Які танки змінюватимуть. Вибір нації в WOT - танки, які варто качати новачкам. Які танки можна обміняти у World of Tanks

Вітаю, дорогі друзі. У світі онлайн-ігор всілякі симулятори вже давно займають вагоме місце, але, мабуть, ніякий симулятор ведення автомобіля, поїзда, літака чи корабля не зрівняється з симулятором танка. Тому що одна річ – просто борознити дороги, моря чи хмари, і зовсім інша – при цьому ще й солідні плюхи відважувати. Сьогоднішні наші роздуми покликані встановити самий найкращий танку World of Tanks, оскільки саме це дітище білоруських розробників набуло найбільшої уваги та любові від любителів онлайн-іграшок: в одному тільки рунеті передплатників понад мільйон.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Куди тікати, на що дивитись?

"Світ Танків" на те і цілий світ, що кількість моделей у грі трохи недотягує до п'ятисот. Іншими словами, питання вибору може поставити в глухий кут досвідченого гравця, а новачок і зовсім може на кілька днів знепритомніти. Добре, що існує такий винахід людства, як класифікація, і техніка у WoT згрупована, по-перше, за націями (радянські, німецькі, британські, американські, французькі, китайські та японські), по-друге, за типом озброєння та броні (легкі, середні, важкі, ПТ-САУ та САУ). Можна ще розділити всі наявні в грі танки за способом їх отримання гравцем на звичайні (які купуються за ігрову валюту), преміумні (тут, ясна річ, без вкладення реальних грошей не обійтися) і подарункові або акційні (безкоштовні танки, що даються за виконання певних завдань) або участь у акціях).

Питання про «найкращість» танка, мабуть, некоректний - танки все-таки різних типів, і сперечатися про те, на чому краще грати - на тяжі або на ПТ, це те ж саме, що порівнювати стіл з шафою. Різні моделі призначені для різних завдань, тому ми розглянемо кілька машин, які можуть бути визнані найкращими у своїй групі.

Чого прагнути?

Легко сказати, що розвиток має бути заснований на уподобаннях гравця. Що загалом цілком логічно – одні люблять виступати в ролі «світляка», інші – сидіти в засідці. Ось тільки світити і ховатися теж можна по-різному, тому питання про те, який купити танк, щоб надалі не розчаруватися, це питання дуже особисте. Звичайно, можна почитати гайди (що взагалі обов'язково, якщо ви не хочете постійно програвати), але, щоб вибрати потрібну гілку розвитку, необхідно спочатку визначитися, що ви хочете отримати в кінці. Тому почнемо ми з кінця і зробимо невеликий огляд найпопулярніших та найефективніших танків 10 рівня.

Важкі танки

Головне завдання важких танків - "видавлювати" фронт. А для цього вони повинні бути дуже товстими по броні і досить серйозними. Коротше, важкі танки саме "танкують", тобто пруться напролом. Звичайно, під удар краще не підставлятися, адже навіть на найміцнішу броню знайдеться такий снаряд, який проб'є її дуже добре. І все ж таки саме важкі танки найкраще підходять для тих, кому до душі агресивний стиль гри. Танкувати можна по-різному - від вежі, від борту, ромбом, ромбом і т.д. Яку тактику вибрати, залежить від багатьох речей. Наприклад, німецький «Тигр» більш хороший, скажімо так, у другій лінії, тому що броня у нього для тяжів досить середня, зате лупить добре. З іншого боку, Тигром можна цілком успішно танкувати й у першої лінії, якщо у противниках головним чином його однокласники.

То які качати все-таки? Ми зупинилися на двох моделях, і ніяк не можемо вибрати, яка з них краща, тому розповімо про обидві.

ІС-7. Радянський. Колись був просто суперважким танком, зараз розробники його трохи понерфілі (примітка редакції, знизили показники), але він все одно входить у топ кращих тяжів. дуже здорово, бігає досить швидко. Броня, правда, середня, але з-за кутів нахилу броні часто рикошетить, і навіть якщо у вас ціляться збоку, можуть потрапити до фальшборту. Якщо катаєтесь на ІС-7, намагайтеся не повертатися до супротивника тилами – від такого влучення танк горить ясним полум'ям.

Е-100. Серйозний такий німецький тяж, з дуже крутою бронею і відповідно слабким дамагом. Дається на вибір дві гармати, які відрізняються показниками скорострільності, бронебійності та шкоди. Великий і повільний, так що є гарною метою для артилерії, але завдяки розмірам може, наприклад, той же ІС-7 в лоб пробити. Страшний танк, загалом. Його бояться. До того ж у нього аж 2700, а якщо поставити танк ромбом, то часто трапляються рикошети та непробити навіть у НЛД (примітка редакції, нижня лобова деталь).

Середні танки

Утримувати втрату вони не призначені. Їхня робота – заходити з тилу або з флангу, наносити постійну (хоч і невелику) шкоду і при можливості працювати світильниками. У середніх танків немає такої серйозної броні, як у тяжів, зате вони набагато рухливіші, і через постійну можливість стріляти часто за бій загалом завдають більше шкоди, ніж важкоатлети.

Живе уособлення всього сказаного про «середнячки» вище – танк Т-62А. Головна перевага Т-62А - точність і скорострільність зброї, особливо якщо екіпаж прокачаний. В умілих руках цей танк дозволяє тримати машину супротивника на гуслі весь бій, та що там одного супротивника – можна застопорити трьох нубів за рогом (особливо якщо вони не зрозуміють, що можна атакувати одночасно, виповзають по черзі, а ви їм плюхи роздаєте, бо швидкість перезаряджання дозволяє).

Плюс у його галузі розвитку знаходяться моделі, які легко освоїти навіть новачкові (наприклад, легендарний Т-34, Т-34-85 та А-44).

Легкі танки

Скажімо відразу, якщо ви гравець-початківець, ваш перший танк (в рамках прагнення та розвитку) в жодному разі не повинен бути легким. Важко дуже. По-перше, броня у них натурально паперова (за винятком пісочних французьких, які сильно рикошетять, зате повзають як черепахи). По-друге, одинична шкода. Здавалося б, навіщо вони взагалі потрібні?

Потрібні ще як потрібні! Плюшок у легких танків також достатньо. По-перше, вони самі маневрені у грі, звідси висновок – «спочатку наздожени, потім відлупцюй». Тож якщо крутити головою на 360 градусів та вчасно змотуватися, успіх забезпечений. По-друге, у легких танків найкраще маскування, їх найважче помітити, зате вони, власне, і призначені для того, щоб світити машини супротивника. Є ще одна особливість – балансер боїв свідомо визначає легкі танки у бої вищого рівня. Для одних це дуже добре (бо програш), іншим навпаки (досвід). Втім, все цілком логічно – постійно грати на легкому танку під силу лише гравцям із прямими руками. А невмілих гальм у WoT теж вистачає, повірте.

Якщо говорити про кращу легковагу модель, то на наш погляд - це китайський WZ-132. Чим він хороший - навіть у стоку він вже приносить повноцінну допомогу команді, а елітний WZ-132, та ще в умілих руках, створений не для того, щоб підставлятися під ваншот, а для того, щоб тихо посвітити, ну і за бажання постріляти з укриття.

Протитанкова самохідно-артилерійська установка

Вона ж ПТ-САУ чи просто «петешка». Маскування у ПТ дуже хороше, її призначення – на великій відстані завдавати серйозної шкоди, допомагаючи утримувати фланги та лінії прориву супротивника. Спереду вони добре броньовані, а з бортів та ззаду картонні, на жаль. Разова шкода у них набагато більша за шкоду важких танків, зате зведення прицілу займає в більшості випадків ну просто недозволено довгий час.

Початківцям можна почати з американських ПТ – на відміну від більшості інших моделей американці мають вежі, що дозволяє швидше адаптуватися. Якщо ж говорити про найкрутішу ПТ-шку в грі, то на наш погляд - це французька AMX 50 Foch (155). Пробити на п'ятірку, гармата має барабан на три снаряди. Досить маневрена, а лобова броня часто рикошетить. Може рознести будь-який танк буквально за секунду.

Самохідно-артилерійська установка

Вона ж САУ чи просто арта. Броні позбавлена ​​повністю, але б'є потужно і здалеку. Режим бою у арти особливий – ви бачитимете карту бою зверху. Якщо ви гравець-початківець, краще зверніть увагу на британську та французьку гілки. Звичайно, однією з самих найкращих САУвважається радянська об'єкт 261, але докачатися до неї не так просто. Тому в цьому огляді у найкращі арти ми зробимо Bat. -Chatillon 155 58. Французька машинка, менша шкода, ніж у однокласників, зате барабан на 4 снаряди.

Крім того, дрібна і маневрена, відповідно непомітна, а щойно - ноги в руки і бігти, і фіг наздоженеш. В ідеалі змінювати позицію можна під час перезарядки – і для бою користь, і час правильно витрачено.

А тепер про рівні

Рівень розвитку у грі, як відомо, десять. Причому практика показує, що найрівніші рівні не такою популярністю користуються, як передостанні (за статистикою саме восьмий рівень найграбельніший і найпопулярніший серед гравців). Зараз пояснимо чому.

Перші чотири (або навіть п'ять) рівнів серед гравців мають трохи насмішкувату назву «пісочниця». Ну насправді - якщо у вас танк 2 рівня, нічого особливого для гри не потрібно. Це свого роду проба пера, люди просто вивчають обстановку та вирішують, який стиль гри їм підходить найбільше.

Рівні з 5 до 7 – своєрідний «прибутковий» період. Фарм, фарм та ще раз фарм. Бо що далі, то дорожчими стають бої.

8, 9 та 10 рівень – все, стеля. Моторошно підвищує самооцінку і дозволяє командувати невмілими соратниками в голосовому чаті. До того ж грошей за участь у боях на цих рівнях потрібно багато, дуже дорогі снаряди та ремонт.

І ось, зробивши огляд по верхах, ми повернулися на початок – як бути новачкові та яку гілку розвитку вибрати?

У пісочниці різниця між класами танків не така вже й помітна (хіба що зрозумілі особливості артилерії). Вибір стилю гри теж скрутний, адже до 4 рівня можна не надто напружуючись прокачатися за пару-трійку годин. Отже, гравцеві-початківцю в першу чергу потрібно вибрати таку гілку, завдяки якій він зможе зрозуміти якомога більше ігрових аспектів. Плюс до всього новачка не слід замахуватися на дуже складні речі, а це означає, що:

  • У танка має бути висока точність зброї та гарний DPM;
  • Броня теж має бути достатньою для того, щоб витримати помилки новачка;
  • Важливе значення має маневреність;
  • Гілка розвитку повинна містити машини, легкі для освоєння та відповідні вищезазначеним вимогам.

На наш погляд, перше, чим має потурбуватись новачок, це віддати данину патріотизму. Тим більше, що це корисно для ігрового здоров'я.

Мається на увазі гілка радянських важкоатлетів, що веде до ІС-7. Чим вона хороша - вже з 5 рівня вам доведеться їздити на ідеальних важких танках (ну, з деякими незначними відступами). До того ж, крім ІС-7, у цій гілці є ще два танки, які в боях різних режимів стають лідерами – це ІС-3 та КВ-1.

Але якщо у вас в ангарі лише один танк, це нудно. До того ж нерідкі випадки, коли вас б'ють задовго до кінця бою. Так що можна доукомплектувати ангар і принагідно освоїти інші види техніки.

Для початку буде достатньо трьох гілок. Одна у вас вже є, пропонуємо ще дві:

  • гілка середніх танків made in Soviet, що веде до Т-62А;
  • гілка ПТ-САУ made in France, що ведуть до AMX 50 Foch (155).

А на завершення скажемо

Прямі руки кермують. З прямими руками будь-який танк – найкращий.

Втім, це ми не сказали, а Капітан Очевидність. :)

З іншого боку, пряморукість приходить у процесі гри на окремо взятому танку. Тож спробуйте. Зрештою, ви знайдете свій стиль і закочуєте всіх, а ще краще, якщо знайдете свою команду, зібрану з ваших друзів. Разом з ними читайте наш блог і покажіть супротивникам, хто ви і на що ви здатні! На сьогодні все, до нових зустрічей та гарної гри.

Доброго вам дня. Сьогодні нам хотілося б поринути у дослідження на вищевказану тему.

Доброго вам дня. Сьогодні нам хотілося б поринути у дослідження на вищевказану тему. Це питання, відповідь на яке для багатьох гравців очевидна і, якщо його озвучити в присутності кількох досвідчених гравців, то, повірте, серед них відразу ж розгорнеться неабияка полеміка. Все тому, що наша з вами улюблена гра дуже різноманітна, багато в ній сприймається суб'єктивно та індивідуально. У World of Tanks немає абсолютних величин, адже, навіть розкид утрати зброї снарядом варіюється в межах 20 відсотків.

Із самого початку хочеться відзначити, що десятий рівень є квінтесенцією розвитку, верхом «харчового ланцюга», тому саме шлях до десятого рівня лежить в основі нашого дослідження.

Що ж порадити гравцям-початківцям, в які нетрі страждань їх загнати? Так, саме страждань, тому що практично будь-який танк у початковій, базовій комплектації, як кажуть «у стоку», не викликає жодної позитивної емоції. І тільки надія на краще, на нову вежу, знаряддя або потужний двигун гріє в нас надію на швидку помсту всім тим людям, які мали перед тобою перевагу і змушували нас засипати з думкою, що завтра я «нагну». І ось настає довгоочікуваний момент – «МС-1» елітний, але, на жаль, за ним ще дев'ять «кіл пекла». Знову будуть «стікові» вежі, «гуслі», двигуни і чим далі, тим довше, тим більше і страшніше. Все для того, щоб отримати довгоочікуваний десятий рівень та виїхати на ньому у бій. Там ти завжди в топі, по-справжньому граєш в задоволення.

Зараз ми маємо відповісти на це питання, дати новачка пораду. Навіщо спробуємо придумати собі якусь систему цінностей і спробуємо по ній оцінити можливі варіанти шляхів нашого просування.

У грі World of Tanks представлені чотири основні класи техніки: важкі танки, середні танки, протитанкові самохідні установкита артилерія. Є і клас легких танків, але ми їх у розрахунок не братимемо, адже танків даного типу немає на десятому рівні.



Точно можна рекомендувати своїм першим танком качати важкий танк. Прокачування цього типу техніки дозволяє розібратися в механіках гри, при цьому вам будуть прощатися деякі помилки. Більше того, прокачувати потрібно три-чотири важкі танки, а потім уже переходити на інші типи техніки. З цим дуже складно посперечатися, пригадуються старі, добрі часи, коли якась «ялинка» пише в чат: «арта зводити одразу свічку базу», а коли так робить «Бат-Шат25т»? Сорок секунд - явно не кращий часжиття «топового» середнього танка у випадковому бою. Граючи на важкому танку, ви не маєте високої максимальної швидкості, і це дозволить Вам прожити в бою трохи довше нашого «ололо Бат-Шата25т». Клас важких танків наймасовіший у грі та новому гравцю, який ще не дуже добре орієнтується на картах, не знає всіх укриттів та рельєфу буде простіше вибрати правильну позицію. Найчастіше він не помилиться, якщо просто поїде разом з іншими важкими танками. Набагато гірше, якщо середні танки ігнорують свої прямі обов'язки та заважають «тяжам» десь на «банані Хіммельсдорфа».

Про протитанкові самохідки можемо сказати лише те, що цей клас хороший і потужний, але починати з нього все-таки не варто, через обмеженість свого застосування, тим більше, будь-який інший клас може грати в «пт режимі». Артилерія в грі представлена ​​рясно, але там зовсім інший геймплей і починати з неї точно не можна, але пограти на арті повинен кожен, хоча б для того, щоб розуміти, як протидіяти тій самій артилерії.

З типом танка ми визначилися, тепер потрібно вибрати національну приналежність перших красенів нашого ангара. Керуючись громадською думкою, Статистикою наявності танків у населення та актуальності цих у кланових війнах ми викреслимо гілки, які нині найменш актуальні. Точно можна викреслити танки Китаю, Японії та Великобританії. Францію ми також виключаємо. З радянської галузі приберемо «ІС-4», у німців виключимо «Маус», у США «Т57 Heavy».

Пояснимо, гілка до Т57Хеві вимагає підвищеного використання преміумних снарядів і розхідників, що гравцю-початківцю може бути не по кишені. Так, і ці барабанні тяги не є «класикою жанру». Залишимо їх прокачування більш досвідченим товаришам.



Ми здобули трьох фіналістів! Зустрічаємо, у нас ІС-7, Е100, Т110Е5відповідно, СРСР, Німеччина та США. Всі ці танки повинні бути в ангарі у будь-якого танкиста, що поважає себе, особливо, у кланового бійця. Але ж ми вибираємо найкращий шлях прокачування, тому потрібно подивитися, що ж там внизу за рівнями у кожного з них.

У грі величезна кількість танків у кожній з гілок і ми просто не в змозі все їх тут оцінити - розглядатимемо лише деякі з них. Гра World of Tanks складається не лише з випадкових боїв. Існують різні кланові війни, ротні та командні бої, де використовується та застосовується певна техніка.

Проходячи низькі рівні, "пісок", новачкові однаково складно грати в будь-якій із гілок. Уявіть, як морські маленькі черепашки потрапляють у відкритий океан, сповнений небезпек, і новачки, часто, стають жертвами «акул піску», про «педобиров». Це досвідчені гравці, які грають у «пісочниці» на оптимальних машинах, обладнаних усіма необхідними модулями та гарним екіпажем. Новачки, як правило, позбавлені можливості купити дорогі модулі з бонусами до огляду та маскування. У новачка немає досвіду, щоб протидіяти їм, тому рекомендуємо якнайменше затримуватися на низьких рівнях і всіма правдами, неправдами переходити на п'ятий.

Тут над усім достатком танків горою височить радянський важкоатлет КВ-1». Цей танк на своєму рівні практично не має конкурентів. Подейкують, що «КВ-1» – найпопулярніший танк у World of Tanks. Однак, після оновлення 0.9.3 новачкам, які грають за СРСР, доведеться пройти 2 п'яті рівні, що, з одного боку, непогано, тому що дозволяє підійти до високих рівнів з великою кількістю бойового досвіду. За "КВ-1" слідує "КВ-1С", колись гігант, "альфа" самець, який постраждав за свої амбіції. На п'ятому рівні він виглядає гарно грати на ньому приємно. Німеччина представлена ​​прохідним танком VK3001H. Танк непоганий, але й непоганий одночасно. У США на вибір є 2 танки "Т1Heavy" і "М4", який, на мою думку, займає почесне 2-е місце серед нашої "трійці". Оцінимо СРСР у 3 бали, США у 2 бали, Німеччина отримають 1 бал.



Далі слідує 6 рівень. Танки 6-го рівня беруть участь у ротах «середнього формату» та укріпрайонах. Тут колись безмежно правил грізний «КВАС», який зараз є лише бляклою тінню самого себе і взагалі змінив орієнтацію на «КВ-85», проте танк все ще непоганий, але не більше. США пропонують нам перейти з "М4" на "JUMBO". Знову ж таки, танк майже у всьому хороший, але низька разова шкода викликає питання. Німеччина пропонує нам чергову « VKі цього разу 3601H». Важкий танк із легендарним знаряддям «коником», який сьогодні бере 1-е місце серед представлених «шісток». Оцінимо СРСР в 2 бали, США в 1 бал, Німеччину в 3 бали.

Сьомі рівні однаково хороші, але Тигр» Німеччини все-таки на ковзанку попереду, завдяки гарному знаряддя, динаміки та окулярам міцності, а колону замикає «ІВ». Не довго зупинятимемося на «сімках», оскільки цей рівень прохідний і ні до чого не прив'язаний, але, на думку багатьох гравців, гра на сьомих рівнях, найкомфортніших в умовах поточного балансу. Оцінимо СРСР 1 бал, США 2 бали, Німеччина 3 бали.

«Вісімки» – вже найцікавіше. Тут техніка для командних боїв та чемпіонського формату. «ІС-3» сьогодні перемагає всіх, «Т32» срібло, але, я не сказав би, що «Королівський тигр» чимось гірше. Всі три машини дуже гідні, у кожної з них свій унікальний стиль гри та перемога. ІС-3» обумовлена ​​наявністю зброї БЛ-9. ІС-3 сьогодні основний танк «чемпіонського формату» та аматорських командних боїв. Оцінимо СРСР 3 бали, США 2 бали, Німеччина 1 бал.


На 9-му рівні панує Е75 - справжній тяж, здатний багато на що. М103Америки - один із найкращих ДПМ танків на рівні, свого роду, універсальний солдат. «ІС-8» до вподоби лише досвідченим гравцям, має гарну зброю, але за стилем гри ближче до середніх танків, звідси і вкрай низькі показники та загальна нелюбов. І все-таки, новачкові простіше гратиме на М103, перемогу серед «дев'яток» віддаємо США. Оцінимо СРСР 1 бали, США 3 бали, Німеччина 2 бали.

Підведемо підсумок: CCCР 10 балів, США 10 балів, Німеччина 10 балів – нічия!!!

Оголошуємо додатковий раунд і як аргумент ми покладемо на ваги 1-й рівень США - танкетку « Т1». Це найкращий апарат на 1-му рівні, його дуже люблять і поважають любителі командних боїв, так, і в чемпіонських ротах він затребуваний.

Чемпіон визначився, перемога дістається американському важкому танку "Т110Е5". Перемога дісталася в непростій і запеклій боротьбі, конкуренти були сильні та небезпечні, у кожного є свої унікальні особливості та переваги. «ІС-7» - один із самих броньованих танків у грі, «Е100» - один із самих живучих, їх переваги можна перераховувати дуже довго.

Проте, об'єктивно, наш чемпіон - танк із кращою динамікою та кращою гарматою, на ньому однаково приємно грати як у випадкових боях, так і брати участь у клановому житті. Він бажаний гість у абсолютній роті, укріпрайонах, не кажучи вже про випадкові бої. Його зброя не зажене Вас у борги, як це трапляється на «Е100» або «ІС-7», але дозволить комфортно стріляти та пробивати супротивника у ближньому бою та на далеких дистанціях.

Насамкінець хочеться сказати, що на 10-му рівні немає поганих танків. Якщо у вас щось не виходить, це не означає, що машина погана. Подивіться огляди відомих VODробів, почитайте форум, поміняйте модулі, скоригуйте свій стиль гри та перемоги прийдуть! Перемагайте…

У «Мауса» з'являться логічні попередники - вкрай схожі на нього по геймплею та ролі на полі бою VK 100.01 (P) та Mäuschen, які замінять на VIII та IX рівнях. Це будуть великі, важкоброньовані танки із пересічною рухливістю, але гарним озброєнням та відмінним бронюванням. «Маус» чекає на значне прискорення перезарядки, підвищення комфортності зброї та посилення лобової частини бронювання.

Щоб не виключати «тапки» ( VK 45.02(P) Ausf. A та VK 45.02 (P) Ausf. B) з гри, ми переведемо їх у нову гілку і поставимо на X рівень машину, яка підходитиме їм за стилем гри. Вона буде аналогічна VK 72.01 (K) - він же залишиться преміум танком в Ангарі у всіх, хто заробив його за підсумками кампаній на Глобальній карті. Також VK 72.01 (K) отримає унікальний камуфляж та додаткове обваження.

Крім того, VK 45.02 (P) Ausf. B буде підвищена комфортність зброї, посилено бронювання бортів корпусу та лоба вежі, трохи зменшено бронювання НЛД, а VK 45.02 (P) Ausf. A очікує збільшення лобового бронювання та кутів вертикального наведення.

Покращення торкнуться і середні танки V-VIII рівнів:

  • VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) та Indien-Panzer ми додамо рухливості, у останнього ще й підвищиться комфортність зброї.
  • У Panther I і Panther II комфортнішими стануть параметри ведення вогню, причому останній отримає ще й нову зброю – 8,8 cm KwK L/100.

Машини на базі "Тигра":

  • Tiger (P), Tiger I, Heavy Tank No VI і VK 30.01 (P) буде посилено бронювання вежі.
  • E 75 - підвищення зручності зброї, причому більш значне, ніж у VK 45.02 (P) Ausf. B.
  • E 100 - підвищення зручності зброї 12,8 cm Kw.K. 44 L/55, а знаряддя 15 cm Kw.K. L/38 буде збільшено бронепробивність бронебійного снаряда.

Топових "японців" Type 4 та Type 5 Heavy нечасто зустрінеш на полі бою. При поточних налаштуваннях ТТХ їм просто не вистачає потужності та вогневої сили, щоб дати здачу.

З іншого боку, японські «тяжі» V-VIII рівнів мають дуже ефективні фугасні снаряди. Щоб зробити еволюцію техніки більш плавною та логічною, зберігши при цьому унікальну особливість гілки, ми дамо фугасні снаряди та знаряддя та топовим машинамі внесемо правки до ТТХ танків V-VIII рівнів:

  • O-I Experimental втратить у рухливості (максимальна швидкість буде приведена до O-I, а маса збільшиться), втратить свою топову зброю 10 cm Cannon Type 14, а натомість отримає посилення лобової броні.
  • Тепер O-I найбільш уразливий рахунок зменшеного бронювання корми. Також було переглянуто набір доступних снарядів для зброї Howitzer Type 96.
  • Топове знаряддя O-Ho, 10 cm Experimental Tank Gun Kai, отримає бронебійний преміум снаряд та збільшення комфортності.

Знаєте, коли я ще не бачив сам зовнішній вигляд танка, але почув про заміну 9 рівня ТТ, то я чомусь подумав про СТ-1. Ось навіть не знаю, чому. Але я явно не очікував, що йтиметься про Т-10. Адже .. з ним все гаразд, правда?

Розробники вирішили замінити Т-10 із цікавої причини: він хоч і близький за концепцією, але не до кінця. Він рухливий, з гарною зброєю, але броня не така гарна, щоб бути танком прориву, як це роблять ІС-3 або ІС-7. Т-10 більше ТТ підтримки та розробники хочуть нівелювати цей недолік на 9 рівнем шляхом заміни.

Відразу хочеться застерегти, що планується багато варіантів, але в цілому немає слова про те, що Т-10 піде з гри. Він може бути виведений в окрему гілку, може щось ще. Але правильно як на мене, що його не чіпають із гри.

Навіть якщо він не відповідає стилю гілки, це не привід його прибирати. Він добрий, цікавий, але просто інакше. От і все.

Ми все про Т-10, а вже час поговорити і про його "заміну". Танком, який за логікою розробників стане на місце Т-10 є Об'єкт 257. Ми вже знайомі з однією машиною, яка дуже схожа за назвою, та й зовнішньому виглядутеж (мова про Об'єкт 252).

Ну і давайте вже до ТТХ перейдемо, там побачимо, що до чого.

Бронювання

1900 HP для 9 рівня хороший показник. Але ж справа у ТТ не лише в запасі міцності, правда? Лобова частина корпусу виконана у формі щучого носа та за товщиною дорівнює 150мм. Борта (я певен) з екранами, а основна товщина дорівнює 140мм. Корми в 70мм слабкі, але рідко хто може похвалитися броньованою кормою, та й не задньою частиною танк повинен воювати.

Дивлячись на вежу, я одразу згадав про ІС-7. У передній частині вежі 350мм броня! Навіть якщо це прямі кути (але природно кути нахилу є), 350мм дозволять танкувати майже всі снаряди в грі. Борта по 240мм із закругленнями, що робить дуже важким завданням їх пробити. Корма 100мм, та й це більш ніж достатньо.

Огляд у нас 390 метрів і ... для 9 рівня, плюс для радянського танка це відмінний показник.

Мобільність

Всі ми знаємо, що ІС-3 та ІС-7 відрізняються непоганою рухливістю. Чи впишеться Об'єкт 257 у цей ряд? Схоже що так. Потужність двигуна 850 коней дає танку 15.5 кінських сил на тонну. Це справді добротний рівень рухливості для важкого танка.

Додайте сюди ще максимальну швидкість вперед 50км/ч і 15км/ч тому картина стає ще приємніше.

А ось маневреність посередня. Вежа обертається на 26 градусів за секунду, ходова на 28. Хоча якщо так подумати, то це не так погано. Якщо знову взяти 8 і 10 рівень гілки, то вони приблизно такі самі за маневреністю.

Зброя

Як ми знаємо, у твого танка може бути будь-яка мобільність і броня, але без зброї багато не навоюєш. З знаряддям взагалі нічого нового. Це також гармата калібру 122мм, що і на Т-10. 258мм пробиття на бронебійних снарядах, а на кумулятивах 340мм. Втрата в 440 одиниць зі скорострільністю близько 5 пострілів за хвилину. Втрата в хвилину в результаті просто звичайний, що нічим не виділяється.

Точність 0.38 усереднена, як і зведення в 2.7 секунди. УВН вниз типово радянські - лише 5 градусів. Нагору це +15 градусів, що теж не рідкість для радянської техніки.

Підсумок

Новина про заміну Т-10 одразу привернула велику увагу. Ну а в принципі, як може бути інакше? Багато гравців вдихнули з полегшенням дізнавшись, що розробники не збираються прибирати танк із гри, а просто він поміняє місце свого розташування.

На його місце стане новачок Об'єкт 257. Танк реально краще підходить до концепції тієї гілки: чудова потужна броня, гарна зброя та нормальна швидкість. Це робить майбутній 9 рівень таким же універсалом, який зможе як і штурмувати оборону супротивника, так і чудово стримувати напад.

Звичайно, ТТХ далеко не фінальні. Але питання залишається – чи буде Об'єкт 257 новою імбою? Поки що складно говорити, але за поточними даними у нього для цього все є.

Та й, до речі, про ТТХ. Не можу ж я вас залишити без їхньої наочної графічної вистави.

Усім вдалих вихідних!