Проходження гри Вестленд 2 в'язниці. Різне. Перегінний завод Горкіновича

Карта Каньйон Титану

Каньйон Титану

Добратися до каньйону можна після закінчення того, як у нас буде захисний костюм. Якщо з вами в команді буде чернець, якого можна забрати в точці 11, то багато рейдерів не будуть на вас нападати. Крім того, якщо з нами в команді Анджела Дет, то вона звалить на базу. Де можна зібрати шлак для пожертвування позначено на карті зеленою точкою.

Деякі з контейнерів які знаходяться у рейдерів, не можна чіпати якщо з вами чернець, тоді вам необхідно буде боротися з ним і з рейдерами. Крім цього ви можете вибрати хто вам більше до душі гримкі змії або ченці

прямуючи. до карти

  1. Джілл Йєтс, допоможіть вилікувати поряд з нею Дока і розпитайте її про ченців та Титанів. Коли вилікуйте Дока, поговоріть з нею вона попросить знайти пастуха Барта. Барт знаходиться в точці 23
  2. Загадковий незнайомець прослідкуйте за ним до точки 4
  3. Прослідкуйте до цього місця до незнайомця, він попросить допомогти йому повалити ченців, при застосуванні жополіз можна взяти у нього ключ до штабу гримучих змій
  4. Том, у нього немає мітки Титанів, а він убив людей із міткою і зараз божевільні ченці будуть вираховувати його ворогом. Маючи достатню розмовну навичку можна запропонувати йому допомогу знайти його допомогти і дружину йому
  5. Ідіть до цієї точки разом із Томом. Там розберіться з борсуками водночас так щоб Том не помер у битві. Він почне копати могилу для дружини. Поговоріть із ним він дасть нам ключ. У цьому місці в казанку заберіть банановий пудинг.
  6. Перешкода можна зламати або прострілити її
  7. Церковна поліція із братом Джоном.
  8. Брат Чавес попросить сходити до брата Френкса точка 11.
  9. Зауважимо сцену, як монах захистить Сару підірвавши всіх. Заберіть медальйон Сари його можна дати в Дамонт Девід Барнс, після чого вбийте її, ну чи ні.
  10. 1-й блокспост. Якщо у вас в команді буде Ральфі (табір рейкових кочівників), то брат Ранель повідомить, що він його батько. Коли вони побалакають, той захоче себе підірвати. Можливо його переконати, маючи достатні навички діалогів. Потім буде брат Френкс, він дасть нам контейнери для збору радіоактивних відходів - шламу це і буде вітчизняна пожертва. До нас приєднається брат Шапіро і зараз на нас не нападатимуть рейдери
  11. Табір рейдерів, якщо з нами буде брат Шапіро, вони не почнуть нападати
  12. Ємність із радіоактивними відходами для збору шламу
  13. Декілька, нападуть на нас якщо з нами буде один з ченців. У Лоагена Рюкдешела якщо його завалити можна забрати АК-47
  14. Смердючий Хряк, розповість про те, що на них напали люди в темному обмундируванні і попросить відвести вас до блокпосту
  15. Рейдери, не нападуть на вас якщо з вами буде ходити чернець
  16. Гері Нігер та 2-й блокпост з перебитими ченцями
  17. + 1 навичка
  18. Рейдери не будуть на вас нападати якщо з нами буде чернець, тут же знаходиться ще одна бочка зі шлаком.
  19. Рейдери сваряться, їх можна приміряти використовуючи прокачані розмовні навички
  20. У цьому місці пройдіть один, із собою ченця Шапіро не беріть. Використовуйте Вагонетку або холодильник. Загалом тут вискочить загін (якщо ви не зламає сигналізацію) здайте зброю і пройдете всередину
  21. База Армії Гремучих Змій Капітан Седлер попросить нас допомогти йому дістатися до ракети в Храмі Титанів і тоді вони зможуть напасти на Храм, ми візьмемо шифратор для диспетчерської
  22. Засуджений пастух Барт, необхідно добре мати прокачаний досвід злому або сили. У той час, коли вивільніть його відповіді до Джілл.
  23. Клайд попросить у вас води та доповісти на блокпост, що у них неприємності
  24. 3-й Блокспост де стоїть Брат Горський, повідомте йому про Клайда та його проблему
  25. Вхід далі до Храму Титанів

Храм Титану

Карта Храм Титану

прямуючи до карти

  1. Дейл він попросить йому надати допомогу і дати йому один контейнер зі шламом, але застосувавши розмовну навичку можна зрозуміти, що він плутається весь час у власному оповіданні і всього швидше бреше. Але йому можна дати контейнер він дасть нам його безлюдним. Якщо ви це зробите, то зайшовши на територію Храму він повідомить вам пароль до темного входу
  2. Рейдери не буде нападати на вас, якщо брат Шапіро з вами
  3. Тут можна використовувати ключ Тома на скрині, якому ви можете допомогти в каньйоні Титанів
  4. Вхід у храм якщо ви працюєте на міліцію
  5. Бак Дінджес п'яниця, поговоріть з ним можна взяти кевларовий жилет і мало енерговічок
  6. Пан Таґґарт торговець
  7. Брат Рой Парсонс. Тут знаходиться вхід до Храму Титану, якщо ви зібрали всі контейнери дайте їх ченцю і вас дозволять увійти всередину
  8. Брат Стаал
  9. Папа Енола. Попросить нас знайти брата Райта, що втік у шахту № 7 і знайшов власного титана. У нас з'явиться нова локація склад №7
  10. Дейл (у точці 2), якщо ви йому допоможете з контейнером, то зайшовши всередину він буде в цьому місці, поговоріть з ним, він скаже пароль 60845 до темного входу до храму Титанів
  11. Вхід до храму Титанів, код 60845
  12. Брат Нерон, можна використовувати розмовний досвід і тоді він відійде
  13. Хардкорний вхід до Храму Титанів
  14. У той час, коли ви вмовите брата Нерона, він перебуватиме в цьому місці, його можна вбити
  15. Поліклініка. Лікар Баум, йому можна дати окуляри, які можна знайти в Хайпулі в точці 4 (спостерігай на карті Хайпула), тоді він випише нам лікарняний в Храм
  16. Вхід у Храм Хардкорний
  17. Лікар Сідні Кайл
  18. Вихід у пустку, можливо буде вийти після закінчення розмови з батьком Енола, в той час, коли ви погодитеся знайти боєголовку на складі № 7
  19. Хардкорний вхід у храм
  20. Засуджений Брат Гуано
  21. Тостер, якщо його відремонтувати візьмемо збіднений уран
  22. Макет ракети Титану

Що й що робити

Коли прибудете в Каньйон Титанов, можна піти кількома дорогами. Можна дістатися до одного блокпоста і дозволити принести пожертвування для божевільних ченців. Для цього потрібно зібрати радіоактивний шлам у три контейнери.

Після чого нас дозволять увійти на територію Храму Титанів.

Найнадійніший варіант, як непомітно дістатися до ракети це допомогти Дейлу (карта Храм каньйону точка 2 і 11) тоді він дасть шифр до входу в храм і пробратися до ракети зламуючи замки. У той час, коли підійдемо до ракети з'явиться тато Енола і попросить відшукати для нього боєголовку в шахті № 7, якщо погоджуємося, то битви не буде, якщо немає битися

Другий варіант. Можна знайти закритий табір армії гримучих змій (на карті точка 21,22) для цього використовуйте вагонетку або холодильник. На базі гримучих змій капітан Сендлер дасть нам шифратор попросить пробратися в сам Храм Каньйону, для цього використовуємо вхід (спостерігай точку 5 на карті Храм Каньйону) і пробираємось до ракети, минаючи патрулі,

Разом де сидить засуджений брат Гуано в кутку можна знайти «Брошура з музею ракети Титана» і принести її Сендлеру, як доказ того, що ракета це всього лише муляж. Сендлер попросить принести йому боєголовку із шахти № 7.

Загалом завдання сходити в шахту і принести боєголовку, зможуть дати вам як гримкі змії так і ченці вам вирішувати, кому з них ви вирушите назустріч. Рухаючись вгору глобальною картою до шахти від Храму Титанів ви натрапите на Дамонту

Варіант як дістатися ракети нікого не вбивши

Шахта (склад) №7

Ред ще мало помахає повідомить: «Не тут.» і звалить, а ми йдемо далі до шахти.

Боєголовка

Пройдіть через міни та турелі та заходьте всередину. Там нас уже чекає Райн. Поговоріть із ченцем. Після чого ми маємо пару варіантів дії ми можемо підійти до комп'ютера і запустити ракету на ченців або на АГЗ.

Боєголовку можливо з ладу застосувавши навичку вибухотехніка, але в будь-якому випадку прийшовши на локацію Храм Титана, ми помітимо картину, що всі ченці перебиті. Поряд з виходом у пустку (точка 19 на карті) з'явиться новий тостер, який буде «гімн вогняному потопу»

Щоб відкрити сейф поруч із комп'ютером переходимо на англійську в грі, підходимо до комп'ютера і в рядку введення пишемо слово Joshua. Нам відкриється панелька британською, виберіть варіант «no». По закінченні чого праворуч від нас відкриється сейф.

Проходження Wasteland 2 - [#24] - Каньйон Титана

Топекани та Аткінсони були колись єдиним цілим. Все життя їх було зосереджено навколо залізниць: одні вели поїзди та торгували, інші відповідали за прокладання та обслуговування колій. Крадіжка Золотого милиця та аварія поїзда поставили хрест на мирному співіснуванні. Виникла недовіра і взаємні звинувачення відразу розділили єдине суспільство на два ворогуючі табори: топеканов очолив Кеккаба (що залишився лівої руки в аварії поїзда), лідером аткінсонів став Кейсі. Аткінсонам, які не витримали запеклого натиску, довелося покинути рідний будинок і заснувати громаду неподалік. Коли рани були зализані, а гіркота від поразки почала вщухати, на помсту своїм ворогам вони вирішили вкрасти у топеканів. гальмівну колодкувід уцілілого другого поїзда, позбавивши їх можливості активно займатися торгівлею. Але це був лише початок. Почувши запах крові, на околицях Табору кочівників з'явилися рейкові злодії. Поки два племені ворогували між собою, вони встигли повністю зруйнувати систему шляхів сполучення, що згубно вплинуло на розвиток північних територій Арізони. Жоден з лідерів при зустрічі не захоче йти на поступки, кожен наполягатиме на своїх умовах: Кеккаба хоче отримати гальмівну колодку, залишити у себе Золоту милицю і позбавити свого ворога лівої руки, Кейсі хоче повернути Золоту милицю і отримувати половину прибутку від торгівлі.

Ключем для мирного вирішення конфлікту між Топеканами та Аткінсонами у Wasteland 2 є Джессі, дочка лідера Аткінсонов, яка звернеться за допомогою до рейнджерів на вході в локацію Табір кочівників, коли її коханий Ральфі тоне у водах озера. Важливо зберегти їй життя, інакше воно загине під час вибуху саморобної бомби, підвішеної на велосипеді. Станеться це після того, як у загін буде прийнято Ральфі (треба врятувати його і зайти в другий будинок праворуч від дороги і поговорити з його матір'ю Ліббі). Щойно загін повернеться до Джессі, вона спробує поїхати на велосипеді, і якщо він не був знешкоджений, станеться вибух, який забере життя дівчини. Знешкодити велосипед можна за допомогою навички «Вибухотехніка» (стандартна навичка Черрі Бомб). Залишившись живими, Джессі попрощається з Ральфі і повернеться в табір Аткінсонов, а в діалозі з Кейсі, її батьком, з'явиться пункт для мирного вирішення конфлікту, в якому Золотий милиця стане символом об'єднання племен, а не яблуком розбрату. Другий спосіб вирішення конфлікту полягає в тому, щоб не дати Ральфі поговорити зі своєю коханою, а вирушити одразу до Кейсі в табір Аткінсонов. У цьому випадку Джессі буде взята в полон Кеккабой, і при зустрічі Кейсі попросить визволити доньку з полону. Як нагороду можна попросити про мир між племенами, але в розмові доведеться використовувати навички Жополіз та Хитрожопий, розвинені до 4 та 6 рівнів.

Для примирення залізничників у діалозі з Кейсі треба вибирати такі пункти: Мир, Все, що завгодно, Вбивають, Нескінченна війна, Джессі, Закінчити війну, Обидва. Якщо Джессі мертва, останній пункт не з'явиться, а на зустрічі Топеканов з Аткінсон Кеккаба уб'є свого супротивника. У ранніх версіях Wasteland 2 у завданні з примирення племен у селищі залізничників були численні помилки: персонажі не хотіли видавати доручення, у діалогах не було рядків та інші дрібниці. Update 4 виправив усі.

Альтернативні варіанти вирішення конфлікту між Топеканами та Аткінсонами у Wasteland 2:

  • Вкрасти Золотий милиця у Топеканів і віддати Кейсі. Золотий милиця зберігається в таборі Топеканів у общинному залі, за спиною Кеккаби, під охороною Рубак. Проникнути всередину можна з вулиці, відключивши генератор за общинним залом та сигналізацію біля воріт, зламавши двері та замок на ящику. Головне - не піднімати на сполох, робити все тихо і не попадатися на очі охорони.
  • Забрати гальмівну колодку у Кейсі та віддати її Кеккабе. Колодка схована у гойдалці перед будинком Кейсі у таборі Аткінсонов. Після пострілу по ній із дробовика на землі залишиться лежати мішок із квестовим предметом. Також можна в діалозі з Кейсі пригрозити йому, використавши навичку Задира 4 рівня (пункт у діалозі "Смерті"), тоді він сам покаже, де сховав річ, але стосунки з ним будуть зіпсовані. Якщо Джессі залишиться живою, як нагороду за її порятунок можна попросити віддати колодку без застосування сили.

Wasteland 2- це постапокаліптична рольова гра від Брайана Фарго, продовження гри 1988 року та ідейний попередник серії Fallout.

Сюжет

Дія гри відбувається в південно-західній частині США в середині XXI століття після термоядерної війни між наддержавами СРСР і США через п'ятнадцять років після подій.
Лідер Пустельних рейнджерів Невади генерал Варгас(у минулому учасник загону, що врятував Пустоші від загрози штучного інтелекту, що збунтувався), стривожений невідомими радіопередачами, в яких йдеться про «єднання машин і людей», а також містяться загрози повністю винищити Пустельних рейнджерів. Він посилає Ейса (також ветерана битви зі штучним інтелектом) встановити на віддаленій радіовежі пеленгаційний пристрій, щоб визначити розташування джерела сигналу. Проте за кілька днів Ейса знаходять убитим. Стурбований генерал Варгас прямо з похорону спрямовує загін із чотирьох новачків розслідувати цей дивний злочин. Саме ви керуватимете цим загоном.

ПОЧАТОК: ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРІВ

Створення загону

База рейнджерів

Отже, гра починається з того, що нам пропонують створити чотирьох рейнджерів, розподілити окуляри атрибутів та загальне навички. На їхній розподіл не варто поспішати, це важливий аспект початку гри.
Загальні рекомендації:

  • Варто створювати бійців різних класів(наприклад: медик, снайпер і т.д.)
  • Навички не повинні повторюватися
  • Загону потрібен "фахівець" із замків і сейфів, "хакер" (висока навичка "комп'ютери")
  • Навички "енергетичної" та "важкої зброї" малоефективний у початковій стадії гри

На початку ми побачимо відеоролик, виконаний у вигляді старих документальних фільмів, де нам показують події, що відбулися в грі. Вже після цього загін який ви створили починає розмову з Генералом Варгасом, який пояснить наше становище та основні цілі. З довгого монологу ми дізнаємося, що ми знаходимося в Цитаделі рейнджеріві зовсім недавно загинув один із рейнджерів Ейс.

Ось наші головні цілі: НАйті записи Ейса, які допоможуть з'ясувати причину його загибелі
Найти радіопередавачі, які були з ним у момент вбивства, недалеко від Радіовишки.

У всіх гайдах можна побачити пораду, взяти лопату і піти копати всі ями. Це не з усім так, лопату звичайно брати потрібно, але копати все не обов'язково, я рекомендую взяти у навичках "сприйняття"це підсвітить усі корисні ями. Коли будете йти біля виходу варто охоронець який дасть вам дробовик (якщо навичка "спілкування" висока) і Анжела Детзапропонує свою допомогу (рекомендую взяти з собою), так само якщо з нею поговорити вона розповість вам про Ейсеким він був і що він означав для неї. Далі прямуємо на нашу першу місію, на локацію Радіовишка.

РАДІОВИШКА


Після виходячи з Цитаделіми опиняємось на тактичній карті, де Варгас по рації пояснює деталі і проводить невеликий курс навчання сомой гри. Після тривалого монологу можна прямувати в Радіовишка. Після прибуття на локацію землі видно сліди крові за ними і тримаємо наш шлях. Але легких шляхів немає, нам зустрінуться кілька бандитів (з ними можна домовитись, убити чи заплатити). За радіовежею буде лист із щоденника Ейса, доповідаємо про це по рації і йдемо далі. А далі кривавий слід обривається і ми бачимо металеву ногу (її можна взяти із собою) та плями машинного масла, які приведуть нас до печери. У ній на нас чекатиме наш перший бос, жаба-мутант, бій не складний, але будьте обережні і уважні. Наприкінці печери ми дізнаємось що Ейсбув убитий роботом, підбираємо останні сторінкищоденника, які ставлять нам крапку на карту Табір рейкових кочівників

Зв'язуємося з нашим штабом (знову почнеться довга балаканина про те, що роботів вже давно не бачили), які нам накажуть принести деталь робота (ось тут нога і знадобилася). І звичайно ж дадуть нову мету: доставити радіопередавачі на найпотужніші радіовишки Арізони

Продовжуємо розслідування вбивства нашого товариша та повертаємось у Цитадель Рейнджерів, щоб поповнити запаси і продати все сміття, яке ви знайшли.

  • Відкритий світ - це лише умовність, краще виконувати поставлені вам завдання та вивчати його поступово
  • Оазис - це місця, де ви можете поповнити воду, без нього ваш загін загине
  • Не забувайте обстежити територію завдання
  • Рація - це важливий елемент гри (з її допомогою можна отримувати завдання та прокачувати загін)

СХ-ЦЕНТР

Поки ви будете в Цитаделіобов'язково поповніть запаси, купіть амуніцію і т.д. Після закупівлі всіх потрібних речей можнавирушати на виконання нашого завдання, а саме вставити радіопередавач в ще одну вежу, яка знаходиться вХайпуле . Як тільки ви вийдіть на глобальну карту з вами, зв'яжуться по рації і дадуть новий наказ врятуватиХайпул або СХ - цент (можна вибирати будь-який це ні на що не вплине)
Вирушаємо на допомогулокацію СГ-центр (просто тому, що ближче). Намісці ми дізнаємося що всі рослини мутують і атакують людей, а люди перетворюються на зомбі. Наша задачадізнатися причину зараження, усунути її, а потім відновити роботу місцевої радіовежі. Для початку нам потрібно дістатися до Головне комплексу, а для цього потрібно пробитися через різні мутанти. У головне корпусі можна перепочити (поторгувати, виконати міні-завдання). Тут же нас зустрічає Кеті Лоусон, місцева керуюча. Нам вона розповість що тут сталося, а саме інтоксикація відсіків добрива. Нам потрібно усунути поломку, врятувати людей, які потрапили в пастку і замкнені в шлюзах.



Саме завдання не складне, воно зводиться до того, що спускаємося в підвал центру, де відкриваємо замкнені двері шляхом злому і рухаючись по ланцюжку приходимо до боса даної локації. Ним виявився Патрік Ларсен(Диверсант синтетиків) саме з його провини всі рослини мутували і люди почали вмирати. Бій з ним буде складним, але цілком прохідним. Залишається вилити сироватку в резервуар (сироватку знаходимо у процесі виконання завдання). Усе, СХ Цент сапсен.Можна тепер полагодити супутникову антену (знаходиться недалеко від головного корпусу). Хайпул, туди і прямуємо.

  • Остерігайтеся червоних рослин (вибухають)
  • Якщо член вашого загону заразився - його можна вирахувати, для цього потрібно виконати завдання (сироватка вилікує всіх)
  • На цій локації дуже знадобиться медик і аптечка.

ХАЙПУЛ

По рації нам повідомляють рятувати людей і полагодити вишку в Хайпулі. Врятувати людей буде нашою головним завданням. Як прибудемо в місто, ми застанемо його в руїні. Все, що від нас буде потрібно в цій локації, це дійти до радіовежі. По дорозі нам зустрінуться ящери-мутанти та група бандитів , З ними впорається легко.


Також на своєму шляху ви можете врятувати смерть Шона Берджіначлена клану “Червоних скорпіонів” (бандитське угруповання), рятувати його чи ні вирішувати вам. Якщо врятуєте ви дізнаєтесь більше про бандитів та їхню ворожнечу. Наприкінці ми побачимо, що радіовежа зруйнована. Зв'язуємось з нашим штабом, від них дізнаємося, що є ще одна станція, яка знаходиться в Дамонте. Але до міста не дістатися так просто. Спочатку необхідно вирушити у стару В'язницю, яку зараз тримають Червоні скорпіони, і там дізнатися, як пройти через радіаційну хмару на схід, де й знаходиться Дамонта.

  • Будьте обережні, противники слабкі та їх багато
  • Не варто поспішати виконувати завдання, спершу вивчіть місцевість
  • У локації багато пасток, готуйте аптечки

В'язниця

Коли прибудемо на локацію, побачимо Фреда Дарвісома, він місцевий торговець у якого застряг воз. Після наданої йому допомоги, він розповість, які справи тут йдуть. І насправді виявляється все сумно, місцева банда Червоні скорпіони, вчиняє розбій по повній програмі. Недалеко від входу ми зустрічаємо людей похилого віку, які скаржаться на нелегке життя в пустках. Запитавши про Дамонтувони дадуть відповідь що потрібні захисні костюми які продає Ред(Продавець).


Редадовго шукати не потрібно ( відкривши хвіртку, що веде в печеру, вирушимо на козячі гори), але прохід до нього перегороджують дві турелі, знищуємо їх (способу вимкнути їх я не знайшов). Поговоривши з ним дізнаємось що костюмів у нього немає, зате вони є у Бейчовський, який сидить зараз у в'язниці Цитаделі рейнджерів. Повертаємось на глобальну карту і снами одразу зв'язується штаб, вони просять захистити радіовишку від синтетиків. Насправді ж виявиться то там були лише роботи, обшукуємо їх і повертаємося на базу

  • Для того, щоб не прирікати на загибель всіх мирних жителів на території в'язниці, не вбивайте споконвічно мирно налаштованих представників з червоних скорпіонів, тим більше, що мають унікальні імена та діалоги.
  • На локації дуже багато додаткових завдань (не полінуйтеся їх пройти вони не складні)
  • Не забувайте прокачувати "сприйняття" воно допоможе вам помічати корисні предмети та засідки
  • Бій з роботами дуже довгий (закупіться аптечками та боєприпасами)

ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРІВ (втеча)

Виконавши багато корисної роботи і ставши повноправними рейнджерами,прямуємо до нашого штабу. Тут можна вивчити місцевих жителів. Але для початку на нас чекає чергова розмова з Варгосом. Він попросить віддати всі знахідки (деталі з роботів) та дасть ще одне завдання розслідування справи смерті Пекельного Клинкав селі Дарвіна. Але ми сюди прийшли по іншій справі, а саме поговорити із ув'язненим у місцевій в'язниці, Ріком Бейчовський.

Він погоджується нам дати координати схрону костюмів замість свободи. Опускаємо його і прямуємо в Трейлер Ріка(Точка з'явиться на карті). Як прибудемо на місце з нами зв'яжеться по радіо, командування і вимагатиме повернути Байчовськийна базу, робити це чи ні - вирішувати вам, у будь-якому випадку ми отримаємо шукані костюми та квест буде виконаним
Відкривши сейф і одягнувши захист, вирушаємо на карту світу. Зараз нашою головною метою є – радіовежа Дамонти. Просто заходимо у радіацію на сході від в'язниці та починаємо шукати прохід.

  • У Цитаделі приділіть увагу всім персонажам, вони мають багато завдань, які допоможуть вам отримати досвід.
  • Сержанту Гілберту Сагаррона прізвисько “Молотильник” можна передати щоденник Ейсата інші цікаві знахідки
  • Після цього завдання можете повернутись у локацію В'язницяі дати бій скорпіонам (ви повинні бути досить сильні)

КАНЬЙОН ТИТАНУ

Прохід буде в самому центрі східної радіаційної хмари. Це територія деяких сектантів (ченців) зі своєю релігією. Коли ми увійдемо до локації, нам зустрінеться Джілл Йєт, яка розповість нам, що сектанти обожнювали ядерну боєголовку та тримають у страху весь регіон, загрожуючи «гнівом Титану». І щоб пройти через каньйон до Дамонте, необхідно зробити пожертвування ченцям На цьому погані новини не закінчуються, за наказом Варгаса,Анжела Детповинна повернутися в цитадель (вона має гарні навички, тому це важка втрата). А по дорозі нам зустрінеться представили Армії гримучої змії (АГЗ), яка нібито є аналогом рейнджерів АГЗнамагається усунути ченців, але при цьому союзниками нас не вважають і атакуватимуть (можна укласти з ними союз, знайшовши їхню базу в пустках). Як тільки ми дістанемося до першого блоку посту, потрібно зробити пожертвування (зібрати 3 бочки з радіоактивними відходами). Як тільки віддали, нам дають "супроводника" одного з ченців (по сюті марний). Можемо прямувати в Дамонту.

  • Оскільки Анжела Детпокине наш загін не слід робити її найсильнішою в загоні, ризикуєте потрапити у безвихідь
  • Збір відходів, є додатковими завданнями (все буде відображатися на міні-карті)
  • Проходить цю локацію краще мирним шляхом (не вступаючи до угруповання)

ДАМОНТА

Закінчивши свої справи, вирушаємо на глобальну карту, де пройшовши на північ, натрапимо на Дамонту. Як прибудемо до містечка, з нами зв'яжуться по радіо з цитаделі рейнджерів. Нам дадуть прослухати радіопередачу про Нову Цитадель і високотехнологічне майбутнє, присвячене напівлюдям - напівроботам, але сильне поширення яких уже почалося. Варгас бажаючи знати джерело, сигнал попросить прискоритися. Сама Дамонтазазнала нашестя роботів. Багато мешканців мертві й довкола патрулюють роботи.
На південному заході, в одній із будівель можемо зустріти нашу знайому Джілл Йєт(Вона дасть завдання "повернути корів, що розбіглися").


На це локації на нас чекає, також Бос-роботтримає в заручниках дівчину. Знявши роботу статі життя, він розпочне свій монолог, бій зупиниться. Але заручника рятувати треба,застосовуємо навик хакера на нижчі консолі управління, так що б нас не помітилироботи. Спочатку, зламуємо великий комп'ютер, щоб прочитати написи на малих консолях, вимикаємонижню з них. Тепер життя заручника у безпеці. Але робот, помітивши це, почне бій. Перемігши його вдруге, підбираємо танкову гусеницю #TRL-01553. Врятовану заручницю потрібно повернути літній парі (вони попросять вас про допомогу як тільки ви увійдете в Дамонту). А Радіовишка , яку ми шукаємо, знаходиться неподалік початку локації. Але тільки вона обгороджена огорожею і потрібно буде відчинити ворота.Вставивши радіопередавач у консоль управління радіовишки, прослухаємо чергове радіоповідомлення та визначивши джерело сигналу, ми дізнаємося про те, що штат Каліфорнія не знищений, а генерал Варгасвимагає нашого повернення на базу.

  • У локації багато мін (навичка "вибухотехнік необхідний тут)
  • Роботи будуть основними противниками (дуже великий радіус пострілів та багато здоров'я)
  • Щоб зламати замок на комірах біля радіовежі, буде потрібна висока навичка злому
  • Якщо ви відпустили Реда Байчовський, у цій локації він покаже вам ще один скарб і відведе до нього (у Редадуже мало здоров'я, може легко померти.
  • Після битви з Босом-роботом у клітці можна завербувати бійця (він наполовину робот і тому дуже розумний)
  • Танкова гусениця #TRL-01553стане в нагоді для локації Тюрма (з її допомогою чиним робота, який допоможе вбити ватажка бандитів і тим самим виконати квест)

Каліфорнія. САНТА-ФЕ-СПРИНГЗ

Коли ми повернемося до Цитадель рейнджерів, генерал Варгасповідомить, що Анжела Дет(Наша колишня напарниця) загинула. Її відправили з розвідгрупою на гелікоптері до Каліфорнії, але літак збили. Ми ж послухавши її останню доповідь маємо, вирушить на другому гелікоптері до Каліфорнії, там ми маємо допомогти місцевому штабу рейнджерів.

Нашому літаку трохи не вистачило до бази і він звалився. Ми опиняємось у Санта-Фе-Спрінгз– це і буде нашою новою базою. Відстрілюючись від заражених собак, знаходимо лейтенанта Вейда Вудсона(Заміна нашому Варгасу). Він нам дасть завдання зачистити територію від настирливих собак і закрити дірки, через які вони лізуть. Закривати потрібно дошками, які можна знайти неподалік будівлі де знаходиться Вудсон. Як нагороду нам даютьключ від воріт, за якими перехід до карти, та нові завдання (сюжетні).

Збільшити радіус радіомовлення в Лос-Анджелесі (знайти 3 ретранслятори для радіовеж)
Розслідувати напад на групу «Фокстрот» (розвідгрупа, що загинула)
Поліпшити захисні костюми (для цього знадобиться знайти мішки з котячим туалетом)
Відновити зв'язок із цитаделлю в Арізоні

  • Вас можуть не пустити до Каліфорнії через малу кількість зроблених завдань (усі додаткові завдання знаходиться в локаціях які описані вище, всі вони є "подай, принеси, убий, врятуй")
  • Надалі вам знадобляться сильні бійці у загоні, не забувайте приділяти час вашому загону
  • Варто зайнятися екіпіруванням (нова зброя завжди знадобиться)
  • Собаки хоч і слабкі, але їх досить багато, не дозволяйте вас оточити

РОДІЯ

Як тільки ми виходимо на розвідку картки, Вудсонповідомить нам, що ми маємо місцеве радіо. І оскільки в Каліфорніїбагато різних угруповань ( які борються за вплив: манерити, синтетики, церковники, роботи, а вони ненавидять синтетиків) то через радіо буде мовити наша програма ("влада закону, оперативна допомога всім нужденним). Так нам можуть даватися додаткові завдання, одразу ж нас попросять "повернути корів" (його потрібно виконати для продовження сюжету). Виявляється, синти прийшли брати данину і забрали корів, діяти треба швидко інакше їх побачать і ви провалитеся. Після завершення Вудс знову зв'яжеться з нами. "Група Еко у нас тут гість на базі в Санта-Фе". Виявиться, що приїхали місцеві торгаші, одного з них звуть Пістолетний Піт, у цих торговців повно всякого добра, але дуже дорогого. Сам же Пітдає нам великий квестз порятунку Родії(Там і знаходиться наша радіовежа)


Родія

Це велике місто в якому є - мерія, лікарня, банк (який можна пограбувати) і невелике казино з борделем. На вході нас зустрічають вотора з охоронцями і збирають плату (ви можете їх убити, ворота доведеться відкривати "грубою силою" і ви можете заплатити). Опинившись у місті ви можете почати досліджувати його та виконувати побічні завдання (це дуже корисно) або знайти вишку і спосіб її полагодити. Радіовишка буде практично в центрі міста, а полагодити її зможе Вергілій, знайти його можна буде на опіумних полях. Також тут можна знайти мішки з котячим наповнювачем, знайти їх не складно вони видно з далекого, просто потрібно вивчити всю карту. Далі вирушимо в Храм Ангела.

  • Синти іноді не знають, що ви рейнджери і просять напасти на роботів (гріхвідмовлятися )
  • Якщо ви вб'єте охоронців на воротах, багато хто буде ворожий до вас
  • Мера можна врятувати, але він не буде добрим, якщо ви вб'єте його сина (хто це загадка)

ХРАМ АНГЕЛА

В Храм ангела, Спочатку потрапити не можна тому що манерити (місцеве угруповання) помилково вважають рейнджерів відповідальними за вбивства мирних жителів. Щоб потрапити в локації нам необхідно зловити на місці злочину тих, хто стоїть за всім ці. Відразу після виходу з Родії, Вудсонпо радіо повідомить нам, що поруч із Храмомвідбувається чергова атака, це є наш шанс. Висуваємось до місця і бачимо тут синтів, після їх усунення манерити відновлюють репутацію рейнджерів і ми можемо увійти.
У храмі можна знайти ув'язненого Флетчера, якого звинувачують у неохайності і скоро повісять. Поговоривши з ним із ним, він відмовиться тікати. Але після цього, при виході з храму, вас зупинить шериф і скаже, що Флетчервтік. Підозри впали на нас. Нам доведеться віддати одного із загону під заставу.

Ви можете почати розслідування, а можете лишити свого товариша там. Наше основне завдання тут це активувати радіовежу. Доступ до неї можна отримати у містера Маннерсаабо Торі Роббінсон(залежно від того чию лінію ви оберете в кінці квесту з Флетчером). Але її можна активувати без цього. Для цього необхідно потрапити у вентиляцію. Після входу в храм повернути ліворуч і пройти до кінця, тут будуть двері до туалету, а всередині у стіні вентиляційні ґрати. проходимо через неї. Тут же йдемо прямо і повертаємо ліворуч. Йдемо до кінця, на полицях можна підібрати ще один мішок із котячим наповнювачем туалетів. Наприкінці пити будуть сходи, піднімаємось і потрапляємо до приміщення за зачиненими дверима Маннерса. Ставимо ретранслятор і повертаємося тим самим шляхом назад. Готово, радіовежа активна і передає сигнал. Нам потрібно повернутися до Вудсонута доповісти.


  • Якщо ви вирішили розслідувати втечу Флетчера, для цього обов'язково розпитайте всіх (що були доступні всі діалоги)
  • З заднього боку клітки, де тримали Флетчерабудуть сліди, вони приведуть вас до основних подій завдання
  • У цій локації також є пара необхідних нам мішків (знайти їх не складно один, достатньо лише поговорити з усіма, мішки зустрінуться вам на шляху)
  • Якщо врятуєте всіх дівчаток (міні-завдання) вам дадуть спеціальний талон, за допомогою якого у магазині можна купити будь-який предмет за $1.

ГОЛІВУД

Вудсонувіддаємо мішки з наповнювачем котячих туалетів і натомість отримуємо покращені радіаційні костюми, за допомогою яких можна перейти північний пояс радіації (для південного знадобиться цеоліт). Вирушаємо до Голлівуду, там нам потрібно знайти цей цеоліт та активувати ще одну вежу.

Як прибудемо, виявиться, що область обійнята релігією і нам необхідно приєднатися до однієї з трьох конкуруючих фракцій. Все це ми дізнаємося від того, хто говорить з телевізора Матвія, поряд буде купа каміння, застосовуємо на ній динаміт, нам відкриється таємний прохід, через який можна одразу потрапити до церкви. Нам необхідно поговорити з МакДейдом(Головник сектантів). Погоджуємось на його умови та вступаємо в його сексту. Відразу ж він гавкає нам завдання знайти компромат на євангеліста Мейвезера. В нагороду нам дадуть доступ до радіовежі (вибору немає). Компромат на нього можна дасть вам його дружина Віра.

Починається переворот влади (ми йому сприяли), на тілі вбитого нами Мейвезераберемо ключ від радіовежі і робимо її. Поруч із нею будуть необхідні нам мішки цеоліту (2 мішки лежать у сейфі, його можна підірвати). Активуємо радіовежу і повертаємось до Вудсонуякий повинен нам нові костюми.


  • Якщо ви вирішили досліджувати Голівуд(Він просто кишить завданнями "принеси, убий") загляньте до Рембо, він власник магазину зброї
  • Якщо вирішите спуститися в каналізацію, будьте обережні тамтешні наркомани дуже агресивні (там же можна знищити їхню лабораторію)
  • Що б Вірадала вам компромат, необхідно розшукати її колишнього чоловіка - Сіммз(виявиться, що його вбив Мейвезераі святість Уайт,доказ знаходиться у другого)

ТЮЛЕННЯ ПЛЯЖ

Після отримання покращених костюмів (закупіть патрони, аптечки), вирушаємо через південний пояс радіації, до Тюлень пляж. Недалеко від входу ми побачимо щось схоже на фортецю. Біля входустоять Джоні Зіппер та Двіззл. Необхідно зрозуміти, хто з них хоче вам допомогти, а хто заведе в пастку. Правильний варіант довіриться Джоні. Він проведе через ліві двері в обхід засідки. Але на жаль бою з синтами не уникнути, але в нас дуже вигідна тактична позиція, їм доводиться вибігати в коридор, що прострілюється. Розправляємось. Через сходи потрапляємо усередину комплексу з виробництва роботів. Тут на нас чекає пару дверей, які необхідно знешкодити "вибухотехнікою" і відкрити навичкою "комп'ютери". Тепер перед нами великий цех і Дуган (бос) – лідер роботів та заклятий ворог синтів (виявиться Дугані Матвій- союзники, чергова теорія змови).Після розмови Дуган іде і залишає по собі кілька роботів і мезонну гармату. З ними справиться не складно. Як тільки з ними покінчили, прямуємо через масивні двері, відразу за ними сам Дуган і скорпітрон. Проблем із ним не будуть, тут багато укриттів.


  • Найчастіше користуйтеся аптечками (дуже багато несподіваних зустрічей)
  • Перед боєм з Дуганом попереду загону виставте найброньованіших бійців
  • Основних стрільців та фахівців бережіть


З Дуганом покінчено і нам треба повернутися до Варгас.Сідаємо у вертоліт робота і летимо назад в Арізону на допомогу нашим братам.

КІНЕЦЬ

Виявляється, цитадель захопили синти. Нам треба відбити її, але не поодинці нам допоможуть наші брати рейнджери на чолі з генералом Варгасом(а також ті, кому ви допомогли).Першим нашим противником буде скорпітрон-випалювач (від помічників мало толку). Всередині Цитаделі рейнджерівза допомогою ліфта спускаємось на нижні поверхи. Там на нас чекає Матвійі натовп синтів. Він почне свій довгий моногол (не можна пропустити), після чого його тіло захоплює ІІ бази Кочіс і всі синти переходять під контроль ІІ.

Свій загін відведіть назад (ваші союзники стримуватимуть натиск ). Ваша головна зброя це вогнева міць (потрібно збирати по ходу гри), так само знадобляться гранати.


І ось Матвійповалений, а нам ще залишилося зупинити поширення вірусу ІІ через комп'ютерну мережу. Що б це зробити, необхідно підірвати ядерну бомбу, але для цього потрібно, щоб хтось із вашої команди пожертвував собою. Спостерігаємо останню кат-сцену та дивимося фільм.

Вступ.

На сторінці ви знайдете повне проходженняігри Wasteland 2. Гайд підкріплений скріншотами та коментарями автора. Проходження Wasteland 2 завершено на 100% до кращої фінальної кінцівки.

Увага!

У клієнті з локалізацією від БУКИ виявлено критичні помилки у діалогах. Простіше кажучи стали пропадати репліки та варіанти вибору. Все це призводить до ступорів у завданнях і може занапастити проходження. У разі нестиковок у діалогах, перемикайтеся на англ. і переходьте цю ділянку.

Докладне проходження гри Wasteland 2. Частина 1.

Проходження Wasteland 2починається із брифінгу у генерала Варгаса. Вислухайте його повністю та розпитайте з приводу всіх тонкощів завдання. Одразу ж беремо лопатубіля могил і дорогою капаємо насипи, там може потрапити всяке корисне барахло. Після позначки квесту на карті, йдіть вгору і вліво, далі внизу і поговоріть з Анжелою. Вона захоче допомогти у пошуках зниклого хлопця та в завданні з ретрансляторами та вежею. Я взяв її до команди.

Ідіть поки що карті і дістаньтеся до точки призначення – «радіовишка». По шляху не забуваємо звітувати по радіо, це не тільки спосіб отримати підвищення, але і особливий квестовий механізм, через який ви будете взаємодіяти з начальством, а також іноді отримувати вхідні сигнали, тобто - дод. місії. Увійшовши в локацію топаємо прямо і уважно вдивляємося в кущі зліва від гір, водному з них валятиметься значок загиблого. Після, слідами йдемо вище і вийшовши до банди, заводимо діалог.

Тут або мочимо їх, або платимо. Також можна пройти і праворуч, але там доведеться знешкодити сигналізацію та зламати двері. Якщо таких навичок немає, то йти в будь-якому випадку доведеться на пролом. Після бою, до речі, можна за допомогою комп'ютерника налагодити сигнал вежі і у відповідь отримати щось на зразок азбуки Морзе. На карті, крім сюжетного походу, є і одна печера з тостером та статуєю, що дає додатковий досвід, а праворуч на вулиці є пара ящиків. Не забуваймо перевіряти знахідки на пастки.

Увійшовши в печеру, на півночі карти вбийте величезну жабу і збирайте всі квестові предмети поруч. У вас повинен виявитися ретранслятор та клапті щоденника. Тепер виходимо і топаємо на південь. Дорогою з нами зв'яжеться начальник і видасть дві точки на перевірку, це теж вежі. Але на кожну нападуть, тож тут потрібно зробити вибір, до якої поспішати першою. Я погнав свою компанію спочатку до «СХ-центру».

Зайшовши на локацію СХ-центр, йдіть прямо і можете пробігтися околицями у пошуках жуків-мутантів та іншої живності. По центру можна зрубати паркан і розкрити ящик. Зліва, якщо йти від паркану в той бік, можна знайти запечатані двері з південної сторони будівлі та західну заміновану. Всередині сейф та ящики зі зброєю. Підриваємо двері, і ми всередині. Тепер дійдіть по заростях до кінця, там ще є сейф та ящики.

Тепер тупайте в північну частину, до дверей, оповитих ліанами. Базаримо по «домофону» з ученою та зрубавши рослини, заходимо всередину. Попередньо підриваємо з відстані пульсуючу штуковину зліва від проходу, але тільки з відстані, щоб не заразитися. Надалі, також потрібно уникати цієї погані, хоча якщо виконати завдання у центру на 100%, то ліки ви в результаті отримаєте.

Усередині розмовляємо з персоналом та отримуємо завдання з порятунку комплексу. А також завдання пошуку плодів з тих рослин, що вибухають при контакті. Усього 10 плодів. Після діалогів відіпруться три проходи. Ідемо праворуч і якщо навички дозволяють, то хакаємо двері зверху, а потім і знизу. Після знайомства з ученою, в перших дверях праворуч, можна приєднати дамочку до команди і вона впорається з кодовим замком. Топаємо далі.

Дорогою трапляться четверо людей з лабораторії, що опинилися в засідці. Займаємо позицію за парканом і валимо всіх зомбі та комах. Потім ламаємо рослини і збираємо плоди, що залишилися. Повернувшись у центр, віддавайте знахідку лікарю і йдіть наліво. Тепер відчиняємо ще одну двері з кодовим замком. Далі доведеться знову пройти по локації і наприкінці врятувати людину від кроликів. Говоримо з людиною, потім прямуємо в останні, центральні двері і пірнаємо в підвал.

Тепер потрібно відімкнути шлюз, що навпроти панелі управління, а не на всі боки. Спускаємось і вбиваємо охорону, що трапляється на шляху. Не забувайте обшукувати ями за допомогою лопати. Знаходимо праворуч прохід у стіні. Всередині беріть зброю у трупа та проходьте вперед. У наступній кімнатці поговоріть з людиною, візьміть пульверизатор, далі, за зачиненими дверима, є ще дрібниці. Якщо є навички злому замків та електроніки, то обшарівайте. Одна скринька замінована. Тепер виведіть людину з підвалу і сходіть до дамочки та людини на колясці, вони знаходяться там, де ви познайомилися з лікаркою, що зараз у вас у команді.

Віддайте пульверизатор лікареві, і вона вилікує каліку, але не вас. Повертаємось назад, у підвал. І тепер йдемо через шлюз ліворуч від панелі керування. Тут треба зламати двері, для цього знадобиться гарний зломщик. Після, просуйтеся вперед і якщо є в команді технік, то робіть робота, той прорве рослини. Якщо ні, то вибивайте силою дошки та вбивайте охорону в печері. У результаті ви повинні вийти на поверхню.

Опинившись на локації в'язниці, йдіть дорогою і знайдіть торговця з козлом. Витягаємо його віз за допомогою грубої сили, а потім розмовляємо. Він нам розповість про місце на пагорбі, де й під турелями сидить Ред. Розкаже про скорпіони і з ним також можна поторгувати. Ліворуч від входу в місто, буде ферма, де один із мешканців попросить повернути йому вкрадених свиней. Ще трохи далі лежатиме поранена жінка. Вона попросить убити її, але якщо це зробити, то фермер із сім'єю сховається від вас.

Справа на локації є ще поселення та пара будинків. Там же можна взяти завдання на ремонт колодязя, якщо є вправний технік, то робимо його. Далі перемовляємо з усіма персонажами на території та йдемо вгору. Скорпіони на КПП попросять грошей, нібито податок на зброю. Якщо платити не хочеться, то можна обійти через все поселення теж зліва. Там є кран і якщо є тямущий хаккер, то контейнер із входу в печеру можна прибрати та проникнути у в'язницю з підвалу. Також є ще хід, вже ліворуч по контейнеру.

Увага!

Якщо хочете полюбовно вирішити конфлікти зі скорпіонами, не вбивайте їх, обминайте патрулі та КПП.

Якщо хочете тихо йти, то тупайте через головний прохід, а не через підвал. Там, по мінному полю, ліворуч і далі вгору, до основних ферм, але повоювати разок все одно доведеться. Якщо з боєм, то краще підійти із підвалу. У самому підвалі також доведеться завалити близько десятка ворогів. Я знайшов гранатомет у ящику ззаду, тому проскочив місце дуже просто. Вийшовши на вулицю, займайте позицію зверху на виступі та гасіть охорону зверху. Теж нічого складного. Закінчивши, вибийте ворогів із позиції на підйомі в гору і виходьте до ферм.

На фермі, якщо оминути патруль на дорозі, можна ходити без бою. Поговоріть з усіма мешканцями, а головне з людиною у голубника. Тепер пройдіть ліворуч і вибийте двері у свинарника. Звільнивши свинят, ви виконаєте завдання фермера. Зробити це можна тихо чи пострілявши. Якщо хочете тихо, то пробийте паркан з іншого боку свинарника та ще два проходи позаду поля кукурудзи. Якщо спуститися до самої в'язниці, то ви наткнетеся на зону з мінного поля і двох турелів.

Пройти тут поки що ніяк не виходить, крок за каміння і вся група в пюре. Давайте побалакаємо з ключовим персонажем на ім'я Ред, по основному квесту. Повертаємося до фермера, що шукав свинят, а потім йдемо до пораненої жінки. Поруч із нею є спуск у шахту, через ґрати. Її можна виламати чи зламати, тунель виведе до торговця на козлячій горі. Також до Реда можна потрапити через парадний вхід, але там доведеться воювати з турелями або ввести код клієнта в панель (код я так і не знайшов). Якщо не шкода патрони та аптечки – валяйте. (Снайпера, турелі не дістають, використовуйте).

У розмові ви дізнаєтеся, що потрібно відвідати зека в цитаделі рейнджерів. Прибувши на місце, йдіть до головних воріт. Усередині, оббігаємо всіх торгашів та всіх персонажів. Коли екскурсія буде закінчена, йдіть у в'язницю та звільніть полоненого на допомогу на допомогу пошуку костюма. Тепер можна вирушати до його схованки (він на заході "Трейлер Ріка"), там ви можете знайти костюм захисту від радіації, код до сейфа «733». Злочинця відпустив, як і обіцяв. Після я матанувся по зараженим станціям, у завданні від Сью. На жаль, виконайте не зміг, т.к. одного ліки не вистачило. Раніше я писав потім, щоб ви не витрачали ліки, якщо послухалися, то завершіть завдання.

Також пробігся і локаціями нижче, на півдні. Нічого особливого, просто вбив слабких мобів і зібрав дрібнички. При цьому, рекомендую заглянути за кордон з радіацією, іноді зустрічаються схованки, де можна знайти гарну зброю, броню та патрони. Без костюма, зрозуміло, туди краще не потикатися. Не забудьте зазирнути в таємничі храми, які дають прокачування. Після всього цього, я ще зайшов у раніше розвідану локацію «Радіовишка», перевірити сигнал. У крапки буде близько п'яти роботів, чистимо локу і йдемо

Також варто знайти в центрі за вантажівкою людей і взяти завдання на зачистку будівлі навпроти. Зайти туди можна крізь парадний вхід. Вбивши всіх, прозвітуйте перед людиною, кулер із водою всередині будівлі, біля входу. Після цього, можна сходити до торгів, що знаходяться в північній частині, їх правда, охороняють роботи, але за хорошого продавця повоювати варто. Якщо ви дасте трохи зброї другій дівчині, вона віддасть вам кулемет «велика берта», правда під калібр 7.62.

У закусочній в центрі карти можна знайти двох людей, що втратили дівчинку, погоджуємося їм допомогти. Йдемо вище і натикаємось на 10 роботів та одну турель. Щоб перемогти, виводимо роботів на себе, при цьому частина групи залишивши на пагорбі ліворуч, там ще статуя стоїть. Перебивши всіх, прямуйте далі, не агрим групу монстрів у центрі, а акуратно, по стінці, виходимо до ангара. Намацуємо вхід і готуємось до битви. Робимо окреме збереження.

Для початку потрібно визначитися, чи рятуватимете ви дівчинку, що тримає посередині людиноподібний робот. Якщо будете, то тоді не потрібно вести бій поруч із генератором та комп'ютерами, що знаходяться в кутку. Можна прокрастися до клітки з людиною і вже там воювати скільки завгодно.

Вбиваємо всіх роботів, що прибігли, потім беремося за ворога по центру карти. Знімаємо йому пів життя і тоді він зупинить перестрілку і дозволить вступити в діалог. Не втомлюємо його бесідами, все одно нічого не скаже. Просто в цей момент йдіть до комп'ютерів і зламайте наведені на скріншотах установки, суворо в порядку, описаному вище. Заздалегідь поставте засідку навколо робота і в бою намагаємося не потрапити прив'язаною дівчинкою.

Для тих, хто не хоче запарюватися та шукати вишуканих рішень, варто просто перестріляти ворогів, зняти ключ із шиї боса та піти до вежі через двір. Я вважав за краще безкровний варіант.

Розвідуємо ситуацію та відвідуємо храм. Тепер потрібно знайти пиво на даху храму у скрині. Потім вийдіть надвір і дайте пива солдатові за столом. Він розмовляє і пробовтається про око, його треба вкрасти. Знаходиться він поруч із цим місцем, біля паркану. Вкрасти його можна через щілину в тому ж паркані. Взявши око, йдіть до дружини до храму та покажіть його. Натомість вона дасть компромат на голову. Віднесіть його людині у клітин із людьми. Потім пройдіть до зали. Після вбивства голови вам видадуть ключ. Цим ключем відчиніть двері у дворі.

У КПП візьміть усі мішки із цеолітом (3 шт.). Ще два є в сейфі, але тут знадобиться гарна навичка злому. Наприкінці локації буде ще одна вежа, вставляємо передавач. У діалозі не забуваємо згадати Матвія, а самі залишаємо локу. Якщо є бажання допомогти повій відвоювати місце, то зламайте за допомогою грубої сили панель дверей та перебийте охорону у дворі. Після, набігають повії і ви зможете здати завдання головною у зграї. Добивати решту не обов'язково, але можна заради досвіду.

У результаті ми маємо вийти 6 мішків цеоліту. Цього вистачить для того, щоби створити костюм під 6 радіації. Ідемо додому та отримуємо костюм у головного. Вийшовши на пустку, ви отримаєте сигнал про напад гігантського синту. Бій з ним буде простим. Розставте солдатів по периметру і не лізьте впритул, інакше нарветесь на вогнемет і маленьких жучків. Перебивши всіх, йдемо до «Тюленього пляжу». Наближається розв'язка, зберіть патрони, покращення, аптечки. Почистіть рюкзаки від мотлоху. Більше вам нічого не знадобиться, зливайте всі білі предмети та непотрібний мотлох.

На точці говоримо з продавцем і не рекомендуємо йому йти до синтів з іграшками. Зліва буде два синти, один з яких заведе вас у засідку, а другий реально хоче допомогти. Не мучимо голову, Джонні допоможе, другого треба застрелити. Ідемо за Джонні і коли він звалить, можете постріляти засідку або хакнути термінал і закрити двері. Проникнувши до підземки, починаємо пошук головного цеху.

Як тільки натрапите, готуйтеся до ґрунтовного бою. Проти поставлять танк, два стрільці та з п'ят воїнів ближнього бою. Відсидітися не вийде, супротивник займе оборону, а гармата танка через кожні три ходи буде розбивати дуже боляче. Найпростіший варіант це робота гранатометами по групах ворогів і танку, але, в принципі, все залежить від спорядження і навичок. Якщо енергозброя добре вкачується, синти поляжуть швидко. Я, наприклад, зміг дістати майже всіх за допомогою снайперки та стрілянини по головах. Втрату в 480 ніхто не переживав. Танка задавив числом.

Перед виходом на поверхню готуйтеся до ще більшої заварухи. На вас чекає бойовий скорпіон, танк і головний синт із прислужниками. Теоретично можна звалити без бою т.к. вертоліт, що стоїть ззаду, має активну іконку виходу з локації, але я все ж таки вбив ворогів. І, до речі, не дарма, у головного виявився гарний набір захисту та озброєння, що коштували у магазині по 2к брухту.

Прибувши до поля бою, востаннє торгуйтеся з продавцями, затарюйтесь максимально можливо всім необхідним і штурмуйте цитадель.

У перші пару сутичок можна буде відступити і підзакупити, увійшовши в цитадель шлях до торговців буде відрізаний. Спускаємося в люк, що відкрився. Попереду бос. Відправляйте вперед лікарку зі СХ-центру, причому без зброї, якщо вона ще у вашій команді, вона все одно стане однією з ворогів. А самі займайте позиції по периметру, краще навіть височина. Ведіть діалог із Матвієм, а коли в нього вселиться «ІІ Кочіс», виберіть долю. Я вибрав боротися.


Сутичка важка, ворогів дуже багато. Для перемоги скоординуйте роботу всіх солдатів так, щоб не допустити перемішування. Ворог має триматися на дистанції. Потрібно відбити три хвилі. Причому якщо навіть ворог ніби повалений і на горизонті залишилися тільки снайпера і гранатометчики, все одно не поспішайте в атаку. Будуть підкріплення прямо за двома конструкціями в центрі. Бийте їх поки що не скінчиться. Після штурмуйте позиції та добивайте колишнього Матвія.

Увага!

Відразу після бою піде відлік і коли дійде до 100% людство буде знищено. Кидайте все, на обшук часу немає, не шкрябайте зброю та припаси, вони вже не знадобляться. Вам потрібно швидко рвонути у край і піти з локації. Далі хакаємо панель і виходячи в льотну. Тут буде вертушка та наша колишня напарниця. Говоримо з нею (таймер зупиниться). Тепер є кілька варіантів: полетіти без детонації бомби або піти її підірвати.

Якщо йдете підривати, то готуйте зломщика, він повинен спуститися по порожках і ліворуч зламати два двері. У кімнаті буде ядерна бомба. У діалозі з бомбою один герой може пожертвувати собою заради групи. Інші рятуються.

Все, успішне проходження гри Wasteland 2 завершено. Головне, що людство врятовано від загрози повного знищення. Далі пройде підбиття підсумків, де вам покажуть результати вашої прогулянки. Насолоджуйтесь.

прямуючи. до карти

  1. Вхід у локацію
  2. Джессіка
  3. Де тонутиме Ральфі
  4. Топекан із відірваною ногою
  5. Розмінуйте велосипед на дитячому майданчику
  6. Наркомани-стрілки
  7. Радіоактивні гриби
  8. Цвинтар, можна викопати багато цікавих речей, можна з тостера дістати медаль пошани цю медаль можна віддати в таборі Аткінсонов Чесному Джону. На зірці буде написано Беллона, це пароль для сейфа у селі Дарвіна.
  9. Архів усередині буде книга «світанок північного бомбардира» +1 до навички склотехніка
  10. Будинок з людьми
  11. Тут знаходиться Ральфі якого ми врятували, коли він тонув у річці, можна взяти його в свою команду. У нього добре прокачаний навичка ремонт тостерів 5
  12. дівчина Анна дасть нам предмет «орлине перо Анни»
  13. Скотчмо можна взяти цього бомжа до своєї команди. Якщо не хочете, щоб він був у вашій команді, просто візьміть його в команду, перекиньте все, що в нього є в інвентарі іншому члену команди і виключіть.
  14. Гниючий труп пустельного рейнджера. Підберіть із нього зірку рейнджера А.К. та його щоденник. Віддайте генералу Варгасу
  15. Це цікавий і водночас трохи нудний квест. Застосуйте до черепахи силу, потім слідуйте за нею. Вона дуже довго плестиметься і в результаті на березі помре і біля неї з'явиться ничка, яку можна відкопати.
  16. Місце, яке ви можете розкопати, якщо пройдете за черепахою
  17. Етельвульфська утопія, можна віддати капітану Етил Меркаптан у цитаделі
  18. Використовуйте на статуї навичку приручення тварин. З-під статуї вийде вчений щур. Власник тварини буде схильний до ефекту секрету Н.І.М.З. + 1 інтелект
  19. Можна використовувати гудок поїзда
  20. Потрібно мати 4-у навичку жополізу і тоді на карті з'явиться мітка перегінний завод Горкіновича. У барі розпитайте Семуеля про рейнджера Ейса, при прокачаних навичках діалогу він зізнається і розповість про битву робота і рейнджера і віддасть вам щоденник Ейса. Якщо ви візьмете з собою Анджелу Дет до бару, вона пристрелить його. Зв'яжіться з базою та доповісти.
  21. Збройовий магазин, у якому буде містер Холлідей. Можна йому повернути вкрадені товари наркоманами. Товари знаходяться в таборі Аткінсонов
  22. Старі ігрові автомати. Зайдіть усередину і поговоріть із Кворексом, запропонуйте йому допомогу. Він попросить принести йому древнє пристрій CD-I. Знаходиться в таборі Аткінсонов, можна купити у Чесного Джона
  23. Зайшовши в цей вагончик на полиці шафи, візьміть книгу « чи сняться андроїдам електровівці?» віддайте її в Цитаделі Рейнджерів капралу Флінтлок Егглстон
  24. Торговець «Торчок» Йому можна впхнути радіоактивні гриби місце розташування дивись на карті (7)
  25. Якщо в нашій команді буде Скотчмо він відведе нас до схованки
  26. Дивна людина слідуватиме за нами
  27. Стара радіовежа, потрібна знайти до неї деталі якщо хочемо приєднати до неї ретранслятор
  28. Зал засідань, де знаходиться вождь Топеканів
  29. вхід до табору Атчинсонів
  30. Якщо ви хочете вкрасти золотий милиця (не приводить до мирного рішення) Генератор. Зняття з охорони сигналізації, перш ніж намагатись вимкнути його. Вимкніть генератор.
  31. Бічний вхід до зали засідання, необхідно зняти сигналізацію та зламати, потрібен великий рівень навичок. Це необхідно також щоб викрасти золотий милиця
  32. Сам золотий милиця

Мирне вирішення конфлікту між Топеканами та Акінсонами

Коли розберетеся із СХ-центром або Хайпулом обов'язково сходіть у цитадель продати мотлох закупитись та отримати інші завдання. Після виконання цього завдання вас впустять усередину. Тут я не описуватиму всіх додаткових завдань. Біжимо до міста до центру. До нас назустріч вибіжить дівчина Джессі і попросить про допомогу потопаючому. Біжіть за нею до мосту, пробігайте по ньому до стовпів. У воді буде Ральфі, застосуйте силу на стовп, він упаде у воду і Ральфі врятується. Поговоріть із ним і йдіть далі до міста. На шляху вам потрапить Топекан з відірваною ногою, допоможіть йому застосувавши хірургію.

Після цього можна вирушати а табір ..... і поговорити з Кеккаба - доповісти йому про те, що ми допомогли одному з Топеканів. Поговоріть із ним. Він розповість у тому, що вони ворожнеча між Аткинсонами і Топеканами. Він ні в яку не хоче, щоб ми йому допомагали в конфліктах. Щоб його розговорити, необхідно знайти гальмівну колодку.

Вирушайте в табір Атчинсонів. Поговоріть із ватажком Кейсі. Якщо ви запитаєте у нього про колодки, то він скаже, приведіть до нього його дочку і тоді він скаже, де знаходяться колодки (колодки знаходяться в гойдалках поруч із його будинком треба просто їх вразити). Важливо:але якщо ви принесете колодки Кеккабу, то він скаже тепер ми їх знищимо і так і зробить, загалом це не вирішення проблеми. Щоб мирно вирішити конфлікт, поговоріть з Кейсі з пропозицією про мир (не питайте про колодки). Тоді він скаже, що готовий на перемир'я, якщо ми приведемо його дочку.

Відправляємося знову до Кеккаба, далі потрібен навичка хитромудрий - 6 або жополіз - 5. Якщо у вас є одна з навичок він відпустить Джессі. Знову йдіть до Кейсі, поговоріть з ним. Він запропонує зустрінеться біля зламаних шляхів. Зверніть увагу, що в кінці його фрази слово удвохвиділено курсивом. Напишіть прямо у рядку це слово. Тоді ви запропонуєте йому новий варіант «А що якщо ви обидва будете ним володіти?». Загалом він погодиться.

Знову біжимо до Кеккаба він вимагатиме, щоб Кейсі відрубав собі ліву рукуі тоді він погоджується на мир. Ідемо на стрілку, яка буде біля входу в табір Атчінсонів і говоримо про це Кейсі. Він погодиться.

Табір Аткінсонов

прямуючи. до карти

  1. Вхід вихід
  2. Украні поставки Холлідея
  3. табори рейкових злодіїв
  4. Табір Аткінсонов, Мелісса
  5. Він розповість про Дарвін . У нього ж купіть CD-I
  6. Будинок, де є розбитий тостер. Відремонтувавши його я отримав обприскувач для рідких добриввіддайте його Дінному Льюїсу у СХ-центрі. Він дасть вам диню використовуйте її та у вас з'явиться ефект диня +1 харизма +2 ОД
  7. Знаходиться Зубило, якщо вирішимо конфлікт між таборами він стоятиме на виході з табору рейкових кочівників, його можна буде взяти в групу відмінний танк, але мало розуму
  8. Кейсі Джеймс головний Аткінсонов
  9. гальмівні колодки- заховані в гойдалках необхідно їх вразити. Як уже повторювалося раніше, колодки не призводять до мирного вирішення конфлікту між ворогуючими таборами.

Перегінний завод Горкіновича

Перегінний завод Горкіновича

Мітка на карті з'явиться тільки після того, як поговоримо в таборі рейкових кочівників з Горкіновичем, при цьому треба мати навичку жополізу більше 4-х. Він попросить знайти його зниклу партію. Розберіться на заводі після доповісти Горкінович.

прямуючи. до карти

  1. Ларрі його оточили бродяги, тут можна застосувати розмовні навички, щоб мирно врегулювати конфлікт, або ж воювати. Також якщо ви візьмете із собою Скотчмо, він вирішить проблему. Іван попросить нас розправитися з медоїдами
  2. Бен, йому можна віддати сушені ягоди ялівцю, які є в тостері в локації в'язниця. За це він дасть особливу вичавку