Salonka на stalker хора, който дава преходи. Проход на играта Сталкер: Фолк Соланка. Мини и последния ден

В самото начало на мод се нарича "Народният салон Архари и адреналин". По-късно създаването и усъвършенстването му "сложи ръка" много известни модели. Главният създател и така да се говори - "ръководител на проекта" Архара (Архара).

Ще се опитам напълно да опиша преминаването на основните разклонения на парцела, за да подчертая всички основни проблеми и да отговоря на най-често задаваните въпроси!

Главният сюжет е оставен на място и за пълен пасаж, трябва да стигнем до втората истина, която завършва и изряза за съзнанието.

Това е основният клон на сюжета на оригиналния сталкер и в началото основната движеща сила е идеята за намиране на стрела. Ще разберем, че може да се направи за това.

1. След като донесете флаш път към Шутър и вземете специализация от него.
2. Събудете се за могилата и отговорете на привлекателността на лисицата за помощ. Вземете го и попитайте за стрелката.
3. Помогнете на сивото и на хората си на депото, да се борят от гангстерите.
4. Запазете часовника, той е военен, в отговор, той ви прекарва преди да влезе в тъмницата и да разкаже за кеша. Но не забравяйте да му зададете въпрос за стрелката.
5. Ако някой от вторите в 4-та точки ще бъде неуспешен, има начин да се направи без повторение. Информация, за Cain стрелка, продава информатор в бара.
6. Според плана, който Mole ви даде, предизвиквайте в кеша и намерете флаш устройство там.
7. Не забравяйте да излезете от тъмницата, в съответствие с задачата в PDA, с други думи, не чрез този люк, където се качи.
8. Затегнете тялото на призрачния лъч в X-16.
9. Запознайте се с диригента на кордон.
10. Говорете с лекаря в кеша стрелката в подземите на селското стопанство.
11. Намерете кеш в Припият и вземете декодер.
12. Намерете тайна врата в саркофага и го отворете.
13. Изрежете съзнанието и влезте в Fripnes.

Без да изпълнявате тези куестове, новият парцел е напълно да отиде!

Много важни коментари.

1. Всички линии на парцела преминават едновременно, понякога да се движат по някои от клоновете, се изисква определен напредък в преминаването на другия.
2. Тъй като се развиват Solickens (пускането на следващите си версии), бяха добавени нови герои, ролите на някои от тях се промениха и процедурата за получаване / извършване на някои търсения беше променена. Следователно описанието може да не съвпада с процедурата за различни версии на Solyanka.

Е, ако не сте играли преди, чакате вълнуващ детектив, с разследвания на стрелба, засаки и неочаквани завои. С Божия благословия!

Куестове на новия парцел.

Включете няколко парцела: търсенето на липсваща експедиция, търсене на призрак, търсене на убийци на зъба, както и няколко допълнителни спомагателни куеста.

Търси липсващата експедиция.

1. Да се \u200b\u200bвъзползва от корпуса на специалните сили на Андрей, Виадука на кордон. (Виадукт е тунел под пътя от село Новоби до моста)
2. Ние намираме бандит, който е откраднал PDA специалност, това е "симулант" изпращане на SOS сигнал, на депо, но няма.
3. Търсим гангстер, който е откраднал PDA, това е ожесточена, която дава задача на Воронин.
4. (с различен пасаж, той може да бъде намерен в тъмната долина, на депото, върху селското стопанство и подземията на селското стопанство)
5. В PRAPOR на депото за 10 комплекта научна помощ ние откриваме, че хората от бармана ще могат да обновят.
6. Барман поиска ремонт на артефакта на пожар.
7. Ние въвеждаме и научаваме, че барманът хора Доломали PDA най-накрая, клонът изглежда изгубен.
8. По време на изпълнението на търсенето на Лукаша, според предателя, Павлик, убивайки го "Контакт" Ара, и в своя PDA ние намираме резюме на липсващата експедиция.
9. В пустинята, на самия преход към кехлибар, ние откриваме група Sivo, от PDA откриваме, че Сахаров знае за експедицията.
10. Сахаров иска да говори с нас само след като извърши клон на зъба и да деактивира скъпата.
11. На пресата на Сахаров е необходимо да се направи X-10, но ние вече бяхме там, няма експедиция там, но захарите настояват, отиват и проверяват.
12. И наистина намери два мъртви и един едва еколог, който моли да спре страданието си и да завърши.
13. Разбийте със сърцето си, направете го.
14. Разказваме за това, което се случи. Той предполага, че от X-10 има друг изход, но къде?
15. Говорим с Фремон, в документите на наемникът на Джеймсън, той намери споменаване на операцията по припадъка на монолит.
16. Ние се занимаваме с групата Томаз на депото и приемаме плана за улавяне.
17. От плана научаваме за пътя от X-10 до саркофага и обратно.
18. Отиваме при призрак, ако сте намерили липсващата експедиция и излизате от X-10 до Sarcopagu, ние получаваме задачата да донесем 10 златни съкращения, от местоположението Chaes-2.
19. Ние носим призрака на резените и в наградата получаваме информация за прехода от саркофага върху чернобил.
20. Ние получаваме задачата да намерим 3 части на дневника на Чернобил.
21. Ние донасяме пристанището призрак.

Търсене на лаптопа от Архари.

1. Говорете с Дан (в ранните версии, той беше на кордон, по-късно се премества в блатото).
2. Отидете в Agroprom (трябва да рисувате документи от основната задача на сталкер)
3. Говорим със Захар (бар) (можете да преминете търсенето на защита на Дан Групата)
4. Говори с Дан, той говори за необичайната дейност на военните на бриз.
1. Получаваме задача, крадат парцела от военните на бранша.
2. (говорим за пътя и разглобяването с група от отмъстители, които обикновено отлагам, докато не съм оборудван)
5. Срещаме се на агропром с Архар и неговото групово нападение агропром, вземете парцела.
6. Не знаем какво е за какво, просто привлечете Дан.
7. Говорим отново с аргер, получаваме задача, донесете бележника си.
8. Да слезем в тъмницата на селското стопанство, да намерим трупа на приятел на Архара и да вземем тетрадка.
9. Ние даваме лаптоп Arhare и даваме задачата да донесем лаптопа Архари, както иска да посети Дан.
10. Говорим с Дан и получим задача на научна светкавица от X-18.
11. Ние донасяме и получаваме настроена PSI-каска, идентична с това, което захарите дава.
12. В случай или веднага отидете на радара и намерете лаптопа Архари.
13. Ние носим лаптоп за армията складове Якут.

Продажба на призрак и търсене на убийци на зъб.

1. Всичко странно започва с пистолета на Freamen, намираме и носим.
2. Да поговорим с Фриймън и да получим задача да вземем наемника на Даймсън Фреймен.
3. Откриваме Джеймсън в пустинята, той не иска да говори за добро: "Валим" и неговата група, да помисли за Фреммен.
4. Получим работа в Сахаров в PDA Ghost и го донесе.
5. Говорейки с кръг (Семенов) за призрака, той иска да намери дух дневник.
6. Намираме дневник (на агропром), носете кръг
7. Говорим с бармана, в замяна на информация, той иска да му донесе СИБИОН, да донесе.

Търсене на убийци на зъб.

1. Говорете с Воронин. Той пита за флаш котлони.
2. Отидете на Psycho, който "живее" в блато на армейските складове, вземете флаш устройство, помислете за Воронин.
3. (същото флаш устройство иска да донесе свободата макс, можете да се съгласите по него, точно тогава не забравяйте да си купите флаш устройство от макс)
4. (Друга точка, блатото е много активна, а живата природа често свършва психопред нас, а трупът му може лесно да изчезне, така че няма да бъде излишно да се справим с психолите и да извадите флаш устройството от него, когато сте Първо посетете говорителя, без да чакате куестове за него)
5. Говорим с информатор в бара, за по-нататъшна промоция, ние се нуждаем от информация Tirana.
6. Говорим с Дан и вземаме Тирана в него.
7. (така че по време на разговора Дан не се превърна в враг, помага първо да бъде ремонтиран, за да го поправи)
8. Ние носим PDA на информатора и се учим от него за наемника на Гавра.
9. Говорим с GAVR (AS), научаваме, че свободата се свържете с наемници, през златото.
10. Говорим с ГАВС, той пита за наемник на болт и да му донесе PDA.
11. Говорим отново с GAVR и получим задача да донесем доковете от монолитен труп в X-10.
12. По време на посещението си в X-10 ние откриваме трупа на този човек, хартията е наистина от него, ние приемаме и ги носим в Гавра.
13. Ние говорим с Якут, подозира той за заговор и изпраща на Фремон.
14. Разговаряйки с Fremen, научете за събирането на наемници в TD.
15. Издържаме на смес от смес в TD и носят флаш облигации.
16. Говорим с GAVR. Havre върху нас се обижда от смес, отравяне и облегалки GG на конеца.
17. (това няма да е излишно, отидете в светлината на Гаври, обикновено хвърлям всичко, в камшик в люка на ръба на минното поле, вляво от входа на базата на свободата)
18. Говорим отново с ГАВС, той става враг и със спокойна съвест на неговите и всичките си съдружници.
19. Ние говорим с Якут, той видя от основата на свободата на Завава, чекмеджето се влачеше.
20. Издържаме на наемниците и вземаме кутията.
21. Ние донасяме кутията в Якут и да вземем вашия хабар, който е премахнал GAVR от отровния GG.

Търси призрак.

1. Разговаряйки с кръгова, за да декриптирате дневника, той се нуждае от работещ компютър.
2. Говорейки с Архар, той трябва да знае къде може да бъде намерен.
3. Намерете в системата X-18 и го носите кръг.
4. 10. След като този кръг се изпраща в Якут.
5. (по-нататъшен клон ще работи след извършване на клоновете на Fang и делото на скъпата)
6. идва SMS от призрак
7. Пристигаме в Якут и попитаме къде да намерим призрак и той изпраща GH към тъмницата на селското стопанство.
8. В мазетата на селското стопанство те се натрупват до засадата, но не сме я чакали ясно.
9. Отново в Якут той изпраща GG на радара. Тук ще намерите призрака!
10. Призракът изпраща GG на Sichu на DT, за да победи флаш на звяра на отмъстителите.
11. По пътя, ако бухалът е убит, търсейки трупа си и получава навигация на подови настилки в X-10, от които научаваме, който е преминал призрак.
12. Отново посещаваме призрака, ние получаваме задачата да убиваме звяра и да донесем документите му.
13. Отиваме в кордон и издържаме на контролно-пропускателния пункт, заедно с всички военни и отмъстителите, приемаме документите на звяра.
14. Отчетени призраци.

Това край на търсенията на новия парцел, но поклонниците не са завършени.

Куестове от чисто небе.

1. На входа на блатата откриваме на фермерите на Дека и тя дава задача да спаси приятел от плен на гангстерите. Отиваме по пътя към църквата, ние почистваме гангстерите и откриваме пленника, разговаряйки с него.
2. Ние се връщаме към дявола, ние докладваме за изпълнението на задачата, получаваме информация за телепортиране към базата на чистата небе.
3. Отиваме в основата, срещаме 3 символа, които ни дават куестове - василно, студ и лидер на сладкиши Chiuribovs.
4. Задача Васимно - Намерете лечебен мехлем.
4.1. Отиваме в хижата на Калмик - мястото е маркирано на картата на кръга. В колибата на пода лъжа раница, в нея граната. Ние приемаме граната и тя експлодира (GG трябва да има много добра защита срещу експлозията - чл. + Костюм). Появява се Калмок.
4.2. Ние говорим с Калмик, ние получаваме задачата да донесе контейнер. Местоположението на контейнера е маркирано на карта на кръг.
4.3. Отиваме до раницата, вземете контейнера. В телепорта около раницата има минимум 1 пропуск, но много тесен (+ половин метър настрани и не работи), трябва да намерите мястото на този пасаж. Изглежда, че позицията на пасажа е инсталирана на случаен принцип. Показване на постоянството в търсене, идват от различни посоки.
4.4. Ние донасяме контейнера Kalmyk, ще открием тарифи за обмен на мехлеми. Ние носим хавал и получаваме 3 десни буркани, вижте Васили
4.5. Предаваме мехлем Василия и получаваме възможност да надстроите и поправяме някои костюми.

5. Задачата на студа е проста - да отбележим уникалния псевдогеган върху органа. Местоположението е маркирано на картата в PDA. Ако етикетите не са - тогава псевдохигажът протича в североизточната жлеза, в която се намира адреналинът (от входа от депото веднага точно по оградата).
5.1. Metim pseudo-hydicant от оръжието на студа и доклада за задачата.

Закуските са ключови за по-нататъшно преминаване, вкл. За отваряне на коридори до нови местоположения (Limansk и Next).
6. Говорете със Свиблов, ние получаваме задачата да доведем мозъка на уникален контролер. Мястото на контролера на Spawn е маркирано на картата. Отиваме, убиваме контролера и чудовищата идват при него, вземаме мозъка.
7. Ние даваме на мозъка Свиблов и вместо това получаваме възможност да обменяме подробности за уникални чудовища на оръжия.
8. Повтаря се със Свиблов. Ние получаваме задачата да откраднем PCM от гангстерите. И етикета в PDA към закуски. Без отлагане, е необходимо да се върви и да говори с мълчание, в противен случай може да загине в борбата срещу гангстерите или коляното в аномалии.
9. Говорим с мълчание, ние получаваме усъвършенстване на задачата.
10. Отиваме на територията на Бандюков и през резервоара се изкачваме на покрива, слизаме и вземете PCM от раницата. Преди да приемете PCM, бандитите не трябва да виждат GH, в противен случай търсенето се проваля.
11. По време на нараняването PCM ще бъде поразено от ловци, водени от DEN, помогнете за борба с гангстерите, сега вече е възможно да се играе с бандити. След отстраняване можете да говорите с деня, но по-късно.
12. Предаваме PCM Sviblov, получават нова задача - да контролираме сделката на безплатните.
13. Отиваме в Кордон до фабриката, където имаше ловци с роман (в PDA задачата тига, че фермата ще бъде във фермата). За успешно изпълнение на задачите трябва да изпълните 2 условия:
1. - така че преди да се обадите, наемниците не са забелязали GG
2. - така, че след като се обади, свободните платки остават живи от самия Халява и неговия приятел.
3. За да изпълните търсенето, трябва да се скриете във фабриката, така че да е удобно да скочите и да започнете да почиствате монолит. Аз се скрих почти в задната част на свободното. След като писъците му ще има няколко секунди, докато монолитът стои като идоли - през това време трябва да имате време да унищожите минимума от 2, така че тогава тогава тройка със свободен и неговия приятел да почистят останалото.
14. Отиваме в Свиблов и докладваме за задачата.

Qota куестове или търсене на черен лекар.

1. Ние говорим с деня, ние получаваме задачата да говорим с котката и етикета върху нея в PDA.
2. Отидете до котката, кажете, придружете го до изгорения кютур. Точно зад гърба на котката в руини в центъра на повишената радиация се намира трупът, до който трябва да получите. GG трябва да има много добра радиационна защита.
3. Търсене на труп на монолита, като вземете картата и я дайте на котката.
4. Придружете котката преди приема на PureBovtsev база, активно тествайте добитъка наоколо, ако котката внезапно спре. Отиваме в бара до студа, говорим с котката. Ние получаваме задачата да намерим правилния човек.
5. Говорим с всички поред на базата, откриваме, че персийският в къщата се явява до къщата, където си струва Свиблов, аз се наричал Миша Елос), казваме. Получаваме задачата да донесе телевизия.
6. Отиваме в Кордон, да вземем телевизор близо до Аким, дайте на лос. В замяна получавам информация за възможните места на монолитпери (отбелязани на картата на кръга).
7. Ние подобряваме местата на възможното местоположение на монолитперите, намираме ги, ние унищожаваме, приемаме тетрадка.
8. Давам тетрадка на котката, съгласен съм на последващата среща в бара.
9. В действителност котката може да се появи на 2 места - директно в бара или NAS в паркинга на сталкера между основата на свободата и село кръвопролития. Какви са причините и зависимостта на мястото на външния вид - безцелно съм. Ние получаваме на котката като задача донесе лекарства от Калмик
10. Отиваме в Калмик, той трябва да събера, да донеса. Чакаме 24 часове за игра, приемайки лекарства.
11. Давам лекарство на котката, да получа задачата да взема "езика". Отиваме на Агромпром.
12. Южно от западния комплекс намираме монолитпери и свободни от своя плен Чуку и маниак. Говорим с някоя от сладката двойка, придружаваме както в централния комплекс. Препоръчвам предварително да почистят територията по пътя - в противен случай тези млади същества са по-бързи Круглов, за да се бият с всичко, което се движи и да ги провали.
13. На територията на централния комплекс ние говорим с Чуко или Гос, получаваме ценна информация, отиваме на котката.
14. Ние споделяме информация с котката, научаваме за Рабинович и получаваме задачата да отидете на изстискването.
15. Превъртата Получаваме информация, която се нуждаем от скромна.
16. 16. В с. Бъркозов откриваме Joker, говорят. С Joker ние ще поставим 3 бутилки и ще получим информация за скромност.
17. Ако правилно разбрах идеята на авторите, тогава "леко пиянското състояние трябва да изпълнява следното търсене. Ние вървим дълбоко в селото, идва SMS от скромното, откриваме, че е ранен, да се отнасяме, да речем, получаваме информация за Рабинович. Появява се група от отмъстители, унищожи и трезвен.
18. Отиваме в Припият, намерим Рабинович в къщата с хранителни стоки близо до хотела. Препоръчвам да запазим преди общуването с Рабинович.
19. Говорим, получаваме информация за "черния лекар", връщаме се в котката.
20. Докладвани от котката, ние получаваме задачата да говорим със Захар.
21. Говорим с Захар, ние получаваме задачата да вземем живия брат Луис.
22. Отиваме в блатото, прахът на отмъстителите на североизток от местоположението близо до северния изход до кордон. Ние почиствам сигурността, а не докосването на брат на Луи, разговаряйки с него, ние получаваме информация за французите.
23. Въз основа на свободата откриваме трупа на французина, като го приемаме в PDA, преминаваме Захар.
24. Ние получаваме задача да намерим зъб и да извършваме серия от търсения "търси кутия и сейф на мистериозен сталкер", "Продължение на търсенето на мистериозен сталкер", "среща с Fang ..." .
25. След като извършите всички проверки на зъба, отиваме в Лиманск, в една от сградите (няма да минем от никого) откриваме група от свобода, водена от Борман. Ние получаваме от Borman задачи да унищожим снайперист.
26. Ние отиваме на строителната площадка, ние почистваме целия синица, унищожаваме снайперистата. Идва SMS от Свибов за необходимостта от среща.
27. Отиваме в Борман и предадем задачата. Получаваме нов - намерим ауспуха и атрибут на душата. Отиваме на строителната площадка, намираме гърне в един от контейнерите. За справка - шумозаглушителят може да бъде пълен без вас, така че аз не препоръчвам да се отдалечавате от мястото, преди да е, както и да се задуши всички трупове, ако не намерите ауспуха в контейнери.
28. Ние приемаме заглушителя от душата, ние чакаме 5 часа, като се връщаме към строителната площадка и предаваме задачата на Борман.
29. Отиваме в Свиблов, ние получаваме задачата да намерим куриер на радара.
30. На радара откриваме куриер до призрака. Препоръчва се да се запази здравните препарати и изкуствата за възстановяване на здравето - значително да се използва.
31. Ние приемаме куфара на куриер и носим сахари, въпреки всички призиви за задачите в PDA "се завръщат в Свиблов". Съвет - телепортиране от костта в играта са измислени не напразни и много добре помогнаха в тази ситуация.
32. Ние наемаме куфар Сахаров. Преди да се върнете, препоръчвам да ядете плътно, защото След това спим дълго време. Говорим със Сахаров и се върнахме в Свиблов.
33. Ние докладваме да изпълним задачата, получаваме телепортиране деактивиране.
34. Отиваме в Лиманск, деактивираме телепорта на строителната площадка, преминете север и отивам в болницата.
35. Недалеч от входа откриваме котка и група от съпровод. Заедно имаме дълбоко в болницата. Който играе в КН без затруднения, ще намери пътя.
36. В северната част на болницата се срещаме с черен лекар, ние комуникираме и научаваме нова информация. Чакаме пускането на най-новата добавка, за да продължите сюжета. За разнообразие можем да говорим с другия - котката.

Търси кутия и в безопасност на мистериозен сталкер.

Внимание! Не всички куестове се показват в активните задачи на PDA, така че е необходимо да се запомнят диалозите, издадени на задачи, кодове и др.

Ключов клон на героите - Шахтар. За да получите прехода към пещерата, трябва да вземете плешиво търсене в бара в търсене на съкровище. Е, миньорът със сигурност ще поиска от GG да изпълни малък ред - донесе книга от забравената гора. Не бъдете мързеливи - донесете.

1. Говорим с миньора, получаваме задача - спасихме избягалия "блудния син" (FIMA въглища) и да донесат тетрадка на часовника.
2. В лабиринта на горния етап на преходите в голяма зала, ние приемаме преносим компютър от охраната, спасяваме беглеца и получаваме от нея в благодарност към прехода от лабиринта до пещерата.
Ако в дузпите монолитът изведнъж убива въглищата Fuma - не се разстройвайте, най-важното е, че той е маркиран със спасен и търсенето ще бъде преброено.
3. Ние носим преносим компютър и наблюдаваме връщането на блудния син (дори ако монолитът е бил убит пред него). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, дрънкалка.
4. На борда на миньора, говорете с FIMA и научете за мистериозната кутия и сейф от нея, преходът от лабиринта за кехлибар, както и необходимостта да разговаряте с адреналин. За да научите за друг преход, FIMA иска да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, "душа" и сапун.
5. Привеждаме Fima Khabar и той дава преход от лабиринт до ново място, което във версия от 26.04 е блокирано.
6. Говорим с адреналин, получаваме задача да донесем кутия и се в безопасност от лабиринта. В същото време получаваме прехода към лабиринт от кехлибар.
7. В лабиринта откриваме кутия, в нея - бележка с интересна и полезна информация. Ние донасяме адреналин ковчет, разказвайте за срещата с безсмъртната сянка на монолита. Разбираме какво трябва да говорите с Шахтар. (Как да ковчега на Nati можете да научите в отговорите на "други въпроси", в раздела "Лабиринт")
8. Говорим Шахтар, той разказва за необходимостта от присъединяване към монолит и изпраща на Сидорович.
9. Говорим с Сидорович, ние получаваме друга задача за търсенето на ремарзори и амулет на монолит.
10. Отиваме в лабиринта, по пътя към лабиринта, ние се опитваме да запазим, доколкото е възможно от неутралите и бившите приятели! В лабиринта откриваме сянката на монолита и научаваме третия липсващ код от вратата към бункер монолит. Каквото и да говори, е необходимо да се възнамерява за него "плазмен гъсеница" и "дрънкане". В бункера вземаме безопасно и строителство. Relnabra може да вземе един от монолитерите в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.
11. Отиваме в Сидорович, даваме на редуциите и амулета на монолит.
12. Отиваме на миньора и даваме безопасно.

Продължаване на търсенето на мистериозен сталкер.

Този парцел ще бъде на разположение след края на куестове за търсенето на убийци на зъба. Още веднъж, ние силно препоръчваме да не се чете внимателно всички диалози внимателно и до края, никой няма да повтаря нищо. Ако страдате от склероза, направете скрийншотове на диалозите. Отивам.

1. Ние се заемем със сигурно, отиваме на върха на лабиринта, намираме точката на преход към незрели земя (NZ) и отивам там. Преходът на най-високото ниво на голямата зала, практически отразявайки прехода, през който GG попада в лабиринта.
2. Ние говорим със звездичка, научаваме за някои местни жители.
3. Запознайте се с отшелниците, казва той повече за няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколог.
4. Запознайте се с гинеколога, дайте торба и се в безопасност.
5. Говорим с циклоп, от версиите му ще научим за местоположението на лекарствата. Научаваме за точността на прехода -\u003e NZ.
6. Отиваме в кордон и приемаме лекарства.
7. Ние даваме лекарства на циклоп или гинеколог, според обстоятелствата.
8. Говорим с Zhorvka Anomaly, той отвори първата врата, имаше инфра. Но какво да отворите втората врата, той се нуждае от батерии.
9. Говорим със стар човек на входа на пещерата. Той разказва за огнената пещера (ОП), за факта, че той видя желаните батерии и пита дали ще получа, намирам часовника, изгубен там.
10. Говорим отново с отшелник, той знае за ОП и познава някои от нейните "обитатели".
11. Входове в OP две, и двете видими, но не много добри. На един вход намираме поклонници и говорим с него. Обещава да помогне и с батерии и с часовник, ако нося машина Izhegohron Razor. Сега има паркинг на отмъститетелите и самият той не може да отиде.
12. Недостатък стелт мисия, откриваме хвърлен раница на поклонника и вземаме всичко оттам. Ако поне един отмъстител умира, докато съобщава за задачата, мисията ще бъде неуспешна.
13. Дайте на машината, вземете часовник.
14. Ние даваме на часовника и се учим от преходните точки на AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Отидете отново на поклонник, той вече обръсна и с удоволствие ни дава батерии. Идва SMS от отшелмата, иска да отиде, има информация.
16. Говорим с отшелник. Научаваме какво търси адреналин, като се появи информация за собственика на сейфа. Той казва, че адреналина се нуждае от нов детктор за аномалия. Детекторът може да помогне на Витя-холограма.
17. Вземете батериите на Zhork, за да говорите с вита. Той иска да донесе два елитни детектори и плазмена гъсеница. SMS идва от адреналин, хората са дошли за кутия.
18. Ние отиваме за кехлибар и купуваме детектори от Сахаров. Тук с детектори на неприятностите! Е, ако играете с редици, тогава вече трябва да бъдете. И второто трябва да се появи в продажба от Сахаров, със същата периодичност като Биорадар, но лично, не съм го виждал за продажбата на това устройство. Ако някой купи без редактиране на конфигурации, запишете. Може да е много, в бъдеще този случай ще коригира, но засега трябваше да редактирам конфигурацията на Сахаров.
19. Ние носим два елитни детектора и плазмен гъсеница, в отговор ни изпраща на Циклоп, той знае къде да търси ура на детекторите на VITI. Слушаме следващия му съвет в поетичната форма.
20. Ние отиваме на депото, откриваме, че има двама детектори, един от тях ще си тръгне, нещо е прекрасно, вижда и студът е невидим и звездата на Архари, и сама по себе си, всички останали.
21. Пристигаме на адреналин, дайте детектора. Разбираме, че двама от тях дойдоха за кутията, един от тях е Starvature, вторият адреналин не го смяташе за това, това е фрагментирам, което означава, че собственикът отдавна е залива. Казвайки безопасно и GG. SMS идва от гинеколога, бейзът беше отворен.
22. Говорим с гинеколог, в сейфа имаше стара карта на териториите близо до Черниос. Гинекологът моли да намери информация за перфузия. Зад нюансите, както обикновено, отиваме на циклопа. Отново чувайки върха в стихове. Появява се преходът към лабиринта.
23. Ние намираме в лабиринта на полумесечен наемник, който е наясно с перфорацията и казва къде да търси колба за него. Вратата с информация се намира наблизо. Ако, преди това, те стигнаха до кутията през телепорта, Mercenar ще намери бързо, той лежи малко, без да достига до този телепорт. Ние избираме дискета, лечение на наемници.
24. Ние носим диск с гинеколог и откриваме, че колбите са наистина необходими. В допълнение, ще се нуждаем от реагенти, можете да ги попитате от лидера на снайперистите, тук на NZ, това е как да стигнете до тях, те стрелят всичко, което се движи. Ние отиваме за следващата част от стихотворенията на циклоп. Получаваме SMS от неизвестен сталкер, хост картата, той няма нищо против какво ще направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат чрез звездис.
25. Отиваме на армии складове, откриваме желано място, да вземем колби.
26. Ние се връщаме, дайте колбите гинеколог. За изграждането на инсталацията, тя иска да намери захранванията и контролния чип от свободата на ЕЦЗ. В допълнение, ние даваме гинеколог на кучешката карта, каквото е направил копия.
27. Ние отиваме на мястото на падане на метеорита, откриваме деактивиращ на телепорти, ние попадаме в пещерата чрез един от входовете. (Деактивирането на втория телепорт вече е в пещерата. Друг съвет, на входа там е доста горещ, няма да боли да задържите артефактите от топлината.
28. Ние намираме в пещерата на поклонника, тя помага да се намери подход към наемниците. Ние подобряваме пещерата, намират BP и такси.
29. Отиваме при химера, лидер на отмъстителите на NZ. Той има малка заявка, за да запълни състезател - Сидорович и да донесе главата си до доказателство ...
1. - малка забележка, между параграфи 28-29, е необходимо да се прави без междинно спасяване / възстановяване, в противен случай отмъстителите ще станат клия
30. Съставки, намерени в пещерата за монтаж, се отнасят до гинеколога. Ние приемаме оригинала и копие на кучетата. Ние информираме гинеколога, че главата на Сидорович трябва да успее. Шура предложи да промъкне отмъстителите на пълнените, и мога да ни помогна в него, командир на ловците, те също, тук са обитават.
31. Филин се съгласява да помогне, но за работата имате нужда от контролер, само правото се излива на радара, необходимо е да се вземе.
32. Ние вдигаме. Ние носим франш.
33. За работа той пита 10 нокти химера +100 tr. Ние събираме, донесете, вземете ръководителя на Сидорович.
34. Отиваме при химера, дайте главата ви. Реагентите, които той не ни дава, но откриваме, че на NZ, неговите орли влак, и по-късно ще отидат да търсят дъщерята на някои подутини, тя изчезна тук в зоната. SMS идва от циклопа, има натискане на кеша.
35. Ние слушаме друга част от поетични откровения и поставяме върха. В хленчещите химери, ние приемаме щамове с реагенти.
36. Вземете намерението на гинеколога. Да се \u200b\u200bвъзхищаваме на заредената перфузия. Получаваме SMS от Fang, той иска да се срещне.
37. Говорим с циклоп и получаваме последния съвет.
38. Ние отиваме, вземаме всичко от кеша и с чувство за пълно удовлетворение ние чакаме друго добавяне от Архари.

Fang Куестове (туризъм в Червената гора, Warlab)

Тази история започва веднага след събирането на перфузията за пациенти на гинеколога.

1. Получаваме SMS от кучета (стр.36 от клона ", за да продължим да търсим тайнствен сталкер"), преминаваме през горния вход (през блатото) до пещерата пожар.
2. Говорим с Fang, ние получаваме задача да разделим новата територия (военна лаборатория или Warb), получаваме прехода от радара до Warb и от Varlab до X16.
3. Отиваме в радара, имате преход към вратата с кодовата ключалка. Кодексът от замъка дава на Syak след ноктите на Сидорович. Ние попадаме в Warb на стръмен разглобяване на монолитпери с наемници. Можете просто да стоите на входа 10-15 минути, докато враговете ще унищожат повечето един от друг. Получаваме SMS от зъба.
4. Ние откриваме трупа на наемника на Костолома в билярдната зала, като взехме бележник на наемния наемник от него.
В единиците от 22.07 има грешка и този труп изчезва по време на пристигането ви в Warlab.
Решение:
Да продължите Questspace или да го регистрирате в продажба на всеки търговец. Наречен naem_bloknot. В Warlab преди да получите тетрадка, да си сигурен!
5. Отиваме при Фанга, той е във фермата, където дългниците се основават, казваме с фанга, ние получаваме задача да претърпим доверие в наемниците, които Лукаш ще помогне.
6. Говорим с Лукаш, научаваме за сектора и паяка.
7. Отиваме в радара, убиваме паяка близо до изхода към тъмната долина, като вземем печат и да станем наемник. С по-нататъшни премествания се опитваме да избегнем контакти с всякакви групи, особено с бившите неутрали и приятели - след тяхното убийство, можете да бъдете в безнадеждна позиция.
8. Отиваме в Warlab, намираме в билярдна зала, ние говорим с нея и получаваме задача навреме, за да намерим уоки-битин, откриваме в една от раницата. Срещнах 3 раници на всичко - в миналата част в горната част, на "централната" платформа на входа на стаята със зелени метални шкафчета и в лазата под стълбището в стаята, която се намира точно срещу входното стълбище на нивото по-долу. Имах радио в последната раница. Ние даваме радио, разберете какъв голям чичо иска да говори с нас.
9. Говорим с Демобе, ние получаваме задачата да вземем пълнените PSA от централата на Лукаша. Получаваме координатите на прехода от Варлабана като.
10. Говорим с пантера, ние получаваме задача да пресечеме пратеника на корда и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, където трябва да получите. Внимателно стигнете до кордон. Препоръчвам ви да имате телепорт от Сахаров, незабавно да се телепортирате до корда. Ние се изкачваме по горните структури на моста, стигаме до ръба на разкъсаната ферма, получаваме SMS пантери, които сме на място, пратеникът трябва да се появи, ние приемаме диск.
В Soliaski версия на 22.07 има грешка и пратеникът не се появява.
Решение:
След получаване на SMS, Panthers предписва диска в продажбата на силора или я зарежда, приема и връща домакинята. Име - Disk_pantera.
11. Ние оставяме пантера настрана и даваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаша. Получаваме ecu-невидим.
12. Ние отиваме на Наша, откриваме свободата на раницата в оръжейната стая и да вземем бронеза прототип от него (ние не се опитваме сами, за да не го вредите!), На 2-ри етаж, който намираме PSA плашило, Ние също приемаме.
13. Отиваме на Warlab, даваме плашеца на Демобел и Бронник Пантера, с етикетиран иска да говори с шефа на наемници.
14. Говорим с шефа и разбираме, че разглобяването с GAVR е ракета на бебето, но има голям плюс - 3 безсмъртен знак вече помага. Помогнете на пантера и нейните предпазители да почистват леглата от наемници.
15. Говорим с пантера и демобе, получаваме информация и награда за подпомагане на пантера.
16. Отиваме при зъба в бара, споделяме информация. Fang изпраща на Лукаша. В същото време можем да получим преходи към Червената гора и Лиманск, както и задачата да вземаме документи в Червената гора.
17. Отиваме в Лукас и даваме печат на наемници.
18. Говорим с Лукаш, получаваме задача да придружаваме Форадов. Идва SMS от пантера. Ако радар не е почистен за дълго време, препоръчвам да почистите маршрута към Варлаба от допълнителни зъби и стъбла.
19. Говорим с витамин, договаряйки срещата по радара.
20. Ние отиваме на радара, говорим с витамин, придружаваме групата към дупката в окото на окото, кажете отново с витамин и отидете на леглото.
21. Ако няма горещо желание да се борим с кучета, ние сме спокойно, чакайки свободата на черането и витаминът ще дойде в билярдната зала.
22. Говорим с витамин, изключваме блокиращия телепорт и получаваме награда - златният слитък на свободното. Идва SMS от циклопа - докато реагираме.
23. В десния вал на асансьора по стълбите се издига до тайната част на Варлаба, ние говорим с мързеливите. Научаваме за основния учен.
24. Ние намираме Meplenov, ние казваме и получаваме много интересна информация, ние получаваме задача да донесем холограма в Warb.
25. Отиваме в NZ, ние говорим с циклопа, получаваме още един съвет към кеша.
26. Говорим с холограма, придружаваме го, преди да се премести в AU.
27. Отиваме на Warlab, говорим с клепове, ние получаваме задачата да въвеждаме изкуството и калдъръма.
28. Отиваме в пещерата и взимаме сърцето на Poltergeist в Шахтар. Шахтар дава изкуство само след като се срещне с лекаря в Припят, като получи задачата на лекар да припише медальон в Шахтар. Също така, Shakhtar ще попита фенери - къде и как всичко е намерено, описано в други насоки.
1. Къде да търсим 10 калдъръма - всеки се решава. Те периодично се хвърлят в пещерата, част от вашите изкуства ще се превърнат в калдъръм в първата поява на радара и др.
29. Отиваме в Кленов, дайте чл. Идва SMS от звездата.
30. Отиваме в Кордон до звездата и чакаме пускането на най-новата добавка, за да продължи парцела.
31. Ако не сте получили преходи и задача от точка 17 от описанието - ние получаваме, отиваме в Червената гора. Близо до прехода, ние срещаме групата, водена от Shadowman и помагайки да изпълним 2 задачи - освобождаване на моста и да се бият от стадото на чудовища.
32. На картата в PDA имаше място за намиране на ловци, открихме генка на капитана и получим задачата да върнем открадната раница.
33. Отиваме в блатото до студа, казваме, получаваме информация за местоположението на крадеца, отиваме на върха и откриваме заловен крадец.
34. изразява съгласие с похитителите на Митам за изкупуването, разговаряйки с Мита, ние вземаме раница, носят ловците в червената гора.
35. Ние даваме раница, получаваме съвет на местоположението на раницата с документите. Летете от чудовищата, откриваме раница, да вземем документите, вижте зъба.
36. Клик дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в червената гора в мината, ние почистваме чудовища, откриваме и спасяваме Денис, придружаваме паркинга на сталкера, връщаме се в зъба.
37. Предаваме задачата и изчакаме пускането на последното допълнение, за да продължи парцела.

Описание
Folk Solyanka е модификация, в която трябва да запазите много подробности в главата ми, информация за различни куестове. Тази статия съдържа съвети чрез куестове, които могат да бъдат получени на местоположението на агропрома

Къде да търсим стрелка със светкавица

Стрелка на монетата радикално преобразувана. USBA, автоматичен, гащеризон трябва да се търси по-внимателно. Как се обръщат към кеша да скочи в слота метални решетки (една от решетките могат да бъдат повдигнати.), Продължете напред, излезте в съседната стая. Флаш устройство ще лежи в сейфа, има раница на леглото - има автоматичен и гащеризон.

Къде да търсите диск за адреналин

Дискът е в ATP, недалеч от прехода към лентата. Ние откриваме къща с екранна снимка, диск ще лежи в трупа. След нас ще се срещнат с бандити

Търсене на лаптоп архари

Ръководство на автора Ръководство: A185.
1. Говори с Дан, говори за необичайната дейност на военните на бриз. (Се появява след превключвателите на пистолета)
Получаваме задача, крадат пакета от военните на бранша.
(Говорейки за пътя и разглобяването с групата от отмъстители, аз обикновено отлагам, докато не съм добър)
2. Срещаме се на агропром с Архар и неговото групово нападение агропром, вземете парцела.
3. Не знаем какво е за какво, просто привлечете Дан.
4. Говорим отново с Архара, да получим задача, донесете бележника си.
5. Слезте до тъмницата на селското стопанство, ние откриваме трупа на приятеля на Архара и приемаме тетрадка.
6. Дайте ноутбука ARHARE и ние получаваме задачата да донесе лаптопа Архари.
7. В случай или веднага отидете на радара и намерете лаптопа архари.
8. Ние носим лаптоп към армията складове Якут.

Stalker: Folk Solyanka е модификация за оригиналната игра "Чернобилска сянка", радикално трансформиране на геймплея и добавяне на много нови куестове. В допълнение към задачите, играчът ще открие невидими места, както и ново оборудване, оръдия и други допълнителни елементи.

Можете да намерите преминаването на всичките три части на сталк на нашия уебсайт. В тази статия описва само добавените куестове на търсенето.

P Osska Липсва експедиция

Отидете в кордон и погледнете виадукт под пътя. В този тунел ще намерите тялото на изтребителя по име Андрей - вземете търсенето на елемента, за да активирате задачата.

След това трябва да намерите гопник, който влязох в ККП на войника. Преместване по сигнала, ще се натъкнете на фалшив SOS сигнал. Този гангстер няма да бъде необходимия предмет, така че ще трябва да отидете по-далеч.

PDA на настоящето Kidnapper е Cliche от Fraer. Можете да го намерите в Quest Voronin. Освен това можете да се натъкнете и върху задачите в много други места.

След като намират крадец, вземете на открито на прапола, което се намира в местонахождението на депото. За десет Aexthek той ще каже, че момчетата на бармен ще могат да възстановят PDA.

Стигнете до бармана и му донесете сълзите на огъня. За този артефакт той ще се съгласи да поправи техниката, но впоследствие неговите механики разбиват PDA, след което заговорът ще прекъсне.

Следващият етап от задачата ще започне по време на търсенето на Лукаша. Ще трябва да намериш някакъв pavlick и след това да завършиш свързан на наречен ара. Тя е на тялото на последната, ще намерите PDA с нова информация за изчезналите.

Отидете до пустинята, конкретно - до края на картата, където можете да се преместите в кехлибар. Тук ще намерите отряд на Савого от PDA, който ще стане ясно, че новата информация за експедицията трябва да отиде в Сахаров.

Посетете учения и разберете за изчезналите момчета. Той отказва да говори с вас, докато не изпълните задачите, свързани с зъба и не разбирате с измамата.

Когато случаят е направен, Сахаров ще ви изпрати в лабораторията X-10. Преди това можете вече да я посетите, в същото време не е изпълнено. Сахаров обаче ще започне да настоява и във всеки случай ще трябва да отидете там.

На място все още намирате нови тела. Освен два трупа, в лабораторията ще бъде полуолог - изпълни последната си молба, завършвайки го. След това посетете призрака и разкажете за случилото се. Другарят ще отговори на това от лабораторията, вероятно ще можете да излезете иначе, но все още трябва да бъде намерен.

Първо, говорете с Фремон - той ще ви разкаже за наемниците на Джеймсън, които веднъж се опитаха да завладеят монолита. След това отидете на мястото на депото и стиснете Domaz Dentakment - това е от него, че ще намерите необходимите документи. Разбира се, ще стане ясно как наемниците стигнаха до саркофаг през лабораторията X-10 и след това се върнаха.

Говорете с намерените данни отново с призрак, който ще ви помоли да получите десет златни парчета за него за него, които можете да намерите на пространствата на ЧЕС-2.

Когато необходимото ще бъде доставено, ще научите за точния път от саркофага към Чернобил и ще получите ново търсене за търсене на три парчета списания. Можете да стигнете само до описаното по-горе място, да получите дневник и да го върнете на призрак.

N Outbuk Arkhary.

Чат с Дан, който се намира в местоположението на блатото. Човекът ще ви изпрати в Агропропро, където трябва да получите информация за търсенето. След това посетете бара и говорете с мъж на наречен Захар, а след това с Дан. Последното, между другото, ще даде и задачата на отбраната му.

Дан ще ви информира за боядисаните воини на агропрома, който е надут. Ще трябва да посетите местоположението и да получите трансфера с ценни данни. На място, потърсете Архара да удари военните с него, да улови парцела и го предаде на Дан.

Доставете бележника на собственика, след което ще ви даде друга поръчка за намиране на компютъра си. Също така Архара ще ви посъветва да хвърлите няколко думи с Дан.

Дан ще ви разкаже за Flankke на един изследовател от лабораторията X-18, която трябва да намерите. Препоръчвайки превозвача, предайте го на Дан и вземете награда под формата на PSI-каска.

Сега можете да посетите радара, където се намира компютърът ARRAH. Можете да стигнете само до складовете и да дадете на открито на наречения Якут.

N oiski ghost и killers fang

Работата на задачите започва, когато откриете оръжието на Фрийман. Върнете пистолета на своя собственик, за да получите търсене на търсенето на портфолио.

Случаите могат да бъдат намерени в наемника на Джеймсън в местоположението на пустинята.

Естествено, човекът ще откаже да реши случая по добър начин, след което трябва да го довършите. Като разбираме с момчетата си, вземете елемента и го предайте на Фриймън.

Ще намерите дневник директно на Agroprom - да го върнете към кръга и след това посетете бармана. Последното, ако искате да получите информация от нея, вместо това пита артефакт Sibion.

Намерете убийци Fang.

За да започнем, Воронин ще ви изпрати за един човек в прякораната психика. Последното е в върховете на армейската зона на склада. Между другото, един и същ превозвач преди това може да достави макс. В този случай ще трябва да бъдете посетени и да осребрите устройството.

Също така имайте предвид, че когато посещавате мястото на психото, животните могат да убиват. Има смисъл веднага да го посетите, да го завършите и да вземете флаш устройството, без да имате съответните задачи. В противен случай рискувате да дойдете на празно място, тъй като трупът просто ще изчезне.

Сега посетете Challenger на базата на корда. За да продължите веригата, трябва да получите информация за Тирана - Дан ще ви даде PDA (ако последният стане ваш опонент, след като говорите, ще трябва да рестартирате и да го помолите да поправите нещо).

След това предайте устройството на информатора, което ще ви донесе на някой Гарус. Той от своя страна ще говори за сътрудничеството на Святовцев с наемници, което се изпълнява благодарение на него.

В инструкциите на златото, открийте, че човекът нарича болта и го убива, приемайки PDA. Тогава наемникът ще ви изпрати в лабораторията X-10, където монолитно тяло може да лежи с необходимата информация. На място наистина откривате трупа - доставяйте документи в Gavru.

От разговора с Якут ще научите за планирания парцел. След това говорете с Фремон, който ще ви разкаже за тайното събиране на наемници. Ще трябва да отидете на срещата и да убиете всичките му участници. Препоръчвайки превозвача, предайте го на Фримън.

Gavr няма да оцени акта ви, след което ще се карам с вас и ще избере пари и много ценни неща (следователно има смисъл да ги нулирате в Шарън, преди да посетите наемника). След това битката трябва да бъде в която ще трябва да убиете всички спътници на златото и него.

След това, Якут ще ви информира за някакъв вид товар, който бе взет от наемници въз основа на свободата. Трябва да посетите наемници, да ги убиете и да получите темата. Можете да го върнете само в Якут, за да получите награда и собствени дрехи, които Гай е взел от вас.

Намерете призрак

От разговора с Круглов ще разберете, че той се нуждае от добър компютър, за да декриптира данните от списанието. Архара ще ви насочи към лабораторията X-18, където може да бъде подходяща системна единица.

Стигнете до точката и вземете необходимата. Когато доставяте компютъра, кръговете ще ви изпратят на човек на наречения Якут. Последният от своя страна ще ви доведе до по-ниските нива на селското стопанство.

Моля, обърнете внимание, че това продължение на веригата ще се отвори само след приключване на задачата за определяне.

В начина, по който призракът ще се свърже с вас през PDA. И накрая, в тъмницата ще се биете с засада, която обаче не беше организирана тук срещу вас.

Сега е необходимо да посетите Якут отново, което ще ви посъветва да посетите радара, където ще намерите призрак. Недозвучният човек ще ви помоли да върнете флаш устройството, което се намира в определен звяр в групата от отмъстители.

Задачите на сцената са завършени по този въпрос, но вторичните куестове остават в националния отбор на Solunka.

Hly на чистото небе

Първо трябва да отидете в блатото. Първоначално е необходимо да се говори с фен, който ще ви помоли да защитите базата данни от нападението на наемници. След това човекът ще ви помогне да стигнете до блата.

На място ще се срещнете с Дека, чийто другар беше в беда. Ще трябва да стигнете до църквата, където пада Гопот, а след това го убийте. Веднага има самата чума, приятелка на Дека. Защото помощта на Dyack ви информира за тайния портал към базата данни на чистото небе - използвайте го.

Въз основа на КН ще намерите три NPC, всяка от които може да предаде уникалното търсене. Говори с Василно, за да му донесе лечебен мехлем.

Необходимото лекарство е в Hibare на Kalmyk. Вътре ще намерите портфолио с граната, която искате да вземете. След това ще се появи експлозия, която можете да оцелеете (можете, защото тя ще отнеме много добра защита). Тогава ще се появи Kalmyk.

Kalmyk ще ви помоли да получите кутия, чието местоположение е маркирано на картата. Обърнете пратката, която ще намерите телепорт, с която трябва да преминете.

Специфичното място, очевидно, е избрано случайно, така че трябва да прекарвате време, за да намерите безопасен начин. Доставяйте кутията на приятел, за да научите за цената на мехлем.

Ще трябва да плъзнете определено количество ресурси и само тогава Kalmyk ще ви даде лечебни тръби. Като награда за мехлем, Василий ще се съгласи да поправи и подобри екипировката ви.

Студ, вторият човек въз основа на КН, ще ви изпрати в търсене на псевдо-хидрант. Не е нужно да убивате създанието - просто забелязани. Местоположението на мутанта е маркирано на картата, но не винаги се изключва там, където е посочено.

В противен случай ще трябва да потърсите създание по-горе и правото на структурата, в която адреналинът е промиващ. Монтирайте чудовището с помощта на специален оръдие на студ и доклад.

Свиблов ще ви даде няколко задачи, някои от които са необходими за по-нататъшен напредък в заговора.

Лидерът ще ви помоли да му доставяте мозъците на контролера - стигнете до посочената точка и завършете мутанта. След това, Свиблов ще се нуждае от PDA, който е в GoPnik. Първо трябва да посетите Koschery, а освен това, защото може да умре в престрелка с гангстери.

Косхей ще ви изпрати в базата данни на бруталния, където е необходимо да се направи определен начин - през резервоара, след това на покрива и надолу. Ако действате спретнато и тайно, можете без усложнения да рисувате PDA от портфейла.

Когато вземете PDA, Дан ще ви свърши, за да помогнете с вашата група, която ще атакува лагера. Сега върнете ККП Свиблов, за да получите следната задача - запазвайте безплатните безплатни.

Свиблов ще ви изпрати в предприятието, където Дан Груп започна да живее. На място трябва да следвате две условия: да останете незабелязани наемници и да предотвратите смъртта на Freebies по време на битката.

Можете да се качите на базата през тунела с електрически аномалии, които завършват с дупка в стената. Въз основа ще трябва да се биете с монолитперите, така че подгответе и изберете подходящата позиция.

Можете да станете направо близо до безплатните, след като писъците му, убийте веднага два опонента, тъй като по това време ще висят за няколко секунди. Да се \u200b\u200bвърнете към наемателя и разкажете за успеха.

H cat или търсения за черен лекар

Намерете Дан, който ще ви изпрати на котката. Последното ще поиска да го придружи до унищоженото село, където се намира тялото. На място отидете зад гърба на котката и изследвайте фанатичния труп, за да вземете картата.

След намирането на карта, котката ще отиде в базата по КН. Също така ще трябва да го придружите, успоредно да се справите с опонентите. След това можете да говорите отново в студения бар, който се основава.

Нова задача на котката ще ви изпрати в търсене на определен човек. Разговаряйте с всички жители на основата, така че в крайна сметка да научите за Миша Лос. Ще го намерите от сградата, където очаква Свиблов. След това ще отидете да търсите телевизор.

Посетете Cordon и по-специално - AKIM, който има телевизор. Върнете се на Find to the Elm, за да получите награда - информация за приблизителните местообитания на фанатиците.

След това посетете всички посочени точки и монолитметите. Препоръчвайки документите, посетете котката и им дайте им. Ако не насочите котката на базата на КН, след това отидете на високоговорителя на паркинга, който се намира между основата на Фрайстов и гнездото на кръвта.

След това говорете с Kalmyk, което ще изисква компоненти за създаване на лекарство. Предайте необходимите и изчакайте. Накрая, предайте лекарството на котката, за да получите продължаването на веригата.

Сега ще трябва да вземете "езика" някъде по бреговете. Под лявата страна на територията ще намерите фанатици - търсене на тях и спасяване чуки и гоп.

Кажете на котката за случилото се да продължи веригата. Той ще ви разкаже за Рабинович и ще изпрати на човек на псевдонима на душата. Последният ще отговори на вашите въпроси и ще насочи към скромен.

На място няма да намерите скромен, но информация за местоположението му ще ви даде джокер за някои три бутилки водка, които трябва да направите с нея.

Да бъдеш тема, отидете в селото. Скоро скромното ще се свърже, което ще поиска помощ - той е ранен и той се нуждае от комплект за първа помощ. Когато човекът стане като, той ще ви разкаже за Рабинович. В същото време вие \u200b\u200bвнезапно атакувате отблъскването на отвявлението - ще ги преодолеете.

Rabinovich Ще намерите в Припят и конкретно: в сградата до хотела. Заслужава да се запази напредък. По време на разговора ще научите за определен "черен лекар", след което ще трябва да посетите котката. Разкажете му за случилото се и след това отидете в Захар. В разговора със Захар ще научите за брат Луи, който трябва да бъде хванат.

Посетете блатото и намерете крепостта на отмъститетелите, която се намира в горната част на правилното място. Там ще се справим с цялата защита и ще говорим с Луи (не трябва да го убивате).

Сега вашата задача е да посетите базата на Седодов, където французите могат да бъдат. Уви, но на място ще поставите само тялото си - вземете PDA и го предадете на Захар.

На този етап само половината от търсенето приключи и само сега получавате цел за търсене на зъба. Ще трябва да завършите целия състав на задачите за проследяване на този сталкер, докато най-накрая го намерите. Когато задачата приключи, отидете в град Лиманск.

По начина, по който ще срещнете изграждането на свобода, отрядът на който се ръководи от Борман. Последният ще поиска услуга - ще трябва да елиминирате точката на снайпериста. Отидете на мястото и претоварете всички опоненти, включително снайперист. Тогава Свиблов ще се свърже с вас с целта на срещата.

Когато прочетете преди границата, ще получите нов референтен ред за заглушителя. Върнете се в строителната площадка и вземете елемента от кутията.

Между другото, NPC често приемат това нещо, когато напускате мястото след първото посещение, така бъдете внимателни.

Сега трябва да предадете шумозаглушателя в душата, за какво попита Борман. Необходимо е да се отложи половин ден и след това да се върне към последната награда.

Ако не сте забравили, Свиблов е свързан с вас. Лидерът на КН ще ви помоли да намерите в локален празник. Куриер ще откриете призрак край сталкера.

Когато вдигате пакета, посетете Sakharov (докато отидете в Свиблов, въпреки целта в списанието). Той също така има смисъл да се използва телепорт, това, което преди това казахте на Костя.

Въз основа на изследователите, предайте чекмеджето Сахаров и ядат, защото ще трябва да спите повече от един ден. След това говорете отново с учени, след което посещавате Sviblov, за да получите ново устройство - деактивиране на портала.

С новата притурка, бягайте в Лиманск, а именно: чао строителната площадка и отидете в болницата, която на север. Наблизо ще намерите откъсването на котката и самия лидер. Момчетата ще ви помогнат да влезете в болницата, в края на които най-накрая ще срещнете тайнствен черен лекар.

N oiski khabara тайнствен сталкер

Основната НДК на тази серия от куестове се нарича Шахтар. Трябва да влезете в местоположението на пещерата, за което трябва да поемете задачата от плешивия кордон. Миньорът, когато получите задача, ще ви даде допълнителен гол - да намерите книга.

В интервю с миньора си вземете задачата да намерите функцията за въглища, както и да откриете предпазителите. Отидете в лабиринта, на горните етажи, на които ще намерите както документите, така и липсващия човек. Когато случаят е направен, ще получите възможност да отидете на мястото на пещерата.

Върнете се в шахарта и му дайте информация, както и FIMA. След това говорете с блудния син, за да получите информация за тайнствения хабар.

Човекът също така ще ви посъветва да говорите с човек на адреналин и да информирате за скрития път от лабиринта до кехлибар. Той ще ви даде още един съвет по тайния път, ако му дадете подкуп.

От разговора с адреналин, получи търсене на търсенето на хабар на лабиринт. След като намерихте нещо в посочената точка, прочетете документите с ценна информация и доставяйте обекта на работодателя.

Кажете на адреналин за срещата си с неуязвима монолитна. След това ще ви изпратите на миньора, който ще ви посъветва да се присъедините към монолита (временно).

Първоначално ще трябва да посетите Сидорович, за да вземете търсенето на огърлицата на монолит. По пътя към лабиринта, заобикаляйки другарите, както сега ще ви считат врага. Чат с неуязвим монолитен, който ще ви отнеме за вас и ще информирате последната част от паролата от вратата на бункера.

Между другото, ще трябва да доставите безсмъртните две артефакти, в противен случай той няма да говори. Най-накрая, като в бункера, вземете хавал и се върнете в сидорович, за да премине огърлицата. Доставете мините, намерени хабар, след което задачата ще бъде завършена.

Н Осока Тайнствен Сталкер

Задачата ще бъде достъпна само след като завършите линията на убийците на Fang. Имайте предвид, че някои цели на веригата (това се отнася и за други куестове), няма да бъдат показани във вашия PDA. Внимателно помнете диалозите NPC или направете скрийншота.

Вземете HABAR и стигнете до първия етаж на лабиринта, откъдето можете да отидете на ново място, наречено Windiscovered Earth. На място, говорете със звездичка, който ще ви разкаже за местните жители.

На първо място, посетете отшелника, за да разберете още повече за местните жители. След получаване на багаж с лекарства, посетете гинеколога и го дайте заедно с Хабар.

Жора аномалия, с която трябва да говорите, ще ви помоля за батериите да отключат втората врата (той отвори първия си той). Посетете стария човек близо до пещерата, за да научите за тъмницата с батерии. Той също така ще поиска услугата - да намери часовника, който ще намерите по пътя.

За пожарната пещера на тъмницата ще ви бъде информирана и отшелник, споменаването на неговите "жители". Можете да влезете в ОП по два начина, но само един, който можете да се натъкнете на поклонник.

Последното ще се съгласи да ви помогне, първо трябва да му вземете бръснач от кутията си. Сега отмъстителите притежават кутията си, така че те ще трябва да го разберат.

Пригответе се за малка стелт задача, по време на която е необходимо да се намери нещо от поклонника и да вземе целия плат от там. Quest ще бъде прекъснато, ако се отдадете на откривате поне веднъж.

Ръчно бръснач, за да получите часовник. Дайте на часовника на приятелството, за да получите съвет на нови преходи. Помолете отново Pilgrim, който сега ще ви подаде батериите. Тогава ще се свърже отшелникът.

Ще научите, че адреналинът иска да комуникира с вас. Последният ще ви разкаже за нова информация за собственика на Хабара. Адреналина също ще се нуждае от детектор, тъй като трябва да посетите холограмата на Vitu.

Предайте батериите на Jore и в същото време чат с Витка. Последното ще се нуждае от един артефакт и два детектора. В същото време адреналин ще дойде да се свърже, който ще разкаже за странните момчета, което беше запитано за хавал. Посетете учения въз основа на изследователите и купувайте детектори.

Бягането на вита е необходимо, отидете на циклопа. Той ще ви разкаже за кеша с необходимите детектори - отидете на мястото на депото. Препоръчвайки детектори, използвайте един за себе си и след това прехвърлете адреналин.

Когато притурката е доставена, ще научите за мистериозните момчета, които се хвърли тук за Скарон. Един от тях беше Starvature, а другият е неизвестен, въпреки че предавката е направила нищо.

Гинеколог ще се свърже с вас, казвайки, че кутията е отключена. Оказва се, че вътре има предишна карта на Чернига. Ще бъдете помолени да намерите информация за Perfuzor. За да научите повече, посетете вече познатия поет на циклопа. След това отидете в нова точка близо до лабиринта.

На място ще бъдете натъпкани върху едва дишащ наемник, който ще ви разкаже за колбата за перфузия. Тук вземете медиите с данните. Преди да напуснете, плати ранените.

Прехвърлете гинкологовите медии. Той също така ще спомене колбите и казва, че все още имате нужда от материали. Можете да кажете снайперист за последния, но е трудно да се стигне до него, тъй като лети във всичко, което се движи. Говорете отново с Циклоп.

В същото време тайнственият собственик на картата ще бъде освободен с вас, което ще поиска да върне находката, но ще даде добро на създаването на копие.

Посетете складовете, където са колбите. Ръката на гинеколога, която сега ще се изисква от BP и чипа от бронята на свободата. Също така преминавате картата, за да направите копие.

Стигнете до точката с кратера, за да вземете деактивиране. След това погледнете пещерата с "пържене" аномалии, където е поклонникът. Човекът ще ви помогне да стигнете до наемници и да вземете необходимите компоненти.

Сега посетете лидера на отмъстителя в местата на NZ. Човекът ще ви попита за скромна услуга - да завърши Сидорович и да донесе главата си под формата на доказване.

Всички вече намерени ресурси вземете гинеколог и след това вземете копие. Гинекологът е в действителност, че трябва да се извърши услугата от отмъстителите. Естествено, те могат да бъдат измамени. За да направите това, погледнете финото, което може да направи пълнене.

Така че Филин ви помогна, трябва да донесете тялото на контролера, един от чиито братя току-що завърши наблизо. След това ловецът ще се нуждае от химери на ноктите (десет части) и сто хиляди рубли. Когато доставяте всичко, от което се нуждаете, главата ще бъде направена.

PANDURE Пълнените химера, които все още отказват да ви дадат материали. Тук ще научите за неговия отряд, който се подготвя, преди да търсите дъщеря на някои богати.

Успоредно с това, Циклопите ще се свържат с вас, казвайки за Скин. Посетете поета и отидете на посоченото място. Там ще намерите материали, които химера отказа да даде.

Ръка всички открити гинеколог, след което перфузията ще бъде завършена. След това връзката ще бъде пусната от Клюк, като поиска заседание. Още веднъж, циклопите ще ви помогнат с бърз посещение на място с Schroon. На тази част на веригата приключва.

От Веста Фан

Когато най-накрая събирате перфузия в предишни задачи, ще получите върха от зъба. Човекът ще се свърже с вас и ще предложи да се срещне с огнена пещера. Тук Клик ще ви помоли да опознаете зоната Warlab, като се приближите само до радара.

Веднъж на място, ще срещнете бариерата под формата на врата с кода. Помогнете на Xaka да намери своите материали, за да получи необходимата парола. След това ще попаднете в военната лаборатория, натъпкана върху битката между фанатиците и наемниците.

Можете да изчакате битката им отново да не заместват. След зъба ще дойде да се свърже с вас.

Сега намери тялото на човек на наречения Костол, който се намира в игралната зала. Хранене на документи, върнете се на работодателя, който ви очаква от бившата база данни на лагелите. Кллк ще ви даде нова цел - да станете един от наемниците, като имате помощ.

Преди да извършите следващата цел (LUKAS задача), трябва да работите с нея и да завършите няколко куестове.

Следвайте инструкциите на Лукаша, както и душите, тъй като това са техните задачи, които ще ви позволят да увеличите отношенията със свободата. В противен случай, в хода на търсенето, фракцията може да стигне до вас и тогава всичко ще бъде неуспешно.

Лукаш ще ви разкаже за морските площи и паяка. Стигнете до точката на местоположението и премахнете целта, от която можете да изберете Insignia. Сега можете да се измъкнете за наемник.

Както и преди, когато сте били представени в монолитно, опитайте се да не се срещате с други групи по очите, в противен случай битката трябва да има връзка в отношенията.

Във военната лаборатория намерете пантера и говорете с нея. Ще бъде необходимо да се намери предавателят, който ще бъде в торбата (можете да откриете най-малко три: в моите асансьори, в основната стая със зелени шкафове и под стълбите, която се намира в близост до друго стълбище по-горе).

Когато е направено, ще научите, че някой орган иска да говори с вас.

Dembel ще ви даде комисия да улови плашилото кучета от притежанията на Лукаша. След това говорете с пантера, което ще ви помоли да отнемете парцела от куриер, който се намира на кордон (можете да използвате телепорта на учения).

Тук трябва да стигнете до моста и да се изправите за конкретна точка, след което ще бъде освободен пантера, който ще обяви куриерския подход.

След завършване на инструкциите, прочетете пантера. Човек ще ви помоли да получите чанта от територията на Лукас, използвайки костюм с невидимост.

На определеното място, вземете хранилището и вземете подходящия обект - прототипното оборудване (не го носете, в противен случай ще се счупи). Плашилото също вземете на последния етаж, след това оставете.

Предайте отделените неща в десерта и пантера. След това той иска да говори с лидера на наемниците. Оказва се, че конфронтацията с GAVR - повече цветя, а най-горещата битка ще бъде впоследствие.

Лидерът ще ви изпрати в спасяването на трима спътници, които не могат да бъдат убити. Заедно с тях ще бъдете почистени от наемници от военната лаборатория.

Повтаряйте отново преди два работодатели и след това отидете в бара. Fang ще ви изпрати в Лукас, така че да му предадете честотата на фракцията.

Веригата продължава и сега трябва да имате услуга на Лукас - да донесете отделянето на свободата на посоченото място. Тогава ще стигнете до връзката на Panther. Ако преди това не сте пречистили местоположението на радара, сега е време да убиете всички опоненти по пътя към лабораторията.

Витамин разберете за точката за събиране на радара. На място, говорете с него и донесете отряда на отварянето в оградата, след това отново говорете с витамин.

Вътре в лабораторията, самата свобода ще завърши всички мутанти, работодателят ще ви изчака в зала за развлечения. След разговор с витамин, телепортният блок ще спре да работи. В същото време ще се свържат циклопите.

Преди да напуснете, посетете моите асансьори и стълбите достигат тайната стая на лабораторията, където мързеливите седи. Той е този, който ще ви разкаже за лидера на изследователите Кленов, който има важна информация и може да ви даде комисионна. След като го направихте, ще получите търсене на базата на холограмата в лабораторията.

Само сега посещавайте циклопа всички на едно и също място, за да научите за Skron. След това донесете холограмата до определеното място, след това прочетете преди работодателя.

Maplenov ще даде още едно търсене - да получите няколко неща. Отидете в пещерата, където местната ще ви даде артефакт Полтергейст. Стремежът, същото, човекът ще ви даде само когато срещнете доктора в град Припят, което е да предадете медальона. И човекът ще трябва да получи фенери.

Донесете Кленов всичко, от което се нуждаете, за да получите тайния преход като награда. Ако това не се случи, отидете в червената гора и помогнете на отряда на "Shedumeman". Ще трябва да изпълните две задачи - изчистете прехода и убийте мутанти.

Сега стигнете до Готка капитан, местоположението на което вече е маркирано на картата ви. Човекът ще поиска открадната чанта. За да направите това, посетете студа на мястото на блатото, за да научите повече информация за Kidnapper.

В крайна сметка ще намерите крадец в заключение, така че трябва да го купите. Вземайки чанта, върнете се на наемателя.

След това ще научите координати с ценна информация. Стигнете до чантата, пробивайки през ордите на мутанти и след това се върнете в зъба. Още веднъж, зъбът ще се нуждае от вашата помощ - да спаси денис. Когато е направено, ще разберете какво искам да говоря със звездата.

N-OVable Fang задачи в старото село

Когато Денис е повдигнат, кажете на зъбите за успех и отидете на звездата в кордон. След това ще трябва да посетите Сидорович, по пътя, към който кутиите ще излязат с вас, за да общуват и да помолят да разтегнете ръката на поклонниците. Оставете посещение на Барига за по-късно и отидете в старото село.

Поклонници ще се срещнете в началото на мястото - човекът ще бъде в капан. Скоро ще получите отряд от сталкери, които ще разберат с капан. Техният лидер Колмогор ще ви помоли да убиете военните от супермаркета.

Изпълнете поръчка и след това отидете в централата, която искате да спечелите. Кога и това ще се направи, пантера ще се свърже с вас. Kolmogor иска да изследвате селото.

След разговор с поклонник, изследвайте селото и след това се върнете към наемателя. Kolmogor ще ви помоли да намерите пантера и преходната точка към Лиманск. Посетете блатото, където Пантера се намира на картата на полуострова и стигне до южната му точка). Ще има и бърсане на контролери.

На подхода към пантера, връзката ще бъде освободена, която ще ви покаже нова точка - тайна пътека в старото село. След разговор с Panther, стигнете до ценителя, местоположението на която е маркирано на картата. От него ще получите търсене да намерите ембрионите на мъртвите и да убиете всеки, който се е установил в селото.

На същото място, между другото, можете да намерите три Skon: първата се намира в близост до чинията, която казва за контейнера, вторият е наблизо във водата, третата е близо до дървото, което е масата с пейките нарастващ.

Валута преди експерта за успех, след това посетете пантера и го доведете до ценителя. След това стъпка след него до определено място, след това отидете на тайната пътека в старото село. За нея ще трябва да донесете пантера на колмьора.

По време на начина, трябва да сте достигнали повече от веднъж, а не две, така че се пригответе за тежки битки. В същото време Kolmogor ще комуникира с искане да стигне до втората част на селото и ще убие местните военни. Само сега посетете колоната и разкажете за изпълняваната задача.

След това, Кленов ще се нуждае от вашата помощ. Чат с поклонник и се върнете в лабораторията. На този етап трябва да завършите гореспоменатата верига с черен лекар, след което задачата ще се възобнови. Maplen ще ви помоли да намерите PSI-антена.

Необходимата тема, ако тя не се показва на вашата карта, се намира на самата машина, на която главният герой е доставен в зоната. Изпратете всички опоненти и се върнете на наемателя. Трябва само да посетите поклонника, за да започнете нова верига.

N Етилова звезда

След разговор с поклонник с вас ще се свържете с FANG, което ще ви помоли да посетите Chaes-1. На място ще намерите призрак - кажете му за задачата, така че той да ви придружи до точката.

Веднъж на генераторите, говорете отново с другар и след това стъпка в търсене на сънародника, който е по-нисък на картата.

Предпочитането на сънародника, достига до него услуга - изпълнява търсенето или заплащането. Задачата е краткотрайна, така че е по-добре да изберете първата опция. Ще трябва да пътувате по време на времето, като използвате съветите, които старецът ви е издаден (в диалог). След това ни разкажете за падналия обръщане и отидете в Фриц. Фриц ще ви позволи да говорите със затворници.

Когато техният разговор завършва, попитайте повече за ботушите и след това помолете лекаря да използва образа. Гълъбят блатото на хеликоптера.

На място, отидете на унищоженото виадукт с железопътната линия, където ще очаквате Bootsman. Самият той ще бъде в малка пещера, за да влезе в това, което е възможно чрез пукнатина в оградата.

Тогава трябва да говорите с призрак, който ще ви отвори нов начин в Припят. Хванете с Андерсен, за да научите за джойстика. Предпочитане на загубата, върнете се в лодката. След това лодката ще се занимава с антените, след което ще бъде необходимо да се говори отново.

Сега посетете призрак. Трябва да заснемете база данни с двама спътници, както и подкрепа от въздуха. Ще последва битката за разговорите, а след това фанатиците ще бъдат атакувани. Лидерът, когато неговите момчета ще паднат, опитайте се да избягате - го преследвайте на тунелите.

В крайна сметка ще намерите тялото на пантера. Скоро лекарят ще пристигне - говорим с него, после с призрака, после отидете в селото.

На масата ще има лодка, чаша водка, DDT по радиото и така нататък. След почивката си посетете призрака, кой ще ви предаде паролата. Използвайте кода, за да отворите вратата към лабораторията.

Ще има блокер Teleport - стигнете до тялото и да вземете информацията. Време е да посетите NZ. Оставете скритата пещера, в която ще бъде човек.

Там не трябва да се спуска - необходимо е да се върне при зъба и заедно с него да влезе в пещерата. Тайнственият човек ще бъде муха. След това изключете думите с кучешката; След това ще последва внезапна среща с пантера.

Превъртете до летене до отшелник. Когато случаят е направен, оставете територията, но след това леко може да се свърже с вас, върнете се назад. Муха ще ви помоли да намерите куклата и снимките си.

След разговор с Fang, посетете лабораторията в Кленов, за да вземете необходимите неща и само след това отидете да търсите кукли. Играчката може да бъде намерена в местоположението на радара, в една от къщите, където преди това е била открита за цилиндата.

След разговор с Фан, отидете във Воронин, а след това на бармана. След това трябва да посетите Ches-2 и да изследвате счупената грамофон. За да стигнете до мястото на катастрофата, ще трябва да използвате телепортната фанатика.

Според радиото, търсете успех и след това продължете търсенето на други грамофони.

Ще намерите втора кола в низина, че на същото място. Местоположението на третия хеликоптер е посочено точно тук в подканите (ще е необходимо да се използва телепорт). След това посетете мухата, дайте всичко намерено и преминете към голямата земя, където воините ви оставиха дар.

След това се стига да се свърже с блатото, където ще бъде тялото на мухите. Нейният партньор оцелява, така че го плати. Сега посетете пещерата, където се открива мухата, след това стъпка в местоположението на генераторите.

На място, говорете с Андерсен, който ще ви помоли да получите всички генератори. След разговора отидете в посочената точка и претоварване на всички фанатици. Скоро ще срещнете килера.

На Чернобил, ще ви изпратя до точка с нови фанатични отделения - убийте ги и след това върнете обратно. На място ще видите капка в топката, чиято експлозия ще вземе другаря ви с него.

След това посетете болницата, за да говорите с черен лекар. Сега ще отворите нова сграда на сградата. Хванете всички символи и изберете една от опциите, които ще повлияят на по-нататъшния разказ.

За пълноправен финал ще трябва да изберете вариант на независима производителност на камъка с късмет. За да направи декларираното, хвърли сърцето на поляргест в очертания кръг.

Така ще получите изкуство, с което ще бъде възможно да се върне летят до живот. Когато е направено, посетете пантера в болницата. След това можете да проникнете в предварително затворена зона на агропрома, където се намират вашите другари.

След това Архара ще погледне светлината. Когато напусне, отидете на целта и говорете с новия NPC, който ще ви покаже за следващите цели. Възползвайте се от телепортиране и говорете с Архар, който подготви подарък за вас.

Други финали не са много различни от пълното, но поради тях няма да можете да напредвате в заговора.

С историята на ципа и търсенето на мъртвия град

Разговаряйки с зъб, се възползвайте от телепортацията. Ще се окажете на неизвестно място с друг портал - влезте вътре. Тук ще срещнете някакъв цип, след което научите, че на вашия PDA има грешка. Ние ще победим "шпиони" и ще отидем на бункера, за да се срещнем лично с ципа (улавяне на комплекта за първа помощ).

Освен това се отправете към Лиман, където трябва да намерите сградата с портала. Вътре, ще намерите тялото на Wanderer - изберете документ и използвайте новия портал, а след това още един да бъде на свобода. Тук ще срещнете легендата на зоната, а след това Seetski ще ви информира за кратък път към генераторите.

Призракът ще ви посъветва да намерите човек на наречения еднокрак Максимилия. След разговора ще постигнете саркофага, където се намира новият портал. Използване на снимката, за да премахнете активността на фанатиците и след това да се върнете към помощта на портала.

В селото, след кореспонденция с призрака, посетете поклонника, който с удоволствие ще погледне снимките, които сте направили. По ваше желание той ще премахне възпрепятстващите номера (трябва да изчакате), след което можете да отидете на местоположението на генераторите.

Когато еднократното получаване ще получи снимки, ще ви даде модернизиран детектор. След разговори, улавяне на екзоскелета с маскировка и отидете към лабораторията X-10.

Когато коренът отключва входа, покажете себе си. В същото време ще започне битката и ще трябва да защитите корена от невидим. След битката говорете с него и вземете камерата. След това предложи в Припият.

В града опознайте детската градина, където царевицата напусна Шнун. Там ще намерите търсенето, необходимо за задачата. След това стъпка в местоположението на радара и открийте корена и зъб там, което трябва да донесете в градината.

Ако сте взели сами обектива, тогава със сейфа ще трябва да се справите с самия корен. Когато го отключи, говори с зъб, а след това, когато битката минава отново.

Хвани с клен във военна лаборатория, за да получите батерии за камерата. След това ще трябва да посетите лабораторията X-16 и да извадите мозъка (можете да намерите и премахнете контролера).

Следващата цел е растение, където трябва да говорите с Черно море. Премахнете за него лекарство от зомби вируса и ескорт до основата на сталките. Защото помощта на чичо ще ви покаже координатите на добра пушка с боеприпаси. Сега се връщат в Кленов и осигуряват всички снимки.

Посетете ципа и след комуникацията, изхвърлете всички изоморфи, като ги хвърлите в портала. Тогава пантера ще се свърже с вас и светкавицата ще ви отвори портала на мястото на корда. Тук ще намерите свиня, която ще се нуждае от вашата помощ. Награда - Шрон невидим.

Директно кордон. Друга кореспонденция с пантера ще последва тук, а след това с пълноценна среща с баща си. След това трябва да се опитате да настигнете пантера.

Посетете кехлибар, за да говорите с Черно море. На мястото на кордон посетете точката и направете снимка на групата хора, за да откриете главния опонент и след това да го предадете с бащата на пантера.

Използването на екзоскелет с маскировка, изследвайте недоверената земя. Там ще бъдете натъпкани върху разговор между тайнствените личности, един от които се нарича представител на последния ден. Когато се разпръснат, стигнете до едностранно и разберете за новия Скорон.

След като изучаваха Скрон, посетете Сахаров и ръка всичко е намерено да научи за новия портал в лабораторията. Възползвайки се от тях, сглобяват документи и извършват цялата последователност от определени в тях действия. Отново разговори.

Друго посещение на ципа, а след това последното сбогуване. Трябва само да посетите лиман и да използвате последния портал, след което крайният валяк ще следва тази история.

Мини и последния ден

Използвайте портала на долните етажи на сградата в Лиманск, където сте останали във финалите на предишната кампания. Уви, но порталът не ви липсва с оборудване, така че оръжията трябва да бъдат оставени в контейнера.

От другата страна ще намерите зло, който ще ви разкаже за местоположението на някой сталкер. Парфюмите ще ви дадат нова кука. В крайна сметка стигате до селото и Тюмен, който ще ви изпрати в базата на ГОПНИК. Тук е, че сталкерите ще бъдат.

Заедно с сталките, които преди това са говорили с ликвидатора, атакуват основата. Когато случаят е направен, придружете техния отряд на сигурно място.

Tyumensky ще се подчини на изпълнението на задачата и след това отиде към черната ферма, където последният път, когато сте видели контролера. На място ще бъдете натъпкани на войник от фракцията "последния ден" - като ги изпратите или просто избягвате битката.

Посетете Норман, когато той се свързва с вас. След разговора се преместете на припадък, който ви назначи място за срещи близо до базата на бандитите. Тук Норман ще ви предложи да намерите Schron.

От лек разговор ще научите за чипа, който ви позволява да изключите защитата на града около периметъра. Освен това той ще ви предаде такъв чип.

Вземете до посочената точка близо до града и претоварете всички войници на "последния ден". Не забравяйте, че тук трябва да действате бързо, тъй като задачата е ограничена по време.

На снимката намират скон в тавана на сградата. Незабавно вземете снайперист и изчакайте: Скоро ще пристигне група, която ще трябва да бъде елиминирана (тътен на техния лидер без задължително).

След това ще се свържете с работодателите и ще научите за новия начин за местоположението на АТФ. На мястото на домакина на всички опоненти и посетете мястото на Скрон, което ще кажа на Норман.

Използване на позиционер, посетете маркираното място и използвайте портала, който ще ви доведе до Schron. Имате модула, както и координатите на новите пътеки в mg.

По пътя към Лиманск, погледнете безопасното и съберете ценни неща. В мъртвия град посетете парфюма, който ще бъде в другия на първоначалното място (трябва да изчакате, докато стигне до него).

След комуникацията тъп и парфюм, изхвърлете информацията с последната и след това посетете първия. Ще се нуждаят от значителна сума от центъра на града, която ще ви даде необходимото време за търсене на лекар. Ако откажете да издадете средства, тогава времето ще бъде силно ограничено.

Що се отнася до битката с войниците на "последния ден", тогава тя, една или друга, ще последва. Самият док е вдясно от тъпите на коридора, в последните помещения, които ще намерите от лявата страна.

След разговор с пристана, изпратете го на парфюмера. След това ще научите, че защитната система е деактивирана. Ще се свържете с вас мълния - трябва да я посетите и да говорите. Можете да стигнете само до базата, да вземете новините от искрата и да говорите с парфюма.

Видео: Тайните на Solonka op-2.1


Като, ако е било полезно

Въведение

Огромна благодарност за създаването на ръководство за фолк Солеянка Camradam: A1851769, RUS_D, [Защитен имейл], Vitaly_zvere, Magnit, Black_distor, Alenka, Korpus, Rolale, Shadows, Sergostalk. Техните произведения могат да бъдат намерени в предишната версия на ръководството. Всъщност тази версия е поръчана и няколко актуализирани копия на старото ръководство.

  1. Куестове от стар парцел
  2. Куестове на новия парцел
  3. Купостове на народната соланка

1. Стар участък

  1. Ние донасяме проклятие с флаш устройство и поемаме специална такса от него.
  2. Ние правим пътя си за насип и реагирам на призива на Лиза за помощ. Ние го третираме и питаме за стрелката.
  3. Ние помагаме на сивото и неговите хора на депото да се измъкнат от бандитите.
  4. Запази часовника, той е военен, в отговор, той ви прекарва на входа на тъмницата и разказва за кеша. Но не забравяйте да му зададете въпрос за стрелката.
    Ако някой от 2-ри до 4-та точки ще бъде неуспешен, има начин да се направи без повторение. Информация за Cain Arrow продава информатор в бара.
  5. Според плана, който Mole ви даде, направете пътя си към кеша и намерете стрелка със светкавица там.
  6. Ние сме избрани от тъмницата в съответствие с задачата в PDA, с други думи, не чрез люка, където е изкачил.
  7. Търсете тялото на призрачната пчела в X-16.
  8. Срещаме се с диригента на коргун.
  9. Ние говорим с лекаря в кеша стрелката в подземите на селското стопанство.
  10. Ние намираме кеш в Припият и вземаме декодера.
  11. Намерете тайна врата в саркофага и го отворете.
  12. Решавам мистерията на монолита.

2. Търсете липсваща експедиция

  1. Затегнете трупа на специалните сили Андрей, Виадука на кордон.
    Забележка: Виадук е тунел под пътя от село Новоби до моста; Корпусът изчезва след първото съобщение с Аким.
  2. Ние намираме бандит, който е откраднал PDA Specialsmenas, това е "симулант" изпращане на SOS сигнал, на депо, но няма.
  3. Търсим гангстер, който е откраднал PDA, това е ожесточена, която дава задачата на Воронин.
    Забележка: С различен пасаж, той може да бъде намерен в тъмната долина, в депото, върху селското стопанство и в подземията на селското стопанство.
  4. В Прара на депото за 10 комплекта научна помощ ние откриваме, че хората от барман ще могат да обновят.
  5. Барман пита за ремонт на артефакт от пламъци.
  6. Ние носим и научаваме, че барманът Хора Доломали PDA най-накрая клонът изглежда изгубен.
  7. По време на изпълнението на търсенето Лукаша, според предателя, Павлик, убивайки го "Контакт" Ару, и в своя PDA ние намираме резюме на липсващата експедиция.
    Забележка: Как ще се появи диалог за убийството на предателя, необходимо е да се почисти фермата от групата на Вилтс, водена от черепа.
  8. В пустинята, на самия преход към кехлибар, ние откриваме група Sivo, от PDA разбрахме, че Сахаров знае за експедицията.
  9. Сахаров иска да говори с нас само след извършване на клоните на Fang и беззагланеността на измамата.
  10. На пресата на Сахаров е необходимо да отидете х-10, но вече сме били там, няма експедиция там, но захарите настояват, ние отиваме и проверяваме.
  11. И наистина намери двата мъртви и един едва еколог, който моли да спре страданието си и да завърши.
    Остринг със сърце, направете го.
  12. Разказваме за това, което се случи. Той предполага, че от X-10 има друг изход, но къде?
  13. Ние говорим с Фремон, във вестниците на наемник на Джеймсън, той намери споменаване на операцията по улавяне на монолит.
  14. На депото разбираме групата на Томаз и приемаме плана за улавяне.
  15. От плана научаваме за пътя от X-10 до саркофага и обратно.
  16. Отиваме призрак, ако откриете липсващата експедиция и излизате от X-10 до Sarcopaga, ние получаваме задачата да донесем 10 златни филийки месо, от мястото на SES-2.
  17. Ние носим призрака на резените и в наградата получаваме информация за прехода от саркофага на Чернобил, 2.
  18. Получаваме задача да намерим 3 части на дневника на Чернобил.
  19. Ние донасяме призраци призрак.

2. Куестове на лаптопа Архари

  1. Говори с Дан.
    Забележка: Den е на блата; Победителят в блатата се получава с фен през деня; Den ще се появи след изпълнение на задачата на Свибов (лидерът на чистото небе) "Откраднете картечния пистолет".
  2. Отиваме на агро линията.
    Забележка: Трябва да рисувате документите от основната задача на сталкера.
  3. Говорим със Захар (бар).
  4. Говорим с Дан, той говори за необичайната дейност на военните на бранша. Получаваме задача, крадат пакета от военните на бранша.
  5. Срещаме се на агропром с Архар и неговото групово нападение агропром, вземете парцела.
  6. Ние не знаем какво е за какво, просто привлечете Дан.
  7. Говорим отново с Арганг, получаваме задача, донесете бележника си.
    Забележка: След бурянето на централния комплекс Архара се намира в тунела в близост до прехода на агропрома-сметището.
  8. Слизаме в тъмницата на селското стопанство, намират трупа на приятел на Архара и приемат тетрад.
  9. Ние даваме тетрадка на Архара и получаваме задачата да донесем лаптопа Архари, точно както той иска да посети Дан.
  10. Говорим с Дан и получим задача на USB флаш устройство от X-18.
    Забележка: Това флаш устройство е извадено от трупа на учен при първото посещение в X-18.
  11. Ние донасяме и получаваме настроен PSI-каска, идентичен с това, което съдържат захарите.
  12. В случай или веднага отидете на радара и намерете лаптопа архари.
    Забележка: Лаптопът ще бъде поразен независимо дали има задача за него, така че можете спокойно да го вземете, когато за първи път посетих радара. Кутията е близо до хеликоптера в ръждясалата гора.
  13. Ние носим лаптоп към армията складове Якут.

2. Началото на търсенето на призрак и убийци на зъба

    Всичко странно започва с пистолета на Freamen, намираме и носим.
  1. Да поговорим с Фремон и да получим задача да вземем деаремен на Daimson.
  2. Ние откриваме Джеймсън в пустинята, той не иска да говори за добро: "Валим" и неговата група, да вземе делото, да помисли за Freamen.
  3. Ние получаваме в Сахаров задача за PDA Ghost и да го донесем.
  4. Говорейки с кръг (Семенов) за призрака, той иска да намери дух дневник.
  5. Ние намираме дневник (на агропром), носят кръг.
  6. Ние говорим с бармана, в замяна на информация, той иска да го доведе.

2. Търсене на убийци

7. Говорете с Воронин. Той пита психичното флаш устройство.
8. Отиваме в психика, която "живее" в блато на армейските складове, вземете флаш устройство, моля Voronin.
Забележка: Същото флаш устройство иска да донесе свободата макс, можете да се съгласите по него, точно тогава не забравяйте да си купите флаш устройство от макс; Блатото е много активно жизненост и често cums psycho пред нас, и неговият труп може лесно да изчезне, така че няма да бъде излишно да се справим с психически и да премахнете USB флаш устройството от него, когато за пръв път посетете високоговорителя, без чакат за него куестове.
9. Говорим с информатора в бара, за по-нататъшна промоция, ние се нуждаем от информация Tirana.
10. Говорим с Дан и вземаме Tirana PDA.
Забележка: Това по време на разговора Дан не се превърна в враг, помага първо да го помоли да го поправи.
11. Ние въвеждаме PDA информатор и се учим от него за наемника на Гавра.
12. Говорим с GAVR (AS), ние научаваме, че свободата се свържете с наемници, през златото.
13. Говорим с ГАВС, той пита за наемник на болт и да му донесе PDA.
14. Говорим отново с GAVR и получим задачата да донесем доковете от монолитен труп в X-10.
15. По време на посещението си в X-10, ние откриваме трупа на този човек, хартията е наистина от него, ние приемаме и ги носим в Гавра.
15. Ние говорим с Якут, подозира той за заговор и изпраща на Фреймен.
16. Разговаряйки с Fremen, ние научаваме за събирането на наемници в TD.
17. Ние вземаме отделяне на смес в TD и донесем флаш устройство до Фремон.
18. Говорим с GAVR. Havre върху нас се обижда от смес, отравяне и облегалки GG на конеца.
Забележка: Неговата, тогава можете да оставите кръвта в съседната стая; GAVR безвъзвратно взема търсенето на елементи.
19. Говорим отново с ГАВС, той става враг и със спокойна съвест, с него и всичките му съдружници.
20. Говорим с Якут, видял от основата на свободата на Завава, чекмеджето се влачеше.
21. Издържаме на наемниците и вземаме кутията.
22. Ние донасяме кутията в Якут и да вземем вашия хабар, който е премахнал GAVR от отровния GG.

2. Търсене на призрак

7. Говорим кръг (Семенов), за да декриптим дневника, той се нуждае от работещ компютър.
8. Говорим Архари, той трябва да знае къде може да бъде намерен.
9. Намерете в системата X-18 и го донесете кръг.
10. След като този Круглов изпраща GG към Якут
Забележка: По-нататъшният клон ще работи след извършване на клона на Fang и делото на измамата.
11. идва SMS от призрак
12. Пристигаме в Якут и попитаме къде да намерим призрак и той изпраща GG в селскостопанската тъмница.
13. В мазетата на селското стопанство те се натрупват до засадата, но не сме я чакали ясно.
14. Отново към Якут, той изпраща GH към радара. Тук ще намерите призрака!
15. Призракът изпраща GG на Сичу на блатото, за да обезкуражи звяра от отмъстителите.
16. По пътя, ако бухалът е убит, търсейки трупа си и вземи върха на рак в X-10, от които научаваме, който е преминал призрак.
17. Отново посещаваме призрака, ние получаваме задачата да убиваме звяра и да донесем документите му.
18. Отиваме в Кордон и издържаме на контролния пункт, заедно с всички военни и отмъстители, да вземем документите на звяра.
19. Отчетени призраци.

3. Куерти за чисто небе

  1. На входа на блатата откриваме делика във фермата и тя дава задача да спаси приятел от плен на гангстерите. Отиваме по пътя към църквата, ние почистваме гангстерите и откриваме заловен Сакхат, разговаряйки с него.
  2. Ние се връщаме към убождане, ние докладваме за изпълнението на задачата, получаваме информация за телепорта към базата данни на нетното небе.
  3. Отиваме в основата, срещаме 3 знака, които ни дават куестове - васиво, студ и лидер на Свиля Чиуербовтс.
  4. Въпрос за василно - Намерете лечебен мехлем.
    4.1. Отиваме в хижата на Калмик - мястото е маркирано на картата на кръга. В колибата на пода лъжа раница, в нея граната. Ние приемаме граната и тя експлодира (GG трябва да има много добра защита срещу експлозията - чл. + Костюм). Появява се Калмок.
    4.2. Ние говорим с Калмик, ние получаваме задачата да донесе контейнер. Местоположението на контейнера е маркирано на карта на кръг.
    4.3. Отиваме до раницата, вземете контейнера.
    Забележка: В телепорта около раницата има минимум 1 пропуск, но много тесен (+ половин метър и не работи), трябва да намерите мястото на този пасаж. Изглежда, че позицията на пасажа е инсталирана на случаен принцип. Показване на постоянството в търсене, идват от различни посоки.
    4.4. Ние донасяме контейнера Kalmyk, ще открием тарифи за обмен на мехлеми. Ние носим хар и получаваме 3 десни буркани, вижте Василий.
    4.5. Предаваме мехлем Василия и получаваме възможност да надстроите и поправяме някои костюми.
  5. Задачата на студа е проста - да отбележим уникалния псевдогагантен върху органа.
    Забележка: Местоположението е маркирано на картата в PDA. Ако етикетите не са - тогава псевдохигажът протича в североизточната жлеза, в която се намира адреналинът (от входа от депото веднага точно по оградата).
    5.1. Metim pseudo-hydicant от оръжието на студа и доклада за задачата.
    Закуските са ключови за по-нататъшно преминаване, вкл. За отваряне на коридори до нови местоположения (Limansk и Next).
  6. Ние говорим със Свиблов, ние получаваме задачата да донесе мозъка на уникалния контролер. Мястото на контролера на Spawn е маркирано на картата. Отиваме, убиваме контролера и чудовищата идват при него, вземаме мозъка.
  7. Ние наемаме мозъка Свиблов и вместо това получаваме възможността за обмен на части от уникални чудовища на оръжия.
  8. Повторен със Свиблов. Ние получаваме задачата да откраднем PCM от гангстерите. И етикета в PDA към закуски. Без отлагане, е необходимо да се върви и да говори с мълчание, в противен случай може да загине в борбата срещу гангстерите или коляното в аномалии.
  9. Ние говорим с мълчание, ние получаваме усъвършенстване на задачата.
  10. Отиваме на територията на Бандюков и тръгнахме през резервоара до покрива, слизаме и вземете PCM от раницата. Преди да приемете PCM, бандитите не трябва да виждат GH, в противен случай търсенето се проваля.
  11. По време на нараняването, PCM ще бъде ловни ловци, водени в деня, помогнете за борба с гангстерите, сега можете да играете и с бандити. След отстраняване можете да говорите с деня, но по-късно.
  12. Ние наемаме PKM Sviblov, получаваме нова задача - да контролираме сделката на безплатните.
  13. Отиваме в Чердола до фабриката за железопътен мост.
    Забележка: За успешно изпълнение на задачите трябва да изпълните 2 условия:
    - За да може да се въртят, наемниците не забелязват HS
    - Така че след като се обадите, свободните стихотворяха самият жив Halyava и неговия приятел.
    За да изпълните търсенето, трябва да се скриете във фабриката, така че да е удобно да скочите бързо и да започнете да почиствате наемници.
  14. Отиваме в Свиблов и докладваме за изпълнение на задачата.

3. Куестове за котки или търсения за черен лекар

  1. Говорим с деня, ние получаваме задачата да говорим с котката и етикета върху нея в PDA.
  2. Отиваме при котката, да речем, придружавам го на изгорения кютур. Точно зад гърба на котката в руини в центъра на повишената радиация се намира трупът, до който трябва да получите.
    Забележка: GG трябва да има много добра защита срещу радиационни или анти-радиационни препарати.
  3. Търсете трупа на монолита, като вземете картата и я дайте на котката.
  4. Придружаваща котката преди приема на полиологичната база, активно тествайте добитъка, ако котката внезапно спре. Отиваме в бара до студа, говорим с котката. Ние получаваме задачата да намерим правилния човек.
  5. Ние говорим с всички поред на базата, намираме персийски в къщата с решението до къщата, където стои Свиблов, казваме. Получаваме задачата да донесе телевизия.
  6. Отиваме в кордон, да вземем телевизор близо до Аким, донесете на клиента - даваме. В подметките получаваме информация за възможните места на монолитпери (маркирани на картата на кръга).
  7. Ние подобряваме местата на възможното местоположение на монолитперите, намираме ги, ние унищожаваме, приемаме тетрадка.
  8. Ние даваме тетрадка на котката, договаряме следващата среща в бара.
  9. Ние получаваме на котката като задача донесе лекарства от Калмик
  10. Отиваме в Калмик, той се нуждае от съставки - събира, донесе. Чакаме 24 часове за игра, приемайки лекарства.
  11. Даваме лекарството на котката, да получим задачата да вземем "език". Отиваме на Агромпром.
  12. Юг от западния комплекс намираме монолитни и свободни от своя плен Чуку и маниак. Говорим с всички, придружаваме както в централния комплекс.
    Забележка: Препоръчвам го предварително да почистя територията по пътя - иначе тези млади същества ли са пържене на Круглов хвърлят, за да се бият с всичко, което се движи и да ги провали.
  13. На територията на централния комплекс ние говорим с Chuko или Gos, ние получаваме ценна информация, отидете на котката.
  14. Ние споделяме информация с котката, научаваме за Рабинович и получаваме задачата да отидем на изстискването.
  15. В неприятности получаваме информация, която се нуждаем от скромност.
  16. В село кръвопролития откриваме SULLEN, а Joker говорят. С Joker ние ще поставим 3 бутилки и ще получим информация за скромност.
  17. Ако правилно разбрах идеята на авторите, тогава "леко пиянското състояние трябва да изпълнява следното търсене. Ние вървим дълбоко в селото, идва SMS от скромното, откриваме, че е ранен, да се отнасяме, да речем, получаваме информация за Рабинович. Появява се група от отмъстители, унищожи и трезвен.
    Забележка: По-добре е да не се засилвате с посещение в Рабинович: някои сталкери, той изчезна с дълго забавяне на тази задача.
  18. Отиваме в Припият, намерим Рабинович в къща с хранителни стоки близо до хотела.
  19. Ние говорим, получаваме информация за "черния лекар", връщаме се в котката.
  20. Докладвани от котката, вземете задачата да говорите със Захар.
  21. Ние говорим със Захар, ние получаваме задачата да вземем живия брат Луис.
  22. Отиваме до блатата, праха на отмъстителите на североизточната част на мястото близо до северния изход до кордон. Ние почиствам сигурността, а не докосването на брат на Луи, разговаряйки с него, ние получаваме информация за французите.
    Забележка: Когато разглобяване, заври без междинно устройство / натоварване, защото Тогава брат Луис може да не иска да общува.
  23. Въз основа на свободата откриваме трупа на французина, като го приемаме в PDA, преминаваме Захар.
  24. Получаваме задача да намерим зъб и да отидем да изпълняваме серия от търсения "търси кутия и сейф на мистериозен сталкер", "Продължаване на търсенето на мистериозен сталкер", "среща с Fang ...".
  25. След като извършите всички куестове Fang, отиваме в Лиманск, в една от сградите (няма да минавам от никого) откриваме група от свобода, водена от Борман. Ние получаваме от Borman задачи да унищожим снайперист.
  26. Отиваме на строителната площадка, ние почистваме всички номинист, унищожаваме снайперистата. Идва SMS от Свибов за необходимостта от среща.
  27. Отиваме в Боррган и да наемем задача. Получаваме нов - намерим ауспуха и атрибут на душата. Отиваме на строителната площадка, намираме гърне в един от контейнерите.
    Забележка: Шумозаглушителят може да бъде пълен без вас, така че не препоръчвам да се остави мястото, преди да е и да се задуши всички трупове, ако не намерите ауспуха в контейнери.
  28. Обърнете внимание на шума от душата, ние чакаме 5 часа, като приемаме, ние се връщаме към строителната площадка и предаваме задачата на Борман.
  29. Отиваме в Свиблов, ние получаваме задачата да намерим куриер на радара.
  30. На радара откриваме куриер до призрак. Препоръчва се да се запази здравните препарати и изкуствата за възстановяване на здравето - значително да се използва.
  31. Ние вземаме куфара в куриер и пренасяме Сахаров, въпреки всичките жалби на задачата в PDA "връщане към Свиблов".
  32. Ние наемаме куфар Сахаров. Преди да се върнете, препоръчвам да ядете плътно, защото След това спим дълго време. Говорим със Сахаров и се върнахме в Свиблов.
  33. Доклад за изпълнението на задачата, получаваме дезактизация на телепорти.
  34. Отиваме в Лиманск, деактивираме телепорта на строителна площадка, преминете север и отивам в болницата.
  35. Недалеч от входа откриваме котка и група от съпровод. Заедно имаме дълбоко в болницата.
  36. В северния изход на болницата се срещаме с черен лекар, ние общуваме и научаваме нова информация.

3. Търсене на ковчег и сейф на мистериозен сталкер

    Забележка: Ключов характер - миньор; Преходът към пещерата се получава в плешивия в бара; За да започнете тази нишка, трябва да изпълните задачата на Шахтар "донесете книга от забравена гора".
  1. Ние говорим с миньора, получаваме задачата - да спасим избягалия "блудния син" (Fima въглища) и да донесат тетрадка на часовника.
  2. В лабиринт на върха на преходите в голяма зала, ние приемаме преносим компютър от охраната, спасяваме беглеца и получаваме от нея в благодарност към прехода от лабиринта до пещерата.
    Забележка: Ако в дузпи, монолитът изведнъж убива въглищата с фума - не се разстройва, най-важното е, че той е маркиран със спасен и търсенето ще бъде преброено.
  3. Ние донасяме бележник и наблюдаваме връщането на блудния син (дори ако монолитът е бил убит преди него). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, дрънкалка.
    Забележка: Рецептата ще започне да работи само след като миньорът ще изпрати GG на Сидорович, за да влезе в монолита.
  4. Според Съвета на миньора, говорете с FIMA и се учите от него за мистериозната кутия и безопасността, прехода от лабиринта за кехлибар, както и необходимостта да разговаряте с адреналин. За да научите за друг преход, FIMA иска да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, "душа" и сапун.
  5. Ние донасяме Фима Хабар и той дава прехода от лабиринта до ново място.
  6. Ние говорим с адреналин, ние получаваме задачата да носим кутия и се в безопасност от лабиринта. В същото време получаваме прехода към лабиринт от кехлибар.
  7. В лабиринта откриваме кутия, в нея - бележка с интересна и полезна информация. Ние донасяме адреналин ковчет, разказвайте за срещата с безсмъртната сянка на монолита. Разбираме какво трябва да говорите с Шахтар.
  8. Говорим с миньора, той разказва за необходимостта да се присъедини към монолита и да изпрати в Сидорович.
  9. Говорим с Сидорович, ние получаваме друга задача да търсим Риббаров и амулет Монолит.
  10. Отиваме в лабиринта, по пътя към лабиринта, ние се опитваме да запазим колкото се може повече от неутралите и бившите приятели! В лабиринта откриваме сянката на монолита и научаваме третия липсващ код от вратата към бункер монолит. Каквото и да говори, е необходимо да му възнамеряват "плазмен гъсеница" и "ракрат". В бункера вземаме безопасно и строителство. Relnabra може да вземе един от монолитерите в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.
  11. Отиваме в Сидорович, дават разума и амулета на монолит.
  12. Отиваме на миньора и даваме безопасно.

3. Продължаване на търсенето на мистериозен сталкер

  1. Ние се заемем с безопасност, отиваме на върха на лабиринта, намираме точката на прехода към невъзстановена земя (NZ) и отивам там. Преходът на най-високото ниво на голямата зала, практически отразявайки прехода, през който GG попада в лабиринта.
  2. Ние говорим със звездиса, научаваме за някои местни жители.
  3. Запознайте се с отшелник, той разказва повече за няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколог.
  4. Ние се запознаваме с гинеколога, дават чанта и се в безопасност.
  5. Ние говорим с циклоп, от версиите му ще научим за местоположението на лекарствата. Научаваме за трансферната точка долар-nz.
  6. Отиваме в кордон и приемаме лекарства.
    Забележка: Задачата е по-лесна за изпълнение на камуфлажния ефект в арсенала. Ако няма никой, тогава изкуството да ви помогне.
  7. Даваме лекарства на гинеколога.
  8. Ние говорим с Zhorus Anomaly, той отвори първата врата, имаше инфа за зъба. Но какво да отворите втората врата, той се нуждае от батерии.
  9. Говорим с един стар човек на входа на пещерата. Той разказва за огнената пещера (ОП), за факта, че той видя желаните батерии и пита дали ще получа, намирам часовника, изгубен там.
  10. Говорим отново с отшелник, той знае за ОП и знае някои от нейните "обитатели".
  11. Входове в ОП двама, и двете видими, но не много добри. На един вход намираме поклонници и говорим с него. Обещава да помогне и с батерии и с часовник, ако донеса на бръснач от Скор. Сега има паркинг на отмъститетелите и самият той не може да отиде.
  12. Една проста стелт мисия, ние откриваме хвърлен раница на поклонник и вземаме всичко оттам. Ако поне един отмъстител умира, докато съобщава за задачата, мисията ще бъде неуспешна.
    Забележка: И отново, камуфлажният изпит, за да ви помогне.
  13. Даваме на машината, да вземем часовник.
  14. Ние даваме на часовника и се учим от преходните точки на AS-NZ, TD-NZ.
  15. Отново отиваме в поклонника, той вече обръсна и с удоволствие ни дава батерии. Идва SMS от отшелмата, иска да отиде, има информация.
  16. Говорим с отшелник. Научаваме какво търси адреналин, като се появи информация за собственика на сейфа. Той казва, че адреналина се нуждае от нов детктор за аномалия. Детекторът може да помогне на Витя-холограма.
  17. Вземете батериите на Zhork, за да говорите с улазки. Той иска да донесе два елитни детектори и плазмена гъсеница. SMS идва от адреналин, хората са дошли за кутия.
  18. Отиваме на кехлибар и купуваме детектори от Сахаров.
  19. Ние донасяме усукани два елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор, той ни изпраща на циклоп, той знае къде да търси Хърдън с детектори VITI. Слушаме следващия му съвет в поетичната форма.
  20. Отиваме на депото, намираме секрон, има два детектора, един просто оставете себе си.
  21. Пристигаме на адреналин, дайте на детектора. Разбираме, че двама от тях дойдоха за кутията, един от тях е Starvature, вторият адреналин не го смяташе за това, това е фрагментирам, което означава, че собственикът отдавна е залива. Казвайки безопасно и GG. SMS идва от гинеколога, бейзът беше отворен.
  22. Ние говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите близо до Чернобил. Гинекологът моли да намери информация за перфузия. Зад нюансите, както обикновено, отиваме на циклопа. Отново чувайки върха в стихове. Появява се преходът към лабиринта.
  23. Намерете в лабиринта на полудостатъчен наемник, който е наясно с перфорацията и казва къде да търси колба за него. Вратата с информация се намира наблизо. Ние избираме дискета, лечение на наемници.
  24. Ние носим дискета на гинеколога и откриваме, че колбите са наистина необходими. В допълнение, ще се нуждаем от реагенти, можете да ги попитате от лидера на снайперистите, тук на NZ, това е как да стигнете до тях, те стрелят всичко, което се движи. Ние отиваме за следващата част от стихотворенията на циклоп. Ние получаваме SMS от непознат сталкер, собственик на картата, той няма нищо против какво ще направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат.
  25. Отиваме на армии складове, намираме желано място, вземете колбите.
  26. Ние се връщаме, дайте колбите гинеколог. За изграждането на инсталацията, тя иска да намери захранванията и контролния чип от свободата на ЕЦЗ. В допълнение, ние даваме гинеколог на кучешката карта, каквото е направил копия.
  27. Отиваме на мястото на падане на метеорит, откриваме деактивиращ телепорти, попадаме в пещерата чрез един от входовете.
    Забележка: Дезактивирането на втория телепорт вече е в пещерата. Друг съвет, на входа, има доста горещо, няма да навреди да проникне в артефактите от топлината.
  28. Ние намираме в пещерата на поклонника, тя помага да се намери подход към наемниците. Ние подобряваме пещерата, намират BP и такси.
  29. Отиваме в химера, лидер на отмъстителя на NZ. Той има малка заявка, за да запълни състезател - Сидорович и да донесе главата си до доказателство ...
    Забележка: между точки 28-29 е необходимо да се прави без междинно икономия / възстановяване, в противен случай отмъстителите ще станат врагове.
  30. Съставки, намерени в пещерата за монтаж, се отнасят до гинеколога. Ние приемаме оригинала и копие на кучетата. Ние информираме гинеколога, че главата на Сидорович трябва да успее. Шура предложи да промъкне отмъстителите на пълнените, и мога да ни помогна в него, командир на ловците, те също, тук са обитават.
  31. Филният се съгласява да помогне, но контролерът е необходим за работа, само подходящ за радар е необходимо да избягате.
  32. Ние вдигаме. Ние носим франш.
  33. За работа той пита 10 нокти химера +100 tr. Ние събираме, донесете, вземете ръководителя на Сидорович.
  34. Отиваме при химера, дайте главата ви. Реагентите, които той не ни дава, но откриваме, че на NZ, неговите орли влак, и по-късно ще отидат да търсят дъщерята на някои подутини, тя изчезна тук в зоната. SMS идва от циклопа, има натискане на кеша.
  35. Слушаме друга част от поетични откровения и поставяме върха. При хленчене ние приемаме колби с реагенти.
  36. Вземете намерената на гинеколога. Да се \u200b\u200bвъзхищаваме на заредената перфузия. Получаваме SMS от Fang, той иска да се срещне.
  37. Говорим с циклоп и получаваме последния съвет.
  38. Отиваме, вземаме всичко от кеша.

3. Klyat Quests (туризъм в Warlab, Red Forest)

    Забележка: Тази история започва веднага след събирането на перфузора за пациенти с болницата на гинеколога.
  1. Получаваме SMS от кучета (параграф 36 от клона "Продължи да търсите мистериозния сталкер"), преминаваме през горния вход (през блатото) в пожарната пещера.
  2. Ние говорим с Fang, ние получаваме задача да разделим новата територия (военна лаборатория или Warb), ние получаваме прехода от радара до Warb и от Varlab до X16.
  3. Отиваме в радара, зад вратата с кодовата ключалка е преходът. Кодексът от замъка дава на Syak след ноктите на Сидорович. Ние попадаме в Warb на стръмен разглобяване на монолитпери с наемници. Можете просто да стоите на входа 10-15 минути, докато враговете ще унищожат повечето един от друг. Получаваме SMS от зъба.
  4. Ние откриваме трупа на наемника на Костолома в билярдната зала, като взехме бележник на наемния наемник от него.
  5. Отиваме на високоговорителите на Фанга, той е във фермата, където дълбиците се основават, ние говорим с зъба, получаваме задача да претърпим доверие в наемниците, които Лукаш ще помогне.
  6. Говорим с Лукаш, научаваме за брега и паяка.
  7. Отиваме в радара, убиваме паяка близо до изхода към тъмната долина, като вземаме печат и да станем наемник.
    Забележка: С по-нататъшни премествания се опитваме да избегнем контакти с всякакви групи, особено с бившите неутрали и приятели - след убийството си, можете да бъдете в безнадеждна позиция.
  8. Отиваме в Warlab, откриваме в билярдата, ние говорим с нея и получим задача за известно време, за да намерим уоки-битин, намираме в една от раницата. Ние даваме радио, разберете какъв голям чичо иска да говори с нас.
  9. Ние говорим с Демобе, ние получаваме задачата да вземем пълненото куче от седалището на Лукаша. Получаваме координатите на прехода от Varlab към AU.
  10. Ние говорим с Panther, ние получаваме задача да прихванем пратеника на корда и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, където трябва да получите. Внимателно стигнете до кордон. Препоръчвам ви да имате телепорт от Сахаров, незабавно да се телепортирате до корда. Ние се изкачваме по горните структури на моста, стигаме до ръба на разкъсаната ферма, получаваме SMS пантери, които сме на място, пратеникът трябва да се появи, ние приемаме диск.
  11. Оставяме с пантера настрана и даваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаша. Получаваме ecu-невидим.
  12. Отиваме на високоговорителите, намираме свободата на раницата в оръжейната стая и приемаме прототипа на бронята (не се опитвайте сами, за да не повредите!), Ние намираме пълнените на 2-ри етаж, ние също предприеме.
  13. Отиваме в Warlab, даваме на плашилото Дембел и Бронник Пантера, с етикетиран иска да говори с шефа на наемници.
  14. Говорим с шефа, GG expose. Заедно с пантера и неговите пазачи, премес на войнството от наемници.
  15. Ние говорим с Пантера и с Демобе, ние получаваме информация и награда за подпомагане на пантера.
  16. Отиваме при зъба в бара, споделяме информация. Fang изпраща на Лукаша. В същото време можем да получим преходи към Червената гора и Лиманск, както и задачата да вземаме документи в Червената гора.
  17. Отиваме в Лукас и даваме печат на наемници.
  18. Ние говорим с Лукаш, получаваме задача да придружаваме Форедов. Идва SMS от пантера.
    Забележка: Ако радарът не е почиствал дълго време, препоръчвам да почистите маршрута към Варлаба от допълнителни зъби и стволове.
  19. Говорим с витамин, договаряйки срещата на радара.
  20. Отиваме в радара, говорим с витамин, придружаваме група към дупката в окото на окото, кажете отново с витамин и отидете на леглото.
  21. Ако няма горещо желание да се бие с кучета, ние спокойно чакаме, докато свободата ще бъде почистена с Warlab, а витаминът ще дойде в билярдната зала.
  22. Ние говорим с витамин, изключваме блокиращия телепорт и получаваме награда - златният слитък на свободното. Идва SMS от циклопа - докато реагираме.
    Забележка: Издърпвам сличането веднага в Varlabe, защото Тогава е забравено, а на други места диво изненадани: "Защо това мито ви застреля?!"
  23. В десния асансьор мина по стълбите се издига до тайната част на Варлаба, разговаряйки с мързеливите. Научаваме за основния учен.
  24. Ние откриваме Кленов, казваме и получаваме много интересна информация, ние получаваме задача да донесем холограма в Warlab.
  25. Отиваме при NZ, ние говорим с циклоп, получаваме още един съвет по кеша.
  26. Говорим с холограма, придружаваме го, преди да се премести в AU.
  27. Отиваме на Warlab, говорим с Maplen, ние получаваме задачата да донесем изкуство и калдъръмени.
  28. Отиваме в пещерата и взимаме сърцето на поляргест в Шахтар. Шахтар дава изкуство само след като се срещне с лекаря в Припят, като получи задачата на лекар да припише медальон в Шахтар. Също така, Shakhtar ще попита фенери - къде и как всичко е намерено, описано в други насоки.
    Къде да търсим 10 калдъръма - всеки се решава. Те периодично се хвърлят в пещерата, част от вашите изкуства ще се превърнат в калдъръм в първата поява на радара и др.
  29. Отиваме в Кленов, дайте чл.
  30. Ако не сте получили преходи и задачата на параграф 16 от описанието - ние получаваме, отиваме в Червената гора. Близо до прехода, ние срещаме групата, водена от Shadowman и помагайки да изпълним 2 задачи - освобождаване на моста и да се бият от стадото на чудовища.
  31. На картата в PDA имаше място за намиране на ловци, открихме генка на капитана и получаваме задача да върнем открадната раница.
  32. Отиваме в блатото до студа, казваме, получаваме информация за местоположението на крадеца, ние отиваме на върха и намерим заловен крадец.
  33. Съгласен съм с похитителите на Мита за изкуплението, говоря с Мита, вземайки раница, носят ловците в червената гора.
  34. Ние даваме раница, получаваме върха на местоположението на раницата с документи. Летете от чудовищата, откриваме раница, да вземем документите, вижте зъба.
  35. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в червената гора в мината, ние почистваме чудовища, откриваме и спасяваме Денис, придружаваме паркинга на сталкера, връщаме се в зъба.
  36. Ние наемаме задача и разбрахме какво търся астеристика (търся го на кордон).

3. Продължава да се обажда в старото село

  1. След спасяването на Денис в Червената гора, ние отиваме в зъба, докладваме за спасението и получим задача от него да отиде в Кодона, за да говори със звездичка. Ние отиваме, говорим. В последния диалог е написано, че GG трябва да отиде в Сидорович.
  2. Отиваме в Сидорович, идва SMS от зъба за необходимостта да спасим поклонника и прехода от Припият до старото село. За Сидорович веднага забравяйте и преминете към Припят.
  3. Отиваме в старото село, на входа, които говорим с поклонник. Изходът от капана е блокиран.
  4. Очакваме подхода на групата на сталките, които изключват прехода. Най-големият от тях е Kolmogor, ние казваме и даваме задачата да почистим воина в магазина.
  5. Отиваме в магазина, ние почистваме воина, говорим с Kolmogor - Получаваме нова задача - да уловим седалището.
  6. Отиваме, улавяме седалището, идва SMS от пантера. Отчетени от колоната, ние получаваме задачата да изследваме селото.
  7. Говорим с поклонник, разхождаме се из селото, получаваме SMS от колоната, връщаме се.
  8. Ние говорим с Kolmogor, ние получаваме задачата да намерим пантера и координатите на прехода към Лиманск. Отиваме на прехода, идва SMS от пантера и етикет се появява на картата в PDA.
  9. Отиваме в блатото до пантера. За тези, които не са имали етикет - пантера на южния край на полуострова, близо до които се намира земеделското стопанство (на което червеният мозък е бил добит за Свиблов). Когато приближаването на пантера идва SMS от зъба за приблизителните координати на прехода към старото село и етикет се появява в PDA.
  10. Говорим с Пантера, отиваме на север от него и откриваме ценителя на блата в центъра на кръга с етикет в PDA.
  11. Ние говорим с експерт, ние получаваме задача да донесете зомби ембриони и да почистваме фермата. Ние следваме, ние почистваме, намираме бекпа и ембриони.
  12. Ние се връщаме в ценителя, да речем: отидете на пантера, донесете го на ценител. Говорим отново с експерт.
  13. Ние отиваме след ценителя. Когато спиш - казваме и получим белези на прехода от блата до старото село, отиваме при прехода.
  14. Ние присвояваме пантера на колоната, от която имаме задача да защитим селото.
  15. Героично защитава, така че животът на GG не изглеждаше скъпа, по време на изпълнението на тази задача идва нов SMS от колоната, като изисква сама да почисти друга част на селото.
  16. GG не се използва за - отиваме в низината част на селото, ние почистваме воина, идва радостен SMS от колоната, ние се връщаме.
  17. Отчетени от колоната, идва SMS от Кленова с искане за пристигане. Говорим с поклонник, тогава отиваме в Warlab.
  18. В Varlabe получаваме няколко SMS подред. Отиваме в Кленов, ние получаваме задача да намерим PSI-антена. Ние се движим по кордон.
  19. Антената на подемно-транспортното средство, от което се нуждаете, от което в началото на играта паднах.
    Забележка: Не бързайте веднага да вземете антената - когато се приближите, почетната гвардия се появява и комисията по тържествена среща.
  20. Ние приемаме антената, носят малник.
  21. Дайте антената Кленов.

3. Генератори или неуловима звезда

    Сюжетът започва след последната комуникация с поклонника в старото село.
  1. Има обмен на SMS с Fang, ние научаваме, че GG е необходим на Чернобил. Кой не използва прехода на Chaes 2 - Chernobyl, преминаваме през този преход, за да разберем къде да отидем. Преходът се отбелязва на картата в PDA.
  2. На Чернобил, ние се срещаме с призрака, казваме, той ни води до мястото на прехода. Как спира - да кажем, преходът се появява, отидете на генераторите.
  3. На генераторите отново говорят с призрака, той води как да спре - да говори, GG трябва да бъде намерен в селото. Отиваме в селото.
  4. Намерете по-старите не е проблем, разговарящ с него, да плащате или изпълнете търсене. Търсенето всъщност не е трудно - съветвам ви да изпълните. Всички съвети в диалог със старец. Основното е да имате време да преминавате през цялото място. Ние докладваме за почук хеликоптер, научаваме за Фриц и получаваме прехода към болницата.
  5. Фриц да намери достатъчно по-лесен, той позволява да отиде при затворника, да говори с него, лети хеликоптер
  6. Ние си тръгваме, говорим с черен лекар, GG трябва да намери лодка. Вземете лекаря на затворника.
  7. Отиваме при призрака, казваме, получаваме информация за ботушите, ние се връщаме към черния лекар и го питаме хеликоптер. Слушайте Съвета и го при необходимост. Отиваме в хеликоптера, летим на блатото.
  8. Пристигаме, преминаваме се в областта на местоположението. Отиваме в разрушения железопътен мост и там откриваме Boatswain. Отворът в оградата от бодлива тел е, недалеч от моста. Ние намираме Boatswain, да речем.
  9. Оставяме пещерата, ние получаваме задачата да доведем богатството на гробището. Самият той получава за оградата, говори с него, който го защитава от чудовища.
  10. В гробището от пилота получаваме задача да почистваме гангстерите. Ние почистваме, планираме лодката до хеликоптера, пееха себе си, лети обратно към генераторите.
    Забележка: Всички гангстери на GG трябва да бъдат подадени лично, ако някой се превръща в аномалии или многократно мутант, грамофонът не се приземява.
  11. Пристигаме, говорим с лодката, отидете на призрак и приемаме прехода към Припият.
  12. Отидете в Андерсен, говорете. GG трябва да намери джойстика. Картата в PDA е, как и кога да търсите - също. Намираме джойстика, докато търсите не само за себе си под краката си, джойстика все още е там!
  13. Ние говорим с Андерсен, отиваме в бутилка, предавайки го на джойстика и придружаваме границата на радиационната зона. Очакваме ботушите да изключат антената и да излязат от зоната. Отидете в лодката, разговаряйки с него.
  14. Отиваме при призрак, говорим, дълъг обмен на SMS. Отиваме да буряме тройка база, ние се възхищаваме на битката при хеликоптери, ние почистваме монолит. Получаваме SMS за бягащия лидер, скочи в люка на подземния инсулт, който работи за лидера.
  15. Ние откриваме трупа на пантерите, чакайки черен лекар, разговаряйки с него, говори с призрак, отидете в селото.
    Забележка: При извършване на p.p. 14, 15 кипене без междинно устройство / натоварване.
  16. Ние намираме Boatswain, да речем, пием, гледайте видеото и слушайте DDT. Ние се събуждаме, отиваме на призрак, в него получаваме бележка - кода на вратата. Активна обмяна на SMS.
  17. Отворете вратата на Warlab, ние откриваме деактивиране на телепорти, отидете на бетона, намерете трупа и вземете досие. Активна обмяна на SMS. Отидете в NZ.
  18. Търсим тайна пещера. Задачата на калибриране не е толкова сложна. Съвет - живият човек ще седне в пещерата. В пещерата не се качвайте - отиваме при зъба в централата в пожарната пещера, говорят. Заедно с него се връщат в пещерата.
  19. Ние се изкачваме в пещерата, откриваме муха, казваме, ние се връщаме към зъба, ние се срещаме с пантера, да кажем: Ние се връщаме в зъба.
  20. Ние носим мухата до отшелника през зимата. Когато те водят - лети трябва да седне до огъня и Клик - стади наблизо.
  21. Ние си тръгваме, получаваме SMS от зъба. Ние се връщаме в мухата, да речем, дайте задачата да намерим кукла и нейната снимка. Говорим с Фан, отидете на Warlab в Кленов.
  22. Ние приемаме изкуството на Кленов, отиваме на радара зад куклата (в къщата, където има един от циклопните торти). Извършва се "прогнозиране" за неразбираемата аномалия (хардкорс ще получи истинско удоволствие). Вземете кукла Fly.
  23. Говорим с зъба, отидете във Воронин, говорим. Отиваме на бармана, има активен обмен на SMS. Отиваме в Чернобил, търси хеликоптера. Кой поне единственият път мина покрай Чернобил, без затруднения, открива къде се крие желания хеликоптер, но да стигнем до него, GG ще се нуждае от телепорти монолит.
  24. Ние правим пътя ви към хеликоптера, приемаме рекордера. Има обмен на SMS, от които разбираме, че трябва все още да търсите хеликоптери. Отиваме да гледаме.
  25. Вторият хеликоптер е много прост, той е ясно видим и от дъното (от земята) и отгоре, всеки геймър мина покрай него многократно. Близо до него - подканва къде да търсите третия хеликоптер, което е по-трудно да се намери и до което без телепорт GG няма да получи.
  26. Близо до третия хеликоптер откриваме раница, за който говореше мухи, като направи ценен от него. Ние носим и даваме самоуправление Воронин, активната обмяна на SMS.
  27. Отиваме в мухата, показваме съдържанието на раницата и изпращаме на Великата земя, като взимаме подарък от военните.
  28. Ние говорим с Фанга, четем ужасна история в SMS, ние бягаме до голямата блато. Ние откриваме трупа на мухи, третират ранения лейтенант, да речем. Exchange SMS, отидете в пещерата, в която сте намерили муха, дайте задача да отидете в генераторите.
  29. На базата на генераторите ние говорим с Андерсен, стигаме до подстанцията, събираме генератори на метър, донасяме, даваме. След активна SMS борса наблюдаваме преговорите.
  30. Говорим с Андерсен, стигаме до бетона и почистваме монолит. Отиваме в областта на генератора, когато стигнем до правилното място, отиваме да обменяме SMS, ние се срещаме с пантера.
  31. Отиваме на chaps2 (мястото е маркирано на картата), ние говорим с Fang, отиваме на мястото, определено от тях, ние почистваме монолит, идва SMS от зъба с изискването бързо връщане назад.
  32. Ние бягаме от всички крака назад, наблюдаваме катастрофата на BTR и хеликоптера.
  33. Получаваме покана от черен лекар, отиваме в болницата, GG липсва в предварително затворена част от болницата.
  34. Следвайте съобщението на героите, след поканата отиваме на черния лекар, ние комуникираме с него, с бащата на пантерите, отново с лекаря и получаваме свободата да избираме по-нататъшното развитие на парцела.
    Забележка: Ако изберете опцията с пари, след това след преминаване към агропрома, играта ще свърши за вас.
  35. В диалога с лекаря избираме, че ще приготвим камък с късмет на практика, ние се приближаваме към задната стена на Коркия и хвърляме сърцето на поляния по бял кръг - както обикновено, светкавица е светкавица и Ново изкуство е много бързо, избрахме.
  36. Говорим с лекаря, отиваме в мухата, съживи я, разговаряйки с пантера. Тя с баща си в далечния край на отделението, таралеж на тунела е преходът, отидете там.
  37. Ние попадаме в недостъпната част от селското стопанство в компанията на вашите стари приятели. Говорете с призрак.
  38. Ние стоим и наблюдаваме шоуто + за активен диалог със SMS, докато участниците ще бъдат премахнати от раби.
  39. Хахара се появява, разговаряйки с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме навсякъде, докато не остави и не идва още червените SMS. Сега можете да се обърнете към портата - ще видим характера там. Говорим с него.
  40. Отиваме в телепорта близо до портата.

3. Куестове за светкавица и търсене на изход в мъртвия град

  1. След разговора с фанга отиваме да се телепортираме. Ние падаме върху тръбата, проверяваме, виждаме все още телепортиране, скочи в него. "Среща" с цип, следва обмена на SMS, ние научаваме много нови неща.
  2. Преструваме се, че можем да сложим грешка в PDA, да отидем, разбираме с него. SMS обмен.
  3. Отиваме в бункера за управление, говорим с цип.
  4. Вдигаме се в Лиманк, откриваме къща с телепорт, откриваме, че остава от скитника, вдигайте бележника, откриваме друг телепорт, който да излезе.
  5. Ние се срещаме с легендата на зоната, а Сетча ни казва как бързо да стигнем до генераторите.
  6. С натискане на призрака откриваме еднокрак Максимил и говорим с него. Не забравяйте да говорите с призрак.
  7. Ние стигаме до саркофага, който търси телепорт, отиде при него. Ние намираме снимка, която снима монолитна, вдигаме снимка, скачаща в телепорт.
    Забележка: Намерете точката на целта ще помогне на бинокъла.
  8. Село. SMS обмен с призрак. Отиваме в поклонника, показваме снимката и поискаме да изтрием числата от него.
  9. Чакаме селото, идва SMS от поклонника, снимал и отивам в генераторите.
  10. Давам снимка Максимилия, получаваме детектора на изоморфите. Обменят SMS с мълния и зъб.
  11. Ние приемаме камуфлажен ефект и се представят в X-10. Седнете в засада. Чакаме.
    Забележка: Няма да е излишно да снимам плъховете на подхода към залата с хеликоптера и в самата зала, така че кланните бойци да не бъдат разсеяни от последния ден; Запазете режима на невидимост, докато коренът ще отвори кодовата врата.
  12. Ние победим невидимите за корена на корена, ние общуваме с корена и с фефа, изберете камерата.
    Забележка: Ако е възможно, ние се грижим без междинни спестявания, в противен случай провал на търсените елементи в текстурата. Ако това се случи, ние оставяме своя х-10, например в саркофага и се връщаме, ние избираме всичко, неуспешно.
  13. Отиваме в Припят. В детската градина в кеша на Корн откриваме обектив и затворен сейф. Съобщения с зъб. Срещаме корена и зъб и прехода от радара и придружаваме в детската градина.
    Забележка: Ще бъде по-лесно, ако мутанти, зомбита и монолитьори унищожават преди да търсят кеша на корена, тогава ще бъде по-лесно да го харчат жив.
  14. Царевицата отваря сейфа, за да научи за липсващия документ. Ние говорим с зъба, минимизираме стълбите, говорим отново с зъба, победи атаката.
  15. Отиваме в Червената гора, намират горството. Ликвидирам снайперист, получаваме пистолет от лесовъдството и той ни събира камера. На полагането на лесач, ние откриваме трупа, приемаме всичко, което откриваме, и след това търсим прехода към войнството.
  16. Ние говорим с mapen, получаваме три такси на камерата и изоморф.
  17. Отиваме на X-16, за да фотографираме мозъка. Оставяме, ако имате късмет, откриваме и снимаме контролера в тунелите.
    Забележка: Ако не сте късметлия, потърсете контролера на високоговорителите, в Припият, Лиманск и ако не намерите нищо ужасно - Mapla ще възприемат задача без снимка.
  18. В завода има чернокожи. Ние донасяме на него антибот и придружаваме до паркинга на сталкерите. Говорим с него. С натискане, приемаме пушката и касетите.
    Забележка: Не обръщам внимание на втората черна къща, имаме нужда от този приятел.
  19. Отиваме в Warlab, даваме на Кленов снимка и фотик.
  20. Отиваме в ципа. Говорим. Изхвърляме всички основи, намерени в телепорта, в замяна, за да получат различни полезни неща + "приятна" изненада.
  21. Получаваме SMS от Panther. Светкавица ни помага ще се придвижим по-близо до кордон.
  22. Ние празнуваме свиня на сметището, да му помогнем да реши проблема. В замяна научаваме за кеша на невидимите. Ние приемаме всичко оттам.
  23. Отидете в Cordon, обменяйте SMS с пантера. Отиваме в село Новоби, говорят с бащата на пантерите. Опитваме се да го настигнем. Наблюдаваме това, което се случва. Ние се връщаме в бащата на пантерите в селото. Говорим с него. Обмен на SMS с Черно море. Говорим Клейн и той телепортира бележка и заразена камера.
  24. Отиваме за кехлибар, говорят с Черно море.
  25. Ние се връщаме в кордон, снимаме и изчисляваме злодейя. Говорим с него и го наемаме на бащата на Пантера.
  26. Ние отиваме на базата на свободата. Обменяйте SMS с бащата на Пантера. Снимаме. Изчисли някой друг и говори с него.
  27. Ние приемаме маскиран ефект и се преместваме в неизползваната земя. Ние слушаме разговора, когато представителят на последния ден, говорят с максималния и получаваме върха на кеша на органа.
  28. Ние приемаме съдържанието на кеша и предложихме на Сахаров. Виждайки, че го донесохме, захарите с удоволствие ще споделят информация за обелени телепорт в X-16.
  29. Отиваме при телепорта, за да бъдем в X-16, ние събираме всичко, което откриваме, и действаме както е написано в установените документи.
  30. Ние телепортираме за кехлибар, говорят с Черно море. SMS обмен с цип.
  31. Ние стигаме до цип, изхвърляме намерения елемент в портала, уверете се, че сте събрани всичко, което се разбива обратно. Съжалявам с цип.
    Забележка: Не забравяйте да изчакате, докато ципът напусне телепорта !!!
  32. Ние намираме телепорт в Лиманск, активираме го.

3. Последен ден и мъртъв град

  1. Влизаме в портала, ние получаваме от системата за защита, а не много радостно послание за оръжията. Залепване на сърцето си, оставяме сейфа в сейфа. Телепортиране в mg.
    Забележка: Взех само пушка в mg в първия слот и беше достатъчно за мен, всичко, което трябва да предадете на мястото.
  2. Ние се срещаме със злото, ние получаваме от него не радостни новини и намек, отивам да търсим сталкер. Място, отбелязано около картата.
  3. Ние намираме парфюмер, получаваме още един съвет, отивам по-далеч, за да търсим сталкери. Място, отбелязано около картата.
  4. Ние откриваме фермата и Тюменски, казваме, че имаме задача. Отиваме в лагера на гангстерите, ситуацията е маркирана с кръг на картата.
  5. Ние откриваме сталкери, ние говорим с ликвидатора, отиваме да почистваме лагера. След отстраняването, Mrading и събиране на ръкава в списъка на Tyumensky (има в PDA в описанието на задачата). Ние събираме целия комплект и получим задача да се върнем назад.
  6. Ние извършваме сталкери до Tyumen, по пътя, разширявайки чудовищата в такъв случай. Спомням си за Чука и Гопа. Ние наемаме хубар и живи сталкери Tyumen.
  7. Получаваме SMS от парфюма, отиваме на черния етаж, за да търсим контролера. Бойците на "последния ден" се появяват и идват на SMS от нормалното. Можете да играете с врагове или да избягате от тях. Отидете на нормално.
  8. Говрим с нормален, научи много интересни неща. Обменяйте SMS с припадък, отиваме на среща с него до лагера, който наскоро почисти. На енорията до мястото на превозвача на гориво идва задача от Норман, за да намери кеш. Очакваме слаб.
  9. Ние говорим слаб, получаваме чип за деактивиране на външния периметър на града и намек как да го използваме правилно.
  10. Отиваме в града според фигурата на Норман. На подхода, ние почистваме преминаването от бойците на "последния ден". Не забравяйте за върха на припадък в таймера.
  11. На тавана, в чертежа, ние намираме кеш и оръжия, от които се нуждаете, отидете на мястото на снайперист.
    Забележка: Оръжието изчезва от ръцете - не е нервна, така замислена, чакаме малко и наблюдаваме какво се случва. Когато оръжието се завръща в ръцете, многокретарите на "последния ден" бойци, задължително въртяха ръководителя на защитата на пресоването на Норман.
  12. Ние си тръгваме от града, има активен обмен на SMS припадък и зло, ние получаваме прехода към АТП, влезем в нея.
  13. Ние разбираме с "групата за подкрепа" на АТФ, ние получаваме задача от Норман, за да намерим кеш, да отидем на агро линията.
  14. С помощта на позиционера отиваме в посочената точка от координати, телепортирани в кеша. Ние откриваме модула в кеша, получаваме преходи към mg и обратно. Обменят SMS с нормално.
  15. Преминаваме в Лиманск, като взимаме Hubar, останал там от сейфа, в същото време ще извършим посоката на Норман (ако няма необходима броня и оръжие в сейфа). Според някой от предоставените преходи връщаме в мъртвия град.
    Забележка: Преходът от Limansk до MG не е!
  16. Отиваме при парфюма, той събужда страст към скитанията и той отива на новото си място. Чакаме и проследяваме на картата, когато спирам, отидем там, говорим. Обменят SMS с Дуд. Вземете маршрута как да влезете в сградата.
  17. След края на диалога, парфюмът и дразнещите казват отново с парфюмера (това е важно!), След това отиваме на срещата с Дуда. На входа говорим с охраната (пълна аналогия със ситуацията на първия подход към основата на свободата).
  18. Ние намираме Дуд, да речем. Независимо дали с изразена гмуркана или не - всеки решава себе си. Ако се раздели - GG ще бъде достатъчно време, за да намери спокойно лекарите, да говорят с него. Ако не се разделите, трябва да сте доста да бягате (няколко секунди, за да намерите док и диалога с него). Но за борба с "последния ден" ще трябва да бъде във всеки случай.
  19. Говорим с пристана, изпрати го на парфюма. Получаваме SMS на системата за изключване на защитата, малко по-късно - покана от светкавица. Отиваме при нея, за да се срещнем, да кажем, светкавицата изчезва.
  20. Ние получаваме SMS от парфюма, отидете в централата, за да търсим списък с искри, да се появи парфюм, говори.
  21. Според позиционера, ние отиваме до точката, обозначена от I Spark в бележката, влязаме в канализацията и през нея - в телепорта до Zaton.

"Хора Солеянка" от 04/19/2010 за s.t.a.l.k.e.re. Сенки Чернобил "+ добавка 14.08.2010

Кратко описание


30 места
Кордон, блато, сметище, тъмна долина, забравена гора, нелекувана земя, nii агропром, бар, дива природа, кехлибар, военни складове, радар, припият, chaps1, chaps2, atp, червена гора, лиман, болница, старо село, генератори + подземия NII Agroprom, лаборатории X18, X16, X10, Warb, пещера, лабиринт, саркофаг, монолитен бункер, мъртъв град + 3 локации от Sp (ZEP, Jupiter, Pripyat) \\ t
- 14 вида мутанти + мутиращи
Сляпа куче, псевдопка, pseudooplot, pseudogan, tushkanchik, плъх, кръвна кръв, блатна кръв, химера, елктрофимер, прозрачен химера, контролер, почивка, poltergeist, пожар poltergeist, burer, библиотекар (от Metro 2033)
- 13 групата
Сингли, военни, наемници, бандити, еколози, дълг, свобода, монолит, чисто небе, ловци, отмъстители, представители на о-съзнание + търговци и ремонтност (дори слухове за присъствие в зоната на жените), най-загадъчната група " Ден.
....и
- 45 артефакти
- огромно количество оръжия
От юмруци и ножове до тежки картечници и гранати.
- голям брой бронирани превозни средства с възможност за надграждане
- 5 вида детектори
- 15 аномалии
- 4 мобилни телепорта
- 9 уникални кеш за търсене
- огромен брой куестове

Поръчка за инсталиране


1.Лелекерна сянка Чернобил 1.004
2. Международна Salinka 04/19/2010
3. Съобщение 14.08.2010 г.
4.Patch от 20.08.2010 г.
5.patch от 3.09.2010 г.
6. Мястото на xrgame.dll в папката BIN
7.Адаване за Widescame (ако е необходимо)
8.Адаване под пластира 1.005-1.006 (ако е необходимо)

Изтегли


Алтернатива - "Всичко в една бутилка" - монтажник от Tor62:


Адаптация под widescamist.


Изтегляне - http://webfile.ru/4728129.
Инсталиране на адаптация
1. Какво да определяте съотношението на нейния монитор, разделяйки ширината на разрешението на височината си. Ако резултатът е 1.6, след това 16x10 (1680/1050 \u003d 1.6). Ако 1. след това 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Сега отворете изтегления архив, отиваме в папката с резолюцията, която ви е необходима и копирате от там Gamedata към папката на играта, приемете подмяна на файла.
3. В папките и инвентара на BioRadar са незадължителни настройки за адаптация - Reedmi в съответните папки, за да ви помогнат.

Фиксирайте иконите за слаби видеокарти


Фолк Солеянка от 04/19/2010 части


Актуализация с 14.08.2010 части


За любителите на музиката - пълнене на музикални флаш памети


Най-честите депозити и методи за тяхното лечение са:


Всички отклонения са разделени на случаен (случайни) и критични. Случайни отклонения идват от всички и винаги. Ако, след рестартиране на играта в подобна ситуация на игри, заминаването не се повтаря - играе, няма смисъл да се обсъждат такива отклонения в темата. Обсъждат се само критични отклонения, т.е. Такива, които постоянно се повтарят в една игрална ситуация, а не заради тях, Nnevoz може да продължи да продължи играта.
След заминаването или след "мъртвата" висяща игра почти винаги остава лог файл, в който се намира информация за причината за заминаване, този файл се намира на адрес: в XP - документи и настройки / всички потребители / документи / stalker-shoc / logs.
В Vista / Win7 - потребители / публични / документи / stalker-shoc / logs.
Най-важните редове под фаталната грешка
Алтернативен начин да видите дневника - веднага след заминаването за отваряне на бележник и натиснете Ctrl + V.
Понякога лог файлът не е запазен (празен), тогава трябва да опишете подробно ситуацията, при какви условия има заминаване.
Сега самите дневници:
Експлозиви без дневник - това обикновено е следствие от надценени графични настройки или неправилна инсталация на модата. Понякога тя е свързана с инсталирането на допълнения от други автори.
1.Издема: Невалидна Vertex за обект
Аргументи: WPN_LR30033098.

Вместо зададен тип и оръжие, WPN_LR30033098 може да бъде всеки друг (WPN_LR300xxxxx или WPN_AK74XXX и др.).
Отпътуването може да се използва, както следва (не е факт, че ще помогне, подобни отклонения могат да започнат, само с друго оръжие, но същото заместване на желания багажник в актуализацията на актьора може да бъде доставен, за да се отървете от него):
В gamedata / scripts, отворете файла bind_stalker.script и под линията
--[]
Вместо "XXXXXXX" барел от вашия дневник, наблюдение на котировки, запетаи, пространства, тогава ние не изостават функцията: изтриване - [[преди локално bad_object_names и]]
След края

2.Argaficales: LUA грешка: F: && 𐄸ames && 񖔸.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸Scripts && 񖔸_g.script: 1121: лош аргумент # 2 до & 裟 формат & 裟 (Очакван низ, няма стойност)
Това заминаване се извиква насилствено, в случай на сладка грешка игра. Защо?
Причината е 1-2 линии по-горе в дневника.
Най-често - Запазване на файла е корумпиран. Така че, спасяването е изключено и продължава да произвежда мъртви спестявания не си струва - затова ние наричаме заминаването.
Има две възможности за решаване на този проблем:
1. Правото правилно вероятно премахнете последното запазване и натоварване от последния наличен.
2. Можете временно да заемате низ.Format низ ("% s"). За да направите това, е необходимо в gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script намерете линии:
Цитат
- катастрофа на играта (след показване на съобщение за грешка в дневника)
Функция прекъсва (FMT, ...)
Местна причина \u003d (... \u003d\u003d nil и fmt) или string.format (FMT, ...)
Твърдение ("грешка:" .. причина)
Get_console (): изпълнете ("load ~~~" .. причина)
Get_console (): execute ("flush")
- string.format ("% s")
Край.
След преминаване на проблемната област, е необходимо да се сравни низ!

3.Изкритие: DBLESTATEVALIDE (B)
Това се дължи на контролера:
в gamedata && 񖔸config && trecreatures && 񖔸m_controller.ltx
линия:
Max_controlld_count \u003d 10; 4
Правя:
Max_controllded_count \u003d 0.
След като се запазят, контролерът ще бъде запазен и върнете същата стойност.

Какъв елемент (изкуство, оръжие) не се вписва в слота. Необходимо е да се усъвършенства с разделителната способност на монитора и да се постави подходящата адаптация.

6.Argies: LUA грешка: ... Shing && 񖔸s.t.a.l.k.r && 񖔸gamedata && 񖔸Scripts && 񖔸rx_facer.script: 214: c stack overflow
Описание: Може да напишете блок за файлове. Може би е пълен.
Препълване на стека и препълване на диска. Не забравяйте да рестартирате играта веднъж в 1,5-2 часа.

7.Ardgicales: can & 裟 t отворена секция & 裟 xxxxxxxx & 裟
Не е правилно (крива) инсталация.

8.description: всеки върха в патрулната пътека в недостига за обект
За лечение на такива отклонения (всеки върха в патрулната пътека), ние правим следното, Георг спасява, докато се приближа до това място, на което се случи заминаването, чакайки освобождаването и отивам там, където е необходимо. Те го премахват също така Багажният багажник е премахнат.

9.GARGANTY: LUA Грешка: ... Shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && 񖔸Scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: Опит за обаждане на полето & 裟? & 裟 (NIL стойност)
Вместо числа 1318 Може да има други.
Причината за заминаването е "зависимата" логика на действие на някои от героите (външно, струва без движение и "замразени").
Това отклонение се третира с убийството на "висящия" характер или повторение от всяко ранно плаване. Изключително се препоръчва да се опитате да продължавате на места, разположени в близост до такива "окачени" герои.

10.description: graph doesn & 裟 t съответстващ на AI-картата
Грешка поради неправомерните графични точки. В Чисто Sollyanka, това е изключително рядко - опитайте се да повторите от ранна чубрица, опитайте се да пренаредите налиана, уверете се, че изтеглените архиви не са счупени, не поставяйте наркотици на трети страни, особено когато всичко това се управлява.

11.Прекласкане: Посочената история Обектът е алка в регистъра на историята!
Обикновено отклоненията се случват при преминаване между местата. Качете предпоследния спестяване (Запазване, преди да се преместите на това място, където започва да се издърпва от определена история, която е ...) припокриване на освобождаването и след това отидете там, където имате нужда.

12. Отпътуване без фатална линия за грешка от този тип (номера в квадратни скоби всяка различна):
*: CRT купчин, обработка на куп, игра LUA, двигател LUA, рендер
*: Икономика: струни, SMEM
Характерна функция - последните линии в дневника започват с *:
Отпътуването е свързано с неправилен призив към форумния двигател, няма начини за борба с него. По правило, заминаването не е критично, спомага за повторение от ранния SEIZ, понякога - трябва да се преигравате от Сейва, взето от предишното местоположение (преди мястото, на което се е случило заминаването. Някои сталкери помогнаха за повторение на " Комплекс "момент в друга последователност, например - да отидете и първо да изпълните друга задача, и след това да се върнете към изпълнението на този, на който се случи заминаването.

13.Sets, свързани с липса на памет, тип
Аргументи: извън паметта. Заявка за памет:
Тези заминавания са най-често свързани с претоварените видео настройки. Намаляването на настройките (влошаване на качеството на картината) почти винаги позволява, ако изобщо не изваждате отклоненията, а след това намалете номера им.
Също така се препоръчва всеки 1,5-2 часа от играта да го рестартира напълно.

Снимки



Mini f.a.q. от Бусматични.


Mini FAQ не анулира ръководството и не го дублира, но тъй като малко искат да търсят отговори на своите въпроси там, в мини Често задавани въпроси ще отговорим на най-честите въпроси / проблеми, които възникват от потребителите на тази тема
В Solyanka много търсени елементи, без които не е възможно да премине всяко търсене, съответно, цялата история виси. Причини за изчезване / загуба на предмета на търсенето няколко -
1. Падане под текстурата, след прилагане на граната.
2. Не отидох веднага, за да изпълня търсенето, но отложено "за по-късно" - взеха удари, които са убити и почистването им беше премахнато.
3. Изчезнал от раницата по време на грабежа на GG, и не е възможно да се върне.
4. Характерът на търсенето изглежда, че трябва да вземете / изберете темата. Добре и т.н.
За да получите необходимото (да дадете търсене) на обекта, е по-лесно да го регистрирате в продажба.
Помислете за примера на Сидорович.
Всички търговски файлове се намират в конфигурацията на Foldersgamedata MICSH_NIK_NIKOVката, в случай на Sidorovich - това е папката GameData Confic MICSH_SIDR
Sidr_supl.ltx - Това показва броя на елементите, които се появяват при отварянето на диалоговия прозорец за търговия и вероятността от външния им вид.
Sidr_trade.ltx - Това показва диапазона на ценовите колебания в откриването на диалога
Силно препоръчвам да направите резервни копия на редактируемите файлове, за да имате възможност да се върнете обратно, ако сте грешни някъде.
Всеки търговец файл има една или повече секции, които определят асортимента на търговеца преди или след появата на някакво игрално събитие. Имената на секциите са затворени в квадратни скоби. Sidorovich 2 секции
[... _start] - Асортимент в началото на играта
[... _after_fabric] - Асортимент след като донесе флаш дискове
Съответно, добавете елементи в раздела, който съответства на историята ви в играта. Можете да добавяте веднага във всички раздели - по-лошо няма.
За да добавите елемент по-долу имената на разделите, добавете линия от този тип:
Име на предмета номер1, номер2
В файла sidr_supl.ltx:
Номер1 - брой елементи
Номер2 - вероятността от външния им вид (от 0 до 1, многократно 0.1)
В файла sidr_trade.ltx:
Номер1 - Минимален коефициент на цените
номер2 - максимален коефициент на цените
При отваряне на диалог цената на елемента ще бъде случайна равна на "реалната цена" * на случаен номер в диапазона от минимум до максималния коефициент. Коефициентът може да бъде по-малък и повече 1. В файла sidr_trade.ltx трябва да проверите дали проверявате "вашия" обект с марката; няма търговия. Ако има, премахвате тази линия.
Пример: Да се \u200b\u200bдобави към продажбата на 5 артефакти на медузи на цена от 0,1 до 0,5 от реалната цена, трябва:
1. до файла sidr_supl.ltx
След шев
Завършете линията AF_MEDUSA 5, 1
2. към файла sidr_trade.ltx
След шев
Намерете AF_MEDUSA 0.1, 0.5
3. Изтрийте af_medusa; няма търговия
Запазване на файлове, заредете играта и отидете да купувате артефакти от Сидора.

Списък на quest и уникални елементи
PDA и Flashca.

PDA, флаш памети
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - PDA за кости (9 броя)
Kruglov_flash Flash Drive Kruglov
Bar_tiran_pda pda tirana
Voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda pda чрез търсения наемник андрей
ARA_FLASH FLOCHKA MERCENARY ARA
SIV_PDA PDA MERCENARY SIVO
Device_PDA_NPC PDA, които са необходими за Дена
Gonets_flash_desc флаш дискове Калинин
Item_delete1 pva деактивиране на teport в метрото агро
Sysh_flash floshka owy
Nauch_flash флаш устройство учени от X18
Sniper_flash flashleka звяр с диви светлинни
esc_wounded_flash флаш устройство
Val_key_to_underground Key Borov от X18
Bar_tiran_pda pda tirana
Pda_krysyka pda krysyuk.
Agroprom_pda pda crota
Und_pda pda max leber
RAD_PDA PDA монолита с Artmod
Strelok_pda pda arrow.
Scaintist_pda pda учени с припият за бармен
BAR_LUCKY_PDA PDA BOLT.
Bar_ecolog_flash Floose Kruglov.
PDA_PRIZ PDA GHOST.
Bland_flash USD Бланда
Crazy_flash psycho психика (луд)
mil_svoboda_leader_pda pda lukasha.
CIT_DOCTORS_KEY лекар за лекар от кеш в Припият
PDA_VASILEEV PDA Василев
PDA_FRANCUZ PDA французин
PDA_INFO счупени PDA за AKIM
PDA_ART_MOD PDA за готвене артефакти от мода psy-лъчи

Документация

old_doc_3_1, Old_doc_3_2, Old_doc_3_3, Old_doc_3_4 Трета част от документите
AMK_ZAPISKA документ за получаване на преход от агропром до корда
Arhara_listok бележка стрелка
lab_x16_documents документи от x16
Kostya_documents Документ "Телепорт" от кеша на костите в X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Дневни дни
Plan_document Bunker план за радара в търсене на липсващата експедиция
Voon_document военнапозиция (Андрей)
Sysh_document Owl Note
new_document_sniper документ звяр с кордон
Pri_decoder_documents документи от Pripyat, написани от стрелеца
Rad_document7 - Поръчки на военния командир за половин година
scainist_docs учени, 1-во търсене Боров)
lab_x10_documents документи от x10
Sak_book1 ... sak_book3 Книги за Сахаров от 3 лаборатории
Mono_note Notepad Monolithica.
Mono_dead_doc документи на мъртва монолита (карта на котката)

Различни теми

aRHARA_TELE телепорт монолитцев
Detector_elite_john - Холограм детектор,
Биорадар Биорадар
MATRAS Спящ чанта
Doc_medal медальон лекар
meceniy_outfit_new maskirovoye екзоскелет
New_Book_prizrak Ghost Deny.
New_book Arhary Notebook.
Stukach_book Pavlick Notebook.
Sak_book4 Дневник на лекар
Quest_case_01 куфар с документи от блок-публикация на кордон
Book_xabarych Shakhtar книга
Flyga - Petrenka колба
Microsma Microcircuit за Golly
Arhara_obman Ръчна телепорт стрелка
Termos_small малки термос
Termos_big голям термос
KUVALDA, KLUCH, Otvertka Инструменти за Сидорович
Tisku_arhara - заместник за винт
Кубик - Рубик Куб
Фонарик - фенер за миньор
Shaxter_tele - Shakhtar лекарство
Snotvornoe_tele - спящ лекар
Disk_adren - диск за адреналин
kostya_af_gold_fish - златна риба за кост
good_psy_helmet персонализирани PSI каска
Bad_psy_Helmet Не е настроена за каска за PSI
Динамит динамит lukasha.
Hunters_toz Hunter tzosis в бара
Случай на Case_freeman Frimen.
Горелка, Manometr, Trubka резервни части за фламетероуд
Vorona_egg Rornoreu яйце
Лекарство Аким Медицина
Mozg мозъчен контролер
Безоар без
Газовия цилиндър на Amk_ballon
Amk_kanistra Kanister с бензин
Антизомби антисомбин
Батерия
Sumka_arhara Sakharov чанта
Inventory_New_box Кутия с Хабър за Якут
Компютърн компютър от X18 за Круглов
Notebook_New лаптоп архари
Лаптоп лаптоп с X18 данни за вентилатора
Дипломат Дипломат с документи от X16 за фен
Системи за компютърна система от Pripyat за вентилатор
Inventory_SAKBOX_01 Кутия с патрони
Inventory_sakbox_02 кутия с Xiak инструменти
Inventory_SAKBOX_03 SAFIE SIAKA.
Inventory_sakbox_04 Метална кутия
Inventory_SAKBOX_05 Контейнер на най-високата сигурност в 1-ва Quest Borov)
Playboy Playboy Абонамент за макс (от Круглов)
Playboy1 ... Playboy11 Опции за различни списания за плейбой, срещани в зоната. Дългият език се нуждае от 10-та опция
Sak_plan чанта с план за превъртане
Quest_case_02 случай с военни документи
Quest_case_05 случай с документи учени
Quest_case_06 случай с военни документи
Quest_manycascase_01 случай с пари
Декодер1 Декодер за Круглов от X16
Sak_resiver Wolf Radio.
SAK_RESIVER_YANTAR блокове за наблюдение, които дават захари
Декодер декодер от хотела в Припят

Пари сребърни рубла
Money1 Golden ChervoNets.
Money2 сребърна рубла
Money3 сребърна рубла
Arhara_instruk инструкция за костюм
Malyva Notepad с бележка за Боров
Pribor компютър с антена
3D_raziy видео указ
Telefon Mobile Ratation.
Suvorotka серум
KOD_KAMERA тетрадка гледане
Сапун сапун
Амулет Амулет
Remontnyi_box Ремонт кутия
Шкатулка ковчег
Arhara_seif minisaph за шахтар
Kluch_dell_teleport деактивиране Телепортов
Kluch_dell_teleport1 Деактивиране Телепортов
Kluch_dell_teleport2 Деактивиране Телепортов
Парцел парцел
Box_with_weapon кутия с ръце
Таблетки Tabletki_1.
Таблетки Tabletki_2.
Таблетки Tabletki_3.
Shpriz спринцовка
Akkumulytor батерия за куестове NZ
Бритска бръснач
Starik_Chasy Golden часовник
Land_disketka дискета
Колба_pustay празна колба
Kolba_sinyy_poln реактивна колба
Kolba_orand_poln реактивна колба
Ekza_akkumul захранване
Такса на Elek_plata (електронна)
Kluk_karta Card Klyka.
KLUK_KARTA_KOPIY Копираща карта Fang
Trupak Corpse контролер
sidor_head плашило глави Сидорович
Perfuzor_pust perfosume с празни колби
Perfuzor_poln перфос с пълни колби
KUKLA_1 OLD кукла
Таймер часовник за мини карта hud
NAEM_BLOKNOT Notepad Mercenary Kostoloma
Amul_naemen Mercenary Scase
Pseudopechatka Mercenary печат
KLUCH_DELL_TELEPORT_WARLAB TELEPORT DEACTOR НА ВАРЛАБ
Chuchelo_body плашило псевдопса
Disk_pantera диск за пантера
Bullion_gild Golden Lukasch.
Device_teleport Dice Dice Teleport
Science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 телепорти от Сахаров

WPN_M_134 Миниган
Wpn_awm_new модифициран игла
Klyak_forest_doc документ от Червената гора
Rukzak_green раница ловци
Anbo_clear анигилатор
Case_Nebo случай куриер сладък
Lekar_kalmyak култура от Калмик
Радиочестотна честота на глушител
Телевизионна телевизия
Maz мехлем Калмика
Box_kalmyak Kalmyk контейнер
Mushroom Mascar
Цигари SIGARET.
Hand_Teleporter ръчен телепор от кръста
Hand_teleporter_arhara дефектен ръчен телепортатор
DOC_1 система за активиране на Skat модули 15
Блок за надстройка на Doc_8 1
Батерия
DOC_10 Реконструкционен блок 2
foto_kontroller_yazva снимка на аномален контролер

Резервация

Книги в Solyanka.
novice_outfit - новодошъл костюм
Bandit_outfit - Newbie Bandit костюм
killer_outfit - наемник костюм
monolit_outfit - монолитен костюм
Specops_outfit - военен специален костюм
Vire_outfit - армия бронсинг скат-9 м
Viloryspec_outfit - армия бронсинг скат-10
Stalker_guard_outfit - охрана в бара
Stalker_outfit - неутрален костюм на сталкера
Stalker_outfit_v1 (v2, v3) - гащеризони на сталкера "Veteran-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - научен костюм на неутрален сталкер "Сева"
svoboda_light_outfit - костюм за свобода на светлината
svoboda_heavy_outfit - костюм за тежка свобода
Dolg_outfit - обикновен дълг костюм
Dolg_scientfic_outfit - Научно съответствие дълг
Ecolog_outfit - обикновен учен костюм
Pranty_outfit - укрепен костюм на учен
Exo_outfit - неутрален стелкер екзоскет
Killer_blue_exoskeleton - Mercenaries Exoskeleton
Dolg_black_exoskelet - десетилетие
Svoboda_exoskeleton - екзоскелет на свободата
Monolit_exoskelet - монолитен екзоскелет
Exo_bandit_outfit - бандити екзоскелет
Nebo_exo_outfit - Pure Sky Exoskeleton
Exo_mil_exoskeleton - нов екзоскелет, skat15-m прототип
Broken_exoskeleton - счупена екзоскелет
Freedom_scientific_outfit - научен костюм свобода
Merc_scientific_outfit - научен костюм на наемници
monolit_scientific_outfit - научен костюм на монолит
Withsist_suit_white - бял монолитен
monolit_black_outfit - черен монолитен костюм
monolit_black_outfit_plus - Подобрен е Black Monolith
Bandit_master_outfit - Cloak Badit Masters
outfit_soldier_m1 - армейска броня
BANDIT_VETERAN_OUTFIT - CLOAK Badit Veteran
Soldier_outfit - Гробния костюм
Nano_outfit - NanoScower - в Solyanka Не се използва (ще бъде на разположение в Addon от Stalker Dimak)
meceniy_outfit_new - камуфлажен екзоскелет
Fire_outfit - костюм пожар
PSIH_OUTFIT - психиатри cloak
Hunter_novice_outfit - Хънтър-5 костюм
Hunter4_novice_outfit - Хънтър-4 костюм
Hunter3_novice_outfit - Хънтър-3 костюм
Hunter1_novice_outfit - Хънтър-1 костюм
strelok_outfit - стрелка на костюма
Nebo_light_outfit - лек костюм чисто небе
Nebo_heavy_outfit - тежък костюм за чист небе
nebo_scienticific_outfit - научен спектър
Outfit_novice_M1 - аномален съдружник
Outfit_bandit_m1 - уплътнен гангстерски костюм
BANDIT_MASTER_OUTFIT_M1 - гангстер висока издръжливост cloak
Outfit_dolg_M1 - Ловна дискусия Гащеризон
Outfit_Killer_M1 - укрепени наемници на наемници
Outfit_specnaz_m1 - модифицирана армия Броновия (медицински берил)
Outfit_Stalker_m1 - Ghost Stalker Jumpsuit
Outfit_stalker_m2 - гащеризон на туристите (опитен)
Stalker_outfit_m3 - скок стрелка
Outfit_svoboda_M1 - Модифицирана свобода на гащерите
Outfit_Exo_M1 - модифициран екзоскелет
novice_outfit_new1 (2) - кожено яке
novice_outfit_rain1 (2) - Кожен ход
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - подобрени гащеризони "veteran-1 (2.3)" с газова маска
Neytral_exo_antigas_outfit - mk.1 екзоскелет

Очакван въпрос "Какво е най-доброто?" - Ще кажа, вкус и цвят ... но все пак ...
За тези, които предпочитат костюми със затворен цикъл, това определено е научно
Clean Sky Costume е голяма защита срещу аномалии, радиация и радиация на PSI. Също така най-добрата защита, сред костюмите на този клас, от малки ръце и зъби / нокти на мутанти. За съжаление, никъде не се продава и в кеш не се срещат, е възможно да се получи само от мъртвите Чиуербовец (не бързайте да се намесвате в разглобяването на snarks и бойци на чисто небе на "риболовната ферма") )) Възможно е да се профраганизира василе и XIAK.
Не са лоши показатели за защита в "Уайт Научноизследователски институт на Монолит" (в два показателя - Химператни и огнеупорни свойства - дори надминават чистобовската комбинация). Можете да намерите в кеш на радара. Ъпгрейди syak.
За тези, които "не дишат безпроблемно" на екзоцелите, това е изпита, отново чисто небе. Лесна, трайна, отлична радиационна защита. Единствената "лъжица катран" от авторите - тя не може да работи в нея. Но всичко е фиксируемо. Ние вървим по пътя на gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx Ние намираме (почти в самия край) екзоскелета на чистото небе и в ИТ линии
Sprint_allyed \u003d False Change False On True и тичайте колко вдишвания са достатъчни (въпреки че трябва да бягате от вас в такива дрехи!))))) Можете да го намерите в кеш на генераторите. Василийно от "чистото небе" трябва (не се проверява).
Plushin, най-вероятно, ще хареса на екзоскелета на гангстерите. Преносимо тегло 180 кг. Показателите за защита са средни. Не е трудно да се получи тази "мечта за мародер". Достатъчно е да отидете в АТР и да покриете местните марки - 3-4 б / Aurous ecsees са гарантирани. Ъпгрейди lanky в бара.
Е, разбира се, най-модерният "и подрязан това е нов екзоскелет, прототип на SKAT15. След Априсд тя става наистина реална защита за нейния майстор както от изстрел и от всички видове аномалии и радиация. За да го получите, трябва да изпълнявате почти всичко, задачите на Аким. Подобрете себе си себе си, но за блоковете на надстройката ще трябва да се изпълняват. Единственото неудобство е да се изпълнява в този "чудо костюм", трябва да имате някаква "черна енергия" в раница. Ползата от тази причина е достатъчно на практика на всички места и има Сахаров в продажба.
Всички костюми не пишат, t.ch. Тук бяха описани накратко, по мое мнение, най-интересните доноси.
Но изборът остава ваш!

Оръжия

Оръжия в Solyanka.
Пистолети
Wpn_raging_bull - Revolver Colt Piton
WPN_HPSA - Пистолет Браунинг HP-SA
WPN_PM - Pistol Makarova PM система
WPN_PB - Пистолет Silent PB, използван промоции.
WPN_walther - Walter Pistol P99
WPN_UPS - пистолет HC USP компактен калибър 45 ACP
WPN_FORT - Пистолет "Форт-12" украинско производство
WPN_Colt1911 - Pistol Colt M1911A1
WPN_beretta - Beretta M92 Pistol
Wpn_desert_eagle - Пистолет "Пустинен орел" Израелски произход
WPN_SIG220 - Sig226 габарит Пистолет 45 ACP
Wpn_aps_sk1 - Pistol Schechkin APS, способността да снимате опашки
WPN_GUNGAUSS - Gauss Pistol

Пистолети - картечници
WPN_MP5 - пистолет-машина MP5A3 "VAJUK"
WPN_P90 - P90 Машинен пистолет Пистолет
WPN_PPPPH41_SK2 - PSPH-41 Putagina машина пистолет пистолет
WPN_BIZON - PP-19 "Bizon-2"
WPN_IZON1 - "AUNORMAL" PP-19 "BIZON-2"
WPN_KRISS_SUPER_V - SUPER CRISE GUEPACHINE GUN е разработен за промоции.
WPN_MP7 пистолета-машина mp7a3
WPN_UZI - UZI машина пистолет пистолет
WPN_SCORPION - пистолет-машина на чешкото производство
WPN_MP5K - MP5A3 Сукачинов пистолет със сгъване на пластмасови задника и колиматор

Машини
WPN_AK47 - автоматична система Kalashnikov AKS-47 проба 1947
WPN_AK74 - Автоматична машина Calashnikov AKS-74
WPN_AK74U - KALACNIKOV AKS-74U
WPN_AK74_M1 - Rapid AK-74 стрелка в Modification Aaz
WPN_AKS74M - AKS-74 модификация за въздушен пазар. Дървените фитинги се заменят с белия дроб, от полиамид. Разполага с вграден колиматор "COBRA"
WPN_FN2000 - Гранитов комплекс от белгийско производство с компютъризиран модул модул с пожар и 40 мм граната стартер
Wpn_fn2000_comp - Assault пушка на FN2000 с компютъризирана гледка под патрона 5.45x39
WPN_LR300 - пушка lp300
WPN_GROZA - Starz-14 Assault Complex
WPN_L85 - Storm Rifle L85A2
WPN_SIG550 - Sig550 Assault пушка
WPN_abakan - Nikonov A-94 авиационна машина "Abakan"
WPN_G36 - Heckler und koch g36 немски нападение пушка G36
WPN_TARO - TARAR CTAR 21-съкратена машина компания Израел военни индустрии
WPN_M4 - Carabine M4 аналогов пушка M16A2 само с съкратен ствол и ZEV
WPN_VAL - автоматичен специален "вал" за Assault Specials
Wpn_famas_p3_sk1 - френска пушка "Фамас"
WPN_M16A2_SK1 - Assault Carabiner Colt "Commando"
WPN_M16A2_SK12 - "Anmormal" Assault Carbine Colt "Commando"
WPN_SG552_SK1 - буря Carabiner SIG552

Пушка
WPN_SVD - Sniper Rifle Dragunov SVD
Wpn_svu - снайперска пушка съкратено
WPN_M1891_30_Scope - пушка на Мосина-Наган Пример 1891 && 񖔸1930g, с оптика
Wpn_awm - снайперист пушка "dike" ("iChal") под иглените боеприпаси
WPN_B94 - тежък самообелящ се голям калибър снайперист пушка B-94 калибър 12.7x108 (в кеша на лекаря в Припият)
Wpn_vintorez - пушка специален снайперист
WPN_GAUSS - Gauss пушка
Wpn_gauss_krayzis - модифицирана пушка Gauss от Cravis, намалено тегло и износване, подобряване на подобрението
WPN_HK417_SK1 - тактическа пушка HK417 под патрона 7.62x51
WPN_SR25_MK11_MOD0_SK1 - тактическа пушка CP25 mark11 модел 0 калибър 7.62x51

Пушка.
WPN_TOZ34 - двустранна ловна пушка с вертикално местоположение на TZO-34
WPN_TOZ34H е великолепно модифицирано и балансирано напрежение-34 (ловец), с удобно издълбано задника. Оборудван с неправомерна оптична гледка
WPN_BM16 - BM-16 Ловна пушка
WPN_SPAS12 - Semi-Automatic Shotgun Saved-12
Wpn_wincheaster1300 - Pompry пушка Уинчестър 1300
WPN_SAIGA12C - Карбин Schaek-12K
WPN_M4SUPER90 е гладколетен американски производствен пистолет. Има интегриран задлъжнялост и насочване
WPN_Protecta - "Dummy" - Южноафриканско производство на оръжия на 12-ия калибър. Капацитет на касетите за барабанни магазини. "Дъмпинг" е оборудван с сгъваем задник

Картечници
WPN_PKM - KALACNIKOV Машинен пистолет ъпгрейд на PKM
WPN_MG42 - Maschinengewhr 42 - Немски автомат на Трофея на Втората световна война. Разработено от Metall und Phantererwarenfrik Johannes Grossfuss AG през 1942 година. Представлява по-нататъшното развитие на машинния пистолет MG-34
WPN_M_134 - Ръчна версия на шестмесечната машина "Миниган" HM-134 под калибър 5.56x45. За използване изисква екзоскелет и специални батерии
WPN_XM8_PARA_SK2 - ръчна машина HM8 "двойка" на базата на пушка HM8

Громатомия
WPN_RPG7 - ръчна анти-резервоар Grenade Launcher RPG-7
WPN_RG6 - револвираща граната RG-6 "булдог"
WPN_M79 - единично заредена пушка-граната на граната под граната M209

Ръчни гранати
GRENADE_F1 - Ръчна отбранителна граната F-1
GRENADE_RGD5 - Ръчна обида на нар RSD-5

Уникални оръжия
Wpn_walther_wa2000 - аномален "Уолтър" на черната къща с компютър с компютър
Wpn_fn2000_sniper - снайперист на пушката за нападение на FN2000 с компютъризирана гледка ("дворец" на AKIM)
WPN_GRAVIGUN - GRAW-GUN
WPN_Flame - Amk винтови системи
WPN_SAMOPAL - домашно пистолет с електрока
WPN_Crossbow - Ловен лек кръст
Wpn_vintorez_m1 - личен реколта "без износване", с 8-кратно оптика (същото, в търсене на Иваксова на плейбой, в сейф на агропром)
Wpn_abakan_m1 - AH-94 "снайперист"
Wpn_abakan_m2 - AH-94 "буря"
Wpn_fort_m1 - Експериментална крепост
Wpn_mp5_m1 - модифициран mp5 под калибър 9x18
WPN_MP5_M2 - модифициран MP5 с вграден шумозаглушител
WPN_MP5SD - модифициран MP5, "Гадук Боров", съхранявайте 80 боеприпаси, намалено износване
WPN_GROZA_M1 - "гръмотевична буря" под калибър 5.45mm
Wpn_groza_m2 - Генерал Гроза Воронин, под Чък 5.56x45
Wpn_groza_m3 - гръмотевична буря с лазерно ръководство
WPN_SPAS12_M1 - Savior-12 Hunter
Wpn_winchester_m1 - битка Уинчестър
WPN_L85_M1 - балансиран L85
WPN_L85_M2-Easy Rifle L85
WPN_LR300_M1 - снайперист на пушката LR300 m1
WPN_SVD_M1 - SVD "Lander"
WPN_SIG_M1 - SIG "буря"
Wpn_sig_m2 - SIG "снайперист", с нестабилна оптика
Wpn_dark_gauss - Gauss Ghost, способността да снимате опашки
Wpn_eagle_m1 - Big Ben, с вградена оптика
Wpn_colt_m1 - модифициран Colt1911 Colt, с вграден шумозаглушител
Wpn_val_m1 -моден вал, с нестабилна оптична гледка
WPN_AK74U_M1 - аномален AK-74U, с вграден шумозаглушител
WPN_G36_M1 - модифициран G36 - G36 "кристал", с повишено съпротивление
WPN_SVU_M1 - Caulus "Kid", модификация на основната версия - намалено тегло и намалена възвръщаемост
WPN_BERETTA_M1 - най-новата модификация на Beretta M9, \u200b\u200bподобрява точността на борбата и клането
WPN_RG6_M1 - RG-6 под Грената на НАТО M209
Wpn_walther_m1 -valter под калибър 9x18
Wpn_crossbow_m1 - модифициран Arbelt Norman. Инсталирана е по-удобна оптика, първоначалната скорост на полет стрелките се увеличава и се намалява.

Стоманени оръжия.
Wpn_crowbar - монтаж
Wpn_kolbasa - "смачкване на наденица"
WPN_fist - "Fists"
Wpn_fist_m - "Борба ръкавици"
Wpn_bat_a - пеперуда нож
Wpn_bat_b - "гангстерска пеперуда"
Wpn_elf - "Blade късмет"
WPN_Knif2 - "Samurai Blade". Най-силният "нож в Solyanka. Ще даде зъб за изпълнение на една от своите задачи
WPN_KNIF3 - Нож "Ааза"
WPN_KNIFA - Cold Steel Former Faiter - модерен двуетажен нож. "Ловен нож"
WPN_KNIFE - M9 BayoNet
Wpn_knife_m - "morpekh знам"
Wpn_knife_n - "Военно хирург Нож"
Wpn_knife_new - "Killer Blade"

Paratrooper "Paratrooper" въз основа на FN2000 Assault пушка от vDV5549.


Изтегляне - http://ifolder.ru/20378229.

Огнехвъргащ "poltergeist" от димак


Изтегляне - http://ifolder.ru/20378209.

Как да направите Quest елемент "не търсене"

Quest елементи (които са дадени при извършване на някои куестове и те не са в "безплатната продажба на търговци) имат функция -" по подразбиране "не могат да бъдат продавани в играта и по обичайния начин те не могат да бъдат предписани в продажба.
Тези ограничителни разходи за този артикул първо трябва да бъдат "обикновени", които могат да бъдат продадени и само след това да предпишете в продажба.
Описание на почти всички елементи на търсенето са в *** файлове. LTX, в имената на които са елементи, основните от тях: items.ltx, quest_items.ltx, Unique_items.ltx, Arhara_items.ltx.
Пример - Подписване за продажба на PDA Frarera, името му - Fraer_pda. Описание PDA Frarera е във файла quest_items.ltx. От него и да започнем - той е тук && 񖔸gamedata && 񖔸Config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Ние правим копие от това quest_items.ltx и го премахнете някъде, по-късно ще ни трябва. След това отворете оставащия файл quest_items.ltx и търсите низ.
: Identity_immunities.
...... (Много различни) .....
quest_item \u003d true.
И променете quest_item \u003d true на quest_item \u003d false
Затворете този файл и съгласувайте с промените.
Когато търсите описание на друг артикул - търсим подобна линия [name_number]: идентичност_Immunicities
Сега предписваме PDA за търговия, както е описано по-горе. Ние затваряме, спасяваме, стартираме Солеянка, отидете на търговеца и в продажба трябва да има PDA Frare, да го купим, тогава ние спасим играта и го оставим напълно. Сега се нуждаем от копие на файла Queest_items.ltx, което сме направили в началото, този файл трябва да бъде върнат на мястото, т.е. в && 񖔸amedata && 񖔸Config && 񖔸misc.
Сега стартирате играта и отидете да дадете на тази PDA или какво трябва да направите с нея в търсене.
Ако описанието на обекта е в различен файл, например, в Arhara_items.ltx, след това вместо Quest_items.LTX копиране, правилно и възстановете файла "нашия" описание.

Избирането на бране в файлове от N6260 (как да увеличите преносимото тегло, как да добавите ново оръжие, където да търсите дневник за заминаване, как да се обработват храна ... и много, много повече)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f.

AutoSayv mod (автоматично запазва играта след получена задача, много удобно е да търсите желаното запишете, ако трябва да се върнете обратно)
http://narod.ru/disk/27443061000/autosave-1.0%20FOR%20NS%2020.12.RAR.HTML.

Аскетичен качулка от Seraphim (минимална информативност на играч + голям преглед, който се възхищава на зоната) - http://www.ex.ua/view/2472307

PAK подправки и редактори към фолк Солунка (Pak подготвен Сталкер [Защитен имейл] Майстор)
В PAK въведе:

AEK973 от Рей (продажба Petrenko)
Насочване на решетки от Ogse (красива и удобна)
Неродени артефакти за NS (както в старите версии на солта)
Истински водосточни вдигания (A La Clear Sky)
Прясна адаптация на текстурата на Photowon + домейн
Литературна редакция за ns
Плакати с научни чудовища
Редактирайте аномалиите за NS (прочетете Reedmi)
Водещи новини (много живот)
Изравняване на повърхности (неразбираеми порти, спадове под Terryne и др.)
P.S. В архива за всеки модел и редактиране има тръстики. 18 метра тегло.
Всички модове и редакции за най-новата версия на солта (14.08.10 + пластири).


Изтеглете http://fayloobmennik.net/203256.

Редактирайте текстури от Shadowman и DeadMoroz за NA.
80% третират отклонения от паметта, обработката на текстури и т.н., увеличават FPS. Преди да инсталирате, направете резервно копие на папката на текстурите (само в случай).
Изтеглете http://ifolder.ru/19657480.

И двата фотоценности плюс текстурата на домейна към най-новата версия на сол (14.08.10 + пластири). Адаптацията на тези фотоне към NA е в Пак [Защитен имейл] Майстори
Изтеглете http://narod.ru/disk/26076548000/textures.rar.html.

Машина на ATP. Как да го карате?

Така че автомобилът започва, трябва да се регистрирате в файла user.ltx
BIND turn_Engine kb.
И след това, когато седнете в колата, кликнете върху .
Потребителят.LTX файл е на път - c: && 񖔸documents and settings && 񖔸Всички потребители && 񖔸documents && 񖔸stalker-shoc

Защо не мога да снимам "изпълнението" на Аким и "Аномален Уолтър" на черна къща

Така че тези 2 ствол да стрелят да бъдат заменени от файла xrgame.dll от папката BIN.
Изтеглете папката Bin - http://openfile.ru/611887/

Къде е плейбой за Иваншов?

На радара, недалеч от обръщане на прицеленето. Тук -


Кодът от вратата ще даде на Саак, след като го доведе до инструменти от Сидора.

Имах информатор от бара. Как да го върнем?

Информаторът участва в куестовете на новия парцел. Така че той не избяга, не купувайте прехода на ръката. Складове - CHAPS!

Петънко не ме взема с гаус-пистолет. Как да преминете търсенето?

Веднага след като взеха тази задача от Петънко, веднага тичаха до тъмната долина зад него. Ако търсенето "за по-късно" е отложено - Bumps ще го вземе за вас. Ще трябва да закупим / убием крадец на сталк и пистолетът ще бъде пистолет и е много трудно да го поправим. Ако все още искате да преминете търсенето, тогава точно същият багажник ще бъде на недостигната земя в кеш в огнена пещера.

Не мога да намеря колба за Петънко.

Недалеч от южния блок-пощенска дълг -

Не се появява пратеник с пантера.

Търсенето не е финализирано. Тя се появява на различни места. Но дори и да го намерите, не можете да говорите така или иначе. Затова те не получават бреза и незабавно предписват диск за продажба.

Не мога да намеря телепорт към снимката в саркофага

Гледайте видео връх


Къде са документите за AKIM част 2 и 3-ти?

Гледайте видео връх


Аз съм в пещерата. Много чудовища, тъмни, страшни, аномалии, къде да отидат, не е ясно. Помогне!

Имате пещерна карта, за да я видите, поставете го в слота пистолета. Ако все още сте на картата ориентирана зле, след това гледайте видеоклипа:


Шахтар изпрати до лабиринт, намирането на FIMA на въглища, не мога да намеря прехода на пещерата - лабиринт.

Гледай видеото:


P.S. Когато стигнете до Фима в лабиринт, е необходимо "блудният син" да е непременно жив (обикновено в тъмницата той лежи ранен), ако Фимата все още е натисната - повторение, в противен случай няма да избирате от лабиринта.

Не мога да направя снимка на убиец пантера / мозъка / свободен приятел и т.н. Не е ясно къде да се стремим. Червената точка не се появява.

Принципът / алгоритъмът на всички снимки е същото. За да се появи снимката в раницата, имате нужда от втория слот, за да сте празни. Снимайте от класната стая - слотът на пистолета е празен, снимате от фотопистол - автомобилният слот е празен. Помислете за процеса на примера за фотографиране на бившия представител на "последния ден" на армейските складове
1. Разглеждаме бинокъл - търсим червена марка -


2. Ние носим фотосистемата до откритата червена точка и стрелям -


3. Сложихме снимка в слот за пистолет и вижте името на желания персийски -

Не мога да намеря торба с сепаратор с резервни части на чудовища на корда. Къде е той?

Тук -

Неонощен контролер в X-16 не се появява, който трябва да бъде сниман върху задачата на Кленов. Къде да го търсим?

Той не изглежда никого. Търсенето не е финализирано. Нищо грешно. Отидете в Кленов и дайте една снимка на мозъка. Задачата ще отиде в категорията "падане", но в сюжета ще отиде по-далеч без проблеми.

Отидох с Бойома, за да изключа антените и той не иска да се върне от основата на учени. Чакайки половин час и той седи до огъня и няма да излезе. Какво да правя?

Преди задачата продължаваме. Оставяме играта. Отиваме в Gamedata && 񖔸Config && 񖔸Alife.Ltx Ние намираме стойността на разстоянието на превключвателя \u003d 140 и го променете на 600. Ние зареждаме солената, отиваме с BADECCOMA, за да изключите антените, в очакване на връщането на пияниците (трябва да се върне). Не забравяйте да промените стойността на превключвателя distans обратно на 140.

Оптимизация
Размер на източника 3072.
Максимален размер 4094.
Ако има възможност и на диска, който сте избрали, можете да зададете следните стойности:
Размер на източника 4094.
Максимален размер 5120.
Не си струва да се прекалява с тези параметри и да се уточни трансценденталните фигури, може да се заместват в просветлението на цялата система.
Ако на диска с: && 񖔸 не е достатъчно място, ние избираме най-подходящия диск от вас, той може да бъде d: && 񖔸 и e: && 񖔸 и др.
В Vista и 7:
Все пак, само за да отворите прозореца с параметрите на файла за пейджинг трябва да щракнете с десния бутон върху иконата на компютъра и от левия ръб, за да намерите "усъвършенствани системни параметри", и след това, както и за XP.


3. Всеки час или две рестартирайте играта.
4. Прозорците на Windows са стабилни препоръчани за проверка на проверката на диска
Предотвратява рестартирането и заминават в "мъртвия екран".
Моят компютър\u003e Течен диск с:\u003e Имоти\u003e Сервиз\u003e Изпълнение\u003e
(отметки "автоматично коригират системните грешки"
Повредени сектори. ") \u003d\u003e Run.
5. Съберете всички външни процеси && 񖔸 Sound, преди да започнете играта, изключете антивирусния и всички възможни защитни стени, редовно почиствайте системния регистър и дефрагментиране на твърдия (Kie) диск (и).
Ако имате 3GB RAM, тогава ще направим следното:
Ако 32 битов Vista, изпълнете команда с права на администратор: BCDEDIT / SET ISTRYUUSERVA 3072
Ако 32 бита Windows XP, след това регистрирайте бутона 3GB за зареждане в Boot.ini
Boot.ini Намерете това на иконата "Моят компютър" с десния бутон
"Свойства" -\u003e Раздел "Разширени",
В раздела "Изтегляне и възстановяване" -\u003e "Параметри" -\u003e Редактиране.
В Notepad, съдържанието на файла Boot.ini ще се отвори.
Тук и добавете желаните параметри.
Timeout \u003d 30.
Default \u003d Multi (0) диск (0) RDISK (0) дял (1) && 𐄸Windows
Multi (0) диск (0) RDISK (0) дял (1) && 񖔸Windows \u003d "Microsoft Windows XP Professional" / Noexecute \u003d Optin / Fastdetetect / 3GB

За по-голямо представяне, в вече инсталираната мода ще изключите дъжда:
В Gamedata / Config / Weatherrs, в файла adge_default_dynamic.ltx, аз променям редиците по подразбиране_weather_Crain, по подразбиране_weather_clear, по подразбиране_weather_grza по подразбиране_weather_pasmurno. И всичко - в играта само ясно или облачно време, без гръмотевични бури, нито дъжд.
Също така за собствениците на слаби машини. Само за Windows XP !!!
Програмата Prelauncher деактивира почти всички програми и услуги (с изключение на критични), звуци, настолни, обвивки, избрани драйвери и т.н. на повечето компютри, възможно е да се освободи около 80 - 120 мегабайта на RAM и др. Това не означава процесора. На стандартна потребителска система, тя изключва около 50 - 80 програми / услуги. Освен това, освен това, играта може да бъде стартирана с по-висок приоритет (Windows ще даде на играта повече време за обработка). Readme и често задавани въпроси на руски в архива.
RAM оптимизатор за игри s.t.a.l.k.e.r Серия От Ramsoft.
Програмата се препоръчва за употреба на машини с малък обем RAM (от 1,5GB и по-малко) ... Wrouders 2GB и повече Тази програма няма да помогне ... 3. Стартирайте играта
4. След завършване, затворете програмата
http://ifolder.ru/20277603.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?pps\u003dcore&module\u003dattach§ion\u003dattach&ttach_id\u003d405.



Armory Pak №1.
Описание и съдържание на пакета -

Пак на оръжието е направено, главно за тези, които поне веднъж са били червей и сега биха искали да се опитат да отидат с новото
Интересни оръжия. В работата си използвах работата на други сталкери (AAZ, Saneked, Dimak, VDV55549, Nomadec, Alexandery, Grayshooter, адаптирани оръжия от други модове - Arsenal Mod, DMX Mod, и също взеха отделно модели, учтивост на горното - внесени сталкери)
Съжалявам, ако някой не е посочил, но просто не успя да установи авторите на някои модели, но все пак казват много благодарности!
В PAK въведе -
1. SC-47 "Scout" (повишен рог, оптика и точност се подобряват, всички се инсталират)
2.Нов модел на SVD (Истински снайперист! И не това ... недоразумение, което първоначално е в Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "снайперист". Всъщност - същата AK-47, само със западни села и много точни)
4. Cardana Sayga (нов удобен, гладък резервоар, бърз карбин, с автоматичен режим на снимане и увеличен възбуден, се намира в слот за пистолет)
5.Вск94 (намален аналог на WCS "Vintorza", се намира в слот за пистолет)
6. "Изпускане" (пушка с голяма калибър Sniper Sniper под патрона 12.7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (най-мощната изпомпване на пушка в играта, библиотекарят е по-добре да ходим с него)
8.fn2000 "Paratrooper" (или просто "Pater", модернизиран комплекс FN2000, повишен рог, точност, множественост на оптиката, бързина, под пушка Caliber 7.62x54)
9.FlamethRower - "Poltergeist" (Нов модел на огнехвъргачка въз основа на FN2000, специален. Уверете се в топките, много удобно е да почистите територията от големи стада на всички нечисти)
10.SVD "Master" (с регулируема гледка и автоматична цел) - за стрелба от тази пушка, трябва да замените файла xrgame.dll в папката BIN.
11.AK-104 (AK клетка от поредицата под патрона 7.62x39, двоен рог, повишена бързина, всички части на тялото)
Двойни гранати F1. (Радиусът на поражението на фрагментите е значително увеличен. Изхвърлете само от приюти!)
Нов тип боеприпаси - "Количка" за Sayga казвайки, че казваше Sayman и Remington 870 "Marine Magnum".
Почти всички оръжия с дясната порта.
Плюс това, преработих тръбните касети:
Това, което бях ръководен от - обвързването на настроението на оръжията към калиба, което стреля. И имаше разлика между броня, пиърсинг && 񖔸snipess && 񖔸.
Чрез премахване на бронята над останалото, но коефициент. Дисперсията е повече - той е по-лош от снайперист и прост. Снайперски патронници напротив, точността е значително по-висока, но убиеността е по-ниска от тази на бронесърсинга. Един прост патрон е осминал Har-Ki ... отделена тема за таксите за пушки (фракция && carting), всичко е ясно - хит голям, а дисперсията е огромна, т.е. Много клане, но само в близката битка.
Малко ревизиран GREATE TTX, сега е наистина истинска помощ в бойни условия (можете също да почукате главата, ако имате нужда от това!).
Няма да има нови куфари в безплатна продажба - те могат да бъдат получени само за изпълнение на куестове (а не в самото начало на играта). Но защото Играчите на различни нива на преминаване на соланка и, може би, човек вече е изпълнил това търсене, аз все още трябваше да ги регистрирам с най-далечния търговец - блатна доктор в Припят (но много скъпо, дори. Копиране на пари! ). Необходимите "хвърчила" за нови куфари ще се продават с адреналин.
Вярвам, че ако сталкерът е стигнал до Припият, той заслужава добро, надеждно и точни оръжия и по това време почти всичко вече е в "майстор" ранг.
Пак е направен и тестван за PURE Arkharovskaya Solinski версия 04/19/2010 + DOPA от 14.08. + пластир от 20.08. + Пластир от 03.09.
Копирайте съдържанието на GameData във вашия Gamedatu, съгласие със заместването. Нито един от изискванията.
И след това, след инсталирането на този пакет, не е необходимо да се търкаля нещо в горната част, особено на добавите, които се въвеждат от други нови куфари или се отнасят до оръжия. Втората опаковка ще направи допълнително хардкор в преминаването на соланка. Някои куестове (особено когато ударите ще бъдат въоръжени с оръжия под калибъра от 9x39 - вал, гръмотевична буря, WCC) няма да бъдат лесни, дори и с нови стволове. Поне ми се струваше ... Сега дори бандитите не трябва да пренебрегват (особено отмъстителите!). Сега ще е необходимо за тактиката си с всеки враг / във всяко търсене - не компенсация! Необходимостта от естествени приюти ще се увеличи многократно. Ще бъде по-активно да се използват гранати / ръчни гранати.
Леко укрепен "морпека нож".
Добавени са 4 нови продукта -
1.Steyr Aug Calter (австрийска пушка за нападение с пушка за стръв) - автор на верижната верига
2.Tompson машина пистолет пистолет (Възможно е да инсталирате всички села) - автор Zeka1996Korneev
3. Tttolet TT (ще бъде в продажба от Сидора, особено полезно за тези, които само започнаха / започват да играят соланка и не са се обличали като автоматични оръжия) - автор Real_wolf
4.Грабада "Сняг 7643B"(производство на местен кулибин. Когато експлозията имитира аномалия "сняг") - идеята за димак, моето изпълнение
Както обикновено, нови стволове са написани за издаването на куестове. Новите гранати ще се продават с адреналин и врана.
И накрая, най-вкусният е новата атмосферна гласа, действаща на цялото оръжие от Сталкер [Защитен имейл] Учителят (новото актьорско действие е наистина "chumovaya", надявам се да се уверя, че за себе си).
Поставете 2 пакета само след инсталирането на първия pak! В противен случай са гарантирани проблеми.
Кой не е поставил поправка на първия пакет, не се притеснявайте, в 2-ра той е включен.

Добър лов! Искрено, бусди.

Описание от [Защитен имейл] Учител:
Замениха звуците на изстрела на почти всички оръжия, всеки ствол има собствен звук. Заменяното презареждане звучи в някои стъбла. Звукът на кадри с шумозаглушител сега е различен от всеки барел (да кажем в оригинала, на всички оръжия на калибър 5.56 и няколко други, имаше един звук). Според звуците, аз не се опитвах да се стремя към пълен реализъм, но също така взех под внимание (някои звуци на изстрели са взети от реални проби от оръжия), взеха най-атмосферното и звучно (ухото ми толкова точно, оценявате). Замени звуците на експлозията на гранати и пистолети за хеликоптери. Всички звуци се движат през SDK, са правилно коментирани (реакцията на NPS, разстоянието на слуха), няма зачервяване в конзолата. Ако откриете нещо отписване, ще поправя правилно, на теория не трябва да бъде, проверих всичко. В някои папки със звуците към оръжието, има алтернативни звуци на снимки (например, SG552_SHOT_ZAPAS може да има и различно име), можете просто да пренесете само чрез пренаписване на пътя или името на звука.
Гласовото действие е направено под чиста сол от 14.08.09 с всички лепенки на авторски права и редактиране на конфигурации на оръжия от Бусти Крарад. Ако поставите други или роднини, просто трябва да пренапишете пътищата по аналогия с пътищата на конфигурациите от Buusty (копиране, нищо сложно). Имате добра игра!
Инсталация: просто хвърлете папката GameData в основната папка на играта, съгласувате се с пълната замяна.

Благодарност:

Уебсайт на fpsbanana.com и всички zabigorny (и не само) автори за разнообразен брой различни звукови пакети към игри. Мислех и преработиха стотици.
За ценна информация от Voice Action, благодаря на Cradov-Sound Muller & Mongol.
Arhare чест и уважение към най-добрия мод.
Много благодаря на Buusty Stalker за помощ, приятелски съвети и подкрепа.
И както и благодарение на всички ветерани на СП по темата "Хора Saltka 2010", само за това, което сте ... Сталкери.

Искрено Ваш, [Защитен имейл] Майстор.





Препоръчвам инсталирането на PAKA, първо 1, след това веднага 2.

______________________________________________________________________

От многобройни искания на работниците. Специални благодарности за помощта Бусматични.