Metro: Last Light Nasveti, Skrivnosti in nadomestni konec. Metro: Zadnja luč. Navodila za igro Metro zadnja lahka navodila po vseh poglavjih

Poglavje 1. Šparta.

Uvod.

V sanjah ustrelite črnce, ki so označeni kot prijatelji. Ko se zbudite, se pogovorite s Khanom in ko zapustite sobo, prejemite nalogo.

Črna.

Ko smo na tablici določili smer do glavnega cilja naloge, gremo v orožarno in vzamemo potreben inventar s strelivom, ki v igri igra tudi vlogo valute. Nato izberemo glavno orožje, ga oskrbimo z vidnim modulom, gremo na strelišče, kjer se pod vodstvom inštruktorja urimo v streljanju, nato pa se vrnemo v Khan. Na poti do poveljniškega centra prisluhnemo zgodbi o Khanu, poiščemo poveljnika in po pogovoru z njim sledimo dekletu do kočije, v kateri odhajamo.

Poglavje 2. Pepel.

Vlak v preteklost.

Po prižigu luči odpremo vrata tako, da potegnemo ročico desno od nje. Ko zapustimo vlak, gremo gor in se po tunelu sprehodimo do stopnic, si nadenemo plinsko masko in se povzpnemo po njej, ne da bi pozabili z gumbom obrisati megleno steklo. Ko se povzpnemo po stopnicah, gremo naprej, dokler se ne pojavijo stražarji, s katerimi bo ostrostrelec pomagal v boju. Levo od kraja spopada čaka Črni, ki se bo skril s skokom v luknjo. Sklonimo se, plezamo za njim, menjamo filter plinske maske in lovimo, dokler skozi oči Črnega ne zagledamo letečih raket.

Poglavje 3. Pavel

Sovražnik mojega sovražnika.

Rdeči, ko je odprl smetnjak, se pelje z dvigalom. Sledimo mu, ne da bi zapustili sence, in Rdečemu pomagamo splezati. Povzpnemo se po stopnicah, ki jih je spustil in počepnil, sledimo Rdečim ukazom. Ko se približamo stražarju na desni, počakamo, da se drugi obrne in ga ubije ali omami. S potegom vzvoda spustimo lestev in se plazimo navzdol, ob poti odvijemo žarnico. Ko Rdeči ugasne luč na mostu, se priplazimo na drugo stran in, omamljamo sovražnika in najdemo vhod v cev, se plazimo po njej do samega konca, na poti slišimo, kako plačanec prodaja Črnega otroka predstavniku Hanse. Ko izstopimo iz cevi, naletimo na truplo, iz njega vzamemo nož, gremo v prehod in, ko se spopademo s sovražnikom, se povzpnemo navzgor. Ko se povzpnete višje, pritisnite zeleni gumb in se skrijte. Zaletimo se v odprto zračno zaporo in jo zaklenemo z ročico. Premikamo se po hodniku in ubijamo sovražnike. Ko bo slednji ubit, bo Red prišel dol in pomagal odpreti vrata tako, da povleče drugi vzvod na levi. Vrata se odprejo, zapor Reich ostane za sabo.

Poglavje 4. Reich.

Premikamo se skozi množico in ko se oglasi alarm, tečemo za Pavlom, skočimo na njegov ukaz in stečemo do vrat, pod katerimi se, sklonivši se, zlezemo skozi.

Poglavje 5. Ločitev.

Pobeg.


Skočimo z vozička in mu po Pavlu pomagamo splezati do cevi, nakar se sproži alarm. Upognemo se in, ko prižgemo svetilko, se skrijemo za oviro. Ko pazniki preidejo v predor, tiho sledite in omamite vse po vrsti. Ko očistimo delovno območje Reicha, gremo na drugo stran rešetke skozi sobe z vojaki. Ko smo na nasprotni strani, ubijemo stražarja, ki posluša glasbo, da ne prižge alarma. Gremo dalje do stopnic, se povzpnemo in poiščemo prezračevalni jašek nasproti svetilk. Vzpnemo se vanjo in zlezemo naprej.

Poglavje 6. Tabor.

Prijatelj.

Lezimo naprej, dokler ne srečamo dveh govorečih vojakov. Čakamo, da bo eden od njih šel na radio in potem v kraj, od koder ste prišli, se tiho ukvarjamo s tem. Ko pobijemo vojake, iščemo lestev, se povzpnemo in odstranimo še dva, sledimo drugi lestvi, ob poti ugasnemo luč. Spustimo se po drugem stopnišču in gremo skozi vrata z napisom "exit". Skozi luknjo na levi se prebijemo v sobo z bledimi cvetovi, po kateri poiščemo ščit s preklopnimi stikali, ki na poti ubija sovražnike. Ko smo izklopili elektriko, gremo v isto smer, kjer je odšel prvi sovražnik, ubit za sobo s cvetjem. Ko pridemo do vojaka, ki sedi na stolu, ga ubijemo in ugasnemo luč, drugi vojak mora iti mimo. Sklonimo se, gremo naprej do vrat in vidimo, da je naloga posodobljena.

Iščemo stikalo, ki izklopi prehod, nato se spustimo po stopnicah v vodo. Premikamo se v vodi, obidemo vojake, pridemo do škatle z lučjo, jo pogasimo in ubijemo sovražnika, ki bo prišel preverit, kaj je. Nato pojdite levo do konca jarka, pojdite po stopnicah in ponovno ugasnite luč tako, da spustite preklopna stikala na steni. Po stopnicah, ki se nahajajo neposredno nad jaškom iz jarka, se povzpnemo, potegnemo ročico, da odpremo zračno zaporo, in ugasnemo luč na ščitu na desni. Ko smo mimo vrat, se spet povzpnemo po stopnicah in, zavijemo na levo, vidimo, kako bosta dva vojaka obesila Paula. Rešimo ga in mu sledimo naprej.

Poglavje 7. Svetilka.

Skozi temo.

Z prižgano lučjo se premikamo naravnost, Pavlu pomagamo odpreti rešetko in z njim skočimo dol. Ko vstopimo v dvigalo, s svetlobo prestrašimo pajke, se dvignemo in nato sledimo Pavlu, dokler ne pridemo do brezna. Skozi njega se premikamo na drogu in si pomagamo. Ko Pavel naredi baklo, gremo do vrat z elektronsko ključavnico in naprej po žicah, ki se raztezajo od vrat. Naslonjena na zaprta vrata zavijemo v hodnike na desni in, ko pridemo do armaturne plošče, vklopimo napajanje. Vrnemo se k Paulu in odidemo skozi delovna vrata.

Pot skozi temo.

Iz škatle vzamemo plinske maske in sledimo Pavlu, ki se spusti po krilu letala. Ko gremo mimo vrtljivk, na tleh izberemo filter, ki leži tam na vseh težavnostnih stopnjah, razen pri visoki, v servisni sobi pa vzamemo puško. Ko pregledamo letalo in odstranimo plinsko masko iz okostja, se borimo s Varuhi in za vogalom na desni se skozi luknjo v steni povzpnemo v notranjost stavbe. Znotraj se spustimo po dvigalu in se borimo proti zadnjim valovom sovražnikov.

Poglavje 9. Bolšoj teater.

Po pogovoru s Pavlom gremo skozi postajo skozi tržnico in ko pridemo do trgovine z bankovcem, se usedemo in poslušamo Pavla.

Poglavje 10. Korbut.

Izdajstvo.


Po videu in prizoru nas osvobodi sin generalnega sekretarja Lyonya. Zlezamo v cevi na levi strani in se plazimo skozi ventilacijo, poslušamo pogovor med generalnim sekretarjem in generalom. V misiji vam ni treba storiti ničesar, samo poslušajte.

Poglavje 11. Revolucija.

Rdeča črta.

Iz filtrov zberemo orožje, izstopimo skozi vrata in po ubijanju sovražnikov blizu detektorja kovin se spustimo po stopnicah in izklopimo preklopna stikala, s čimer delno ugasnemo luč. Ko se glavnina vojakov razkropi, hitro pobijemo dva zamujena in se premaknemo desno od lokomotive in se skrijemo za kolone. Ko dosežemo kvadratno cev, se povzpnemo vanjo in se plazimo po njej, dokler se ne zlomi. Nato se premaknemo do naslednjega in gremo po njem do drugega dela metroja. Ko smo našli sobo s kaminom, spustimo ročico in skozi vrata gremo do vrat z ventilom. Stražarja, ki sedi poleg vas, morate ubiti z vrenjem noža, sicer bo sprožil alarm. Po prehodu skozi vrata gremo ob steni na desno in izklopimo elektriko na plošči. Ko smo šli še malo naprej, se povzpnemo po stopnicah navzgor, iščemo drugo stopnišče in se po njem že spustimo v jarek. Po prehodu ob jarku se dvakrat ponovno dvignemo navzgor, dokler ne najdemo vzvoda, ki ustavi velik ventil. Povzpnemo se v luknjo levo od nje in se pomikamo po hodnikih, se povzpnemo po stopnicah in ugasnemo luč, dokler ne najdemo vrat z napisom "exit". Zapustimo in odpremo druga vrata z ventilom, po prehodu katerega se skrijemo pred odredom vojakov. Ko bodo vojaki mimo, iščemo prezračevanje, ob katerem bo vhod v Andreja Kuzneca.

Poglavje 12. Regina.

Po vročem zasledovanju.

Za kovačem se povzpnemo na vagon z imenom "Regina". Ko pridemo do želenega mesta, najdemo zaklenjena vrata z ročico in po žicah poiščemo pot skozi. Na koncu hodnika prižgemo elektriko s svojim polnilcem. Spet se povzpnemo na voziček in pred njim potisnemo avto. Ko avto zavije v desno in trči v slepo ulico, se vrnemo na puščico, spremenimo smer tirnice in se premaknemo naprej, prebijamo ovire.

Poglavje 13. Razbojniki.

Vozimo se na vagonu, dokler ne srečamo Rdečih beguncev, ki vam bodo povedali, da nas razbojniki čakajo. Ko ubijemo razbojnike, gremo odpreti vrata. Ročica, ki jih odpre, je na hodniku na desni. Da pridemo vanj, se vrnemo malo nazaj in zavijemo levo na hodnik, na koncu katerega je želeni vzvod.

Gremo naprej skozi vrata, dokler ne zavijemo v rov z lobanjo. Kjer se je zgodila prva bitka z razbojniki, odvežemo plešastega ujetnika, on bo pomagal potisniti moteči voziček s poti. S spremembo puščice pred sliko lobanje vstopimo v tunel in, ko se voziček pokvari, se skozi prehod na levi premaknemo nazaj po vlaku do zadnjega vagona. Ko gremo skozenj, se odpravimo do tunela, napolnjenega s kislino, in, povlečemo vrv, pokličemo trajekt. Ubijemo vse napadalce in odidemo na trajekt.

Poglavje 14. Temne vode.

Gremo na trajekt, streljamo nazaj pred pošasti.

Poglavje 15. Benetke.

Ko pridemo do postaje, gremo skozi tržnico in po stopnicah navzgor poslušamo brkatega moškega. Potem, ko gremo od njega, gremo v desno in skozi rdečo zaveso, spodaj vidimo Pavla, ki zapira vrata kočije. Ko smo slišali njun pogovor s prijateljem, ubijemo razbojnike. Skladišče je počiščeno in brkati se spet pojavi. Potisne škatlo in pokaže prehod, v katerega se povzpnemo, potem ko si oblečemo vesoljsko obleko.

Poglavje 16. Sončni zahod.

Močvirja.

Na dnu splezamo čez ograjo in obidemo prikolico tovornjaka – cisterne. Ko se premikamo s pomočjo radarja, gremo po hlodih mimo avtobusa do letala, v katerem morate vzeti pločevinko bencina. Vrnemo se in nalijemo gorivo v generator. Ko se pri prižgani luči pojavi para, jo pokličemo s pritiskom na gumb. Borimo se s sovražniki in odidemo s trajektom.

Poglavje 17. Noč.

Cerkev.

Ko ste mimo stavbe, se povzpnite z dvigalom do mostu in se pomaknite do cerkve. Začnemo hoditi po hlodu, pojavi se velikanska pošast. Ubijamo, poskušamo obdržati razdaljo. Po bitki bodo stražarji premaknili hlod, po katerem gremo do cerkve.

Poglavje 18. Katakombe.

Skozi pekel.

Ko smo kupili zaloge, se približamo vratom, pride do eksplozije, po kateri se začne bitka. Ko pobijemo vse sovražnike, gremo skozi katakombe do dvigala. Gremo dol in se borimo proti stražarjem, poskušamo ne pasti. Na dnu odprite vrata z lesenim ventilom in pojdite na visečo ploščad. Spustimo se spodaj, se borimo in, ko se povzpnemo po stopnicah, skočimo čez brezno. Na leseno dvigalo spustimo hlod, da odpremo pot vodi. Pojavili se bodo sovražniki, ki bodo napadali, dokler ne odidemo na dvigalu.

Ko se odpravimo na dvigalo, gremo naprej, dokler ne srečamo ogromne pošasti. Skrijemo se za stebri, tako da jih bo pošast uničila in skrila ter naredila luknjo v steni. Sledimo mu in v naslednji jami ponovimo trik s stebri, pri čemer se poškodujemo. Ko so stebri uničeni, ga je treba dokončati s puško. Jama bo začela poplavljati in mirno čakala na konec misije.

Poglavje 19. Okužba.

Skozi ogenj.

Gremo naprej in prisluškovamo pogovoru med Lesnitskim in njegovim podrejenim, po katerem, gremo v desno, vidimo usmrtitev. Lezimo dalje, dokler ne skočimo v sobo. Tiho ubija patruljo, poslušamo umirajočega. Pomikamo se po tunelu, gasimo luč in ubijamo sovražnike, dokler ne najdemo luknje v steni. V sosednji sobi se skozi luknjo v tleh spustimo in plazimo, dokler ne pridemo ven. Ko smo se spopadli z vsemi sovražniki, iščemo stopnišče zgoraj do kočije, mimo katere skočimo z druge strani ograje. Mimo gorečih škatel se spustimo v razpoko in gremo po njej, dokler ni mogoče izstopiti. Zgoraj pobijemo vse sovražnike in poiščemo rdeča vrata, za katerimi je Anya. Rešimo jo in si ogledamo prizorišče.

Poglavje 20. Karantena.

Epidemija.

Spustimo se po radarju in prisluhnemo pogovoru zdravnika z generalom v dezinfekcijski komori, nakar najdemo Khana in z njim zapustimo postajo.

Poglavje 21. Khan.

Reka usode.

Gremo skozi rezila, medtem ko Han drži ventil. S Khanom skočimo dol in po njegovem ukazu zažgemo pajčevino, za katero iztrgamo rešetko in gremo naprej, nenehno kurimo pajčevino. Ko se pogovarjamo po telefonu in stojimo pod vodo, si ogledamo prizorišče, po katerem se s Khanom odpravimo na vozičku.

Poglavje 22. Zasledovanje.

Vlak v prihodnost.

Gremo na vagon, se borimo z Rdečimi, ko prispemo do vlaka, se z bojem do konca premikamo skozi njo in si ogledamo video.

Poglavje 23. Trajekt.

Metro: Last Light - to je druga igra v seriji Metro, ki služi kot nadaljevanje prejšnjega dela. Razvijalci in založniki so ostali nespremenjeni - 4A igre in Globoko srebro... Tokrat je bila igra izdana na 7 platformah: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. maj 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 in Xbox One, PlayStation 4 - 26. avgust 2014. Razvijalci so upoštevali želje igralcev iger in kritikov ter obljubili, da bodo hkrati odpravili nekatere pomanjkljivosti svojega predhodnika in izboljšali prikrito prehod.
Od zadnjega dela, ko je Artyom uničil vse "Črne", je minilo več kot eno leto, in v Moskvi je prišel čas ljubezni - pomlad. Sparta je prešla na D6. Na istem mestu Khan glavnemu junaku obvesti, da mu je uspelo izslediti enega preživelega Črnega, a še precej otroka, in v upanju, da je bila zadnja odločitev o uničenju panja napačna, prosi Artjoma, naj mu reši življenje. Samo Melnik in njegova tolpa imata svoje mnenje - aretira Khana, svojo hčer Anno pa pošlje na misijo skupaj z Artjomom, da odpravi "Črnega". Toda nastanejo nepredvidene okoliščine ...

Za razliko od prvega dela v tej igri ne boste naleteli na težave, s katerimi bi se lahko pohvalilo prejšnje delo, kot je odhod v knjižnico ali kako obiti knjižničarja, katero orožje je smrtonosno itd. In tudi nima smisla pisati, kje ležijo te ali one skrinje z žemlji ... Ko natančno preučite območje, lahko najdete vse: začenši s kartušo, konča s plinskimi maskami.

№1

Stealth sprehod je bil izboljšan in podrobno obdelan. Najhitrejše in najučinkovitejše orožje v igri sta helsing in metalni noži. Dobri so pri ubijanju vseh sovražnikov ... Naj bo to moški ali pošast. Če ne zgrešijo, bodo sovražnika hitro in tiho zbrisali z obličja zemlje.

Prvotna igra Metro 2033 se je končala z raketnim napadom na brlog "črncev" - morda najnevarnejših mutantov v postapokaliptičnem svetu Dmitrija Gluhovskega. Moskovski metro, kjer živijo preživeli bombe, raztrga vojna tolp, ki grozi, da bo iztrebila ljudi, preden to storijo grozljivi mutanti s površja. Človeštvo vedno znova ponavlja iste napake.

Sodeč po tem, da v nova igra glavni junak je še vedno Artyom, kar pomeni, da se mu je vseeno uspelo spustiti z Ostankinskega stolpa, čeprav so se med vzponom zrušila številna stopnišča.

Na samem začetku igre boste morali ustreliti samo bitja, ki so napadla iz teme tunela. Pravzaprav se nam tukaj pokaže učinek, ki ga imajo Črni na ljudi – povzročajo vizije. Pred sekundo, nekdanji tovariši, so se ljudje začeli ubijati drug drugega. Artyom lahko strelja na svoje tovariše, ki so podlegli halucinacijam, ali ne naredi ničesar, potem bo scenarij preprosto deloval.

Šparta

Leto je 2034. Red Ranger je prevzel D6, stari vojaški trezor. Tu se igra začne. Khan je zbudil Artjoma. Meni, da so Črnci želeli vzpostaviti stik z Artjomom. Ulman ga je pospremil, z njimi se bomo srečali kasneje. Artyom je bil sprejet v red Rangerjev, kamor je že dolgo želel iti. Lahko poskusite dobiti tablico z opravili in vžigalnik [M]. Zelena puščica označuje smer do cilja. To zdaj ni potrebno, lahko pa bo v prihodnosti še kako prav. Ni se kam hiteti, lahko gledaš ljudi, poslušaš pogovore, občutiš vzdušje. In naučite se veliko o svetu igre. V orožarnici bo Artyom dobil začetno opremo: plinsko masko, dva filtra zanjo, komplet za prvo pomoč in več vojaških kartuš. Slednji tukaj delujejo kot valuta. Ne pozabite: če držite [R], se bodo napolnile samo te kartuše, zato morate hitro pritisniti, da ne bi pomotoma ustrelili denarja. prikazuje vsebino nahrbtnika. Zdaj morate izbrati orožje. Hkrati je mogoče prevažati do tri enote. Če ste igro prednaročili, lahko izberete RPK - najmočnejši mitraljez. Avtor je vzel PKK, morilca in ventil ter vsakemu pritrdil merilnik rdeče pike ter podolgovat cev na puški. Orožje lahko preizkusite v strelišču. Prva lutka mora streljati v prsni koš, druga oklepna pa v glavo. Če z rezultati niste zadovoljni, obstaja možnost izbire druge opreme. Tudi na tem mestu lahko jasno vidite delo tehnologije PhysX. Lahko greste še naprej skozi kuhinjo. Na izhodu Ulman in Khan že čakata Artjoma. Vrata na postajo se odprejo in za njimi je čudno dvigalo, ki se giblje v spirali, znotraj velikanskega okroglega vodnjaka. Na vrhu je vhod v poveljniški center. Mlinar je organiziral sestanek, na katerega so se pojavili vsi poveljniki odredov. Morava iti noter, da Khan klepeta o Črnih. Mlinar ne odobrava njegove želje po iskanju skupnega jezika z njimi in ukaže, da ga odpeljejo v pripor. Artjoma pošlje v iskanje preživelega Črnega, skupaj z ostrostrelko Anno, hčerko samega Mlinarja, ki bo morala ubiti pošast. Če malo počakate, lahko ugotovite, da je bil Lesnitsky, o katerem smo slišali toliko govoric, napačno usmerjen, ukradel posodo iz laboratorija in izpran. Anna čaka v tovornem dvigalu. Spustil se bo do postaje, kjer se napaja monotirnica.

Pepel

Enotirna železnica je prispela na postajo. Svetilko [F] morate uporabljati, dokler lučka ne sveti. Za odpiranje vrat morate potegniti stikalo. Stopnišče vodi v kanalizacijo, zaraščeno, močvirnato in polno podgan in pajčevine. Osamljeni mutant pobegne naprej po tunelu, a če hočeš in imaš dobro reakcijo, ga lahko ustreliš. Artyom in Anna najdeta lestev na površje. Nositi morate plinsko masko [G]. Bodite pozorni na uro na levi roki. Prikazujejo, kako dolgo bo filter zdržal. Na površini so ruševine Botanični vrt... Veliko odpadne kovine, žareče luže, podrto panoramsko kolo. Kmalu Anna pusti Artjoma pri miru, da najde Chernyja. A zaenkrat imamo "srečo" le na navadnih varuhah. Tukaj so jih tri jate. Anna se je v tem času povzpela na vrata, ki so jih oblikovale ruševine, in pokrila Artjoma. V vijugastem prehodu se nahaja majhen črnec, verjetno mladič. Tako hiter je, da ga je nemogoče ustreliti. Morali bomo loviti. Črni kljub vsem svojim prizadevanjem ne škodi s streli. Artyom ga zgrabi, a mu uspe priti v misli. Na posnetku je razvidno, da je otroku uspelo pobegniti iz eksplozije, v kateri so umrli vsi njegovi sorodniki.

Paul

Artyom se je zbudil šele, ko so ga ujeli zalezovalci Reicha. Pa tudi mali Črni in dva Rdeča, ki sta prišla od nekod. Rajh je v vojni s komunisti, ne pa z redom. Kljub temu Artjoma odpeljejo s seboj v koncentracijsko taborišče Reich, kjer jih skupaj z drugimi hranijo v gospodarski hiši. Eden od rdečih skavtov je ubit, toda skupaj z drugim, Pavlom, Artemu uspe pobiti vse fašiste.

Izhod skozi vrata ni mogoč, zato boste morali uporabiti smetnjak. Spodaj je kanalizacija, polna mrtvih. To pa je nekaj drugega: naprej se odpre pogled na vodnjak, ki je poln vislic, zgoraj pa kletke z ljudmi. Ti ljudje so krivi le za to, da so se rodili z nekakšnimi anomalijami, kot so drugačna od "normalne" velikosti glave. Morate slediti Paulu, držite se v senci, do rešetk. Tam boste morali stati pred njim, da ga boste posadili na stopnice. Spustil bo stopnice, Artyom pa se bo lahko tudi povzpel. Na ukaz se boste morali pritihotapiti, se skloniti in ustaviti. Morate iti gor in priti do pravega policista in ga ubiti ali omamljati. Nato potegnite ročico in spustite lestev. Tako smešno je: zaporniki v celicah povejo Artjomu, kaj naj naredi! Na vrhu morate odviti žarnico iz reflektorja. Paul na drugi strani ugasne vso luč in odide. Lahko greste čez most, ki ni več osvetljen. Še en fašist in lestev. Obstaja umazana ozka cev, skozi katero se morate plaziti. Spodaj se sliši pogovor med dvema Reichoma. Eden od njih je videl svojega sina v črnem in ga ni mogel ubiti. Namesto tega ga je prodal trgovcu iz Hanze. Na drugi strani je mogoče iz trupla izvleči tri nože za metanje. Lepo tiho orožje. Morate se vrniti v celice, se povzpeti po stopnicah in pritisniti gumb za klic. Prehod se bo odprl in stražar bo odšel. Lahko ga ubijete sami ali se skrijete, potem bo Paul ubil. Morate iti noter in potegniti ročico, da zaprete zračno zaporo.

Tu Pavel vrže Artjomu pištolo z dušilcem. Zdaj bo lažje ubijati patruljne v kanalizaciji. Pri njih lahko prevzamete tudi nekaj igralnih avtomatov. In na plošči ob oknu je tudi vzvod, ki odpira kletke. Pavelu morate pomagati odpreti zračno zaporo, tako da povlečete ročico na steni.

Reich

Pobeg iz rajha se nadaljuje. Ta prizor je bil prikazan v prvih posnetkih pred izidom igre. Sturmbannfuehrer pripoveduje fašistem o bazi D6, ki je polna zalog hrane, zdravil in orožja. In ki ga drži Sparta ... V tem trenutku se pojavi moški, ki bo povedal o pobegu dveh ujetnikov. Pavel strelja v zrak in on in Artyom začneta brezglavo hiteti. Artyom je bil ustreljen, a Pavel ga odvleče na voziček. Vse se je zgodilo, krogla je zadela neprebojni jopič.

Ločitev

Potovanje ne traja dolgo. Skoraj takoj vodijo tirnice v slepo ulico. Edina pot je skozi cev ... a pazniki zgrabijo Pavla, ki je splezal vanjo. Vrata se odprejo in dva fašista gresta ven iskat njegovega sostorilca, to je Artjoma. Lahko jih zaobidemo, ubijemo ali omamimo. Morate iti skozi vrata v sektor D3. To cono je povsem mogoče prehoditi tudi brez umorov, glavna stvar je, da odvijete žarnice in omamite vse neprevidne patruljne častnike. Morate se povzpeti in iti skozi stražnico. Zunaj vrat se bo sovražnik, ujet v pograd, vdal. Če hočeš videti "dober" konec, mu moraš prizanesti. Nadaljnja pot poteka po tehničnem kanalu, s pajki v velikosti velike dlani.

Kamp

Pavla so pretepli, nos so mu zlomili in zdaj ga odpeljejo na usmrtitev. Moramo ga poskusiti rešiti. Na izhodu iz tunela je nova soba, polna sovražnikov. Morate se povzpeti po stopnicah, obiti vse in se spustiti z druge strani. Pred vrati se nahaja zamrzovalnik, poln živalskih trupel. Potem je tu improvizirani rastlinjak, kjer rastline gojijo v kopelih. Svetilke, ki osvetljujejo varno pot v središču, lahko ugasnete s pomočjo ščita na levi. Na drugi strani je spust v prezračevanje. Od tu morate priti do poveljnika, potegnite ročico, ki odpre nov prehod. Lahko greste do konca tiho. Stealth je tukaj zelo podoben Dishonored. Skočimo z mostu, nevtraliziramo raztežaj, gremo po stopnicah. Skozi ozko vrzel v steni se morate plaziti. Po njej se začne usmrtitev Pavla. Morate ubiti krvnike in prerezati vrv.

Svetilka


Namesto da bi začeli zasledovati, so fašisti v predoru, kamor sta prišla Artyom in Pavel, ugasnili luč. Izkazalo se je, da spredaj živijo veliki pajki, ki se skrivajo v svetlobi. Zato morate uporabiti svetilko. Tako kot v prvem delu ga je mogoče črpati s kinetično energijo. Če želite to narediti, pritisnite [F] in kliknite levo tipko, dokler puščica ne začne presegati lestvice. Morali boste dvigniti rešetko, da se spustite v predor spodaj. S pomočjo vžigalnika lahko zažgete pajkovo mrežo, ki ovira pot. Izkazalo se je, da ugotovljeno dvigalo ni pot za pobeg, ampak vaba, ki vodi neposredno v brlog velikanskih pajkov v velikosti psa. Ko se zalepijo okoli sten dvigala, boste morali priti gor in jih osvetliti z lučjo, katere svetloba je zanje usodna. Dvigalo se bo dvignilo. Za njim bo en pajek in most. Prvi skok je lahek, potem pa je neuspeh prevelik. Tudi pajki prihajajo gor. Paulu boste morali pomagati izvleči cev iz razbitin. Lahko se uporablja kot skakalna palica. Z določene razdalje morate pritisniti [E]. Nato Pavel in Artyom vstopita na vlak in se spustita po drugi strani. V daljavi se vidi plaz, iz katerega se prebija dnevna svetloba. Pajki se mu ne bodo približali. Paul najde baklo in jo prižge. Morate biti bližje njemu, da ne postanete pajkova večerja. Mimogrede, kaj vsi ti ogromni pajki jedo tukaj? Velikanski molji? Izhod iz bunkerja se odpre nekoliko dlje. Pavel je poslal Artjoma samega, sam pa je ostal ob ognju in se ni odpovedal niti bakle. Najti moramo električno stikalno ploščo, D'Artanyan bo ostalo sam. Vrata se bodo odprla.

Odmevi

V kleti so zalezovalci uredili svoje parkirišče. Moraš vzeti plinsko masko, ki jo je našel Paul. Za vrati je izhod na površje. Zrušilo se je ogromno potniško letalo z nosom zakopanim v vhod v Teatralno. Tu je vreme še bolj nepredvidljivo kot v tropski džungli. Sonce sije, sekundo kasneje pa so oblaki že prileteli in začel se je naliv. V prehodu lahko vzamete novo plinsko masko s filtrom in celimi kozarci. V pisarni se je skrivala žival, ki je varovala dvocevko. Na izhodu iz prehoda naletimo na bežečo jato stražarjev. Če sedeš in se ne premakneš, te ne bodo opazili. Sodeč po najmočnejšem vetru se bliža prava nevihta, pred katero živali bežijo. Nadalje pot poteka skozi isto ravnino. V notranjosti imata Pavel in Artyom vizije. Vidijo celo pilotsko kabino in pilote, ko se začne jedrska apokalipsa in letalo strmoglavi. Pavel je postal tako neumen, da je snel plinsko masko in se začel dušiti od neobstoječega dima. Ob odhodu z letala se izkaže, da je sonce že zašlo. In veter je utihnil. Koliko časa je minilo? Nenadoma je Demon priletel, zgrabil Artjoma, a ga je vrgel, potem ko je Pavel naložil rafal vanj. Za vogalom se že zbira jata stražarjev. Morate se držati Paula, pripeljal bo do vhoda na postajo, najprej skozi okno, nato pa po tekočih stopnicah.

Velik

Dobrodošli na prvi rdeči postaji. Trenutno je na peron prispel vlak z begunci. Sem sodeč po pogovorih bežijo tisti, ki so v rajhu veljali za "mutante". Medtem ko se Pavel strinja, da je bil Artyom dovoljen na rdeči progi do Polisa, lahko nadzornik sam pregleda Gledališko postajo - najbolj "kulturno" podzemno postajo. Očitno so bili v času apokalipse na njem igralci in poznavalci lepote. Samo en tak gledališki kritik bera na hodniku. Kartušo lahko vstavite v škatlo, če želite dober konec. Še več, ko bo končal svoj govor, bo mogoče vreči drugega. Zanimivo, bomo videli predstavo underground teatra? Tu je bil celo lajavec. Hodi po vsem lokalu, kjer pijejo milice, in še naprej, kjer žongler zabava otroke. Veste, ta "mirna" postaja bo dala kvote podobnim lokacijam v BioShock Infinite. Poglejte, poslušajte - zagotovo vam ne bo žal.

Nadalje na trgu lahko kupite orožje in naboje. Po tržnici se začne vhod v Novi Bolšoj teater - na desni je vrsta za vstopnice, na levi pa vhod v dvorano. V tistem trenutku se je vrnil Pavel. Brezplačno bo odpeljal Artjoma naravnost v gledališče! Tam zdaj dekleta plešejo kankan. Vredno se je približati. In levi je očitno čisto nov, popolnoma ne more slediti ostalim. Lahko sedite na stolu in gledate druge oddaje. Eden od igralcev, štirinožni in repasti, se je skoraj naletel na občinstvo. Revež je utrujen od neskončnega skakanja. Nato je nastopil harmonikar s napol golo plesalko, sam harmonikar, en kitarist in harmonikar s kitaristom skupaj ... Beraški kritik je imel prav - to ni nikoli gledališče.

Nadaljnji pohod vodi v zaodrje, kjer zdaj počivajo plesalci. Lahko jih poslušaš in malo vohuniš za dve mladi dami, ki se umivata. V restavraciji Pavel povabi Artjoma na pijačo. Ne zavrne in kmalu nezavesten pade na mizo. Tukaj je ... canalya!

Korbut

Iz ponve v ogenj. Ali iz rajha k komunistom. Zdaj ujetnika Artjoma vlečejo po Rdeči bazi. Na postaji je več vojakov, kot jih je imel Red. Trenirajo, delajo sklece ali pa samo čakajo na naročila. Pavel Morozov je Artjoma izročil generalu Korbutu. Tu je tudi Lesnitsky, ki je izdal red. Prepoznal je Artjoma.

Predali so ga na zaslišanje, kjer ga je z brki "kot Hitler" vztrajno tepel generalni sekretar Centralnega komiteja ILC, tovariš Moskvin. Ker pa naš tovariš sploh ne mara govoriti, boj ne vodi v nič. Za razliko od injekcije "seruma resnice". Vzbuja vizije o tistem dnevu, prvem Artyomovem izstopu na površje na postaji Botanichesky Sad. Eden od Črnih je rešil otroka pred stražarji. Hkrati je prejel prehod do podzemne železnice, kjer bodo v prihodnosti njegovi sorodniki pobili na tisoče ljudi ...

Artjoma naj bi bil ubit, a se do zdaj to ni zgodilo. Sin generalnega sekretarja Lenya noče iti po stopinjah svojega krutega očeta in osvobodi čuvaja. Zanj je to še en način, da se vmešava v očeta, za Artjoma pa priložnost za odrešitev. Izhod iz celice je v ventilaciji, na katero kaže Leon. In takoj lahko slišite pogovor med Moskvinom in Cheslavom Korbutom. Ko je generalnemu sekretarju obljubil "brezkrvno" možnost za konec spopada, general Korbut v drugi sobi ukaže odredu, naj napade in zavzame nekaj predmetov, obenem pa odstrani oznake.

Revolucija

Pavlu Morozovu so povedali, kje je mali Cherny, in so ga poslali iskat. Zato mu morate slediti.

Toda za zdaj smo še vedno na rdeči črti. Artyom si nadene težko čelado s sledovi krogel, ki ga niso mogle prebiti. Orožja, kot se pogosto dogaja v video igrah, med zaslišanjem niso odvzeli. Toda v omari lahko vzamete dvocevno pištolo z dušilcem zvoka. Premagati morate tri komuniste, se spustiti po stopnicah in iti skozi vrata.

Za njim je hangar z oklepnim vlakom. Lahko ugasnete luči in omamljate vojake enega za drugim. Sodeč po pogovorih so komunisti razvpiti lenuhi: posel lahko opravljajo samo za predstavo. In eden je že ob besedah ​​"zažgati podgane" odločil, da gre za begunce. Toliko o kijevskih razvijalcih. Obidite hangar na neosvetljenih mestih, počakajte, da selilci odidejo in se pritihotapite do vrat.

V novi sobi se bo mogoče pritihotapiti za hrbtom vojakov tudi v osvetljenem prostoru. Priti morate do stopnic, iti gor, poiskati ročico v oskrbniški kabini, se vrniti in se povzpeti skozi lopatice ustavljenega ventilatorja.

Moraš iti dol in samo hoditi do sosednjih vrat, držati se senc.

Zračna zapora se bo odprla in stražarji bodo odšli. Lahko počakaš na sode in potem hodiš mimo. Po kresih se prične rov, poln pajčevine. Pot se konča s srečanjem z oklepnikom od glave do pet z lahkim mitraljezom ...

Regina

Izkazalo se je, da je Andrej Kuznecov, stari znanec Artjoma. Ko ga je napil in nahranil, ga postavi na oklepni vlak "Regina". Izgleda bolj kot grobi ponaredek športnega avtomobila (in to milo rečeno), a stoji na tirnicah. Kontrole so kot v vsaki igri z avtomobili, le volana ni. Motor se vklopi [prazno]. Streljate lahko tudi iz svojega orožja. Lahko greš ven in si ogledaš predore, na primer sobo s truplom na samem začetku, pajkov brlog zraven. Izlet se konča pred vrati. Ni ga mogoče odpreti, ker ni napetosti. Zato se boste morali prebiti skozi drugo pajkovo gnezdo in poiskati ščit. Zdaj se lahko vrnete v Regino, odprete prehod in nadaljujete pot. Tu se je zrušil strop, zato je onesnažen zrak vstopil v tunel s površine, nosite plinsko masko. Pajke so zamenjale nove pošasti, ki se ne bojijo svetlobe. Ko oklepni vlak zadene drug vlak, ga bo lahko potisnil. Toda zaradi dejstva, da se bo hitrost gibanja zmanjšala, bodo pošasti lahko dohitele in napadle Artjoma od zadaj. Morali bomo ustreliti nazaj. Ko se dodatni voziček spremeni na drugo stezo, boste morali premakniti puščico, da bo Regina šla v pravo smer. Čeprav je odvisno od tega, kako gledaš, niso zaman zabili poti, kot so lahko. Oklepni vlak pospeši do velike hitrosti in se prevrne.

Razbojniki

Čeprav je Artyom padel s sedeža, je Regina ostala na tirih. Zdaj, če greste v nasprotno smer, lahko v bližini najdete truplo (za dober konec) in puško. Moramo iti dlje. Za barikado najdemo karavan beguncev z Rdeče črte. Vojaki, ki jih varujejo, so najverjetneje že umrli spredaj, zato bo moral Artyom sam pobiti razbojnike, ki so že ubili ducat moških. Torej, da bi rešili prvo dekle, morate teči, da pridete do nje in ugrabiteljev. Zdaj se lahko vrnete in očistite poti pred razbojniki. Vezanega zapornika je treba osvoboditi, da je odpeljal voziček. Zdaj se lahko vrnete po Regino in nadaljujete svojo pot. Če želite odpreti ključavnico, morate premagati odpor druge zasede razbojnikov. Tretja skupina varuje puščico. S spremembo njegove smeri bo mogoče voziti po pravi poti. Vendar pa je slepo ulico vreden obiska tudi zaradi utrinek tam obtičenega vagona, polnega svežih trupel. Za desnim ovinkom pa je tudi nekaj zanimivega: razbojniki so zgrabili žensko in otroke in jih držijo v sobi. Če želite priti vanj, morate hitro teči v krogu s hodnikov, sicer lahko žensko ubijete. Na koncu bodo oklepne gume odpovedale in nočejo nadaljevati potovanja. Morate iti skozi avtomobile na tirih na levi. Za njimi je napol potopljena postaja. S potegom vrvi bo mogoče priklicati čoln v Benetke. Vendar pa se ob zvoku zvonca na večerjo priteče jata lokalnih pošasti. Morate zdržati, dokler čoln ne prispe in stopiti nanj.

Temne vode

Izkazalo se je, da je Artyomov rešitelj lokalni ribič, stric Fedya. Zanima me, od kod prihaja riba na podzemnih tirih in jo lahko pojeste? Pa ugotovimo!

Kratko kopanje ne daje odgovora na to vprašanje. Vendar menim, da se izkušnje ne splača ponavljati. Bolje je, da se sklonite, ko so polena prenizka. Poleg tega obstajajo neverjetni mutanti, ki jih ribič imenuje "kozice". Podobne so, le velikosti, s prašičem, so nekoliko zmedene. Tudi če se ne boste najprej spopadli, bo kozica še vedno napadla čoln. Da ga preprečite, da ga obrnejo, morate ustreliti tiste, ki si upajo plezati. Na koncu bo ribič vrgel celo škatlo dinamita, iz katerega se bo dvignil visok val. Ja, ribolov je super!

Benetke

Ko sta premagala mrežo, sta Artyom in stric Fedya končala v Benetkah. Zdi se, da tukaj vsi delajo samo tisto, kar lovijo. Ampak to je šele na začetku, bolj zanimivo naprej. Lahko potrkate na številna vrata, a nihče ne bo odprl. Lahko dajete miloščino, a kradete - pokvarite karmo. Trije razbojniki klepetajo, da se je "cirkus čudakov" na Oktjabrski napolnil. Mogoče je to naš Črni? Na trgu lahko kupujete in prodajate orožje, naboje, opremo. In poleg njega je strelišče, v katerem se predlaga streljanje na podgane. Če imate puško, bo to precej enostavno. Ob trikratni zmagi lahko dobite posebno nagrado - plišastega medvedka, ki ga je "izgubil" deček, ki je jokal ob mami pred streliščem. Da mu daš igračo, je odličen način za izboljšanje karme.

Moraš iti v bordel, pravijo, da sta šla tja dva komunjaka. Dejansko sta Pavel in še ena "rdeča" naročila zasebni ples. Ko jih je preslišal, Artyom izve, da je Korbut naročil, da se nekakšen virus dostavi v Oktjabrsko. Več ne morete izvedeti, lahko pa naročite ples zase. No, če veš kaj mislim. Vendar pa morate dohiteti te kardinalne straže.

Skrivajo se za vrati za tržnico. Tam so se naselili preoblečeni komunisti. Eden gre do vrat, drugi do varovalk, ki jih je Artyom izklopil. Tretji stoji s hrbtom proti svetilki. Sumljiv kovček, zaklenjen s ključavnico, so odnesli v Oktjabrsko. Moraš priti do vrat, za katerimi je Paul. Artyom ga uspe premagati in ponovi zgodbo, da je Cherny na Oktjabrski. A na žalost pobegne, ko se iz vrat pojavi znan prijatelj, ki je na začetku misije predlagal, da bi razbojnike ustrelil, vendar je to idejo vodja postaje zavrnil. Pokaže pot na površje. Najprej morate obleči zaščitno obleko, ki je v omari desno od stopnic.

Sončni zahod

Po kratkem sestanku Artyom ostane sam z radioaktivnim močvirjem. V njej je polno pijavk, pa tudi novih bitij, z močnimi kremplji in školjkami. V prikolici enega tovornjaka lahko najdete zalogo zažigalnih bomb, ki se z njimi odlično obnesejo. Ne sedite predolgo, saj zaloga filtrov ni večna, nebesa pa so polna demonov. V eni od garaž na drugem koncu dostopnega območja najdete nov avtomat - Kalash 2012. Gibajte se le po trdnih tleh, pa tudi na mestih, označenih z rdečimi zastavami. Če želite poiskati gorivo, morate obiskati dve mesti: v strmoglavljeno letalo, v katerega je mogoče vstopiti skozi luknjo v strehi, ki je predhodno splezalo na njegovo krilo, in tudi v garažo na nasprotni strani, na meji zemljevida . Posode je treba preveriti na obeh mestih. Ko najdete polnega, se zunaj pojavi ogromna pošast. Ne moreš ga še ubiti, zato lahko greš naprej. Poiskati moramo trajektno postajo, za katero je bilo potrebno gorivo. Zagon boste morali dvakrat aktivirati. Prvič bodo napadle samo kozice, drugič pa isto veliko in zeleno bitje. Vendar jo je demon že položil na oči. Po tem bo splav končno pristal in bo mogoče prečkati močvirje.

noč

Noč je temna in polna grozot. Še vedno moramo priti do cerkve. Velika zelena pošast se ponovno pojavi in ​​odide. Poleg njega so tudi manj trdoživa kopenska bitja. Zastave vodijo do stavbe nakupovalnega centra, imenovanega "ROISSYA VPERDE", kjer lahko zdaj uganete ostanke kozmetičnega salona, ​​kavarne in strojne trgovine. V drugem nadstropju je izhod skozi razbito okno, kamor je usmerjen snop reflektorja. Iz zvočnika se sliši glas ostrostrelke Ane. Zanimivo bi bilo vedeti njeno pot in namen, ki jo je pripeljal do tega kraja. Zunaj okna je tudi direktna cesta do cerkve skozi ruševine. Preden je Artyom uspel prečkati hlod, se je to isto škodljivo in neuničljivo bitje pojavilo iz vode. Čeprav ne, še vedno ubit. Potrebovali so pol ducata sodov, da so jo pokončali. Po zmagi ostane še preseliti v cerkev na hlodu.

Katakombe

Artyom je dobil posteljo v samem kotu cerkve. Anya ga zbudi in se na poti opravičuje, ker je dovolila, da so ga ujeli. Za pogradi so se naselili trgovci z opremo in orožjem. Potem pa je bolj zanimivo: med razpravo je potrkalo na vrata kapele. Lesnitsky je bil tisti, ki je Rdeče popeljal do postojanke Reda. Vrata so eksplodirala in se od eksplozije spremenila v drobce, tisti, ki niso bili ubiti, so bili omamljeni. Artyom uspe videti, kako so Anno zgrabili in odpeljali (ali ni to zloglasna karma?), nato pa se je onesvestil.

In ko se je zbudil, komunistov ni bilo več. Vrata so nakopičena navzven, a katakombe so odprte. Zvočni posnetek na tleh obvešča, da Anno odpeljejo v Oktjabrsko. Mimogrede, tja smo vseeno šli. Pot je dolga in ovinkasta, a ni kam zaviti. Kmalu se Artemu začnejo pojavljati vse mogoče stvari. V stari kletki se boste morali spustiti z zelo nizko hitrostjo. Toda kmalu si jata zveri drzne napade, enega ali dva naenkrat. Morate jih usmeriti v nos. Kletka pade, vendar ne na dno. Po tunelu se boste morali spustiti naprej. Izgleda kot zapuščen rudnik ali srednjeveške katakombe. Pošasti tečejo naprej ena za drugo. Če se jih ne dotaknete, se karma izboljša. Če želite povečati več, morate iti na stran, s katere so odšli. Za majhnim slapom so stražarji ujeli Artjoma. Vrata se odprejo z vrtenjem držala kolesa [E]. Za njimi je zelo lepa jama, polna podzemnih potokov, v središču pa je nekakšna majhna zgradba. Z dvigalom se morate spustiti navzdol in nato tudi skočiti. Naravnost v naslednjo skupino pošasti. Tudi tu začnejo mutirani netopirji napadati z močnim ultrazvokom. Po naslednji skupini boste morali otipavati in aktivirati ročico, ki bo spustila vodo v mehanizem dvigala. Ko pride dol, se lahko povzpneš nanj. Tukaj je most, na videz zelo krhek. In takoj, ko se Artyomu pridruži velika debela pošast, se zruši in oba povleče navzdol. Ne boste mogli ubiti gorili podobnega bitja, zato ga lahko preprosto prisilite, da zabije vse stebre. Nič se ne bo zrušilo, toda kmalu bo bitje naredilo luknjo v steni, ki bo vodila v predor, po kateri se bo zgodila smrtna bitka. Po smrti gorile se začne uniforma Indiana Jonesa: stene jame ne vzdržijo in jo začne poplavljati voda, ki s seboj nosi Artyoma.

Okužba

Zdi se, da je potepanja po jamskih prehodih konec. Od zgoraj se sliši Anijevo težko dihanje. Po stopnicah se lahko povzpnete v prezračevanje. Iz nje se vidi, kako Anno nekam odpeljejo. Nadalje se bo videlo, kako Rdeči streljajo civiliste, okužene z okužbo. Ko se spustiš, lahko slišiš njihov pogovor. Ne zavedajo se, da so za epidemijo krivi njihovi lastni Rdeči, sumijo pa, da tukaj nekaj ni čisto. Vendar jih bo veliko bolj koristno ubiti, preden pokončajo enega od civilistov. Povedal bo, da so se Rdeči na postaji pojavili dva dni pred začetkom epidemije, a takoj z ognjemetniki. Verjetno so izpustili virus. Na mizi lahko vzamete napravo za nočno opazovanje. Po tirnicah gre sled trupel. NVG se bo bolj vmešal, če boste prikriti. Komunisti so prevzeli postajo. Priti morate do vrat z oznako "ne vstopajte". Za njim se začne onesnaženo ozemlje. Rdeči zažigajo trupla in stanovanjske objekte. Težje bo zdrsniti mimo njih, če bodo našli trupla. Morali se boste plaziti skozi zelo nizek predor. Na drugem koncu vse kar gori. Vključno z zelo veliko knjižnico za metro. Tukaj morate priti do rdečih vrat, ki vodijo do meje postaje. Na drugi strani so tekoče stopnice, pa tudi Lesnitsky, ki je Anji prislonil nož v grlo. In prosi Artjoma, naj sname plinsko masko. Posledično izdajalec pobegne, Anna in Artyom pa uporabita zadnje moči, da prideta do Hanse, kjer si nadeneta plinske maske in si začasno rešita življenja. Še vedno je treba videti, ali so okuženi ali ne.

Karantena

Poglavje se začne z istim posteljnim prizorom. Ker še ne vedo, da so njuna življenja izven nevarnosti, se Anna preda Artyomu, on pa se ne upre. Kasneje se izve, da nimajo sledi okužbe. Toda Anya mora še zaceliti rano, tako da Artyom zapušča karantensko območje sam. Tu so na opazovanju civilisti, ki so pobegnili iz Oktjabrske. In večina jih nima te sreče, verjetno bodo kmalu umrli. V čistilni komori lahko preslišite pogovor zdravnika z vojakom. Prepričan je, da to epidemijo povzroča uporaba bakteriološkega orožja, ki naj bi v najkrajšem možnem času ubilo največ ljudi, čez nekaj časa pa postalo neškodljivo in omogočilo ponovno naselitev ozemlja. Artyom je dovoljen skozi kontrolno točko, drugim beguncem pa ni dovoljeno. Na postaji vsi nosijo plinske maske in ni čudno. Khan sreča Artjoma in oba lahko vstopita na ploščad. Tu so tudi drugi rangerji, zahvaljujoč katerim je Hansa uspelo preživeti.

Khan nadaljuje svoj napol nori govor. Želi najti in rešiti otroka Black, ga imenuje "zadnji angel". Khan in Artyom lahko vstopita v Mezhlineinik. Labirint, po katerem skoraj nihče ne hodi. Dokler Han drži ročico, lahko greste skozi rezila velikanskih ventilatorjev. Nekaj ​​časa morate samo slediti Khanu, dokler se ne pojavi jata stražarjev. Za opazovanje ciljev na dolgi razdalji morate uporabiti svetilko ali napravo za nočno opazovanje. Nato boste morali zažgati pajčevino, za katero je skrita gnila rešetka. Za njim se začne napol potopljen rov. "Čuden kraj" je še vedno slabo rečeno. Telefon nenadoma zazvoni. Star, stenski telefon. Iz cevi se sliši glas Artyomove matere. Tukaj je še ena serija napak. Na tem mestu, mimogrede, Artyom lahko teče s sedemmetrskimi koraki, kljub nivoju vode do kolen. Khan mrmra o usodi, da bo reka odnesla Artjoma v Črno. In resnica je: ko se oba junaka znajdeta v lijaku, pride do »odtoka« in ju posrka, odnese v neznano smer.

Znajdejo se na vrhu Ostankinskega stolpa, v trenutku, ko je Artyom poslal rakete v brlog Črnih. Ko Khan skoči, se morate približati "drugemu" Artyomu. Naslednja atrakcija: preganjanje malega Blacka v ruševinah njegove hiše (že začetek te igre). Naslednja vizija: loviti otroka po gorečem vlaku cirkusa čudakov.

Končno se vizije končajo in Artyom in Khan se znajdeta v resničnem svetu. Vse je enako mokro in umazano. Radijsko opozorilo za 13. prispevek o morebitnem napadu rdečih je pravkar začelo prihajati, a ga ni bilo nikogar, ki bi ga sprejel. Artyom in Khan sta vstopila v vagon, vlak morata dohiteti.

lov

Ne samo Rangersi, tudi Rdeči so sedeli na repu vlaka Hansa, ki je vozil Črnega. Na začetku preganjanja boste morali ubiti posadke več vagonov. Najhitreje se to naredi s posnetki v glavo. Potem se izkaže, da so komunisti že na samem vlaku. Najprej morate očistiti zadnji del avtomobila, nato pa celotno stransko stran. Potem bo Artyom povsem sam skočil iz vagona na vlak. Premakniti se morate na njegov del glave in izstreliti rdečo pojavno okno. Upoštevajte, da lahko lesene zaboje zlahka prestrelite. Celice se začnejo za kočijami. Njihov edini prebivalec je črni mladič. Spredaj eksplodira vlak, vlak se ustavi, otrok izstopi iz kletke in zgrabi Artjoma za roko. V novi viziji se nadaljuje njegov prvi izstop na površje, na postaji Botanični vrt. Tokrat se spomni maminega obraza. In Črni ... so res poskušali vzpostaviti stik z njim. Tokrat dojenček izgubi moč in Artyom ga mora nositi.

Prečkanje

Artem je "otroka" iz gorečega vlaka ponesel na površje. Telepatska povezava se je končno izboljšala in zdaj se misli Črnega slišijo v glavi rangerja. Toda kmalu izgine in pusti Artjoma, da hodi po površini. Morate iti dol in iti po rovu. Število pošasti presega nekaj deset. Na srečo ne napadajo vseh naenkrat. Črna spremeni Artyomov pogled in ga ogreje. Toda to ne traja dolgo. Otrok je ponovno prikazan na reki Moskvi. Morate iti na led, izpod katerega se pojavi ena lačna pošast. Black nadaljuje brez sramu kopati v Artyomovo glavo. Pod mostom je mogoče najti telo demona, kar izboljša karmo. Tukaj je tudi opomba. V notranjost tega mostu bo mogoče vstopiti še dlje. Za rešetkami se začne stopnišče. Vodi navzgor, ven. Malets Cherny je nadel otroška oblačila. V vagonih je veliko okostnjakov – vsi, ki so na »tisti« dan obiskali metro, niso končali pod zemljo in preživeli. Med eksplozijami se je pojavilo na stotine. Nenadoma se izkaže, da so demoni tako močni, da lahko vržejo avtomobil podzemne železnice v reko. Artyom prej pade v vodo, zahvaljujoč temu se reši, priplava in izstopi na led. Ne moreš spet pasti v reko, tukaj so ribe, ki lahko človeka celega požrejo. Po ledu morate teči proti zagozdeni ladji. Od njega se lahko pripeljete do več kočij, ki ležijo v reki. Z njimi bo mogoče priti do kopnega. Spet se bomo morali povzpeti na most.

Most

Na samem začetku lahko najdete ostrostrelsko puško. Zgoraj bo Black spet pokazal možnosti svoje vizije. Rdeča (avre?) - zlo. Mislim na pošasti, ne na komuniste. Čeprav, kdo ve, bi lahko bila besedna igra. Morate iti čez most in streljati bitja. Drugo skupino lahko peljete po poteh na levi, ne bodo niti zavohali. Toda na vrhu tekočih stopnic se boju ni mogoče izogniti. V omari je stopnišče, ki vodi navzgor. Nekoč je bil tukaj odred zalezovalcev, ki pa so bili vsi pobiti. Tu se pojavijo mutirani netopirji. Končno bo speljana pletenica, po kateri lahko prečkate dobro polovico mostu. Dokler ga demon ne odreže. Toda Black nepričakovano priskoči na pomoč in odvrne tega oživljenega gargojla od Artjoma. Spet se srečata v kočiji.

Depot

Skladišče podzemne železnice se trese od grmenja, nalivi trepetajo po strehah rjavečih vlakov in nebo je skoraj tako črno kot ponoči. Črni najprej opazi ljudi. Verjetno s pomočjo njegovega posebnega vida ali drugih razvitih čutil. Ljudje se, pravi, bojijo napada, sami pa niso jezni. To so stražarji, ki so zasedli hangar. Njihov vodja Stepan govori ukrajinsko. Čudno je, da se toliko let še vedno ni naučil ruščine. Tukaj lahko menjate z njegovo ekipo.

Ko se povzpne navzgor in se sreča s Chernyjem, Artyom izve, da se je v skladišču pojavilo veliko sovražnih ljudi. Rdeči komunisti. Za njimi bodo vrata, ki vodijo do stopnic. Tam bo otrok Artjomu dal filter, ki ga je našel. In potem bo odprl tudi zaklenjena vrata. Za njim je druga ekipa. Z njimi bo lažje kot s prejšnjimi. Tretji odred jim že sledi. Njihov cilj je ujeti zadnjega preživelega Črnega. Artjoma ne potrebujejo živega. O njem že obstajajo zgodbe, kot o tem, kdo lahko sam pobije cel odred. Zato jih ne razočarajmo. Za njimi je za vrati oddelek črno-rdečih. Bojijo se in še vedno želijo ubijati - kot namiguje komentator.

Po tej skupini se pred vrati Lesnitsky sreča z enim nožem v roki. Črni ga prime za vrat, nakar z Artjomom prodreta v njegov spomin. O tistih trenutkih, ko je Lesnitsky ukradel virus iz laboratorija za kemično orožje, ga prenesel na generala Korbuta in Pavla Morozova ter vzel Ano v zapor. A pojavi se tudi nekaj novega: Pavlu so naročili tudi nekaj v zvezi z Rdečim trgom. Po vizijah bo izbira: ali ubiti Lesnitskyja. Kot si lahko predstavljate, je preprosta omamljanje boljša za karmo. Radio oddaja sporočilo, da morajo stražarji uporabiti vhod na Rdeči trg. Tja vodi tudi naša cesta.

Mrtvo mesto

Črna prikazuje veliko "senc" znotraj stolpnic. Kdo je to? duhovi? Ko se povzpnete po stopnicah prve hiše, lahko v stanovanju najdete beležko, med bliskom strele pa opazite tudi silhueto na steni, ki je običajno ni videti. Artyom je, ko je skočil skozi okno, za nekaj sekund videl daljno preteklost: sijalo je sonce, listje je zelenelo, otroci so se igrali in zabavali na dvorišču. Trenutno so svinčeni oblaki prekrili nebo, drevesa se že vrsto let niso oblekla v zelena oblačila, otroci ... otroci tukaj obstajajo v obliki fantomov ali senc, spominov na pretekle čase. Če želite iti naprej, boste morali skočiti v izkopano luknjo, v kateri se vidi cev. Luknja vodi v kleti. Ko se povzpnete po stopnicah, lahko najdete zaledno zalogo, skozi okno vidite jato mutiranih psov in slišite jok otroka. Ne moreš se sprostiti. Igra senc, duhov, bliskavic, nepričakovanih napadov ... Morda je to najstrašnejši kraj v celotni igri, v katerem se nekajkrat res zdrznite. Skozi drugo luknjo odidemo na površje in gremo pod lok. Na dvorišču napade jata lačnih mutantov. Black še naprej prinaša zaloge Artyomu, podobno kot Elizabeth v BioShock Infinite.

Moraš iti skozi drugo hišo. Po dvorišču teče jata "nerdečih" mutantov. Lahko jih pustite pri miru. Takrat je dež že ponehal in je posijalo sonce. Po stopnicah se morate povzpeti na streho hiše. Tukaj se pojavijo demoni, zato je bolje teči do vhoda na stopnice, ki vodijo v notranjost hiše. Ko se spustite do samega dna, boste morali skočiti skozi luknjo v klet. Do vhoda v katakombe.

Rdeči trg

Katakombe so Artjoma pripeljale v Kremelj. Nad stolpi lebdijo jate majhnih letečih mutantov, drugi pa so zasedli stolpe. Če se ne približajo in streljajo, se Artjoma ne bodo dotaknili, preprosto varujejo svojo hiško. Nenadoma jasno vreme v nekaj sekundah zamenja močan veter, ki je podrl eno drevo in dohitel oblake. Črna predlaga prostor za skrivanje. Kmalu bo mogoče nadaljevati pot, vendar le do naslednjega zavetišča. Element, prepreden s sevanjem, te prisili, da čakaš na močne impulze v zavetjih, ki jih najde Black. Ni vam treba ubijati mutantov, morate iti okoli zelene vode na vrhu. Tam bo vhod v predor, iz sten katerega se raztezajo fantomske roke. Kmalu postanejo resnični za Artjoma in ga zgrabijo. Reševa, kot običajno, Črna. Na izhodu bo mogoče najti cesto do mavzoleja, kjer so od Vladimirja Iljiča ostale le kosti. Če želite to narediti, morate premagati zgornji del mavzoleja in se spustiti do spodnjih prehodov. Tam moraš iti proti kompasu.

Na izhodu se nahaja katedrala svetega Vasilija Blaženega, v kateri so se naselili komunisti na čelu s Pavlom. Ubiti morate ostrostrelce v oknih. Najbolje je izbrati pokrov in iz ostrostrelske puške ustreliti vse ostrostrelce. Črna bo pomagala toplotnemu vidu. Spodaj bo šel tudi majhen odred z mitraljezi. Ko bodo vsi končani, se bodo odprla vrata, ki vodijo v notranjost. Za njimi seveda nova zaseda. Ostane le streljati na Paula, ki se pomika vse dlje v notranjost, na balkon. Black pravi, da Paul ni jezen, ampak žalosten. Iz njegovega spomina lahko izluščiš zadnji, precej očiten del Korbutovega načrta - zaseči D6, medtem ko je Melnik zataknjen v pogajanjih, vzeti ves strup in uničiti vse prebivalce metroja, razen rdeče črte, po redu. da bi kasneje vse postaje naselili s komunisti. Za razliko od Lesnitskyja bo tukaj izbira med pomočjo in nedelovanjem. Morozova je mogoče rešiti. Ostaja samo iti skozi okno na vrt.


Aleksandrov vrt se je spremenil do neprepoznavnosti. Tik za ograjo je močvirnato območje. In nekje naprej ena zver preprosto podira drevesa. Cherny se je odpravil na raziskovanje, Artyom pa mora premagati močvirje, dolg prehod, ki ga je nekaj izkopalo, iz zemeljskih zidov katerega se vidijo korenine dreves. In potem nekdaj uličica s spomeniki mestom herojem. Za ozkim in nizkim jaškom se med koreninami dreves najde velikanska medvedka. Najprej hiti k Artjomu, on pa jo zabode v oko. Po tem medved ne postane tako hiter, kot ga uporabljajo manjši mutanti. Slabost je na hrbtu. Ubijanje pošasti pomaga izboljšati karmo, potem ko ranjena medvedka prebije pot skozi korenine, kar ji bo omogočilo preživetje in vrnitev k mladičem. Artyom že čaka na vhodu v metro, Khan in Melnik. Črni pokaže novo vizijo za Artjoma in Khana: za vrati v bazi D6 so še drugi Črnci, ki so še vedno v mirovanju. To je priložnost za odvisnika, da vrne novo vrsto inteligentnega življenja. Miller se strinja, da bo trojica prepustila D6, če bo Cherny pomagal pri pogajanjih v Polisu.

Politika

Črni se je preoblekel v dečka v dežnem plašču. Khan se prepira z Millerjem o pogajanjih. Konec koncev je ena stvar, da je Artyom Redu povedal resnico o načrtih in dejanjih komunistov, in povsem druga stvar je poskušati prepričati druge skupine v to, ne da bi imel jasne dokaze. Spredaj vhodna vrata vitke vrste rajha in rdeče črte so se že zbrale in njihove glave v tem trenutku potiskajo govor s tribun.

Tako so naši štirje junaki vstopili v svetniško dvorano, kjer zdaj na odru nastopa Moskvin. Smešno je gledati, kako se generalni sekretar umika otroku, vendar se ne more odmakniti od Chernyja. Moskvinov spomin je videti kot rdeči hodnik, obešen s komunističnimi plakati in slogani, poln vrat, ki vodijo v drugačne spomine. Po navodilih Korbuta je Maksim Petrovič zastrupil svojega brata Antona, misleč, da ga želi ubiti. Za generalnega sekretarja je bil izvoljen Maxim Moskvin, Korbut pa je prejel odličen vzvod pritiska nanj, da bi uresničil svoj grozovit načrt. Po razkritju je Moskvin pred konzilijem vse priznal in dejal, da se general Korbut trenutno pripravlja na juriš na D6.

Redovniki se vrnejo v D6, da se borijo proti komunistom, ki jih vodi general Korbut. Obenem je Artyom oblečen v eno od tistih težkih oklepnih oblek, ki so narejene posebej za streljanje z ljudmi in ne z živalmi, kot običajni ranger komplet. Zato se bo zdaj premikal zelo počasi. Baby Black se je sam odločil osvoboditi svoje sorodnike.

Mlinar ima govor pred bitko. Pravi, da je vsak Špartanec vreden petih sovražnikov. To razmerje bo v tej zadnji bitki približno enako. Neposredno "300 Spartans", vendar ste verjetno tudi sami opazili podobnost. Torej, na levi strani najdete škatlo s strelivom za vse orožje. In na desni - zadnja priložnost, da zamenjate ali prilagodite svoj arzenal, popolnoma brezplačno. Priporočam, da vzamete mitraljez "Paragraph", zelo kul igračo. Poleg tega se prepričajte, da orožje uporablja različne kartuše - morda ne bodo zdržale dolgo. Ko končate vse priprave, morate iti do barikade pred vrati.

Rdeči so z vlakom zabili vrata, ta pa je eksplodiral, s seboj odnesel prvo obrambno črto Sparte in odprl prehod za pehoto. Po minuti obrambe se zasliši druga eksplozija, ki je pretresla Artjoma. A uspe vstati in nadaljevati boj za tretjo črto. Mimogrede, v skrivališčih je zelo koristno počepati. Nato se na levi odpre nov preboj. Pojavi se "cisterna" - modifikacija tirnice. Upoštevajte jekleno palico, ki povezuje obe kolesi, označeno z rdečo. Nanj morate streljati, najbolje iz orožja z optiko, bodite pozorni na ostrostrelsko puško, ki leži na tleh. Nato sta poudarjena obe kolesi, nato oklepna plošča mitraljezca, nato pa tank eksplodira. Rdeči se umikajo! A le zato, da bi po prvi poti sledilo še več ljudi. Zbrati se morate tako, da skočite čez plot do ostalih tovarišev. Sovražniki bodo zelo dobro oboroženi in oklepni. Nato bodo prispele okrepitve z metalcem ognja, vendar to ni najbolj zanimivo: zvrstili so se v bojno formacijo "želva" z uporabo ščitov, ki jih popolnoma pokrivajo tudi v gibanju. Glavni cilj je zadeti metalec ognja v rezervoarju po hrbtu, pred tem pa je sponko izpraznil v glavo.

Zadnja možnost komunistov bo oklepni vlak, ki bo zabil celotno obrambo Špartancev. Xerxes, aka Korbut, stopi na oder in si ogleda zadnje preživele Rangerje. In kakšna sreča, da je med njimi Artyom, ki je na dosegu roke stikala za samouničenje D6 ...

Obstajata samo dva konca. Eno je dobro, drugo ne. Do katerega boste prišli, je odvisno samo od vaše želje, da preiščete vse vogale, poslušate vse dialoge, ne ubijete več, kot je potrebno. Če tega ne storite, boste na koncu imeli slabši konec. Najdete lahko seznam 103 dejanj, ki vplivajo na karmo.

slab konec:


dober konec:

Prolog

Za nas obstaja samo

en čas je sedanjost,

in samo eno mesto je metro.

Metro: Zadnja luč se začne z zgodbo o temnopoltih ljudeh, ki so prišli s površja v podzemni železnici. Da so zelo strašljivi in ​​strašni, da so vsi v velikih težavah in nevarnosti. Kdor je igral ali gledal, ve, kdo je črn in da sta bila na koncu igre dva konca. Vse je bilo odvisno od tega, kako bomo tekmo igrali. Glavni lik Artyom je uničil črni brlog ali pa se je odločil, da ne bo.

Igra se začne s skupino ljudi, ki sedijo blizu ognja v podzemni železnici in jih nenadoma napadejo temnopolti ljudje, ljudje pa opazijo napake, ko vidijo mutante drug v drugem, in začnejo streljati na svoje ljudi.

Medtem se nam že poznani junak Artyom prebudi iz dejstva, da ga Khan zbudi in ves čas ponavlja, da bi moral stopiti v stik s temnopolti. Medtem ko med potjo raziskujemo postajo, se izkaže, da je bil Artyom sprejet v red "Šparta" in so se naselili v skrivnem bunkerju D6, ki so ga našli prej. Artyom dobi orožje in gre k Mlinarju, ki ga je poklical.

Vlak v preteklost

Khan je v bližini botaničnega vrta videl enega temnopoltega človeka, zato je Melnik dal Artjomu ostrostrelko Ano in dal nalogo, da črnca ubije. Khan protestira proti temu in pravi, da jih ne moreš ubiti, ampak moraš le najti stik z njimi (kot razumem, ne diši po dobrem koncu iz prvega dela in da je bil potem izstreljen raketni udar na brlog) . Seveda je Khan pridržan, Artyom pa gre z Ano na površje v požgani panj temnopoltih.

Artyom je našel črnega mladiča. Prepoznal je Artjoma in se prestrašil ter mu dal svoje vizije trenutka, ko so rakete priletele v panj. Artyom se je onesvestil in je bil ujet, črnega mladiča so dali v kletko.

Sovražnik mojega sovražnika

Artyom se zbudi v ujetništvu z nacisti z drugimi ujetniki. Njemu skupaj z še enim ujetim komunistom uspe pobiti stražarje. in se skupaj z njim prebijajo skozi fašistično taborišče, polno ujetnikov. Ko pridete do krmilnice tik pred koncem misije, lahko pritisnete ročico in izpustite vse zapornike iz kletk.

Tudi, ko je slišal pogovor dveh fašistov, je izvedel, da je bil črni prodan trgovcem iz Hanze. Hansa je obročna proga sindikata trgovskih postaj moskovskega metroja.

Reich

Artyom je izvedel, da se rdeči zapornik, s katerim je pobegnil, imenuje Pavel. In oni so skupaj z njim, preoblečeni v stražarje rajha, šli v samo množico fašistov, vendar so bili požgani. In onadva začneta bežati. Artyom zadene s kroglo in Pavel ga datira z vozičkom.

Artyom je zamudil črnega in zdaj mora priti do sedeža reda in poročati o neuspešni operaciji. Ugotovi tudi, da nacisti vedo, da je skrivni bunker D6 našla Sparta in jih hočejo od tam pokaditi in ga zasesti. Zato se morda kmalu obeta vojna.

Pobeg

Pavel prebije železniško rešetko in se prevrne. Iščejo nadaljnjo pot, a ko je Pavel splezal v kanalizacijsko loputo, so ga nacisti vzeli in zdaj se Artyom prebija skozi naciste sam.

Prijatelj

Artyom razume, da mu je Pasha, človek, ki ga precej pozna, veliko pomagal in ga zato ne bo vrgel v ujetnistvo s strani nacistov, saj ga čaka smrt. Zato se odloči pomagati svojemu novemu prijatelju. Prišel pravočasno, ravno v trenutku, ko je bil Paša obešen in komaj ima čas, da bi ga živega izvlekel iz zanke.

Skozi temo

Artjom je Pašo osvobodil in ta mu je obljubil, da ga bo vzel k sebi. In oba se prebijata skozi temne tunele, okužene s pajki.

Pot skozi svetlobo

Ko sta se skozi tunele prebila na površje, se Artyom in Pavel odpravita naprej do Gledališke postaje. Na poti gredo mimo strmoglavljenega letala, v katerem je Artyom videl vizijo, kako je prišel v samo epicenter jedrskega napada in padel.

Po tem bo, kot v klasiki žanra, leteča pošast - Hudič in številni mutantni stražarji, skoraj pred vhodom na postajo, kjer se jim naši junaki komaj odbijejo in pravočasno odprejo vrata da bi pobegnili.

Gledališče

Naši fantje so prišli do Gledališke postaje, od katere je še kar nekaj hoje do Pola, razen če seveda Pasha vodi skozi svoje - rdeče stebre. Medtem ko se Pavel pogaja s prijatelji, ima Artyom čas za raziskovanje gledališke postaje. Postaja, kjer se zbirajo ljudje umetnosti in ustvarjalnosti.

Nato je Pavel Artyomu ponudil pijačo. A izkazalo se je, da ga je napil in ga skupaj z rdečimi prijatelji ujel in izročil nadrejenim. Naš junak ni pričakoval takšne izdaje od svojega novega tovariša.

Izdajstvo

Pavel je Artjoma odpeljal k nadrejenim in takoj so ga odpeljali v zasliševalno sobo, kjer so od njega začeli izločati informacije o D6. Tudi na samem začetku igre z D6 je neki Lesnitsky izginil. Artyom ga je videl med Rdečimi in spoznal, da je vohun.

Artyomu so vbrizgali serum resnice, onesvestil se je in videl epizodo iz svoje preteklosti, ko je bil še zelo mlad s prijatelji in je prišel na površje in so jih napadle pošasti. Nato jim je pomagal eden od Črnih. Slišal je tudi pogovor o Blacku in vedel, da bi Paul morda vedel, kje je.

Artyom je, kot vedno, imel srečo. Sin generalnega sekretarja Moskvina je bil proti tej rdeči neumnosti in mučenju, zato osvobodi našega junaka in poskuša oditi po cevi. Po naključju je slišal pogovor med generalnim sekretarjem in načelnikom državne varnosti, v katerem je izvedel, da Rdeči načrtujejo posebno operacijo za zajem D6.

rdeča črta

Zdaj Artyom, ki se zaveda, da lahko o tem, kje so Črni in načrte Rdečih, izve le od svojega nekdanjega "prijatelja" Pavla, ga poišče in se prebije po rdeči črti. Če pogledamo priprave rdečih, Artyom razume, da se ne pripravljajo na resno vojno in bo precej težko ponovno zavzeti D6.

Po vročem zasledovanju

Artyom nepričakovano naleti na osebo, vendar je imel srečo, da nam je nekoč pomagal Andrej Kuznets, ki nam je že znan. Andrej je obljubil, da bo Melniku povedal, kaj se je zgodilo z Artjomom in njuno misijo ter da še naprej išče Blacka. Andrey podari našemu junaku domači železniški vagon "Regina" in se na njem odpravi na pot. Na poti bo vlak, ki ga je treba potisniti z vagonom naprej. skozi prehode se prebijamo tudi z vozičkom.

Razbojniki

Pavlova skupina se pred nekaj urami seli v Tretjakovsko ali Benetke. V zasledovanju v predorih Artyom nepričakovano naleti na skupino beguncev z Rdeče črte. Vsi možje, ki so se lahko borili, so se premaknili naprej in tam so bili vsi ustreljeni. Beguncem je ostalo le nekaj moških, večinoma žensk in otrok. In zdaj ne moreš naprej, nevarnost je, za Rdečimi pa, kdo jih bo ustrelil. Artyom naleti na razbojnike, ki so vse ustrelili.

Temne vode

Artyom se skupaj z ribičem s trajektom prebija skozi podzemne tunele skozi kup mutantnih kozic, ki so, kot je rekel ribič, tamkajšnja riba zelo dobra s pivom.

Benetke

Ko smo z ribičem prispeli v Benetke, velik tatovski brlog. Artyom od domačinov izve, da sta pred kratkim na postajo prispela dva Rdeča. In prepričan je, da je eden izmed njih Paul. Vsekakor ga mora dohiteti. S Pavlom ima dve misiji: Najdi Črnega in spoznati načrte Rdečih, povezanih z D6 in Redom.

Ko je Paula našel v bordelu, mu je sledil do skladišča in ga tam zgrabil. Pavel je povedal, da Black na postaji Oktyabrskaya in Rdeči eksperimentirajo z njim in njegovimi sposobnostmi. Toda Pavlu je uspelo pobegniti. In Artyom gre na površje v močvirjih, da bi prišel do baze Reda in se srečal s svojimi.

Nadaljevanje prehoda Metro Last Light

Če imate težave z prehod igre Ray of Hope, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za dokončanje igre. Zadnja luč... Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Prehod Last Light preberite na naši spletni strani.

V Metro: Zadnja luč dva konca: dober in slab. Katerega boste naleteli, je odvisno od števila umorov, ki jih zagrešite.

Šparta

Dnevnik: Prolog

Oglejte si video, ko se na hodniku zatemni, se pomaknite nazaj iz ekipe. Pripravite se na dejstvo, da bodo vaši zavezniki postali črna bitja, ubijte jih.

Zapustite svojo sobo, zavijte levo in nadaljujte skozi vrata do konca. Zavijte desno, nato naravnost in levo. Hodite malo naravnost, v levo in samo naprej. Čaka vas dialog s stražarjem, vzemite tri predmete, ki jih bo dal. Desno od straže je stojalo z orožjem; vzemite topove. In še bolj na desni je strelišče, preizkusite svoje sposobnosti ubijanja. Od zadnjega stojala gremo desno in samo naprej do dvigala, vanj vstopimo skupaj s Khanom. Sledite dvigalu takoj za njim v sejno sobo. Po dialogu med vašim partnerjem in oblastmi pojdite z Anno na misijo.

Pepel

Dnevniški zapis: Vlak v preteklost

Ob prihodu na postajo izstopite z vlaka. Sledi Anni, vklopi elektriko. Sledite ji naprej, odprite druga vrata. V kanalizaciji sledite desni, ob poti boste na levi strani naleteli na lestev. Nadenite si plinsko masko in pojdite gor.

Teci naravnost skozi razbitine mesta in uničene avtomobile. Pojdi dol, pojdi do kraterja. Ubij pošasti. Pojdite na levo. Zdaj vas bo vaš partner opozoril, kje je cilj. Sledite ji, ko se znajdete v slepi ulici, streljajte na mutanta in nato zgrabite.

Paul

Dnevniški zapis: Sovražnik mojega sovražnika

Oglejte si video, nato pa sledite Pavlu, ko se znajdete v dvorani, pojdite v senco navijaških plošč. Dvignite svojega partnerja, spustil bo stopnice, se povzpel po stopnicah. Pojdite tiho v desno, ubijte stražarja z nožem. Vklopite ploščo in pojdite navzgor po poti, ki se prikaže. Odvijte žarnico na desni strani. Počakajte, da Paul ugasne luč. Pojdi po poti, ubij drugega stražarja. Povzpnite se po stopnicah navzgor. Zavijte desno, pojdite skozi cev. Vzemite nož iz trupla, ga vrzite v stražarja pred seboj. Pogovorite se s Pavlom, pokličite dvigalo, ubijte še dva sovražnika. Pot nadaljujte skozi dvigalo. Znašli se boste na hodniku, šli do njegovega konca in na poti odpravili naciste. Odprite vrata z ročico.

Reich

Dnevniški zapis: Reich

Hodi tik za Paulom. Ko strelja, teci za njim na levo, nato na desno in samo naprej. Po kratkem prizoru ustrelite sovražnike do konca misije.

Ločitev

Vnos v dnevnik: pobeg

Pusti voziček. Pojdi s Pavlom do konca tunela, daj ga na cev. Ko je vaš prijatelj ujet, se skrijte za sod in počakajte, da odprete vrata na desni strani tunela. Tiho pobijte stražarje, ki prihajajo od tam. Pojdite v sobo, od koder so prišli slabovoljci, tam pobijte vse sovražnike (pogosteje se skrivajte, streljajte natančneje, ker bo kartuša zelo majhna). Pojdite na desno stavbo. Povzpnite se po stopnicah in pojdite po balkonu zunaj. Na stopnicah se bo pojavil stražar, ubijte tudi njo, nadaljujte s svojo potjo. Ko ste v sobi z nacistom brez orožja, pojdite levo in se splazite v luknjo.

Kamp

Dnevniški zapis: Prijatelj

Pojdite naravnost, nato pojdite v tihi način. Zavijte desno, pojdite malo naravnost in spet desno. Pojdi po stopnicah, ugasni luč. Pojdite naprej po poti od zgoraj, pojdite navzdol in samo naprej v hladilnik. Pridi do konca sobe, povzpni skozi luknjo na levi. Tiho mimo sobe s cvetjem.

Pojdite po stopnicah navzdol, nato pa po prehodu po njej. Tam tiho ubijte stražarja in pojdite ven. Na levi strani lokacije se tiho premikajte skozi zavetišča in se povzpnite v drugo odprtino v tleh. Pojdite naprej in izstopili boste na koncu poti. Na levi strani na steni je stikalo, kliknite nanj. Povzpnite se po stopnicah, ubijte stražarja v prostoru za krmiljenje, odprite vrata in pojdite naprej skozi njih. Pojdite desno navzdol, naravnost in navzgor po stopnicah. Priplazite se v levo odprtino, ubijajte sovražnike. Na koncu teci za Paulom.

Svetilka

Vnos v dnevnik: Skozi temo

Sledite Pavlu po tunelu, mu pomagajte odpreti loputo, nato pa pojdite dol. Pojdite s partnerjem do dvigala in pojdite gor. Sledite Pavlu, nato mu pomagajte izvleči palico iz pečine in ga po vrsti skačite. Če vas napadejo pošasti, jih osvetlite s svetilko in nato, ko se prevrnejo, ustrelite v trebuh. Nadaljuj s Pavlom, počakaj, da zažge splet, kar naprej. Ko se znajdete v slepi ulici, vas bo partner prosil, da greste v desno, da bi našli stikalo. Samo pojdite skozi sobe po vrsti, prižgite luči in se vrnite k Paulu. Pri tej nalogi lahko svetujete, da naredite vse hitreje. ker pošasti ne spijo, patron pa ni toliko.

Odmevi

Dnevniški zapis: Pot skozi svetlobo

Nadenite si plinsko masko in pojdite ven s Pavlom. Ubijajte pošasti čim hitreje, zraka ni veliko in ga ni kje napolniti. Najprej pojdite do Pavla do letala, vstopite vanj skozi vrata, ki jih bo treba razbiti. Oglejte si video v pilotski kabini in nato sledite Pavlu do baze.

Velik

Dnevniški zapis: Gledališče

Sprehodite se po bazi, ko se znajdete pred stražarji, se bo pojavil Pavel. Pojdite z njim naprej, nato pa raziščite lokacijo (sprehodite se po palicah, kupite orožje). Pavel bo sam prišel k tebi, mu sledil skozi bardel do kavarne. Sedite na levi stol.

Korbut

Dnevniški zapis: izdaja

Oglejte si zelo dolg video. Potem vas bo sin glavnega sekretarja izpustil, pokazal vam bo tudi pot ven skozi cev. Zlezi po njej do konca.

Revolucija

Dnevniški zapis: Rdeča črta

Zapustite sobo in sledite desno, pobijte stražarje z ostrostrelsko puško. Naprej, zdaj imate prvo veliko lokacijo pred vami. Izklopite odklopnik na vaši desni. Zelo tiho se premikajte z enega pokrova na drugega in tako naprej do konca sobe. Mimo hodnika in zdaj druge velike lokacije. Takoj pojdite do konca v desno, ugasnite luč. Prav tako tiho pridite do konca sobe, povzpnite se po stopnicah in se splazite skozi ventilator na levi strani. Pojdi po stopnicah. Stisnite se na levo stran stene, pojdite do izhoda. Pojdite skozi več hodnikov do velikih vrat, ko se začnejo odpirati, pojdite v sobo in se takoj skrijte na desno. Hodite do konca, zavijte desno in pojdite skozi ventilacijo s pajčevinami.

Regina

Dnevniški zapis: Hot On The Trail

Sledi Andreju, sedi v avto. Pomikajte se po njej, dokler ne naletite na zaprta vrata. Zapusti Regina, pojdi desno skozi vrata. Pojdite skozi hodnike do stikala, obnovite oskrbo s svetlobo. Pojdite nazaj, odprite vrata z ročico levo od njih. Sedite v Regino in nadaljujte svojo pot, ko začnete potiskati kočijo, bodite previdni, množica mutantov vas bo napadla. Ko jih odpravite, se boste znašli v slepi ulici. Izstopite iz avtomobila, preklopite tirnice s puščico na desni strani vodila. Sedi v Regini, vozi naprej.

Razbojniki

Dnevniški zapis: Banditi

Vrnite se v avto, peljite naprej do naselja ljudi. Zelo pozorno poslušajte njihovega vodjo. Nadaljujte svojo pot do prve sovražnikove zasede, pobijte vse in osvobodite talca, ki se bo nahajal malo naprej v desni odprtini, on vam bo tudi osvobodil pot. Nato vas čaka še ena zaseda, pobijte vse in odprite prehod s stikalom, ki se nahaja na desni strani sovražnikovega tabora. Nato pospešite do maksimuma in vozite čim hitreje. Po nesreči pojdite naprej na sredino, pozvonite. Počakajte na čolnarja, ubijte mutante.

Temne vode

Dnevniški zapis: Temne vode

Izognite se deskam in ubijte črve.

Benetke

Dnevniški zapis: Benetke

S kompasom pojdite do mesta, kjer je Paul. Sledite mu do skladišča, nato pa morate na njem ubiti vse stražarje svojega cilja. Potem se bo pojavil Semyon, pokazal vam bo skrivna vrata na ulico. Nadenite plinsko masko, ki je na desni v omari, in pojdite ven

Sončni zahod

Vnos v dnevnik: Močvirje

S kompasom poiščite prehod do razbitin stavbe in letala, kjer morate preiskati kanistre. Ko najdete bencin, pojdite na novo točko. Mehanizem napolnite z gorivom, počakajte, da se pojavi platforma. Ubijte sovražnike, ko pride platforma, se usedite vanjo in sledite naprej.

noč

Dnevniški zapis: Cerkev

Nadaljujte s pogledom na kompas, poiščite pot do cerkve. Ko se približa prijazni ekipi, vas bo hrošč napadel. Streljajte vanj na velike razdalje, in ko ga ubijete, vam bo Anna postavila žarek, da boste prečkali reko.

Katakombe

Dnevniški zapis: Skozi pekel

Sledite Anni, kupite orožje, ga nadgradite in končno dobite s kartušami in zalogami na splošno. Nadaljujte svojo pot za damo, oglejte si dolg video. Pojdite v ječo, kompas vam bo pokazal pot. Ko ubijete veliko pošasti, boste morali na koncu ubiti šefa: naj uniči kolone in vse okoli sebe, ker ga to poškoduje. Ko je več stebrov in zidov uničenih, samo dokončajte sovražnika.

Okužba

Dnevniški zapis: Skozi ogenj

Prisluhnite pogovoru Lesnitskyja. Zdaj je vaš cilj rešiti Anyo. Hodite po hodnikih, ubijajte sovražnike. Edini nasvet pri tej misiji je, da vse ostane tiho. Sovražnikov bo veliko, zato tišje ko ubijate, hitreje boste opravili nalogo.

Karantena

Dnevnik: okužba

Izvlecite kompas, pojdite na pravo mesto. Prisluhnite pogovoru med zdravnikom in vrhovnim poveljnikom, nato pa sledite Khanu in pojdite le za njim. Na poti lahko kupite orožje in stvari.

Khan

Dnevniški zapis: Reka usode

Nadaljujte pot za Khan. Ubijte sovražnike, nato zažgite splet. Pomagajte Khanu odpreti rešetko, pojdite še naprej za njim, na koncu misije in tecite v celoti.

lov

Dnevniški zapis: Vlak v prihodnost

Skozi celotno misijo morate ubijati Rdeče.

Prečkanje

Dnevniški zapis: Otrok

Pojdite ven s črncem, on vas bo usmeril na tarče, ki jih je treba uničiti. Nato pojdite čez reko do stavbe, odprite rešetko, poiščite predmete. Pomikajte se naprej skozi avtomobile, obidite stavbo in sledite stopnicam navzgor.

Most

Dnevniški zapis: Most

Mimo mostu. Povzpnite se in pobijte vse sovražnike. Zgrabi vrv, pojdi naprej. Na koncu misije morate slediti črnemu skozi sobo na desni.

Depot

Dnevniški zapis: Skupna pot

Pojdite na črno, na poti boste naleteli na sovražnike (ubijte jih tiho, ker bo alarm povečal njihovo število vsaj 3-krat). Dogovori se z Lesnitskyjem, pojdi naprej.

Mrtvo mesto

Dnevniški zapis: Mesto duhov

Uporabite kompas skozi celotno misijo, da ugotovite, kam iti. Ne boste srečali veliko sovražnikov, vendar bodite previdni.

Rdeči trg

Dnevniški zapis: Rdeči trg

Tiho in previdno hodi za črnim, saj bo na poti veliko pasti. Pobijte vse sovražnike, ranite Paula in se nato odločite, ali ga boste ubili ali ne.

vrt

Dnevniški zapis: Vrt

Ubijte sovražnike in pojdite k Khanu. Na poti boste naleteli na pošast: najprej se skrijte pred njo, nato streljajte na rdečo piko na njej in nato ubijte mala bitja, ki jo poskušajo ubiti. Potem pojdi do Khana.

Palica

Dnevniški zapis: Uveljavljanje miru

Pojdite na želeno točko. Odprite vrata.

D6

Vnos v dnevnik: Zadnja bitka

Ubijajte sovražnike. Zdaj vas čaka bitka z ogromnim tankom: streljajte na nosilce na kolesih, nato nanje in končno uničite top. Ubijte zadnje sovražnike. Poglej si posnetek. Dokončano igro.