Xalq solyanka yulduz xaritasining nusxasini beradi. O'yin stalkerining o'tish joyi: Xalq solyanka. Stalker Xalq Solyankadan o'tganida nimani bilishingiz kerak

Munajjim

Chap tomondagi uyga va u erda zaxirani toping. O'ng tomonda ferma mavjud. Devor ostida aroq bilan tortma bor. Askar tegmaslik yaxshiroqdir, chunki ularning boshi qidiruv Agmosifiaterini bajarish uchun kerak. Shuningdek, u aroq uchun yordam bolalarini almashishi mumkin.

Harbiylar joylashgan chek postiga bormang. Agar shunday qilsangiz, qo'nish qishloqqa qo'nadi. Qishloqda shifokor bilan gaplashing, dorini iching va g'orda o'zingizni toping.

O'q-dorilarni jihozlash. Siz yuqori darajadagi konchini topishingiz kerak. Xursand bo'lish uchun qon to'kish yo'lida yo'q qiling. G'orning burchagiga boring va tibbiyotni ichish uchun konchi bilan gaplashing.

Stalker Xalq Syyankaning o'tganida nimani bilishingiz kerak?

Agropromda siz strelka jiginni topishingiz mumkin. Barcha dushmanlarni o'ldiring. Bir marta qamchi ichiga, siz kesh o'qiga kirish eshigi oldida zinadan topasiz.

Harakat rejasi Keyingi: zinadan yuqoriga, teleportga harakatlaning; U yo'qolganda, qonlar ko'radigan zalni kuzatib boring; Quyidagi teleport sizni elektrdan oqadigan tunnel ichida joylashgan keshga siljitadi. PDA-ni oling, teleportni o'chiring va Flash drayverini oling.

Barga borganingizda, siz X-18 laboratoriyasiga birinchi tashrif bilan bog'liq bo'lgan qidiruvning bufeti bo'lishi kerak. Buni iloji boricha tezroq qilishingiz kerak!

X-18 laboratoriyasida barcha gangsterlarni yo'q qiling, lekin ulardan birini davolang. So'roq qilishni o'tkazing. Olimlar Borovga zarur bo'lgan quti bo'ladi. Panjara yonidagi toshdan foydalangan holda Chierdan. Toshga va kutish.

Yanttar X-16 da aylanishni tejang. U Saxarov bilan birgalikda sizga kerakli kostyum va PSI nurlanishidan dubulg'a bilan ta'minlaydi.

Laboratoriyada bir marta chap tomon oynasi bilan ishlatilishi mumkin.

Explorer va "momaqaldiroq". Siz shifokor haqida aytib beradigan konvertorni topishingiz kerak. Doktor Blok eshigi bilan bog'liq detektor haqida bilib olasiz. Radardan keyin arvoh ko'rasiz. "Momaqaldiroq" gangsterlar, qarz vakillari qo'lida bo'ladi.

Radar bilan hamma narsa juda oddiy. Birinchidan, to'xtash yaqinidagi artefaktlarni bering va ularni belgilang. Olimlarning organlarini tekshiring.

Paypyatda snayperlarni o'ldiring va botni fokusini toping. E'tiroz paytida podvalda yashirish.

Chernobilda sizga hamma joyda hujum qilinadi va juda dangasa bo'lmaganlar. Kuchaytirish. Underground tunnelga o'tish harbiy kuchga ega. Bu erda iloji boricha tezroq Saxarov yotardi. Emissiya haqida unutmang!

Chernobildagi labirintlarda nurlanishdan saqlaning va bayramlardan qoching. Dastlab hatto snaryllar ham bo'ladi. Siz monolit va teleportni ko'rasiz. Yurish yurak bilan bog'liq o'q va ma'lumotning eslatmasi bo'ladi.

Xalq tuzka 2010 + OOP uchun qo'llanma

Asosiy fitna filiallarining tavsifi, barcha talablar va tez-tez so'raladigan savollarga javoblarni qamrab oldi!

Shunday qilib, keling boshlaylik .............

Avval zonada ko'rinishi -Yulduz bilan suhbat.

Chapdagi uyda biz aktsiyalarni qidiramiz :)

Fermada qutining devorida - aroq (ko'prik ostidagi o'tish uchun)

Urat emas issiq - Asosiysi Arthamifier-ga bog'langan va uni har doim aroq armiya sharafki bilan almashtirishi mumkin.

BO'LISHI MUMKIN EMAS Holatlar harbiy-nazorat punktiga ko'tarilmaydi (u erga habarur va boshqalar)

Azobda ular qo'nishni va qishloqni tinchlantiradi.

Qishloqqa keling.(Harbiylarni egallash usulida), biz shifokor bilan gaplashamiz, tibbiyotni ichamiz va g'or MIGda uyg'onamiz.

Qo'rqmang, oyoqlaringiz ostiga, jihozlangan.

Birinchi marta jigarillikni sug'orish shart emas!

Biz Shaxtyorga etib boradigan asosiy narsamiz (uzoq g'orda yuqori darajada turibman)

Boshqasi bilan qon o'qlari - peshorsning burchagiga devorga yopishib olish (yuqoriroq ko'tarilish maqsadga muvofiq).

Konchi bilan suhbatdan keyin dorinni iching va yana kordonda.

O'yin yo'lida qisqa eslatmalar - esdalikli yangilik :)

Agroprom-dagi o'qish "Kirish joyida hammani o'ldirish uchun, siz shtampka qutilariga strelka qamrab olishiga olib borasiz.

1. Avvaliga vida zinapoyasi, teleportning yuqori qismida paydo bo'lgan buyruqga qadar.

2. Teleport yo'qolgandan so'ng, biz birinchi marta qon bilan uchrashgan zalga yugurdik.

3. Va bizni keshga olib boradigan oxirgi teleport elektrdan elektr uzatgichda joylashgan.

PDA ni u erga olib boring va teleportni o'chiring. Flash drayveri ham yolg'on gapirmoqda.

Bar. Bufetchidan X-18 (TD) dagi vazifaning birinchi kuni qabul qilish va uni bajarish kerak! (Va siz rad etolmaysiz, aks holda toqqa chiqasiz)

X18 laboratoriyasi. - banditlar. Biz barcha gangsterlarni o'ldiramiz, ammo so'ralgan yoki so'ralganlarning hayotiga qaytayotgan birinchi yordam to'plamini yo'qotamiz. Olimlar jasadlari bo'yicha Bill quti. Biz shunga o'xshash narsalardan saqlanamiz: tekis panjara bo'ylab tosh bor, unga ko'tarinki, jin ursin.

Amber X16 "Kruglovni qutqarish uchun Saxarov bilan birgalikda sizga kostyum va ps-dubulg'ani tashlaydi. O'zingizning topshiriqlarini bajaring, ular oddiy, siz detektor anomaliyalar, super narsa, bronnik

Laboratoriyaga kirish eshiklari (teleport), lekin derazadan chapga.

Explorer, momaqaldiroq - siz dirijyorni topasiz, u Shifokor haqida "Chernobil eshik" eshigi uchun detektorni aytib beradi. Radarni bosib o'tgandan keyin arvoh paydo bo'ladi. Hamma joyda momaqaldiroq, Chernobilda, omborxonalarda qarzdorlarda gangsterlarda momaqaldiroq mavjud. Sen ayt.

Radar "Aftidan, ular badiiyal narsalarning murakkabligi, birinchi navbatda, ular toshlarga aylanadi, ularni to'xtash joyiga olib boring, keyin oling. Olimlarning jasadlarini tekshiring.

Pakyat - Valim snayperlar, marsh shifokori qidirmoqdalar. Podvalda isyon paytida.

1-chi. - Har tomondan, harbiy, monolit, emissiya ... Zindonga, harbiylarning olomoni, Saxarov sumkasini qidirib topdi. ( uzoq vaqtdan kechiktirmang - chiqindilarni kamida 5 daqiqa oldin qoldiring)

Yo'qotilgan ekspeditsiyani qidiradi

1. Andrey maxsus kuchlarining korpusini tortib olish uchun kordonda Viunka. (Tilash - bu yangi Yangiliklar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan tunnel)

Albatta keyingi topshiriqlar uchun!
2. Biz PDA Maxsus mutaxassislarni o'g'irlaydigan banditni topamiz, bu "SOS signal" ni poligonda yuborish "SOS signal" ni yuborish, lekin yo'q.
3. Biz PDA-ni o'g'irlaydigan bandit qidirmoqdamiz, bu frader. Xuddi shu bandit hujum abakan bromidir (barda mast trak zet). Broma Fardaning qorong'u vodiysida boshlang'ich ko'rinishi bo'lgan joyda etiketni qo'ydi. Ammo Freyer bu joydan qishloq xo'jaligiga va uning zindonlariga sayohat qiladi. Qaerda bo'lishini qidirishimiz kerak.
4. Poligon preforida 10 ta ilmiy agentlar uchun biz bumpender aholisi tuzata olishlarini aniqlaymiz.
5. Barman olov ko'z yoshlari artefaktini tuzatishni so'raydi.
6. Biz bufetchi Dolomali PDA ni nihoyat yo'qolganini va nihoyat yo'qolganga o'xshaydi.
7. Xiyonat, Pavlikning so'zlariga ko'ra, Lukasha izlanishini amalga oshirish paytida "Aru" va PDA-da PDA-ni ishga tushirish bilan biz yo'qolgan ekspeditsiyaning xulosasini topamiz.
8. Sahroda, Amber-ga o'tish paytida biz Sivo guruhini topamiz, PDA-dan biz PDA-dan, biz shakarlar ekspeditsiya haqida xabar berishini bilib olamiz.
9. Saxarov faqat Fang filiallari va aldamchilikning so'nggilarini bajargandan keyingina biz bilan gaplashmoqchi.
10. Saxarov matbuotida X-10 ga borish kerak, ammo biz u erda ekstrecitsiyasi yo'q, ammo shakarlar turibdi, borib, borib ko'ring.
11. Qattiq ekologni va zo'ravonlik va tugashini to'xtatishni so'raydi.
Yurak bilan tikilib, buni qiling.
12. Biz ro'y bergan arvoh haqida gapirib beramiz. U X-10 dan boshqa yo'l borligini taxmin qiladi, ammo qayerda?
13. Jermsonning yolvormasligidagi frantsuz bilan suhbatlashish, u monolitni qo'lga olish bo'yicha operatsiya haqida eslatib o'tdi.
14. Damp Tomida guruhi bilan hal qilinadi va qo'lga olish rejasini olib chiqadi.
15. Rejadan X-10-ning sarkofag-ga va orqaga qaytishini bilib olamiz.
16. Agar siz bedarak ekspeditsiyasini topib, X-10 dan Sartopagu-ga chiqishni topsangiz, biz 10 ta oltin bo'lak go'shtni, SES-2 joyidan 10 ta go'shtni olib kelish vazifamiz bor.
17. Biz tilimlarning arvohini olib kelyapmiz va mukofotda biz Sarkofagendan Chernobylisga o'tishi haqida ma'lumot olamiz.
18. Chernobilda kunning 3 qismini topish vazifasini bajaramiz, 2.
19. Biz arvohni birlashtiramiz.

Noutbuk bo'yicha qidiruv:

1. Dan bilan gaplashing (erta versiyalarda u kordonda edi, keyinchalik botqoqqa ko'chib o'tdi).

2. Agropromga o'ting (siz hujjatlarni Stalkerning asosiy vazifasidan bo'yashingiz kerak)
3. Biz ZAXAR (bar) bilan gaplashamiz (siz Dan Group guruhini himoya qilish uchun qidiruvdan o'tishingiz mumkin)
4. Dan bilan gaplashing, u Agryda harbiy kuchlarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
biz vazifani olamiz, Agriyada harbiylardan paketni o'g'irlaymiz.
(Avtotsargoh va qasoskorlar guruhi bilan farqlash, men odatda jihozlangan narsamga qadar kechiktiraman)
5. Biz Agrroprom-Arhar va uning guruhi Agroprom bilan uchrashmoqdamiz, posilka oling.
6. Biz nima qilishini bilmaymiz, shunchaki Danni jalb qiladi.
7. Biz yana Argar bilan gaplashamiz, biz uning daftarini keltiramiz.
8. Keling, qishloq xo'jaligining zinapiga tushaylik, Arhare do'stining jasadini toping va daftarni oling.
9. Biz daftarcha, noutbukni olib kelishni buyuramiz va Danga tashrif buyurishni so'raganida, noutbukni jalb qilish vazifasini bajaramiz.
10. Biz Dan bilan gaplashyapmiz va X-18 dan fan flesh-diskida vazifani olishyapmiz.
11. Biz qanday shakarni beradigan psi-dubulg'ani olib kelsak, uni olib keldik.
12. Agar darhol radarga boring va noutbukni toping.
13. Biz noutbukni Yakkoqlarni YAUTUTLARGA etkazib beramiz.

Fangning arvoh va qotillarini qidirishni boshlang

Hamma narsa g'alati tarzda Freamen Pistol bilan boshlanadi, biz topamiz va olib kelamiz.
1. Keling, freemon bilan gaplashaylik va Daimsonning ishini terib olish uchun Merimsonning FereRendan tortib olish vazifasini oling.
2. Jeymsonni toping Yovvoyi hududU yaxshi, "Valim" o'zi va guruhi haqida gapirishni xohlamaydi, ishni olib boradi.
3. Arvoh PDA uchun vazifani olamiz va uni Saxarovga olib keldik.
4. Biz arvoh haqida dumaloq (semen) gapiramiz, u arvoh kundaligini topishni so'raydi.
5. Kunni toping (Agropro-da), aylanani olib keling
6. Biz bufetchi bilan ma'lumot evaziga gaplashamiz, u uni tobora olib kelishni so'raydi.

FANG qotillarini qidirish:

7. Voronin bilan gaplashing. U ruhiy flesh-diskdan so'raydi.

8. Biz armiya omborlarida botqoqlikda "yashaydigan" psixosiga boramiz, Flesh Drive oling, iltimos, Voronin.
(Xuddi shu flesh drayver Ozodlikning maksimalini olib kelishini so'raydi, shunda siz bu haqda rozi bo'lishingiz mumkin, shunda flesh-diskni Maksdan sotib olishni unutmang)
(Yana bir lahza, botqoq juda faol va tirik tabiat bizdan oldin psixoni yig'adi va uning jasadini osonlikcha yo'qoladi, shuning uchun siz avvalgi vaqtda USB Flash drayverini olib tashlamaydi IJTIMIZNI KUNI kutmasdan, ma'ruzachilarga tashrif buyuring)
9. Biz Bo'limda in'omkor bilan gaplashamiz, yanada reklama qilish uchun bizga ma'lumot Tirana kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashyapmiz va Tirana PDA egallaydi.
(Shunday qilib, Dan dushmanga aylanmagan bo'lsa, avval uni tuzatishni so'rashga yordam beradi)
11. Biz PDAga xabar beruvchini olib keldik va undan Gavra meri haqida undan o'rganamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, oltin orqali yolvoryolar bilan aloqa o'rnatilishini bilib olamiz.
13. Gavr bilan gaplashamiz, u bolta merganini so'raydi va uni PDA olib keladi.
14. Biz Gavr bilan yana gaplashamiz va X-10-da monolitik jiradan doklarni olib kelish uchun vazifani oling.
15. X-10 ga tashrifi chog'ida biz bu yigitning jasadini topamiz, qog'oz esa udan, biz ularni Gavraga olib boramiz.
15. Biz YAUTut bilan gaplashamiz, u fitna haqida gumon qiladi va Freamenni yuboradi.
16. Fremen bilan suhbat, biz TDda yollanganlar yig'ilishi haqida bilib olamiz.
17. Biz TD-da aralashib ketishni olamiz va flesh-diskni flemenga olib kelamiz. 2010 yil 14 avgustdan tuzilgan tuzli versiyada tinchlik bilan "sindirish" ni uyg'unlik bilan alternativ imkoniyat bor edi. Va bo'linish boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Bizga uyma-yon, zaharlanish va ipga zarar etkazish bilan xafa bo'ladi.
(Bu juda ko'p bo'lmaydi, Gavru-ga o'tmang, men odatda mina chetidagi lyukga, Ozodlik bazasiga kirishning chap tomoniga, minutning chap tomonidagi qamchi bilan birga otaman)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, dushman bo'lib, u bilan va uning do'stlari bilan xotirjamlik bilan.
20. Biz YAUTUT bilan gaplashamiz, u Zavvaga erkinlik asosida ko'rdik, tortma sudraldi.
21. Biz yollanganlarga dosh beramiz va qutini olib boramiz.
22. Biz Yoqutga qutini olib tashlaymiz va zaharlangan GG dan Gavrni olib tashlagan kabaringizdan biror narsa olamiz.

Arvoh qidirish:

7. Dumaloq, kundalikni aniqlash uchun, u kunda ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arhar bilan gaplash, u qaerdaligini bilish kerakligini bilishi kerak.
9. X-18 tizimi blokida toping va uni aylana olib keling.
10. Ushbu Kruglov GG ni YAKUTGA yuboradi
(Keyinchalik filialda fangda filialni va azizning sentyabrida filialni ijro etgandan keyin ishlaydi)
11. arvohdan SMS
12. Biz Yoqutga keldik va qaerdan arvohni qaerdan topishni so'raymiz va GGni qishloq xo'jaligiga yuboradi.
13. Qishloq xo'jaligining podvallarida ular pistirmaga to'planishadi, ammo biz bizlarni aniq kutmagan edik.
14. Yana Yoqutga u jug'ni radarga yubordi. Bu erda siz arvohni topasiz!
15. Arvoh GG-ni Dt uchun Sichu-ga yuboradi, qasoskorlarning hayvonini yo'qotgan. 14 avgust kuni Sulaykadan boshlab, qasoskorlar va boyo'g'li botqoqlarga ko'chib o'tdi.
16. Yo'l davomida, agar boyo'g'li o'ldirilsa, uning jasadini qidirib toping va X-10da skrundan uch marta uchrog'ini oling.
17. Biz yana arvohga tashrif buyuramiz, biz hayvonni o'ldirish vazifasini bajaramiz va hujjatlarini olib kelamiz.
18. Biz Korxonaning oldiga borib, barcha harbiy va qasoskorlar bilan birga hayvonlarning hujjatlarini olib boramiz.
19. Shikoyat xabarlariga ko'ra.

Sof osmonni topshirish:

Stop-ga o'tish Screnes-dan lagerni himoya qilishdan keyin muxlisni (X18 chiqgandan keyin) qidirib toping. O'tish PDA-da namoyish etiladi va yangi yangiliklar qishlog'ining bir oz janubida.

1. Bo'shashgan joylarga kirish paytida biz DecA fermerlarida topamiz va bu yigitni gangsterlarning asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boramiz, biz bilan gaplashib, Gassterlarni tozalaymiz va asir olingan Saxatni topamiz.
2. Biz Iblisga qaytib kelamiz, vazifani bajarish haqida xabar berdik, biz teleport haqida toza osmon bazasiga ma'lumot olamiz.
3. Biz poydevorga boramiz, biz 3 ta belgidan iborat bo'lib, biz bizga topshiriq beradigan 3 ta belgi - Vasiliy, sovuq va Chiurbovlarning shirinliklari etakchisi.
4. Vasiliy vazifa - shifobaxsh malhamni toping.
4.1. Biz Qalmiqning kulbalariga boramiz - joy aylana xaritasida nishonlanadi. Kutda polga ko'tarilgan sumka, unda granata bor. Biz granatani olamiz va portlashi (GG portlashdan juda yaxshi himoya qilishi kerak - Art + kostyum). Solich paydo bo'ladi.
4.2. Biz qalmq bilan gaplashamiz, biz topshiriqni olib kelish vazifasini olamiz. Konteynerning joylashgan joyi aylananing xaritasida belgilangan.
4.3. Orqa qutisiga boramiz, idishni oling. Backpack atrofida minimal 1 pas, ammo juda tor (+ \\ - yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu parchaning joyini topishingiz kerak. Aftidan, parchaning holati tasodifiy ravishda o'rnatilganga o'xshaydi. Qidirishda qat'iyatni ko'rsating, bilan birga keling turli xil joylar.
4.4. Biz konteyner qal'asini olib kelamiz, malham almashinuvi uchun tariflarni bilib olamiz. Biz Pabar olib keldik va 3 ta o'ng bankaga murojaat qilamiz
4.5. Biz Vasiliyani o'tkazamiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agryda noyob psevdogigantni belgilash. Joylashuv PDA xaritasida belgilanadi. Agar etiketkalar bo'lmasa, unda adrenalin joylashgan (quruqlikdagi kirish eshigi o'ng tomondan yopiq holda) joylashgan.
5.1. Sovuq qurolidan metam soxta godriction va topshiriq haqida hisobot.

Qo'llash shirinliklari keyingi o'tishning kalitidir, shu qatorda. Yuzlarni yangi joylarga ochish uchun (Limonsk va Keyingi).
6. Biz Svibbovni gapiramiz, biz noyob boshqaruvchis miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Xaritada chiroqni boshqarish joyi belgilanadi. Biz boramiz, boshqaruvchini o'ldiramiz va uning oldiga kelib, biz miyani olamiz.
7. Biz miya Svibbovga beramiz va buning o'rniga biz noyob yirtqich hayvonlar tafsilotlarini qurollarga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. SviBbov bilan takrorlandi. Biz PCMni gangsterlardan o'g'irlash vazifasini olamiz. Va PDA-dagi etiketka. Kechirasiz, borish va sukut saqlash bilan suhbatlashish kerak, aks holda u gangsterlarga yoki tizzalarga qarshi kurashda yo'q bo'lib ketishi mumkin.
9. Biz sukut bilan gaplashamiz, biz vazifani bajara olamiz.
10. Biz Banchyukov hududiga kirib, idishga ko'tarilib, tomga ko'tarilib, pcmni xaltadan olib chiqamiz. PCMni olishdan oldin banditlar g'ani ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv ishlari bajarilmayapti.
11. jarohat olganida, PCM den tomonidan boshqariladigan ovchilar tomonidan e'lon qilinadi, gangsterlarga qarshi kurashishda yordam beradi, endi banditlar bilan o'ynash mumkin. Yashiringandan so'ng, siz Den bilan suhbatlashishingiz mumkin, ammo keyinchalik.
12. PCM Svibbovni topshiramiz, yangi vazifani bajaramiz - bepul bitimlarni boshqarish. Topshiriq o'tish uchun tanqid qilmaydi, siz Sitbovni bajara olmaysiz va qilolmaysiz. Asosiy mukofot - bu halok bo'lgan yolvorishlardan olib tashlandi.
13. Biz kordonga bir den bilan ovchilar bor bo'lgan (PDA vazifasi fermada fitna bo'lishi mumkin bo'lgan pozitsiyani belgilash).

Qota mukofotlari yoki qora shifokorni qidirish:

1. Biz kun bilan gaplashyapmiz, biz mushuk va uning yorlig'i bilan PDA bilan suhbatlashish vazifasini olamiz.
2. Mushukka boring, ayting, uni kuydiriladigan oilaga hamrohlik qiladi. Yuqori nurlanish markazidagi musbatdagi mushukning orqa tomonining orqasida siz qanday qilib siz olishingiz kerak bo'lgan jasadni yotadi. GG juda yaxshi radiatsiya himoyasi bo'lishi kerak.
3. Monolitica murdaini, kartani olib, mushukka bering.
4. Mushuk Purbovtsevning asosidan oldin, agar mushuk to'satdan to'xtaydi, agar to'satdan to'xtasa, chorva mollarini faol ravishda sinab ko'rmasdan oldin. Biz sovuqqa barga boramiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz ketma-ket hamma bilan gaplashamiz, biz uydagi Forsni SviBbbulovning qadrli bo'lib, SviBbovning holiga aylangan, deb ataldik, deymiz. Biz televizor olib kelish vazifasini olamiz.
6. Biz Korxonaning oldiga boramiz, Oqim yonida televizor oling, moviyni bering. O'zgartirishlarda biz monolitterlarning mumkin bo'lgan joylari to'g'risida ma'lumot olamiz (doira xaritasi bilan belgilangan).
7. Biz monolitterlarning mumkin bo'lgan joylarini kuchaytiramiz, biz ularni topamiz, biz yo'q qilamiz, daftarni oling.
8. Men mushukka daftarni beraman, barda keyingi uchrashuv haqida kelishib oling.
9. Aslida mushuk to'g'ridan-to'g'ri barda yoki qorin bo'shlig'idagi yara go'shti o'rtasidagi to'xtash joyidagi barglarda yoki karnaylarda 2 joyda paydo bo'lishi mumkin. Tashqi ko'rinish joyining sabablari va qaramligi nimada - men behudaman. Biz mushukga vazifa sifatida Qalmiqdan dori olib kelsak
10. Biz qalmqqa boramiz, unga ingredientlar to'playmiz - yig'ib oling. Biz tibbiyotni olib, vaqtni kutmoqdamiz.
11. Men mushukka dori beraman, vazifani "til" olish vazifasini bajaring. Biz Agrompromga boramiz.
12. G'arbiy majmua janubida biz monolitterlarni topamiz va Chuku va Geek. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ham markaziy majmuada ham boradi. Men buni yo'l bo'ylab tozalash uchun oldindan maslahat beraman - aks holda bu yosh mavjudotlar bu harakat qilish uchun tezroq krujlovni tashlashga va ularni muvaffaqiyatsizlikka olib keladi.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuko yoki gos bilan gaplashamiz, biz qimmatbaho ma'lumotlarni olamiz, mushukka boramiz.
14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashdik, Rabinovich haqida bilib oling va vazifani siqish uchun boring.
15. O'tkazib yuborish Biz ma'lumotni kamtarona kerak deb bilamiz.
16. Qong'inlar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, deymiz, biz 3 shishani ochamiz va kamtarin haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqlarga chuqur kiramiz, biz kamtar yaralangan, muomala qilamiz, deymiz, biz Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz PRIPYATga boramiz, Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi oziq-ovqat bilan birga topamiz. Rabinovich bilan aloqa qilishdan oldin uni saqlab qolishni maslahat beraman.
19. Biz gapiramiz, "qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz mushukka qaytib kelamiz.
20. Mushukning xabar berishicha, biz Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashyapmiz, biz vazifani jonli birodar Luisni olib borish vazifasini olamiz.
22. Biz Shimoliy chiqishning shimoliy chiqishining shimoliy chiqishining shimoliy qismida joylashgan joyning shimoli-sharqidagi botqoqqa, botqoqqa boramiz. Biz Luisning ukasi Luisning aloqasi emas, balki frantsuzlar haqida ma'lumot olamiz.
23. Erkinlik asosida frantsuzning jasadini PDAga olib, Zaxardan o'tkazamiz.
24. Biz Fangni topish va "Sirli Stalkerning xavfsizligini qidirish", "Sirli Stalkerni qidirishning davom ettirish uchun", "Sirli Stalkerni qidirishni davom ettirish uchun bizda" Sirli Stalker "ni qidirish. .
25. Fangning barcha kaltaklari amalga oshganidan keyin biz Limmanskga boramiz, Borman boshchiligidagi bir guruh ozodlik guruhini topamiz. Biz Bmoran vazifasidan merganni yo'q qilish uchun olamiz.
26. Biz Qurilish maydonchasiga boramiz, biz barcha Nescentnalni tozalaymiz, biz merganni yo'q qilamiz. Svibovdan yig'ilishga ehtiyoj borligi to'g'risida SMS xabar keladi.
27. Biz Bormanga borib, vazifani bajaramiz.
27. a) Bormandan bo'lgan fitna uchun ixtiyoriy vazifa - bu ruhni va ruhni atribut topish. Biz Qurilish maydonchasiga boramiz, biz qurilish maydonchasining chap tomonida konteynerlardan birida sutionchni topamiz. Ma'lumot uchun - Silencerni sizsiz to'ldirish mumkin, shuning uchun agar siz konteynerlarda shilimshiqni topmasangiz, bu joydan uzoqlashishingizni maslahat bermayman.
Soulnerni ruh bilan hisoblaymiz, biz 5 soat kutamiz, olib, qurilish maydoniga qaytamiz va biz Bormonning vazifasini bajaramiz.
28. Biz Svibbovga boramiz, radardagi kuryerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda arvoh yonidagi kurerni topamiz. Salomatlik preparatlari va san'atning salomatligini tiklash uchun zaxiralash tavsiya etiladi.
30. PDA ishlarining "SVibulovga qaytish" ning barcha murojaatlariga qaramay, biz chamashabni kuryerga va Saharlarni olib boramiz. Maslahat - o'yindagi suyakdan teleport yo'q va bu vaziyatda juda yaxshi yordam bergan.
31. Biz Saxarovni ijaraga olamiz. Qaytgandan oldin, men mahkam ovqatlanishni maslahat beraman, chunki Keyin biz uzoq vaqt uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Svibulovga qaytib keldik.
32. Vazifaning bajarilishi haqida xabar berdik, biz teleporttivatorni olamiz.
33. Biz Limansk shahriga boramiz, teleport saytida Shimoliy Pass va kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq emas, biz mushuk va hamrohlikni topamiz. Birgalikda biz kasalxonaga kiramiz. KNda hech qanday qiyinchiliksiz o'ynaydigan yo'lni topadi.
35. Shimoliy chiqish joyida biz qora shifokor bilan uchrashamiz, biz muloqot qilamiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Kasalxonadan chiqish paytida siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (majburiy emas).

Qidiruv qutilari va sirli stalker

Diqqat! Barcha topshiriqlar PDA faol vazifalarida namoyish etilmaydi, shuning uchun vazifalar, kodlar va boshqalarga berilgan dialoglarni yodlash kerak.
Asosiy belgilar bo'limi - "Shaxtyor". G'orga o'tish uchun siz xazinani izlab barda kal qidiruvni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi shubhasiz GGdan kichik tartibni bajarishni so'raydi - unutilgan o'rmondan kitob olib keling. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochgan "zarb o'g'il" (FIMA ko'mir) va soatning daftarini olib keling.
2. Katta zalda ko'tarilishning yuqori bosqichidagi labirintda biz qorovuldan daftarni, qochqinni qutqaramiz va labirintdan g'orgacha o'tish uchun minnatdorchilik uchun oling.
Agar otishmada, yaxshilik to'satdan ko'mir fumini o'ldirsa - shundaki, u uni najot topdi va Topshiriq hisoblab chiqadi.
3. Biz daftarni olib kelmaymiz va zarbul o'g'ilning qaytishini tomosha qilamiz (hatto bunda yaxshilik o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi san'at uchun retseptni olamiz, shovqinli.
4. Miner Kengashida fima bilan gaplashing va sirli qutisi bilan gaplashing va undan xavfsiz bo'ling, shuningdek, Amberar uchun va adrenalin bilan suhbatlashish zarurati. FIMA boshqa o'tish, Fima birinchi yordam to'plamlarini, bandajni, "jon" va sovunni olishga imkon beradi.
5. Biz adrenalin bilan gaplashamiz, biz quti va labirintdan xavfsiz bo'lgan vazifani olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan kelgan labirintga o'tishimiz mumkin.
6. Biz Fima Kilar olib kelamiz va Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapiramiz, o'tishning o'zi ertagacha (keyin o'tish Shaxtyorni beradi).
7. Biz labirintda biz quti topamiz, unda - qiziqarli va foydali ma'lumotlar bilan qayd (2 ta eshik uchun kodlar). Biz adrenalinni olib kelamiz, monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib bering. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashishingiz kerakligini bilib olamiz. (Qanday qilib qutini topish mumkin, "boshqa savollar", "Labyrasin" bo'limida javoblar bilan tanishishingiz mumkin.
8. Biz "Shaxtyor" gapiramiz, u monolitga qo'shilish zarurligini aytib beradi va Sidorovichga yuboradi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashyapmiz, men uzoq vaqt davomida monolitni valyonni izlash uchun yana bir vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan iloji boricha davom etamiz! Labirintda biz monolitning soyasini topamiz va monolitning old tomoniga 3-chi etishmayotgan kodni o'rganamiz. U nima degan bo'lsa-da, uni "plazma tıermekiligi" va "ratrast" niyat qilish kerak. Biz bo'sh va straparga ega bo'lgan bunkerda. Relnabra bunkerdagi monolitterlardan birini olib ketishi mumkin - ular bilan savdo qilishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, qoldiq va monolitni aut-ga beramiz.
12. Biz konchiga boramiz va xavfsiz beramiz. Biz ochilmagan erning yangi joylashuviga o'tishni olamiz.

Sirli Stalkerni qidirishni davom ettirish:


Ushbu uchastka filiali FANGning qotillarini qidirish bo'yicha topshiriqlar tugaganidan keyin mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, biz bu barcha dialoglarni diqqat bilan o'qib chiqmasligini tavsiya qilamiz, hech kim hech narsa takrorlamaydi.
Agar siz sklerozni azoblasangiz, dialoglar skrinkasblari qiling. Boring.

1. Xavfsiz bo'lib, biz Xavfsiz bo'lib, labirintning tepasiga boramiz, biz aniqlanmagan erlarga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasiga o'tish, GG labirintga tushadigan o'tishdan deyarli aks ettiradi.
2. Biz yo'l bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholini bilib oling.
3. Hermit bilan tanishing, u bir necha haqida ko'proq gapiradi. Ginekolog uchun dorilar bo'lgan sumka olamiz.
4. Ginekolog bilan tanishing, sumka bering va xavfsiz bering.
5. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz, versiyalaridan biz dori-darmonlar joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz o'tish joyining axlatxonasi -\u003e nz.
6. Biz kordonga boramiz va dorilarni qabul qilamiz.
7. Vaziyatlarga ko'ra, biz velosiped yoki ginekologga dori-darmonlar beramiz.
8. Biz Jorvka anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, bu erda FANG haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalar kerak.
9. Biz g'orning eshigi oldida qariya bilan gaplashamiz. U olov g'ori (OP) haqida, u kerakli batareyalarni ko'rayotgani haqida aytib beradi va men olganim yo'qligini so'raydi, u erda tunni yo'qotib qo'ydi.
10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OPni biladi va ba'zi «aholi vakillari».
11. Ikkida ikkalasi ham ko'rinadigan, ammo unchalik yaxshi emas. Bitta kirish joyida biz ziyoratchilarni topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar men Skridan ustaradan ustara olib kelsam, yordam berish va batareyalar bilan va soat bilan yordam berishni va'da qiladi. Endi qaslovchilar to'xtab turish joyi bor va o'zi borolmaydi.
12. Yassi bo'lmagan yashirinta missiyasi, biz ziyoratchimning otashkisini topamiz va u erdan hamma narsani oling. Agar vazifa haqida xabar berishda kamida bitta qasos tugasa, missiya muvaffaqiyatsiz tugadi.
13. Mashinani bering, soat oling.
14. Biz soatni beramiz va AC -\u003e Nz, TD -\u003e NZ.
15. Hoji-ga yana boring, u allaqachon soqol olib, bizga batareyalarni beradi. Hermitdan SMS xabar keladi, borishni so'raydi, ma'lumotlar mavjud.
16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Bizda adrenalin bizni qidirayotganini bilib olamiz, xavfsizligi egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning so'zlariga ko'ra, adrenalinaning yangi anomaliya detektoriga muhtoj. Detektor Vita-gologrammaga yordam berishi mumkin.
17. Chork batareyalarni qabul qiling, chunki birida Vita bilan gaplashing. U ikkita elita detektorini va plazma tırtılini olib kelishni so'raydi. SMS adrenalindan kelib chiqadi, odamlar qutisi uchun kelishdi.
18. Biz Amber uchun boramiz va Saxarovning detektorlarini sotib olamiz. Bu erda muammo detektorlari bilan! Agar siz martaba bilan o'ynasangiz, siz allaqachon bo'lishingiz kerak. Ikkinchisi Saxarovdan, Biordarning bir xil davrida sotuvda, ammo shaxsan men uni ushbu qurilmani sotishda ko'rmadim. Agar kimdir konfiguralarni tahrir qilmasdan sotib olsa, yozing. Bu juda ko'p bo'lishi mumkin, kelajakda bu ish to'g'ri keladi, ammo hozircha men Saxarovning konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz ikki elita detektorini va plazma tırtıllarini olib keldik, bunga javoban biz siklopga yuboradi, u viti detektorlarini qaerdan izlashni biladi. Biz uning keyingi uchini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz Sxronni topamiz, o'zlaridan biri chiqib ketishadi, narsa ajoyib, ko'radi, chunki bu va sovuq ko'rinadi va o'z-o'zidan, hamma ham.
21. Biz adrenalinga etib bordik, detektorga beramiz. Ikkovlaridan biri qutisi uchun kelganini aniq bilamizki, ulardan biri ochko'zlik, ikkinchi adrenalin buni hisobga olmagan, bu egalikdan uzoqroq bo'lganligini anglatadi. Xavfsiz va GG. SMS ginekolog tomonidan keladi, chunki xavfsiz ochildi.
22. Biz Ginekolog bilan gaplashamiz, Xavfsiz Chernios yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog kamolot haqida ma'lumot topishni so'raydi. Odatdagidek, nuans ortida biz siklopga boramiz. Yana oyatlarni eshitgan. Labirintning o'tish joyi paydo bo'ladi.
23. Biz naslli yarim o'lchamdagi merosoriya labirintining oshqozondan xabardor bo'lib, unga qaerda uni boqish kerakligini aytamiz. Ma'lumot bilan eshik yonida yotadi. Agar bundan oldin ular teleport orqali quti olishadi, deb Sercenar tezda topiladi, u ushbu teleportga etib bormasdan ozgina yotadi. Biz floppy diskni tanlaymiz, yollanma ishchilarni davolaymiz.
24. Biz ginekolog diskni olib chiqamiz va flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, biz reaktivlar kerak bo'ladi, siz ulardan Snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda ular uchun qanday qilib ularga borish kerak, ular shunchaki harakatlanadigan hamma narsani suratga olishadi. Biz she'rlarning keyingi qismiga siklopga boramiz. Biz SMS OT olamiz noma'lum stalker, Xarita xost, u nusxani nimaga olib kelgani emas, balki asl nusxadan qaytarilishi kerak.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, biz kerakli joyni topamiz, plakalarni olib ketamiz.
26. Biz qaytamiz, flakolni ginekolog beramiz. O'rnatishni qurish uchun Ekza erkinligidan quvvat manbai va nazorat chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz "nusxalarini tayyorlagan" ginekologga beramiz.
27. Biz meteoritning qulashi joyiga boramiz, biz teleportlarning nobrixoni topamiz, biz g'orga kirishga kirishimizdan birortamizga kiramiz. (Ikkinchi teleportning o'chirilganligi bu allaqachon g'orda. Yana bir maslahat, kirish joyida juda issiq, u issiqlikdagi asarlarni tortib olishga zarar etkazmaydi.
28. Biz ziyoratchining g'orini topamiz, bu yollanganlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni, BP va to'lovlarni topamiz.
29. Biz NZdagi qasoskorlarning etakchisi Chimeraga boramiz. Uning kichik iltimosiga ega, raqibni to'ldirish uchun - Sidorovich va boshini isbotlash uchun boshini olib keling ...
- 28-29-bandlar orasida kichik bir izoh oraliqni tejash / tiklashsiz qilish kerak, aks holda qaslovchilar esa ikkinchisiga aylanadilar
30. O'rnatish g'oridan topilgan ingredientlar ginekologga murojaat qiling. Biz kanonak kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz Sidorovichning boshini muvaffaqiyatli bo'lish uchun kerak bo'lgan ginekologga xabar beramiz. Shura to'ldirilganlarning qasoskorlarini silashini taklif qildi va men, ovchilarning qo'mondoni ham bizga yordam bera olaman, ular ham yashashadi.
31. Filin yordam berishga rozi, ammo ish uchun siz boshqaruvchi kerak, shunchaki radarga quyilgan o'ng tomonda ko'tarish kerak.
32. Biz ko'taramiz. Biz franchni olib kelamiz.
33. Ish uchun u 10 tirnoqli chimera +100 tr. Biz Sidorovichning boshlig'ini yig'amiz, olib chiqamiz.
34. Biz Chimeraga boramiz, boshingizni bering. U bizga bermaydigan reagentlar, lekin biz Nz Nz-da poezdda, keyinchalik ular ba'zi bir bo'laklarning qizini qidirib topishga kirishamiz, u bu erda bu erda g'oyib bo'ldi. SMS tsiklopadan kelib chiqadi, keshda press mavjud.
35. Biz she'riy vahiylarning boshqa qismini tinglaymiz va uchini uchratamiz. Qaysar Chimerasda biz reagentlar bilan flyatorlar olamiz.
36. Topilgan ginekologga olib boring. AQSh zaryadlangan kamolotga qoyil qolmaylik. Biz FANGdan SMS-xabar olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni oling.
38. Biz boramiz, hamma narsani keshdan bonus sifatida oling.

Kesta Fang (Warlab, qizil o'rmonda):

Bu boshlanadi hikoya chizig'i Ginekolog kasalxonasi bemorlari uchun kernyuzorni perfuzor yig'ishdan keyin darhol.
Muhim! Luqash bilan suhbatdan oldin 6 nafar (da'vozning sektorida) Siz LUKAS va ruhlarning iloji boricha ko'proq vazifalarni bajarishingiz kerak, shunda barcha erkinlik do'st bo'lib qoladi ("topilgan" PDA-dagi ". Ozodlikni tasodifan o'ldirish tavsiya etilmaydi. Aks holda, Tops bo'yicha topshiriqlarni amalga oshirish paytida Erkinlikning bir qismi dushman bo'lib, vaziyatni tuzatadi.
Bundan tashqari, har safar ma'ruzachilarga borganimda, to'siqqa ozodlikdan mahrum qiladigan yirtqichlar borligini tekshirib ko'ring. Bu jarayon erkinlikdagi yorliqning obro'sini doimiy ravishda kamaytiradi va proveromiyalarning vazifalaridan keyin freodomiylarning "qizarishi" imkoniyatiga jiddiy ta'sir qiladi.

1. Biz FANG (Filialdan "Filialdan" Sirli Stalkerni qidirishning davomi "SMS-xabar olamiz, biz eng yuqori kiritish (botqoq orqali) olov g'origa o'tamiz.
2. Biz FANG bilan gaplashamiz, yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki burchakni) ajratish vazifasini olamiz, radardan x16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz radarga boramiz, siz Kod qulfi bilan eshikka o'tishingiz bor. Qal'a kodini Sidorovichning asboblarini olib chiqqandan so'ng Syak beradi. Biz scheniyalar bilan oqayotgan monolitterlarni tik birlashtirish uchun ogohlantirishga tushamiz. Dushmanlar bir-birlarining aksariyatini buzmaguncha, siz 10-15 daqiqa davomida jimgina jim turishingiz mumkin.
4. Biz Kostoloma korpusining jasadini bilyard xonasida topdik, unga merosxo'rini sotib oluvchidir. Jasaddan unchalik uzoq emas, biz kanansdan SMS olamiz.
5. Biz ma'ruzachilarga, u fermada boramiz, bu erda qarzchilar bu lahza bilan aytamiz, bu Luqash yordam beradi.
6. Biz Luqash bilan gaplashamiz, biz sektor va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, biz chiqadigan o'rgimchakni o'ldiramiz Qorong'u vodiyBiz muhrni olamiz va merganga aylanamiz. Qo'shimcha joylar bilan biz har qanday guruhlar bilan aloqalardan qochishga harakat qilamiz, ayniqsa sobiq neytral va do'stlar bilan - ular qotillikdan keyin siz umidsiz holatda bo'lishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida topamiz, biz u bilan gaplashamiz va vaqt o'tishi bilan Vata-Tseye-ni topishimiz uchun biz xaltadan birida topamiz. Men balandligi 3 lift konida 3 tagacha to'pponcha bilan uchrashdim, yashil metall zinapoyalar va zinapoyadagi zinapoyadan to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi bo'lgan xonada joylashgan "markaziy" platformada uchrashdim Quyidagi darajadagi. So'nggi xaltada radio bor edi. Biz radio beramiz, qanday katta amaki biz bilan gaplashmoqchi ekanligimni bilib olamiz.
9. Biz Damob bilan gaplashamiz, vazifani Lukasha boshchiligidan olib chiqishni topshiramiz. Biz Varlab-dan AU ga o'tishning koordinatalarini olamiz.
10. Biz panter bilan gaplashamiz, biz Kordon ustidagi messenjerni ushlab olish va diskni olib ketish uchun vazifani olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Ohista kordonga boring. Men Saxarovdan teleport qilishni, kordonni darhol teleport qilishni maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori inshootlariga ko'tarilamiz, biz yirtilgan fermaning chetiga yetib boramiz, biz o'zimiz joyida bo'lgan SMS Pantters paydo bo'ladi, uni Payg'ambar (serjant) diskni undan olib chiqishi kerak.
11. Panterni chetga surmoqchayapmiz va Lukasha boshchiligidan xalta olib kelish vazifasini bajaramiz. Biz ko'rinmas ekib olamiz.
12. Biz ma'ruzachilarga boramiz, biz qurol-aslahalardagi erkinlikni topamiz va undan qurol-aslahal prototchini topamiz (biz zarar qilmaslik uchun o'zingizni sinab ko'rmaymiz!), Biz 2-qavatda to'ldirilganlarni topamiz Biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, demak biz demonli panjel va etiketlangan panjara va etiketlangan "Scren-ning xo'jayini bilan gaplashishni istasak.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Gavr bilan og'rigan chaqaloqning kaburasi bo'lganligini tushunamiz, ammo katta plyus borligini, ammo 3 o'lmas belgi bor. Panter va uning qo'riqchilariga yollanmalarni yolvorishlardan tozalashga yordam bering.
15. Biz panter va Demobe bilan gaplashamiz, biz Panterga yordam berish uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz FANGga barda boramiz, ma'lumot almashamiz. FANG LUKASHA-ga yuboradi. Shu bilan birga, biz qizil o'rmon va limanskga o'tishimiz, shuningdek qizil o'rmonda hujjatlarni olish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Lukasga borib, yollanma ishchilarning muhrini beramiz.

Bitiklarning bir qismi keyinchalik tavsiflangan va uchastkani o'tishi shart emas, lekin men ular o'rtasidagi munosabatlarni tekshirmadim. Shuning uchun men o'zimni o'zim tartibda tasvirlayman.

18. Biz Luqash bilan gaplashyapmiz, biz FreeDodovga hamroh bo'lish vazifasini olamiz. Panterdan SMS keladi.
19. Biz vitamin bilan gaplashamiz, radarlar bo'yicha uchrashuvni muhokama qilish.
20. Agar radar uzoq vaqt davomida tozalanmagan bo'lsa, biz radarga boramiz, keyin qo'shimcha tishlar va magistrallardan varikka yo'lni tozalashni tavsiya qilaman. Shundan so'ng, biz vitamin bilan gaplashamiz (guruhga lokalning kirish joyida). Guruhning tuynukiga hamroh bo'lib, vitamin bilan hamroh bo'lib, vitamin bilan birga bo'ling va to'shakka boring. Varlaboga faqat tirik jonli vitaminni olib kelish juda muhimdir.
21. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz bilyard xonasiga ozodlik va vitamin bilan ozodlik va vitamin bilan tanishishimiz mumkin.
22. Biz vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qilingan teleportni o'chirib qo'yamiz va biz mukofotni olamiz - begunohlikning oltin tarkibi. Siklopaning SMSlari keladi - biz munosabat bildirmagunimizcha.
23. Zinapada o'ng liftli va to'g'ri liftli milda navli va dangasa bilan gaplashamiz. Biz asosiy olim haqida bilib olamiz.
24. Biz Maplenovni topamiz, deymiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni olamiz, biz Gologrammadan xorromni olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz Sclop bilan gaplashamiz, biz siklop bilan gaplashamiz, keshga yana bir maslahat olamiz.
26. Biz Gologramma bilan gaplashamiz, AUga o'tishdan oldin u hamroh bo'ladi.
27. Warlabga boramiz, zarbalar bilan gaplashamiz, biz san'at va toshlarni olib kelishga qodirmiz.
28. Biz g'orga boramiz va "Shaxtyor" da poltergeist yuragini olib boramiz. "Shaxtyor" PRIPYAT "shifokor bilan uchrashgandan keyingina" Shaxtyor "ga medaliga bag'ishlab, shifokorning vazifasini qabul qilgandan keyingina san'at beradi. Shuningdek, "Shaxtyor" chiroqlarni so'raydi - boshqa qo'llanmalar bo'limlarida tavsiflangan barcha topilgan barcha topilgan.
10 ta taxtalarni qidirish kerak - hamma o'zini hal qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda yulib olish, san'atingizning bir qismi radarning birinchi paydo bo'lishida gobestonlarga aylanadi.
29. Klenovga, san'atni sovg'a qilamiz.
30. Agar siz Tasvirning 17-bandidan o'tish va vazifani qabul qilmagan bo'lsangiz - biz olamiz, biz qizil o'rmonga boramiz. O'tish davrida biz soyovman boshchiligidagi guruh bilan uchrashamiz va ko'prikni ozod qilish va yirtqich hayvonlarning suruvidan uzoqlashib boramiz.
31. PDA-dagi xaritada ovchilarning joylashgan joyi ta'kidlangan, deyiladi: "katta" ovchi (dialogga ega) ni (dialogga ega) topamiz va o'g'irlangan sumkani qaytarish uchun ish topamiz.
32. Biz Sovuqqa botqoqqa boramiz, demak, o'g'rining joylashuvi haqida ma'lumot olamiz, biz uchi bilan boramiz va qo'lga olingan o'g'ri topamiz.
33. Men Mitkaning qutqarish yoki qutqarish haqidagi gaplariga qo'shilaman, Mita bilan gaplashing, xalta olqishladi, qizil o'rmonda ovchilarni olib yuradi.
34. Biz xalta beramiz, biz sumkali hujjatlardagi uchish uchun maslahat olamiz. Hayvonlardan uchib ketamiz, biz xalta topamiz, hujjatlarni oling, FANGga murojaat qiling.
35. Klyk yangi vazifani beradi - Denisni topish va saqlash. Biz kondan qizil o'rmonga boramiz, yirtqichlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va saqlaymiz, Stalker to'xtash joyiga hamroh bo'ladi, biz FANGga qaytamiz.
36. Biz vazifani bajarib, yulduz qidirayotganimni bilib olamiz.

"Xalq Solyanka" ning 04/19/2010 yillari S.T.A.K.E.R. CHERNOBIL "SOGDATLAR 14.08.2010

Qisqa Tasvir


30 joy
Kordon, botqoq, axlat, quyuq vodiy, Unutlangan o'rmon, Yerni unutilmagan Yer, Bii Agroprom, RAPAPT, LISBET, LISBET, LISK, Kasalxona, generatorlar + Zindejon Agropro, laboratoriya x18, x16, x16, x16, g'ori, labirint, labirint, sarkofag, monolit nazorati bunker, O'lik shahar + 3 joydan (Zep, Yupiter, Pripyat)
- Mutts + ovozi mutanosib
Ko'r it, psulyoooo, psudocan, toshkarchik, kalamush qon, qonli qon, kesish, kesish, sintaktik, sindirgich, polterlar, kutubxonachi (Metro 2033 dan)
- 13 guruh
Yagona, harbiy, yollanuvchilar, gangsterlar, ekologlar, qarz, erkinlik, monolit, Osmon, ovchilar, qasoskorlar, o-ongli va dilerliklar va ta'mirlash vakillari (ayollar zonasida), eng sirli guruh, eng sirli "oxirgi kun".
... va
- 45 betakter
- juda ko'p miqdordagi qurol
Mushtlar va pichoqlardan og'ir ishchilarga va granatalarga.
- ularning yangilanishlari imkoniyati bo'lgan ko'plab zirhli transport vositalari
- 5 turdagi detektorlar
- 15 anomaliyalar
- 4 Mobil Teleport
- 9 noyob qidiruv keshlari
- juda ko'p sonli topshiriqlar

O'rnatish buyurtmasi


1.erker soya Chernobil 1.004
2. Xalqaro Salinka 04/19/2010
3. aloqasi 14.08.2010
4. 20.08.2010 yildan boshlab
5.09.2010 danpatch 3.09.2010
6. Chrgame.dll-ning bin papkasida
7. Beedessim uchun (agar kerak bo'lsa)
8.005-1.006 8.005-1006 (agar kerak bo'lsa)

Yuklab olish


Alternativ - "Hammasi bitta shisha bor" - Tor62-dan o'rnatuvchi:


Bevescamist ostida moslashish


Download - http://webfile.ru/4728129.
Moslashtirishni o'rnatish
1. Uning monitorining jihati nisbati uning balandligi kengligini ajratish uchun nima qilish kerak. Agar natija 1,6 bo'lsa, 16x10 (1680/1050 \u003d 1.6). Agar 1. dan 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Yuklangan arxivni oching, biz sizga kerakli qaror bilan papkaga boramiz va u erdan o'yin jildiga ulangan o'yin papkasiga nusxa ko'chiring.
3. Biordarka va inventarizatsiya qilingan papka va inventarizatsiya qilish majburiy moslashuv sozlamalari - sizga yordam berish uchun tegishli papkalarda reidmi.

Zaif video kartalar uchun piktogrammalarni tuzating


04/19/2010 qismida xalq Solyanka


14.08.2010 qismlar bilan yangilang


Musiqa sevuvchilar uchun - musiqiy flesh-disklarni to'ldirish


Eng tez-tez ishlatiladigan omonatlar va ularni davolash usullari quyidagilar:


Barcha jo'nashlar tasodifiy (tasodifiy) va tanqidiylikka bo'lingan. Tasodifiy qarorlar hammadan kelib chiqadi. Agar shunga o'xshash o'yinda o'yinni qayta yoqilgandan so'ng, jo'nash takrorlanmaydi - o'yinda bunday jo'nashda bunday jo'nashni muhokama qilishning ma'nosi yo'q. Faqat tanqidiy kemalar muhokama qilinadi, i.e. Bunday o'yin-kulgi vaziyatda doimiy ravishda takrorlanmoqda, chunki ular tufayli Nnevoz o'yinni davom ettirishda davom etishi mumkin.
Jo'nashdan keyin yoki "o'lik" dan keyin o'yinning ish joyi joylashganligi haqidagi ma'lumotni deyarli har doim mavjud bo'lib qoladi, bu fayl joylashgan: Ichida joylashgan XP - Hujjatlar va sozlamalar / Barcha foydalanuvchilar / Hujjatlar / Staler-SHOC / Do loglar.
Ichida Vista / Win7 - foydalanuvchilar / jamoat / hujjatlar / staler-shoo / jurnallar.
Halokatli xatolardan past bo'lgan eng muhim qatorlar
Jurnalni ko'rishning muqobil usuli - jo'nashdan keyin darhol Notepad-ni oching va Ctrl + V V tugma bosing.
Ba'zida jurnal fayli saqlanmaydi (bo'sh), keyin vaziyatni chetga surib qo'yasiz, qanday sharoitda chiqib ketishi kerak.
Endi jurnallar:
Kirliksiz portlovchi moddalar - bu odatda haddan tashqari sozlamalar yoki modani noto'g'ri o'rnatilishning natijasidir. Ba'zan boshqa mualliflardan qo'shimchalarni o'rnatish bilan bog'liq.
1.Sese: ob'ekt uchun noto'g'ri vertex
Dalillar: WPN_LR30033098.

Belgilangan turdagi va qurol raqami o'rniga WPN_LR30033098 boshqa bo'lishi mumkin (WPN_LR300XXXXXX yoki WPN_AK74XXX va boshqalar).
Kelovni quyidagicha ishlatilishi mumkin (yordam beradi, shunga o'xshash yo'llar faqat boshqa qurol bilan boshlanishi mumkin, ammo aktyor yangilanishida kerakli magistralni almashtirish uni qaytarib olish uchun etkazib berish mumkin):
GameData / skriptlarda, bind_stalker.mashri / skript faylini oching
--[]
"XXXXXXX" barreli o'rniga joylashtiring, tirnoq, vergul, bo'shliqlarni kuzatish, keyin biz funktsiyani anglaymiz: o'chirish - [Mahalliy Bad_OBeve_names va]]
Tugagandan keyin

2.Arguments: Lua Xato: F: && 𐄸Games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: Bad Mustaqil # 2 & 裟 Format & 裟 (string Kutilayotgan, Got No Value)
Ushbu jo'nash yoqimli xato o'yini yuzaga kelganda, majburan chaqiriladi. Nima uchun?
Buning sababi ushbu jurnalda 1-2 qator.
Ko'pincha - Fayl buzilgan. Shunday qilib, Saqlash o'chirilgan va o'lik qutqarishni davom ettirmoqda, bunga loyiq emas - shuning uchun biz jo'nashni chaqiramiz.
Ushbu muammoni hal qilish uchun ikkita variant mavjud:
1. O'ng to'g'ri to'g'ri, ehtimol oxirgisidan oxirgi tejash va yukni olib tashlaydi.
2. Siz vaqtincha satrni olishingiz mumkin .Format strelkasi ("% s"). Buning uchun u GameData && lignits && 񖔸_g.Script satrlarini topish kerak:
Taklif qilmoq
- O'yinni buzish (jurnalda xato xabarini ko'rsatgandan so'ng)
Funktsiyani bekor qilish (FMT, ...)
Mahalliy sabab \u003d (... \u003d\u003d nil va FMT) yoki satr.formati (FMT, ...)
Xurver ("Xato:".
Get_console (): ijro etuvchi ("yukni ~~~".
Get_console (): bajaring ("Flow")
- torlic.format ("% s")
Oxiri.
Muammoni hududni o'tkazgandan so'ng, satrni ochish kerak!

3. Dumstatevalide (B)
Bu boshqaruvchi bilan bog'liq:
Gameparta && 񖔸Config && i yormoqlar && 񖔸m_controller.ltx
chiziq:
Max_controlded_count \u003d 10; 4
Qilish:
Max_controlded_count \u003d 0.
Kuzatuvchi vositalar tugagandan so'ng, boshqariladi va bir xil qiymatni qaytaradi.

Qanday buyum (san'at, qurol) uyaga sig'maydi. Monitorning qarorini takomillashtirish va tegishli moslashuvni o'rnatishi kerak.

6.RGGUMS: Lua Xato: ... shing && & 񖔸medata && 񖔸gulameda && lignitslar && 񖔸Mamedata && lignits.sripript.Script: C Stack Overflow
Tavsif: Mem blokirovka qilish mumkin. Disk, ehtimol to'liq.
Overflow va disk toshib ketishi. O'yinni 1,5-2 soat ichida bir marta qayta yoqishni unutmang.

7.-7: & 裟 t Ochish va xxxxxxxx & 裟
To'g'ri (egri) o'rnatish.

8. HUJJATLIGI: Ob'ekt uchun patrul yo'lidagi har qanday vertex
Bunday jo'nashlarni davolash uchun (patrul yo'lidagi har qanday vertex), biz quyidagi Loku, jo'nash uchun ketma-ket, undan keyin ketishni kutmoqdaman bormoq Bu kerak. Ular glutik magistral olib tashlanganidek, bir xil tarzda o'chiradilar.

9.Maa xatosi: ... shing && & & & 񖔸medata && & 񖔸medata && 񖔸medata && 񖔸gredata && 񖔸MXREMOGIC.Script.sripript.sriprict.sript: & 񖔸 & 񖔸 / 񖔸 & 񖔸 (NIL qiymati)
1318 raqamlari o'rniga boshqa narsalar bo'lishi mumkin.
Chiqish sababi - bu ba'zi belgilar (tashqi tomondan, u harakatsiz va "muzlatilmagan").
Ushbu ketish "Op" belgisini o'ldirish yoki erta yelkandan keyin qayta ishlangan. Bunday "osilgan" belgilar yaqinida joylashgan joylarda davom etishimiz juda tavsiya etiladi.

10.Sruh: AI-xaritada mos 裟 t 裟 t
Grafik nuqtalari bo'lmaganligi sababli xato. Toza Slaytanada, juda kam uchraydi - erta hushyorlikni takrorlashga harakat qiling, Yuklangan arxivni buzishga harakat qiling, shuningdek, uchinchi tomon qo'shimchalarini qo'ymang, ayniqsa, barcha tomonlar.

11. Hespidehe: Belgilangan hikoya ob'ekti hikoyaning reestrida juda yaxshi!
Odatda jo'nash joylar orasida harakatlanishda yuzaga keladi. Penultime tejashni yuklang (belgilangan hikoyaning ob'ektidan chiqarila boshlagan joyda saqlang ...) Nizomni qoplash va keyin kerak bo'lgan joyga boring.

12. Ushbu turdagi halokatli xatolar chizig'isiz (har xil kvadrat qavslaridagi raqamlar):
*: CRT HAP, HAP, GES LUA, dvigatel Lua, Render
*: Iqtisod: satrlar, smem
Xarakterli xususiyat - logning so'nggi satrlari *:
Ketish forum dvigateliga noto'g'ri murojaat qilish bilan bog'liq, unga qarshi kurashning hech qanday usullari yo'q. Qoida tariqasida, ketish tanqid qilmaydi, ba'zida - oldingi joydan olingan seyivadan qandaydir tarzda javob berishingiz kerak (jo'nash joyidan oldin). Kombinatning murakkabligi bilan bir qatorda, masalan - borish va birinchi vazifani bajarish uchun, keyin yo'ldoshlar sodir bo'lgan qismini bajarishga qaytish.

13. Xotira etishmasligi bilan bog'liq, turi
Dalillar: xotiradan tashqarida. Xotira so'rovi:
Ushbu jo'nashlar ko'pincha haddan tashqari video sozlamalari bilan bog'liq. Sozlamalarni kamaytirish (rasm sifatining yomonlashishi) deyarli har doim, agar siz jo'nashni umuman olib tashlamasligingizni, so'ngra ularning sonini kamaytiradi.
Shuningdek, uni to'liq qayta ishga tushirish uchun har 1,5-2 soatlik o'yin juda yuqori.

Skrinshotlar



Mini f.a.q. dan Sucy.


Mini FAQ qo'llanmani bekor qilmaydi va uni takrorlamaydi, lekin ular bu mavzuda eng ko'p uchraydigan savol / muammolarga javob beramiz.
Solyankada juda ko'p qidiruv elementlari, umuman qidiruvdan o'tishning iloji yo'q, tegishli ravishda butun hikoya chizig'i osilgan. Bo'riltish yoki Topshiriqning yo'qolishining sabablari bir nechta mavzu -
1. Grenada qo'llanilgandan so'ng, tuzilish ostiga tushish.
2. Men darhol qidiruvni amalga oshirish uchun darhol bormadim, ammo "keyinroq" qoldirildi - ular o'ldirilgan va tozalash vositasini olib tashlagan.
3. GG o'g'irlash paytida xaltadan g'oyib bo'ldi va buning iloji yo'q.
4. Topshiriq belgisi mavzuni olish / tanlashingiz kerakligi haqida. Xo'sh, hokazo.
Mavzuni zarur (qidiruvni berish uchun) ni olish uchun uni sotishda ro'yxatdan o'tkazish osonroq.
Sidorovich misolida ko'rib chiqing.
Barcha savdogarlar papkalaridagi fayllar papersgedata \\ cophig \\ Warc_nik_nikovkada joylashgan - bu Sidorovich holatida joylashgan - bu papkam Gameparata \\ Config_sidr
SidR_SUPL.LTX - bu savdo dialogini ochishda va ularning tashqi ko'rinishi ehtimolini ko'rsatadigan narsalar sonini ko'rsatadi.
Sidr_trade.ltx - Bu muloqotning ochilishida narxlarning o'zgarishi oralig'ini ko'rsatadi
Agar biron bir joyda noto'g'ri bo'lsa, orqaga qaytarish qobiliyatiga ega bo'lish qobiliyatiga ega bo'lish qobiliyatiga ega bo'lish qobiliyatiga ega bo'lish uchun zaxira fayllarining zaxira nusxalarini zaxira nusxalashni tavsiya qilaman.
Har bir savdogar fayli bir yoki bir nechta bo'limlarga ega bo'lib, ular savdogarning biron bir turdagi o'yin-kulgi tadbirining paydo bo'lishidan oldin yoki undan keyin yoki undan keyin aniqlanadi. Bo'limlarning nomlari kvadrat qavslar bilan o'ralgan. Sidorovich 2 qism
[... _start] - o'yin boshida assortiment
[... _after_favric] - Flash drayvlari aqlli disklarni olib kelganidan keyin
Shunga ko'ra, o'yindagi hikoyangizga mos keladigan qismlarga narsalarni qo'shing. Siz har bir qismlarda bir marta qo'shishingiz mumkin - yomonroq bo'lmaydi.
Bo'lim nomlari ostidagi elementni qo'shish uchun ushbu turdagi chiziqni qo'shing:
1 raqamining nomi1, raqami2
Sidr_SUPL.Ltx fayli:
Raqami - narsalar soni
2 raqami - ularning tashqi ko'rinishi ehtimoli (0 dan 1 gacha, bir nechta)
Sidr_trade.ltx fayli ichida:
Raqam1 - eng kam narx koeffitsienti
Raqam - maksimal narx koeffitsienti
Muloqotni ochganda, mahsulotning narxi mutlaqo "haqiqiy narx" * Minimal koeffitsient uchun eng kam bo'lgan tasodifiy raqamga teng bo'ladi. Koeffitsient kichikroq va undan ko'p bo'lishi mumkin. Sidr_trade.ltx faylida siz "O'zingizning" ob'ektini belgi bilan tekshirib ko'rishingiz kerakligini tekshirishingiz kerak; savdo-sotiq yo'q. Agar mavjud bo'lsa, siz ushbu chiziqni olib tashlaysiz.
Masalan: 5,1 funt sterling narxida 0,1 dan 0,5 gacha bo'lgan 5 ta artefaktni sotish uchun sizga quyidagilar kerak:
1. Sidr_supl.ltx fayliga
Tikuvdan keyin
AF_MEDUSA 5, 1 chizig'ini tugating
2. Sidr_trade.ltx fayliga
Tikuvdan keyin
AF_MEDUSA 0.1, 0,5 ni toping
3. AF_MEDUSA-ni o'chiring; savdo bo'lmaydi
Fayllarni tejang, O'yinni yuklang va Sidoradan asarlarni sotib olish uchun boring.

Topshiriq va noyob buyumlar ro'yxati
PDA va Flashca

PDA, Flash drayvlari
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - suyak uchun pda (9 dona)
Krugloov_flash Flash drayver Kruglov
Bardiran_pda PDA Tiraana
Voen_pda, Bandranen_pda, FRAER_PDA PDA, Kosh yolgili varrei
Ara_Fash Flaoshka EritaryAra
Siv_pda pda merologik sivo
Dena uchun zarur bo'lgan qurilma_pda_npc pda
Gonets_flaş_desc flees Kalininani
ISS_Delete1 PVA metro agromasida Teportni o'chiradi
Sysh_flash foshka oue
NAAAS_FLASH Flash drayveri olimlar
Snayper_FLASH FlashLleka hayvoni yovvoyi ruhoniylar bilan
Esc_FRED_FLASH Flash drayveri qo'lga olindi
Val_key_to_to_to_Uddgound tugmachasi Borov X18 dan
Bardiran_pda PDA Tiraana
Pda_krysyka pda krysuk
Agroprom_pda pda crota
UND_PDA PDA max Laver
Rad_pda PDA monolitical Artmood bilan
Strelok_pda PDA o'q
Scaenst_pda PDA olimlari Spipyat bilan olimlar
Bar_luky_pda pda murvat
Bar_ecolog_flash floza krujlov
Pda_piz pdali arvoh
Bland_FLASH UDD BLANDA
Crazy_Fashsi psixo psixia (aqldan ozgan)
Mil_svoboda_perer_pda pda LUKASHA
Cit_dottTors_key_key Cachise shifokori Pripyat
PDA_VASYEV PDA Vasilyev
Pda_francuz PDA frantsuz
PDA_INFO AKIM uchun PDA sinadi
PDA_ART_MOD PDA plyonkasini tayyorlash uchun psipallarni tayyorlash uchun

Hujjat

old_DOC_3_1, CAD_DOC_3_2, CAD_DOC_3_3, CAD_DOC_3_4 Hujjatlarning uchdan bir qismi
Aktsiyadan Kordonga o'tish uchun Amk_Zapiyadagi korpus
Arhara_listok eslatmasi
Lab_x16_docg`mlar X16 dan hujjatlar
Kostya_dookrlar hujjati X16-da suyak keshidan "Teleport" hujjati
New_pizrak_document1 ... New_pizrak_document3 Ghost Diaryalar
Nasofadagi ekspeditsiya haqida radarda reja_document-ni rejalashtiring
Voen_document harbiy pozitsiyasi (Andrey)
Sysh_document boyoq eslatmasi
Yangi_document_SNIPER Hujjat hayvonlari kordon bilan
Pri_deCoder_dows_doctums pripyatdan olingan hujjatlar
Rad_document7 - Harbiy qo'mondonning yarmi yiliga buyruqlari
Scainist_docs olimlari, 1-Quest Borov)
lab_x10_docg`mlar X10 dan
Sak_Book1 ... Saxarov uchun Saxarov uchun 3 laboratoriyadan
Mono_note notepad monolitica
Mono_daead_doc-ning o'lik monoliticadagi (mushuk xaritasi)

Turli mavzular

arharara_tele teleportsevev
Detess_elite_john - Gologramm Detektor,
Biordar Biordar
Matra uyqu sumkasi
Doc_Medial Mevalion Doktor
meceniy_outfit_new Maskirovoy Exoskeleton
New_Book_Pizrax arvoki
New_ kitobi Arxary noutbuk
Stutach_Book Pavlick noutbuk
Sak_Book4 Doktorning kundaligi
West_Ice_01 chamadon koridordagi blokdan tashqari hujjatlar bilan chamadon
Box_xaburch Shaxtyor kitobi
Flyga - petrenka shishasi
Gollie uchun Mictoshema mikrosiziri
Arhara_obman qo'lda teleport arrogi
Termos_Smalall oz termos
Termo_big Katta Termos
Quudi, Kluchka, Sidorovich uchun vositalari
Tisku_arhara - vint uchun vitse
Kubiq - Rubik kub
Fonariik - miner uchun chiroq
Shaxter_tele - Shaxtyor dori-darmonlari
Snotvanee_tele - uxlayotgan shifokor
disk_racren - adrenalin uchun disk
kostya_af_gold_fish - oltin baliq Suyak uchun
yaxshi_psy_helme psi dubulg'asi
Bad_psy_helmet psi dubulg'alarini sozlanmagan
Dinamita dinamiti Lukasha
Panterer_toz ovchi Tizoz
Case_freman ishi FreeRen
Gorelka, Manomet, Trubka ehtiyot qismlari Flametrop uchun ehtiyot qismlar
Vorona_egg Rorneu tuxum
Lekarstvo AKIM tibbiyoti
Mozg miya boshqaruvchisi
Bezoarsiz
Amk_ballon gaz tsilindr
Benzinli Amk_kandastra Kanster
Antisombie antisombinin
Batareya batareya
Sumka_arhara Saxarov sumkasi
Yoqut uchun kofirarj_net_box quti
Kruglov uchun x18-dan kompyuter_new kompyuter
Noutbuk_net Laptop Forary
Fan uchun x18 ma'lumotlari bilan daftar noutbuk
Fiplomat diplomati X16 dan fanga oid hujjatlar bilan
Fanlar uchun PRIPYAT-dan kompyuter tizimlari tizimlari
Inventarizatsiya_sakbox_01 quti kartridjlar bilan
Inventarizatsiya_sakbox_02 quti Xiak vositalarida
Inventarizatsiya_sakbox_03 Saie Siaka
Inventarizatsiya_sakbox_04 metall qutisi
Inventarizatsiya_sakbox_05 1-qidiruv Borovdagi eng yuqori xavfsizlik konteynerlari)
Playboy Playboy maksimal daraja uchun obuna (Kruglovdan)
Playboy1 ... Playboy111-ning turli playboy jurnallari uchun uchish uchun pleynoy jurnallari uchun tanlov. Uzoq til 10-variant kerak
Sak_plan sumkasini aylantirish rejasi bilan
Qutick_asce_02 harfi harbiy hujjatlar bilan
Quest_asce_05 ishi bilan ish
Xarid_case_06 Harbiy hujjatlar bilan ish
Topshiriq_manyy_01 ishi
X16 dan KRGULOV uchun dekoder1 dekoder
Sak_resterlier Wolf radiosi
Sak_reeser_yanraning monitoringi bloklari shakarni beradi
Portyatdagi mehmonxonadan dekoder dekoder

Pul kumush rubl
Pul1 oltin tejovkalar
Pul2 kumush rubl
Pul3 kumush rubl
Sost uchun arhaas_intertruk ko'rsatma
Borov uchun eslatma bilan Malyova Notepad
Antenna bilan pribor kompyuteri
3D_Raziy video qarori
Telefon mobil ratsion
Suvorotka zardobi
Kod_kaera daftarini tomosha qilish
Sovun sovuni
Amuletket
Remontyi_box ta'mirlash quti
Shkatulka quti
"Arhara" Minisafe "Shaxtyor" uchun
Kluch_dell_telport Deactivator Teleportov
Kluch_dell_tellePort1 Deatitivator Teleportov
Kluch_dell_telleport2 Deatitivator Teleportov
Uydagi hamma qavatlar
Box_with_wAppon qutisi
Tlanzi_1 planshetlar
Tlanzi_2 planshetlar
Tlanbasi_3 planshetlar
Shpiz shprits
Oqkumulytor NZ QISMLARNI O'QISh UChUN
Briteva Razor mashinasi
Starik_chasy Oltin Watch
Land_Disketka disket
Kolba_pustay bo'sh platsel
kolba_siniy_poln reagent flask
Kolba_orand_poln Rackent Flask
Ekza_akkumul elektr ta'minoti
Elek_plata to'lovi (elektron)
Kuk_karta kartasi Klyka
Kuk_karta_kopiy-ni nusxalash kartasi
Trupak mursimi
Sidor_head CarchRow boshliqlari Sidorovich
Sfruzor_prop aerfazlari bo'sh plastiklar bilan
Perfulaor_poln aerfrazema to'liq shisha bilan
Kukla_1 eski qo'g'irchoq
Mini karta HUD uchun Taymer vaqti
NAEM_BLOKNOT NOTEPAD MUSTAHAYN Kostoloma
Amul_naceme mercary Skyeze
Psevudopecatka meriazyar muhr
Kluch_dell_telePort_warlab Teleporttor Varlabe-da
Chucheo_gant Carcrow pseudersa
Panter uchun disk_pantera disk
Golden Lukasch
Qurilma_teleport Bir marta ishlatiladigan zar
Scienc_telport, fancy_telport2, fan_telleport3 Saxarovdan teleportlar

WPN_M_134 minigan
WPN_AWM_NEW Belged igna
Qizil o'rmondan Kiak_forest_doc hujjati
Rukzak_green xalta ovchilari
Nebo_clar anra anra
Case_nebo ishi
Lekar_Kalmak madaniyati Qalmkdan
Glushitel Silencer radio chastotasi
Televizor televizorlari
Maz malhami Qalmka
Box_kalyak qaltiroq idishi
Qo'ziqorin macar
Sigaret sigaretlari
qo'l_telePorter qo'lda xochdan
Qo'l_teleportter_arhara noto'g'ri qo'llanmasi Teleportator
Skat modullarini faollashtirish uchun doc_1 tizimi 15
Doc_8 yangilangan blok 1
Batareya batareya
Doc_10 Yangilanisher 2-blok
foto_kontroller_yazva anomalık kontsepter fotosurati

Bron qilish

Solyankadagi kitoblar
Novice_outfit - Yangi kelgan kostyum
Bandit_outfit - Newbie bandit kostyumi
Killer_outfit - Snownergy kostyumi
Monolit_outfit - yaxlit kostyum
Copops_outFit - Harbiy maxsus kuch kostyumi
Harbiy_outfit - armiya bronking skat-9m
HarbiySCEC_outfit - Armiya bronking skat-10
Stalker_uard_outfit - barda xavfsizlik xizmati
Stalker_outfit - neytral stalker kostyum
Stalker_outfit_v1 (V2, v3) - Stalkerning umumiy "Faxriy-1 (2, 3)"
Ilmiy_outfit - neytral stalkerning "Seva" ilmiy kostyumi
svoboda_ight_owfit - engil erkinlik kostyumi
Svoboda_havy_outfit - Og'ir erkinlik kostyumi
Dolg_outfit - oddiy qarz kostyumi
DOLG_SCIONFIC_OUTFIT - ilmiy kostyum qarzi
Ecologfit - oddiy olim kostyumi
Himoyalangan_outfit - mustahkam olim kostyumi
Exo_outfit - Neytral Stalker Exoskazeter
Killer_blue_exoskeleton - Exoskeleton
Dolg_Black_exoskelete - o'n yillik qarz
Svoboda_exoskelet - Erkinlik Exoskelet
Monolit_exoskeleton - Exoskeleton monolit
Exo_bandit_outfit - Bandits Exoskeleton
nebo_exo_outfit - sof osmon exosketiet
Exo_mil_exoskelete - yangi exosketeleton, skat15 m prototip
Buzin_exoskeleton - Ekoskeleton singan
Ozodlik_cieFiin_outfit - Ilmiy kostyumlar
Merc_ciecentice_outfit - Kerakli yollanganlar ilmiy kostyumi
Monolit_Cientic_outfit - monolitning ilmiy kostyumi
Olim_suit_hite - oq aolitik
monolit_black_outfit - qora monolit kostyum
Monolit_Black_outfit_plus - Qora monolit kostyum yaxshilandi
Bandit_master_outfit - plash bachit ustalari
OutFit_Soldier_m1 - Armiya tanasi zirhlari
Bandit_Vrient_outfit - Cloak Badit faxriysi
Solyer_outfit - qabr kostyumi
nano_outfit - nanoscower - u ishlatiladi emas Solyanka yilda (Stalker Dimak dan addon mavjud bo'ladi)
mecen_outfit_new - exoskeleton
Olov_outFit - Firefterefter kostyumi
PSHHHHIOFFIT - psixiatr plashi
Hunter_novice_outfit - Hunter-5 kostyum
Hunter4_novice_outfit - Hunter-4 kostyumi
Hunter3_novice_outfit - Hunter-3 kostyumi
Hunter1_novice_outfit - Hunter-1 kostyum
Strelok_outfit - Kostyum arrow
Nebo_ight_outfit - engil soy
Nebo_heavy_outfit - og'ir toza osmon kostyumi
nebo_cienticeic_outfit - ilmiy osmon kostyumi
Chiqarfit_novice_m1 - anomal xashak alansi
OutFit_bandit_m1 - Contatsiya qilingan gangster kostyumi
Bandit_master_outfit_m1 - Ogrsterning yuqori barqarorlash plashi
Chiqarfit_dolg_m1 - Ovni munozaralari
OutFit_Killer_m1 - boyitlangan yollanma qizg'in
Chiqarfit_specnaz_m1 - MATERIAL Armiya bronking (tibbiyot beril)
OutFit_stalker_m1 - Ghost Stalker Fruit
OutFit_stalker_m2 - sayyohning sakrashi (tajribali)
Stalker_outfit_m3 - O'tish
OutFit_sVoboda_m1 - o'zgartirilgan jumboq erkinligi
Chiqarfit_exo_m1 - o'zgartirilgan exosketeleton
Novice_outfit_new1 (2) - charm ko'ylagi
Novice_outfit_ayraj1 (2) - Charm plash
neytral_Gaz_outfit_v1 (V2, v3) - gazli niqob bilan "Veteran-1 (2.3)" Yaxshilangan komissiyalar "
Neyrtral_exo_antigas_outfit - Mk.1 Exoskeleton

"Eng yaxshisi nima?" Savolni kutish - Men aytaman, ta'm va ranglar ... lekin baribir ...
Yopiq tsikl bilan kostyumlarni afzal ko'rganlar uchun bu aniq ilmiy
Toza osmon kostyumi anomaliya, radiatsiya va psi nurlanishidan katta himoya. Shuningdek, eng yaxshi himoya, bu sinf kostyumlari orasida kichik qo'llar va tishlardan / tirnoqlaridan. Afsuski, hech qaerda sotilmaydi va keshlar davomida faqat o'lik chiuruklar va "baliq ovlash fermasida toza osmonni ochishga shoshilmang". )) Vasiliy va Xiakni profilaktika qilish mumkin.
"Oq ilmiy-tadqiqot ilmiy-tadqiqot instituti" ning yomon ko'rsatkichlari emas (ikki ko'rsatkichda - Chimperate va SHIMperatsion xususiyatlar - hatto Purburov taropidan ustundir). Siz radardagi keshni topishingiz mumkin. Syakni yangilaydi.
Zamonaviylarga "muammosiz nafas olma", bu imtihon, yana toza osmon. Oson, bardoshli, mukammal radiatsiya himoyasi. Mualliflardan yagona "tar" - u ishlamaydi. Ammo hamma narsa tuzatiladi. Biz Gameparata va & 񖔸consctig && 񖔸Itfit.ltx yo'lidan boramiz. Biz toza osmonning exosketietini (deyarli oxirida) topamiz (deyarli oxirida) toza osmonning exosketietini topamiz
Sprint_Alowed \u003d Haqiqatan ham noto'g'ri o'zgarishlar noto'g'ri (siz ushbu kiyimda sizdan yugurishingiz kerak!)) Siz uni keshda keshda topishingiz mumkin. "Toza osmon" dan "tozalanmagan" dan (tekshirilmagan).
Plushin, ehtimol, gangsterlarning exosketic kabi. Portativ og'irlik 180 kg. Himoya ko'rsatkichlari o'rtacha. Buni "Sauder orzusi" ni olish qiyin emas. ATP ga borish kifoya qiladi va mahalliy belgilarni qoplash kifoya - 3-4 b / sezlar ekzi bilan kafolatlanadi. Barda lankeyni yangilaydi.
Xo'sh, albatta, eng "moda" va qirqqan, bu yangi Exoskeleton, skat15 ning timsoli hisoblanadi. Inglizdan keyin u o'q otishidan ham, barcha turdagi anomaliyalar va nurlanishdan o'z xo'jayini uchun haqiqiy himoya bo'ladi. Uni olish uchun siz deyarli hamma narsani, AKIM vazifalarini bajarishingiz kerak. O'zingiz ta'sirini yaxshilang, lekin yangilanish bloklari uchun yugurish kerak bo'ladi. Ushbu noqulaylik ushbu "mo''jizalar kostyumida" yugurish kerak, unda sizda ikkita "qora energiya" bo'lishi kerak. Shu sababning foydasi deyarli barcha joylarda etarli va Saxarov sotuvda.
Barcha liboslar yozmaydi, T.Ch. Bu erda qisqacha ta'riflangan, menimcha, eng qiziqarli qurollar.
Ammo, tanlov siznikidir!

Qurol

Solyankaning qurollari
To'pponcha
WPN_RAGNING_BULL - RUDOLER KOLTIN
Wpn_hpsa - pistonni qizarish HP-SA
WPN_PM - Pistol Makarova PM tizimi
WPN_PB - to'pponchali pistol pb, maxsus maxsus.
Wpn_walter - walter ptistol p99
WPN_UPS - ptistol HC USP ixcham kalibr 45 ACP
WPN_FORT - "FR-12" to'pponchasi Ukraina ishlab chiqarish
WPN_Colt1911 - to'pponcha m1911a1
WPN_betta - Beretta M92 to'pponchasi
WPN_DESERT_AGLE - to'pponcha "Cho'l Eagle" Isroil ishlab chiqarish
WPN_SIG220 - Sig226 o'lchov to'pponchasi 45 AKP
WPN_aps_sk1 - to'pol Schechkin APS, navbatlarni otish qobiliyati
WPN_GuGAUs - Gauss to'pponchasi

To'pponchalar - Mashina qurollari
WPN_MP5 - To'ppon-mashina MP5A3 "Vajuk"
WPN_P90 - P90 pul to'pponchasi
WPN_PPPPSH41_SK2 - PSPH-41 putlagina avtomati
WPN_bizon - 19 "Bizon-2"
WPN_IZON1 - "G'ayritabiiy" PP-19 "Bizon-2"
WPN_KRiss_Super_v - Super Crispin-ning maxsus to'plami maxsus ma'lumotlar uchun ishlab chiqilgan.
WPN_MP7 pistole-mashina MP7A3
WPN_uzi - UzI avtomashinasi to'pponchasi
WPN_Sparkirion - Chexiya ishlab chiqarish pistol-mashinasi
WPN_MP5K - mp5a3 plastik dumba va kollimatorni ko'rish bilan

Mashinalar
WPN_AK47 - Avtomatik Kalashnikov AKS-47 namunalari 1947 yil
WPN_AK74 - Avtomatik mashina kanashnikov AKS-74
WPN_ak74u - Kalashnikov AKS-74U
WPN_AK74_M1 - AAZni o'zgartirishda tezkor AK-74 arrow
WPN_AKS74M - AKS-74 Airbore uchun modifikatsiya. Yog'och yig'inlar o'pka bilan poliamiddan almashtiriladi. U o'rnatilgan "Cobra" ga ega
WPN_FN2000 - Belgiyaning ishlab chiqarish kompleksi kompyuterlashtirilgan modulli modul bilan yong'in va 40 mm granata ishga tushirish
WPN_FN2000_comp - kartuşa 5.45x39 ostida kompyuterlashtirilgan huzurida bilan FN2000 ning hujum miltiq
WPN_LR300 - LP300 hujum miltig'i
WPN_Gramo - Starsh-14 hujum kombinati
WPN_L85 - Bo'ron miltig'i l85a2
WPN_Sig550 - Sig550 hujumi miltig'i
WPN_ABAKAN - Nikonov A-94 aviakompaniyasi "ABAKAN"
WPN_G36 - Xeckler BMT KOP GUL GUL GEREAD G36
WPN_Tuq - \u200b\u200bLatsar 21-qisqartirilgan mashinasozlik kompaniyasining qisqargan kompaniyasi
WPN_M4 - Carabiner M4 Analog Rifeg M16a2 faqat qisqartirilgan magistral va Zev bilan
WPN_Val - Assaulti uchun maxsus "mil" avtomatik maxsus "mil"
WPN_FAMAS_P3_SK1 - Frantsuz hujumchisi Flamas
WPN_M16A2_sk1 - Assault Karabiner Kolt "KOMPANO"
WPN_M16A2_sk12 - "ABNORAL" KOLLIN COLT "KOMPOO"
WPN_SG552_sk1 - Sig552 Storm552

Miltiq
WPN_SVD - Snayper Rifle Drapunov SVD
WPN_SVU - snayper miltig'i qisqartirildi
WPN_M1891_30_Scope - Mosina-Nagan namunasi 1891 && 񖔸1930g optika bilan
WPN_AWM - igna o'q-dori ostida mergan miltiq "damba" ( "Ichal")
WPN_b94 - Kuchli-o'z-o'zidan kalibrli mergan miltiq b-94 kalibr 12.7x108 (Pripyatda shifokor keshida)
WPN_VELETOREZ - RIFLE maxsus snayper WCS
WPN_GAUS - Gauss miltig'i
WPN_GAUS_Krayzez - Kirsdan o'zgartirilgan Gauss millati kam vazn va kiyishni kamaytirdi
WPN_HK417_SK1 - zapravka 7.62x51 ostida ishlari miltiq HK417
WPN_SR25_MK11_MOD0_SK1 - Taktik miltiq CP25 Mark11 chiqarilgan 0 kalibrli 7.62x51

Ochick-ning otasi.
WPN_TOZ34 - TZO-34 vertikal joylashuvi bilan ikki baravar ko'p boy ov miltig'i
WPN_Toz34H - bu ajoyib o'zgartirilgan va muvozanatli keskinlik-34 (ovchi) qulay o'ylangan dumt bilan. Elektr ko'zi bilan jihozlangan
WPN_bm16 - BM-16 ov miltig'i
WPN_SPas12 - yarim avtomatik Shiqgun Saqlangan-12
WPN_WINCHEAST1300 - Pomprrun Winchester 1300
WPN_SAIGA12C - Shaek-12k silliq tankli karbin
WPN_M4Super90 - bu Amerikadagi ishlab chiqarish pompasi qurolidir. Integratsiyalangan shafqatsiz va maqsadli qurilmaga ega
WPN_Protecea - "Dummy" - Janubiy Afrika qurolining 12-kalibrining qurilishi. Baraban do'koni -12 lidtridjamlarining sig'imi. "Damping" katlama dumi bilan jihozlangan

Mashina qurollari
WPn_pkm - Kalashnikov Machita Freated PKM
WPN_MG42 - Maskinengengengewehr 42 - Ikkinchi Jahon urushi boshlig'i. Millent Bill NormilWarenfubik Yoxannes 1942 yilda Grossfannes tomonidan ishlab chiqilgan. Mg-34 avtomatini yanada rivojlantirishni anglatadi
WPN_M_134 - Kaliber 5.56x45 qoshidagi "Minigan" "Minigan" oltita quvvatli avtomatining qo'lda versiyasi. Foydalanish uchun ekskosketon va maxsus batareyalarni talab qiladi
WPN_XM8_PARAS_SK2 - HM8 HM8 raqami HM8 "juftligi" HM8 miltig'i asosida

Grenomatomiya
WPN_RPG7 - Qashqaqa qarshi qo'llanmasi RPG-7
WPN_RG6 - RG-6 "Buldog" granatasi
WPN_M79 - grenad M209 grenade-da bittadan zaryadlangan granata ishga tushirildi

Qo'l granatalari
GRRERAKE_F1 - QANDAY HIMOYA HAVORIY GRRERAAD F-1
Grrade_rgd5 - anor qo'lda ishlatiladigan RSD-5

Noyob qurollar
WPN_Walxer_wa2000 - qora xonaning anomalouse "Uolter" kompyuter tomografiyasi
WPN_FN2000_SNIPER - FN2000 hujumi sn2000 versiyasi ("saroy"
Wpn_gradigun - grav-qurol
WPN_FREAM - FLATROQLANGI AMK vintli tizimlari
WPN_samopal - elektrokum bilan uy qurilishi to'pponchasi
WPN_crosbow - ov engil xoch
WPN_VELINORZ_M1 - "Xivasisiz" shaxsiy vintage, 8 ta optik optikani (masalan, Ijlang, Agrobroda xavfsiz bo'lib, Agroprom-da xavfsiz bo'lgan holda
WPN_ABAKAN_M1 - AH-94 "Snayper"
WPN_ABAKAN_M2 - Ah-94 "bo'ron"
WPN_Fr_m1 - tajriba kasblari
WPN_MP5_M1 - Caliber 9x18 ostida o'zgartirilgan MP5
WPN_MP5_M2 - O'rnatilgan kimosher bilan modifikatsiyalangan MP5
WPN_MP5SD - o'zgartirilgan MP5, "Gadyuk Borov", 80 o'q-dorilar uchun statsionar
WPN_Groza_m1 - Kaliber ostida 5.45mm
WPN_Gramo_m2 - NATO Chuck 5.56x45 ostida Groza Umumiy Voronin
WPN_Groza_m3 - Lazerning yo'l-yo'riqli momaqaldiroq
Wpn_spacas12_m1 - odyor-12 ovchi
WPN_WINCHESTER_M1 - Vinchester Vinchester
WPN_L85_M1 - muvozanal L85
WPN_L85_M2-oson millati l85
WPN_LR300_M1 - Rifle LR300 M1 ning snayper versiyasi
WPN_SVD_M1 - SVD "Lander"
WPN_SIG_M1 - SIG "bo'ron"
WPN_SIG_M2 - Olmaydigan optika bo'lmagan SIG "mergan"
WPN_dark_gauss - Gauss Gaost, navbatlarni otish qobiliyati
WPN_AGLEL_M1 - Big Ben, o'rnatilgan optika bilan
WPN_Colt_m1 - O'rnatilgan Kolt111 lolt, o'rnatilgan susturula bilan
WPN_Val_m1 - olinmaydigan optik ko'zilovchi optik ko'rish bilan
WPN_AK74U_M1 - AK-74U, o'rnatilgan susturula bilan
WPN_G36_M1 - o'zgartirilgan G36 - G36 "Kristal", ko'tarilgan qarshilikka ega
WPN_SVU_M1 - KOULUS "Kid", asosiy versiyani o'zgartirish - vazn pasayadi va qaytish kamayadi
WPN_beretta_m1 - Beretta m9 ning so'nggi modifikati, jangovar va so'yish aniqligini oshirdi
WPN_RG6_M1 - NATO GRRUnade M209 ostida
WPN_Walxer_m1 - Kaliber 9x18 ostida
WPN_crosbow_m1 - MATBEDDED NORAND. Qulay optika o'rnatilgan, strelkalarning boshlang'ich tezligi ko'payadi va kiyimlar kamayadi.

Po'lat qurollar
WPN_COWBAR - o'rnatish
WPN_kolbasa - "Kolürün"
WPN_FIST - "mushtlar"
WPN_Fist_M - "Qo'lqop bilan kurash"
WPN_bat_a - Butterfly pichoq balionsi
WPN_bat_b - "Gangster Butterfly"
WPN_ O'zi - "Pichoq omad"
WPN_KKINF2 - "Samuray Blade". Solyankadagi eng "kuchli" pichoq. O'z vazifalaridan birini bajarish uchun fang qiladi
WPN_KNIF3 - "Aza" pichog'i
WPN_KNIFA - sovuq po'lat tinchlik darsi - zamonaviy ikki qirrali pichoq. "Ov pichog'i"
WPn_knine - M9 Bayonet
WPN_KIEFE_M - "Morpekx"
WPN_KIEFE_N - "Harbiy jarroh pichog'i"
WPN_KIEFE_NEW - "qotil pichoq"

FN2000 hujumi miltiqiga asoslangan parashyut qiluvchi "parashrooter" vDV5549.


Download - http://ifolder.ru/2037822.

"Poltergeyst" dan Flam dimmak


Download - http://ifolder.ru/20378209.

"Questi emas" ni qanday qilib olish kerak

(Ba'zi sarguzashtlari amalga ular savdogarlarning "erkin sotish" ham bo'lmagan paytda berilgan) Quest mahsulot xususiyatga ega - o'yin sotilgan bo'lishi mumkin emas "sukut" va ular sotuvga belgilangan bo'lishi mumkin emas odatiy tarzda.
Bu element uchun bu cheklash xarajatlar, birinchi, sotilgan va faqat keyin sotuvga buyurish mumkin bo'lgan "oddiy" bo'lishi kerak.
. Deyarli barcha qidirish unsurlar ta'rifi mahsulotlari, ularning asosiy bo'lgan nomlari, *** fayllar LTX'i bor: buyumlar.ltx, yarashish_items.ltx, noyob_items.ltx, arhaara_item.ltx.
Misol - PDA Frarera sotish uchun imzo chekish - Frass_pda. Ta'rif PDA Frarera faylda topshiriq_items.ltx. undan va uning yarataylik - u bu yerda && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸Quest_Items.ltx emas
Biz ushbu Qoida_items.Ltx nusxasini yaratamiz va uni biron bir joyda olib tashlaymiz, keyinchalik bizga kerak bo'ladi. Keyin qolgan topshiriq_items.ltx faylini oching va satr qidiring.
: Identifikatsiya_immutlari.
...... (ko'p farq) .....
topshiriq_item \u003d haqiqat.
Va yarashish_itemni o'zgartiring \u003d TopFece_item \u003d noto'g'ri
Ushbu faylni yoping va o'zgarishlarga rozi bo'ling.
Boshqa elementning tavsifini qidirishda - biz shunga o'xshash chiziqni qidirmoqdamiz [ismingiz]: identifikatsiya_immuhliklari
Endi biz yuqorida tavsiflanganidek savdo qilish uchun PDA-ni buyuramiz. Biz yopamiz, saqlaymiz, Solyankani ishga tushiramiz, savdogarga boring va sotuvda PDA Fraye bo'lishi kerak, uni sotib oling, keyin biz o'yinni saqlaymiz va uni butunlay qoldiramiz. Endi biz boshida bajargan Quest_items.ltems.ltx.ltx.ltx faylining nusxasi kerak, bu fayl joyiga, ya'ni, & 񖔸cammfig && 񖔸misce-da qaytarilishi kerak.
Endi siz o'yinni ishga tushirasiz va ushbu PDA yoki qidiruvda nima qilishingiz kerakligini berish uchun borasiz.
Agar mavzuning tavsifi boshqa faylda bo'lsa, masalan, Arhara_Items.ltxida, keyin Topshire_Items.ltx o'rniga, BUGE_IFEMS.LTX o'rniga, "bizning" tavsiflash faylini nusxalash va tiklash.

(Bu yerda oziq-ovqat muomala qilish uchun qanday bir ketishi log, izlab, yangi qurol qo'shish uchun qanday, ko'chma og'irligi oshirish ... va qanday qilib ko'p, juda ham ko'p) N6260 dan fayllar sizning to'plash yig'ishga
http://www.sendpace.com/file/JD4R4F.

Autosayv mod (avtomatik qabul, har bir topshiriq keyin o'yin, u istalgan siz "rulonli orqa" kerak bo'lsa saqlash orqa qidirish uchun juda qulay hisoblanadi saqlaydi)
http://narod.ru/disk/27443061000/autosave-1.0%20For%20ns%2020.12.RAR.HTML

Seraphim dan zohidi Hudni (zona qoyil uchun katta ko'rib + o'yinchi uchun eng kam informativeness) - http://www.ex.ua/view/2472307

Pak ziravorlar va muharrirlar Xalq Solunka uchun (Pak stalker tayyorladi [Elektron pochta bilan himoyalangan] Usta)
Pak kirdi:

OEK973 RAYdan (sotuvda sotuvda)
OGE (chiroyli va qulay) dan panjara
NS uchun tug'ilmagan artefaktlar (qadimgi tuz versiyalarida bo'lgani kabi)
Haqiqiy suv izlanishlari (LA Clear Osmon)
Ikkala fotovon + domen tuzilishi bilan yangi moslashish
NS uchun adabiy tahrir
Ilmiy hayvonlar bilan plakatlar
NS uchun anomaliyalarni tahrirlash (reidmi)
Etakchi yangiliklar (ko'p hayot)
Tekis yuzalar (tushunarsiz jadal, terryne ostiga tushadi va boshqalar)
P.S. Har bir model va tahrirlash uchun arxivda qamishlar mavjud. 18 metr vazn.
Barcha modlar va tahrir so'nggi versiya Tuz (14.08.10 + yamalar).


Http://fayloobmennik.net/203256

Na Scowowman va Deadmor-dan to'qimalarni tahrirlash.
80% jo'nash, to'qimalarni qayta ishlash va boshqalar bilan davolanish va boshqalar. O'rnatishdan oldin, tekstura papkasini (faqat agar) zaxira nusxasini yarating.
Http://ifolder.ru/19657480 download

Ikkala fotocons ham, tuzning so'nggi versiyasiga domen tuzilishi (14.08.10 + yamalar). Ushbu fotossonlikni naga moslashtirish Pak-da [Elektron pochta bilan himoyalangan] Ustalar
http://narod.ru/disk/26076548000/textures.rar.html yuklab oling.

ATP-dagi mashina. Qanday qilib uni minish kerak?

Avtomobil boshlanadi, siz user.ltx fayliga ro'yxatdan o'tishingiz kerak
Bind aylantiring_engin KB.
Va keyin siz mashinada o'tirganingizda bosing .
User.ltx fayli yo'lda - C: && & & 񖔸l foydalanuvchilari va 񖔸l foydalanuvchilari && 񖔸Docts && 񖔸Stalker-Shoo

Nega men qoraxonaning Oqim va "anomal Ualter" ni "qatl qilolmayman"

Shunday qilib, ushbu 2 ta tanaga otish kerakki, bin papkadan xroame.dll fayli bilan almashtirilishi kerak.
Download bin papkani yuklab oling - http://openfile.ru/611887/

Ivantov uchun pleyboy qayerda?

Radarda, proani yoqishdan unchalik uzoq emas. Bu yerda -


Eshikdan kod syakni Sidoradan olib tashlagandan so'ng beradi.

Menda bardan xabardorman. Buni qanday qaytarish kerak?

Xabardor yangi uchastka topshiriqlarida ishtirok etadi. U qochib ketmasligi uchun qo'lning o'tishini sotib olmang. Omborlar - Chaplar!

PetRenko meni Gauss-Gundni olib ketmaydi. Qanday qilib qidiruvdan o'tish kerak?

Ular bu vazifani petenkodan olishlari bilanoq, orqasidagi qorong'u vodiyga darhol yuguradilar. Agar qidiruvdan keyin "keyinroq" qidiruvdan keyin qoldirilgan bo'lsa - bu sizning oldingizga uradi. Biz stalker o'g'ri sotib olish / o'ldirishimiz kerak, qurol to'pponcha bo'ladi va uni tuzatish juda qiyin. Agar siz hali ham farog'atga erishishga o'tishi bo'lsangiz, xuddi shu magistral otashin g'orda bir kesh bir Iletilemeyenler quruqlikda bo'ladi.

Petrenko uchun shisha topolmayapman.

Janubiy blokdan keyingi qarzdan unchalik uzoq emas -

Panther diskida hech bir Payg'ambar ko'rinmaydi.

Qidiruv yakunlanmaydi. U paydo bo'ladi turli joylar. Ammo buni topsangiz ham, siz baribir gaplasholmaysiz. Shuning uchun ular qayinni olishmaydi va darhol sotuv uchun diskni buyuradilar.

Men teleportni Sarcofage-dagi fotosuratga topa olmadim

Video uchini tomosha qiling


Ikkala qism 2 va 3-qism uchun hujjatlar qayerda?

Video uchini tomosha qiling


Men g'ordaman. Ko'pgina yirtqich hayvonlar, qora, qo'rqinchli, anomaliyalar, qaerga borish kerak emas. Yordam bering!

Sizda ko'rish uchun g'or kartangiz bor, uni to'pponchasiga soling. Agar hali ham kartaga yo'naltirilgan bo'lsa, videoni tomosha qiling:


"Shaxtyor" ko'mir fixini topib, labirintga yuborib, g'orning o'tishini - labirintning o'tishini topolmayman.

Videoni tomosha qilish:


P.S. Mayirda FIMA-ga borganingizda, "zarbul o'g'il" tirik qolishi kerak, agar fima bosilgan bo'lsa - takrorlayapsiz, aks holda siz labirintni tanlamaysiz.

Men qotil panter / miya / bepul do'stim va boshqa do'stlarning fotosuratini ololmayman. Qizil nuqta ko'rinmaydi.

Barcha fotosuratlarning printsip / algoritmi bir xil. Fotosuratgacha xaltada ko'rinadi, bo'sh bo'lishi uchun ikkinchi uya kerak. Sinfdan suratga oling - to'pponcha uyasi bo'sh, fotopystole-dan suratga tushadi - avtomobil uyasi bo'sh. Sobiq vakilni suratga olishning misoli bo'yicha jarayonni ko'rib chiqing " Oxirgi kun"Armiya omborlarida
1. Biz durbinka qaraymiz - qizil izni qidirmoqdamiz -


2. Biz fotosurat tizimini topilgan qizil nuqta va otish uchun olib boramiz -


3. Biz suratga tushib, istalgan forsiyning ismini ko'ramiz -

Men kordondagi yirtqich hayvonlarning ehtiyot qismlari bo'lgan sumka ajratuvchi topolmayapman. U qayerda?

Bu yerda -

X-16-dagi g'ayritabiiy boshqaruvchi ko'rinmaydi, uni Klenov vazifasida suratga olish kerak. Uni qaerdan qidirish kerak?

U hech kim ko'rinmaydi. Qidiruv yakunlanmaydi. Hech qanday yomon narsa yo'q. Klenovga boring va miyaning bitta rasmini bering. Vazifa "Yiqilish" toifasiga kiradi, ammo fitnada muammosiz davom etadi.

Men qayiqlar bilan antennani o'chirish uchun bordim va u olimlarning tagidan qaytishni xohlamaydi. Yarim soat kutmoqda va u hamma olov yonida o'tirib, tashqariga chiqmaydi. Nima qilish kerak?

Vazifa oldidan biz davom etamiz. O'yinni tark etamiz. Biz GameData && 񖔸Config && 񖔸alife.ltx-ga boramiz. Free Compute qiymatini topamiz va uni 600 ga o'tkazamiz. Biz tuzlanganlarni yuklaymiz, mastlarning qaytishini kutamiz (qaytib kelishi kerak). Uzoq distaliklarning qiymatini 140-ga o'zgartirishni unutmang.

Optimallashtirish
Manba hajmi 3072.
Maksimal 4094.
Agar imkoniyat bo'lsa va tanlagan diskda qo'shimcha bo'sh joy bo'lsa, quyidagi qiymatlarni o'rnatishingiz mumkin:
Manba hajmi 4094.
Maksimal o'lcham 5120
Bu parametrlar bilan haddan tashqari haddan tashqari oshirib, transsendental raqamlarni belgilashga arzimaydi, aksincha butun tizimni yoritishi mumkin.
Agar diskda: && 񖔸 񖔸 - bu sizdan eng mos diskni tanlaymiz, bu sizdan eng mos diskni tanlaymiz, d: && ∧ va boshqalar.
Vista va 7-da:
Xuddi shu narsa, faqat derazani ochish parametrlari bilan ochish mening kompyuterim tasvirchasi -da va chap tomondan "ilg'or tizim parametrlari" ni, keyin esa XP ni topish uchun to'g'ri bosish kerak.


3. Har bir soat yoki ikkita o'yinni qayta boshlaydi.
4. Derazalardagi derazalari diskni tekshirish uchun tavsiya etiladi
Qayta yoqishning oldini oladi va "o'lik ekran" ga chiqadi.
Mening kompyuterim\u003e suyuq disk:\u003e Xususiyatlar\u003e Xizmat\u003e Chiqish\u003e
(Kerakli belgilar "Tizim xatolarini avtomatik ravishda to'g'rilang"
Buzilgan sektorlar. ") \u003d\u003e Yugurish.
5. O'yinni boshlashdan oldin barcha ishlaydigan jarayonlarni to'plang, antivirusni va barcha mumkin bo'lgan xavfsizlik devorlarini o'chiring, ro'yxatga olish kitobini va defragentni qattiq (Kie) disklarini (Kie) Disk (lar) ni muntazam ravishda tozalang.
Agar sizda 3GB bo'lsa tasodifiy kirish xotirasiMen quyidagilarni bajardim:
Agar 32 bitli Vista bo'lsa, administrator huquqlari bilan ishlov berish: Bcrdit / Contuuservara 3072
Agar 32 Bits Windows XP-ni "Boot.ini" 3GB yuklash tugmachasini ro'yxatdan o'tkazing
Boot.ini buni o'ng tugmachasini bosib "kompyuterim" belgisini toping
"Xususiyatlar" -\u003e Ilg'or "yorlig'i,
"Yuklab olish va tiklash" bo'limida -\u003e Parametrlar "-\u003e Edit.
Notepad-da yuklash.ini faylining mazmuni ochiladi.
Bu erda va kerakli parametrlarni qo'shing.
Vaqt \u003d 30.
Odatiy \u003d ko'p (0) disk (0) bo'lim (1) && & lwindows
Multi (0) disk (0) RDUK (1) && ) && S 񖔸WINOWS \u003d "Microsoft Windows XP professional" / noexersecute \u003d optsin / optsincha

Katta ishlash uchun allaqachon o'rnatilgan moda yomg'irni o'chiradi:
Gameparta / Config Weatricts, Ob-havo sharoitida Ob-havo_Defaultamic.ltx fayli, men default_vcather_crate-da, default_wPasmurno-da decault_wclecza-ni o'zgartiraman. Va barchasi - o'yinda faqat ravshan yoki bulutli ob-havo, momaqaldiroqlar yo'q.
Shuningdek zaif mashinalar egalari uchun. Faqat Windows XP uchun !!!
"Prelaununcher" dasturi deyarli barcha dastur va xizmatlardan (tanqidiy), tovushlar, ish stoli, qobiq, qobiq, tanlangan drayverlar va boshqalar. Aksariyat kompyuterlarda 80 - 120 megabayt qo'chqorni va boshqalarni ozod qilish mumkin. Bu protsessor manbalarini eslatib bo'lmaydi. Standart moslashtirilgan foydalanuvchi tizimida u taxminan 50 - 80 ga yaqin dasturlar / xizmatlarni o'chiradi. Bundan tashqari, o'yinni yuqori ustuvor vazifa bilan boshlash mumkin (Windows o'yinni ko'proq ishlashga vaqt beradi). Radme va FAQ arxivda.
O'yinlar uchun RAM optiticer S.T.A.K.E.R seriyali Ramsoft tomonidan.
Dastur kichik miqdordagi xotiradagi mashinalarda foydalanish tavsiya etiladi (1,5GB va undan kam) ... 2gb va undan ko'p ushbu dastur Hech narsa yordam bermaydi ... 3. O'yinni bajaring
4. Tugatgandan so'ng dasturni yoping
http://ifolder.ru/220277603.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?p\u003dce&mode\u003dthat&thematch&thematch_athemat\u003d405.



Qurolli pak №1
Ta'rif va to'plami tarkibi -

Qurol ustidagi pak, asosan, kamida bir marta qurtni bo'lganlar uchun qilingan va endi yangi bilan borishni istaganlar uchun qilingan
Qiziqarli qurol. Men o'z ishida boshqa stalkerlar (AZ, SANECed, VDV55549, Nomadec, Alexanderiya, kulrang, greyshooter, greyshooter, dmx modellari, yuqorida ko'rsatilgan modellarni sotib olganman - Starkers)
Kechirasiz, agar kimdir ismini aytmagan bo'lsa, lekin ba'zi modellarning mualliflarini o'rnatolmagan, ammo ular uchun ko'p rahmat aytaman!
Pak kirdi -
1. SC-47 "Skaut" (Shox, optika va aniqlik yaxshilanadi, barcha qulashi o'rnatilgan)
2.Yangi model SVD (Haqiqiy merchi! Va bunday emas, balki noto'g'ri tushunish)
3.-203 (ar-f "foniy". Aslida - bu OK-47, faqat G'arbiy qusurlar va juda aniq)
4. Karna Sayga (yangi qulay, silliq idishi, tezkor karbin, avtomat avtomatik ravishda otish rejimida va kattalangan tug'yonga ega bo'lgan holda, to'pponcha uyda joylashgan)
5.Vsk94 ("WCS" Vinttza "ning analogli analogi, to'pponbaning uyida joylashgan)
6. "Egzoz" (Litridger ostidagi jim sniter miltiqi 12.7x108)
7.Remington 870 "Marine Magum" (o'yinda eng kuchli nasos o'quvchi otishma, kutubxonachi u bilan yurish yaxshidir)
8.FN2000 "Parashrooper" (yoki oddiy "Patrout" (yoki shunchaki "Pater" ni modernizatsiya qildi, shox, tezlik, miltiqning tezligi, miltiqcha kalibrning ko'payishi, miltiqli kalibrning ko'payishi 7,62x54 ostida
9.Flamurbater- "Poltergeyst" (FN2000 asosidagi FLAMTRRURULTER ning yangi modeli. To'plarga bo'ling, hududni barcha nopokliklarning katta suruvidan tozalash juda qulaydir.
10.SVD "Master" (sozlanishi va avtoulovning maqsadi bilan) - ushbu miltiqdan otish uchun siz axlatsiz.dll faylini bin papkasida almashtirishingiz kerak.
11.Ak-104 (Kartridrider ostidagi seriya hujayrasi 7,62x39, ikki xil shox, jabr ko'tarilib, tana qismlari)
Ikki grenades F1. (Parchalar mag'lubiyatining radiusi sezilarli darajada oshdi. Faqat boshpanalardan tashlanadi!)
O'qitilishning yangi turi - "Savat" deyish uchun Sayman va Remington 870 "Marin Magnum".
Deyarli barcha qurollar to'g'ri eshigi bilan.
Bundan tashqari, men TT kartridjlarini qayta ko'rib chiqdim:
Men hidoyat topgan narsa - qurollarning kayfiyatining kayfiyatini bog'lab, u o'qqa tutadi. Va zirhli pircing && &snipess && 񖔸lar o'rtasida farq bor edi.
Qolgan qismidan yuqorida, lekin koeffitsial olib tashlang. Do'porlik ko'proq - u soniper va oddiydan ham yomonroq. Snayper Chucks Aksincha, aniqlik ancha yuqori, ammo qotillik zirhli qurol-aslahadan past. Oddiy kartridj har-ki ... Shotgun uchun to'lovlar haqida ajratilgan mavzu (fraktsiya va & cuTing), hamma narsa aniq - katta urish va tarqalish juda katta, i.e. Juda so'yish, lekin faqat yaqin jangda.
TTX granatini biroz qayta ko'rib chiqdi, endi bu jangovar shartlarda haqiqiy yordamdir (agar kerak bo'lsa, aylanma patnableni taqillatishingiz mumkin!).
Bepul sotishda yangi magistrallar bo'lmaydi - ular faqat Topsning bajarilishi uchun olishlari mumkin (va o'yinning boshida emas). Ammo Solyankoning turli darajadagi o'yinchilari, ehtimol, odam ushbu izlanishni amalga oshirdi, men ularni eng uzoq savdogarni engib o'tishim kerak edi (lekin juda qimmat, hatto. Pul nusxa ko'chiring! ). Yangi magistrallar uchun zarur "pardalar" adrenalin bilan sotiladi.
Agar stalker pasyatga tushsa, u yaxshi, ishonchli va aniq qurollarga ega va deyarli hamma narsa "usta" unvoniga ega ekanligiga ishonaman.
Pak qilingan va sinovdan o'tgan arxarovskaya Solinski uchun 04/19/2010 dopa 14.08 da. + 20.08 yamo '. + 03.09 dan yamoq.
Gameparat tarkibidagi Gameparatu-ga nusxa ko'chiring, almashtirish bilan rozi bo'ling. Na talab qilinmaydi.
Va keyin, ushbu to'plamni o'rnatgandan so'ng, boshqa yangi magistral yoki qurollar bilan tanishtirilgan bo'lsa, yuqorida hech narsani, ayniqsa qo'shimchalar. 2-to'plam Solyankaning o'tishiga qo'shimcha har xil bo'ladi. Ba'zi bir topshiriqlar (ayniqsa, bukilganlar 9x39 - mil, momaqaldirg'och, WCC) tomonidan qurol bilan qurollanadi, hatto yangi magistrallar bilan ham oson bo'lmaydi. Hech bo'lmaganda menga tuyuldi ... endi hatto bandaitlar e'tiborsiz bo'lmasligi kerak (ayniqsa qasrchilar!). Endi uning taktikasi har bir dushman bilan / har bir izohda kerak bo'ladi - kompensatsiya qilmang! Tabiiy boshpanalarga ehtiyoj bir necha bor oshadi. Jihoz granatalar / qo'lda granatalardan foydalanish yanada faol bo'ladi.
"Morpeca pichog'i" ni biroz kuchaytirdi.
4 ta yangi mahsulot qo'shildi -
1.STREYR CILTER (Avstriya hujumchisi hujumi bilan qilingan miltiq) - zadiaw muallifi
2.Tompson Mashinasmi to'pponchasi (Barcha ququni o'rnatish mumkin) - muallif Zeaka199karneev
3. TTTOLET TT (SIDORA-dan sotiladi, faqatgina Siorkani ishga tushirishni boshlagan va avtomatik qurol sifatida kiyinmaganlar uchun foydalidir) - Muallif Real_wolf
4.Granata "qor 7643b"(Mahalliy Kuibin ishlab chiqarish. Portlash Anomalyga taqlid qilganda) - Dimnoq g'oyasi, mening amalga oshirilishim
Odatdagidek, yangi magistrallar topshiriqlarni berish uchun yozib qo'yiladi. Yangi granatalar adrenalin va qarg'alar bilan sotiladi.
Va nihoyat, eng mazali - bu stalkerdan butun quroldan yangi atmosfera ovozi [Elektron pochta bilan himoyalangan] Magistr (yangi ovozli aktyor, haqiqatan ham Chummovaya », men bunga ishonch hosil qilishingizga umid qilaman).
Birinchi Pakni o'rnatgandan so'ng 2 ta paketni qo'ying! Aks holda, muammolar kafolatlanadi.
Birinchi paketga to'g'ri kelmagan, men 2-chi yoqilganda, tashvishlanmang.

Yaxshi ov! Samimiy, shungaiya

Ta'rif OT [Elektron pochta bilan himoyalangan] Usta:
Deyarli barcha qurollarning zarbalarini almashtirdi, har bir magistral o'z ovoziga ega. Qayta to'ldirilgan zaryadlash tovushlari ba'zi jarohatlaydi. Sukutionlari bilan zarbalarning ovozi har bir barreldan farq qiladi (Kaliberning barcha qurollarida, 5,56 va boshqa bir nechta) bitta ovoz eshitildi. Tovushlarga ko'ra, men to'liq realizmga intilmadim, ammo uni hisobga olgan holda, shuningdek, eng ko'p atmosfera va ayvonni olib tashladi (mening qulog'im juda, Siz qadrlaysiz). Granata va vertolyot qurollarining portlash tovushlarini almashtirdi. Barcha tovushlar SDK orqali boshqariladi (NPS, eshitish masofasi), konsolda qizarish yo'q. Agar siz biron bir obunani topsangiz, to'g'ri tuzataman, nazariyada u bo'lmasligi kerak, men hamma narsani tekshirdim. Qurolga o'xshash tovushlar bilan ba'zi papkalarda alternativ tovushlar mavjud (masalan, SG552_shot_shot_shotapas ham boshqa nomga ega bo'lishi mumkin), siz shunchaki boshqa nomga ega bo'lishi mumkin.
Ovozni atash 14.08.09 14 ta mualliflik huquqi yamalar bilan toza tuz ostida qilingan va qurolni kesish kremerdan tortib olish uchun qilingan. Agar siz boshqalarga yoki qarindoshlarga qo'ysangiz, siz faqat Quary-Sucy (ko'chirish sur'ati, hech narsa murakkab bo'lmagan) yo'llarni taqqoslashingiz kerak. Yaxshi o'yin o'tkazing!
O'rnatish: Faqat GameData papkasini butunlay almashtirishga rozilik bildirib, o'yinning ildiz papkasiga tashlang.

Minnatdorchilik:

FPSBANana.com veb-sayti va barcha zabiloru (va nafaqat) mualliflarga turli xil ovozli paketlar uchun mualliflar. O'yladi va yuzlab odamlar.
Ovozni bajarish orqali qimmatli ma'lumot uchun Kranov-Sound Myuller va mongolga shukr qiling.
Eng yaxshi modni hurmat qilish va hurmat.
Quarning yordam, do'stona maslahatlar va qo'llab-quvvatlash uchun shunga o'xshash stalkerga katta rahmat.
Va, shuningdek, "Xalq Salka 2010" mavzusida barcha faxriylarga rahmat, faqat siz ekanligingiz uchun ... stalkerlar.

Hurmat bilan, [Elektron pochta bilan himoyalangan] Usta.





Ikkalasini ham, birinchi 1, keyin darhol o'rnatishni tavsiya qilaman 2.

______________________________________________________________________

Ishchilar postlarining ko'plab so'rovlari bilan yangilandi. Yordam uchun maxsus rahmat Sucy.

Yo'qotilgan ekspeditsiyani qidiradi


1. Andrey maxsus kuchlarining korpusini tortib olish uchun kordonda Viunka. (Tilash - bu yangi Yangiliklar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan tunnel)
2. Biz PDA Maxsus mutaxassislarni o'g'irlaydigan banditni topamiz, bu "SOS signal" ni poligonda yuborish "SOS signal" ni yuborish, lekin yo'q.
3. Biz PDA-ni o'g'irlaydigan bandit qidirmoqdamiz, bu frader. Xuddi shu bandit hujum abakan bromidir (barda mast trak zet). Broma Fardaning qorong'u vodiysida boshlang'ich ko'rinishi bo'lgan joyda etiketni qo'ydi. Ammo Freyer bu joydan qishloq xo'jaligiga va uning zindonlariga sayohat qiladi. Qaerda bo'lishini qidirishimiz kerak.
4. Poligon preforida 10 ta ilmiy agentlar uchun biz bumpender aholisi tuzata olishlarini aniqlaymiz.
5. Barman olov ko'z yoshlari artefaktini tuzatishni so'raydi.
6. Biz bufetchi Dolomali PDA ni nihoyat yo'qolganini va nihoyat yo'qolganga o'xshaydi.
7. Xiyonat, Pavlikning so'zlariga ko'ra, Lukasha izlanishini amalga oshirish paytida "Aru" va PDA-da PDA-ni ishga tushirish bilan biz yo'qolgan ekspeditsiyaning xulosasini topamiz.
8. Sahroda, Amber-ga o'tish paytida biz Sivo guruhini topamiz, PDA-dan biz PDA-dan, biz shakarlar ekspeditsiya haqida xabar berishini bilib olamiz.
9. Saxarov faqat Fang filiallari va aldamchilikning so'nggilarini bajargandan keyingina biz bilan gaplashmoqchi.
10. Saxarov matbuotida X-10 ga borish kerak, ammo biz u erda ekstrecitsiyasi yo'q, ammo shakarlar turibdi, borib, borib ko'ring.
11. Qattiq ekologni va zo'ravonlik va tugashini to'xtatishni so'raydi.
Yurak bilan tikilib, buni qiling.
12. Biz ro'y bergan arvoh haqida gapirib beramiz. U X-10 dan boshqa yo'l borligini taxmin qiladi, ammo qayerda?
13. Jermsonning yolvormasligidagi frantsuz bilan suhbatlashish, u monolitni qo'lga olish bo'yicha operatsiya haqida eslatib o'tdi.
14. Damp Tomida guruhi bilan hal qilinadi va qo'lga olish rejasini olib chiqadi.
15. Rejadan X-10-ning sarkofag-ga va orqaga qaytishini bilib olamiz.
16. Agar siz bedarak ekspeditsiyasini topib, X-10 dan Sartopagu-ga chiqishni topsangiz, biz 10 ta oltin bo'lak go'shtni, SES-2 joyidan 10 ta go'shtni olib kelish vazifamiz bor.
17. Biz tilimlarning arvohini olib kelyapmiz va mukofotda biz Sarkofagendan Chernobylisga o'tishi haqida ma'lumot olamiz.
18. Chernobilda kunning 3 qismini topish vazifasini bajaramiz, 2.
19. Biz arvohni birlashtiramiz.

Noutbuk bo'yicha qidiruv:

1. Dan bilan gaplashing (erta versiyalarda u kordonda edi, keyinchalik botqoqqa ko'chib o'tdi).
2. Agropromga o'ting (siz hujjatlarni Stalkerning asosiy vazifasidan bo'yashingiz kerak)
3. Biz ZAXAR (bar) bilan gaplashamiz (siz Dan Group guruhini himoya qilish uchun qidiruvdan o'tishingiz mumkin)
4. Dan bilan gaplashing, u Agryda harbiy kuchlarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
Biz vazifani olamiz, Agriyada harbiylardan paketni o'g'irlaymiz.
(Avtotsargoh va qasoskorlar guruhi bilan farqlash, men odatda jihozlangan narsamga qadar kechiktiraman)
5. Biz Agrroprom-Arhar va uning guruhi Agroprom bilan uchrashmoqdamiz, posilka oling.
6. Biz nima qilishini bilmaymiz, shunchaki Danni jalb qiladi.
7. Biz yana Argar bilan gaplashamiz, biz uning daftarini keltiramiz.
8. Keling, qishloq xo'jaligining zinapiga tushaylik, Arhare do'stining jasadini toping va daftarni oling.
9. Biz daftarcha, noutbukni olib kelishni buyuramiz va Danga tashrif buyurishni so'raganida, noutbukni jalb qilish vazifasini bajaramiz.
10. Biz Dan bilan gaplashyapmiz va X-18 dan fan flesh-diskida vazifani olishyapmiz.
11. Biz qanday shakarni beradigan psi-dubulg'ani olib kelsak, uni olib keldik.
12. Agar darhol radarga boring va noutbukni toping.
13. Biz noutbukni Yakkoqlarni YAUTUTLARGA etkazib beramiz.

Fangning arvoh va qotillarini qidirishni boshlang


0. Vaziyatli barcha narsalar g'alati to'pponchadan boshlanadi, biz topamiz va olib kelamiz.
1. Keling, freemon bilan gaplashaylik va Daimsonning ishini terib olish uchun Merimsonning FereRendan tortib olish vazifasini oling.
2. Biz sahroda Jeymsonni topamiz, u yaxshi, "Valim" o'zi va guruhi haqida gapirishni istamaydi, ishni olib boradi.
3. Arvoh PDA uchun vazifani olamiz va uni Saxarovga olib keldik.
4. Biz arvoh haqida dumaloq (semen) gapiramiz, u arvoh kundaligini topishni so'raydi.
5. Kunni toping (Agropro-da), aylanani olib keling
6. Biz bufetchi bilan ma'lumot evaziga gaplashamiz, u uni tobora olib kelishni so'raydi.

FANG qotillarini qidirish:

7. Voronin bilan gaplashing. U ruhiy flesh-diskdan so'raydi.
8. Biz armiya omborlarida botqoqlikda "yashaydigan" psixosiga boramiz, Flesh Drive oling, iltimos, Voronin.
(Xuddi shu flesh drayver Ozodlikning maksimalini olib kelishini so'raydi, shunda siz bu haqda rozi bo'lishingiz mumkin, shunda flesh-diskni Maksdan sotib olishni unutmang)
(Yana bir lahza, botqoq juda faol va tirik tabiat bizdan oldin psixoni yig'adi va uning jasadini osonlikcha yo'qoladi, shuning uchun siz avvalgi vaqtda USB Flash drayverini olib tashlamaydi IJTIMIZNI KUNI kutmasdan, ma'ruzachilarga tashrif buyuring)
9. Biz Bo'limda in'omkor bilan gaplashamiz, yanada reklama qilish uchun bizga ma'lumot Tirana kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashyapmiz va Tirana PDA egallaydi.
(Shunday qilib, Dan dushmanga aylanmagan bo'lsa, avval uni tuzatishni so'rashga yordam beradi)
11. Biz PDAga xabar beruvchini olib keldik va undan Gavra meri haqida undan o'rganamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, oltin orqali yolvoryolar bilan aloqa o'rnatilishini bilib olamiz.
13. Gavr bilan gaplashamiz, u bolta merganini so'raydi va uni PDA olib keladi.
14. Biz Gavr bilan yana gaplashamiz va X-10-da monolitik jiradan doklarni olib kelish uchun vazifani oling.
15. X-10 ga tashrifi chog'ida biz bu yigitning jasadini topamiz, qog'oz esa udan, biz ularni Gavraga olib boramiz.
15. Biz YAUTut bilan gaplashamiz, u fitna haqida gumon qiladi va Freamenni yuboradi.
16. Fremen bilan suhbat, biz TDda yollanganlar yig'ilishi haqida bilib olamiz.
17. Biz TD-da aralashib ketishni olamiz va flesh-diskni flemenga olib kelamiz. 2010 yil 14 avgustdan tuzilgan tuzli versiyada tinchlik bilan "sindirish" ni uyg'unlik bilan alternativ imkoniyat bor edi. Va bo'linish boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Bizga uyma-yon, zaharlanish va ipga zarar etkazish bilan xafa bo'ladi.
(Bu juda ko'p bo'lmaydi, Gavru-ga o'tmang, men odatda mina chetidagi lyukga, Ozodlik bazasiga kirishning chap tomoniga, minutning chap tomonidagi qamchi bilan birga otaman)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, dushman bo'lib, u bilan va uning do'stlari bilan xotirjamlik bilan.
20. Biz YAUTUT bilan gaplashamiz, u Zavvaga erkinlik asosida ko'rdik, tortma sudraldi.
21. Biz yollanganlarga dosh beramiz va qutini olib boramiz.
22. Biz Yoqutga qutini olib tashlaymiz va zaharlangan GG dan Gavrni olib tashlagan kabaringizdan biror narsa olamiz.

Arvoh qidirish:

7. Dumaloq, kundalikni aniqlash uchun, u kunda ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arhar bilan gaplash, u qaerdaligini bilish kerakligini bilishi kerak.
9. X-18 tizimi blokida toping va uni aylana olib keling.
10. Ushbu Kruglov GG ni YAKUTGA yuboradi
(Keyinchalik filialda fangda filialni va azizning sentyabrida filialni ijro etgandan keyin ishlaydi)
11. arvohdan SMS
12. Biz Yoqutga keldik va qaerdan arvohni qaerdan topishni so'raymiz va GGni qishloq xo'jaligiga yuboradi.
13. Qishloq xo'jaligining podvallarida ular pistirmaga to'planishadi, ammo biz bizlarni aniq kutmagan edik.
14. Yana Yoqutga u jug'ni radarga yubordi. Bu erda siz arvohni topasiz!
15. Arvoh GG-ni Dt uchun Sichu-ga yuboradi, qasoskorlarning hayvonini yo'qotgan. 14 avgust kuni Sulaykadan boshlab, qasoskorlar va boyo'g'li botqoqlarga ko'chib o'tdi.
16. Yo'l davomida, agar boyo'g'li o'ldirilsa, uning jasadini qidirib toping va X-10da skrundan uch marta uchrog'ini oling.
17. Biz yana arvohga tashrif buyuramiz, biz hayvonni o'ldirish vazifasini bajaramiz va hujjatlarini olib kelamiz.
18. Biz Korxonaning oldiga borib, barcha harbiy va qasoskorlar bilan birga hayvonlarning hujjatlarini olib boramiz.
19. Shikoyat xabarlariga ko'ra.

Sof osmonni topshirish:

Stop-ga o'tish Screnes-dan lagerni himoya qilishdan keyin muxlisni (X18 chiqgandan keyin) qidirib toping. O'tish PDA-da namoyish etiladi va yangi yangiliklar qishlog'ining bir oz janubida.

1. Bo'shashgan joylarga kirish paytida biz DecA fermerlarida topamiz va bu yigitni gangsterlarning asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boramiz, biz bilan gaplashib, Gassterlarni tozalaymiz va asir olingan Saxatni topamiz.
2. Biz Iblisga qaytib kelamiz, vazifani bajarish haqida xabar berdik, biz teleport haqida toza osmon bazasiga ma'lumot olamiz.
3. Biz poydevorga boramiz, biz 3 ta belgidan iborat bo'lib, biz bizga topshiriq beradigan 3 ta belgi - Vasiliy, sovuq va Chiurbovlarning shirinliklari etakchisi.
4. Vasiliy vazifa - shifobaxsh malhamni toping.
4.1. Biz Qalmiqning kulbalariga boramiz - joy aylana xaritasida nishonlanadi. Kutda polga ko'tarilgan sumka, unda granata bor. Biz granatani olamiz va portlashi (GG portlashdan juda yaxshi himoya qilishi kerak - Art + kostyum). Solich paydo bo'ladi.
4.2. Biz qalmq bilan gaplashamiz, biz topshiriqni olib kelish vazifasini olamiz. Konteynerning joylashgan joyi aylananing xaritasida belgilangan.
4.3. Orqa qutisiga boramiz, idishni oling. Backpack atrofida minimal 1 pas, ammo juda tor (+ \\ - yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu parchaning joyini topishingiz kerak. Aftidan, parchaning holati tasodifiy ravishda o'rnatilganga o'xshaydi. Izlash uchun qat'iyat ko'rsatkichi turli yo'nalishlardan kelib chiqing.
4.4. Biz konteyner qal'asini olib kelamiz, malham almashinuvi uchun tariflarni bilib olamiz. Biz Pabar olib keldik va 3 ta o'ng bankaga murojaat qilamiz
4.5. Biz Vasiliyani o'tkazamiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agryda noyob psevdogigantni belgilash. Joylashuv PDA xaritasida belgilanadi. Agar etiketkalar bo'lmasa, unda adrenalin joylashgan (quruqlikdagi kirish eshigi o'ng tomondan yopiq holda) joylashgan.
5.1. Sovuq qurolidan metam soxta godriction va topshiriq haqida hisobot.

Qo'llash shirinliklari keyingi o'tishning kalitidir, shu qatorda. Yuzlarni yangi joylarga ochish uchun (Limonsk va Keyingi).
6. Biz Svibbovni gapiramiz, biz noyob boshqaruvchis miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Xaritada chiroqni boshqarish joyi belgilanadi. Biz boramiz, boshqaruvchini o'ldiramiz va uning oldiga kelib, biz miyani olamiz.
7. Biz miya Svibbovga beramiz va buning o'rniga biz noyob yirtqich hayvonlar tafsilotlarini qurollarga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. SviBbov bilan takrorlandi. Biz PCMni gangsterlardan o'g'irlash vazifasini olamiz. Va PDA-dagi etiketka. Kechirasiz, borish va sukut saqlash bilan suhbatlashish kerak, aks holda u gangsterlarga yoki tizzalarga qarshi kurashda yo'q bo'lib ketishi mumkin.
9. Biz sukut bilan gaplashamiz, biz vazifani bajara olamiz.
10. Biz Banchyukov hududiga kirib, idishga ko'tarilib, tomga ko'tarilib, pcmni xaltadan olib chiqamiz. PCMni olishdan oldin banditlar g'ani ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv ishlari bajarilmayapti.
11. jarohat olganida, PCM den tomonidan boshqariladigan ovchilar tomonidan e'lon qilinadi, gangsterlarga qarshi kurashishda yordam beradi, endi banditlar bilan o'ynash mumkin. Yashiringandan so'ng, siz Den bilan suhbatlashishingiz mumkin, ammo keyinchalik.
12. PCM Svibbovni topshiramiz, yangi vazifani bajaramiz - bepul bitimlarni boshqarish. Topshiriq o'tish uchun tanqid qilmaydi, siz Sitbovni bajara olmaysiz va qilolmaysiz. Asosiy mukofot - bu halok bo'lgan yolvorishlardan olib tashlandi.
13. Biz kordonga bir den bilan ovchilar bor bo'lgan (PDA vazifasi fermada fitna bo'lishi mumkin bo'lgan pozitsiyani belgilash).

Qota mukofotlari yoki qora shifokorni qidirish:


1. Biz kun bilan gaplashyapmiz, biz mushuk va uning yorlig'i bilan PDA bilan suhbatlashish vazifasini olamiz.
2. Mushukka boring, ayting, uni kuydiriladigan oilaga hamrohlik qiladi. Yuqori nurlanish markazidagi musbatdagi mushukning orqa tomonining orqasida siz qanday qilib siz olishingiz kerak bo'lgan jasadni yotadi. GG juda yaxshi radiatsiya himoyasi bo'lishi kerak.
3. Monolitica murdaini, kartani olib, mushukka bering.
4. Mushuk Purbovtsevning asosidan oldin, agar mushuk to'satdan to'xtaydi, agar to'satdan to'xtasa, chorva mollarini faol ravishda sinab ko'rmasdan oldin. Biz sovuqqa barga boramiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz ketma-ket hamma bilan gaplashamiz, biz uydagi Forsni SviBbbulovning qadrli bo'lib, SviBbovning holiga aylangan, deb ataldik, deymiz. Biz televizor olib kelish vazifasini olamiz.
6. Biz Korxonaning oldiga boramiz, Oqim yonida televizor oling, moviyni bering. O'zgartirishlarda biz monolitterlarning mumkin bo'lgan joylari to'g'risida ma'lumot olamiz (doira xaritasi bilan belgilangan).
7. Biz monolitterlarning mumkin bo'lgan joylarini kuchaytiramiz, biz ularni topamiz, biz yo'q qilamiz, daftarni oling.
8. Men mushukka daftarni beraman, barda keyingi uchrashuv haqida kelishib oling.
9. Aslida mushuk to'g'ridan-to'g'ri barda yoki qorin bo'shlig'idagi yara go'shti o'rtasidagi to'xtash joyidagi barglarda yoki karnaylarda 2 joyda paydo bo'lishi mumkin. Tashqi ko'rinish joyining sabablari va qaramligi nimada - men behudaman. Biz mushukga vazifa sifatida Qalmiqdan dori olib kelsak
10. Biz qalmqqa boramiz, unga ingredientlar to'playmiz - yig'ib oling. Biz tibbiyotni olib, vaqtni kutmoqdamiz.
11. Men mushukka dori beraman, vazifani "til" olish vazifasini bajaring. Biz Agrompromga boramiz.
12. G'arbiy majmua janubida biz monolitterlarni topamiz va Chuku va Geek. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ham markaziy majmuada ham boradi. Men buni yo'l bo'ylab tozalash uchun oldindan maslahat beraman - aks holda bu yosh mavjudotlar bu harakat qilish uchun tezroq krujlovni tashlashga va ularni muvaffaqiyatsizlikka olib keladi.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuko yoki gos bilan gaplashamiz, biz qimmatbaho ma'lumotlarni olamiz, mushukka boramiz.
14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashdik, Rabinovich haqida bilib oling va vazifani siqish uchun boring.
15. O'tkazib yuborish Biz ma'lumotni kamtarona kerak deb bilamiz.
16. Qong'inlar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, deymiz, biz 3 shishani ochamiz va kamtarin haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqlarga chuqur kiramiz, biz kamtar yaralangan, muomala qilamiz, deymiz, biz Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz PRIPYATga boramiz, Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi oziq-ovqat bilan birga topamiz. Rabinovich bilan aloqa qilishdan oldin uni saqlab qolishni maslahat beraman.
19. Biz gapiramiz, "qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz mushukka qaytib kelamiz.
20. Mushukning xabar berishicha, biz Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashyapmiz, biz vazifani jonli birodar Luisni olib borish vazifasini olamiz.
22. Biz Shimoliy chiqishning shimoliy chiqishining shimoliy chiqishining shimoliy qismida joylashgan joyning shimoli-sharqidagi botqoqqa, botqoqqa boramiz. Biz Luisning ukasi Luisning aloqasi emas, balki frantsuzlar haqida ma'lumot olamiz.
23. Erkinlik asosida frantsuzning jasadini PDAga olib, Zaxardan o'tkazamiz.
24. Biz Fangni topish va "Sirli Stalkerning xavfsizligini qidirish", "Sirli Stalkerni qidirishning davom ettirish uchun", "Sirli Stalkerni qidirishni davom ettirish uchun bizda" Sirli Stalker "ni qidirish. .
25. Fangning barcha kaltaklari amalga oshganidan keyin biz Limmanskga boramiz, Borman boshchiligidagi bir guruh ozodlik guruhini topamiz. Biz Bmoran vazifasidan merganni yo'q qilish uchun olamiz.
26. Biz Qurilish maydonchasiga boramiz, biz barcha Nescentnalni tozalaymiz, biz merganni yo'q qilamiz. Svibovdan yig'ilishga ehtiyoj borligi to'g'risida SMS xabar keladi.
27. Biz Bormanga borib, vazifani bajaramiz.
27. a) Bormandan bo'lgan fitna uchun ixtiyoriy vazifa - bu ruhni va ruhni atribut topish. Biz Qurilish maydonchasiga boramiz, biz qurilish maydonchasining chap tomonida konteynerlardan birida sutionchni topamiz. Ma'lumot uchun - Silencerni sizsiz to'ldirish mumkin, shuning uchun agar siz konteynerlarda shilimshiqni topmasangiz, bu joydan uzoqlashishingizni maslahat bermayman.
Soulnerni ruh bilan hisoblaymiz, biz 5 soat kutamiz, olib, qurilish maydoniga qaytamiz va biz Bormonning vazifasini bajaramiz.
28. Biz Svibbovga boramiz, radardagi kuryerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda arvoh yonidagi kurerni topamiz. Salomatlik preparatlari va san'atning salomatligini tiklash uchun zaxiralash tavsiya etiladi.
30. PDA ishlarining "SVibulovga qaytish" ning barcha murojaatlariga qaramay, biz chamashabni kuryerga va Saharlarni olib boramiz. Maslahat - o'yindagi suyakdan teleport yo'q va bu vaziyatda juda yaxshi yordam bergan.
31. Biz Saxarovni ijaraga olamiz. Qaytgandan oldin, men mahkam ovqatlanishni maslahat beraman, chunki Keyin biz uzoq vaqt uxlaymiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Svibulovga qaytib keldik.
32. Vazifaning bajarilishi haqida xabar berdik, biz teleporttivatorni olamiz.
33. Biz Limansk shahriga boramiz, teleport saytida Shimoliy Pass va kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq emas, biz mushuk va hamrohlikni topamiz. Birgalikda biz kasalxonaga kiramiz. KNda hech qanday qiyinchiliksiz o'ynaydigan yo'lni topadi.
35. Shimoliy chiqish joyida biz qora shifokor bilan uchrashamiz, biz muloqot qilamiz va yangi ma'lumotlarni o'rganamiz. Kasalxonadan chiqish paytida siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (majburiy emas).

Qidiruv qutilari va sirli stalker


Diqqat! Barcha topshiriqlar PDA faol vazifalarida namoyish etilmaydi, shuning uchun vazifalar, kodlar va boshqalarga berilgan dialoglarni yodlash kerak.
Asosiy belgilar bo'limi - "Shaxtyor". G'orga o'tish uchun siz xazinani izlab barda kal qidiruvni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi shubhasiz GGdan kichik tartibni bajarishni so'raydi - unutilgan o'rmondan kitob olib keling. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochgan "zarb o'g'il" (FIMA ko'mir) va soatning daftarini olib keling.
2. Katta zalda ko'tarilishning yuqori bosqichidagi labirintda biz qorovuldan daftarni, qochqinni qutqaramiz va labirintdan g'orgacha o'tish uchun minnatdorchilik uchun oling.
Agar otishmada, yaxshilik to'satdan ko'mir fumini o'ldirsa - shundaki, u uni najot topdi va Topshiriq hisoblab chiqadi.
3. Biz daftarni olib kelmaymiz va zarbul o'g'ilning qaytishini tomosha qilamiz (hatto bunda yaxshilik o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi san'at uchun retseptni olamiz, shovqinli.
4. Miner Kengashida fima bilan gaplashing va sirli qutisi bilan gaplashing va undan xavfsiz bo'ling, shuningdek, Amberar uchun va adrenalin bilan suhbatlashish zarurati. FIMA boshqa o'tish, Fima birinchi yordam to'plamlarini, bandajni, "jon" va sovunni olishga imkon beradi.
5. Biz adrenalin bilan gaplashamiz, biz quti va labirintdan xavfsiz bo'lgan vazifani olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan kelgan labirintga o'tishimiz mumkin.
6. Biz Fima Kilar olib kelamiz va Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapiramiz, o'tishning o'zi ertagacha (keyin o'tish Shaxtyorni beradi).
7. Biz labirintda biz quti topamiz, unda - qiziqarli va foydali ma'lumotlar bilan qayd (2 ta eshik uchun kodlar). Biz adrenalinni olib kelamiz, monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib bering. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashishingiz kerakligini bilib olamiz. (Qanday qilib qutini topish mumkin, "boshqa savollar", "Labyrasin" bo'limida javoblar bilan tanishishingiz mumkin.
8. Biz "Shaxtyor" gapiramiz, u monolitga qo'shilish zarurligini aytib beradi va Sidorovichga yuboradi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashyapmiz, men uzoq vaqt davomida monolitni valyonni izlash uchun yana bir vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan iloji boricha davom etamiz! Labirintda biz monolitning soyasini topamiz va monolitning old tomoniga 3-chi etishmayotgan kodni o'rganamiz. U nima degan bo'lsa-da, uni "plazma tıermekiligi" va "ratrast" niyat qilish kerak. Biz bo'sh va straparga ega bo'lgan bunkerda. Relnabra bunkerdagi monolitterlardan birini olib ketishi mumkin - ular bilan savdo qilishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, qoldiq va monolitni aut-ga beramiz.
12. Biz konchiga boramiz va xavfsiz beramiz. Biz ochilmagan erning yangi joylashuviga o'tishni olamiz.

Sirli Stalkerni qidirishni davom ettirish:

Ushbu uchastka filiali FANGning qotillarini qidirish bo'yicha topshiriqlar tugaganidan keyin mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, biz bu barcha dialoglarni diqqat bilan o'qib chiqmasligini tavsiya qilamiz, hech kim hech narsa takrorlamaydi.
Agar siz sklerozni azoblasangiz, dialoglar skrinkasblari qiling. Boring.

1. Xavfsiz bo'lib, biz Xavfsiz bo'lib, labirintning tepasiga boramiz, biz aniqlanmagan erlarga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasiga o'tish, GG labirintga tushadigan o'tishdan deyarli aks ettiradi.
2. Biz yo'l bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholini bilib oling.
3. Hermit bilan tanishing, u bir necha haqida ko'proq gapiradi. Ginekolog uchun dorilar bo'lgan sumka olamiz.
4. Ginekolog bilan tanishing, sumka bering va xavfsiz bering.
5. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz, versiyalaridan biz dori-darmonlar joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz o'tish joyining axlatxonasi -\u003e nz.
6. Biz kordonga boramiz va dorilarni qabul qilamiz.
7. Vaziyatlarga ko'ra, biz velosiped yoki ginekologga dori-darmonlar beramiz.
8. Biz Jorvka anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, bu erda FANG haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalar kerak.
9. Biz g'orning eshigi oldida qariya bilan gaplashamiz. U olov g'ori (OP) haqida, u kerakli batareyalarni ko'rayotgani haqida aytib beradi va men olganim yo'qligini so'raydi, u erda tunni yo'qotib qo'ydi.
10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OPni biladi va ba'zi «aholi vakillari».
11. Ikkida ikkalasi ham ko'rinadigan, ammo unchalik yaxshi emas. Bitta kirish joyida biz ziyoratchilarni topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar men Skridan ustaradan ustara olib kelsam, yordam berish va batareyalar bilan va soat bilan yordam berishni va'da qiladi. Endi qaslovchilar to'xtab turish joyi bor va o'zi borolmaydi.
12. Yassi bo'lmagan yashirinta missiyasi, biz ziyoratchimning otashkisini topamiz va u erdan hamma narsani oling. Agar vazifa haqida xabar berishda kamida bitta qasos tugasa, missiya muvaffaqiyatsiz tugadi.
13. Mashinani bering, soat oling.
14. Biz soatni beramiz va AC -\u003e Nz, TD -\u003e NZ.
15. Hoji-ga yana boring, u allaqachon soqol olib, bizga batareyalarni beradi. Hermitdan SMS xabar keladi, borishni so'raydi, ma'lumotlar mavjud.
16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Bizda adrenalin bizni qidirayotganini bilib olamiz, xavfsizligi egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning so'zlariga ko'ra, adrenalinaning yangi anomaliya detektoriga muhtoj. Detektor Vita-gologrammaga yordam berishi mumkin.
17. Chork batareyalarni qabul qiling, chunki birida Vita bilan gaplashing. U ikkita elita detektorini va plazma tırtılini olib kelishni so'raydi. SMS adrenalindan kelib chiqadi, odamlar qutisi uchun kelishdi.
18. Biz Amber uchun boramiz va Saxarovning detektorlarini sotib olamiz. Bu erda muammo detektorlari bilan! Agar siz martaba bilan o'ynasangiz, siz allaqachon bo'lishingiz kerak. Ikkinchisi Saxarovdan, Biordarning bir xil davrida sotuvda, ammo shaxsan men uni ushbu qurilmani sotishda ko'rmadim. Agar kimdir konfiguralarni tahrir qilmasdan sotib olsa, yozing. Bu juda ko'p bo'lishi mumkin, kelajakda bu ish to'g'ri keladi, ammo hozircha men Saxarovning konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz ikki elita detektorini va plazma tırtıllarini olib keldik, bunga javoban biz siklopga yuboradi, u viti detektorlarini qaerdan izlashni biladi. Biz uning keyingi uchini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz Sxronni topamiz, o'zlaridan biri chiqib ketishadi, narsa ajoyib, ko'radi, chunki bu va sovuq ko'rinadi va o'z-o'zidan, hamma ham.
21. Biz adrenalinga etib bordik, detektorga beramiz. Ikkovlaridan biri qutisi uchun kelganini aniq bilamizki, ulardan biri ochko'zlik, ikkinchi adrenalin buni hisobga olmagan, bu egalikdan uzoqroq bo'lganligini anglatadi. Xavfsiz va GG. SMS ginekolog tomonidan keladi, chunki xavfsiz ochildi.
22. Biz Ginekolog bilan gaplashamiz, Xavfsiz Chernios yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog kamolot haqida ma'lumot topishni so'raydi. Odatdagidek, nuans ortida biz siklopga boramiz. Yana oyatlarni eshitgan. Labirintning o'tish joyi paydo bo'ladi.
23. Biz naslli yarim o'lchamdagi merosoriya labirintining oshqozondan xabardor bo'lib, unga qaerda uni boqish kerakligini aytamiz. Ma'lumot bilan eshik yonida yotadi. Agar bundan oldin ular teleport orqali quti olishadi, deb Sercenar tezda topiladi, u ushbu teleportga etib bormasdan ozgina yotadi. Biz floppy diskni tanlaymiz, yollanma ishchilarni davolaymiz.
24. Biz ginekolog diskni olib chiqamiz va flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, biz reaktivlar kerak bo'ladi, siz ulardan Snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda ular uchun qanday qilib ularga borish kerak, ular shunchaki harakatlanadigan hamma narsani suratga olishadi. Biz she'rlarning keyingi qismiga siklopga boramiz. Biz Noma'lum Stalker, Xost kartasini SMS olamiz, u nusxasini yaratgani, asl nusxasi asteris orqali qaytarilishi kerak.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, biz kerakli joyni topamiz, plakalarni olib ketamiz.
26. Biz qaytamiz, flakolni ginekolog beramiz. O'rnatishni qurish uchun Ekza erkinligidan quvvat manbai va nazorat chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz "nusxalarini tayyorlagan" ginekologga beramiz.
27. Biz meteoritning qulashi joyiga boramiz, biz teleportlarning nobrixoni topamiz, biz g'orga kirishga kirishimizdan birortamizga kiramiz. (Ikkinchi teleportning o'chirilganligi bu allaqachon g'orda. Yana bir maslahat, kirish joyida juda issiq, u issiqlikdagi asarlarni tortib olishga zarar etkazmaydi.
28. Biz ziyoratchining g'orini topamiz, bu yollanganlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni, BP va to'lovlarni topamiz.
29. Biz NZdagi qasoskorlarning etakchisi Chimeraga boramiz. Uning kichik iltimosiga ega, raqibni to'ldirish uchun - Sidorovich va boshini isbotlash uchun boshini olib keling ...
- 28-29-bandlar orasida kichik bir izoh oraliqni tejash / tiklashsiz qilish kerak, aks holda qaslovchilar esa ikkinchisiga aylanadilar
30. O'rnatish g'oridan topilgan ingredientlar ginekologga murojaat qiling. Biz kanonak kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz Sidorovichning boshini muvaffaqiyatli bo'lish uchun kerak bo'lgan ginekologga xabar beramiz. Shura to'ldirilganlarning qasoskorlarini silashini taklif qildi va men, ovchilarning qo'mondoni ham bizga yordam bera olaman, ular ham yashashadi.
31. Filin yordam berishga rozi, ammo ish uchun siz boshqaruvchi kerak, shunchaki radarga quyilgan o'ng tomonda ko'tarish kerak.
32. Biz ko'taramiz. Biz franchni olib kelamiz.
33. Ish uchun u 10 tirnoqli chimera +100 tr. Biz Sidorovichning boshlig'ini yig'amiz, olib chiqamiz.
34. Biz Chimeraga boramiz, boshingizni bering. U bizga bermaydigan reagentlar, lekin biz Nz Nz-da poezdda, keyinchalik ular ba'zi bir bo'laklarning qizini qidirib topishga kirishamiz, u bu erda bu erda g'oyib bo'ldi. SMS tsiklopadan kelib chiqadi, keshda press mavjud.
35. Biz she'riy vahiylarning boshqa qismini tinglaymiz va uchini uchratamiz. Qaysar Chimerasda biz reagentlar bilan flyatorlar olamiz.
36. Topilgan ginekologga olib boring. AQSh zaryadlangan kamolotga qoyil qolmaylik. Biz FANGdan SMS-xabar olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni oling.
38. Biz boramiz, hamma narsani keshdan bonus sifatida oling.

Kesta Fang (Warlab, qizil o'rmonda):

Ginekolog bemorlari uchun podshohni yig'ishdan keyin ushbu hikoyalar darhol boshlanadi.
Muhim! Lukasha bilan suhbatdan oldin, 6-martga binoan (nyaryergiya kiritilishi haqida), siz eng erkin do'stlar ("kashf etilgan" PDA-dagi do'st bo'ladilar. Ozodlikni tasodifan o'ldirish tavsiya etilmaydi. Aks holda, topshiriqlar, panthers, ba'zi erkinlik dushman bo'lib, vaziyatni tuzatadi.
Bundan tashqari, har safar ma'ruzachilarga borganimda, to'siqqa ozodlikdan mahrum qiladigan yirtqichlar borligini tekshirib ko'ring. Bu jarayon erkinlikdagi yorliqning obro'sini doimiy ravishda kamaytiradi va proveromiyalarning vazifalaridan keyin freodomiylarning "qizarishi" imkoniyatiga jiddiy ta'sir qiladi.

1. Biz FANG (Filialdan "Filialdan" Sirli Stalkerni qidirishning davomi "SMS-xabar olamiz, biz eng yuqori kiritish (botqoq orqali) olov g'origa o'tamiz.
2. Biz FANG bilan gaplashamiz, yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki burchakni) ajratish vazifasini olamiz, radardan x16 ga o'tishni olamiz.
3. Biz radarga boramiz, siz Kod qulfi bilan eshikka o'tishingiz bor. Qal'a kodini Sidorovichning asboblarini olib chiqqandan so'ng Syak beradi. Biz scheniyalar bilan oqayotgan monolitterlarni tik birlashtirish uchun ogohlantirishga tushamiz. Dushmanlar bir-birlarining aksariyatini buzmaguncha, siz 10-15 daqiqa davomida jimgina jim turishingiz mumkin.
4. Biz Kostoloma korpusining jasadini bilyard xonasida topdik, unga merosxo'rini sotib oluvchidir. Jasaddan unchalik uzoq emas, biz kanansdan SMS olamiz.
5. Biz ma'ruzachilarga, u fermada boramiz, bu erda qarzchilar bu lahza bilan aytamiz, bu Luqash yordam beradi.
6. Biz Luqash bilan gaplashamiz, biz sektor va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, biz o'rgimchakni qorong'ilikning chiqish joyi yaqinida, muhrni olib, merganga aylanamiz. Qo'shimcha joylar bilan biz har qanday guruhlar bilan aloqalardan qochishga harakat qilamiz, ayniqsa sobiq neytral va do'stlar bilan - ular qotillikdan keyin siz umidsiz holatda bo'lishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida topamiz, biz u bilan gaplashamiz va vaqt o'tishi bilan Vata-Tseye-ni topishimiz uchun biz xaltadan birida topamiz. Men balandligi 3 lift konida 3 tagacha to'pponcha bilan uchrashdim, yashil metall zinapoyalar va zinapoyadagi zinapoyadan to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi bo'lgan xonada joylashgan "markaziy" platformada uchrashdim Quyidagi darajadagi. So'nggi xaltada radio bor edi. Biz radio beramiz, qanday katta amaki biz bilan gaplashmoqchi ekanligimni bilib olamiz.
9. Biz Damob bilan gaplashamiz, vazifani Lukasha boshchiligidan olib chiqishni topshiramiz. Biz Varlab-dan AU ga o'tishning koordinatalarini olamiz.
10. Biz panter bilan gaplashamiz, biz Kordon ustidagi messenjerni ushlab olish va diskni olib ketish uchun vazifani olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Ohista kordonga boring. Men Saxarovdan teleport qilishni, kordonni darhol teleport qilishni maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori inshootlariga ko'tarilamiz, biz yirtilgan fermaning chetiga yetib boramiz, biz o'zimiz joyida bo'lgan SMS Pantters paydo bo'ladi, uni Payg'ambar (serjant) diskni undan olib chiqishi kerak.

11. Panterni chetga surmoqchayapmiz va Lukasha boshchiligidan xalta olib kelish vazifasini bajaramiz. Biz ko'rinmas ekib olamiz.
12. Biz ma'ruzachilarga boramiz, biz qurol-aslahalardagi erkinlikni topamiz va undan qurol-aslahal prototchini topamiz (biz zarar qilmaslik uchun o'zingizni sinab ko'rmaymiz!), Biz 2-qavatda to'ldirilganlarni topamiz Biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, demak biz demonli panjel va etiketlangan panjara va etiketlangan "Scren-ning xo'jayini bilan gaplashishni istasak.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Gavr bilan og'rigan chaqaloqning kaburasi bo'lganligini tushunamiz, ammo katta plyus borligini, ammo 3 o'lmas belgi bor. Panter va uning qo'riqchilariga yollanmalarni yolvorishlardan tozalashga yordam bering.
15. Biz panter va Demobe bilan gaplashamiz, biz Panterga yordam berish uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz FANGga barda boramiz, ma'lumot almashamiz. FANG LUKASHA-ga yuboradi. Shu bilan birga, biz qizil o'rmon va limanskga o'tishimiz, shuningdek qizil o'rmonda hujjatlarni olish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Lukasga borib, yollanma ishchilarning muhrini beramiz.

18. Biz Luqash bilan gaplashyapmiz, biz FreeDodovga hamroh bo'lish vazifasini olamiz. Panterdan SMS keladi.
19. Biz vitamin bilan gaplashamiz, radarlar bo'yicha uchrashuvni muhokama qilish.
20. Agar radar uzoq vaqt davomida tozalanmagan bo'lsa, biz radarga boramiz, keyin qo'shimcha tishlar va magistrallardan varikka yo'lni tozalashni tavsiya qilaman. Shundan so'ng, biz vitamin bilan gaplashamiz (guruhga lokalning kirish joyida). Guruhning tuynukiga hamroh bo'lib, vitamin bilan hamroh bo'lib, vitamin bilan birga bo'ling va to'shakka boring. Varlaboga faqat tirik jonli vitaminni olib kelish juda muhimdir.
21. Agar itlar bilan kurashish istagi bo'lmasa, biz bilyard xonasiga ozodlik va vitamin bilan ozodlik va vitamin bilan tanishishimiz mumkin.
22. Biz vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qilingan teleportni o'chirib qo'yamiz va biz mukofotni olamiz - begunohlikning oltin tarkibi. Siklopaning SMSlari keladi - biz munosabat bildirmagunimizcha.
23. Zinapada o'ng liftli va to'g'ri liftli milda navli va dangasa bilan gaplashamiz. Biz asosiy olim haqida bilib olamiz.
24. Biz Maplenovni topamiz, deymiz va juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni olamiz, biz Gologrammadan xorromni olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz Sclop bilan gaplashamiz, biz siklop bilan gaplashamiz, keshga yana bir maslahat olamiz.
26. Biz Gologramma bilan gaplashamiz, AUga o'tishdan oldin u hamroh bo'ladi.
27. Warlabga boramiz, zarbalar bilan gaplashamiz, biz san'at va toshlarni olib kelishga qodirmiz.
28. Biz g'orga boramiz va "Shaxtyor" da poltergeist yuragini olib boramiz. "Shaxtyor" PRIPYAT "shifokor bilan uchrashgandan keyingina" Shaxtyor "ga medaliga bag'ishlab, shifokorning vazifasini qabul qilgandan keyingina san'at beradi. Shuningdek, "Shaxtyor" chiroqlarni so'raydi - boshqa qo'llanmalar bo'limlarida tavsiflangan barcha topilgan barcha topilgan.
10 ta taxtalarni qidirish kerak - hamma o'zini hal qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda yulib olish, san'atingizning bir qismi radarning birinchi paydo bo'lishida gobestonlarga aylanadi.
29. Klenovga, san'atni sovg'a qilamiz.
30. Agar siz Tasvirning 17-bandidan o'tish va vazifani qabul qilmagan bo'lsangiz - biz olamiz, biz qizil o'rmonga boramiz. O'tish davrida biz soyovman boshchiligidagi guruh bilan uchrashamiz va ko'prikni ozod qilish va yirtqich hayvonlarning suruvidan uzoqlashib boramiz.
31. PDA-dagi xaritada ovchilarning joylashgan joyi ta'kidlangan, deyiladi: "katta" ovchi (dialogga ega) ni (dialogga ega) topamiz va o'g'irlangan sumkani qaytarish uchun ish topamiz.
32. Biz Sovuqqa botqoqqa boramiz, demak, o'g'rining joylashuvi haqida ma'lumot olamiz, biz uchi bilan boramiz va qo'lga olingan o'g'ri topamiz.
33. Men Mitkaning qutqarish yoki qutqarish haqidagi gaplariga qo'shilaman, Mita bilan gaplashing, xalta olqishladi, qizil o'rmonda ovchilarni olib yuradi.
34. Biz xalta beramiz, biz sumkali hujjatlardagi uchish uchun maslahat olamiz. Hayvonlardan uchib ketamiz, biz xalta topamiz, hujjatlarni oling, FANGga murojaat qiling.
35. Klyk yangi vazifani beradi - Denisni topish va saqlash. Biz kondan qizil o'rmonga boramiz, yirtqichlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va saqlaymiz, Stalker to'xtash joyiga hamroh bo'ladi, biz FANGga qaytamiz.
36. Biz vazifani bajarib, yulduz qidirayotganimni bilib olamiz.

Eski qishloqda Fang Questersni davom ettirish:

Boshlash uchun, men muloqotda kichik glitchiklar borligini ta'kidlayman - Varenovning artefaktlari va klenovning asarlarini olib borgandan so'ng, men Kordonga kerakligini aytadi - ishonmang. Eski qishloqni topshiriqlar bo'yicha uchastka chizig'i faqat FANG haqida avvalgi tatbiqalar tugaganidan keyingina boshlanadi.

1. Qizil o'rmonda denisni qutqarishdan keyin biz Fangga boramiz, najot haqida xabar berib, uni askerar bilan suhbatlashish uchun uni zabt etish uchun ish olib boramiz. Biz boramiz, gapiramiz. So'nggi dialogda GG Sidorovichga o'tishi kerakligi aytilmoqda.
2. Sidorovichning yon tomoniga boring, Fang-dan ziyoratchani qutqarish va eski qishloqqa PRIPYATga o'tish zarurligi to'g'risida SMS xabar beradi. Sidorovich haqida darhol unuting va PRIPYATga ko'chib o'ting.
3. Kirish joyida biz eski qishloqqa boramiz. Tuzoqning chiqishi bloklangan.
4. Biz o'tishni o'chiradigan stalkerlar guruhiga yaqinlashayotganimizni kutmoqdamiz. Ulardan to'ng'ichlari Kolmogor, biz jangchilarni do'konda tozalash uchun vazifani bajaramiz va olamiz.
5. Biz do'konga boramiz, biz jangchimizni tozalaymiz, Kolmogor bilan gaplashamiz - biz yangi vazifani olamiz - bosh qarorgohni egallash uchun.
6. Biz boramiz, bosh qarorgohni egallab olamiz, panterdan SMS-xabar keladi. Ustun bilan rivoyat qilgan, biz qishloqni o'rganish vazifasini bajaramiz.
7. Biz ziyoratchi bilan gaplashamiz, qishloq bo'ylab yuramiz, biz ustundan qaytib keling, qaytib keling.
8. Biz Kolmogor bilan gaplashamiz, biz vazifani zonterni va Limmanskga o'tish koordinatlarini topish vazifasini olamiz. O'tishga boramiz, PDA-da Panther va yorliqning SMS-xabarlari paydo bo'ladi.
9. Biz panteraga botqoqqa boramiz. Yorliq yo'q edi - boshqaruvchi ferma joylashgan (Qizil miyani Svibbbbulov uchun qizil miya qazib olgan) uchun panelning janubiy uchida panter.
Pantherga yaqinlashayotganda, Fangdan eski qishloqqa o'tishning taxminiy koordinatalari va PDA-da yorliq paydo bo'lishlari haqida SMS xabar keladi.
10. Biz panter bilan gaplashamiz, biz undan shimolda gaplashamiz va PDA yorlig'i bilan aylana markazida botqoqlarning markazida botqoqni topamiz.
11. Biz ekspert bilan gaplashamiz, zombi embrionlar va fermani tozalash vazifasini olamiz.
Biz kuzatamiz, biz toza va embrionlarni tozalaymiz.

12. Biz Kengoissessorga qaytib kelamiz: "Biz panterga boramiz, uni bilimdonga olib kelur. Biz yana mutaxassis bilan gaplashamiz.
13. Biz Kodirsessurdan keyin boramiz. To'xtatganda - biz aytamiz va marshlardan eski qishlog'iga o'tishni belgilaymiz, biz o'tishga boramiz.
14. Qishloqni himoya qilish uchun biz vazifani bajaradigan vazifani bajaradigan panterani olib boring.
15. GG ning hayoti asal asalning hayoti amalga oshish paytida, bu qishloqning ma'lum bir qismi bo'lgan ustundan yangi SMS-xabarlar paydo bo'lishi uchun qahramonlik qiladi.
16. GG ishlatilmaydi - biz qishloqning pastki qismiga boramiz, biz jangchilarni tozalaymiz, ustundan quvonchli SMS keladi.
17. Colmoorning xabar berishicha, Klenovadan kelgan SMSlar kelish uchun so'rov bilan keladi. Biz ziyoratchi bilan gaplashamiz, keyin biz Warlabga boramiz.
Uchish mantiqiga ko'ra, qo'shimcha qism mushuk topshirig'ini o'tkazgandan keyingina, qora shifokor bilan uchrashgandan keyingina ishlashi kerak, ammo u shunday ishlaydi.
18. Varlabe-da biz Soljankning yakuniy qo'shimchasidagi fitnachini rivojlantirish uchun qiziqarli bo'lgan qatorda bir nechta SMS-xabarlarni olamiz. Biz Klenovga boramiz, biz psi-antennani topish vazifamiz bor. Biz kordon ustida harakat qilmoqdamiz.
19. Mening Antennadagi yorlig'im PDA-dagi yorlig'i ko'rinmadi - O'yin boshida GG Yuk mashinasida antenna.
Maslahat - darhol antennani olib ketishga shoshilmang - unga murojaat qilganingizda faxriy qorovul paydo bo'ladi va tantanali yig'ilishlar qo'mitasi paydo bo'ladi va qo'mita. Haqiqiy kamtarona jangchi sifatida, mening GG fanfar va fotokalikni kutmagan edim - tezda yuk mashinasi yonida yugurib, faxriy qorovul va Qo'mitadan Snayperdan tantanali yig'ilishda demontaj qilindi.
Biz antennani olib ketamiz, Maplenni olib yuramiz.
20. Klenov antennasiga bering.
21. Biz ziyoratchiga boramiz, u bilan gaplashamiz va keyingi hikoya filiali boshlanadi.

Generatorlar yoki qochqinlararo yulduzlar:

Hikoya chizig'i eski qishloqda ziyoratchi bilan oxirgi muloqotdan keyin boshlanadi.
Diqqat! Generatorlarga borishdan oldin mushukning vazifalarini bajarishga va Limmansk va kasalxonaga borishga ishonch hosil qiling, siz qora shifokor bilan uchrashishingiz kerak.
1. FANG bilan almashinuvi, GG Chernobilda kerakligini bilib oling. CAES2 - Chernobil o'tishidan foydalanmagan, qaerga borishni bilish uchun ushbu o'tishdan o'tmagan. O'tish PDA-dagi xaritada qayd etilgan.
2. Chernobilda biz arvoh bilan uchrashamiz, deb aytamiz, bu bizni o'tish joyiga olib boradi. Qanday to'xtaydi - o'tish, o'tish paydo bo'ladi, generatorlarga boring.
3. Generatorlarda yana arvoh bilan gaplashadi, u qanday qilib to'xtashni to'xtatadi - deydi GG qishloqda paydo bo'lishi kerak. Biz qishloqqa (botqoqlarning kichik janubi) boramiz.
4. Kattalarni toping, u bilan gaplash, men bilan suhbatlashing yoki o'tkazing. Topshiriq aslida qiyin emas - men sizga bajarishni maslahat beraman. Chol bilan muloqotda barcha maslahatlar. Asosiy narsa butun joylashuvni amalga oshirish uchun vaqt o'tkazish. Biz taqillatish vertolyot haqida xabar beramiz, biz Fritz haqida bilib olamiz va kasalxonaga o'tishni olamiz.
5. Fritz etarlicha tezroq topish uchun, u u bilan gaplashib, vertolyotdan uchib ketdi
6. Biz ketdik, qora shifokor bilan gaplashamiz, GG Boundswenni topishi kerak. Shifokorni mahbusga olib boring. Podvalga o'zingiz o'tkazmang, doktorni oldinga o'tkazib yubormang - aks holda mahbus bilan shifokor GG chiqishidan chiqishni to'sib qo'yadi.
7. Bizlar aytamiz, deymiz, biz qayiqsveyn haqida ma'lumot olamiz, biz qora shifokorga qaytamiz va unga vertolyotdan so'raymiz. Kengashni tinglang va uni kerak. Biz vertolyotga boramiz, botqoqqa uchamiz.
8. Biz keldik, biz joylashuv maydoniga ko'chib o'tamiz (qiyin emas, balki o'sha vaziyatda hamgida). Biz eskirgan temir yo'l ko'prigiga boramiz va u erda biz qayiqchalarni topamiz. Ular sof osmonda o'ynagan - ular yaxshi bilishlari kerak va qayiqsvay o'tiradi. O'ynamaganlar uchun, mubyamli simdagi panjaradagi teshik, ko'prikdan uzoq emas. Biz Kounswayni topamiz, deb aytamiz.
9. Biz g'orni tark etamiz, qayiqlarni qabristonga olib kelish vazifamiz bor. Uning o'zi devorga murojaat qilib, uni yirtqichlardan himoya qiladi.
10. Uchuvchi qabristonida biz gangsterlarni tozalash vazifasini olamiz. Biz tozalaymiz, qayiqni vertolyotga rejalashtiramiz, o'zlarini kuylang, generatorlarga qaytib boring.
11. Biz kemani kemirganimiz bilan gaplashamiz, biz arvohga boramiz va PRIPYATga o'tishni olamiz.
12. Biz Andersenga boramiz, gapiramiz. GG joystikni topishi kerak. PDA-dagi xaritada, qanday qilib qidirish va qachon qidirish kerak. Biz joystikni topamiz, qidiruvda nafaqat oyoqlaringiz ostida turing, joystik ham u erda!
13. Biz Andersen bilan gaplashamiz, biz Botchmmanga boramiz va unga quvortish zonasi chegarasiga olib boramiz. Biz etiklarni antennani o'chirib, zonadan chiqishni kutmoqdamiz. U bilan gaplashayotgan qayiqsevainga boring.
14. Biz arvohga boramiz, gapiramiz, uzoq vaqt SMS almashinuvni o'tkazamiz. Biz uchalasi poydevorga tashlanish uchun boramiz, biz vertolyot jangida qoyil qolamiz, men monolliotlarni tozalaymiz. Qochish lideri haqida SMS-xabar olamiz, etakchi uchun yugurib boradigan er osti insult lyukiga sakrab o'tamiz.
15. Biz panjara jasadini, qora shifokorni kutib, u bilan suhbatlashishni, qishlog'iga boradigan qishloqqa boramiz.
16. Biz Koundsidni topamiz, deb aytamiz, ayting, iching, videoni tomosha qiling va DDTni tinglaymiz. Biz uyg'onamiz, arvohga boramiz, unda biz - eshik kodi. Faol ayirboshlash SMS.
17. Warbning eshigini oching, biz teleportni topamiz, biz betonga boramiz, jasadni topamiz va oqizib qo'yamiz. Faol ayirboshlash SMS. NZ-ga o'ting.
18. Biz maxfiy g'orni qidirmoqdamiz. Kalibrlash vazifasi shunchalik murakkab emas. Maslahat - jonli odam g'orda o'tiradi. G'orda ko'tarilmang - biz Fangga yong'in g'orida boramiz, gapiramiz. U bilan birga g'orga qaytib boring.
19. Biz g'orga ko'tarilamiz, biz pashshamizni topamiz, biz aytamiz, deymiz, Pantherni uchratamiz, deying, biz FANGga qaytamiz.
20. Biz qishda Xermitga uchamiz. Ular olib borganlarida - chivin olovga o'tirish kerak va Klyk - yaqin atrofda turishi kerak.
21. Biz ketamiz, biz kanondan SMS olamiz. Biz pashshaga qaytamiz, qo'g'irchoqni va uning rasmini topish vazifasini bajaring. Biz Fang bilan gaplashamiz, Varenovga Varenovga boramiz.
22. Klenov san'atini olamiz, qo'g'irchoq orqasida radarga boramiz (siklop keklaridan biri bo'lgan uyda). Anommaly haqida "bashorat" bajarilgan (Hardcores haqiqiy zavq oladi). Qo'g'irchoq chivinni oling.
23. Fang bilan gaplashamiz, Voroninga boramiz, gapiring. Biz bufetchining oldiga boramiz, faol SMS almashinuv mavjud. Biz Chernobilga boramiz, vertolyotni qidiramiz. Hech bo'lmaganda Chernobilning yagona vaqti, istalgan vertolyot yotishini, lekin unga borish uchun, GG teleport monoliti kerak bo'ladi.
24. Biz vertolyotga o'z yozganini qabul qilamiz. Siz hali ham vertolyotlarni qidirishingiz kerakligini tushunadigan SMS almashinuvi mavjud. Biz qarashga boramiz.
25. 2-veropter juda sodda, u aniq ko'rinadi va pastki qismdan (erdan) va tepada, har qanday geymer uni qayta-qayta yonib ketdi. Uning yonida - topish qiyin bo'lgan 3-vertolyotni qidirish va ularda teleport, GG hech qanday qiyin bo'lgan.
26. Uchinchi vertolyot yonida biz olti, biz kimni undan qadrlaymiz, biz undan qimmatbaho narsani olamiz. Biz o'z-o'zini yozuvchi Voroninni olib boramiz va beramiz, faol SMS almashinuvi.
27. Biz pashshamizga boramiz, uni xalta tarkibini ko'rsatamiz va uni harbiy kuchlardan sovg'a qilib, Ulug 'Yerga yuboring.
28. Biz Fang bilan gaplashamiz, o'qiymiz dahshatli hikoya SMS-da biz katta botqoq tomon yuguramiz. Biz eng pashsha jasadini topamiz (agar men hamma narsani olgan bo'lsam), biz yarador leytenantga shunday munosabatda bo'lamiz, deb aytamiz. SMS almashinuv, siz pashsha topgan g'orga boring, generatorlarga boring.
29. Biz Andersen bilan biz Andersen bilan gaplashamiz, biz podstansiyaga boramiz, biz aralashuv generatorlarini yig'amiz, olib kelamiz. Fail SMS almashinuvidan so'ng muzokaralarni tomosha qilamiz.
30. Biz Andersen bilan gaplashamiz, betonga boramiz va biz monolliotchini tozalaymiz. Biz generator maydoniga boramiz, to'g'ri joyga etib borganimizda SMS-xabarlarni almashishga boramiz, biz panterni uchratamiz, deb ayt.
31. Biz Fang bilan yakunlangan (xaritada belgilangan joy) ga boramiz, ular tomonidan belgilangan joyga boramiz, ular tomonidan belgilangan joyga boramiz, bu talab tezda orqaga qaytishi bilan.
32. Biz barcha oyog'idan yugurib o'tamiz, marhum do'sti haqida qayg'uli bo'lgan BTR va vertolyotning falokatini tomosha qilamiz, u Aleksandr Yakovlevichni tinglang
33. Biz qora shifokordan taklif olamiz, biz kasalxonaga boramiz, GG kasalxonada yopiq yopiq qismida yo'qolgan.
34. Taklif qilgandan so'ng, Qora doktorga borgandan so'ng, biz u bilan muloqot qilamiz, pantherlarning otasi bilan, yana shifokorni yanada rivojlantirish erkinligini olamiz.

O'yinning haqiqiy tugashi quyidagicha ko'rinadi:
35. Shifokor bilan muloqotda biz omonat toshini ichkarida pishirishni tanlaymiz, biz kamonning orqa devoriga yaqinlashib, poltergeystning qalbini oq doira ustiga tashlaymiz - u odatdagidek miltillaydi va a Yangi san'at aylandi, biz tanlaymiz.
36. Biz shifokor bilan gaplashamiz, pashshaga boring, jonlantiring, panter bilan gaplashing. U o'z otasi bilan bo'linmaning oxirigacha, tunneldagi kirpi o'tish qiyin, u erga boring.
37. Qishloq xo'jaligining kirishmas qismiga eski do'stlaringizning kompaniyasiga etib boramiz.
Savollarning ko'pligi sababli keyingi rivojlanish Tadbirlar, men Agro gazetasi, fitna uyushtirishda paydo bo'lganidan keyin batafsil harakatlarni olib kelmoqdaman:

38. Biz o'zimizni tik turib, faol SMS dialog uchun tomosha qilamiz, shou ishtirokchilari Ravis bilan olib ketilmagan.
39. Arhara u bilan gaplashib, ketadi. Biz bargli bo'lgunga qadar, biz hech qaerga yugurishga shoshilmaymiz va hech qachon Qizil SMS kelmayapti. Endi siz maqsadga murojaat qilishingiz mumkin - biz u erda gaplashadigan va biz bilan gaplashadigan fe'l-atvorni ko'ramiz, ular bilan birga bizni keyingi qismda nima tayyorlashini tushunamiz.
40. Biz darvozaga yaqinlashdik, Arxaraning so'nggi ajablanib va \u200b\u200byutuqlari bilan biz zona atrofida sayr qilish va ular ilgari tugamaganlarini tugatishga boramiz. Hamma narsani kim tugatgan - kalitlarning siklixundlarini bajarish va quyidagi qo'shimchalar paydo bo'lishini kuting.

Soxta tugatish haqiqiy narsaga juda o'xshash bo'lib, bir nechta qiziqarli daqiqalardan tashqari, hamma narsa aniq va tushunarli. Va soxta tugashlar bilan siz bundan keyin ham bormaysiz.

Chaqmoq chaqishi va o'lik shaharni qidirish:

1. Fang bilan suhbatdan so'ng, biz teleportga boramiz. Biz quvurga tushamiz, tekshiramiz, biz hali ham teleport-ga sakrab o'tamiz. Fermuper bilan "uchrashish", SMS almashinuviga rioya qiling, biz juda ko'p yangi narsalarni bilib olamiz.
2. PDA-dagi xato qo'yishimiz mumkin bo'lgan iltimos, u bilan muomala qiling. SMS almashinuvi.
3. Biz boshqaruv bunkeriga boramiz, fermuar bilan gaplashamiz.
! Maslahat: Bizga birinchi yordam to'plami kerak bo'ladi.
4. Biz Limmansk shahrida biz uy topdik, biz u uy topardik, u kelayotgan daftarni ko'tarib, daftarni topamiz, chiqishga, boshqa teleportni topamiz.
5. Biz zonaning afsonasi bilan uchrashamiz va Seetskiy bizga generatorlarga tezda qanday o'tishni aytadi.
6. Arvohli filmda biz yakka tartibda biz bilan gaplashamiz. Arvoh bilan gaplashishni unutmang.
7. Biz Sarkofagga teleport qilishni qidirib, unga o'tamiz. Biz monolitni suratga olgan fotosuratni topamiz, teleport-ga sakrashni olamiz.
8. Qishloq. Arvoh bilan SMS almashinuvi. Biz ziyoratchiga boramiz, fotosuratni ko'rsatamiz va undan raqamlarni o'chirishni so'raymiz.
9. Biz qishloqni kutmoqdamiz, ziyoratchikdan SMS bo'lib, fotosuratni olib, generatorlarga boramiz.
10. Fotosuratni Maksimilian bering, biz etakchi detektor olamiz. Chin va Fang bilan SMS-xabar.
11. Biz kamuflyaj effektini olamiz va X-10-da oldinga suramiz. Pistirmada o'tiring. Biz kutamiz.
! Maslahat: Zalga yaqinlashayotgan zalga yaqinlashib, zalning o'zi bilan, zalning o'zida oxirgi kunni chalg'itmasligi kerak.
! Maslahat: Ichki ildiz kod eshigini ochmasa, moslik rejimini saqlang.
12. Biz ildizning radariga ko'rinmasligini, ildizi bilan aloqa qilamiz va FANG bilan aloqa qilyapmiz, kamera va taglikni tanlaymiz.
! Maslahat: agar u eshikdan chiqib ketsa, donishmandlar, ehtimol, keyingi o'tish paytida muammolar paydo bo'lishi kerak.
! Maslahat: Iloji bo'lsa, biz oraliq omonatsiz qayg'uramiz, aks holda to'qimada qidiruv elementlarining ishdan chiqishi. Agar bu sodir bo'lsa, biz X-10-ni tark etamiz, masalan, sarkofagda va qaytib kelsak, biz muvaffaqiyatsiz bo'lgan hamma narsani tanlaymiz.
13. PRIPYATga boramiz. Bolalar bog'chasida kornning keshidagi keshida biz ob'ektiv va yopiq xavfsiz deb topamiz. FANG bilan xabarlar. Biz ildiz va fang va radardan o'tish bilan uchrashamiz va biz bolalar bog'chasiga olib boramiz.
! Maslahat: Ovozsizlar, zombi va monolitterlar ildizning keshini qidirishdan oldin qirib tashlash osonroq bo'ladi, so'ng uni tirik o'tkazishni osonlashtiradi.
14. Makkajo'xori etishmayotgan hujjat haqida bilish uchun xavfsizligini ochadi. Biz FANG bilan gaplashamiz, zinapoyalarni minimallashtiramiz, FANG bilan yana gaplashing, hujumni mag'lubiyatga uchratdi. Biz Amkga Arxarara profiliga havolani olamiz.
! Maslahat: kon qazish uchun minalar sumkada polga olib ketadi.
15. Biz qizil o'rmonga boramiz, to'qnashchni topamiz. Men snayperni tugatdim, biz poradan qurol olamiz va u bizni kamera to'playdi. Forestni yotqizishda biz jasadni topamiz, biz topadigan hamma narsani olamiz, keyin biz Warbga o'tishni qidiramiz.
16. Klenovni gapiramiz, kamera va izomorfga uchta ayblov olamiz.
17. Biz miyani suratga olgan X-16 ga boramiz. Agar omadingiz bo'lsa, biz tark etamiz, biz Tunnelsdagi boshqaruvchini topamiz va suratga olamiz.
18. O'simlik hududida biz Qora dengizni topamiz. Biz unga qarshi hujumni olib boramiz va biz mashinalardagi to'xtash joyiga olib boramiz. Biz u bilan gaplashamiz. Matbuot orqali biz miltiq va kartridjlarni olamiz.
19. Biz Warlabga boramiz, Klenovga fotosurat va fotik bering.
20. Biz fermuarga boramiz. Biz gapiramiz. Biz teleport-da topilgan barcha narsalarlarni tashlaymiz, buning evaziga turli xil foydali narsalarni oling.
21. Panterdan SMS-xabar olamiz. Chaqmoq bizga kordonga yaqinlashishiga yordam beradi.
22. Biz axlatxonada to'ng'izni nishonlaymiz, muammoni hal qilishga yordam beramiz. Buning evaziga biz ko'rinmas kesh haqida bilib olamiz. Biz u erdan hamma narsani olamiz.
23. Kordonga boring, Panter bilan SMS almashing. Biz yangilar qishlog'iga boramiz, pandterlarning otasi bilan gaplashamiz. Biz uni ushlashga harakat qilmoqdamiz. Biz nima bo'layotganini kuzatamiz. Panterlarning otasi bilan qishloqqa qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Qora dengiz bilan SMS-xabar. Biz Clennal-ni gapiramiz va u qayd va infektsiyalangan kamerani bildiramiz.
24. Biz Amberga boramiz, Qora dengiz bilan gaplashamiz.
25. Biz Kordonga qaytamiz, biz suratga tushamiz va qishloqni hisoblaymiz. Biz u bilan gaplashamiz va uni Panterning otasiga ijaraga beramiz.
26. Biz ozodlik asosiga boramiz. Panterning otasi bilan SMS-xabar. Biz rasm olamiz. Boshqa birovning va u bilan suhbatlashish.
27. Biz niqob ta'sirini olamiz va teng bo'lmagan erga ko'chib o'tamiz. Suhbatni oxirgi kunning vakili bo'lganida, maksimal bilan gaplashish va aziyatning keshiga uch marta urganimizda.
! Maslahat: PDA chodirda keshning joylashuvi ekanligiga qaramay, SMS-dagi daraxtlarda qidirish kerak.
28. Biz kesh tarkibini olib, Saxarovga olib boramiz. Biz uni olib kelganimizni ko'rib, shakarlar X-16da tozalangan teleport haqida ma'lumot almashadi.
29. Biz Teleportga boramiz X-16da bo'lishga o'tamiz X-16 da topamiz va topilgan ish joylarida yozilgan barcha narsalarni yig'amiz.
30. Amber uchun teleport, Qora dengiz bilan gaplashing. Fermuar bilan SMS almashinuvi.
31. Biz fermuarning oldiga kelib, topilgan buyumni portalga tashlang, va orqaga qaytaradigan hamma narsani to'plashingizga ishonch hosil qiling. Fermuar bilan uzr. U portalni tark etganini kutmoqdamiz, biz topshiriqni Limmanskda topish vazifasini olamiz.
32. Biz Teleport-ni Limmanskda topamiz va videoni tomosha qilamiz. Biz boshqa davomi kutmoqdamiz.

Oxirgi kun va o'lik shahar:

Muhim eslatma
O'lik shahar joyida deyarli har qanday tabiatni yuklab olishga urinish men bilan o'yinning uchishiga olib keldi. O'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng, tejash yuklanadi va siz bundan keyin ham borishingiz mumkin.
Arhara yozganicha, u bunday ketmoqda, faqat GG qotilligidan keyin.

Shunday qilib, oldingi ta'rif men Limmanskda podvalda portal topilganda to'xtadi.
1. Biz portalga boramiz, biz himoya tizimidan qurol haqida juda quvonchli xabar emasmiz. Yuragingizni yopishtirib, xavfsiz joyda xavfsiz qoldiramiz. Mg-da teleport.

2. Biz yovuzlikni uchratamiz, biz undan quvonchli yangiliklar va maslahatlarni qabul qilamiz, stalkerni qidirishga boramiz. Xaritada belgilangan joy.

3. Parfyumerni toping, biz yana bir maslahatni olamiz, stalkerlarni qidirishga boring. Xaritada belgilangan joy.

4. Biz ferma va Tyumenni topamiz, deb aytamiz, vazifani oling. Biz gangsterlar lageriga boramiz, vaziyat xaritada aylana bilan belgilanadi.

5. Biz stalkerlarni topamiz, tugatuvchi bilan gaplashamiz, biz lagerni tozalashga boramiz. Tyumenskiy ro'yxatida ag'darilgandan so'ng, missiy-baxminan yoki bir marta yig'ishdan keyin (vazifa tavsifida PDA mavjud). Agar omad bo'lsa, siz butun to'plamni yig'ib, stalkani qaytarib olish uchun vazifani bajarasiz. Va agar siz omad bo'lmasa, qolganini qaerdan olishni o'ylaymiz.

6. Biz bunday holatda ham hayvonotchi hayvonlarni ilhomlantiradigan Tyumenga soyalklar o'tkazmoqdamiz. Chuka va Gapa haqida eslayman. Biz HUBAR va tirik Stalkers Tyumenni ijaraga olamiz.

7. Biz atir-upadan SMS-xabar olamiz, boshqaruvchini qidirish uchun biz qora fermaga boramiz. "Oxirgi kun" jangarilari paydo bo'ladi va normal darajadagi SMSlar keladi. Siz dushmanlar bilan o'ynashingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Normal holatga boring.

8. Govitim normal bilan juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganing. SMS almashinuvi SMS-xabarlar bilan yaqinda tozalangan lager yonida u bilan uchrashuvga boramiz. Yoqilg'i tashuvchisiga joylashish uchun keshni topish uchun Normandan kelgan vazifani bajaradi. Biz hushidan kelayapmiz.

9. Biz hushidan ketmaymiz, shaharning tashqi perimetasini o'chirish uchun biz chipni va uni qanday qilib to'g'ri ishlatish kerakligini aytamiz.

10. Biz Normanning rasmiga binoan shaharga boramiz. Yondashuv to'g'risida biz «oxirgi kun» jangarilaridan oyatlarni tozalaymiz. Taymer haqida hushidan ketish uchi haqida unutmang.

11. Chiziq chog'ida biz kesh va qurollarni topamiz, Snayperning o'rniga boramiz.
Qurol qo'llardan g'oyib bo'ladi - asabiylashmay, homilador, biz ozgina kutamiz va nima bo'layotganini kuzatamiz. Qurol qo'llarga qaytganda, "oxirgi kun" jangarilarining ko'p jangarilari, albatta, himoya boshlig'ini normal matbuotning boshlig'ini olishlari shart.

12. Biz shaharni tark etamiz, favqulodda SMS almashinuvi mavjud, ammo yovuzlik bilan biz ATP ga o'tishni olamiz, biz unga yuguramiz.

13. Biz ATP-da "qo'llab-quvvatlash guruhini" tushunamiz, keshni topish uchun Normandan topshiriq olamiz, biz Agropromga boramiz.

14. Joylashuvi yordamida biz belgilangan vaqtda Coordinates-ga, keshga o'tamiz. Biz keshda modulni topamiz, biz mg va orqa tomondan o'tishimiz mumkin. SMS-xabarlar normal holat.

15. Biz Limmansk shahriga ko'chib o'tmoqdamiz, bir vaqtning o'zida, biz bu xonani xavfsiz qoldiramiz, shu bilan birga normal yo'nalishni amalga oshiramiz (agar xavfsiz zirh va qurol bo'lmasa). Taqdim etilganlarning birortasiga ko'ra, biz o'lik shaharga qaytamiz.

16. U atirga boramiz, u sayohatga ishtiyoqni uyg'otadi va u yangi joyga boradi. Biz to'xtash paytida xaritada belgini kutmoqdamiz va kuzatamiz, u erga boramiz. Dud bilan SMS-xabar. Qurilishga qanday kirishni yo'lga oling.

17. Muloqot tugaganidan so'ng, atir va doodls yana atir bilan gaplashadi (bu muhim!) Biz Duda bilan uchrashuvga boramiz. Kirish joyida biz qo'riqchi bilan gaplashamiz (ozodlik asosiga birinchi yondashuvning ahvoli bilan bog'liq).

18. Biz dudni topamiz, gapiramiz. Yassi sumka yoki yo'qmi - hamma o'zini hal qiladi. Agar u ajralish bo'lsa - GG shifokorlarni xotirjam topish uchun etarli vaqt bo'ladi, u bilan gaplashing. Agar siz qo'shmasangiz, yugurish uchun juda yaxshi bo'lishingiz kerak (bir necha soniya davomida u bilan suhbatni topishingiz kerak). Ammo "oxirgi kun" bilan kurashish har qanday holatda ham bo'lishi kerak.

19. Biz dock bilan gaplashamiz, uni parfyumerga yuboring. Bizni bir ozdan keyin o'chirish tizimi - chaqmoqdan taklifnomani olamiz. Biz unga uchrashish uchun boramiz, deb aytamiz, chaqmoq yo'qoladi.

20. Biz atirdan SMS-xabar olamiz, biz uchqunlar ro'yxatini qidirish uchun bosh qarorgohga boramiz, atir-upa paydo bo'ladi, gapiradi.

21. Aynanch nuqtai nazaridan biz shuni ko'rsatdiki, men eslatmada Sparkga boramiz, biz kanalizatsiya va u orqali Zatonda teleportga kiramiz. Bo'sh ko'lamda yugurish, quyidagi qo'shimchani chiqarishni kutmoqda.

Uchish haqida:
Xalq Solyanka - bu mening boshimdagi ko'plab tafsilotlarni, turli xil topshiriqlar uchun ma'lumot olishingiz kerak bo'lgan modifikatsiyadir. Ushbu maqolada "sirli stalkerni qidirishda davom etish" uchun vazifa bo'limiga kiritilgan topshiriqlar mavjud (A185. Qabul qilingan: admin (Spa-jamoa)

Topshiriqning boshlanishi: O'tish uchun qo'llanma: 1. Xavfsiz bo'lib, biz Xavfsiz bo'lib, labirintning tepasiga boramiz, biz aniqlanmagan erlarga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz.
2. Biz yo'l bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholini bilib oling.
3. Hermit bilan tanishing, u bir necha haqida ko'proq gapiradi. Ginekolog uchun dorilar bo'lgan sumka olamiz.
4. Ginekolog bilan tanishing, sumka bering va xavfsiz bering.
5. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz, versiyalaridan biz dori-darmonlar joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz o'tish joyining axlatxonasi -\u003e nz.
6. Biz kordonga boramiz va dorilarni qabul qilamiz.

Dori vositalarining joylashuvi

Ikkita tomosha kabinasi bor
Ularda - askarlar jangchisi
Ichish va chekish
Karaulyat zonasiga kiring
Bu kabinalar kabi
Ularda mol-mulkingizni olib ketasiz

Maslahat aniq kordonda joylashgan nazorat punktiga ishora qiladi. U erda dori-darmon qidirmoqda. 2-qavatdagi kabinalardan birida

7. Vaziyatlarga ko'ra, biz velosiped yoki ginekologga dori-darmonlar beramiz.
8. Biz Jorvka anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, bu erda FANG haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalar kerak.
9. Biz g'orning eshigi oldida qariya bilan gaplashamiz. U olov g'ori (OP) haqida, u kerakli batareyalarni ko'rayotgani haqida aytib beradi va men olganim yo'qligini so'raydi, u erda tunni yo'qotib qo'ydi.
10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OPni biladi va ba'zi «aholi vakillari».
11. Ikkida ikkalasi ham ko'rinadigan, ammo unchalik yaxshi emas. Bitta kirish joyida biz ziyoratchilarni topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar men Skridan ustaradan ustara olib kelsam, yordam berish va batareyalar bilan va soat bilan yordam berishni va'da qiladi. Endi qaslovchilar to'xtab turish joyi bor va o'zi borolmaydi.

Pesheraga kirish

12. Biz uch kishini topamiz. Ular karerada ekskavatorda yotishadi

Pelogrmma kesh

13. Mashinani bering, soat oling.
14. Biz soatni beramiz va AC -\u003e Nz, TD -\u003e NZ.
15. Hoji-ga yana boring, u allaqachon soqol olib, bizga batareyalarni beradi.
16. Zhork batareyasini oling
17. Hermitdan SMSMS, borishni so'raydi, ma'lumotlar mavjud.
16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Bizda adrenalin bizni qidirayotganini bilib olamiz, xavfsizligi egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning so'zlariga ko'ra, adrenalinaning yangi anomaliya detektoriga muhtoj. Detektor Vita-gologrammaga yordam berishi mumkin.
17. Biz Vite bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektorini va plazma tırtılini olib kelishni so'raydi. SMS adrenalindan kelib chiqadi, odamlar qutisi uchun kelishdi.
(Detektorlar Saxarovdan tırtıllar uchun retseptni sotib olishlari mumkin)
18. Biz ikkita elita detektorini va plazma tırtıllarini olib kelamiz, bunga javoban biz siklopga yuboradi, u WINI detektorlari bilan skrionni qaerdan izlashni biladi. Biz uning keyingi uchini she'riy shaklda tinglaymiz.
19. Biz poligonga boramiz, biz Sxronni topamiz, o'zlari qoldiradilar, narsasi ajoyib, narsa ko'rinmaydi, va o'zi ko'rinmas va o'zi.

Shpunch Taxach

Gigantning ildizlarida
Juda yaxshi hushyor
Ko'rliksiz cho'kadigan joyda
Favvora axlat va tepalik o'rtasida
Vodiyga yaqinroq qudratli

Kesh poligonda daraxtlardan birida yotadi

20. Biz adrenalinga etib bordik, detektorga beramiz. Ikkovlaridan biri qutisi uchun kelganini aniq bilamizki, ulardan biri ochko'zlik, ikkinchi adrenalin buni hisobga olmagan, bu egalikdan uzoqroq bo'lganligini anglatadi. Xavfsiz va GG. SMS ginekolog tomonidan keladi, chunki xavfsiz ochildi.
21. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, Chernoriya yaqinidagi hududlar paketi xavfsiz bo'lgan. Ginekolog kamolot haqida ma'lumot topishni so'raydi. Odatdagidek, nuans ortida biz siklopga boramiz. Yana oyatlarni eshitgan. Labirintning o'tish joyi paydo bo'ladi.
22. Biz nasldan xabardor bo'lgan yarim uyal merosning labirintsiyasida topamiz va u uchun shishani qidirishni aytadi. Ma'lumot bilan eshik yonida yotadi. Agar bundan oldin ular teleport orqali quti olishadi, deb Sercenar tezda topiladi, u ushbu teleportga etib bormasdan ozgina yotadi. Biz floppy diskni tanlaymiz, yollanma ishchilarni davolaymiz.

Mercenar joylashgan joy

Labirintning tashlandiq uchida
Kalamushlar bulutlari va juda qorong'i
Qudratli jismlar
Va u sirini saqlaydi

23. Biz ginekologni disketaga olib chiqamiz va flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, biz reaktivlar kerak bo'ladi, siz ulardan Snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda ular uchun qanday qilib ularga borish kerak, ular shunchaki harakatlanadigan hamma narsani suratga olishadi. Biz she'rlarning keyingi qismiga siklopga boramiz. Biz Noma'lum Stalker, Xost kartasini SMS olamiz, u nusxasini yaratgani, asl nusxasi asteris orqali qaytarilishi kerak.
24. Biz armiya omborlariga boramiz, biz kerakli joyni topamiz, platfordlarni olib ketamiz.

Qaerda flakonlar qidirish kerak

Alien Khamar buni topadi
NPP kuchiga inson dunyoga etkazish uchun nima yordam bergan.
Parfyumeriya anarxiyasi yuqori bo'lgan joyda
Va bu "talonchilik" uchun hech bo'lmaganda to'yadi
Faqat uzoq bo'lmagan joyda joylashgan
Ammo bu erda faqat hiyla-nayrang bor -
- Devorga ko'tarilishi kerak.

"Anarxiya ruhi", bu albatta erkinlik, ya'ni armiya omborlarini anglatadi.
"" Bublo "uchun", bu albatta yollanma ishlaydi.
Shunday qilib, AUga yolvorishlarni kechiktirishdan uzoq bo'lmagan eng yaqin tizimli yordamni qidirish kerak.

25. Biz qaytib kelamiz, flakolni ginekolog beramiz. O'rnatishni qurish uchun Ekza erkinligidan quvvat manbai va nazorat chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz "nusxalarini tayyorlagan" ginekologga beramiz.
26. Biz meteoritning qulashi joyiga boramiz, biz teleportlarning natrivatsiyasini topamiz, biz g'orga kirishdan birida g'orga kiramiz. (Ikkinchi teleportning o'chirilganligi bu allaqachon g'orda. Yana bir maslahat, kirish joyida juda issiq, u issiqlikdagi asarlarni tortib olishga zarar etkazmaydi.

Teleport-dan asosiy foydalanishni davom ettirish kerak

27. Biz ziyoratchining g'orida topamiz, bu yollanganlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni, BP va to'lovlarni topamiz.
28. Biz NZdagi qasoskorlar rahbari Chimeraga boramiz. Uning kichik iltimosiga ega, raqibni to'ldirish uchun - Sidorovich va boshini isbotlash uchun boshini olib keling ...
- Kichkina izoh, 27-28 ballar o'rtasida, oraliqni tejash / tiklashsiz qilish kerak, aks holda qaslovchilar dushman bo'ladi
29. O'rnatish g'oridan topilgan ingredientlar ginekologga murojaat qiling. Biz kanonak kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz Sidorovichning boshini muvaffaqiyatli bo'lish uchun kerak bo'lgan ginekologga xabar beramiz. Shura to'ldirilganlarning qasoskorlarini silashini taklif qildi va men, ovchilarning qo'mondoni ham bizga yordam bera olaman, ular ham yashashadi.
30. Filin yordam berishga rozi, ammo ish boshqaruvchi kerak, shunchaki radarga quyilishi kerak, qochish kerak.
31. Biz ko'taramiz. Biz franchni olib kelamiz.