Мертве місто": проходження гри. "Сталкер. Мертве місто": проходження гри Проходження гри сталкер мертве місто карта найманців

Опис:
Народна Солянка - це модифікація, де у голові потрібно пам'ятати багато деталей, інформації для різних квестів. Ця стаття містить підказки щодо квестів, які включені у гілку завдань "Останній день і Мертве Місто" (Основа гіда: RayTwitty. Доповнив: Admin(Spaa-team)) 1. На вході нас зустрічає загін " останнього дняНа чолі зі Злобним. Говоримо з ним, дізнаємося про місцевих жителів і порядки.
2. Трохи відійшовши від місця появи, отримуємо SMS від Парфумера. Знаходимо його за міткою в ПДА і говоримо. Отримуємо наведення на Саню Тюменського.
3. По мітці на карті знаходимо хутір та Саню. Він пропонує здійснити наліт на базу бандитів та зібрати амуніцію. Ідемо і зустрічаємо людей Сани, після чого разом із ними зачищаємо бандитів біля водокачки. У ПДА можна знайти перелік того, що треба зібрати.
4. Речів на базі бандитів більш ніж достатньо, шукайте ретельніше. Збираємо потрібні речі і тягнемо до Сани. Після того відійдете від табору сталкерів, прийде SMS від Парфумера, про "доброго" контролера, якого треба захистити.
5. Ідемо на Чорний Хутір, зачищаємо ворогів і знаходимо недалеко від хутора біля намету контролера на ім'я Норман.
6. Розмовляємо з ним, дізнаємося як можна вибратися з міста, отримуємо карту зі схованою та іншими відмітками.
7. Зв'язуємося з бандитом Непритомністю, він призначає місце зустрічі - біля підніжжя Чорного Хутора, біля ЗІЛу. Приходимо до вантажівки, чекаємо, поки бандит підійде і розмовляємо. Він погоджується допомогти та дає чіп, який дозволить проникнути за зовнішній периметр захисту.
8. Йдемо до будинку, показаного на карті від Нормана. На горищі знаходимо арбалет, стаємо на снайперську пізицію. Дивимося, як розстрілюють сталкерів, після чого з боку пам'ятника, з'являється чол у зеленому науковому костюмі. Ліквідуємо його.
9. Після цього біжимо з дому, виходимо за зовнішній периметр, йде серія SMS повідомлень, з яких дізнаємося, що слідом за "втікачем" послано загін і відкрився тимчасовий телепорт-перехід у бік АТП. Знаходимо на карті перехід і біжимо з усіх ніг туди, адже ми маємо лише дві хвилини до закриття проходу.
10. Добігаємо до переходу та потрапляємо на АТП. Як і слід було очікувати, зустрічають нас не найкращим чином. Після зачистки ворогів отримуємо SMS від Нормана з координатами схованки на Агропромі.
11. Ідемо на Агропром. За допомогою Позиціонера знаходимо схованку, а в ньому пристрій, завдяки якому отримуємо аж чотири переходи.
12. За порадою Нормана, запасаємося необхідною амуніцією, йдемо в Мертве Місто. Там знаходимо Парфумера і дізнаємося, що в полон до бандитів потрапив Болотяний Лікар. Після SMS-спілкування Парфумера з Дудою, знову говоримо з Парфумером.
13. Прямуємо до будівлі школи, заходимо з боку спортмайданчика. Біля входу стоїть вартовий, розмовляємо з ним і він пропускає нас.
14. На другому поверсі знаходимо Дуду і розмовляємо з ним. Далі у нас є два варіанти: 1) віддати гроші та спокійно поговорити з Доктором; 2) відмовитися від дачі хабара, швидко знайти Лікаря і віддати йому Масхалат та Аномальну М-16. Все робити треба швидко, тому що за півхвилини, "Останній День" стане ворогами.
15. Після звільнення Лікаря, виходимо зі школи, знищуємо всіх ворогів. Надходить серія SMS повідомлень, з яких дізнаємось, що захист внутрішнього периметра вимкнено.
16. Йдемо на площу, до будівлі "Слава Праці". Там знаходимо кімнату, а в ній Блискавку. Розмовляємо з нею через SMS, після чого Блискавка зникає. Надходить SMS від Парфумера.
17. Прямуємо до штабу, до будівлі "Слава КПРС". За статуєю Леніна знаходимо записку Іскри. Говоримо з Парфумером.
18. За допомогою Позиціонера знаходимо вхід до лінійки Мертвого Міста. Йдучи тунелем, отримуємо SMS і переходимо на Затон...

Жодна з вітчизняних комп'ютерних ігорне надає геймерам стільки креативної свободи щодо зміни самого проекту, скільки "Сталкер". Навряд чи ви побачите таку кількість модифікацій до іншої гри, і саме цим і виділяється даний стелс-шутер. До нього є вже кілька десятків модифікацій, кожна з яких може додавати як нову зброю, так і цілі локації з сотнями різних квестів, новими героями та сюжетними лініями. "Мертве місто" - це одна з найбільш відомих на сьогоднішній день модифікацій, яка включає абсолютно все, про що може мріяти геймер - нові локації, нових персонажів, величезна кількість унікальних завдань, перероблені текстури і багато іншого. В результаті виходить самостійний проект, тільки заснований на базі оригінальної гри "Сталкер: Мертве Місто" - це творіння, яке заслуговує на окрему увагу.І після дослідження величезної кількості нових потужних гармат вам обов'язково варто зайнятися квестами, про які і йтиметься далі.

ФН-2000 та гаус-лазер

Перше завдання, яке ви отримаєте, якщо граєте в "Сталкер: Мертве місто", але якого не було в оригінальній версії гри – пошук пристрою ФН-2000, який дуже допоможе сталкерам. Крім того, Борода, який дає вам це завдання, зараз просить вас принести йому гаус-лазер. Найголовніше, що вам тут знадобиться – це снайперська гвинтівка. Починається все в зоні під назвою Радар - там вам доведеться зіткнутися з двома не дуже сильними супротивниками, яких можна легко здолати. Потім вам належить прохід через псі-зону, результатом якого стане бій із потужним зомбі. Після перемоги вирушайте до складу – по дорозі вам трапиться засідка найманців, яких вам і потрібно буде перестріляти зі снайперки – іншими типами зброї буде складніше та затратніше. З їхніх тіл якраз можна підібрати гаус-лазер для Бороди. Заходьте на військовий склад, шукайте одиночних охоронців та відстрілюйте їх. З тіла одного з них ви зможете зняти ФН-2000, з яким вам і варто повернутися назад. Ось так і закінчиться перший квест у грі "Сталкер: Мертве місто". Але попереду на вас чекає ще багато цікавих і захоплюючих завдань.

Платиновий спалах

Досить цікавим є у грі "Сталкер: Мертве місто" квест, метою якого є Платинова Спалах. Даний арт у вас попросить роздобути Султан, тому знову вирушайте на Радар – там на мініатюрній лісовій локації є зона з великою кількістю електросмертів. Битва буде небезпечною, але й нагорода за неї стане для вас серйозною втіхою. І тут у вас постає питання – арт насправді крутий, чи варто віддавати його Султану? Якщо ви закінчите квест і віддасте спалах зазначеному персонажу, то натомість отримайте прототип Фамаса. Початківці можуть подумати, що це хороший обмін, але насправді арт генерується тільки при взятті квесту, і більше його в грі ви не знайдете, а ось прототип можна відшукати в будь-який момент на карті, так що вирішуйте самі. Якщо ви залишите арт собі, то у вас буде незавершене завдання, а якщо віддасте, то втратите рідкісні речі, так що вибір за вами. Гра "Сталкер: Клич Прип'яті - Мертве місто" постійно пропонуватиме вам подібні непрості рішення, так що приготуйтеся до того, що вам потрібно буде відповідати за наслідки вибору.

Серце Контролера

Наступне завдання у грі "Сталкер: Клич Прип'яті - Мертве місто" ви отримаєте на локації Затон у Скара - він попросить вас знайти Серце контролера. Зробити це не дуже складно - вам потрібно вирушити на Радар і там відшукати пустельника. Він дасть вам невелике завдання, з яким ви впораєтеся. Ну, а нагородою стане саме той самий арт, який у вас просив Скар. Однак не поспішайте відносити видобуток цьому персонажу - ви можете спочатку відправитися до Печкіна і обміняти Серце Контролера на Мініган. Після цього розправтеся з Печкіним і заберіть у нього арт. Тепер ви є володарем потужної зброї, а арт можете віддати Скару, щоб отримати довгоочікувану нагороду. Але знову ж таки, пам'ятайте, який вплив надають ваші рішення на розвиток подій у грі "Сталкер: Мертве місто" - 2 або 3 невірні ходи, і кінцівка може бути вже не такою радісною.

Перший квест Лис

Ной може запропонувати вам у грі "Сталкер: Мертве місто" 2 завдання, які вам безперечно варто виконати, тому що нагорода за них буде дуже велика. Перший квест набагато складніший, але при цьому ви отримаєте не лише нагороду, а й потужну зброю. Отже, Ной повідомить вам, що йому потрібен кишеньковий комп'ютер одного з найвідоміших ватажків найманців Тесака. Знайти його ви зможете на станції переробки, але при цьому найкраще не наближатися до ватажка та ліквідувати його з великої дистанції. Беріть потужну снайперську гвинтівкуі вбивайте Тесака першим, швидше навіть не для того, щоб він вам не завдав багато шкоди, а щоб заощадити до нього патрони, тому що ви потім зможете забрати в нього Вогняну Грозу, його рідкісне озброєння. Але це все тільки після того, як ви ліквідуєте решту найманців, які були поруч із Тесаком. Тільки після того, як ви переконаєтеся, що всі мертві, вирушайте на збирання предметів - з Тесака вам в першу чергу потрібно забрати кишеньковий комп'ютер, який вам потрібно віднести по квесту, а також рідкісну гармату. У грі "Сталкер: Мертве місто" проходження може забирати у вас досить багато часу, тому що знайти правильну тактику бою з кожним противником не так вже й просто. Ну і якщо ви не знаєте, де саме знаходиться ваша мета, доведеться довго блукати зонами, щоб її відшукати.

Другий квест Лис

Як уже було сказано раніше, Ной дає вам два послідовні квести, проте другий вже набагато менш цікавий. Але варто відзначити, що у грі "Сталкер: Мертве місто" проходження всіх завдань може принести вам чимало задоволення. Тільки в одних у вас буде альтернативний вибір, можливість отримати якісь рідкісні гармати чи арти, а в інших – лише нагороду за виконане завдання. Цей квест відноситься до другого типу - Ной повідомляє вам, що необхідно ліквідувати одного сталкера, який ховається на хуторі, що згорів. Вирушайте туди і вбийте його – ось і весь квест. Гра "Сталкер: Мертве місто" не завжди ставить перед вами складні розгалужені завдання з різними варіантами результату і великою кількістю альтернатив, так що будьте готові до того, що вам доведеться виконувати і не найскладніші доручення.

Перший квест від військових

На локації Радар ви отримаєте багато квестів у цій грі – тут йтиме і ліквідація зомбі, і відстріл від штурму найманців, і сталкер-фотограф. "Мертве місто" - це модифікація, яка додає різні локації, але при цьому багато завдань видаються саме на Радарі. І коли ви вперше перейдете на цю локацію, вам зустрінеться група військових, яка відведе вас до будинку свого командира. Йому потрібна протиотрута від хвостороги. Вирушайте дорогою, відстрілюючись від випадкових супротивників, доки не знайдете стару Ниву, яка стоїть неподалік кинутого танка. У ній і буде потрібна протиотрута. Повертайтеся до будинку, де зупинилися солдати, і віддайте їм свою знахідку - натомість отримайте детектор Віа. Але на цьому все не закінчується. "Сталкер: Мертве місто" - мод, в якому творці постаралися зробити якнайбільше тривалих ланцюжків квестів, які дозволять вам отримати максимум задоволення від процесу.

Другий квест від військових

Виявляється, що військові втратили десь на території даної локації свого сержанта Буніна – вам потрібно вирушити на його пошуки. Проходження гри "Сталкер: Мертве місто" є низкою подібних завдань - у процесі проходження одного ви можете почати ще три, і так далі. Отже, якщо ви в процесі пошуку Буніна отримаєте ще кілька завдань - не хвилюйтеся і продовжуйте планомірно йти до мети. Але відразу варто сказати, що шлях до Буніна вам доведеться розчищати чимось великокаліберним та скорострільним – хоча б М-14. Коли ви знайдете Буніна, він скаже вам вбити химеру в лісі - цим і займіться, якраз для такої справи вам і знадобиться гарна скорострільна гармата.

Додатковий квест від Буніна та повернення

Проте закінчити з Буніним не так вже й просто – йому треба впоратися ще з деякими завданнями. В одній із них він попросить вашої допомоги – треба здолати Бюрера. Звичайно, зробити це з вогнепальної зброї не вийде, так що вам доведеться підготуватися до серйозної битви. Використовуйте тесак – це найефективніша зброя ближнього бою у боротьбі з цією істотою. Після перемоги ви отримаєте Намиста, а також і завершите цей ланцюжок квестів. Спочатку поверніться до Буніна, щоб попрощатися, а потім вирушайте до солдатів, щоб повідомити, що у сержанта все в повному порядку.

Перший квест у бандитів

У процесі гри вам доведеться зіткнутися із групою бандитів, яким знадобляться ваші послуги. Вирушайте до їхнього ватажка Імператору – він дасть вам перше завдання. Відповідно до інструкцій, наведених вам, вирушайте на пошуки особливого зомбі з потужною гарматою. У цієї зброї не дуже велика дальність стрілянини, так що вам найкраще використовуватиме снайперську гвинтівку. З тіла противника вам потрібно підняти кишеньковий комп'ютер та віднести його до Імператора.

Найкращий квест у бандитів

Імператор може дати вам близько п'яти хрестів у сумі, але найцікавіший – останній з них. Вам потрібно буде відправитися до Султана (не бійтеся, якщо ви не хочете віддавати йому той самий Спалах, який видобули на самому початку, вам не доведеться цього робити) і взяти у нього екзоскелет. Носити його не потрібно - віднесіть його Імператору, а натомість отримайте нанокостюм - це один з кращих видівброні у грі, перевагою якої є непробивне скло - воно не тріскається навіть тоді, коли костюм отримав велику кількість пошкоджень, як це відбувається у випадку з іншою бронею.

Карта Рудого лісу

Чи не плутати з локацією Радар. Докладніше про це див. нижче.

Рудий ліс- велика локація з S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо, розташована поблизу центру Зони. Рудий ліс є останньою нелінійною та вільною для дослідження локацією по ходу сюжету: після переходу до Лиманська на попередні локації можливості повернутися немає. Прообразом локації є так званий «Рудий ліс», що існував у реальній Чорнобильській зонівідчуження.

У будівлі копіра живе старий, що колись охороняв це місце від браконьєрів. Лісник, який не залишив ліс після аварії на ЧАЕСі не загинув після утворення аномальної Зони. Він розповідає про постійні зникнення сталкерів у заповіднику, а також про «Бульбашки», в який потрапив він одного разу, перебуваючи Рудий ліс. Територія аномального заповідника таїть у собі безліч небезпек: ліс кишить мутантами різних видів, А аномальні зони зустрічаються дуже часто.

У Рудому лісі триває боротьба одинаків із мутантами за пару ключових точок, а боргівці, що розташувалися на півночі локації, періодично відбивають атаки Свободиз військових складів. До того ж, кілька місць на локації контролюють ренегати, які за сюжетом мають бути знищені.

Місця

Старий капер

Старий копер

На півночі локації, за заповідником, розташований старий цегляний копер, який колись використовувався для підйому та опускання вантажів у шахту. Споруда представлена ​​двоповерховим основним будинком з шахтою ліфта та допоміжною спорудою, де, очевидно, розташовані мотори, що піднімають ліфт. Навколо копіра валяється будівельне сміття і простоює безліч контейнерів.

На другому поверсі в комірчині обжився Лісник, до якого за сюжетом має потрапити Шрам за допомогою. просторової аномалії. Сходами можна піднятися на вершину копіра, де лежить безліч ящиків з патронами та медикаментами.

Казарми у шахті

На півночі локації, на схід від воріт, що ведуть до копіра, розташований вхід у велику шахту. У ній, крім кількох ходів із глухими кутами, є велике приміщення, схоже на склад або казарму. Розламавши дошки в підлозі перед цим приміщенням, можна потрапити на нижній ярус шахти, представлений великою підземною залою, туалетом та ходом, проритим до верхнього рівня. Поява гравця в нижній частині шахти спровокує появу там двох полтергейстівтільки після знищення яких відкриється вихід нагору через проритий хід. Внизу у туалеті також можна виявити Бульдог-6Але проникнути туди можна тільки з гарним захистом від хімічних та електричних аномалій.

Спочатку шахти зайняті ренегатами, проте під час завдання «Знайти Компас» (?) вони мають бути знищені. Відразу після цього шахту займе загін Долгу, один із бійців якого стане торговцем. Також із цим місцем пов'язане другорядне завдання «Експериментальний пристрій».

Танк та Телепорт (Лиха стежка)

Танк у лісі та аномалія над ним

На північному заході локації за аномалією Сімбіонт стоїть радянський танк у доброму стані, а над ним просторова аномалія Телепорт, що пересувається звідси до старого копіра. За словами Лісника, танк з'явився в Рудом лісі після Великого викиду. Можна припустити, що Телепорт, розташований прямо над військовою машиною, і спричинив виникнення тут танка.

До просторової аномалії над танком за сюжетом має пройти Шрам, щоб потрапити до сховища Лісника. У вежі танка можна виявити Танковий кулемет, який необхідно знайти під час квесту «Повернути предмет: Танковий кулемет».

Крім іншого, точка "Лиха стежка", розташована біля танка з аномалією часто служить місцем появи Снорков, що рухаються до "Чортової стоянки" і "Логова мутанта".

Міст у Лиманську

На північному заході Рудого лісу радіоактивна річка відокремлює тунель на Лиманськ від заповідника. Єдиний відомий шлях через річку – підйомний металевий міст із пультом правління на березі з боку Лиманська.

Міст за сюжетом піднятий і контролюється ренегатами, що розташувалися на березі з боку Лиманська в укріпленнях. Єдиною можливістю проникнути в Лиманськ для Шраму виявляється порятунок загону найманців із Просторового міхура в районі Лиманська. Отримавши допомогу, найманці виходять з аномалії на березі Лиманська та атакують позиції ренегатів, щоб опустити міст для Шраму та загону. Чистого неба. У результаті міст виявляється опущений, а ренегати витіснені зі своїх укріплень.

Незначні місця

  • Тунель на Радар. Тунель на південному заході локації, що веде на Радар. По сюжету Стрілець проходить через нього і підриває, щоб припинити переслідування Шраму за собою.
  • Ворота у заповідник. Прохід, через який можна потрапити до лісу на півдні локації. Ворота зачинені в момент погоні за Стрілком і відчиняються з появою завдання "Іти на сигнал SOS". Також у ліс можна проникнути через розлом у стіні біля мосту.
  • Відьом коло. Крапка на околиці лісу, спочатку займана загоном одинаків. Згодом атакуватиметься мутантами.
  • Лежище кровососів. Нічим не помітне місце, що бере участь у війні одинаків та мутантів, крім того, що тут можна зустріти кровососа.
  • Логове мутанта. Невелика шахта у центрі Рудого лісу, через яку можна потрапити до аномалії Сімбіонт. У шахті мешкають кілька снорків.
  • Чортова стоянка. Невелика стоянка поряд з аномалією Сімбіонт. Сюди за сюжетом може пройти загін одинаків разом із Шрамом. Навколо аномалії ходить псевдогігант.
  • Табір біля капера(Прим. - Копер). Табір Долгу біля воріт, що дозволяє вийти з лісу і потрапити до копіра. Однак ворота зачинені, і Шрам змушений проникнути до копіра через просторову аномалію. Після розмови з Лісником ворота відчиняються.
  • Табір біля дороги. Обладнаний блокпост, який займає борг. Це місце може бути атаковане Свободою з військових складів.
  • Сталкерська лежка. Крапка на півдні, в якій розташується загін Лівші після звільнення з аномалії.

Заселення локації

Персонажі

  • Лісник- Старий наглядач за лісом, що живе в копері.
  • Стрілець- антагоніст гри, що у ході сюжету.
  • Лісовик- Лідер загону найманців, що застрягли в «Бульбашці».
  • Сталкер із засідки- Сталкер, що бере участь у засідці на Шрама.
  • Ворон- свободівець, який може перейти до Рудого лісу разом із загоном Свободи з Військових складів.

Угруповання

  • Борг. Бійці угруповання займають "Табір у капера", контролюючи ворота до заповідника на півночі локації. Після знищення Шрамом ренегатів у шахтах («Казарми у шахті») загін Долгу займе їх. Один із бійців, сівши за стіл у приміщенні шахти, почне торгувати комбінезонами, патронами та іншим. Також кілька загонів розташовані біля переходу на військові склади, захищаючи локацію від Свободи.
  • Свобода. Іноді загони переходять із Військових складів.
  • Ренегати. Великий загін розквартований у шахтах, звідки має бути вибитий Шрамом. Ренегати контролюють міст через річку на Лиманську, перебуваючи на недоступному березі. У ході сюжету будуть знищені бійцями Чистого неба та найманцями.
  • Одинак. На локації спочатку базуються кілька загонів одинаків, але у разі їхньої загибелі одинаки в Рудом лісі зустрічаються більше не будуть. Перший загін захищає «Відьмин коло» від мутантів; другий, розташувавшись на точці «Темний яр», чекає Шрама, щоб з ним пробитися до Чортової стоянки біля аномалії Сімбіонт. Також кілька сталкерів за сюжетом беруть участь у засідці, влаштованій Стрілком для Шрама.
  • Найманці. Група найманців, вийшовши з просторової аномалії на берег з боку Лиманська, атакує позиції ренегатів, щоб опустити міст для бійців Чистого неба.
  • Чисте небо. За сюжетом бійці угруповання разом із Лебедєвим прикривають найманців від вогню ренегатів на мосту до Лиманська.

Мутанти

Заповідник на локації сповнений різного роду мутантами, які з'являються майже відразу після їх знищення. Так точка «Логове в лісі» служить притулком відразу кількох пси-собакі псевдособак. «Чортова стоянка» та «Логове мутанта» - улюблені місця Снорков, які часто приходять сюди з точки «Лиха стежка» Крапка «Лежбище кровососа» отримала свою назву за постійно з'являється тут кровососа. У «Собачій стоянці» - лігво сліпих псівКрім цього собаки і псевдособаки іноді зустрічаються в інших частинах локації.

Також Рудий ліс є унікальним за всю гру місцем проживання деяких мутантів, які з'являються на локації лише один раз: навколо Сімбіонт ходить псевдогігант, а в шахтах на півночі («Казарми в шахті») можна зустріти кількох полтергейстів.

Аномалії

Майже повсюдно на локації зустрічаються вогнища радіації нерідко разом з аномальними полями Електрі Вирви. Майже по середині Рудого лісу розташована найбільша аномалія S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо Сімбіонт. У нижньому ярусі шахт на півночі (Казарми в шахті) велику площу зайняли кислотні аномалії.

Крім цього, річка, що відокремлює Рудий ліс від Лиманська, вкрай радіоактивна. Безпосередній контакт із водою миттєво вбиває гравця.

Сюжет та другорядні квести на локації

Сюжет

Основна стаття: Проходження S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо

У Рудий найманця Шрама приводить погоня за Стрілком, який прямує через тунель на Радар, придбавши пси-захист від Сахарова. Шраму майже вдається наздогнати ворога, проте той влаштовує головному герою засідку, а потім підриває тунель, унеможлививши подальшу погоню слідами.

Лебедєв повідомляє Шраму, що тепер до ЧАЕС доведеться прориватися через Лиманськ, а для цього необхідно проникнути через річку розвідним мостом, який піднятий і контролюється ренегатами. За його словами, у цьому може допомогти місцевий мешканець – Лісник. За допомогою Лісника Шраму вдається визволити із просторової аномалії загін найманців, який з'являється на березі з боку Лиманська та атакує позиції ренегатів з метою опустити міст для загонів Чистого неба. Підіспелі сили угруповання з Болот разом із Шрамом тим часом прикривають найманців з берега Рудого лісу. У результаті битви загони Чистого неба зі Шрамом прориваються до Лиманська.

  • Біля танка та просторової аномалії серед кількох трупів сталкерів можна побачити тіло Батька Валер'яна. Однак якщо повернутися на Кордон, то лідер одинаків виявиться живим. Ймовірно, цей прорахунок пов'язаний з квестом, що планувався, або ж є простою випадковою помилкою.
  • Насправді Рудий ліс був знищений у рамках ліквідації наслідків аварії 1986 року. Його ж ігровий аналог виявився недоторканим.
  • Якщо підійти до закритих воріт на півночі локації до переміщення до копер за допомогою просторової аномалії, то до них підійде один із боргівців, але діалог завадять розпочати закриті ворота. У той же час в архівах гри є діалог, який, судячи з усього, відноситься до цього бійця Долгу. У ньому персонаж пояснює, чому не може відкрити ворота Шраму (боїться напливу мутантів із лісу), а також запропонує зачистити шахти від ренегатів замість відкриття проходу.
  • Розробники систематично припустилися помилки у називанні притулку Лісника, написавши «капер» замість правильного «копер».
  • В англійській локалізації S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля локація Радар називається «Red forest» - Рудий ліс.
  • Після знищення полтергейстів на нижньому рівні шахти («Казарми в шахті») один із боргівців періодично спускатиметься туди для пошуку артефактів серед хімічних аномалій.
  • Рідина в кухлі на столі Лісника постійно піднімається і опускається, подібно до коливання рівня води в річці.
  • Незважаючи на те, що Військові склади знаходяться на південь від Рудого лісу, перехід на них здійснюється з найпівнічнішої точки Рудого лісу.
  • Багато аномалій Електра розташувалися прямо на лініях електропередач на півночі локації.
  • Рідко у аномалії Симбіонт можна зустріти