Сталкер call chernobyl збройовий пак. Мінімальні системні вимоги

Мод Call of Chernobyl є потужним і не зовсім дружнім для новачка, через що прагнення досліджувати Зону розбивається об складність виживання. У цій статті я надам вам способи спростити процес гри, обійти деякі геймплейні недоліки і в цілому грати так, як вам буде завгодно

Цим радам необов'язково слідувати, так як деякі з них можуть вважатися експлойтів, але моя справа - надати вам інформацію, а то, як ви нею розпорядитися, залежить тільки від вас. Це не чіти, це не спавн-меню, тому все нижчезгаданих способи зберігають інтерес до гри в тій чи іншій мірі.

1. Базові і поліпшені збройові інструменти (Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Вони потрібні по одному примірнику кожному техніку. Базовий збройовий інструмент знаходиться в різних схованках, спокійно купується у торговців і взагалі дістається швидко. Покращений же інструмент рідкісний настільки, що я до сих пір не знайшов жодного. Теоретично, він теж повинен продаватися в магазинах, але я його не застав ніде. На щастя, без інструментів можна обійтися взагалі (див. Нижче).

Лісник (Forester) з Рудого лісу лагодить і покращує зброю і броню без потреби в інструментах і без витрат за часом, Але по трохи завищеними цінами. До нього, правда, треба ще дійти, але це вже десята справа. Зате тепер завжди є привід відвідати старого!

2. фінанси. Всюди, але досить повільний спосіб заробити довільну суму грошей. Він включає в себе торговця Сича (Owl) з Затона і певну кількість артефактів. Якщо пам'ятаєте, в Call of Pripyat йому можна було продавати гвинтівку Гаусса і тут же її викуповувати, причому з прибутком для себе. В Call of Chernobyl це працює точно так само, але, крім гвинтівки ще і з частинами тіл монстрів, а також деякими артефактами. Я приведу неповний список останніх з найменуваннями, місцем спавна (якщо воно визначено) і прибутком з однієї покупки-продажу:

Крапля / Droplet, спавн в вогненних аномаліях (100 рублів)

Колючка / Thorn (100 рублів)

Слиз / Slime (100 рублів)

Кришталева колючка / Crystal thorn, спавн в хімічних аномаліях (250 рублів)

Слизняк / Slug (250 рублів)

Пружина / Spring, спавн в електричних аномаліях (500 рублів)

Як з'ясовується в подальшому, такий же фокус можна провернути і з іншими торговцями, включаючи штатних продавців Боргу і Свободи. Причому ці хлопці платять в два (!) Рази більше. Так що сім Пружин і пара хвилин покупок-продажів приведуть до збагачення на нереальні суми. Які, до речі, знадобляться - лагодження прокачаного, але розбитого в мотлох екзоскелета Свободи обійдеться в суму до 200 тисяч рублів.

ВАЖЛИВО! Під час хитромудрих фінансових махінацій потрібно бути гранично обережним зі збереженням і завантаженням. Якщо завантажитися, коли артефакт буде в інвентарі, наприклад, у Сича, то він пропаде, оскільки товари у торговців після завантаження оновлюються повністю.

3. артефакти. Знову ж, Затон. Там фармить артефакти найлегше, якщо встановити викиди кожні 6-12 годин. Сталкери розучилися лазити по аномалій, так що все, що народилося на місці, там же і лежить. Але через відсутність досягнень артефакти з'являються не так часто, особливо це стосується рідкісних екземплярів.

Компас знаходиться там, де ми знаходили його з квесту від лісника - в Рудому лісі, в шахті, прямо на столі. Серце Оазиса мною знайдено не було, хоча воно повинно мати місце.

4. перестрілки. Намагайтеся нацьковувати монстрів на сталкерів, в тому числі і на нейтральних. Один псевдогіганта може знищити повноцінний загін найманців з п'яти товаришів, два з яких - майстри в екзоскелет. Так що там, парочка щурів може загризти НПС смерть, так як по дрібним противникам сталкери майже не потрапляють! На моїх очах громадянина в екзоскелет з'їла на смерть трійка нахабних тушканов. Винятки, звісно ж, складають квестовиє персонажі, яким ви ще завдання не склали. Цих потрібно берегти. Решта можуть йти на корм сухопутним рибам, йо-хо-хо і пляшка «Козаків»! Соромно, звичайно, за майстрів, які розкриваються перед гризунами дрібними, але це їх проблеми, зате їх Лут твій. Якщо ти, звичайно, сам з гризунами впораєшся. З іншого боку, якщо і для вас три тушкана є проблемою, тоді хорошого лута ви не заслужили.

5. гвинтівка Гауса. Знайти її просто лежить не вийде, як і патрони до неї. Їх немає в продажу ні у одного торговця. Теоретично, вона може продаватися у торговців Моноліту, але це лише теоретично. Але в грі гвинтівка все ж є, і її цілком можна фармить. Перший раз вона потрапила мені в Ліманське, біля переходу в Госпіталь. Нею був озброєний левитирующий снайпер Моноліту (не питайте, я сам в шоці), вибити її вдалося з другого разу. Другий екземпляр був знайдений в Госпіталі. Третій і інші - в північно-західній частині ЧАЕС.

Остання є місцем, де її можна фармить. Там, де знаходиться вихід з кімнати управління Монолітом, періодично спавн загони моноліту. Озброєні вони щільно, мають G36, РПГ-7 і гармати під 9 × 39, гвинтівка ж Гаусса попадається рідко, але влучно. Якщо встигнете вбити товариша, який несе її, то повна обойма ваша. На сході від місця фарма, до речі, лежить екзоскелет. Місце його розташування теж вказано на зображенні:

Будучи сталкером, Султана можна спокійно вбити. У нього Нічний Яструб, досить рідкісне зброю, а всім іншим на вбивство плювати. Так, на Скадовську можна тепер зі зброєю бігати. Як і на Янові.

Махінації з декількома речами у техніків проводяться не паралельно, а по черзі. А якщо речей ще й більше трьох-чотирьох, то загальний час множиться на модифікатор, який збільшується від загальної кількості роботи і, можливо, її складності. Так що здавши чотири автомати на лагодження та одну броню на прокачку, будьте готові чекати багаторазово довше. Аж до декількох годин. У мене один пістолет на Скадовську два години чинили.

Лабораторії, підземелля і інші підвальні приміщення значно менше населені, ніж в оригінальних іграх. Скажімо, в лабораторії з Мегамозком взагалі жодного ворога немає. Лут, втім, теж мізерний - Берил-5м, і все.

Щоб збільшити тривалість бігу, можна використовувати не тільки напої-енергетики і артефакти на підвищення витривалості, а й препарат «Геркулес». Відновлення витривалості залежить від того, який відсоток залишається до максимального навантаження по вазі. «Геркулес» відсуває планку навантаження на 20 кг, завдяки чому навіть з навантаженням в 80 кг можна домогтися нескінченного бігу.

Найціннішими монстрами в плані лута є контролери, Їх рука / мозок коштує 500 рублів за штуку майже у кожного торговця.

- РПГ-7 з парою ракет лежить на складі зброї всередині ЗРК «Волхов», двері туди відкрита спочатку. Детектор «Велес» купується у торговців-вчених, «Сварога» я так і не побачив, хоча він повинен бути. Знайти «Велес», граючи за сталкера і не заходячи до вчених, досить складно, він знаходиться хіба що у зомбованих в екзоскелет. Як, до речі, і кулемет.

- гранати для підствольних гранатометів дуже рідкісні, у торговців їх практично ніколи немає, в тайниках теж. Чи жарт, ракети для РПГ-7 легше знаходяться!

Мінімальні системні вимоги

Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo E7400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce ™ 9800 GTX / ATI Radeon ™ HD 4850
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl
Це фріплейний мод складається з локацій всіх трьох частин S.T.A.L.K.E.R.
Основними змінами є:
перероблені локації за авторством Bangalore і Borovos
перероблений AI за авторством Alundaio
повністю змінена погода
перероблена система роботи gulag
змінений A-Life
повністю заселені рівні
локації
наземні
Болота (ЧН)
Даркскейп (білд 2 571)
Кордон (ЧН)
Звалище (ЧН)
Агропром (ЧН)
Темна долина (ЧН)
Бар (ТЧ)
Росток (ТЧ)
Армійські склади (ТЧ)
Янтар (ЧН)
Мертве місто (білд 2571)
Лиманск (ЧН)
Радар (ТЧ)
Рудий ліс (ЧН)
Госпіталь (ЧН)
Затон (ЗП)
Юпітер (ЗП)
Прип'ять (ЗП)
Прип'ять (ТЧ)
ЧАЕС-1 (ТЧ)
ЧАЕС-2 (ТЧ)
Генератори (2006)
кладовище техніки
Підземні / лабораторії
Підземелля Агропрома (ЧН)
Х18 (ТЧ)
Х16 (ТЧ)
Х8 (ЗП)
Х10 (ТЧ)
Шляхопровід «Прип'ять-1» (ЗП)
Кімната управління Монолітом (ТЧ)
Саркофаг (ТЧ)
Варлаб (2005)

Відповіді на часто зустрічають питання

Вилітає Кладовище техніки при переході, що робити?
Завантажте автосейв, відразу опинитеся на локації. Ніби як такої проблеми більше бути не повинно.

Як підвищити продуктивність?
1. Вимкніть тінь від трави
2. Самі тіні зробіть мінімальної якості
3. Вимкніть SSAO
4. Міняйте якість текстур і дальність видимості до оптимального стану
5. Можна зменшити спавн в настройках гри

Чому сталкери не звертають увагу на військових в Кордоні?
Там нейтральна зона, військові не чіпають сталкерів, а сталкери не чіпають військових. Але ГГ військові все одно б'ють, це не виправити. Рішення - накопичити грошей, спорядження і валити в Бар наприклад. (Автори зробили перемир'я на локації через те, що військові виносили село новачків)

Де дістати детектор?
У трупах, в тайниках, їх продають вчені, є і у звичайних торговців, але шанс появи приблизно 15%

Якщо в балці помилки проглядаються динамічні новини
Можете їх відключити в налаштуваннях гри і вильоти припиняться. Начебто такого більше бути не повинно.

Чому так безлюдно !? Чому так багато живності !?
В налаштуваннях гри можна регулювати населення зони.

Як боротися з вертольотом?
Якщо стріляти вертольоту по хвосту, то він впаде швидше.

Хочу спати, але не можу заснути, що робити?
У вас скоріше за все варто потреба уві сні. Якщо у вас радіація або випили енергетик, то спати не можна. Якщо ви спали, то другий раз спати можна тільки через час. Функцію можна відключити в налаштуваннях гри.

Як прокачати зброю і броню по максимуму?
Ідіть в рудий ліс до Лісники, він працює на все угруповання і йому інструменти не потрібні.

Як знайти інструменти?
Вони зустрічаються в тайниках, рандомно. Великий шанс на інструменти, якщо будете виконувати завдання сталкерів. Вони будуть давати координати на свої схованки в нагороду, а вже там можете знайти інструменти.
Якщо ви будете брати ворогів в полон, а потім допитувати, теж можна отримати схованку, але шанс на інструменти низький. Як взяти в полон? Ви повинні ранити ворога так, щоб він впав на землю і лежав живий, а потім підійти до нього, якщо він стане на коліна, то можете допитати.
Ще можуть дати схованку за принесений КПК, в ньому теж можуть бути інструменти.

Корисна інформація про напарників
У напарники можна взяти будь-який загін NPC, дружній по відношенню до гравця і не зайнятий охороною точки. Напарники купують поламане зброю (але не зовсім вбите) і купують дорожче торговців. Напарниками можна управляти як через діалог, так і через клавіші NumPad.
Num 1 - зміна режимів поведінки NPC. Агресивно \\ Допомога \\ Пасивно.
Num 2 - зміна режимів Очікування \\ Дотримання.
Num 3 - NPC рухаються в зазначену точку і там чекають.
У діалогах можна давати корисні команди NPC, раджу глянути їх перед тим як висуватися. Якщо NPC став в дверях або вузькому проході - підійдіть до нього впритул, через пару секунд він повинен відійти.

Як пройти цю «Таємницю зони»?
Шукаємо доктора і говоримо з ним (або вбиваємо і обмацували, якщо злий) при отриманні ключа і записів доктора, сюжет активується. Спершу відключаємо генератор в х-16, потім на Радар, (по шляху збираємо документи у всіх лабораторіях). Після відключення радара йдемо до Моноліту, але не загадуємо бажання, а проходимо в центр управління, за документами, а потім вже в ВарЛаб. Що б відчинилися двері в ВарЛаб спершу треба забрати документи в центрі управління монолітом. У ВарЛаб говоримо з сутністю ... Бігаємо за двома полтергейстами з метою їх убити, (всі двері відкриваються закриваються в хаотичному порядку) ... Після вбивства другого, всі предмети які прикручені, намагаються прилетіти в лоб ... ухиляючись від них шукаємо і вбиваємо спершу кровососа, потім контролера ... Йдемо туди де говорили з сутністю ... Декодер ... він відкриває двері, але вам доведеться сутичка. Сутність запропонує лягти в колбу, це одна з кінцівок. Ми відмовляємося. Йдемо битися з монолітом, щоб його знищити. Повертаємося в ВарЛаб, і ламаємо харчування капсул (дивитеся не зачепите лежать всередині, репутація сильно падає) і відключаємо генератори ... І повертаємося у фріплей.

Чи не можете знайти болотного Доктора? Він рандомно мешкає:
база Чистого неба
вагончик у вежі (поруч з базою, перший квест в Чистому небі).
печера на краю локації, поруч з Тузлою.
а ще, можливо, він може подорожувати по зоні. Наприклад бути у Бармена (як було в беті 1.4)

Як відкрити варлабу?
Код - 26041986

Як виправити занадто переосвещённую графіку в моді?
Головне меню - Atmosfear options - Other options - Load default color balance and brightness settings.
Або тонка настройка через user.ltx (знаходиться в папці _appdata_)

Як включити спавнер?
Дописуємо в кінці шляху ярлика «-dbg». Приклад: Call of Chernobyl 1.4.22 \\ Stalker-CoC.exe »-dbg
Потім в меню гри натискаємо S.
Потрібно прибрати непотрібну інформацію на екрані? В налаштуваннях гри зніміть галку з Debug Hud.


Де подивитися всі досягнення?
Читаємо текстовий документ -

При установці мод вимагає встановити Поклик Прип'яті, що робити?
Спробувати встановити ліцензійний Поклик Прип'яті.

Як змінити кут огляду?
Команда fov в консолі (наприклад: fov 60)
Якщо у вас туплять НПС, то вимкніть настройку «AI Die In Anomaly» в опціях гри.

«Для тих, хто цікавився, як найняти більше компаньйонів, Є конфиг настройки:
configs / ai_tweaks / axr_companions.ltx.
Там є три налаштування: кількість компаньйонів, тільки чи друзів можна наймати і чи можна наймати симуляційні загони. Ну і взагалі просто відключити цю схему можна там.
Для більш глибокої настройки, відкривайте скрипти axr_companions.script і dialogs_axr_companion.script. »
Де спавнер для мода Call Of Chernobyl, шукаю там додаток на зброю графіку і т. Д але спавнера немає.
В папці з грою знайди файл «Stalker-CoC.exe», створи його ярлик на робочому столі. Далі зайди в властивості ярлика і в об'єкті пропиши «-dbg» (без лапок). Вийде має приблизно так: «D: \\ Program Files \\ S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl \\ Stalker-CoC.exe »-dbg. Природно натискаєш «Застосувати» і «Ок». Запускаєш гру, починаєш Нову гру або завантажувати (без різниці). Під час гри натискаєш «Esc» (Пауза) і натискаєш «S», відкривається «Спавнер». P.S. Що б в грі на екрані не було непотрібної інформації, зайди в налаштування гри і в розділі «Гра» \\ «Game» прибери галочку з «Debug Hud».
«Запуск мода на 86-розрядному Windows 7:

На відміну від оригінального Зова Прип'яті, Call of Chernobyl не дозволяє запустити гру на максимальних налаштуваннях на 86-розрядної системі через підвищеного навантаження його вмісту - відбувається виліт. Рішення для тих, хто хоче грати на максимально доступній графіку - увімкніть покращене динамічне освітлення і виставите всі налаштування на максимум, але за винятком наступних параметрів:

Встановіть повзунки саме так, як вказано на скріншоті. Трохи менше - нічого страшного, а от якщо перевищити зазначену межу, то ризикуєте зловити вильоти. Пропоновані параметри підібрані експериментальним шляхом. »
- Авторами мода є панове з далекого зарубіжжя, тому весь текст написаний англійською мовою.

Call of Chernobyl: weapon pack preferences

Okay, from personal experience from those who have tried both packs .... which pack would you choose over the other, and why? STCoP Weapon Pack, or the Arsenal Overhaul?

I "m curious to see which ones fellow Stalkers prefer.

Showing 1 -15 of 18 comments

I notice these things.

More weapon, ammo and consumable variety
- High damage, high accuracy weapons.
- Ammo is scarce in trader inventory requiring save and reload for more than 1 mag.
- AI is laser accurate on full auto fire.
- Shotguns\u003e everything else in CC mostly, because buckshot has AP value. Slugs worthless.
- Decent sounds and good animations.

Less variety with weapons (unless you count variants) and less ammo variety.
- Less deadly weapons and accuracy. Mutants are bullet sponges because of this.
- Traders have better stock of items and ammo.
- AI accuracy is more realistic, no full auto laser beaming.
- Shotguns are less OP due to ammo damage and AP values.
- Great sounds and good animations.

I like AO better but it requires some extra tweaking of the files to get things perfect.

Tweak buckshot to not have AP capability.
- Tweak weapon spread for AI so they cant be laser accurate while firing full auto.
- Tweak trader inventory to have more ammo.
- Take sounds from STCoP and put them in AO where possible.
- Increase k_pierce value for AP ammo so they pass through wood and thin metal effectively. This makes rounds actually do damage after passing material. Very fun with the 50 cal sniper and MGs as you can just pepper a weak building and kill the occupants.

Im forgetting some things but yeah, much fun with AO and some fun with STCoP IMO.

As someone who prefers STCoP I disagree with quite a few of your statements. AO, last I tried the CoC version (I think is the most recent one), had major damage value issues, to the tune of requiring a full mag to drop some targets, from an assault rifle.

As for the STCoP pack, while there are less weapons, most of them make sense to find in the zone, with very few being truly out of place. You don "t really have many exotics in STCoP, and most of them are nigh-impossible to get without access to Nimble or extreme luck in drops.

I find the weapons to be a good balance. If the guy is wearing reasonable armor, 5-6 shots to the body from rifle calibers, usually one in the head. Monolith seem to have more health, but then they are sorta supposed to be fanatics, so, whatever.
I "d say if anything, pistols are too poweful in CoC, especially the .45 caliber.
The only mutants that are truly spongy are chimera and Psuedogiant, the chimera tending to take 2-3 mags from a 5.45 AR, and a psuedogiant taking ungodly amounts of damage.

Shotguns in CoC are beyond lethal if used right, with appropriate tactics. It "s actually pretty easy to clear out pripyat itself with a sawn-off over under, let alone if you bring something like a vepr, saiga, or the usas that nimble has. Enemy has armor? Use da slugs. Or spray at head level. Even an exo guy will usually go down with a couple of buckshot rounds in the face.

Traders have more ammo for most calibers. Usually 60-120 rounds for common rifle rounds, 20-40 for heavy rifle rounds and shotgun shells, 50 for pistol rounds, and 5-10 for the exotics.

The ai accuracy is A New Hope stormtrooper level in STCoP, which is admittedly better than laser accuracy on full auto. No joke, if you are running around at close quarters, they can empty entire mags at you from less than 10m and miss almost every shot, which makes sense for rookie stalkers, but experienced ones it just doesn "t make any sense. Which makes the mid and long range accuracy of the ai sorta strange, as they can drill you pretty good at range and if you are standing still.

Yeah, the damage issues were, well ... an issue. Which is why I went to find a mod that made damage somewhat more reaslistic. I think I "ll try both mods. I" ll play a few hours with each over the coming weekend. ^^
supposedly there is going to be a combined weapons pack released once CoC 1.5 comes out. I hope there is, because even if the balance in it is messed up, the community will surely fix it. Hell, if it came down to it, I "m not opposed to spending a day fixing it.
I guess I "m kind of a glutton for punishment, when it comes to damage. I mean, I hate it when the AI \u200b\u200bcan" 360 noscope "me, as the kids say, with a shotgun, that" s unfair, but I do like the enemies to be genuinely threatening, instead of trading clips of ammo into each others chests like a pair of roided Rambos, ya know?
vanilla STCoP damage values \u200b\u200bare pretty good. Even with a fully upgraded exoskeleton, a couple of rifle rounds (5.56 or better) will make you require a medkit, god forbid you get hit with 7.62, 9x39, or .338 lapua.
I stand corrected. My experience with STCoP is much older than AO and it seems things have changed. I just pulled those two mods fresh off the CoC addon list and notice this:

STCoP buckshot:
: ammo_base
k_ap \u003d 0.35
k_disp \u003d 4.82
k_dist \u003d 0.24
k_hit \u003d 0.07
k_impulse \u003d 0.35
k_pierce \u003d 0.35

AO buckshot:
: ammo_base
k_ap \u003d 0.0
k_disp \u003d 5
k_dist \u003d 0.5
k_hit \u003d 0.8
k_impulse \u003d 0.6
k_pierce \u003d 0.0

Exactly the opposite of what I said is true here lol: P

I didnt bother checking actor damage multipliers but it seems some of the things I used to tweak out are now implemented or were not the case 1st place. Not including certain variants, AO has 104 weapons and STCoP has 102, each using vanilla weapons in their lists as well. I notice STCoP also has some nifty custom upgrade trees for weapons and the sounds are tastier imo.

Still, AO has more weapon and ammo variety because so many of the weapons use different calibers / types of ammo and each caliber has at least 2 ammo variants and they all make a nice difference. I quit playing CoC because emissions stopped triggering properly and broke immersion but perhaps i should just grit my teeth and try it again with latest STCoP and see how it feels now.

I "ve had emission errors every now and then, but not game-breakers, for some reason. I" ve even had the infamous "no alarms or alerts" emission before, and had no issues. None of the instant deaths on load or other crap like that. Then again, most the people who mention that also admit to going outside after the emission starts.

Як я і говорив в огляді мода, Call of Chernobyl є потужним і не зовсім дружнім для новачка, через що прагнення досліджувати Зону розбивається об складність виживання. У цій статті я надам вам способи спростити процес гри, обійти деякі геймплейні недоліки і в цілому грати так, як вам буде завгодно.

Цим радам необов'язково слідувати, так як деякі з них можуть вважатися експлойтів, але моя справа - надати вам інформацію, а то, як ви нею розпорядитися, залежить тільки від вас. Це не чіти, це не спавн-меню, тому все нижчезгаданих способи зберігають інтерес до гри в тій чи іншій мірі.

1. Базові і поліпшені збройові інструменти (Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Вони потрібні по одному примірнику кожному техніку. Базовий збройовий інструмент знаходиться в різних схованках, спокійно купується у торговців і взагалі дістається швидко. Покращений же інструмент рідкісний настільки, що я до сих пір не знайшов жодного. Теоретично, він теж повинен продаватися в магазинах, але я його не застав ніде. На щастя, без інструментів можна обійтися взагалі (див. Нижче).

Лісник (Forester) з Рудого лісу лагодить і покращує зброю і броню без потреби в інструментах і без витрат за часом, Але по трохи завищеними цінами. До нього, правда, треба ще дійти, але це вже десята справа. Зате тепер завжди є привід відвідати старого!

2. фінанси. Всюди, але досить повільний спосіб заробити довільну суму грошей. Він включає в себе торговця Сича (Owl) з Затона і певну кількість артефактів. Якщо пам'ятаєте, в Call of Pripyat йому можна було продавати гвинтівку Гаусса і тут же її викуповувати, причому з прибутком для себе. В Call of Chernobyl це працює точно так само, але, крім гвинтівки ще і з частинами тіл монстрів, а також деякими артефактами. Я приведу неповний список останніх з найменуваннями, місцем спавна (якщо воно визначено) і прибутком з однієї покупки-продажу:

- Крапля / Droplet, спавн в вогненних аномаліях (100 рублів)

- Колючка / Thorn (100 рублів)

- Слиз / Slime (100 рублів)

- Кришталева колючка / Crystal thorn, спавн в хімічних аномаліях (250 рублів)

- Слизняк / Slug (250 рублів)

- Пружина / Spring, спавн в електричних аномаліях (500 рублів)

Як з'ясовується в подальшому, такий же фокус можна провернути і з іншими торговцями, включаючи штатних продавців Боргу і Свободи. Причому ці хлопці платять в два (!) Рази більше. Так що сім Пружин і пара хвилин покупок-продажів приведуть до збагачення на нереальні суми. Які, до речі, знадобляться - лагодження прокачаного, але розбитого в мотлох екзоскелета Свободи обійдеться в суму до 200 тисяч рублів.

ВАЖЛИВО! Під час хитромудрих фінансових махінацій потрібно бути гранично обережним зі збереженням і завантаженням. Якщо завантажитися, коли артефакт буде в інвентарі, наприклад, у Сича, то він пропаде, оскільки товари у торговців після завантаження оновлюються повністю.

3. артефакти. Знову ж, Затон. Там фармить артефакти найлегше, якщо встановити викиди кожні 6-12 годин. Сталкери розучилися лазити по аномалій, так що все, що народилося на місці, там же і лежить. Але через відсутність досягнень артефакти з'являються не так часто, особливо це стосується рідкісних екземплярів.

Компас знаходиться там, де ми знаходили його з квесту від лісника - в Рудому лісі, в шахті, прямо на столі. серце Оазисамною знайдено не було, хоча воно повинно мати місце.

4. перестрілки. Намагайтеся нацьковувати монстрів на сталкерів, в тому числі і на нейтральних. Один псевдогіганта може знищити повноцінний загін найманців з п'яти товаришів, два з яких - майстри в екзоскелет. Так що там, парочка щурів може загризти НПС смерть, так як по дрібним противникам сталкери майже не потрапляють! На моїх очах громадянина в екзоскелет з'їла на смерть трійка нахабних тушканов. Винятки, звісно ж, складають квестовиє персонажі, яким ви ще завдання не склали. Цих потрібно берегти. Решта можуть йти на корм сухопутним рибам, йо-хо-хо і пляшка "Козаків"! Соромно, звичайно, за майстрів, які розкриваються перед гризунами дрібними, але це їх проблеми, зате їх Лут твій. Якщо ти, звичайно, сам з гризунами впораєшся. З іншого боку, якщо і для вас три тушкана є проблемою, тоді хорошого лута ви не заслужили.

5. Гвинтівка Гауса.Знайти її просто лежить не вийде, як і патрони до неї. Їх немає в продажу ні у одного торговця. Теоретично, вона може продаватися у торговців Моноліту, але це лише теоретично. Але в грі гвинтівка все ж є, і її цілком можна фармить. Перший раз вона потрапила мені в Ліманське, біля переходу в Госпіталь. Нею був озброєний левитирующий снайпер Моноліту (не питайте, я сам в шоці), вибити її вдалося з другого разу. Другий екземпляр був знайдений в Госпіталі. Третій і інші - в північно-західній частині ЧАЕС.

Остання є місцем, де її можна фармить. Там, де знаходиться вихід з кімнати управління Монолітом, періодично спавн загони моноліту. Озброєні вони щільно, мають G36, РПГ-7 і гармати під 9х39, гвинтівка ж Гаусса попадається рідко, але влучно. Якщо встигнете вбити товариша, який несе її, то повна обойма ваша. На сході від місця фарма, до речі, лежить екзоскелет. Місце його розташування теж вказано на зображенні:

Інші поради та цікаві факти:

- Будучи сталкером, Султана можна спокійно вбити. У нього Нічний Яструб, досить рідкісне зброю, а всім іншим на вбивство плювати. Так, на Скадовську можна тепер зі зброєю бігати. Як і на Янові.

- Махінації з декількома речами у техніків проводяться не паралельно, а по черзі. А якщо речей ще й більше трьох-чотирьох, то загальний час множиться на модифікатор, який збільшується від загальної кількості роботи і, можливо, її складності. Так що здавши чотири автомати на лагодження та одну броню на прокачку, будьте готові чекати багаторазово довше. Аж до декількох годин. У мене один пістолет на Скадовську два години чинили.

- Лабораторії, підземелля і інші підвальні приміщення значно менше населені, ніж в оригінальних іграх. Скажімо, в лабораторії з Мегамозком взагалі жодного ворога немає. Лут, втім, теж мізерний - Берил-5м, і все.

- Щоб збільшити тривалість бігу, можна використовувати не тільки напої-енергетики і артефакти на підвищення витривалості, а й препарат "Геркулес". Відновлення витривалості залежить від того, який відсоток залишається до максимального навантаження по вазі. "Геркулес" відсуває планку навантаження на 20 кг, завдяки чому навіть з навантаженням в 80 кг можна домогтися нескінченного бігу.

- Найціннішими монстрами в плані лута є контролери, їх рука / мозок коштує 500 рублів за штуку майже у кожного торговця.

- РПГ-7 з парою ракет лежить на складі зброї всередині ЗРК "Волхов", двері туди відкрита спочатку. Детектор "Велес" купується у торговців-вчених, "Сварога" я так і не побачив, хоча він повинен бути. Знайти "Велес", граючи за сталкера і не заходячи до вчених, досить складно, він знаходиться хіба що у зомбованих в екзоскелет. Як, до речі, і кулемет.

- Гранати для підствольних гранатометів дуже рідкісні, у торговців їх практично ніколи немає, в тайниках теж. Чи жарт, ракети для РПГ-7 легше знаходяться!

- протипіхотні міни-метелики ( "butterfly mine") можуть бути поміщені в швидкий слот, як і аптечки / бинти / препарати. Вони активуються через 3 секунди після установки і непогано підходять для виманювання супротивників, хоча не настільки ефективні, як хотілося б. Перший час рекомендую мати в запасі дві-три штуки, так як важать вони немало, зате скинути хвіст з пари мутантів буде простіше.

Розробники популярної серії ігор про сталкерах вирішили піти далі і створили глобальний мод, який включає в себе відразу три основні частини легендарної гри. Тепер ви зможете побачити тридцять дві заселених локації, де розміщені інші сталкери, мутанти, різні угруповання, табори і засекречені станції. Ви зустрінете своїх улюблених провідників, з якими будете мати можливість тепер спілкуватися на будь-який ігровий локації. Перед вами тепер буде глобальна карта, на якій ви побачите дісклокаціі ваших ігрових опонентів. У грі Сталкер Call of Chernobyl, скачати торрент якої можливо безкоштовно на нашому сайті, ви зустрінетеся з новими аномальними явищами в Зоні.

Сюжетна лінія

Сюжет гри розгорнеться на нових локаціях Зони, кожна з яких відзначена на карті. Тут тепер вам потрібно застосувати свою стратегію і тактику, адже кожна територія максимально заселена різноманітними персонажами. У грі ви зможете знайти для себе нову зброю, броню, сподвижників і отримувати від своїх знайомих персонажів і провідників нові завдання, кожне з яких потрібно буде виконати на нових локаціях. На Чорнобильській станції пролунав черговий вибух, зона заражена, тому без допомоги союзників не обійтися. Ви також побачите в грі ремонтні станції, а можете використовувати транспорт для виконання секретних місій. А угруповання Моноліт стала ще більш небезпечною в цьому глобальному моді.

геймплей гри

Старі і вже знайомі персонажі присутні в цьому моді, включаючи Доктора і Лісника. З ними можна буде взаємодіяти на інтерактивному рівні. Також з'явилися в даному моді нові класи мутантів. Це ще більш агресивні створення, яких варто побоюватися. У грі ви також постійно будете займатися дослідницькою діяльністю в підземних бункерах. Кількість зброї і броні зросла, тому використовуйте сучасне, модифіковане озброєння і використовуйте підказки на глобальній карті, яку потрібно буде постійно вивчати по ходу гри. Завантажити Сталкер Call of Chernobyl через торрент ви можете безкоштовно на нашому ігровому сайті. Так що вивчайте всі локації, щоб знаходити там нові корисні артефакти.

особливі факти

В даному моді немає як такого сюжету. Ви зможете пограти в грі за будь-яке угрупування, навіть за зомбованих чудовиськ у вас є можливість грати. А ось в нічний час небезпечні мутанти будуть постійно тероризувати сталкерів, так що в цей час доби потрібно бути гранично уважним. І ще багато нововведень чекають користувача в цьому розширеному ігровому додатку.

Особливості Сталкер Call of Chernobyl

  • Масштабні доповнення. У даній грі ви побачите сюжетні доопрацювання, які взяті з трьох головних частин захоплюючого шутера про аномальну Зону.
  • Транспортні засоби. Ви зможете взяти собі в розпорядження військову техніку, а ось вертольоти значно модифікувалися. Тепер вони патрулюють кожну локацію зараженої території.
  • Викиди в атмосферу. На кожному рівні гри ви побачите нові радіаційні аномалії, а також остерігайтеся спеціальних установок, які випромінюють небезпечну енергію.
  • Класи мутантів. Тепер з'явилися в даному моді небезпечні химери, які швидкі, моторні і дуже небезпечні для вашого персонажа і його команди.
  • Погодні умови. Клімат в грі змінюється, тому стежте за змінами в погоді, вони також становлять небезпеку для вашого героя гри.
  • Графічні ефекти. Графіка поліпшена, вражає рослинність і лісові масиви - тут розробники добре постаралися. І самі персонажі тепер виглядають реалістично, а перед кожним етапом ви переглянете відео ролики.

На цій сторінці по кнопці нижче ви можете скачати Сталкер Call of Chernobyl через торрент безкоштовно.