Кращі пт сау для лбз 10 невидимка. Гайд по виконанню лбз на лт. Загальні принципи виконання ЛБЗ

Компанія Варгеймінг в на початку 2015 року ввела для своїх гравців чергова розвага - особисті бойові завдання. Той, хто виконає певний ланцюжок квестів, отримує в свій ангар непоганий приз - акційний танк, який передбачає підвищений коефіцієнт прокачування досвіду екіпажу. Завдання об'єднуються в блоки по 15 штук для кожного з класів присутньої в грі техніки. Акційних танків чотири, для отримання кожного з них завдання подібні, але блок має зростаючий рівень складності.

Загальні принципи виконання ЛБЗ

У кожній ланцюжку присутні завдання різного ступеня складності: бувають відверто «прохідні», але є і такі, виконати які відверто складно. Наприклад, як зробити ЛБЗ ЛТ-15? Однак принцип підходу до успішної реалізації повинен бути єдиний: правильно вибрати техніку, і використовувати її максимально ефективно. Простий приклад: щоб настріляти на важкому танку 4 тисячі шкоди, нераціонально брати ТТ 5-го рівня. На цьому рівні боїв сума хитпоинтов всієї команди ненабагато більше, і зібрати потрібну кількість буде надзвичайно важко, а отже, для виконання цієї ЛБЗ потрібен танк 8-10 рівня.

Типи ланцюжків ЛБЗ від World of Tanks

Особисті бойові завдання в грі діляться залежно від класу техніки, яка використовується для їх виконання: за п'ятнадцять невзаємопов'язаних квестів для ТТ, ПТ, Арт-САУ, СТ і легких танків. У кожній з ланцюжків присутні як завдання, що виконуються в соло-режимі, так і вимагають створення взводів. Тут ми розглянемо одну з найбільш важких у виконанні завдань - фінальну для класу ЛТ.

важкі завдання

Деякі із завдань вганяють у ступор практично всіх гравців WoT. Один з таких питань - «Як зробити ЛБЗ ЛТ-15?» За своєю суттю завдання дійсно нетривіальна, оскільки необхідно передати дані розвідки по ворожій техніці так, щоб в цей момент союзники «набили» певну кількість шкоди. Проблем, які перешкоджають виконанню, кілька. І ми спробуємо розглянути цей процес через подолання кожної з них. Отже:

  • Потрібна карта. Не всякий бойової полігон в грі підійде для виконання ЛБЗ ЛТ-15. Як зробити її на картах «коридорного» типу, вам не зможе підказати жоден, навіть сверхпрофессіональний гравець - це чистої води удача. Для успішного проходження даного завдання необхідна відкритий майданчик, на якій можлива дистанційна стрільба з декількох точок одночасно. Відповідно, ідеальними картами є «Прохорівка», «Малинівка», «Мурованка», «Степи», «Піщана ріка», «Заполяр'я».
  • Потрібний сетап. Від набору техніки в командах (як своєї, так і противника) залежить дуже багато, особливо з урахуванням карти. Як правило, дії гравців досить шаблонні і рідко змінюються від бою до бою: ТТ їдуть в одні квадрати, СТ - в інші, ПТ займають певні кущі, місця основних битв відомі з самого початку відліку. Відповідно, як тільки з'явився список команд, необхідно швидко проаналізувати інформацію. У противника багато швидких СТ? Значить, підуть кулаком, і потрібно «світити» цю групу. Переважають повільні ТТ? Ще краще! Висвічуємо їх переїзд і точку, де вони будуть «танковать». При цьому необхідно розуміти, що «світити» супротивника будете не тільки ви, але і ваші прямі конкуренти-союзники, відповідно, свої дії необхідно продумати досконально.
  • Потрібний танк. Як говорилося вище, рішення задачі - як зробити ЛБЗ ЛТ-15 - не в останню чергу залежить від правильного вибору техніки. Для виконання першої ланцюжка завдань на німецьку ПТ-САУ Stug IV необхідно «насвете» 4 тисячі шкоди для союзників, і технічно можна використовувати танк 5-го рівня. Але брати, скажімо, для виконання буде не зовсім обґрунтованим рішенням: з урахуванням чинників, що заважають (конкуренти-союзники, роз'їзд ворога за різними флангах) і відносно невеликої кількості хитпоинтов на 5-7 рівнях боїв, будуть проблеми з досягненням результату.

Тактика виконання ЛБЗ ЛТ-15

Як зробити так, щоб і «насвете», і вижити, і перемогти? Головне - це розуміння ролі свого танка в бою і використання його сильних сторін. І тут можливе використання двох основних тактичних прийомів:


висновок

Будь-яке завдання WoT є здійсненним. Будь-яка! Успішність їх виконання, без сумніву, залежить від удачі і збігу обставин, і все ж головним чинником тут є грамотна побудова власної гри. Поставивши собі за питанням, як зробити ЛБЗ ЛТ-15, потрібно всього лише подумати, зважити власний «ангар», вибрати і укомплектувати необхідний танк і натиснути кнопку «В бій!». А далі - все в ваших руках! Дерзайте!

Удачі на полях битв, танкісти!


Привіт всім читає. Давайте розглянемо новинку в WoT, а саме - ЛБЗ, Особисті Бойові Завдання (Або ж ІБЗ, як вам завгодно).

Завдяки даній фиче, у нас з'явилася можливість отримати такі танки як StuG IV, Т28 HTC, Т-55A, об'єкт 260. Детальні характеристики танків ви можете подивитися в самій грі або подивитися відео від WG. А також - жіночі екіпажі, додаткові бонуси: ігрові кредити, вільний досвід, спорядження, слоти в Ангарі і преміум аккаунт.







Отже, приступимо до опису. Що ми маємо? А маємо ми 4 ЛБЗ, Для відповідного отримання танків зазначених вище. У кожній ЛБЗ по 5 операцій, по одній на кожен клас техніки. У кожній операції по 15 завдань. При проходженні п'ятнадцятого завдання ви отримуєте 4 токена (листка) + 1 токен (листок) за виконання з відзнакою (про це трохи пізніше). Щоб отримати техніку собі в ангар, нам необхідно мати 20 токенов, а це значить, що ми або виконуємо всі 5 завдань, або виконуємо 4 завдання (на арте, наприклад, можна пропустити) з відзнакою.







Тепер про виконання завдань. Їх можна просто виконати, отримавши гарантовану нагороду, а можна спробувати ще і виконати додаткове завдання (виконати місію з відзнакою) і отримати ще більше булочок.
Розглянемо виконання операції на легенях танках. Уже з першого завдання видно, що виконати їх буде не найлегшим завданням, так як відверто кажучи, зараз клас ЛТ в бою довго не живе. А якщо зазирнути глибше, то можна зрозуміти, що завдання - то різномасті. Наприклад: в одному випадку нам доведеться вести прицільний вогонь на ходу (але ж далеко не всі ЛТ мають хорошу стабілізацію), в іншому випадку, потрібно буде завдати максимальної шкоди по техніці противника (хоча, знову ж таки, не всі можуть наносити досить багато шкоди) , також, під час виконання ЛБЗ, вам знадобляться совзводнікі (В нашому випадку - на артилерії), так що кличте друзів, знайомих, далеких родичів і взагалі, кого тільки можете.
Значить для того, що б домогтися найкращого результату, вам необхідно мати в ангарі як мінімум 2 ЛТ. І звичайно це повинні бути переважно топові легкі танки такі як китайський WZ-132, німецький RU-251, американський Т49, радянський Т-54 полегшений, французький АМХ 13 90. Як то кажуть, вибирайте на свій колір і смак. Адже більшість грало хоча б на одному з цих танків.



Виконувати завдання на передачу даних союзникам найкраще на RU-251 і АМХ 13 90 завдяки 400 метрам огляду і непоганий маскування у обох. Завдання на нанесення шкоди можна виконувати на будь-якому з перерахованих вище ЛТ, Але не на всіх вийде мати високий прибуток за бій, через невисокий пробиття, наприклад, у АМХ 13 90 і Т-54 полегшеного. Але не забувайте про взвод, Адже взвод з трьох умілих ЛТ здатний переламати хід бою в свою сторону. І пам'ятайте, Ваша перемога знаходиться в Ваших руках.
Якщо у вас не виходить виконати завдання з першого разу, не впадайте у відчай, пробуйте знову, і знову. Як тільки Ви зрозумієте як правильно стати на будь-якої з карт, ближче дізнаєтеся слабкі місця противника. Все піде як по маслу. Адже ви можете не тільки отримати танк і додаткові бонуси до нього, а й встигнути взяти участь в акції, яка стартувала 15 грудня «Особистий залік». За перемогу в конкурсі можна отримати золото і преміум аккаунт. Повна інформація по даній акції

Ми вже розглянули необхідне обладнання, вміння для екіпажу та основні принципи гри на ЛТ. Залишилося підібрати кращий легкий танк для цих цілей.

Характеристики для вибору ЛТ

Розберемо основні характеристики ранжирування легких танків 8 рівня World of Tanks для ЛБЗ 15.
До них відносяться:

  • коефіцієнт маскування - дуже важливий параметр для ЛТ, що впливає на загальну помітність в грі. Даний коефіцієнт для класу легких танків при русі і нерухомому стані однаковий. Чим вище, тим менш помітний техніка в грі. При стрільбі коефіцієнт явно знижується, що категорично не рекомендується використовувати в позиції пасивного світла.
  • питома потужність - параметр, що впливає на загальну динаміку. Чим швидше танк займе ключову позицію для активного або пасивного засвіти, тим більше користі команди принесе.
  • дальність огляду - параметр, що впливає на дальність виявлення противника з урахуванням його коефіцієнта маскування. Понад 445 метрів, виявити противника ми не зможемо, але зможемо виявляти замасковані мети на максимально доступній дистанції для нас.
  • Втрати в хвилину (DPM) - параметр, показує значення нанесеного шкоди в одиницю часу. Чим більше шкоди, тим швидше відправляємо противника в ангар.
  • Міцність танка (HP) - параметр, показує кількість запасу міцності танка.

Представлена \u200b\u200bтаблиця з основними характеристиками:


Порівнявши характеристики, виділені зеленим маркером два явних лідери найбільш підходящих для проходження ЛБЗ ЛТ 15. Залишилося визначити, хто з них кращий!

Німецький легкий танк 8 рівня RU 251 майже за всіма параметрами перевершує французький AMX 13 90. Але якщо придивитися до них по ближче, то можна побачити суттєву різницю.


- приблизно однаковий. Але не варто забувати про самі розміри танків. Адже виявлення танків, відбувається за габаритними точкам танка (жовті точки на зображенні), розташованих на середині кожної зі сторін танка. Тим самим, менші габарити простіше замаскувати в рослинності і менше шансів на виявлення.


питома потужність RU 251 незначно перевершує AMX 13 90. Всі танкісти прекрасно розуміють, що відмінна динаміка танка грає важливу роль, вона сприяє швидкості переміщення з флангу на фланг і швидкості відходу від снарядів артилерії.



дальність огляду танка однакова.
міцність RU 251 перевершує AMX 13 90 на 100 одиниць, які іноді можуть змінити результат бою.
шкоди в хвилину серед своїх однолітків у AMX 13 90 найменший, але не варто забувати, що танк має барабанну систему заряджання в кількості 6 снарядів завдають по 240 одиниць утрати. Що дозволяє за 15 секунд нанести більше 1400 одиниць утрати, повна перезарядка зі 100% екіпажем становить 42 секунди.


підсумки

Підводячи підсумки, можна зробити висновок, що французький танк 8 рівня AMX 13 90 є найкращим легким танком для проходження ЛБЗ ЛТ 15 . Основні риси: непомітність за рахунок своєї маскування і габаритів, небезпека для ворога надає заряджений барабан.

Природно і на інших ЛТ можна проходить ЛБЗ, але ж успішне виконання завдання залежить не від обраного танка, а від безлічі факторів. Таких як: прямі руки, правильний аналіз ситуації в бою, адекватні союзники і звичайно ВБР (Великий Білоруський Рандом).

Хто як не ВБР вирішує, на якій карті грати, з яким противником доведеться зіткнутися, хто буде в союзній команді і якої шкоди будеш наносити!

Добрий день. У зв'язку з незрозумілою ситуацією в розділі для гайдів (чи то його закинули, то чи щось інше), я вирішив описати свої думки тут. Якщо ж адмін оцінить цю статтю як корисну і зможе найближчим часом помістити її в розділ для гайдів, у міру необхідності її можна доповнити і перетворити її в справжній "Гайд по виконанню 15-х ЛБЗ".

Так ось, багато гравців виконують ЛБЗ. Хтось пройшов тільки Штуг 4, а хтось зумів отримати навіть Об.260. І якщо ж 1-14 завдання розрізняються лише завданнями і кількістю срібла / витратних матеріалів / днів према, то 15 завдання дає гравцям листи і дівчат-танкісток. Листи необхідні для отримання техніки (На 1 етапі StuG IV, на 2 T28 HTC, на 3 Т-55А, на 4 Об.260). Також 15 завдання є для багатьох найскладнішою для виконання. Тут я хочу підказати на якій техніці і на яких картах легше виконати ці завдання.

Також слід зазначити, що вид техніки і карти підійдуть для виконання ЛБЗ як на 1 етапі, так і на 4, т.к 15 завдання відрізняються тільки цифрами (або ж трохи розрізняються як для СТ).

Для початку визначимо складність виконання 15 завдання по класах (це особисто моя думка, якщо у Вас цей список виглядає інакше, то можете написати його нижче в коментарях). Список складається з 5 місць, де 1 місце-найскладніший клас.

V. ПТ-САУ. Зачада складається лише в кількості нанесеного шкоди. А саме нанесення шкоди-головне завдання для Ср.

IV. СТ. Знищити / завдати шкоди по ПТ-САУ. Завдання можна було б поставити на V місце, однак не факт, що ви в бою побачите так необхідні Ср.

III. АРТ-САУ. Попсть в топ-n по втраті або досвіду досить складно, а крім цього завдання доповнюється ще й певною кількістю нанесеного шкоди.

II. ТТ. Танкованіе взагалі штука складна, адже все стріляють gold, проте кількість натанкованного шкоди можна виправити нанесеним втратою.

I. ЛТ. 4,5,7 і тд. тисяч сумарного засвіти, нанесеного шкоди в услових нинішнього рандома досить складне завдання, з урахуванням того, що ЛТ і так досить рідко виживають до кінця бою.

Ну, раз топ вже є, по ньому і будемо працювати.

ПТ-САУ.

Неважливо, скільки необхідно шкоди, для виконання цього завдання важливо знати одно- ПТ 10 рівня. Скінчено, можна виконати це завдання і на ПТ 9, і на ПТ 8, і навіть на Пт 7 (сам зробив Пт-15 на Т28 HTC на Су-122-44).

Але з Пт-10 найбільш придатною технікою є: Вафля, Об.268 і Fv215 b183.

З карта варто виділити Прохоровку / Вогняну дугу, Степу, Ель-Халлуф, а для Пт з вежею підійде Руінберг і все його варіації.

Середні танки.

Якщо завдання не обмежена кількістю шкоди (1, 3 етап), підійдуть Ст 6. Т-34-85 і Кромвель. На цьому рівні досить багато Пт-Сау, Вас не повинна торкнутися проблема їх наявності.

Якщо ж в задачу є фіксована цифра шкоди (2 етап), необхідні Ст 10. Якщо ж Ст 10 в ангарі немає, підійдуть Ст 9 або ж Об.416 8 рівня. Також залишається проблема наявності Пт в бою. Тут залишається лише сподіватися і чекати того самого бою з купою Ср.

Карти ж необхідні міські (т.к багато Пт в місті практично безсилі і не зможуть Вам нічого протиставити). Але і відкриті карти цілком пристосовані до даної задачі.

Основною проблемою цього завдання, скажу, напевно, вже в 5 разів, є наявність Пт в бою.

АРТ-САУ.

Незалежно від етапу для цього завдання відмінно підходить С-51 (можна і Су-14-1, однак цей сарай вкрай повільний і помітний). Берете С-51 і совзводніка 10 рівня. При нанесенні хоча б 2 тис. Шкоди ви 100% будете в топі по досвіду, а потрапляння в топ по втраті залежить тільки від Вас. 203 мм знаряддя навіть на 10 рівні здатне завдає величезну кількість шкоди.

Карти необхідні відкриті, такі як Малинівка, Прохорівка, Вогняна дуга. А також Степу, Піщана ріка і Редшір.

Важкі танки.

Головне рачки-противники, які будуть по Вам стріляти. Е100, Іс-4, Тапок Б. Ці танки здатні танковать і, при необхідності, наносити шкоди.

Якщо ж не можете натанковать, наносите шкоди. Т57 Heavy, FV215b кращі для цього.

Ідеальні танки для виконання цієї завдання-Е100 і FV215b.

Карти потрібні міські: Хіммельсдорф, Руінберг або Енськ. Головне правильно танковать і завдавати шкоди.

Легкі танки.

По-моєму найскладніше завдання. Тому обговоримо її детальніше.

Для початку виберемо техніку. АМХ 13 90 кращий. Барабан, динаміка, маскування і огляд. Якщо ж немає 13 90, подойтёт Ru 251. Якщо ж у Вас і цього немає, беріть ELC AMX з прокачаний екіпажем, трубою і мережею.

Необхідною також є наявність взводу з 2-х артилерії (найкраще GW E100), які будуть наносити шкоди за Вашими розвідданими.

Тепер про картах. Тут дуже вузький вибір, що складається всього з карт: Прохорівка / Вогняна дуга, Малинівка, Редшір.

Прохорівка / Вогняна дуга (червоний колір-верхній респ, зелений-нижній).

Найкраще підійде верхній респ, т.к з нього швидше зайняти місце на алеї, або місце на горі.

Якщо в бою багато ЛТ, або Ви бачите, що на алеї мало танків, тоді їдьте на кущ на горі. Так ви поясните переїзд через залізничні, а потім переміщайтеся на центр, звідки підсвічувати для союзної артилерії.

В іншому випадку вставайте в кущ на алеї і чекайте засвіти. Як тільки по Вашому засвітився відстрілялися, переміщайтеся вглиб алеї для подальшого засвіти.

Також наносите шкоди. В 0.9.8 завдання змінили, тепер крім засвіти можна наносити шкоди. Скористайтеся цим.

Малинівка(Червоний колір-лівий респ, зелений-правий).

Найбільш підходящим є правий респ.

ЛТ мало, сміливо їдьте на 1 позицію. З 2 і 3 позиції ви поясните гору, з 4 просветите базу.

З лівого респа їдьте на 2 позицію. Однак можна просвітити базу і з 3 позиції. Якщо ж в бою багато ЛТ, стаєте на 1 або ж підтискає на 4.

Редшір (Червоний колір-верхній респ, зелений-нижній).

Кращий респ-нижній. Їдете в 1 позицію в кущ і просвічує проїзд на 9-0 лінії.

З верхнього респа ви також просвічує цей напрямок, проте через будинків простріл є вкрай скрутним.

На цій карті всього 2 місця для світла, так що грайте дуже акуратно.

Запам'ятайте, не вистачає засвіти -стреляйте. Втрати може сильно допомогти у виконанні завдання.

От і все. Сподіваюся, що допоміг тим, хто не знав як виконувати 15 завдання. Багато в чому виконання залежить від везіння (наприклад на ЛТ рідко випадає відкрита карта). Головне не зациклюватися. Не виходить виконати завдання, відпочиньте. Покатайте на щось інше, відверніться. Рано чи пізно, а залачу Ви виконаєте.