Оп 2 сюжет снайпер повне проходження. Проходження STALKER Народна солянка: гід по квестах та схованках. Знайти Вбивць Ікла

Написати модифікацію для гри – це дуже серйозна праця, найчастіше це буває неймовірно складно чи практично неможливо. Але є такі ігри, які буквально створені для того, щоб їх модифікували. І це не означає, що у своєму первісному вигляді вони погані - просто на них ідеально лягають різного роду моди та апгрейди, які потім тішать фанатів. "Сталкер" - це гра, яка гарна сама по собі. У ній є достатньо екшену і стелсу, вам доведеться напружитися під час напруженої погоні, і розслабитися в процесі читання щоденників. Але ніколи не можна втрачати концентрацію, тому що навіть у тих же щоденниках приховано величезне, яку ви зможете використовувати в процесі проходження. Для "Сталкера" існує вже досить багато модів, деякі з яких визнані повсюдно. Одним із них є "Об'єднаний Пак 2". Це, скоріше, збори модів, а не одна повноцінна модифікація, тому що там зроблено занадто багато змін. Творці цього мода сміливо стверджують, що "Об'єднаний Пак 2" - це самостійна окрема гра, яка функціонує за власними правилами, живе за своїми законами та має мало спільного з оригіналом. Але що ж є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"? Проходження цього мода безперечно буде хардкорним, тому тим, хто звик до простих і казуальних ігор, краще навіть не куштувати.

"Об'єднаний Пак 2" – що це?

Як було зазначено вище, до " Сталкеру " є вже дуже багато різноманітних доповнень, створених фанатами. Деякі з них додають нові побічні завдання, гілки сюжету, зброю, обладнання, схованки, персонажів та багато іншого. Що ж є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"? Проходження в ньому дуже відрізняється, але чим же? Насамперед варто відзначити зашкалюючий реалізм того, що відбувається - саме на це і були спрямовані старання творців. Коли ви граєте в "Об'єднаний Пак 2", ви зможете найближче випробувати на собі атмосферу Зони, що давить. У вас буде дуже мало здоров'я, ще менше набоїв, а до виконання завдань доведеться підходити неймовірно серйозно. Справа в тому, що планування тепер займатиме величезну частину часу, набагато більше, ніж саме проходження.

Ви можете пройти завдання відразу, але при цьому витратити дуже багато дорогоцінних ресурсів - нагорода за проходження навіть не окупить витрат, що вже говорити про будь-який прибуток! Тому вам доведеться багато і зосереджено думати про те, як ви діятимете в тій чи іншій ситуації, що вам потрібно взяти з собою, як використовувати спорядження і таке інше. Взагалі "Об'єднаний Пак 2" нагадує збори всіх можливих модифікацій в одній - тут ви знайдете і сюжетне відгалуження, і побічні квести, та велика кількість нових схованок. А найголовніше – все це буде в атмосфері хардкору. Так що вам не доведеться розслабитися ні на секунду, поки ви гратимете в "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Проходження може забрати у вас дуже багато часу, вам доведеться боротися за своє життя в найнапруженіших умовах. Тому якщо вас не спокушає позамежний рівень складності та максимальний реалізм того, що відбувається, то вам краще спробувати оригінальну версію "Сталкера" або взагалі іншу гру. А тепер настав час поринути у жахи Зони.

Проходження сюжету "Снайпер"

Ви вже зрозуміли, що є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2" - проходження буде неймовірно складним, але воно відбуватиметься на знайомих локаціях. Вам так само потрібно буде проникати в Зону, боротися з монстрами та іншими противниками, розшукувати для різних людей різні предмети - і в процесі цього розплутувати сюжетні нитки. Найцікавішим епізодом у цій модифікації є "Снайпер" - це абсолютно свіжа та неймовірно складна кампанія, яка не зустрічається в жодному іншому доповненні від даних творців. Вам доведеться розібратися з тим, хто і чому вбив Андрія, навіщо стріляли у вас і ким є цей загадковий сталкер.

Варто звернути увагу, що дану сюжетну лініюви зможете пройти не відразу - вона розбита на дві частини, друга з яких набагато складніша за першу. Тому, щоб досягти успіху, вам спочатку потрібно буде набратися досвіду, розжитися гарним спорядженням – і тоді ви зможете вирішити цю загадку. Вона не єдина у грі "Сталкер НР: Об'єднаний Пак 2". Це проект, повний різних сюрпризів, які чекають на вас на кожному кроці. Але ви вже були попереджені - робити ці кроки в цій грі вам потрібно дуже акуратно та уважно.

Пошуки схованок

Проходження гри "Сталкер НС: Об'єднаний Пак 2", власне, як і в оригінальній версії, багато в чому складається із пошуків різноманітних схованок. Відбувається це так: ви отримуєте якесь завдання від деякого неграбального персонажа, якого зустрічаєте у грі. Далі вам потрібно вирушити у вказане місце і за наведенням відшукати схованку, а в ньому і річ, яка потрібна для завершення квесту. Однак далеко не всі схованки можна знайти таким чином. Наприклад, багато найскладніших місць, в яких лежать корисні речі, можна знайти тільки за наведеннями, залишеними в записках. Коли ви знаходите подібну записку, вам пропонується текст із набором наведень на ті місця, де може бути потрібна схованка. Механіка тут така: як тільки ви берете ту чи іншу записку, схованка генерується в одному з місць, зазначених у ній. І вам потрібно методично обшукувати усі ці місця, щоб знайти сховище. Це невід'ємна частина "Сталкера", тільки в "Об'єднаному Паку 2" все набагато складніше, ніж в оригіналі.

Як вже було сказано вище, у вас набагато менше патронів, а все, що відбувається, наближено до реальності. Саме цим відрізняється від оригіналу модифікація "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Безсмертя – це єдиний спосібдля гравців, які далекі від Хардкор, пройти цю гру. Але разом із цим втрачається і вся її індивідуальність та особливість, тому не зловживайте читами.

Подорож записами

Ще одна відмінна рисаІгри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2", безсмертя для якої не потрібно - це захоплюючі історії, які розповідаються протягом усієї гри. Для прикладу можна взяти записки Шахматиста, одного з найвідоміших сталкерів. На самому початку гри у вас є можливість відшукати перший диктофон, на якому ви почуєте голос Шахматиста і перший його запис, який розповідає про його пригоди. І далі, протягом усієї гри, ви знаходитимете різноманітні схованки, записки та безпосередньо аудіозаписи, в яких буде розказана історія цього персонажа.

Звичайно, людям, які не знайомі зі світом "Сталкера", такий підхід може виявитися не особливо цікавим, але спочатку всі були попереджені - дана модифікація є найскладнішим варіантом гри, до того ж тут ви знайдете відповіді на питання, на які інші частини гри не відповідають. Тому любителі серії дуже раді випробувати проект "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Сейви для нього ви можете завантажити в мережі – на випадок, якщо не зможете пройти той чи інший епізод, але не хочете псувати собі статистику використанням читів. Скачайте сейв, завантажте його та продовжуйте вивчення світу з того моменту, який вас цікавить.

"Хом'ячі" квести

"Хом'ячі" квести - це те, за що багато хто любить серію ігор "Сталкер". Мод "Об'єднаний Пак 2" також багатий на дані завдання, але деякі геймери можуть не зрозуміти, що означає таку дивну назву. Насправді за всіма дивностями таїться банальність - "хом'ячими" називаються ті квести, в яких гравцеві доручається завдання принести певну кількість конкретних предметів одній людині, щоб отримати за цю винагороду. Ось гравець і виступає в ролі "хом'яка" - збирає велику кількість предметів та несе їх у задану точку. А за це він може одержати дуже корисні речі.

В "Об'єднаному Паку" з'явилося багато нових "хом'ячих" квестів, які дозволять вам розжитися дуже важливими об'єктами. Вони сприяють успішному проходженню гри, тому не варто ігнорувати подібні завдання. Наприклад, такий квест від Якута, в якому вам потрібно буде зібрати по шість артефактів "Скальп Контролера" та "Сімбіон", а також три предмети, відомі як Антизомбін. Він принесе вам гарний мініган, а також невизначений чіп, який може виявитися дуже корисним у проходженні гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Коди для гри також можуть допомогти вам, але їх краще використовувати тільки в найскладніших ситуаціях. Про них мова ще зайде далі, а тепер настав час познайомитися з деякими сюрпризами, які вам підготували творці.

Сюрпризи від творців

Більшість контенту в "Об'єднаному Паку 2" повторюється, тобто це не оригінальна гра, а поєднання всіх модифікацій, які випускали дані творці раніше. Звичайно, тут є і оригінальний контент, який був доданий ексклюзивно до гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Чити також залишилися колишніми, зброя була розширена, кількість персонажів збільшена, тому не варто думати, що дана модифікація є банальною збіркою всього, що було до неї. Насправді тут є навіть особливі ящики, які творці приховали для найуважніших у різних локаціях гри. Знайти їх дуже складно, вони розташовані в таких місцях, куди за нормальних умов гравець навряд чи наважиться заглянути. Але якщо у вас дуже допитливий розум, а також ви серйозно налаштовані на те, щоб відшукати все, що було для вас заховано - перед вами не буде перешкод. Звичайно, вам доведеться постаратися, але нагорода вартує того. Наприклад, в ящику, який знаходиться в Кар'єрі (більше інформації про його місцезнаходження давати не варто, оскільки це зіпсує сюрприз), ви зможете знайти потужну, але легку гвинтівку з системою автоматичного захоплення мети, велику кількість снарядів для вогнемета, а також пару артефактів.

Як бачите, шукати такі скриньки безперечно варто, тому що це дасть вам серйозну перевагу в грі "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Гід навмисно не дає вам чіткої інформації про розташування ящиків. Варто лише натякнути, що решту сюрпризів варто шукати не в Юпітері, а в Затоні – наприклад, на згорілому хуторі або в деяких аномаліях.

Більше бонусних схованок

Ви вже знаєте, що гра "Сталкер: Об'єднаний Пак 2" багато в чому обертається навколо пошуку різних схованок. Тому багато хто з них можна просто не помітити, адже творці постаралися, щоб завдання перед геймером стояло максимально складне. Тому вам варто звернути увагу на декодери, які ви можете знайти на островах. З їхньою допомогою можна вийти на ланцюжок схованок, які ведуть від одного до іншого. Насамперед ви отримаєте дуже захоплюючий квест, який подарує вам незабутні враження. Але найголовніше - це вміст фінальної схованки. Там буде дуже багато приємних речей, зокрема й ручний телепорт на одну з локацій.

До речі, саме про телепорти варто поговорити окремо, адже вони також відіграють величезну роль в Об'єднаному Пак 2". Схованки - це дуже важливо. Але телепорти також мають свій ступінь важливості, який, щоправда, лежить зовсім в іншій площині.

Актуальність ручних телепортів для гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"

Усі пам'ятають ручні телепорти за оригінальною версією "Сталкера" - це спеціальні предмети, які дозволяють миттєво телепортуватись у ту чи іншу локацію. В оригіналі це були корисні речі, які можна було використати, щоб заощадити час. І якщо у вас було достатньо патронів та спорядження, то можна було піти подорожувати пішки через Зону, відстрілюючи монстрів та збираючи корисний лут. Що стосується "Об'єднаного Паку 2", то тут телепорти набувають дуже важливої ​​ролі. Враховуючи той факт, що патронів вам практично ніколи не вистачає, спорядження мало, а життя ще менше, скористатися телепортом - це справжнє щастя. Тому кожен із них потрібно шукати насамперед і берегти якнайсильніше. Усього їх у грі двадцять п'ять, тому вам доведеться постаратися, щоб зібрати їх усі, і можете не розраховувати на те, що вже на початку у вас буде доступ до всіх локацій гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Збереження в даному випадку вам можуть стати в нагоді, але знову ж таки - це хардкорна гра, і якщо ви відчуваєте, що вона занадто складна для вас - не витрачайте свій час, адже це її основна особливість.

Чити для "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"

Для модифікації "Об'єднаний Пак 2" всі коди залишилися колишніми, як і інших версіях модів від даних творців. Тобто ви встановлюєте собі спеціальний мод на чит-спавн, запускаєте його, прописуєте собі абсолютно все, що хочете - зброю, екіпірування, гроші, нагороди за квести і таке інше. Тим самим ви значно полегшуєте собі життя, а це особливо актуально для такого хардкорного мода, як "Об'єднаний Пак 2". Однак не рекомендується використовувати спавн саме для цього мода, так як вся його суть полягає в реалізмі та хардкорі, а застосування читів зводить нанівець весь інтерес. Тому якщо вам надто складно, спробуйте оригінальну версію "Сталкера" чи іншого моди, а "Об'єднаний Пак 2" залиште тим, хто готовий до жорстокого хардкору.

Використання збережень

Є ще один спосіб швидко пройти гру – використовувати готові збереження. Це краще за чіти, але все одно трохи вбиває атмосферу. Звичайно, вирішувати вам, але рекомендується грати в "Об'єднаний Пак 2" у тому вигляді, який вам пропонують творці.

  • Йдемо до Варлаба Кленова. Говоримо, дізнаємося, що знайшли не все. Віддаємо вже знайдене і йдемо шукати недостатнє.
  • Отримуємо СМС від Арні, швидко йдемо до Бару.
  • Говоримо з Арні. Беремося знайти його старого друга - Кігтя.
  • Ідемо на Янтар, говоримо із Сахаровим. Де Коготь, він не знає.
  • Говоримо з Акіллом у Східній Прип'яті. Беремося знайти його зниклий ніж.
  • Прямуємо в Забутий Ліс, говоримо з Хрестом. Знищуємо ворогів, забираємо ніж із трупа кровососа. Повертаємось у ВП телепортом Фенріра.
  • Поява у ВП несподівано перетворюється на бляху - при появі відразу ж ловимо кулю від снайпера Blackwater. Швидко біжимо до Акіла, говоримо. Беремо завдання знищення снайпера.
  • Ідемо до шпиталю до ВП. Там ГГ уже чекають - доведеться постаратися, щоб вижити, бо Blackwater, як і Альфа, вбиваються лише у око. Мало того – снайперів двоє. Зачищаємо всіх, забираємо гвинтівку одного із снайперів, несемо Акіллу, віддаємо, здаємо квест.
  • Акілл каже, що зняв із монолитовця ПДА, але той пошкоджений, і треба відновити дані. Беремося, йдемо до Сахарова.
  • Говоримо із Сахаровим, йому потрібна програма для відновлення даних. Ходімо шукати.
  • Ідемо в Бар до Доцента. І ось несподіванка - у неї її теж немає, але він знає, у кого вона є.
  • Вирушаємо на Кордон, до Акіма. Він має програму, але безкоштовно він її не хоче віддавати. Викуповуємо програму, йдемо у Бар до Доцента.
  • Віддаємо прогу Доценту. На вибір два варіанти: взяти з нього гроші, або віддати безкоштовно. Вибираємо віддати БЕЗКОШТОВНО. Ідемо на Янтар.
  • Говоримо із Сахаровим, віддаємо прогу. Однак одразу відновлення не зробити – треба чекати добу. Можна поспати, або йти у своїх справах. Я спав.
  • Через добу знову говоримо із Сахаровим. Він закінчив відновлення, але не хоче віддавати ПДА через його вміст. Він хоче, щоб ГГ дізнався у господаря ПДА рецепт Кришталевої кулі, але після того, як дізнається, що його немає в живих, все-таки віддає ПДА. Повертаємось до ВП.
  • Говоримо з Акіллом. Окрім іншого, у ПДА є частоти зв'язку монолітівців та їхні плани – вони готують дивну експедицію у Х-8. Вирішуємо розібратися із цим. За допомогою Акілла підключаємось до частот експедиції, отримуємо червоні СМС.
  • Ідемо до старого КБО. Ліквідуємо загін охорони.
  • Спускаємось у Х-8. Знищуємо експедицію, не обходиться і без несподіванок – моноліт вирахував нас, і відрубав від каналу. Зачищаємо Х-8, думаємо, що робити далі.
  • Наслідуючи логіку, йдемо в шляхопровід. І не дарма: зустрічаємо там розвідзагони Моноліта. За усталеною звичкою, зачищаємо всіх у шляхопроводі в нуль.
  • Біля виходу у ВП потрібно бути обережним, тут чекає чергова несподіванка - виявляється група пазурів! Добиваємо монолітівців, що залишилися, йдемо говорити з Когтем.
  • Говоримо. Дізнаємось його історію. Кіготь каже, що в нього є річ, яка нас цікавить. Але, щоб отримати її, потрібно виконати його прохання. Нема чого робити, беремося.
  • Піднімаємось у ВП, говоримо з Акіллом. Ідемо до кінотеатру "Прометей", знищуємо зомбі так, щоб Хлист нас не помітив. Коли всіх зачистили, тихо піднімаємось на другий поверх. Бачимо біля вікна Хлиста. Підкрадається, і вбиваємо його ножем у голову (взагалі не важливо чим - головне щоб він помер швидко і не мучився).
  • Ідемо до Бару, говоримо з Арні. Отримуємо річ - це ПДА, в якому є наведення на схованку, з недостатньою частиною зчитувача.
  • Вирушаємо на Юпітер – шукати схованки Драгунова. Раджу прочитати опис завдання в ПДА - дізнаєтесь багато цікавого про Драгунова, і заразом - все стане на свої місця. Схованка 3 - в описі завдання все сказано. Якщо не знайшли – дивимося відео від Alex75Rus.

    Схованки Драгунова:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Після знаходження схованок, йдемо в Варлаб до Кльонова. Віддаємо річ, що бракує, знову чекаємо добу.
  • За добу знову говоримо з Кленовим. Дізнаємося, що все принесене нами – частина одного приймача, який приймає невідомий сигнал. Також Кленов каже, що знайшов натяки на те, що сигнал виходить із розташування зброї Моноліта, і що, можливо, це на Затоні.
  • Вирушаємо на Затон. Ідемо до ВНЗ "Коло", залазимо на дах. Там знаходимо схованку зі зброєю Моноліта. Хоч схованку і невидимий, скрін місця не викладаю – за звуком на даху складно щось знайти. Гілка завершена, дякую всім - всі вільні.
  • Можна сміливо сказати, що друга версія Об'єднаного Паку виводить Зону та виживання в ній на зовсім інший, небачений досі рівень. Зона стала набагато складнішою. Точніше сказати, не складніше, а реальніше. Помітно. Ви це відчуєте одразу. Вона стала реальнішою тому, що було докладено величезних зусиль, щоб зробити перебування у Зоні максимально наближеним до реальності, наскільки дозволяють рамки гри. А реальність завжди складніша за будь-яку вигадку. І завжди набагато цікавіше. Автори: Proper70, Buusty, Akill
    Серед нас наступний поділ праці:
    Proper70: Основне скриптування, в першу чергу все найскладніше і важко реалізується. Невеликі квести, всі основні правки балансу та атмосфери гри, основна робота з виправлення всіх виявлених нестиковок, вильотів та глюків ТЧ та солянки. Куратор проекту.
    Buusty: Все нові стволи, нові монстри, куратор конфіг, створення великих битв, квести.
    Akill: Просто неймовірна кількість нових квестів та сюжетів. Діалоги, скриптування.

    Олександрич: безліч нових моделей зброї, правка/оптимізація текстур, а також старих моделей зброї, багато стовбурів зроблено ним спеціально для ОП-2 "на замовлення". Автор сценарію та ідейний натхненник одного з нових сюжетів ОП-2. Ціла купа слушних порад щодо оптимізації збройового балансу в грі.
    Resident Evil, FenRiR: Майже всі нові схованки. Автори сценарію та режисери сюжету "Снайпер", сюжету по ембріонах та островах.
    volazar: Виправлення всіх вильотів та глюків, пов'язаних з алспауном, включаючи безголові на АС, у Лабіринті та МГ. Автор та скриптер сюжету по схованках з телепортами та сюжету по польотах.
    kot_begemot: Безліч різних ідей, пропозицій. Створення продовження схованок Колектора та документів для Вороніна. Автор кількох важкодоступних схованок.
    bubulyka: Ідейний натхненник та автор більшої частини всього того гумору, який Ви зустрінете в ОП-2)). Автор кількох важкодоступних схованок.
    БороДа!: Автор кількох прекрасних місцьдля схованок та ідейний натхненник відмінних завдань за сюжетом "Снайпер".
    ШиЗ: безліч нових іконок до стовбурів та неписів/монстрів.
    Artem_K., jgar: Нові моделі неписів.
    Grisli: Вся робота зі звуком.
    [email protected], Grisli, Мерехтливий: Худі.
    Лобсанг, Chezet: Активне та дуже ретельне тестування.

    Все, що тут написано - обов'язково до точного та бездоганного виконання, навіть якщо Ви багато розумієте до комп'ютерів, і вважаєте, що деякі дії зайві.
    1. Видаляємо повністю Сталкер ТЧ з комп'ютера, деінсталюючи його. На комп'ютері не повинно бути не тільки папки gamedata, але навіть папки S.T.A.L.K.E.R! Якщо вона залишилася – обов'язково видаліть її вручну! Це дуже важливо і обов'язково до виконання, навіть якщо Ви супер крутий фахівець у комп'ютерах, все там розумієте і вважаєте, що це зайве і не потрібно. Ще раз повторюю: це потрібно зробити неодмінно.
    2. Встановлюємо Сталкер ТЧ. Під час встановлення гра попросить ввести ім'я гравця. Настійно не рекомендується писати 111, qqq, admin, Vasia Pupkin тощо. Найкраще напишіть своє справжнє прізвище та ім'я російською мовою. Граючи в ОП-2 Ви зрозумієте, навіщо це потрібно. Ця інформація нікуди не передається і використовується тільки грою на Вашому комп'ютері, так що можете не боятися)
    3. ОП-2 працює лише з чистої версії ТЧ 1.0006. Тому, у кого версія 1.0004 чи інша – апгрейдим встановлену грудо версії 1.0006. Для цього спочатку встановлюємо патч із будь-якої версії до 1.0005, потім патч з версії 1.0005 до 1.0006.
    4. Завантажуємо ОП-2 (RuTracker, Яндекс.Диск). ОП-2 обов'язково потрібно встановити ту саму папку, в яку встановлений Сталкер ТЧ. Тому, якщо Ви змінили стандартну папку при установці Сталкер ТЧ, то вкажіть цю ж папку при установці ОП-2.
    5. Після того, як Ви завантажили та перевірили антивірусом усі потрібні файли, весь час установки повністю відключаємо антивірус. Це дуже важливо і потрібно зробити обов'язково, інакше можливі проблеми через некоректну установку. Всі файли Сталкера ТЧ, ОП-2 та інші, вказані в посиланнях, абсолютно чисті. Якщо все одно страшно, то відключіть від комп'ютера інтернет, просто висмикнувши мережний провід із гнізда. І тоді ніякий вірус точно до Вас не проникне.
    6. Встановлюємо ВП-2. При встановленні не поспішаємо. Уважно читаємо те, що пише інсталятор, і акуратно це все виконуємо.
    7. Насолоджуємося грою)


    Опис

    У цій збірці двигун працює на межі своїх можливостей. Тому, можливі різні глюки, як-то: безголові вильоти та зависи під час завантаження гри, криве відображеннялокації після завантаження (особливо для локацій із ЗП), а також зависання через брак ресурсів біндерів різних об'єктів. Це зависання проявляється у невиконанні або у неповному виконанні скриптів, що призводить до поломки сюжету та необхідності перегравати поточний епізод. Характерний приклад цього - двері, що не відчиняються в бункері у Сидора на Кордоні.

    Тому обов'язково виконайте таке:

    1. Починайте Нову гру, і взагалі грайте, максимально виділивши движку ресурси системи. Для цього закрийте всі фонові програми, навіть на Ваш погляд незначні. Ця вимога є обов'язковою для комфортної та безглючної гри. Не користуйтеся під час гри, особливо під час завантаження сейвів перемиканням між завданнями по клавіші Alt-Tab.
    2. Обов'язково вимкніть антивірус. Краще його взагалі вивантажити з пам'яті під час гри. Або, як мінімум, пропишіть папку з грою та сейвами, скрінами та логами у виключення від перевірки, щоб він не гальмував гру та звернення до диска.
    3. Обов'язково пропишіть двигун у виключення Punto Switcher та всіх інших перемикачів розкладки клавіатури, щоб під час гри не перемикалася мова. Це робиться просто, дивіться Punto Switcher\Налаштування\Програми-виключення, далі розберетеся.
    4. Настійно рекомендується грати з правами адміністратора. Двигун повинен мати повні та нічим не обмежені права читання та запису у всі папки гри, логів, сейвів та скринів. Якщо Адміністратором грати не виходить, то обов'язково має бути відключено контроль облікових записів (UAC), інакше будуть проблеми.
    5. Не використовуйте під час гри жодні оптимізатори, бустери, прискорювачі та інше. ОП-2 вкрай вимогливий до ресурсів, і будь-які зайві програмиу пам'яті різко збільшують кількість вильотів із нестачі ресурсів. Закрийте на період гри всі програми. Навіть найменші. Повторюю: ВСІ додатки.
    6. Якщо Ви неухильно і ретельно виконали все написане вище, але вильоти за нестачею ресурсів продовжуються, наберіть через функцію "Виконати" команду msconfig і подивіться, які програми автоматично запускаються при завантаженні windows і заберіть непотрібні. Цілком можливо, що там стартують програми досить великого розміру. Цю дію можна виконувати лише якщо Ви точно знаєте та розумієте, що Ви робите.

    Вкрай важливо все це зробити відразу, ще до початку Нової Ігри!

    Не використовуйте NO-DVD та інші понівечені, виправлені, допрацьовані, оптимізовані, розширені, покращені та інші подібні версії движка - у цьому випадку проблеми неминучі! Використовуйте тільки ту версію двигуна, яка йде разом із дистрибутивом ОП-2. Не замінюйте xrGame.dll на свою версію. Використовуйте тільки версію цього файлу, що йде разом з дистрибутивом ОП-2. Цей файл також поправлений для 100% відповідності скриптам гри, і на будь-якій іншій версії цього файлу неминучі проблеми та безголові вильоти. Всі необхідні для гри файли та бібліотеки, що виконуються, включені в дистрибутив ОП-2 і автоматично встановлюються при установці ОП-2. Нічого в папці bin після встановлення ОП-2 додавати та замінювати не можна – інакше неминучі проблеми!

    Усі перелічені нижче зміни служать однієї мети: усунення ігрового процесу у бік реалізму.
    1) Рівні складності
    Рівні складності перейменовані на більш схожі тепер на те, що є в грі: "Розминка", "Екстрім", "Виживання" та "Реалізм". Це зроблено тому, що тепер від рівня складності залежить не тільки ймовірність попадання і ступінь хіта (як це було в ТЧ і Солянці), а ще й багато інших речей, що стосуються балансу, захистів, тактики ведення бою та інших моментів гри. Тактика ведення бою на Реалізмі та на Розминці тепер зовсім різна. Тому гра на найлегшому рівні (Розминка) Вам здасться справжньою розминкою порівняно та грою на Реалізмі)
    2) Вага, що переноситься, і хом'яцтво
    Багато хто просили для посилення хардкору зменшити вагу, що переноситься. Зроблено альтернативне рішення, яке буде набагато цікавішим, ніж просте зменшення ваги. Вага знижена до 80 кг. Також, у всіх екзоскелетів, у тому числі у сталевого щура, додаткова вантажопідйомність приведена до одного рівня: 60-90 кг. Це щоб не бігали в одній екзе бандитів, потім у Сталевому Щурі. При цьому сильно збільшена вантажопідйомність гравікостюму - в ньому можна нести в цілому 310, а після апгрейду до 340 кг, і в нього прибрані всі негативні властивості. Таким чином, його цінність різко збільшена. Але тепер у гравікостюмі Ви не можете користуватися зброєю. Це є реалізм, тому що навантажений барахлом сталкер воювати не може – у нього обидві руки зайняті – несуть хабар. Щоб воювати з монстрами – потрібно звільнити руки – викласти частину взятки. Тому, побачивши ворога – кидаємо рюкзак, і в нього, чи просто на землю скидаємо частину барахла, знімаємо гравікостюм, одягаємо бойову броню та йдемо воювати. Потім забираємо все та йдемо далі. Або прокладаємо маршрут в обхід скупчень ворога, ховаємося за кущами, спорудами, перепадами рельєфу. Щоб озирнутися: зупиняємось, знімаємо гравікостюм (ГГ при цьому не може рухатися від перевантаження) – типу звільняємо руки – беремо бінокль, оглядаємось, потім одягаємо гравік назад і йдемо далі. Поки РР дивиться в бінокль – речі не викидаються. Або спочатку зачищаємо маршрут прямування, потім несемо взятку. Як це і є у житті. А то набрали 270 кіло, і воюємо на повну силу з монстрами - це не є гуд. Тому, з одного боку, тепер зі взяткою біганини буде менше - за раз можна забрати більше вантажу. Але й нести це все можна лише тоді, коли довкола тихо і спокійно. Тактика хом'яцтва помітно змінюється.
    У всіх бронежилетів зроблена залежність ваги вантажу, що переноситься від їх зносу. Чим більше зношений бронежилет, тим менша вага мм може нести. Вся зайва хабар періодично вивалюватиметься з рюкзака. Залежність від зносу лінійна, тобто якщо повністю справний бронежилет додає 60 кг, і з ним ви можете нести 80+60=140 кг, то вбитий наполовину (50%) додає лише 30 кг, і в убитому наполовину бронежилеті Ви зможете нести лише 80+30=110 кг. Якщо візьмете 120, або навіть 130 кг, то рухатися Ви зможете, але зайва взятка вже вивалюватиметься по дорозі. В інвентарі зменшення ваги від зносу не відображається - там завжди показується вага, що переноситься, для повністю справного бронежилета. Це теж є реалізм - Ви не можете знати заздалегідь, коли і скільки взятки може випасти через бронежилет, що порвався. Так що вчасно ремонтуйте свій улюблений гравікостюм або екзоскелет, або носите менше, щоб не втрачати взятку. Любителів правити вагу також попереджаю: вся зайва взятка понад допустиму вагу також періодично випадатиме, так що запаритеся підбирати. 340 кг у гравікостюмі більш ніж достатньо, щоб доставити хабар торговцю, який дорожче купує та виконати всі квести на хом'яцтво.
    Отже, резюмуємо. Речі не розкидаються у чотирьох випадках: коли немає перевантаження, коли РР розмовляє, працює зі схованою або дивиться в бінокль. Тому для доставки великої кількості взятки торговцю за допомогою гравікостюму у нас є 3 способи:
    1. Ідемо тупо до торговця, зустрівши ворога – кидаємо рюкзак, у нього, чи просто на землю звалюємо барахло, переодягаємося у бойову броню та йдемо воювати.
    2. Хабар несемо не прямою і короткою дорогою, а в обхід скупчень ворога, ховаючись за укриттями, пересуваючись повзком.
    3. Спочатку зачищаємо територію, потім повертаємось і несемо хабар.
    Коефіцієнт зменшення ваги броника, що переноситься, залежить від рівня складності. Наведений вище приклад розрахунків - 100% залежність додаткового вантажу, що переноситься від зносу - працює на Реалізмі. При зниженні рівня складності залежність ваги, що переноситься, від зносу знижується менше і при тому ж зносі броніка можна нести більше. На Розминці залежність від зносу немає - речі не розкидаються навіть за максимальної завантаженні, незалежно від зносу броника, а то й читерити з вагою.
    3) Захист артефактами
    Артефактами не можна набрати жодного з імунітетів понад певний відсоток. Цей відсоток залежить від рівня складності та складає:
    На Розминці – 100%, Екстрімі – 86%, Виживанні – 73%, Реалізмі – 60%.
    Всі зайві артефакти, що збільшують будь-який імунітет понад зазначений відсоток, автоматично знімаються з пояса, про що надходить відповідне повідомлення. Воювати стало набагато реальніше – з ножем на натовп монстрів можна кинутися лише на Розминці. На Реалізмі ж у багатьох боях доведеться вигадувати нове, більш схоже на реальне життя тактику. Але результати попереднього тестування показали, що це нововведення не робить гру складнішою. Просто тепер РР навіть у Сталевому Пацюку не буде Термінатором, якому будь-які монстри байдуже. І це змусить Вас вигадувати нову тактику у тих боях, які Ви раніше проходили без проблем, виставивши імунітети понад 100%. Ліміт в 60% на Реалізмі - це виведений шляхом тестування та проходження першого ВП ліміт, який робить гру на Реалізмі по-справжньому складною на всій її протязі, але без фанатизму - всі битви проходять цілком реально, якщо подумати і вибрати правильну тактику. Ліміти автоматично змінюються при зміні рівня складності у Головному меню. Якщо не вдається пройти на Реалізмі, перейдіть на Екстрім. А кому ліньки чи не хочеться думати, чи подобається воювати ножем з табунами монстрів - ставте Розминку і вперед. Таким чином, враховані побажання всіх груп гравців.
    4) Дещо про захист броней
    Останнім часом склалася думка, що одягнений бронежилет не захищає ГГ, а захищає лише себе. Ця думка помилкова. Бронежилет захищає ГГ, але: при розрахунку пошкодження захисту артефактами і захисту бронежилетом не складаються, а застосовуються окремо.
    Формула наступна: одержуваний хіт = хіт, що наноситься*(1-захист броней)*(1-захист артами).
    Наприклад, якщо костюм має 50% захисту від куль, і Ви набрали 25% цього захисту артефактами, то Ви отримаєте (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 або 37.5% від хіта, що наноситься, а не 1-(0.5+ 0.25) або 25%, як здається, якщо обидві захисту скласти.
    Інший приклад: бронежилет має 50% захисту від електрошоку, і Ви набрали артефактами 90% цього захисту. У сумі виходить більше 100% і здається, що ГГ має бути невразливим з хіту електрикою. Але це не так. Ви все одно отримуватимете 5% пошкодження при кожному попаданні в аномалію Електра, тому що (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 або 5%.
    Тому ступінь захищеності ГГ все ж таки залежить від одягненого бронежилета. Просто вона не така помітна, як здається на перший погляд)
    5) Розпізнавання НПС з відривом
    На Реалізмі примусово відключається розпізнавання НПС та відстань до мети. Ну, де ви бачили, щоб стовбур показував, друг чи ворог перед тобою? А ще до того й відстань до нього? Ось з міркувань реалізму ці налаштування і відключаються. Визначайте своїх і чужих, як у реальному житті зовнішньому вигляду. А відстань вимірюйте за допомогою бінокля чи оптичного прицілу. Ще, звичайно, треба було б відключити приціл. А то що це за суперснайпер в особі ГГ, який при стрільбі навскідку, з коліна чітко потрапляє в голову ворогові з 30-50 метрів? А якщо прибрати приціл, то на думку потрапити стане набагато складніше. Але мод і так досить складний, тому відключення цієї опції на Реалізм залишено на вибір гравця. Однак для повноти відчуттів при грі на Реалізмі рекомендується відключати також і приціл. Атмосфера змінюється ще радикальніше. Потрібно буде постійно і розумно користуватися оптикою, а іноді її і взагалі потрібно буде знімати, щоб не заважала)
    6) Третя рука
    У ГГ прибрано "третю руку". Що це означає? Це означає, що раніше ГГ уплітав одну за одною аптечки, бинти, енергетики та інше, при цьому спокійно відстрілюючись від монстрів і перезаряджаючи зброю. І це при тому, що використання кожного медикаменту та зброї практично завжди потребує двох рук. Це теж не є реалізм, тому тепер при з'їданні аптечки, бинту, антираду та будь-якого іншого предмета на час його з'їдання забирається зброя. ГГ лікується. А для лікування потрібен час. І цей час також залежить від рівня складності. На Розминці зброя не забирається, на Реалізмі - забирається на максимальний час.
    7) Горілка
    Тепер можна випити не більше п'яти пляшок горілки на добу. Шоста пляшка поспіль менша ніж за ігрову добу - це смерть. Щоб можна було пити далі, необхідно, щоб з моменту випивання першої пляшки запою пройшло більше доби. Іншими словами: випили Ви першу пляшку о 12:30 дня і потім протягом доби випили ще чотири пляшки, разом п'ять. Шосту пляшку без смерті Ви зможете випити не раніше ніж о 12:31 наступного ігрового дня.
    8) Сон
    Якщо довго не спати, то ГГ може провалитися в довгий глибокий сон і померти від втоми, або від чого ще. Щоб цього не відбувалося - спіть щонайменше 3 години кожної ігрової доби. Тоді все буде гаразд. Це теж є реалізм, бо неможливо бігати 30-40 годин, виживаючи і борючись з нечистю, і обходитися без сну. Любителі нічного полювання – спокійно спите вдень. Коли спати – абсолютно не важливо. Головне - спати не менше 3 годин на ігрову добу.

    Відразу хочеться попередити новачків, і тих, хто ще жодного разу не грав у Солянку та ОП-1 і не знайомий з цією фішкою - першим заходом до Печери після випивання мікстури від Лікаря: не лякайтеся та не кидайте гру, побачивши той жах, який Вас зустріне там!) Мод хардкорний, і орієнтований в основному на тих, кому до душі саме несподівана, раптова складність та крутий хардкор, які змушують адреналін вирувати в крові) Тому і перший захід у Печеру після мікстури Лікаря також зроблений дуже хардкорним. Але те, що Ви зустрінете в перший захід у Печеру - по грі буде не часто і знову зустрінеться ще дуже не скоро) тому не лякайтеся) Адже Лікар сказав, що це лише кошмарний сон!)) Повторюю: це в першу чергу стосується тим, хто не грав у попередній ВП, а особливо до новачків, які взагалі жодного разу не грали у Народну Солянку та ВП-1. Якщо Вам за незнанням або з незвички зовсім так тяжко і нестерпно - то пройдіть Печеру на Розминці або Екстрімі - буде помітно легше. Набагато легше. Щоб спрацювали всі полегшення, рівень складності потрібно виставити до випивання мікстури від Лікаря та заходу до Печери. Цей варіант спеціально зроблений для тих, кому цей хардкор припаде не до душі) Але навіть на легких рівнях складності новачкам таки рекомендується хоча б трохи потоптатися з монстрами впереміж - набутий досвід дуже допоможе в подальшому)
    Цей момент спеціально винесений окремо і на початок опису, щоб попередити Вашу можливу неправильну реакцію на початок гри і не відлякати Вас від того безлічі надзвичайних чудес і неймовірних пригод, які чекають на Вас протягом усього проходження ВП-2)

    У головному меню додано опцію "Зберегти на рівні". Назва сейва створюється автоматично, щоби не писати його руками. Зручно, коли потрібно швидко зробити проміжний сейв. Цю функцію можна швидко викликати, натиснувши у головному меню клавішу S.
    У разі смерті або запуску гри швидко завантажити останній сейв можна, натиснувши в головному меню клавішу L. У результаті в головному меню виходить: швидке збереження на рівні - клавіша S, швидке завантаження останнього сейва - клавіша L.
    Тепер гра після завершення завантаження може автоматично ставати на паузу. Зручно для повільних машин, коли гра вантажиться довго. Ця функція включається до опцій гри.
    Внаслідок того, що значно збільшено кількість і різноманітність монстрів, додано дуже багато нових монстрів, а також зроблено велику кількість серйозних битв з великою кількістю монстрів та неписів, біоорадар став набагато більш читерним. Тому він прибраний із продажу у Сахарова і його поява в грі перенесена на набагато пізніший термін. Також буде новий, повністю динамічний біорадар. Але, на жаль, за красу доводиться платити і при використанні має місце падіння 2-4 ФПС, тому на слабких машинах його рекомендується відключати. Динамічний біорадар вимикається в опціях гри. У зв'язку з перенесенням біодарада набагато ближче до кінця проходження відпала необхідність вішати запчастини монстрів на пояс. Тому кількість слотів під артефакти зменшено до 14 слотів, які були у Солянці до появи біодараду.
    Додані в останній Солянці вирізані раніше ПИСами анімації НПС значно пожвавлюють "життя" неписів та атмосферу Зони, але призводять до рідкісних зависань НПС, коли вони "морозяться" на місці, і, щоб їх розворушити, потрібно робити сейв/лоад, йти в офф кидати їм під ноги димову гранату. Тому увімкнення цих анімацій винесено в меню опцій. Якщо непис часто морозиться або Вас це напружує - відключіть розширені анімації - непис морозитися перестануть.
    За першого обшуку трупа все патрони і медикаменти, тобто. ті предмети, які Ви завжди забираєте з трупів, можуть одразу автоматично переноситися в інвентар ГР. Помітно заощаджує кліки миші. Ця функція перемикається на опції гри.
    Автоматична зміна складності гри в залежності від частоти смерті ГГ, яка була реалізована в Народній Солянці, тепер стала опціональною і винесена до опцій гри. Якщо Ви хочете постійно грати на вибраному Вами рівні складності незалежно від того, наскільки це для Вас важко - відключіть зміну рівня складності в опціях гри. І тоді складність залишатиметься незмінною незалежно від того, як часто Вам доводиться перегравати через смерть або ще будь-які інші причини.
    Для любителів хардкору та садо-мазо опціонально доданий частий респаун. Пройти з ним ОП-2 можна, але дуже складно. Особливо зберегти всіх квестовиків. Одягайте їх усіх краще і озброюйте добрими стовбурами.
    Для любителів хардкору та садо-мазо опціонально додані малопомітні візуали для схованок (Опція "Малопомітні схованки"). Ступінь помітності схованок залежить від рівня складності. Чим складніше, тим схованки непомітніші. На Розминці візуали оригінальні незалежно від цієї опції.
    Хто хоче собі максимальних труднощів, увімкніть обидві ці опції, відключіть автозміну складності, приціл та грайте на Реалізмі – і буде вам real hardcore!

    Усі сюжетні СМС, а також багато новинних СМС, в яких відправником є ​​квестовий персонаж, приходять з іконкою відправника, аналогічною тій, що стоїть у вікні діалогу з персонажем. Це значно оживило СМС листування в грі) При великій кількості повідомлень листування стає схожим на справжній чат в соцмережі)
    При будь-якому отриманні/оновленні/завершенні будь-якого сюжетного завдання завжди надходить повідомлення в єдиному синьо-блакитному стилі з такою самою синьо-блакитною іконкою, єдиною для всіх сюжетних завдань. А для циклічних завдань завжди відображається іконка, що відповідає типу циклічного завдання та збігається з іконкою цього завдання у ПДА. Таким чином, при виконанні чогось або знаходженні будь-якого предмета по іконці повідомлення завжди можна швидко визначити, виконалося сюжетне або циклічне завдання. При тій кількості квестів, які є в ОП-2, ця дрібниця буде дуже корисною, адже тільки поверхневий підрахунок показав, що завдань у ОП-2 стало більш ніж у півтора рази більше, ніж у ТЧ+НС+ОП1 разом узятих. І це без урахування підзадань. А нові квести в ОП-2 здебільшого складні, що складаються з кількох підзадань і потребують часом довгої та кропіткої роботи з їх виконання.
    Усі СМС, які відносяться до ГГ та до його "обладнання", яке може саме виконувати певні дії, що супроводжуються текстовими повідомленнями (Скат-15, Нанокостюм, Ручні телепорти і т.д.) а також всі системні повідомлення про помилки, античит-контроль та інші повідомлення, які стосуються ГР, приходять з єдиною темно-сірою іконкою з червоним трикутником посередині - Ви не переплутаєте. Якщо в цих повідомленнях говориться, що Вам щось потрібно зробити, всі ці повідомлення, незалежно від кольору, також обов'язкові до виконання, як і червоні сюжетні.

    Упорядковано статистику РР. Тепер точно показується, скільки всього РР убив монстрів, неписів і виконав циклічних квестів. Ці кількості вказуються першою цифрою у дужках (х..). Друга цифра у статистиці, це якийсь коефіцієнт, який в оригіналі ТЧ вважався залежно від рейтингу вбитого і збільшував рейтинг РР. Тепер у розділі статистики він завжди = 1, тому в результаті виходить просто точна кількість вбитих монстрів/неписів та виконаних циклічних завдань.
    Додано окрему статистику з сюжетних квестів. всі сюжетні завданняі підзавдання тепер вважаються окремо від циклічних. Тепер, нарешті, можна буде дізнатися, скільки всього квестів в ОП-2!
    Вважається кількість смертей РР за весь час проходження. Це покаже, у що Вам обійшлося проходження ОП-2))
    Вважається реальний час, що Ви витратили на проходження ОП-2. Враховується час з моменту запуску гри до виходу в Windows. При цьому враховується час очікування на завантаження сейвів і не враховується час, коли Ви вирішили зробити перерву і поставили гру на паузу, вийшовши в Головне меню або переключившись по Alt-Tab. Тобто вважається тільки той час, який Ви витрачаєте безпосередньо на гру, причому досить точно) Вся ця інформація виводиться в ПДА у розділі "Дані".
    Підрахунок кількості смертей та часу на проходження зберігається не в сейвах, а окремо. Тому, якщо Ви одночасно проходите ОП-2 з кимось із сім'ї, то пам'ятайте, що ця додаткова статистика вестиметься загальною сумою для всіх гравців, т.к. двигун ТЧ не підтримує систему профілів гравців. Для движка гравець завжди тільки один - той, чиє ім'я Ви ввели під час встановлення гри.
    На жаль, всупереч написаному в конфігах, при перемиканні вкладок в ПДА видаються далеко не всі поршні, і вся ця обробка зашита в двигун, тому немає можливості чітко відстежити, яка вкладка ПДА відкрита в даний момент. Додаткова статистика виводиться при відкритті вкладки "Дані", але не забирається при перемиканні вкладок, доки Ви не закриєте ПДА. Але це всяко краще, ніж нічого, і ми сподіваємося, що Ви переживете цю маленьку незручність замість чіткої та точної статистики проходження)

    В ОП-2 відключена опція двигуна demo_record. Вона більше не працює. Це зроблено з таких причин
    1: Вона допомагає шукати схованки.
    2: В ОП-2 зроблено кілька унікальних, специфічних, і при цьому досить складних завдань, проходження яких з використанням деморекорду значно полегшується і навіть втрачає сенс.
    3: Це - однозначно чит, а в ОП-2 була проведена дуже велика робота із закриття всіх відомих на момент релізу лазівок, читів, глюків, косяків та іншого - як солянкових, так і тягнуться ще від ПИСів, які дозволяли б гравцям отримувати халявні гроші чи ресурси. Це зроблено не для ледарів, які люблять і читеритимуть. Це зроблено, щоб прибрати непотрібні спокуси для тих, хто не хоче читерити, але їм не вдається знайти якусь схованку або виконати якесь завдання. По всіх схованках буде зроблено ГІД зі скрінами та відео, а також буде складено посібник із проходження всіх основних сюжетів ОП-2, на кшталт того, що є по Солянці. Так що ніякі чіти, у тому числі й деморекорд, для проходження ОП-2 Вам не знадобляться)

    Повністю замінено музику в Барі. Бар тепер реально схожий бар. Дуже багато різної музики. Здебільшого найкращі пісні рідкісних та маловідомих виконавців. Багато хто з них Ви, можливо, взагалі ніколи не чули. Зміна музики у бармена повністю безкоштовна - вибирайте, що подобається і насолоджуйтесь. Вибір музики зберігається, і при поверненні до Бару Вас буде зустрічати той стиль музики, який Ви вибрали раніше.
    Додані всі артефакти з SAP та SAP-2 (Автори: Valerich, Desertir), а також нові артефакти з ЧН та ЗП. Багато хто з унікальними властивостями.
    Додано фотоапарат та серію квестів по ньому. Фотографуватимемо Зону і те, що відбувається в ній. За цей аксесуар окрема, особлива подяка Kirag. Без його допомоги, порад та підказок жодного фотоапарата (а також багатьох інших нововведень) в ОП-2 просто б не було.
    Остаточно виправлено проблему з фото контрика за завданням Клєнова. Тепер Контрик чекатиме на Вас у тунелі Янтаря у будь-який час, і нікуди не подінеться.
    За пошуками ПДА Крисюка тепер потрібно проходити обидва солянкові сюжети. Спочатку йдемо основний, потім у фінальному діалозі Крисюк стає ворогом, вбиваємо його і йдемо виконувати дублююче завдання, якщо Крисюк помер, згідно з ГІДом солянки.
    З метою оптимізації повністю прибрано апгрейд броні. ПНО тепер знімні і не залежать від броні. Це дозволило помітно прискорити завантаження гри.
    З метою оптимізації прибрано зомбування неписів. Контролер тепер зомбує лише РР. Це дозволило повністю позбавитися вильотів при зомбуванні, а також дозволило дуже почистити конфіги, що також призвело до помітного прискорення завантаження гри.
    Наскільки можливо, впорядкований алспаун. Видалені всі секції, що дублюються, а також прибрані секції, що не використовуються. Що також прискорило завантаження гри.
    В силу своєї читерності і баговості повністю прибрано рем'ящик. Ремкомплекти просто лежать в інвентарі.
    З метою оптимізації повністю перероблено ремонт у ремонтників. Тепер усі ремонтники ремонтують все та зроблено єдиний універсальний механізм ремонту.
    Повністю перероблені та оптимізовані всі ООП-шні, Солянкові та Писовські стволи. У багатьох стволів моделі замінені на більш якісні та зроблені красиві анімації. Додано величезну кількість нових стволів, а також нових патронів, зарядів, гранат та інше. Також з'явилося багато нових обважень.
    У процесі створення ОП-2 було знайдено механізм, завдяки якому будь-який непис при знаходженні з РР на одному рівні буде в онлайні постійно, незалежно від значення алайфу та відстані до РР. Іншими словами, весь час, поки рр знаходиться на одному з ним рівні. Це дозволило створити кілька досить складних та цікавих квестів на використання снайперської зброї на великій дистанції, а також дозволило вирішити багато старих проблем, що тягнуться ще з ТЧ та Солянки. Зокрема, тепер Боцман завжди без проблем відключатиме генератори і добиратиметься до всіх точок за його сюжетом незалежно від того, де буде ГГ. Також без проблем працюватимуть і всі інші квести, як старі, так і нові, де потрібна активність неписів на відстані, більшій за алайф.
    Виправлені всі безголові вильоти при спробі завантажити гру на АС, Лабіринті і МГ.
    Виправлено биття сейвів у Лиманську, а також скрізь, де билися сейви у ВП-1.
    Виправлено провалювання артефактів під текстури при варінні.
    Документи для Вороніна непису більше не підбирають.
    Тепер можна пройти весь ТЧ+НС+ОП-2, не проваливши жодного завдання. Усі завдання, що примусово провалювалися раніше в ТЧ і солянці, в ОП-2 будуть йти у виконані. Так що збереження чистої сторінки провалених завдань у ПДА залежить тепер тільки від Вашої майстерності, і ні від чого більше)
    По всіх квестах на запчастини тепер потрібно приносити запчастини від усіх монстрів, що є у грі, окрім червоних. Якщо потрібні ще й червоні, то про це завжди вказується окремо. У ОП-2 додано декілька нових запчастин, які Ви знайдете у процесі проходження.
    Тепер Макс Любер завжди видає завдання на його ПДА у Темній Долині. Щоб він видав це завдання, треба взяти у нього квест на визволення полоненого Долговця, який сидить у підвалі на базі Борова.
    Якщо Ви віддасте гроші на Кордоні, то у Вас буде можливість зустріти його в Зоні ще раз.
    Щоб успішно впоратися з новою складністю, не беріть усі квести поспіль відразу при першому діалозі. У багатьох випадках живність сповниться відразу при взятті завдання, і якщо це завдання брати не в перший захід на локацію, то і живності при першому проходженні локацій - коли ГГ ще бідний і немічний - буде менше. Взагалі рекомендується при першому проходженні початкових локацій брати лише сюжетні завдання та схованки, залишаючи другорядні завдання на потім.
    Недобиті Вами через брак патронів або підготовки ворожі неписи та монстри чекатимуть на Вас у найнесподіваніших місцях Зони, де вони до цього ніколи не водилися. Будьте уважні та обережні.
    Додано дуже багато нових монстрів. Деякі їх дуже небезпечні. Будьте подвійно уважні та обережні.
    Час Жаху став коротшим, набагато цікавішим і, більше того, навіть може приносити прибуток! Захар скаже, що треба робити.
    У Забутому Лісі в перший захід стало набагато небезпечніше. Не йдіть туди без відповідної підготовки.
    Далеко не вся інформація відображається у ПДА. Обов'язково уважно читайте всі діалоги та СМС, що приходять, а також вивчайте всі предмети, що знаходяться в схованках. Дуже багато ПИСівські та солянкові квести та діалоги змінені та розширені. Зміни починаються прямо з першого діалогу зі Звездочетом. За грою розкидано багато цікавих сюрпризів. Тому не поспішайте і грайте надто уважно, щоб нічого не пропустити.
    Так як схованок у ОП-2 стала просто неймовірна кількість, то й рюкзаків також буде дуже багато. Але не поспішайте їх продавати. Окрім хом'яцтва, пристойна кількість рюкзаків знадобиться за багатьма новими квестами, а також їх можна буде міняти на круті патрони.
    І ще просто величезна кількість дрібних і не дуже виправлень, поліпшень, правок, доробок всього-на-всього) Дуже багато нововведень розкидані по квестах ТЧ і Солянки, що вже були до цього. Змінено багато діалогів, завдань та СМС. Тому уважно читайте всі діалоги та СМС, що приходять, а також уважно вивчайте всю інформацію в ПДА, щоб нічого не пропустити.
    Включено різні роботи з Dream Reader: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, Шлях людини, Колишній сталкер, Lost World: Origin, а також адаптовані та розширені багато робіт та ідеї з Sky Anomaly. Авторам цих робіт окрема подяка.
    У Головному меню, у Барі та на Скадовську, окрім широко відомих, звучать композиції таких маловідомих російських та українських гуртів, як Комутатор, Catharsis, Корсіка, Легіон, Tracktor Bowling, Д.І.В.А., Океан Elsi, Пілігрим, Елізіум , bAbA yAgA, і, звичайно ж, Мурзилки International - як же без них))
    Автори ОП-2 вдячні всім тим кільком сотням (!) Сталкерів, хто самими різними способамибагато чи мало допомагав нам у створенні цього мода. Хочеться висловити окрему подяку ff22 за модель літаючого острова, amik та goroff за нових шикарних монстрів, аномалії та просто чудові партикли, kirag за фотоапарат, політ та багато інших скриптів, за неоціненну допомогу у роз'ясненні та розумінні дуже складних моментів скриптів, а також скрипти, які, я так і не зрозумів до кінця, як вони працюють)) Без його допомоги деяких сюжетів та багатьох нових квестів просто не було б. І, звичайно ж, особлива подяка lsclon за постійні дуже докладні та дохідливі консультації з багатьох питань, а також за реалізацію деяких простих і не дуже завдань, що виникали під час створення ОП-2)

    Зроблено Колекціонер 2. Щоб було цікаво шукати як новачкам, так і тим, хто вже проходив оригінал, друга частина побудована таким чином: всі оригінальні схованки, за невеликим винятком, залишені без зміни. А все нові схованки зроблено окремою групою. Тобто. старі та нові схованки не перемішані. Наприклад, на Кордоні йде спочатку, як у оригіналі – записка, у районі тунелю, потім старі місця та потім нові. І за таким же принципом на кожній локації. Де в оригіналі було дві групи схованок (Звалища та ДП), нові схованки йдуть після другої групи оригіналу. І в ГІДі ці схованки названі також – старі та нові місця. Таким чином, усім, як тим, хто вже проходив оригінал Колекціонера, так і новачкам буде однаково цікаво шукати)
    Загалом у Колекціонері 2 понад 50 схованок, на кожній із локацій Зони. І кожен зі схованок буде захований не в трьох місцях рандомно, як в оригіналі, а в 6-9 місцях кожен! Усього для Колекціонера 2 було відібрано понад 300 місць по всій Зоні, і багато з них зроблено з більшим фанатизмом, ніж оригінал! Так що всі фанати Колекціонера: ваша година пробила! Насолода від пошуку і, нарешті, знаходження множиться в кілька разів) А з відключеним деморекордом - і ще в кілька десятків разів!

    У ОП-2 включений аддон Шахіст у минулому цензуру варіанті. Прибрана вся бляха про розчленовування і маніяцтво. Шахіст починається з приходу СМС від Акіма, в якому він скаже про появу якогось Шахматиста. Воно прийде після завершення всіх Солянкових квестів у Мертвому Місті та завершення Хвилі монстрів. У Шахісті повністю прибрано всі згадки про "жахливості" і маніяцтво, сюжет залишений без зміни. Цей сюжет повністю автономен і не впливає на жодні інші сюжети ОП-2, крім зазначеної нижче інформації в розділі про квестовики.

    Відео


    Ось і вийшов довгоочікуваний ВП-2. Розробники, зробивши серйозну заявку на майбутній мод ще у першій версії, виконали свою обіцянку. На нас чекає найцікавіше проведення часу, купи мутантів і зброї - і - сподіваюся - незабутні вечори в нашій улюбленій грі.

    Трохи про "залізо" - комп'ютер, на якому ми всі граємо в Сталкера та його моди. Ось скачали ви гру, встановили, запустили, але все не так: сейв вантажиться довго, суцільні лаги, підвіси, часті незрозумілі вильоти, пов'язані з нестачею ресурсів і ще незрозуміло, через що... Що робити?
    Звичайно, можна просто піти в магазин, відвалити купу грошей, купити новий комп'ютер. Але таке рішення не завжди дасть бажаний результат. Чому? І ще: як бути тим, хто має обмежені фінанси? Чи можуть вони щось покращити?
    На обидва ці питання легко отримати відповідь, якщо спробувати зрозуміти, як двигун Сталкер використовує ресурси комп'ютера. Почнемо з того, що движку Сталкер зовсім не потрібен новий комп'ютер. У нашому випадку це взагалі марна трата грошей. Чому? Тому що двигун був написаний в 2002 році, і вже тоді можна було грати в Сталкера на максимальних налаштуваннях. Тому проста заміна комп'ютера тут мало чим допоможе.
    Але рішення є. Цілком просте та недороге. Доступне практично кожному. Нам потрібно зробити лише невеликий апгрейд.
    Щоб зрозуміти, який апгрейд нам знадобиться, давайте з'ясуємо, що з ресурсів комп'ютера движку потрібно найбільше. Потужний процесор та крута відюха – ні. Процесори та відеокарти 2007 року випуску цілком справлялися із його запитами. Після процесора та відеокарти двигун найактивніше використовує жорсткий дискта пам'ять. А ось тут ми якраз і можемо кардинально змінити ситуацію.
    Спочатку про пам'ять. Двигун, як 32-розрядна система, не може використовувати більше 2Gb пам'яті. Тому, щоб максимально підвищити використання двигуном пам'яті, йому потрібно виділити всі 2Gb, які він вимагає. Як це зробити? Просто: розширити пам'ять до 4Gb та встановити 64-розрядну OS Windows 7 або вище. Важливо поставити саме версію не нижче за Windows 7, т.к. тільки ця OS нарешті навчила коректно працювати з пам'яттю більше 2Gb і правильно роздавати її додаткам. Коли Ви зробите це, то в процесі роботи Windows повністю йтиме в 3-й і 4-й гігабайт, надаючи движку стільки пам'яті, скільки він попросить.
    Тепер про твердий диск. Зараз повсюдно продаються пристрої, які називають SSD накопичувачами. Це такий самий жорсткий диск, тільки зроблений він за принципом флешки – немає жодних залізних та механічних частин. Швидкість запису/читання з таких дисків сьогодні до трьох разів швидше, ніж із найшвидшого залізного HDD. Отут важливо не економити. Жорсткий диск - це сьогодні найповільніша ланка, і тому нам потрібен найшвидший з наявних SSD, який Ви можете собі дозволити. Двигун надзвичайно активно спілкується із жорстким диском, і швидкість роботи SSD у нашому випадку має вирішальне значення для підвищення загальної продуктивності Сталкера загалом та комп'ютера зокрема. Чим швидше SSD, тим швидше вантажиться гра і сейви, тим швидше йде робота з файлом підкачування, тим швидше працює вся система загалом. Тому при виборі SSD не поспішайте. Почитайте огляди та відгуки, перегляньте рейтинги.
    Новий SSD потрібно зробити завантажувальним. На нього потрібно встановити Windows 64bit, файл підкачки (він за умовчанням лягає на системний розділ), Сталкера, Солянку, цей ВП і покласти сейви. 60Gb цілком достатньо. А наш старий диск підключаємо другим, і на ньому зберігаємо все інше.
    Коли я в січні 2010 року, замість того, щоб купити новий комп'ютер, зробив такий апгрейд, у мене індекс продуктивності Windows відразу піднявся з 4.3 до 6.1, Windows7 вантажиться з моменту включення до робочого столу за 18 секунд, ОП-2 стартує до меню за 14 секунд, сейв вантажиться 40-60 секунд в залежності від локи, і це при тому, що комп'ютеру вже майже 10 років! При цьому вильоти з пам'яті та нестачі ресурсів припинилися практично повністю! Я не знаю, що ще може при таких мінімальних витратах так сильно підвищити продуктивність старого заліза. Якщо у кого є ідеї – обов'язково поділіться!
    Отже, резюмуємо: щоб з мінімальними витратами максимально підвищити продуктивність нашого улюбленого Сталкера в поєднанні з ОП-2 та звести до мінімуму вильоти по пам'яті, нам потрібно:
    1. Збільшити пам'ять щонайменше до 4Gb.
    2. Купити максимально швидкий з доступних нам за допомогою SSD накопичувачів. Об'єм не важливий, достатньо 60Gb. Головне – максимально швидкий.
    3. Зробити цей завантажувальний SSD, встановити на нього Windows 64bit, файл підкачки (він за умовчанням лягає на системний розділ), Сталкера, ОП-2, і покласти сейви. Максимальну версію Windowsставити не обов'язково, достатньо Home Basic або Home Extended, особливо якщо Ви купили диск по мінімуму, 60Gb.
    І все.
    Сам використовую: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Все залізо, крім додаткової пам'яті та SSD, придбано в 2005 році.
    І останнє: процесори, що випускаються зараз, добре можна "розігнати", тобто збільшити їх тактову частоту без появи будь-яких глюків або зависів з боку комп'ютера. Якщо Ви досить просунутий у цьому питанні, то "розгін" процесора також збільшить ФПС та зменшить час завантаження сейвів)