„Сталкер: Пространствена аномалия“: ръководство. Мод "Пространствена аномалия". "Пространствена аномалия" - разходка Пространствена аномалия, където е миещата мечка

Старите хора на "Сталкер" отдавна знаят за прекрасния мод "Пространствена аномалия" (актуализация 4), който можете да изтеглите на тази страница. По време на първото преминаване на модификацията играчът може да има затруднения с намирането на някои куест предмети и герои, тъй като към мода са добавени нови, неизвестни досега куестове и локации. Нека се опитаме да подчертаем най-трудните моменти по време на преминаването на този прекрасен мод.

Въпрос... Къде да намеря причудливия артефакт?
Отговор... Обратът е в аномалията близо до резервоара, до оградата.

Въпрос... Не мога да намеря радиостанцията на Cutter!
Отговор... Не се притеснявайте и се движете по-нататък по сюжета, ще получите радиостанцията, докато напредвате.

Въпрос... Патрони за снайперска пушкаКъде да търся SVD?
Отговор... УАЗи са разпръснати по пътя. Потърсете патрони за пушка в едно от превозните средства UAZ на пода.

Въпрос... Не можете да намерите преследвач на име Scavenger?
Отговор... Потърсете внимателно аномалията за телепортиране близо до резервоара, трябва да скочите в нея. Аномалията се намира точно между големите и малките дървета.

Въпрос... Претърсих всичко, но не мога да намеря халката на Къшотър!
Отговор... Вижте екранна снимка. Трябва да отидем по посока на краката на трупа на чистачката, в тревата има торба.

Въпрос... Как да се измъкнем от леговището на Stronghead?
Отговор... Потърсете чантата зад крана, има декодер.

Въпрос... Къде живее преследвач на име Гилза?
Отговор... Той седи в мазето през нощта, идвайте там късно през нощта.

Въпрос... Как да нахраним Oakbreaker, как да готвим храна за него?
Отговор... Снимаме глигани. Приближаваме се до труповете, има (но не винаги!) Надпис „Отрежете месото“. След това отиваме на огъня и готвим месото.

Въпрос... Къде да намеря тетрадката за мисията на Зохан?
Отговор... Потърсете тетрадката под дървото близо до огъня.

Въпрос... Къде са инструментите за груба работа?
Отговор... Търсим инструменти на Кордона, в къщата, където спасихме Лисицата в оригиналната игра "Shadow of Chernobyl".

Въпрос... Как да намеря инструменти за фина работа?
Отговор... Близо до тунела в тъмна долина, отгоре на една от кутиите са инструменти.

Въпрос... Къде мога да намеря инструменти за калибриране?
Отговор... Те могат да бъдат намерени на покрива на дерайлирал дизелов локомотив.

Въпрос... Къде да търся доказателства във фабриката?
Отговор... Гледаме работната маса-маса, която е завъртяна на 90 градуса. Екранна снимка в помощ.

Въпрос... Къде живее преследвачът Lefty?
Отговор... Търсим го в металургичен завод в най-отдалечения цех.

Въпрос... Искам да намеря и двете машини Whirlwind!
Отговор... Говорим с всички сталкери в базата, които водят диалог за машините. След това се приближаваме до клетката със затворения бандит, общуваме с него.

Въпрос... Как да намеря входа на лаборатория X-7?
Отговор... Има запечатан капак близо до голяма купчина отломки.

Въпрос... Къде е изходът от лабораторията Х-7?
Отговор... Общуваме със Свирепите и след това скачаме в голяма дупка в бетонния под.

Видео от пълен пасажмод "Пространствена аномалия" вижте тук:

Въвеждащ филм

Глава 1: Няма изход

Важно!Цялата полезна информация, свързана с куестове, може да бъде намерена след текстовото описание на пасажа върху него.
1. След въвеждащото видео виждаме непознат човек с дъждобран, събуди се.
2. Разговаряме с Fierce, разбираме какво ни се е случило, получаваме сигнал за помощ, отиваме с Комара до Cutter, за да унищожим зомбитата.
3. Почистваме територията от зомбита, намираме лист на едно от зомбитата, четем го.
4. Тръгваме с Комара към основата.
5. Разказваме на Fierce за зомбитата, появява се контролерът, убиваме го, говорим за акаунта на контролера с Fierce.
6. От диалога научаваме, че вече сме се срещнали с контролера, така че той успя почти да поеме контрола над всички освен нас, по съвет на Fierce си лягаме.
7. Събуждайки се, чуваме звука на остриета, отиваме на поляната, виждаме хеликоптер, който след известно време пада, отиваме към мястото на катастрофата.
8. Приближаваме се до мястото на катастрофата, намираме сержант Олейник, даваме аптечката, караме към лагера. След като говорим с войника, отиваме при Свирепите.
9. След разговора отиваме при Дуболом, разбираме, че вече сме се срещали с него по-рано, отиваме да убием глиганите, за да си сготвим храна от месото им. Убиваме дивата свиня, отрязваме месото, варим на огъня, занасяме парче в Дуболом.
10. Приближаваме се до Змията, след като говорим с него, се съгласяваме да му помогнем, придружаваме го по време на търсенето на аномално растение за пречистване на водата. Връщаме се в базата, ако водата свърши, се обръщаме към него.
11. Приближаваме се до Катера, за да благодарим за спасяването, питаме за мястото, където ни е намерил, отиваме там да проверим всичко отново. След претърсване отиваме да говорим с Люти, както се уговорихме.
12. След като разговаряме със Свирепите, получаваме задачата да намерим чистачката.
13. Говорим с момчетата от лагера, получаваме задачи (изображения с местата на обектите по-долу): Mosquito иска да намери патрони за SVD, Sledgehammer трябва да намери гориво за генератора, Markus моли да намери артефакта Twist. Напускайки лагера, чуваме мислите на главния герой, които говорят за телепортите, с които можете да намерите чистачката.

Scavenger Swag

14. Намираме телепорта, от който се нуждаем, на ръба на локацията, до резервоара

15. Намираме трупа на чистачката, четем записите в неговия PDA, намираме кеша му, напускаме с помощта на телепорта.


16. Разказваме му за информацията, прочетена от PDA, получаваме задачи да намерим scavenger swag и декодера. Отиваме при Дуболом и военния.
17. Войникът моли да намерят две намотки тел и батерия за предавателя, а Дюболом моли за помощ за убиването на химерата, чакаме в 2 часа сутринта.
18. Предаваме артикули за доп. куестове.
19. Тръгваме в 2 сутринта към бункера заедно с Дуболом, убиваме химерата, връщаме се в базата, говорим с него, отиваме при Маркус.
Внимание!Ако до този момент не е намерен артефакт за Маркъс, мисията ще се провали.
20. Разговаряме с Маркус, получаваме задачата да търсим изчезналите - Случаи.
21. Намерете кеша на чистачката, върнете се в Fierce, изчакайте Винта да може да разбие кутията на контейнера.
22. В мазето в центъра на локацията намираме призрака Спящ, вземаме и четем бележката, пием водка от масата.
23. Озоваваме се в мазето, стигаме до края, появява се снаряд от зомби, убиваме го, вземаме жетона, говорим с Отшелника, връщаме се при Маркъс.
24. След като говорим с Маркус, получаваме SOS съобщение, отиваме на мястото.
25. Говорим с Мурад, водим го в лагера.
26. Отиваме да разберем какво има с контейнера-кутия на Scavenger, избираме правилния, отиваме при Fierce.
27. Говорим с Фиърс, отиваме при Мурад за подробности, получаваме батерия от него, отиваме при Маркус.

Медна тел за Олейник

28. Преди това събираме две намотки медна тел и предаваме всичко, чакаме съобщение от военните, но засега говорим с Маркус.


29. Отиваме със Змията и Кувалда, за да убием плътта, след като се върнем при Маркъс, той не е на мястото си, отиваме да питаме Свирепите информация. В същото време питаме военните за радиопредавателя.
30. След като говорим с Fierce, бягаме до последното място на сигнала на PDA Markus. Губим съзнание.
31. Озоваваме се в някаква пещера до Маркус, срещаме Стронглав.

Декодер

32. Има два варианта: или да седим тихо, докато Стронглава изчезне, и след това спокойно да напуснем дупката или да стреляме по него, след което се появяват двама кръвопийци, убиват ги и също напускат дупката, няма разлика в бъдеще. За да излезете от дупката, трябва да намерите декодерно устройство в кеша.


33. Излизайки от дупката, се срещаме с Мракобесата, тук свършва първата глава, започват спомените.

Въвеждащ филм

Глава 1: Няма изход

Важно!Цялата полезна информация, свързана с куестове, може да бъде намерена след текстовото описание на пасажа върху него.
1. След въвеждащото видео виждаме непознат човек с дъждобран, събуди се.
2. Разговаряме с Fierce, разбираме какво ни се е случило, получаваме сигнал за помощ, отиваме с Комара до Cutter, за да унищожим зомбитата.
3. Почистваме територията от зомбита, намираме лист на едно от зомбитата, четем го.
4. Тръгваме с Комара към основата.
5. Разказваме на Fierce за зомбитата, появява се контролерът, убиваме го, говорим за акаунта на контролера с Fierce.
6. От диалога научаваме, че вече сме се срещнали с контролера, така че той успя почти да поеме контрола над всички освен нас, по съвет на Fierce си лягаме.
7. Събуждайки се, чуваме звука на остриета, отиваме на поляната, виждаме хеликоптер, който след известно време пада, отиваме към мястото на катастрофата.
8. Приближаваме се до мястото на катастрофата, намираме сержант Олейник, даваме аптечката, караме към лагера. След като говорим с войника, отиваме при Свирепите.
9. След разговора отиваме при Дуболом, разбираме, че вече сме се срещали с него по-рано, отиваме да убием глиганите, за да си сготвим храна от месото им. Убиваме дивата свиня, отрязваме месото, варим на огъня, занасяме парче в Дуболом.
10. Приближаваме се до Змията, след като говорим с него, се съгласяваме да му помогнем, придружаваме го по време на търсенето на аномално растение за пречистване на водата. Връщаме се в базата, ако водата свърши, се обръщаме към него.
11. Приближаваме се до Катера, за да благодарим за спасяването, питаме за мястото, където ни е намерил, отиваме там да проверим всичко отново. След претърсване отиваме да говорим с Люти, както се уговорихме.
12. След като разговаряме със Свирепите, получаваме задачата да намерим чистачката.
13. Говорим с момчетата от лагера, получаваме задачи (изображения с местата на обектите по-долу): Mosquito иска да намери патрони за SVD, Sledgehammer трябва да намери гориво за генератора, Markus моли да намери артефакта Twist. Напускайки лагера, чуваме мислите на главния герой, които говорят за телепортите, с които можете да намерите чистачката.

Scavenger Swag

14. Намираме телепорта, от който се нуждаем, на ръба на локацията, до резервоара

15. Намираме трупа на чистачката, четем записите в неговия PDA, намираме кеша му, напускаме с помощта на телепорта.


16. Разказваме му за информацията, прочетена от PDA, получаваме задачи да намерим scavenger swag и декодера. Отиваме при Дуболом и военния.
17. Войникът моли да намерят две намотки тел и батерия за предавателя, а Дюболом моли за помощ за убиването на химерата, чакаме в 2 часа сутринта.
18. Предаваме артикули за доп. куестове.
19. Тръгваме в 2 сутринта към бункера заедно с Дуболом, убиваме химерата, връщаме се в базата, говорим с него, отиваме при Маркус.
Внимание!Ако до този момент не е намерен артефакт за Маркъс, мисията ще се провали.
20. Разговаряме с Маркус, получаваме задачата да търсим изчезналите - Случаи.
21. Намерете кеша на чистачката, върнете се в Fierce, изчакайте Винта да може да разбие кутията на контейнера.
22. В мазето в центъра на локацията намираме призрака Спящ, вземаме и четем бележката, пием водка от масата.
23. Озоваваме се в мазето, стигаме до края, появява се снаряд от зомби, убиваме го, вземаме жетона, говорим с Отшелника, връщаме се при Маркъс.
24. След като говорим с Маркус, получаваме SOS съобщение, отиваме на мястото.
25. Говорим с Мурад, водим го в лагера.
26. Отиваме да разберем какво има с контейнера-кутия на Scavenger, избираме правилния, отиваме при Fierce.
27. Говорим с Фиърс, отиваме при Мурад за подробности, получаваме батерия от него, отиваме при Маркус.

Медна тел за Олейник

28. Преди това събираме две намотки медна тел и предаваме всичко, чакаме съобщение от военните, но засега говорим с Маркус.


29. Отиваме със Змията и Кувалда, за да убием плътта, след като се върнем при Маркъс, той не е на мястото си, отиваме да питаме Свирепите информация. В същото време питаме военните за радиопредавателя.
30. След като говорим с Fierce, бягаме до последното място на сигнала на PDA Markus. Губим съзнание.
31. Озоваваме се в някаква пещера до Маркус, срещаме Стронглав.

Декодер

32. Има два варианта: или да седим тихо, докато Стронглава изчезне, и след това спокойно да напуснем дупката или да стреляме по него, след което се появяват двама кръвопийци, убиват ги и също напускат дупката, няма разлика в бъдеще. За да излезете от дупката, трябва да намерите декодерно устройство в кеша.


33. Излизайки от дупката, се срещаме с Мракобесата, тук свършва първата глава, започват спомените.

За много компютърни игрипотребителите пускат специални модификации, които модифицират този проект по един или друг начин. Модификациите могат да се променят външен видигри, някои от функциите му, задачи в него, обекти, герои и много други. Всичко зависи от това каква цел си поставя създателят на мода. Едва ли е възможно да се намери игра, в която да бъдат направени повече модификации в постсъветското пространство, отколкото на "Сталкер". Този проект се оказа толкова успешен, както и толкова достъпен по отношение на промените, че феновете вече успяха да напишат десетки модификации, всяка от които е по-добра от другата. Някои от тях променят сюжета, някои просто добавят нови странични куестове, други ви предлагат по-богат асортимент от предмети и оръжия. Като цяло, ако искате да получите нови впечатления от "Stalker", тогава ще имате от какво да избирате. Но сега ще говорим за конкретна модификация - "Stalker: Spatial Anomaly". Завършването на този мод няма да ви отнеме много време в сравнение с оригиналната игра, но ще получите много удоволствие от процеса.

Оригинална игра

В оригиналната игра Stalker трябваше да играете ролята на един от сталкерите, който трябваше да разкрие тайната на Зоната, като едновременно с това изпълняваше други задачи, спасявайки приятелите си, неутрализирайки враговете и много други. Можем да кажем, че оригиналът малко прилича на мода „Stalker: Spatial Anomaly“. Пасажът е много различен, а разликите не са само в продължителността, но и в самата същност на играта, геймплея, дори в локациите. Така че не мислете, че този мод е козметичен или просто добавя няколко оръжия - всъщност е така нова игра, нов сюжетна линия, през който определено ще ви е интересно да преминете, качеството му е извън съмнение. Въпреки това, подобно на качеството на самата пространствена аномалия, преминаването на която ще бъде описано по-долу.

Какво се промени в модата?

Както споменахме по-рано, промените засегнаха почти всички аспекти, така че ще видите нещо напълно ново пред себе си, изградено на базата на играта, с която сте запознати. Най-важното нещо, което се промени, е сюжетната линия, тя стана напълно нова в мода Stalker: Spatial Anomaly. Сега преминаването ще ви отнеме само няколко часа, тъй като в играта има само шестнадесет куестове. Но в същото време можем спокойно да кажем, че тези моменти ще бъдат невероятно вълнуващи и нека е по-добре да имате няколко часа концентрирано удоволствие, отколкото повече от един ден на проточен и скучен геймплей. Струва си да се отбележи и промяната в ситуацията - почти всички стари локации останаха в играта, но нищо особено не се случва на тях. За вас са важни две игрови локации, които са заменени с напълно нови, представляващи самата пространствена аномалия, с която ще трябва да се справите. Именно върху това ще бъде изграден пасажът на играта "Stalker: Spatial Anomaly".

Началото на пасажа

И така, в тази модификация вие играете ролята на наемник с прякор Звяра, който се озовава в центъра на неразбираема пространствена аномалия, от която, естествено, няма търпение да се измъкне. Но да направите това, разбира се, не е толкова лесно, колкото бихме искали, в противен случай преминаването на играта "Stalker: Spatial Anomaly" ще бъде много кратко. Успоредно с това ще трябва да извършите много различни действия, които ще повлияят на успеха на вашата задача, така че се опитайте да направите всичко възможно най-внимателно и ефективно. В Сталкер моднаправен в класически стил, тоест жанрът на играта остава стелт-екшън и ще трябва да действате възможно най-потайно и безшумно. Няма да мине без директни битки в открита битка, но тук всичко ще зависи от вашите умения да боравите с виртуалните оръжия на този свят.

Мисии в помощ на сталкери

И така, преминаването на този Stalker Mod се състои от активиране и завършване на определени куестове, от които, както споменахме по-рано, има само шестнадесет в играта. Повечето от тях се активират, когато срещнете един от сталкерите, които също нямаха късмета да бъдат вътре в аномалията. Вашата задача е да им помогнете, на което се основава преминаването на по-голямата част от играта. Срещате сталкер, общувате с него, получавате определена информация и инструкции, следвате ги и се връщате към героя, като му помагате да напусне аномалията. Разбира се, всичко това не се прави от добри намерения - за завършване получавате награда, която ще ви помогне да напреднете по-нататък по пътя към разкриването на тайните на аномалията. Модификацията "Stalker: Call of Pripyat. Пространствена аномалия" обаче не ви ограничава до един вид задачи.

Мисии за откриване на истината

Ако в играта има повече задачи, според чийто сюжет трябва да помагате на други сталкери, тогава куестовете, в които трябва да разгадаете тайните на Anomaly, са много по-важни. В играта "Stalker" модът "Пространствена аномалия" фокусира вниманието ви върху тях, тъй като те представляват основния скелет на модификацията. След като изпълните една задача, ще получите съвет за друга, но ще стигнете до нея само след като помогнете на един или двама сталкери да се измъкнат. В резултат на това модификацията се оказва доста линейна, тъй като е ограничена от ясен ред на куестове и две локации, но в същото време не става по-малко забавна. Особено ако е един от най-новите версии"Сталкер: Снайперист. Пространствена аномалия". Въпреки това дори тя не е последната - създателите съобщиха, че окончателната версия на модификацията ще бъде пусната в началото на 2015 г., така че феновете могат само да чакат с нетърпение.

Промени в играта

Естествено, в такава малка модификация беше трудно да се промени много в геймплея. Но създателите все пак успяха да добавят много хубава и оригинална функция - дневникът на Звяра. Сега главен геройслед всяка среща със сталкер или решени гатанки, Аномалиите записва собствените си впечатления в дневника си. И е много интересно за четене. И предвид факта, че поради формата на представяне информацията придобива известна динамика и усещане за участие на играча, се оказва много добра функция, която очевидно би била посрещната с топлота от играчите в оригиналния проект.

Мода с малък размер

Много играчи посочват малкия размер на модификацията и казват, че не трябва да се приема на сериозно. Как е възможно добра модификацияс нов сюжет и уникални места, които се вписват в по-малко от петдесет мегабайта дисково пространство? Но ниското тегло е само плюс, тъй като благодарение на него практически няма сривове в играта, тя е максимално оптимизирана и стабилна. Е, цялото съдържание се побира в определеното пространство.