Qanday qilib oxirgi missiyani boshchiligidagi so'nggi missiyadan o'tish mumkin. Qo'riqchi: "Qurolga!" Aksiyasining "Qurolga!" Qo'rqinchli salibchilar kiradi. Moda va qo'shimchalar


"Qurolga!" Aksiyasi Qo'rqinchli salibchilar
Kirish
Ushbu oddiy kampaniya sizga tayanchlar asoslari bilan tanishishga yordam beradi: agar siz ushbu o'yinni uzoq vaqt davomida o'ynamagan bo'lsangiz yoki unutgan bo'lsangiz, unutmang. Ushbu kampaniya juda oddiy, ammo agar sizda o'tish bilan bog'liq muammolar bo'lsa, ushbu maqola sizga yordam beradi. Boshqa aktsiyalarni o'tkazib yuborish: Salonchilar Siz bizning veb-saytimizda www.syt veb-saytimizda o'qishingiz mumkin.
I bob: Muqaddas erga kelish. Nikini olish.
Eng oddiy kampaniyaning birinchi vazifasi. 450 ta oltin tanga to'plash kerak. Biroq, pul daromadini boshlashdan oldin, siz Nikiya garnizonini yo'q qilishingiz kerak. Shaharning qal'asi vayron bo'ladi, faqat himoyachilardan patlar mavjud. Ular kamonchilarni o'ldirish oson, faqat yagona ritsar undan ham foydalana olmaydi. Shunday qilib, iqtisodiyotni o'rnatishni boshlaganda. Ushbu vazifada biz o'yinchi strongdolding xususiyatlari bilan tanishamiz: salibchilar. Qishloq xo'jaligi binolari faqat populyatsiyani o'z ichiga oladigan va aholi punktini ham arzonlashtirmasdan kengaytirmaydigan vohalarda qurilishi mumkin. Iqtisodiyot uchun zarur bo'lgan holdan tashqari kulgili. Ushbu missiyada vohada (taxminan 3) va yaqin atrofdagi ovchilar uchun Apple to'shaklarini quring. Daraxtni qazib olish haqida unutmang. Keyin siz karer qurishingiz mumkin. Missiyaning o'tishi uchun zarur pulni tosh va olma sotish va sotish orqali olish mumkin.
II bob: Heraklia. Janubga yo'l
Ushbu missiya 300 ta nonni talab qiladi. Sizni bezovta qilish uchun arablarning mayda bo'laklarini reydlar ot kamtari shaklida bo'ladi. Ushbu vazifadagi kamonchilarni ularga qarshi qo'yish yaxshiroq ekanligi yaxshiroqdir. Ushbu vazifada mudofaa istehkomlarini qurish mumkin emas, shuning uchun kamonchilar otakchilar bilan duelni yo'qotadi. Ammo ma'ruzachilar, aksincha, o'zlarini eng yaxshi tomondan ko'rsatadilar. Men nisbatda aylantirilgan armitni tashkil etishni tavsiya qilaman (ma'ruzachining 60% kamonchilar yoki 70% / 30%). Kamonchilar o'zlariga e'tibor berishadi, ma'ruzachilar otliqlarga mos keladi. Endi iqtisodiyotga qaytaylik. Sizga darhol shimolda uzoq masofali fitnamlarni yo'q qilishga maslahat beraman va ombor yonidagi yangilarini quraman. Buqaning ishlab chiqarishni yaratish g'oyasi bo'ladi. Quyidagi sxema yaxshi ishlaydi. 3 don fermer xo'jaligi, 2 milya, 10 ta novbaralar. Ushbu sxema osonlikcha o'zgartiriladi. Buning uchun biz katta donli konlar, agar katta donli konlar bo'lsa, unda tegirmon, un - novvoyxona quramiz. Kerakli non yig'ilishidan oldin, o'rtacha 3 ta hujumni bartaraf etishi kerak.
III bob: Qamaldagi antioxiya
Ushbu missiya qasrni bizdan saqlashni talab qiladi. Hammasi etarlicha sodda, ammo vaziyat oziq-ovqat, savdo va tosh yo'qligi bilan murakkablashadi. Men sizga darhol yog'och va temir ishlab chiqarishni yo'lga qo'yishingizni maslahat beraman. Odamlar ochlikdan obuna qilinishi uchun, men sizga yana bir ibodatxonani qurishni maslahat beraman. Asosiysi toshni parvarish qilishdir, men sizga barbakanni boshidan tiklashni maslahat bermayman. Toshni qayta qurish uchun tosh kerak bo'lishi mumkin. Sizga kamonchi va bir nechta qilichlar qurishni maslahat beraman. Besh etti qilich etarli bo'ladi. Arablar bir nechta to'lqinlarga hujum qilishadi. Hujum bo'linmalaridan eng xavfli qilichlardir. Qal'aning yaxlitligini yakuniy jangga olib chiqish tavsiya etiladi. Agar devorning uzunligi yiqilib tushsa, qilichlar bilan qilichlar arablarning zaif qilichlarini qo'llaydi.
IV bob: aka. Krak de Chevalning asosi
Saliblovchining katta qismi kamar tomonidan yotqizilgan, ammo ularning jang ruhi tushadi. Shuning uchun, siz 50 barrel tog 'imo-ishg'olini to'plashingiz va aholi punktini yaratishingiz kerak. Men sizga birinchi navbatda iqtisodiyot bilan boshlang. Yog'och o'lka, tosh, oziq-ovqat shaharini ta'minlash kerak. Qo'rquv qal'asi hayotining turli jihatlari bo'yicha maslahatlar: salibchilar, bizning veb-saytimizda www.syt veb-saytimizda o'qish. Yaqin kelajakda arablarning birinchi tarkibi sizga hujum qiladi, ammo uni yo'q qilish uchun vaqtning bejiz aktsiyalari bo'ladi. Toshning toshi etarli emasligi sababli, siz bir torrenkani qurish va u erda kamonchilarni qurish va ot kamonlarini yo'q qilish uchun foydalanmoqda. Keyin men sizga qasringizni qayta qurishingizni maslahat beraman. Devorni tog'lardan sharqiy chegaraga o'tkazish qulay va darakning kirish qismi barbakan va kichkina devor bilan yopiladi. Kelajakda men sizga Borasda bir nechta minoralar qurishni maslahat beraman, kamonchilar katta hujum bonusiga ega va dushman qilichlar sizning qo'rqinchli narsangizni yo'q qilishadi. Keyinchalik, 5-7 qilichni himoya qilish uchun ushlab turilishi mumkin. Olovli yong'inlar haqida unutmang, ular tezda tez-tez uchraydi. Qal'a davomida ayollarni suv va quduqlar bilan joylashtiring. Endi siz Emya va Jarni etishtirishni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. Arablar sizni faqat kichik bo'linmalar bilan bezovta qiladilar.
V bob: oxirgi hujum. Quddusni qabul qilish
Bu ushbu kampaniyaning yakuniy vazifasi, siz Quddusga hujum qilishingiz kerak. Ikkita qamal o'quvchi sizga bu bilan yordam beradi. Hujum juda oddiy, shaharning kamonlari kam, ammo sizda 44 ta qilich bor. Muammo faqat arablarning yong'inidir, ular piyoda askarlarga qarshi juda samarali. Ammo ular kichik radiyal mag'lubiyatga ega va ular kamonchilar tomonidan yo'q qilinadi. Bu juda kamonchilarni qamrab olish uchun, nayzali boshchilarni kamonchilarga yaqin joyda ushlab turish uchun, ular dushman kamonchilarining yong'inini chalg'itib qo'yishdi. Flameter o'ldirilishi bilanoq, hamma devorga devorga yugurish mumkin, shundan keyin hamma devorlarga devorga yugurishlari va dastlab minoralar aholisini kesib tashlashlari mumkin. Keyin dushman qo'shinlarining etakchisini yo'q qilish uchun jasorat bilan boring.
Chiqindi
Shunday qilib, 5 ta missiyadan kampaniya qabul qilinadi va bir kishi boshchiligidagi boshqa kampaniyalarni jasorat bilan boshlaydi: salibchilar o'yini, ayniqsa o'yinda ular juda ko'p. Va bu kampaniya go'zal qasr simulyatorining barcha xususiyatlaridan ancha farq qiladi: salibchilar.

Xabarlarga ko'ra: 2009 yildan beri biron bir post yaratilmadi ... Kechirasiz, o'yin diqqatga sazovordir. Bu juda uzoq davom etmoqda, ammo vaqt yo'q: keyin imtihonlar, keyin mashg'ulotlar, keyin boshqa narsa, ammo vaziyat retro musobaqasini saqlab qoldi. Musobaqa o'tkazish haqida bilishim bilan men qulab tushdim.

Ajoyib sharh allaqachon u erda bo'lgani uchun, men o'tish joyidagi asosiy elementlar haqida yozishga harakat qildim.

Shunday qilib, keling, jang taktikasidan boshlaylik.

O'tishda yordam berish.

O'tishda yordam berish.

Birinchi tarqalish bu "tezkor jang" usuli. Asseni qotillarning boshida, o'yinning boshida, ular o'z qal'alarida mustahkamlanishga muvaffaq bo'lishdi.

O'tishda yordam berish.


O'tishda yordam berish.

Bunday holda, biz faqat merosinsinlar yollangan va men odatda bir nechta uylarni quraman. Hammasi! Biz qotillarni yollaymiz va ularni dushman qal'asiga yuboramiz. BIZNI O'ZINGIZNI O'ZINGIZNI O'ZINGIZNI KO'RSATILGAN, agar u yuzning yuztida to'xtadi va joyida turadi (ehtimol bu xayolotni o'g'irlashi va u g'oyib bo'ladi), shuning uchun sichqonchani aytamang va dushmanni bosmang. Qo'mondon.

O'tishda yordam berish.


O'tishda yordam berish.

Bu tarqalishning ikkinchi qismi - "rivojlanish va hujum qilish" uslubi. Bu erda siz qurish, yig'ish, qo'l ostidagilar va hokazolarga g'amxo'rlik qilishingiz kerak, shunda u yana ko'p narsani talab qiladi, ammo birinchi variantning tezligidan oshib ketadi.

O'tishda yordam berish.


O'tishda yordam berish.

Uchinchi usul "Hech kim", yo'q, dangasalik yoki muhim narsa ko'rinadigan narsa paydo bo'ladi. Ikkinchi versiyada bo'lgani kabi, biz jadal, ammo zarur bo'lgan odamlar soni qancha vaqt davomida hujumga boramiz. Ikkinchi variantni sevuvchilar otdan turar joylar, poydevorlar va boshqalarni yaratadilar.

Bu erda har qanday birliklarni yollash, asosiysi yollashda yanada samarali va arzonroq bo'lishdir.

Binolar bilan bir xil narsa. Asosiysi - taom bo'lishi kerak, soliqlar bo'lgan, soliqlar, qurol ishlab chiqarish yo'lga qo'yilgan, birinchi marta himoya qilingan.

O'tishda yordam berish.


O'tishda yordam berish.

Ikkinchi qismga boring: qal'a.

Har bir o'yinchi o'z qal'asini o'z yo'lida ko'radi. Shaxsan men barcha binolarimning ma'lum tizimini yaxshi ko'raman.

O'tishda yordam berish.


O'tishda yordam berish.

Bu erda masalan: Uyda va omborda o'ng kvadrat, novvoyxonalar va pivo ishlab chiqarish shakli ikkita qatorda va qatorlar orasidagi masofada bitta kameraga qurilgan. Afsuski, ko'pchilik futbolchilar sizning Eringiz bilan biron bir narsani quradigan zerikarli qo'shnilar g'azablanishadi. Agar tosh yoki temirning omonatlari bo'lsa, u so'rashdan kamroq rahmat, lekin ular bu qimmat serhosil ersiz qurilgan.

O'tishda yordam berish.


O'tishda yordam berish.

Sizning davlatingiz g'alaba uchun sizga oqilona kuch va kuchli armiya kerak. Dono kuch sizsiz. Voyaga etuvchi qayerda. Ammo armiyaga ega bo'lish uchun bizga resurslar va pul kerak. Keling, oxiridan boshlaylik.

G'aznachilikni to'ldirishning bir necha usullari mavjud:

Birinchidan, etarli resurslarni ishlab chiqaring va ularni soting. Bu eng yaxshisi, chunki bu temir ishlab chiqarishga mos keladi, chunki bu eng qimmat xom ashyo. Siz qurol bilan sekin sekinlashishingiz mumkin, ammo u o'zingizni qulay tarzda qabul qiladi.

Ikkinchidan, tilanchi bo'lish va ularning ittifoqchilaridan pul so'rash. Agar yo'q bo'lsa, ushbu parametr yo'qoladi.

Va nihoyat, soliqlarni oshirish. Soliqlarni ko'tarishda, odamlar sizni xafa qilishdi va ketishni boshlaydilar, siz zingrbread aholisini berishingiz kerak. Va yana bir necha usullar:

1) turli xil oziq-ovqat, ammo unumdor erlar.

2) O'yin-kulgi ob'ektlarini qurish uchun, lekin odamlar dangasa va yurish ishlarini boshlaydilar.

3) dinni rivojlantirish uchun, ammo soborlar juda ko'p joy egallaydi va ularning barchasini qamrab olish uchun ular beshta bo'lak kerak bo'ladi.

4) pivo va aroq ano odamlariga berish. Odamlar ishlashni to'xtatmaydilar, dindagi kabi joyni talab qiladi, ammo ajoyib mastlarga qarashdan xursand bo'lishadi.

O'tishda yordam berish.


O'tishda yordam berish.

Agar pul bo'lsa va hamma narsa bo'lsa. Xom ashyo sotib olish yoki qazib olish mumkin. Siz talonchilik lagerida odamlarni yollashingiz yoki qurol yaratishingiz mumkin, va kuchli armiyadan keyin. Pul bo'lsa, barchangiz qo'lingizda.

Uchinchi qism - himoya.

Har bir o'yinchining qasr haqida o'z fikriga ega bo'lgani uchun, har bir karta ikkinchisidan farq qiladi, keyin men bir nechta maslahat beraman va mudofaa vositalarining xususiyatlari haqida gapirib beraman.

Minoralardan boshlaylik.

1) Qo'riqchi minorasi.

Sizning kamonli / ustunlaringizni yuqori lavozimga va uzoq masofalarda olovga joylashtirishga imkon beradi. U besh kishini sig'dira, ammo bitta minorada kamida yuz kishini joylashtirish imkonini beradigan lager bor. Odamlarni besh kishidan iborat guruhlarga bo'ling va birin-ketin minoraga yuboring. Har bir guruh minorada o'z o'rnini egallaydi. Voola, barcha bo'linishlar minorada qolmoqda. Nega bu sodir bo'layotgan? Yaratuvchilardan so'rang, rus odamini ta'minlamagan.

O'tishda yordam berish.


O'tishda yordam berish.

2) Turkiya va himoya minorasi.

Ularni bitta qismga olib boring, chunki ular juda kam ishlatiladi. Odatdagi himoyadagi farq sezilarli emas. Bir oz ko'proq, ko'proq odamlarni joylashtirishadi. O'yinning birinchi qismida himoya minorasi bilan, ballast yoki katapultni joylashtirish mumkin edi. Ushbu versiyada, afsuski, bu mumkin emas.

3) kvadrat minorasi.

Sumaviy minorasi bilan birga juda ko'p joy talab qilinadi, ballast yoki katapultni va bir nechta odamni o'yinning xatlari haqida o'ylamasdan o'rnatishga etarli joyni o'z ichiga oladi. Xavfsizlikning yaxshi chegarasi, ammo dushman o'qlaridan himoya yo'q.

Tog'larda qurish tavsiya etiladi, ammo bosqinchi hudud tufayli u muammo bo'ladi.

O'tishda yordam berish.


O'tishda yordam berish.

4) yumaloq minora.

Xuddi shu xususiyatlar kvadrat minorasi kabi, ammo xavfsizlik chegarasidan bir oz yuqoriroq, dushman o'qlaridan ozgina himoya qiladi va men uchun ko'proq vaqt ko'proq mos keladi.

Agar siz hamma narsa haqida batafsil ma'lumotni o'qishni xohlasangiz, bitta ekrandan tashqari barcha turdagi minoralar, agar siz hamma narsa haqida batafsil ma'lumotni o'rganishni xohlasangiz, ikkilanmang

Hamma devorlar qurilganligini hamma biladi. Ammo ko'pchilik tishli devori haqida unutiladi. Sizga eslatma beraman: asboblar demasligi faqat an'anaviy devor bilan to'g'ridan-to'g'ri aloqa bilan quriladi va devorlaringizda joylashgan qo'shinlaringizni himoya qiladi. Bundan tashqari, futbolchilarning aksariyati o'zlarining armiyasining kuchiga ishonishadi, to'g'ri, albatta, lekin suv bilan pishib turishni unutmang! Dushmanning har qanday armiyasi sizning zovush qumingiz uxlab qolishiga, devorlarga piyoda yurishga, devorlarni yo'q qilish uchun biroz vaqt talab etadi. Bu vaqt ichida siz guruhlarni guruhlash va qo'llash uchun vaqtingiz bo'ladi. Shuni ta'kidlashni istardimki, barcha bo'linmalar uxlay olmaydi / uxlay olmaydi. Ritsar zirhda 40 kilogrammda, ishlashga 40 kilogramm bo'lmaydi.

O'tishda yordam berish.


O'tishda yordam berish.

Kamonlar va chorrahalar qasrni himoya qilishning asosiy qismini tashkil qiladi. Albatta, xochlar samaraliroqdir, ammo yog 'bilan javdar yaqin atrofdagi kamonlarga o't qo'yishi mumkin. To'lqinli hududga kirgan yoki qo'shni butalarda yashaydigan hamma narsani chaqnash va yoqish. Albatta, bo'ri pitlari yoki itlar bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Kimning didiga ega.

P.S. Umid qilamanki, kimgadir o'tishga yordam berdi. Izohlarda barcha tanqid va taassurotlar qoldiriladi.

Strongdold: Crousader - bu real vaqt rejimida strategiya. Taxminan aytganda, qo'rg'onga qo'shimcha, ammo alohida o'yin. Firefly Studio 2002 yilda ishlab chiqilgan. O'yinning asosiy mavzusi - bu salib yurishlari. Qarash o'yin 3-chi oqsoqolning o'tishi Siz biroz pastroq bo'lishi mumkin.

Missiyalar Stronghold Cusaderning videosini tomosha qiling

Qo'rqinchli krusdikerga borish, barchangizda 50 ta missiya mavjudligini ko'rasiz. Qoida tariqasida, ular qiyinchilik tartibida joylashgan, ammo baribir siz ultrabinak missiyalariga duch kelasiz, shundan keyin u allaqachon osonroq.

Yuqoridagi videoda siz har qanday missiyaning rus tilidagi sharhlar bilan o'tishini ko'rishingiz mumkin. Bu ma'lum bir missiyaga qotib qolgan va barcha tovuqlarni sarflaganlar uchun juda mos keladi. Muallifning qanday haqiqiyligini ko'rib chiqing va uning harakatlarini aniq takrorlashga harakat qiling. Shuni unutmangki, o'yinda tezlikni o'zgartirishingiz mumkin. 20 tezlikda o'ynash osonroq, chunki Kompyuter raqibi bir xil tezlikda rivojlanadi. 100 tezlikda dushmanni qo'shimcha omborlar va bozorni barpo etishda butun qal'a qurilishi mumkin.

Qo'rqinchli kruserlik sirlari

O'yindan o'tganida "Strondloqdold" salibolderini olishda ba'zi sirlarni bilish foydali bo'ladi. Men siz bilan eng foydali bo'lgan men bilan baham ko'raman.
  • Abdul, Richard, Richard, Richard va boshqalar kabi raqiblar sizning old tomondan (ularning qasri to'liq qurilganida), siz o'zingizga qo'shinlar va resurslarni ishlab chiqarishga qodir emaslar.
  • Deyarli barcha hunarmandchilik tuzilmalari bilan ishlaydi: Lumberjack Hutni tanlang, stavkani (Z - uxlash) to'xtatish uchun bosing (Z - uxlash) ni bosing, so'ng qayta tiklanishni bosing va to'xtatishni bosing. Natijada ikkinchi logger kulbaga boradi. Jami: bir kulgida 2 ta logger mavjud va 2 baravar ko'proq o'tin olib keladi. Juda foydali yashirin tayanchlar salibchi.Bu sizga resurslarning etishmasligi bilan yordam beradi. Bunday hiyla-nayrang uyqu funktsiyasiga ega bo'lgan har qanday binolar bilan amalga oshirilishi mumkin.
  • Tosh konini. Agar tosh ruda qal'angiz yonida joylashgan bo'lsa, unda siz ular uchun imkoniyat yo'qligi uchun, siz tosh devorga omborlarni himoya qilishingiz mumkin. Faqat zich emas, balki karerning juda omborxonadan ba'zi bir belgilar bilan to'sqinlik qilish kerak. Shundan so'ng, biz ularning omborlari bilan yaqindan ho'kizlarni joylashtiramiz. Bir zum yuklangan va toshni etkazib berish uchun boradi.

Bular eng muhim sirlar. Albatta tomosha paytida strondold Crounader missiyalari Ular sizni ustun qo'yadilar, lekin o'zingiz boshlaganingizda, ehtimol bu.

1. Lirik qo'shilish.

Uzoq vaqt davomida (davrimizning milodiy 13-asrda), armiya, qarindoshlar va qo'llar bilan bir qatorda, yana bir falokatning yana bir mavzusi bor edi: o'tirish mumkin bo'lgan tosh qasr bor edi Qo'shni feodal armiyasidan yoki kamonchilar va "Energyov" jamoasi bilan chiqish va qo'shnining qasriga hujum qilish. Ushbu an'anaga tayanch Sery o'yinlarida bugungi kungacha tirik. Qopqoqlarni olishdan oldin va qilichlarni taqillatishdan oldin, xonimlar, xonimlar (kichik hovli, izohli mudofaa chizig'i) va aslida qal'alarni qayta tiklashingiz kerak.

Qurilish qal'alari - Ajoyib san'at, chunki sizning taqdiringiz unga bog'liq (o'yinda). Bundan tashqari, dushmanlar qo'shinlarini qabul qila olmaydigan o'zingizning super yulduzingiz borligini tushunish yoqimli. Shunday qilib, siz minglab yo'llar bilan hujum qilishingiz mumkin, ammo bu biron bir joyda qulfni qayta qurish uchun yuzlab odamlar (biz ikki yoki uchta kichik minorada farq qilmaymiz). Uchinchi devor uchun qasrni yaxshi olib tashlaydigan eng tuzli o'yinchilarga (an'anaviy ism - dikerkanlar), ular devorlarning silliq chizig'ini, vaqti-vaqti bilan almashtirish yoki bir juft qo'shib qo'yishadi O't o'chiruvchilar nuqta.

2. Nelirik qo'shilish. Ushbu qo'llanma - bu o'zlarining tajriba va o'ziga xos iboralarini umumlashtirish va o'ziga xos tarzda tarjimalarning nemis muxlisidagi tarjimalar bo'yicha umumlashtirishning samarasidir. Ushbu qo'llanmaning maqsadi qasosni qurish jarayonlari va mudofaani tashkil etish rejalari, shu jumladan ba'zi bonuslarni arzon shaklda shakllantirishdir. Ko'pgina maslahatlar salibchidagi bir nechta va salibatlar uchun mo'ljallangan, ammo qulfni qurishingiz kerak bo'lgan har qanday karta uchun mos (o'yinda chegirma bilan). Professionallar talab qilinmaydi, chunki hamma bir paytlar lala edi va bu nafaqa o'yinda (tushunarli, masalan) va hayotdagi yangi boshlanuvchini yo'q qilish uchun mo'ljallangan (va bu rivojlanishning keyingi bosqichiga o'tishni allaqachon eslash). .

3. Iqtisodiyot. Ular hujum qilish kerak, faqat orqa tomondan kuchli fermaga ega bo'lmasdan

1) Mutaxassislik - dushman qulfini qulflash yoki N bilan ushlab turish

2) shoshilish paytida

3) yo'qotish uchun hech narsa yo'q

Qurollarni to'plash va kuchli armiya yaratish uchun sizda juda ko'p oltin bo'lishi kerak !!! Va aholi, shu jumladan. Shunday qilib, sizga oziq-ovqat va mashhurlik kerak.

Iqtisodiyot birlamchi, urush ikkilamchi. Kuchli iqtisodiy tizimsiz qasr qurish mumkin emas. Xo'sh, iqtisodiy tizimni qurishda nimani yodda tutishingiz kerak?

Birinchidan. Mehnat ilmiy tashkiloti - Eslatmalar. Barcha masofalar (omborxonadan omborgacha, minalardan omborgacha, omborxonadan omborgacha, omborxonadan qurol-yarog'gacha) iloji boricha qurol-yarog'gacha bo'lishi kerak! Qisqa, yaxshisi!

Ikkinchi. Yaqinligi, yong'inlari juda xavflidir va bu masala. Aytaylik, dushman karerni joylashdi va minalar ulardan olov olovini oldirdi. O't o'chiruvchilar (hazil - ular kuyishmaydi), karerani qo'ydi, ammo uchqunlar karavotdagi yonayotgan konlardan uchilib, yana hamma yonadi. Yaxshiyamki, qiyinchiliklarning qo'riqchilari. Xo'sh, keyin. Olovga qarshi, biz suv bilan prionni quramiz, ular ikki baravar qimmat, ammo quduqlarga qaraganda uch baravar ko'proq samaraliroq. Olovning sabablariga o'ting. Agar siz harbiy vazifa bilan shug'ullansangiz, men sizga qullaringizni fermangizga qanday o'tkazib yubormaslikni o'rgataman. Iqtisodiyotda bu qiyin, o'yin davomida yong'inlar bor. Ammo - joylar o'rmonga bormaslikdan qo'rqishadi.

Uchinchisi. Oziq-ovqat fermada juda muhim narsa. Faqat to'g'ri ovqat - bu non, istisno qoidasi yo'q. Qovoqlardagi ovchilar mavjud emas, bog'lar unumsiz, charm zirhli mol go'shti, gulkin bilan burunni ishlab chiqaradi, oziq-ovqat mahsulotlari berilmaydi. Non formulasi: 3: 1: 8 (fermalar, tegirmon, novvoyxona) elementlar o'rtasidagi masofaga qarab farq qilishi mumkin. Birinchidan, agar o'tin uchun uzr bo'lsa, siz ikkita fermer xo'jaligini qurishingiz mumkin, keyin uchinchisini to'ldirishingiz mumkin. Ammo yig'ib olishni tavsiya qilaman. Aytganidek. Stalin, boshlang'ich industrializatsiya, "kaltaklangan". Ortiqcha oziq-ovqat sotilishi mumkin, ammo keyinchalik bu haqda.

To'rtinchi.

Mashhurlik va hurmat. Mashhurlik soliqlar, ale, cherkovlar va zanjabil yoki qamchiga bog'liq. To'y, yarmarka, o'lat - epizodik tadbirlar, ularga ishonmang.

El - ajoyib narsa! Cho'ng'irog'ingizdagi bir hop fermasi, ikki yoki uchta pivo zavodi - va +4, +,6 +,6 + El El El bozorida siz ham normal pulni olish va omborni tozalashingiz mumkin.

Cherkovlar - ham yaxshi. Ular +1 va +2-ni aslida berishganligi sababli (bu ruhoniylardan bonuslarni hisobga olmaslik) va siz rohiblarni yollashingiz mumkin (lekin ular qanaqa? Qal'a va davlat qonunchiligining tomini himoya qiladi), qurilish uchun dinning binolari tavsiya etiladi. Bir necha narsa qimmat. Biroq, bizning daromadimizda bu imkoniyat bo'lishi mumkin.

Gingerbread va oqlar. Bu ikki uchi bilan tayoq. Agar sizlar tabriklasangiz, sizning qo'shinlaringiz ajoyib kurashadi, odamlar sizni yaxshi ko'rishadi, lekin ular yaxshi ishlamaydi, bu unchalik ko'p ovqat bo'lmaydi. Ammo ular ratsionlarni kamaytirishi yoki ochiq talon-taroj qilish uchun (ular chaqiriladi), men qasdlangan pul uchun oziq-ovqat sotib oldim. Agar siz shafqatsiz Rabbingiz bo'lsangiz, sizning qo'shinlaringiz yomonlashadi, lekin odamlar yaxshiroq ishlaydilar (lekin ular sizni yomon ko'radilar). Hech narsa! Ular ko'proq olib keladigan oziq-ovqatlar - yarim uchinchi parhez plyus plyus -5 ga teng. Ikki tomonlama ratsion - siz hali ham ulardan soliqlarni yig'ishingiz mumkin. Cherkovlar - Odatda Kayf! Odamlar ishda yugurishadi va hali ham yirik soliqlarni to'laydilar. Yana bir narsa shundaki, men Otam kabi odamingni qiynoqqa solish va azoblash uchun vijdonimni g'ijirlatyapman. Ehtimol, "so'nggi chegara" turidagi xaritalarda men barcha bo'sh joylarni halqa bilan o'rnataman, lekin ... meni yaxshi!

Bu erda siz hali ham xayol qulog'ini yasashingiz mumkin. Bu erda siz butun hovlini ustunlar va halqa bilan aralashtirdingiz, qo'rquv va qilich tog'lari tog'larini kesib tashladi. Qo'shniga borish vaqti keldi. Biz qiynoqlarni buzamiz va yodgorliklar, ziyoratgohlar va bularning hammasini suv bilan ta'minlaymiz. Qo'shinlar "Xurray!" Va hal qiluvchi jangga boring. Diaperlar hujum qilishni yoqtirmaydi, lekin agar ular hujum qilsalar, siz temir kosalari devorlari ostida, yuzlab qilichlar bilan bemalol kutishingiz mumkin. Bir oz gingerbread - yuzta, yuzta ta'sirli o'rniga 125 ritsar uchun bonus bo'ladimi? Va, ehtimol, 100 o'rniga 75 o'rniga, jallodlar o'zlarining muammolariga ega.

Mashhurlik bularning natijasidir. Mashhurlik formulasi: non, cherkov va ichimlik. Siz mashhurlikning ortiqcha miqdoridan xavfsiz foydalanishingiz mumkin - judo qiladigan soliqlarni o'tkazish yoki qo'yish.

Beshinchi. Tog'-kon sanoati. Boshlash hamma boshlandi. Tosh va ruda - himoya va hujum. Har bir karer uchun ikki yoki uchta ho'kiz bo'lishi kerak. O'yinning boshida siz karerda bir nechta ho'kiz qurishingiz kerak: Qishloqlar saytdan toshlarni olib tashlash kerak va etkazib berish sur'ati biroz boshqacha bo'ladi: siz uch marta kutishingiz kerak, Ammo birdaniga 36 ta toshni oling. Keyin burilish tarqalib ketadi, ammo bunday pulsatsiya berish yoqimsiz. Xuses mohirona joylashadi, ular ma'danning iloji boricha ko'proq joylashishlari kerak, keyin ular yana siqilishi mumkin.

Bu uyat, lekin siz ho'kizlar uchun juda ko'p bog'lanishni va minalar bilan qurishingiz mumkin, u uni minib ololmaydi - bu erda bir ishchi omborga olib boradi.

Mudofaa uchun neft juda zarur va bozorda qimmat. Har qanday holatda ham oling!

Falker juda ko'p qurilmasligi kerak va ular butun yog'ochni ildiz ostida kesmaydilar.

Umuman olganda, o'yin boshida qasr va fermerlikni portlatish uchun juda ko'p yog'och va tosh kerak. Keyin keskin kamayish zarurati, ortiqcha sotilishi mumkin. O'yin boshida menda 4000-1200 panties qo'ydim, chunki daraxtning boshlang'ich miqdori hamma narsani ildiz ostida kesib tashlaydigan kamida 10 ta chavandozni berishi mumkin - u keyinchalik hech narsa qolmaydi. Daraxt - bu shunchaki sekin ko'rinadigan manba. Siz ming yillarga tosh va rudani olishingiz mumkin.

Oltinchi. Harbiy sanoat. Siz bilan kamchilikni tushuntirish kerakmi?

E'tibor bering. Teng masofalar bilan ishlab chiqarishning nisbati taxminan bo'lishi kerak.

Forj (qilichlar) - 5: 4

Forge (BALAva) - Boatik 5: 4

Leytenen (Arbalet) - Coatisat 1: 1

Pikodel (cho'qqilar) - 3: 2

Teri - sog'ish 1: 1

Raqamlar va qasrlar rejasiga qarab farq qilishi mumkin. Dastlab, siz 50 ta kamonchi bo'lganida uchta yoki to'rtta xonadonni qurishingiz mumkin, biz barcha Luchitni tarjima qilamiz, ulardan tashqari, ulardan tashqari, kasabamda. Teri oldindan qurish yaxshiroqdir. Ishlab chiqarishning ortiqcha qismi sotilishi yoki sotib olinishi mumkin (va keyin 22 ta chivin va 17 teri bo'ladi - nima qilish kerak?). Koperatorlar kerak emas - zinapoyadan tashqari, bozorda o'nlab nusxalarni sotib oling yoki keyinchalik Pikniyaga o'ting.

Bitta haqoratli narsa bor, o'yinni kuchli buzib tashlash (yoki aksincha, osonlashtiruvchi). Neft, tosh, temirni - bozorda maksimal darajada ishlab chiqarishning eng yuqori ishlab chiqarilishini o'z ichiga olgan yaxshi tashkil etilgan iqtisodiy tizim bilan siz bunday savdoni rivojlantirishingiz mumkin, bu o'zini o'ldirishga qaraganda ancha tezroq bo'ladi. Kuzatuvlar har qanday stsenariy bilan bo'lishi kerak, ammo kesma va kamonlar nihoyatda ishlab chiqarilgan - charm zirh kabi. Ba'zi holatlarda bozorda krossoverlarni sotib olish osonroq bo'ladi.

O'tmish va kamonlardan farqli o'laroq, barcha teshilgan va temir zirhlari tezda amalga oshiriladi. Men buni maslahat beraman - siz o'zingizni urishingizni hal qiling. Agar Kaban sinfining etti raqibi sizga qarshi - iloji boricha rivet va qilichlar. O'shanda in peshonalari yollanma - bozorda hamma narsani sotib oling. Agar dushmanlar sodda bo'lsa yoki siz rivojlangan Rashar (keyin siz o'qiysiz) - sut fermalari, charm seminarlar, bo'yanish davrida qurilgan.

Ettinchisi. Umumiy tavsiyalar: temp. Shaxmatda: agar siz sezilarli harakat qilmasangiz, raqibingiz buni amalga oshiradi. Kimning foydasiga ishonasizmi? Ikki ming boshlangi daraxtga sarflash yaxshiroq (ammo harbiy sanoatda 500 ta ta'til) va o'yinning boshidan katta ko'chmas mulkni qurish. Agar sizda ko'p raqiblar bo'lsa, toshni sotib olishingiz mumkin - Rasher - Rasher - kalamush, ilon va shunga o'xshash narsalar. Chunki siz o'rnatilgan iqtisodiyotda, agar siz kvadrat minoralardan qulfingizni xohlasangiz, u faqat uni sotadi.

Sakkizinchi. Pul. Soliqlar yomon manba. Bu faqat armiya yollash kifoya. Kapital xom ashyolar - temir, tosh, neft, yog'och, un va g'allalarni savdo qilish kerak. Garchi moy qozonxonalar va pivani va daraxtdan bo'ri kovaklarini qilish yaxshiroqdir. Agar ehtiyojning pasayishi kerak bo'lsa, bir nechta do'stlarni yo'q qilish yaxshiroqdir, er-xotin qoldiring. Harbiy sanoat etarli bo'lishi kerak va o'rmonlar bir oz o'sadi.

To'qqizinchi. Shu tariqa qasrni qurishni boshlayman. Ushbu tosh -udiya, butun ishlab chiqarish sanoati joylashgan va ichkarida (devorlar tufayli devorlar ko'rinmasa ham) - Diopuwkaya. Keyinchalik yuqori va pastki burchagida, men minora va harbiy seminarlardan tashqarida, ikkinchi devor va matolarni olib ketaman. O'z-o'zidan, saqlovchi yaxshi boshlang'ich qal'a bo'lib, minoralarni o'rnatganimda va unga chalinganimda. Ushbu skrinshot qurilishning dastlabki bosqichidir, shunda siz nafaqat restoranlar, cherkovlarni qurishga va mudofaa sohasini qurishga vaqtim yo'qligini aniq tasavvur qiling. O'yinni boshlashdan keyin ikki daqiqa vaqt o'tdi

Xonimlar "qonli tekisliklar" xaritasida qurilgan, ammo 3 ta raqib bilan. Umuman olganda, ushbu karta bitta va men eng yaxshi manbalarga ega. Afsuski, u erda 7 ta dushman bor bo'lganda, biz shoshilishdan qo'rqishimiz kerak.

Shunday qilib, iqtisodiy tizimni qanday qurish kerak, siz allaqachon bilasiz. Odamlarga boraylikmi?

4. Bizning asosiy boyligimiz - bu odamlar. Agar sizning sutingiz 2000 yilga kelib, tosh uchta kamonchi va Rabbiyni, keyin o'qlardan emas, balki kulishdan o'tmaydigan basseynni himoya qiladi. Yaxshi mudofaa - bu aloqasiz. Bu faqat o'qlar dushman bilan o'zaro ta'sir qiladi. Qo'ldan-qo'lda faqat ilg'or muhandislar bilan qo'shilishi mumkin.

Kontaktsiz himoya uchun nima kerak? Barcha turlarni o'qqa tutish.

Kamonchilar. Ular o'rim-yig'imlar va unchalik hujum qilinmaydi, lekin tezroq va arzonroq. Ular xandaq qazish va moyni yuklashi mumkin - ular bu erda ajralmas hisoblanadi. Va tezroq otish va tezroq, ular ham kerak.

Arab kamchituvchilari - kuchli evropalik hujum, ammo qimmatbaho xarajatlar. Shuningdek, yong'in yog'i bo'lishi mumkin.

Kressiyani tanlab, krossoverlar o'yindagi eng yaxshi strelkalar. Har qanday jiddiy dushmandan himoya qilish paytida kerak. Ammo, afsuski, neftga yaqinlasha olmaydi, natijada kamonchilar ham bor.

Ot kamonlari. Ular beshta tanga yurishdan qimmatroq, ular piyoda otishlari mumkin - bu ularning asosiy himoyasi. Bundan tashqari, ularda sabot bor. Mudofaa bilan, agar dotda tosh bo'lmasa, podani golli bilan haydashdan tashqari, bu ma'nosizdir (bundan keyin ham).

Praspani. Sizga kerakmi?

Ammo Afsuski, ba'zida qo'lda jang qilishingiz kerak.

Kelyarchiki. Faqat rvo qazish uchun va devorlardan zinapoyalarni qaytarish uchun javob beradi. Siz bitta nayzali ustaxonalarni barcha ehtiyojlar uchun etarlicha kiritishingiz mumkin. Qo'llarga qo'l tegizmalari kontrendikedir.

Piyodalar. Bular kraxminan rokchilarga (yoki qaroqchilar) munosib bo'lgan charm kurtkalaridagi ajoyib yigitlar. U devor va barakanovni ushlashda yaxshi, chunki ular zinapoyaga ko'tarilishlari va tezda harakat qilishlari mumkin. Bundan tashqari, ular juda zarar ko'rmoqdalar.

Pikinlar. Ularni qisman krossoverlardan kesib tashlash deyarli mumkin emas. Devorlardan o'qlar saralashda pivotlarni tark etish yoki yo'q qilishda juda yaxshi. Bundan tashqari, ular olovli pivoplarda olishlari mumkin, shuning uchun dushman sizga etmishta piqkni yuboradi va muxolifatingizga qaramay, ular sizni hayratda qoldiradilar. Hujumda ular unchalik emas, lekin faqat qilichlar yoki ritsarlar o'z saflarida sindirishga qodir. Mudofaa va haqoratli, nisbatan tezda harakat qilish.

Qilichman. Qo'rquv va dahshat. Ularni pikerlardan ko'ra o'ldirish oson emas, lekin qo'lqissiyada ular juda moslamalar. Agar ular sizning devorlaringizda topsalar, siz ularni faqat qilichlar yordamida to'xtata olasiz. Ammo ular juda sekin borishadi va Mang'onel ularga jiddiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Va agar ular neft ko'lmakida bo'lsalar, ozgina odam chiqishga vaqt topadilar. Hujum ularga devorlarda allaqachon rokerlarni qachon boshlaydi.

Ritsarlar. Ular devorlarga qanday ko'tarilishni bilishmaydi, balki qilichlar kabi jang qilishadi. Dushman qamal qilish mashinalarini qarshi turish va buzish uchun yaxshi. Shuningdek, siz dushman kamoniga hujum qilishingiz mumkin.

Rohiblar. Ulardan juda ko'p ma'no yo'q, lekin ularda biror narsa bor. Men ular bilan kurashmayapman, lekin men to'y generallaridan foydalanaman.

Qoplamalar. RVSga nisbatan oson va ma'nosiz. Subtrani qazishdan oldin uni kesishga harakat qiling.

Qattiq ishchilar. Men ularga achinaman, lekin urushda bo'lgani kabi, urushdaman. "Bir marta" hisobidan halok bo'lgan, ammo arzon qullar. Rockers devorlariga va nuqtalarga yo'naltirish yaxshi.

Qozonxonalar bilan muhandislar. Bu dahshatli qurol. U mohirlik bilan qo'llanilishi kerak. Agar rokerlar qal'aning devorlariga va sizning to'siqlaringizdagi barcha devorlar - muhandislar. Agar qilichchilar sizni qilsa - bu erda sariyog'siz qila olmaydi.

Qullar. O'nlab kamonchilar ularni o'ldirishlari mumkin, ammo agar ular sizga mos bo'lsa, oqibatlar katta bo'ladi. Qo'lni topshirishda faqat karnay va kamonchilarni tayyorlash mumkin.

Arab qilichlari. Tezda, lekin unchalik kuchli emas. Yaxshi narsa, lekin Evropa sovutgich. Bola buzilishi, undan nimani olish kerak ...

Qotillar. Ajralmas narsa. Salqin janglar. Yaralar va devorlarning noma'lum matolariga qarshi yaxshi. O'nlab qotillar zinapoyaga ko'tarilish uchun ko'priklar uchun ko'prik magistrni tozalashlari mumkin (ular juda mo'rt). Ulardan ehtiyot bo'ling!

Flametars. Ammo bu to'liq axlat! Albatta, ular qozonxonaga yugurishmaydi va qimmat moyni iste'mol qilmaydilar, ammo ular qimmat va kam hududda. Faqat sehrli koridorlar va saqlab qolish istagida. Ammo bitta vaziyat bor - bundan keyin ham ko'rish.

5. Iqtisodiyot pozitsiyada, shuning uchun dushman bunga erishmasligi uchun - orqada, qasrning orqasida yoki past devorni o'rab olishadi. Ana xolos. Endi - himoya qilish taktikasi haqida.

Qal'a uchta element bilan himoyalangan - er (tosh), suv va yong'in. Keling, Yerning elementlari haqida gapiraylik.

O'yindagi muhim narsalardan biri nuqta. Nuqta nima? Bu esplanada qal'adan tashqari (Qo'riqchi minorasi (qulfning oldida toza platforma, u juda noqulay dushman piyoda askarlari). Minora bir yoki ikki qatorli devorlar bilan o'ralgan, barbik yoki zinapoyalar biriktirilgan, krossbakkorlar va kamonchilar brigadasi boshlanmoqda, barbekiston yopiladi, zinapoya o'chiriladi. Hammasi! Endi bu qurilish faqat qotillar tomonidan (shuning uchun barglardan ko'ra zinapoyadan yaxshiroq), qamal qiluvchi ishchilarni yoki qamal bilan qamalgan. Yog 'yoki ma'ruzachi qamal ishchilarga qarshi yordam beradi va qamaloq minora bir martalik narsadir. Dushman dilemma oldida turdi - minorani la'nati nuqta ustiga o'tkazasizmi yoki o'qlar ostida Notning barcha bo'shliqlari atrofdagi barcha bo'shliqni, lekin bu ma'nosiz, u bilan hech qanday yo'l yo'q. Uning qo'chqorini tushirish - nega? Dota atrofidagi devorlarni hisobga olgan holda, u ko'p vaqtni oladi va avlodlar o'zlarining qora so'zlarini qilishadi. Dotadan siz dushmanni boshdan kechirishingiz mumkin, bu juda qulay bo'lgan qasrga yopiq. Nuqta pasttekisliklarda joylashgan fermer xo'jaliklariga ustunlik qiladi. Bilasizmi, ma'lum bir muhim resurs faqat xarita markazida joylashgan, shuning uchun dushman ularning fermalarini yoki u erga botishni qurmagan yoki sizlarni yo'q qilmaganligi uchun juda ko'p nuqtalar mavjud. Qullar bilan qarshi siz basisdan kamonchi bilan soqchi minora qurishingiz mumkin - bu etarli. Mening kuchimni buzish mumkin emas.

Siz nima uchun kamonchilar nima uchun kamonchilar bor edi? Faqat yog 'faqat kamonchilar tomonidan yoritilishi mumkin va faelning har qanday haqiqiy feodallari neft pudali ostidagi qasrni o'rab turgan real feodalidir. Ammo ular haqida - bundan keyin ham ko'rish.

Filint! Minorada ko'p odamlarni qanday ekish kerak? Masalan, kuzatuv (5 kishi maksimal 5 kishi) oling. 5 ta to'siqni tanlang va ularni yuqori qavatga yuboring. Ular minoraga kezib ketishayotganda, biz yana 5 ta to'siqni, yana yuqori qavatli va boshqalarni ajratamiz.

Endi - qasr haqida. Har bir Dikkning o'ziga xos g'oyasi bor, bu juda kambag'al qasr bo'lishi kerak. Mudofaa olib borish kerak, deb aytaman va agar dushman bir qator himoyani boshdan kechirsa, u darhol ikkinchisining oldida to'xtashi kerak.

Dushman barbicani yoydi va hovliga kirdimi? Hammasi joyida. Eng yaqin zinapoya iloji boricha bo'lishi kerak va unga yo'l neft va bo'ri kovaklari bilan to'silgan. Aytgancha, zinapoyalar zudlik bilan devorlarda yangi qurilgan qo'shinlarni yuborishlari kerak. Dushman devorga ko'tarildimi? Mechnikov jangga! Alienlarni o'ldiring! Ratadel va devorlar o'rtasida hech qanday aloqasi yo'q: keyin dushman muqarrar ravishda, hovlida pastga tushadi va moy bo'lishi kerak! Dovinthenets yuqori devorlardan qurilganida, duminthenetlar yuqori devordan qurilganda, qolgan qulf past, so'ngra dushmanni qabul qilish juda qiyin bo'ladi. To'g'ri, past devorni sindirish juda oson.

Devorlar haqida: Odatda, ikkita devor qurilganda, uçurtma. Zo'r - uchta devor, keyin vites. Tashqi tomondan, past devorlar "ikkitasi" dan "ikkitadan", shuning uchun dushman qamalmoq minorlariga mos kelmasligi uchun, dog'ingizni engillashtirishingiz mumkin. Ammo bunday boshpanalarda o'zingizni dushman piyoda askarlari va qotillari bilan yashirish osonroq - siz ularni nuqtadan otishingiz kerak. Raqibning rasmlari bilan, qotillar past devor joylariga ko'tarilishlari mumkin va u erda u erda qoladi. Yangiliklar yo'q. Faqatgina dushman bu uchastkalarni olib yurishi va shundan keyingina cho'kindilarni sozlashi mumkinligini ko'rib chiqing.

Minoralar haqida: burchak minoralari dushmanni yoqish uchun ikki yoki uchta kamerada o'qiydi, devorga yopiq yopiladi. Barbakan va Boban minoralari o'xshash.

Baliqchi va devorga - balsirlarda, burchakli minoralardagi olomon minoralardan xalos bo'lish yaxshiroqdir. Barbakanda - ustunlar panjarasini torting. Devorlar bo'ylab sariyot va muhandislarni qo'yish yaxshiroqdir. Hamma joyda, kamonchilar bor, u erda brazer bo'lishi kerak. Burash o'qlari raqibga nisbatan ruhiy bosimga ega (agar u shaxs bo'lsa), agar u yog 'mavjud bo'lsa, yog' ham mavjudligini va hujumni kechiktirishi kerak deb o'ylashi mumkin, demak, bu yog 'ham mavjud.

Mashinalar: ManGonelledan ko'ra ko'proq balsir. Mangatsiya katta sonlarda noaniq, ammo qimmatli ritsarlarga nisbatan yaxshi. Mang'onel tomonidan barcha minoralarni aniqlash mumkin emas - balsirlar ko'proq kerak. Ikki-uch, bu to'rtta balli yaxshiroq - bu erda professional tanlov. Dushmanning talabchanligi va katapultlar qalqonlar bilan qoplangan, shuning uchun echim turli tomonlardan uchadigan bir nechta o'qlar. Win-Gon-versiyasi dota-da ballist. Faqat SuperProfi nuqta chiqaradi (u qanday qilib xavfli ekanligini biladi) faqat talab bilan, ammo u ko'p vaqt talab etadi. Devorlar paydo bo'lgan.

Qamal qiluvchi mashinalar dushmanga qanday qarshilik ko'rsatish mumkin? Siz juda ko'p balerini qurishingiz mumkin, siz ularni qurish uchun muhandis berolmaysiz. Ko'pincha AI armiya hujumchilarini yuboradi, ular o'z yo'lida, muhandislardan, hatto kiyim-kechak galereyasi qolmaysiz. Shuningdek, siz Dota-dan muhandislarni otib tashlashingiz yoki o'z tarkibini yig'ishingiz mumkin.

Devordagi zovush va chiqindilarni burj minorasiga, taranaga qarshi, balsirlar va olovga qarshi kurashishga yordam beradi. Katapultga qarshi - balsirlar, talabchan baller yoki boshqa talablarga qarshi. Bu erda dotadagi ballist uchun foydali! U dushmanni qasrga haydab chiqarguniga qadar dushmanni hayratda qoldirdi.

To'quv - dahshatli narsa. Dotadan olov ostida kimning o'rnini bosadi? Dushman quriydi, lekin keyin qasrga bormasligi mumkin.

Biz buni qolgan ikkita boshqa elementlarni aniqladik. Agar sizning qal'angiz tekislikda bo'lsa, uni MO orqali olib tashlash kerak. Qal'ani har tomondan yaxshiroq qilish yaxshidir va devordagi ustunlar qopqog'idagi pekinchi va kamonerlarni qazish tavsiya etiladi. Agar qullarning brigadasi yugursa - avtohlar ularga ko'z ochib yumguncha erga tushadi, siz siljib bo'lmaydi. Xuddi shu narsa mayda bo'linmalar uchun ketadi. Agar dushman o'tirsa, endi siz Moating himoyangizni kuchaytiradi va hozirda hujum qilishga qaror qiling, RVOVni devorga zudlik bilan olib ketish yaxshiroqdir.

Agar tepada qal'angiz juda ajoyib bo'lsa! Sizning kamonlaringiz g'azabni va keyinchalik dushmanning etagida ko'tarilib, asta-sekin devorlarning etagiga etib bordi. Uzoq tepaliklarda yaxshi dota qo'yish. Ammo tepalik zovurdan foydalana olmaydi. Bu erda olov biznesga kiradi. Neft bilan pishiriq dushmanga yo'q bo'lib ketishiga yordam beradi. Faqat boy feodallar Arabiston, juda ko'p neft bo'lsa ham, qattiq to'ldirishlari mumkin. Dikeraza neft hujayralarini tekshirgich tartibida, keyin bir xil neft oqimi darajasi bilan siz katta maydonni ikki marta quyishingiz mumkin. Katta maydonlar ishlab chiqarishni istalmagan bo'lsa, Revlar chetidagi lentalar (bu tekislikda) va barbakan va minoralarga qarshi. Kichik to'rtburchaklar yanada moslashuvchan mudofaani yaratadi. Dushman sizga o'nta rasmni yuborishi mumkin, oyoqlari ostida moy kuyadi, prokur. Dushman, yog 'butunlay yonib ketdi ... keyin siz boshqa neft maydonini o'rnatasiz.

Siz hali ham hiyla-nayrang qilishingiz mumkin: devorga boshqa devorga parallel qo'ying - past, unda tor tanaffus bo'ladi. Dushman bu devorni yo'q qilmaydi, bundan tashqari yangi parcha urinib ko'radi. Xo'sh, men sizga darhol darhol yog'ni quyish kerakligini, chunki dushman faqat u erdan paydo bo'lishi mumkinligini tushuntirmayman. Siz hali ham to'siqlarni chetlab o'tish rejalarini buzish uchun qirralarning atrofida aylantirishingiz kerak. Shuningdek, dushman qilichli qilichlaringizda qilichlar bilan yashirish g'oyasini yodda tutishi mumkin. Kambag'al ... sakkiz yuzdan keyin arxeologlar qurolni qazib olishadi, chunki devor moy edi.

Yog 'yog' mavjud: qozonlarda yog '. Dahshatli narsa. Barbaradagi uchta muhandis, har bir minora uchun ikkita va mudofaa sizni kuchaytirdi! Men ushbu muhandis yoki "kiloks" deb ataman. Qaynayotgan suv chelaklari deyarli har qanday dushmanga olib boradi va neft farq qiladigan joy, guletchi bilan qoplangan maydondan ancha yuqori. Muhandislar iloji boricha tezroq sariyog 'bilan tushishi bilanoq, bu juda muhimdir. Mudofaa passiv qilish yaxshiroq (uchta birlik devorga mos keladi va engil \u003d).

Bo'ri tor va yo'lakda yaxshi ishlashga moyil. Dushmanlikning torligida bir dasta yugurib borib, bitta kameraga bitta hujayra hisob qayd etiladi va chuqurga uradi. Dushmanning g'azabi barcha chegaradan oshadi.

Agar siz AI ga qarshi o'ynayotgan bo'lsangiz, unda sehrli koridor juda yaxshi yordam beradi - devorlardagi uzun o'tish. Maktabda o'qiganimda, o'rta maktab o'quvchilari tor yo'lakda bo'lishdi va bir-birlarini u erdagi eritmalarni olib ketishdi. O'yinda shunga o'xshash narsa: bo'rining qulashi, devorlarda - yog 'yoki alangali rozarlik, yaxshi, kamonchilar-kesishuvchilar. Darhaqiqat, dushman devorlarni teshib bo'lmaydi va yo'lakni qasrga olib bormaydi - bu yo'lak hovliga va qasrga olib borishi kerak. Ba'zi odamlar vasvasalarga dosh bermasliklari va o'z qo'shinlarini parchani kiritmasliklari mumkin. E'tibor bering, u haqiqatan ham topachi bo'lishi kerak. Labirinte uzoqroqroq yaxshiroqdir.

6. Mudofaa taktikasi.

MAQOLALARNI FOYDALANADI, Dushman hujumi qanday hujum qilish kerak. Dushman ikkita shaklga ega bo'lishi mumkin.

Birinchi shaklda kolbasa. Odamlar uzun ustunga cho'zilgan. Juda yomon shakllanish. Qoida tariqasida, qo'shinlar uzoqdan yoki milni devorga cho'ktirish paytida paydo bo'lganda paydo bo'ladi. Bunday shaklda, qullarning sabotaj tafsilotlari murojaat qilinadi. Bunday shaklni otish oson, unga hujum qilish juda qiyin.

Ikkinchi shakllanish - bu piyodalar zanjiri. Qayta ko'tarilgandan keyin va qisqa vaqt ichida katta o'tish paytida kolbasaga aylanadi. Bu shakllanish jangda juda xavflidir va shuning uchun shuning uchun. Agar uning boshlanishi (5-6 kishi) jangga kirsa, unda och qolmasdan, ko'p bo'linma kurashga ko'proq kiradi. Albatta, malakali Rabbiy, saxovachilikni shakllantirishga hissa qo'shadigan ko'plab to'siqlar, qulfning oldida devorning devoridir. Ammo ikkita Rvani tortib olish yaxshidir. Biz nimani ko'ryapmiz? Rib orasidagi tor jumper orqali qanday hujum halokatli. Old pichirni burish va shundan keyingina o't o'chirish mumkin. Agar davom etsangiz, tashvishlanmang, u to'g'ridan-to'g'ri olovga o'tadi. Biror tuzoq haqida taxmin qiladi, lekin dovsiyani yopish uchun devorlarda juda ko'p uchish kerak (devorlarda kesma bo'lishi kerak), agar u erda bunday qulay o'tish joyi bo'lsa, sizga qulay o'tish kerak sovuq yurakka ega va nuturni kuchaytiradi.

Xo'sh, dushman dushmanni ko'mdi (men tushundim, qovurg'a oldidan kam sonli odamlar etib boradi, ammo professional har doim tayyor bo'lishi kerak) va ichkarisiga kirishni boshlaydi. Yig'ilish minoralariga qarshi vositalar yuqorida ko'rsatilgan, yuqorida ko'rsatilgan, minoralarga va nuqtalarda uchli devorlar va balsirlar katapultga qarshi yordam berishadi. Odatda, bu nohaq qalqonlar bilan o'ralgan, ammo barbaxanga erishish uchun u nuqta bilan bog'langan joyda joylashgan bo'lishi kerak. Tomonga kirishdan oldin, muhandislarni asta-sekin talab qilish va uni o'ttizta yurtga qurish va uni aylanib o'tishga harakat qiling, so'ngra ishlamaydi. Tarona ... devorlarni devor bilan urish juda qiyin bo'ladi, ammo baraka va minoralarni himoya qilish kerak. Albatta, dushman barbitanni sindirishga harakat qilishi mumkin, ammo unga qarshi otabadir. Yuzlab qilichlarini yo'qotish, har bir dushmanni hal qilmaydi - qanday hujum qilish kerak? Qatiqlar xavfli narsadir. Afsuski, ular arqonni kesib tashlashning iloji yo'q. Echim - kreskanlar. Yig'lama ishchilari hatto kamonchilar tomonidan yo'q qilinadi. Hali ham devorlarda siz dinamiklarni zinapoyalarni qaytarishga majbur qilishingiz kerak. Aytaylik, aytaylik, dushman devorga kirdi.

Devorlarda qilich yoki rasmlar bo'lishi kerak! Devorda yaxshi himoyada, faqat nayzasi (siz ulardan qo'rqasiz). Qotillar. Pikinerlar birinchi boshni ushlab turishlari mumkin, ammo yutuqli joy strelkalar bilan uxlab yotganda, qilichlaringizni ko'p sonli hujumchilar bilan qo'llashingiz mumkin. Bu erda tor devor bo'ladi: bir dushman o'tmaydi. Ammo tor devorlarni kesish osonroq ...

Ha, devorlar devorining dalalarida (masalan, tashqi) past devorni (va hech qanday vosita) qo'yish kerak (va birliklar osonlikcha naslchilik) va shundan keyingina yuqori, aks holda dushmanlar imkoniyat beriladi Ichki devorlar bo'ylab, erkak, ro'za tutish hovlisida, nimaga qabul qilinishi mumkin emas! Dushman ichkariga kirishga majbur qilinishi kerak - ehtimol u yanada toqqa chiqmaydi. Bu degani - bu qudratli himoya!

Hovlon neft bilan to'lib toshgan bo'lishi kerak va dettlarning devorlari hamrohlar bilan qoplangan. Shunda dushman tosh sumkada alangali pastki qismida bo'ladi. , Albatta, butun infratuzilma va sanoat, lekin agar siz maqsadingiz bo'lsa, hamma narsa tezda olinadi. Va agar siz yo'q qilmasangiz, bularning barchasi o'lim paytida avtomatik ravishda qulab tushadi.

Albatta, hovlida sizning xalqingiz bo'lmasligi kerak, ularning barchasi devorlar va baribir bo'lishi kerak.

Shunday qilib, alangali hovlida dushman va u yana Barbicanga hujum qilishi kerak. Agar u xuddi ichkarisidan o'tib ketgan bo'lsa - devorlarda emas, keyin u yaxshi, u yuqoridan har tomondan uradi. Bu gijinlarda faqat devor orqali sindirish orqali sindirishi mumkin. Foods, minora yoki ichki qo'chqor omon qolmaydi (bu parametr oldindan ko'rish kerak), qattiq masofalardagi qotilliklar to'xtatiladi. Dushman hamma narsa olib ketilguncha, shu jumladan qozon bilan qozonni (bolalarga qo'yish mumkin, ammo keyin unga uzoq vaqt ushlab turish vaqti keldi) va devorlarga tushish vaqti keldi. Olamlar ko'p bo'ladi! Ulardan ba'zi hislar juda qimmat, ammo ular qimmat, ammo shu paytgacha neft qozonidan mustaqillik juda qadrlidir. Bu, albatta, Masih uchun kun davomida qimmatbaho tuxum. Agar dushman deflagraflarni himoya qilishni buzmoqchi bo'lsangiz, qasrda darhol chekinmoqda! Masofalar, moylar va alass - yuqori qavatda, agar joy bo'lsa, joy. Ammo ular devorga o'tira olishlari mumkin. Odatda dushman qaynoq suvni yirtib tashlaydi (hazil ham, ko'p odamlar uni kiyib, devorlarni chetlab o'tib, butunlay sovg'aga shoshilishadi. Pikerning devorlariga piyoda rokerlarni yopishtirish mumkin. Ular hujumchilarning arpabodiyonlarini kesib o'tguncha ularni ushlaydilar.

Qal'ada faqat bir tomondan kirishingiz mumkin. Yopilla! Yunon olovini o'ylang! Yengilma! Pasaro yo'q !!!

Dushman o'tmaydi !!!

7. Inson ommasi.

Bu shunday bo'ladi: statoforlik qasr oldidan dahshatli to'siqlar va nuqtalarni quradi va qo'shinlar bilan raqibni orqa tomondan ko'taradi va orqa tomondan qal'aga ko'tariladi, bu erda «Qo'riqchi minorasi» da. Har tomondan moat qal'asini o'rab oling! Anti-baholar, agar siz bugni tejashni istasangiz, siz faqat old tomonda va Basker yo'nalishida qurishingiz mumkin, ammo zincing atrofdagi qulfni aylantirishi kerak. Agar RVa bo'lmasa, dushman yon tomonga hujum qilishi mumkinligiga tayyor bo'ling. Kamonchilar va ustunlar har tomondan bo'lishi kerak, yon tomonlar bilan yonma-yon yondashadi. Devorlarda qo'llanma: Ichki hovlilar urganda, faqat dushman bo'lishi kerak. Devorlar uzoq vaqt himoya qilinishi mumkin, chunki devorlardagi kengaytirilgan jabhalar dargumon. Umuman olganda, agar men sizga qarshi kurashsa, unda u frontal hujumga chiqadi. Biror kishi hamma joyda qo'rquv. Agar siz guru bo'lsangiz ham, barchangizga nisbatan aqlli deb hisoblamang. Dushman qasrning zaif tomoniga urishganidan har doim paydo bo'lish yaxshiroq - bu odatda amalga oshiriladi. Siz yemni yasashingiz mumkin: Barbikonning old tomonida, orqa hovlida, saladli kabi. Aksariyat futbolchilar Barbekani qo'lga kiritishga harakat qiladilar va qulfni yechishga harakat qiladilar (orqa tomondan ta'sir qilish muammosi hal qilinadi), garchi barbakan sindirish uchun - kolbasalarni qurish bo'yicha ko'rsatmalar mavjud. Yuqoridagi to'siqdan foydalanib, siz qasr orqasida to'xtash minorasini qurishingiz va uning ustiga 30 ta to'siqlarni haydashingiz mumkin. Menga ishoning, dushman yoki boshqa yo'nalish himoyachilari orasida xato bo'lish juda yoqimsiz bo'ladi.

Psixologik bosim. Hujum uchun sizga salqin, u infrid dushmansiz (odam emas, balki odam) to'g'ridan-to'g'ri sehrli yo'lakga o'tishi mumkin. Dushmanni qanday chekish kerak? Eng oson usullardan biri: har bir guruh kamonchilar yaqinida Brazer qo'ydi, u Brazer. So'nggi daqiqada o'qlar juda chiroyli ko'rinadi. Agar dushman armiyasi tutunli o'qlari tufayli ko'rinmasa, unda dushman osonlikcha ularning ko'nglini yo'qotishi mumkin. Aqlli dushman yutqazmasligi mumkin, u faqat kamonchi o'qlari yonayotganini biladi, shuning uchun rasmlar yoki qilichlardan qo'rqmaydi.

Qal'ada siz dushman otryadlariga talab va sigirlarni otishingiz mumkin. Odatda, dushman qolganini to'xtatib, qolganlari o'qlarning qayg'usida. Esingizda bo'lsin, dushman ikkita kuzatuvchisiga ega emas (agar u ai bo'lmasa yoki har bir hik »- uchta monitorga ega bo'lgan Matrok Parelia Video kartasi), shuning uchun odamlar daryoda va dushman ko'rinadi U erda "So'nggi hujum uchun elita tarkibi" - bu kazhid tana go'shti paydo bo'lishidan sezilarli darajada ro'yxatdan o'tishi mumkin. Siz bilan bir xil narsa to'g'ri, shuning uchun orqa tomondan kuzatib boring. Sugisasning qo'shinlari bo'lishi mumkin.

Kichkina hovli dotaga moslashtirilishi va unga qo'yib, u odatda salqin. Dotaning hujumida faqat talabni yo'q qilishingiz mumkin, devorlar uni barcha o'qlardan haydashadi. Ehtimol, ot kamonlari har bir kishini talabga ko'ra urishi mumkin, ammo siz dotaning o'zi uchun kimdir bormi? DotA talabnomasida, hatto dushmanni qasrga tutmasa ham (agar u yangi yil sovg'asi to'g'ridan-to'g'ri », bir nechta sigirlarni qabul qiluvchi qo'shinlarga rad etishi mumkin. Bilasizmi, piyodalar va kamonchilar barcha armiya oldidagi barcha armiya va qilichlar sekin kolbasa, ammo dushmanning qurishi va qo'shinlarini qayta qurish, isrof qilmaydi. Dotam odatda har qanday stsenariyda najot topadi, shuning uchun siz Rapeatrga asirlikka tushib, musiqa bilan o'lishingiz kerak.

Agar sizning nuqtaingiz dushmanni jiddiy ravishda ko'rmasangiz, to'satdan dushman qal'asi yaqinida biron bir joyga to'yingan holda tayyorlansa, to'satdan birdan yong'inni ochadi. Odatda, bunday talab qalqonlar tomonidan mahkamlangan va xavfsiz himoya qilingan deb taxmin qilinadi. Bu shuni anglatadiki, o'zingizning qurolingiz sizga nisbatan qo'llaniladi: Badiiy Frester yoqimsiz nuqtaingiz yoqimsiz va transport vositasi faqat talab bilan yo'q qilinishi mumkinligini anglatadi. Ikki talaba ... Osiyo-C, Dicari-C, lekin boshqa hech narsa yo'q. Siz tomonidan ishlab chiqarilgan nazoratni o'ylab qozonish juda kutilmagan tarzda tugashi mumkin - bir necha sahifalar ko'tarilib, dota uchun ko'rsatmalarni o'qing (yaxshi, to'g'ri, to'g'ri?).

Bir kuni, men "qonli tekisliklar" da kurashganimda, men uchun eng yaqin bo'lgan saladin qal'asi edi, u Mang'onilni Mang'oneldan voz kechgan. Shunday qilib, bu mangonel minoralarda o't ochdi! Mang'onel minorani yo'q qilish juda qiyin, ammo kompyuterda o'tirish va qanday qilib biron bir zarb odamimni o'ldiradi va minoralardan 10 ta hayotni qanday o'ldiradi, bu juda qiyin edi. Ha, men uchta talabchan va er yuzidagi shimlar bilan jasur minora qurdim (uzoq vaqt davomida balsirga to'lgan ballel) uzoq vaqt davomida vayron bo'ldi, ammo saladin barcha yangi minoralarni va Mang'oneli qurdi. AI provokatliklarga yordam bermaydi va bir kishi tez-tez yoki keyinroq asabiylashadi.

8. "Kleminov tekisliklari ittifoqi", "So'nggi chegaralar" va boshqalarni xaritada kompyuter bilan o'rgatish. Ruxsatanlar kabi sherning etti Richards sizga mahorat va qilichingizni yashirishda yordam beradi. Ta'lim maqsadida bo'ri, Richard, Saladin bilan bir guruh bo'lish yaxshi, ular o'z qal'asini qanday qilib ko'rishlari va eslashlari yaxshi. Ularning qulflari to'kilishida siz uchun foydali ekanligidan tashqari, sizning qal'angizni qurishda sizdan foydalanishingiz mumkin. Bo'ri dahshatli qasrlarni quradi - muhandislik mudofaa vositalarining ko'pligi. Richardning qal'asi kuchli odamlar va salatadin yaqin va nosozdir. Kaban va xalifa (ular kuchga teng) yaxshi qulflarni qurishlari mumkin.

Hujumda men, Afsuski, kuchli emasman. Shuning uchun, agar kimdir bunday qo'llanmani yozsa, men juda xursand bo'laman.

Siz bir vaqtni o'tkazishda qancha vaqt sarflaysiz (hatto eng oddiy missiya)? 20-30 daqiqa, va bir soat va ikki kun bor! Yuqori tezlikdagi o'tishning siri (kodlar va Artmoney) bu.

Missiyaning boshida, Serenadaklar, 5-7 uy, do'kon va lager qurish. Butun mahsulotni ajrating (ovqatni qoldiring) va qotillar oromgohidagi barcha pullarni yollang. Shundan so'ng, ularni qasrga yuborish, hatto dushmanni hali rivojlantirmagan. U etarli miqdordagi qo'shin yasashga vaqt topmaganligi sababli, qirolni o'ldirish va kamida 500 oltin olish imkoniyati mavjud va agar sizda bir nechta raqib bo'lsa, qotillarni barcha pullarda yollashingiz va yuborishingiz kerak Boshqa bir podshohga :) Shunday qilib, bir necha daqiqadan so'ng siz bir necha raqiblarni yo'q qilishingiz mumkin.. Mana misol.

Omborxonadan resurslar ishlab chiqarish joyiga mos kelmaydimi? Uni kesish uchun imkoniyat mavjud. Bu men bilan shunday qilingan.

O'yin davomida birinchi plitka (vazifaning boshida) va siz qurgan narsalaringizni olib tashlang. Resurslar ishlab chiqarish yaqinidagi omborxona uchun eng maqbul joyni toping va u yerda ombor quring. P.S. Eng yuqori daromad omborning yaqin atrofidagi temir rudasi joylariga yaqinlashtiradi. Mana misol.

Ittifoqchilarni kim tanlashini bilmayapsizmi?

Men "cho'chqa" ga maslahat berishim mumkin. Juda ko'p afzalliklar.

  1. Cho'chqa bilan birlashmada "OHM" bilan hech qachon ochlik hissini his qilmaysiz, chunki o'yin davomida siz ko'p miqdorda pishloqni bir necha bor talab qilishingiz mumkin.
  2. Bu jang taktikasi nuqtai nazaridan yaxshi.
  3. U deyarli hech qachon dushmanga qo'shma hujum so'rashdan bosh tortmaydi.

Agar qulfni ko'rsatgichga iloji boricha yaqinroq qurilgan bo'lsa, dushman askarlari bu erda. Ammo siz qasrni mustahkamlashingiz uchun, ayniqsa qasrni mustahkamlashingiz uchun emas, balki biroz uzoqda emas! Keyin dushman askarlari ko'rsatkichiga yaqinlashishi bilan - siz ularni ochmasdan oldin ularni otib tashlashingiz mumkin!

1. Avval, agar siz tezkor hujumdan qo'rqsangiz, siz o'yinning tezligini kamaytirishingiz mumkin, bu (raqamli) "+" va "-" tugmasini bosib amalga oshiriladi. Keyin, daraxtlarga yaqinroq bo'lgan 8 ta arrailllarni qurish kerak, ammo dushmanga hujum qilishda ularni yo'q qilishda ularni yo'q qilishda, shuning uchun ular sizning qasringizga yaqinroq bo'lishlari yaxshiroqdir. Daraxt bino va ba'zi qurollarni qurishi kerak.

2. Shu zahotiyoq, omborni (kamida to'rt marta) ko'paytirish kerak (kamida to'rt marta), aks holda siz ushbu masalani o'tkazmaguningizcha sizga mablag 'kirita olmaysiz.

3. Keyingi narsa, odamlar to'liq va qoniqish uchun ombor qurishingiz kerak :-), ya'ni Mashhurlikni saqlash uchun kamida 100 bo'lishi kerak, aks holda odamlar sizni tark etishni boshlaydilar va hech kim ishlamaydi.

4. Uy qurishingizga ishonch hosil qiling (4 dona. Sutchilar uchun), keyin yana aholi bilan bog'liq muammolar bo'ladi.

5. Shundan so'ng, siz ularni boqish uchun g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Bu allaqachon sizning tanlovingiz, yaxshi, men quyidagi narsalarni yaratishga intilataman:

  • g'alla qayta ishlash uchun tegirmon;
  • don fermasi (2-3 dona), bug'doy yig'ish uchun;
  • va non pishirish novvoylari (taxminan 4 yoki undan ko'p).

Siz shuningdek, olma to'shaklar yoki sut fermalarini yoki ov xutlarini qurishingiz mumkin, agar ular siz uchun mavjud bo'lmasa, ularga don fermalaridan ko'proq kerak bo'lishini ta'kidlang. Oziq-ovqat mahsulotlarining o'sib borishi bilan mashhurlik oshadi.

6. Agar siz dushmanning tezkor hujumiga tayyorlanayotgan bo'lsangiz, men quyidagilarga maslahat beraman.

  • Ushbu o'yinning eng yaxshi otishmalarining eng yaxshisi sayyoralar ular bilan yaxshiroq boshlashadi. Buning uchun siz qurol, tosh kazarmalar va bozorni qurishingiz kerak.
  • Shundan so'ng, sizda qancha pul borligiga qarab, siz krossovlar qoplarini yollash uchun kreslolar va charm zirhlarni sotib olishingiz kerak.
  • Shundan so'ng, siz ularni yuboradigan minoralar quring, chunki 2-3 sterling etarli bo'lishi kerak.
  • Shuningdek, minoralarga sharmandali qurollardan himoya qilish maqsadga muvofiqdir va siz hali ham qalqonlarni qo'yishingiz mumkin.

Xo'sh, keyin o'yin davomida o'zingizni tosh bilan ta'minlang, nonushta qiling va ularga kerak bo'lgan kun bo'yi, bu pivo zavodi (2 dan yuqori) va Xmelnik. Kartochka va charm sexni tanlagan otishma ustaxonasini quring, unda sut fermasini qurish kerak, aks holda u qaerdan keladi :-). Odamlar barcha qulayliklar uchun to'lashlari kerak bo'lgan soliqlarni unutmang.

Bu erda juda ko'p usullar mavjud, ayniqsa hamma narsa dushman qal'asining dizayniga, himoyasidan va albatta u bilan o'ynashga bog'liq. Umuman olganda, strategiyada asosiy narsa, agar siz odam bilan o'ynasangiz, bu nostandart yondashuv, ammo bilish uchun foydali narsalar bor.

  • Qalimchilik qurolini qalqon bilan himoya qiling, ular hali ham sharmandalikdir.
  • Yaxshi himoyalangan qasrga, bir guruh askarlarga hujum qilmang, kamdan-kam hollarda yordam beradi.
  • Siz qamal uchun eng maqbul masofani tanlashingiz kerak, u erda o'qlar sizni qabul qilmaydi.
  • Agar u o'zgarsa, siz dushman qal'asini baler bilan taqlid qilishingiz mumkin, bu dushmanni tiklanish uchun olib boradi va agar siz omadingiz bo'lsa, unda dushman qo'shinlari soni kamayadi.
  • Agar minoralarda qurol bo'lsa, minoralarning hujumlari Tribuschdan olib borish yaxshiroqdir, ammo minoralarning qurollari va ularga olib ketsa ham, ularni qalqonlar bilan himoya qilish mumkin.
  • Qal'ani tezda ushlashga intilmang, bu erda shoshiling hech narsa emas.
  • Dushman qal'asi yonida turishingizdan oldin vaziyatni olib kelish maqsadga muvofiqdir, qo'llaringiz va balsirlaringiz turar edi va jasorat bilan u har bir askarga berilib ketdi.
  • Xo'sh, keyin nima qilishni bilasiz.

Binolar va birliklar haqida ko'proq o'qing.