KVL o'yini uchun tez-tez so'raladigan savollar: Yo'qolgan kemalar shahri. Corsairs o'yinining o'tishi: Yo'qolgan kemalar shahri Yuk chuqurlikni o'lchash uchun ishlatiladi

Yo'qolgan kemalar shahri ko'plab o'yin imkoniyatlari va rivojlanish yo'llariga ega eng kuchli o'yindir. O'yin davomida tasodifiy yaratilgan o'nlab vazifalar va qat'iy belgilangan - milliy chiziqlar yoki bitta vazifalar, masalan, Yo'qolgan kemalar shahri vazifasi. Imkoniyatlarning bu xilma-xilligi, boshqa narsalar qatorida, xarakterning universal rivojlanishi oddiygina ekanligini o'ziga tortadi Yo'q.

Shuning uchun men oldindan aytamanki, bu erda yozilgan hamma narsa faqat maslahatdir. Tanlov hali ham sizniki.

Boshlaymizmi?

Harakat joyi va xalqlar haqida

17-asr Karib dengizi birinchi navbatda buyuk Yevropa davlatlarining katta mustamlakachilik boyligi uchun kurash maydonidir. 1493 yilda Amerikani kashf etgan Kolumb dunyo tartibi ostida qanday soatli bomba qo'yganini bilmas edi. Birinchisi, to'liq huquqlar bilan (1493 yilda Rim papasi Aleksandr VI farmonni imzoladi, uning asosiy mazmuni rivojlanmagan dunyoni Portugaliya va Ispaniya o'rtasida bo'lish edi, Amerika deyarli butunlay Ispaniyaga o'tdi), ispanlar Karib dengizini monopoliyaga oldilar. shakar, qahva va oltin qazib olish. Bunday boylik Yevropaning boshqa davlatlari – Angliya, Fransiya, keyinroq mustaqillikka erishgan Niderlandiyaning ham e’tiborini tortgan bo‘lsa ajabmas. Biroq deyarli butun Karib dengiziga egalik qiluvchi Ispaniya bilan kurash oson ish emas. Natijada, Angliya, Frantsiya va Gollandiya G'arbiy Hindistonning taxminan uchdan bir qismini (Karib dengizi orollari deb atashgan) tashkil etdi.

Shunday qilib, o'yin uchun 4 ta davlat mavjud: Angliya, Frantsiya, Gollandiya, Ispaniya.

Boshlaymizmi?

Boshlaymizmi?

Millatni tanlash o'yin boshlanishiga ta'sir qiluvchi asosiy jihatlardan biridir. Xususan, ushbu tanlovdan Karib dengizi bo'ylab sayohatni sezilarli darajada murakkablashtiradigan turli xil portlar mavjud bo'ladi. Shuning uchun, men yangi boshlanuvchilar yoki savdogarlar uchun o'yin qanchalik qulay ekanligi tamoyiliga asoslanib, xalqlarning jozibadorligi uchun o'ziga xos shkala qurdim.

Ajam o'yinchi yoki treyder o'yinchisi uchun eng muvaffaqiyatli tanlov shubhasiz bo'ladi Gollandiya... Savdo orqali boyib ketgan tinch davlat. O'yin boshida - Gollandiya Frantsiya va Ispaniya bilan tinchlikda - va bu butun Meyn (kontinental) o'yin dunyosi), Kuba, Hispaniolla va yana bir nechta orollar. Savdo qilish yoki o'yin dunyosini o'zlashtirish uchun eng boy joy.

O'yinni boshlash qulayligi bo'yicha ikkinchi o'rinda Ispaniya... Ispaniya faqat Gollandiya bilan tinchlikda, bu ikkinchisiga nisbatan frantsuz mustamlakalarining kichik bir qismiga suzib boradigan orollar sonini kamaytiradi. Ispaniyalik sifatida siz o'zingizni Karib dengizining xo'jayini kabi his qilishingiz mumkin, janubiy Meyn yoki Hispaniolla qirg'oqlari bo'ylab reydlar uyushtirasiz (bu erda frantsuz mustamlakasi ham mavjud).

Uchinchi o'rinda bo'ladi Fransiya Gollandiya va Angliya bilan tinchlikda bo'lgan. Frantsuzlar rivojlanish uchun Karib dengizining uchdan bir qismini oladi.

Ko'rib turganingizdek, xususiy tadbirkorlar uchun eng yaxshi mamlakat Angliya... Inglizlarning Ispaniya va Gollandiya dushmanlari bor. Butun Meyn qo'lga olish uchun to'liq tayyor.

Boshlaymizmi?

PIRATLAR

O'yinning rolli o'yin tizimida qahramonning 7 ta asosiy xususiyati, 14 ta mahorati va 4 o'nlab shaxsiy va kema mahorati mavjud. Keling, tartibda boshlaylik.

Texnik xususiyatlari
Birinchidan, umuman olganda. Har bir xususiyat mahoratning boshlang'ich qiymatiga va mahoratning yangi darajasiga o'tish uchun engib o'tilishi kerak bo'lgan tajriba chegarasiga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, o'rganish mahorati martaba o'sishi va ko'nikmalarga ega bo'lish tajribasi chegarasiga, shuningdek, har bir mahorat bo'yicha tajriba chegarasiga ta'sir qiladi. Bundan kelib chiqadiki, barcha xususiyatlar umuman kerak, shundaymi?

Boshlaymizmi?

Boshlaymizmi?

Kuch (P) - xarakterning dastlabki sog'lig'iga, shuningdek, ruxsat etilgan maksimal vaznga ta'sir qiladi va shuning uchun uni tashlashning hech qanday usuli yo'q degan xulosaga keladi. Har bir kuch birligi siz ko'targan vaznga 10 fut qo'shadi. Va agar siz o'yinning barcha qurollarini o'zingiz bilan olib yurmoqchi bo'lmasangiz, unda qulay o'yin uchun 5-6 birlik kuch etarli bo'ladi.

Boshlaymizmi?

Idrok (I) - ta'sir qiladi ... ha, u navigatsiyaning o'sishidan boshqa hech narsaga ta'sir qilmaydi. Va shuning uchun juda oddiy xulosa. Idrokda 3 birlik etarli bo'ladi. Bo'shatilgan ko'zoynakni eng qimmatli reaktsiyaga yoki omadga yo'naltirish yaxshiroqdir.

Boshlaymizmi?

Reaktsiya (R) - bu har qanday qilichboz uchun asosiy mahorat, chunki qahramonning energiya darajasini bevosita aniqlaydigan bu mahorat. Har bir reaksiya nuqtasi energiyaga 10 birlik qo'shadi. Va bu erda hal qiluvchi omil to'siq uchun foydalanadigan narsadir. Yengil qurollar kamroq energiya talab qiladi, lekin ular dushmanni ikki zarba bilan o'ldira olmaydi (o'rta qurollar, men uchun, energiya yoki zarar umuman e'tiborga loyiq emas). Shunday qilib, engil qurol bilan qilichbozlik qilish uchun 5 ta reaksiya birligi kifoya qiladi, ammo og'ir qurol uchun sizga kamida 8 ta kerak bo'ladi (va keyin men 8 ta bilan og'ir qurol bilan to'sish qulay deb aytmayman).

Boshlaymizmi?

Etakchilik (A) - belgi yollashi mumkin bo'lgan ofitserlar sonini belgilaydi. Formulaga ko'ra n = A * 2, bu erda n - ofitserlar soni. Shu bilan birga, hisob-kitobga port ma'muriyatlarida kemalarda bo'lgan yoki koloniyalarda gubernator bo'lgan ofitserlar kirmaydi. Tavernalarda topiladigan bepul xususiylar ham hisobga olinmaydi. Va shuning uchun savol, agar barcha ofitserlarning uchdan bir qismi har qanday miqdordagi ofitserlar bilan yollanishi mumkin bo'lsa, nima uchun etakchilik ko'p? 4-5 birlik, ortiq emas.

Boshlaymizmi?

Mashq qilish qobiliyati (T) - bu o'yinda xarakterning rivojlanish tezligini belgilaydigan asosiy mahorat. Maksimal o'qitish qobiliyati bilan, unvonga ega bo'lish uchun jami 25 marta, qahramonning shaxsiy yoki dengiz mahoratini olish uchun, mos ravishda shaxsiy va dengiz mahoratini 30 marta oshirish kerak. Juda qulay o'yin uchun (shaxsan men uchun) 7-8 birlik o'rganish qobiliyati etarli.

Boshlaymizmi?

Chidamlilik (E) - zarba nuqtalarining dastlabki sonini va ularning har bir darajaga o'sishini aniqlaydi. Shuningdek, u belgi ko'tarilishi mumkin bo'lgan maksimal ruxsat etilgan vaznga ta'sir qiladi. Shunga ko'ra, siz faqat chidamlilikning g'alati qiymatlarini olishingiz kerakligini yodda tuting. Aks holda, siz olganingizdan ko'ra ko'proq yo'qotasiz.

Boshlaymizmi?

Omad (S) - Har qanday omadli janob omadga muhtoj. Eng muhimi, omad, omad kabi, ko'krak va xazinalarda foydali narsalarni topish ehtimoliga ta'sir qiladi. Omad bilan yurasizmi? Karabataklar to'plamini to'plang. Ammo maksimal omad ham kerak emas, chunki yuqori darajada omad hali ham omaddan ko'ra muhimroqdir. 6-7 birlik etarli.

Boshlaymizmi?

Ko'nikmalarni qanday rivojlantirish mumkin va ular nima beradi?

Boshlaymizmi?

Shaxsiy ko'nikmalar to'g'ridan-to'g'ri xarakterga bog'liq va shunga ko'ra, ulardagi bo'shliqlarni faqat artefaktlar yordamida to'ldirish mumkin. Ofitserlarga ishonmang, o'zingiz harakat qiling.

Boshlaymizmi?

Vakolat, xuddi shunday bo'lishi kerak, xarakterga bo'lgan hurmatga ta'sir qiladi. Hokimiyat qanchalik baland bo'lsa, siz tavernada qancha dengizchilarni yollashingiz mumkin bo'lsa, ofitserlarga shunchalik kam to'lashingiz mumkin va dushman kemasi kapitanini taslim qilish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Hokimiyat bir necha jihatdan rivojlanadi. Birinchidan, bular hokimlarning vazifalari. Ikkinchidan, siz tavernada dengizchilarni yollaganingizda yoki raqibingizni o'ldirganingizda yoki dengiz jangida g'alaba qozonganingizda, hokimiyat o'zini o'zi oshiradi, ya'ni. Faol o'yin bilan hokimiyatning o'sishi haqida o'ylash bunga loyiq emas. O'z-o'zidan o'sadi.

Boshlaymizmi?

Umuman olganda, bu o'yinda qilichbozlik alohida post berilishi kerak. Yuqoridagi matnda men allaqachon gapirganman turli xil turlari qurollar. Hamma narsani batafsil bo'yash vaqti keldi. Darhaqiqat, qurol 3 ta xususiyatga ega: minimal zarar, maksimal zarar - uni tavsifida ko'rish mumkin - va har bir zarba uchun energiya sarfi (umuman olganda, hujumlar boshqacha, lekin men umumlashtiraman), bu qurol turida yashiringan. . Biroq, hatto bir xil turdagi qurollar ham zarba uchun har xil energiya sarfiga ega (xanjar va rapiraning zarbasini solishtiring - ikkalasi ham engil qurollar sinfiga kiradi). Yengil qurollar bilan mumkin bo'lgan eng uzun qilichbozlik, ammo uning asosiy muammosi shundaki, siz dushmanni bir necha pichoq bilan o'ldira olmaysiz va dushman tuzalib ketishi mumkin. Shuning uchun janglar davom etmoqda. Dushmanni kesishning eng tezkor usuli - bu og'ir pichoqlar, to'pponcha o'qidan keyin tugatish ayniqsa yaxshi. Va buning orasidagi o'rta ... Umuman olganda, bu faqat og'ir qurollarga reaktsiyada etarli ballga ega bo'lmaganlar uchun. Yoki uzoq vaqt kurashing, yoki tezda, lekin, albatta, hamma narsa sizning didingizga bog'liq.

Duellarda tavernalarda qurol urishning eng oson usuli - 1-2 raqib, unchalik kuchli emas. To'g'ri, shon-shuhrat tezda o'tadi va ikkinchi tavernadan keyin u bilan jang qiladigan hech kim bo'lmaydi. Hamma qo'rqadi.

Siz eng yaqin g'orga borishingiz mumkin, lekin siz yuqori darajadagi skeletlarga duch kelishingiz bilanoq - yuguring, ortiqcha - zaharlanish ehtimoli juda yuqori. Va, albatta, har qanday jang har doim sizning xizmatingizda.

Boshlaymizmi?

Hamma narsa to'pponchalarga bog'liq, agar qayta yuklash yoqilgan bo'lsa va u erda bo'lmasa ko'p. Yaxshi mo'ljallangan o'q otgan dushmanni bitta o'q bilan o'ldirishga qodir. Bu raqiblarga ham tegishli. Doira bo'ylab yuguring - dushmanning zarbasini kuting va shundan keyingina qilichbozlik dueliga qo'shiling. Qobiliyat qanchalik baland bo'lsa, shunchalik ko'p zarar va aniqlik.

U juda oddiy rivojlanadi. - zarbalar.

Boshlaymizmi?

Yuqorida aytib o'tilganidek - omadsiz qanday qaroqchi? Hamma joyda va har doim kerak. O'q uchib o'tadi, dushman kemasi tanqidiy zarbadan parchalanib ketadi, xazinada kormorantlar bo'lmaydi ...

U har doim va hamma joyda o'sadi. Lekin maqsadli ravishda zar o'yinini o'ynang, siz pul ishlashingiz mumkin ... (ya'ni zarlar, ularda g'alaba qozonish imkoniyati nafaqat kompyuterga, balki shaxsan sizga bog'liq va kartalar - bu omad).

Boshlaymizmi?

Kontrabanda (ko'rfazda patrul va kemalar yo'q) va dushman shahriga kirishda yashirinlik kerak. Millatning do'stona bayrog'i ostida siz to'g'ridan-to'g'ri portga suzib kirishingiz mumkin.

Zarur bo'lganda bir xil holatlarda tebranishlar.

Boshlaymizmi?

Dengiz qobiliyatlari va shaxsiy mahorat o'rtasidagi asosiy farq shundaki, ularning rivojlanishidagi nomutanosiblik yaxshi ofitserlar tomonidan qoplanishi mumkin va kerak. Frigat uchun navigatsiya darajasi etarli emas - navigator yollangan! Savdo orqali pul ishlashni xohlaymiz - g'aznachi sizning xizmatingizda! Va yana bir xulosa - ofitserlarsiz o'yinning dastlabki bosqichlarida bu juda va juda qiyin.

Boshlaymizmi?

Boshlaymizmi?

Navigatsiya har qanday qaroqchi uchun eng muhim mahoratdir. Agar kemangizni boshqarish uchun navigatsiya darajasi past bo'lsa, sizning xarakteringiz xarakteristikalar va ko'nikmalar uchun jiddiy jazo oladi. Agar daraja yuqori bo'lsa, u holda kemadan ko'proq tezlik va manevrni saqlab qolish mumkin.

janr: RPG

Tizim talablari: Windows XP (ruscha), Pentium IV 1,5 GGs, 256 MB operativ xotira, 64 MB 3D grafik karta (GeForce 4 va undan yuqori darajali, o‘rnatilgan va MX seriyasidan tashqari), ovoz kartasi, qattiq diskda 7,2 GB bo‘sh joy, 24x CD -ROM (8x DVD-ROM), klaviatura, sichqoncha, DirectX 9.0c yoki undan yuqori

Texnik muammolar

GPK Vista, Windows x64 va Windowsning ruscha bo'lmagan har qanday versiyalarida ishlaydi?

Ishlaydi, lekin biz rasmiy muvofiqlik haqida gapirmayapmiz. Vista'da ovoz bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa - config.exe-ga "xavfsiz rejim" ni qo'ying.

O'yin ichidagi tormozlar va qulashlar

1 Kompyuteringiz o'yin talablariga javob berishiga ishonch hosil qiling.

2 Antivirus, xavfsizlik devori va boshqa keraksiz dasturlarni o'chiring. Dasturlar qancha kam bo'lsa, shuncha yaxshi. Bu, ayniqsa, Puntoswitcher kabi dastur uchun to'g'ri keladi - u bilan bog'liq muammolar kafolatlanadi.

3 Drayvlarni yangilang, ayniqsa ular standart bo'lsa va tizimga mos ravishda o'rnatilgan bo'lsa. Umuman olganda, o'yinning o'zida bir nechta video sozlamalari mavjud, shuning uchun uni ko'pincha video karta sozlamalarida sozlashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ovoz uchun drayverlarni yangilashni unutmang, ayniqsa sizda AC "97" bo'lsa, aks holda sizda boshqa narsalar qatorida "qoqinish" ovozi ham bo'ladi.

4 Eng so'nggi DirectX ni o'rnating.

5 O'yin o'rnatilgan papkada joylashgan config.exe fayli orqali o'yindagi grafik sozlamalarini pasaytiring.

6. Agar kerak bo'lsa, paging faylini oshiring. Mening kompyuterim> Xususiyatlar> Kengaytirilgan> Ishlash> Kengaytirilgan> Xotira.

7. Sizning tizimingizda C-shnyh va boshqa kutubxonalar to'plami bo'lmasligi mumkin. Ular 64-bitli operatsion tizimda sukut bo'yicha o'rnatilmagan, ular dasturiy ta'minot bilan birga keladi. Legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 ni exe fayllari joylashgan oʻyin katalogiga nusxa koʻchiring.

8. Saqlash / yuklash kombinatsiyasi tez-tez ishlatiladi (ayniqsa, kerakli natijani tanlashda). Bunday holda, o'yin joylarni o'zgartirganda "halokatga uchrashi" mumkin. Yechim vaqti-vaqti bilan o'yinni qayta boshlashdir.

9. SP2 ostida o'yin beqaror degan fikr bor.

10. Tizimda virus borligini tekshiring.

11. O'yin davomida Internet-messenjer barcha oynalar tepasida xabarlarni ko'rsatish imkoniyati bilan yoqilgan.

12. Saqlash / yuklash kombinatsiyasi tez-tez ishlatiladi (ayniqsa, istalgan natijani har 50-100 marta tanlashda), bu dvigatelning o'ziga xos xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, yangi joyni tushirishda avariyalarga olib kelishi mumkin. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ushbu kombinatsiyadan ko'p foydalangandan so'ng o'yinni qayta ishga tushiring.

13. O'yin papkasida start/affinity 1 engine.exe mazmuni bilan start.bat faylini yaratishga harakat qiling va u bilan o'yinni boshlang.

Keng ekranli monitor uchun o'yin ruxsatini qanday o'rnatishim mumkin?

O'yin papkasida Engine.ini faylini istalgan matn muharriri bilan oching va kerakli piksellar sonini qo'lda o'rnating. Zaxira nusxasini yaratishni unutmang.

Emulyatorlarni noto'g'ri aniqlash

Yamoq, agar sizda Intel chipsetiga o'rnatilgan reyd massivi bo'lsa, emulyatorlarning noto'g'ri aniqlanishini tuzatadi. Eski fayllarni yamoqdagi yangilari bilan almashtirib, o'yin papkasini oching. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Agar sizda Alchogol 120% emulyatori oʻrnatilgan boʻlsa va unda “Media turiga eʼtibor bermaslik” opsiyasi faol boʻlsa, emulyatorlarni notoʻgʻri aniqlash ham sodir boʻlishi mumkin. Ushbu parametrni o'chiring va hamma narsa ishlashi kerak. Agar sizda emulyator o'rnatilmagan bo'lsa-da, lekin xato hali ham sodir bo'lsa, siz uni bir marta o'chirib tashlagansiz, ammo tizim hali ham emulyatordan drayverlarni o'z ichiga oladi. Ular ishlaydi va ularni olib tashlash kerak. Yana bir variant bor - emulyatorni qayta o'rnating, ushbu parametrni o'chiring va sog'ligingiz uchun o'ynang.

Config.exe-da video karta aniqlanmadi, u "asosiy video adapter" deb yozadi va hech qanday tanlov yo'q.

"Birlamchi video adapter" sizning standart video kartangizdir, shuning uchun hammasi yaxshi, biroz g'alati.

config.exe faylida postprocessing opsiyasi nima?

Keyingi ishlov berishni yoqish rasmdagi o'tkir qirralar, burchaklar va o'tishlarni tekislaydi, lekin bu qo'shimcha resurslarni talab qiladi, shuning uchun zaif tizimda ishlash keskin pasayishi mumkin. Shuning uchun tormozlar mavjud bo'lsa, ularni o'chirib qo'yish yaxshiroqdir. Biroq, bu alohida variant o'yinga juda salbiy ta'sir qiladi va uni o'chirib qo'yish yaxshiroq, lekin video karta sozlamalarida anti-aliasingni majburlash kerak degan fikr bor.

Displey sozlamalari mavjud emas

Displey sozlamalari faqat to'liq ekran rejimida ishlaydi.

Windows-da minimallashtirilganda o'yin buziladi

Agar siz Alt-Tab kombinatsiyasidan foydalanmoqchi bo'lsangiz (masalan, ArtMoney orqali xakerlik qilganda), o'yinni oyna rejimida boshlashingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz o'yin o'rnatilgan papkada config.exe faylini topishingiz va u erda tegishli o'zgartirishlarni kiritishingiz kerak - "to'liq ekran rejimi" yozuvi yonidagi katakchani olib tashlang. Kerakli ruxsatni o'yin papkasida engine.ini da o'rnatish mumkin.

Men o'yinni boshlayman, ekranda bosh suyagi aylanmoqda ... va hammasi!

Kodek muammosi. Ayniqsa, ko'pincha super-mega-kodek-paketlar bunday muammoni keltirib chiqaradi (ayniqsa, fddshow bilan bog'liq muammolar), shuning uchun siz ular bilan biroz shug'ullanishingiz yoki "har doim foydalanish" kabi variantni olib tashlashingiz yoki o'chirib qo'yishingiz mumkin (to'plamga qarab) . O'yinda videoni o'ynash uchun zarur bo'lgan kodek o'yin diskiga kiritilgan. Agar biron sababga ko'ra o'rnatilgan kodek paketlarini yo'q qilishni xohlamasangiz - o'yin papkasida videoni o'chirib tashlang.

Jang paytida zarba kaliti har doim ham birinchi marta ishlamaydi - Shift tugmasi

Buning sababi Windows XP va undan yuqori versiyalarida Shift tugmachasini tez-tez bosish bilan ishlashning o'ziga xosligi. Yechim - Maxsus imkoniyatlar opsiyalari oynasi paydo bo'lguncha tez-tez Shift tugmasini bosing - Ko'rsatilgan oynada yuqori sozlamalar tugmasini bosing (yopishqoq tugmalar sozlamalari. Yopishqoq tugmalardan foydalaning) - Ko'rsatilgan oynada yuqoridagi belgini olib tashlang (yorliqdan foydalaning) - Sozlamalardan chiqish uchun OK tugmasini bosing.

O'yinga qanday qilib yangi belgi qo'shish mumkin?

ResourceInitextsrussian o'yini bo'lgan papkada HeroDescribe fayli mavjud bo'lib, unda yangi belgi yaratish bo'yicha barcha ko'rsatmalar mavjud. Shunchaki ko'proq forslarni qo'shish uchun xuddi shu fayldagi hero_qty (3) parametrini o'zgartirish kifoya, siz 18-parametrni o'rnatishingiz kerak. Yangi modellarni o'zgartirishlarda topish mumkin.

Teksturalarni qanday ko'rish va tahrirlash mumkin?

Buning uchun sizga Convertor TX yordam dasturi kerak bo'ladi -. O'ng oynada kerakli teksturani tanlang, chap oynada saqlash uchun yo'lni belgilang.

O‘yinni boshqarish uchun tugmalarni sozlab bo‘lmadi.

Agar biron sababga ko'ra siz o'yinda sozlanmaydigan boshqaruv tugmachalarini moslashtirmoqchi bo'lsangiz (kalit allaqachon olingan), u holda o'zingizning xavf-xataringiz va xavfingiz ostida (ehtimol, siz haddan tashqari oshirib yuborishingiz va qarama-qarshi tugmalar birikmalarini sozlashingiz mumkin - bir marta bosish 3 ta amal). ) siz o'yin bilan jildga ko'tarilasiz SAVE profil nomi variantlari opsiyalari u erda matn muharriri (Notepad va boshqalar) yordamida controls.primaryland.ChrForward = key_w ni qidiring va ba'zi tugmalarni xohlaganingizga o'zgartiring VK_UP yuqoriga o'q VK_RIGHT - o'ng VK_DOWN - pastga VK_LEFT - chap VK_INSERT VK_DELETE key_w - va boshqa harflar (harflar bilan klaviatura tugmalari) faylda qarang - ular bor. Muhim: tizim tugmalari bilan qarama-qarshi kesishmalar bo'lmasligi kerak (masalan, Enter va Esc)

O'yinni o'rnatib, diskdan xavfsizlik kodini yozganingizdan so'ng, o'yinni boshlaganingizda quyidagilar paydo bo'ladi: DIQQAT! Drayvda disk bo'lmagan mahsulotning amal qilish muddati tez orada tugaydi. Qayta faollashtirish uchun siz litsenziyalangan diskni haydovchiga kiritishingiz va dasturni qayta ishga tushirishingiz kerak. Ilova cheklangan vaqt uchun amal qiladi: 2 kun qoldi. 23 soat 55 daqiqa Yaroqlilik muddati: 2007 yil 2 dekabr 21:22. Boshlanishlar soni ushbu ilovadan cheklangan: 12 vaqt (s) qoldi (joriy ishga tushirish bilan birga).

Bu yangi Starforce tekshirish tizimi. Endi siz o'yinni haydovchida litsenziyalangan disksiz boshlashingiz mumkin. Belgilangan vaqt yoki ishga tushirish soni tugagandan so'ng, diskni qayta joylashtirishingiz va "Tekshirish" tugmasini bosishingiz kerak bo'ladi. Keyin o'yinni disksiz qayta ishga tushirishingiz mumkin. Agar tekshirish ishlamasa, biz Starforce-ga xatolik bilan jurnalni yuboramiz, ular kerakli tuzatishga havola beradi.

Ish vaqti xatosi!

1. O'yinni standart katalogga o'rnating, ayniqsa o'yin yo'lida rus tilida ismli papkalar mavjud bo'lsa. 2. Sizda litsenziyalangan versiya bormi yoki torrentdanmi? 3. Yamoqni noto'g'ri o'rnatdingiz yoki uni ikki marta o'rnatdingiz.

Noto'g'ri skript versiyasi

Bu o'yin versiyasi va no-cd versiyasi o'rtasidagi nomuvofiqlik xatosi. Hammasi mos kelishiga ishonch hosil qiling. Va birinchi navbatda siz yamoqni o'rnatishingiz kerak. va faqat keyin no-cd. Yoniq litsenziyalangan o'yin, asl diskdan boshlaganingizda bunday xatolikka duch kelmaysiz.

O'yin savollari

Frantsiya tarkibini buzmaslik uchun Soleil Royalni qanday qo'lga kiritish mumkin?

Unga minimal buyruq bering, jangda qatnashing va unga dushman kemasiga chiqishni buyuring. Albatta, dushmanlar uni qo'lga olishadi, bizning vazifamiz shunchaki uni qaytarishdir. Keyin SG-ni flagmaningiz qilib oling va chiziqqa ergashing, kema hozir olib ketilmaydi.

GPCda jangovar tirnoqlar va guruch bo'g'imlari bormi?

Yo'q, ular fextavonie tizimidagi o'zgarishlar tufayli olib tashlandi.

Davlat xarid komissiyasidan kredit oldi, baribir cho‘kib ketadi. Endi uni qanday qaytarishimiz mumkin?

Yoki besh baravar kattaroq hajmda qaytaring yoki qarz olmasdan oldingi jamg'armadan yuklang.

Qaroqchilar qal'alarini bosib olish mumkinmi?

Yo'q, siz faqat boshqa mamlakatlarga tegishli shaharlarni qo'lga kiritishingiz mumkin.

G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakillarini qayerdan topsam bo'ladi?

Qaroqchilar turar-joylarining har qandayida.

Admiralning kalitini topa olmayapman, u qayerda bo'lishi mumkin?

Uning joylashuvi tasodifiy. Kemalarning pastki qismini diqqat bilan qidirib toping, ularning ba'zilarida faqat ichki qism orqali kirish mumkin bo'lgan kamon bor.

Mushketni qanday kiyish kerak?

Bo'lishi mumkin emas. Ular faqat bitta kvestchini jihozlashlari mumkin.

Salomatlik yomonlashdi va tiklanmayapti!

Odatdagidek (tavernada uxlash, global xaritada suzib yurish), agar sog'liqning harflari kulrang bo'lsa, u tiklanadi, agar harflar oltin bo'lsa, unda siz cherkovda yordam izlashingiz kerak bo'ladi.

Ingliz hukmdoridan o'tish mumkinmi?

Yo'q, bu CPCda yo'q, garchi ingliz patentini olish imkoniyati mavjud.

Qon sifatida o'ynash, Cinco Llagas bilan nima qilish kerak?

O'yin boshida kema o'zining xususiyatlariga ko'ra asosiy o'yinchi uchun mavjud emasligi sababli, uni port bo'limida qoldirish yoki uni ofitserga topshirish yaxshiroqdir. Men sotishni maslahat bermayman - kema noyobdir.

Men Blood uchun o'ynayman, ofitserlar aql bovar qilmaydigan miqdorda maosh so'rashmoqda!

Pitt, albatta, u so'ragan pulga arziydi - 1-bosqichda bunday ofitserni yana qayerdan topasiz? Xo'sh, ko'p narsa qiyinchilik darajasiga bog'liq, ko'pchilik pullarini qo'yish uchun joy yo'qligidan shikoyat qilishdi, shuning uchun ular uni olishdi ... Yaxshi G'aznachini yollang va hokimiyat va savdoni oshiradigan narsalarni sotib oling. Agar siz Cinco Llagasda suzib ketishda davom etsangiz va sizning mahoratingiz minus bo'lsa, unda birinchi kunning kechasi (ish haqi kuni) siz mos darajadagi kemaga o'tishingiz kerak.

Sudxo'r uchun toshlarni qayerdan qidirish kerak?

Yo'llar, devorlar, bo'shliqlar bo'ylab, joylarning chetlari bo'ylab qarang. Erga diqqat bilan qarang - odatda bu toshlar aniq ko'rinadi.

Men qaroqchilar chizig'idan o'tdim, gubernatorning oldiga keldim va u meni jo'natib yubordi :(

Ikkita variant bor - yoki qaroqchilar chizig'idan o'tishdan oldin milliy tarkibdan o'tish yoki Panamaga borishdan oldin Mogran ishni yakunlashni taklif qiladi, bu erda siz qaroqchilar safini vaqtincha qoldirib, milliy tarkibga qaytishingiz mumkin.

Morgan Panama qo'lga kiritilgandan keyin pul bilan qochib ketdi, nima qilish kerak?

Afsuski, siz shunchaki aldandingiz. Siz Port Royalga suzib borishingiz va Morganning kotibi bilan gaplashishingiz kerak, u Morganning Evropaga ketganini va faqat bir yildan keyin qaytib kelishini tushuntiradi. Bir yildan keyin siz Morganga tashrif buyurishingiz mumkin, ammo pulni ko'rmaysiz.

Men tavernada o'ynaganimda, kompyuter aldayotgandek tuyuladi - u doimo poker bilan shug'ullanadi!

Xo'sh, ehtimol sizda omad juda past bo'lishi mumkin yoki sizning oldingizda haqiqatan ham firibgar bor, o'yindan keyin u bilan gaplashishga harakat qiling, dialogda qo'shimcha ip paydo bo'lishi mumkin.

Menga bluebird kvestini taklif qilishdi, lekin kichik daraja tufayli men rad etdim.

Ushbu topshiriqni olish uchun ikkinchi imkoniyat bo'lmaydi.

Xarakterni rivojlantirish

PIRATES nima va u nima bilan iste'mol qilinadi :)
Bir vaqtlar PKM: VML qo'shimchasini o'ynaganlar uchun ushbu tizim S.P.E.C.I.A.L. nomi bilan tanilgan va u erdan bilgan hamma narsadan hozir ham foydalanish mumkin. Ushbu tizim o'z xususiyatlarida noyob GG yaratish imkonini beradi. Har bir xususiyat 3 dan 10 ballgacha o'zgarib turadi va jami 42 ta beriladi va sizning vazifangiz ularni o'zingiz uchun eng yaxshi tarzda tarqatishdir. Ya'ni, o'zingizning GG-ni qanday ko'rishni xohlayotganingizni o'ylab ko'ring - keling, yaxshi skipper, treyder yoki professional qilichbozni aytaylik, so'ngra bunga asoslangan ko'nikmalarni taqsimlang. Ya'ni, aytaylik, skipper uchun sizga birinchi navbatda navigatsiya kerak - bu idrok va o'rganishga bog'liq va hokazo. Bu erda yagona yechim yo'q, qancha odam - shunchalik ko'p fikrlarni tanlash yaxshidir. Mening shaxsiy fikrim shundaki, tor profilga ega bo'lgandan ko'ra GG stantsiya vagonini yaratish yaxshiroqdir (ya'ni, ba'zi mahorat 10 ga ko'tariladi, ba'zilari esa juda past qiymatlarga ega).

Belgilar sinfi nimani anglatadi?
Hammasi bo'lib 3 ta sinf mavjud: sarguzasht, savdogar va korser. Ko'pgina boshqa RPGlardan farqli o'laroq, bu farq juda shartli va faqat mahorat nuqtalarining dastlabki taqsimlanishiga va o'yinchi boshlagan mulkka ta'sir qiladi.

Qahramon darajasi
O'yindagi xarakter darajasining ko'rsatkichi xarakter olgan tajribaga qarab o'zgaradi. Daraja oshgani sayin, HPning umri ham chidamliligiga qarab bir miqdorga oshadi. Daraja imtiyozlarni (qobiliyatlarni) olishga ta'sir qilmaydi.

Qahramon imtiyozlari
Imtiyozlar - bu qahramonning qo'shimcha qobiliyatlari. Ular 2 guruhga bo'lingan - shaxsiy va kema. Shunga ko'ra, ushbu ko'nikmalarning har bir guruhi keyingi imtiyozlarni olish uchun o'z tajribasiga ega. Imtiyozni tanlashdan oldin, u nimani beradi, diqqat bilan o'qing va hozir siz uchun qaysi biri muhimroq ekanligini aniqlang. Ba'zi imtiyozlar tegishli lavozimga tayinlangan ofitserlar yordamida "yopilishi" mumkin. Lekin bu avtomatik ravishda ishlaydigan imtiyozlarga tegishli.
Agar siz shaxsiy va yuk ko'nikmalarini teng ravishda pompalasangiz, imtiyozlar kamroq beriladi.

Barcha imtiyozlarni olish mumkinmi??
Agar sizda o'qitish qobiliyati 10 bo'lsa, unda 20 ta shaxsiy imtiyozlar to'planishi mumkin, ammo 37 ta kema imtiyozlarini hech qanday tarzda olish mumkin emas.

Nima uchun obro'-e'tibor kerak?
Obro' - Karib dengizidagi mashhurligingizning o'ziga xos ko'rsatkichidir. U past (salbiy) yoki yuqori (ijobiy) bo'lishi mumkin. Sizning harakatlaringizga bog'liq. Va bu o'yindagi boshqa belgilar sizga qanday munosabatda bo'lish sizning obro'ingizga bog'liq. Bundan tashqari, obro'-e'tibor "Oddiy dengizchi" belgisiga asta-sekin intiladi, agar siz hech narsa qilmasangiz, yaxshilik tezroq tushadi, yomonlik sekinroq ko'tariladi.

Qanday qilib ko'nikmalarni yuklab olish mumkin?
Umumiy qoida shundaki, siz qilayotgan ishingiz pompalanadi :)
HOKIMIYAT
Odamlarga buyruq berganingizda tebranish. Aytaylik, siz kemani bortga olib chiqdingiz, koloniyani egallab oldingiz yoki ba'zi topshiriqlarni bajaryapsiz, masalan, qarzni qaytarish, tovarlarni etkazib berish va hokazo.
Yengil / O'rta / Og'ir qurollar, PISTOLALAR
Hammasi oddiy - qo'lingizda qanday qurol bo'lsa, bu mahorat ortadi. Qurolning tavsifi uchun uning xususiyatlariga qarang, u erda turi ko'rsatilgan.
OMAD
Qimor o'ynang - har bir g'alaba bilan omadingiz ortadi. Bundan tashqari, kemaning har bir muvaffaqiyatli zarbasi va muvaffaqiyatli kurash ta'sir qiladi.
SECRET
1. Kontrabandachilar bilan savdo qilish.
2. Dushman shaharga yashirincha kirib, u yerda tavernada tunash, kunduzi soqchilar oldida yurish. Variant sifatida - o'zingizga savdo litsenziyasini sotib oling, keyin xavfsizlik, albatta, sizga e'tibor bermaydi. Asosiysi, sizning kemangizda shaharga dushman bo'lgan bayroq bor, shuning uchun bu holatda ko'rfaz orqali kiring.
3. Soxta bayroq ostida muvaffaqiyatli suzish.
4. Dushman shahar qo'riqchisi oldida muvaffaqiyatsiz yurish.
5. O'ZGovni aldagan.
NAVIGATIYA
1. Dengizdagi jang.
2. Bo'ronda, ayniqsa, kema shamolga qarshi yo'naltirilgan bo'lsa. Qimmat usul, albatta, lekin keyin siz jamoaning mahoratini ham oshirasiz.
3. Xarita tebranmaydi.
POINT / CANNONS
Kema qurollari bezak uchun emas :) Tez-tez va aniqroq otish.
Bortga chiqish
Bu erda ism aniq.
HIMOYA
Bort va dengiz janglari.
TA'MIRLASH
Kemani kemasozlikda yoki dengizda ta'mirlash (tutqichda taxtalar va tuvallar bo'lishi kerak).
SAVDO
Do'konda tovarlar / shaxsiy narsalarni sotib oling / soting. Kontrabandachilar bilan savdo qilganda, daraja oshmaydi.

Men bir odamni uchratdim, u menga pul evaziga o'z malakasini oshira oladigan o'qituvchilar borligini aytdi
O'yinda haqiqatan ham bunday o'qituvchilar bor, lekin ular bilan uchrashish deyarli mumkin emas. Bularni shahar tashqarisida, do'konlarda, cherkovlarda qidiring. Uylarda va shahar ko'chalarida ular aniq emas.

Artefaktlar va boshqalar
O'yindagi ba'zi elementlar ma'lum xususiyatlarni oshiradi yoki kamaytiradi. Elementlarning tavsiflarini diqqat bilan o'qing va cho'ntaklaringizga poyabzal va kormorantlar kabi yomon narsalarni qo'ymang. Artefakt faqat GG uni o'zi bilan olib yurganda ishlaydi. Agar GG ko'nikmalari maksimal 100 ballga etgan bo'lsa, bu mahoratga ta'sir qiladigan artefakt endi unga ta'sir qilmaydi, shuning uchun siz uni sotishingiz, ofitserga berishingiz yoki uzoq vaqt davomida ko'kragiga qo'yishingiz mumkin. xotira;)

Geografik masalalar

Menga kerak bo'lgan turar joyni topa olmayapman.

Savdogardan geografik xaritani sotib oling, global xaritada vaqtni sekinlashtiring va atrofga qarash uchun TAB tugmasini bosing. Bundan tashqari, Karib dengizining haqiqiy geografiyasi o'yinda saqlanganligi sababli, siz hatto haqiqiy xaritadan ham foydalanishingiz mumkin.

Fort Orange qayerda?

Yamaykada port yo'q, shuning uchun piyoda yurish kerak. Bunday holda, Yamayka xaritasi bo'lishi maqsadga muvofiqdir.

Meynni qayerdan topsam bo'ladi?

Bu orol yoki shahar emas, balki materik qirg'oq chizig'ining nomi. G'arb va janubga qarang, buning uchun yagona xarita yo'q, lekin siz uning alohida qismlari xaritalarini sotib olishingiz mumkin.

Beliz, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Marakaibo, Karakas, Kumanani qayerdan topish mumkin?

Bularning barchasi Meyn shaharlari.

Tenochtitlan qayerda joylashgan?

Marvarid hunarmandchiligi xaritasini sotib oling va u erda siz aniq ko'rasiz.

Qanday qilib ichkariga kirish mumkin?

Bo'lishi mumkin emas. Agar siz ma'lum bir joyga borib, lekin boshi berk ko'chada bo'lsangiz, orqaga qaytib, boshqa yo'l izlashingiz kerak, ehtimol siz noto'g'ri joyga borgansiz.

Barcha aholi punktlari global xaritada ko'rsatilmagan.

Ba'zi aholi punktlari o'rmonda joylashgan, shuning uchun ularni qirg'oqdan ko'ra olmaysiz :)

GPKni qayerdan topsam bo'ladi?

Sizga ko'rsatilgan hududda suzing va bo'ronni kuting (albatta, bularning barchasi kvest davomida), keyin "suzish" dan foydalaning.

Fuqarolar savollari

Savollarning to'liq ro'yxati - GPC o'yinidagi va qisman KVLdagi javoblar:

1. Mars platformasining burg'ulangan oldingi chetiga mahkamlangan va bomdagi maxsus blokdan o'tuvchi kabellar guruhi qanday nomlanadi? Maslahat: bu yelkanlarni tirgaklarga ishqalamaslik va yelkanlarga yopishmaslik uchun kerak.
anaput
2. Chuchuk suv ta'minoti uchun kichik yog'och barrel nima?
langar
3. Milga o'rnatilgan cho'tkasi bo'lgan yog'och silindrsimon blok qanday nomlanadi, bu milya kanalini kukunli ugleroddan tozalashga xizmat qiladi?
bannik
4. Suv chizig'i ustidagi mustahkamlangan taxta qatori qanday nomlanadi?
baxmal
5. Teri bilan qoplangan arqon bo'lagi qanday nomlanadi, uning yordamida nur yoki gaf ustun yoki tepadagi aylanada ushlab turiladi?
oyoq osti
6. Ikki arqonni yupqa arqon yoki chiziq bilan bog`lash qanday nomlanadi?
tortib olish
7. Yelkanli kemalar kamonidagi ko‘ndalang parda qanday nomlanadi.
nishonlangan
8. Ramkalarning qarama-qarshi yon shoxlarini bir-biriga bog'lab, kema lateral mustahkamligini ta'minlovchi, palubalarni qo'llab-quvvatlash uchun xizmat qiluvchi kemaning lateral bo'g'inlari qanday nomlanadi?
nurlar
9. Ikki qator eshkakli antiqa eshkak eshish kemasi qanday nomlangan?
bireme
10. Kabellarni ulash uchun kemaning pastki qismidagi yog'och bollard qanday nomlanadi?
bitt
11. To'rtburchak yelkanni ko'taruvchi kichik kamon ustuni qanday nomlanadi?
qo'g'irchoq topmast
12. Kamon ostida o'rnatilgan yelkanni nomlang.
ko'r
13. Faqat bir uchida ankorga ega bo'lgan gorizontal shpallar qanday nomlanadi? Aytishim mumkinki, ular yelkanlarni dengizga olib chiqish, dastgohlarni siljitish va qayiqlarni osib qo'yish uchun ishlatiladi.
bokanlar
14. Topmastning davomi bo'lib xizmat qiluvchi shpat daraxtini ayting.
bram-topm
15. Hovlini gorizontal tekislikda burish uchun xizmat qiluvchi yugurish dastgohining dastasi qanday nomlanadi?
ko'krak
16. Ankerlar va og'irliklarni ko'tarish uchun gorizontal valli qurilmani ayting.
shamol oynasi
17. Orqaga qaytish vaqtida kema qurolini ushlab turish uchun ishlatiladigan kuchli kabel qanday nomlanadi?
shimlar
18. To'g'ridan-to'g'ri asosiy yelkanga bog'langan ikkilamchi yelkanni nomlang.
bonet
19. Kema pastga qarab ketayotganda to‘g‘ri yelkanning zulukini kamonga tortib olish uchun ishlatiladigan kabel qanday nomlanadi?
boulin
20. Bram-ray va mars-ray orasiga qo'yilgan ustundagi pastki tekis yelkandan uchinchisini nomlang.
bramsel
21. Mastlarni yon tomondan ushlab turish uchun ishlatiladigan kuchli tik arma kabellari qanday nomlanadi?
Yigitlar
22. Poyasi bo'lgan kamon simi biriktirmasini nomlang.
suvga tayyor
23. Kemani quruqlikdan olib tashlash uchun xizmat qiluvchi yordamchi kema langarini ayting.
verp
24. To'pponchaning chanog'idagi dumaloq to'lqin qanday nomlanadi?
vingrad
25. Kabellar bo'ylab bog'langan va kabellarni ustunlar va tepaliklarga ko'tarilganda zinapoya sifatida xizmat qiladigan nozik kabellar qanday nomlanadi?
qon ketadi
26. Qayiqlarni, yuklarni va boshqalarni ko'tarish uchun ishlatiladigan chiziqning oxiriga biriktirilgan metall kancani nomlang.
hack
27. Idishning orqa uchining yassi qismi, orqa chiroqlar o'rnatiladigan qismi qanday nomlanadi?
hackabort
28. Yelkanning tirgaklarini kamon tomon tortish uchun yugurish dastgohining dastagini ayting.
yopish
29. Trisel luffini biriktirish uchun eğimli shpalni ayting.
gaff
30. Dengiz milining o'ndan biriga teng uzunlik o'lchovi nima?
kabel
31. Porox zaryadlangan zig‘ir xalta qanday nomlanadi?
qopqoq
32. Idishning orqa tomonidagi yuqori palubaning ko'tarilgan qismi qanday nomlanadi?
chorak qavat
33. Tugun siqilmasligi uchun tugunga kiritilgan qattiq yog'ochning toraygan qismini nomlang.
almashtirish
34. Mastdan kamon yo'liga o'tuvchi tirgakka biriktirilgan qiya uchburchak yelkanni ayting.
jib
35. Idishning yon tomonidagi langar chizig'i uchun teshik qanday nomlanadi?
hawse
36. Midzen mast yelkanining nomi nima?
kruizsel
37. To'g'ri yelkanning tashqi tomoniga o'rnatiladigan qo'shimcha trapetsiya shaklidagi yelkan qanday nomlanadi?
yelkanli yelkan
38. Yelkanlar chetlarini qoplash uchun ishlatiladigan yumshoq kabelni ayting.
liktroslar
39. Chuqurlikni o‘lchash uchun ishlatiladigan og‘irlik qanday nomlanadi?
ko'p
40. Chuqurlikni ko'p o'lchaydigan, shuning uchun qirg'oq tabiatini biladigan odamni ayting.
uchuvchi
41. Yelkandagi dumaloq, supurilgan teshik nima deb ataladi?
grommet
42. Mars-reyd va pastki hovli o'rtasida joylashgan ustundagi pastki tekis yelkandan ikkinchisini nomlang.
Marsel
43. Yog'ochdan yasalgan mix qanday nomlanadi?
nog
44. Kompas, chiroq va qum soati saqlanadigan yog'och shkaf qanday nomlanadi?
binnacle
45. Hovlilarda ishlaganda dengizchilar turadigan kabellarni ayting.
Perths
46. ​​Pastki kemalar qal'asidagi eng yuqori to'sin nima?
gunwale
47. Yelkandan uning maydonini kichraytirish uchun o‘tkaziladigan gorizontal qator torlar qanday nomlanadi?
riflar
48. Ankraj arqonlari biriktirilgan ankraj halqasini ayting.
ko'z
49. Mastning tarkibiy qismlarini ulash uchun ishlatiladigan ramka qanday nomlanadi?
kesishgan daraxtlar
50. Mast o'z tirgovichi bilan kiritilgan tirqishni ayting.
qadam
51. Pastki ustunning davomi bo'lib xizmat qiluvchi shpat qanday nomlanadi?
topmast
52. Uchburchak yoki trapezoidal shakldagi qiya yelkanni ayting.
yelkanda qolish
53. Kema tubini yog'och qurtlardan himoya qiluvchi kema moyi qanday nomlanadi?
tortishish maydoni
54. Oblik trapezoidal yelkanni, gaffga bog'langan luffni va bom bo'ylab pastki cho'zishni chaqiring.
harakatlanish
55. Qadimgi Yunonistonda uch qator eshkakli, asosiy quroli qo'chqor bo'lgan jangovar eshkak eshish kemasi qanday nomlangan?
trier
56. Jangovar eshkak eshish kemasi nima deb atalgan Qadimgi Rim uch qator eshkaklar bilanmi?
trireme
57. Kamonning davomi bo‘lib xizmat qiluvchi shpal daraxti qanday nomlanadi?
junker
58. Ba'zi hovlilarni, yelkanlarni, signal bayroqlarini va boshqalarni ko'tarish uchun ishlatiladigan dastani nomlang.
hovli
59. Ochiq ustki paluba ustidagi tomonning davomi qanday nomlanadi?
qo'rg'on
60. Silindrsimon to'lqinlar qanday nomlanadi, ular yordamida qurol yordamida kerakli ko'rinishni balandlikda o'rnatish mumkin?
pinlar
61. Yelkanli kemaning orqa tomonidagi yuqori paluba qanday nomlanadi, bu yerda navbatchilar joylashgan va kompaslar o‘rnatiladi?
chorak qavatlar
62. Tankdan dublonlargacha o'tish uchun yon tomonlar bo'ylab gorizontal ravishda yotqizilgan keng taxtalar qanday nomlanadi?
bel
63. Yelkanning pastki burchagini idishning orqa tomoniga qarab tortuvchi va yelkanni kerakli holatda ushlab turuvchi dastgoh qanday nomlanadi?
varaq
64. Kema korpusining qovurg'asini hosil qiluvchi lateral bog'lanish qanday nomlanadi?
ramka
65. Kabelning har qanday ob'ektni o'rab olishda hosil bo'ladigan halqasi qanday nomlanadi?
shilimshiq
66. Qurolni tushirish uchun, ya’ni yadro va qalpoqni chiqarish uchun katta silindrsimon qoshiq qanday nomlanadi?
aralashtirmoq
67. Mastning tarkibiy qismlarini ulash uchun xizmat qiluvchi ikkita teshikli yog'och bog'lovchi qisqich qanday nomlanadi?
eselhoft
68. Strukturalar va kabellarni cho'zish uchun uchta teshikli g'altaksiz dumaloq yog'och blokni ayting.
yuferlar
69. Ushbu asrning boshi va o'rtalarida Karib dengizidagi savdo eksportining asosiy mahsuloti nimadan iborat?
shakar
70. Karib havzasidagi savdo importining asosiy mahsuloti shu asrning boshigacha nimadan iborat?
qullar
71. Dunyo bo'ylab suzib chiqqan birinchi golland navigatorining to'liq ismi nima?
Oliver Van Shimoliy
72. Gollandiya West India kompaniyasining Amerikadagi birinchi savdo shoxobchasi nima deb atalgan? U 1626 yilda tashkil etilgan.
Yangi Amsterdam
73. Qaysi ingliz shoiri, qaroqchi, dengiz kapitani, Virjiniya mustamlakasi va qirolicha Yelizaveta I muxlisi 1618 yilda qatl etilgan (boshi kesilgan)?
Ser Valter Reyli
74. Bayrog'ida suyaklari bor bosh suyagi tasvirlangan birinchi qaroqchi kim?
Emmanuelle Wynn
75. Magellan dunyo bo'ylab suzib yurgan kemaning nomi?
Viktoriya
76. Dunyo bo'ylab uchinchi sayohatni amalga oshirgan odam.
Tomas Kavendish
77. O'rta yer dengizida qaroqchilarni mag'lub etgan va ularning Kilikiyadagi bazasini vayron qilgan admiralning nomi.
Buyuk Gney Pompey
78. Frensis Dreyk kemasining nomi.
Oltin Doe
79. Kolumb Santyago deb atagan orol.
Yamayka
80. "Frigat" tipidagi kemalarni birinchi bo'lib qurishni boshlagan xalq.
Fransiya
81. Amerika sohilidagi birinchi ingliz shahri.
Jeymstaun
82. Frensis Dreykning kemasi "Oltin Hind" deb o'zgartirildi.
Pelikan
83. Genri Morganning tug'ilgan yili.
1635 yil
84. Frensis Dreyk vafot etgan yili.
1596 yil
85. Amerikada ispanlar tomonidan asos solingan birinchi ingliz shahri.
Santo Domingo
86. 1494-yilda Yangi dunyoni Ispaniya va Portugaliya oʻrtasida 50-kenglikda boʻlgan normativ akt.
Tordesillas shartnomasi
87. Yelizaveta I ning baliq ovlash uchun duosini olgan birinchi mashhur ingliz xususiylaridan birining to‘liq ismi nima? Frensis Dreykning zamondoshi.
Jon Xokins Xokins yoki oddiygina Jon Xokins

Chop etish mumkin bo'lgan sahifa:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
O'yinni uchta qahramon bilan o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Stays va Diego Espinoza, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.

Piter Blood uchun hikoya

Siz Angliyaning Oglethorpe mulkida paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 yanvarda hovlida. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga lord Gilda jarohatlanganini xabar qiladi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka boring. Xizmatkor paydo bo'ladi va u sizga davolanish uchun kerak bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va bu erda qirollik ajdaholari yugurayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisni tark eting, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkonda ko'krak qafasini oching va Brettning qilichini, to'pponchasini va patronlarini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdaho sizga hujum qiladi. Agar siz uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Siz ularning barchasini o'ldira olmaysiz. Ular sizni mag'lub etishlari bilanoq, sizni qo'lga olishadi va fitna bo'yicha sizni qamoqqa tashlashadi.

Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rishni xohlayotgani haqida xabar beradi. Xonadan chiqing. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uylarni aylanib chiqing, siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Ammo qurolingizni olmang - soqchilar uchrashganda uni sizdan tortib olishadi. Plantatsiyani tark eting va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. Siz o'zingizni Bridjtaun ko'chalarida topasiz. Gubernator qarorgohiga boring. Siz stolda o'tirgan gubernator bilan gaplashasiz, uning yonidagi eshikdan kirasiz va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqasiz. Steed xonim bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirgani borganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 piastrni oling. Tashqariga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz bor - doktor Vaker. U sizni muhim suhbat uchun ertasi kuni tavernaga kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan dori olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Qarorgohga qaytib, dorini missis Stidga bering.

Ertasi kuni siz tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vaker ketdi. Mehmonxona egasidan doktor Vakerni qayerdan topishingiz mumkinligini so'rang. Taverna xonasiga boring. U erda siz doktor Vakkerni topasiz, u sizning qochishingizni tashkil qilish uchun sizga yigirma ming piastr miqdorida qarz berishga va'da beradi. Plantatsiyalarga qayting va Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochishning taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lgandan so'ng, siz uchta qulni topishingiz kerak bo'ladi: Hagtorp, Ogle va Nikolas Dayk.

Nikolas Deyk sizga polkovnik Bishop uni sotmoqchi ekanligini aytadi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni plantatsiya qarorgohida topasiz. Tavernaga boring va mastlardan biri bilan iching. U sizga yaqinda shaharga muhim savdogar, polkovnik Bishopning do'sti kelganini aytadi. Bu, ehtimol, Vernon. Uning uyini toping. Tavernadan o'ng tomonga chiqing, oldin kerak bo'lgan pul qarz oluvchining uyi yonidan o'ting - keyingi. Vernon zinadan ko'tarilishini kuting va uning ostidagi ko'krak qafasini qidiring. Undagi hamma narsani oling va tashqariga chiqing. Nikolas Deyk bilan gaplashing va unga kelishuv amalga oshmasligini va u xotirjamlik bilan qochishga tayyorlanishini ayting.

Shuningdek, dog'li bandanadagi qulni toping - Levays Mouyer. U shikoyat qiladi bosh og'rig'i va unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. Uning o'zi hozir emas. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Qaytib keling va dorini Levaysga bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.

Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, qarz oluvchining uyini toping va unga 5000 piastr qaytaring.

Pitt bilan gaplashing va qurol va jamoani topganingizni xabar qiling.

Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u sizga atigi 18 000 ni berdi. Qolganini qayerdandir olish kerak. Qarz oluvchiga boring, u siz uchun kichik ishi bor. U bilan gaplashgandan so'ng, tavernaga qaytib, egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersanaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.

U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun qoldirishingiz mumkin. Endi qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Bir askar sizga yaqinlashadi va sizga plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz tunda shahar darvozasi oldida topasiz.

Plantatsiyaga yuguring. Soqchilar yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, ko'kragidan qurol olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul zonasiga ega. Qorong'ida ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri yo'lda o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Unga eng yaqin bo'lgan plantatsiya burchagida siz yog'och va taxtalar to'plamini ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pitt va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Siz burchakda bir joyda qo'riqchilarni ko'rasiz va ular bilan shug'ullanasiz. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natall sizning egnida qochib ketganini aytadi.

Endi ularni jangga jalb qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonidan qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan soqchilarni o'ldiring, ularni birma-bir jalb qiling va bir ayol sizni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersanal tomon yuring. Dengiz bo'yidagi kemasozlikni suzib, o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga boring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari ularni birinchi portga tushirishingizni so'raydi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.

O'yinda milliy hikoyani boshlash uchun siz xususiy patent olishingiz kerak (agar siz qaroqchilar qatoridan o'tmoqchi bo'lsangiz, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli bo'lgan shahar hokimining 10 ga yaqin kichik buyrug'ini bajarishingiz kerak. Ushbu vazifalarning mumkin bo'lgan variantlari quyida tavsiflanadi.

1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling, tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub etib, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman josusini qidiring. Siz uni uylarda qidirishingiz kerak. Istalgan uyga borganingizdan so'ng darhol u bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng jang boshlanadi. Skautni o'ldirgandan so'ng, siz mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.

4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Bu oson ish emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Zulmatdagi askarlar faqat ularning oldida va unchalik uzoq emasligini ko'rishlari mumkin. Shunday qilib, sizda sezilmasdan yashirinish imkoniyati mavjud.

Gollandiya milliy hikoyasi.

Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurakaoga etkazish, ayni paytda u San-Martin orolida. Orolga suzib borgandan so'ng, taverna qo'riqchisiga boring va Chumakeyro haqida so'rang, u o'zi uchun gubernator qarorgohi yonida joylashgan uy olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti sizga ikki kishi hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurakaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Fort Orangedan Kyurakao uchun qahva, qora, qizil va sandal daraxti partiyasini sotib olish. Sizga maxsus narxda va pul miqdorida tovarlarni sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar 2 oy ichida Stavesantga yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib, Negril burnida to'xtab, Fort Orangega boring. Avval gubernatorga boring va imtiyozli narxlarni olish uchun hujjatlarni topshiring, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Topshiriqni bajarish uchun 75 000 piastr oling.

3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan inglizlarning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga sayohat qiling va La Vega meri bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, u millati bo'yicha golland. U, shuningdek, ispanlarni o'g'irlashda Modifordning ishonchli vakili. Ammo Mansfild sizga inglizlarning rejalari haqida hech narsa aytolmaydi, lekin yaqinda Modiforddan ingliz elchisi unga Kyurakaga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki, Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, inglizlarning rejalari haqida buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganish yaxshiroq ekanligini aytadi. Yamaykaga boring va u erda Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikardianning halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdordan, tersaning egasidan, do'kon egasidan, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschetning rejalar haqida hech narsa bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa tashlangan ofitserlaridan biri Modifordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boring, soqchilarning gapini to'xtatadi. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzib boring va u 50 000 piastr to'laydi.

4) To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayronagarchilikdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. Britaniyaning 3 ta kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktiring va ko'rfazga tushing. Ko'rfazda va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Vazifa tugallandi. Siz Stavesantga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La Vega, quruqlikka suzing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga chiqing. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastrni tashkil qiladi.

6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olishni xohlashlarini bildirish. Yamaykaga suzib boring, shaharga yo'l oling va Morgan qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va Don Xose yaqin orada shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka olib borishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga kirishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan gubernator haqida so'rang. Bir nechta ispaniyalik ofitserlar keladi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa bajarildi, siz shaharda bayram yaqinlashayotganini va unda gubernator hozir bo'lishi kerakligini bildingiz. Yamaykaga Morganga qaytish. Topshiriq tugallandi. Kyurakao gubernatoriga suzib boring va 200 000 piastr oling.

7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertran d'Ojeronga jo'natmani yetkazib berish.D'Ogeronga jo'natishni yetkazib berish uchun Tortugaga suzib boring, keyin u sizga xat yozayotganda sizdan ikki soat yurishingizni so'raydi. Stezzant.Ikki soatdan keyin sizga xat keladi.Sizni xabarchi kutib oladi va sizni tavernada Gollandiya gubernatoridan bir xabarchi kutayotganini aytadi.Meyxonaga boring va xonaga chiqing, keyin siz hayratda qoladi va xat olib qo'yiladi.Gubernator d'Ogeronga boring.U sizga yaqin kelajakda qaysi kemalar portni tark etganini bilib olishingizni aytadi.Ma'lum bo'lishicha, port La Rochelle brigadasini tark etgan. San-Xuanga ketyapti.U yerga boring va kemani Sna-Xuan sohiliga olib boring.Kapitan sizdan xat olgan Antonio kemani tashlab, Santaga ketayotgan Isabella galleonida harakat qilganini aytadi. Katalina. Galleonga yetib oling, uni bortga olib boring va Antonio taslim bo'ladi. Xatni olib, Stezzantga boring, u 150 000 piastr beradi.

8) Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendes Chumakeiro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan uncha uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaronga Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida ingliz xususiy shaxsi sotmoqchi bo'lgan qadimiy kitobni topish vazifasini beradi. Bermud orollariga boring va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzib boring. U erdagi barcha qizlardan so'rang, biri sizga yangi ma'lumot beradi, haq evaziga kitobni sotmoqchi bo'lgan filibuster, tushunarsiz tilda, Loran de Graf deb ataladi, u odatda Tortugada yashaydi. Tortugagacha suzish. Mahalliy tavernada siz de Graf allaqachon ikki hafta davomida Kartagenaga reydga ketganini bilib olasiz. U yerda suzing. Cartagena yaqinida Loran ispanlarning ustun kuchlari bilan jang qiladi. Dushman eskadronini cho'ktirib, frantsuz kemasini cho'ktirishga yo'l qo'ymaslik. Qayiqni Loran de Graafning kemasiga yuboring. Undan qidirayotgan narsangiz haqida bilib oling, u undan ko'milgan xazina kartasini 235 000 oltinga sotib olishni taklif qiladi. Kerakli miqdorni to'lang. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga boring va ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, qo'pol to'pponchani, bir nechta yaxshi to'pponchani, qimmatbaho zarbni, 200 ta oltin, uzuklar, jig'a va bir nechta butlarni, shu jumladan juda foydali but - kalamush xudosini topasiz. Kyurasaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Siz mukofot sifatida 1 000 000 piastre olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.

9) To'qqizinchi vazifa - birinchi toifadagi to'rtta kemani, ya'ni Manowarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.

10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni 8 ta kemadan, shu jumladan Manovarlardan iborat ispan eskadronining hujumidan himoya qilish. Portga boring va qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashayotgan dengizga chiqing, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering, oxirgi ispaniyalik suv ostiga tushgandan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi yakunlanadi. 200 000 piastr mukofotini olish uchun qarorgohga qayting.

11) O'n birinchi vazifa - ispanlarning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va Marigotni iloji boricha tezroq suzib chiqing. San-Martinga etib borganingizdan so'ng, 8 ta dushman kemasiga qarshi jang qiling. O'z flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernatorning aytishicha, Ispaniyadan o‘ch olish vaqti keldi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni sindirish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastr mukofotiga ega bo'lasiz va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatini olasiz.

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - luggerda boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga olgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz privati ​​Peer Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinik oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Sohilda sizni Legrand oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezorilar kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ular bilan jang qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortugaga suzing va topshiriqni bajarish uchun hisobot bering.

2) Ikkinchi vazifa - Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Peter Stezzantga maktub yuborish. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng, gubernatorning qarorgohiga boring. Siz elchi D'Ozheronni o'ldirgan qaroqchilardan biri bilan adashtirib, qamoqqa tushasiz. Biroz vaqt o'tgach, qamoqxona nazoratchisi qamoqda bo'ladi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi ofitserlardan biri ekan. Uni qarindoshidan frantsuz korsar patentiga ega bo'lgan kemamizni qidirishni so'rashga ko'ndiring. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu voqea haqida batafsil ma'lumot olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga amal qilish kerak bo'ladi. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida mahalliy suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Keyin ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Uni bortga olib boring, keyin kema kapitani o'limda sizga hamma narsani aytib beradi. Stezzantga boring va ularga filibuschilar hech narsada aybdor emasligini ayting, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, gubernatorga hamma narsani aytib bering va Frantsiya dengiz floti qo'mondoni unvonini oling.

3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu missiya uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va qal'a komendantining xotini bizning D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladigan uzuk beriladi. Gavanaga borishning uchta yo'li mavjud. Birinchidan. Do'stona Ispaniya bayrog'ini ko'tarib, port va dockga kiring. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchi. Agar litsenziyaning amal qilish muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda dengiz chiroqiga qo'ngan holda shaharga boring. Keyin, tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan so'ng, xizmatkor uzukni olganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib oladi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga boring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.

4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Mish-mishlarga ko'ra, bu kema allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida ispanlar, 3-4 galleon tomonidan ovlanmoqda. Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Port ofisiga boring va Soleil Royal buyrug'ini oling. Kursingiz hozir Dominikada. Dominika yaqinida sizni 4 ta galleon kutadi, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va va'da qilingan eskadron nima uchun sizni kutib olmaganini bilishingiz kerak. Bas-Ter shahri gubernatori kechagina eskadroningizning ko‘tarilishi haqida xat olgani va hech narsa tayyorlashga ulgurmagani bilan o‘zini oqlaydi. U qirollik manovarini oladi va topshiriqni bajarganingiz uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Siz mukofot sifatida 28 000 piastr olasiz. Shuningdek, d "Ozheron bilan yana gaplashing va lavozimni egallang.

5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma'lum bo'lishicha, o'ldirilgan Gavana qal'asi komendantining qarindoshlari qasos olishni xohlashadi. Donna Annaning do'sti Iness de Las Sierrasdan qasos olish tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqinida tushing va shaharga yuguring, u erda qo'riqchilarga e'tibor bermasdan, iloji boricha tezroq Inessning uyiga yuguring. Ma’lum bo‘lishicha, qarindoshlar o‘rmonda qayerdadir sayr qilishgan. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ozherondan 5000 piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa - xatni Fransua Olonega yetkazish. Maktub hech qanday holatda noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'lishdan oldin, avval paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganingizda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan ishlashni tugatgandan so'ng, portga qo'ying va gubernatorning qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Avvaliga Fransua sizni eng yaxshi tarzda qabul qilmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Kumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.

2) Kumanaga hujumda ishtirok etish uchun taklif qilingan sarguzashtga rozi bo'ling, ammo bitta shart bor, sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.

Eskadronga sizniki va yana 3 ta kema, bir fregat va ikkita korvet kiradi. Kumanu tomon yo'lni davom ettiring va shoshiling. Qal'ani mag'lub etib, tushing va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy gubernatordan pul talab qiling. Shunda yo hamma narsani halol bo‘lib, 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishingiz mumkin, yoki pulni o‘zingizga qoldirishingiz mumkin, lekin keyin Olone va uning o‘rtoqlari bilan urushishingiz kerak bo‘ladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.

7) Ettinchi vazifa - Roka braziliyalikni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanadi. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan inkvizitsiya haqida so'rang, keyin cherkovni tark eting. Zinaning tagida eshik bor. U erga kiring, so'ngra mahbuslardan Rok braziliyalik qayerdaligini so'rang va soqchilarni o'ldiring, so'ngra qurol qo'liga olmaydigan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbalarga bardosh bera oladigan qimmatbaho kurra borligini aytadi.

8) Sakkizinchi vazifa - Markiz Bonreposning ixtiyoriga o'tish. Janob Bertran d'Ogeron sizdan Gvadelupaga, frantsuz dengiz floti komendanti Markiz Bonreposga hisobot berishingizni so'raydi.Gvadelupaga suzib boring va Bas-Terrega bog'laning.Rezidensiyaga boring va Markiz bilan gaplashing.U sizni bu haqdagi tafsilotlar bilan tanishtiradi. siyosat va sizga o'z topshirig'ini beradi.Mashhur qaroqchilar (Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaslik to'g'risidagi kelishuvga ko'ra. Sizga bu operatsiya uchun mablag' berilmaydi. Bermud oroliga, Jekmanga, u hatto bu ish bilan shug'ullanmoqchi ham emas edi. Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib boring, unga bo'lajak voqealar haqida gapirib bering. U gollandlarga hujum qilishni yoqtirmaydi, lekin buning uchun u talab qiladi. uning uchun kichik topshiriqni bajarish - unga kapitan Geyning jurnalini topshirish. Yamaykaga suzib boring va mahalliy tavernaga boring, egasidan kapitan Geyni qaerdan topishni so'rang. U xonani ijaraga oladi. Xonaga kiring va kapitan Geyni o'ldiring. Jasadni qidiring va jurnalni va shaxsiy narsalarni oling.. Turar joyga boring. Genri Morgan, lekin u erda emas. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiqligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga jurnalni bering va buning evaziga siz undan talab qilingan narsani olasiz, uning gollandlarga hujum qilmaslikka roziligi. Mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganni ziyorat qilish uchun Antiguaga borish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga boring va ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Markiz Bonreposga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baron unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda siz Bertrand d "Ozherondan tabriklar va keyingi unvoningizni olasiz.

9) To'qqizinchi vazifa - ispanlarning Port-o-Prensga hujumini qaytarish. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga "Soleil Ruyal" beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. 5000 piastr uchun Tortugaga sayohat qiling.

10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzing, qal'ani vayron qiling va qo'shinlarni erga tushiring. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar tomonidan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va 40 000 piastr mukofotini oling.

11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Meyn shtatida joylashgan va Yangi Dunyoning marvarid sanoatini nazorat qiladi. Qal'ani buzib, qo'shinlarni qo'ndirgandan so'ng, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qilish uchun qarorgohga boring. General-gubernator Bertrand d "Ozheronga qayting. Mukofot sifatida sizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan narsangiz beriladi. Endi Gvadelupaga Markiz Bonreposga qaytishga arziydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepos bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganligini, Soleil Ruyal sizning eskadroningizdan olib tashlanganini, Luvr siz haqingizda biladi va bu hammasi. D'Ozheronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiral qiladi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni egallab olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy hikoyasi.

1) Birinchi vazifa mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta ispan fuqarosini ozod qilishdir. Mahbuslarni ozod qilish uchun u 500 000 tanga talab qilmoqda. Siz Port Royal qamoqxonasiga kirishingiz va ispanlarni ozod qilishingiz kerak. Muddati bir oy. Yamaykaga suzib boring va Portlend ko'rfaziga bog'lang, so'ngra o'rmon bo'ylab dushman qal'asiga yo'l oling, agar sizda ingliz savdo litsenziyasi va do'stona Angliya davlati bayrog'i bo'lsa, soqchilardan xotirjamlik bilan qamoqxonaga o'ting. Agar yo'q bo'lsa, siz janjal bilan o'tib ketishingiz yoki biroz yugurishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va mahbuslarni ozod qiling. Qamoqxonadan qochib, ko'rfazga yugursangiz, qaytish yo'li oson bo'ladi. Gavanaga qaytish. Oregon va Gaskon sizning muvaffaqiyatli topshirig'ingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi va 50 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Muqaddas Inkvizitsiya uchun ishlash. Topshiriqning ma'nosi quyidagicha: arxipelagga yuqori martabali iezuit Antonio de Suoza keldi. Siz uning ixtiyoridasiz. Santyagoga boring, inkvizitsiya qarorgohi cherkov binosi ostida joylashgan. Suozu toping va undan ikkinchi missiya uchun ma'lumotlarni oling. U quyidagilardan iborat: uchta savdogardan 50 000 piastr bo'lgan indulgentsiyani yig'ish kerak: Joao Ilhaio, Jozef Nunen va Yakob Lopes de Fonseka, agar ular rad etsa, ularni o'ldirish kerak. Siz ularni Kyurakaoda topishingiz mumkin. Ular u yerda Janensinta degan sekta tashkil qiladilar. Portda ruhoniy sizning oldingizga keladi va ularni o'ldirish juda istalmaganligini aytadi. Kyurakaoga boring. Birinchidan, tavernaga boring va egasidan uchta Yansenist haqida so'rang. Undan Joau Ilhaio va Jeykob Lopes do'konni boshqarishi, Jozef Noonen esa sudxo'r ekanligi haqida ma'lumot oling. Avval do'konga boring va Joao bilan gaplashing. Unda bunday pul yo'qligini aytadi, Yo'ldoshi Jeykob Lopes qayerdaligini so'rashganda, u bilmayman deb javob beradi. U shartnoma taklif qiladi. Agar siz Lopesni topsangiz, ularning oilalari 100 000 piastr yig'ib, indulgensiya sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga suzib, do'konga boring va Lopes haqida so'rang.Ma'lum bo'lishicha, u bir oy oldin to'xtashi kerak edi, lekin hech qachon kelmagan. Endi Panama uylaridan o'ting va birida qaroqchilarga duch keling. Ularni o'ldiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda yo'qolganlarni topasiz, u sizdan Yahudo Ishqariyotning o'g'irlangan Xushxabarini topishdan iborat bo'lgan xizmatni qilishingizni so'raydi. Oxirgi marta o‘g‘rini Bermud orollaridagi kemasozlik zavodida ko‘rishgan, u yerdan qaytmagan. Bu soʻrov ixtiyoriy. Ammo agar siz qatl qilishni boshlasangiz, Bermud orollariga suzib boring, kemasozlik zavodiga boring. Aleksus bilan gaplashing, u sizga eshikni ochadi. Keyin zindonga boring, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Sandiqlardan birida siz xazina va Xushxabarni topasiz. Endi Joau Ilhaioni ko'rish uchun Kyurakaoga qayting. U va'da qilingan 100 000 piastrni beradi, unga Yoqub haqidagi xushxabar haqida gapirib beradi. U 1 000 000 piastr mukofotini beradi. Endi qarz beruvchiga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernaga boring. Ofitsiantdan puldorning o'g'li haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchilarga, Fort Oranjga suzib ketgan. U erga suzib boring, uning kemasini bortga olib boring, o'g'lingizni asirga oling va o'g'lingizni indulgensiya shaklida to'lov uchun bering, endi vazifa to'liq bajarildi. Suozaga suzing va topshiriqning vaqtiga bog'liq bo'lgan mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - Roka Braziliyani qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish. Rok Tortugada yashaydi. u erda suzing, shaharga yo'l oling va tavernada ma'lumotga boring. Ma’lum bo‘lishicha, u hozir Tortugada emas, Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug‘ullanadi. Marakayboga boring. Uning kemasini bortga olib boring, Rok Braziliya taslim bo'ladi. Uni Muqaddas inkvizitsiya qo'liga, Monsenyor de Suosega olib boring. Antonio sizni general-gubernatorga yuboradi. Oregon va Gaskon sizga bir necha kundan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir necha kundan keyin qarorgohga qayting va Meyn orolidagi Kuba, Hispaniola va Beliz yaqinida joylashgan Braziliya qoyasining xazinalarini topish vazifasini bajaring. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi, Kubada topilgan xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga suzib boring, sohilga boring, so'ng chapga va keyin to'g'ri oldinga buriling, g'orga kiring va 150 000 ta piastr va bir nechta butlar joylashgan sandiqni oching. Keyin Hispaniolaga, Samana ko'rfaziga suzib boring, to'g'ridan-to'g'ri boring va g'orga kirish joyi bo'lgan quduqni toping, unda 150 000 piastr, olmos, oltin, oltin uzuklar bilan qoplangan xazina bilan sandiqni toping. , tilla broshlar. Endi Meynga, Belizga boring. Portga qo'ying, shahar darvozalaridan tashqariga chiqing, chapga va keyin o'ngga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastrni o'z ichiga olgan sandiqni qidiring. Don-Frantsiskoga qaytib, unga 500 000 piastr (siz sandiqdagidan ko'ra ko'proq ajratishingiz kerak bo'ladi) pul bering va 100 000 piastr oling.

4) To'rtinchi vazifa - Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishini tekshirish. Komendantning uyiga boring, keyin xonaning ikkinchi qavatida tugallanmagan xatni topasiz, keyin tavernaga boring, u erda siz ofitsiantdan komendantning xotiniga qandaydir ladrondan xat berganini bilib olasiz. Endi Oregon va Gaskonga boring, savdo litsenziyasini oling. Keyin Tortugaga suzib boring, taverna egasi bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, u D'Ogeronning ishtiyoqi haqida gapirib beradi, millati ispaniyalik Donna Anna, uni general-gubernatorning ishonchli ofitserlaridan biri Anri d "Estre olib kelgan. Keyin Anrining uyiga boring. Xizmatkor uning egasi ekanligini aytadi. uyning yonida gaplashib, keyin Anri uning orqasidan yugurib ko'rfazdagi g'orga kiradi, u sizni to'xtatib, nega uni quvayotganingizni so'raydi, keyin ladronni o'ldiring.Endi mukofot uchun general-gubernatorga boring. shakli 120 000 piastr.

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga sayohat qiling va mahalliy gubernator ko'rsatmasi bo'yicha qarorgohga boring. Vazifa Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar turar-joyini butunlay yo'q qilishdan iborat bo'ladi. Hispaniolaga suzib boring, La-Vega ko'rfaziga qo'ying, keyingi joyga o'ting, hujum boshlanadi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi va qirg'in davom etadigan shaharga boring. Aholi punktidagi barchani yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga boring, u erda siz La Vega filibusterlari rahbari Edvard Mansfild bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va turar joyni tark eting. Vazifa tugadi, siz Xose Ximenesga qaytishingiz mumkin. Don Ximenes 100 000 piastr mukofotini topshiradi. General-gubernatorga qaytib, undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa - Tortugada Gollandiya general-gubernatorining xabarchisini tutib olish. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Tortugaga boring, u yerdagi port ofisiga boring, boshliq Gollandiya messenjer kemasi kelganida xabarchi yuborishga rozi bo'ladi, keyin bir haftaga tavernadan xona ijaraga oling, bir necha kun kuting, keyin sizga xabar beriladi Gollandiyalik keldi. Keyin, xabarchini taverna xonasiga jalb qiling, u erda siz undan jo'natishni olasiz. 50 000 piastres mukofotini oling.

7) Ettinchi vazifa - Manuel Rivero Pardalga yordam berish. Biz zudlik bilan Antiguaga, orol suvlarida ingliz savdo kemalarini qidirayotgan ispan korsar Manuel Rivero Pardalning yordamiga borishimiz kerak. Muso Vaukleyn qo'mondonligi ostida frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun borishdi. Antiguaga iloji boricha tezroq suzib boring va ispan korserining teng bo'lmagan kuchlari va frantsuz qaroqchilar eskadroni o'rtasidagi jangga qo'shiling. Oxirgi kemani cho'ktirgandan so'ng, mukofotga o'ting, bu 25 000 piastres bo'ladi.

8) Sakkizinchi vazifa - Kumanani qaroqchilarning birlashgan Franko-Britaniya eskadroni hujumidan himoya qilish. Kumanaga suzib boring, dushman eskadronini cho'ktiring va Gavanada 100 000 piastr oling.

9) To'qqizinchi vazifa - Portu Bello gubernatori kemalarni kuzatib borish vazifasi. Portu Belloga suzib boring, u erda gubernator Kabral sizga batafsil ma'lumot beradi. Siz oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni yashamaydigan Kayman oroliga etkazishingiz kerak, u erda siz eskadronni Evropaga yuborilgan kuchli ispan flotiga o'tkazishingiz kerak. 10 000 sentner oltin yuklangan 4 galleondan iborat eskadronga qo'mondonlik qiling. Kayman yaqinida sizni ispan kemalari o'rniga pirat kemalari kutadi. Sizga ishonib topshirilgan galleonlar maksimal mukofotni olish uchun suvda qolishi kerak. Oxirgi qaroqchini cho'ktirgandan so'ng, Gavanaga boring, u erda general-gubernatorga siz bilan sodir bo'lgan g'alati voqealar haqida gapirib bering. Agar Belizga kemalarni kuzatib borish kerak bo'lsa, nima uchun uchrashuv nuqtasi Kayman bo'lganini u umuman tushunolmaydi. U bu vaziyatni tartibga solishga va'da beradi va sizni barcha galleonlarni 220 000 piastr miqdorida qutqarganingiz uchun mukofotlaydi.

10) O'ninchi vazifa - Marakayboni bosqinchilikdan himoya qilish. Don Fransisko, avvalgi topshiriqdagi muammolar kelishilmagan harakatlar natijasi ekanligini aytadi, bu boshqa takrorlanmaydi. Va dushman hujumlarini qaytarish uchun Marakayboga borishingiz kerak. Marakayboga boring, mahalliy gubernatorning oldiga boring va keyin ko'chaga chiqing, u erda siz yomon xabar olib borayotgan ispan zobitini uchratasiz: shaharga ingliz qaroqchilari eskadroni hujum qildi. Gubernatorga yana boring, u hujumni qaytarishni boshlashni buyuradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jang boshlang, ular orasida bir nechta manovarlar bo'ladi. Siz tomonda qal'a bo'ladi. Barcha kemalarni cho'ktirgandan so'ng, to'xtab turing va qarorgohga boring, u erda siz qutqarilgan shahardan 70 000 piastr miqdorida mukofot olasiz. General-gubernatordan maqtov olish uchun Kubaga qayting.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiya koloniyalarini yo'q qilish. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko sizdan mustahkamlangan shaharlarga hujum qilishga tayyormisiz deb so'raydi. Vazifa arxipelagdagi, Kyurakao va San-Martin orollaridagi 2 ta Gollandiya koloniyalarini talon-taroj qilishdan iborat bo'ladi. Avval Kyurakaoga suzib boring, qal'ani yo'q qiling va shaharni egallang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni egallab, Gavanaga qaytishingiz mumkin. Mukofot siz olgan barcha o'ljangiz bo'ladi. Oregon va Gaskon bir oy ichida uning oldiga kelishni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Port-o-Prensni qo'lga olish. Bir oy ichida sizga Frantsiyaning Port-o-Prensini qo'lga kiritish topshiriladi. Barcha kuboklar sizning mulkingiz, topshiriq vaqti cheklanmagan. Qal'ani vayron qilib, qal'a va shahardagi frantsuz askarlarini o'ldirgandan so'ng, qarorgohga kiring va koloniyani ispan mulki deb e'lon qiling. General-gubernator Fransisko Oregon va Gaskon sahifasiga qaytish. Barcha vazifalar bajarildi va siz Ispaniya manfaati uchun harakat qilishingiz mumkin.

Pirat hikoyasi

Bermudaga suzish. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekmanning aytishicha, hozirda u hech qanday topshiriq yo'q, lekin hozirda Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida bo'lgan kapitan Gudli yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli bitta turni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. Uning xizmati siz uchun sharaf ekanini ayting, rozi bo'ling. Puerto-Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.

Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morgan uyigacha kuzatib boring (agar siz portdan borsangiz, ustunlari bo'lgan Morgan uyi shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga ketayotib, sizni ingliz askarlari to'xtatdilar. Askar qo'mondonining aytishicha, siz va Jon Bolton qaroqchilar bilan aloqada bo'lganlikda ayblangansiz. Vaziyatga oydinlik kiritilgunga qadar siz qamoqxonaga yuborilasiz. Biroq, sizni Morganning o'zi ozod qildi, u siz uchun to'lov to'laganini va o'z qarorgohida kutib turganini aytadi, shundan keyin u ketadi.

Morgan qarorgohida Martinikada yashovchi Edvard Louga qora belgi qo'yadi. Le Fransuadagi Martinikaga boring. Kelgach, mehmonxona egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, mehmonxona egasi Louni taniydi va u taverna yaqinida yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan taxtalar bilan qoplangan uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganligini aytadi va undan qora belgini Genri Morganga qaytarishni so'raydi. Yamaykaga, Morganga qayting.

Hikoyani eshitgach, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga Louni hech qanday qora belgilarsiz kuzatib borish va shaxsan shug'ullanishni buyuradi. Shunday qilib, tezda Le Fransua shahriga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Mehmonxona egasiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda aholi punktini tark etganini, narsalarini saqlash uchun qoldirganini va o'zi qayerga borishi mumkinligini tasdiqlaydi, taverna egasi bilmaydi. Do'konga boring va Lou haqida so'rang. Savdogarning so'zlariga ko'ra, Edvard kelgan, kema sotib olish mumkin bo'lgan joy bilan qiziqgan, ammo uning biznesi, savdogar kemasozlikda sotiladigan kemalar bilan emas, balki tovarlar bilan savdo qilish edi. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q, eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda boring yoki qayiqda Fort-de-Frans portiga o'ting.

Birinchidan, kemasozlik zavodiga boring va egasidan Lou tushib qolganmi yoki yo'qligini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kirib, kema (briga) sotib olmoqchi bo'lgan, ammo uning bunday kemaga puli yo'q edi va Edvard puldorning oldiga bordi. O'shandan beri kemasozlikning egasi Lou boshqa ko'rmagan.

Qarz oluvchiga murojaat qiling. U Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lganini aytadi, lekin sudxo'r darhol firibgarlar va firibgarlarni ko'radi va shuning uchun Louga qarz bermadi. Edvard Lou keyingi qayerga ketdi - u bilmaydi.

Qarz oluvchidan port ofisiga boring. Bo'lim boshlig'idan Edvard Lou haqida so'rang. U so'raydi: nega sizni Edvard Lou qiziqtiradi. Javob bering: Lou sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port menejeri bu hiyla-nayrangni qabul qilib, Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.

Bermud orolidagi aholi punktida tavernaga boring, u erda egasi Lou shu erda bo'lganini va mahalliy kemasozlik zavodiga qiziqqanligini aytadi. Usta Aleksusga kemasozlik zavodiga boring. Ustaning Lou bilan kim ekanligingiz haqidagi savoliga, u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizni ayting. Usta Lou yolg'on Jekmanning imzosini soxtalashtirganidan shikoyat qila boshlaydi va u (Aleksus) Louga Jekmanning buyrug'i bilan qurilgan o'ziga xos xususiyatlarga ega "Dengiz bo'ri" brigadasini berdi. Jekmanga boring. U sodir bo'lgan voqeadan jimgina g'azabda va biz Louni o'ldirganimizda, Jekmandan salom yo'llashni so'raydi. Ammo Lou o'g'irlab ketilgan brigadada qaerga ketgani noma'lum.

Kimdir sizga Meyn shtatidagi Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar ko'proq bo'layotganini aytmaguncha, arxipelagdagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumane tomon yo'l oling. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port bo'limida to'xtab turishi kerak va har qanday 6-sinfdagi kemani kemasozlik zavodida sotib olish kerak. Shundan so'ng, ushbu kemada dengizga chiqing va Trinidad va Tobago hududiga suzib boring. U erda siz Lou bilan brigada uchrashasiz. Brigni bortga olib boring, Lou bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Bajarilgan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.

Morgan operatsiyani taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlaridan ustun turadi. Ya'ni, Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turklar orolida bir oy davomida tartanlarda marvarid to'playdigan marvaridlarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda ikki baravar kamayadi.

Shimoliy Turks oroli ko'rfaziga yo'l oling. U erda marvarid g'avvoslari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Seni ko‘rgach, tarqab ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartanni yonma-yon ushlashingiz kerak, shunda marvaridlar sizning inventaringizga avtomatik ravishda yuklanadi. Kerakli miqdorni to'plang va Port Royalga Morganga qayting, u erda siz o'ljaning yarmini topshirasiz.

Morgan qarorgohidan chiqishda kapitan Gudli siz bilan uchrashadi va yaxshi mukofot uchun ovchi sifatida ishlashni taklif qiladi. Maqsad - Jon Avori, oxirgi marta Villemstadda (Kyrosau oroli) ko'rilgan. U yerga boring va qarz beruvchiga boring. Qarz oluvchi Jon Eyvori yaqinda shu yerda bo'lganini, lekin u endi shaharda emasligini tasdiqlaydi. U Jonning Trinidad va Tobagodagi Ispaniya portiga ketayotganini eshitdi. U erga bor. Mana, qarz oluvchiga boring. Ispaniya portining so'zlariga ko'ra, Eyvori uning uchun shaharda ishlagan, ammo bu ishni qilgandan so'ng, u shaharni tark etib, Marakaybo shahridagi Meyndagi ispanlarga ketgan. Lombard Marakaibo Jonning shaharda bo'lganligini tasdiqlaydi, lekin u fohishaxonada eshitgan mish-mishlarga ko'ra, Avori Hispanioladagi Port-o-Prensdagi frantsuzlarga ketgan. Port-o-Prensda birinchi navbatda tavernaga borish kerak. Taverna egasining aytishicha, Jon bir necha kun oldin shu yerda bo'lgan va o'tkirni o'ldirgan. Siz qarz beruvchiga tashrif buyurishingiz kerak. Sudxo'r sizga Avory u uchun qandaydir ish qilganini aytadi. Ammo Jon keyingi qayerga ketganini har kim taxmin qiladi. Qarz oluvchi Jon Willemstadga ketgan bo'lishi mumkin degan taxminga ega bo'lsa-da, chunki yaqinda u yerda bir pul qarzdorni o‘g‘irlab ketishgan. Villemstadning sudxo'ri hali ham sodir bo'lgan voqeani boshdan kechirmoqda, ammo bu ajablanarli emas, chunki noma'lum shaxs undan 50 000 ta piastrni o'g'irlab ketgan. Qaroqchini topish uchun u Jon Avori yolladi. Bundan tashqari, ssudachi birinchi bo'lib pul oluvchiga oltin olib kelganingiz uchun sizga 5000 piastr to'lashni va'da qiladi. Jon Avorining o'zi Bermudaga bordi. Bermud orolidagi taverna egasi Jon Avori hozir orolda, aniqrog‘i, pul qarz oluvchi qaroqchi Orri Bryusning uyida ekanligini tasdiqlaydi. Uy tavernaning yonida, u erga boring. Uyda siz munosabatlarni tartibga solib, Jon Avori va Orri Bryusni uchratasiz. Ularga ikkalasiga ham buyurtmangiz borligini ayting, keyin ularni o'ldiring va jasadlardan qimmatbaho narsalarni oling va Orri Bryusdan 50 000 piastrni oling. Mukofot uchun pul qarz beruvchiga qaytishingiz va bajarilgan buyurtma haqida kapitan Gudliga xabar berishingiz mumkin.

Villemstadning qarz beruvchisiga bering, u sizga evaziga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli faqat jilmayib qo'yadi. Morgan qarorgohiga boring.

Hikoyani eshitgach, Morgan Jon Avori uning ishonchli odami bo'lganini va siz uni o'ldirganingizni aytadi. Siz bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Gudli kelib, senga hech qanday buyruq bermaganini aytadi. Nima bo'lganini aniqlash uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.

Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borib, Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.

Sizni ko'rib, Jekman juda hayron bo'lib, siz go'yoki uning kapitani Sid Bonnet tomonidan qo'lga olingan va ispanlarga topshirilganingizni aytadi. Biz buni aniqlab olishimiz kerak. Jekman sizni Mendagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids Antverpen fregatida langar qo'ygan, u bilan suhbatlashish kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.

U erda sizni o'zining fregatida Jon Lids kutib oladi. Qayiqlarni suvga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, jamoa va Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizga osilgan. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga tushing, u erda siz cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismini yo'q qilasiz, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga o'xshash kapitan bilan uchrashing. Doppelganger agar u va jamoa qurshabdan ozod qilinsa va jimgina ketishga ruxsat berilsa, hammasini aytib berishini aytadi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.

Keyin kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga boring. Jekman voqeani eshitgandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering.

Morgan sizni Ispaniyada sodir bo'layotgan bir qator g'alati voqealarni bilish uchun Hispanioladagi La Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashish uchun yuboradi. yaqin vaqtlar qirg'oq birodarligida. La Vegaga boring.

Yetib kelgach, mehmonxona egasidan yordam so'rang. Uning so‘zlariga ko‘ra, u Stiv Linneyni anchadan beri ko‘rmagan, biroq uning do‘sti endigina dengizga chiqib ketgan. Biz uni tutib olishimiz kerak. Dengizga boring va Linneyning do'stiga yetib oling, u haqiqatan ham uzoqqa borishga ulgurmadi va bortga chiqing. Stivning do'sti bilan gaplashganda, g'alati bir voqea paydo bo'ladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Stiv yaqinda ikki notanish odam bilan noma’lum tomonga ketib, g‘oyib bo‘lgan. Uning "Qaldirg'och" kemasi esa Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilayotganga o'xshaydi. Linney, bir do'stimning so'zlariga ko'ra, o'z kemasini hech qachon ixtiyoriy ravishda sotmagan bo'lardi. Shuning uchun, Linneyning do'sti langarni tortdi va Linneyning hikoyasi u bilan takrorlanmasligi uchun dengizga ketdi. Har qanday holatda, Santo Domingo tersanesini tekshiring.

Santo-Domingo kemasozlik zavodi egasining aytishicha, "Qaldirg'och"ni sotish bo'yicha bitim eng muvaffaqiyatli bo'lgan, chunki u unga arzimagan pulga berilgan. Qandaydir bosim ostida, egasi ham Qaldirg'ochni o'zini tanishtirmagan yigitdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uni Leon fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida sayohat qilishi kerak. Dengizga chiqing, global xaritada siz binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu "Leon" fregati, uni bortga olib boring.

Kapitan "Leon" sizni O'z admiralining yoniga o'tishga taklif qiladi. Bu Richard Soukins. U shuningdek, ularning birodarligi sizga o'xshagan odamlarga muhtojligini va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admirali lavozimiga ko'tarilganini va uni hech kim saylamaganligini aytadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida ekanligi haqida xabar beradi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Hisobotdan so'ng, Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Soukins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, bu esa to'xtatilishi kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.

Puerto Prinsipeda tavernaga boring va taverna egasidan operatsiya haqida so'rang. U javob beradiki, hozir haqiqatan ham nimadir rejalashtirilgan, ammo Soukins barcha tafsilotlarni hatto o'zining yaqin sheriklaridan ham qat'iy ishonch bilan saqlaydi va deyarli har doim uyda o'tiradi. Biz Richard Soukinsning uyiga kirib, hujjatlarni o'g'irlashimiz kerak. Soukinsning uyiga boring, stoldan qog'ozlarni oling va turar joydan yuguring. Chunki hamma dushmanga aylanadi. Soukinsning qog'ozlarida ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasi ko'rsatilgan. Sokins ispanlar Panamadan qimmatbaho toshlarning eng katta yukini tashishni boshlaganini bilib oldi. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar zargarlik buyumlarini Panamadan Portu Belloga quruqlik orqali etkazib berishdan voz kechishdi va bo'ylab suzib ketishdi. Karib dengizi... Chiziqning faqat bitta kemasi Cape Hornni aylanib, qirqinchi parallelga ko'tarilishi kerak, keyin o'ngga burilib, to'g'ri chiziqda Lissabonga etib borishi kerak.

Soukins eskadron yig'moqda va ikki haftadan so'ng San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashmoqchi. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga chiqing va San Martin tomon suzib boring.

Ikki hafta o'tgach, San Martinda binafsha yelkanli kema bor - bu sizning maqsadingiz. Kemani bortga olib boring. Ko'krakda, kapitan kabinasida siz juda ko'p qimmatbaho toshlarni topasiz. Hammasi, vazifa bajarildi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, ammo javobdan qochib, kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizga Panamaga sayohat qilishni taklif qiladi. Morganning rejasi Portu-Belloni olib, quruqlik orqali Panamaga yetib borishdir. ispanlar buni albatta kutmaydilar. Morgan kuchliroq kema olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port bo'limiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik ko'rish uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmonlar, qurollar, o'qlar, bombalar, porox sotib oling va belgilangan vaqtda Morganga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqtga kelib Morgan 1-sinfdagi 5 ta kuchli kemadan iborat eskadronni yig'gan. U sizga darhol Portu Belloni bajarish va olish vazifasini beradi. Portu Bello tomon harakatlaning, qal'aga hujum qiling va shaharni egallang. Gubernatorning uyiga boring va gubernator bilan gaplashing. Gubernator Panamaga yurish rejasidan allaqachon xabardor va sizning o'z shahriga hujum qilishga tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda egallab olganingizdan juda hayron bo'ldi. Yana Panamaga ketayotib o‘rmonda o‘lasan, dedi. Bu xabarni kelgan Morganga ayting. Uning fikricha, Richard Soukins ispanlarni Panamaga yurish rejasi haqida yashirincha ogohlantirishga muvaffaq bo‘lgan. Morgan kampaniyadan voz kechmoqchi emas va bo'linishni taklif qiladi. Siz Sawkinsni o'z ichiga olgan ikkinchi otryadga buyruq berasiz. Sizga ikki kun ichida Darien ko'rfaziga tushib, Panamaga borish buyuriladi. Panamaga boradigan yo'lda siz Soukinsni sezmasdan otib tashlashingiz kerak, chunki Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni istamaydi.

Dengizga chiqing va Darien ko'rfaziga boring. U yerga tushing. Soukins sizning oldingizga keladi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.

Panamaga ketayotganda sizning otryadingiz ispanlar va mahalliy aholi tomonidan uch marta hujumga uchraydi.

So'nggi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan yaqinlashib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, tk. Ispan qo'shinlari o'rmonda pistirmalardan charchaganligi sababli, shaharda hech kim qolmadi.

Panama gubernatori uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, El Escorialning oltinlari xuddi shu xonadagi yopiq sandiqda, ammo kalit Panama komendantida, u shahar himoyasida qatnashgan va katta ehtimol bilan halok bo‘lgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqib, siz Morgan bilan uchrashasiz. U kalitni topishni buyuradi, o'zi esa gubernatorni so'roq qilish uchun ketadi.

Fort Panamaga boring. U erda, qamoqxonada komendant stolida kerakli kalit bor, uni olib, gubernatorning uyiga qayting. Ko'krakni oching - u erda El Escorialning oltini (50 000 000 piastr) bor. Bu vaqtda Morgan yaqinlashib, oltinni olib, endi u barcha dengizchilardan oltin yig'adi va kechqurun qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra uni bo'linadi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqi tomonida joylashgan boshqa ko'krak qafasi haqida aytib berishga muvaffaq bo'lgan. Morgan sizni berilgan so'zlarni tekshirish uchun u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning ro‘parasida uni chetdan bukilgan tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham sandiq bor, lekin unda hech qanday qadrli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharga kiraverishda sizni bir dengizchi kutib oladi va Morgan hammadan oltin yig'ib, uni portda turgan galleonga yuklagan va Panamani noma'lum tomonga yashirincha tark etganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.

Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga ispanlar hujum qilishadi, lekin ular bilan jang qilish shart emas, siz ularning atrofida yugurishingiz mumkin.

Kemaga chiqing va Morgan qarorgohi Port Royalga boring. Morganning kotibi, Morganning o'zi Londonda ekanligini va bir yildan keyin kelishini aytdi. Bir yildan keyin Morganga qaytib boring va o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq bo'yidagi birodarlikning oxiri keldi, u o'zi endi o'simlikchi va u o'zining kechirimini va kechirimini boshqa tirik qolgan qaroqchilarga ingliz tojidan El Escorial oltinlari uchun sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.

Asosiy qidiruv

O'yinning asosiy kvestini boshlash uchun - o'yinni qidirish Yo'qolgan kemalar shahri, siz birinchi navbatda tilanchilarni o'ldirish haqidagi so'zlarni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Yan Speins uchun bu Villemstad).

Ko'chada sizni Oliver Trust to'xtatadi va arxipelagdagi barcha tilanchilarni o'ldirish uchun 1 000 000 piastr mukofotini taklif qiladi. Siz taklifga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin, bu keyingi bekor qilishga unchalik ta'sir qilmaydi. Endi siz shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o'tiradi, shahar bo'ylab harakatlana oladi) qidirib toping va ular bilan gaplashing, nima uchun ularni ovlayotganini bilib oling. Siz kamida uchta tilanchi bilan suhbatlashishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan birida yashovchi vagrantga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, tavernada tunab turing, tez orada u topiladi. Serseri bu ishga Kyurakao general-gubernatori Piter Stavesantning o‘zi aloqador deb taxmin qilmoqda. Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boring.

Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Ko'krak qafasi qulflangan, lekin sizda kalit yo'q. Turar joydan chiqing va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, mehmonxona egasi sizga peshtaxta yaqinidagi stolda o'tirgan kalit ustasi Hill Cornerga borishni aytadi. Kalit ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kecha kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit soqchiga boring. Uyga bor. Bir ofitser va 2 askar kelib, ularni o'ldiradi va ikkinchi qavatga ko'tariladi va stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stavesantning Gollandiya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani oling. Tilanchiga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatan ham Adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana Villemstadga, Stavesantga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. Villemstadning teriga tushing, tavernaga boring va taverna qo'riqchisidan Den qayerda g'oyib bo'lganligi haqida so'rang, taverna egasi bilmaydi va u sizga general-gubernator va boshqarmaning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Endi qarorgohga boring va Stavesont bilan suhbatni boshlang. Ammo Tizer nomini tilga olishingiz bilanoq, gubernator uning qo'riqchisi bo'ladi. Ayting-chi, siz kitob yozyapsiz, lekin siz haqiqatan ham hech narsani topa olmaysiz. Biz arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topishimiz kerak.

Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga etib borganingizda, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya vakilining joylashgan joyini nomlashdan bosh tortadi. savdo kompaniyasi... Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzib boring.

San-Martin koylaridan biriga qo'nganingizdan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul beruvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Ishonchni o'ldiring, jasadni qidiring va stoldan xatni oling. Maktubdan siz afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu aslo afsonaviy emas. Kemaga qaytib, tanish tilanchiga suzib boring.

Serseri sizga Diffindurning kalitini beradi, u keyinroq yordam beradi.

Yo'qolgan kemalar shahriga borishdan oldin, kemangizni port ofisida qoldiring va tartanga o'ting. Pulni sudxo'rga saqlash uchun bering. Ofitserlarni qayiqlarga o'tiring va ularni bandargoh boshlig'iga qoldiring. Chunki siz shaharga kirganingizda hamma narsani yo'qotasiz.

Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video chiqadi, keyin qahramon shaharda. Dengiz shiddatli, yirtqich bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizning oldingizga kelib, kemangiz halokatini ko'rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizga bu masala bo'yicha bir oz ma'lumot beradi. Shahar bir-biriga bog'langan ko'plab tushunarsiz halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz jinoiy klanlardan biri - narvallar yashaydigan Velasko galleonidasiz. Ikkinchi klan, Kasperlar, "San Gabriel" barkasida. Ularni bezovta qilishga jur'at etuvchi hech kimni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin San Augustine harbiy kemasida ushbu xudojo'y joyning boshlig'i Admiral Chad Kapperga tashrif buyurish kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqqan va izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.

Orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Sizga "Fernando Diffindur" nay kerak bo'ladi, unda Diffindur kaliti bilan ochiladigan bir xil ko'krak qafasi mavjud. Kemaning taxminan o'rtasida yoriq bor. Kemani topib, uni suzib, yo'lga boring. Ko'krak o'ng tomonda. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.

Siz rasman shahar fuqarosi deb e'lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa bor: taverna, do'kon, cherkov, sudxo'r. Qarz oluvchining alohida hikoyasi bor. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga berilgan summaning besh barobarini qaytarishi shart. Ma'lum bo'lishicha, Brams o'liklarning atstek xudosi Miclantlecuetli ning ruhini bergan. Agar qarz qaytarilmasa, bir muncha vaqt o'tgach, istalgan joyga borganingizda, sizni qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boradi. Xudo sizga ko'rinadi va pulni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.

Endi Fleuron karaveliga, taverna egasi Xill Brunnerga boring va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'rang. Hamma uni cho'kib ketgan deb o'ylaydi. Xill sizdan Tizer materikga yetib bora olgani haqida jim turishingizni so'raydi, chunki admiral bundan hech qachon xabar topmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kim suzib ketish uchun sal va qayiq qura olmaydi.Xill sizni keyinroq uning oldiga kelishingizni so'raydi, u olingan ma'lumotni ko'rib chiqishi kerak.

Birozdan keyin Hillga qayting. U siz uchun kechasi soat o'n ikkidan keyin o'zining vino qabrxonasida uchrashuv tayinlaydi (bu xuddi shu kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan so'ng siz Tizer tez-tez suzib yurgan "Fernando Diffindur" fleytalariga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Xilga sizning haqligingizni isbotlash kerak.

Endi sizning vazifangiz shaharda duradgor Andre Laboni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, aynan u Danga suzish inshootini qurishda yordam bergan. Mehnat siz uchun "Protector" korvetining kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Ularni o'ldiring. Xillga nima bo'lganini aytib bering. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallar" ni tashkil qilishni taklif qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz "narvallar" dan birini o'z bazasining kamonida ("Velasko" galleon) kutib turishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib borishingiz va shu bilan qotillik gumonlarini olib tashlashingiz kerak. siz. Buni qilgandan so'ng, sizga barcha "narvallarni" yo'q qilish buyuriladi. Ofitserlar yordam berish uchun beriladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Muvaffaqiyatli bajarilgan topshiriq haqida admiralga xabar bering. Endi Hill Brunnerga qaytib boring va unga nima bo'lganini aytib bering. U keyinroq uning oldiga kelishni so'raydi. Bir necha kun tavernada tunab, keyin tepalikka boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kappar ma'lum bir odam bilan uchrashadi. Sharob qabridagi ustun orqasiga yashirinib, suhbatni tinglashingiz kerak (yonma-yon turing va qimirlamang, aks holda siz topilib qolasiz). Ma'lumotlar haqiqatan ham juda muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va "Kasperovlar" klanining etakchisi (va u ham) bitta to'plamda bo'lgan. Ma'lum bo'lishicha, siz admiral emassiz, lekin u sizni barmog'i atrofida aylanib chiqdi. Qo'llaringiz bilan "narvallarni" yo'q qildingiz. Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Hamma narsani Brunnerga xabar qiling. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.

Siz Hilldan ko'proq narsani o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, uni o'ldirishadi. Taverna ofitsianti Armo Dulin sizga Brunnerning jasadini vino qabrxonasidan topganini aytib beradi va o'limidan oldin u unga bu erda undan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.

Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng qadimgi aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borib, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "Kasperni" ko'rasiz. Ularni o'ldiring va rahmat sifatida Mexanik haqida ma'lumot oling (agar siz kampirni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin sizga hamma narsani aytib beradi). Uning ismi Henrik Vedekker bo'lib, u shahar kemalarini biriktirish usulini ixtiro qilgan. Aftidan, admiral uni Kasper qabilasining tagida joylashgan San-Gabriel barkasida ajratib qo'yganga o'xshaydi. Siz bunga erishishingiz kerak. Siz yolg'iz butun klanni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Shaharni faqat uchta kema halokati qo'llab-quvvatlaydi va har qanday bo'ron vayron bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, uning bu yerdan suzib ketadigan kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan tishli moslama yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suv ostiga tushish (bu faqat 10.00 dan 19.00 gacha amalga oshirilishi mumkin) va jihozni olishdir. Kostyumda bor-yo'g'i olti daqiqa havo ta'minoti mavjud va dahshatli, ochko'z jonzotlar shahar ostida yaralangan.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz faqat uning oldiga borishingiz kerak.

Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Faqat qilich jang qila oladi. Siz ham yugura olmaysiz va vaqt atigi olti daqiqa.

Uskunani topgandan so'ng, mexanikaga qayting. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otish, pichoqlar, bombalar, kanvas, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Taverna ofitsiant Armo Dulinga boring. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Bular Lea Turs, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elizaga bir lyut, 10 ta uzum klasteri va 3 shisha sharob, Leia - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Ta'minot, taxta va kanvasni do'kondordan sotib olish mumkin. Padr Anxel sizga dori beradi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.

Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, Mexanikga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo u Kapper tomonidan hibsga olingan. Biz olimga yordam berishimiz kerak.

Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. U erda iloji boricha tezroq yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni "Fernando Diffindur" nayining ikkinchi ustuniga, Tizer Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, "ochiq" belgisi orqali ochiq dengizga o'ting. Kvest tugallandi.

davomi bor...