Преминаването на играта skyrim 5 падна. Разходка на основния сюжет на The Elder Scrolls V: Skyrim. дракон в небето

Първо, малко въведение в основите на изпълнението на задачи. В горната част на интерфейса се намира компас, а икона с обърнат триъгълник показва посоката, в която трябва да се движите по текущата задача:

Ако същата икона "виси" над NPC - трябва да се придвижите към него (или зад него):

След като отворите картата (M), същата икона ще посочи на картата точката, където трябва да отидете. И като отворите дневника (J), прочетете описанието на задачите и изберете (ако има няколко) тази, която искате да изпълните в момента (в момента само една задача е маркирана на картата и компаса).

Тези основни знания ще ви помогнат да изпълнявате задачи в играта Skyrim.

Разходка

В традицията на The Elder Scrolls започваме играта като затворник. И сега, едва се появявайки в играта, вие се виждате сред затворниците, които са отведени на екзекуция.

Към свободата!

Докато ни транспортират в количка, чуваме разговора на други затворници, от който става ясно, че сега в Skyrim има въстание, водено от Stormcloaks. Имперците погрешно са си помислили, че сме един от тях и ни отвеждат в Хелген за екзекуция.

След пристигането, редакторът на герои ще бъде наличен - той е доста напреднал и можете да направите външния вид на вашия герой точно както искате.

Важно: 1) полето за въвеждане на името ще се появи след потвърждение 2) препоръчваме да посочите името на латиница, за да избегнете проблеми в диалозите с кирилица.

Виждате как единият от заловените е екзекутиран, а следващият - вие. Но вече под брадвата на палача лети дракон и в града започва паника. В този момент ставате достъпни за управление на героя.

Въпреки че всичко наоколо ще се срути и изгори, няма нищо трудно, основното нещо е да не се суете и да гледате компаса и стрелките над NPC. Почти веднага ще бъде даден избор - да последвате Норд, който ви е отметнал в списъка, или да последвате съседа му във вагона. На практика няма повече разлика в избора. Просто ако тръгнеш с бунтовник, тогава по пътя всички хора, които срещнеш, ще са ти врагове. И ако изберете страната на Imperial, тогава по многобройните коридори и стаи ще срещнете съюзници - внимавайте, не ги бийте. Но ако все пак ги ударите няколко пъти (при първия удар те казват „За кого сте изобщо?”), и те започнат да ви атакуват - приберете оръжието си, те ще спрат.

Докато следвате новия си партньор, ще намерите сандъци с оборудване, ще научите как да разбивате ключалки, да стреляте от стелт и т.н. Всъщност задачата "Свобода!" е образователен. Завършва с това как излизате от пещерата. Отсега нататък целият свят на Skyrim е отворен за вас. И къде да отидете, какво да направите - само вие можете да изберете!

Преди бурята

Веднага след като излезете от пещерата, ще започне нова задача - "Преди бурята", най-трудният момент в тази задача е свързан с това, че партньорът ви ще каже "Сега трябва да се разделим", но всъщност вие го правите няма нужда да се разделяте - следвайте го. По пътя той ще покаже камъните на силата (или както се наричат) - чрез активиране на един от тях (маг, крадец, войн), уменията на съответната посока ще се изпомпват с 20% по-бързо.

Продължавайки да следвате партньора си, ще стигнете до Riverwood - малко селце. Партньорът ще ви заведе при семейството си, където ще ви предложат храна и нощувка. В хода на разговора те ще ни кажат, че трябва да отидем в Уайтрън и да докладваме за случилото се в Хелген. Но не бързайте да напускате, главата на семейството - Алвор, е ковач, със собствена ковачница. Той има странични куестове, за да ви помогне да научите ковачество.

Можете също да намерите други странични куестове в селото. И за да продължите основната задача - отидете до Whiterun (следвайте компаса и можете също да отворите картата и да оцените разстоянието до града).

В Уайтрън ще се приближи пазач - кажи му, че си от Ривърууд, до Ярла - ще те пропуснат. В града се нуждаете от по-голяма сграда на самия връх - Dragon Redistribution. А ярлът седи в главната зала, на трона. Говори с него.

ветровит връх

По време на разговор с ярла, след като му кажете за атаката на дракона, той ще ви отведе до Фаренгар. Този магьосник и алхимик отдавна се занимава с дракони и несъмнено ще се заинтересува от случката, която разказахте. Той също може да намери маси за алхимия и магия.

Фаренгар ще ви даде нова задача - отидете на Windy Peak и намерете Драконовия камък там.

Windy Peak - храм високо на скала (все още използвайте карта и компас, за да го намерите). По пътя ще срещнете две групи бандити. След като откриете храма на върха на скалата - влезте вътре (големи полукръгли врати), според величието му, и за интериора става ясно, че някога в него са били почитани дракони. В началото ще има няколко бандити, но колкото по-дълбоко, толкова повече опасни противницище се срещнете.

Windy Peak има два пъзела. Първият е, че трябва да поставите каменни фигури, които могат да се въртят. Правилното местоположение, след което, като издърпате лоста, вратата ще се отвори:

Отидете по-далеч, убийте драуги и паяци. Ще попаднете на мрежа - за да преминете през нея, първо трябва да я свалите с оръжие (просто атакувайте мрежата). В стаята с големия паяк ще има бандит в мрежата. Той има темата, която ни интересува, драконовият нокът. Можете да го убиете и ако той избяга, тогава недалеч, като отидете малко по-далеч, ще намерите трупа му. Не забравяйте да го потърсите за Драконовия нокът.

Вторият пъзел е подобен на първия, тук трябва да поставите три кръга в правилната позиция:

Подсказката е на гърба на драконовия нокът (предметите в инвентара могат да се въртят с мишката).

Вървете все по-напред, докато се озовете в голяма стая, в центъра на която ще има полукръг с текст на езика на драконите. Приближавайки се до тази стена, ще прочетете един пасаж. По това време господарят на драугрите ще излезе от един от гробовете зад гърба ви - ще имате тежка битка. След като се справите с него, вземете Драконовия камък от трупа му, сега намерете прохода към изхода (няма нужда да се връщате, ще намерите втория изход от подземието напред).

Веднъж в Skyrim, отворете картата и бързо пътувайте до Драконовото царство. Отидете до Фаренгар и му дайте камъка.

Обсъждаме всички въпроси с тази задача на страницата със златен нокът.

дракон в небето

Не бързайте да напускате Фаренгар и още повече - следвайте го. Ще чуете интересен разговор, в края на който ще дотича страж и ще ви каже, че дракон е нападнал западната наблюдателна кула. Сега трябва да следвате жената Арилет. Тя ще вземе няколко войници със себе си и ще се отправи към западната наблюдателна кула. Там ще имате първата си битка с дракона.

  • Застреляйте дракона с лък, докато лети;
  • Когато седне, опитайте се да го приближите отстрани или отзад, за да го ударите;
  • Възползвайте се от моментите, когато драконът ще бъде разсеян от други пазачи.

След победата вие ще погълнете душата на дракона и първият вик на дракон ще бъде достъпен за вас - Unrelenting Force.

Върнете се при Jarl и разкажете какво се е случило.

Награда: Титлата на Thane, възможност за закупуване на лична къща в Whiterun, личен наемник - Лидия.

Пътят на гласа

Сега трябва да стигнете до Сивобрадите, които са високо, високо на скала източно от Уайтрън.

Важно: Стигането направо по компаса е почти невъзможно. Следвайте пътя на изток, който, след като заобиколите планината, ще ви отведе до техния храм. По пътя срещнах двама трола (много силен противник, избягал - клавиш Alt) и саблезъб тигър (силен противник, но успял). И също атакуван от дракон (скриптирано събитие или произволна среща xs). Като цяло няма да ви е скучно по пътя, пестете по-често.

В самия храм първо ще трябва да докажете, че можете да използвате гласа си - използвайте вика Unrelenting Force, а също и да ви научите на нов - Swift Dash, с който можете моментално да се придвижите на кратко разстояние.

В края на обучението ще ви бъде даден следващият тест.

Рогът на Юрген

Сивобрадите ви изпращат на последно изпитание – да извадите рога на Юрген Ветровик от гробницата му в Устенграв, в блатата на Хяалмарч.

Разглеждаме картата и отиваме до гробницата, която по същество е друга, голяма тъмница, с редовни гатанки. Отивам направо при тях:

Загадка №1

Опираш се на прохода, който е затворен от три секции решетки, а пред тях има три магически камъка, при приближаването на които единият от решетките се издига, но щом се отдалечиш, решетката пада. Не можете да бягате с редовно бягане, какво да правите?

Заставате точно срещу прохода, пред камъните, слагате “Swift Dash” на активния вик, задържате ляво алти започнете да бягате към прохода, щом сте до третия камък и той се активира - натиснете З- направете бърз тласък, след което остава да бягате малко и това е всичко. Разбрах правилно от първия път.

Не проверих колко болезнено се пържат, като цяло този етап също се преминава с помощта на Swift Dash Shout.

И в края ще ви очаква неочакван обрат на сюжета, оказва се, че някой вече е взел рога преди вас (ще се появи съобщение, че търсенето е неуспешно), но е оставил бележка на голям сандък:

Търсенето на клаксона ще бъде маркирано като неуспешно, това е нормално.

Тръгваме към Ривърууд, намираме таверна и наемаме стая на тавана от Делфин. Тя ще каже, че няма място на тавана, но "ти отиваш там". Влизайки в стаята, която тя казва (аз бях воден от табелата), Делфин ще ви последва и ще ви каже, че ви е оставила бележка, и ще предложи да я последвате. Той ще те заведе в тайната си стая и ще ти каже, че тя има нужда от теб.

На този етап сме изправени пред изкривен диалог, няма да навлизам в подробности... общо взето, попитайте Делфин, без да излизате от стаята й, докато не се появи фраза от рода на „Готов съм, да тръгваме“, след което доп. задачата започва.

Острие в тъмното

Делфин е последният от остриетата и точно като теб, тя разкрива причината за появата на дракони в Skyrim. Нейното вярване е, че драконите не се връщат, а „възкръсват“. И за да се уверите в това и евентуално да предотвратите възкресението, отивате в Keen Grove.

Можете да отидете с нея или да стигнете сами. Избрах първия вариант - т.к. Не исках да мисля какво и къде да отида. И така – просто тичайте след Делфин и готово.

В точката на пристигане ще видите как един дракон оживява друг и битката започва.

След като убие дракона, Делфинът ще се увери, че сте Довакин и ще ви разкаже за нова задача. Но преди да пристъпя към него, отидох да завърша теста на сивобрадите.

Рогът на Юрген (край)

Правим бърз преход към High Hrothgar. Намираме „основната“ сива брада (това може да причини проблеми, защото компасът понякога се включва, когато насочвате към човек, като цяло бягайте около храма му, докато го намерите). И му дайте рога. Той ще каже, че сега трябва официално да ви признае за Довакин и в същото време да ви научи на нова дума.

Преминаваме през процедурата за разпознаване, като в същото време изучаваме третата дума от вика „Безмилостна сила“. Сега можете да се върнете към задачата Делфини.

Дипломатически имунитет

Една от най-неразбираемите задачи при първата игра. Но, уверявам ви, с повтарящи се пасажи ще получите удоволствие от това.

Връщайки се в Riverwood, говорим с Delphine. Тя ще ви каже, че трябва да влезете в посолството на Талмор и да разберете от тях за дракона. И всъщност не е нужно да си проправяте път - тя организира всичко за вас. Вашата задача е да отидете в Solitude и да срещнете Малборн там.

За да оцелеете, Малборн може да носи няколко предмета вместо вас, докато влизате през "входната врата" без оръжия и броня. В разговор с него е важно да знаете едно - в Skyrim можете да прехвърляте предмети на спътници, като натиснете клавиша R, когато се появи съответният прозорец. Достатъчно е да предадете оръжията на Малборн.

Мина - сега отиваме при Делфин, тя вече е наблизо, извън града на конюшнята (гледаме компаса и няма проблеми). Тя ще ви даде официални дрехи и ще ви помоли да й прехвърлите всички оръжия и брони, за безопасност. Можете да й го дадете или да го хвърлите някъде наблизо. Подаряваме неща, обличаме официални дрехи, казваме, че сме готови и ... вече сте „на празнично парти“.

Приближаваме се до охраната, подминаваме поканата, минаваме. За да ви отведе Малборн до кухнята, ви трябва нещо, което да разсее почиващите. За да направите това, ние вземаме питие от него (в диалога „Искам да пия), след което започваме разговор с този приятел:

Дайте му да пие, след това помолете за една услуга -> вдигнете малко шум.

След това се приближаваме до Малборн. Не е необходимо да започвате диалог. Когато Разелан започне да се вбесява, той сам ще отвори вратата на кухнята и ще го отведе до сандъка, където ще лежат нещата, които сте му дали. До сандъка има врата - отиваш там. Оттук нататък можете да нарежете всички подред.

Ще трябва да изчистите една сграда, след това да излезете в двора, да убиете всички там, да влезете в сградата за мъчения, да убиете всички там и да заграбите 2 сандъка, след което знаците изчезват (което отново ви поставя в тапа), но вие просто трябва да поговорите с човека, който е бил измъчван (ключът към камерата е изваден от магьосника), да го освободите и след това да предложите да излезете. Той ще се приближи до люка, ще го попита защо е измъчван - и вие ще разберете от какво се нуждаете по задание. Сега остава само да излезем и люкът е затворен, какво да правя? Приблизително по това време или може би ще трябва да изчакате малко - пазачите ще влязат в къщата с думите „предайте се, взехме вашия съучастник“ - убийте ги (елфът, който ви помогна, ще умре бързо ... очевидно няма начин да го спасите) и от един от новите пристигнали пазачи изваждате ключа от люка - готов е, остава само да излезете през подземието (внимателно, има трол) и да се срещнете с Делфина.

В резултат на това, когато дойдете при „коравите момчета“ с една риза, си тръгвате с джобове, пълни с броня, оръжия, отвари и други боклуци. И ти се справяш добре!

Плъх притиснат в ъгъла

Връщаме се в Ривърууд и казваме на Делфин всичко, което научихме за драконите. Следващата задача е да намерим Есберн. За да направим това, отиваме в Рифтен (градът на крадците и разбойниците) и намираме там Бриньолф (в моя случай той беше в странноприемницата Bee and Sting), който между другото е ръководител на гилдията на крадците. Не знам защо основната сюжетна линия е свързана с крадци, но ще трябва да изпълните една задача за крадец, за да напреднете в търсенето.

За подробно описание на тази мисия вижте страницата на Гилдията на крадците. Малък съвет - ако джебчийството не се изпомпва - запазете преди самата кражба - така че в случай на неуспех, незабавно стартирайте и опитайте отново.

След като изпълним задачата на Brynjolf, слизаме в подземията под Рифтен (отиваме до водата, намираме стълбите надолу и има врата), подземията са дълбоки, състоят се от няколко поднива:

  • Ниво 1 - разбойници, убивайте всички смело;
  • Ниво 2 - щабът на гилдията на крадците (ако желаете, можете да продължите да изпълнявате задачите им);
  • Ниво 3 - агенти на Thalmor, убийте всички;
  • Ниво 4 е нивото, където най-накрая ще намерите стаята с Esbern.

Говорете с него, кажете му от кого сте и кой сте - той ще отвори вратата. И разказвайте интересни неща. В този момент тази задача приключва и веднага започва нова.

Какво да направите, ако Есберн не каже:

1. Отворете конзолата (~), въведете командата tcl, преминете през вратата и говорете с esbern
2. Той ще започне да щрака на вратата - чакаме
3. Ако щракне и се успокои, но вратата не се отвори, говорим отново. И така докато се отвори вратата.

Стената на Алдуин

Старецът ще си прибере нещата и е време да се измъкнем от тази дупка... но не беше там, агентите на Талмор нахлуват в стаята и битката започва. Старецът се оказва отличен магьосник и дава добър отпор на враговете.

Няма нищо сложно за преминаването към него, освен факта, че е много далече, плюс три дракона, атакувани по пътя. И няма да разказвам за самата стена на Алдуин, за да не разваля първото впечатление, ще ви разкажа само за следващите гатанки (този път не е трудно):

Загадка №1

За да преминете през един етап, ще трябва да спуснете моста, за което трябва да разположите каменните фигури, както е показано на екранната снимка.

Загадка №2

Стая с пожароуловител (пържи се много болезнено) и печки, които реагират на аванса. Решението е да минете само по плочите, които представляват Довакин (вижте екранната снимка), ще стигнете до огнената инсталация, ще дръпнете лоста и капанът ще се изключи.

Накрая ще ви бъде даден екскурзия в историята, след това диалог, от който става ясно, че нищо не е ясно. И пак трябва да отидеш при сивобрадите.

Бих искал да кажа специално благодаря на разработчиците за поведението на партньорите в тази задача. Като живите хора – коментират, обмислят околната среда, обсъждат пъзели и т.н.

Гърлото на света

В тази задача се пригответе за мъчително дълги диалози.

Връщаме се към сивобрадите. Потърсете отново техния лидер и започнете диалог. Трябва да се стремите към темата "Паартурнакс" -> "Искам да се срещна с него." След това ще бъдете научени на нов вик и те ще покажат пътя.

Целият път до Paarthurnax е в някаква странна мъгла, която някак си се отразява зле на характера (не експериментирах какво ще стане, ако застана в него), но с нов Shout тази мъгла ускорява на голямо разстояние напред , така с помощта на вик и се придвижете до върха, до най-важния "сив брада".

В горната част ще намерите интересен обрат на сюжета, нов писък и избор на по-нататъшен път - сива брада или остриета.

древни знания

При задание има избор - да се обърнете към сивите бради или към Есберн (остриета). Избрах варианта с Есберн (въпреки че, съдейки по коментарите, няма голяма разлика между този избор) - връщаме се до стената (тя ще бъде на „задния“ изход) и му разказваме за древния свитък.

Той ще каже, че трябва да се обърнете към магьосниците, т.к. те имат голяма библиотека и вековни знания. И той ще ви изпрати в колежа на Winterhold, той също е гилдията на магьосниците (отбележете го на картата), намира се ... на края на света. Стигаме там, на входа ще ви кажат, че не можете просто да влезете така - трябва да се присъедините към гилдията. И да се присъедините – да покажете, че можете да използвате магия. Ще бъдете помолени да демонстрирате едно от заклинанията, ако го нямате, тогава NPC ще предложи да ви го продаде. Ние купуваме, демонстрираме магически умения - готово е, дори сте отведени в сградата. Търсим основното в него - Ураг гро-Шуба. Говорим с него за свитъка, нокаутираме информация от него, докато не даде допълнителна задача - "Делата на Шалидор".

Творби на Шалидор

Забележка: Тази мисия може да бъде изпълнена на различни места.

Трябва да намерим записите на един учен - отиваме в маркираното подземие. В подземието ще има една, вече позната гатанка - лост, въртящи се статуи и капан, който се задейства при неправилен избор. Улика към коя статуя на коя страна да обърнете - погледнете от противоположната страна. Две статуи ще покажат коя фигура трябва да бъде разгърната.

След това ще настъпи още един неочакван момент - ще срещнете силен мъртвец, след убийството той отново се преражда за живот. Но всъщност в този случай няма никаква мистерия - убийте го няколко пъти и той ще спре да възкръсва. Вземете бележките на учения и се върнете в колежа на Winterhold.

Срещаме се с Ураг гро-Шуба и му даваме намерените бележки. Той ще каже, че отнема време за дешифриране. Превъртете два дни - и говорете отново. Ръкописите са дешифрирани и на масата ще се появи книга за четене:

След това отново говорим с Ураг гро-Шуба и започва друга допълнителна задача.

Отвъд обикновеното

Разговорът ще бъде за факта, че имаше един учен, който се интересуваше много от Draemer, а след това отиде на север и изчезна. Трябва да го потърсиш. Ще бъде отбелязана точка на север - отиваме там.

Намираме учен там и след дълъг диалог получаваме два предмета - куб на дремър и топка и нова маркирана точка на картата. Там ни очакват огромни дремер подземия. Между другото, в тях можете да намерите амулет с 15% бонус към алхимията.

Подземията са големи, но няма особени мистерии. Разбира се, без капани и заключени врати, не можете без лост „ще намерите къде“ не можете да го направите, ето едно от най-трудните търсения на лост:

Решетката е отдолу, а лостът, който я отваря, е отгоре.

В резултат ще стигнем до стая с интересно устройство. Намерете там "контролния панел" и инсталирайте куба:

След това задачата "Древно знание" ще бъде изпълнена, но все още трябва да запишем нашата "игра" на топката. За да направите това, просто премахнете куба, който сте инсталирали на панела, и го върнете на буйния учен.

Обсъждаме тази задача отделно на страницата на механизма Dwemer.

Проклятието на Алдуин

Ще има битка с главния дракон - Алдуин, но преди това викът на Dragonbreaker ще стане достъпен. Самият основен злодей не сяда на земята, трябва да го свалите с убиец на дракони и след това да накълцате / изпържите / замразите, като използвате крика на убиец на дракони при връщане назад (ако не го използвате, „той ще отлетя отново и се кръжи наоколо).

Побеждаваме го, но той казва, че е невъзможно да го убием, и отлита.

Паднал

След победата, говорете с parthurnax. Той ще разкаже плана си как най-накрая да победи злодея. За да направим това, имаме нужда от помощта на Jarl, отиваме при него.

Безкрайно време

Самата задача не е трудна, но ще намерите много диалози.

Говорим с Ярл за дракона и края на света. Той ще се съгласи да ви помогне, но едва след като войната в Skyrim бъде спряна. Сега трябва да направим невъзможното – да помирим двете страни, които няма да се помирят и всяка мисли само за собствената си победа. Не се присъединих към никоя страна, така че действах неутрално. Не знам как се развиват диалозите там, ако сте застанали на страната на Империята или Буреносните плащове.

Отиваме при сивобрадите, говорим с Арпгейр, молим го да обяви среща за сключване на мира.

Отиваме при императорите, говорим с Тулий, убеждаваме го да преговаря.

Отиваме при бунтовниците, говорим с Улфрик, убеждаваме го да преговаря.

Връщаме се при сивобрадите, там срещата тепърва започва и старите ни познати остриета също ще дойдат без покана. А това, което се случва на преговорите (ако се задълбочите) като цяло е ужасно. Всеки мисли само за своето, но някак си (въпреки че смятам, че няма лош изход, но ситуацията е напрегната) ги убеждаваме да установят временен мир.

След сключването на мира задачата ще бъде изпълнена, но Делфин ще вложи и своите пет цента - тя казва, че партурнаксът трябва да умре. Вашият разговор ще отключи новия куест Paarthurnax.

Паднал (продължение)

След сключването на временния мир е време да поставим капан на Одахвиинг. За да направим това, се връщаме към преразпределението на дракона и говорим с ярла. Той ще каже, че всичко е готово, всички чакат вашето решение.

Казваме, че започваме, и го следваме. Как да призовем и хванем Odahviing? Излезте на балкона, използвайте вика „Dragon Challenge“ (не забравяйте да го задържите, така че викът да е пълен), драконът пристига, ние го сваляме с „Dragonbreaker“, след което (няма нужда да убийте го!) - постепенно се оттегляйте в дълбините на „балкона“, връщайте се назад с помощта на убиец на дракони, за да не отлети. Той ще ви последва в дълбините, а след това ще падне в капан.

Къщата на светоядца

Говорете с Odahviing. Сега трябва да го пуснете. За да направите това, отидете горе и говорете с пазача.

След това го чакаме да излезе до ръба на балкона, да говорим с него отново и да отидем на дракона при Скулдафн.

Трябва да изчистим територията и подземията, пълни с Draugs, както и нови пъзели:

Първият пъзел с подвижни плочи, първата позиция отваря дясната решетка (има сандък с боклуци), втората - лявата, по която продължаваме да изследваме подземието:


И третата гатанка, с врата с въртящи се пръстени, ще има драуг пред нея, след като го убием, премахваме от него „Диамантен нокът“, на гърба на който е даден намек:

След това излизаме навън, към портала, но не бързайте да се телепортирате, някъде наблизо ще има готин представител на подземния свят - Накрин. След като го убием, премахваме маската му (+50 към магията, заклинанията за унищожение и възстановяване консумират 20% по-малко магия) и тоягата. Ще е необходим персонал, за да стартирате портала отново (застанете на мястото, посочено от задачата и натиснете E), след което скочете в него.

совнгарде

Добре дошли в царството на мъртвите. Много красиво място, но почернено от Алдуин. Вървим по стрелата, срещаме се с Цун, преминаваме теста и влизаме в залата на древните.

Убиец на дракони

Поздравления, стигнахте до самия край.

След победата говорете с Tsun, за да се върнете в света на смъртните.

P.S.

Сюжетът е страхотен. От дълго време сюжетните линии в игрите не са били толкова впечатляващи. Основното нещо е да играете на възможно най-високата трудност за вас, така че "победата" да се чувства като истинска победа.

Сега, използвайки вика „Зов на дракона“ на открито, драконът Odahviing ще ви долети на помощ.

Простите дракони все още ще бъдат хванати като прости чудовища.

За преминаването на осн сюжетна линия, само малко разсеян от друг отне 40 часа.

Описанието на пасажа е написано след един пасаж, разбира се, някъде може да е непълно или субективно. Задавайте въпроси, добавяйте - ще направя поправки. С изключение на самия сюжет - опитах се да говоря за него възможно най-малко, за да не разваля първото ви впечатление от личен пасаж.

Пасаж |

Наистина ли не са останали чудеса и невероятни приключения на този свят? Гатанки, мистерии, интриги, невероятни истории и пъзели, от които главата ви се върти - всичко това е възможно, ако завършите търсенето в реалността в Санкт Петербург.

Какво е необходимо за това? Съберете приятели, готови за приключения, изберете удобно време и се потопете в възхитителния свят на стаята за куестове. Quest The Best е най-доброто място за тези, които знаят как да се забавляват и да прекарват времето си полезно!

Quest The Best - най-добрите стаи в Санкт Петербург

Куестовете в действителност са стаи, в които всеки детайл е обмислен. Тук няма ограничения, можете да се върнете назад във времето или да станете космически герой, да разговаряте с призраци или да присъствате на незабравимо ергенско парти. Не се притеснявайте - всеки участник ще получи своя дял адреналин!

Кой ще бъде звездата на играта "Напусни стаята"?

Куестове в Санкт Петербург е възможност да откриете нова реалност, която е много различна от реалния ви живот. Само ако проявите цялата си изобретателност, изобретателност и интелектуални умения - само тогава ще намерите истински успех и победа! Но не забравяйте, че вашите приятели или колеги могат да се проявят по различен начин, така че не бива да се отпускате, а в някои ситуации дори можете да изневерите, защото търсенето в Санкт Петербург е един вид изпитание за близките.

Нашите куест стаи в Санкт Петербург са невероятни приключения за 60 минути.

Някой наистина ли е мислил, че вашите детски фантазии и способността бързо да се ориентирате във всяка трудна ситуация ще се превърнат във важен компонент на успеха в истинските куестове в Санкт Петербург?

Или може би просто нямате достатъчно адреналин или сивото ежедневие обезкуражава желанието да се отпуснете по навик в клуб или някъде в кафене?

Но какво ще стане, ако куест стаята Санкт Петербург е единствената възможност да направите деня незабравим за себе си и за вашите колеги в офиса, които със сигурност не очакват подобна изненада?

Е, тогава ви очакваме! Куестове в Санкт Петербург Quest The Best са уникални, невероятни куестове в реалността, които спират дъха ви, завладяват с емоции и излизат извън мащаба. Захвърлете моделите и пасивната почивка, започнете да живеете така, че другите да ви завиждат, променете отношението си!

Куестове в Санкт Петербург Quest The Best - способността да намерите изход от стаята, дори ако сте отчаяни. Това ще изисква малка компания, 60 минути от вашето време и способността ви да държите ситуацията под контрол.

Нашите куест стаи Санкт Петербург е съвсем близо: st.m. Невски проспект, площад Конюшенная, 2.

Но това не е всичко – можете да поръчате фирмено парти при нас или да направите подарък на любимия човек и да му купите сертификат за подарък!

Колкото и тривиално да е, но целият сюжет е обвързан пророчество. Така се случи, че събитията, предшестващи и настъпващи по време на появата на главния герой в света Skyrim, почти напълно съвпадат с точно това пророчество. Последният казва, че най-великият дракон скоро ще се появи - Алдуин, след което всички, които не са имали късмета да се родят дракон, ще трябва да станат мъртви и като цяло ще дойде катраненочерен армаздиец.

Относно събитиядоказвайки влизането в сила на пророчеството, то това не е нищо повече от Гражданска войнакоето започна между Империята и Буреносните плащове. Така че се наричат ​​всички управлявани Улфрик Бурево наметало, който между другото уби предишния крал на Skyrim - Торуга. След това започнаха пълномащабни военни действия между тези две фракции.

Въвеждащ курс за куестове и работа със списание Skyrim

В петата част на свитъците механиката на дневника и преминаването на куестове бяха леко изобразени, тоест бяха направени по-опростени и по-разбираеми за по-голям брой публика. Стана доста лесно да се работи със задачи, с които дори дете може да се справи, с изключение може би на няколко от три куестове. Всичко от което се нуждаеш е отворено списание (клавиш "J".по подразбиране), тогава щракнетеНа правилната задачаи затворете този интерфейс.

След тези манипулации горната част на екрана, където са показани иконите на кардиналните посоки и най-близките населени места, включително подземията, ще видите маркерпод формата на триъгълник с ромб в горната част. Това е посоката, в която трябва да се движите, за да завършите избраната мисия. Ще видите същия маркер, когато отворите картата ( клавиш "М".по подразбиране). Струва си да се отбележи, че при избора в списанието множество задачи, ще получите и няколко маркера, което в някои случаи не е толкова удобно.

Преминаване на куестове

По време на преминаващосновната линия на мисията ще преминете от проста затворникпреди спасител на света, унищожи повече от дузина дракони, а също така вземете един от тях като транспортно средство. Като цяло, поредица от игри The Elder Scrollsсъздава се впечатлението, че за да спасиш света е необходимо да си затворник, но добре.

Skyrim има корекция на нивото на трудност, който можете да намерите в настройките на играта.

Мисия "Свобода!" - Запознаване със суровия Skyrim

Действието на играта започва във вагон, където сте с другите затворнициИмператори. От диалога с други страдащи ще научите, че ви вземат направо върху блока за рязане. Какво, каквото и да е контролни функциивсе още не са налични, с изключение на въртенето на камерата, така че нямате друг избор, освен да се огледате и да се насладите на красотите на играта.

След като пристигне на мястото на екзекуцията, един от имперците ще се свърже с вас, диалогът с който ще се превърне в Създаване на герои. Редакторът представя доста опции за избор на външен вид Главен герой(героини), така че можете да се мотаете тук дълго време. След като се реши на външен видспасителят на света, вие сте поканени да отидете направо в блока за рязане, тогава всички опити за създаване на герой ще се разпаднат под брадвата на екзекутора, но по смешно стечение на обстоятелствата главният герой е спасен от неизбежна смърт чрез внезапно появила се драконът.

Така че навременно пристигналото влечуго започва унищожи селото, след което, разбира се, вече не е до екзекуцията на затворници. Възползвайки се от суматохата, трябва да напуснете това място, което не е приятелски настроено към Героя. Тук няма нищо сложно, като за начало, просто следвайте героя с маркернад главата до най-близкия кула. Продължете нагоре по стълбите и след това скочете до най-близката сграда през дупката в стената, направена от дракона. На изхода от тази сграда ще срещнете вече познат имперски войник, не трябва веднага да бягате накъдето ви погледнат, да изчакате атаката на дракона и да следвате императора.

След кратък полет от атаките на дракона, ще имате избор да отидете до кулата за Хогуортс(имперски войник), или Ралоф(Брат Сторм).

  • Следваше Буреносното плащ- В кулата ще бъдете атакувани от имперски войници и след като избягате, ще трябва да продължите към речна дървесинана сестрата на Ралоф.
  • Последва императорския войник- В кулата ще бъдете атакувани от Stormcloaks и след като избягате, трябва да продължите към речна дървесинана ковача Хадварт.

От подземията на кулата, в които ще слезете пещера, след като се лутате малко, по което с вашия спътник най-накрая ще стигнете свобода. На тази весела нотка, това търсене ще свърши.

Мисията „Преди бурята“ е лоша новина за ярл Уайтрън

След като вие и вашият спътник напуснете пещерата, в дневника ще се появи запис, който ще маркира нов задачаозаглавен " Преди бурята“. Същността му се крие в предаването на новини за атаката на дракона на ярл Уайтрън.

Директно на изхода от пещерата Хогуорт или Ралоф, в зависимост от това кой е влязъл в крепостта, ще ви посъветват да посетите село, наречено речна дървесина. Намира се на североизток от вашето местоположение. Въпреки това, първо трябва да отидете на речен брягна северозапад и изберете знак за себе си - крадец, магьосник или войн. Това ще ви позволи да научите съответните групи умения с двадесет процента по-бързо. След тази манипулация можете спокойно да продължите пътуването и да се отправите към Riverwood.

След пристигането си в Riverwood, продължете към къщата:

  • Ковач Алвор, ако е избран Imperial Soldier Хогуортс, ще намерите къщата му в северната част на селото.
  • преместете и Гердун, ако сте избрали Stormcloak Ралоф, ще намерите къщата им в югоизточната част на селото.

При това действие нелинейността на основната история ще приключи. И двата NPC ще ви изпратят до Джарлу от Уайтрън, ще намерите този град на север от Riverwood. На входа на Whiterun ще ви срещне страж, който ще му кажете, че трябва да информирате ярла за важно нещо Новиниза драконовата атака и той ще те пусне вътре.

Веднъж в Whiterun, се насочете на североизток към Dragonreach и информирайте ярла за атаката на дракона, след което ще завършите тази мисия.

Windy Peak - Търсене на драконов камък в древен скандинавски храм

След като информирате Ярл Балгруф Старши, относно нападението на дракона, той се консултира със своите съветници ще вземати също Тайният огън на Фаренгар, местен магьосник в съда. Последният ще ви помоли да намерите някои драконов камък. Според Фаренгар този камък се намира в древна скандинавска руина, наречена ветровит връх.

Ветровито връх ще намерите на югозападот whiterun, просто следвайте посоката маркерв горната част на екрана. Бих искал да отбележа, че ако го направиш страничен куестзлатен нокът“, който може да бъде получен в Riverwood и проучен Windy Peak до края, тогава най-вероятно вече ще имате Драконов камък, в този случай просто го дайте на Фаренгар и изпълнете задачата, но ако не сте правили такива манипулации, тогава можете да продължите към ветровит връх.

Достигайки до гореспоменатото северни руини, преместете се в техните дълбини, като едновременно с това унищожавате враговете, посегнали на живота ви. На първите нива ветровит връхсамо ще се срещнете бандити, обаче, като отидете по-дълбоко, ще срещнете паяци и драуги. Като цяло всичко е според стандарта на жанра, "колкото по-далеч в гората ...".

Проверете внимателно местата събира всичко ценно, на начална фазаигрите с пари ще ви бъдат много полезни.

Първо пъзелпо пътя ви ще има неусложнен механизъм във формата три въртящи се пиедесталаи заключена клетка с лост пред нея. Ако погледнете отблизо стаята с пъзели, ще видите това над клеткатасъщите шарки са разположени като на пиедесталите, въпреки че един от камъните с подобен модел се срути, но все пак можете да видите какво е избито там. Запомняйки реда на шаблоните, завъртетевъртящи се пиедестали в същото положение и дръпнете лоста, ако сте направили всичко правилно, тогава решетката ще се отвори.

Продължавайте да натискате дълбоко ветровит връхи скоро ще се натъкнете на мрежа, която блокира пътя по-нататък, просто накълцай го, или унищожи с заклинание. След това незабавно се подгответе за битка, ще бъдете атакувани огромен паяк, след като победите който, трябва да освободите бандита, който се е хванал в мрежата, ще го видите непосредствено зад победения паяк. Не бива да се отпускате, бандитът веднага ще започне тръгвамот вас, така че не се колебайте и го довършете, като по пътя вземете от безжизненото му тяло златен нокът. Ако бандитът е все още избягане се обезкуражавайте, след като отидете малко по-далеч, вие намирамтрупът му.

Продължете пътуването си в дълбините на руините. След като победите много драуги, ще се натъкнете на врата тип арка, в центъра на които са вградени три каменни кръгас чертежи. Всеки от кръговете може да се върти. Отворете инвентара, щракнете върху Златния нокът и превъртете с колелото на мишката, в дланта на златния нокътще видите реда, в който трябва да са шарките на вратата. След това кликнете върху кръга в средата на вратата и тя ще се отвори.

Продължете, докато намерите огромен гробна зала, и има стена с По думите на силата. Приближете се и проучете съответната дума, като направите това ще станете свидетели как от саркофага Драуг избухва, побеждавайки последното отнемане от него драконов камък.

Носене на Драконовия камък Фаренгари говори с Ярл от УайтрънВие завърши мисиятаи вземете произволно парче броня като награда и възможност за закупуване къща в Уайтрън.

Задачата „Дракон в небето“ е началото на формирането на Довакин

След разговор с Фаренгарще станете свидетели как хускалът на ярла от Уайтрън съобщава на придворния магьосник, че е имало забелязан дракон. Airileth, това е името на момичето Khuskala, ще ви помоли да я последвате и да обсъдите плана за по-нататъшни действия с Jarl. Е, ще се каже. Следвайте Airilethдо Балгруф.

Дълго време да обсъждаме какво няма да направи върхът на Уайтрън с този дракон. Ще бъдете изпратени заедно с гореспоменатия Airilet до кула близо до града, който се намира на югозападот Уайтрън. Като цяло ярлът ще спомене, че това е разузнавателна мисия, но ние знаем това. Отидете до кулата и намерете Khuskala Airileth там.

Когато пристигнете, ще намерите разрушена кулакойто беше нападнат от дракон. Airileth ще нареди на всички да се разпространят и да изследват района. отивам вътре в кулата, пазач ще изтича да ви посрещне и ще каже, че драконът все още е някъде наблизо. След кратък период от време драконът ще се върне. Сега вече не става дума за говорене. Справете се с летящия гущер, между другото легендарно нивосложността да го направите няма да бъде толкова лесна. Основното нещо да се избегнедракон атакува и атакувайте себе си в момент, когато е зает от охрана и ще успеете.

Ти победи дракона поглъща душата му. Първият ви вик ще бъде научен автоматично, просто трябва да отворите магическото меню, да отидете в секцията за викане и да изберете подходящия. След това натиснете клавиша ° С” и ще видите новата си способност в действие.

След като се справите с всички трудности, отидете на whiterun до jarlи докладвайте за свършената работа, като по този начин завършвате търсенето " дракон в небето". Балгруф ще ви даде титлата Тане и ще ви награди със собствения си хускал, Лидия.

"Пътят на гласа" - 7000 крачки по пътя към върха на света

След като победите първия си дракон и влезете във Вайтра, ще чуете силен глас, който казва „Довакин“ - това не е нищо повече от зов на Сивобрадите. Говорете с ярла от Уайтрън Балгруфкой ще те посъветва да отидеш направо при Висок Хротгар, където можете да започнете да разбирате учението на Сивобрадите относно гласовия контрол.

Вход Висок Хротгарсе намира през селото Иварстедкъдето трябва да отидете. Пътят не е близо, така че се запасете с необходимите отвари и консумативи. Преди Иварстед ще видите каменен мост, минавайки през който ще влезете в пътеката от 7000 стъпала - пътя за Висок Хротгар.

Пътувайки през просторите на Skyrim, съберете всички съставки, които виждате, така че най-бързо ще изпомпвате уменията си за алхимия

Движейки се по тази стълба, ще срещнете много врагове по пътя си, чието разнообразие зависи от вашето ниво. След като сте достигнали заветната цел, влезте вътреХротгар, един от Сивобрадите ще дойде да те срещне - Арнгеир. Той ще ви помоли да докажете, че сте Dovahkiin, просто активирайте върху него изучавания вик и проверката ще приключи дотук.

След кратък инструктаж ще бъдете научени на второ ниво на викане. джагернаут. След като научите мъдростта на този туум, ще трябва да издържите кратък изпит. За да направите това, активирайте вика върху трите илюзии, създадени от Сивобрадите. Съсредоточете се върху това, от което имате нужда задръжте натиснат клавишотговорен да крещи, докато той презарежданеи след това я пусни.

След като демонстрирате уменията си, продължете Сивобрада Боридо двора на Висш Хротгар, където вие научи нов вик, озаглавен " Вихър, бърза тире". След това трябва да издържите още един изпит, където трябва да покажете как сте усвоили новия туум. Всичко, което е необходимо, е да имате време да активирате думата на силата, докато отворена порта, няма да е трудно, така че мисля, че лесно ще преминете теста.

След като преодолеете тези два изпита, говорете с Arngeirmo, по този начин и вие завършете упътванетокуест "Пътят на гласа" и вземете следващата задача.

Skyrim преминаване на мисията „Рогът на Юрген“

След издържането на два изпита, старейшина Арнгейр от Сивобрадите ще ви повери последния – трети тест. Трябва да отидете до древните северни руини на Устенегрев и да стигнете до там рогът на Юрген.

Устенегрев се намира в северозападната част на картата. Ако все още не сте били на тези места, използвайте бързо пътуванедо Уайтрън и оттам на вагонотидете на Морфално, Устенегрев се намира близо до североизточно от този град. Веднъж в руините, ще срещнете некроманти, драуги и мразови паяци, които естествено не са доволни от вас и ще се опитат с всички сили да ви изпратят в следващия свят. Те обаче изобщо няма да са основната пречка. Факт е, че по пътя ще срещнете някакъв вид пъзел, което е три магически камъка и решетки зад тях. Докато минавате покрай камъните, ще забележите, че портите се отварят, но щом подминете последния камък, те почти веднага се затварят. Задължително в режим спринт(ключ алтпо подразбиране) пробягайте покрай камъните и след това незабавно активирайте думата за сила, наречена „ тире“, така ще се преместите зад решетките и те вече няма да се затварят.

В стаята с три камъка, които отварят решетките, ще намерите стена със словото на силата.

Отивайки по-нататък в дълбините на храма, ще се натъкнете на капанпод формата на излъчени подове огнени струи. Тук отново ще ви помогне викът „Dash“, използвайки който лесно можете да преодолеете тази трудност, възникнала по пътя ви.

В самата гробница на Юрген ви очаква само разочарование, защото това, което търсите няма клаксони вместо това ще намерите бележка. В допълнение, това търсене ще отиде в неуспешната секция, но не се тревожете, всичко е както е предвидено. След като прочетете намерената бележка, ще научите, че Юрген, който е пред вас в търсене на рога, чака главния герой в Ривъруудили по-точно в механата“ спящ гигант". Отиди там и говори с Делфин, като в същото време казвате, че искате да наемете стая на тавана. Делфина ще отговори, че нямат стая на тавана, но разбира за какво става въпрос. След като поговорите с нея, преминете към стаята, разположена отстрани на входа на механата (северозападната част на сградата). Делфин ще те последва и ще ти даде Рогът на Юрген, тогава трябва да го върнете на Arngeir във High Hrothkar.

След като получи Рогът на Юрген, Сивобрадите ще ви научат на третата дума от вика джагернаути провъзгласи Довакиин, след което търсенето ще приключи.


Мисия „Острие в мрака“ – запознаване с тайния Орден на остриетата

Упражнение започваслед Спящия великан в таверната Riverwood, Делфинще даде на главния герой рога на Юрген.

Следвайте Делфин до нея тайна стая, където тя ще разкаже, че е търсила Драконородения от дълго време, тъй като само хора, надарени с този рядък дар, имат право да убиват напълно дракони, поглъщайки душата им. След като обясни на главния герой какво искат от него, Делфин ще ви помоли да покажете на практика как главният герой поглъща драконови души и ще си уговори среща в Гроув Кийн.

Keengrove се намира на юг от Windhelm, ако все още не сте открили тези земи, направете го бързо пътуванепреди whiterun, а от там на един вагон отидете до Уиндхелм. Когато пристигнете на мястото на срещата, момиче на име Идрит ще тича до вас и ще ви каже, че дракон току-що е нападнал тяхното селище. След като разговаряте с ужасената жена, тръгнете на североизток от Kynesgrove към място за погребение на дракони. Когато стигнете там, ще станете свидетели как Алдуин възкресява своя събрат дракон от мъртвите Салокнира.

След героичната победа над Салокнирговорете с Делфин, за да завършите мисията " Острие в тъмното».

"Дипломатически имунитет" - всичко за плановете на Талмор

Вие започнететова е мисия, след като победите дракона Салокнираи говори с Делфин. Последните смятат, че са отговорни за всичко, което се случва. Талморкоито преследват собствените си цели.

Агентът на Delphine's Blades предлага да се срещнем с нея Ривъруудкъдето трябва да отидете. Ще намерите делфина в механата " спящ гигант“. Според нея тя намерила начин да влезе в посолството на Талмор и да разбере повече за плановете им. Вие също трябва да се преместите в Самотаи в механа "Смеещия се плъх" да намери съюзник на Делфина - Малборн.

След като предадете оборудването на Малборн и изслушате предложението му за помощ, дайте му необходими нещакоито ще ви трябват в посолството. Малборнще ви върне тези боеприпаси, когато стигнете до Thalmor и се срещнете с него. Следваща стъпкаще има среща с Делфин, която вече е във фермата Катла, намираща се недалеч югозападно от Solitude. Дайте на Delphine останалото оборудване, което може да бъде взето само след това край на търсенето. След това вземете от нея умни дрехии елегантни ботуши. Готово, сега можете спокойно да се преместите в посолството на Thalmor и да разберете какво правят.

При пристигането си кажете на охраната на посолството поканаи влезте вътре, където висок елф ще се приближи до вас елфийскии започнете да задавате въпроси, но Малборн ще разсее любопитната жена и можете спокойно да отидете на рецепцията. След това трябва по някакъв начин разсейват гостите, за да напуснат тихомълком това талморско парти и да продължат да изпълняват плана си.

В зависимост от това какви намеси вече сте направили в света на играта, ще има разсейваниявнимание.

  • Може би най-простият и достъпен начин е да го вземете от Малборн или от която и да е прислужница алкохоли след това го раздайте Редгар Разелан. Последният, след като е получил алкохол, ще разсее обществеността с поведението си и можете спокойно напуснете рецепцията.
  • Второ не по-малко лесен начин. Говори с Ерикур, след което ще започне приближи се до прислужницата, което ще му даде ревера. Предложете на Ерикур помощта си в съблазняването на прислужницата, която му отказа. Въпреки това няма да можете да убедите прислужницата в каквато и да е връзка с Ерикур. Но не се отчайвайте, върнете се при Ерикур и кажете това прислужницата се съгласяваи чака. Веднага щом Ерикур се приближи до прислужницата и започне отново да я тормози, отидете при Малборн и тихо напуснете рецепцията.
  • Ако сте завършили търсенето на Ondolemar "" в град Маркарт Претърсване и арест", тогава Ондолемарще се съгласи да ви помогне да отклоните вниманието на всички към себе си и можете да напуснете рецепцията незабелязана.
  • Служител на East Empire Company Орт Ендариоще ви помогне, ако сте изпълнили задачата му " Слънцето изгрява от изток».
  • Elisiv the Fair ще отговори на молбата ви за помощ, ако притежавате титлата Тана Хаафингара.
  • Като добре развита умение за красноречиеГовори с Витория Вичии я помолете да отвлече вниманието на гостите, след което тя ще направи малко представление, а вие ще го направите тихо напуснете рецепцията.

След като разсейва гостите следвайте Малборндо килера и да вземе нещата, които е трябвало да донесе на рецепцията. След това отидете до вратата срещу сандъка и след това, както сърцето ви желае, можете да свалите всички или можете да играете на шпионин. Целта обаче е същата - Търсенекакво знаят талморите за драконите.

Излезте до двора на посолството и го последвайте Личната квартира на елфите. Влизайки в сградата, ще бъдете нападнати от двама пазачи, единият от тях ще има ключ от камерата за разпит, вземете го, между другото, точно същото се намира вътре в сандъка в северозападната част на сградата.

След като получите ключа, отидете на подземия на посолството на талмор, входът е в Elven's Private Quarters. В камерите за мъчения ще намерите заловен бретонец Етиен, говорете с него и разберете какво знае. Затворникът ще ви каже, че Талморът не притежаватняма информация за появата на дракони, но търсят Блейд по име Есберн, който можете да намерите в Рифтен.

Време е да напуснем негостоприемния Талмор, освобождавайки Етиенще станеш свидетел как в тъмницата пазачи нахлуват, оказва се, че са заловили Малборн и изискват това Главен геройОтказах се, но вече е късно да се обърна. Успокойте пазачите и вземете ключа от люка от тялото на един от тях, с който можете да напуснете казематите.

След като напуснете посолството на Талмор, пътувайте до речна дървесинаи говори с Делфин. Кажете й, че талморите търсят някакъв Есберн, след което вие завършете упътванетомисия "Дипломатически имунитет".

„Плъх в ъгъла“ – търсенето на Есбърн

Мисия ще започневеднага щом кажете на Делфин за това, което сте научили в посолството на Талмор. Основната задача в това търсене за вас ще бъде да намерите друг агент на Blades - Есберна.

Можете да започнете задачата няколконачини.

  • Отидете в Riften и потърсете герой по име Бриньолфкой е в механата" Безумна колба"или в механата" пчела и жило", на едно от двете пазарен площади го попитайте къде да намеря Есберн. В този случай трябва да завършите търсенето за Присъединяване към Гилдията на крадците.
  • Ако сте развили умението за красноречие, тогава за Есберн можете научете се от Киравав странноприемницата Bee and Sting, или с членове на Гилдията на крадците, в странноприемницата Ragged Flask.
  • На собственаще отиде до тунелите под Рифтен, местоположението се нарича " Миша дупка“ и намерете Есберн да се крие там.

Можете да влезете в „Плъховата дупка“ през вратата, разположена на долните нива на града, почти на самото вода. Подземието може да бъде разделено на четири нива.

  • На първияима разбойници и няколко Goldrats - не се колебайте да се отървете от тях.
  • На вторияниво са членове на Гилдията на крадците. Тук трябва да поговорите с Вескел Воина и да разберете от него къде точно е Есберн.
  • На третияниво, ще бъдете посрещнати от агенти на Thalmor, също така не можете да церемоните с тях.
  • На четвъртияниво ще намерите Есберн.

След като стигнете до героя, който търсите, му кажете паролаи той ще отвори вратата за вас и след това ще сподели информацията, с която разполага. След като разговаряте със скрития агент на Blades, ще завършите това търсене.

Skyrim преминаване на мисията „Стената на Алдуин“

Мисията започва, след като говорите с Есберн за това какво знае този агент на Blades за драконите. След това имате нужда вземете Есберндо Ривърууд, ханът на спящия гигант. Струва си да споменем, че на изхода от стаята на Есберн в Плъховата дупка, вие талморът ще атакува, битката с която, по други въпроси, не би трябвало да представлява особен проблем.

Преодоляване на неприятностите, възникнали по пътя и обратно в рекатадо Делфин, ще станете свидетели на срещата на стари познати и дългия разказ на Есберн за Стената на Алдуин. Освен това нов познат ще ви каже, че тази стена може да се намери в Храмът Sky Havenкъдето трябва да отидете незабавно.

Когато стигнете до посоченото място, ще срещнете много Изгнаници, които са разположили лагер тук и с които със сигурност ще трябва да се справите. След това по пътя ще попаднете два пъзела.

  • Първи пъзелсе състои от три въртящи се каменни пиедестала, които трябва да се завъртят, така че всеки да може да види Знак на Довакин, ще го видите на екранната снимка. След това мостът трябва да падне и да ви отвори пътя по-нататък.
  • Втори пъзелтова са подове с плочки. Стъпването върху грешните плочи ще се активира огнен капан. За да не се случи това, стъпете върху чиниите със знака на Довакин. След като стигнете до края на стаята, дръпнете пръстена и изключете капана.

След като преодолеете пъзелите, ще влезете в залата с Кръв печат, който може да се активира само от кръвта на дракон. За пореден път доказвате, че с право се наричате Довакин активиране на печати отворете прохода към стената на Алдуин.

В стаята със стената на Алдуин можете да намерите бронята на остриетата и уникалния едноръчен меч "Dragonbane".

Упражнение ще свършислед като Есберн ти обясни значение на съобщениетона стената и последващ разговор с Делфин.

Мисия „Гърлото на света“ - разговор със старейшината на Сивобрадите

Мисия започваслед разговор с Делфин Храмът Sky Haven. След като научи, че Алдуин може да бъде победен само със специален вик, агентът на Blades ще ви изпрати във Висшия Хротгар при Сивобрадите.

Пристигайки при пазителите на учението за гласа, говори с Арнгейри разберете за писък, който може да победи противник, силен като Алдуин. Важно е да кажете на Арнгеир истинатаза това как научихте този начин да се биете с дракона - Time Eater.

За ваш ужас, Арнгейр признава, че ви е научил на необходимата дума за сила не мога, викът, между другото, има звучно име " убиец на дракони". Факт е, че за да произнесете този tuum, трябва да вземете в себе си целия гняв, който тези, които са го създали, са изпитали в дните на преследването на култа към драконите, следователно Сивобрадите не го използват.

Попитайте Master Arngeir повече за Dragonboy и след кратко обяснение той ще ви посъветва да се свържете Старейшина на Ордена на Сивобрадите- Партурнакс. След като завършите диалога, последвайте Arngeir до двора на High Hrothgar, където той учатвикам ти Ясно небе ". С този туум вие разсейва ледените буриблокирайки пътя към Партурнакс и ще можете да го срещнете.

Достигане на върха" Гърлата на света” Говорете с Paarthurnax, докато наблюдавате всички древни обичаи. Няма нищо сложно, самият старейшина на Сивобрадите ще проведе диалог в правилната посока. Краят на запознанството ще бъде използването на вика „ огнен дъх". След това е време да попитате нов приятел как да научите вика "Draknoboy", от който се нуждаете. Въпреки това, дори и тук главният герой ще се провали - Партурнакс не познава този туум, но не всичко е толкова лошо. Приятелски предложения за дракони ще отиде в миналотои научете Dragonbreaker в същото време, че този thu'um е бил използван за борба с Alduin.

След като разговаряте с Paarthurnax, можете да го упълномощите с един от трите вика:

  • Fus- Безмилостна сила.
  • време- Безтелесност.
  • Йол- Огнен дъх.

За да пътувате назад във времето, ще ви трябва Elder Scroll, който ще ви помогне да намерите Сивобрадия Арнгейрили Агент Блейдс Есберн.

"Древно знание" - в търсене на свитъка на Древните

Упражнение започваслед разговор с Партурнакс- от старейшината на Сивобрадите, който ще ви каже къде главният герой може да научи вика „Dragonbreaker“. Според Paarthurnax, главният герой трябва да намери Elder Scroll и да го използва, за да пътува до миналото, където знанието за желания thu'um все още е запазено. За да научите повече за древен свитъктрябва да изберете да говорите с агент на Blades Есбърн(при стената на Алдуин) или със Сивата брада Аргейр(Висок Хротгар). По принцип няма разлика, и двете NPC ще ви изпратят Колеж на магьосниците от Winterhold. За да влезете в гилдията, говорете с Фаралда, която ще предложи да премине прост изпит, но ако кажете, че сте Драконроден, ще бъдете пуснати, след като демонстрирате използването на всеки вик.

Задачата "Отвъд обикновеното" е пряко свързана с завършването на това търсене.

След това отидете при пазителя на библиотеката - Орк Ураг. Попитайте го за Elder Scroll, оркът ще сподели информация само ако кажете, че сте Довакин. След като намери необходимите книги, Урга ще ги постави на масата наблизо, четенето се нарича " " и " Въздействието на Elder Scrolls". Прочетете книгата „Мисленето за старите свитъци“, след което ще започне търсенето „Отвъд обикновеното“, по време на което ще намерите древен свитък.

Skyrim преминаване на мисията „Отвъд обикновеното“

След прочита на книгата Медитация върху Elder Scrolls” попитайте Ураг за този труден за четене том, след което Ураг ще говори за автора на книгата по име Септимий Сегонийи къде да го намеря. Насочете се на север от гилдията на магьосниците Winterhold, Septimius се намира в едноименния пост на Septimius.

Водени от съвета на Септимий, преминете към югозападот зимнина до руини Alftand, след това слезте до Аниматориум, а от там до Катедралата Алфтанд. Тук трябва да намерите Двемерския механизъм, като го активирате, ще отворите проход към Черна граница. След като влезете в Blackreach, потърсете входа на Кула Мзарк, маркерът няма да ви позволи да се изгубите.

Mzark Tower е коридор, в края на който има полусферична стая с огромен механизъм. Трябва да се качите до контролен панелтози механизъм и вмъкнете куба, даден ви от Септимий стойка за речник- дясна стойка. Сега трябва да правилен реднатиснете бутоните на дистанционното, общо са четири, средната стойка явно е нещо като екран.

За да получаване на свитък, щракнете върху:

  • четири пъти на трети бутон- чуйте щракането на поставката за речник
  • Два пъти на второ- ще се отвори първият бутон
  • Веднъж на първо– ще се появи колба с Elder Scroll

След като получи древен свитък, Вие завършете мисията „Древно знание“, обаче, за да изпълни задачата " Отвъд обикновеното“, което по принцип вече не е толкова важно, а е необходимо вземете речника на Септимийот щанда за речник и го дайте на собственика. Тогава Септимий ще ви каже, че търси даедричния принц Хермеус Мора и ще ви помоли да вземете кръвта на елфите, по една проба от всеки тип. На изхода от поста на Септимий самият Хермей Мору ще се обърне към героя и ще каже, че ще говори с главния герой отново, след като изпълни задачата на Септимий.

След като съберете кръвта, дайте я на Септимий, след някои манипулации той ще отвори куба Двемер, намиращ се в неговата пещера, в който ще намерите книгата „ Oghma Infinium“ и завършете мисията “ Отвъд обикновеното».

Мисия "Проклятието на Алдуин" - първата битка с най-силния от драконите

Упражнение започваслед като стигнете до Кулата МзаркДревен свитък. Трябва да отидете до местоположението на Гърлото на света, за да до Партурнакс. Последният ще посочи мястото, където трябва да прочетете свитъка.

Отворете инвентара и използвайте древен свитък, след което главният герой ще бъде пренесен в миналото. Без действие от свят на игратане можете да се ангажирате там, така че просто гледайте. След завръщане в настоящето, към вас ще бъде добавен нов вик " убиец на дракони”, както и проблемът под формата на Алдуин, който атакува главния герой.

В битка с Алудинизползвайте новия си thu'um върху него убиец на дракони, което ще накара дракона да кацне, самият Алдуин не се качва на змията. След като доведете здравето на врага до определено ниво, той ще отлети, а вие завършентова търсене.

"Fallen" - пленничеството на дракона и света в Skyrim

Упражнение започваслед първия път победи Алдуинв локацията „Гърлото на света“. Трябва да разберете къде отиде победеният дракон.

На първо място, трябва да говорите, за да изберете:

  • С Партурнакс- ще го намерите в Гърлото на света.
  • С Арнгейр- е в Висок Хроткар.
  • С Есберн– изучава стената на Алдуин Храмът Sky Haven.

Всеки от горните NPC ще ви изпрати Уайтрън до ярл Балгруф Стария, тъй като именно в този град има възможност улавяне на драконикоито вероятно знаят къде да намерят Алдуин.

Очевидно по някакви политически причини ярл Балгруф ще откаже да помогне на главния герой, докато не постигне сключване на мирмежду враждуващите страни на Skyrim и това, както вероятно вече знаете Буреносни плащовеи Имперски легион.

Ако вече сте избрали страна и сложи край на войнатав Skyrim можете да започнете да улавяте дракона, повече за това по-долу, ако разногласиямежду Империята и Буреносните плащове не е уредено, тогава първо трябва да завършите мисията " Безкрайно време».

Мисия "Безкрайно време"

Място за помирениевраждуващите страни ще станат Висок Хротгартака че първото нещо, което трябва да направите, е да говорите с Арнгеир, който, надувайки малко собствената си стойност, ще се съгласи с отредената му роля.

След теб сделка със Сивата брада, отивам:

  • Към Самотата, тук трябва да намерите Генерал Тулия, той ръководи силите на Имперския легион и го изпраща на масата за преговори.
  • До Уиндхелм, тук трябва да стигнете до Улфрик Бурево наметало, който доминира над Stormcloaks, и също го прати на масата за преговори.

В допълнение към Главите на враждуващите страни, вече познати Агентите на остриетатаЕсберн и Делфин, както и представител на Талморския легион- Еленуен.

Веднага щом всички поканени и не много се съберат във Висок Хротгарт, говори с Арнгейри заемете мястото си на масата за преговори. По време на самите преговори Протагонистът ще има много отговори на поставените въпроси. Но каквото и да е, светът ще го направи затворени в който и да еот сценариите. Единствената разлика е по-нататък фракциина главния герой, както и какви одежди ще останатза Империята и кои за Буреносните плащове.

След като сключите мир, говорете с Есбернтова ще те научи на нов вик " Зовът на дракона", ако преди началото на мисията" Паднал“, гражданската война приключи, тогава ще ви научат как да плачете Партурнакс.

След като научите желания thu'um, отидете на Dragonreachи говори с ярл Балгруф, той трябва да започне изграждане на капанза дракона.

След всички приготовления се насочете към Галерия Dragon's Limitи използвайки вика " Зовът на дракона” , извикайте Одавиинг. Ясно е, че той няма да попадне в капан сам, така че ще трябва да използвате вик върху него “ убиец на дракони” и постепенно се оттегляйте по-дълбоко в Галерията. След като Odahviing се приближи достатъчно, капанът ще се затвори, и можете спокойно да обсъдите с дракона всичките си въпроси.

Мисия "Къщата на светоядца" - в преследване на Алдуин

Мисия започваслед като драконът Одахвиинг разказва къде е избягал Алдуин. Трябва да яздите дракон, за да отидете до храма на Скулдафн и оттам отидете в Sovngarde.

След като разговаряте с Odahviing, качете се на горното ниво Галерии от Драконовия обхвати освобождаванезаловен дракон, можете сами да дръпнете лоста или можете да попитате пазача. След това говорете отново с Odahviing, който ще спази сделката и ще вземаГлавният герой в храма на култа на драконите Скулдафн. След кацане главният герой веднага очаква битка с draugs и дракон, така че се пригответе за изтощителна битка. Драугите методично стрелят по героя от другата страна на моста, така че е по-логично първо да се справим с тях и едва след това да победим дракона.

По пътя към портала към Sovngarde, чакаме ви три пъзела:

  • С първи пъзелще срещнете във втората стая на храма Скулдафн. Тя представлява себе си три въртящи се шкафаи лост зад тях. Ако внимателно огледате тази стая, ще видите, че по стените до крайните (ляв и десен) шкафове, както и над двете решетки в предната част на стаята, шаблоните са изписани. Просто завъртете крайните шкафове според шаблоните, а след това, в зависимост от това коя решетка трябва да отворите, и шкаф в средата. Тъй като пътят, водещ към портала, лежи през решетката отляво, редът на шаблоните на пиедесталите ще бъде същият като на екранната снимка.
  • Втори пъзелчака ви в стая с отгледан дървен мост. С тази задача е още по-лесно, до всеки въртящ се пиедестал ще има съответен чертеж, трябва само да завъртите пиедесталите правилен ред, и тогава дръпнете лостана най-горното ниво на тази стая и мостът ще се спусне. От ляво на дясно: Риба, Змия, птица.
  • Трети пъзеле врата с три въртящи се каменни пръстени. Пред нея ще срещнете Драуг - лордът, от когото трябва да премахнете Диамантения нокът. След това погледнете шаблона на дланта на получения диамантен нокъти завъртете въртящите се кръгове според подканата. Отгоре надолу: Вълк, пеперуда, Драконът. След това натиснете бутона в средата на вратата и тя ще се отвори.

Влизайки в стаята със словото на силата " Буря, гръмотевичен зов”, движете се по коридора вляво и напуснете Храма. Тогава завийте налявои отидете до портала на Sovngarde. След като стигнете до него, ще станете свидетели как Драконовият жрец Накринотнема персонала, необходим за активиране на портала. Победете свещеника и вземете тоягата. След това го вмъкнете откъдето го е взел Накрин и скочи в портала. След като стигнете до Sovngarde, куестът "Къщата на светоядца" ще приключи.

Skyrim преминаване на задачата „Sovngarde“

Мисия започваслед като преминете през портала към Sovngarde. Трябва да влезете в Зала на доблесттаи заедно с трима герои от миналото се развиват планда унищожи Алдуин.

Sovngarde е a вместилище на душите, където достойните пируват във вечен празник в Залата на доблестта, в очакване на момента, в който ще бъдат призвани от бог Шор на финалната битка. Това търсене не е трудно, можете да го наречете един от най-простите куестове в основната сюжетна линия. Единствената ви пречка ще бъде щитоносец на бог Шор– Изисква се Цун печеля, така че главният герой да получи достъп до Залата на доблестта. Шор може да бъде намерен на Whalebone Bridge, просто следвайте пътя, откъдето сте се появили и определено ще се натъкнете на него.

Мъглата на Совнгард може да бъде разсеяна с Туум Чистото небе.

След като влезете в Залата на доблестта, говорете с Исграмори след това с Хакон Едноокия, Фелдир Старияи Гормлит Златната дръжка. След като главният герой изслуша техния план, това търсене ще свърши.

Убиец на дракони - последната битка на Алдуин

Упражнение започваслед като главният герой обсъжда с тримата герои от миналото боен плансрещу Алдуин.

ти трябва напуснете Залата на доблесттаи се преместете на мястото, където ви очакват вашите сътрудници - Исграмор, Хакони Фелдир. Обединявайки с тях своя вик" Ясно небе”, разсейте мъглата, изпратена от Алдуин, това трябва да се направи три пъти, тъй като злият дракон го изпраща отново и отново. След като му омръзне да прави това, Алдуин ще полети в себе си и тук ви очаква обичайната битка с дракона. Юзайте" убиец на дракони” и победи Алдуин с всичко, което попадне под ръка.

След като победите главния антагонист на основната сюжетна линия, можете да научите нов thu'um от Tsun " Call of Valor». Напуснете СовнгардМожете отново, след като говорите с Tsun.

На тази весела нотка и завършваосновната сюжетна линия на играта The Elder Scrolls V: Skyrim.

Сега, след всичко, което се случи, трябва да поговорим с Партурнакс, Есберн и Арнгейр.
Тези тримата ще ви разкажат много за Dragon's Reach в Whiterun и ще ви кажат, че можете да хванете един от драконите на това място, което някога вече е правил бившият владетел на тези земи. Целта на всичко това е да примамим дракона на своя страна, след което той ще може да предаде нашия герой в света на Алдуин и най-накрая можем да го убием.

"Безкрайно време"

При първа възможност заминаваме за Уайтрън и говорим с неговия ярл за всичко, което ни интересува. Ярлът ще ви каже, че сега има война между кралството и бунтовниците и в момента не може да се съгласи с нашата молба. Освен това ярлът казва, че е по-добре да използвате помощта на съвета на Сивобрадите. Те ще поканят представители от всяка страна и ще помогнат за разрешаването на техните различия. Само ако тази мярка успее, ярлът ще се съгласи да хване дракона. В този момент куестът свършва и започва следващият – „Безкрайно време“. Трябва поне временно да помирим двете страни, за да получим съгласие за използване на Dragon Reach, без което няма да можем да влезем в света на Алдуин. Съветът ще бъде много напрегнат, така че трябва да бъдете внимателни при избора на отговори и за двете.

Уловете и говорете с дракона Odahviing

След успешно завършване на съвета нашият герой получава възможност да научи нов вик, думите на който могат да бъдат научени от Есберн. Сега трябва да се върнем обратно в Уайтрън, за да поговорим с ярла. Той се съгласява на събитието и сега трябва да отидем в галерията на Драконовия Рейч и да извикаме дракона Одахвиинг. Той е единственият дракон, с когото можете да говорите, след като бъде заловен. И само той ще може да се съгласи с луда молба - да достави нашия герой в света на Алдуин. Веднага след като пристигне, ще трябва да използваме вика на Dragonbreaker, за да го закараме в галерията. За тази цел трябва постепенно да се движите все по-навътре и в резултат на това драконът ще бъде окован и можете да започнете разговор с него, за да получите цялата информация, която ви интересува
Сега ще имаме възможност да решим въпроса за дракона Сивобрадия - убийте го по заповед на остриетата или го оставете жив. Изборът на втория вариант ще се провали

Това предполага развитието на офанзива срещу силите на дракона, който е отслабен, до голяма степен морално, след поражението му от новия герой на Skyrim, който вече знаем. Има трима кандидати за избор: възрастният Есберн, мъдрият представител на Сивобрадите Арнгеир и добрият дракон Партурнакс.


Предвид факта, че неотдавнашната битка с Алдуин се състоя в просторите на локацията Throat of The World (Гърлото на света), ние няма да отидем далеч и веднага ще говорим с нашия нов приятел от расата на драконите. От него ще получим ценни нови инструкции за следващото ни назначение. Въпросът не е лесен, защото мястото, където Алдуин е отлетял, всъщност не е известно на никого, а многобройните легенди дават твърде общи насоки, което очевидно не е достатъчно за преследването. Така че е необходимо да се хване езика, който ще каже къде е отишъл неговият водач. От Партурнакс научаваме, че драконът може да бъде уловен в Уайтрън и по-точно в резиденцията на ярла на този славен град, където, ако си спомняте, съхраняваме всичките си неща. Както може би се досещате от четенето на Skyrim по-рано, говорим за Dragonsreach. Но е необходимо да се привлече подкрепата на Jarl Whiterun, който едва ли ще бъде доволен от перспективата да участва в лова на дракони.

Пътят към вече познатия, първият ни голям град Skyrim ще бъде бърз и лесен, благодарение на удобна система за бързо пътуване. За съжаление разговорът с нашия коронясан приятел, ярл Балгруф Велики (Balgruuf the Greater) няма да мине много гладко, защото никой не иска да застраши града си. Въпреки това, владетелят основно харесва идеята за унищожаване на Алдуин и той се съгласява да помогне. Въпреки че помощта му ще се състои само в официално разрешение за използване на замъка Dragonsreach за улавяне на дракона. Но ни се предоставя голямо и неудобно „НО“. Гражданската война на Skyrim също тревожи мъдрия ум на владетеля на Whiterun, така че трябва да разрешим и този проблем. По-рано в статии на сайта говорих за гражданската война, която се разигра в обширната северна провинция Тамриел. Ако вече сте се справили с този въпрос и сте довели една от страните в конфликта до победа, няма да ви се налага да организирате примирие. Ако ръцете на смелия Довакин все още не са стигнали до точката на участие във войната, тогава ще трябва да изпълните задачата Season Unending по пътя. За повече информация относно завършването на допълнителния, но задължителен Season Unending куест на основната сюжетна линия на Skyrim, моля, прочетете съответната статия на уебсайта. Изпълнението му ще съвпадне във времето и ще зависи от изпълнението на задачата The Fallen, така че ще отразя основните моменти в този материал.

Сивобрадите трябва да действат като помирителна страна, тъй като, първо, всички уважават старейшините. Второ, очевидна е тяхната неутрална позиция и пълна незаинтересованост към светските дела. Така че първо отиваме в Арнгеир. Може да се намери или в храма High Hrothgar, или на планината Throat of the World. След кратък разговор Аргнейр се съгласява да ни помогне, Сивобрадите ще поемат тежкото бреме на мирните преговори, но ще трябва да работим усилено. Необходимо е да се съберат делегациите на Имперския легион и Stormcloaks, което ще бъде доста лесно да се направи.

Следващата ни цел е в столицата на Skyrim – градът на Самотата (Самота). Пътят до там няма да отнеме много време, защото вече сме победили в този град например при изпълнение на задачата Дипломатически имунитет, която също е представена на сайта. Отиваме при генерал Тилиус (General Tillius), с когото вече се срещнахме за кратко в първата ни задача, наречена Unbound. Обстоятелствата на новата ни среща са благоприятни за общуване много повече от брадвата на палача. Разговорът с възрастния генерал ще бъде кратък и градивен. Той уважава Сивобрадите, така че ще дойде на съвета на примирието без допълнителни въпроси. Въпреки че спорът за необходимостта от овладяване на разярените дракони не го убеди твърде много. Той мотивира позицията си с факта, че войските на Ulfric Stormcloak страдат не само не по-малко от драконите, но понякога дори повече от имперските сили. Ще се срещнем и с него като част от опит за установяване на мир в земите на Skyrim.


Пътят до Windhelm, сърцето на съпротивата, няма да отнеме много време благодарение на използването на системата за бързо пътуване. Това местоположение беше открито от нас по-рано при преминаване на Skyrim към сайта. Ако сте пропуснали този епизод малко, до града може бързо да се стигне с такси, което чака в покрайнините на всеки голям град в Skyrim. Цената на услугите му е малка и е около 50-70 златни монети. Намираме Улфрик в главната зала и започваме разговор, водещ до необходимостта от мирни преговори. Лидерът на Stormcloaks не е много положителен по този въпрос. Но е лесно да го убедиш, като го изплашиш с нашествие на дракони. Идването на Алдуин сериозно го тревожи, защото той е местен норд и легендите за смъртта на света са му добре познати. Ако е необходимо, в разговора може да се спомене, че генерал Тилий вече се е съгласил да дойде да преговаря със Сивобрадите.

Сега е време да дойдем на важна среща, която се провежда в манастира Сивобради. Връщаме се към High Hrothgar и завиваме към Argneir. Той ни кани да заемем мястото си в съвета, имаме доста скучен разговор между двете враждуващи страни и приемане на някакви тривиални решения. По пътя забелязваме, че Есберн и Делфин дойдоха на съвета нагло. Вярно е това, което казват, арогантността е второто щастие, компютърни игрине бяха изключение. Ние самите сядаме на предложения стол и внимателно слушаме какво казват на съвета. Идеята е проста, за да бъде успешно сключено примирие, е необходимо да се осигурят приблизително еднакви отстъпки и на двете страни. В самото начало на съвета изгоних представителя на Талмор, който дойде като част от делегацията на Империята. Маркграфът даде на Империята Буреносните плащове, Рифтен, заглуши събитията в някаква битка, предпочитайки наметалата и след това позволи на Империята да вземе нещо. След равен резултат мирният договор се счита за подписан. Слушането на речите на делегатите беше повече от скучно, но трудността при изпълнение на задачи за една от страните в рамките на гражданската война може да зависи от нашите решения в бъдеще. Прочетете ръководството за безкрайния сезон на уебсайта за повече подробности. Съборът се счита за завършен, но не бързаме да напускаме мрачната зала на манастира.

Приближаваме се до Есберн за важен разговор. В него научаваме нов вик, който ще ни позволи да извикаме дракон за улавяне. Факт е, че всички имена на дракони се състоят от думи на сила и с правилното произношение драконът чува името си на всяко разстояние от говорителя. Затова изучаваме думата Odahviing, за да хванем успешно дракона като част от приключението The Fallen. Сякаш случайно Есберн споменава Партурнакс, истинският водач на Сивобрадите. В младостта си нашият приятел дракон счупи много дърва за огрев и Остриетата имат злоба към него. Заданието на Есберн със същото име Партурнакс е коварно и егоистично, защото ни се предлага да убием крилатия си приятел за греховете от далечното минало. В същото време, по някаква причина, те мълчат за опита да убият нашия герой от доблестните сили на Тамриел. Въпреки това, търсенето на Paarthurnax е разгледано в отделна статия Разходка за Skyrim. Сега можете да отидете по-далеч - да хванете дракона.

Връщаме се в Уайтрън и радваме ярла на града с добрата новина, че потисничеството на гражданската война вече не заплашва неговия любим град. От мъдрия старец получаваме благословия и разрешение да проведем рискована операция на територията на неговата резиденция.

Излизаме на открито, за да победим драконите, но те не се виждат на хоризонта. Все пак драконът трябва да бъде наречен в стила на епичните легенди. Използвайте обаждането, наречено Call Dragon (Odahviing), наскоро научено от Esbern, и извикайте страхотен дракон. След това има стандартна битка с дракона Odahviing с нестандартна, между другото, цел. Не е нужно да побеждаваме чудовището, но трябва да го отведем в широк коридор. Това е сравнително лесно да се направи, ако е необходимо, използвайте вика на Dragonrend, за да принудите крилатото същество да кацне.

И накрая, драконът Odahviing е в клетка, или по-скоро в капан. Разпитваме го със страст, но без нападение и научаваме много интересни неща. Драконите са силни същества, те също разпознават силата. Те се подчиняват на Алдуин поради причината, че той е изключително силен. Сега, след поражението му от нашите близки, някои от драконите се усъмниха в величието му. Откриваме и приблизително място, където можете да започнете да търсите самия Алдуин, както и факта, че не можете да стигнете до там пеша, не можете да стигнете до там с такси. Така че имаме вълнуващ полет на дракона, но това е работата на следващата задача. И ние отбелязваме приключението The Fallen в нашия дневник като завършено.