Гід проходження stalker мод альтернатива 1.3 сталкер. Alternativa: Проходження. Вихід із Зони

Рік випуску: 2016
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Розробник: GSC Game World
Видавець: N.S.A.(san27)
Тип видання: Repack
Версія гри: 1.0004
Версія мода: 1.3.1
Мова інтерфейсу: Російська
Мова озвучки: Російська
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz/AMD Athlon™ X4
Оперативна пам'ять: 2 Гб мінімально (рек. 4/6 та вище)
✔ Відеокарта: 512 / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 17 Гб
✔ Налаштування гри: Повне динамічне освітлення

ОПИС:
Це ваша історія. У моді Альтернатива, гравець грає сам за себе, може вибрати собі ім'я та поміняти іконку, яка відображається у діалогах. Як це зробити читайте у Профілі гравця. Гра стартує після подій, якими закінчується Сталкер Тінь Чорнобиля. Перед гравцем виникатимуть ситуації, від вибору яких залежатиме кінець гри. На даний момент у моді "Альтернатива версія 1.3.1" присутні вісім повноцінних кінцівок: чотири за сталкери та чотири за військових. Глобальні вибори знаходяться у діалогах і вони виділені помаранчевим кольором. Бажано перед вибором робити збереження, щоб не розпочинати гру з початку. Щоб продати артефакти та частини мутантів за вигідною ціною їх потрібно винести за межі Зони. Не всі локації присутні в моді відображені на карті, за сюжетом вони знаходяться за межами Зони і на них не так просто потрапити. Оригінальний сюжет гри вирізьблений. Флешка Стрілка містить іншу інформацію. Змінено старт гри. Деякі комп'ютери та ПДА можна зламувати та завантажувати інформацію, можливе відкриття нових сюжетних ліній. Так само взятка угруповань знаходиться у сейфах з електронними замками. Важлива інформація

Вижно/Читати:
Головне, граючи в мод читайте уважно діалоги, повідомлення (виділені червоним) та ПДА. Будьте допитливими, уважними, в моді немає безвихідних ситуацій (належить до локації "Мертве місто"), які здаються на перший погляд такими.

Якщо при наведенні на NPC він підсвічується червоним і він вам ворог, це не означає, що в нього потрібно кидатися кулями, від мертвого NPC ніякої користі, може він поговорити з вами хотів. Якщо є можливість вирішити питання мирним шляхом, потрібно скористатися ним. У табори ворожих угруповань, що знаходяться на доданих локаціях, можна пробратися і без бою.

Відновлено вирізані та введені в гру нові монстри. Деякі з'явилися нові здібності.

Переходи з локації на локацію на карті не відображені, але вони присутні зі старту гри. Ви можете самі знайти переходи, але в процесі гри ви отримуватимете інформацію про їхнє розташування.

У гру введено 20 невідомих артефактів, які отримають назву та опис після лабораторних досліджень, А поки вони невідомі, то детектори артефактів на них не реагують, так що перші екземпляри доведеться шукати на дотик.

У ПДА в розділі "Журнал - Особисті нотатки" буде розмішатись інформація, вивчивши яку можна вийти на квести та завершити їх.

Список локацій

Лісова хаща,
АТП,
Печера,
Забутий ліс,
Логове,
Болото,
Втрачене село,
Рудий ліс,
Військова лабораторія,
Генератори,
Лікарня,
Лиманськ,
Колектор,
Мертве місто,
Юпітер,
Путівник Юпітера,
Затон,
Західна Прип'ять,
Лабораторія Х-8,
Передзоння,
Темний Край. Звалище,
Темний Край. Болото,
Мозголом.
Темна лощина
Прихована дорога
цвинтар
Росток
Тунель
Катакомби
D-6
Трюм

Особливості ріпаку:
Гра:
- Нічого не вирізано
- Нічого не перекодовано
- Версія ігри: 1.0004
- Версія мода: 1.3.1

Важливо:
_ Власникам Windows 7/8/10, якщо увімкнено "Контроль облікових записів (UAC), запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не працюватимуть збереження в грі, тоді запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не запускатиметься гра, пробуємо видалити файл user.ltx з папки userdata, в корені гри.
_ Не ставити репак на диск "С" (там де Windows)
_ Власникам Windows 8/10, якщо при запуску мода виліт, в ярлику поставити сумісність із Windows 7.

Інтерфейс:

Esc – вихід у меню.
Спливаючий інвентар – вгорі екрана.
Коли ви натискаєте на активний предмет чи персонаж, з'являється гурток із вибором трьох функцій – подивитися, поговорити, взяти.
Комбінування предметів – в інвентарі покласти одне одного.
Дослідити предмет – натиснути на нього правою кнопкою миші.
Бігти – двічі клацнути лівою кнопкою миші.
У інструменті лежить КПК (портативний комп'ютер), активувати який можна правою кнопкою миші. У ньому містяться поточні завдання, підказки, необхідна для гри інформація, також можна переглядати диски.
На початку гри ви можете вибрати рівень складності. На легкому рівні ви можете переграти момент, коли ви неправильно відповідаєте питанням, і вас вбивають; на складному рівні доведеться завантажувати сейв.
Гра проходила на англійськоютому у локалізації можуть відрізнятися назви та імена персонажів.
Головного героя звуть Річард Рочок, дія відбувається у Празі у 2045 році.

1. День перший

Ви йдете на роботу до корпорації Ендора. Отримавши палицею від андроїда-охоронця, ви дізнаєтеся, що втратили роботу і втратили персональну картку. Вам необхідно повернутись додому, але проїзний на метро розрядився. Без персональної картки проїзний не зарядити, тому потрібно пошукати інший спосіб повернутись додому.

Огляньте інвентар. Тут лежить КПК (відкривається правою кнопкою миші). Прочитайте інформацію про проїзні (вкладка «База даних»): термінали на станціях метро можна використовувати для повторної зарядки. Справа в тому, що термінали зчитують радіоактивну хімічну речовину, яка нанесена на проїзний, і ця речовина накопичується всередині терміналу. Щоб зарядити проїзний, можна спробувати відкрити термінал та взяти хімічну речовину.

Ідіть праворуч до розбитого трамваю, а потім повз нього вниз екрану (щоб герой йшов прямо на вас). Тут знаходиться станція метро. Зачекайте, поки поїде поїзд, і огляньте найближчий термінал для проїзних - він зламався. На передній панелі є кришка, яку можна чимось підчепити.

Поверніться до воріт та пройдіть праворуч. Тут стоїть контейнер із бочками. Зайдіть у контейнер та огляньте бочки – тут щось блищить, але ваш персонаж не хоче брати це голими руками. Застосуйте рукавичку на бочки - ви дістанете прут. Сходіть у метро і спробуйте підчепити кришку терміналу, але прут дуже гострий. Поверніться до розбитого трамваю і біля нього знайдіть коробку, в якій лежить клейка стрічка. Оберніть прут клейкою стрічкою і поверніться до метро. Відірвіть кришку прутом і зануріть прут у хімічну речовину. Річард скаже, що речовина дуже тверда, і її неможливо покласти в проїзний. Поверніться до контейнера та йдіть від нього направо на алею. Тут щось горить – потримайте прут над вогнем та застосуйте на проїзний. Ідіть у метро, ​​зачекайте поїзд і клацніть по відчинених дверейвагона.

Ви опинитеся вдома. Річард розбудить сусіда на ім'я Енді та розповість новини. Річард вважає, що йому необхідно знайти членів Опору, а в цьому йому допоможе старий друг батька бармен Том. Енді поїде до Індустріального району, а ви йдете на вулицю до бару.

Поговоріть з Томом, але той вважає, що Опір є дуже небезпечним, і відмовиться допомагати.

Поруч сидить п'яний відвідувач. Запитайте його, чому він так напився, і чи не час йому додому. У відповідь ви почуєте історію, що андроїди вбили його сім'ю. Відвідувач допоможе знайти членів Опору в обмін на батарейку, яку потрібно вставити в іграшку його вбитої дочки.

Сходіть додому та подивіться на ліжко Енді (праворуч). Візьміть пульт від телевізора. Відкрийте шафу і дістаньте ніж та плоскогубці. Ножем відкрийте пульт і віддайте батареї п'яному (потрібно на нього застосувати батареї). Той відповість, що йому потрібні інші батарейки – менше розміром. Поверніться додому та ще раз подивіться на ліжко Енді. У купі мотлоху в ящику для білизни лежить зелений годинник. Річард не захоче їх брати без попиту, тож виходьте надвір. Пройшовши праворуч повз бар, ви вийдете на карту метро. Виберіть Індустріальний район.

Енді стоїть біля воріт. Поговоріть із ним про батарейку. Абсолютно все одно, що ви йому відповісте («так» або «ні»), просто поверніться додому - тепер можна взяти годинник. Відкрийте їх ножем та віддайте батарейку п'яному. Той відправить вас у старий хлів за домом.

Виходьте надвір і йдіть праворуч за кут. Увійшовши в сарай, поговоріть із Невідомим. Той перенаправить вас до професора Петренка. Ідіть у метро і оговтуйтеся в нову локацію.

Спустіться сходами, увійдіть до будинку і зателефонуйте до найближчих до вас дверей. Професор Петренко відмовитиметься розмовляти. Робити нічого, доведеться повертатися до Невідомого (щоб поїхати звідси, підніміться сходами та натисніть на велику карту метро праворуч на стіні).

Поверніться до складу.

Увійдіть до складу. Невідомий звинуватить вас у вбивстві Петренка. Відповідайте так:

1) I'll make you believe (Я примушу тебе повірити)
2) I will find proof of my innocence (Я знайду докази своєї невинності)
3) I'm going to investigate myself (Я сам займуся розслідуванням)

Після цього поверніться до будинку Петренка. Двері опечатані, поруч стоїть слідчий. Вона впустить вас у квартиру, якщо ви допоможете розібратися з іншою справою.

Біля супермаркету було вбито багату людину з Урядового району. Слідчий підозрює сім'ю із трьох осіб – батька, матір та дочку. На допиті донька тільки брехала, а коли її батьки зникли, то взагалі перестала розмовляти. Вирушайте до Супермаркету.

Пройдіть ліворуч – на лаві сидить рудоволоса дівчина. Подивіться на неї, потім доторкніться - Річард зверне увагу на щоденник під її рукою (щоденник виявиться у вас в інвентарі). Огляньте його правою кнопкою миші – він закритий. Потрібно попросити когось допомогти (з персонажів у вас є тільки Том, т.к. Енді кудись зник, а слідчий чекає на результати вашого розслідування і допомагати не буде). Вирушайте до бару. Поговоріть з Томом про дівчину та закритий щоденник. Він погодиться відкрити щоденник, якщо ви дістанете шпильку.

У вас в інвентарі лежать ключі на кільці. Плоскогубці зніміть кільце, потім ще раз плоскогубці зробіть з кільця шпильку. Віддайте Тому шпильку та прочитайте щоденник правою кнопкою миші.

Поверніться до Супермаркету та поговоріть з дівчиною. З'їздіть до слідчого та віддайте той щоденник. Вийдіть до метро і поверніться знову до квартири – двері виявяться відчиненими. Зверніть увагу на великий плакат на правій стіні навпроти вхідні двері– у ньому є вічко відеокамери. Доторкніться до вічка, і Річард відірве плакат. Натисніть на відеокамеру і у вашому інвентарі опиниться диск. В інвентарі скомбінуйте його з КПК та подивіться запис – після вас до нього прийшла якась жінка. Це і є доказом вашої невинності.

Тепер потрібно оглянути квартиру. Почніть із великої фотографії кота у вітальні – Річард скаже, що його звуть Гомер. Подивіться на фотографію на тумбочці біля телевізора – виявляється, Петренком вручали Нобелівську премію. Натисніть на медаль – вона була отримана у 2013 році. Відкрийте холодильник і подивіться на символ «Т у колі» у нижньому правому кутку дверцят морозилки. Річард прокоментує, що цей символ йому знайомий. Відкрийте морозилку – тут є сейф.

Пройдіть ліворуч до кабінету та натисніть на вимикач на стіні біля входу (горить червона лампочка). Подивіться ближче на шкільну дошку і смикніть за ручку, щоб відкрити потайне відділення. Тут намальовано атом невідомої речовини та зашифровано його назву: «113-PRF».

Спробуйте відкрити сейф – Річард скаже, що комбінація має містити якісь важливі для Петренка цифри. Вийдіть надвір. Біля будинку сидить кіт - мабуть, це і є Гомер. Погладьте його, і Річард прочитає на кулоні нашийника назву Перфоміум. У КПК з'явиться інформація (вкладка «База даних») про перфоміум – це хімічний елемент, за відкриття якого Петренко отримав Нобелівську премію. (Якщо ви не подивитеся на фотографію кота, то він вас просто подряпає, і сейф неможливо буде відкрити).

Поверніться до сейфа. Його комбінація просто підбирається із поєднання двох комбінацій цифр (номер перфоміуму та рік вручення Нобелівської премії) - правильно так: 1132013.

Візьміть із сейфа зелену картку, що дозволяє проходити до корпорації Теолекс, та поверніться до Невідомого.

Той скаже, що трохи знає жінку, що приходила до Петренка, і прийме вас у Опір. Він дасть завдання знайти компрометуючі документи в корпорації Ендора. Ви отримаєте синю картку, щоб пройти через ворота фабрики, і рушниця, що паралізує андроїдів.

Приїхавши до Індустріального району, натисніть на ворота і ви спокійно пройдете всередину. Підійдіть до освітлених вікон розташованого біля входу офісу. Подивіться на візитні картки на столі ліворуч від комп'ютера та з'ясуйте, що службовця звуть Роман Пітра.

Збережіть гру, тому що тут вас можуть вбити, якщо ви неправильно оберете діалоги.

1) I'd like to be assumed to Endora (Я хотів би найнятися на роботу в Ендору)
2) I was fired. Too many people and no work (Я був звільнений. Занадто багато людей і немає роботи)

Пітра спитає, де ви раніше працювали.

3) For Theolex (На Теолекс)

Той відповість, що немає вакансій. Погляньте на інформаційне табло за його спиною – це список звільнених співробітників у Теолексі (ліворуч) та Ендорі (праворуч). Річард уважніше подивиться на табло Теолекса – тут пройшли масові звільнення. Поговоріть із Пітрою ще раз.

1) What's your experience with Theolex? (Що ви знаєте про Теолекс?)

Пітра почне погано відгукуватися про Теолекс.

2) False accusation (Фальшиве звинувачення)

Пітра скаже, що ви можете йому допомогти і запитатиме, що ви зробите, щоб потрапити в Ендору.

3) Anything (Все)

Той розповість, що його син донедавна працював у Теолексі і був звільнений за хибним звинуваченням. Він пропустить Річарда в Ендору, якщо ви увійдете в Теолекс і зітрете з комп'ютера інформацію про його сина.

Ідіть праворуч – тут знаходиться вхід до Теолексу. У головний вхід Річард відмовиться заходити, тому що він охороняється андроїдами. Подивіться на службовий вхід (праворуч від терміналу з написом Теолекс) - на стіні висить сканер. На сканері є кнопка – ідентифікатор сітківки ока. Річард вирішить порадитись з Томом.

У барі запитайте Тома про сканер. Вам знадобиться око Петренко (бо у вас його картка) і етаноловий спирт, в який потрібно для збереження покласти око. У Тома є перегінний кубдля виготовлення етанолу, але вам знадобиться ще спіраль, колба, гнилий фрукт та пробка. Очевидно, що всі ці предмети можна знайти на смітниках, які ви бачили практично на всіх локаціях.

Поверніться до Індустріального району на локацію зі сканером. На передньому плані екрана в купі сміття знайдіть спіраль та колбу. Отруюйтесь у Супермаркет. Біля сходів у метро, ​​під величезним червоним плакатом Ендора, у купі сміття лежить корок. Поговоріть із безпритульним біля сміттєвої урни. Той любить змінюватись і хоче ваш піджак. Піджак вам ще знадобиться. А що, коли поміняти одну непотрібну річ на іншу непотрібну? З'їздіть в Індустріальний район, пройдіть повз контейнер на алею (де ви підігрівали речовину для проїзного) і покопайтеся в смітнику. Там лежить бруківка. Віддайте бруківку бездомному і отримайте замість банку з гнилими фруктами.

Поверніться до бару та пройдіть у підсобку ліворуч від барної стійки. Покладіть на стіл будь-який предмет для збирання перегінного куба (решта Річард автоматично покладе сам). В інвентарі залишиться порожня банка з-під фруктів, покладіть її на стіл. Після того, як спирт дистилюється, заберіть банку та йдіть до Том.

Він дасть вам адресу моргу, де знаходиться труп Петренко. На карті з'явиться нова локація.

Увійдіть у госпіталь та огляньте інформаційне табло біля дверей. Потрібно з'ясувати, де знаходиться морг. Запитайте у андроїда на ресепшен про морг, обійдіть стійку і йдіть коридором в ліфт.

Збережіть гру, тому що тут вас можуть вбити, якщо ви неправильно оберете діалоги.

Увійдіть у ліфт. Автоматично ви опинитеся в морзі.

Пропонуємо останню версію модифікації для "Сталкер - Тінь Чорнобиля" - "Альтернатива" 1.3.1. В останньому патчі мод нарешті був доведений розробником до пуття, і його стало можливим пройти до кінця. Були виправлені численні сюжетні нестиковки та баги, додана друга альтернативна кінцівка.

За сюжетом модифікації ми можемо проходити історію за сталкера чи військового. Вибір персонажа впливає на виконувані квести, в результаті ми отримуємо два сюжети в одній грі. Головний геройзнову отримає відповіді на життєво важливі питання.

Особливості моди «Альтернатива» 1.3.1:

  • Вибір сюжетної лініїна початку гри: військовий чи сталкер.
  • Цікавий сюжет, що набирає обертів під кінець історії.
  • Розширений геймплей порівняно з оригіналом: спеціальні вміння, трансмутація артефактів, досягнення, репутація тощо.
  • Атмосфера зони збережена, непокидає відчуття небезпеки та тривоги.
  • Території передзонья і зони, що разюче відрізняються за рівнем ворожості.
  • Велика тривалість сюжету, різнопланові кінцівки.
  • Підтягнуто графіку, покращено текстури та скайбокси.
  • Гра спонукає до дослідження зони, вбудований елемент фріплею.
  • Багато хороших кат-сцен.
  • Включено елементи хорору у багатьох завданнях.
  • Збройова складова доопрацьована та розширена.
  • Впроваджено білдівські локації, такі як « Мертве місто", їх багато.
  • Продумані діалоги, що допомагають орієнтуватися в хитросплетіння сюжету.
  • Повернуто вирізані мутанти, також є нові.

Є мода і негативні сторони, на жаль. У кількох місцях відбуваються стабільні вильоти. Лікується перезавантаження збережень. Трапляються деякі нестиковки сюжету модифікації та залишених квестів оригінальної гри. Не завжди правильно працює анімація під час керування транспортом. У будь-якому випадку, мод вдався, незважаючи на перераховані вище огріхи. Рекомендуємо до скачування!

Мод встановлюється на чисту копію оригінальної гри 1.0004. Папку мода слід розпакувати (папки: bin, gamedata та userdata; файли: fsgame та gamedata.dbmm) і закинути в кореневу папку гри із заміною файлів. Нова граобов'язкова.

Відео з добротним оглядом мода:

***Спільне.***

Що являє собою мод? Для мене це щось на кшталт солянки. Назвав би цю модифікацію лайтової ОП2. Що ж на нас тут чекає? Є можливість вибрати за кого грати. Військовий чи вільний одинак. 8 кінцівок, по 4 за кожного. Багато локацій та нові завдання. Можна поставити збройовий пак, про який я поговорю трохи пізніше, та багато інших дрібниць. На словах виглядає дуже привабливо. Але, насправді, все погано. Грав у трійку вже давно, проходив за військового, після довгої перерви вирішив пройти всі кінці за сталкера. Але щось пішло не так.

***За кого грати? Сюжет***

Якщо не грали в моду, а хочете спробувати, то раджу проходити за сталкера. Тому що перші години гри вас будуть радувати. Щоб вийти з Предбанника, потрібно заплатити вартовому, потім йдіть куди хочете. Збір артефактів та частин мутантів, це один із головних доходів в Альтернативі. Ми збираємо бірюльки та лапки звірів, йдемо в Предбанник (знову ж таки, заплативши 10к за перехід зі взяткою) і продаємо все за високою ціною. Відтак сталкерська справа присутня. А гроші тут дуже потрібні, щоб відкривалися подальші завдання та можливості. І як на мене проходження за сталкера набагато цікавіше, ніж за військового (хоча я відкрив лише одну кінцівку). Я очікував чогось більш грандіозного від проходження за військового (як і від самого мода), але насправді я отримав маразм. До речі сюжетна складова, квести і діалоги такі ж.

Спочатку нам показують сон РР, і ставати зрозуміло, що РР летить у Зону, щоб розібратися з тим, чому ж йому знятися ці сни. Отже, нам дають зрозуміти, що у моді є певна мета, яку ми маємо виконати. Хоча ім'я ГГ ми повинні вигадати самі (якщо хочемо). Гра за військового та сталкера чимось перетинаються. Одні й самі завдання можна виконати за те й інше, але деякі не доступні будь-кому. То що ми можемо дізнатися, граючи за воєнного? Ну, тільки те, що кінцівки та й сам сюжет напівмертві. Немає жодного інтересу. Навіть 3 секретні завдання, які дозволять нам достроково закінчити контракт, зроблено від балди. І те ці завдання взаємопов'язані, хоча логічно цього не повинно бути. І, граючи за військового, нам не дадуть відповіді на ті самі сни, що не є добре.

Легко здогадатися, що всі дії моди відбуваються після подій трилогії. Але в моді важко не помітити те, що сюжет зроблений, знову ж таки абияк. Фанат та напад найманців, Сірий та бандити, Круглов та найманці, документи у Х18, документи у Х16 та Примара, завдання Вороніна, завдання Лукаша, штурм ЧАЕС військовими. Все це ми можемо побачити на власні очі, але тільки ми граємо не за легендарного Міченого. Ці моменти просто не прибрані. Навіть одне з перших завдань за військового, де ви з Дегтярьовим прямуєте через Путепровід до Прип'яті, щоб провести евакуацію військових у Пральні. Аля економ версія Поклик Прип'яті. Навіщо щось вигадувати нове, якщо можна взяти старе та урізати геть-чисто?

Кінцівки теж залишають бажати кращого. 2 кінці за військового залежать лише від банального вибору діалогу. Чи хочете ви залишити Зону, оскільки контракт виконано? Чи хочете ви піти у в'язницю, тому що хотіли поєднатися з американкою або допомагатимете О-свідомості? Та й решта 2 краще не будуть. Після допомоги О-свідомості з пошуку документів, ми перетворюємося на якусь істоту, яка щось бурмотить. А остання, це відхід із Зони по тунелях метро. До речі, в тунелі ви пробудете від сили пару хвилин і не зустрінете жодного опору.

Майже більшість завдань побудовані за принципом «Здогадайся сам». І таких прикладів купа: Звідки ГГ знає, де телепорт на базу Чистого неба? Звідки ГГ знає, що для спуску в Путепровод потрібен костюм із ЗСД, причому Дегтярьов вів ГГ туди і не спромігся сказати про якийсь газ? Звідки ГГ повинен знати, що, щоб пройти в Х8, потрібно мати програму для злому Пда? Найбільше мені подобається завдання з дівчатами. Наприклад пошук дружини якогось чоловіка у Предбаннику. Ви серйозно думаєте, що гравці здатні випадково натрапити на Пда, наприкінці дороги АТП? 1 із 1000? Це у кращому випадку. Без гіда пройти важко. І пошук дівчини на Болотах. Продовження цього сюжету веселе. Ми маємо знайти на Кордоні сталкера, який замовив дівчину. По випадкових обставин ми знаходимо сталкера (де зазвичай їх не може бути), заводимо з ним розмову і він вирішує запитати, що ГГ чув про ту саму дівчину? Логіко, ти де? А ось ти де, плаваєш дохлою в радіактивному болоті, пикою вниз? Не пощастило тобі. Підсумок. У сюжет, діалоги, логіку у цьому моді не змогли. Ходімо далі.

***Геймплей***

Як я писав вище, тут є деякі нотки інтересу на пару годин. Починаємо ж ми з нуля. В одному светрі, і поступово ростемо, а ні, стрімко ростемо. Вийдемо з Предбанника з одним ТОЗом, а зайти назад можна буде вже з ВСР та науковим комбінезоном «Вега» (привіт лісова хаща). + залишилися речі з оригінальної ТЧ, тому проблем з отриманням початкової екіпіровки у вас не буде. Буквально, погравши пару годин, ми можемо отримати вже екзоскелет, який переносить 250кг + с добрими характеристикамиі ВСС з автозахватом мети, причому з магазином на 25 набоїв, з високою точністю (якою навіть немає у Гаус), невеликою вагою, з невеликою віддачею, підвищеною швидкістю польоту кулі, причому калібр 9 * 39 є найбільш забійним в цьому моді. Універсальний ствол для вбивства всього живого, тільки купуйте 9*39 калібр у Предбаннику у торговця. І все це можна отримати, виконавши низку найпростіших завданьу Кардану, які не потребують жодних зусиль. І все, вам просто нічого не треба. Додаємо сюди рецепти абсолютів, вносимо редагування на 14 слотів артів, варимо бірюльки і перетворюємося на машину для руйнувань. Так, отримати задоволення від прокачування ГГ можна (пошук хорошого стовбура, броні, варіння артів і так далі), але це зробити можна за перші години мода, надалі потрібно проходити сюжет, нудний і нецікавий.

Пройшовши оригінальні локації з оригінальними моментами з ТЧ, весь геймплей перетворюється на тупу біганину з однієї точки, в іншу. Піти з ЧАЕС2 до Предбанника заради 2 рядків у діалозі зі Стрілком? Звичайно. Сходити з Предбанника на ЧАЕС2 та назад, щоб виконати друге убер-пупер секретне завдання щодо включення антени? Будь ласка. Симулятор "Ходьби" у повному розпалі. Звичайно ж, пробійник допомагає долати великі відстані, але не скасовує нудний сюжетний геймплей.

Але насправді екшен у цьому моді знайти можна. У вигляді багів мода, а точніше нескінченний спавн НПС. Одні тільки монолоїтівці чого варті у Східній Прип'яті. Захоплюючі стрільбища в спавн віруючих біля старого кбо. Поки у вас не закінчаться патрони або не згорить ваш комп'ютер, від перебору трупів. Така ж петрушка і зі сталкерами в Рудом Лісі (мені їх довелося вбити, щоб пройти в Забутий ліс, граючи за військового). А контролери, що нескінченно з'являються, на Юпітері?

Окремо хочеться відзначити «відмінно» збалансовані псевдособаки та частково кровососи. Мало того, що ці собачки не вмирають з одного пострілу калібру 9*39 у голову, так вони мають псі-удар, який здатний вбити ГГ після 5-6 разів, якщо не мати належного захисту від псі-дії. А після зачистки лігво собак, біля Бару, через деякий час з'являються вже цілих 7 псевдособаків. Стілець горів дуже гарно. Ціла обойма з Сайги іноді не допомагає, щоб убити одну тварюку. Кровососи ж, доставляють не так багато проблем, як ті ж псвевдоособаки, але все ж таки іноді дратує ці їх здібності.

***Велика помилка цього мода***

Раджу ставити моди без збройового паку. Я великий любитель зброя, але не настільки, що «Фууу, лівозатворні стволи, мод гавно!!111!1!». Мені подобається великий арсенал, тому що є вибір. Але тут він зайвий. Купа стовбурів, які взяті з різних модів, переважно з ОП2. Більше половини ви просто тупо не побачите, а чи знаєте чому? А тому що їх запхали в рідкісні схованки. А щоб отримати цю рідкісну схованку, потрібне везіння. Але не радійте. Отримавши схованку від мертвого бандита новачка, ви там, окрім марного ножа, нічого не знайдете. Різні вальтери під різні калібри. І інше інше. Різні калібри, трасуючі кулі, димові підствольні гранати, освітлювальні підствольні гранати. Навіщо це все? Калібров величезна купа коричневої маси, які просто не використовуються. У ОП2 такого навіть немає, хоч цей мод можна розтягнути на цілі місяці, якщо не на рік. Навіщо мені двоствольні дробовики 16*70 калібру? Але це не найголовніше. У мене горіло від іншого. Від переозброєння НПС. Бандити майстра в екзоскелетах бігають із цими двоствольними дробовиками, які не надають серйозної небезпеки. Таке почуття, що великий Моноліт розкопав поблизу кілька ящиків зі зброєю під час ВВВ і лише ним користуються. А найманцями з УЗД. Боже. Та й усе це абсолютно не потрібно, якщо є універсальний гвинторіз, який спопеляє все навколо. Краще стовбура просто нема. Один постріл – один труп. Постріл у мізинець лівої ноги – труп. А холодна зброя... Мало того, що ножі потрібно вставляти в пістолетний слот (начебто, можу помилятися, грав давно), так вони ще й непотрібні. Щоб розбити шухляду, потрібно 2-3 другим ударом. До того ж додали якісь нові анімації ударів ПК миші. Потрібно швидко вбити супротивника? Натискаємо ПКМ і чекаємо секунди 2-3, поки ГГ випендрюється. Про швидкі удари не може бути й мови. Та й без цього поки в оригінальному моді, ніж таке ж Г, але там хоч нормальна забійність. Збройовий пакабсолютно не збалансований і вшитий сюди абияк, щоб був.

Намагався я пройти гру за сталкер, знайти всі кінцівки. Спочатку все йшло чудово, коли я тільки починав отримувати спорядження. Але отримавши Вінторез, Нанокостюм, всі рецепти артефактів і 14 заповнених слотів під ці арти, настав час проходити цей сюжет і квести. І будинок цей, за 200к. Заради того, щоб отримати кілька, знову ж таки, не цікавих квестів. Тупа біганина, а надалі телепортації від переходу до переходу, стало сильно набридати. Терпів і здався. Нема задоволення, і нічого не вдієш.

Мод зламаний скрізь. У сюжет, діалоги, геймплей. Спочатку важко, трохи пізніше бігаємо по Зоні, як танк, і ніхто вбити не може. Чи варто взагалі пробувати, хто не грав? Можливо варто, не найгірший мод, але й хорошим його і не назвеш. Чисте небо, сталкери.

Якщо із сучасних комп'ютерних ігорвибирати ті, до яких створено найбільше модифікацій, то перше місце займе "Сталкер". Цей стелс-шутер, який розповідає про події у радіаційній чорнобильській зоні, став справжнім шедевром, що дуже рідко можна зустріти серед проектів, випущених компаніями пострадянського простору. Ця серія ігор чудова сама по собі, але вона також примітна і тим, що до неї фанати створили вже досить багато модів, кожен з яких додає різні елементи, починаючи з нової зброї та закінчуючи повноцінними сюжетними лініями Між іншим, останній варіант досить поширений, адже всесвіт "Сталкера" великий, тому можна створити безліч різних оповідань від імені різних героїв. Але чим на тлі інших виділяється Альтернатива"? Проходження тут не змінилося, ігрова механіка теж. У чому ж різниця?

Опис мода

Насамперед варто звернути увагу на те, що дана модифікація не лише додає сюжетну лінію. Вона робить її нестандартною, альтернативною, а також вносить до ігрового процесу ще досить значну кількість побічних квестів, які не впливають на сюжет моди "Сталкер: Альтернатива". Проходження, як уже було сказано раніше, практично не відрізняється від оригінальних ігор та інших модифікацій. Звичайно, тут є і свої фішки, такі як свобода дій або чітка послух наказів (залежно від того шляху, який ви для себе оберете). Але всі визначні моменти в цій грі варто розібрати окремо, а також визначитися з рекомендаціями, які допоможуть вам пройти мод "Сталкер: Альтернатива". Проходження не займе у вас багато часу, як і більшість модифікацій, зате дозволить вам подивитися на світ "Сталкера" з зовсім іншого боку.

Вибір персонажа

Отже, почати варто з того, що у всіх оригінальних іграх та модифікаціях розробники та творці самостійно визначали, за якого персонажа геймер має грати. Що стосується даного мода, то вам дається повна – ви можете самі ввести ім'я для свого персонажа, а також вибрати його зовнішній вигляд. Однак це не дуже суттєва відмінність модифікації "Сталкер: Альтернатива" - проходження від цього ніяк не змінюється, зовнішній вигляд персонажа впливає лише на те, яка фотографія відображається в діалогах, а ім'я - на те, як до вас звертатимуться неігрові персонажі. Це лише приємна фішка, на якій не варто довго затримуватися і загострювати увагу. Настав час переходити до важливіших питань, які також можуть вплинути на ваше проходження. "Сталкер: - це остання версіяданого мода. І саме на основі її відбуватиметься подальший розгляд питання.

Вибір сюжету

На самому початку гри ви прибуваєте до Зони, щоб нести службу. І тут же вас ставлять перед головним вибором у грі – яким шляхом ви підете? Від цього повністю залежатиме ваше проходження гри "Сталкер: Альтернатива". І саме тут повністю розкривається суть назви модифікації. Отже, у вас є два варіанти. Ви можете підкоритись наказу і вирушити виконувати те, навіщо вас сюди прислали, тобто служити. З іншого боку, ви можете перекинутися на інший бік і стати вільним сталкером, який виконуватиме багато завдань, мандруватиме Зоною, стикаючись з усіма її небезпеками. Ось такий вибір вам пропонує модифікація "Сталкер: Альтернатива". Проходження за військового і за сталкера варто розглянути окремо, оскільки вони є абсолютно різними концепціями, які ведуть до різних кінцівок гри.

Граємо за вільного сталкера

Якщо ви вирішили не підкорятися волі військових та вирушити на вільні хліби, то у вас з'явиться величезна перевага – свобода дій. Ви зможете подорожувати Зоною і виконувати завдання, призначені для сталкера, які приведуть вас до кінцівки сюжету. Паралельно вам варто брати побічні квести, які дозволять вам придбати зброю, патрони, амуніцію і так далі. Звичайно, ніхто не скасовував важливу частину серії "Сталкер" - пошук схованок. Ви робитимете це для когось відповідно до будь-якого квесту, або для себе, а може, і помічатимете схованки випадково. У будь-якому випадку вони допоможуть вам пройти гру та дозволять отримати максимум задоволення від гри "Сталкер". Мод "Альтернатива", проходження якого можна поділити на дві частини, не обмежується лише долею сталкера. Ви можете переграти, вибравши інший напрямок. І в цьому вся краса цієї модифікації.

Проходження за військового

Нестача сюжетної гілки за вільним сталкером полягає в тому, що в ній немає нічого нового. Звичайно, квести там всі оригінальні, побічні завдання досить цікаві, але при цьому концепція не змінюється в порівнянні з оригінальною версією або з іншими модифікаціями. Те, чим справді цінується "Альтернатива", - це проходження за військового. Тут все зовсім інакше, повністю змінює свій зовнішній вигляд гра "Сталкер: Альтернатива". Гід з проходження дозволить вам вивчити всі подробиці, але краще робити це самостійно. Отже, ви погоджуєтесь бути військовим, а це означає, що вам доведеться підкорятися всім наказам, які вам дає ваше начальство. Потрібно слідувати розпорядку та виконувати сюжетні військові завдання. Крім того, вам будуть доступні і несюжетні квести, а найголовніше – деякі із завдань вільного сталкера також будуть відкриті для вас. Тобто, цей режим є набагато привабливішим для фанатів, оскільки він пропонує новий погляд на гру з боку абсолютно іншого персонажа. Такого раніше не було, і вам безперечно варто спробувати цей варіант.

Альтернативні кінцівки

"Сталкер: Альтернатива" виправдовує свою назву не тільки тим, що має дві сюжетні гілки на вибір. Якщо ви вирішуєте грати за військового, то від ваших дій залежатиме і закінчення гри. Всього у даної сюжетної лінії є три відгалуження, кожне з яких призводить до оригінальної кінцівки, так що рекомендується випробувати всі три способи, так як тривалість гри не така висока, а кожен з варіантів завершення заслуговує на увагу.

Побічні квести

Не можна сказати, що в "Альтернативі" на побічні квести заслуговують особливої ​​уваги. Звичайно, вони привабливі і цікаві, але все ж таки акцент тут робиться зовсім на іншому, а саме на можливості гри за військового. Більшість несюжетних квестів відноситься саме до вільного сталкера, тому на їх проходженні варто загострювати увагу в останню чергу.