Stalker uchun muqobil 1.3 o'yinining o'tishi. Stalker "Alternativ" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Chernobil soyalari - Global Mods. Zonani tark etish

Ushbu bo'limda "Alternativ 1.2" rejimining barcha kvestlari yoritilgan emas.

"Muqobil" rejimida o'yinchi o'zi uchun o'ynaydi, u o'zi uchun nom tanlashi va dialog oynalarida ko'rsatilgan belgini o'zgartirishi mumkin. Buni qanday qilishni o'yinchi profilida o'qing. Dialoglardan ko'p qiziqarli narsalarni o'rganish mumkin. Bir qarashda sizga o'yinning asl syujetidan yaxshi biladigan elementar narsalar haqida aytiladi va bu shunchaki emas, siz bu narsalarga e'tibor berishingiz kerak. Barcha kerakli ma'lumotlar PDAda va topilgan hujjatlarda.

PDA-ning "Jurnal - shaxsiy eslatmalar" bo'limida ma'lumotlar joylashtiriladi, siz qaysi topshiriqlarga o'tishingiz va ularni bajarishingiz mumkinligini o'rganasiz. 1.2-versiyasida ikkita kvest Prezonia-dan kelib chiqqan shaxsiy qaydlardan mavjud.

O'yinni boshlang

Siz Predzonaga kelasiz fuqarolik zonasida xizmat ko'rsatish uchun shartnoma imzolash. Harbiy bazani tark etishdan oldin nazorat xonasiga qarang. Unda biroz keyinroq buzib tashlashingiz mumkin bo'lgan kompyuter mavjud. Barcha kompyuterlarni, PDA'larni, noutbuklarni, seyflarni buzish ehtimoli borligini tekshiring.

PDA kompyuterlari va seyflarini buzish uchun sizga Kalancha sizga beradigan dasturlar kerak, ular haqida Sidorovichdan bilib olishingiz mumkin. Hammasi bo'lib oltita dastur mavjud: uchtasi kompyuterlarni buzish uchun va uchtasi elektron qulfli seyflarni buzish uchun, o'yinni yakunlash uchun barcha dasturlar talab qilinadi.

Modda transport mavjud, shuning uchun transport ishga tushadi, siz boshqaruv parametrlarida klaviatura tugmachasidagi amalni "Yoqish" ga o'rnatishingiz kerak, sukut bo'yicha bo'sh joylar mavjud.

Shooter bilan gaplashayotganda, Prezonia panelida siz shartnoma xizmatini tanlashingiz (syujetning keyingi rivojlanishi tanlovga bog'liq) yoki bepul stalker bo'lishingiz kerak.

Bepul stalker

Erkin stalkerning taqdirini tanlab, sizning oldingizda tanlov erkinligi ochiladi, ammo u bilan nima qilish kerakligi aniq emas. Bullseye maslahatiga amal qilish va shahar hokimi bilan uchrashish kerak. Muloqotda hikoyani davom ettirish uchun nima qilish kerakligi ta'kidlangan yashil... Shooter bilan gaplashgandan keyin barga keladigan askarga e'tibor bering. Do'konda sotadigan sotuvchiga yordam bering, sizga albatta bo'sh qutilar kerak bo'ladi. Prezoniya aholisi tunda uxlaydi.

Asl o'yindan Shooter keshini topish uchun qidiruv mavjud. Arrow flesh-diskida boshqa ma'lumotlar mavjud. Keshda Ekstremal topilgandan so'ng, Zona bo'ylab g'ayrioddiy sayohat boshlanadi.

Kardandan kvest.
Kardan sizdan bir vaqtning o'zida uchta asbob to'plamini olib kelishingizni so'raydi. Barcha uchta to'plam Zatonda joylashgan. Ikkinchi vazifani bajarish uchun sizga kamida birinchi kompyuter jailbreak dasturi kerak bo'ladi. Xakerlik qilish uchun uyg'onganingizda, buzishdan oldin saqlang, u birinchi marta ishlamasligi mumkin. Kardan Yupiterda topshiriq beradimi yoki yo'qmi, uchinchi vazifaning natijasiga bog'liq.

"Parallel dunyo" kvesti
"Parallel dunyo" kvesti sizning uyingizdagi noutbukni buzib kirgandan keyin boshlanadi. Kvestning o'tishi haqidagi barcha ma'lumotlar, vazifalarga qo'shimcha ravishda, "Jurnal - Parallel dunyo" bo'limida PDA-da ko'rsatiladi. Ta'riflangan narsaga aniq amal qilish kerak. Agar u "barglar uyumida uzoq vaqt turdi" deb yozilgan bo'lsa, unda siz buni qilishingiz kerak va bu uyum atrofida yugurib, barglarni tepmang. Qorong'u erga etib borganingizda va keshni topsangiz, xarita va pichoqni unutmang, hozirda pichoq quroldir. Mutantlarga qarshi artefaktlar esa ommaviy qirg'in qurolidir. Asosiysi, qaysi artefaktni qaysi vaqtda ishlatishni bilish. Qorong'i erlarda topilgan har qanday narsa, u erdan ketish yaxshiroqdir, bu foydali bo'lishi mumkin.

"Afsona" kvesti
"Afsona" qidiruvi Chernobil-2 bunkeridagi PDA-ni sindirishdan keyin boshlanadi. Nesterov zulmatda, miya sinishida.

Kvest "Kimyogarning obro'sini toping"
Yupiterdagi olimlardan kompyuterni buzish yo‘li bilan olingan ma’lumotlardan so‘ng “Kimyogarning o‘zini toping” kvesti boshlanadi. To'rtta artefaktni topsangiz, qidiruv tugaydi. O'rnatish joylashgan gumbazli xonadan so'ng, koridor bo'ylab o'tib, spiral zinapoyadan tushishdan oldin chapdagi idishga e'tibor bering.

Boshqa topshiriqlar bilan bog'liq topshiriqlar
Zonadan vaboni yo'q qilish bo'yicha qidiruv Yupiterdagi olimlar uchun "Qo'riqchilarni toping" vazifasidan boshlanadi. Topshiriqni davom ettirish uchun Yupiterda joylashgan X-8 laboratoriyasida PDA-ni buzish va noma'lum hayvonning jasadini olimlarga etkazish kerak. Ozerskiy so'ragan narsa vaqti-vaqti bilan bajarilishi kerak. Kvestning keyingi davomi "Afsona" kvesti bilan bog'liq. Kvest "Noma'lum hayvonning bachadonini yo'q qilish" vazifasi bilan yakunlanadi. Kvestni bajarishning ikkita varianti mavjud: 1. Noma'lum hayvonning uyining taxminiy joyini bilsangiz, darhol borib, ushbu topshiriqni tugatishingiz mumkin. 2. Agar siz X-8 ga qayta tushsangiz va ikkinchi PDA ni topsangiz, sizni ajablantiradigan narsa kutmoqda. Siz Ozerskiyga "Nima dedingiz? Zonaning o'zi? Zona, albatta zona. Xo'sh, men borishim kerak." Desangiz, siz hozir kim bilan gaplashishingiz kerakligini bilasiz. Topshiriqni tugatgandan so'ng, "ittifoqchi" bilan gaplashishni unutmang.

Legend kvesti Antidotni toping oddiy topshiriq bilan bog'langan. Nesterovga antidotni olib kelganingizda, Radarda antennalarni yoqish uchun qidiruv davom etadi.

1.2 versiyasida davom ettirilgan amalga oshirilmagan kvestlar
Alternativ 1.1 mod versiyasida to'liq amalga oshirilmagan kvestlar mavjud edi. "X-8 dan hujjatlarni toping" topshirig'i: olingan hujjatlar "Qarz" yoki "Ozodlik" ga berilishi mumkin. 1.2 versiyasida hujjatlarni kimga berishingiz muhim.

Sonya ismli qiz bilan bog'liq bo'lgan "Fotosuratli qizni toping" topshirig'i bilan boshlangan kvestlar alohida hikoya chizig'iga aylanmadi, ammo "Afsona" hikoyasining oxiriga davom etdi va ta'sir qildi.

Tunni uyda o'tkazish, sizning yordamingizga muhtoj bo'lgan kutilmagan mehmonlar kelishi mumkin. GGning uyiga kelgan ikkinchi kecha mehmoni GGga kvest oldi. Ushbu kvestning o'ziga xos xususiyati uning muqobil yetkazib berish va umumlashtirishni amalga oshirishga urinishdir.

Shartnoma bo'yicha xizmat ko'rsatish.

Harbiy hikoya davom ettirildi va uchta tugaydi.

Zonada xizmat qilayotganda, siz armiyada bo'lgani kabi, berilgan vazifalarni aniq bajarishingiz kerak. O'yinni harbiy xizmatchi sifatida o'tkazib, bepul stalkerning topshiriqlarining bir qismini bajarish mumkin.

Stalkerga omad tilaymiz!

Kvestlarning batafsil tavsifi

Bepul stalker

Sotuvchi ayol va qutilar

Sotuvchi ayolga yordam berish uchun biz barga boramiz va Prezonia xaritasini sotib olamiz. Do'kon yaqinida mashina bor, biz unga kiramiz va qozonxonaga boramiz, birinchi qavatda to'rtta quti bor. Biz birma-bir olib, mashinaga tortamiz, biz barcha qutilarni olib, UAZga tushishimiz uchun turamiz, do'konga boramiz va qutilarni peshtaxtaga o'tkazamiz, hamma narsani olamiz, sotuvchi bilan gaplashamiz.

Suratga ega qizni toping.

Vazifa Sidorovichdan olingan. U birinchi kurs lagerida o'rganishi kerakligini aytadi. Tolik tirik bo‘lsa, botqoqlikka borish uchun maslahat beradi. Tolik taslim bo‘lsa, yo‘l-yo‘riqsiz botqoqqa boramiz, o‘tish joyi Sidorovich bunkeridan uncha uzoq bo‘lmagan simli panjara ichida. Devor bo'ylab Tekshirish punkti tomon borishingiz kerak. Bazadagi qiz Toza osmon... U sizga Zonada uning mavjudligi haqida hech kim bilmasligini aytadi.

Biz Sidorovichning oldiga boramiz, sizda ikkita variant bor: pulni oling yoki qizni ko'rmaganingizni ayting. Birinchi holda, har bir stalker Sonyani taslim qilganingiz uchun sizdan qasos olishga harakat qiladi. Ikkinchi holda, sizda "Sonyani ogohlantir" yangi topshirig'ingiz bor. Biz botqoqqa boramiz va cherkovda Sonyani asirlikdan ozod qilamiz. Biz Sonyaga bazaga hamroh bo'lamiz, u devorga etib kelganida uning yoniga borishingiz kerak, biz turamiz va u PDA-dan g'oyib bo'lguncha kutamiz, tezda teleportga boramiz va uni darvoza yonida kutamiz. Sonya sizdan mijozni topishingizni so'raydi, bu vazifani bajarib, biz Kordonga boramiz. Temir yo'l ko'prigi orqasidagi uyda, o'ng tomonda, biz stalker bilan gaplashamiz. Suhbatdan keyin biz Sonyaga qaytamiz, u sizga rahmat aytadi.

Kardan topshiriqlari

Barcha uchta asboblar to'plami Zatonda joylashgan. Birinchi to'plam o'rmon xo'jaligining qozonxonasida, barjadan tog'da. Ikkinchisi laboratoriyada temir o'rmon ostida, bu erda vertolyot beton yo'lga tushib ketgan. Laboratoriyaga faqat ikkinchi qavatda, stolda kompyuterga kirganingizdan so'ng kirishingiz mumkin. Buzish uchun sizga hech bo'lmaganda Clear Sky asosida Kalancha beradigan birinchi xakerlik dasturi kerak bo'ladi. Laboratoriyada to'plam katta gauss to'pi o'rnatilgan xonada.

6-sonli to'plam kanalizatsiya tozalash inshootida bo'lgan yollanma askarlarda. Kardan so'raganidek, kechasi borib, yollanma askar xo'rlayotgan xonadagi to'plamni jimgina o'g'irlab ketishingiz kerak. Shunday bo'lishi mumkinki, yollanma askar yotishdan oldin to'plamni ushlaydi, bu holda uni o'ldirish kerak va to'plamni olish kerak. Agar u tinchgina ishlamasa, biz barcha yollanma ishchilarni kanalizatsiya tozalash inshootlariga olib boramiz va Kordonga o'tish joyida qochib ketgan odamni ushlaymiz, biz to'plamni Kardanga olib boramiz. Agar siz haqiqatan ham mukofot sifatida tez o'q otadigan miltiqni olishni istasangiz, bu zaxira variant bo'lib, 6-raqamli to'plamdagi vazifani baribir topshirishingiz mumkin.

Omad tilaymiz, Kardan sizdan uchuvchi birodarni ozod qilishingizni so'raydi. Biz Yupiterga Clear Sky bazasidan vertolyotda uchamiz. Kechasi konteyner omborlarida biz Pilot saqlanadigan angarga kiramiz. Uchuvchini qo'yib yuborishda ikkita variant paydo bo'ldi: butun lagerni tozalash yoki jimgina ketish. Tanlov uchuvchini qo'riqlayotgan bandit bilan muammoni qanday hal qilishingizga bog'liq bo'ladi. Uchuvchini Yanovga kuzatib borganimizdan so'ng, biz Kardanga uchamiz va topshiriqni tugatamiz.

Bu kvest Chernobil-2 da PDA-ni buzgandan so'ng boshlanadi, Shooter boshida bu bunker haqida gapirdi, faqat unutishni so'radi. Bunker asl nusxada Sidor o'tirgan joyda. Siz u erga teleportlar orqali sakrab o'tishingiz yoki koordinatalarni kiritish uchun "Punch" qurilmasidan foydalanishingiz mumkin. Qo'llanmada noutbukni buzib kirganlar ushbu koordinatalarga ega. Qurilma Pripyatdagi Ekstremal omborda.

Agar qurilmasiz teleportlarda sakrab o'tsangiz, birinchi marta bunkerga kirganingizda, sizni undan chiqarib yuborishadi, teleportlardan sakrashda siz o'zingizni panjara ortidagi bunkerda topasiz. PDA dastgohi ostidagi bunkerda (sizda xakerlik dasturi bo'lishi kerak) biz uni buzamiz. Siz panjara oldiga borib, bunkerdan chiqishingiz mumkin, siz birinchi marta tashlagan teleport uning harakatini takrorlaydi.

Biz Strelkaga boramiz, u sizni anarxistga yuboradi, u sizga o'z hikoyasini aytib beradi, PDA, Journal-Legend-da yozuv paydo bo'ladi. Biz Pripyatdagi Ferris g'ildiragiga boramiz, biz eslatma bilan varaqani topamiz. Monolit boshqaruvida biz qog'ozda yozilgan narsalarni qilamiz. Biz hazil bilan gaplashamiz, uning vazifasini bajaramiz. Shundan so'ng, agar siz allaqachon Ozerskiyga oyoq va og'iz kasalligining tana go'shtini olib kelgan bo'lsangiz, undan xabar olasiz. Biz Ozerskoyega boramiz, baribir sizni unga yuborishadi. U sizga Nesterov haqida aytib beradi.

Nesterov miya boshidagi qorong'u mamlakatda. Agar siz u bilan ilgari uchrashmagan bo'lsangiz, u sizdan antidot olib kelishingizni so'raydi. Biz unga antidot keltiramiz, buning uchun u ChNPP-2 da generatorlarni qanday qayta ishga tushirishni aytib beradi ("Punch" qurilmasi bo'lmasa, bu ishlamaydi). Qo‘llanmada noutbukni buzib kirgan bo‘lsangiz, qurilmaga birinchi koordinatalarni kiritishingiz kerak. Biz birinchi generatorni qayta ishga tushiramiz, generatorda eslatmani qidiramiz, keyin ikkinchi va uchinchi, birinchisiga o'xshash. Biz radarga boramiz, antennalarni yoqamiz (psi radiatsiyasidan artefaktlarni yig'amiz va chidamlilikni oshiramiz, birinchi yordam to'plamlari haqida unutmang). Biz hazilga boramiz.

Davomini olish uchun siz Forester haqida suhbatga ega bo'lgan har qanday stalkerni topishingiz kerak. Biz o'rmonchiga boramiz, uning taklifini tinglaymiz. Biz qizlar bilan gaplashamiz, ikkalasi ham Janovda. Oxir-oqibat, siz Radarni o'chirishga qaror qilasiz. "Radar" laboratoriyasida siz ajablantiradigan va boshqa tanlovni topasiz. Variantlardan birida sizdan chidamlilik, sabr-toqat va e'tibor talab qiladigan psixologik qidiruvdan o'tishingiz kerak. Laboratoriyaning maxfiy qismiga kirganingizda, noutbukni toping, uni o'zingiz bilan olib boring, u sizga foydali bo'ladi. Biroz vaqt o'tgach, vazifa va tavsif paydo bo'ladi. Tavsifda birinchi va ikkinchi PDA-ni qaerdan topishingiz mumkinligi aytiladi, ammo siz uchinchisini qidirishingiz kerak bo'ladi. Batafsil tavsif Menimcha, hikoya chizig'i noo'rin, siz o'ynashga qiziqmaysiz.

Parallel dunyo

Kvest siz merdan sotib olgan uydagi noutbukni buzib kirganingizdan so'ng boshlanadi. Vazifalarga qo'shimcha ravishda barcha kerakli ma'lumotlar PDA (Journal-Parallel World) da kompyuterlarning har bir xakerlik hujumidan keyin ko'rsatiladi. Botqoqlarda B. Doktor sizga ford haqida gapirib beradi. Biz o'tish joyiga boramiz, temir yo'l tunnelidan o'tib, biz o'zimizni Qorong'u mamlakatda topamiz. Botqoqlik. Uyda biz topamiz va kompyuterga kiramiz. Zapda. Pripyat tomida "Yubiley" hack PDA, o'qing. Ko'p barglar ustida kutganingizdan so'ng, siz topishingiz kerak bo'lgan joyni olib ketasiz, u Zapda. Pripyat, quruq tozalashdan unchalik uzoq emas. Axlatlangan tunnelda biz noutbukga kiramiz, o'qiymiz, eshik oldida turamiz va kutamiz, Biz qorong'u chekkaga tushamiz. Chiqindixona.

Sizning ko'rinadigan joyingizdan unchalik uzoq bo'lmagan uylardan birida biz noutbukni buzamiz, o'qiymiz. Biz birinchi keshni topamiz, unda xarita bor, xaritada uchta varaq mavjud. Savdo markazi xaritasida. Poligon uchta qizil nuqta bilan belgilangan. Ayni paytda siz o'rtadagi nuqtaga o'tishingiz kerak. U erda siz yana bir ajablanib topasiz, pichoq qurol ekanligini unutmang, hozirgi paytda u dolzarbdir. Pichoq yordamida siz qog'ozga yozilgan koordinatalarni olasiz. Biz koordinatalarni "Punch" qurilmasiga kiritamiz, ikkinchi keshni tekshiramiz, eslatmani keshdan o'qiymiz. Biz angarga ketyapmiz, artefaktlar qurol bo'lishi mumkinligini unutmang. Biz uchinchi keshni topamiz, u zirhli transport vositasi yonidagi yoriqda joylashgan. Biz keshda topilgan koordinatalarni kiritamiz va Miyaga o'tamiz.

Joyga kirishda biz vazifani olamiz, psi-o'rnatishni topamiz va o'chirib qo'yamiz. O'rnatish bino ostida joylashgan bo'lib, u sun'iy yo'ldosh antennalari bilan o'ralgan va lift shaftasi orqali kirish mumkin. Psi o'rnatish uchun kalit stolda, o'chiring, Nesterov bilan gaplashing, yuk liftining shaftasida kompyuterni toping va buzing va o'tish joyini oling. O'lik shahar.

Sport zalida, noutbuk buzilganda, biz parallel dunyodan qanday qaytishingiz mumkinligi haqida ma'lumot olamiz. Siz o'lik shahardan chiqib ketishingiz mumkin, xuddi u erga kelganingiz kabi, kanalizatsiya orqali. Kanalizatsiyaga kirishingiz mumkin bo'lgan ikkita lyuk bor, ulardan birida o'tish joyi mavjud.

Dark Land Dumpda ikkita meditatsiya zonasi mavjud bo'lib, ular turli xil temir yo'l tunnellarida joylashgan. (Men ketishdan oldin Qorong'u o'lkada topilgan hamma narsani qoldirishni maslahat beraman, bu keyinroq yordam beradi.) Ushbu zonalarga kirganingizda, effektlar ijro etiladi, o'ynaganingizdan keyin biroz kutishingiz kerak. Bir zona orqali siz botqoqlikka borasiz, keyin menimcha chiqib ketasiz.

Ikkinchi zona orqali Yo'qolgan qishloqqa. O'lik yaqinidagi suruvning chodirida biz eslatma topamiz, biz uyning tomi ostiga tushishimiz kerakligini bilib olamiz. Ko'rsatilgan uyning chodiriga chiqish uchun siz bo'sh qutilarni to'plashingiz va ularning yordami bilan uyning ichida narvon qurishingiz, tomning ostiga sakrashingiz kerak. Biz keshni qidirmoqdamiz, eslatmani o'qiymiz, do'konga boramiz, teleportlarni o'chirib qo'yamiz. Endi siz "Limansk" yoki "Kollektor" orqali chiqishingiz mumkin. Bu erda qidiruv tugaydi.

Kimyogarning g'ayratini toping

Kvest Yupiterdagi olimlar kompyuteridan olingan ma'lumotlardan so'ng boshlanadi. Ma'lumotlar "Artifaktlar - quyosh nuri" bo'limiga kiritiladi, Generatorlarda laboratoriya eshigi uchun kod bo'ladi. O'z taklifini bildiradigan botqoq shifokori bilan suhbatdan so'ng biz Generatorlar laboratoriyasiga boramiz. Siz eng past darajaga tushishingiz kerak, u erda faqat koridorlar mavjud. Shiftda lyuk bor, lekin siz unga kira olmaysiz, lyukning o'ng tomonida zinapoya bor, undan yuqoriga, teleport uni xonaga tashlaydi. Xonada lyukdan ikkita koridor, Yupiterga uzun o'tish yo'li bo'ylab, Kollektorga qisqa yo'l bo'ylab.

Kollektorda biz siz uchun muhim bo'lgan kompyuterni topamiz, biz uni buzamiz. Ma'lumotni o'qib chiqqandan so'ng, siz fotosuratda ko'rsatilgan eshikni topishingiz kerak bo'ladi. Anomaliyadan so'ng, koridor bo'ylab o'tib, spiral zinapoyadan tushishdan oldin, chap tomondagi konteynerga e'tibor bering. Eshik orqali biz Kollektorning ikkinchi qismiga kiramiz. Biz u erda seyf topamiz, ochamiz, sizda allaqachon Kimyogarning ikkita asari bor.

Yupiterda, zavodga temir yo'l kirish joyi bor, uning o'ng tomonida kanal va panjara bor, ular bo'ylab siz panjara ortidan o'tasiz, boshqa seyf bor. Zapda. Pripyat tog'lari yo'q, lekin ular uchun to'qqiz qavatli binolar o'tadi. Ikki egizak anomaliya bilan bog'langan, ular bo'ylab siz tepaga ko'tarilishingiz mumkin, u erda sizni Kimyogarning to'rtinchi artefakti kutmoqda.

Ok flesh-disk va Ekstremal kesh.

Arrow flesh-diski asl o'yinda bo'lgani kabi bir joyda joylashgan, lekin uni olganingizda, sizda boshqa vazifa bo'ladi, uni o'qib chiqqandan so'ng, biz Yupiterga boramiz. Samolyot boshqaruvchi yashaydigan temir yo‘l tunnelining ustidagi qabriston orqasida joylashgan. Samolyot qanotida siz PDA-ning yashirin joylarini ko'rsatadigan ikkita fotosuratni olasiz.

Pripyatga qarab, biz fotosuratda ko'rsatilgan uyni topamiz. Biz vayronalarni ikkinchi qavatga ko'taramiz va radio ishlaydigan xonaga kirgunimizcha teleportlar orqali sayohat qilamiz. Unda “Punch” teleportatori va keyingi kesh tasviri tushirilgan surat, suratga olish uchun rekord o‘rnatilgan ryukzak bor. Zap Pripyat-dagi keshga kirish uchun sizga bo'sh yog'och quti kerak bo'ladi. "Punch" da uyning tasviri bor, unga ko'rsatgich qo'ying va kirish tugmasini bosing, siz uyning tomidasiz. Biz uyning tomidan kirishning tomiga sakrab chiqamiz, qutini, qutidan balkonga qo'yamiz, PDA-ni buzamiz, koordinatalarni olamiz. Biz koordinatalarni qurilmaga kiritamiz, PDA keshlaridan birida biz undan "fotosuratlar" bo'limida fotosurat olamiz. Suratda Yupiter zavodida joylashgan joy ko'rsatilgan.

Biz bu joyni, PDA panjarasining orqasida topamiz, biz undan koordinatalarni olamiz. Biz qurilmaga kiramiz, biz panjara ortida harakat qilamiz, tomga ko'tarilamiz. Tomning narigi uchida biz o'zimizni maydonchada topamiz, unda mukofotli xalta topamiz. Hikoya chizig'ining davomi rejalashtirilgan.

Mod AlternativeA 1.3.1 versiyasini tugatish

Harbiylar uchun:

1. Shartnomaning bajarilishi

GG uchta maxfiy topshiriqni bajarib, shartnomani muddatidan oldin bekor qiladi va materikga uchadi.

2. Qamoqxona

Agar ular "Ogohlik" loyihasi vakili bilan hamkorlik qilishdan bosh tortsa, GG hibsga olinadi va materikga jo'natiladi va u erda qamoqqa olinadi.

3. Poltergeist

GG Awareness loyihasi vakili bilan hamkorlik qilishga rozi bo‘ladi va 5 qismdan iborat bo‘lgan X-18 laboratoriyasidan hujjatlarning to‘liq paketini topish majburiyatini oladi. Hujjatning beshinchi qismining 4 va 5 qismini qidirganda, YG arvoh bilan uchrashadi. Agar GG arvohning maslahatiga e'tibor bermasa va hujjatlarni qidirishda davom etsa, u Zonada abadiy qoladi va o'zining insoniy yo'lini tugatadi va poltergeistga aylanadi.

4. Zonani tark etish

GG “Ogohlik” loyihasi vakili bilan hamkorlik qilishga rozi bo‘ladi va 5 qismdan iborat bo‘lgan X-18 laboratoriyasidan hujjatlarning to‘liq paketini topish majburiyatini oladi. Hujjatning beshinchi qismining 4 va 5 qismini qidirganda, YG arvoh bilan uchrashadi. Arvohning maslahatiga bo'ysunib, GG zonadan chiqib ketadigan tunnelni qidirishga kirishadi.

5. Qasos olish

Buni tugatish mumkin, agar GG Sonya Sidorovichga taslim bo'lib, buning uchun 50 ming olgan bo'lsa, u holda stalkerlar bilan aloqa qilganda, Sonyaning o'limi uchun qasos olib, GG o'ldirilishi mumkin.

Stalker uchun:

1. O'z joniga qasd qilish

Agar GG Viktoriyaning iltimosiga binoan qutini Clear Sky bazasiga olib borishga rozi bo'lsa. Natijada, GG tuzatib bo'lmaydigan yana bir xatoga yo'l qo'yganini tushunadi. U o'zining o'limi Zonani to'xtatishi mumkinligini tushunadi va o'z joniga qasd qilishga qaror qiladi.

2. Chiqish yo‘li yo‘q

Syujetning to'g'ri o'tishi bilan, lekin agar GG Sonya Sidorovichga taslim bo'lsa, buning uchun 50 ming olgan bo'lsa, hech kim zonani, shu jumladan GGni ham tark eta olmaydi.

3. Sevgi

Bu tugatish faqat Zoe saqlanganidan keyin mumkin. GG Zoya bilan birga Zonani tark etish imkoniyatiga ega bo'ladi

4. Men sizga ruxsat bermayman

Bu tugatish faqat hazil bilan muloqot qilgandan keyin va agar GG kimgadir hazilning mavjudligi haqida aytib berishga qaror qilsa, mumkin.

5. Boshpana

Agar GG X-18 dan hujjatlarni topshirishda noto'g'ri tanlov qilgan bo'lsa va "Ogohlik" loyihasining hujjatlarini noto'g'ri boshqargan bo'lsa, u holda ikkita mumkin bo'lgan chiqishda "Hold" ga qaytganida, u psixiatriya shifoxonasi tomonidan uyg'otadi. Uchinchi mumkin bo'lgan chiqish yo'li hech narsaga olib kelmaydi.

6. Ajablanish

Syujetning har qanday o'tishi bilan bu tugatish mumkin. "Hold" ga qaytgandan so'ng, agar GG borish kerak bo'lmagan koridor bo'ylab ketsa, u bu haqda ogohlantiriladi, keyin bu ajablanib bo'ladi.

7. Ikkinchi imkoniyat

Agar GG X-18 dan hujjatlarni topshirishda noto'g'ri tanlov qilgan bo'lsa-da, lekin "Ogohlik" loyihasi hujjatlarini to'g'ri yo'q qilgan bo'lsa, "Ushlab turish" ga qaytgandan so'ng GG xatolardan birini tuzatish imkoniyatiga ega bo'ladi. xatolar va u "Hold" dan chiqishi mumkin bo'ladi.

8. Mening palatam

Agar GG X-18 dan hujjatlarni topshirishda noto'g'ri tanlov qilgan bo'lsa va "Ogohlik" loyihasi hujjatlarini noto'g'ri boshqargan bo'lsa, u holda "Hold" ga qaytib, bo'limga kirgandan so'ng, GG psixiatriya shifoxonasiga tushadi.

Agar GG ikkinchi imkoniyatdan foydalansa, u holda xonaga kirgandan so'ng, u Zonaga yuborilishidan oldin uyg'onadi va shartnomani imzolash uchun Zonaga uchmaslikka qaror qiladi.

Agar GG X-18 dan hujjatlarni topshirishda to'g'ri tanlov qilgan bo'lsa va Ogohlik loyihasi hujjatlarini to'g'ri tasarruf etgan bo'lsa, u holda ushlagichga qaytib, palataga kirganida, u zonaga yuborilishidan oldin uyg'onadi va qaror qabul qiladi. shartnomani imzolash uchun zonaga uchmaslik. Va u hech qanday muammosiz "Hold" dan chiqib keta oladi.

taklif qilamiz oxirgi versiya"Stalker - Chernobil soyasi" uchun modifikatsiyalar - "Muqobil" 1.3.1. Oxirgi patchda mod nihoyat ishlab chiquvchi tomonidan esga olindi va uni oxirigacha bosib o'tish mumkin bo'ldi. Ko'plab syujet nomuvofiqliklari va xatolar tuzatildi, ikkinchi muqobil tugatish qo'shildi.

Modifikatsiyaning syujetiga ko'ra, biz hikoyani stalker yoki harbiy xizmatchi sifatida o'tkazishimiz mumkin. Xarakterni tanlash bajarilishi kerak bo'lgan topshiriqlarga ta'sir qiladi, natijada biz bitta o'yinda ikkita hikoyani olamiz. Bosh qahramon yana hayotiy savollarga javob oladi.

"Alternativ" 1.3.1 modining xususiyatlari:

  • O'yin boshida hikoya chizig'ini tanlash: harbiy yoki stalker.
  • Qiziqarli syujet, hikoya oxirida jadallik kasb etadi.
  • Asl nusxaga nisbatan kengaytirilgan o'yin: maxsus ko'nikmalar, artefaktlarni o'zgartirish, yutuqlar, obro' va boshqalar.
  • Zonaning atmosferasi saqlanib qolgan, doimiy xavf va tashvish hissi mavjud.
  • Old zona va zonalarning hududlari dushmanlik darajasi bo'yicha keskin farq qiladi.
  • Syujetning uzoq davom etishi, turli xil yakunlari.
  • Yaxshilangan grafika, takomillashtirilgan teksturalar va osmon qutilari.
  • O'yin zonani o'rganishni rag'batlantiradi, erkin o'yin elementi o'rnatilgan.
  • Ko'p yaxshi kesilgan sahnalar.
  • Qo'rqinchli elementlar ko'plab missiyalarga kiritilgan.
  • Qurol komponenti yaxshilandi va kengaytirildi.
  • Amalga oshirilgan qurilish joylari, masalan, "O'lik shahar", ularning ko'pi bor.
  • Syujetning nozik tomonlarini o'rganishga yordam beradigan o'ylangan suhbat.
  • Kesilgan mutantlar qaytariladi, yangilari ham bor.

Afsuski, modaning salbiy tomonlari ham bor. Bir necha joylarda barqaror ketishlar mavjud. Saqlashni qayta yuklash orqali davolanadi. Modifikatsiya syujetida va asl o'yinning tashlab ketilgan kvestlarida ba'zi nomuvofiqliklar mavjud. Haydash paytida animatsiya har doim ham to'g'ri ishlamaydi. Qanday bo'lmasin, yuqoridagi kamchiliklarga qaramay, mod muvaffaqiyatli bo'ldi. Yuklab olishni tavsiya qilamiz!

Mod asl "1.0004" o'yinining toza nusxasiga o'rnatilgan. Mod papkasini ochish kerak (papkalar: bin, o'yin ma'lumotlari va foydalanuvchi ma'lumotlari; fayllar: fsgame va gamedata.dbmm) va fayllarni almashtirish bilan o'yinning ildiz papkasiga tushishi kerak. Yangi o'yin talab qilinadi.

Modni qattiq ko'rib chiqish bilan video:

Stalker Alternativ loyihasi uzoq kutilgan syujet davomini oldi va Alternativ 1.3 versiyasiga ko'tarildi. Oldingi versiyalar singari, mod ham xuddi shu platformada qoldi Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Oldingi qismdan farqli o'laroq, o'yin nafaqat bir qator syujet o'zgarishlariga ega bo'ldi, balki ko'plab o'yin yangiliklarini ham qo'lga kiritdi. Avvalgidek, o'yinchi o'zi uchun o'ynashi kerak bo'ladi, ya'ni ishlab chiquvchi o'yinni boshlashdan oldin o'z xarakterini yaratish imkoniyatini qoldirdi. Yangi hikoya chizig'i, 8 ta qo'shimcha joylashuv, 8 ta noyob yakun, ko'plab qiziqarli topshiriqlar va noyob kesilgan sahnalar, Alternativ 1.3 modini o'tish paytida o'yinchilarga taqdim etiladi.

HIKOYA O'ZGARLARI:

O'yin syujeti ancha xilma-xil bo'ldi, o'yinda sakkizta to'liq va o'ziga xos yakunlar paydo bo'ldi (ta'qibchilar va harbiylar uchun har biri 4 ta). To'liq davlat tomonidan qo'llab-quvvatlanganligi sababli harbiy xizmatchi sifatida o'ynash biroz osonroq bo'ladi. Stalker sifatida o'ynashda syujet davom ettirildi, shuning uchun endi o'yinchi oldingi versiyada qahramonning qiynoqli savoliga to'liq javob olishi mumkin bo'ladi. Bu yangi hikoyalar kvestlarining kiritilishi tufayli mumkin bo'ldi. Oldingi qismdan farqli o'laroq, o'yinning boshlanishi o'zgartirildi va hikoyaning boshlanishi Stalker TC o'yinining asl nusxasida tasvirlangan voqealardan so'ng darhol sodir bo'ladi. Bundan tashqari, o'yinda Prezonia manzilidan kelib chiqqan yangi hikoya chizig'i paydo bo'ldi. Esda tutingki, hikoya chizig'ining chiziqli bo'lmaganligi sababli, bosh qahramon vaqti-vaqti bilan o'yinning borishini o'zgartirishi mumkin bo'lgan tanlovni amalga oshirishi kerak bo'ladi. Bu dialoglar orqali amalga oshiriladi, qulaylik uchun ular to'q sariq rangga ega bo'ladi, shuning uchun qaror qabul qilishdan oldin, saqlang.

ASOSIY O'ZGARLAR:

  • O'yinning yangi syujeti (eskisi butunlay kesilgan);
  • O'yinchi o'yinni boshlashdan oldin GG ni mustaqil ravishda yaratadi;
  • 8 ta yangi joy qoʻshildi (30 tadan): Hold, D-6, qabriston, tunnel, yashirin yoʻl, qorongʻu ichi boʻsh, oʻsimlik nihollari va katakombalar;
  • Yangi hikoyalar kvestlari;
  • Noyob xususiyatlarga ega yangi mutantlar;
  • Prezon joyidan boshlanadigan yangi hikoya qo'shildi;
  • O'yinga 20 ta yangi artefakt qo'shildi;
  • O'tish paytida eng muhim syujet nuqtalari kesilgan sahnalar bilan birga bo'ladi;
  • Yopiq nafas oluvchi kostyumlar va kislorod ballonlarini sinovdan o'tkazish mumkin bo'ldi. Ularga rahmat Bosh qahramon er osti joylarida deyarli hech qanday cheklovlarsiz bo'lishlari mumkin (bularga X-8 va ChNPP 2 laboratoriyalari kirmaydi, ularda bunday kostyumlar talab qilinmaydi).

O‘YIN XUSUSIYATLARI VA ISHLAB CHIQISH MASLAHATLARI:

  • O'tish paytida dialoglarni, topilgan hujjatlardagi ma'lumotlarni, kiruvchi xabarlarni (qizil rang bilan belgilangan) diqqat bilan o'qing, bu hech bo'lmaganda asablaringizni saqlaydi va vaqtni tejaydi.
  • Shaxsiy PDA-ning "Jurnal - Shaxsiy eslatmalar" deb nomlangan bo'limiga e'tibor bering, undagi ma'lumotlar tugallanmagan ishlarni bajarishda va yangi kvest vazifalarini qidirishda yordam beradi.
  • Er osti joylariga tushishdan oldin yopiq nafas olish tizimiga ega kostyum kiyishni unutmang, buning oldida kislorod ballonlari bilan jihozlash, ularsiz buning iloji yo'q.
  • Kvestlar o'tish paytida qizil rang bilan belgilangan NPClar (dushmanlar tomonidan ko'rsatilgan) har doim ham shunday emas, ba'zilari bilan siz suhbatni boshlashingiz mumkin. Shuning uchun, otishdan oldin, muammoni tinch yo'l bilan hal qilishga harakat qiling.
  • Ta'qibchilarning ko'p do'stona asoslariga bitta o'q otmasdan kirib borish mumkin, shuning uchun vaziyatni to'g'ri baholashga harakat qiling va ob'ektga ko'rinmas kirib borish imkoniyatidan foydalaning.
  • Shuni unutmangki, ba'zi shaxsiy PDA va kompyuterlar buzib kirishi mumkin, ular nafaqat manbaga aylanishi mumkin muhim ma'lumotlar, balki yangi hikoyalarni ham ochib beradi.
  • O'yinda yangi artefaktlar paydo bo'ldi, ularning 20 ga yaqini bor. O'yin boshidan boshlab, ularning nomlari, xususiyatlarining tavsifi yo'q. Bu ular laboratoriya sharoitida o'rganilgunga qadar shunday bo'ladi, shuning uchun detektorlar birinchi namunalarni aniqlamaydi va ularning qidiruvlari amalda "ko'r-ko'rona" amalga oshirilishi kerak.
  • Topilgan artefaktlar va kuboklarni mutantlar tanasining qismlari shaklida foydali sotish uchun bosh qahramon zonadan tashqariga chiqishi kerak. Syujetga ko'ra, ba'zi joylar Perimetrdan tashqarida va ular Zonaning o'yin xaritasida yo'q, shuning uchun ularga borish unchalik oson emas.
  • Joylarga o'tishda xaritada belgilar yo'q, lekin barchasi o'yin boshidanoq ochiq. Bu shuni anglatadiki, siz ularni o'zingiz topishingiz yoki hikoyadagi joy haqida ma'lumotni kutishingiz mumkin.

MODNI O'RNATISH:

  • Stalker PM o'yinining 1.0004 versiyasini o'rnating;
  • Yuklab olingan mod arxivini oching.
  • Olingan bin va gamedata papkalarini bilan jildga nusxalash o'rnatilgan o'yin Stalker PM 1.0004

Interfeys:

Esc - menyuga chiqish.
Qalqib chiquvchi inventar ekranning yuqori qismida joylashgan.
Faol element yoki belgini bosganingizda, uchta funktsiyadan iborat doira paydo bo'ladi - qarash, gapirish, olish.
Elementlarni birlashtirish - inventarda bir-birining ustiga qo'ying.
Elementni o'rganing - ustiga o'ng tugmasini bosing.
Ishga tushirish - sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosing.
Inventarda sichqonchaning o'ng tugmasi bilan faollashtirilishi mumkin bo'lgan PDA (noutbuk) mavjud. Unda joriy vazifalar, maslahatlar, o'yin uchun zarur bo'lgan ma'lumotlar mavjud, siz disklarni ham ko'rishingiz mumkin.
O'yin boshida siz qiyinchilik darajasini tanlashingiz mumkin. Oson darajada, siz savolga noto'g'ri javob bergan va o'ldirilgan lahzani takrorlashingiz mumkin; qiyin darajada, siz saqlashni yuklashingiz kerak bo'ladi.
O'yin davom etdi Ingliz tili, shuning uchun belgilarning nomlari va nomlari mahalliylashtirishda farq qilishi mumkin.
Bosh qahramonning ismi Richard Rochek, voqea 2045 yilda Pragada bo'lib o'tadi.

1. Birinchi kun

Siz Endor korporatsiyasiga ishga borasiz. Android qo'riqchisidan dubinka olganingizdan so'ng, siz ishdan ayrilganingizni va shaxsiy kartangizni yo'qotganingizni bilib olasiz. Siz uyga qaytishingiz kerak, lekin metro yo'li tugadi. Sayohat kartasini shaxsiy kartasiz to'lash mumkin emas, shuning uchun siz uyga borishning boshqa yo'lini topishingiz kerak.

Inventarizatsiyani ko'rib chiqing. Bu erda PDA yotadi (sichqonchaning o'ng tugmasi bilan ochiladi). Sayohat kartasi ma'lumotlarini o'qing (Ma'lumotlar bazasi yorlig'i): ularni to'ldirish uchun metro stantsiyalaridagi terminallardan foydalanish mumkin. Gap shundaki, terminallar sayohat kartasiga qo'llaniladigan radioaktiv kimyoviy moddalarni o'qiydi va bu modda terminal ichida to'planadi. O'tishni zaryad qilish uchun siz terminalni ochishga urinib ko'rishingiz va kimyoviy moddani olishingiz mumkin.

To'g'ridan-to'g'ri halokatga uchragan tramvayga boring, so'ngra uni ekranga o'tkazing (qahramon sizga to'g'ri borishi uchun). Bu yerda metro bekati bor. Poezd ketishini kuting va eng yaqin sayohat kartasi terminalini tekshiring - u buzilgan. Old panelda biror narsa bilan olinadigan qopqoq bor.

Darvozaga qayting va o'ngga boring. Bu erda bochkalari bo'lgan idish bor. Konteynerga kiring va bochkalarni tekshiring - bu erda nimadir yaltiroq, lekin sizning xarakteringiz uni yalang qo'llari bilan olishni xohlamaydi. Barrellarda qo'lqopdan foydalaning - siz tayoqni olasiz. Metroga boring va terminal qopqog'ini ilgakka solishga harakat qiling, lekin novda juda o'tkir. Vayron bo'lgan tramvayga qayting va uning yonida joylashgan qutini toping yopishqoq lenta... Tayoqni yopishqoq lenta bilan o'rab, metroga qayting. Qopqoqni novda bilan yirtib tashlang va tayoqni kimyoviy moddaga botiring. Richard sizga moddaning juda qattiq ekanligini va uni sayohat kartasiga qo'yib bo'lmasligini aytadi. Konteynerga qayting va undan o'ngga, xiyobonga boring. Bu erda biror narsa yonmoqda - novdani olov ustida ushlab turing va uni sayohat kartasida ishlating. Metroga boring, poezdni kuting va ustiga bosing ochiq eshik arava.

Siz o'zingizni uyda topasiz. Richard Endi ismli qo'shnisini uyg'otib, yangiliklarni aytib beradi. Richard Qarshilik a'zolarini topishi kerak deb hisoblaydi va bunda unga otasining eski do'sti, bufetchi Tom yordam berishi mumkin. Endi Sanoat okrugiga jo‘nadi, siz esa barga chiqasiz.

Tom bilan gaplashing, lekin u Qarshilik juda xavfli ekanligiga ishonadi va yordam berishdan bosh tortadi.

Yaqin atrofda mast mehmon o'tiribdi. Undan nega shunchalik mast bo'lganini va uyga qaytish vaqti kelganligini so'rang. Bunga javoban siz androidlar uning oilasini o'ldirgani haqidagi hikoyani eshitasiz. Mehmon sizga o'ldirilgan qizining o'yinchog'iga batareya o'rnatish evaziga Qarshilik a'zolarini topishga yordam beradi.

Uyga boring va Andyning to'shagiga qarang (o'ngda). Televizoringizni pultdan oling. Shkafni oching va pichoq va penseni oling. Masofadan boshqarish pultini pichoq bilan oching va batareyalarni mastga bering (siz unga batareyalardan foydalanishingiz kerak). U boshqa batareyalarga muhtoj, deb javob beradi - kichikroq. Uyga qaytib, Endining to'shagiga yana bir nazar tashlang. Kir yuvish tortmasidagi axlat uyumida yashil soat bor. Richard ularni so'ramasdan olishni istamaydi, shuning uchun tashqariga chiqing. Bar yonidan o'tib, siz metro xaritasiga chiqasiz. Sanoat tumanini tanlang.

Endi darvoza oldida turibdi. U bilan batareya haqida gapiring. Unga nima deb javob bersangiz ("ha" yoki "yo'q") mutlaqo bir xil, shunchaki uyga boring - endi siz soatni olishingiz mumkin. Ularni pichoq bilan oching va batareyani mastga bering. U sizni uy orqasidagi eski omborga yuboradi.

Tashqariga chiqing va burchakni aylanib o'ting. Omborga kirganingizdan so'ng, Noma'lum bilan gaplashing. U sizni professor Petrenkoga yo'naltiradi. Metroga boring va yangi joyga boring.

Zinadan pastga tushing, uyga kiring va sizga eng yaqin eshikni qo'ng'iroq qiling. Professor Petrenko gapirishdan bosh tortadi. Hech narsa qilishning hojati yo'q, siz Noma'lumga qaytishingiz kerak bo'ladi (bu erdan ketish uchun zinapoyaga chiqing va devorning o'ng tomonidagi katta metro xaritasini bosing).

Omborga qaytish.

Omborga kiring. Noma'lum shaxs sizni Petrenkoning o'ldirilishida ayblaydi. Bu kabi javob bering:

1) Men sizni ishontirishga majbur qilaman
2) Men aybsizligimning isbotini topaman (aybsizligimning isbotini topaman)
3) Men o'zimni tekshiraman

Shundan so'ng, Petrenkoning uyiga qayting. Eshik muhrlangan, yaqinda tergovchi turibdi. Agar boshqa ishni hal qilishga yordam bersangiz, u sizni kvartiraga kiritadi.

Hukumat okrugidan bir badavlat odam supermarket oldida o'ldirildi. Tergovchi oilani uch kishilik - ota, ona va qizdan gumon qilmoqda. So'roq paytida qiz faqat yolg'on gapirdi va ota-onasi g'oyib bo'lgach, u umuman gaplashishni to'xtatdi. Supermarketga boring.

Chapga boring - skameykada qizil sochli qiz o'tiradi. Unga qarang, keyin teging - Richard uning qo'li ostidagi kundalikka e'tibor beradi (kundalik sizning inventaringizda bo'ladi). Uni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan tekshiring - u yopiq. Siz kimdandir yordam so'rashingiz kerak (qahramonlardan sizda faqat Tom bor, chunki Andy bir joyda g'oyib bo'lgan va tergovchi tergov natijalarini kutmoqda va yordam bermaydi). Barga boring. Tom bilan qiz va yopiq kundalik haqida gapiring. Agar siz soch turmagi olishingiz mumkin bo'lsa, u kundalikni ochishga rozi bo'ladi.

Sizning inventaringizda uzukning kalitlari bor. Uzukni olib tashlash uchun pensedan foydalaning, so'ngra halqadan soch ipini yasash uchun yana pensedan foydalaning. Tomga soch ipini bering va sichqonchaning o'ng tugmasi bilan kundalikni o'qing.

Supermarketga qayting va qiz bilan gaplashing. Tergovchiga borib, o'sha kundalikni bering. Metroga chiqing va yana kvartiraga qayting - eshik ochiq bo'ladi. Qarama-qarshi o'ng devordagi katta plakatga e'tibor bering old eshik- unda videokamera teshigi bor. Teshikka teging va Richard afishani yirtib tashlaydi. Videokamerani bosing va sizning inventaringizda disk bo'ladi. Inventarizatsiyada uni PDA bilan birlashtiring va yozuvga qarang - sizdan keyin unga bir ayol kelgan. Bu sizning aybsizligingizning isbotidir.

Endi siz kvartirani tekshirishingiz kerak. Yashash xonasida mushukning katta surati bilan boshlang - Richard uning ismini Gomer deb aytadi. Televizor yonidagi stol ustidagi fotosuratga qarang - Petrenko Nobel mukofotiga sazovor bo'lganligi ma'lum bo'ldi. Medalni bosing - u 2013 yilda olingan. Sovutgichni oching va muzlatgich eshigining pastki o'ng burchagidagi "T aylanada" belgisiga qarang. Richard bu ramz unga tanish ekanligini izohlaydi. Muzlatgichni oching - bu erda seyf bor.

Ofisga chap tomonga yuring va kiraverishdagi devordagi kalitni bosing (qizil chiroq yonadi). Doskani diqqat bilan ko'rib chiqing va yashirin bo'linmani ochish uchun tutqichni torting. Bu erda noma'lum moddaning atomi chizilgan va uning nomi shifrlangan: "113-PRF".

Seyfni ochishga harakat qiling - Richard kombinatsiya Petrenko uchun muhim bo'lgan ba'zi raqamlarni o'z ichiga olishi kerakligini aytadi. Tashqariga chiqing. Uyning yonida mushuk o'tiradi - bu Gomer ekanligi aniq. Pet it va Richard yoqasidagi kulondagi "Perfomium" nomini o'qiydi. PDA perfomium haqidagi ma'lumotlarni ("Ma'lumotlar bazasi" yorlig'i) ko'rsatadi - bu Petrenko kashfiyoti uchun Nobel mukofotiga sazovor bo'lgan kimyoviy element. (Agar siz mushukning fotosuratiga qaramasangiz, u sizni shunchaki tirnaydi va seyfni ochib bo'lmaydi).

Kassaga qayting. Uning kombinatsiyasi oddiygina ikkita raqamlar kombinatsiyasidan (ishlash raqami va etkazib berish yili) tanlanadi Nobel mukofoti) - xuddi shunday: 1132013.

Theolex korporatsiyasiga kirish va Noma'lumga qaytish imkonini beruvchi seyfdan yashil kartani oling.

Petrenkoning oldiga kelgan ayolni bir oz taniganini aytadi va sizni Qarshilikka qabul qiladi. U Endor korporatsiyasida ayblovchi hujjatlarni topish vazifasini beradi. Siz zavod darvozalaridan o'tish uchun ko'k karta va androidlarni falaj qiladigan qurol olasiz.

Sanoat okrugiga etib kelganingizda, darvozani bosing va siz xotirjamlik bilan ichkariga kirasiz. Kirish joyida joylashgan ofisning yoritilgan derazalariga yaqinlashing. Kompyuterning chap tomonidagi stol ustidagi tashrif qog'ozlariga qarang va xodimning ismi Roman Pitra ekanligini bilib oling.

O'yinni saqlang, chunki agar siz noto'g'ri dialoglarni tanlasangiz, bu erda siz o'lishingiz mumkin.

1) Men "Endoraga qabul qilishni xohlayman (Men Endorada ishga kirishni xohlayman)
2) Meni ishdan bo'shatishdi. Juda ko'p odam va ish yo'q (men ishdan bo'shatildim. Juda ko'p odam va ish yo'q)

Pitra avval qayerda ishlaganingizni so'raydi.

3) Theolex uchun

U bo'sh ish o'rinlari yo'q deb javob beradi. Uning orqasidagi e'lonlar taxtasiga qarang - bu Theolex (chapda) va Endorda (o'ngda) ishdan bo'shatilgan xodimlarning ro'yxati. Richard Theolex jadvaliga diqqat bilan qaraydi - katta ishdan bo'shatishlar bo'lgan. Pitra bilan yana gaplashing.

1) Theolex bilan qanday tajribangiz bor? (Siz Theolex haqida nima bilasiz?)

Pitra Theolex haqida yomon gapira boshlaydi.

2) yolg'on ayblov

Pitra unga yordam berishingiz mumkinligini aytadi va Endoraga borish uchun nima qilishingizni so'raydi.

3) har qanday narsa

Uning aytishicha, o'g'li yaqin vaqtgacha Theolexda ishlagan va soxta ayblovlar bilan ishdan bo'shatilgan. Agar siz Theolexga kirsangiz va uning o'g'li haqidagi ma'lumotlarni kompyuterdan o'chirib tashlasangiz, u Richardni Endoraga kiritadi.

O'ngga boring - bu erda Theolexga kirish. Richard asosiy kirish joyiga kirishdan bosh tortadi, chunki u androidlar tomonidan qo'riqlanadi. Xizmatga kirishga qarang (Teolex belgisi bilan terminalning o'ng tomonida) - devorda skaner bor. Skanerda tugma mavjud - ko'zning to'r pardasining identifikatori. Richard Tom bilan maslahatlashishga qaror qiladi.

Barda Tomdan skaner haqida so'rang. Sizga Petrenkoning ko'zi (chunki sizda uning kartasi bor) va etanol spirti kerak bo'ladi, unda siz ko'zingizni xavfsiz joyga qo'yishingiz kerak. Tom bor distillash kubi etanol qilish uchun, lekin sizga spiral, kolba, chirigan meva va mantar ham kerak. Shubhasiz, bu narsalarni deyarli barcha joylarda ko'rgan axlat uyumlarida topish mumkin.

Skaner bilan sanoat okrugiga qayting. Ekranning oldingi qismida, axlat uyumida spiral va kolba toping. Supermarketga boring. Metrodagi zinapoyalar yonida, Endorning ulkan qizil bayrog‘i ostidagi axlat uyumida mantar bor. Axlat qutisi yonida uysiz odam bilan gaplashing. U o'zgartirishni yaxshi ko'radi va sizning ko'ylagingizni xohlaydi. Ko'ylagi hali ham foydali bo'ladi. Ammo bir keraksiz narsani boshqa keraksizga almashtirsangiz-chi? Sanoat tumaniga boring, konteyner yonidan xiyobonga o'ting (sayohat kartasini qizdirgan joy) va axlat qutisini qazing. Toshli tosh bor. Uysiz odamga tosh toshni bering va evaziga bir kavanoz chirigan meva oling.

Barga qayting va barning chap tomonidagi orqa xonaga o'ting. Alembikni yig'ish uchun stolga istalgan narsani qo'ying (Richard qolganini avtomatik ravishda o'zi qo'yadi). Bo'sh mevali idish sizning inventaringizda qoladi, uni stolga qo'ying. Spirtli ichimliklar distillangandan so'ng, bankani olib, Tomga boring.

U sizga Petrenkoning jasadi joylashgan o‘likxona manzilini beradi. Xaritada yangi joy paydo bo'ladi.

Kasalxonaga kiring va eshik yonidagi ma'lumot taxtasini tekshiring. O'likxona qaerda ekanligini bilib oling. Qabulxonadagi androiddan o'likxona haqida so'rang, peshtaxtani aylanib chiqing va koridordan liftga tushing.

O'yinni saqlang, chunki agar siz noto'g'ri dialoglarni tanlasangiz, bu erda siz o'lishingiz mumkin.

Liftga kiring. Avtomatik ravishda siz o'likxonada topasiz.