobil i nije umrla nakon formiranja anomalne zone. On govori o stalnim nestancima stalkera u rezervatu, kao i o "mjehur", u koju je jednom upao dok je bio u Crvenoj šumi. Teritorija anomalnog rezervata prepuna je mnogih opasnosti: šuma vrvi mutantima različite vrste, a abnormalne zone su izuzetno česte.

U Crvenoj šumi vodi se borba između pojedinaca i mutanata za nekoliko ključnih tačaka, i lords koji se nalaze na sjeveru lokacije povremeno odbijaju napade Sloboda iz vojnih skladišta. Osim toga, nekoliko lokacija u kontroli lokacije odmetnici, koji prema parceli mora biti uništen.

Mjesta

Stari privatnik

Stari zabijač

Na sjeveru lokacije, iza rezervata, nalazi se stari šipovač od cigle, koji je nekada služio za podizanje i spuštanje tereta u rudnik. Konstrukciju predstavlja dvospratna glavna zgrada sa šahtom za lift i pomoćnom konstrukcijom, u kojoj se po svemu sudeći nalaze motori koji podižu lift. Građevinski otpad leži oko kolektora, a mnogi kontejneri ne rade.

Na drugom spratu u ormar se smjestio Šumar, do kojeg, prema zapletu, Scar mora doći uz pomoć prostorna anomalija... Možete se popeti stepenicama do vrha gomile, gdje se nalaze mnoge kutije municije i lijekova.

Mine kasarne

Na sjeveru lokacije, istočno od kapije koja vodi do odbojnika, nalazi se ulaz u veliki rudnik. U njemu se pored nekoliko prolaza sa slijepim ulicama nalazi i velika prostorija koja liči na magacin ili baraku. Polomom dasaka u podu ispred ove prostorije dolazi se do donjeg sloja rudnika, koji predstavlja velika podzemna hala, toalet i prolaz iskopan do gornjeg nivoa. Pojava igrača na dnu rudnika će izazvati pojavu dvojice poltergeisti, tek nakon čijeg uništenja će se otvoriti izlaz kroz iskopani prolaz. Dolje u toaletu također možete pronaći Bulldog-6, ali tamo možete stići samo uz dobru zaštitu od hemijskih i električnih anomalija.

U početku, rudnike zauzimaju odmetnici, ali tokom misije "Pronađi kompas" (?) moraju biti uništeni. Odmah nakon toga, rudnik će zauzeti Dežurni odred, čiji će jedan borac postati trgovac. Postoji i sporedna misija povezana sa ovim mjestom. "Eksperimentalni uređaj".

Tenk i teleport (Dashing Trail)

Tenk u šumi i anomalija iznad njega

Na sjeverozapadu lokacije, iza anomalije Symbiont, nalazi se sovjetski tenk u dobrom stanju, a iznad njega prostorna anomalija Teleport, koja se odavde seli do starog kolovoza. Prema Šumaru, tenk se pojavio u Crvenoj šumi nakon Velikog izbacivanja. Može se pretpostaviti da je Teleport, koji se nalazi direktno iznad vojnog vozila, bio razlog za pojavu tenka ovdje.

Prema zapletu, Scar mora otići do prostorne anomalije iznad rezervoara da bi došao do Šumarovog skrovišta. U kupoli tenka možete pronaći Tenk mitraljez, koji se mora pronaći tokom potrage "Povratni predmet: Tenk mitraljez".

Između ostalog, tačka Dashing Trail, koja se nalazi u blizini rezervoara sa anomalijom, često služi kao mjesto za pojavu Snorks-a koji se kreću prema Đavoljem parkingu i Mutantskoj jazbini.

Most za Limansk

Na sjeverozapadu Crvene šume, izuzetno radioaktivna rijeka odvaja tunel za Limansk od rezervata. Jedina poznata ruta preko rijeke je metalni pokretni most sa kontrolnom pločom na obali sa strane Limanska.

Prema zapletu, most su podigli i kontrolisali odmetnici koji su se nastanili na obali sa strane Limanska u utvrđenjima. Jedini način da Scar uđe u Limansk je spašavanje odreda plaćenika iz Prostornog balona u oblasti Limanska. Nakon što dobiju pomoć, plaćenici izlaze iz anomalije na obalama Limanska i napadaju odmetničke položaje kako bi spustili most za Scara i odred. Čisto nebo... Kao rezultat toga, most je spušten, a odmetnici su protjerani iz svojih utvrđenja.

Nevažna mjesta

  • Tunel do radara... Tunel na jugozapadu lokacije koji vodi do Radara. U priči, Strijelac prolazi kroz to i potkopava ga kako bi prekinuo poteru za Ožiljkom.
  • Kapija rezervata... Prolaz kroz koji se ulazi u šumu na jugu lokacije. Kapija se zatvara u vrijeme Potjere za strijelcem i otvara se kada se pojavi zadatak. "Idi na SOS signal"... U šumu možete ući i kroz pukotinu u zidu blizu mosta.
  • Vještičji krug... Tačka na rubu šume, koju je u početku zauzimao odred usamljenika. Nakon toga će ga napasti mutanti.
  • Rookery krvopija... Neupadljivo mjesto koje učestvuje u ratu usamljenika i mutanata, osim činjenice da ovdje možete pronaći krvopija.
  • Brlog mutanta... Mali rudnik u centru Crvene šume kroz koji se može doći do anomalije Symbiont... U rudniku živi nekoliko ljudi snork.
  • Prokleti parking... Mali parking pored anomalije Symbiote. Prema zapletu, odred usamljenika može ići ovamo zajedno sa Scarom. Prošetajte oko anomalije pseudo-gigant.
  • Privatni kamp(cca - zabijač pilota). Dežurni kamp je u blizini kapije koja vam omogućava da izađete iz šume i dođete do pilota. Međutim, kapija je zatvorena, a Scar je prisiljen da se infiltrira u zabijač gomile kroz prostornu anomaliju. Nakon razgovora sa Šumarom, kapija se otvara.
  • Kamp uz cestu... Opremljen kontrolni punkt zauzet dugom. Ovo mjesto može napasti Liberty iz ratnih skladišta.
  • Stalker krevet... Tačka na jugu gdje će biti stacioniran odred Lefty nakon oslobađanja od anomalije.

Provjera na lokaciji

likovi (uredi)

  • Forester- stari čuvar šume, živi u Kopru.
  • Shooter- antagonista igre, na koji se susrećemo u toku radnje.
  • Gobline- vođa odreda plaćenika zaglavljenih u "Mjehuru".
  • Progonitelj iz zasjede- stalker koji učestvuje u zasjedi na Scaru.
  • Vrana- Svobodite koji može da ide u Crvenu šumu zajedno sa odredom Slobode iz Vojnih magacina.

Grupacije

  • Duty... Borci grupe zauzimaju "Kamp kod privatnika", kontrolišu kapiju rezerve na severu lokacije. Nakon što Scar uništi odmetnike u rudnicima ("Barracks in the Mine"), Dežurni odred će ih uzeti. Jedan od boraca, nakon što je sjeo za sto u rudniku, počeće da prodaje kombinezone, patrone i druge stvari. Takođe, nekoliko jedinica nalazi se u blizini prelaza u Vojna skladišta, štiteći lokaciju od slobode.
  • sloboda... Ponekad se jedinice prebacuju iz vojnih skladišta.
  • Renegades... Veliki odred je stacioniran u rudnicima, odakle ga Ožiljak mora istjerati. Odmetnici kontrolišu most preko rijeke do Limanska sa nepristupačne obale. U toku radnje, uništiće ih borci Vedrog neba i plaćenici.
  • Loners... Nekoliko odreda usamljenika u početku je bazirano na lokaciji, ali u slučaju njihove smrti, usamljenici u Crvenoj šumi više se neće naći. Prvi odred štiti "Vještičiji krug" od mutanata; drugi, koji se nalazi na tački "Dark Yar", čeka da Scar krene s njim do Đavoljeg kampa u blizini anomalije Simbiota. Također, prema zapletu, nekoliko stalkera učestvuje u zasjedi koju je strijelac postavio za ožiljak.
  • Plaćenici... Grupa plaćenika, koja izlazi iz prostorne anomalije na obalu sa strane Limanska, napada odmetničke položaje kako bi spustili most za borce Vedrog neba.
  • Čisto nebo... U priči, borci grupe, zajedno sa Lebedevim, pokrivaju plaćenike od vatre odmetnika na mostu za Limansk.

Mutanti

Rezervat na lokaciji prepun je svakojakih mutanata koji se ponovo pojavljuju gotovo odmah nakon njihovog uništenja. Dakle, tačka "Blog u šumi" služi kao utočište za nekoliko psi psi i pseudo-psi... "Đavolji parking" i "Blog mutanta" su omiljena mesta Snorkov koji često dolaze ovamo sa punkta "Staza poletanja". Punkt "Rookery krvopija" dobio je ime po tome što se ovdje stalno pojavljuje krvopija... U "Parku za pse" - jazbina slijepi psi osim toga, psi i pseudopsi se ponekad nalaze i na drugim dijelovima lokacije.

Također, Crvena šuma je jedinstveno stanište za cijelu igru ​​za neke mutante koji se na lokaciji pojavljuju samo jednom: hoda po Symbiontu pseudo-gigant, a u rudnicima na sjeveru ("Kasarna u rudniku") možete ih pronaći nekoliko poltergeisti.

Anomalije

Gotovo svuda na lokaciji postoje žarišta radijacije, često udružena sa anomalnim poljima. Electr i Lijevak... Najveća anomalija S.T.A.L.K.E.R. nalazi se skoro usred Crvene šume: Vedro nebo - Symbiont... Kiselinske anomalije zauzimale su veliko područje u donjem sloju rudnika na sjeveru („Kasarna u rudniku“).

Osim toga, rijeka koja odvaja Crvenu šumu od Limanska izuzetno je radioaktivna. Direktan kontakt s vodom trenutno ubija igrača.

Zaplet i sporedne zadatke na lokaciji

Parcela

Glavni članak: Prolaz S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

U Crvenoj šumi, Scar Plaćenik je vođen poterom za Strijelcem, koji prolazi kroz tunel do Radara, dobivši psi-zaštitu od Saharova. Scar zamalo uspijeva sustići neprijatelja, ali on organizuje zasedu za protagonista, a zatim diže tunel u vazduh, čineći nemogućim praćenje traga.

Lebedev obavještava Šrama da će nuklearna elektrana Černobil sada morati probiti Limansk, a za to je potrebno prodrijeti preko rijeke preko pokretnog mosta, koji podižu i kontroliraju odmetnici. Prema njegovim rečima, u tome može pomoći meštanin Lesnik. Uz pomoć Šumara, Ožiljak uspeva da izbavi odred plaćenika iz prostorne anomalije, koji se pojavljuje na obali sa strane Limanska i napada odmetničke položaje kako bi spustio most za jedinice Vedrog neba. Snage grupacije iz Močvara stigle su na vrijeme, zajedno sa Scarom, u međuvremenu pokrivaju plaćenike sa obale Crvene šume. Kao rezultat bitke, jedinice Vedrog neba sa Ožiljkom probijaju se do Limanska.

  • U blizini rezervoara se vidi tijelo i prostorna anomalija među nekoliko leševa stalkera Otac Valerijan... Međutim, ako se vratite u Cordon, vođa usamljenika će biti živ. Vjerovatno je ova pogrešna kalkulacija povezana s planiranom potragom ili je u pitanju obična slučajna greška.
  • U stvarnosti, Crvena šuma je uništena u sklopu likvidacije posljedica nesreće 1986. godine. Njegov parnjak u igri bio je netaknut.
  • Ako se približite zatvorenoj kapiji na sjeveru lokacije prije nego što pređete na zabijač pilota uz pomoć prostorne anomalije, tada će im se približiti jedan od dužnika, ali zatvorena kapija će spriječiti početak dijaloga. Istovremeno, u arhivi igre postoji neiskorišteni dijalog, koji se, po svemu sudeći, odnosi na ovog borca ​​Duty. U njemu lik objašnjava zašto ne može otvoriti kapiju Scaru (plaši se priliva mutanata iz šume), a također nudi da očisti mine od odmetnika u zamjenu za otvaranje prolaza.
  • Programeri su sistematski pravili grešku u imenovanju Šumarovog skrovišta, pišući "privateer" umjesto ispravnog "coper".
  • U engleskoj lokalizaciji S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, lokacija radara se zove "Crvena šuma".
  • Nakon uništenja poltergeista na donjem nivou rudnika ("Kasarna u rudniku"), jedan od Dolgota će se periodično spuštati tamo da traži artefakte među hemijskim anomalijama.
  • Tečnost u šolji na Šumarovom stolu stalno raste i opada, kao kolebanje nivoa vode u reci.
  • Unatoč činjenici da se vojna skladišta nalaze južno od Crvene šume, prijelaz do njih se vrši sa najsjevernije tačke Crvene šume.
  • Mnoge Electrine anomalije nalaze se upravo na dalekovodima na sjeveru lokacije.
  • Rijetko se može naći anomalija simbiota