"Korsaklar: har kimga" o'tish. Kompyuter o'yinlari. Korsarlar har kimga o'zlariga Korsaklar har kimga qanday qilib kemani qo'lga kiritish kerak

Korsalar har birining o'z aholi punktlarini egallab olishiga
Ertami-kechmi qahramon turar joyni qo'lga kiritish zarurati bilan duch kelishi kerak. Port shaharlari qal'a bilan himoya qilinadi va ba'zan hujum paytida portda bo'lishi mumkin bo'lgan harbiy kemalar. O'rmonda joylashgan aholi punktlari va qal'alarda qal'alar yo'q va ular faqat quruqlikdan tortib olinishi mumkin. Qal'alar tashqi ko'rinishiga ko'ra farq qiladi, turli xil qurollarga ega (bundan tashqari, har xil turdagi) va boshqa garnizonlar soni. Deyarli har bir qal'a uzoq masofali va kuchli qal'a 48 funtlik to'plar bilan qurollangan bo'lib, ko'p jihatdan dengiz kuchlarining eng kuchli to'plaridan ustundir. Odatda ular bomba otishadi va ularni 42 funtlik zambaraklar va 36 funtlik sovutgichlar batareyalari qo'llab-quvvatlaydi, bu ularni istehkomlarga yaqinlashishiga to'sqinlik qiladi.
Korsalar Har kimga o'z qal'asini yo'q qilish va turar-joylarda jang qilish
Dengiz jangida siz qal'a qurollarining ko'pini yo'q qilishingiz kerak. Yo'q qilinadigan qurollarning soni o'yinning qiyinligiga bog'liq. Bu sodir bo'lishi bilanoq, mini-xaritaning yonida "Landing" tezkor harakat belgisi paydo bo'ladi, bu sizni ikkinchi bosqichga olib boradi - garnizon qoldiqlari bilan qal'aning o'zida jang. To'plarni yo'q qilishdan tashqari, garnizondagi askarlar sonini kamaytirish uchun siz qal'ani baktshot bilan bombardimon qilishingiz mumkin. To'plar yo'q qilingandan so'ng, himoyachilar qo'rg'onlarga chuqur kirib boradilar va kanistrlar o'qlari foydasiz bo'lib qoladi.
Korsalar Har birining o'ziga xos Ayniqsa, qimmatbaho materiallar kemalaringizni tersanelerde yaxshilash uchun
Ba'zi arqonlarda siz dublonlar va maxsus narsalar uchun dialog menyusida kemaning aniq yaxshilanishini tanlashingiz mumkin. Ushbu narsalarni olish juda qiyin, ammo siz ularni garovgirlar kemalarida, saqlash joylarida topishingiz mumkin. Ushbu buyumlarni darhol olish kerak, bu narsalarning yutuqlari bilan hech qanday foyda solishtirish mumkin emas. Siz ayniqsa qimmatbaho materiallarni omborda, qirg'oqda saqlashingiz mumkin. Kema saqlash joyidagi qimmatbaho buyumlar eng pastki qismida joylashgan, ularni ko'rishingiz mumkin emas, do'konda sotishingiz mumkin emas, faqat ularni haddan tashqari tashlab yuborishingiz mumkin. Pirat kemalaridagi topilmalar sizning omadingizga bog'liq. Kemada siz "halol yo'l bilan" saqlashingiz mumkin, qanday belgi ko'targan bo'lsa, kapitanning kabinasida sandiqlarda saqlanishi kerak.
Kema ipak - kema tezligini va harakatlanish burchagini oshirishga mo'ljallangan, jangda qo'shimcha uchta tugun jangda sizga ustunlik beradi. Lion to'quv fabrikalarining mohir asari zich ipak suzib yuruvchi mato. Ajablanarlisi kuchli material, engil va nafas oladigan, tez namlikni yutadi va hatto tezroq quriydi, shaklini saqlaydi va cho'zishga chidamli. Barcha afzalliklarga ega bo'lgan ipak mato muhim kamchiliklarga ega - quyosh nurlari unga halokatli ta'sir ko'rsatadi. Og'irligi 2 q, 1 dona paket.
Arqonlar - manevrni oshirish va ekipajning minimal sonini kamaytirish uchun mo'ljallangan. Dengiz tuzi bilan aloqa qilishda deyarli eskirmaydigan bardoshli kenevir tolali arqonlar kema taxtasi uchun eng yaxshi materialdir. Har qanday profildagi dengizchilarning eng taniqli va kerakli arqonlari uzoq Rossiyadagi kenevir-yigiruv fabrikalarida ishlab chiqariladi. Og'irligi 1 sentner, qadoqlash 1 dona. Agar siz Fadey sizdan so'ragan kamida bitta pichoqni olib kelsangiz, u sizga har oy 20-kuni ushbu mahsulotning 50 koyini sotadi, bitta dafna narxi 10 dublon, jami 500 dublondan iborat 50 körfəzni tashkil qiladi.
Lignum vitae - kemaning sonini oshirish uchun kemaning pastki qismini qayta qurish uchun maxsus mo'ljallangan daraxt. Bozorda eng og'ir sotiladigan qattiq, zich va bardoshli yog'och, bo'linishga qodir emas. Zaxira nusxasi aşınmaya bardoshli, ammo qayta ishlash qiyin, o'z-o'zini moylash xususiyatlariga ega (ayniqsa suvda). Orqa paneldagi kema elementlari, dengizda ishlash paytida og'ir sharoitlarga qaramay, umuman almashtirishni talab qilmaydi. Og'irligi 7 q, 1 dona paket.
Qatronlar - kemaning korpusini mustahkamlashga xizmat qiling, kemangizning ishlash muddatini oshiring. Tabiiy smola, bitum, mayda gil va sho'r suvning yopishqoq kulrang-qora aralashmasi Trinidadning eng taniqli, ammo eng jozibali joyi emas. Ushbu qatronlar va qatronlar kemaning korpusini singdirish uchun ishlatiladi. Ular shimoliy Evropa mamlakatlari tomonidan kemasozlik korxonalariga etkazib beriladigan analoglardan sifat jihatidan ancha ustun ekanligiga ishonishadi. Og'irligi 1 sentner, qadoqlash 1 dona.
Korsalar Har kimga o'z kemasozlik zavodida obodonlashtirish
Yamayka oroli Port-Royal - kema tezligini yoki harakatlanish burchagini oshirish (kema ipagi, dublonlar)
Sent-Kristofer oroli, Kapstervil aholi punkti - manevrni oshirish yoki ekipajning minimal sonini kamaytirish (arqonlar, dublonlar)
- korpus kuchini oshirish (qatronlar, dublonlar)
Curacao oroli, Villemstad aholi punkti - ekipaj uchun joy kengaytirilgan (bakkout, dublonlar)
Ispaniya mustamlakalarida kemasozlik korxonalari ham yaxshilanishlarni amalga oshirmoqdalar, masalan: Kuba oroli, Gavana aholi punkti
Korsalar Har kimga o'z xalqlari bilan munosabatlarni yaxshilash
Agar sizda ingliz rasmiylari bilan muammolar yuzaga kelsa va boshingiz uchun mukofot e'lon qilgan bo'lsangiz, bitta chiqish yo'li - Fadey. Gvadelupa orolidagi Fadeus uyi, ko'cha bo'ylab dublonlar tayyorlang va keyingi ikki hafta davomida o'z joyingizdagi tavernalar, fohishaxonalar uchun bir necha hafta davomida ko'zdan g'oyib bo'ling. Bir necha hafta o'tgach, sizning obro'ingiz dushmanga o'zgaradi. Biz yana Fadeyga murojaat qilamiz, u dublon so'raydi va bir necha hafta kutib turadi. Ta'minot neytral holatga kelguncha tavernada uxlang, Fadey o'z ishini bajardi. Fadining maoshi sizning munosabatingiz qanchalik yomonligiga bog'liq. Sizning kemangiz ekipaji, oziq-ovqat va rom haqida unutmang.
Agar sizda ispaniyalik rasmiylar bilan bog'liq muammolar bo'lsa, Martinika orolidagi Sent-Pyer cherkovida siz Abbot Benoit bilan har doim rasmiylar bilan munosabatlarni yaxshilash uchun ikki barobar ko'p dublonlar qilishingiz mumkin, ikki hafta ichida dushmanlikni olib tashlashingiz mumkin.
Korsalar Har kimga o'zi uchun mavjud bo'lgan omborxonalar
Kapstervil oroli, Sent-Kristofer aholi punkti, Kyurasao oroli, Villemstad aholi punkti, Yamayka oroli, Port-Royal aholi punkti, Kuba oroli Havana aholi punkti.

Katta kemalarni qaerdan topsam bo'ladi?

"Korzalar: har bir o'ziga" o'yinida ishlab chiquvchilar birinchi darajadagi ulkan kemalar bilan uchrashish ehtimolini kamaytirdilar. Agar siz ularni topmoqchi bo'lsangiz, tematik forumlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

"Pirate Saga" kvesti uchun vaqtni hisoblash qaysi vaqtdan so'ng boshlanadi?

Jurnalda yozuv paydo bo'lganidan so'ng, Xelen sizning xizmatingizga ofitser sifatida kirdi.

Xelen jamoada abadiy qolishiga qanday ishonch hosil qilish kerak?

Buning uchun siz lo'lilar aytgan bashoratni bajarishingiz kerak. Va buning uchun sizga kerak:

  • Mukofot sifatida Gladis Makarturdan yuz dublon olmang.
  • Topilgan osilgan odamning ko'kragini o'sha Gladisga bering.
  • Gladis bergan to'pponchani olmang.
  • Xelen bilan onasining familiyasi bilan bog'laning - Sharp.

Meri Kasperga Narval pichog'ini qanday berish mumkin?

Buning uchun siz ikkita shart bajarilishini ta'minlashingiz kerak:

  1. Shark Dodson bilan uchrashganingizda, uning klinikasi, "Narwala" haqida so'rang. Shundan so'ng, tegishli pichoqni tayyorlash uchun qurol ustasi Yurgen bilan suhbatlashing.
  2. Uchta meteorit rudasini oling va ularni Yurgenga keltiring. Ushbu buyumlarni sotuvchidan sotib olish yoki ichkariga ko'milgan xazinani topish orqali olib kelishingiz mumkin. Shuningdek, OSning pastki qismida meteoritni topishingiz mumkin.

Omborxonani qaerdan ijaraga olish kerak?

Omborni ijaraga olish uchun Sharptowndagi Isla Tesoro orollariga boring. Bundan tashqari, siz har bir davlatning poytaxtlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Isla Tesoroga kelsak, bu erda omborni do'kon ichidagi savdogar boshqaradi. U bilan suhbatlashing va siz ijaraga mos keladigan dialogik iborani ko'rasiz.

Boshqa shaharlardagi omborxonalarni ijaraga olish uchun siz ularning tersanelerini ko'rib, xo'jayin bilan suhbatlashish uchun orqa xonaga borishingiz kerak. Agar siz unga birinchi marta murojaat qilgan bo'lsangiz, unda siz yana dialogni boshlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kerakli ibora paydo bo'ladi.

Nima uchun xazinada foydali narsalar yo'q?

Agar siz tavernada karta sotib olgan bo'lsangiz, unda siz odatdagi qurol va tulkilar hamda har xil zargarlik buyumlarini o'z ichiga olgan birinchi darajadagi xazinani olishingiz mumkinligini yodda tuting. Bundan tashqari, kartaning yarmini bunday xazinada topish mumkin. Agar siz ikkinchi yarmini topsangiz, ikkinchi darajali xaritani yaratishingiz va tegishli xazinani olishingiz mumkin. Bunday xazinada siz ko'pincha kvestlar bilan bog'liq bo'lmagan noyob qurollarni topishingiz mumkin. Va umuman olganda, ancha qimmat va qimmatbaho ishlab chiqarishlar uchraydi, ammo baribir ichkarida axlat bo'lishi mumkin.

32 kalibrdan kattaroq qurollarni qaerdan topsam bo'ladi?

Bunday qurollarni topish uchun siz u mavjud bo'lgan dushman kemalarini qo'lga kiritishingiz va keyin olib chiqib, o'z kemangizga o'tkazishingiz kerak.

Muayyan millatga xizmat qilish mumkinmi?

Ushbu modifikatsiyada buni amalga oshirish mumkin emas. Xalqlar uchun barcha qidiruv zanjirlari o'yindan olib tashlandi, ammo siz Frantsiyada ro'yxatdan o'tishingiz mumkin, bu voqea davomida sodir bo'ladi. Bu holda sizga zobit, butun kema va jihozlar beriladi. Agar siz rozi bo'lsangiz, siz o'ljaning 10 foizini berishingiz, shuningdek, do'stona kemalarga o'q otishdan saqlanishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, yangi kvestlarni olish mumkin emas.

Serial muxlisining taqdiri oson emas. Tushdagi o'yin o'rniga, tugallanmagan versiya qabul qilindi, unda ko'plab funktsiyalar o'chirib qo'yildi va azoblangan ishlab chiquvchilarning qayg'uli hayqiriqlari faqat hamma narsa bo'ladi deb javob beradi. Biroq, biz o'yinni mukammal holatga keltirish uchun 1.xx patchini kutmaslikka qaror qildik va shunga qaramay, parchaga muhtoj bo'lganlarni xursand qilamiz. Va ba'zi maslahatlar ...

Boshqaruv yangiliklari

Ilgari bunga nima xalaqit berganini bilmayman, ammo 1.1-yamoq bilan boshqaruv elementlari biroz o'zgartirildi. Shunday qilib, endi qahramon bizga tanish bo'lgan WASD tugmachalari yordamida kema bo'ylab yoki shahar atrofida harakat qiladi. Sichqonchaning chap tugmachasini bosish bilan. To'g'ri, teleskopni boshqarish hali ham xuddi shu sichqonchada osilgan, shuning uchun siz dushman kemasini baholash uchun kamonga yoki orqaga qanday borishni qidirayotganingizda, jangda siz ko'pincha har xil to'siqlarga duch kelasiz.

Umuman olganda, boshqaruvning o'zgarishi kema yoki shahar atrofida harakatlanish jarayoniga ijobiy ta'sir ko'rsatdi. Bu samolyotga chiqish bilan yomonroq bo'ladi, chunki qochish juda yaxshi bo'lib chiqadi. Yomonroq emas - yon tomonga yoki orqaga sakrab tushish. Ammo burilish biroz qiyinlashdi - buning uchun sichqonchani ishlatadi.

Urush, zamin va pastki

O'yindagi shaharlar juda chiroyli bo'lishi mumkin.

Avvalo, dengiz janglari bilan shug'ullanaylik. Bizda zambaraklar, o'q uzuvchilar, bombalar va baktshot qurollarining ajoyib to'plami mavjud. Siz yadrolarni darhol xavfsiz sotishingiz mumkin va ularni boshqa eslamaysiz. Bu sizga hamma narsani birdaniga bajarishga va aniq bir natijaga erishmaslikka imkon beradigan oraliq echimdir. Garchi ularning bitta afzalligi bor - ular ba'zan ishlatilishi mumkin bo'lgan barcha boshqa snaryadlardan uzoqroq uchishadi. Knippellar og'ir kemalar uchun juda yaxshi. Bitta aniq yon tomon - va dushman darhol suzib yurishlarining uchdan bir qismini yo'qotadi, shundan keyin u uzoqqa yugurmaydi. Voleybol, qoida tariqasida, ustunlarni bunday ahmoqona o'sishdan tozalaydi. Ammo kichkina kemalarda tirnoqlardan foydalanish bu juda ahmoqlikdir. Siz haqiqatan ham yelkanlarga ziyon etkaza olmaysiz, ammo bir kun kelib siz yaqin masofadan bomba voleyboliga duch kelasiz va kemangizni suv osti kemasiga aylantirish jarayonini batafsil ko'rib chiqasiz. Buckhot, dushmanning bortida bizdan ko'ra ko'proq odam borligi juda foydali. Bunday holda, jangovar jang bizning foydamizga emas, balki kurtakda to'xtatilishi kerak. Bu ma'noda - dushman kemasida bezorilar sonini kamaytirish. Va nihoyat, bombalar har qanday qal'alarga qarshi ideal qurol bo'lib, dushman kemasini yo'q qilishdan ko'ra uni yo'q qilish osonroq bo'ladi. Qayta tiklash jarayoni uzoq vaqt talab etilishini unutmang, shuning uchun kutilgan vaziyatga qarab qurollaringizni oldindan qayta yarating. Masalan, eskortni kuzatib borganingizda, siz kimnidir olib ketishga urinishingiz mumkin emas, shuning uchun qurollaringizni bomba bilan to'ldiring.

Qurol tanlashda siz ko'proq urilganlar, ya'ni kulvarlarda to'xtashingiz kerak. Qal'alarga hujum qilish kerak bo'lmaguncha, materialni tanlash dolzarb emas - shunda har qanday qurol haqiqatan ham muhimdir. Oddiy dengiz janglarida siz tez-tez tanlov qilishingiz mumkin - jangni davom eting yoki keting. Agar qurol bilan narsalar chindan ham yomon bo'lsa, shunchaki portga qaytib, uni tuzating. Ammo bronza hali ham ishonchli bo'ladi.

Endi u pul so'raydi shekilli.

Bortga faqat bitta kemani olish kerak. Oxirgi chora sifatida - er-xotin. Bu, ayniqsa, sizga katta kemalar qarshilik ko'rsatadigan holatlarga tegishli. Bunday holda, bir vaqtning o'zida 3-4 ta kemani olib ketishga urinish ekipajning tabiiy yo'qotilishi va ikkinchi yoki uchinchi kemada bo'lgan dushmanning sezilarli ustunligi shaklida jiddiy muammolarga olib keladi.

Uchishning o'zi juda oddiy. Dastlab biz garovgirlar olomoni yugurmagan tomonni tanlaymiz va u erda dushmanni tozalashni boshlaymiz. Aks holda, siz kapitanni oldinga qo'yib yubormoqchi bo'lmagan bo'ysunuvchilarning orqasida qafasni silkitishga juda uzoq vaqt mahkum bo'lasiz. Bu erda tanlov juda oson - qo'lga kelganlarning hammasini pichoqlang. Agar dushman blokda qolishga qaror qilsa, biz chopamiz. Kapitan bilan jang biroz boshqacha. Odatda to'pponchadan o'q otish bilan boshlanadi. Garchi bu uning sog'lig'iga juda zaif zarar bo'lsa-da, dushman hali ham bir oz sekinlashadi va biz birinchi bo'lib hujumni boshlash huquqini qo'lga kiritamiz. Agar siz o'zingizga juda ishonsangiz - zarba beradigan zarbalarni bering (V), lekin ular sekin va dushmanga qochishga imkon beradi. Agar u bunday zarbani birozdan keyin boshlasa, u nafaqat qochib qutula oladi, balki uni to'liq chiqarib beradi. Shuning uchun bu erda aniq hisoblash juda muhimdir. Chidamlilikning oxirigacha qoqish osonroq (agar dushman to'siqqa tushib qolgan bo'lsa - chopish kerak bo'lsa, u qochib ketmaydi), keyin yon tomonga o'girilib, idishni atrofida aylanada yugurib chiqing. Va bir kun dushmanning sog'lig'i tugaydi.

Va nihoyat, qal'aning bo'roni. Eng oson yo'li - quyma temir sovutgichlarni olib, ularni tomirlar bilan quvvatlab, qal'a oldida turish. Bunday sharoitda ular qal'a kurtaklaridan bir oz narida otishadi. Va bu shuni anglatadiki, biz o'zimiz uchun himoya tuzilmalari bilan shug'ullanishimiz uchun to'liq xavfsizmiz. Va qurollarning yarmi taqillatilishi kerak. Haddan tashqari sevuvchilar uchun bombalar bilan hujum mos keladi, ammo keyin siz qal'aga iloji boricha yaqinlashishingiz kerak.

Biz ishlaydigan odamlar

Qahramon butun qobiliyatlarga ega. Ammo o'rdak, ularni o'rgatish umuman zarur emas. Ularning aksariyati taklif qilingan ofitserlar tomonidan o'qitiladi, ular ma'lum bir haq evaziga bo'lsa ham, o'zlarining rahbarlariga og'ir janglarda to'plagan ballarini juda kerak bo'lmagan narsalarga sarflamaslikka imkon beradi. Ko'zoynak nima uchun kerak? Bular fextavonie va to'pponchalar (biz qandaydir tarzda dushmanni o'ldirmoqchimizmi?), Taktikalar (oddiy qaroqchilar eskadron yaratmaydi, lekin biz qandaydir tarzda qo'lga olingan barcha kemalarni eng yaqin portga olib kelishimiz kerakmi?) Va omad. Ikkinchisi juda g'alati mahorat. Bu topilgan narsaning qiymatiga qandaydir ta'sir ko'rsatgandan ko'ra, qo'lga olingan kemada biror narsa topish ehtimolini oshiradi. Va umuman olganda, ob'ektlar tsikli ravishda - dastlab, topilgan narsalarning qiymati asta-sekin o'sib boradi, so'ngra u tubiga qulaydi va biz yana eng axlatli shamlardan boshlaymiz, asta-sekin ko'tarilamiz. Qobiliyatlardan qahramonga tajriba orttirishni tezlashtirish (o'z va jamoaning) va qo'l jangi davomida omon qolish uchun mas'ul bo'lgan ko'nikmalar bilan bog'liq barcha narsalar kerak. Va u erda siz nima sotib olishingiz mumkinligini ko'rishingiz mumkin.

Zobitlar

Bizga kemani boshqarish qiyin ishlarida yordam beradiganlarni eslatib o'tish vaqti keldi.

Birinchidan, bu qayiqchidir. Uning uchun vakolat va samolyotga chiqish ko'rsatkichlari muhim (u biz uchun ularni oshiradi). Ammo men hech qachon avtoritet ko'rsatkichi 1dan yuqori bo'lgan bitta qayiqchini ko'rmaganman. Boatswain-ga samolyotga chiqish bilan bog'liq qobiliyatlarni darhol berishni unutmang, aks holda eng zaif va himoyasiz kemaga ham o'tirish juda qiyin bo'ladi. Bundan tashqari, qayiqchi dengizchilarni jangovar jangga "haydab chiqaradi", u holda siz o'zingizning kemangizdan azob chekayotganingizni kuzatib boradigan dengizchilarning hiyla-nayranglari ostida ajoyib izolyatsiyada kemada o'tirib, kemada bo'lishingiz mumkin.

Ro'yxatda keyingi navigator. Uning uchun eng muhim mahorat, albatta, navigatsiya edi. Biz unga tegishli qobiliyatlarni beramiz - kema tezroq tezlashadi va shamol yo'qligi bilan yaxshi bog'liqdir.

Va ular talab qilishni hech qachon unutmaydilar!

Gunner faqat tortishish masalalari bilan shug'ullanadi. Uning yordamida sizning qurollaringiz aniqroq o'q uzadi ("aniqlik" va "qurol" qobiliyatlari pompalanib ketgan).

Shifokor kasalliklar va yaralar bilan shug'ullanadi, ulardan yo'qotishlarni kamaytiradi. Ammo u buni qandaydir sustlik bilan qiladi va rostini aytsam, kemamda hech qanday kasallik ko'rmaganman. Men ular bilan shaharlarda uchrashdim, ammo bu erda karantin posti to'xtaydi va ehtiyotkor odamlar epidemiya avjiga chiqqan payt shaharga kirmaydi.

Xazinachi sizga ko'proq foydali sotib olish va sotishga imkon beradi. Ammo bu erda savdo kim?

Duradgor kemada yo'lda bo'lgan zararni bartaraf etishi mumkin, bu unga portga qaytmaslikka, balki reydni davom ettirishga imkon beradi. Biroq, buning uchun siz bortingizda taxtalar va tuvallarga ega bo'lishingiz kerak va aslida duradgor o'z biznesini faqat 1.1 patch bilan boshlangan o'yinda qiladi.

Va nihoyat, ro'yxatni uchta jangchi to'ldiradi, ular bizga qo'l jangida yordam beradi. Ularga yangi qurol berishni unutmang, ular ham o'likdir. Yana bir necha bepul zobitlar qo'lga olingan kemalar sardori va koloniyalarning potentsial gubernatorlari sifatida kerak. Yo'lovchilar sifatida pul so'ramasliklarini hisobga olib, ularni imkon qadar tezroq sotib oling.

Jamoa

Jamoa haqida alohida so'z aytish kerak. Harbiylar va dengizchilar soni kemada kemada turlicha (har xil brigalar yoki skunerlarda ushbu mutaxassisliklar bo'yicha ishchilar soni boshqacha bo'ladi), ammo mushketyorlar va o'q otuvchilar qat'iy taqsimlangan.

Siz, ayniqsa, askarlar va dengizchilar haqida qayg'urmasligingiz kerak - barcha jangchilar jangga qo'shilishmaydi, agar sizda yelkanlarni tushirish va ko'tarish kerak bo'lganidan kamroq dengizchilar qolgan bo'lsa, unda sizning kemangiz dengizga boradigan vaqt keldi pastki.

Mushketyorlarning maqsadi unchalik aniq emas - ular juda ko'p xarajat qiladilar va birinchi bo'lib o'lishadi. Ularning ko'kragiga to'p otish bilan shug'ullanayotganlarini his qilyapman.

To'pponchalarni to'liq to'plamda bo'lish maqsadga muvofiqdir - aks holda qurollar asta-sekin qayta to'ldirilib, yomon o'qqa tutiladi.

Tutilgan kemalarning navbatdagi karvonini shaharga olib kelganingizda, qo'lga olingan kemalardan qo'shimcha ekipajni haydab chiqarishni boshlang. Ba'zi sabablarga ko'ra dengizchilarning o'zi ketmaydi va biz kemada ko'ngillilarni jalb qilish bilanoq, xodimlarning haqiqiy muammolarini boshdan kechirish xavfi bor.


Afsuski, koloniyalarni boshqarish haqida hozircha ko'p gapirish mumkin emas - ularda ortiqcha narsa ishlamaydi ...

Tajriba va pul

Birinchisidan boshlaymiz. Axir, tajriba o'sishi bilan biz fitna va yangi kuchli kemalarni boshqarish imkoniyatini ochamiz. So'zda aytilganidek, tajribaga ega bo'lmaganlar fregatlar haydamaydilar.

Birinchi tajriba nuqtalarini hatto dengizga chiqmasdan ham olish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz butun boshlang'ich shaharni aylanib chiqib, boshlarida ko'k undov belgilari bilan o'rtoqlar bilan suhbatlashishingiz kerak. Bu juda yaxshi chiqdi, lekin birinchi daraja uchun bu albatta etarli bo'ladi.

Bundan tashqari, gubernatorga xizmat yollash (oyiga qo'shimcha ming daromad keltiradi) va uning topshiriqlarini bajarishni boshlash yaxshiroqdir. Yo'l davomida tavernaga, do'konga tashrif buyurib, ko'chalarda yurish kerak. Bu joylarda siz boshlarida sariq undov belgilari bo'lgan o'rtoqlarni topishingiz mumkin. Bu yo'lovchini yoki yukni etkazib berish va ehtimol kemani kuzatib borish kabi shaxsiy vazifalarni anglatadi.

(Bu erda siz ikkita maslahat berishingiz mumkin. Amalga oshirilish tajribasi qancha ko'p bo'lsa, shuncha ko'p to'lov beriladi. Shuning uchun minglab odamlar ham to'lamaydigan vazifalar uchun vaqtni behuda sarflashning ma'nosi yo'q. Ikkinchi maslahat - qaysi portni doimo eslab qolishdir Bu sizning oldingizda turgan vazifalarni bajarmaslikka yordam beradi.Bu, ayniqsa, tavernada yoki ko'chada topshiriq bersangiz foydalidir - hech kim ularni o'sha erda takrorlamaydi. urinib ko'ring, shunda "foydali" o'rtoq yuqoridagi undov belgisi yo'q bo'lib ketadi. Vazifalar to'plamiga to'g'ri yondashgan holda, siz doimo qiladigan ishingiz bo'ladi va ba'zi orollarda birdaniga bir nechta "maqsadlar" bo'ladi. Biz topshiramiz ular olib borilgan vazifalar: agar ko'chada bo'lsa, bu ko'chada degan ma'noni anglatadi, ammo hokimdan olingan bino uchun tavernaga borishi kerak bo'ladi.)

Keyingi eng qimmatbaho ko'ngilochar tajriba bo'ronga tushish bo'ladi. U erda yomon ob-havo epitsentrida bo'lish jarayoni uchun ballar olinadi. Faqat u erda bo'lish kifoya, va ko'zoynaklar o'z-o'zidan tomiziladi (bo'ron qanchalik kuchli bo'lsa, shuncha ko'p). Faqat bitta kamchilik bor - bunday suzish paytida korpus va yelkanlarga jiddiy shikast etkazish. Agar sizda mablag 'etarli bo'lsa, unda shu tarzda siz tezda juda ko'p ball to'plashingiz mumkin, bu ayniqsa o'yin boshida foydalidir.

Va nihoyat, sizning xarakteringizni yangilashning eng mashhur usuli dushman kemalarini qo'lga olish yoki yo'q qilish (yoki shunchaki o'tib ketish) edi. Albatta, murakkablikni "manovar tomonidan shafqatsizlarcha cho'ktirilishi juda jiddiy baholanmasligi bilan ifodalangan" tuzatishlar "mavjud. Ammo brigadan manovarni tortib olish katta tajribaga ega bo'ladi. Bundan tashqari, tajribani hisoblash kemani qo'lga olish yoki yo'q qilish uchun ham, unga otish uchun ham sarflanadi. Koloniyalarni tortib olish ham ushbu toifaga kiritilishi mumkin, garchi ular uchun ko'proq tajriba etkazib berilsa. Ammo u erda siz shunga mos ravishda ishlashingiz kerak.

Endi pulga o'tamiz. Siz ularni qanday topasiz? Eng oson yo'li - vazifalarni bajarish va buning uchun bir oz pul olish. Bu erda savdo qilish shunchalik noqulay va foydasizki, siz hatto urinmasligingiz kerak. Qaerga olib borishni esdan chiqarmaslik kerakmi, agar ba'zida bitta yo'lovchini oroldan orolga etkazish kifoya bo'lsa va buning uchun siz bir oylik yuklarni doimiy etkazib bergandan ko'ra ko'proq pul olasiz. Xuddi shu narsa taniqli kontrabandaga ham tegishli bo'lib, u 1.1-patch bilan o'yinga kiritilgan. Xuddi shu savdo, yon ko'rinish.

Kemalarni olib qo'yish va sotish yanada foydaliroq, ammo agar siz boshlang'ich lugerni munosibroq narsaga o'zgartirsangiz, bu biroz arzonroq bo'ladi. Aks holda, siz ko'p jang qila olmaysiz.

Bu qiziq: taslim bo'lgan kemalar kapitanlari ham ozgina pul olib kelishadi. Faqat ular uchun to'lovni talab qilishni unutmang, aks holda tez orada ekipajdan ko'ra ularning ko'pi kemada bo'ladi. Va samolyotga chiqish paytida ba'zi bir shov-shuvsizlar Manovarga ovozsiz taslim bo'lishadi.

Barcha kemalar

O'yinda kemalar juda oz emas. Garchi nima uchun, masalan, xuddi shu jangovar tartan qilinganligi umuman noma'lum. Shuning uchun, mulohaza yuritib, biz uchun hali ham luger berildi, bu hali ham bu skalordan yuqori sinf. Ammo oxir-oqibat, fleyta yoki galleon va tezkor yoki yaxshi qurollangan jangchilar kabi aniq savdo kemalari to'plami mavjud, ular brig yoki jangovar kemani o'z ichiga oladi. Albatta, biz birinchilardan darrov ishdan bo'shatamiz, ularda hanuzgacha mantiq yo'q, ammo jangovar bahslar munozaraga sabab bo'ladi, garchi o'yin tavsifining birinchi qismida ular haqida ko'p narsa aytilgan.

Kema tanlash masalasiga tubdan yondashmaslik yaxshiroqdir. Ya'ni, boshidanoq Lugerda chiziq kemasini egallab olishga urinish. Ehtimol, bu sizning to'satdan o'lishingiz bilan tugaydi, chunki safda juda ko'p askarlar bor va agar siz o'zingizning jamoangizga uchta jangchini jalb qilish baxtiga muyassar bo'lsangiz ham. Bundan tashqari, sizning jangchilaringiz ushbu o'lik jangda jangovar kemaga nisbatan qancha bo'lganiga mutanosib ravishda chiqib ketishadi. Ya'ni, etarli emas. Agar siz samolyot jangida g'alaba qozona olsangiz ham, natijada jangovar kemaning sizning darajangiz emasligi haqida bayonot bo'ladi. Shuning uchun kemalarning optimal "zanjiri": Lyuger, shxuner, brig, korvet, frekat, Manovar sinfiga mansub narsalar. Garchi, albatta, ushbu zanjirda bir yoki bir nechta havolani xavfsiz o'tish mumkin. Ammo bu yondashuv bilan siz eng qudratli kemalarning haqiqatan ham olinib bo'lmaydigan qal'alarini olishga harakat qilish uchun ortiqcha harakatlar qilishingiz shart emas. Umuman olganda, korvet boshqa kemalarni ovlash uchun juda mos keladi (va ularni kemada olib yurish), frigat eng dahshatli hayvonlar bilan ham o't o'chirish uchun juda mos keladi. Ammo boshqa kemalarni jangovar kemada yoki manovarda ovlash qiyin - bu ular uchun manevr bilan juda yomon. Garchi siz bitta salvoda yo'q qilishingiz mumkin. Boshqa tomondan, qirg'oq qal'alari ularning oldida titrashi kerak.

Bu qiziq: eng g'alati kema manovardir. U dumaloq shamol bilan ajoyib tezlikka erishishi mumkin va shu bilan birga, shamol qattiq yon tomonga esganda ham, u tezligini keskin pasaytiradi. U umuman shamolga qarshi yurmaydi. Xulosa chiqaring ...

O'yindagi barcha kemalarning taxminiy xususiyatlarini jadvalda topish mumkin. Ular taxminiydir, chunki kemalarning tezligi, hayoti va manevrliligi bir oz farq qilishi mumkin. Brigda yana bir brigani ushlaganingizdan so'ng, siz notanish odam ancha yaxshi ekanligini bilib hayron bo'lasiz. Shunday qilib, jadvalda men bir paytlar ko'k dengizda yoki kemasozlik zavodida duch kelgan aniq namunalar mavjud.

1-jadval
O'yinda kemalar
Ism Sinf Uy-joy To'plar Tezlik Manevrlik Tutmoq Jamoa
Battle tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Lyuger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Schooner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barka 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Fleyta 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Og'ir Galleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Frigat 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Battleship 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Battleship 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manovar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Uyga uzoq, qisqa yo'l

Va bu erda ...

O'yinning uchinchi qismi uchun uning o'tishi hech bo'lmaganda qisqa. Va bu sifatli bar juda mashhur bo'lgan "Karib dengizi qaroqchilari" modifikatsiyasi tomonidan keng jamoatchilik uchun ko'tarilganiga qaramay. O'yin bo'ylab tajovuzkor qisqa sayohatdan so'ng, siz beixtiyor hayron bo'ldingiz - bu shunchaki qo'shimcha emasmi? Xo'sh, yaxshi - hozircha "korsaklar" ning o'zlari haqida. Va mehnatsevar moderlar o'zlarini kutishmaydi ...

Boshlash uchun "beshta mustaqil hikoyalar" haqida unuting. Qaysi tomonni tanlasak hammasi bir xil davom etadi. Agar garovgirlar dastlab frantsuzlardan tashqari hamma bilan ziddiyatga ega bo'lmasalar, shuning uchun portlar doirasi jiddiy cheklangan bo'ladi. Ammo bu unchalik jiddiy muammo emas. Va qahramonlar orasidagi tanlov hech qanday farqni keltirib chiqarmaydi, bundan tashqari, siz uning oldidagi butun o'yinni - Beatrice yoki Blezni kuzatasiz. Xo'sh, videolar ular uchun boshqacha. Shunday qilib - o'yin bitta va mutlaqo bitta ...

Shunday qilib, bizning qahramonlarimizning otasi qonli jangda halok bo'ldi. To'g'ri, o'limidan oldin u seyfdan kartani chiqarib, uni bir-ikki bo'lakka ajratib dengizga uloqtirdi. Albatta, parchalar shunchaki adashib qolishi mumkin emas va xuddi ballistik raketalar singari, marhum kapitanning katta bolalariga aniq suzib borardi. 20 yil o'tgach. Ular shu vaqtgacha yurgan joyda - tarix jim. Ammo bu aniqlik alohida ta'kidlashga loyiqdir. Biroq, xaritaning bir qismi bilan nima qilish kerakligi bizning qahramonimiz uchun hali ham to'liq tushunarsizdir, shuning uchun biz yaqinlashib kelayotgan va ko'ndalang bo'lganlardan vazifalarni sabr-toqat bilan bajarishimiz va 10-darajaga yetgunimizcha kemalarni olishimiz kerak bo'ladi.

Nima qilyapti! Himoyasiz qizni uradi ...

Va 10-daraja va birinchi tavernaga kirish bilan hamma narsa boshlanadi. Bizni ko'rgan muassasa egasi zudlik bilan biz uchun biron bir latta borligini aytib, buqani shoxidan ushlab oladi. Arzon, atigi 800 tanga. Chuqur intellektual suhbat jarayonida siz narxni 600 tangaga tushirishingiz mumkin, ammo keyinchalik biz topilgan narsalarni va xaritaning qolgan qismini bir butunga birlashtira olamiz va bizni keyingi sarguzashtlar kutayotgan joyni bilib olamiz.

Topishmoqdagi orollar - Sent-Martin va Martinik. Xullas, Martinikaning tepasida Dominikaning sirli orolchasi joylashgan bo'lib, u erda biz suzib, mahalliy marmarga tashrif buyurishimiz kerak. Ushbu grottoda, umuman hayot uchun hech qanday shartlarsiz, bizni darhol o'g'ri deb ataydigan va hayot miqdorini nolga kamaytirishga harakat qiladigan o'gay singlimiz yashaydi. Biroq, qilichbozlikda qandaydir mahorat bilan omad bizni hamroh qiladi va raqibimizga umrining yarmiga yaqini qolganida, biz otamizning bepul qaroqchilarning buyuk davlatini yaratmoqchi bo'lgan ahdlari haqida yurakni ezadigan voqeani aytib beramiz. Albatta, bu bizning yarim qarindoshimiz meros qilib olgan kundalikdan olingan. Suhbat davomida suhbatdoshni tugatish so'raladi, lekin biz hayvon emasmiz. Biroq, bunday harakatlardan ozgina narsa o'zgaradi, shuning uchun u o'zi uchun yashasin.

Shunday qilib, biz grottodan chiqib, Isla-Monaga bordik. U erda, tavernada, bizga garovgirlar davlati orzusi davom etayotgani va endi barcha umidlar faqat bizda ekanligi aytiladi. Ammo oldin butun orolni dahshatga solgan yovuz qaroqchi kapitanni o'ldirishingiz kerak (bunday yovuz qaroqchilar ketdi!). Sizni kutilmagan hodisalar kutmoqda, chunki bu ko'rsatkich nimaga to'g'ri kelishini oldindan aytib bo'lmaydi. Ko'pincha uni jangovar kemada topish mumkin. Ammo bir kuni u o'zini fregatda mening manovarimga almashtirdi. Va o'tirganda, u qo'rqoqlikdan voz kechdi (!). Ammo endi biz vijdon bilan tavernaga borib, topshiriq bajarilganligini e'lon qilishimiz mumkin.

Keyingi vazifa eng muhim mahalliy qaroqchiga qarshi kurashish bo'ladi. Va, albatta, uni qiliching bilan sanch. Va u qilichbozlik bo'yicha mahalliy chempion bo'lganligi sababli, buni qilish juda qiyin bo'ladi. Uning xonasi tomonidan juda kichik o'lchamdagi ba'zi muammolar yuzaga keladi, bu esa uning atrofini aylanalarni kesishga imkon bermaydi. Ammo siz bunga dosh bera olasiz, endi biz yana tavernaga boramiz.

Va u erda bizga bir necha hafta kutish taklif etiladi, keyin barcha qaroqchi kapitanlar yig'iladi, shundan so'ng biz ularga o'z xohish-irodamizni e'lon qilishimiz mumkin. Shunday qilib, biz shu ikki hafta ichida biron joyda suzamiz, shundan keyin uyga qaytib, allaqachon o'zimiznikiga aylangan boshqaruv uyiga boramiz. Pirat sardorlari bizning orzuimizga ozgina qarshilik ko'rsatishadi, ammo baribir bunga rozi bo'lishadi. Ammo eng katta syurpriz uchrashuvdan keyin bo'ladi - sizning ba'zi yordamchilaringiz qaroqchilar lageriga o'tishga rozi bo'lmaydilar. Va ular ushbu kelishmovchilikni kemani keyingi safarga chiqqaningizda tark etish orqali bildiradilar. Shuning uchun dissidentlardan qimmatbaho qurollarni oldindan olib qo'yish yaxshiroqdir, chunki ular o'zlarini qurol xonasiga ba'zi sabablarga ko'ra qaytarib bermaydilar.

Faqat bitta narsa qoldi - barcha koloniyalarni bosib olish uzoq va zerikarli bo'lar edi. Shundan so'ng, siz bu dunyoda qaroqchi davlatining paydo bo'lishi bilan qancha voqealar sodir bo'lganligi to'g'risida tushunarsiz videoni tomosha qilasiz va ... bizni yanada o'ynashni taklif qilishadi. Faqatgina bu butunlay boshqacha ertak bo'ladi ...

Xato dastagi

Umuman olganda, 1.03 patch bugungi kun uchun eng yaxshi bo'lib qolmoqda. Ammo u xaritadan yo'qolgan kemalar kabi bir qator muammolardan xoli emas. Shuning uchun, agar siz 1.1-dan keyin avtomatlarning to'liq foydasizligidan qo'rqmasangiz, unda o'yinni 1.03-da boshlang va undan keyin 1.1-ni o'rnating. Ajablanarlisi shundaki, bu ko'plab muvozanatli echimlar, ko'plab eski muammolar davolanayotganda va yangilari paydo bo'lmaydi.

Nihoyat - dangasa uchun o'yinning xatosi. Agar siz bir necha yuz taxtani sotib olsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, ular o'z-o'zidan milliardlab kattalashadi. Bitta savdogarga 90 mingdan ortiq narsani sotolmaysiz, ammo bu juda ko'p. Bundan tashqari, baribir nomuvofiq kemani sotib olishning iloji bo'lmaydi. Ushbu mo''jiza kemani sotish va yangisini sotib olish bilan muomala qilinadi, noma'lum joyda ushbu mavjud zaxiralarni sarflash haqiqiy emas. Ushbu xato, umuman, barcha tovarlar uchun ham ishlashi mumkin, agar siz kemani olish paytida "hammasini qabul qilish" tugmachasini bosgan bo'lsangiz. Va keyin siz dunyodagi bilan taqqoslanadigan zaxiralarga ega bo'lishingiz mumkin.

Erkin qaroqchilar davlati: bu qanday bo'lgan

Kapitan Sharpning erkin qaroqchilar davlati haqidagi ajoyib orzusi haqiqatan ham bir vaqtning o'zida amalga oshirishga urinib ko'rilgan va muvaffaqiyatga juda yaqin edi - lekin Karib dengizida emas, balki Hind okeanida, Madagaskar orolida va unga qo'shni Seynt orolida. Mari.

Ma'lumki, Papa Aleksandr VI (Borgiya) buqasi bilan yangi kashf etilgan dunyoni Ispaniya va Portugaliya o'rtasida Kolumb va Gama va Magellan uchun mukofot sifatida ajratdi: 30 meridianning g'arbida kashf etilgan hamma narsa Ispaniyaga ketdi. , sharqda hamma narsa, - Portugaliya. Ushbu buqaning "tozalangan versiyasi" Tordesilyalar shartnomasi sifatida tanilgan.

Ushbu buqaga ko'ra, Hind okeani portugal tiliga aylandi. Ammo Portugaliya, Ispaniyadan farqli o'laroq, sodir bo'layotgan voqealarni tezda nazoratidan mahrum qildi va inglizlar hanuzgacha Osiyo sohillarida uyatchan o'rnashib olishdi. Va 17-asrning oxirida Madagaskar amalda qaroqchilarga egalik qildi va tez orada u erda davlat - Libertariya e'lon qilindi.

Ammo qaroqchi erkinlar uzoq vaqt davomida "haqiqiy" kuchlarga qarshi tura olmadilar - va qaroqchilar Shvetsiya qiroli Charlz XIIdan yordam so'rashdi. Ushbu sarguzasht "shoh ritsar" ruhida edi, ammo o'sha paytgacha u Rossiya bilan urushda katta muammolarga duch keldi. Va ikkinchi taklif ... Pyotr I ga yuborildi.

Afsuski, ma'lumki, Madagaskar Rossiyaga tegishli emas. Piter yuborgan ekspeditsiya bo'ron tufayli muvaffaqiyatsizlikka uchradi va ikkinchisini yig'ishga ulgurmadilar - Libertariya o'z-o'zidan parchalanib ketdi. Erkin qaroqchilar davlati o'z qurilmasining qurboniga aylandi: g'olib kapitanlar shunchaki jang qildilar va qo'shnilari ularni tezda bostirishdi. 1723 yil - qaroqchi kuchining mavjud bo'lishining so'nggi yili.

2014 yil 22 oktyabr

Bugun biz ajoyib hikoya bilan o'yin haqida suhbatlashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yin seriyasining rasmiy distribyutoriga qiziqish uyg'otdi. Shunday qilib, eposning davomi - "Korsalar: har biriga o'ziga xos" to'liq versiyasi nashr etildi.

Pasxa tuxumlari juda ko'p, parkni takomillashtirish tizimi yangilangan. Shuningdek, qahramonga narsalar va o'q-dorilarni yaratish mumkin bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq bo'lib, syujet kamroq chiziqli.

Boshlanish, yoki millionni qaerdan olish kerak

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Sharl de Maurning rolini o'ynaysiz. Otangiz sizdan yo'qolgan o'g'lingizni, akangizni Karib dengizidan topishingizni so'radi.
Shunday qilib, Martinikdagi Sent-Pyerda kemadan tushganingizdan so'ng, sizning qo'lingizda uchastkani yanada rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud. Turli xilligi "Korzalar: har kimga o'zgacha" o'yinining go'zalligi. Kvestlar turli usullar bilan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchidan, siz rasmiylarga murojaat qilasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'ri, ammo bu erda ba'zi bir fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurolni garpun bilan almashtirish kerak bo'ladi. Stashni qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutiga qo'yish mumkin.

Nega bunday burilish? Bu juda oddiy - shunda sizni hibsga olishadi va barcha narsalaringizni olib ketishadi. Orol general-gubernatorining o'zi qamoqxonaga taklif bilan keladi. U sizni ozod qiladi, siz esa akangizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, axir million peso. Bu erda yordam foydali bo'lar edi, ammo "Korsaklar: har biriga o'zgacha" o'yinida aldash juda kam uchraydi.

Kelishgandan so'ng, siz zirh va qurollarning asosiy to'plamini beradigan kvartmeysterga borasiz. Agar boshida siz narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, keyingi rivojlanish osonroq bo'ladi. Biz zindondagi birodarning oldiga boramiz.

Uchastkaning rivojlanishining ikkinchi yo'li "Corsairs 2: har kimga o'zi" o'yinini yaxshi biladigan tajribali odamlarga mos keladi.

Bu erda biz qaroqchi hayotining erkinligi va kengligini his qilib, hokimiyatdan uzoqlashamiz va buni o'zimiz aniqlaymiz. Shahar atrofida yugurish, aholi bilan muloqot qilish kerak bo'ladi. Bizni akamizning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda bitta odamdan siz abbat haqida bilib olasiz. Bundan tashqari, yo'l cherkovga to'g'ri keladi. Benoit, do'stingiz orqali zindondagi akangizning oldiga borishga yordam beradi.

Keling, bilib olaylik - Xudo! - million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. Iltimos, e'tibor bering, bu bir muddat. Pastki chiziq bu. Mishel kema uchun garov puli to'lagan, ammo yana 17000 peso qarzdor. Ushbu miqdorni uch kun ichida topishingiz kerak, aks holda siz halokatga uchraysiz.
Pulni qayerdan olsam bo'ladi? Keling, buni aniqlaymiz.

Qizga qo'ng'iroq qiling

Ushbu topshiriq uchun siz bitta keksa odamni topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yaqinidagi maydonda tentirab yuradi. Ochiq rangli kamzul va shlyapa izlang. Ochiq va chiziqli bo'lmagan "Korsaklar: har kimga o'ziga" o'tish. Shuning uchun nom boshqacha tarzda yaratiladi.

Pastki chiziq nima. Lyutiss Montagne ismli qiz haqida fohishaxonaga borish va uning egasi bilan kelishish kerak. Uni kechki soat o'n birdan keyin bu aristokratga olib kelish kerak. U barcha xarajatlar uchun 6 ming beradi, sizning daromadingiz tejalgan summadir.
Yashirin narsa shundaki, kvestni qabul qilishdan oldin saqlashingiz kerak. Biror topshiriqni olganingizda, qizning bir kecha uchun narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. U 2500 dan 5000 peso gacha bo'lishi mumkin. Minimal ko'rsatkichni olgunimizcha yuklaymiz.

Styuardessa bilan suhbatlashayotganda, qizning tajribasizligi haqida gapiradigan variantni tanlang. Uni 23.00 dan 00.00 gacha olish mumkin bo'ladi. Bir soatdan keyin uni engish va uni zodagonga olib borish oson kechadi.

Bu orada biroz vaqt bor, biz yana bir oz pul ishlab topamiz. Esingizda bo'lsin - "Korsalar: har kimga" o'yinida orol xaritasi kvestlarni bajarishda ajralmas yordamchi hisoblanadi. Vaqti-vaqti bilan unga qarashni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yaqinida do'kon bor. Bizning yo'limiz o'sha erda. U erda egasi taqdirdan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida aytib beradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot sifatida ming peso va'da qilingan. Va bu faqat uni topish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'limiz Le Francoisning qaroqchi qarorgohiga to'g'ri keladi. Yo'lda, aytmoqchi, biz yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida tavsiflangan.

Shunday qilib, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan suhbatlashgandan so'ng, biz do'kon egasi kurmondon ekanligini tushunamiz va Gralam unga hech qachon qaytib kelmaydi.

Siz nima qila olasiz. Yomon yangiliklar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin u mukofot beradi. Va bundan tashqari, agar biz yangi xodimni yollashga yordam bersak, bu ko'proq narsani va'da qiladi. Malaka qancha yuqori bo'lsa, sizning daromadingiz shunchalik ko'p bo'ladi. O'yin sizga dam olishga imkon bermaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsalar: har kimga o'zi"! Yaqinda kemalar qaytarib olinadi, esingizdami? Shunday ekan, keling, astoydil harakat qilaylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qaerdan izlash kerak? Tavernada. U, aniqrog'i, do'st, javobgar. Faqat ming peso uchun bu vazifani bajarishda yordam beradi, ammo siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin, mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin biz tavernaga qaytib, abituriyentlarni ko'ramiz. Va keyin hamma narsa shunchaki ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 pesoni olishi bilan bir qatorda, ishchilar sizga pora ham taklif qilishadi!

Biz amber parchalari bo'lgan sumkani beradiganini tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz portlar bo'limi boshlig'ining oldiga yuguramiz. U "Kannibal" kvestini boshlaydi.

Vazifalarni topshirish

Qaroqchilar qarorgohiga borishda siz yana bir oz ko'proq pul ishlashingiz mumkin. Birinchi vazifa "Qisqacha etkazib berish" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Ushbu ko'krak qafasi yonida shahar qo'riqchisi turibdi. U bilan suhbatlashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Va uning nozik oshqozoni mahalliy likyorga chiday olmaydi. Sizdan yaxshi vino olib kelishingiz so'raladi.

Sizga "Korzalar: har kimga o'zi uchun" o'yinida pul topish qiyindek tuyuladi, kodlar to'sqinlik qilmasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu topshiriqdan so'ng siz ushbu fikrlarni abadiy unutasiz!

Ushbu topshiriqdan olingan daromad ming pesodan iborat. Amal qilish muddati bir kun. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qaerdan olish mumkin? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar boylik siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogarning shishasi etti yuz peso turadi.

Biz uni Le Fransuadan qaytib kelganimizdan keyin olib yuramiz. Tartib qo'riqchisi kechqurun qal'aning yuqori platformasida kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu vazifa emas, balki Klondayk! To'ymas frantsuzlar yana har biri 1000 pesodan 60 shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qaerdan o'g'irlash kerak?

Vahima qo'ymang! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tanga uchun do'konda spirtli ichimliklar borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borganimizda, biz egasining noto'g'ri tushunchasiga duch kelamiz. Biz firibgarga qaytamiz. Va u tavsiyanoma uchun yana 2000 yil talab qiladi. Siz to'lashingiz kerak. Ushbu varaq bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi 500 pesodan 60 butilka sotib olishingiz mumkin. Ammo! Bu bir martalik taklif, shuning uchun zaxirangizni ozod qiling!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va "Korsalar: har bir o'ziga" kartasining keyingi hikoyaviy vazifasida olingan karta kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda ushbu darajadagi barcha kvestlar olinadi. Biz darvozani tark etamiz. Lekin bu nima? Jasad yo'lda yotadi va mahalliy mahalliy aholi qochib ketadi. Keling, o'ldirilgan odamning cho'ntaklarini titkilaymiz. Xarajatlar uchun 560 peso, mayda pul va sirg'alar. Ushbu bezakni saqlang, biz keyinroq, Frantsuzdan qaytib kelganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, qishloqdagi mehnatsevarlarni saralash bilan (kvest yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorga boramiz. Siz, albatta, savdogarlarda narxni so'rashingiz mumkin, ammo u erda narx pastroq. De Poissy ular uchun Arzon orol xaritasini taqdim etadi. Bunday sovg'a o'tishni juda osonlashtiradi. "Korsalar: har kimga o'zgacha" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Yirtqichlar

Tropiklar, ochlikdan mahrum bo'lgan mahalliy aholi, shinam evropalik aristokratlar ... Ma'lum bo'lishicha, port boshlig'i do'stiga yordamchi qidirmoqda. Prosperoning qizi o'g'irlangan. Bechora ota mol-mulkining katta qismini mushk sotib olish uchun ishlatgan va allaqachon shahar devorlari tashqarisida. Do'kon egasi va'da qilgan pul ortidan yuguramiz, endi - qizni qutqaring!

Truvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan biz o'g'irlashlar tez-tez sodir bo'lganligini tushunamiz va bu yirtqich hindular tomonidan qo'llaniladi. Ular aytganda, oziq-ovqat oladilar.

Ushbu vazifada, agar xohish bo'lsa, biz nafaqat moliyaviy jihatdan boyib ketamiz, balki katta tajriba ham to'playmiz. Faqatgina fextavonie pompalanmasa, u yomon bo'ladi. "Korzalar: har bir o'ziga" o'yinida xiyla aynan shu sohaga qaratilgan.

Pastki chiziq nima. Ota sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar shunday qilsangiz, topshiriqni tezda bajaring. Agar siz o'zingizni barcha hindularni yo'q qilsangiz, uning yordamisiz siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qizi va yana bir garovga olingan odamni topamiz. Ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'proq yoki kam emas - 8 ming peso, 35 dublon va yaxshi tulki.
Printsipial jihatdan "Korzalar: har bir o'ziga" o'yinining minimal qismi yakunlandi. Kemalar allaqachon sotib olinishi mumkin. Faqat hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq bo'lishi kerak. Biroq, bizga ko'proq ofitserlar, guruh, o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, zaxirada butun kun bor.

Qanday qilib qiziqarli kechani o'tkazish kerak

Tongni kutib turganda tavernada nima qilish kerak? Uxlamang!
Tanlash uchun bir nechta o'yin-kulgilar mavjud - qimor o'ynash, duellar, ofitsiantni "aldash". Lekin birinchi navbatda birinchi narsa.

Shunday qilib suyaklar va kartalar. Bu erda ko'p narsalarni saqlash kerak bo'ladi. Qanday yutish kerak? Faqat. Biz har doim maksimal garov bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha biz savdolashamiz. Masalan, 800 peso o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroq. Agar u g'alaba qozonib, keyin o'z bankini sizga oqizishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni o'tkirroq deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma buzilganida, siz hali ham pul ishlashingiz mumkin. Birovni aldaganlikda ayblash. Yoki janjalga qadar ichish. Duellarni osonlikcha yutib olishadi, agar omadingiz bo'lsa, o'liklar yaxshi narsalarni va juda ko'p oltinlarni tashlaydilar.

Uchinchi o'yin-kulgi ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz qilish kerak. Taverna egasidan xonaga buyurtma beramiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni o'g'irlamoqchi bo'lgan sherik paydo bo'ladi. Osonlik bilan o'ldiradi. Ushbu topshiriqning go'zalligi shundaki, ofitsiantda juda ko'p bezorilar bor ekan. Va har biridan siz narsalar va pul olishingiz mumkin. Bunday o'yin-kulgilar bo'lmasa, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsalar: har kimga o'zgacha" sizga tartibsiz hayotni to'liq boshdan kechirishga imkon beradi.

Bufetchi uchun rom

Tong. Uy egasi sizning xonangizni "bir soatlik" ijaraga olish bilan boyitdi, juda mehribon. Topshiriq haqida so'rashganda, siz yukni yashirincha olib o'tish to'g'risida taklif olasiz.
Ishni qabul qilishda parolni eslab qolish muhimdir! U hech qanday joyda yozib olinmaydi va u holda bu vazifani bajarish mumkin emas. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalgan: "dafna tushishga tayyor" yoki "keksa Tomas pivo kutayotgan edi". Biz takrorlaymiz: sizda boshqasi bo'lishi mumkin. Biz buni yozib olishimiz kerak.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskala tomon boramiz, uzun qayiqqa o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Agar shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, agar bo'lmasa, biz zigzaglarga boramiz.
Belgilangan joy - Lamentin plyaji yaqinidagi "Sade" kemasi. Ishga tushirilgan qayiq unga yaqinlashganda, siz dialog oynasida parol yozishingiz kerak bo'ladi. Uni eslaysizmi?

Biz kontrabanda yukini olamiz va tezda Le Francois ko'rfaziga boramiz. U erda siz kema ichkilikbozlik bilan taverna egasining odamlariga o'tqazasiz va o'zingiz bunga piyoda borasiz. Sovg'a sifatida 5000 peso, bir juft shisha rom va teleskop oling.

Ispaniyalik muhandis

Biz kemani sotib oldik. Jamoani qaerdan olish mumkin? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan so'ng, bufetchi maslahat beradi. Bir dengizchi qirg'oqqa yozib qo'yilgan.
Biz uchrashamiz, sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizning oldingizga borishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomon emas! Bir vaqtning o'zida 40 ta dengizchi 8000 pesoga.

Ammo navigatorni qaerdan olish mumkin? Tavernani qo'riqchisi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Mehribon odamlar bor, deyishadi. Qarz uchun qamoqda o'tirish.

Biz sudxo'rga boramiz. Siz 11000 pesoni ortiqcha to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki boshqa variant bormi? U yerda. Do'stini asirlikdan ozod qilish kerak. Osonlik bilan!

Freebie - bu "Korzalar: har bir o'ziga" o'yinining asosini tashkil etadi! So'rovlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Pul qarz beruvchi bilan uchrashishdan oldin avtomatingizni yashiring. U sizga patron bilan yangisini beradi!

Kechasi soat o'n bir yarimlarda biz dengiz qirg'og'iga boramiz, ispaniyalikni qaroqchilarning qo'lidan uramiz. Yashirin narsa shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi avval suhbatdan so'ng darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Ammo saqlanib qolgan sizga hujum qiladi. Biz taslim bo'lgunimizcha uni urdik.
Endi ayyor qism keladi. Kechasi patrullar shahar bo'ylab kezib yurishadi, shuning uchun siz ushlanib qolmasligingiz kerak. Biz shahar oldida saqlanib qoldik.

Vazifani tugatgandan so'ng, biz IOU-larni olamiz, shuning uchun navigator.
Biz kema uchun oziq-ovqat sotib olamiz. To'plar uchun shuncha to'lovlarni yig'ib oling - buklet va pichoqlar. Ko'rfazdan chiqishda qaroqchilar kemasi hujum qiladi.

Undan qutulish oson. Biz barcha yelkanlarni tushiramiz. Darhol biz klikperlar yordamida barcha qalbakilashtirishlarni yo'q qilamiz, va maksimal darajada buyruq tugmachasi bilan. Biz o'tiramiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun olmaysiz.

"Korsalar: har kimga". "Gollandiyalik gambit"

Eposning ikkinchi qismi West India Company bilan bog'liq. Bu erda siz Karib orollarining barcha arxipelagini o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichda siz allaqachon bir nechta kemalarga va biroz ko'proq pompalanadigan jamoaga ega bo'lishingiz mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaybo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Maslahat shu. Qaroqchilarni yo'q qilish bo'yicha savollar ko'pincha uchraydi yoki ular suzib yurish paytida uchrashadilar. Knippers bilan har doim bir necha marta hujum qiling, so'ngra doimiy ravishda buket bilan. Keyin bortga o'ting. Faqatgina bunday taktika sizga doimo g'alaba qozonishga va tezda boyishga imkon beradi.

Hikoyani tugatgandan so'ng, mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. So'ngra oxirgi qism bo'ladi - "Corsairs 3. Har kimga o'zi".

Pirat saga

Ura! Bir million peso to'plandi! Biz birodarni qutqaramiz. Ammo bu juda oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, ammo mahbusni ozod qilmoqchi emas. Shunga o'xshab, siz unga Tortuga orolining boshlig'i bo'lishiga yordam berishingiz kerak. Qanday vazifa! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan taqqoslaganda, "Korzalar: har biriga o'ziga xos" o'yinining ikkinchi qismi - "Gollandiyalik gambit" - bu shunchaki bolalar o'yinidir!

Ammo barchasi unchalik yomon emas. Bu erda ham yordamchilar bor. Ayniqsa siz sirlarni bilsangiz. O'zingizni Kartagenada topganingizda (Ispaniya bayrog'ini ko'targan ma'qul), shaharda qaroqchini toping. Uning qilichi juda yaxshi. Duelga qarshi qanday kurashishni allaqachon bilib oldingizmi?
Tortuga-ni olish uchun sizga kuchli ulanishlar kerak. Bundan tashqari, yo'l Zakariyoga, Kubaga boradi. U bizni kartografni izlashga yuboradi. "Korsalar: har kimga o'zi uchun" - "Adolat oroli" o'yinining navbatdagi bo'limi shu tarzda boshlanadi.

"O'tmish soyalari" vazifasidan so'ng biz Morgan Flamberjni qo'lga kiritamiz, unga butun Karib dengizida tengi yo'q.

Qator oxirida siz Levasyorni o'ldirasiz, Tortuga de Poissida hokimiyat o'zgarishi haqida xabar berasiz va birodaringizni ozod qilasiz. Mukofot - ekipaj va frantsuz marka patentiga ega frekat.
Ammo bu "Korsaklar: har kimga o'zi uchun" o'yinining oxiri emas! Gambit yaxshi ijro etildi. Endi biz birodarimizning sobiq qamoqxonasi bo'lgan Sent-Pyerni himoya qilish uchun poyga qilamiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz ofitseri!

Siz darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Biz fokuslar va xatolarni ko'rib chiqamiz.

Shunday qilib, "Korzalar: har biriga o'ziga" o'yinida kodlar keng tarqalmagan, ammo juda ko'p "xom" lahzalar.

Masalan, siz dushman kemasini qo'lga kiritganingizda, uning jamoasini siznikilar bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "siljitish" tugmachasini bosib ushlab turing. Bu birinchi marta ishlamasligi mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz jamoa bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombardimon qilish vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqda. Orqamizdagi barcha o'tish joylari tugagach, "Korsalar: har kimga o'zgacha" tugamaydi. Bu faqat boshlanish. Kvestlar yo'q. Mutlaqo erkinlik. Biz pnevmatik avtomatlar va fextavonie bilan tavernalarda zobitlarni yollaymiz, keyin F2 tugmasi orqali ularni o'z tarkibimizga joylashtiramiz. Va qaroqchilar orasida siz teng bo'lmaysiz!