Prenesite torrent igre s peskovnikom. Prehod igre "Glassware: Now you are in the computer" ("Glassware: Now you are in the computer") za PC Naloga: Omara z odličnim pogledom

Pregled igre "Glass: Now you are in the computer" ("Glass: Now you are in the computer") za PC

PREHOD

1. dan

Glavna naloga v tej fazi igre je, da Vasya spozna udeležence oddaje "Steklo". Pojdi v dvorano in se pogovori z Natašo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 3, 2, 1, 3. Zdaj pojdite v telovadnico. Washuu bo priklenjen z mreno. Slava bo prišla v telovadnico in pomagala Vasyi dvigniti mreno. Pojdi na bazen. Tam boste videli Marino. Govori z njo. Ko Marine ne bo več, se začnite oblačiti ob bazenu. Vasya bo padel v bazen, Marina pa ga bo rešila, saj ne zna plavati. Pojdi v moško spalnico. Govori z Dimo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Zdaj pojdite v sobo za počitek. Julia bo sedela na kavču. Govori z njo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 3, 2, 2, 3. Za zadnje Yuliino vprašanje izberite kateri koli odgovor izmed treh možnih. Nato se odpravite v dvorano, kjer bo Vasya pobližje spoznal preostanek igre.

2. dan

Ko se Vasya zbudi, bo razumel, da noči ni preživel sam. Da bi to dokazal, bo imel v rokah ženske hlačke. Odkrije tudi, da so mu ukradli zlat obesek za ključe, povsem gol leži v postelji, spodnjih hlač pa ni nikjer. Vasya mora najti tistega, ki se mu je tako posmehoval. Pojdi v dvorano. Pogovori se z Natašo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 2, 1. Natasha bo Vasjo prosila, naj ji prinese topel čaj. Pojdite v kuhinjo in tam prinesite nekaj čaja, čajno vrečko in kotliček z vrelo vodo. V skodelico (par čaja) postavite čajno vrečko. V skodelico s čajno vrečko nalijte vrelo vodo iz čajnika. Po teh preprostih korakih boste imeli skodelico čaja. Vrnite se v dvorano k Nataši. Vasya bo nalila čaj na svojo bluzo, nato pa se bo Natasha šla kopati pod tuš. Pojdi pod tuš. Medtem ko se Natasha kopa, vzemite ključ od njene nočne omarice iz žepa njene halje. Vzemite uspavalne tablete iz stenske škatle. Pojdi v žensko spalnico. Tam boste spoznali Julijo. Poskrbeti morate, da Julia zapusti spalnico, Vasya pa lahko pobrska po Natašini nočni omarici. Govori z njo. Prosila bo Vasya, naj ji pomaga odpreti nočno omarico. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 2, 1, 3, 1. Pojdite do omare in tam vzemite lomico. Z Julijo se vrnite v žensko spalnico. Zdaj vzemite lomico in z njim odprite skrajno nočno omarico na desni strani. Yulka se bo zahvalila Vasi in zapustila spalnico. Pobrskaj po Julijini nočni omarici. Vzemite ključ od Natašine nočne omarice (skrajna nočna omarica na levi strani) in ga odprite. Pojdi v telovadnico in se pogovori z Marino. Prosila bo Vasjo, naj ji prinese pomarančni sok. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 2, 1, 1. Pojdite v kuhinjo. Odprite hladilnik in vzemite pomaranče, nato pa v blenderju naredite pomarančni sok (pomaranče zmešajte z mešalnikom). Zdaj vzemite uspavalno tableto in jo dodajte pomarančnemu soku in dobite pomarančni sok s uspavalno tableto. Pojdi v telovadnico in daj Marini pomarančni sok. Ko jo popije, zapustite telovadnico (kliknite na ikono "Zemljevid"). Ponovno se vrnite v telovadnico. Videli boste, da Marina spi. Vzemi ključ z njenega vratu. Pojdi v žensko spalnico. Vzemite Marinin ključ in odprite njeno nočno omarico (na sredini je njena nočna omarica). Vasya bo razumel, da ni modrčka za hlačke, ki jih je zjutraj našel v rokah. Nato se odloči, da bo našel hlačke. Preverite posteljo na desni in tam boste našli spodnje hlače. Hlačke so bile v Natašini postelji. Pojdi v sobo za počitek in se pogovori z Natašo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 3, 1, 1, 1. Zdaj pa pojdi v moško spalnico. Pogovorite se z Dimo ​​in Slavo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 3, 2, 1, 1, 1.

3. dan

Pojdi v dvorano. Pogovorite se s Slavo in Natašo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 4, 3, 3. Slava bo šla v biljardno sobo. Zdaj pa se pogovori z Natašo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 1, 2, 1, 2. Da bi se Vasya popravil za Natašo, ji v trgovini kupite zlat obesek za 1500 $. Podari zlati obesek Nataši. Slava se bo spet vrnila v dvorano. Pogovorite se z njim in Natašo. Natasha bo Vasjo in Slavo povabila, da priredita majhno tekmovanje za nagrado. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 2, 1. Pojdite v sobo za biljard. Pogovorite se s Slavo in Natašo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; ali 2, 1, 1, 1; ali 2, 1, 1, 1; ali 2, 2. Pojdi v spalnico za dame. Pogovorite se z Marino (katera koli možnost dialoga po vaši presoji). Marina bo zapustila spalnico. Pojdi pod tuš. Ugotovili boste, da tam plava Marina. Pojdi v shrambo. Odprite vrata v shrambo. V tušu, kjer se kopa Marina, morate zapreti vodo. Pojdite v shrambo in igrajte mini-igro. V tej mini igri zaprite pipe, dokler voda ne preneha teči. Končati bi morali v 1 minuti. Ko je voda izklopljena, pojdite pod tuš. Marina bo Vasji povedala, da pod tušem ni vode in ni se imela časa umiti. Pomagajte ji rešiti to težavo. Pojdi v kuhinjo in tam vzemi kotliček vode. Vrnite se pod Marinin tuš in Vasya ji bo pomagal umiti. Zahvalila se mu bo. Zdaj pa pojdi v žensko spalnico in se pogovori z Marino. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 1, 1, 2, 3. Vasya ji mora najti živega hišnega ljubljenčka. Pojdi v kuhinjo. V hladilnik vzemite rezino sira. Prinesite pločevinko kave iz kuhinje. Nato v moški spalnici vzemite vzmet iz leve postelje. Pojdi v shrambo. Tukaj vzemite žico. Združite rezino sira in pločevinko za kavo ( pločevinko sira ), izvir in pločevinko sira ( pločevinko pomladi in sira), žico in pločevinko pomladi in sira. Po teh manipulacijah boste imeli mišolovko. To mišolovko postavite pred mišjo kuno v shrambi (spodaj boste videli kuno). Morate igrati mini igro. Obvladati se moraš v 2 minutah. Vaša naloga je zagnati miško v mišolovko. Ne dovoli ji priti v jamo. Blokirajte ji prehode in jo usmerite v mišolovko. Prehod do mišolovke mora biti odprt. Ko je miška ulovljena, pojdite v žensko spalnico. Vasya bo Marini dal miško v kletki. Govori z njo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 1 (možnost 1) ali 3 (možnost 2). Marina bo Vasyi zaplesala striptiz. Pojdi v sobo za počitek. Pogovorite se z Julijo, da Dima odide. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Vasya bo ostal sam z Julijo. Govori z njo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Vasya ji mora prinesti knjigo, ki je še ni prebrala. Pojdi v moško spalnico in se pogovori z Dimo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 1, 1, 1, 1, 1. Strinja se, da bo knjigo zamenjal za tantrični komplet. Vzemite ogrinjalo z Vasyine nočne omarice. Pojdite v kuhinjo in vzemite češnje v hladilniku – imeli boste češnjeve koščice. Pojdi v shrambo. Vzemite škarje in ribiško vrvico. Združite ribiško vrv in češnjeve koščice (perlice), škarje in ogrinjalo (preprogo), kroglice in preprogo - dobite tantrični komplet. Vrnite se v moško spalnico. Dajte Dimi tantrični komplet, v zameno pa boste prejeli knjigo. Pojdi v sobo za počitek. Vzemi knjigo in jo daj Juliji. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 2. Julia bo zaplesala striptiz z Vasjo in naredila nekaj drugega ...

4. dan

Pojdi v sobo za počitek. Pogovorite se z Marino. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 1, 2, 2. Marina bo Vasjo prosila, naj jo masira za posebno nagrado. Vasya mora najti kremo za masažo. Pojdi v kuhinjo. Limonin sok in olje vzemite v hladilnik. Zdaj pa pojdi pod tuš. Iz stenske škatle vzemite tubo zobne paste in vazelina. Vzemite brizgo iz shrambe. Zmešajte limonin sok in olje (olje z limoninim sokom), vazelin in olje z limoninim sokom (olje s sokom in vazelinom), brizgo in olje s sokom in vazelinom (brizgalko s "smetano"), brizgo z " kremo« in tubo pod zobno pasto. Po teh korakih boste dobili masažno kremo. Pojdite v stranišče in pokažite Marini masažno kremo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 1. Marina bo šla v savno. Sledite ji tudi. Moral bi ji narediti masažo, da se ogreje in želi seksati z Vasjo. Obvladati moraš v 180 sekundah. Ko Marina leži na trebuhu, je zaporedje dejanj naslednje: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. Po teh dejanjih se bo Marina prevrnila na hrbet. Naredite ji masažo v naslednjem zaporedju: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Zdaj bo Marina Vasyi ponudila seks, pred tem pa ga bo prosila, naj poišče kondom. Obvladati se moraš v 30 sekundah. Pojdi v omaro in tam odnesi kondome. Vrnite se v savno in Marini dajte kondome. Vasya bo spal z Marino. Pojdite v sobo za biljard in prisluhnite pogovoru med Slavo in Dimo ​​(premaknite kazalec miške ključavnica in pritisnite levi gumb miške). Iz njunega pogovora Vasya izve, da je Slava za veliko denarja kupila starodavni rokopis in ga želi podariti Yulki, da bi se mu predala, ker Yulka študira zgodovino in že dolgo sanja o tem rokopisu. Darilo za slavo morate pokvariti. Obvladati se moraš v 30 sekundah. Pojdi v moško spalnico. Kupite dildo v trgovini za 15 $. Zdaj ga dajte v škatlo z rokopisom, ki leži na srednji nočni omarici, in Vasya bo rokopis vzel zase.

5. dan

Vasya bo sanjal o Indijancu in mu rekel, da ne bo vstal, če ne bo našel "šaga", ne bo zbiral nargile in je ne kadil. Pojdi v dvorano. Za poslikavo na hodniku boste našli vrečko s kozarcem. Zdaj pa pojdi v žensko spalnico in se pogovori z Julijo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 2 (možnost 1) ali 3, 2, 2 (možnost 2). Vzemi knjigo od Julije. Pojdi v moško spalnico in se pogovori s Slavo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 1, 3. Vasji bo dal cev za plavanje. Pogovorite se z Marino v sobi za počitek. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 2, 3. Vzemite šminko iz mize. Pojdi v kuhinjo in tam odnesi čajnik. Zdaj pojdite v dvorano in se pogovorite z Dimo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 1, 2. Vzemite dišeče sveče z mize. Povežite plavalno cev in kotliček (kotliček s pipo), vrečko z "makhorko" in kotliček s pipo, - dobite nargilo. Nato združite šminko in knjigo (pentagram), dišeče sveče in pentagram (pentagram s svečami), pentagram s svečami in nargilo. Po teh preprostih korakih bo Vasya dobil polno cigareto.

6. dan

Vasya se bo zbudil in ugotovil, da je sinoči pod vplivom "makhorke" naredil veliko porednega. Izboljšati se mora. Pojdi v dvorano. Marina bo Vasji rekla, naj poišče njeno plišasto igračo, ki jo je vzel sinoči. V stranišču boste našli Marinino plišasto igračo, ki pa bo umazana. Moraš ga očistiti. Pojdi v kuhinjo. Igračo operite v pralnem stroju. Po tem boste imeli sušilec za lase, s katerim morate posušiti Marinino mehko igračo (povežite sušilec za lase in oprano igračo). Vrnite se v preddverje. Vasya bo Marini dala svojo igračo. Pojdi v telovadnico. Slava bo Vasji povedala, da se je včeraj obnašal zelo slabo. Zdaj pa pojdi v žensko spalnico. Natasha bo Vasji rekla, naj ji da modrček. Pojdi na stranišče. Ko stoji pred ogledalom, bo Vasya na prsih našel Natašin nedrček. Vrnite se v žensko spalnico. Vasya bo modrček dal Nataši. Pojdi v moško spalnico. Dima bo rekel Vasyi, naj pospravi kuhinjo, saj je sinoči tam pogromil. Pojdi v kuhinjo. Morate igrati mini igro. V tej mini igri morate uničiti 100 Prusov v 3 minutah. Po uničenju Prusov bo kuhinja spet čista. Pojdi v sobo za počitek. Julia bo Vasya povedala, da je raztrgal njeno najljubšo fotografijo, ki prikazuje portret Leonarda DiCapria. Dala mu bo raztrgano fotografijo, da jo bo obnovil. Fotografijo morate prilepiti. Pojdi v shrambo in tam vzemi lepilo. Lepilo spojite na raztrgano fotografijo. Morate igrati mini igro. V tej mini igri morate oznako dokončati v 3 minutah. Ko zmagate v tej mini igri, bo Julijina fotografija spet nedotaknjena. Pojdi v sobo za počitek. Vasya bo Juliji dala fotografijo.

7. dan

Pojdi na bazen. V vodi boste videli Marino. Pojdi v dvorano. Nataša, Dima in Julija bodo sedeli v dvorani, Slava pa bo Juliji dala darilo, ki bo, kot ste morda uganili, namesto starodavnega rokopisa vsebovalo nekaj drugega. Julia se bo razjezila na Slavo in zapustila dvorano. Pojdi v telovadnico. Videli boste Slavo, ki se ukvarja z zelo zanimivim poslom. :) Poglej pobližje. Izkazalo se je, da Slava s črpalko črpa zrak v kroglo. Pojdi v žensko spalnico in se pogovori z Julijo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 2, 2, 1, 2. Vasya obljubi, da bo Juliji podarila darilo. Pojdi v kuhinjo. V hladilnik vzemite drugo steklenico šampanjca (steklenica skrajno desno) in večerjo. Vzemite kozarce za vino iz kuhinje. Kliknite ikono "Zemljevid". Zdaj se vrnite v kuhinjo in vzemite kozarec za vino (pojavi se le, če znova vstopite v kuhinjo, potem ko ste kozarce že vzeli). Združite steklenico šampanjca in kozarec vina. Ustavite se v trgovini in kupite večerne sveče za 10 $ in večerno obleko za 500 $. Pojdi v sobo za počitek. Vzemite sveče za večerjo in jih postavite na mizo. Po teh dejanjih bo tabela nastavljena. Zdaj pa pojdi v moško spalnico. Vasya bo oblekel obleko. Pojdite v žensko spalnico in Yulii dajte večerno obleko. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 1, 1. Medtem ko se Yulia oblači, bo Vasya vohunil za njo. Torej, Vasya je v sobi za počitek z Julijo. Obstajata dve možnosti za dialog z Julijo. Prva možnost (Vasya in Julia gresta v njeno sobo in seksa): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Druga možnost (Julija se napije in naredi Vasjo "pekel"): 1, 1, 4, 1 , 5 , 5, 5, 5, 5. Izberite katero koli od teh možnosti.

V tej fazi igre imate tudi tri neuporabljene predmete: purgen (stenska škatla pod tušem), prva steklenica šampanjca (steklenica skrajno levo v hladilniku) in kozarci za vino (v kuhinji). Za kaj so potrebni? Ti predmeti bi vam bili koristni, če starodavnega rokopisa ne bi zamenjali z vibratorjem (»4. dan«). Če še vedno niste zamenjali rokopisa za dildo, potem združite šampanjec in kozarce za vino (šampanjec), purgen in šampanjec (šampanjec s purgenom). Pojdi v sobo za počitek in Slavi ponudi šampanjec. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 1, 1. Slava bo spila šampanjec s purgenom in stekla na stranišče, Vasya pa bo ostal pri Juliji. Vasya bo Juliji povedala, da si zasluži več, in pripravljen ji je pripraviti prijetno presenečenje. Julia se bo strinjala z Vasjinim predlogom in odšla v žensko sobo. Pojdi v žensko sobo. Julia pričakuje darilo od Vasye. Pojdi v kuhinjo. Vzemite steklenico šampanjca in večerjo v hladilniku. Vzemite kozarec vina iz kuhinje. Združite steklenico šampanjca in kozarec vina. Ustavite se v trgovini in kupite večerne sveče za 10 $ in večerno obleko za 500 $. Pojdi v sobo za počitek. Vzemite sveče za večerjo in jih postavite na mizo. Po teh dejanjih bo tabela nastavljena. Zdaj pa pojdi v moško spalnico. Vasya bo oblekel obleko. Pojdite v žensko spalnico in Yulii dajte večerno obleko. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 1, 1. Medtem ko se Yulia oblači, bo Vasya vohunil za njo. Torej, Vasya je v sobi za počitek z Julijo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

8. dan

Pojdi v dvorano. Vasya bo obtožena pogrešanja Natašinega nakita. Po splošni preiskavi bodo nakit našli na njegovi nočni omarici. Vasya bo razumel, da so mu uokvirili. Dokazati mora, da ni on ukradel Natašin nakit. Pojdite v žensko spalnico in vzemite Glory Steroids. Zdaj pa pojdi v moško spalnico in se pogovori s Slavo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 1, 1, 2. Pojdite v biljardno sobo in se fotografirajte na biljardni mizi. Po tem se bo Yulia pojavila v sobi za biljard. Govori z njo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Pojdite v telovadnico in zlomite simulator, da lahko Julija odvrne Slavo, medtem ko iščete Dimine kopalke. Pojdi v moško spalnico in vzemi Dimine mokre kopalke. Potem pojdite v dvorano. Vasya bo vsem pokazal dokaze, da ni on ukradel nakita.

9. in 10. dan

Vasya izve, da sta Dima in Natasha zmagovalca šova. Ima še zadnjo priložnost, da zapelje Natašo. V Glassworks so dobri in slabi konci: Zdaj ste v računalniku.

Začnimo z dobrim. Pojdi v moško spalnico. Dima bo Vasjo prosil za kondom. Recimo, da ste v omari videli goro kondomov. Dima bo šel v omaro. Pojdi v omaro in zapri Dimo, medtem ko vzame kondome. Obvladati se moraš v 30 sekundah. Nato pojdite v moško spalnico in z nočne omarice vzemite Dimino masko za maškare. Po tem pojdite v žensko spalnico. Natasha bo Vasjo zamenjala z Dimo ​​in seksala z njim. Po seksu se bo do Vasye pripeljala limuzina, v kateri bo videl voditelja oddaje. Voditelj mu bo ponudil, da gre z njo. Sprejmite njeno ponudbo. Vasjo bo odpeljala v svoje stanovanje in začela dialog z njim. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. Po tem dialogu bo Vasya seksal z voditeljem oddaje.

Slab konec se naredi na štiri načine:

Prva možnost. Pojdi v moško spalnico. Dima bo Vasjo prosil za kondom. Daj Dimi.

Druga možnost. Pojdi v moško spalnico. Dima bo Vasjo prosil za kondom. Recimo, da ste v omari videli goro kondomov. Dima bo šel v omaro. Z Dimine nočne omarice vzemite masko za maškare in pojdite v Natašino žensko spalnico.

Tretja možnost. Pojdi v moško spalnico. Dima bo Vasjo prosil za kondom. Recimo, da ste v omari videli goro kondomov. Dima bo šel v omaro. Pojdi v omaro in zapri Dimo, medtem ko vzame kondome. Obvladati se moraš v 30 sekundah. Nato pojdite v moško spalnico in z nočne omarice vzemite Dimino masko za maškare. Po tem pojdite v žensko spalnico. Natasha bo Vasjo zamenjala z Dimo ​​in seksala z njim. Po seksu se bo do Vasye pripeljala limuzina, v kateri bo videl voditelja oddaje. Voditelj mu bo ponudil, da gre z njo. Zavrni njeno ponudbo.

Četrta možnost. Pojdi v moško spalnico. Dima bo Vasjo prosil za kondom. Recimo, da ste v omari videli goro kondomov. Dima bo šel v omaro. Pojdi v omaro in zapri Dimo, medtem ko vzame kondome. Obvladati se moraš v 30 sekundah. Nato pojdite v moško spalnico in z nočne omarice vzemite Dimino masko za maškare. Po tem pojdite v žensko spalnico. Natasha bo Vasjo zamenjala z Dimo ​​in seksala z njim. Po seksu se bo do Vasye pripeljala limuzina, v kateri bo videl voditelja oddaje. Voditelj mu bo ponudil, da gre z njo. Sprejmite njeno ponudbo. Vasjo bo odpeljala v svoje stanovanje in začela dialog z njim. Ko gostitelj prosi Vasjo, naj ostane pri njej ali vzame zlat obesek za ključe in odide, izberite drugo možnost.

Če Vasya na "7. dan" ni seksala z Julijo, bo moral to storiti (ali ne storiti) na "9. dan", preden zapelje Natašo. Pojdi v sobo za počitek. Pogovori se z Julijo. Zaporedje dejanj v pogovoru je naslednje: 2, 1, 1. Vasya bo seksala z Julijo. Potem pojdite v dvorano. Po tem izberite katero koli možnost konca po vaši izbiri.

P.S. V igri sta dve stvari, ki ju nisem našel uporabe. Ti predmeti so pero za 100 $ in likalnik za 200 $, ki ju lahko dobite v trgovini. Če kdo ve, kje jih je mogoče uporabiti v igri, naj mi prosim sporoči. Pišite mi prek obrazca za povratne informacije v razdelku »Stiki«. Vaši podatki bodo objavljeni brez napak.

Evgeny Sychev (admin)




Morganov status podpredsednika postane očiten, ko vstopite v to impresivno pisarno. Pojdite do Morganove mize in zgrabite tri nevromode, ki so v kovčku (zdaj lahko vlagate v naprednejše veščine). Prav tako dvignite svojo vozovnico za telekonferenco z namizja. Prijavite se v Morganov terminal in se pomaknite do videoposnetka, ki ga predlaga januar (pod zavihkom funkcij).

Morganova pisarna

Ko se video začne, se luči v sobi zatemnijo in za Morganovo mizo se prikaže velik zaslon z ogledali. To je Morganovo video sporočilo, posneto nekoč v preteklosti. Poziva vas, da zaupate januarju, posebnemu operaterju. Razlog za vašo izgubo spomina je, da ko nevromod odstranite, izprazni spomin.

Video se konča v trenutku, ko ima Morgan nekaj pomembnega za povedati. Januar poroča, da vas je Alex Yu odklopil od strežnikov Mirror. Najti moramo način za ponovno povezavo v delavnici dr. Calvina, razvijalca ogledala. Po tem si lahko ogledate video.

Obrnite se k steni poleg Morganove mize in poiščite sef. Odprite ga, da dobite načrt za strelivo za topove GIPS in komplet za nadgradnjo orožja.

Kompleti za nadgradnjo orožja

Dostopajte do svojega inventarja s prepisovalnikom in razmislite o uporabi novega kompleta za nadgradnjo orožja za vaš top GIPS. Nadgrajeno orožje je veliko bolj učinkovito od standardnega, zato ne zanemarite nadgradenj.

Zdaj raziščite delavnico v Morganovi pisarni. Obstaja Utilizer in Fabricator. Uporabite Recycler za pretvorbo predmetov v vire, iz katerih lahko nato uporabite najdene načrte za ustvarjanje novih predmetov v Fabricatorju.

Telekonferenčni center

Najhitrejša pot do laboratorija za strojno opremo je prek Telekonferenčnega centra.

Za uničenje Mimikov lahko uporabite kupolo. Tako boste prihranili strelivo in zdravje.

Prodajni oddelek

Iz Telekonferenčnega centra lahko zaidete v prodajno pisarno. Bodite previdni – tukaj se naokoli sprehaja fantom. Poiščite mizo Jurija Kimure in poglejte na tla - tukaj boste našli škatlo s štirimi nevromodi. Pridobitev teh nevromodov zaključi dodatno iskanje ukradenih nevromodov.

Najdi Huntress Dart Launcher na tleh za mizo Kelly Randolph. Ta igrača, podobna samostrelu, strelja na puščice flexipen. To "orožje" ne naredi nič škode, vendar je lahko koristno, da odvrne sovražnike. Prav tako pride prav za daljinsko pritiskanje gumbov in zaslonov, ki so sicer nedostopni.

Po popolni preiskavi prodajnega oddelka nadaljujte do vrat, ki vodijo v laboratorij opreme. Vrata so delno blokirana s strjeno snovjo pištole GIPS. Uporabite lahko nastavljiv ključ, vendar obstaja hitrejši način. Stopite nazaj in s pištolo ustrelite posodo z eksplozivom.

Laboratorij za strojno opremo

Preddverje

Previdno se odpravite skozi preddverje. Poleg fantomov in mimik lahko tukaj najdete okužene operaterje. V svojem običajnem stanju so ti leteči kosi železa vedno pripravljeni pomagati, vendar so okuženi operaterji, oboroženi z metalcem ognja, nevarni.

Varnostno mesto

Na srečo so vrata stražarskega mesta odklenjena. V razdelku »Funkcije« naložite laboratorijski zemljevid strojne opreme. Tudi v razdelku "funkcije" odprite vrata poleg stebrička.

Zapustite varnostno kabino in se vrnite v preddverje, pri čemer pazite, da vas ne zadene detektor kovin. Za vrati omarice je stolp, ki ste ga odklenili na stražnem mestu.

Neuromod

Poiščite nevromoda blizu stražarskega mesta. Nahaja se v prehodu, ki vodi do demonstracijskega odra.

Demo scena

Od stražarskega mesta pojdite na demo sceno. Ko se približate odru, vidite bitko med uslužbencem Transtarja (Thaddeus York) in fantomom. Med vama je zaščitno steklo, tako da ne morete pomagati. York uporablja top GIPS, da začasno onemogoči fantoma, preden ga poskusi napadeti, vendar se fantom osvobodi in ubije Yorka z močnim udarcem iz dolge razdalje. Poiščite truplo Seana Larsena, ki se nahaja v hodniku, da dobite prepustnico: vhod za osebje. Vzemite si trenutek in poiščite območje okoli stolov – zložite sedeže, da jih boste lažje našli.

Spustite se na najnižjo raven sedežev in skočite v majhen prostor. Zavijte desno, da poiščete prezračevalno ploščo. Odprite ploščo in pojdite skozi. Pot je tu blokirana z ognjem, ki izbija iz raztrgane plinska cev... Za gašenje plamena uporabite top GIPS.

Poiščite truplo Randalla Wooda na koncu hodnika, nato zavijte levo in poglejte navzgor. Visoka polica izven dosega. Uporabite mavčni top, da ustvarite neke vrste stopnice, ki vodijo do police. Na vrhu odprite drugo ploščo za vstop v atrij laboratorija opreme.

atrij

Bodite previdni – v atriju dežura fantom. Januarja poročajo, da se tukaj razvija večina tehnologije postaje. Težavo s strežnikom Mirror bi verjetno lahko odpravili v delavnici dr. Calvina. Toda preden se odpravite tja, si vzemite trenutek za spopadanje s fantomom. Pojdite do najbližjih vrat, ki vodijo do zaščitne točke in pritisnite gumb ročni nadzor za odklepanje vrat. Vzemite kupolo in jo postavite v atrij. Še vedno je treba fantoma zvabiti na kupolo. Takoj, ko kupola začne napadati fantoma, se pridružite tako, da izstrelite svoj GIPS top. Snov upočasni gibanje fantoma, kar olajša kupolo.

Po fantomu se odpravite v delavnico dr. Calvina. Na žalost so vrata zaklenjena. Januar predlaga, da greste na varnostni terminal po zdravnika.

Poiščite člane posadke

Kogar koli najdete na krovu Talos 1 (in celo v bližini postaje) tako, da se obrnete na terminal na varnostni postaji. Izberite zavihek Posadka. Vsi člani posadke so navedeni z navedbo enote, v katero so dodeljeni. Dr. Calvino dela v laboratoriju za strojno opremo, zato izberite ta razdelek in nato poiščite ime Lorenza Calvina in kliknite nanj. Žal se zdi, da je Calvino mrtev. Vendar vas bo sistem usmeril v smer zdravnikovega telesa. Ne pozabite na to funkcijo iskanja ljudi na "Talos-1", potrebovali jo boste večkrat.

Poiščite gravitacijsko dvigalo blizu središča atrija. Te vzporedne jaške delujejo kot dvigalo. Ena gred upravlja vsa gibanja navzgor, druga pa vsa gibanja navzdol. Ko pridete v drugo nadstropje modne pisti, poiščite truplo Miyu Okabe in iz telesa vzemite zvočni dnevnik in transkriptor. Poleg kipa Williama Yuja je tudi pištola z utišanjem in strelivo.

Gospodar prizme

Peljite se z gravitacijskim dvigalom do atrija in odprite najbližjo ploščo, da vstopite v prezračevalni kanal. Tukaj boste našli različne zaloge, tudi iz serije Zvezdne steze. Preberite to knjigo in naslednjih pet zvezkov, da odklenete dosežek/pokal Lord of the Prism.

Medicinski predal

Pomembno: Načrt: komplet prve pomoči

Preden se odpravite do Dr. Calvina, naredite majhen ovinek do najbližjega medicinskega zaliva. Tukaj lahko narišete komplet za prvo pomoč. Aktivirajte operaterja in se pogovorite z njim, da si popolnoma povrnete zdravje. Opazite tudi ploščo v kotu sobe. To pot lahko uporabite za dostop do strojnice.

Laboratorij za izgorevanje

Vrnite se v drugo nadstropje atrija in vstopite v vrata, ki vodijo v laboratorij za izgorevanje. Okno na levi strani hodnika razkriva, da se je trup v laboratoriju zlomil, medtem ko je bil dr. Calvino notri. Januar napoveduje prisotnost zračne zapore v strojni delavnici. Od tam lahko dostopate do zunanje strani postaje. Toda najprej morate ustvariti pogonski sistem Artax spacewalk.

atrij

Skozi gravitacijsko dvigalo se vrnite v prvo nadstropje atrija in pojdite do vrat strojnice. Napačen električni sklop vrže loke električne energije v ta vrata. Uporabite svoj top GIPS, da začasno ustavite električne loke. Če imate nadomestne dele in spretnost popravila II, lahko popravite ploščo.

Strojna delavnica: Alternativne poti

Če v strojnico ne želite vstopiti skozi glavni vhod, potem obstaja še nekaj drugih dostopnih točk. Prvi je skozi ploščo na Med postaji v drugem nadstropju - to vam omogoča dostop do kanala, ki poteka nad strojnico. V pritličju, poleg delavnice dr. Calvina, je še ena servisna plošča. Toda pot do te dostopne plošče blokira več velikih škatel (za njihovo premikanje potrebujete spretnost Climb I).

Mehanska delavnica

Strojno delavnico patrulira par pokvarjenih operaterjev in fantom. Čaka vas tudi več mimik, da skočijo na vas. Pritihotapite se v inženirsko delavnico in tiho razporedite kupolo (na varnostnem mestu pri glavnem vhodu je delujoča kupola). Stojte za kupolo in po potrebi zagotovite podporo. Druga kupola (poškodovana) se nahaja v bližini zračne zapore. Lahko ga obnovite, če imate spretnost Repair II.

Neuromod Petra Colemana

Uporabite konzolo Cargo Control blizu vhoda v strojnico. V vmesniku izberite "Premakni tovor", da se platforma začne premikati po delavnici. Vendar se zaradi zloma upogne, telo Petra Colemana pade na tla. Poiščite Colmanovo telo, da prejmete Neuromod in komplet za nadgradnjo orožja.

Pogonski sistem Artax (nadaljevanje)

Če nameravate iti v vesolje, da bi pridobili izkaznico dr. Calvina, potrebujete pogonski sistem Artax. Uporabite top GIPS, da ustvarite korake in se povzpnite navzgor. Poglejte mizo Franklina Hooda, tukaj je načrt za instalacijo Artax. Na tleh je tudi več blokov virov, ki zagotavljajo vse potrebno za izdelavo pogonskega sistema.

Zdaj uporabite bližnji Fabricator, da ustvarite nastavitev Artax.

Za dokončanje cilja uporabite pogonski sistem Artax, da pridete (skočite in držite gumb za skok, da lebdite) do bližnje tovorne ploščadi. Medtem ko ste na platformi, poiščite truplo Franklina Hooda in zberite zaloge.

Shramba

Medtem ko ste na tovorni ploščadi, skočite na streho najbližjega skladišča. Nato pojdite skozi luknjo v strehi. V notranjosti lahko najdete različne zaloge, vključno z dvema nevromodoma in kompletom za nadgradnjo orožja.

Risbe pištole za pikado

Če tega še niste storili, prenesite načrte za Huntress Dart Ket in Pikado s terminala Mary Malinaro, ki se nahaja poleg Fabricatorja.

Lunina vrata

Poškodovane komande luninih vrat lahko popravite, ko pridobite zmožnost Repair III. Odpiranje lopute razkrije stari satelit in talni predal, v katerem je čip v obleki. Do luninih vrat se lahko vrnete pozneje. V bližini je tudi kletka (ki vsebuje izdelovalca in reciklarja), vendar potrebujete Rise III, da odstranite škatle iz vhoda. V kletki boste našli nevromoda in drugo knjigo iz serije Star Treader.

Gateway

Zdaj, ko imate pogonski sistem, ste pripravljeni na svoj prvi vesoljski sprehod. Pojdite na nadzorno ploščo prehoda in odprite notranjo ključavnico. Kot so sporočili januarja, so vse ključavnice na postaji ročno zaprte. To je ena od petih zračnih zapor na Talosu 1. Preostale zračne zapore se nahajajo v arboretumu, predelu za prevoz, laboratoriju za psihotroniko in elektrarni. Odklenite vsak Gateway, ki ga srečate, da olajšate potovanje med odseki Talos I. Ko ste pripravljeni na odhod v vesolje, se obrnite na velika vrata, ki vodijo v zunanjost Talos I.

Celovitost obleke

Če je vaša obleka poškodovana, ne boste mogli zapustiti vesoljske postaje. Odprite svoj inventar, da uporabite komplet za popravilo kostuma. Vsak komplet za popravilo obleke poveča vzdržljivost obleke za 25.

Prevleka "Talos-1"

Preden zapustite ključavnico, si vzemite trenutek in se seznanite s pogoji gravitacije. Seznam kontrolnikov je prikazan na levi strani HUD-a, ki služi kot koristen opomnik. Eksperimentirajte s potiskanjem, plezanjem, spuščanjem, kotaljenjem in zaviranjem. Manevriranje v treh dimenzijah je lahko sprva nekoliko dezorientirajoče. Ko ste pripravljeni zapustiti vesoljsko postajo, se približajte zunanjim vratom Airlock. Odpre se samodejno, ko se približate.

Laboratorij za požarno zaščito

Telo dr. Calvina je označeno z oznako smerne točke. Pridi k njemu. Laboratorij je napolnjen s številnimi plavajočimi predmeti, vključno z nekaj rezervnimi deli. Par EM nabojev plava v sosednji sobi zunaj laboratorija za valovno fiziko. Za boljši pogled na območje vklopite svetilko. Poiščite truplo dr. Calvina in odnesite prepustnico (kot tudi nevromodi in transkriptor) v njegovo delavnico.

Dostop do laboratorija za valovno fiziko

Opis težave: Nesreča je povzročila zlom ohišja v laboratoriju strojne opreme. Obnovila sem vzdušje v luknji na hodniku. Zdaj lahko pridem v laboratorij za fiziko valov.

Ko najdete dr. Calvina, poiščite polomljeno nadzorno ploščo na bližnji steni. Če imate spretnost Repair II, jo lahko popravite, kar vam bo omogočilo dostop do laboratorija za fiziko valov. Če vam zmanjkuje rezervnih delov, obiščite laboratorij dr. Calvina. Naokoli plava več kompletov rezervnih delov. Dostop do laboratorija za fiziko valov je bistvenega pomena. V njej lahko dobite K-Beam Gun, močno energijsko orožje, idealno za uničevanje fantomov in nevarnejših groženj.

Kemični laboratorij

Luknja v tleh laboratorija z dr. Calvino vam omogoča vstop v kemijski laboratorij spodaj. Tudi ta prostor je bil med razbremenitvijo uničen. Poiščite materiale v laboratoriju. V kotu laboratorija je sef, za katerega se zdi, da je pokvarjen. Vendar pa ga je mogoče vdreti, če imate veščino Hacker III.

Preden se vrnete v laboratorij za strojno opremo, razmislite o raziskovanju zunanjega ohišja postaje nekoliko dlje. Vidite lahko nekaj bližnjih trupel. Z označevalci smernih točk poiščite Karimo Chohan in Joseja Costo. Ko končate z raziskovanjem, sledite oznaki točke poti nazaj v laboratorij skozi zračno zapornico. Z značko dr. Calvina, ki vam je na voljo, lahko zdaj dostopate do njegove delavnice.

Psihotronika - luknja v ohišju

Ob trupu Joseja Coste je luknja v trupu. Poiščite velik linearni rez v ohišju s kisikom, ki se izliva iz njega. Zaprite vrzel s topom GIPS za dostop do shranjevanja materialov v Psihotroniki. To tudi izpolnjuje zahteve za stransko misijo Million Dollar Caulk Gun (še ni dodeljena).

Laboratorij za strojno opremo

Delavnica dr. Calvina

Nazaj v laboratorij strojne opreme pojdite v atrij in uporabite svojo novo pridobljeno vozovnico, da odprete vrata v delavnico dr. Calvina. Aktivirajte svojo svetilko in se po stopnicah spustite v delavnico. Če si želite ogledati preostali del videoposnetka, morate obnoviti zrcalni strežnik. Začnite z interakcijo s konzolo, da obnovite napajanje.

Zdaj komunicirajte z Mirror Console v središču delavnice. Na zavihku Diagnostika izberite Diagnostika omrežnega strežnika, da ugotovite, kateri strežnik ne deluje. Zapišite si ime strežnika. Nato pojdite na zavihek Omrežne funkcije in izberite ime prekinjenega strežnika, da ga znova povežete. Ko je povezava vzpostavljena, si lahko ogledate preostali videoposnetek. Vendar se morate vrniti v svojo pisarno v preddverju Talos 1, da si jo ogledate. Medtem ko ste v Mirror Console, nadaljujte z ogledom nekaj videoposnetkov, ki so na voljo na zavihku Predvajanje videoposnetkov. Video prikazuje Dr. Calvino, ki dela s svojo pomočnico Miyo Okabe (njeno telo ste našli v atriju). Pred odhodom obvezno poiščite nadomestne dodatke v delavnici.

Odmor za kavo

Pismo na terminalu Calvino vsebuje opis posebne potovalne skodelice, ki tehta natanko 170 gramov. Poiščite ga v kotu delavnice na mizi poleg svetilke, nato pa ga položite na tehtnico v bližini Mirror postaje. S tem se odklene skrivni cache, v katerem boste našli dva nevromoda in prepustnico do koče dr. Calvina v bivalnih prostorih. Prav tako boste odklenili dosežek/pokal Coffee Break.

Demo scena

Ko zapustite delavnico dr. Calvina, vstopite v sosednja vrata, ki vodijo do zadnjega dela demo odra. Tu ste bili priča, kako je Thaddeus York naletel na fantoma. Na odru poiščite aktovko. Vsebuje dva nevromoda. Nato se povzpnite po mavčnih stopnicah, da pridete do police z Yorkovim telesom. Zberite njegov transkriptor z zvočnim dnevnikom. Sosednji servisni hodnik vsebuje nekaj rezervnih delov in pištolo.

Vrnite se na oder in se spustite po najbližjih stopnicah. Pazite se fantoma, ki se še vedno skriva pod odrom. Uporabite top GIPS, da imobilizirate sovražnika, nato ga ustrelite s pištolo ali uporabite opičji ključ. Ta fantom je bil nekoč Clive Lawrence. V kleti pod odrom se nahajajo različni uporabni predmeti. Za čiščenje zalog lahko uporabite najbližje Recyclers. Ko končate z iskanjem v delavnici, se vrnite v atrij. Preden se vrnete v dvorano Talos I, morate raziskati še eno področje.

Balistični laboratorij

Vrata balističnega laboratorija so zaprta, zraven pa je truplo Eme Schmidt. Preden lahko pridete do njenega telesa, morate najprej pogasiti ogenj, ki ga je povzročil počil plinovod. Uporabite svoj GIPS top, da zapečatite linijo in pogasite plamen. Poiščite Emejevo telo, da dobite vstopnico v balistični laboratorij, pa tudi nekaj drugih predmetov.

V središču tega laboratorija prevladuje velika sferična komora, imenovana balistična komora, in je trenutno dom dveh mimikov. Dostopite do terminala Lily Morris na zadnji strani laboratorija in izberite možnost na zaslonu, ki sprosti granato za recikliranje. Granatno jabolko pušča le vire organskih, mineralnih in eksotičnih vrst mimikov. Ponovno komunicirajte s terminalom, da odprete kamero in izvlečete material. Na mizi poleg terminala Lily je na voljo več granat za recikliranje. Za pretvorbo več predmetov v recikliran material lahko uporabite balistično kamero.

Razumna poraba

V balistično komoro naložite vsaj 20 predmetov. Nato postavite granato za odstranjevanje v posebno posodo poleg terminala. Če vam uspe reciklirati 20 predmetov z eno reciklažno granato, boste prejeli dosežek / trofejo "Poraba".

Varno v balističnem laboratoriju

Poiščite rešetko v kotu balističnega laboratorija. Če imate spretnost Climb I, lahko premaknete to rešetko in poiščete nekaj virov za izdelovalca. Pod bloki je tudi opomba, ki vsebuje kodo za laboratorijski sef. Sef vsebuje še več recikliranega materiala.

Laboratorij za fiziko valov

Če ste med vesoljskim sprehodom popravili pokvarjeno nadzorno ploščo v Calvinovem laboratoriju, lahko zdaj dostopate do laboratorija za fiziko valov. Vhod v laboratorij zaključi dodatno nalogo "Luknja". Ko vstopite, pojdite do terminala desno od vhoda (nadzorna plošča K-ray pištole). Videti je, da so raziskovalci delali na prototipu orožja z žarkom. Izberite "Shoot" in si oglejte orožje v akciji.

Ko se K-žarek sproži, odklenite preskusno komoro, da zberete orožje.

Vstopite v preskusno komoro in vzemite orožje. Lanser K-ray izstreli koncentriran žarek nestabilnih delcev, ki sčasoma eksplodirajo tarče. Baterije za pištolo K-ray se uporabljajo kot strelivo. Več jih je mogoče najti v laboratoriju. Baterije K-beam lahko odstranite tudi iz uničenih operaterjev.

Projekt "Blackbox"

Opis težave: Ugotovil sem, da manjka Josh Dalton, oblikovalec iz laboratorija za strojno opremo. Sodeloval je pri projektu Blackbox. Ko najdem Daltona, lahko ugotovim, kaj je projekt. Za to lahko uporabite terminal na varnostni postaji.

V laboratoriju za fiziko valov preverite terminal Lane Carpenter in preberite e-pošto. Obstaja težava v varnostnih poročilih na postaji z opremo Blackbox v Sagitti. Poleg tega varnost ne more najti Josha Daltona, Lanejevega zaposlenega. Druga pisma kažejo, da je Josh Lanea obtožil kraje njegovega dela. Ali obstaja povezava? Fantom v sosednji sobi (laboratorij Blackbox) je Lane Carpenter. Pojdite do najbližje varnostne postaje v preddverju in jo uporabite za iskanje Daltona. Na žalost je Josh Dalton mrtev in njegovo telo je v Sagitti. Ko pridete do Sagitte, se boste morali vrniti k temu cilju.

Pisarna direktorja Thorsteina

Medtem ko ste v drugem nadstropju atrija, pojdite v sobo z veliko mizo. Bodite pozorni na fantoma, ki patruljira po območju - dobra priložnost, da preizkusite pištolo K-beam. Držite sprožilec, da fantom obsevate z nestabilnimi delci. Opazite, kako se rdeča fantomska vrstica zdravja na vrhu HUD-a napolni z zeleno, od leve proti desni. To označuje število nestabilnih delcev znotraj fantoma. Ko se vrstica popolnoma obarva zeleno, bo fantom eksplodiral. Zlomljena kupola je blizu vhoda. Če imate Repair Skill II in nekaj rezervnih delov, ga lahko popravite.

Poiščite terminal Thaddeus York in preberite njegovo pošto, da dobite kodo: Pisarna direktorja Thorsteina. Vrata v Thorsteinovo pisarno so na desni.

Testiranje prototipa

Ob oknu poiščite terminal "Testiranje prototipa". Geslo je zapisano v zapisku na tleh. Za prejem preberite e-pošto - Koda: Shramba v strojni trgovini.

Pripravite se na soočenje s fantomom, ko vstopite v Thorsteinovo pisarno. Pravzaprav je to Jorgen Thorstein, oziroma to, kar je postal. Soočite se s fantomom in v pisarni poiščite aktovko, v kateri sta dva nevromoda.

V pisarni direktorja Thorsteina je sef. Preberite opombo, priloženo ob strani. Ima namig - "zapomni si Es in Xe". Očitno je, da periodni sistem elementov v omari visi z razlogom. Es in Xe sta okrajšavi za Einsteinium in Xenon. Se spomnite kemije? Če ne, poglejte mizo na steni. Einsteinijevo atomsko število je 99 in atomsko število ksenon - 54. Pridobite kodo iz sefa: 9954, ki vsebuje strelivo.

Preddverje

Vrnite se v preddverje po stopnicah v pisarno direktorja Thorsteina. Na poti poiščite nekaj uporabnih predmetov. Pojdite v glavno dvorano Talos I.

Dvorana "Talos-1"

Telekonferenčni center

Zdaj, ko je strežnik Mirror spet povezan, si lahko preostanek videoposnetka ogledate v Morganovi pisarni. Sprehodite se skozi Telekonferenčni center na poti do pisarn direktorjev. Vendar bodite previdni: v notranjosti se skriva neznano bitje tifon - to je eterični fantom. Gosta se lahko znebite ali pa se izognete boju s tem nevarnim sovražnikom in se samo prikradete mimo.

Morganova pisarna

Pomembno:
  • Prepustnica: Skupna raba
  • Neuromod

Za nadaljevanje videa uporabite Morganov terminal. Tokrat se Alex ne bo mogel vmešavati. V videu Morgan pojasnjuje, da je treba Talos 1 uničiti, vključno z raziskavami, Typhonom in samim Morgan Yuom, torej vami.

Na samem začetku izberemo glavnega junaka, moškega ali žensko. Po prebujanju si oblecite uniformo, ki visi na vratih. Lahko se ozrete naokoli, berete revije in zapiske, vidite sporočila v računalniku. V prihodnosti si lahko vsa ogledana sporočila ogledate v meniju. Ko ste pripravljeni, zapustite sobo, se z dvigalom povzpnite na streho in se vkrcajte na helikopter.

Ko prispete na kraj, pojdite v zgradbo in se po želji pogovorite z robotom. Po tem se z dvigalom spustite navzdol. Stopite do svojega brata Alexa. Po kratkem pogovoru z njim pojdite v testno komoro.

Približajte se stekleni steni, kjer stoji več znanstvenikov. Po kratkem sestanku pritisnite rdeči gumb in nato premaknite polja, ki se prikažejo izven kroga. Pojdi v naslednjo sobo. Lahko se skrijete za stol ali pa ne morete storiti ničesar – testa vseeno padli. Naslednja soba - pritisnite gumb, skočite čez oviro in pritisnite drug gumb. Naslednja je zadnja soba. Sedite za mizo in začnite psihološki test. Odgovorite na vprašanja, kot želite, nato pa si oglejte kratek prizor.

Teci stran

Ko se spet zbudimo, se spet ozremo po sobi, preberemo vse, kar naleti, in pogledamo tudi sporočila na računalniku. Izberemo vse predmete, pobrskamo po škatlah, nato pa oblečemo uniformo in zapustimo sobo. Iz trupla na levi izberemo nastavljiv ključ, nato pa nas bo kontaktiral skrivnostni "januar".

Vrnemo se v sobo in razbijemo okno s ključem za opice. Preglejte vse računalnike in beležke, na katere naletite.

Pojdi desno, pojdi po svoji sobi. V sobi s eksperimentalnim stolom na omari bo kovček s šokerjem, ki je izjemno učinkovit proti robotom, pa tudi čip Kinesthetic Assistant. Gremo skozi vrata z gorečo oranžno lučjo, nato v sobo s helikopterjem. Od tam - na hodnik, kjer sva se srečala z Alexom. Skozi zdaj odprto recepcijo. V drugi stranski sobi bosta dva stola - eden od njih je mimikar, enak tistemu, ki je na koncu testa napadel znanstvenika. Ti majhni umazani prevaranti se preoblečejo v različne predmete, ki so v bližini. Vidite dve skodelici ena poleg druge – ena je najverjetneje posnemanje. Koš za smeti zvit - spet najverjetneje posnemanje. In tako pri vsakem predmetu.

Gremo po stopnicah in gremo naravnost skozi dezinfekcijsko komoro. Opazujemo, kako se mimika ukvarja z znanstvenikom, nakar se bo vesoljec namnožil. Ko se razkropijo, se bodo vrata odprla. V sosednji sobi na najbližjem računalniku na levi preberite sporočilo "Nujno!"

Pred nami so zaprta vrata, do katerih morate vstopiti. Tukaj lahko počnete različne stvari. Najprej lahko uporabite loputo prezračevalne gredi na desni v skrajnem kotu. Drugič, na desni je Bellamyjeva pisarna, v kateri bo na mizi ključna kartica za simulacijski laboratorij. Pazite se mimik, ki se skrivajo med predmeti okoli.

Ko smo prešli na naslednji hodnik, bomo videli močnejšega sovražnika - fantoma, čeprav dokler se ga ne morete bati, ne bo zapustil meja te sobe. Gremo po hodniku in izberemo pištolo GIPS. Od trupla zbiramo tudi strelivo. Z njim lahko naredite improvizirane stopnice ob steni, popravite luknje v ceveh itd. Pomagal bo tudi v boju – z njegovo pomočjo lahko za kratek čas imobilizirate nasprotnike in jih naredite bolj dovzetne za poškodbe. V preddverju bo več mimik. Preizkusite nov top na njih. Po tem bo "Januar" ponudil, da vzamemo nevromod iz vitrine, dodatno nalogo "Vse se bo spremenilo." Vzamemo ga, prečrpamo, pregledamo vse naokoli in potem gremo v dvorano. Spustimo se po stopnicah, nakar nas "januar" spet kontaktira in ponudi, da gremo v vašo pisarno.

Omara s čudovitim razgledom

Obrnjena proti dvigalu bo na desni strani razstava Transtar. Tam lahko vzamete nevromod s podstavka, a tam hodi fantom. V zgodnjih fazah se je z njim najlažje spopasti v 2 fazah: najprej ga nevtralizirajte s pomočjo topa GIPS, nato pa udarite z nastavljivim ključem, če še niste našli pištole ali puške.

Po bližnjih stopnicah se dvignemo v tretje nadstropje. Približamo se naši pisarni in na plošči vpišemo kodo 0451, da odklenemo vrata. Znotraj poberi vse, kar vidiš. Na mizi blizu operaterjevega distributerja bosta vstopnica za Morganovo stanovanje in pištola. V sobi bosta tudi izdelovalec in reciklaž. Recikler se uporablja za predelavo kakršnih koli predmetov v materiale, iz katerih lahko nato pri proizvajalcu, če imate potrebno risbo, izdelate orožje, komplete prve pomoči, kartuše in še veliko več, kar je zelo potrebno za prehod.

Ko pregledate vse okoli, pojdite do računalnika. Z mize vzemite vstopnico za konferenčni center in preberite opombo, pritrjeno na monitor. Vnesite geslo, preberite sporočila in v meniju »Možnosti« vklopite videoposnetek »Poglej me, Morgan«. Obrnemo se in pogledamo video. V videu si lahko ogledate kodo - 5150. Ta kombinacija je primerna za sef iz oddelka nevromodov.

Skozi zatemnjeno steklo

Videoposnetka si ne boste smeli ogledati do konca. Potem ko te je najprej kontaktiral tvoj brat Alex, nato pa januarja, se vrnemo. Pred stopnicami bosta dve stranski sobi. V skrajni sobi na mizi bo vstopnica za urgenco (prepustnico lahko vzamete tudi za urgenco v pritličju pri pultu za dvigali). Gremo do središča telekonferenc, ki se nahaja na drugem koncu stopnišča. Naj bo GIPS top pripravljen, kot več mimikov vas bo napadlo naenkrat. Imobilizirajte jih in nato zaključite z nastavljivim ključem. Truplo Eliasa Blacka bo tik pred vrati. Iz njegovega telesa vzemite strelivo za pištolo in puško ter risbo 9 mm streliva za pištolo. Sama pištola je v bližini.

Lahko greste dol na urgenco. Nahaja se eno nadstropje nižje. V notranjosti bosta dva fantoma - normalni in ognjeni. Poskusite ustreliti jeklenke, da povzročite največjo škodo. Vredno se je premikati hitro in ne stati pri miru, ker nova vrsta tifona ustvari ognjeni steber neposredno pod junakom. V preddverju urgence si lahko iz računalnika prenesete sektorski zemljevid in si ogledate pošto. Slednji bo nadaljeval nalogo "The Disappearing Corpse". Preglejte tudi celoten medicinski predel. Obstaja distributer operaterjev, kjer lahko pokličete medicinskega operaterja, ki vas lahko vedno ozdravi, v bistvu neskončen komplet prve pomoči, vendar vezan na določeno področje. V eni od sob bo pod nadzorom uma živa oseba Trevor J. Young. Zaenkrat ga ne boste mogli nevtralizirati, ne da bi ga ubili, zato, če želite doseči dosežek »Ne škodi«, počakajte, da dobite posebno granato - dušilec zvoka brez valov.

V pritličju ob stopnicah bo varnostna pisarna. V notranjost lahko pridete skozi cev, na katero bi morali skočiti na začetku hodnika, nato pa iz nje skočiti v prezračevalni jašek. V notranjosti lahko najdete puško in naboje zanjo. Tu je tudi zapis s šifro za zasliševalno sobo - 1129. V sefu je risba nabojev za puško 12 kalibra, šifra 0526, najdete jo tukaj, v pisarni Sarah Elazar, v knjigi Orit. Vzemite tudi zapisek iz tabele - tako se bo začela naloga Stolen Neuromods.

Če greste skozi telekonferenčni center in nato čez most na drugo stran dvorane, lahko pridete do prodajnega oddelka, kjer bo na tleh ležal puščica Hunter. Tudi tukaj lahko najdete škatlo s štirimi nevromodi - ko jo najdete, dokončajte nalogo "Ukradeni nevromodi".

V drugem nadstropju, s stopnišča, lahko pridete skozi ozko polico do sobe za rekreacijo osebja. Za šankom bo telo Octavie Figgs. Po poslušanju njenega transkriptorja boste izvedeli kodo za vrata v sobo za priprave na polet - 3884.

Ko končate s pregledom dvorane, pojdite v tretje nadstropje po istih stopnicah, po katerih ste se vzpenjali v svojo pisarno, pojdite skozi telekonferenčni center in zavijte levo, nato pa pojdite na novo lokacijo - strojni laboratorij. Če želite to narediti, boste morali z nastavljivim ključem očistiti pot strjene pene.

V notranjosti bo nov sovražnik - okuženi operater. Zanj lahko uporabite šoker "Stunner". Za nekaj časa nokautira robotskega sovražnika in mu povzroči tudi znatno škodo. Po omamljanju ga lahko dokončate z opičjim ključem, vendar je treba upoštevati, da ko je uničen, eksplodira in povzroči škodo. Ko ste šli malo naprej, lahko na hodniku na levi vzamete nevromod. Tam bo tudi še en okuženi operater in mimika, na koncu hodnika pa bo dvorana, kjer boste skozi steklo lahko opazovali prizor o neenakem boju med znanstvenikom in fantomom. Vzemite vstopnico za osebje s trupla Seana Larsena. Potem lahko skočite dol, še posebej, če želite iti prikrito, in splezati v ventilacijo. Lahko se vrnete in greste do varnostne točke, kjer lahko vzamete naboje, orožje, pa tudi risbo nabojev za pištolo.

V sosednjo sobo z dvigali v drugo nadstropje lahko pridete bodisi skozi vhodna vrata v bližini varnostne točke bodisi skozi prezračevanje, o čemer je bilo že napisano. V notranjosti bo fantom. V prvem nadstropju v stranskem hodniku najdete truplo Eme Schmidt, iz katerega lahko vzamete prepustnico za balistični laboratorij in granato za odstranjevanje. Lahko se uporablja za uničenje Typhonov, pa tudi za čiščenje poti z recikliranjem velikih zabojev v materiale. V bližini bo tudi sam balistični laboratorij. V notranjosti je mogoče najti veliko materialov. Varna koda 8028 - preberete jo v zapisku, ki leži na tleh za rešetkami.

V južnem delu sobe, v bližini delavnice dr. Calvina, lahko vstopite v demo sceno, ravno v sobo, kjer ste lahko malo prej opazovali umor znanstvenika s strani fantoma. Sam fantom bo za eno stopnjo nižje. Tam lahko najdete tudi recycler in "Huntress" izstrelitev puščice. V osrednji sobi je na tleh čip z zaščito pred eteričnimi poškodbami.

Približujemo se delavnici dr. Calvina. Ko vas januar znova kontaktira, se vrnemo na varnostno točko in v laboratoriju opreme označimo Lorenza Calvina. V drugo nadstropje se dvignemo z dvigalom v sosednji sobi. Če greste na hodnik na levo, vas bo tam napadel fantom in več mimik. V bližini luknje bo terminal. Geslo je v zapisku na tleh poleg njega. Drugo pismo bo vsebovalo kodo iz shrambe strojnice - 9501. Nato lahko vstopite v Thorsteinovo pisarno. Koda sefa je 9954.

V drugem nadstropju, v enem od stranskih hodnikov, je oznaka o Lorenzovem telesu. Če greste tja, boste ugotovili, da lahko pridete do nje le izven postaje, za to pa morate narediti "Artax". Preidemo v sosednji prostor - strojno delavnico. To lahko storite skozi glavni vhod, vendar boste morali popraviti električno inštalacijo, da vas tok ne ohromi, ali pa s topom GIPS za nekaj sekund ustavite iskrico ščita. Prav tako lahko obiščete stran prezračevanja. Ubijemo več okuženih operaterjev in posnemovalcev. Če želite priti do načrta in proizvajalca, se povzpnite po stranskih balah. Ko naredite vse, odprite zračno zaporo in pojdite v vesolje. Poletite do markerja, preiščite truplo Lorenza Calvina, vzemite prepustnico in prepisovalnico ter se vrnite nazaj. Pojdi na delavnico dr. Calvina. V skrajnem kotu sobe vklopite napajanje. Na terminalu v središču preverimo omrežne pripomočke in nato pogledamo vnos. Upoštevajte, da so na različnih zaslonih videi iz različnih zornih kotov. To vam bo omogočilo dostop do zdravnikovega tajnega sefa. Termos leži na tleh v bližini velikega zaslona na desni v ohišju, če stojite obrnjeni proti terminalu. Postavite ga na tehtnico in zraven se bo odprla plošča.

Vrnite se nazaj v svojo kabino. Dvorana bo spet polna mimik in fantomov, zato bodite previdni. Gledanje videa.

Pogovorite se z "januarjem"

Ena najkrajših in najlažjih misij v igri - samo govorite z operaterjem.

Preskoči skupno rabo

Po pogovoru vam bo "Januar" dal prepustnico in nevromod - vzemite ju z mize.

Shramba podatkov

Spustite se do glavnega dvigala in ga poskusite zagnati. Ko iz tega ne bo nič, vas bo "Januar" kontaktiral in vam dal naslednjo glavno nalogo, "Bypass".

Kdo si ti, "December"?

Pojdite do vrat psihotronskega laboratorija. Na poti vas bo kontaktiral drug operater, ki se predstavlja kot "december". Sledite do oddelka nevromodov, tam v preddverju boste videli majhen prizor, nato pa poiščite ostanke operaterja. Lahko nadaljujete z glavnim zapletom ali pa se razgledate in se povzpnete v drugo nadstropje. Tam lahko iščete prostore za prostovoljce in proizvodnjo. V vsakem primeru se boste morali v prihodnosti vrniti v zadnjo sobo, da odstranite zaščito pred kopiranjem (dodatna naloga, ki jo boste prejeli, če tega ne boste storili zdaj, se bo imenovala "Zaščita pred kopiranjem"), zato da lahko na izdelovalcu ustvarite neomejeno število nevromodov. Potrebujemo pisarno Holdena Gravesa. Malo se boste morali potiti, ker zaščitil ga bo precej močan sovražnik - Technopat. Omamljevanje je najučinkovitejše proti njemu, vendar le na bližino ali uporabo granat. Spodaj bo truplo z vstopnico v želeno pisarno. Uporabi računalnik. Ko končate z vsem, se vrnite k glavni nalogi.

Rešitev

Hodite naprej po edini poti. Na desni bo varnostna točka. V notranjost lahko pridete s pištolo za puščice (razbijete steklo in nato ustrelite gumb) ali pa preprosto izberete kombinirano ključavnico. Znotraj terminala lahko prenesete zemljevid lokacije.

Pojdi pod tuše. V tleh bo luknja. Skočimo vanjo in na koncu tunela vzamemo psihoskop iz znanstvenikovega telesa. Omogočil vam bo skeniranje Typhons in pridobivanje njihovih sposobnosti. Preglejte imobiliziran izraz obraza v bližini in se nato vrnite pod tuš. Pojdite dlje in se vzemite z dvigalom. Skenirajte odprto kapsulo, da umerite psihoskop.

Prejeli boste dodatno nalogo "Dr. Kelstrupovi nevromodi". Priporočljivo je za prehod, tk. dobite risbo nevromoda. Samo pojdite v stransko sobo in tam poiščite vse. Sef bo vseboval cenjeno risbo. Na terminalu si lahko ogledate video o tifonih in vzamete ključne kartice iz zdravnikovega telesa. Če ustvarite veliko modov, se bo blokiranje vklopilo in prikazalo se bo opravilo "Zaščita pred kopiranjem", če ga niste odstranili prej. Če to ni bilo storjeno, se boste morali vrniti na oddelek za nevromode. Prehod te naloge je višji v misiji "Kdo si, december?"

Ko ste pripravljeni nadaljevati, pojdite do velikih okroglih vrat. Če je psihoskop kalibriran, vam bo dovoljeno.

Na desni strani bo stopnišče, po katerem se lahko povzpnete v drugo nadstropje. Na skrajnem koncu bo prehod, ki ga je bolje odpreti, na nasprotni strani pa lahko najdete transkriptor blizu dekliškega telesa na stolu in dobite dodatno nalogo "Ljubec resnice". Ko končate, pojdite nazaj po stopnicah in preglejte Weaverja za velikim steklom. Tukaj je vilica.

Lahko greste na levo. V tem primeru bo treba luknje v ceveh ometati, da ustavimo ognjene tokove, več pa bo tudi mimik. Če boste nadaljevali, se boste znašli v bližini steklene komore s predmetom in prejeli novo nalogo: "Ujetnik v psihotroničnem laboratoriju." Tukaj boste imeli prvo izbiro, ki vpliva na konec: zapornika lahko osvobodite tako, da odprete vrata celice, ali pa ga ubijete tako, da mu sprožite mimiko. Vse to se naredi na terminalu blizu kamere. Če zapornika izpustite, vam bo povedal kodo od vrat do sosednje sobe. Tam bodo med drugim načrti za naboje 12 kalibra za puško in pištolo z dušilcem zvoka.

V veliki sobi s kamero bo tudi truplo ženske s psihoskopom. V bližini bo prepisovalnik, po poslušanju katerega boste dobili nalogo "Tesnilo za milijon dolarjev." Če ga želite dokončati, morate iti v vesolje, saj prehod ni daleč, vrzel v trupu pa je treba popraviti s pomočjo topa GIPS. Po tem se vrnite na mesto, kjer ste našli prepisovalko Christine Lloyd, in ubijte fantoma v sobi poleg njenega trupla. Tukaj je mogoče najti veliko eksotičnih stvari. Ko končamo na tej strani, se vrnemo in gremo mimo velikega kozarca, za katerim lahko vidimo Tkalca. Pademo v opazovalnico. Na desni se lahko z dvigalom spustimo do mrtvašnice. Tukaj lahko nadaljujete nalogo "Izginjajoče truplo". Brez prepustnice je nemogoče priti v potrebno sobo, lahko pa razbijete okno in ustrelite gumb, ki lahko odklene vrata iz puščice Huntress.

Vzemite prepustnico s trupla Sylvaina Bellamyja. Nadaljnji prehod te dodatne naloge se lahko nadaljuje pozneje, ko se pojavi dostop do stanovanjskega dela. Ko ste pripravljeni, pojdite do terminala pri veliki stekleni komori in sledite korakom v razdelku Nadzor predela za ogled enega za drugim. Ubijte prikazanega fantoma in nato nadaljujte na novo lokacijo "Saggita". Takoj lahko greste skozi vrata ali pa se pred tem spustite po stopnicah in pogledate naokoli. Pred nami bo dolg predor. Poletite naprej in se izogibajte cistoidom in njihovim gnezdom. Pot naprej bodo večkrat blokirane zaklenjene ključavnice in druge ovire. Če želite iti dlje, izberite ključavnico ali popravite električno ploščo, kjer je potrebno, ali poiščite prezračevanje. Če ventilator deluje, ga popravite s pištolo GIPS. Letite, dokler ne pridete do prehoda, ki zahteva prehod. V bližini bo podružnica. Takoj ga boste prepoznali, tk. bo s spremembo gravitacijskega polja. Sledite tja. Oglejte si vse in poslušajte prepisovalca. Pazite na emisije energije. Vsakič, ko se bo približal, boste opozorjeni - skrijte se za omarice. V skrajnem kotu preberite črke na terminalu in prejmite nalogo "Projekt Blackbox". Označite tukaj na terminalu, kjer se nahaja Josh Dalton, in prenesite zemljevid lokacije. Povzpnite se v drugo nadstropje in se povzpnite v polje brez gravitacije. Pojdite po prehodu za servisni tunel od znanstvenikovega telesa in se vrnite do zaklenjene zračne zapore. Ko pridete do razcepa, se osredotočite na oznake: Arboretum na eni strani, telo Josha Daltona pri nalogi "Projekt Blackbox" - na drugi. Najprej opravimo dodatno nalogo. Poletite proti markerju in videli boste veliko kovinsko okroglo cev, ki teče vzdolž stene. Telo je za njo. Če želite priti v ta žep, letite po dnu te cevi in ​​v bližini njenega ovinka bo dovolj prostora za letenje pod cevjo. Od telesa vzemite prehod do laboratorija Blackbox in v bližini poiščite tudi pištolo K-beam - precej močno orožje. Glavno nalogo je zdaj mogoče nadaljevati.

Poletite proti oznaki v Arboretumu. Na poti se boste morali soočiti s Tkalcem. K-ray pištola bo izjemno učinkovita proti njemu. Prebijemo se skozi prehod, nato pa gremo na novo lokacijo. Pred vami bo truplo s transkriptorjem. Poslušajte ga, če želite prejeti nalogo "Nezadovoljni zaposleni". Povzpnite se po stopnicah in nato v ventilacijo. Tukaj bo dana še ena naloga - "Težave z dvigalom."

Če ga želite dokončati, pojdite na novo lokacijo in se tam ukvarjajte s Technopat. Uporabite Stunner in EM Charges, da povzročite škodo in jo začasno onesposobite. Takoj, ko počistite območje, boste lahko potovali z dvigalom. Z njim se lahko hitro premikate med hodnikom, življenjsko podporo in arboretumom. Tukaj poiščite Devrisovo truplo in vzemite ključno kartico. Poslušajte prepis, ki leži v bližini, in dobite nalogo "Ne škodi!". Če ga želite dokončati, se boste morali spustiti v hodnik in iti na urgenco. V Devrisovi pisarni preberite črke na terminalu in prenesite šifrirni ključ. Poslušajte zvočni posnetek "Morgan: Tantrum" skozi svoj inventar. Šifro iz sefa v pisarni si lahko ogledate v zadnji sobi urgence, za steklom, - 7324. Nato gremo v ordinacijo do dr. Kohla v bližini in opravimo test na računalniku. Uporabite predlagane možnosti odgovora: A, C, B, A, C. Zraven se odpre sef. Poslušajte prepisovalca, ki tam leži, nato pa dokončajte nalogo.

Ko končate, se vrnite v arboretum. Tukaj je še nekaj stranskih nalog:

Reši Rani. Vzame se v rastlinjaku - stavba se nahaja na hribu nad vhodom v stanovanjski del. Vendar pa ne hitite tja. Za začetek pojdite po ozki poti, ki se začne blizu vhoda v stanovanjski del in vodi do gazeba. Preberite opombo s tal in pridobite kodo. Pojdi v rastlinjak. Tukaj bodite previdni. Tam bo nevaren nasprotnik- Telepat. Podreja ljudi in jih usmerja k tebi. Ko so v bližini, njihove glave eksplodirajo in povzročijo znatno škodo. Zaviralec null-wave ali "Omamljanje" jih bo pomagal nevtralizirati. Odprite rastlinjak na nadzorni plošči s prejeto kodo. Ne približujte se ljudem, naredite nekaj strelov iz puške na Telepath, nato pa bo zapustil rastlinjak, vi pa se lahko mirno ukvarjate z njim, ne da bi izpostavljali ljudi. Ne pozabite, da mora Rani preživeti, da boste prejeli to nalogo. Druga možnost je, da ne odprete vrat in se povzpnete na streho, od koder lahko začnete streljati na Telepata. Ko umre, se pogovori z Rani. Izdala bo kodo iz skladišča AR01. Pojdite v skladišče in dokončajte nalogo.

Zlata pištola. Uporabite mavčni top, da ustvarite stopnišče na skalah, kjer se nahaja Alexova pisarna. Povzpnite se nanj in se povzpnite v prostor pod hišo svojega brata. Tam bo truplo Mariette Kirkas. Poskrbite za električno ploščo, nato pa iz njenega telesa vzemite prepustnico in transkriptor, ki ju je vredno poslušati. Nato se bo iskanje nadaljevalo v stanovanjskem delu.

Nasveti za vrtnarjenje. Ob truplu Mariette Kirkas, ki smo ga pravkar obiskali, je manjša eminenca kamnov. Povzpnite se nanje in nato skočite v nekakšen krater. Telo Juliena Howarda bo tam. Prisluhnite njegovemu prepisovalcu in ustvarite zahtevano napravo pri proizvajalcu. Po tem pojdite na namakalni sistem poleg rastlinjaka. Napravo postavite v utor in pritisnite gumb. Zdaj morate počakati 10 resničnih minut, da Dr. Howard's Superfruit zraste. Vzemite ga, da dokončate nalogo. Rastete lahko neskončno število krat, glavna pomanjkljivost je dolgo čakanje. Hkrati je sadež odličen za celjenje ran.

Vrnimo se k glavni nalogi - "Bypass". Pojdite proti oznaki in se z dvigalom spustite navzdol. Poslušajte prepisovalca Zachariaha Westa - njegovo truplo bo tik pred vhodom v podatkovno skladišče. Pridobite novo glavno nalogo - "Zbiranje glasov" in "Obravnava" bo končana. Ne pozabite vzeti prepustnice in beležke, ki se bo izkazala kot zemljevid zaklada za nalogo "Lov na zaklad". Zdaj je naša pot v stanovanjskem delu, vendar je vredno pogledati v Alexovo pisarno.

Kdo si ti, "December"? (2. del - Arboretum)

Pojdi v Alexovo pisarno v arboretumu. Dvigala ne delujejo, zato s topom GIPS zgradite lestev ob robu hriba. Pojdite noter in premaknite škatlo, ki blokira vhod v loputo, ki se nahaja blizu mize. Potrebovali boste sposobnost Climb II. Povzpnite se noter in odklenite sef. Koda - 2512. Vzemite ključno kartico iz stanovanja Alexa Y. Nadaljevanje iskanja - v stanovanjskem delu.

Zbiranje glasov

Pojdite v bivalni del. Tukaj vas bo takoj pozdravila Nightmare in veliko ljudi, ki jih nadzira telepat. Dokler se nočna mora ne odzove, nemudoma vržemo dušilec brez valov na najbližje ljudi, če jim želimo rešiti življenja. Če ubijete vsaj enega od njih, potem ne boste prejeli dosežka "Ne škodi" (če ljudje eksplodirajo v vaši bližini, se to ne bo štelo za umor). Za nekaj časa jih je mogoče imobilizirati s topom GIPS, če pa greste v bližini, pa bodo še vedno eksplodirali. Pri Nočni mori sta dve možnosti: lahko pobegnete in sedite nekaj več kot 2 minuti na osamljenem mestu ali ga ubijete. Za drugo možnost je idealna K-beam pištola, za prvo pa soba z utilizerjem v drugem nadstropju (vrata na levi, takoj ko se povzpnete po stopnicah levo od vhoda v stanovanjsko oddelek). En fantom bo. Iz njegovega trupla lahko vzamete prepustnico - Droge z omejenim dostopom. Tudi v tej sobi bo na mizo pripet kos papirja s kodo od dvigal do direktorjevega stanovanja - 3302.

"Coca's Request" - Ta stranska naloga bo samodejno prejeta takoj, ko se znajdete v bivalnem delu. Kavarna se nahaja v prvem nadstropju na skrajnem hodniku na desni, če stojite s hrbtom proti vhodu na lokacijo. Pot bo blokiralo veliko okuženih. Uporabite dušilec nul-valov ali omamljanje (slednji je učinkovit le na blizu). Uporabite K-žarek proti telepatu. Takoj ko umre, bodo vsi ljudje, ki jih nadzoruje, izgubili zavest. Po tem pojdite v kuhinjo in se pogovorite s kuharjem Willom Mitchellom. Vzemite prepustnico in se odpravite v njegovo kabino. V notranjosti poslušajte prepisovalca tako, da dokončate del naloge »Zbiranje glasov« in z nočne omarice zgrabite tudi medaljo. Vrnite se k Mitchellu in mu dajte nagrado. Pojdi v njegovo kuhinjo. Kuhar se bo pritožil, da je regulator tlaka vode pokvarjen. Delujete lahko na dva načina: lahko popravite tistega, ki leži v bližini, ali pa se vrnete v arboretum in vzamete delujočo napravo iz rastlinjaka. Ko bo popravljeno, vas bo kuharica dala v zamrzovalnik. Ko se zbudite, pojdite v zadnjo sobo. Tam bo telo Abigail Foy. Poslušajte njen prepis. To vas bo napredovalo pri glavni nalogi in dalo potreben glasovni vzorec, poleg tega pa boste dobili novo nalogo - "Danielle Shaw". Premaknite blok ledu, če imate ustrezno spretnost, ali ustreli cev na levi, da stopite led. Po tem odprite loputo in se povzpnite v prezračevanje. Naloga "Coca's Request" bo zaključena. Ne hitite zapustiti kuhinje - Mitchell je pustil mino na vratih. Uporabite pištolo za pikado na gumbu, ki odpira vrata, da razorožite past.

"Pravdolub" - del te stranske naloge poteka v stanovanjskem delu. Sledite oznaki in poiščite truplo deklice. Poslušajte njen prepis. Po tem pojdite do varnostne točke v pritličju bivalnega dela in poslušajte posnetek ter preberite poročilo. Nadaljevanje iskanja - v tovornem prostoru.

"Izginjajoče truplo" - pojdite v Bellamyjevo sobo in jo poiščite in iskanje se bo končalo.

"Zlata pištola" - pojdite v želeno kabino in odprite sef (koda 3479).

Nadaljujmo z glavno nalogo. Obiščite kočo Danielle Shaw in poslušajte prepis, ki tam leži. Tudi na računalniku lahko vzamete dodatno nalogo - "Lov na zaklad". Še en prepis bo v kinu v drugem nadstropju pod stoli. Drugi del glasov lahko dobite v lokalu, ki se prav tako nahaja v drugem nadstropju. V skrajnem kotu se povzpnite v prezračevanje in vklopite napajanje. V bližini odra bo majhna soba s terminalom. Poslušajte posnetke. Naslednji vzorec bo v rekreacijskem centru na mizi v drugem nadstropju. Na njem lahko vzamete tudi vstopnico do kabine Abigail Foy. Poslušajte posnetek na vašem računalniku in pridobite 100 % glasovne vzorce.

Ko zberete vse glasovne vzorce ali tudi če jih niste zbrali in ste preleni za nadaljevanje, lahko nadaljujete na stransko nalogo "Danielle Shaw". Pojdite v fitnes center (koda vrat 5078). Bodite previdni - telepatski osebi je podrejenih veliko ljudi. Sam telepat je v oddaljeni veliki sobi - bazenu. Ubijte ga, nato pa pojdite do okna v skrajnem kotu in potrkajte nanj. Pojavila se bo Danielle Shaw, dala bo vzorec glasu in ponudila, da se ukvarja s kuharjem. Poiskati ga morate v arboretumu.

Na tej lokaciji lahko opravite še eno stransko nalogo. Poslušajte prepis Lawrencea Baxterja v prostorih za posadko na eni od zgornjih postelj. To vam bo dalo nalogo "Darilo za ljubljenega." Če ga želite dokončati, se boste morali vrniti v arboretum.

Kdo si ti, "December"? (3. del - Stanovanjski del)

Vnesite geslo za dvigalo (drugo nadstropje najdete v sobi z utilizatorjem - 3302). Zahtevana vozovnica bo pod globusom na nočni omarici. Samo udarite z nastavljivim ključem. Nato lahko postajo zapustite s pomočjo kapsule za pobeg in se vrnete v arboretum, vendar igra tega ne bo cenila in se bo ponudila za nadaljnjo igro.

Obnovi iz varnostne kopije

Vrnimo se v arboretum. Tukaj lahko na poti opravite dve stranski nalogi:

"Danielle Shaw" - gremo do mostu "Talos 1". V skrajni kapsuli na levi bo naš pretendent. Takoj, ko vstopite v kapsulo, takoj pobegnite, ker druga naprava bo delovala. Po tem se bo naloga končala.

"Darilo za ljubico." Če stojite s hrbtom proti slapu, boste na levi strani zagledali debelo drevo. Premaknite kamen zraven. Vzemite vozovnico iz shrambe A2. Ubijte v fantomu in poberite dragocene predmete.

Zdaj se lahko vrnete na glavno nalogo - "Obnovi iz varnostne kopije". Gremo v podatkovno skladišče. Odklenite ga s Shawovim glasovnim geslom. Pojdi naprej in ubij tehnopata.

Ob strani bo stopnišče v drugo nadstropje. Tam na terminalu lahko nadaljujete nalogo "Nezadovoljni uslužbenec" tako, da vnesete njegovo številko - 1129. Po tem označite njegovo lokacijo na varnostnem terminalu. Nahaja se zunaj postaje, zato boste morali leteti v odprtem prostoru.

Na istem mestu zgoraj vzemite varnostno izkaznico, da pridete do sobe v prvem nadstropju. Tam, na terminalu, odklenite vrata v arhiv. Sledite sobi z ničelno gravitacijo. Odletite do trdega diska. Na poti boste naleteli na številna cistoidna gnezda, spodaj pa vas bo čakal tudi Tkalec. Vzemite varnostno kopijo trdi disk in ga povežite z zgornjim strežnikom. Na terminalu kliknite "Poveži disk" in se vrnite nazaj. Vrnite se v drugo nadstropje v sobo z uporabnikom in izdelovalcem. Prenesite datoteko "Activation_Key_Yu_M" na svoj računalnik. Po tem boste dobili naslednjo nalogo "Ključi od raja". Pripelje do enega od koncev. Ker je pridobivanje enega ključa enostavno, ga morate ustvariti na katerem koli izdelovalcu, drugega pa je mogoče dobiti le v življenjski podpori, to pa je mogoče storiti šele veliko kasneje v zgodbi, se bomo vrnili k nalogi "Obnovi iz varnostna kopija".

Na naslednjem računalniku Danielle Shaw pridobite dostop do podatkovnega modula B in nato pojdite na nasprotni del lokacije v drugem nadstropju. Morali boste premakniti omaro. Če nimate potrebnega znanja, uporabite granato za recikliranje. Ko ste se spopadli s tkalcem in fantomom, sledite želenemu hodniku. Odprite loputo in pritisnite gumb, po katerem se boste znašli v kapsuli na prostem.

Ko se zbudite, pritisnite gumb in odletite do tovornega prostora. Ko se mu približa, vas bo doktor Igwe kontaktiral in začelo se bo istoimensko iskanje. Ne pozabite – imate le 7 minut, da ga rešite. Če nimate časa ali preprosto odprete njegovo posodo, bo umrl, in to se bo odrazilo v koncu. Poletite do njegove kapsule in si zapomnite njeno številko. Po tem odletite do tovornega prostora in na terminalu vnesite številko želenega kontejnerja - 2312. Kontejner z Igwe se bo začel premikati in pristal na postaji. Po tem skozi isti zabojnik vstopite v postajo.

Prejemanje in pošiljanje

Pojdite skozi osrednja vrata (čez most) v sobo s preživelimi. Pojdite v drugo nadstropje in se po opravljeni nalogi pogovorite z dr. Igwejem in nato s Sarah Elazar. Izdala bo nalogo "Zaščita tovornega prostora". Vpliva tudi na konec. Če želite najti risbo kupole, morate znova iti ven in skozi luknjo poiskati potreben sef. Šifra - 7527. Če želite proizvajalcu priključiti napajanje, se morate sprehoditi po dolgem hodniku, ki ga je zajel modri ogenj. To je mogoče storiti vzdolž vrha, premikati se po policah in cevi. Pritisnite gumb na stikalni plošči in nato izstopite skozi vrata. Pred vrati v predel B morate namestiti vsaj tri kupole (območje je označeno s temno sivo kovino), kako jih dobite, ni pomembno. Ustvarite jih lahko pri proizvajalcu ali pa prinesete že pripravljene. Eden bo tik na mostu, drugi v kontejnerju na številki 05. Do njega se pripeljete s tovornim dvigalom na terminalu nasproti. Tretja kupola je od preživelih v skladišču v prvem nadstropju. Če želite odpreti vrata ali vdreti terminal, ali dobiti sporočilo od telesa Gusa Magilla. Ko je namestila tri kupole (več je bolje), bo Sarah Elazar ponudila odpiranje vrat in zagotovila kodo. Ko ga odprete, se bo od tam povzpelo veliko število različnih tifonov. Ko se z njimi ukvarjate, bo naloga "Pošlji in prejmi" zaključena.

Sledite do sobe s posodami. Lahko jih iščete ali pa greste dlje v nakladalni prostor SAGITTA. Pred nami bo kontejner. Odprite ključavnico in iz trupla vzemite USB ključek Annalize Gallegos. S tem boste dokončali nalogo "Ljubec resnice". Nato pojdite na novo lokacijo - Life Support.

Ekaterina Ilyushina vas bo kontaktirala. Za začetek pojdite po nadstropju nad stopnicami na desni. Preiščite trupla. Erica Teague bo imela geslo za sef v varnostni kabini - 9193. Tam bo tudi prehod, zabarikadiran z ometom Pariza. Prebijte oviro in preberite zapisek s trupla Eltona Webra. Govoril bo o predpomnilniku. Spustimo se nazaj in gremo mimo okvarjene električne plošče (začasno jo morate nevtralizirati s pomočjo pištole GIPS ali popraviti). Z dvigalom se spustimo v spodnje nadstropje. Obstaja prehod do rešilnih strokov. Kjer se zavije, skoči dol pod most. Tam bo predpomnilnik. Ena od kapsul bo vsebovala truplo Emily Carter. Poslušajte njen prepis za drugo stransko nalogo, "Soring Up". Če ga želite dokončati, morate iti do čistilne naprave na isti lokaciji (potrebujete spretnost "Rise III"). Treba je obnoviti napajanje (daljinski upravljalnik desno od vhoda) in se spustiti z dvigalom na skrajnem koncu sobe. Tam uporabite terminal, da odprete loputo in dokončajte misijo.

Koristno bo tudi v prihodnje, preden ga pošljete v elektrarno, poglejte v kontrolno točko atmosfere na nivoju zgoraj. Boj se s sovražniki in obidi celotno strukturo od zadaj. Na terminalu ustavite ventilatorje, skočite dol in odstranite žarek, ki moti pravilno delovanje enega od ventilatorjev, nato pa hitro zapustite nevarno območje, dokler se ventilatorji ponovno ne zaženejo. To je mogoče storiti pozneje, hkrati pa bo to v prihodnosti močno prihranilo čas.

Ko končate, pojdite v elektrarno. Pred nami bodo zaklenjena vrata. Vdirajte varnostni terminal v sobi na sredini hodnika ali s topom GIPS zgradite lestev do prezračevalne jaške v skrajnem kotu hodnika nad operatersko postajo. Pojdite naprej in se povzpnite z dvigalom navzdol. Znašli se boste v komori s hladilno tekočino. Soočite se s sovražniki. Zračna zapora je zaklenjena. Zahtevana ključna kartica bo takoj na levi strani. Uporabite top GIPS, da pogasite ogenj in prevzamete prehod. Pogovorite se z Ekaterino Ilyushino. Pomagajte ji ali ne - se bo odrazilo v koncu. Lahko greste naravnost po zdravilo v vesolje skozi tovorni prostor ali pa najprej znova zaženete reaktor in izstopite skozi zračno zapornico tukaj. Za vse imate 2 pravi uri.

Najprej se spustite do reaktorja z dvigalom, nato po stopnicah. Najlažji način za vstop v kontrolno sobo je skozi streho (potreben je Ascent II). Odprete lahko tudi ključavnico (stopnja 4). Na terminalu pritisnite "Stikala v sili". Nato preberite, kaj piše na tablici zraven. Podan bo pravilen vrstni red spreminjanja položaja odprtih ročic: najprej trije na levi, izmenično, začenši od najbolj oddaljene od terminala, nato pa trije na desni na enak način. Nato zaženite postopek ponovnega zagona v računalniku. Ko pride do okvare, zapustite prostor in vstopite v reaktor skozi steklena vrata. Sprehodite se naokoli in si oglejte pokvarjen divertor. Zdaj sta na voljo dve možnosti: daljša - vzeti iz dvigala uporabni rezervni del, ki se ga lahko naučite pri prepisovalcu, ki leži tukaj (do dvigala lahko pridete po stopnicah), ali popraviti obstoječi del ( stopnja popravila 3). Namestite delujoč pretvornik, se vrnite v nadzorno sobo in nadaljujte s ponovnim zagonom. Vrnitev k Ekaterini Iljušini.

Zdaj lahko dokončate njeno nalogo "Pomoč Ekaterini Ilyushini". Odklenite zračno zaporo in pojdite v vesolje. Sledite oznaki, poiščite želeno luknjo v ohišju postaje in vzemite zdravilo iz omare. Vrnite se k Catherine in ji ga vbrizgajte.

Ključi do raja

Vrnite se v dvorano. Ponovno boste morali skozi komoro s hladilno tekočino, vendar je tokrat prostor zavit v sivo meglo. En strel in igre je konec. Nadaljujte prikrito ali z uporabo topa GIPS. Do dvorane je možen takojšen dostop preko življenjske podpore - dvigala na zgornjem nivoju lokacije. Prejeli boste tudi novo stransko nalogo "Ekaterina Ilyushina". Za dokončanje se preprosto vrnite v svojo ordinacijo, kjer vas bosta pričakala dr. Igwe in Ekaterina. Z njimi se boste pogovarjali in prejeli boste novo nalogo - "Catherininega očeta".

Če ga želite dokončati, boste morali skozi arboretum pobegniti v podatkovno skladišče. Ko boste mimo tja, boste dodatno prejeli nalogo dr. Igweja - "Gustav Leitner". Ko ste v trezorju, sledite oznaki. Želena vrata so zaklenjena. Obstajata dva načina: razbiti ključavnico 4. stopnje ali zgraditi lestev iz topa GIPS, da se povzpnete na modre žice, od tam pa še eno, da pridete skozi loputo. Ko pridete do računalnika, boste imeli možnost izbire - izbrisati posnetek ali ga premakniti v računalnik v svoji pisarni, da se vrnete k Ekaterini in poslušate posnetek. Če se zapis ne prikaže na vašem računalniku, se večkrat pogovorite z Ekaterino in nato znova preverite. V obeh primerih bo naloga opravljena, odločitev, ki jo boste sprejeli, pa se bo odrazila na koncu.

"Gustav Leitner" - pojdite skozi arboretum v bivalni del in pojdite v Igwejevo sobo. Tam, blizu slike, predvajajte predlagano ploščo skozi inventar in jo vzemite s povezavo. Dajte ga Igwe v svojo pisarno, da dokonča nalogo.

Bolje je, da opravite obe nalogi, preden obiščete Alexovo pisarno, ker potem se bo življenje resno zapletlo. Pred tem se je bolje založiti s kartušami, zlasti s polnili za šoker, pa tudi z EM granatami. Ko ste pripravljeni in dokončate vse stranske naloge, ki ste jih želeli, se odpravite v Alexovo pisarno v arboretumu. Zdaj boste že imeli kodo za dvigalo - 1696.

Preden ti dam ključ

Vnesite geslo v Alexov računalnik in si oglejte video. Odstranite čip z mize in ga namestite. Pojdite v vesolje in skenirajte dve koralni vozlišči, nato se vrnite v Alexovo pisarno v arboretumu. Ne boste mogli dokončati tega, kar ste začeli. Pojavila se bosta dva bojna operaterja.

svetovalec

Za začetek je bolje opraviti dodatno nalogo "Preganjanje razdalje". Pojdi do podatkovnega skladišča in deaktiviraj svojo zapestnico s svetilnikom v sobi v drugem nadstropju. Na terminalu morate vnesti kodo - 0913. Luther Glass vas bo tam kontaktiral in vam dal dodatno nalogo »Pomagajte Luther Glassu. Če ga želite dokončati, se boste morali vrniti v urgenco. To je pravzaprav past in Luther je že davno mrtev. Preživeti bomo morali, ko nas bo napadlo ogromno število bojnih operaterjev. Po tem bo naloga končana.

V preddverju se lahko pogovarjate tudi z dr. Igwejem o njegovem poslanstvu "Onemogoči Dahla". Ta naloga je potrebna, če želite zapustiti postajo. Sledite do zaliva za shuttle - vrata v prvem nadstropju dvorane. Na levi strani bo hodnik, skozi katerega lahko pridete do sobe za pripravo pred poletom, šifra - 5593. Edina stvar, cesto blokira velika omarica - ali jo premaknite ali uporabite reciklažno granato. Tukaj od mize vzemite prepustnico od kontrolne točke shuttlea - ki se nahaja na desni, če stojite s hrbtom proti vhodu na lokacijo. V notranjosti bodite pozorni na nedelujoča dvigala. Iz te sobe se spustite po stopnicah na nižjo raven. Malo bližje centru bodo vrata, ki jih je mogoče odkleniti z obstoječo prepustnico. Aktivirajte gravitacijske dvige in se povzpnite po istih stopnicah, nato pa z dvigalom pojdite še višje.

Nadzorni center je prostor, ki visi ločeno od stropa. Most do njega je pokvarjen, zato se povzpnite na ograjo, pospešite in skočite čez. Podaljšajte most s terminalom, nato pa se povzpnite nazaj in vstopite v shuttle. Pred tem lahko opravite še eno stransko nalogo - "Poskus pobega". Če želite to narediti, se spustite po stopnicah na istem hodniku, ki smo ga osvobodili iz velike omare. Znašli se boste pri rešilnih strokah. Pozvani boste, da razstrelite loputo. Pojdite ven v odprt prostor (zračna zapora je na spodnjem nivoju zaliva za shuttle), pojdite do želene lopute in potrkajte na rdeče zapahe. Vrnite se do kapsul, odprite loputo na plošči in izstrelite kapsulo 2. Nagrada bo v spodnjem nadstropju v stranišču na ploščah pod stropom.

Pojdite na shuttle, ko ste pripravljeni. V bližini pilotske kabine bo terminal - nanj premaknemo datoteko s parametri naloge. Zdaj moramo najti Dahlovo tehniko. Da bi to naredili, gremo v odprt prostor. Takoj, ko se znajdete zunaj, vam bo Dahl še malo zapletel življenje.

Dahlov ultimat. Za dokončanje imate na voljo 15 minut realnega časa, medtem ko izid naloge vpliva na konec. Odletimo do zapornice elektrarne, od tam - do oddelka za vzdrževanje življenja. Gremo v vzdušje kontrolne sobe. Če ventilatorja niste popravili prej, potem gremo po prostoru po obodu in na nasprotni strani od vhoda na terminalu ustavimo ventilatorje, hitro skočimo dol in odstranimo zataknjeni žarek. Po tem čim prej zapustimo votlino z ventilatorji. Zdaj gremo v sobo v drugem nadstropju. Če stojite s hrbtom proti vhodu, potem bo na levi (Dal je v podobni sobi na desni). Postopek dezinfekcije začnemo na daljinskem upravljalniku. Tako bo Dahl izgubil zavest. Če želite rešiti preživele, v nobenem primeru ne ubijajte Dahla. Gremo v njegovo sobo. Vrata so zaklenjena s ključavnico 4. stopnje. Lahko se vdre, lahko pa tudi razbijete steklo v bližini stopnic in greste skozenj. Spredaj bo stena s ploščami, od katerih ena gori rdeče. Regulator mešanice zraka, ki leži naokoli, je treba popraviti in ga postaviti na svoje mesto. Zdaj nič ne ogroža življenja ljudi in časovnik se bo izklopil. Zdaj pa se ukvarjajmo z Dahlovim tehnikom - Kasparjem. Za vas se na priročen način odpravljamo v psihotroniški laboratorij. Na poti vas bo zdravnik Igwe kontaktiral in vam ponudil, da si ogledate oddelek za nevromode na nalogi "Onemogoči Dahla". Če želite priti do Kasparja, pojdite do direktorjeve pisarne in nato do prehoda v zadnjem delu sobe (dovoliti morate dostop do konferenčne sobe na terminalu v tej sobi). Zahtevani operater se bo skrival za ogledalom.

"Onemogoči Dahla." Izpolnitev te naloge bo odprla dostop do enega od koncev - brez tega tudi ne boste mogli rešiti preživelih. Gremo na oddelek za nevromode. Samo sledite oznaki in že boste na kirurškem terminalu. Z računalnikom popravite Dahla, skenirajte možgane in nato opravite nevrotomijo.

Ključi do raja (2. del - Arboretum)

Pojdi v Alexovo pisarno v Arboretumu. Brat glavnega junaka/junakinje se bo skrival v zadnji sobi - vrata zlahka najdete po markerju. Odprite ga in govorite z Alexom Yu. Če želite rešiti svojega brata - samo povlecite njegovo telo nazaj v zadnjo sobo, ki jo je zapustil, in zaklenite vrata. Potem bodo resnični konci.

Um brez meja

V tej možnosti ustvarite prototip nič-valovnega dušilca ​​zvoka pri proizvajalcu, pojdite v psihotroniški laboratorij in ga namestite v osrčje koral. Nato morate skozi arboretum do mostu "Talos-1". Izbira bo, a če želite samo aktivirati napravo in ne razstreliti postaje, potem ubijte "Januar". Zaženite ničvalno napravo na terminalu. Oglejte si video - igra je končana.

Doom

V tem primeru pojdite v elektrarno in se spustite do reaktorja. Pred steklenimi vrati v tleh odprite loputo in pritisnite gumb. Pojdite dol v prikazani prehod. Vstavite dva aktivatorska ključa. Nato morate skozi arboretum do mostu "Talos-1". Aktivirajte samouničenje. Tukaj je nekaj možnosti:

  1. Umri skupaj s postajo. Sedite na stol nasproti, poleg okna.
  2. Teci stran. Obstaja več načinov za pobeg. Najprej na šatlu, a Dahl mora biti živ. Preživeli, če sploh, bodo šli z vami. Postaja lahko zapustiš tudi na rešilni kapsuli. V tem primeru sledite oznaki naloge "Kdo si, december?"

Epilog

To je pravi konec - videli ga boste po kreditih. Tukaj se boste spomnili vsega, kar ste počeli med igro. Za najboljši možni konec potrebujete:

  • Ne nameščajte nevromodov v linijo spretnosti Typhon. Malo je mogoče, a brez njih je bolje.
  • Rescue Subject Ingram v Psihotroničnem laboratoriju
  • Rešite dr. Igweja in nato poiščite njegove Connectome
  • V tovornem prostoru pomagajte Sarah Elazar in razporedite kupole ter preprečite, da bi Dahl zadavil njo in njene ljudi.
  • Rešite Dahla in ga ohranite pri življenju
  • Prinesite zdravilo Ekaterini Iljušini in ji pustite poslušati diskreditirajoč posnetek o njenem očetu
  • Poiščite Danielle Shaw (potrkajte na steklo v fitnes centru) in nato poiščite prostovoljko 37 (Coca Mitchell), ki poskuša pobegniti.

Ko bo izvedel resnico, se bo Alex ponudil, da mu stisne roko. Lahko se strinjate ali ubijete vse.

1. stopnja (Kurt).

Soba z žogami: na ploščadi se spustimo in tam ustrelimo žogo. Gremo v vrata nad njim, na hodnik.

Soba z dvema pošasti: ustreli žogo na vratih in teci po hodniku. Pademo v sobo z dvema velikima fantoma, gremo na podest na levi in ​​tam streljamo na žogo sredi stene - vrata se bodo odprla.

Velika krogla: streljajte kroglice na stene, ventilator bo deloval. Zdaj se dvignemo navzgor in tukaj mečemo bombe v ostrostrelskem načinu v steklene krogle z luknjami na vrhu. Skačemo na ploščadi, s slednjimi gremo po cevi, spet vzletimo.

Šef "žaba".

Streljamo na žogo v središču krogle (uporabite povečavo), potem bo še ena. Večkrat udarite v samo žabo. Ko žaba skoči na ploščad, jo samo ustreli in končano.

2. stopnja (največ).

Izogibajte se meteoritom.

Vzemite orožje in ga namestite na vse tace. Ustreli eno od sten, zrušila se bo. Uničite naslednjega, nato pa ključavnico na vratih. Tukaj, ubij velikega tipa, zlomi ključavnico na vratih in zbeži nazaj. Kjer so rakete, razbijte nasprotno steno, drugo in vrata. Ubijte vse in se vrnite do rakete. Uničite tretjo steno in streljajte na sosednja vrata, hodnik.

Soba z modrim "tipkalnim" izumom: vzamemo mitraljeze in ustrelimo steklene stene. Ubijte vse, vključno z zelenimi "sodi", iz katerih se pojavijo pošasti. Stena se bo odprla, za njo pa so vrata.

Hodnik, uniči steno, drugo steno, tretjo, vrata s ključavnico, spet hodnik - prišli boste do velikega odprtega prostora.

Tukaj ubijte 3 sode s pošasti (so v vdolbinah) in skrajna vrata se bodo odprla. Podremo ključavnico na novih vratih, vzamemo nahrbtnik, s katerim lahko letiš. Če ga želite napolniti, se približajte kadilni žarnici. Poleti gor, 2-3 krat, napolni in še nekaj nadstropij navzgor. V zgornjem nadstropju so 3 vrata, lahko greste samo skozi ena od njih. Hodnik, tunel ...

Soba z ladjo: skočimo po peronih in gremo gor. Z najvišje ploščadi skočimo do bučke in lebdimo ob njej, dokler se torba ne napolni, nato pa letimo še višje. Spet gremo gor in vstopimo v ena od treh vrat.

Flying Ball Boss.

Samo ustreli vse njegove reflektorje, izginil bo.

Vzemite toaster in kruh. Če jih združiš, dobiš orožje. Mimogrede, z prepečenimi kruhki, ki bodo leteli iz opekača, lahko pozdravite omajano zdravje. Zapustimo vrata. Hodnik je razcep. Gremo do vrat za belimi stopnicami.

WC: Po nesreči poberite cevi in ​​sušilnik za roke, umijte si roke v umivalniku, je v bližini. Vrnite se na razcep in pojdite skozi vrata za modrimi stopnicami. Kapetanov most: Vzemite trak na desni, nazaj do razcepa. Zdaj gremo do vrat za zelenimi stopnicami.

Rastlinjak: priključite cevi in ​​sušilnik in imate novo enoto. Uporabite ga, da odpihnete vse pošasti, da jih bo cvet požrl. Roža vam bo naredila atomski toaster. Zdaj vstopite v dvigalo na levi.

Cevi: padite dol in zalepite luknjo v cevi s trakom. Vzemite vrvico na tleh in jo združite s cevmi, da ustvarite stopnišče. Lestev postavite na križ v tleh (lahko jo uporabljate še naprej - na križe ali druge oznake v tleh) in se povzpnite navzgor. Pademo na cev, spet postavimo stopnice in v prehod. Gremo vzdolž grede, postavimo lestev na nov žarek. Po dolgi gredi levo, v prehod.

V novi sobi z dimnikom so tri pošasti - ustreli jih iz toasterja in se povzpnite navzgor in skačete po tramovih.

Previdno padite na gredo spodaj in se usmerite levo v prehod.

Soba z dvigalom: po dvigalu gremo gor, pademo na cev spodaj - v prehod. V novi sobi gremo vzdolž grede, na levo, stopnice postavimo v križ, nato pa spet pademo dol - v prehod.

Gremo v vrata za belimi stopnicami, v dvigalo.

Soba s tremi raketami: opazite luknjo v tleh, za rešetkami je. Gremo na levo, gor in z mize vzamemo vžigalnik in akvarij. Vrnite se v "luknjo" in uporabite akvarij na njej.

Ribje plavajo: Izogibajte se plenilcem in sčasoma boste prišli do rdečega tunela, kjer morate pritisniti gumb.

Spet pri zdravniku: v sosednji sobi spustimo pošasti, se dvignemo z dvigalom navzgor, z drugim dvigalom. Na levi pritisnemo na ročico. Ko piha veter, uporabite trak in magnete – lahko hodite po tleh, nato pa hitro uporabite akvarij, sicer se boste zadušili. Pojdite do vrat na drugi strani in se izognite strelom iz vesoljske ladje (najbolje je hoditi diagonalno).

Šef "Možgani".

Morate teči in večkrat pritisniti dve ročici in rdeči gumb.

4. stopnja. (Kurt)

Razbijemo steklo, vzamemo vse ven in pademo v luknjo na skrajnem koncu igrišča, dol, streljamo žogo v tla, v vrata na desni.

Zdaj se morate dvigniti, streljati z žogami, skakati po platformah, ki se pojavijo, dvigniti se še višje itd. Če želite, da tretji ventilator deluje, morate biti pametni: najprej morate streljati na prvo (najbolj oddaljeno) ali drugo žogo, se premakniti na drugo stran, od tu naprej streljati na iste kroglice v tem vrstnem redu 1, 2, 3 in hitro skoči nazaj čez njih. Ko se dotaknete vseh treh ploščadi zapored, bo ventilator začel delovati. Nato pri vratih.

Leteče kroglice: žogico morate ustreliti in se bo ustavila, nato pa lahko lebdite nad njo. Torej, če ustavite kroglice in lebdite nad njimi, se boste dvigali vse višje (kroglice, police ...).

Koridor, uniči mitraljeze, poberi granate in ubij dva velika s palicami navzdol.

Pojdite levo na razcepu. Zelenega "astronavta" ustreli z ostrostrelsko puško na čelado, sicer preprosto ne bo ubit in vedno oživi. Skočimo na oder in zaplešemo (moramo skočiti malo sem ter tja), pošasti bodo skočile od zgoraj - pobijte jih in stečete skozi vrata za odrom.

Vulkan: za njim bo predor, mina, uničite pošasti spodaj in mitraljeze. Na samem dnu izstrelimo žogo in se dvignemo. Štiri cevi (iz ene, iz katere ste prišli). Zletimo v cev levo. Tukaj bi moral biti dvižni most. Vzletimo v nišo na desni. V ostrostrelskem načinu streljajte na oznako na nasprotni steni, krogla se bo odbijala in zadela žogo. Udarite isto žogo na levi in ​​lahko skočite čez most.

Predor z mitraljezi. Kmalu boste prišli do šefa.

Gremo v osrednjo sobo. Po prizoru ustreli šefa v oči, nato pa, ko se stena zruši, morate z Maxom 4-krat udariti v roko. Maxa bo vrgel v sredino - ustrelil kroglice v sredino generatorjev. Poleg tega morate streljati nanje, tako da žarek, ki se pojavi po tem, natančno zadene modro pošast. Zadeti boste morali tri ali štirikrat.

Stopnja 5 (Max).

Najprej nadzorujemo vesoljsko ladjo, glavna stvar je, da se ne zrušimo. Nato streljamo v krog v tleh in pademo dol, zlomimo rešetke in gremo naprej. Nov rudnik z laserji. Pademo dol in zlomimo več monitorjev, pojavili se bodo ognjeni "psi". Pademo dol, razbijemo loputo in spet dol, še dve loputi navzdol.

Čudna zasnova (nekaj podobnega velikemu gramofonu): ustreli monitor ob steno, nato skoči na "iglo", streljaj nanjo, skoči na kolo in v vodnjak pod iglo, v luknjo.

Knjižnica: desno, na koncu v luknjo desno od vrat. Razbijemo vse rešetke, za zadnjimi bo nov prehod.

Kamera z ličinkami: za eno od bučk z ličinkami uničimo monitor in poletimo gor na ploščad. Enako naredimo v naslednjem nadstropju. Na samem vrhu gremo v prehod za rešetkami. Še ena vrata so v jašek, skozi vrata za belimi stopnicami. Pošast ubijemo v hiši in desetkrat streljamo v steno na levi. Labirint: Kmalu bo padel v skladišče.

Za rešetkami bodo trije prehodi, gremo skrajno levo. V novi sobi zavijemo levo, spet za rešetke, poberemo rakete, gremo nazaj. V bližini zadnji izhod tam je bil zid z razpoko, streljaj nanj in pojdi v nov prehod. Pademo v rudnik, pademo po policah in gremo po tunelu (poberemo jetpack).

Velika oprema: težka operacija - leteti morate poleg bučke (vem, da je to zelo težko, vendar vse pritožbe niso proti meni, ampak proti razvijalcem), iz katere se torba napolni z gorivom na samem koncu poleti po cevi in ​​teči čez most. Če je v vašem nahrbtniku ostalo 15 enot goriva, potem lahko preskočite plaz, ki vas čaka. Če ne, potem pade dol in se ob sodih in naplavinah, ki plavajo v zeleni gnojevki, premakni na drugo stran. Osebno sem skočil čez luknjo, kar ti svetujem, saj je skakanje čez sode spodaj še kar nekaj za početi.

Odstranite rešetke in padite dol. Kmalu se boste spet srečali z "možgani".

Šef "jezni pes"

Napolnite nahrbtnik na dnu in poletite za njo, streljajte iz mitraljezov. Če ne ubiješ takoj, potem bo nekam pobegnila in bo lahko ozdravela.

Gremo do grede, skočimo na cev. Postavimo stopnice in se povzpnemo. Tukaj začnemo pritiskati gumbe v tem vrstnem redu: najvišji, najnižji, tisti na cevi s križcem in zadnji. Bomba je deaktivirana. Gremo v vrata po modri stopnici, nato po zelene. Po cevi skačemo s koščki tal, ki ostanejo na njih (najbolje je skočiti s samega konca).

Nova bomba: lestev postavimo na križ in se po njej povzpnemo na ploščad, tukaj pritisnemo gumb levo, desno, nato še - levo in desno. Pojdi naprej. Cvet vam bo vrgel plutonij. Uporabite ga, spremenili se boste v pošast - ubijte vse nasprotnike in pojdite do odprtega prehoda v steni, do teleporta.

Nova bomba: S tremi gumbi se povzpnemo po stopnicah na ploščad. Najprej pritisnite skrajnega, nato tistega na desni in zadnjega (ne pritiskajte takoj, ampak občasno). Spustite se do samega dna in se obrnite na žice - pritisnite desni gumb, drugega na tleh.

Ubijte vse pošasti in pojdite skozi odprta vrata, kjer vas čaka zadnja bomba. Tu vam žal ne morem nič pomagati, ker se kombinacija gumbov vsakič spremeni. Navedel bom le nekaj možnosti, na katere sem naletel, čeprav jih je veliko več. V oklepaju so številke druge možnosti. Da, nalogo si lahko precej olajšate, če shranite po vsakem uspešno pritisnjenem gumbu.

K 1 (1) K 5 (4)
K 3 (5)
K 2 (6)
K 4 (8)
K 6 (3)
K 8 (2)
K (gumb na steni) 7 (7)

Ustreli zadnji gumb na steni iz toasterja v vrata.

Šef "Možgani".

Popijte plutonij in se povzpnite na sam vrh piramide škatel. Skočite na možgane in ga udarite z roko v letu. To je treba narediti dvakrat (imal sem samo dva plutonija in sem komaj uspel potrkati nanj med njuno akcijo) in njegovo polje bo izginilo, nato pa ga samo ustreli z opekači.

Stopnja 7 (Kurt).

Teci hitro (ladja bo razstrelila cesto za vami) in na razcepu zavijte desno. Tri cevi s paro: stojimo na rešetki spodaj in od tu streljamo na žogo pod desno cevjo, zdaj na levi - tok bo deloval. Vzletimo navzgor, streljamo na žogo, se vrnemo in izstrelimo žogo nad tretjo cev, spet navzgor. Streljamo v žogico v niši na levi, nato eksplodiramo steklena tla, padamo, gremo po hodniku. Vzamemo naboje za ostrostrelsko puško in gremo nazaj. Te bombe izstrelimo v drugo nišo, ustrelimo žogo. Kjer ste dobili to strelivo, zdaj zgrabite novo (rekošetirano) strelivo. Stojimo na majhni polici (osmerokotniku) pri vhodu in streljamo na velikega osmerokotnika na drugi steni. Streljati morate tako, da se krogla odbije naravnost v žogo - vrata se bodo odprla. Vzpnemo se v predor, letimo v predor.

Mesto: dol, na razcepu desno. Kmalu boste prispeli do mostov, čez katere morate skočiti naprej, do vrat.

Nova soba bo imela v zgornjem nadstropju tri velike »kotle«. Razbijte njihova steklena dna in udarite tri kroglice, ki bodo padle od tam (kdo je tukaj najbolj natančen?). Po tem ustreli tri topove v kotel, ki se nahaja spredaj in na levi. Vklopi se para - poletimo navzgor, nato še malo vzletimo.

Soba s "sesalnikom": streljamo na stekleno dno blizu ene naprave, ustrelimo žogo, ki bo skočila iz njega. Pri drugem kosu je kozarec že na vrhu - tja vržemo granato, nato streljamo na žogo. Nato bo na vrhu še ena kroglica. Po tem bodo zmanjkale pošasti - štirje "kozmonavti". Ubijte jih, padite v luknjo za konstrukcijami, v dvoja vrata, dvignite se, dvignite se, v vrata.

Mesto: Tečemo čez most in se dvignemo v osrednji stolp. Tam se dotaknite žareče naprave in teleportirani boste do vrat - gremo vanj.

Znašli se boste pred ogromno strukturo v obliki velikanskega pajka. Morate teči okoli njega (brez padca) in streljati na žoge (z ostrostrelcem), ki bodo za odprtimi ploščami v stenah. Po udarcu naslednje žoge izplazijo oblaki pošasti, ki jih je treba ubiti, in vsako izmed njih. In tudi tiste, ki padejo. Nato se bo pojavil svetlobni žarek in lahko ustrelite naslednjo žogo - in tako naprej, dokler ne vklopite vseh žarkov. Skočimo dol in ustrelimo kakšnih šest "velikih fantov", skočimo v luknjo v samem centru.

Nekajkrat pademo, potem pa se dvignemo. V novi sobi ubijte dva astronavta, ustrelite odbijajočo žogo, ponovite isto, gor, gor ...

Kmalu odplazite na odprto območje.

Šef "Vesoljska ladja".

Odvrgel bo pošasti. Ustreli (hkratno izvaja ali se izogiba pošasti) vse žoge, pritrjene na ladjo, in eksplodirala bo.

Stopnja 8 (Max).

Mesto: poiskati morate vhod v notranjosti - je za štirimi železnimi škatlami (naravno, desno, desno, levo). Ustreli jih in pojdi noter. Stecite do prehoda ob znaku "prepovedano kajenje", ustrelite vse oddajnike in prehod se bo odprl. Tukaj (na podstavkih) so glave podglavcev, uničite vse in streljajte v krog z rdečo svetilko na stropu. Vrata se bodo odprla.

Dvorana z veliko strukturo in zasloni v središču: po modrem dvigalu se povzpnemo navzgor, kjer uničimo vrh modre cevi. Nato se povzpnemo na zeleno dvigalo in prerežemo vrh zelene cevi. Kako uničiti vse vrhove cevi - padite v osrednjo luknjo, na polico, na anteno, zavijte - v cev.

Pojdi dol v hangar. Uničite vse zračne ladje in se povzpnite na tisto, ki prispe. V notranjosti pritisnite rdeči gumb, ladja bo s svojim strelom uničila vrata. Izstopite iz ladje in pojdite vanje.

Vzemite baterijo, nahrbtnik za lete (oh, s tem nahrbtkom se boste mučili ...). Ta nahrbtnik se samo polni, tako da ga lahko napolnite med letom, tako da preprosto spustite gumb. Res je, da se je s pomočjo takšne tehnike mogoče povzpeti na zelo omejeno višino, kar boste morali tukaj storiti večkrat.

Poletite na polico na koloni spredaj, z nje na desno polico, spet na desno. Ko greste okrog kolone po policah, poletite še višje - prišli boste do antene (in kdo je rekel, da bo enostavno?). Poletite do platforme na samem koncu antene, do druge platforme - in nato v krogu. Na samem vrhu je risba - od nje letimo do ploščadi na koncu antene in zelo hitro naprej, dokler se ne začne spuščati. Ko na ta način (komaj se dotikate ploščadi) spustite vse antene, bodo tri izvlečne plošče delovale nekoliko višje. Po njih letimo višje in se povzpnemo v cev.

Ogromna dvorana s stebri: vaša naloga je podreti vse zgornje dele stebrov, ki letijo od enega do drugega, hkrati pa se izogniti napadajočim robotom. Na samem koncu vrat, predor.

Šef "Invalid".

Samo ustreli pošast, ki leti v invalidskem vozičku.

Let: Izogibajte se trčenju z asteroidi.

Lahko greste na različne načine, torej v drugačnem vrstnem redu, zbirate dele enote. Osebno sem naredil vse takole:

Torej, pojdi dol, vrata, hodnik, stebri, vrata. V rdeči jami na levi. Sprehodimo se skozi labirint in pritisnemo vse gumbe (samo osem jih je). Labirint je precej zapleten, zato ne bom našteval vseh zavojev in razcepov, še vedno ga ne ponavljam, zato ga je bolje skicirati ob poti. Na samem koncu vzemite Palatial Locator in se teleportirajte nazaj v mesto, poleg telefonske govorilnice.

V mestu pojdite do teleporterja, ki ima puščice navzgor, nato pa bosta še dva podobna teleporterja.

Soba z uganko: pritisniti morate gumbe, da glava stroka pade v mlinček za meso, in bučka se začne polniti. To ponovite trikrat in pojdite do teleporterja. Potem še enega in še enega.

V krogu je veliko gumbov in ob straneh trije veliki gumbi. Pritiskati morate velike gumbe in "ujeti" luč, ki teče v krogu. Ko ga trikrat ujamete, skočite na plavajočo ploščad in vzemite Positronic Poohcikey, nato v teleport.

Od telefonske govorilnice gremo peš v drugo nadstropje, v pasaž. Rdeči most z izginjajočim delom: teči čez njega, počakaj nekaj časa na policah, v vrata.

Tukaj morate pritisniti gumbe v pravilnem vrstnem redu: en gumb - pritisnite edini gumb ob steni, 2 gumba - pritisnite gumb na desni, 3 gumbi - srednji, 4 gumbi - drugi na desni, 5 gumbi - skrajni levi.

Predor, drugi rdeči most. Zdaj se bosta premaknili dve "luknji", vendar se morate po njej premikati na enak način kot prej. Vrata, predor, tretji rdeči most - zelo veliki kosi tega bodo občasno izginili naenkrat. Morda boste morali na samem koncu skočiti na steno in iz nje v zadnjo nišo.

V več vrstah je veliko gumbov: tečemo na hrib in pogledamo v strop. Za sekundo vam bo pokazal, v kakšnem vrstnem redu je treba pritisniti gumbe (poskusite si zapomniti ali skicirati - tukaj vam ne bo pomagalo nič razen vašega vizualnega spomina). Tu bo, tako kot v primeru zadnje bombe, kombinacija vsakič nova. Nato v vrata na glavni gumb. Vzemite Dimenzionalni destabilizator in pojdite do telefona v kvadratu. Trikrat boste morali vreči odprta vrata bombe v telefonski govorilnici. Če naredite vse pravilno, bo vesoljec poletel iz kabine. Ko vsi trije odletijo, se bo ta raven končala.

10. stopnja

Tukaj moram reči, da lahko končno izberete, kdo točno bo šel skozi zadnjo stopnjo. To bo nekoliko vplivalo na konec. Priporočam, da greste skozi vse tri, sicer zakaj bi se sploh igrali, če še vedno ne veste, kako zrušiti zadnjega šefa na različne načine.

Na levo pojdite po stopnicah (ponovite trikrat), na levo, pojdite dolgo, nato v vrata. Vodnjak: ne spuščajte se, ampak stopnice postavite na levo, pojdite skozi modra vrata. Par letečih žog, gremo naprej.

Bitka z Zizzy Balooba (leteča krastača z dolgim ​​repom in krono na glavi).

Streljajte ga z opekačem kruha, dokler vas ne posrka v trebuh. Tam boste morali razstreliti pljuča (streljati v luknje na desni in levi), potem vam bodo oči padle navzdol. Zabijte jih v luknje, nato uporabite Plutonij (bil je nekje v bližini) in zmočite svoje srce. Če vas izpljunejo, potem streljajte znova, dokler se spet ne znajdete notri. Ko zlomite več polovic srca, skočite na oči, od njih do mehurčkov (v načinu pošasti) in zlomite koščke srca zgoraj. Po tem morate streljati na same možgane. Če želite to narediti, se postavite med levo oko in steno in uporabite atomski toaster.

Desno streljajte na rešetko in poletite navzgor. Gremo po hodniku (pošasti, puške ...). Soba s stolpcem: Ubijte tri velike fante in pojdite do skrajnih vrat. Kmalu boste prišli do istega vodnjaka, ki ste ga že videli, mimo zdravnika. Po stopnicah navzgor skočimo na desno, v modra vrata.

Bitka z Zizzy Balooba

Najprej ga ustreli, dokler ne boš notri. Tam streljamo v srce, nato v ostrostrelskem načinu vržemo bombe v pljuča, se dvignemo in streljamo v oči. Ko padejo, jih uniči. Zdaj uničimo vse kroglice (lebdimo in ostanemo na polici), ki se plazijo po možganih (to je precej težko, ampak kaj storiti ...)

Pojdite skozi vrata naprej, kmalu se boste znašli v sobi z vodnjakom. Navzgor po stopnicah na desno, skozi modra vrata.

Bitka z Zizzy Balooba

V notranjosti streljajte vse organe v poljubnem vrstnem redu, le ne pozabite, da se lahko zelo hitro regenerirajo. Zato postavite orožje svojega psa močnejše: nekaj pušk in šestcevnih mitraljezov je povsem primernih.

Konec. Poglejte, kako se je končalo...