Tajné cesty 2 pda psie. Vezmite si bedňu proviantu

Úvod

Secret Trails 2 je nový príbeh pre pôvodné Shadows of Chernobyl. Nový dejová línia, ktorý je prepletený s úlohami už známymi z TT a ktorý hlbšie odhaľuje dôvod vystúpenia hlavnej postavy v Zóne. Hlavný cieľ, ktorý pred ním stojí, je teraz celkom konkrétny a jasný. Úlohy, ktoré boli známe z HC5 a TT, prešli mnohými zmenami. Doplnené a opravené, aby sa opravilo veľa chýb a dejových „gagov“, ako aj aby sa lepšie odhalilo hlavné dejové pole.

Malé tipy na absolvovanie

Dozimeter zaveste od začiatku a neodstraňujte ho, aby ste predišli problémom s granátmi. Dozimetr by mal vždy visieť - dokonca aj pri lúpeži, keď je možné všetko vložiť do vrecka až do samotného prepadnutia - nechať dozimeter na opasku a spacák vždy zostať v inventári s GG. Problémy s granátmi sa zvyčajne vyskytujú po lúpežiach. Dozimeter by mal byť vo vašom inventári osamotený a zavesený na opasku. Množstvo zachyteného žiarenia je možné zobraziť stlačením klávesu TAB (predvolené nastavenie). Ak sa napriek tomu s granátmi prestane manipulovať - \u200b\u200bzačneme „šamanizovať“, najskôr sa pozrieme - ak v inventári leží druhý (tretí atď.) Dozimeter - mali by ste predať a ísť na iné miesto, vyhodiť granáty jeden po druhom a naraz zem a vyberať, vyberať / ukladať / zavesiť dozimeter na opasok, spolu s dozimetrom vložiť CELÝ lup do krku až po nohavičky, vziať jeden dozimeter, zavesiť na opasok, vezmi si jeden granát - mal by sa vziať, potom vezmeme celý lup NIE JEDEN RAZ, ale po kúsku.

Uložte na kľúčové miesta, pred presunom na iné miesto, pred prevzatím a vzdaním sa alebo po dokončení úloh, najmä ak si nie ste istí, že ste si vybrali správnu cestu, alebo neviete, či z miesta, z ktorého vyjdete, bude východ. sa idú sťahovať do. To vám pomôže prehrať, ak sa niečo pokazí. Pozorne si prečítajte dialógy s postavami, v dialógoch je obsiahnutých mnoho tipov - snímky obrazoviek dialógov môžete vytvoriť stlačením klávesu F12.

V mŕtvolách zabitých nepriateľov hľadajte predmety úlohy - amulety, časti mapy. Mŕtvoly zmiznú po reštarte a ešte viac po opätovnom vstupe na dané miesto.

Po vydaní aktualizácie sa veľa položiek nielen skryje, ale môže tiež skončiť rôzne miesta pre rôznych hráčov a s rôznymi hrami pozerajte pozornejšie.

Postavy úlohy musia byť chránené, dobre, každý, kto hrá Stalkera, by toto pravidlo mal poznať, pre tých, ktorí radi strieľajú, existujú aj ďalšie skvelé hry. Ak ste úlohu stále zabili, je lepšie si ju prehrať a nepýtať sa, čo máte robiť, potom sa ocitnete v nepriechodnej zástrčke, budete si musieť zahrať oveľa viac.

Prechody medzi miestami - sú to tajné chodníky, niektoré musia hľadať, niektoré sa poskytujú na dokončenie úloh, niektoré sú dočasné, niektoré sú trvalé, niektoré otvárajú nájdené špeciálne artefakty - „sprievodcovia“. Prechody budú mať samostatný popis.

Na samom priechode - počas hry vás niekoľkokrát okradnú, ak nie ste s týmto zosúladením spokojní, zoraďte si pred lúpežou svoj majetok a potom ho odneste. Lupiči vezmú tie veci z inventára, ktoré sa dajú schovať, zvyšok zostane v GG a počas lúpeže nezmizne. Dozimeter sa neodoberá a musí zostať na páse; problémy s prijímaním granátov vznikajú presne po prepadnutiach. Tiež niektorí Peržania, ktorí podľa hry potrebujú na chvíľu odovzdať svoj majetok, potom po návrate nedajú všetky svoje veci - je tiež lepšie sa pred „vyzlečením“ potápať.
Teraz, po lúpeži, môžu byť peniaze, ktoré lupiči zobrali, vrátené späť - prehľadajte mŕtvoly páchateľov, v inventári lupičov uvidíte balíky peňazí - sú to vaše peniaze a z niektorých môžu balíčky peňazí vypadnúť mŕtvoly (nie všetky).

Pri prvom prechode na Pripjať vás okradnú až na kosť, takže si môžete odložiť obzvlášť cenné predmety buď pred odchodom do MG z Lesníka, alebo sa zásobiť Mozartom a vytvoriť si v MG kešku. Stratia sa aj vaše peniaze. Pred samotným prechodom starostlivo preskúmame stoky - z podlahy vyberieme Krolin denník, bude to potrebné neskôr.

Nepredpisujte všetko obchodníkom sami - môžu sa ísť poprechádzať, potom to nenájdete. Taktiež pri predpisovaní väčšieho množstva predmetov sa tieto predmety „vyhodia“ z inventára obchodníkov, čo vedie k tomu, že hra zamrzne a dokonca dôjde k mŕtvemu obeseniu. Lepšie je zaregistrovať sa, ak viete, čo robíte, a položky úloh hľadať, až keď sú stratené. Ak neviete - neskúšajte, je lepšie sa opýtať v téme - možno sa zaobídete bez tejto položky, bude tu motivácia prejsť modom druhýkrát. Ak naozaj chcete niečo zaregistrovať na obchodovanie, napíšte to v jednej kópii; pre získanie viacerých položiek rovnakého typu je lepšie uložiť / načítať vedľa obchodníka - položka sa znova objaví v predaji. Pred registráciou si vytvorte kópiu súborov, ktoré budete upravovať, aby ste sa mohli vrátiť späť v prípade neúspešnej úpravy. Mali by ste sa tiež vrátiť zdrojové súbory potom, čo dostali požadované predmety a potreba ich zmizla. V prípade neúspešných úprav a vrátenia upravených súborov do pôvodného stavu načítajte uložené zmeny pred vykonaním úprav, inak sa nedá vyhnúť chybám.

Sledujte úroveň zachyteného žiarenia - viac podrobností o úrovniach nájdete v popise režimu. Zaveste si umenie na opasok v súlade s jeho vlastnosťami a uistite sa, že rádioaktívne umenie je kompenzované umením, ktoré odstraňuje žiarenie, je tiež vhodné kompenzovať škodlivé vlastnosti niektorých druhov umenia užitočné vlastnosti iné, modifikátory varenia majú zvyčajne výraznejšie pozitívne vlastnosti a negatívne sa znižujú.

Tipy týkajúce sa znakov úlohy (1)

Popíšem najčastejšie problémy, ktoré môžu u niektorých vzniknúť, nebudem popisovať všetky postavy.
Neponáhľajte sa s okamžitým dokončením úloh na zabitie niektorých Peržanov - môžu sa ukázať ako kľúčové alebo vám môžu dať niečo do vášho života. Vražda nie je pre Stalkera vôbec cieľom.

Keď ideme na výpravu Vasilieva Pred stretnutím s je vhodné zabiť kontrolóra Vasiliev. Vasiliev môže byť v jaskyni tupý - zostúpime do jaskyne a zatlačíme ho do zadku, musí vyjsť, ak pred ním vybehnete, môže tam zostať. Môžete šetriť, kým nezostúpite do jaskyne a neporozprávate sa s ním - ďalšie zachránenie - po tom, ako opustí jaskyňu, je lepšie v jaskyni nezachraňovať. Pomáhame v Yantare Vasiliev zahnať zombie, ako bude úloha fungovať, choďte k nemu a prehovorte, odprevadte ho do tábora a porozprávajte sa Denom, a až po rozhovore s Denom choď do bunkra do Sacharov.

Mnohí nenájdu Grieg v MG, hoci vidia značku a počujú jeho pozdravný hlas. Prejdite sa po izbách a nájdite ho - nachádza sa na druhom poschodí v slepej uličke.

Neodmietajte pomoc Dyaku pri streľbe na armádu v Černobyle-1 potom dá tip na prípad s liekmi na Šalamún... Musí tiež zastreliť špióna. Ak zahynul v rukách armády - repríza. Ak nemôže špióna zastreliť, potom odhodil hlaveň, predal mu nabitú hlaveň alebo ho hodil vedľa neho, zodvihol a vykonal svoju špinavú prácu, inak si budeš musieť špiniť ruky vraždou neutrálneho stalkera.

Keď zachránený Duch od žoldnierov pri pridelení Záchranár je potrebné ho chrániť pred úrazmi (a samozrejme pred smrťou), pretože počas liečby Strelec pozostávajúci z monolitu, Duch sa tiež stane monolitom a po vymývaní mozgov bude nepriateľom Záchranár... Ducha, ktorého pošle zabiť Cháron, charakter úlohy, takže sa s jeho dokončením neponáhľame, ale na správu odpovieme Záchranár poď k nemu.

Ďalšia postava z questu - Tesák, tiež potrebuje ochranu, keď vedie k prechodu z Pripyatu na močiare. Potom Tesák sa objaví na AU, kde bude musieť byť opäť zachránený pred žoldniermi. Pri rečníkovi Tesák sa objaví po dokončení všetkých úloh Gróf a v X-16 nájdeme aj dokumenty - notebook.

Niektoré postavy menia svoje miesta nasadenia a ak potrebujete niekoho nájsť na jednom mieste a zdržali ste jeho hľadanie, môže byť na inom mieste a už nemusí mať potrebné dialógy.

Záchranár migruje zo štadióna do domu s obchodom s potravinami, takže neodkladáme hľadanie PDA pre Borova a túru do Pripyatu, aby ste dostali kópiu PDA do Duchu musíme ísť pred útokom na Bar, Duch pošle na Kúzelníka ten, kto Záchranárovi. Záchranár v potravinách nedá vražednú úlohu Kúzelník, sa presunie k lahôdkam po útoku na bar „Dolg“.

Kúzelník stojí za plotom blízko prechodu na Močiare, môžete sa k nemu priblížiť pomocou teleportu v garážach, pozorne si prečítame dialóg s Duch... Cesta späť z Kúzelník sa nachádza v blízkosti rovnakých garáží na vonkajšej strane - teleport vráti GG do hrateľnej oblasti miesta.

Pri prvom vstupe do baru nájdete stalkera Sokhatogo a pohovorte si s ním, potom s Princ a znova s Sokhatym - niekoľko vetiev na pozemku začína práve rozhovorom s ním - pracujte ďalej Princhľadanie medzipamäte Semetsky a potom vyhľadajte PDA Borova... Hneď berieme z Princ úlohu vysporiadať sa so stalkerom Zheka - od nej sa začne hľadať vyrovnávacia pamäť Semetsky... Nezabudnite sa porozprávať Borovoy - povie to Gróf, miestny šéf bezpečnosti s chalanmi, je tu práca pre GG. Prvá úloha Gróf je možné vykonať okamžite na rovnakom mieste - nebude to trvať veľa času. Môžete tiež ísť priamo k mechanikovi Potapov v bare a vydajte sa na misiu nájsť minigunovú schému - zabijácka vec pri jednaní s davmi zlých duchov. Ak chcete začať hľadať PDA Borova je potrebné splniť všetky úlohy „Duty“ v TD, dostať prechod TD-Cordon, keď sa vrátime k Baru, odovzdáme pevný disk Kniežaťu a prísť na Borov - opýtajte sa ho na prácu - nesmie sa zamieňať s cyklickými úlohami.

Mnohí zomrú pred splnením úlohy, ktorá sa volá stalker Rezance... Radím, keď ideme prvýkrát k Odpadku z baru, posledná vec je zájsť za extrémnym banditom do Baru v samotnom bare a vziať si od neho príkaz na Rezance, ušetrite po tomto a utekajte k Odpadku, ak by prišla správa o smrti Rezance - je možné prehrať. Táto postava miluje zomrieť pri anomáliách, nechať sa chytiť kancami na tesáky a plaziť sa pod guľkami banditov, zabiť ho a nie nevyhnutne - stačí sa s ním porozprávať. Ďalej nie je potrebný - s najväčšou pravdepodobnosťou zomrie. Dá tip na Starožitník, budete sa musieť na neho opýtať Borova.

Po rozhovore s Rezance hľadajú Zheku - je v depe, nájdete a Tanker na smetisku za opusteným parkoviskom - prehovorí, ak si v kanalizácii MG vezme stalkerov denník Krola, alebo sa k nej priblížiť po prvom zjazde do X-18 - pri druhej návšteve X-18 bude menej príšer. Tankman dáva tip na miesto, kde spadol bioradar.

Ľavá, ktorého žiada, aby ich našiel a presvedčil, aby sa pripojili k slobode Lukaša, žiada, aby mu priniesla zbraň a oblek - musia byť plne funkčné a musia byť v inventári v jednom vyhotovení. Po tom, čo ste mu priniesli všetko, čo vyžaduje, a dal ste mu, nechoďte hneď za ním, snažte sa s ním byť mimo životnej zóny, takže sa do AU dostane bez problémov, ale je lepšie byť úplne na iných miestach , potrebuje nejaký čas, aby šiel na reproduktor. Na dohľad, aj keď ho nevidíte, môže zomrieť. Ak pôjdete po tom, čo ste mu okamžite odovzdali výbavu na skládku, potom ho uvidíte, ako sa potuluje po skládke, potom ho môžu zabiť a žoldnierov, ktorí sa stretnú, keď vezieme pušky z Besa Petrenkoa môžu sa stretnúť ošípané a je nepravdepodobné, že by ho pustili aj banditi na kontrolnom stanovišti. Aj v živote môže upadnúť do anomálie. Po rozhovore s Ľavák ísť dole do Varyag v žalári pri behu v kruhoch Ľavá sa už pokojne dostane do AU. Z bezpečnostných dôvodov môžete visačku zavesiť Ľavá a sledujte, ako sa pohybuje - môžete tiež dávať pozor, aby ste sa k nemu nepriblížili príliš blízko.

Cieľ pre majora Yarofeeva na kontrolnom stanovišti dáva Varangian po rozhovore s Barman, ale bude rozprávať až po kruhoch pekla. Sám seba Yarofeev sa objaví po rozhovore s Barman keď k nemu prichádzame od Varyag.

Petrenko sa v TD objaví po úspešnej obrane „Dlh“ pred útokom banditov pri prvej návšteve TD. Potrebujem sa porozprávať Voroninpotom s Sobolev a znova s Voronin.

Po presvedčení Ľavá (to znamená, že mu priniesli, o čo žiada) a on išiel na AC do „Svobodovtsy“, a tiež ak sa rozprávali s Barman a potom s Varyag o major Yarofeeva, na paneli Pathfinder, Odporúčam ísť na zadanie pred prvou cestou na naftu Pathfinder stretnúť sa s Inkognita, po tomto stretnutí o Pathfinder bude úloha pre motorovú naftu - môžete ju splniť pozdĺž cesty.

Lakomec s Skrutkou okamžite zaujmeme ich pozície potom, čo prijmeme úlohu zaútočiť na bariéru.
O niečo neskôr sa objaví Svobodova stráž u výrobcu zbraní.

Tipy týkajúce sa znakov úlohy (2)

Lakomec v jednej z úloh žiada, aby priniesol chlieb, a hovorí, že sa musíš porozprávať Sidorovič na mieste mierových síl - vie kde Pekár musíte mať čas na rozhovor Sidorovič keď je na tomto mieste, potom sa presunie do Cordonu na „svoje“ známe miesto, kam vedie Pekár nedá.
Potom, čo prinesieme múku Pekár a odneste úlohu pre panel nástrojov v zadnej miestnosti Pekár objaví sa jeho asistent - Vano, bude mať tiež jednu úlohu pre GG - priniesť škatuľu s mínami, odporúčam vám uložiť ako sa uskutoční „teplé“ stretnutie s Marauders, vodcom Marauders Razuvaeva tam potom bude fragment mapy s vyrovnávacou pamäťou Semetsky, môžete úlohu Únoscov splniť rôznymi spôsobmi - ďalšia pasáž príbehu môže závisieť od vašej pasáže.

Sviblov so skupinou kopáčov je na radare a prvý prístup k nej je potrebné urobiť pri zadaní Informátor pomôcť kopáčom. Informátor dá mu balíček na odovzdanie, obsahuje jedlo, lekárničky, vodku - všeobecne všetko, čo Informátor dal, musíte ho dať neporušený a vrátiť ho späť Sviblov, určite neprečerpajte lekárničky a nevyčerpajte ich z balíka, úloha bude visieť. Niektorí prídu do Radaru z Amber prvýkrát a nájdu Sviblova mŕtvy - teoreticky Sviblov zdá sa, že potrebuje pomoc, takže je potrebné, aby ste sa k nemu priblížili prijatím úlohy od Informátor, nie je potrebné vstupovať z AU, ale balík by mal byť doručený. Nenechávajte príšery a nepriateľské NPC v blízkosti skupinového parkovania Sviblova... Dokončite tiež všetky úlohy Sviblova v prvom prístupe k nemu - na superkrvavcovi, na zradcovi a choďte dole k X-10 pre dokumenty a systemistu. Prvý, kto vezme systémovú jednotku na hornú úroveň, je často vrhaný burermi, je v miestnosti pred miestnosťou s medzerou, cez ktorú je viditeľný východ z X-10. Keď nájdete v X-10 všetko, pokúste sa vyčistiť všetkých nepriateľov, aby neskôr pri ďalších návštevách už nevznikali menšie problémy.

Kedy dostaneš Gróf tip na čo Sviblov môže dať prechod na MG, potom sa na to okamžite pripraviť a ísť. Chyťte vysielačku Zakhara, vráťte to po ceste. Prevod z Sviblova v MG dočasne a potom zmizne. Ak ste dostali tip od Gróf ale ešte nie som pripravený ísť na MG a to Sviblov je ešte čo robiť, len s ním nezačínajte rozhovor o prechode. Nezabudnite na tomto výlete do MG nájsť postavu na okraji MG, ktorá vám objasní situáciu Mohammed... Výlet do MG by sa mal uskutočniť pred útokom „baru“ na bar.

Mahomet si ťa nájde sám - stačí dokončiť dialóg s Sidorovič na Cordone, keď sa presunie na svoje oprávnené miesto. Semetsky v Sarkofágu sa objaví po rozhovore s Mohammed.

Ak ste vzali nejakú úlohu a splnili ste ju, neodkladajte jej dodanie. Po útoku Baru na „Dlh“ sa niektoré postavy z Baru zbavili - tak sa pokúste splniť a odovzdať všetky úlohy questmenom v Bare pred búrkou. Po vtrhnutí do dlhu s Barom nenájdete Borova, Gróf a Pathfinder. Princ bude zabitý. Ak pre nich existujú nejaké úlohy - splňte ich pred odobratím baru, na poslednú chvíľu - pred odobratím karty baru Borova.

Tajné cesty 2 (1)

V hre Secret Paths 2 by sa malo počas hry otvoriť veľa prechodov medzi miestami (sú to tiež tajné cesty). Niektoré si musíte zaobstarať pre určité úlohy, niektoré nájdete na tipoch, iné nájdete otvorené špeciálne umenie - „Sprievodcovia“, mali by sa nájsť a odviezť k Pathfinderovi - prenasledovateľovi v bare, špecialistovi na Secret Trails. Niektoré prechody sa stávajú trvalými, iné po určitom čase zmiznú.

Okamžite existujú iba prechody na známych miestach južne od Baru - zo skládky a späť - do Cordonu, do Agropromu, do Temného údolia a do Baru.

  • Prechody počiatočná fáza hry pred prvou návštevou Pripyatu

    Na začiatku hry, pred prvou návštevou Pripyatu, sú všetky prechody dočasné a sú dané naraz - choďte na iné miesto a prechod z nového miesta musíte získať / získať. Po prijatí prechodu sa zobrazí správa „Nový spôsob!“, V PDA môžete vidieť na mape, kde je. Hlavnou ťažkosťou je prechod z Jantáru do lesa, musíte si ho nájsť sami. Sacharov dáva celkom zrozumiteľný tip, kde ho hľadať - vo východnej časti polohy v nížine je autobus, v ktorom sa v pôvodnom PM zobudíme po vyhodení, keď ideme merať s Kruglovom. Je potrebné obísť severnú časť autobusu - tam, kde je kabína, sa v určitom mieste otvorí priechod. Iný prechod môže spôsobiť ťažkosti - z MG do lesa na pokyn lesníka prineste krabicu s proviantom, po rozhovore s Leilou hovorí, že je potrebné obrátiť sa na sprievodcu, ktorý priniesol MG na skete, na to zabudnite a priblížte sa mu - odvezie sa MG na už známe miesto a prechod z MG do lesa sa opäť otvorí pre jeden prejazd. Prechod na Pripjať dáva Griegovi, pozorne sme si prečítali dialóg s ním a ihneď po ňom zachránime, prechod je jednorazový, a ak sa vám podarilo ponoriť sa do stoky, potom už nebude cesty späť - môžete sa dostať von cez poklop, ale späť do kanalizácie sa nevrátime. V stokách sa nezabudnite pozrieť pod naše nohy - vyberieme denník stalkera Krola, potom bude potrebný, nezmizne z inventára.

Po odchode do Pripjaťu padáme do pazúrov „monolitu“, spomienka na GG úplne opadne a on začne slúžiť „monolitu“ s vierou a pravdou. Ďalšie zmeny vedie vodca „monolitu“ Chárona, ktorý vysiela GG, aby vykonávala rôzne úlohy.
  • Prechody ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    Prechod na ChNPP-2 (jedná sa o severnú časť ChNPP, južná časť sa bude volať ChNPP-1) je vydaný spolu s Charonovou úlohou zničiť „nevercov“. Priechod sa nachádza v hornej časti Sarkofágu (interiér černobyľskej jadrovej elektrárne) v miestnosti, kde sa nachádza samotný kameň Monolith. Ideme hore reaktorom, vidíme kameň a teleport, ponoríme sa do teleportu a ocitneme sa na stene, potom pozdĺž šikmého lúča zničenej konštrukcie prejdeme cez medzeru v stene a pôjdeme doľava, kým nebude zastaví, potom znovu odbočíme doľava a ocitneme sa na prechode.
    Spiatočný priechod k Sarkofágu bude umiestnený v centrálnej časti ChNPP-2 blízko Šalamúna.
    Ďalšou Charonovou úlohou je vyčistiť kontrolný bunker Monolithu, musíte sa doň dostať z ChNPP-2, kde v pôvodnom PM na konci necháme Bunker - na západnej strane ChNPP-2 je prechod vyznačený na mapa. Tento prechod na konci hry zmizne.
    Potom Charon pošle do Pripyatu na lieky k Feldsherovi. Prechod do Pripjati je pri Černobyle-1, aby sme sa dostali do Černobyľu-1, zídeme dole do suterénov, kde boli strelci zastrelení pri prvom zadaní. Na konci chodby v bani s rozbitým točitým schodiskom bude prechod, na tomto mieste, v Origináli, sa ocitneme v Sarkofágu z Černobyľu-1. Z ChNPP-1 nie je ťažké nájsť priechod do Pripyatu. Kto prešiel pôvodným PM, môže ľahko nájsť všetky tieto prechody. Tieto prechody budú trvalé až do konca hry, s výnimkou prechodu na Control Bunker.

V Pripjati pomôže GG Monolitu presadiť sa na nových pozíciách a pokračovať v tréningu s Mervinom. Po ďalšom Charonovom pridelení záchranár zachytí GG a „umyje“ mu mozog, GG sa stane nepriateľom „Monolitu“ a bude musieť utiecť pred svojimi bývalými priateľmi. Prechod od Pripyatu k Močiarom urobia noví priatelia GG - Duch a Fang, Fang to ukáže. Prechod je trvalý.

V močiaroch sa stretneme s doktorom, pomôže dostať sa z močiarov, pošle tulákov na kontrolu, z nich dostaneme prechod do lesa, v lese pomôžu lovci nájsť priechod - do armádnych skladov (AS). Táto cesta je dočasná.

Ďalej v priebehu hry musíme otvárať alebo získavať prechody medzi hlavnými miestami, dobre známymi z Original PM a ďalších módov, väčšina z týchto prechodov bude trvalá. Dočasné prechody budú uvedené osobitne.

Keď už ste na AU, môžete vidieť, že z nich neexistujú žiadne prechody, takže musíte pre obyvateľov AU pracovať tvrdo.

  • Prechody z AÚ

    Prechod do baru poskytne informátorovi špeciálny priečinok, ktorý je potrebné priniesť zo základne AS, kde sa usadí „Svoboda“, Pathfinder bude mať o prechode konverzáciu po prepise od Lukaša - takže budete mať priviesť členov „Svobodu“ na základňu AS.
    Dostávame tiež prechod na Radar od Informátora spolu s úlohou pomôcť kopáčom vedeným Sviblovom. Tu by ste mali vziať do úvahy taký okamih - prvý prístup k Sviblovu by mal byť presne podľa pokynov informátora a zásielka by mala byť doručená bezpečne a zdravo. Nemôžete okamžite vziať za úlohu pomôcť kopáčom, ale spojiť cestu k radaru s inými úlohami na tomto mieste, hlavnou vecou nie je nechať sa uniesť ďaleko prechádzaním popri iných vetvách pozemku a nenájsť sa v situácii, keď potrebujete ísť do Sviblova na inú úlohu a na iný prechod bez toho, aby ste brali úlohy na pomoc Informátora, môžete nájsť už mŕtveho Sviblova alebo ho z „nepochopiteľných“ dôvodov ďalej stratiť.

V priebehu hry sa dočkáme ďalšieho permanentného prechodu - Dark Valley (TD) -Cordon, dostaneme sa od generála Voronina po splnení úlohy nájsť banditov. Bližšie k finále Voronin otvorí ďalší stály priechod - Mierový zbor Dark Valley (MK).

Na chodbe narazíme na potrebu dostať sa do Amber. Prvý hovor do Yantaru sa musí uskutočniť cez Divoké územie (DT - alias závod Rostok susediaci s Barom).

  • Túra do Amber

    Ak chcete otvoriť prechod z panela na DT, musíte dokončiť nasledujúce úlohy:
    - splňte prvé dve úlohy grófa - jednu v mieste baru, nevyžaduje žiadne prechody, druhá - pomôcť princovi na radare, bude to vyžadovať prechod radaru AC, dostaneme od informátora, je pohodlné kombinovať pomocou sviblovských bagrov;
    - choďte k mierotvorcom v mieste „Šatňa“ alebo Mierový zbor (MK) a potom si pohovorte s Barmanom, povie, že GG hľadala grófa a má ďalšiu úlohu, keď pôjdete do baru , vyskočí správa - choďte na Count.
    Po splnení týchto úloh pošle Gróf Amberovi Caesarovi, aby mu vzal tri flash disky, flash disky nájdeme na území Baru za plotom, môžete ísť rovnakou cestou, akou ste šli pri prvom zadaní Počítajte, hneď ako nájdeme správu „Nový spôsob!“ a prechod bude k dispozícii.
    Môžete tiež hovoriť a prijímať úlohy pre DT z Pathfinderu - bude v bare, je vhodné ísť predtým na stretnutie s Inkognitom na Agroprom - stretnutie je možné, ak využijete dočasný prechod z Agropromu do metra, je na ulici v zničenom zostupe do podzemia, prechod potom zmizne.
    Na DK môžete dokončiť úlohy z Pathfinderu a ísť k Železničiarom, tiež hodia niekoľko úloh vykonávaných na rovnakom mieste.
    Ak sa chcete vydať do Amberu, musíte si nájsť ďalšiu tajnú cestu - po tuneli s hranolkami preskúmame oblasť napravo od cesty, neďaleko jedného z kríkov nájdeme tajnú cestu - teraz tu budeme mať stálu prechody Bar-DT-Yantar.

V Yantare sa stretávame s vedcami, profesor Sacharov pri plnení úloh rozdáva prechody z Yantaru do iných miest.
  • Prechody z jantáru

    Nafta - dostaneme sa hneď, ako zistíme prechod z nafty na Amber;
    Na radare a späť - po umiestnení značiek na mutanty;
    Na Agroprom a späť - po vyrovnaní s docentom Dorodinom na TD.
    Prechody z jantáru a späť sú stále.

Secret Paths Crossings 2 (2)

Dostaneme jeden z dôležitých prechodov od Lukaša - prechod Radar-Pripjať, ako výsledok viacstupňovej snahy nájsť PDA pre Borov.

  • Prechodový radar - Pripjať

    Začína to napodiv stalkerom Prongom, ktorý žiada o pomoc pri záchrane priateľov z banditského väzenia. Bez rozhovoru so Sokhatymom bude princ ticho, nebude sa hovoriť o Winchesteri, o dlžníkovi Zhekovi, ktorý dá prvý fragment a úlohu zhromaždiť všetky fragmenty mapy pomocou Semetskyho cache. Keď privedieme princa k Winchesteru, priblížime sa k Borovovi a vezmeme úlohu hľadať spolu s ním zmiznutého Couriera a PDA. Po neúspechu pri hľadaní PDA sa v TD objaví správa „Talk to Borov“, hovoríme - a hovorí, že Svobodovci prešli prieskumom cesty do Pripyatu, hovoríme s Lukašom a zaväzujeme sa, že prinesieme istý rádioaktívny kontajner z Radaru, výmenou za to dá Lukaš prechod Radar-Pripjať. Prechod je trvalý. Hľadanie kontajnera sa dá kombinovať aj za pomoci Rýpačov a Princa.

V hre je možné získať niekoľko trvalejších prechodov, ktoré nie sú príliš dôležité, ale pomôžu vám skrátiť cestu.
  • Prechody MK-Bar a Radar-TD

    Pekár, ktorý pomôže nájsť vrecia s múkou v AU, dáva tip, kde nájdete prechod MK-Bar, rozhliadame sa po močiari na juhu MK za továrňou so zombie, skúmame balvany v blízkosti močiar.
    Informátor pre niekoľko artefaktov „Slzy Chiméry“ vydá prechod Radar-TD. Radar začína v slepej uličke, kde je princ.

V hre je tiež možnosť získať niekoľko ďalších voliteľných prechodov medzi miestami, čo vám umožní skrátiť cestu. Aby ste ich získali, musíte nájsť špeciálne umenie - „Sprievodcovia“ a vziať ich k Pathfinderovi, ktorý ukáže cestu, ktorú každý „Sprievodca“ otvára. Pathfinder bude o „Sprievodcoch“ hovoriť po stretnutí s Inkognitom v Agroprom.
  • Prechody získané pomocou umenia „Prieskumník“

    Z Kordonu do Agropromu - nachádza sa na Kordone blízko západného konca železničných tratí:
    Od Agropromu po Kordon - nachádza sa na juhu lokality blízko brán z ostnatého drôtu, v okolí sa nachádza veľa anomálií a diviakov;
    Od nafty až po jadrovú elektráreň - umiestnenú za plotom na severozápadnom konci železničných tratí, je v blízkosti veľa anomálií, psov a pseudopsy;
    Z AÚ do Yantaru - nachádza sa v priehlbine blízko padlého vrtuľníka, je možné ho vyzdvihnúť Svobodou z bariéry. Na tomto priechode je jedna dôležitá poznámka - nepoužívajte ho, kým neotvoríte pravidelný priechod do Yantaru cez naftu, nebude cesty späť. Tiež neodporúčam používať ho bez špeciálnej ochrany pred žiarením - varíme umenie, hľadáme dobrý oblek, pri zostupe na Yantar prechádzame cez radiačnú bariéru a môžete toho veľa chytiť - až do smrteľného výsledku ( v aktualizácii tento „sprievodca“ otvára cestu z AU do TD - teda sa nebudete môcť dostať do Yantaru obídením štandardnej cesty cez DT).

Teraz popíšem jeden dočasný prechod, ktorý je však pre dej veľmi dôležitý - prechod z Radaru do Mŕtveho mesta (MG).
  • Prechodový radar-MG

    Po splnení všetkých úloh grófa dáva tip na to, že sa zdá, že Chistonebians prešli na MG a že stratili človeka, musíte sa dobrovoľne pomôcť pri hľadaní tejto osoby a prechode na MG pre toto. Pristupujeme k Sviblovu na radare (dúfam, že mu do tejto chvíle pomohli, priniesli balíček a splnili jeho úlohy), povie, ako sa dostať ku MG, najskôr musíte nájsť teleport, ktorý vyhodí MG cez tŕň, potom prejdite na samotný prechod. Berieme so sebou rádio pre Zakhar - po ceste ho dáme. Cestu do MG by ste nemali odkladať - prechod zmizne. V MG hovoríme s Leilou - dočasne otvoríme cestu do lesa a tiež nezabudneme na stretnutie s Mohammedom alebo osobou, ktorá mu môže dať tip. Bude čakať v jednom z domov na okraji mesta. Potom ideme do lesa, lesník nás pošle k lovcom, dáme rádio Zakharovi a lovci nasmerujú GG na miesto, kde môže byť strata, stratu zachránime - ukáže sa, že je to Leilina sestra Karina , vezme ju na miesto, kde ju únoscovia chytili so sprievodcom, nájdeme mŕtvolu sprievodcu a jeho PDA, podľa údajov z PDA nás Karina zavedie k prechodu na močiare. Táto cesta k močiarom, začínajúca od radaru, je dočasná.

Hra má ešte jedného dirigenta - „Supravodič“, ktorý otvára dlhú cestu cez niekoľko miest. Jeho hľadanie začína v Močiaroch, keď sa stretneme s Doktorom potom, čo sme išli do MG a hľadali stratenú - Karinu. Zostáva s lekárom v močiaroch.
  • Hľadať "Supravodič"

    Doktor dá USB flash disk pre Pathfindera aj ako vodiaceho psa, ktorý nám ukáže cestu z močiarov do MG a ďalej do AU.
    Cesta, ktorá začína v močiaroch a vedie až k AU cez MG, je konštantná na špičke vodiaceho psa. Starajte sa o svojho psa na ceste od lekára k začiatku stopy. Ďalej odkážeme flash disk na Pathfindera v Bare a ten povie, kde nájsť „Supravodič“ - otvorí zadnú cestu od AC k Močiarom cez MG. „Supravodič“ je potrebné hľadať v tme od jednej do druhej ráno v AU na okrajoch miesta. Umenie žiari a je dobre viditeľné, nachádza sa na mieste, kde nikto nechodí a nedvíha. Pred začatím vyhľadávania vám odporúčam uložiť, ak ste ho nestihli nájsť, stačí reštartovať a prebehnúť inými miestami. Chodník začína od AC v MG, kde pozorne pozeráme do mapy a hľadáme prechod k močiarom. Stopa je neustále.

Po útoku Duty z Baru zmiznú Hogs, Count a Pathfinder z Baru, takže všetky úlohy s nimi by mali byť splnené pred búrkou Bar. Potom barman povie, že doktor potrebuje pomoc, a pošle Fangovi zistiť podrobnosti. Fang tiež povie, že musí ísť k doktorovi. Tu pomôže cesta otvorená pomocou „Supravodiča“. Na močiaroch vás doktor požiada, aby ste mu niečo priniesli, po čom umožní prechod z močiarov do Pripjati a ďalej k rozuzleniu zápletky v černobyľskej jadrovej elektrárni.

Vo finále v černobyľskej jadrovej elektrárni sa stretneme s legendou Zóny, stalkerom Semetským, so Šalamúnom, s Pathfinderom. Pathfinder bude pri prechode na Control Bunker, ale nebude tam žiadny prechod - Pathfinder hovorí, že teraz sa môžete dostať do Bunkeru cez Sarkofág, ísť do Sarkofágu a odtiaľ sa dostať do Bunkra. Prejazd v Sarkofágu k bunkru bude na rovnakom mieste, kde sa v origináli dostaneme k bunkru - kódované dvere. Ďalej je finále. Výber konca závisí od vás.

Recepty na umelecké úpravy

V Secret Trails môžete meniť vlastnosti niektorých artefaktov. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť transmutačný recept, mať požadované umenie a nájsť zodpovedajúcu anomáliu opísanú v recepte. Artefakty majú rôzne vlastnosti - pozitívne sa zobrazujú zelenou farbou, negatívne - červenou farbou. Pri zavesovaní umenia na opasok sa odporúča usilovať sa o to, aby celkový súčet rôznych vlastností všetkého zaveseného umenia bol v pozitívnom smere, najmä pokiaľ ide o umenie, ktoré indukuje žiarenie a odstraňuje ho.
Existuje niekoľko reťazcov transformácie artefaktov - od jednoduchých po absolútne.
Absolútne hodnoty majú spravidla v zásade iba pozitívne vlastnosti, možno jednu negatívnu, ktorú je možné kompenzovať inými umeniami.
Recepty sa dajú nájsť rôznymi spôsobmi - niektoré sú v pančuchách, iné pri plnení úloh za odmenu. Pre získanie absolútna musíte mať plnú
reťaz receptov, tak sa snažte nevynechať ich hľadanie a nezanedbávať plnenie úloh.
Prvý recept, ktorý je možné získať, je od Sacharova pri prvej návšteve Amber, kde nájdete / prinesiete cyklické úlohy, prinesiete šnorchel a recept na „Tears of Electra“ sa zobrazí v PDA v časti „Help“ - Sekcia „Recepty“ - na začiatok veľmi užitočný modifikátor. Ak ste to nestihli, nie je to nijako strašidelné, môžete si ho zaobstarať po ďalšej návšteve Sacharovovej. Tento recept naštartuje delostrelecký reťazec až po Tears of the Chimera.

Zoznam módnych receptov (1)

  • Recepty na umelecké premeny pred „Slzami chiméry“

    Artefakt „Drop“ - má nasledujúce ochranné vlastnosti: -10 žiarenia a -18 výdrž - odstraňuje trochu žiarenia, ale zvyšuje únavu.

    Recept na „Tears of Electra“:
    Vrhnutie „Kvapky“ do anomálie „Electra“ - dostaneme „Tears of Electra“ s vlastnosťami -10 žiarenia a +18 výdrže - odstráni tiež žiarenie a zvýši výdrž.

    Recept na slzy ohňa:
    Hoďte „Tears of Electra“ do anomálie „Fry“ a získajte „Tears of Fire“ s vlastnosťami -20 žiarenia.

    Recept na Slzy chiméry:
    Vhoďte „Tears of Fire“ do anomálie „Aspic“ a získajte „Tears of the Chimera“ s ochrannými vlastnosťami -30 žiarenia, +40 ochranou pred telepatiou a +5 odolnosťou voči guľkám, a tiež zhoršuje zdravie -150 a zvyšuje krvácanie +153 .

    Recepty na „Slzy ohňa“ a „Slzy chiméry“ dáva aj Sacharov po splnení úlohy vylúčiť docenta Dorodina, ako aj po prechode z Agropromu na Yantar a späť.

Ak sa chcete dostať do Sarkofágu, môžete nájsť recept, ktorý spočiatku nie je potrebný, ale potom sa vám bude hodiť a ak ho neprijmete, reťaz umeleckých premien sa preruší a bude nemožné získať veľmi zaujímavé a užitočné absolútne - recept na "Diamond Gingerbread Man" - sa nachádza v batohu ležiacom v miestnosti s Monolitom, je možné ho nájsť, ale mnohí túto miestnosť jednoducho neštudujú. Ak sa vám podarí Charonovu úlohu zničiť „nevercov“, podarí sa vám zachrániť jedného z „nevercov“, dá recept z toho istého reťazca - recept na „Oceľového perníka“, ktorý sa už dá použiť .
  • Kolobokov transformačný reťazec

    Artefakt „Kolobok“ - má nasledujúce ochranné vlastnosti: +5 medzera, +5 výbuch, +5 odolnosť voči guľkám, okrem iného dosť silné fonitové +15 žiarenie.

    Recept na oceľový Kolobok:
    Hodíme „Kolobok“ do anomálie „Trampolína“ - získame „Oceľový Kolobok“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami +5 medzera, +5 odolnosť voči guľkám a indukuje žiarenie +7. Recept z uloženého „zlého“.

    Recept na titánového perníka:
    Hodíme „Steel Gingerbread Man“ do anomálie „Carousel“ - získame „Titanium Gingerbread Man“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami: +20 spálenie, +7 medzera, +20 chemické popálenie, +7 odolnosť voči guľkám, +15 rádioaktívny . Recept dostaneme od Sviblova po tom, čo mu prinesieme dokumenty a systémového inžiniera z X-10.

    Recept na diamantový Kolobok:
    Hodíme „Titánového perníkového muža“ do anomálie „Aspiku“ - získame „Diamantového perníkového muža“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami: +20 popáleniny, +8 medzera, +15 chemické popáleniny, +8 odolnosť voči guľkám, +10 rádioaktívne . Recept v batohu v Sarkofágu.

    Recept na Giantovho malého brata:
    Vrhanie „Diamantového perníkového muža“ do anomálie „Fry“ - dostaneme „Mladšieho obrieho brata“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami -15 žiarenia, +20 horenia, +12 medzery, +5 výbuchu, +10 guľkovej odolnosti. Vedľajší účinok je nárast potreby potravín +20000. Recept bude k dispozícii po dokončení úlohy Noodles, buď ju dá on, alebo ten, kto si ju objednal.

Mnohí sú závislí od masakry Charonovej stráže v sarkofágu ( v aktualizácii to nezostane nepotrestané ), naložia na hlaveň a jeden zo strážcov má prvý recept na ďalšiu veľmi zaujímavú a užitočnú reťaz delostreleckých úprav. Oslovte strážcov a opýtajte sa ich, čo potrebujú, ale neprijmite úlohu, ktorú prinesiete, potom ju podľa potreby zhromaždite, príďte, vezmite si úlohu a potom ju obráťte. Jeden zo strážcov chce jesť a požiada ho, aby mu priniesol 5 plechoviek guláša. Kde sa dá zohnať? Jeden je možné kúpiť od Šalamúna. Tri si môžete kúpiť naraz od záchranára. Získajte 4 plechovky od spoločnosti Mahon za artefakt „Zlatá rybka“. Existujú možnosti, ktoré môžu zo zabitých vypadnúť. Na 5 plechoviek duseného mäsa dostaneme recept na „Porcupine“ - veľmi dobre odstraňuje žiarenie.
  • Reťazec receptov dikobrazov

    Artefakt „Ježek morský“ - má nasledujúce ochranné vlastnosti: -25 žiarenia, +5 popálenín, +5 výbuchu, +3 odolnosť voči guľkám a tiež zvyšuje krvácanie +200.

    Recept na „dikobraz“:
    „Morského ježka“ hodíme do anomálie „Fry“ - dostaneme „Porcupine“ - dokonale odstraňuje žiarenie -65, znižuje výdrž -18. Recept od jedného z Charonových strážcov.

    Recept na „elektrický dikobraz“:
    Hodíme „Porcupine“ do anomálie „Electra“, dostaneme „Electric Porcupine“ - výkon žiarenia -63, zvyšuje výdrž +91, ochrana pred nárazom +5, znižuje ochranu pred elektrinou -10. Recept uvádza informátor pre priečinok zo základne do AU spolu s prechodom na lištu.

    Recept na Snotty Porcupine:
    Hodíme „Electric Porcupine“ do anomálie „Jellied“, dostaneme „Snotty Porcupine“ s nasledujúcimi vlastnosťami - výkon žiarenia -55, výdrž +82, dobre znižuje krvácanie -444, znižuje ochrana pred elektrinou -7. Recept je v dobre schovanom batohu v X-10.

    Recept na „kamenného dikobraza“:
    Hodíme „Snotty Porcupine“ do anomálie „Trampolína“, dostaneme „Stone Porcupine“ s nasledujúcimi vlastnosťami - výkon žiarenia -50, výdrž +77, redukcia krvácania -389, ochrana pred elektrinou +20, ochrana proti výbuchu +7 . Recept dáva Fan na dva Golden Chunks.

Potom, čo pomôžeme Vlkovi s dobytím dediny pred banditmi na Cordone, dáva Vlk celú sériu receptov na úpravu artefaktu „Duše“. Posledný modifikátor v tomto reťazci je veľmi zaujímavý a mimoriadne užitočný.
  • Reťazec receptov na artefakty duše

    „Duša“ - má veľmi dobré ukazovatele zvyšovania zdravia +1000, znižovania krvácania -267 a výdrže +36, ale prítomnosť negatívnych vlastností výrazne obmedzuje použitie tohto artefaktu - medzera -20, výbuch -20 a zníženie odolnosti guľky -20.
    Anomálie Fry sú vykonané všetky ďalšie úpravy, okrem poslednej.
    Výsledné režimy majú nasledujúce vlastnosti:

    „Kvapka duše“ - zdravie +600, ožarovanie -10, pokles výdrže -16.

    „Ohnivá duša“ - zdravie +800, ožarovanie -20, zníženie krvácania -17, výbuch +5, zníženie výdrže -16.

    „Krištáľová duša“ - zdravie +1000, ožarovanie -30, zníženie krvácania -33, výbuch +10, zníženie výdrže -9.

    A posledná umelecká úprava tohto reťazca:
    „Krištáľová duša Bengálsko“ - varené v anomálii "Electra" - má skutočne úžasné vlastnosti:
    Zdravie +1500, výkon žiarenia - 30, zníženie krvácania - 167, výdrž +15, ochrana pred elektrinou +20, výbuch +10.

Po odoslaní Šalamúnovho balíka barmanovi dostávame prostredníctvom SMS prvý recept v reťazci úprav delostrelectva „Films“.
  • Reťazec receptov filmových artefaktov

    „Film“ má nasledujúce vlastnosti: - zvýšené krvácanie +157, ochrana pred popáleninami +15, proti chemickým popáleninám +15, dobrá ochrana proti zlomeninám +50.

    Recept na „kožu“:
    Hodíme „Film“ do anomálie „Trampolína“ - dostaneme „Pleť“ s nasledujúcimi vlastnosťami - chemické popáleniny +30, odolnosť voči guľkám +7, mierne rádioaktívne +3. Recept dostaneme potom, čo odnesieme Šalamúnovu zásielku k barmanovi.

    Recept na „mierku“:
    Hodíme „Skin“ do anomálie „Carousel“ - dostaneme „Scale“ s nasledujúcimi vlastnosťami - zdravie +150, chemické popáleniny +35, odolnosť voči guľkám +7, zvyšuje krvácanie +111 a rádioaktívne +5. Recept dostaneme od Pronga na pomoc bezplatným priateľom z banditského väzenia.

    Recept na „Carapace“:
    „Scale“ vrhneme do anomálie „Asp“ - dostaneme „Shell“ s nasledujúcimi vlastnosťami - zdravie +50, znížené krvácanie -144, ochrana pred chemickými popáleninami +40, odolnosť voči guľkám +10, mierne rádioaktívna +2. dostaneme recept od Petrenka na upravený granátomet.

    Recept na „pokožku hlavy ovládača“:
    Hodíme „Shell“ do anomálie „Frying“ a dostaneme „Controller's Scalp“ s nasledujúcimi vlastnosťami - zdravie +100, ochrana pred telepatiou +50, ochrana pred chemickými popáleninami +30, odolnosť voči guľkám +10, zvyšuje potrebu jedlo +2200. Recept dáva Kruglov po tom, čo prípad s dokladmi odnesieme k Voroninovi a prídeme za ním pre pištoľ s práškami na spanie pre šialeného profesora.

Zoznam módnych receptov (2)

Existuje jeden zaujímavý recept, ktorý nie je zahrnutý v reťazcoch umeleckých úprav - recept na „Symbion“. Tento artefakt sa získava varením štyroch umení naraz v anomálii „Jellied“ - „Medusa“, „Drops“, „Blood of the Stone“ a „Thorns“. Umenie vrháme do „Jelliedu“ po jednom - ak budú všetky štyri umenia vyhodené a anomália ich prijme, objaví sa biely záblesk. Tento artefakt má nasledujúce údaje - zníženie výdrže -18, zvýšenie krvácania +56, zníženie odolnosti proti zlomeniu -15, z pozitívnej ochrany pred telepatiou +50 a ochrany pred žiarením +10. Zdá sa, že nie je také horúce, aké parametre - ale! Tento recept nájdete v X-18 v batohu pri prvom vstupe do Temného údolia, keď je málo artefaktov a receptov, umenie na jeho varenie nie je ojedinelé a často sa vyskytuje, dve takéto umenia sú na opasku a ovládače. sa neboja, plus ku všetkému +10 ochrana pred žiarením - tento parameter neovplyvňuje rýchlosť vyžarovania, ale pridáva sa k ochrane obleku, pomáha dobre pri dokončení Caesarovej úlohy na Yantare.

Nasledujúci reťazec receptov na úpravu umenia „Mom's Beads“ je veľmi zaujímavý z hľadiska odolnosti voči guľkám.

  • Recepty na transformáciu korálkov

    "Mamičkine korálky" - znižuje pocit hladu +100 000, zvyšuje výdrž +55, znižuje krvácanie -333, ale tiež oslabuje ochranu pred nárazom -20.

    Recept na „Babkin korálky“:
    Hodte „Materské korálky“ do anomálie „Electra“, získajte „Babkinove korálky“ s nasledujúcimi parametrami - výdrž +227, odolnosť voči guľkám +5, znižuje ochranu pred elektrinou - 15, rádioaktívne +5. Recept dostaneme od lesníka, keď mu pomôžeme bojovať s mačkami po opustení Pripyatu cez močiare.

    Recept na „korálky prababičky“:
    Hodíme „Babičkine korálky“ do anomálie „Aspiku“, dostaneme „Babičkine korálky“ s nasledujúcimi parametrami - zdravie +150, znížené krvácanie -422, odpor guľky +3, rádioaktívny +7. Recept dáva záchranár po zachránení Ducha v Pripjati pred žoldniermi.

    Recept na „korálky Burer Babka“
    :
    Hodíme „prababičky“ do anomálie „Kolotoč“, získame „Burerove babičky“ s nasledujúcimi parametrami - zdravie +200, odstránenie žiarenia -10, zníženie krvácania -500, ochrana proti výbuchu +10, odolnosť guľky + 15, znižuje výdrž -18. Recept dáva Varyag po prejdení „kruhov pekla“ v agropromských kobkách.

Ďalšiu reťaz receptov nájdete v batohu v laboratóriu X-16, recepty na premeny artefaktu Dummy. Všetky recepty sú varené v anomálii Electra, okrem posledného.
  • Recepty na transformáciu cumlíkov

    Recept na ohnivý cumlík:
    „Atrapa“ s parametrom ochrany proti výbuchu +20 sa vrhá do anomálie „Electra“, výsledkom čoho je „Hasičský cumlík“ s parametrami výdrže +33, ochrana pred popáleninami +30, slabá ochrana pred elektrinou -10.

    Recept na „Jasný cumlík“:
    „Fire Dummy“ v anomálii „Electra“ sa mení na „Bright Dummy“ s výdržou +66, ochranou pred popáleninami +30, oslabením ochrany pred elektrickou energiou -15.

    Recept na Moon Dummy:
    Potom sa „Bright Dummy“ v anomálii „Electra“ premení na „Lunar Dummy“ s výdržou +99, ochranou pred popálením +30, oslabením ochrany pred elektrinou -20.

    Recept na puding:
    „Lunar Dummy“ sa transformuje na anomálie „Jellied“ na „puding“ s nasledujúcimi vlastnosťami - výdrž +18, horenie +40, ochrana pred elektrinou +40, ochrana pred chemickými popáleninami +15.

Niekoľko ďalších tipov na varenie artefaktov - na varenie vyberte anomálie na plochých, mierne naklonených povrchoch bez okolitých kameňov a iných predmetov, postavte sa k anomálii zo spodnej strany a vrhajte umenie po jednom v intervaloch dvoch až troch minút, ked si zvyknes, mozes a hodit kopu naraz. Zvárané artefakty vyskakujú v rovnakom smere, z ktorého boli vyhodené, a z vrchnej strany, ak by hodili pravdepodobnejšie, že spadnú pod textúry, zdá sa, že tiež tlačia, keď vyskočia, a môžu sa navzájom tlačiť pod textúry . Interval jednej minúty na konci času varenia sa v jednom okamihu vyčerpá a umenie vyskočí v rovnakom čase. Odhadujeme čas, kedy sú umenie pripravené a prídeme na miesto, uložíme, počkáme. Ak sa varené umenie úspešne objavilo, potom prepíšeme uloženie, a ak je neúspešné, potom reštartujeme - to je samozrejme bezútešné, ale pre niektoré obzvlášť cenné umenie je to užitočné, skôr nepríjemnosťou zo straty umenia. Pri varení by sa malo brať do úvahy percento degenerácie a percento odmietnutia. V prípade degenerácie sa namiesto umeleckého modifikátora objaví „Cobblestone“ - na vylepšenie nanoobleku bude možno potrebných päť kusov. Pri odmietnutí sa objaví nevarené umenie. Ak vrháte skupinu umenia naraz, tieto percentá sa rozdelia do skupiny.

Vyhľadajte vyrovnávaciu pamäť Semetsky

V Tajných cestách je niekoľko end-to-end úloh, ktoré neovplyvňujú priechod úloh, ale sú veľmi zaujímavé na základe výsledkov nálezov. Popíšem hľadanie kešky legendy o Zóne stalkera Semetského. Začína to prijatím úlohy vysporiadať sa s jedným prenasledovateľom od princa v bare, najskôr musíte ísť k prenasledovateľovi Sokhatomovi v bare a zobrať mu úlohu, ktorá mu pomôže vyslobodiť jeho priateľov z banditského väzenia, bez toho princ bude ticho a neuvidíme žiadnu cache. Vyhľadaného stopéra nájdeme na Dumpi, volá sa Zheka, rozprávame sa s ním a on nám dáva prvý fragment mapy na zaplatenie dlhu princovi, čo naznačuje Semetského kešku. Od okamihu vykonania úlohy sa nájdené fragmenty zobrazia v PDA v časti „Denník“, kým sa úloha neprevezme zo Zheky, nájdené fragmenty sa zobrazia v inventári.

  • Tu sa stretávajú fragmenty mapy so Semetskyho cache. Vaša objednávka sa môže líšiť, pretože je popísané v mojom postupe.

    1. fragment - dostaneme sa od Zheky so samotnou úlohou;
    2. fragment - pri hľadaní mŕtvoly zombie profesora v laboratóriu X-18 na hľadanie anomálnej „Búrky“ pre Tankmana, aby sme sa mohli porozprávať s Tankmanom, musíme si vyzdvihnúť denník stalkera Krola v stokách mŕtvych Mesto, keď hľadáme cestu do Pripyatu na cípe z Griegu ( v aktualizácii bude tento fragment držať vodca Pobertov Razuvaev - objavia sa u mierotvorcov, keď pôjdeme za mínami pre Vano);
    8. fragment budeme u jedného z banditov v severnom komplexe v Temnom údolí, keď pôjdeme zachrániť Kuriéra podľa pokynov Hoga hľadať PDA;
    4. fragment bude s majorom Jarofejevom na vojenskom kontrolnom stanovišti na Cordone, prehľadáme ho po rozhovore a vražde, necháme ho nažive - je to pre neho nákladnejšie, začne strieľať na GG;
    3. fragment Nájdite iného profesora zombie pri čistení základne pre príslušníkov mierových síl;
    6. fragment bude mať banditu menom Shiloh, táto postava sa stretne pri lúpeži na Divokom území, nevyhýbajte sa lúpežiam, ak chcete získať fragment, bez lúpeže nebude žiadny fragment;
    7. fragment bude chytený jedným z žoldnierov, keď budeme bojovať proti Fangovi zo zálohy, ktorú usporiadajú žoldnieri v armádnych skladoch - prehľadávame tiež VŠETKY mŕtvoly;
    5. fragment nájdeme pri jednom z monolitov, s ktorými sa stretneme v X-18 na pokyn Tesáka.

Keď sa nájde všetkých osem fragmentov, úloha bude fungovať a na mape bude vyznačené miesto s vyrovnávacou pamäťou. V hre je možné získať tip na vyrovnávaciu pamäť Semetsky pred nájdením všetkých ôsmich fragmentov, informátor môže dať tip na veľmi cenný artefakt.

Nájdenie častí minigunovej schémy a amuletov

V Secret Paths 2 je pár end-to-end a zaujímavých questov, popíšem ich v jednom príspevku, keďže sa pretínajú.
Pri prvom (je to možné a neskôr - je lepšie radšej nestrácať čas) vstúpiť do baru, mechanik Potapov sa postaví do samotného baru, priblížime sa k nemu a dostaneme od neho úlohu hľadať časti minigunovej schémy, zbraň je veľmi hlboká a môže veľmi pomôcť davom zla. Z príbehu sa dozvedáme, že existuje iba sedem častí a boli v držbe rôznych stalkerov, ktorí zmizli na rôznych miestach. Preto je potrebné hľadať mŕtvoly chýbajúcich stalkerov alebo batohov. Odporúčam vám vytvoriť obrazovku dialógu, aby ste predišli zmätkom a zbytočným otázkam. Popíšem v poradí ako doma. Číslovanie je ľubovoľné a nijako nesúvisí s časťami schémy.

Časti schémy minigun:

  1. na Skládke, v juhovýchodnej časti polohy, za močariskom a lesom, je zákutie, sú tu plné slepých psov a pseudo-psov, chodia zombie;
    v X-18 skúmame všetky rohy na nižšej úrovni (v Aktualizácii sa na niekoľkých miestach náhodne objaví mŕtvola s časťou schémy);
  2. v Agroprom dungeonoch sa dá ľahko nájsť (v Update sa na niekoľkých miestach náhodne objaví mŕtvola s časťou schémy);
  3. na vojenskom kontrolnom stanovišti, umiestnenom na samotnom kontrolnom stanovišti v batohu na pomerne nápadnom mieste (v Update môže byť batoh na rôznych, ale nie veľmi ťažko dostupných miestach - hľadáme pozorne);
  4. na Radare skúmame územie spáleného lesa za pletivovým plotom, mŕtvola leží na balvanoch bližšie k kamenným priehradným stenám, balvany sú k dispozícii na pravidelný skok (v Aktualizácii sa mŕtvola môže náhodne objaviť kdekoľvek v územie zhoreného lesa na radare);
  5. pri východe z X-16 je ľahké;
  6. v Pripjati, v hoteli, nájdeme mŕtvolu stalkera, pozrieme sa do všetkých miestností, pozrieme sa cez okná, bude mať aj amulet, napíšem o ňom nižšie (v Update môže byť mŕtvola bagristy) tiež umiestnené na rôznych miestach hotela).
Po nájdení všetkých siedmich častí schémy sa blížime k Potapovu, hovorí, že sa musíme priblížiť v noci po 3 hodinách. Približujeme sa od 3 do 6 hodín a dostávame minigun, pri Potapove skladujeme boxy s nábojmi pre minigun, a to v niekoľkých prístupoch.

Hľadanie amuletov sa začína Sviblovovou úlohou - vyrovnať sa so zradcom. Po jeho dokončení pristupujeme a vysmievame sa mŕtvole Fediho Zbojníka, nenájdeme nič, ale v inventári bude jeden amulet, zdá sa, akoby ho odstránili z krku. Potom sa v rozhovore so Sviblovom spýtame na neho, pošle Tulákovi vysvetlenie, objaví sa priamo tam. Porozprávame sa s ním, urobíme obrazovku rozhovoru - pre tých, ktorí sú obzvlášť zábudliví, povie, o aké amulety ide, kde sa niektoré nachádzajú, ostatné sú v príbehu a nemožno ich obísť. Je ich šesť.

Vyhľadajte amulety:

  • Chimeron - odstránime Fediho Lúpežníka z krku, hľadanie amuletov sa začína u neho, trochu ho chráni pred elektrinou +10 a medzerou +10, rádioaktívnym -10;
  • Drak - nájdeme na striedavom prúde v dedine krviprelievačov na strašnom mieste „rituálneho“ úmrtia stalkerov, má ochranné vlastnosti proti popáleninám +10 a chemickým popáleninám +10, rádioaktívnym -10 ( v aktualizácii sa tento amulet môže náhodne objaviť kdekoľvek v dedine v AU );
  • Garganon - nájdeme v Semetsky cache, mierne chráni pred telepatiou +15, rádioaktívny -10;
  • Avalon - bude chytený v mŕtvole bagra v Pripjati v hoteli spolu s minigunovou schémou, má ochranné vlastnosti proti výbuchu +10 a odolnosť voči guľkám +10, rádioaktívny -10 ( v Aktualizácii môže byť mŕtvola bagra umiestnená na rôznych miestach hotela a v jeho blízkosti - preskúmame všetky zákutia );
  • Katalánsko - bude mať jednu zo známych postáv, ktoré chcete zabiť, rádioaktívnu -10;
  • Sarcon - nájdeme ho v X-16, leží na hornej úrovni inštalácie, ale frézy môžu niekde hodiť niť, znižuje ochranu pred elektrickou energiou -15 a trochu odstraňuje žiarenie +10 ( v aktualizácii môže byť amulet umiestnený na rôznych miestach v hornej úrovni a to nielen v samotnej X-16, ale aj po opustení X-16).
Každý z amuletov má určité ochranné a zoslabujúce vlastnosti. Keď sa nájde šiesty amulet, dôjde k reakcii a vytvorí sa jeden amulet, ktorý absorbuje pozitívne vlastnosti nájdených amuletov a posilňuje ich, nemá negatívne vlastnosti.
  • Amulet a jeho úžasné vlastnosti

    Výdrž +182
    Horieť +20
    Dopad +40
    Elektrošok +20
    Medzera +20
    Žiarenie +20
    Telepatia +30
    Chemické popáleniny +20
    Výbuch +20
    Odolnosť voči guľkám +20

Zoznam položiek úlohy

V zozname položiek požadovaných pre niektoré úlohy nebudem popisovať všetky položky, iba tie, ktoré je možné nájsť vopred a ktoré priamo prinesú znaku, ktorý môžu požadovať, a ktoré je možné stratiť / predať skôr, ako budú potrebné. ktoré sa odnášajú / prinášajú Dúfam, že sami uhádnete, že nebudete predávať a neskrývate sa na nespoľahlivých miestach:

  • dve „Nočné hviezdy“ alebo 10 chvostov slepého psa - Feldscher bude potrebovať lieky na Charona, jeden je okamžite v škatuli na dolnej úrovni Sarkofágu, druhý (a viac, ak máte šťastie) sa nachádza v Černobyle-1 a na štadióne v Pripjati; na Chernobyl-1 sa dajú vystreliť psie chvosty - hneď ako opustili Sarkofág, odporúčam vám, aby ste nechodili do Dyaku, ale aby ste behali po stanovišti a zbierali umenie, cestou pri Dyaku stretneme aj niekoľko psov a tuskov. - opatrne, v blízkosti je rádioaktívna zóna, ďalších šesť chvostov je možné odstrániť zo psov, ktoré sa objavia pri prechode na Pripjať, ak dostanú od Dyaka tip na nádobu s liekmi pre Šalamúna na ChNPP-1, ak našli túto nádobu na ich vlastné - títo psi nebudú;
  • päť plechoviek konzervovaných potravín - Charónovej stráži za recept, kupujeme - po jednom od Šalamúna, od záchranára tri v jednom, od Mahona za „Zlatú rybku“ dostanete štyri plechovky, môžu pri prehliadke skončiť v mŕtvolách;
  • pýta sa ďalší strážca Charon päť PDA - dá granátomet domácim sudom „Koster“ a Šalamúnova stráž si pýta päť fliaš vodky, dá pištoľ TT, tieto veci nie sú nijako zvlášť dôležité, ale nájsť päť PDA alebo päť fliaš vodky je v tejto fáze hra, takže neberte úlohy, ak vo vašom inventári nie sú žiadne položky, ktoré hľadáte, nájdete ich - príďte a vezmite si úlohu a potom ju odovzdajte, nenájdete ju - nebolo to skutočne potrebné;
  • dva „kryštály“ alebo dva „filmy“ Barmanovi za prevod šalamúnskeho balíka na pevninu bude Caesar po splnení svojej úlohy vydaný Caesarom na Yantara, ďalší môže byť prichytený pri útoku na základňu v JE, buď v blízkosti schátraného tunela s psi a radiačných pásmach alebo u niektorej z vojenských zložiek je vhodné prehľadať všetky mŕtvoly ... Hľadanie začínam ešte v Monolite - v Sarkofágu a v Control Bunkri je pár políčok, v ktorých môžu náhodne vypadnúť rôzne artefakty, vždy z jednej vyrazím „Krištáľ“, v Pripjati je tiež schránka za plotom vedľa budúceho prechodu na Močiare - túto skrinku prelamujem pri prvom behu šnorchlom pretože schránka zvyčajne nežije do neskoršej chvíle, „Film“ sa dá získať cyklickým hľadaním od Sacharova - ale trvá to dlho a dostaneme iba jeden „Film“ naraz, ďalší „Film“ leží v zničený tunel s nápisom „Electras“ na naftu;
  • dva „Zlaté kúsky“ Pre fanúšika receptu bude jeden v bare v budove s dverami podopretými krabicami, stúpame zo strechy cez otvor, druhý nájdeme v odpadkoch, keď hľadáme časť minigunovej schémy , nachádzajú sa tiež na DT na Yantare, dostaneme sa tam neskôr v hre;
  • 5 fliaš vodky, 5 plechoviek plechoviek, 5 tyčiniek klobásy, 5 lekárničiek - balík od informátora skupine kopáčov - musíte dať Sviblov bezpečne a zdravo, keď sa priblížime k kopáčom, všetci sú zranení, nemáme radi zaobchádzanie - môžeme z balíka minúť lekárničky , najskôr dáme balík, potom, ak zostanú lekárničky, môžete uzdraviť zranených, sami sa liečia navzájom;
  • útok "Abakan" - žiada od princa burinu pre zbrojného strážcu Svobodu, narazí niekoľkokrát, po prvýkrát ho rozdá generál Voronin za pomoc pri odvrátení útoku banditov pri prvom vstupe do TD, ešte pár môže byť náhodne vydaný na vyčistenie mutantov blízko X-18 a na nymfu banditov, ďalší leží v inšpekčnej jame v garáži na naftu, ak napokon žiaden z nich nezostane v čase, keď sa princ pýta ho, môžete ho vymeniť od Petrenka za dva „Morské ježky“, „Morské ježky“ je možné náhodne vymeniť od Kruglova za Srdce vládcu “;
  • jar monpassier - jeden, ktorý bude mních potrebovať pri AÚ pri hľadaní Borovho PDA, prehrabávať sa v mŕtvolách, môžu vypadnúť cache, taktiež na mŕtvolách armády naraziť na nádoby s monpasierom, jeden je pri Jarofeevovi
  • Žoldniersky vedecký oblek a búrka pre Leftyho musí byť oblek a Búrka v dobrom stave a v jednej kópii v inventári, ďalšie môžu byť odložené do trezoru v kasárňach, kde je Lefty, vedecký oblek žoldnierov sa prvý raz stretne v Pripjati, môže opraví Mahon a vezme so sebou, môže tiež vypadnúť (ak budete mať šťastie) z žoldnierov pri vyslobodzovaní Levice, oblek a zbrane by mali opravovať obchodníci a nepoužívať ich, najmenšie opotrebenie a Levice neprijme ich, dokonca žoldniersky učiteľ je v predaji v Borove;
  • „Ohnivá duša“ - žiada priviesť Leftyho k vylepšeniu gravitačného obleku;
  • „Sľuda“, „Krištáľ“, „Zlaté rybky“, „Duša“, „Rubínová jar“, „Blesk“ - Lefty požiada, aby priniesol týchto šesť artefaktov na opravu univerzálneho detektora nájdeného v X-18 na základe pokynov Fanga;
  • dve „ohnivé gule“ - Kruglova pre značku na vreci trávy, ktorú nájdete na naftu v tuneli s hranolkami;
  • „Krištáľová duša Bengálsko“ - Informátor pre určenie polohy medzipamäte Semetsky na základe neúplnej sady fragmentov mapy;
  • dve „Slzy Chiméry“ - Informátor prechodu Radar-TD;
  • päť „dlažobných kociek“ alebo päť „krištáľových duší Bengálska“ - na upgrade nanosuitu z Semetskyho medzipamäte, pred upgradom musíte mať jednu sadu umenia, ďalšiu musíte rozložiť, potom si oblečieme oblek a oblek asimiluje zodpovedajúce artefakty, v cache sú dva „Cobblestones“ ;
  • 3 ruky buriča, 3 mačacie chvosty, 3 oči poltergeistu a „Rubínová batéria“ - Lekár vo finále vás požiada, aby ste to priniesli, pretože za nich vám dá prechod z Bolotu do Pripyatu.

Artefakt „Srdce kontrolóra“

Zaujímavé na výsledkoch Kruglovovej snahy nájsť „Srdce kontrolóra“. Prvý artefakt musí byť nájdený v močiari Agroprom, detektor, ktorý dáva Kruglovovi, je zavesený na opasku. Šetríme až do vstupu do zóny psi, prechádzame do zóny psi - správa „Našiel sa artefakt!“ - hľadáme to, možno ako na povrchu jazera, tak aj v samotnom prívese, ak sa nenájde - reštartujeme, hlavná vec je, že uloženie sa vykoná pred vstupom do zóny psi a pred správou o jeho detekcii , artefakt sa môže objaviť niekde na nesprávnom mieste, takže je možné ho v noci ľahko vyhľadať - artefakt svieti. Nájdený artefakt odvezieme do Kruglova a odmietneme odmenu, namiesto odmeny vezmeme detektor - teraz môžete hľadať „Hearts of Controllers“ v iných psi zónach. Keď sa nájde, objaví sa príšera, najčastejšie kontrolór, sú tu krvilační bojovníci a buriči. Po uložení pred vstupom do zóny psi môžete tiež vyhľadať iné umenie. Po nájdení zóny psi sa zdegeneruje a pri ďalšom zadaní polohy tam už nebude. Za „ovládačovo srdce“ môže Kruglov dať elitný detektor anomálií - teraz bude mať vždy tento dialóg, buďte opatrní - neprijímajte viac týchto úloh, ak ste detektor už dostali. „Ovládačovo srdce“ bude potrebovať aj lektor na DT, dá mu tip, kde hľadať „Hadie oko“, artefakt, s ktorým nájdeme „artefakty Klondike“, v inventár, keď ideme na TD hľadať Klondike.

Psi-zóny na miestach:

  • Jantárová - vstup do závodu;
  • Divoké územie:
    severne od umiestnenia na železničných tratiach;
    stred miesta, vedľa predchádzajúceho - dlhá psi-zóna a začína blízko domu, kde musíte nájsť „likvidátor“;
  • Bar - naľavo od cesty po križovatku k JE;
  • Sklady armády:
    na severe pri skalách medzi farmou, kde žije informátor, a opustenou žoldnierskou základňou;
    na juhu za farmou, kde žije pôvodná skupina Lebky;
    na samotnej základni v zničenom železničnom tuneli zvyčajne vyskočí za ostnatým drôtom, hranicu môžete obísť zo severu pri prechode na Radar alebo zo strany prechodu na AU, vytiahol som ho hore gravitačná pištoľ;
  • Radar:
    na ceste po odbočení s prepadom armády pred odbočkou na Pripjať;
    v slepej uličke, kde bude stáť princ;
  • Vyložiť:
    v priehlbine medzi prechodmi k Baru a TD sú divé diviaky visiace s mäsom;
    južne od rádioaktívnej haldy, ktorá je oproti vstupu do depa z hlavnej cesty;
  • Agroprom:
    na severovýchode, v priehlbine medzi križovatkami na skládku a do Yantaru;
    na juh - juh od hlavnej brány do západného komplexu;
  • Temné údolie:
    na severovýchode za budovou čerpacej stanice, kde nájdeme princov Winchester;
    na juhovýchode, kde visí „denný krviprelievač“ z Originálu;
  • Cordon:
    severne od Bartenderovho bunkra v anomálii uzavretej tŕňom;
    v železničnom tuneli na východe, kde je silné žiarenie.
Nájdené artefakty môžu byť prinesené do Kruglova a vymenené za iné artefakty, on sa náhodne zmení a rozdá niekoľko kusov pre jedno „Srdce kontrolóra“, aby získal potrebné umenie, ktoré pred ním uložíme, a znovu načítal, kým sa nezíska potrebné umenie. V reťazcoch umeleckých transformácií môžete získať takmer všetky počiatočné umelecké diela, ako aj niektoré ďalšie - napríklad „Kryštály“, ak ste ešte Šalamúnov balíček neodovzdali barmanovi. Za prijaté umenie môžete tiež získať kmene od Sacharova.

Obchod a opravy

V Secret Trails je niekoľko obchodníkov, ktorí môžu predávať nepotrebný lup a nakupovať zásoby. Nakúpia u vás lacno a draho predajú - mnohým sa toto vyrovnanie nepáči, ale Stalker nie je ekonomický simulátor a peniaze v Zóne nie sú hlavnou menou. Potrebné zásoby a zbrane však môžete u obchodníkov vymeniť za umenie a náhradné diely mutantov. Popíšem od koho, čo a za čo môžete zmeniť. Ak ste niečo premeškali alebo ste videli nepresnosť, napíšte prosím osobne.

  • Mahon - Obchodník „Monolith“ bude nedostupný po vymytí mozgu záchranárom:

    „Kamenný kvet“ - 3 balenia po 5,45 obyčajného, \u200b\u200b1 lekárnička, 1 antirad;
    "Krv z kameňa" - 2 lekárničky;
    "Gravi" - 3 balenia po 5,56 obyčajnej, 2 lekárničky, 4 klobásy;
    "Night Star" - 5 balení 9x39 SP-6, 2 vedecké lekárničky, 2 antiradiačné prostriedky;
    "Zolotaya Rybka" - 5 balení po 5,45 BP, 2 armádne lekárničky, 4 konzervy;
    „Kus mäsa“ - 3 balenia po 5,45 bežných, 2 lekárničky, 4 klobásy;
    „Soul“ - 5 balení po 5,56 AR, 3 vedecké lekárničky;
    "Kristall" - 5 balení 9x39 PAB-9, 2 armádne lekárničky.

  • Záchranár - Asistent lekára, stojí na štadióne v Pripjati, na konci sa presunie do domu s lahôdkami za ruským kolesom, hromadne mení časti mutantov, každý po 10 kusoch:

    oči z mäsa - 4 vedecké súpravy;
    diviačie kopytá - 4 armádne lekárničky;
    chvosty slepého psa - 4 balíčky strely;
    chvosty pseudo-psov - 4 granáty F-1;
    tykadlá na krviprelievanie - 4 balenia 9x39 SP-6;
    ruky buriča - 4 balenia po 5,56 AP;
    zombie ruky - 5 balení rany;
    šnorchlové nohy - 4 lekárničky;
    hlavy jerboa - 5 balení 9x18 "R";
    ruky ovládačov - 5 antirad;
    pseudoobrie labky - 7 balení po 5,56 obyčajných;
    pazúry chiméry - 5 balení 5,45 BP.

  • Lakomec - Obchodník „Freedom“:

    Strelivo
    :
    2 "kvapky" - 3 balenia po 5,56 AP;
    2 „Krv z kameňa“ - 3 balenia po 5,56 obyčajného;
    2 bengálske svetlá - 3 granáty F-1;
    3 „Slime“ - 2 armádne lekárničky.

    Zbraň:
    „Dláždenec“ - komando SIG SG552;
    „Slzy ohňa“ - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    „Ruby Spring - Colt M4A1;
    „Zlatý kôl“ - FA MAS Prototyp 3;
    „Soul Drop“ - ostreľovač SIG 550.

  • Hog - obchodník bros v bare:

    Strelivo:
    5 plechoviek konzervovaných potravín - 3 balenia pre AK-47;
    4 fľaše vodky - 3 balenia pre AK-47 BP;
    5 bochníkov chleba -3 balenia 5,45 obyčajného;
    4 fľaše vodky - 3 balenia po 5,45 BP;
    5 tyčiniek klobásy - 3 balenia 5,56;
    4 fľaše vodky - 3 balenia po 5,56 AP;
    "Kamenný kvet" - 3 balenia 7,62x54R 7H1;
    „Slug“ - 3 balenia po 9x39 PAB-9.

    Zbraň:
    2 "Sľuda" - AK-47;
    2 „Kúsky mäsa“ - Saiga.

    Okrem výmeny za umenie a výrobky z Borov môžete získať niečo pre cyklické úlohy:

    Časti mutantov:
    oko z mäsa - 300 rubľov a 3 plechovky konzervovaných potravín;
    kančí kopyto - 500 rubľov.

    Artefakty:
    "Kus mäsa" - 2100 rubľov a 2 vedecké lekárničky;
    "Flash" - 7500 rubľov;
    "Krištáľový tŕň" - 1 500 rubľov a 2 vedecké lekárničky;
    "Night Star" - obrnený oblek "Beryl" -5M a 3 granáty F-1;
    „Zolotaya Rybka“ - útočná puška LR300, zameriavač „SUSAT“ - L9A1, podstrelný granátomet M-203, tlmič PBS.

  • Petrenko - Obchodník s „dlhmi“:

    Strelivo:
    Meduza - 3 balenia po 5,45 BP;
    „Kus mäsa“ - 3 balenia 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 balenia 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 balenia 9x39 SP-5;
    2 bengálske svetlá - 3 balenia po 9x39 SP-6;
    „Slug“ - 3 armádne lekárničky.

    Zbraň:
    2 „Gravi“ - ostreľovač Abakan AN-94;
    2 „Ježkovia morskí“ - útok Abakan AN-94;
    2 „Ruby Springs“ - tichá ostreľovačka „Výfuk“;
    2 „Ruby Batteries“ - tichá ostreľovačka VSS „Vintorez“;
    2 „Kamenné kvety“ - granátomet RPG-7V.

  • Barman - obchodník v Cordone:

    Strelivo:
    6 pazúrov chiméry - 3 balenia po 5,45 bežných;
    6 kopýt diviaka - 3 balenia strely;
    6 mäsových očí - 2 lekárničky.

    Zbraň:
    40 chvostov slepého psa - MP-7a3;
    30 pseudo-psích chvostov - brokovnica SPAS-12;
    25 tykadiel na krviprelievanie - samopal Bizon komorovaný pre rozmer 9x18.

    Za cyklické úlohy od barmana môžete získať:

    Časti mutantov:
    chvost pseudodogu - 200 rubľov a 3 balenia brokov;
    chápadlo krviprelievania - 300 rubľov a 3 balenia brokov.

    Artefakty:
    Meduza - 1 500 rubľov a fľaša vodky;
    "Kamenný kvet" - 3 000 rubľov a fľaša vodky;
    "Kus mäsa" - 2 000 rubľov a 3 armádne lekárničky;
    "Nočná hviezda" - turistické kombinézy.

  • Zakhar

    8 chvostov slepého psa resp
    6 kopýt diviaka resp
    6 pazúrov chiméry alebo
    2 zmeny „Twist“ pre 5 balení frakcií;
    6 tykadiel na krviprelievanie alebo
    „Kus mäsa“ alebo
    2 "Medusa" sa vymieňa za 5 balení po 5,45 bežných;
    8 chvostov pseudo-psov alebo
    „Slimák“ alebo
    „Kamenný kvet“ alebo
    Liek „Gravi“ sa vymieňa za 3 lekárničky.

  • Mazay - lovec, žije s ostatnými lovcami v lese, vymieňa tovar za zmutované časti:

    10 hláv byliniek - 3 balenia 5,56 obyčajné;
    10 zombie rúk - 3 balenia po 5,56 BP;
    5 pseudoobrích labiek - 3 balenia 7,62x54R 7H14;
    5 ručičiek ovládača - 5 armádnych lekárničiek a 5 antirad.

  • Sviblov - "Jasná obloha", dáva niekoľko cyklických úloh, je na radare:

    Časti mutantov:
    hlava jerboa - 100 rubľov a 1 balenie 7,62x51 NATO BP;
    mačací chvost - 100 rubľov a 1 balenie 7,62x51 NATO BP;
    oko poltergeistu - 100 rubľov a 1 balenie 7,62 x 51 NATO;
    pazúr chiméry - 1 balenie 7,62x51 NATO;
    ruka kontrolóra - 200 rubľov a 2 balenia 7,62x51 NATO BP;
    ruka pseudoobra - 100 rubľov a 2 balenia 7,62x51 NATO BP.

    Artefakty:
    "Sliz" - 1 000 rubľov, 1 vedecká lekárnička, 1 granát F-1;
    "Slug" - 500 rubľov, 2 vedecké lekárničky, 1 granát F-1;
    "Krištáľ" - 1 000 rubľov, 2 vedecké lekárničky a vedecký overal CHN;
    "Batéria" - puška Knights SR-25.

  • Sacharov - vedec v bunkri na Yantare:

    Strelivo:
    3 „Kvapky“ - 2 balenia po 7,62 x 51 štandardných NATO;
    2 „Fireballs“ - 2 balenia 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 balenia 12,7x99 pre pušku WA2000;
    10 mačacích chvostov - 3 vedecké lekárničky;
    10 rúk buriča - 2 antirad.

    Zbraň:
    "Soul" - puška "GALATZ";
    "Kristall" - puška Knights SR-25;
    "Moonlight" - puška NK-417;
    10 očí poltergeistu - puška WA2000.
    Za cyklické úlohy od Sacharova môžete získať:

    Časti mutantov:
    šnorchlová noha - 300 rubľov a 1 vedecká lekárnička;
    oko z mäsa - 300 rubľov a 1 vedecká lekárnička;
    diviačie kopyto - 300 rubľov a 3 vedecké lekárničky;
    chvost pseudodogu - 300 rubľov a 1 vedecká lekárnička;
    chápadlo krviprelievača - 500 rubľov a 1 vedecká lekárnička.

    Artefakty:
    "Gravi" - 2 500 rubľov a 1 vedecká lekárnička;
    Meduza - 3 000 rubľov a 1 vedecká lekárnička;
    "Fireball" - "Film";
    "Moonlight" - 4 000 rubľov a 3 vedecké lekárničky;
    "Sea Hedgehog" - 8000 rubľov a kombinézy SEVA.

Ak chcete niečo získať za cyklické úlohy, musíte si so sebou vziať všetko, čo je potrebné pre všetky úlohy, k požadovanému predmetu. Na cyklické úlohy sa vzťahuje termín - ak sa po určitom čase hry nedokončia, táto úloha sa zmení na neúspešné, takže sa pokúste zobrať iba tie úlohy, ktoré majú vo vašom inventári predmety. Cyklické úlohy sa opakujú po určitom čase (zvyčajne v nasledujúci hrací deň).

Niekoľko ďalších obchodníkov

V Secret Trails je niekoľko ďalších obchodníkov, ktorí kupujú a predávajú určitý tovar iba za peniaze:

  • Mozart - obchodník Drifter, ktorý sa nachádza na prvom poschodí budovy sídla Drifter v MG v miestnosti s klavírom;
  • Lakomec - obchodník Drifter, ktorý sa nachádza na kontrolnom bode Drifter v močiaroch;
  • Mervin - Strážca monolitu a učiteľ GG, kupuje drahé dobré a jedinečné sudy, niektoré kostýmy;
  • Doktor - nájdené v močiaroch;
  • Graf - nachádza sa v bare v kabíne pred arénou;
  • Sidorovič
  • Pekár - nachádza sa na mieste mierových síl;
  • Prednášajúci - hlavný od železničiarov, nakupuje časti príšer, artefakty, predáva artefakty za veľmi vysoké ceny;
  • Starožitník - predáva vzácne, ale pracovné zbrane, strelivo, vymieňa tiež 1 bubon za Colt „Python“ za 3 fľaše vodky, ktoré Noodles dáva za to, že ho odmietol zabiť, objaví sa po rozhovore najskôr s Noodles, potom s Borovom, ktorý sa nachádza v bare, kde Petrenko je v origináli.
Petrenko, Lakomec a Pekár skupujú takmer akýkoľvek lup - mŕtve zbrane, kombinézy, bundy.

Niektorí obchodníci a postavy môžu opraviť vybavenie. Tu je zoznam obchodníkov a opravárov:

  • Mahon - lacné opravy, hromadia veľké množstvo peňazí, ktoré sa dajú použiť predajom kmeňov a iných koristí;
  • Záchranár - drahé opravy, hromadia sa tiež peniaze, za túto sumu môžete predať swag pred odchodom z Pripyatu;
  • Skrutka - drahé opravy, peniaze sa hromadia, tankovanie plameňometu - musíte mať plameňomet (vybitý) valec s koloidným plynom, plechovku benzínu, dve fľaše vodky a 10 000 rubľov;
  • Hog - opravy sú o niečo lacnejšie ako opravy skrutiek;
  • Petrenko - neopravuje, ale predáva relatívne lacné opravné súpravy;
  • Barman
  • Sidorovič - opravy a predaj opravných súprav sú nákladnejšie ako opravy spoločnosti Petrenko;
  • Sacharov - oprava;
  • Ľavá - oprava univerzálneho detektora a jemné doladenie gravitačného obleku.
  • Hnedá - Plukovník mierových síl, po vyčistení základne od zlých duchov dá za odmenu jedinečnú opravnú súpravu na rýchlu opravu zbraní, za každú opravu potrebujete vo svojom inventári artefakt Medusa. Opravuje sudy s akýmkoľvek stupňom poškodenia.

Často kladené otázky

  • Nedá sa dostať do jaskyne (na iné ťažko dostupné miesta) - použite úplné drepové klávesy Ctrl + Shift , ak ste tlačidlá priradili znova, odporúčam vám resetovať predvolené nastavenia a priradiť tlačidlá bez toho, aby ste sa dotkli týchto tlačidiel.
  • Zdravie sa zhoršuje, lekárničky nestačia - veľká úroveň zachyteného žiarenia, pre zobrazenie úrovne stlačte kláves TAB - v pravom dolnom rohu sa objaví okno počítadla s počtami akumulovaného žiarenia, stupnica ukazuje, či je GG v rádioaktívnej zóne alebo ju opustil, dozimeter musí byť na páse, nad 600, zdravotná úroveň začína klesať rýchlo klesať až k smrteľnému výsledku. Používame a zavesujeme artefakty zo žiarenia na pás správne, pri vysokej úrovni zachyteného žiarenia si môžete prehrať z predchádzajúcich hier na uloženie a pokúsiť sa nedostať do zón so zvýšeným žiarením. Použitie jedného antiradínu znižuje hladinu o 20 - 30 jednotiek, mierne znižuje úroveň zdravia a vyžaduje zaseknutie.
  • Dvojité videnie, ale úroveň zdravia a žiarenia je normálna - GG dlho nespal, je nežiaduce rozložiť spacák, nezmizne pri lúpežiach, rovnako ako dozimeter, je v predaji u mnohých obchodníkov.
  • Kde je dekodér v Sarkofágu na misii strieľať burry - dekodér môže tiež ležať na ľubovoľnom mieste, ale nie ďalej ako v dvoch miestnostiach umiestnených nad sebou na spodnej úrovni Sarkofágu.
  • Nemôžem nájsť Šalamúnovu konzervu - krabičku s konzervami v Update je možné umiestniť v ktoromkoľvek z dvoch obchodov s potravinami na akomkoľvek mieste, pozorne sa pozerajte, pozerajte sa do všetkých odľahlých rohov.
  • Kde nájsť priečinok pre informátora - priečinok pre Informátora na základni Svoboda v Aktualizácii je možné umiestniť na rôznych miestach, pričom nájdené miesta sa nachádzajú pozdĺž železničných tratí, nahliadame do všetkých odľahlých miest, automobilov, pod trámy a zničené budovy.
  • Kde je vrece trávy pre princa na reproduktore - tiež na rôzne miesta môže Kruglov dať štítok na tašku s presným umiestnením pre dve „ohnivé gule“.
  • Nemôžeme nájsť tri prilby pre ľubovník bodkovaný - Prezrite si všetky betónové krúžky, vrátane rozbitých, ak ste ich stále nenašli, potom ich s najväčšou pravdepodobnosťou zachytili Fantómovia, ktorí tam stoja v zálohe, ihneď prehľadajte mŕtvoly - potom zmiznú.
  • Ako sa dostať na nádvorie rastliny na Yantare podľa pokynov Caesara - Caesar dáva oblek s dobrou ochranou pred žiarením, obliekame ho a zavesíme na pás umenie, ktoré odstraňuje žiarenie, je lepšie odstraňovať žiarenie, nezabudnite odstrániť rubínové umenie - nie sú iba rádioaktívne - ale aj urýchľujú akumulácia žiarenia. Symbiony tu budú obzvlášť užitočným umením - dodávajú obleku ochranu pred žiarením. Opúšťame močiar a vrtuľník, blížime sa k hranici svahu a stene závodu - tu bude radiačná bariéra, ktorú je potrebné prekonať bez zastavenia, okrem prípadu opakovania s vysokou úrovňou zachyteného žiarenia , potom ideme po vonkajšej časti lokality a zo severnej strany obídeme budovu závodu, prejdeme na nádvorie - poletujú tam poltergeisti, hľadáme, čo hľadá Caesar a vraciame sa rovnakou cestou späť musíme prekonať aj radiačnú bariéru.
  • Nemôžem ísť za kúzelníkom - pozorne sme si prečítali dialóg s Duchom, teleport za hranicami hernej časti umiestnenia je v garážach, spiatočný teleport je umiestnený zvonka pri garážach.
  • Zbraň nevystreľuje - v aktualizácii bola zavedená poistka - prepnite pomocou tlačidiel "0" a "9".

Modus „Secret Trails“ je prequel k „Shadows of Chernobyl“ a pokrýva hlavné udalosti Zóny ešte predtým, ako Shooter vypne „Brain Burner“. V hre sú ako hrdinovia príbehu všetci stalkeri zo skupiny Shooter: Swamp Doctor, Ghost a samozrejme Fang, ktorých niektorí hráči ťažko hľadajú. Zatiaľ nie je ťažké nájsť Fanga, ak poznáte niektoré z funkcií módu.

Predstavujeme Fang

Prvýkrát sa hlavný hrdina stretol s Fangom v Pripjati po hľadaní dokumentov v bunkri a viacerých bojových stretoch s prívržencami „Monolithu“. Po rozhovore s duchom môžete získať prvú úlohu nájsť Tesáka. Nasmeruje šíp na svojho druha s cieľom pomôcť mu a sľúbi, že ho dovedie k močiarom.

Tesák je na rovnakom poschodí, ale na opačnej strane budovy. V tomto okamihu hry sa vyskytuje chyba, ktorá sa aktivuje pri rozhovore s NPC a vyhodí ju z hry s kritickou chybou. Môžete nainštalovať príslušnú opravu alebo môžete iba uložiť konverzáciu: chyba nie vždy funguje.

Po sprevádzaní svojho partnera pri prechode do močiarov, pri dôkladnom strážení, sa strelec dozvie, že Duch žiada za odmenu návrat späť k nemu. Po opätovnom vstupe do močiarov Fang zmizne neznámym smerom a hráč pokračuje v hlavnej línii úlohy.

Tesák zajatý žoldniermi

Ak chcete nájsť chýbajúceho Tesáka, musí hráč splniť úlohu v laboratóriu X16. Toto je ďalšia chyba vývojára, ktorá zostáva v záujme zachovania konzistencie hlavnej línie úloh. V dungeone X16 musí hráč nájsť notebook, ktorý je ukrytý na hornej rímse efektného zariadenia. Vyzerá to ako autokláv z výsledného videa filmu „Shadows of Chernobyl“, len je umiestnený vertikálne.

Keď sa notebook nájde, zobrazí sa v zozname úloh Ďalšie informácie, čo naznačuje, že Fang je v zajatí žoldnierov. Hráč by mal ísť do umiestnenia „Bar“ a opustiť základňu banditov zo strany divokých území. V pustatine sa nachádza pár kilometrov od Baru zničená farma.

Na farme je osem žoldnierov, väčšinou v posilnenej zbroji alebo v exoskeletone. Preto nebude nadbytočné zásobovať sa zbraňami prepichujúcimi náboje pre vašu zbraň. Po vyčistení oblasti od útočníkov dostane strelec aktualizáciu úlohy a musí sa porozprávať s Fangom. NPS sa nachádza v jedinej kamennej budove na farme v jej centrálnej miestnosti.

Na začiatku sa ocitnete v autobuse na území Mŕtveho mesta. Neďaleko je Lesník. Spolu s touto postavou sa presuňte priamo do domu umiestneného v lese. Na jeho žiadosť nájdite a prineste koreň mandragory.

Lesník

Potom budete musieť dokončiť úlohu súvisiacu s hľadaním docenta Vasilieva. A už vám sám Vasiliev ponúkne odmenu, ak ho vezmete do Yantaru - len ho nasledujte, a keď ste blízko jazera, potom znova hovorte. Vojdite do jazera a znovu sa porozprávajte s Vasilievom, aby ste otvorili cestu do Amber.

Na území tohto miesta chráňte profesora, ktorého napadli zombie, a potom choďte do bunkra. Predtým sa musíte porozprávať s Denom. Choďte za Sacharovom a požiadajte ho o liek. Dá vám lieky pre lesníka. Objaví sa aj miesto prechodu do lesa.

Doručte prijatý liek lesníkovi a znova sa s ním porozprávajte.

Nižšie si môžete pozrieť video návod Stalker 2: Secret Trails:

Nájdite prepravku ustanovení

Na území Mŕtveho mesta budete musieť nájsť rámček, ktorý obsahuje ustanovenia. Choďte tam a pohybujte sa pozdĺž značky, kým nestretnete Izotova. Po rozhovore s ním choďte za Leilou, s ktorou sa tiež budete musieť porozprávať.

Musíme pomôcť démonovi, ktorého poloha je vyznačená na mape. Po dosiahnutí postavy sa naučte, že musíte zabíjať zombie vo vnútri päťposchodovej budovy. Urobte to zabitím VŠETKÝCH nepriateľov na VŠETKÝCH poschodiach.

Vráťte sa späť k Leile a vyzdvihnite si schránku na lesy. Choďte za Izotovom, aby ste mu pomohli dostať sa k bodu prechodu do lesa. Dajte krabicu svojmu priateľovi a znova sa s ním porozprávajte.

Teraz by ste mali nájsť ďalšie tri korene mandragory. A tentoraz budete musieť navštíviť jaskyňu. Keď to máte, vráťte sa k lesníkovi a získate svoju odmenu. Dostanete správu od tej istej Leily z Mŕtveho mesta. Choďte tam a chatujte so ženou.

Pomocou značky sa dostaneme k Griegovi, ktorý potrebuje desať chvostov.


Grieg

Zabite psy a dajte postave požadované predmety. Potom budete musieť navštíviť katakomby pod Mŕtvym mestom a v dialógovom okne sa zobrazí vstupný bod - buďte opatrní.

Po zostupe do katakomb pokračujte ďalej, kým sa nezačne cut-scéna.

Charonove úlohy

Keď sa ocitnete v autobuse na území Pripyatu, potom sa porozprávajte s Mervynom a splňte jeho úlohu. Potom sa ocitnete vo vnútri Sarkofágu, kde by ste sa mali porozprávať s Charonom. Choďte do nižších poschodí, aby ste zabili burry a našli dekodér, a potom ho odovzdajte Charonovi.

Potom bude potrebné zničiť protivníkov na území ChNPP-2. Zamierte smerom k značke a nájdite bod prechodu na požadované miesto. Nájdite Šalamúna a zabite s ním neveriacich. Keď sú všetci mŕtvi, potom o úspešnom dokončení misie informujte samotného Charona.

Ale to nie je všetko! Teraz budete musieť zabiť nepriateľov vo vnútri kontrolného bunkru Monolith. Urobte to: všetko je jednoduché, pretože požadované body prechodu sú označené značkami.

Solomon: prípady a lieky v príručke Stalker: Secret Paths 2

Choďte za Šalamúnom a vykonajte novú úlohu súvisiacu so stratou 3 prípadov. Nájdite ich pomocou značiek a potom sa vráťte k darcovi úlohy. Vezmite od neho ďalšiu úlohu. Budete musieť nájsť krabicu s potravinami. Choďte k lahôdkam na území Pripyatu a vezmite krabicu. Ďalej pokračujte na územie ChNPP-1, kde budete musieť nájsť lieky.

V blízkosti Šalamúna je ďalšia postava - Roma Bayonet. Po rozhovore s ním začnite novú úlohu súvisiacu s hľadaním zastávok od šnorchlov. Zabíjajte nepriateľov a zbierajte nohy. Neďaleko bude kráčať ďalší vojak, ktorý potrebuje fľašu vodky. Po splnení úlohy choď do Charonu.

Na druhej strane vás pošle za Mervynom, ktorého je potrebné vyškoliť. Choďte do Monolitu a dokončite všetko, čo je potrebné. Vráťte sa do Charonu, aby vás nasmerovali na územie Pripyatu, kde je lekár. Musí brať svoje lieky. Po opustení Sarkofágu sa stretnete so Sextonom. Pomôžte mu zároveň, aby postava zobrala zbraň jednému zo zabitých, alebo mu predajte jeden z vašich sudov.

Potom sa porozprávajte s úradníkom, ktorý vám poradí, kde sa nachádzajú lieky, ktoré Šalamún potrebuje. Choďte na územie Pripyatu, kde nájdete kontajner, ktorý Šalamún potrebuje. Je to dosť jednoduché!

Raz na štadióne stretnete záchranára, ktorý dá Charonovi lieky, iba ak mu prinesiete dva artefakty „Nočných hviezd“ alebo psie chvosty. V blízkosti postavy nájdete artefakty, ktoré vám umožnia pokračovať.


Záchranár

Nájdite vo vnútri lahôdky prepravku s potravinami a potom sa vráťte do Charonu, aby splnil všetky úlohy a podal liek. Choďte znova za Šalamúnom a dajte mu nájdené výrobky a lieky, zatiaľ čo nohy zabitých šnorchlov preneste do bajonetu.

Pomoc Mahonovi a vypočúvanie špióna

Ak chcete pokračovať v ceste, choďte do Charonu. Musíme nájsť Mahona a poskytnúť pomoc pri ochrane základne na území Pripjati. Na túto základňu prepadli žoldnieri. Zbehnite do Pripyatu a pohovorte si s Mahonom. Na druhej strane by bol rád, keby ste vyčistili Dom kultúry od nepriateľov. Urobte to.

Po dokončení úlohy pokračujte v rozhovore s Mahonom. návod Stalker: Secret Trails 2... Potom zabite protivníkov na Leninovom námestí. Odevzdajte zadanie a postupujte podľa Charonových pokynov Mervynovi, ktorý na vás čaká v hoteli Pripyat. Vaše školenie tu bude pokračovať. Po vykonaní všetkého, čo sa od teba vyžaduje, vráť sa k Charonu.

Teraz budete musieť vypočuť špióna, zadržaného a stráženého Diakom, v Černobyle-1. Opýtajte sa na zaujímavé otázky, po ktorých Sexton zabije väzňa. Vráťte sa k Charonovi. Ak sa presuniete k Sarkofágu, dostanete správu od záchranára, ktorý žiada o stretnutie s ním.

Priebeh hry Tajné cesty 2. Úlohy ducha

Prejdite k postave a dozviete sa o novej úlohe súvisiacej s vydaním Ducha. Na mape sa zobrazí značka. Urobte, čo sa od vás žiada, a potom sprevádzajte postavu a obráťte sa na cestu k záchranárovi.

Opäť choďte k Charonovi, ktorý chce, aby ste zabili Ducha. Choďte po značke a pri východe zo Sarkofágu dostanete opäť správu. Choďte za záchranárom, od ktorého správa prišla, aby ste dostali úlohu súvisiacu s ochranou Ducha. Komunikujte priamo so samotným Duchom, ktorý vás požiada, aby ste našli mapu komunikácií umiestnenú pod zemou Pripjať.

Nasledujte bunker s ovládacím panelom Monolith a zabíjajte nepriateľov, ktorí vám prekážali. Ak je takáto príležitosť, potom odbitý upravený guľomet VAL od Mahona. Mahona môžete zraniť a potom uzdraviť, aby sa stal priateľom a mali ste prístup k opravám a výmene.

Keď idete do Černobyľu-2, Solomon vás okradne a potom vám pomôže. Choďte hľadať kartu vo vnútri bunkra, vyzdvihnite ju a odovzdajte duchovi. Na východe vás Solomon opäť stretne a požiada vás o doručenie balíka jeho dcére.


Šalamún

Súhlasíte a potom opustíte toto miesto. Po odovzdaní karty Duchovi choďte k Tesákovi, ktorý vás nasmeruje do prechodného bodu k močiarom. Vráťte sa za Duchom, aby ste dostali gravitačnú zbraň, a potom opustite miesto a choďte hľadať lekára v močiaroch.

Močiare

Keď sa stretnete s lekárom, dozviete sa, že musíte nájsť a zabiť Swamp Thing. Dokončite túto úlohu a potom choďte na kontrolný bod, kde na vás čaká Grieg. Postava odošle na stretnutie s Kentom, kde je potrebné vykonať merania. Sprevádzajte NPC, zabíjajte protivníkov a potom sa vráťte späť k Griegovi. Zistíte, kde je prechodový bod späť do lesa.

Len čo budete na mieste, pomôžte lesníkovi zabitím mačiek. Choďte k poľovníkom na jeho vlastnú úlohu, pohovorte si so Sutulym a choďte k Grékovi. Pomôžte mu bojovať s kancami a potom pokračuj spolu so Zakharom. návod Stalker: Secret Trails 2.


Zakhar

Keď kráčate k bodu prechodu, nechajte psy pohrýzť Zakhara, aby ho uzdravil. Zo Zakhara si teda urobíte priateľa, vďaka čomu sa v budúcnosti vyhnete nepríjemnostiam. Po príchode na miesto sa porozprávajte s požadovanou postavou a odovzdajte list adresovaný Sokolovovi. Dostanete bod prechodu do armádnych skladov.

Sklady armády

Na území tohto miesta sa porozprávajte s Lukašom, aby ste od neho dostali úlohu súvisiacu so zajatím vojenskej základne. Pomôžte Lukašovi. VŽDY vezmite nový sud, ktorý vypadne po zabití Belčuka. Vráťte sa späť k Lukašovi a podajte správu o úlohe.

Pri útoku na nepriateľskú základňu sa uistite, či nie je zabitá žiadna z questových postáv! Napríklad súperi môžu zabiť Capa, čo povedie k zastaveniu a úplnému dokončeniu zápletky. Tu môžete ísť na jeden trik: základňu je možné vyčistiť skôr, ako sa porozprávate s Lukašom. Ale nie úplne: nechajte 2 - 3 vojenských mužov a samotného Belchku zostať nažive.

Ďalej vás Lukash požiada o pomoc pri zajatí Bariéry. V takom prípade musí Cap prežiť. Po zabití veliteľa armády na tejto základni odneste upravenú VAL. Vráťte sa k Lukašovi a odovzdajte mu úlohu, a potom sa zhoďte novej úlohy súvisiacej s Lefty.

Nasledujte informátora, ktorý vyžaduje, aby ste našli špeciálny priečinok umiestnený na základni Freedom. Keď to urobíte, dajte priečinok informátorovi, aby pomocou lišty získal bod prechodu na miesto. Postava vás požiada, aby ste baníkom doručili jedlo v mieste radaru. Zobrazí sa teda prechodový bod na požadované miesto.

Radar

Na žiadosť Sviblova v rámci návod Stalker: Secret Trails 2 zabite krvilačníka, potom nájdite a zabite zlodeja Fedya Robbera. Povedzte Sviblovovi o úlohe. Choďte za Pútnikom na úlohu súvisiacu s amuletom. Porozprávajte sa s ním o všetkom a získajte úlohu s hľadaním 6 takýchto amuletov. Ten istý hrdina vás požiada, aby ste pre neho našli systémovú jednotku a dokumenty skryté v laboratóriu X10. Urobte to a vráťte Sviblov.

Úlohy v bare

Na území baru, hneď pri vchode, stretnete Zhenya Ninja. Bude od vás vyžadovať zaplatenie vstupného. Plaťte zakaždým, keď to budete potrebovať, pretože inak si zhoršíte vzťahy s banditmi a nebudete schopní dokončiť celý reťazec úloh.

V bare sa zhovárajte s kancom a choďte v ústrety grófovi. Vezmite si z Potapova novú misiu, v ktorej budete musieť nájsť niekoľko častí pokynov na výrobu minigun.

Na žiadosť grófa choďte k vrtuľníku, nájdite škatule a dokumenty a dajte znak. Potom vás požiada, aby ste našli zbraň pre princa. Dajte to Princovi na radare, po ktorom vás posledná postava pošle do armádnych skladov, kde potrebujete zohnať škatule a dokumenty umiestnené na inom dokumente. Vezmite to všetko grófovi.

Úlohy kniežaťa a generála Voronina

Tiež v bare nájdete Pronga, s ktorým by ste sa mali porozprávať, aby ste sa úlohy ujali. Potom choďte za princom a pohovorte si s ním. Musíte nájsť Winchester tejto postavy a potom sa vyrovnať so Zhekou zo skládky, ktorá je dlžná princovi. Znova hovorte so Sokhatym a zistite, kde presne je pevný disk.

Choďte na smetisko, kde by ste mali nájsť Arkashu a vydať sa na cestu spojenú s vraždou Noodlesa. Potom nájdite Zheku a opýtajte sa ho na Semetskyho kešku. Vyhľadajte tanker, s ktorého podmienkami budete musieť súhlasiť.

Je čas navštíviť územie Temného údolia. Pomôžte bojovníkom Duty v boji proti banditom a potom sa porozprávajte s Voroninom, ktorý vás nasmeruje priamo na kapitána. Po komunikácii s touto postavou dostanete tip na polohu Mohammeda. Budete tiež musieť dodať rádio na Zakhar.


Kapitán

Generál vám ponúkne dokončenie úlohy týkajúcej sa ničenia davov vo vnútri X18. Po dokončení choďte dovnútra, aby ste vyzdvihli pevný disk potrebný pre princa, a potom na Voroninovej ceste nájdite Zhilu. Keď s ním budete súhlasiť, dozviete sa o úkryte banditov. Nájdite jeho umiestnenie a vráťte sa za generálom, aby ste dostali cestu do Cordonu.

Porozprávajte sa s Petrenkom a zabite močiarne popínavé rastliny. Potom v laboratóriu X18 nájdite to, čo hľadal tanker.

Choďte na smetisko a vráťte nájdenú „Búrku“ na tanker. Dajte mu aj denník. Choďte za princom na území baru a preveďte winchester a peniaze ako Zhekov dlh.

Dostanete novú úlohu súvisiacu s taškou Plan Bag. Navštívte Sokhatoyho, odovzdajte mu predchádzajúcu misiu a potom sa dostaňte do Boar a zistite, kde je starožitník. Teraz budete musieť nájsť kuriéra.

V armádnych skladoch, kde ste už navštívili skôr, nájdite tašku s plánom a vráťte ju princovi. Spýtajte sa Voronina na základni Duty na kuriéra, potom choďte do továrne a oslobodte postavu. Zistíte, kde je PDA Borova. Nájdite ho podľa značky, v dôsledku čoho dostanete správu od samotného Borova a môžete pokračovať návod Stalker: Secret Trails 2.

Priebeh hry Tajné cesty 2. Úloha Varyag

Na území Agropromu pomôžte Bes a porozprávajte sa s Lefty. Uistite sa, že ste priniesli to, čo žiada, a potom sa porozprávajte s Impom a dohodnite sa na dokončení úlohy. Choďte dole do katakomb, kde je Varyag. Ak nechcete stratiť to, čo sa vám podarilo zhromaždiť, skryte všetky predmety v nejakom skrýši pred stretnutím s Varyagom.

Prejdite štyrmi kruhmi, vezmite zbraň k Petrenkovi a získajte darček, ktorý by mal dostať Bes. Urobte to a potom sa vráťte za kancom, aby vás mohol poslať k Lukašovi.

Vycestujte do svojho cieľa a pohovorte si s Lukaszom. Potrebuje kontajner s rádioaktívnymi prvkami. Nájdite ju a odovzdajte darcovi úlohy. Čoskoro sa objaví správa od Ducha a Lukash vás požiada o zabitie nepriateľov na kontrolnom stanovišti na území armádnych skladov. Postupujte podľa jeho pokynov.

Porozprávajte sa o všetkom s Curmudgeonom, ktorý vás požiada, aby ste mu našli chlieb. Choďte na stretnutie s Duchom a potom choďte priamo za kúzelníkom a urobte, o čo vás požiada.

Znova navštívte Ducha a potom do krabice načerpajte dynamit pre neho. Choďte k princovi a zakryte kríž, potom odovzdajte úlohu.

Na Cordone by ste mali pomôcť Tolikovi, potom sa porozprávať s Vlkom a dať mu, čo potrebuje.


Vlk

Porozprávajte sa s fanúšikom. Z Varyagu sa dozviete o Yarofeevovi. Navštívte barmana a dajte mu zásielku zo Sokolova, ktorú požiadal o vydanie svojej dcéry. Choďte na stretnutie s majorom, zabite ho a ohláste úspešné splnenie úlohy barmanovi. Potom navštívte Sidorov v mierových zboroch.

Sidorova úloha

Starý známy vás požiada, aby ste mu poskytli služby a išli na stretnutie s generálom Smithom. Dozviete sa o Mohammedovi a Pekarovi. Pekár potrebuje múku, takže si ju musíte zohnať, zatiaľ čo Smith vás nasmeruje na Browna, ktorý následne vydá novú úlohu súvisiacu s hľadaním desiatnika Fostera. Nájdite ho a priveďte ho späť na základňu.


Generál Smith

Od Sidora dostanete správu, po ktorej by ste mali ísť k postave. Po prijatí listu od neho barmanovi sa dozviete o Mohamedovi a budete nasledovať Amber.

Pomocou bodu pekárskeho skoku choďte hľadať múku. Prejdite barom miesto, pokecajte so sledovacím zariadením a vyjadrite súhlas s jeho podmienkami. Po nájdení vrecka s múkou choďte priamo k pekárovi. Po rozdaní potrebného predmetu zistíte, kde si môžete vziať gravitačný oblek. Vyberte sa na ďalšiu úlohu súvisiacu s hľadaním nástrojov. Navštívte barmana, ktorý vám dá úlohu súvisiacu s hľadaním dokumentov v laboratóriu X16. Po ich nájdení by mali byť dokumenty doručené Fangovi.


Plukovník Brown

Na území Agroprom pokračovať návod Stalker: Secret Trails 2 stretnite sa s lekárom a vezmite mu prepravku, ktorú Baker potrebuje. Navštívte Pathfinder a vydajte sa na artefakt „Prieskumník“. Požiada vás, aby ste sa porozprávali s prednášajúcim. Navštívte Grófa a získate prechodný bod do Rostocku a Amber, ako aj úlohu súvisiacu s rozhovorom s Caesarom.

V armádnych skladoch sa musíte porozprávať s Curmudgeonom, ktorému dáte hotový chlieb. Potom bude muž potrebovať pomoc pri hľadaní prípadu v Rostocku. Súhlaste s pomocou.

Výsledný gravitačný oblek dajte Leftymu, aby ho vylepšil.

Návod Stalker: Secret Trails 2: Sprout

Keď sa ocitnete na území Rostocku, urobte potrebné artefakty, potom nájdite puzdro a radar. Choďte na stretnutie so železničiarmi a dokončujte jednoduché úlohy, ktoré ste od nich dostali. Pokračujte na územie Amber, kde sa budete rozprávať s Denom. Podľa ľubovôle zabíjajte nepriateľov vo vnútri X16.

V rozhovore s Caesarom dajte ten flash disk a vysporiadajte sa s jeho úlohou. Doručte dokumenty a PDA spoločnosti Graf a potom sa porozprávajte so Sacharovovou, aby ste sa vydali na novú úlohu. V rámci toho sa porozprávajte so Sviblovom a stanovte niekoľko značiek pre rôzne mafie.

Kruglov potrebuje artefakt „Srdce ovládača“, takže súhlaste s pomocou. Vráťte sa k železničiarom a dajte im tri prilby, potom sa porozprávajte s lektorom a dohodnite sa na novom hľadaní. Na rovnakom Rostocku označte pseudoobra a vezmite artefakt „Likvidátor“, ktorý je potrebný pri hľadaní cesty. Dajte položku tomuto znaku.

Navštívte hraběte a získajte novú úlohu Tesák. Budete mať tiež prechodný bod na územie Mŕtveho mesta. Dajte potrebné predmety Leftymu, Curmudgeonovi, vezmite úlohu od informátora, ktorý je spojený s dvoma ďalšími artefaktmi. Od Sviblova dostanete informácie o vedcovi, ktorý sa zbláznil, po ktorom vás čaká úloha nájsť špeciálny sud.

Navštívte pekára, dajte mu náradie a potom označte krviprelievača na území Cordonu, zatiaľ čo chiméru bude treba nájsť v Temnom údolí.

Doroninova vražda

Prejdite do Agropromu a nájdite Srdce ovládača, čo je artefakt, ktorý Kruglov potrebuje. Vezmite to do NPC a navštívte Voronina podľa jeho pokynov. Odovzdajte výpravu, ktorá označila mutantov, profesorovi Sacharovovi. Zobrazí sa bod skoku radaru. Zadá tiež novú úlohu súvisiacu s elimináciou Doroninu. Navštívte Den, zistite, kde je Doronin, a vymeňte ostreľovaciu pušku za artefakty.

Choďte na miesto s Voroninom, ale cestou sa pozrite na Lectora, ktorému artefakt prinesiete. Takto zistíte, kde je Hadie oko. Dajte nájdený kufor Voroninovi, aby dostal tip na Petrenka. Tom potrebuje vylepšený RG-6. Dokončite všetky kroky spojené s touto úlohou. Vylezte na strechu laboratória X16, zaujmite požadovanú pozíciu a zabite Doronina, potom sa otočte v hľadaní Sacharovovej.

Z Kruglova budete môcť vyzdvihnúť špeciálny sud, ktorý šialený vedec potrebuje, zatiaľ čo Sacharov dá novú úlohu súvisiacu s nájdením laboranta. Budete mať prechodový bod do polohy Agroprom. Choďte tam, nájdite, čo zostalo od laboranta, zdvihnite prístroj a odneste ho do Kruglova. Porozprávajte sa s Danom a nájdite pre neho 3 disky. Urob to.

Zamierte do laboratória X10, kde si stačí vyzdvihnúť denník vedca. Nájdite na radare Hadie oko a vráťte sa k informátorovi. Dajte dva artefakty, ktoré potrebuje na zbieranie odmeny.

Porozprávajte sa so Sacharovom, pre ktorého ste už mali nájsť denník vedca z laboratória X10. Potom vám muž prispôsobí prilbu. Zamierte do laboratória X16 a nájdite notebook a ďalšie predmety. Nebude chýbať ani list, ktorý si bude musieť Fang vziať. Týmto krokom získate úlohu súvisiacu s návštevou laboratória X18. Dozviete sa tiež o CCP, ktorú Kanec hľadá. Pri stretnutí s mníchom sa objavia nové informácie, ako aj podmienky pre získanie rovnakého PDA. Choďte do baru, dajte Potapovovi pokyny pre minigunu a zistite, kedy si môžete vziať zbraň.

Choďte na územie laboratória X18, vezmite flash disk a ďalšie veci a potom ich odovzdajte Tesákovi. To všetko bude Tesák vyžadovať od barmana, ktorý pre vás vyhradil ďalšiu úlohu.

Pomôžte Leile v Stalker: Secret Paths 2

Vo Sviblove sa pomocou Earl's tipu dostanete do polohy Dead City. Sviblov vám dá tiež úlohu nájsť Karinu. Navštívte Leilu, ktorá ťa pošle k lesníkovi. Lesník zase zadá úlohu, v rámci ktorej musíte navštíviť lovcov. Rádio Sokolov by malo byť odovzdané Zakharovi, ale Karinine súradnice možno získať od Sokhatyho.


Karina

Po oslobodení Leily ju navigujte do požadovaného bodu a nájdite PDA. Posuňte sa vpred do bodu prechodu do močiarov, kde sa porozprávate s lekárom a dáte flash disk prijatý z hľadáčika. Navštívte Mŕtve mesto, kde stretnete Fima. Po rozhovore s ním choďte cez sklady k priekopníkovi. Na území samotných skladov nájdite artefakt „Supravodič“ a tiež PDA, ktoré Borov potrebuje. Dajte darcovi úlohy.

Barman dostane nové zadanie, v ktorom požiada o odovzdanie listu generálovi Voroninovi. Urobte to tak, aby ste dostali bod prechodu k mierovým zborom. Choďte na šípku s Torgashom, po ktorej dostanete nový list od barmana Voroninovi. Vezmite si, aby ste dostali Sidorovu odpoveď. Porozprávajte sa so Sidorom a pomôžte zachytiť tyč. Na východe stretnete Mohameda, s ktorým sa budete musieť porozprávať.

Zabite protivníkov na území baru, ako to požaduje Sidor, a potom odprevadte Voronina priamo na veliteľstvo. Porozprávajte sa s barmanom a choďte na schôdzku lekára pomocou Fanga. Na území Mŕtveho mesta sa porozprávajte s Leilou a stretnite sa s lekárom v močiari, ktorý bude potrebovať časti mutantov. Hneď ako mu ich prinesiete, otvorí prechodový bod do Pripjati.


Layla

Pripjať: finále

Tu sa budete musieť porozprávať so záchranárom, splniť jeho úlohu a navštíviť bunker Monolith. Vo vnútri Sarkofágu sa stretnete so Semetským. Porozprávajte sa s ním a nájdite brata. Pri vstupe do bunkra sa stretnete so Šalamúnom a budete musieť dokončiť jeho objednávku.

Keď stretnete sledovača, rozhodnite sa, ktorý koniec dokončíte návod Stalker: Secret Trails 2.

Celý návod STALKER Secret Paths 2 na webe

Choďte s lesníkom do jeho domu v lese

Lesník vystúpi z autobusu a pozrie sa ďalekohľadom. Neskôr začne utekať a vy ho nasledujete. Prvá zastávka je pri zelenej Nive, neďaleko ktorej bude rozptýlená krv z kameňa. Po jednom ďalšom pozorovaní ďalekohľadom beží Forester opäť ďalej. Teraz je na ceste možné nájsť zvrat. Lesník opäť zastane, komunikujeme s ním a objaví sa priechod na úroveň „Lesa“. Odchádzame do lesa, za vami sa objaví Lesník. Vchádzame do jeho domu a komunikujeme s ním. Po dialógu sa objaví úloha nájsť vášho brata, ale bez zbrane a nepriestrelnej zbrane ho nenájdete, takže musíte pracovať pre lesníka.

Nájdite koreň mandragory

Lesník vás pošle hľadať koreň a dal koženú bundu a vertikálu. Po ceste môžete obdivovať les a anomálie. Arrow, ktorý sa až do konca spamätal, sa z času na čas potáca po ceste. Po ceste sa môžu stretnúť slepí psi alebo diviaky. Buďte opatrní, výdrž a sila niektorých príšer sa zvýšila. Blížime sa k rokline a hľadáme mandragoru, ktorá je pod kameňom, ktorú si okamžite všimnete v rokline. Mimochodom, pred naberaním koreňa znížte hlasitosť. Keď máte koreň, diviaky dôjdu. Vyrovnáme sa s nimi a vraciame sa k lesníkovi. Komunikujeme s ním, úloha je splnená. Znova s \u200b\u200bním komunikujeme a dostávame nové hľadanie.

Nájdite docenta Vasilieva

Tentokrát starý muž požiadal vedcov, aby našli kuriéra, ktorý sa pred mutantmi skrýva v jaskyni. Smerujeme na miesto vyznačené na mape a vidíme kameň, ktorého cestu uzatvára anomálne pole. Cez skrutky prenikneme do kameňa a pozorujeme dole malú dieru. Prikrčíme sa a prenikneme ním do hĺbky jaskyne, kde pozorujeme Vasiliev. Čaká vás tu prekvapenie: Vasiliev, ktorý si zachránil vlastný zadok, odhodil batoh. A teraz sa s ním musíme presunúť do Amberu, aby sme dostali lieky pre lesníka.

Doprajte Vasiliev do tábora vedcov na Yantare

Ideme za Vasilievom. Na ceste je pre vás zapnutá hudba, ktorá spolu s halucináciami hlavnej hrdinky vytvára strašidelnú atmosféru. Po chvíli sa ekológ zastaví. Z dialógu sa dozvedáme, že sa do Amberu dostaneme jaskyňou s pevninou v močiari. Opäť sledujeme Vasiliev priamo do stredu močiara a opäť s ním komunikujeme. Po dialógu sa „ponoríme“ do jaskyne a zjavíme sa na Yantare.

Prichádza vedľajšia úloha „Pomôžte Vasilievovi strieľať zo zombie“. Prvýkrát zničte šnorchly s dvojhlavňovou zbraňou. Je možné odniesť stroj od zombie.

Po splnení tejto úlohy zničí ešte pár zombie a potom je už možné, že s ním začne hovoriť. Po dialógu bežíme za ním do bunkra. Výsledkom je, že Vasiliev vbehne do svojej „búdky“ a vy idete k hlave strážneho Dena, ktorý pošle Strelku k už legendárnemu Sacharovovi. V bunkri bude navyše Kruglov. Pristupujeme k Sacharovovi, rozprávame sa s ním a dostávame 2000 a lieky pre lesníka.

Doručujte lieky lesníkovi

Cestu späť bude treba nájsť bez značiek na mape. Sacharov navrhol, aby sa východ do lesa nachádzal vo východnej oblasti Jantaru. Po pravej strane cesty je nížina s pokazeným autobusom. Vchádzame do autobusu a na mape sa objaví bod s cestou do lesa. Ideme do lesa a dáme lesníkom lieky, potom nás čaká nová úloha.

Vezmite si prepravku proviantu

Vedci šípu nedávali jedlo, a tak sa musia presunúť do Mŕtveho mesta a nájsť lesnícku kešku. Na ceste môžete naraziť na kontrolóra, buďte opatrní. Po príchode do Mŕtveho mesta vás vítajú traja stalkeri zo skupiny Drifter. Po dialógu vás dovedú k nejakej Leile. Prichádzame na ich základňu, rozprávame sa s Leilou. A tu sa ukazuje, že náš grub už našli a nielen ho vrátia. Musíš cvičiť. Strelec je poslaný k šéfovi bezpečnosti Démona, aby mu pomohol vyčistiť mesto od mutantov. Podľa toho sa objaví úloha „Nájdi démona“. Nie je ťažké ho nájsť, je to vyznačené na mape.

Démon dáva strelcovi abakana a vylepšený oblek, ako aj snahu vyčistiť päťposchodovú budovu od zombie. Budova, ktorá sa má čistiť, sa nachádza v blízkosti budovy so zlomenou strechou. V budove nemusíte vstupovať do areálu, všetky zombie budú na schodisku. Len choďte po poschodiach, zničte zombie a vráťte sa k démonovi. Komunikujeme s démonom a vraciame sa k Leile, ktorá dáva krabicu a nasmeruje šíp na svojho priateľa, ktorý ho sem priviedol. Len on vie, ako sa vrátiť do lesa. Vidno ho, ako schádza zo schodov. Komunikujeme s ním a on vás zavedie do bodu prechodu do lesa. Ideme tam a porozprávame sa s lesníkom. Úloha bola splnená.

Nájdi Griega

Sprievodca Grieg je označený na mape, takže nie je ťažké ho nájsť. Z dialógu s ním vysvitá, že stopy brata Strelku treba hľadať v Pripjati, kde ho Grieg nechce viesť, ale má možnosť predviesť cestu z Mŕtveho mesta do Pripjať. Nie však za to.

Nájdite desať psích chvostov

Psy nehľadajte po meste, ale po okolí. Chvosty odovzdávame Griegovi, výmenou dostávame informácie o ceste do mesta Pripjať. Ešte ste neboli v kordóne, ale už idete do Pripyatu. Najprv sa musíte dostať do podzemia v Mŕtvom meste. Neďaleko domu, kde je sprievodca, je námestie s fontánou. Neďaleko, kde sa nachádzajú Záporožci, sa k nemu priblížime a zavedieme vás pod zem. Mierime tunelom na koniec. Prepravíte sa do iného tunela. Opäť smerujeme na koniec a sťahovanie sa začína.

Po naložení sa strelec prebudí v autobuse a neďaleko je nejaký chlap. Komunikujeme s ním a je zrejmé, že Strelec sa dostal do lievika a všetky jeho predmety a prostriedky boli roztrhané. A tu je tá zábavná časť: prenasledovateľ, ktorý ho našiel, člen monolitu. A teraz sa vám ponúka prekonať test vstupu do Monolitu.

Zabite stádo šnorchlov v meste Pripjať

Budete musieť zničiť šnorchly bez Colt brnenia. Smerujeme k ruskému kolesu. Ako sa ukázalo, problém je úplne riešiteľný. Colt of the Monolith je dostatočne výkonný, šnorchla zabije prvým úderom do hlavy. Je tiež dobré ich zničiť nožom, pravým tlačidlom myši. Po skončení šnorchlovania sa vráťte k autobusu a ohláste sa. Monolit hlási, že test strelcov zvíťazil a vy sa objavujete v Černobyle, v sarkofágu černobyľskej jadrovej elektrárne.

Chatujte s Charonom

Strelec je teraz monolit. Mierime do Charonu, ktorý vám prečíta kázeň, po ktorej dostaneme úlohu. Vyčistite spodné poschodia sarkofágu od burerov a nájdite ukradnutý dekodér. Pred úlohou je možné v tichosti zničiť pár postáv bez úlohy, ktoré budú mať monolitický exoskeleton a dobré delo. V tejto chvíli pozorne počúvajte, ako nájsť dekodér.
Schádzame dolu schodmi. Potom ideme hore na miesto, kde bude odbočka doprava a doľava. Zamierime doľava, potrubím vojdeme do haly a hneď zabočíme doľava. Dole vedie schodisko. Pozdĺž nej zídeme do haly s potrubím. Smerujeme dopredu a na ľavej strane bude „miestnosť“, v ktorej je dekodér umiestnený za hlavňou. V tej istej miestnosti s rúrkami je krabica na stromy s dobrými artefaktmi. Potom ideme vylúčiť burerov, ktorí sú doposiaľ stále nažive, a vrátime sa do Cháronu. Burers zomierajú pri prvom údere do hlavy.

Vymazať Černobyľskú JE 2 od nesprávneho

Úlohu dáva Charon. Najskôr vyjdeme s monolitom do miestnosti. Neskôr skočíme do teleportu a smerujeme dopredu, prejdeme dierou v stene a ocitneme sa v hale s veľkými oknami. Mierime popri ňom na koniec a je tu prechod do černobyľskej jadrovej elektrárne, kde smerujeme k Šalamúnovi, ktorý je vyznačený na mape. Komunikujeme s ním a utekáme ničiť nevercov. Po skončení so stalkermi ideme k Sarkofágu, ideme k Charonu, hlásime sa, úloha je splnená.

Infiltrujte monolitický kontrolný bunker a vyprázdnite ho

Pred questom ti Charon dá mimoriadne dobrý anomálny Winchester. Odchádzame do černobyľskej jadrovej elektrárne. Na mape už bude prechodný bod k bunkru, v ktorom vyvezieme všetkých v poriadku. Budú tam zombie, buriči a krviprelievači. Vráťte sa do jadrovej elektrárne v Černobyle, potom do sarkofágu. Komunikujeme s Charonom.

Chatujte s Mervinom a dokončite jeho úlohy

Mervyn sa nachádza blízko monolitu, na mape je označený žltkastým bodom. Dá vám za úlohu nájsť rukopisy na niekoľkých miestach a doručiť ich späť. Pred nájdením každého rukopisu vás začne posúvať do časti úrovne, kde sa nachádza rukopis. Zakaždým, keď nájdeme rukopis, späť k Mervinovi. Prvý z nich bude ľahké nájsť, nachádza sa za stĺpom. Po jeho zdvihnutí sa prenesiete na najvyššiu štruktúru, z ktorej musíte skočiť. Šípka to druhýkrát hodí na strechu radaru. Zídeme dole na úroveň dole. Najlepšie je pozrieť si rukopis skôr, ako zostúpite. Keď vezmeme to najlepšie zo zbraní, zachránime sa a skočíme do teleportu. V mieste pôvodu vás už čakajú dvaja v exoskeletonoch. Na tretí pokus je úplne možné prekonať toto miesto. V tomto sa Mervinove úlohy končia, pretože Charon má pre Archera dôležitú úlohu. Smerujeme k Charonu.

Užívajte lieky na Kharon v meste Pripyat

Úlohou je brať lieky pre Monolithians od asistenta lekára bažiny v meste Pripjať, pretože takmer všetci sú chorí. Smerujeme do mesta Pripjať. Aby ste to dosiahli, musíte prekonať nižšie úrovne stanice, kde ste zničili burry. Pri vchode do prednej časti stanice vás víta monolitický Dyak, ktorý potrebuje pomoc s vyčistením priestoru bojovníkov. Táto úloha nemusí byť dokončená. Presúvame sa do mesta Pripjať. Potom ideme priamo k budove štadióna. Vyjdeme po schodoch a zabočíme doprava. Záchranár tam bude, doktorov asistent. Ako sa však neskôr ukázalo, len vám lieky nedá, pretože Charon je mimoriadne zadĺžený. A teraz Feldscher potrebuje buď dve nočné hviezdy, alebo desať psích chvostov. Odovzdáme mu, čo chce, a vraciame sa do Černobyľu do Charonu.

Vymazať Černobyľskú JE 2 od nesprávneho

Istý monolitik sa spojí s Charonom a informuje, že základňa v meste Pripjať bola zajatá. Komunikujeme s Charonom a smerujeme do mesta Pripjať, aby sme sa stretli s Mahonom. Komunikujeme s ním a ideme s jeho chlapmi ničiť žoldnierov. Opatrne tam môžu byť chiméry. Po dokončení žoldnierov opäť komunikujeme s Mahonom, ktorý vydá quest na vyhnanie žoldnierov z námestia, ktoré sa nachádza v strede miesta. Zamierime tam, opatrne zničíme všetkých žoldnierov a vrátime sa späť k Mahonovi, ktorý vám dá detektor anomálií. Teraz sa vráťte na stanicu k Charonovi a vezmite od neho ďalšiu úlohu.

Zoznámte sa s Mervinom v hoteli

Teraz budete musieť pokračovať v štúdiu u Marvina. Cháron na konci dialógu s ním presunie Strelku do mesta Pripjať, do hotela, kde na neho bude čakať Marvin. Odporúčam vám, aby ste si okamžite zapamätali, kde sa hotel na mape nachádza. Komunikujeme s ním, naznačuje vám nejaké kolotoče a tu sa hlavný hrdina presunie na ruské koleso.

Splňte tretiu misiu Merwina

Rukopis bude ležať pred Gunslingerom. Zdvihneme ho a prenikneme dole po oceľových podperách. Radím vám, aby ste okamžite zastrelili šnorchlov, ktorí žijú pod volantom. Vraciame sa späť do hotela, aby sme dostali nasledujúce pokyny od nášho učiteľa.

Splňte Mervinovu štvrtú úlohu

Teraz Marvin nesie Šípku na povalu budovy. Na oboch stranách vás stretnú dvaja žoldnieri oblečení v exoskeletónoch a so ŠACHTOU im strieľame do hláv. Ďalej vezmeme rukopis, ktorý bude ležať v rohu podkrovnej miestnosti. Pod budovou je ešte niekoľko žoldnierov, takže odtiaľ len tak nevylezete. Vylezieme na strechu, odtiaľ ničíme žoldnierov a po doskách schádzame cez rozbitú strechu. Aby ste sa dostali do hotela, musíte ísť do podzemia, ktorý prešiel pôvodnou hrou, o ktorej vie. Po návrate späť do hotela a dialógu s Mervinom sa spolu s Monolitom prenesiete na strechu, kde dostaneme ďalšiu úlohu.

Dokončite piatu misiu Merwina

Komunikujeme s Mervinom a berieme mu poslednú úlohu. Úloha pre milovníkov parkouru: musíte skočiť zo strechy budovy na strechu päťpodlažnej budovy, kde bude ležať piaty rukopis. Predtým, ako si ho vezmete, je lepšie si ho uložiť, pretože sme okamžite presunutí k žoldnierom v exoskeletonoch. Môžete pred nimi len utiecť, ľahko sa s nimi manipuluje. Vraciame sa späť do Charonu.

Vypočujte a vyberte skauta

Charon vás pošle do Sextonu na výsluch skauta. Presúvame sa na stanicu zo sarkofágu, pozorujeme rušeň pred nami. Smerujeme po ceste, ktorá sa nachádza po jej pravej strane až na koniec. K dispozícii je parkovisko monolitu, kde bude úradník a špión. Dokončujeme úlohu a vraciame sa späť k Charonovi.

Porozprávajte sa so záchranárom

Strelec bol pre Feldshera na niečo užitočný. Smerujeme k nemu. Je zrejmé, že uvidíte „mŕtvu“ postavu z Shadow of Chernobyl - Ducha. Žoldnieri si ho strážia a vy ho musíte oslobodiť.

Osloboď Ducha

Zastrelíme žoldnierov, priblížime sa k Duchu, komunikujeme s ním a odvezieme ho na bezpečné miesto, vypočúvame ho, vraciame sa späť k záchranárovi. Na konci dialógu s ním sa vraciame späť na Stanicu, cestou sa objaví úloha „Return to Charon“. Vraciame sa späť k tomu.

Zničte Ducha

Charon prišiel na Ducha a teraz dáva rozkaz ho zničiť. Smerujeme do mesta Pripjať. Po ceste sa s vami záchranár skontaktuje a požaduje, aby šiel za ním. Prichádzame k Záchranárovi, žiada Strelca, aby nezničil Ducha. Po odmietnutí vpichne Arrowovi akési nezmysly a potom sa hlavná postava stane neutrálnou.

Chráňte Ducha

Utekáme na miesto, kde ste opustili Ducha, je to vyznačené na mape. Zničíme všetkých žoldnierov snažiacich sa zničiť Ducha a priblížime sa k nemu. Pretože Radar ovláda monolit, nebude možné sa odtiaľ presunúť do močiarov. Duch preto pošle Arrow do riadiaceho bunkra, aby získal dokumenty s údajmi o trase z mesta Pripjať do močiarov.

Nájdite komunikačnú schému Pripyata a stanice v kontrolnom bunkri Monolith

Po ceste na Stanicu v meste Pripjať vás stretne niekoľko monolitov. Presunieme sa na stanicu, neskôr k sarkofágu a nakoniec do černobyľskej jadrovej elektrárne 2. Tu vám Šalamún vezme všetky vaše veci. Na konci dialógu s ním dá Strelcovi brokovnicu so 120 strelivom, pomocou ktorej zničíme tri monolity v okolí a presunieme sa k bunkru.

Pred nájdením dokumentu sa v bunkri musíte mierne zatúlať. Pri východe z bunkra sa objaví šesť monolitov v exoskeletónoch s SHAF. Vyradíme ich a vyjdeme na ulicu. Šalamún vás tam bude čakať. Komunikujeme s ním a dostávame úlohu doručiť zásielku barmanovi. Týmto sa však budeme zaoberať neskôr, ale nateraz - vraciame sa späť k Duchu.

Komunikujeme s Duchom a úloha je splnená. Nasmeruje vás k Fangovi, ktorý je na rovnakom poschodí ako Duch. Ušetríme pred komunikáciou s psom. Komunikujeme s Tesákom a ideme za ním, dopraví sa Strelkou na miesto prechodu k močiarom. Nie všetko je však také jednoduché: na ulici prebieha súboj medzi Monolitmi, žoldniermi a príšerami. Snažíme sa s Tesákom pohybovať nablízku a pri tom všetkom nedovolíme, aby ho ktokoľvek zničil. Ideme na miesto prechodu, ale tu Fang na PDA dostane správu od Ducha so žiadosťou o návrat k nemu.

Späť k Duchu

Vraciame sa späť spolu s Fangom k Duchovi, ktorý vám dáva tri armádne lekárničky a neznáme štrkové delo. Duch vám povie, ako to používať. Smerujeme k močiarom.

Zoznámte sa s močiarnym doktorom

Objavujeme sa v močiaroch a smerujeme k doktorovi. Vstúpime do jeho domu v žiadnom prípade otvorenou paľbou na jeho „klientov“, inak sa doktor urazí. Z dialógu s ním vyjde najavo trochu informácií o Kapitánovi, ale sami si ich prečítate. Táto úloha sa končí, ďalšia môže byť prevzatá od lekára.

Nájdite a zabite močiar

Lekár sa sťažuje na určitého tvora. Je nezmysel strieľať na príšeru, na konci guľky na ňu vystrelia niektorí pavúky. Je možné ho zničiť. Dosť na to, aby na neho spustili paľbu artefaktom z gravitačného dela. Z štrkového artefaktu sa objaví silnejšia anomália. Všimnite si, že z artefaktu vychádza anomália niekoľkokrát väčšia a silnejšia ako obyčajná. A napriek tomu sa monštrum nepresunie do anomálie, musíte na ňu alebo v jej blízkosti spustiť streľbu. Po dokončení lekcie sa vrátime k doktorovi, ktorý vám odovzdá 5 000.

Chatujte s Griegom

Komunikujeme s doktorom, ktorý vás pošle na kontrolný bod tulákov, aby ste sa porozprávali s Griegom. Grieg si je vedomý toho, ako ísť z močaristých miest do lesa, ale nepovie vám len to: namiesto toho vám dá ďalšiu úlohu.

Vedenie na miesto merania a späť

Kent počká na konci mosta pri kamióne. Komunikujeme s ním a sprevádzame ho na miesto meraní, kde budú zombie, znič ich a komunikuj s Kentom, ktorý začne robiť merania a uteká späť, a ty ho nasleduj, neskôr s ním komunikujeme a vrátime sa späť ku Griegovi , ktorý rozdá súradnice prechodu do lesa ... Úloha je splnená, presúvame sa do lesa.

Pomôžte lesníkovi strieľať príšery

V jaskyni sa objaví strelec a okamžite dostaneme úlohu. Vychádzame z jaskyne, strieľame na mačky, ktoré sa snažia získať jedlo od lesníka, a komunikujeme s ním. Ak máte so sebou lekárničku, dostaneme recept na premenu. Lekárnička bude ležať v lesníckom dome. A ak vystúpite po schodoch na strechu domu, je možné nájsť krabicu, v ktorej sú kombinézy a tri lekárničky.

Chatujte so Sutulyom

Stooped je vodca skupiny lovcov. Smerujeme k nemu. Len neukáže cestu do skladov, na to bude potrebné zastreliť svorku diviakov s dvoma lovcami. Smerujeme k Grékovi, komunikujeme s ním a ideme. Grék dá muníciu pre kalašnikov a brokovnicu a niekoľko vedeckých súprav prvej pomoci.

Pomôžte poľovníkom strieľať na diviaky

Bežíme za Grékom, neskôr strieľame na kancov. Komunikujeme s Grékom a utekáme za Zakharom, ktorý vás zavedie na cestu do skladov. Po ceste stretnete dvoch krviprelievačov a niekoľko poltergeistov. Po zastavení Zakhara s ním komunikujeme. Zobrazí sa prechod a nová úloha: Nájdite Soboleva a dajte mu správu od Zakhara. Presunieme sa do skladov.

Stretne sa s Lukašom

Strelec sa objaví v skladoch v dedine, v jednom z domov v pelechu krviprelievačov. Rýchlo schádzame dolu schodmi na poschodie v suteréne, kde sa nachádza keška, a odtiaľ je možné strieľať aj na krviprelievačov. Zbiehame k Lukašovi, ktorý na vás bude čakať spolu s dosť veľkou skupinou slobody.

Pomôžte slobode zmocniť sa vojenskej základne v skladoch

Lukaš požaduje pomoc pri dobytí vojenskej základne. Pri pohľade na dav svobodistov by si niekto mohol myslieť, že s armádou nebudú žiadne problémy. Ale nie. Lepšie šetriť vopred. Zničíme dve vojenské jednotky, ktoré sedia na kopci oproti vám a pomaly obsadzujeme základňu. Uvidíte, že Lukaš a Cap prežijú, inak úloha zlyhá. Keď sme sa vysporiadali s armádou, chystáme sa hovoriť s Lukašom, ktorý pošle šíp, aby sa zmocnil bariéry. Lepšie je nezachytiť ho na slobode, pretože budú prešľapovať radiáciu a míny. Lepšie by bolo obísť popri ceste, a zatiaľ čo má armáda Svobodu plné ruky práce, je možné ich pokojne prerušiť. Čiapka musí zostať nažive, takže ukladajte častejšie. Potom sa vrátime späť k Lukašovi, ktorý rozdá odmenu a ďalšiu úlohu.

Nájdite prenasledovateľa Leftyho

Lukasz požaduje, aby ho našiel, aby mohol základňou podporovať slobodu. Najprv však musíte ísť za informátorom, aby vám ukázal cestu zo skladov do baru. Nachádza sa v dedine, kde v tieni Černobyľu bolo potrebné zabiť zradcu na slobode Pavlíka. K tejto úlohe sa vrátime neskôr.

Nájdite priečinok na území slobody pre informátora

Informátor vám, samozrejme, nič nepovie, musí nájsť dokumenty na vojenskej základni. Nachádzajú sa pod ruinami tehlovej stavby. Zobrali sme dokumenty a vrátime sa späť k Informátorovi. Tu sa ukazuje, že kapitán je uvedený v zozname agentov a v súčasnosti je dirigentom služby. Viac o tom neskôr. Momentálne smerujeme k Baru. Nezabudnite si od neho vyzdvihnúť novú úlohu, inak sa na radar jednoducho nedostanete.

A bar riadia gangstri. Pri vstupe musíte zaplatiť 2 000, v oblasti baru je veľká zábava. Najskôr smerujeme k Borovovi, ktorý je teraz barmanom, a samozrejme je v bare. Komunikujeme s ním, pošle Strelca ku grófovi, ktorý bude na mieste, kde bolo možné zúčastniť sa arénových bojov. Najprv však úlohu preberáme od muža, ktorý stál na mieste barmanského strážcu. Okrem toho je možné úlohu vyzdvihnúť od brata, ktorý stojí pri jednom zo stolov. Teraz smerujeme ku grófovi, ktorý vás trie o žoldnierov a vrtuľníky.

Doručte grófovi dokumenty a zbrane

Vychádzame z baru smer skládka. Na pravej strane od vás je oceľové pletivo, na konci je možné cez neho preskočiť. Vydávame sa vpred a pozorujeme cestu pred nami, ideme po nej smer Jantár. A tu je prekvapenie - stádo šnorchlov (24 jedincov). Radšej ich zničte granátom F1. Keď už nezostanú šnorchly, je možné sledovať cestu vpred a budú tam tri boxy. Berieme ich obsah, obraciame sa a pozorujeme sedem krvipreliev, kde boli šnorchly. Neodporúčam používať obsah škatúľ. Riešime krviprelievačov a ideme po ceste v smere k baru. Vystúpime na „kus“ divokého územia a odbočíme doprava. Opúšťame bar, podávame banditu 2000 a smerujeme ku grófovi. Myslíte si, že za odstránenie takého množstva príšer dostanú dobrú odmenu? Bonusom je jedna zo zbraní a munícia prenikajúca do brnenia, ktorú od Borova dostanete za štyri fľaše vodky.

Nájdite princa a doručte mu kmeň

Toto zadanie vyučuje gróf. Presúvame sa do skladov a smerujeme k bariére, neďaleko ktorej je na mape vyznačený vrtuľník, pod ktorým bude ležať krabica a v nej princov kmeň a ďalšie veci. Berieme všetko a presúvame sa k radaru. Ak prechod na radar nie je na vašej mape vyznačený, musíte si úlohu vyzdvihnúť od informátora.

Na radare vás vítajú mimoriadne zlé kľučky. A o niečo ďalej bude aj ovládač. Neskôr stretneme obrovskú smečku psov. Skočíme na kameň a odtiaľ zastrelíme psy a ideme ďalej. Teraz stretávame pascu armády, ktorá na vás zjavne dlho čakala. Zničíme ich a zhromaždíme ich lup. Na tomto kontrolnom mieste je príves, ktorého vchod je blokovaný elektrinou. Obsahuje berryl v bezchybnom stave.

O pár metrov neskôr druhý vojenský kontrolný bod. Vylučujeme ich a čistíme ich telá. Ideme na križovatku (pozorne sa pozeráme na PDA) a odbočíme do protismeru, odkiaľ ste v X-10 išli v tieni Černobyľu. Skrátka smerujeme po ceste, ktorá je skrytá za prívesom. Vydávame sa po ceste na koniec, eliminujeme chiméru, prekonávame elektróny a pozorujeme princa. Podáme mu kmeň, vyzdvihneme novú úlohu a ušetríme. Pri vchode budú traja žoldnieri. Teraz venujte pozornosť ich menám a obsahu piateho zvitku. V súčasnosti prejdime k úlohe od Informátora.

Doručte bagrom jedlo a lekárničku

Teraz smerujeme na koniec radaru k vojenskej základni, kde budú ležať bagre, ktorých informátor požiadal o záchranu. Okamžite ich uvidíte na PDA. Opatrne budú tri chiméry. Po rokovaniach s chimérami sa blížime k hlavnej, ktorá bude ležať v strede. Najskôr s ním komunikujeme a potom mu odovzdáme lekárničku. Na splnenie úlohy musíte mať päť lekárničiek, päť plechoviek od duseného mäsa, päť tyčiniek klobásy a päť fliaš vodky. Mimochodom, neďaleko je príves s nepriestrelnou vestou Freedom.
Komunikujeme so Sviblovom a prijímame novú úlohu.

Prineste mŕtvolu superkrvavca do Sviblova

Krvavec je označený na mape. Odporúčam použiť závadu hry a strieľať ju z pódia z diaľky. Krvavica nebude nijako reagovať na to, že do nej spadne. A za žiadnych okolností by ste ho nemali ničiť gravitačným delom, pretože jeho telo bude pre vás stále užitočné. Ak máte ťažkosti so stiahnutím tela, zložte si oblek. Telo nosíme k Sviblovovi a komunikujeme s ním. Ďalšiu úlohu berieme z toho istého Sviblova.

Chyťte zradcu

Sviblov má vo svojom tíme zradkyňu a požaduje, aby ju chytil. Aby ste sa dostali na miesto, kde opustil kešku, musíte obísť celý radar a ísť do lesa, kde je veľa príšer a na radar je silné žiarenie. Mierime do kešky a čakáme. Pozorujeme jedného CHNoveta, čakáme na príkaz a likvidujeme ho. Nemá zbrane, takže je možné ho streliť iba do chrbta. Tu máte vo svojom inventári amulet s ochrannými vlastnosťami. Nedotkneme sa tela postreleného muža Chistonebo, nemá nič. Vraciame sa späť do Sviblova, ktorý vám dá karabínu a úloha bude splnená. Nezabudnite sa porozprávať so stalkerom, ktorý je blízko steny. Porozpráva vám príbeh o šiestich magických amuletoch a dá vám za úlohu ich nájsť.

Nájdite dokumenty a systémovú jednotku v laboratóriu x-10

Berieme úlohu zo Sviblova a presúvame sa na X-10. Cestou určite rozbijeme všetky škatule, s ktorými sa stretneme, v ktorých bude ako pancierová munícia, tak aj vedecké lekárničky. Ideme vpred, ničíme mutantov. Neďaleko miesta, kde sa zhromažďujú burre, bude systémový pracovník.
Potom zídeme po rebríku a smerujeme na miesto, kde v tieni Černobyľu strelec vypli mozog. V tejto miestnosti budú dokumenty rozptýlené v rohu. Pred ich vychovaním odporúčam zachrániť, pretože potom bude veľa žoldnierov. V takom prípade sa jedna objaví priamo za vami. Prenikneme k východu a cestou vyčistíme cestu od protivníkov. Vyjdeme z laboratória. Odovzdávame to, čo ste dostali Sviblovovi Na tomto sú úlohy od neho skončené, je možné sa vrátiť späť do skladov, získať druhú časť dokladov pre grófa.

Doručte druhú časť dokumentov spoločnosti Graf

Presúvame sa do skladov a blížime sa k značke prechodu k baru. Odbočíme doprava a smerujeme priamo k pahorku. Po niekoľkých desiatkach metrov sa stane viditeľnou krabica s dokumentmi. O kúsok ďalej budú dve truhlice s lupom, určite si vezmite všetky. Teraz je možné ísť do baru a k grófovi. Mimochodom, dve zbrane, ktoré boli v hrudníku, sa dajú predať za cenu. Komunikujeme s grófom, úloha je splnená.

Pomôžte Sahatom. Nájdite princov Winchester. Vyraďte dlh zo stalkera alebo ho zastreľte. Pomôcť povinnosti odraziť útok bandyuganov.

Teraz hľadáme stalkera Sakhatiho v oblasti baru. Komunikujeme s ním a dostávame úlohu „Pomôžeme Sahatamovi vyslobodiť jeho priateľov z väzenia.“ Ideme za princom a komunikujeme s ním, dostaneme úlohu „Nájsť princov Winchester“. Na konci dialógu sa chystáme na ďalšiu úlohu. Vraciame sa späť do Sahatom, z ktorého sa dozvedáme, že Winchester je v Temnom údolí. Presunieme sa na skládku a ideme do depa, kde bude Zheka, komunikujeme s ním. Daruje vám kúsok Semetského karty na splatenie dlhu voči princovi. Dávame súhlas.

Teraz sa presúvame do Temnej doliny. Pri vchode dostávame mei-deň od Voronina a úlohu „Pomôcť povinnosti odraziť útok banditov.“ Bežíme poskytnúť pomoc. Zničte bandyuganov priamo s desiatkami granátov F-1. Vidieť, že Voronin prežije. Pristúpime k Voroninovi a komunikujeme. Dostávame odmenu a za úlohu sa rozprávame s kapitánom. Pristúpime ku kapitánovi, komunikujeme s ním a odovzdáme správu od Zakhara. Pokračujeme v rozhovore s ním až do konca.

Teraz smerujeme hľadať pevný disk k zaprvke, neďaleko bude dvojpodlažná budova, ktorá bude mať päť bandyuganov. Eliminujeme ich a pozeráme sa pod schody, kde bude ležať winchester. Aspoň niekedy skončí u jedného z gangstrov. Teraz sa môžeme vrátiť k baru. Odovzdávame Winchester princovi a odovzdávame mu dve úlohy. A samozrejme 25 000. Dostávame výmenou za artefakt „Matkine korálky“. Teraz utekáme k Sakhatomovi a berieme mu recept na premenu. Odnášame princovi úlohu nájsť vrece trávy a smerujeme do Temnej doliny.

Vyčistite oblasť príšer od laboratória x-18

Voronin vyžaduje, aby ste vyčistili oblasť príšer. Je tu veľa najrôznejších tvorov, ale hlavným cieľom je zničiť všetky šnorchly. Zásobte sa strelivom a choďte ich zabiť. Vyčistíme oblasť, vrátime sa do Voroninu a vezmeme novú úlohu.

Nájdite cache banditov v Temnom údolí a doručte jej obsah Voroninovi

Najprv musíte nájsť bandyugana Zhilu. Presuňte sa do Dark Valley do továrne. Žila sa nachádza severovýchodne od továrne. Komunikujeme s ním. Okamžite od neho nevieme, kde sa keška nachádza. Najprv musíte bežať späť k Voroninovi a presvedčiť ho, aby postavil Zhilu pod ochranu. Potom sa vrátime do Bývania a zistíme súradnice kešky, ktorá sa nachádza na streche hlavnej budovy, kde je potrebné vyšplhať sa po drevenom rebríku. V továrni je veľa mutantov, takže tam buďte opatrní. Nezabudnite vložiť svoj vlastný nepotrebný inventár do akejsi kešky, pretože obsah kešky bandyugan bude vážiť 45-55 kilogramov. Berieme obsah a vraciame sa späť do Voroninu. Dáme mu lup a dostaneme odmenu. Potom dostaneme cestu Cordon - Temné údolie.

Zničte zosuvy pôdy

Hneď po prijatí zadania odchádzame do močiara umiestneného pod mostom. Je potrebné držať krok skôr, ako zosuvy pôdy uniknú. Zničíme ich z optiky. Zhromažďujeme ich šľachy a ideme k Petrenkovi, ktorý vám podáva mimoriadne silnú brokovnicu, obdobu dorazu z Call of Pripyat.

Prineste pomoc

Musíte ísť do bodu vyznačeného na PDA, porozprávať sa s prenasledovateľmi a odprevadiť ich k Vlkovi. Aj keď sa presunú do tábora, musia byť chránení pred psami. Potom komunikujeme s Vlkom.

Pomôžte prenasledovateľom dobyť dedinu pred banditmi

Dostaneme úlohu od Vlka a bežíme za davom ľudí, aby sme vystúpili z tábora bandyuganov. Po zajatí dediny komunikujeme s Vlkom. Týmto je úloha splnená, smerujeme k Barmanovi, ktorý sa bude nachádzať v bunkri Sidoroviča. Komunikujeme s ním a dostávame úlohu nájsť Varyag, ktorý sa nachádza vo Výskumnom ústave pre agroprom. Smerujeme na Agroprom. Pri vchode dostávame úlohu.

Chatujte so Imp

Smerujeme k Impovi, ktorý od žoldnierov požiada o špeciálnu Levicu, ktorú potrebujete. Mierime k Imp. Buďte opatrní, na Agroprome je veľa príšer. Ideme s Démonom a Krtkom k žoldnierom, ničíme ich. Vchádzame do budovy, vidíme Leftyho a komunikujeme s ním. Nechce darmo vstupovať na slobodu, požaduje vedecký oblek žoldnierov a novú búrku. Keď toto všetko nájdeme, vráťme sa k Lefty. Nezabudnite si vziať úlohu z Bes: dodať upravenú lr 300 do dlhu. Medzitým zídeme do podzemia Agropromu a nájdeme tam Varyag.

Chatujte s Varyagom a prekonajte štyri kruhy

Pred rozhovorom s Varyagom nájdeme kešku a odložíme si tam vlastné predmety, inak si Varyag väčšinu z nich vezme pre seba. Nechávame iba lekárničky. Pristúpime k Varyagu, odhodíme lekárničky na podlahu a komunikujeme s ním. Odoberáme úlohu „Dokončite štyri kruhy“ a odnášame lekárničky. Na zničenie mutantov je potrebné použiť iba nôž, pričom to všetko prechádza štyrmi kruhmi v žalári od Varangian k východu a späť. Na prvom kruhu budú zombie, na druhom - šnorchlovanie, na treťom - krvilačníci, na štvrtom - buriči. Odmenou je recept na transmutácie a m-16 s tlmičom a optikou. Po dokončení úlohy „Dokončiť 4 kruhy“ komunikujeme s nástrojom Varyag a dostávame novú úlohu.

Chatujte s barmanom

Mierime ku kordónu, porozprávame sa s barmanom, ktorý vydá novú úlohu.

Nájdite a vypočujte majora Jarofeeva


Smerujeme na kontrolný bod po ľavej strane cesty. Zároveň čo najrýchlejšie. Pozorujeme troch stalkerov útočiacich na kontrolný bod. Rýchlo vchádzame do kontrolného bodu v prvých dverách na ľavej strane a ideme ďalej do kasární, v ktorých ho nájdete. Len nestrieľajte hneď, najskôr ho musíte vypočuť. Na konci dialógu s ním ho okamžite zničte a nezabudnite hľadať: má fragment mapy Semetských kešiek. Teraz sa vraciame späť k Barmanovi, ktorý vám dá balíček Sidorovičovi a pošle vás do Mierového zboru.

Doručiť správu Sidorovičovi

Presúvame sa k mierovým zborom. Komunikujeme s hliadkou a ideme ďalej. Blížime sa k Sidorovičovi a odovzdávame balík.

Doručte koňak generálovi Smithovi a nájdite plukovníka Browna.

Sidorovič požaduje od Arrowa, aby doručil brandy generálovi Smithovi, keď udrie miesto osoby, ktorá môže vedieť, kde nájsť Arrowovho brata. Dodávame koňak a úlohu berieme od mierových síl.

Zachráňte desiatnika Fostera

Smerujeme na miesto vyznačené na PDA. Vidíme žltkastú bodku, ktorá označuje desiatnika Fostera, iba on sa nachádza v podzemí. Vyliezame na pahorok a tam hľadáme jaskyňu, pri vchode do ktorej na vás čaká psík. Snažte sa ju zastreliť tak, aby vás nevidela. Teraz pozorujeme dve oceľové dvere pred nami. Otvárame ten, ktorý sa nachádza na ľavej strane a držíme sa smerom k ľavej strane jaskyne. Po ceste sa stretnú tri šnorchly a kontrolór. Teraz sledujeme na ľavej strane ďalšie kovové dvere, za ktorými sú umiestnené Foster. Komunikujeme s ním. Desiatnik sa rozpadol na základňu, ideme za ním. Ideme na základňu a smerujeme k Brownovi pre bonus a následné pridelenie.

Pomôžte mierovým jednotkám znovu získať kontrolu nad základňou

Pri preberaní úlohy vám Brown dá lr-300, strelivo do nej, granáty f-1 a lekárničky. Presúvame sa za Brownom na starú základňu, kde na vás už čaká päť mierových síl. Momentálne odporúčam vziať si výkonnejšiu hlaveň. Komunikujeme s plukovníkom a dvere na základňu sú otvorené. Masa príšer vyčerpá, zničíme ich. Mierové sily potom zaujmú pozíciu na základni. Ak úloha nie je splnená, znamená to, že niekde na základni je stále mutant. Teraz komunikujeme s Brownom a dostávame odmenu.

Preskúmajte továreň

Brown požaduje, aby sa v továrni našli stopy po zmiznutom tíme. Mierime do továrne, kde vás privíta veľa zombie a ovládač. Vchádzame do ľavej strany továrne. Vyjdeme po schodoch na samotný vrchol, kde pozorujeme telo mierotvorcu. Berieme jeho PDA a ideme za generálom Smithom, ktorý vás odmení jedinečnou hlavňou M4. Potom sa vraciame späť k Sidorovičovi. Berieme mu dve nasledujúce úlohy.

Vezmite list barmanovi

Prinášame Barmanovi list od Sidoroviča, čo ešte povedať? Nezabudnite na APC.

Stretnite sa v režime inkognito

Ideme do baru. Najprv sa rozprávame s Borovom. Dostali sme úlohu. Teraz hovoríme so sledovačom. Ak ste nepresvedčili Leftyho, aby vstúpil na slobodu, potom tam nebude. Pathfinder bude stáť vľavo od baru. Tiež s ním hovoríme a máme snahu stretnúť sa inkognito. Prejdeme na skládku a potom na Agroprom.

Teraz ideme priamo po ceste, ktorá je v strede. To znamená, že napravo od nás bude centrálny komplex. Vidíme pred sebou niečo ako suterén, všetko je stále posiate troskami. Označil som to na mape. Ideme tam a ponúkne sa nám, že ideme na iné miesto. Poďme ďalej. Objavujeme sa v cache strelca a oproti je Swamp Doctor. V keške bude lup, zhromaždiť to všetko a porozprávať sa s doktorom. Veľa povie o keške a to je všetko. Teraz odchádzame odtiaľto.

Nájdite pre Borova informácie, ktoré ho priniesol kuriér (1. časť)

Prejdeme do Temnej doliny a ideme do Voroninu. Dá nám tip do továrne. Ideme tam a vyradíme všetkých banditov. POZOR! Jeden z nich má fragment Semetskyho medzipamäte. Nezabudnite teda hľadať. Teraz ideme dole, tam bude v klietke sedieť kuriérsky prasa. Bolo mu odobraté PDA, ale dáva tip na vrchol laboratória X-18. Vchádzame do budovy, cez ktorú sa dostanete do laboratória, vojdite dovnútra a choďte smerom k x-18. V polovici cesty začujeme zvuk výbuchu a zdá sa, že úloha hovorí s Borovom. Budeme sa musieť vrátiť do baru.

V bare sa rozprávame s Borovom. Ukázalo sa, že Duch získal informácie a kópiu môže mať iba on. Ale aby ste sa dostali do Pripyatu, musíte sa najskôr porozprávať s Lukašom. Teraz sa priblížime k Pathfinderovi a vezmeme od neho úlohu.

Potom, čo vezmeme úlohu od počtu. Úloha bude pokračovať neskôr.

Zoznámte sa s Caesar + Nájdite artefakt „likvidátora“ pre Pathfinder

Počet hovorí, že musíte nájsť 3 flash disky v troch keškách. Ležia na vonkajšom nádvorí za barom. Ak sa tam chcete dostať, choďte na južný kontrolný bod Bandyukov, vpravo bude plot. Na konci ho môžete preskočiť. Tak to robíme. Teraz ideme na tú stranu pozdĺž plotu a vidíme budovu baru, ale na druhej strane. Toto bude záhrada. Všetko je tam dosť neprehľadné. Tu je video, ktoré zobrazuje všetko podrobne:

Takže prechod na Divoké územie je otvorený, takže naša cesta leží tam. Poďme ďalej. V pasáži, nad ktorou boli v pôvodnej hre prepadnutí žoldnieri, sa na ovládači objaví stred cesty pred a za Šípom. Radím vám, aby ste rýchlo vyrazili ten pred nami a utekali z dosahu druhého. Teraz ho možno streliť spoza múru. Do toho. Teraz musíme nájsť železničiarov. Aby ste sa k nim dostali, musíte ísť po konci po koľajniciach a potom odbočiť doprava a skočiť na drevené „niečo“ a cez teleport sa prenesiete k železničiarom. Tu je vidyushka pre vás, určite s ňou prídete na to:

Teraz hovoríme s lektorom, vedúcim železničiarov, a berieme od neho úlohu, na ktorej dokončenie nám dá artefakt.
Ideme cez železničné koľaje do lesa a hľadáme tam 3 mŕtvoly. Nájdeme ich, odoberáme anti-zombin a prístroj, po ktorom sa vraciame k Lektorovi. Tu je video.

Ale hovorí, že nemá žiadny artefakt, a tak sa ideme porozprávať s ľubovníkom bodkovaným. Dáva nám za úlohu zabiť tri superkanály a informácie o umiestnení artefaktov.

Teraz sa vraciame do vnútrozemia Divokého územia. Aby ste sa tam dostali, musíte ísť po koľajniciach na juhozápad, kde končia. Naľavo bude roklina a v nej teleportér. Skáčeme. Objavujeme sa na streche jedného z domov. Oproti nám bude ďalší dom. Skočíme na jeho strechu. Prejdeme popri nej kúsok ďalej a vidíme, že je tam diera. Skočíme do toho, ale len veľmi opatrne. Tu v tomto dome budú 2 „likvidátori“. Je ľahké ich nájsť a potom vyskočíme von oknom.

Aby sme kancov zabili, ideme s hranolkami do podzemnej chodby. Tam budú. Keď sme s nimi skončili, vraciame sa do ľubovníka bodkovaného a dávame sa na ďalšiu úlohu. Teraz, ak chcete, môžete ísť k baru a dať ho „likvidátorovi“.

Naskočíme do teleportu a podzemnou chodbou „pečienkami“ ideme na koniec stanovišťa v smere na Amber. Po výjazde z priechodu choďte iba po pravej strane cesty. Potom na konci bude cesta do Yantaru. Poďme ďalej.

Objavujeme sa na Yantare. Presúvame sa k Bunkru. V bunkri sa blížime k Caesarovi a dávame flash disk.

Nájdite tretiu časť dokumentov + Vyčistite oblasť susediacu s laboratóriom X-16 od Zombies

Berieme tieto 2 úlohy od Dana a Caesara.

Najprv si vezmime doky. Obliekame si ekológ a obchádzame X-16 pozdĺž rokliny na západnej strane. Vchádzame na vonkajšie nádvorie, vidíme 3 odpadkové koše. Medzi nimi leží prípad, v ktorom budú dokumenty. Berieme ich. Teraz je čas na rock! Vylezte cez plot a vyraďte všetko, čo vidíme. Po zábave sa vraciame do bunkra, rozprávame sa s Danom a potom s Caesarom.

Zaveste značky na príšery pre Sacharova

Míňame na Divoké územie. Tam vás ľahko nájde pseudoobr, na ktorý je potrebné zavesiť štítok. V zásade by problémy nemali vzniknúť, rýchlosť nie je príliš silná, ale zvyšuje sa miera usmrtenia. Teraz ideme do baru, kde dáme „likvidátora“ Pathfinderu a vezmeme 2 nové úlohy od grófa. Prejdeme do Temnej doliny, kde budeme hľadať chiméru. Bude to mierne na sever od odtokového potrubia, cez ktoré sa dá dostať do továrne. Pokúste sa prvýkrát dostať zďaleka a utekajte čo najrýchlejšie do Cordonu. Na Cordone budeme hľadať krvilačníka, ktorý sa skrýva na farme. Ak máte úlohu od Curmudgeona, choďte k Mierovému zboru.

Prineste 10 chlebov do Curmudgeon + Nájdite v skladoch vrece trávy pre princa

Úlohu môžete vziať od Curmudgeona potom, čo presvedčíte Leftyho, aby sa pripojil k Svobodovi a porozprával sa s Lukašom.

{!LANG-e8aa3295c47fdb16f2a33cc548579d93!}

{!LANG-b64cda2c55e7027aa30567f7c2dadef5!}
{!LANG-7015009e2b3e8df506e880b4b20ddaeb!}

{!LANG-906fcd6e56d112c6dfd7ee00b30ab324!}

{!LANG-9065cf02348010776b755eda8ef8776c!}

{!LANG-ac3b62ee6b6152ffd204ebd5c3f1c191!}

{!LANG-55bb21c74b95fa4f9a06fcb2901304b4!}

{!LANG-36c39667e55b5c0ad6db731791506755!}

{!LANG-89a5e7d8162abe144484d6ba3d138cf8!} {!LANG-e4b1c759e4a279ca8d3596a4a7bc64cf!}{!LANG-adbd2b199fd386a8da6461a2bc2ba2f4!}

{!LANG-5b955c504f239fe157d07e22ba3b3cdd!}

{!LANG-f7885982f645a95414fe0e0c745f4d27!}

{!LANG-331b18432a625ecd278a30f2235ce412!}

{!LANG-938b2cd2c4ee6f16e6e0268d51fedb48!}

{!LANG-ca22178347ca51b5d3390c225a2a3315!}

{!LANG-9ef659159ecddd48ed8aa36e2544cc96!}

{!LANG-61d946b9dab160255bd2b637ef606dc6!}

{!LANG-eb70daa56e77215a424b13381ec29d64!}

{!LANG-8e933081379a97ed89344e182a831012!}

{!LANG-c6b9b73cdb874a44aeb071a6a3d68b6d!}

{!LANG-801d40480c4561638f7e99361712b099!}

{!LANG-5b2e8518575af848ff891fcdbd85ba20!}

{!LANG-468bee0acdf3c69334c028862c11f165!}

{!LANG-f5836ec48a37c12ee0dd4697be658e0e!}

{!LANG-975a7de6203cd85abc45808653f06eec!}
{!LANG-ea5f0ff511c41fd034ed934c0d492afc!}
{!LANG-4fedfb602635f12de51e3aeb70753482!}

{!LANG-dcf8ad671ede3417c0a8587edb293a55!}

{!LANG-7ffdd433257cf1727fab9f169a0681fd!}

{!LANG-3e67c86d73040fe0d1afa89e1779a45e!}

{!LANG-24baa0e37865f73e3c825ba2220de04a!}

{!LANG-579dfc5eafeae3a36999933050a3bcc7!}
{!LANG-711d6ef7c1d5748409eb58191b3c6f6e!}

{!LANG-acb6e9097ad48107c864086e838d0bfc!}

{!LANG-b4b7c460bd19888057ae43962fae2673!}

{!LANG-5b30e1e03a451330d6082575c1d767b5!}
{!LANG-79b3ff8c7c4b2da21d760cb6c5b36a77!}
{!LANG-00c1de200302dd551339d84d54d40724!}

{!LANG-d96b4d239cb630fe88dd2643e8a41eb5!}

{!LANG-94eb57da4a65b3c59ebf2ea48d1a4809!}

{!LANG-93d7d23bae35f6a3604c2b6408d77486!}

{!LANG-d8659ba46aa84bf64292ab2c00328de1!}
{!LANG-cdb988066df948fea10967966cda29a0!}

{!LANG-71f330bf2ba690ab483abeffeb8d73c3!}

{!LANG-9f016f542f622e8fcdfc77aa708761b5!}

{!LANG-9b102e183073f54e0e5ccc718d5b331c!}
{!LANG-fa8b9b53d0edbb7ad058e221b388ee01!}

{!LANG-02af7bb0a401f1dff26ef77535e3b0e1!}

{!LANG-0bf1dc02a00115fafddcd4bec2ee6efc!}

{!LANG-c6b6103ca3241061858486c55ff28ea8!}

{!LANG-c2ac214e75eaa067d51700d4ebfff9cd!}

{!LANG-63be7bd97cb41857e8cf63cbe6bf7b23!}

{!LANG-4596a77cf598eb5163499187c9638c45!}

{!LANG-ff05a8f5fad15e14bcd62a3b8365fe78!}

{!LANG-d404588c3c89750a369e6f39f11c559f!}

{!LANG-204e20706d2a8766b23aa849137abc7d!}

{!LANG-a8601b8ea74615099144b05960ff7659!} {!LANG-a45f02742644aad70dc02d5b258944d1!}{!LANG-c3dfd193015d9dc25f88fcd45065533f!}

{!LANG-64683f6a8f2c9869ee8e9632ca10a6a0!} {!LANG-78704069c7fa4af7d57fb920be2a8c66!}{!LANG-0413973f563cccbcf1d1f8b21cb63965!} {!LANG-328d6cf48c5e2ea9c0c7cb7f66df1843!}

{!LANG-ab882aaabb65b4d978ed077e215b06b7!}
{!LANG-46e4b4440e85c08ab893f5bd2f6e7339!}
{!LANG-a47324246abd611edfc03ae1b5fc4736!}
{!LANG-17d1e098f7ec34c85efd7b02a817e236!}
{!LANG-c4a055fefdc5b38c00a46d369f97f172!}
{!LANG-655b1358300080fe9ffba5bdf060fb0d!}
{!LANG-3cfedf6f004e493f71a923f9dfe51f0f!}
{!LANG-189158fe8b4566ac05e68dd9ae4afb57!}

{!LANG-489ea4c96526204578ad1c6f91431fbf!}

{!LANG-3af7be06dfb8908d165cdf0a041f836a!}
{!LANG-a820ef23cbe79e854f32b47ce01f7f7e!}
{!LANG-e0347a553df4519c75a59aa13552228d!}
{!LANG-7dbad5bef18c1f6b0a947848cbd22964!}
{!LANG-a258b531c1a1d1fbae93167ab73e6cd7!}
{!LANG-7a7894dff348b32f3bb543a4cc123d65!}
{!LANG-b335bddc6db44de27307d5923b30adce!}
{!LANG-cd967f13a0605e6d3c20062ad66e3f72!}
{!LANG-1b6b037e76183b2fc39363c1d6c8f11c!}
{!LANG-febd36eda5258974242d6948eb103217!}
{!LANG-1b6fd3212b2a60a0ae07ef137fb5deba!}
{!LANG-ffac25008806b3c0d779752e6a5da0be!}
{!LANG-fa4eafaf5e023d37f848e5100919efb2!}
{!LANG-b5736175717e7bdd5157f21a1f58fcdf!}
{!LANG-aeaefc95fc58536a19ae4a290a40e5eb!}
{!LANG-22d55b5dd21439aff788f188e26569e4!}
{!LANG-aea38306e64419fea11e5e290dad6815!}
{!LANG-776e16e24b546df16ad4ab5a9c554ddf!}
{!LANG-0c52548c6c4ac5a43211c8934943f41d!}
{!LANG-69b13c2a851daba131cceb3514ce6406!}
{!LANG-f7c09144af179cabd08defc211cde272!}
/\/\/\/\/\/\/\/\/
{!LANG-32e46b9123d3bb144a72d6c8f4a27dba!}
{!LANG-17ac512bff82fd86d0607bdf4d47b8a6!}
{!LANG-ee1b53bede06fb34b31c79aca73bdf7c!}
{!LANG-19eed74379c75b6ec22871ab71d2f3e8!}
{!LANG-1a5d725cdc6af0cac081d7d044121750!}
{!LANG-d893c9e44f050c97f23cba648dbffa06!}
{!LANG-717af04d01c9e1bbd83541ab7f9e11b0!}
{!LANG-9d0e5dc272d67dd5ce25b671498362ee!}
{!LANG-6476b41b8cfbbb87659fcffdb762e264!}
{!LANG-dbad4307f65860734d7be293509dcf1a!}
{!LANG-fe7258aff3d805fff8f382480ecc4946!}
{!LANG-1cd946239fa91f2b95c2d0347ecfc1d3!}
{!LANG-66ff0d581ef28b002d9b97d3184d54e3!}
{!LANG-2aa5354383cae7cccb847c3db66d60c9!}
{!LANG-cb749bc4ea82b77bd9185940dd3256aa!}
{!LANG-8ae04e40c556e3f99010a3a3414f87c8!}
{!LANG-11224ddf5d904470753c8dcd28ee1cd4!}
{!LANG-3daa32daa940225920f91ca99ab406b0!}
{!LANG-a01fc19033fe81de1814efd8aea7f600!}

{!LANG-cbda86ae374aac9e637e86a733a5f86b!}

{!LANG-95ac58f63d4a35158f84bdb1e3067a6b!}
{!LANG-2abf986b6d23a23e6310b327025a8597!}
{!LANG-71a4fc0f7fb00abc7d4b751ae0e56332!}

{!LANG-4dabef6b35367c5024930305d70ef18e!}

{!LANG-37e3baa7df34734f200d11d3eec4d347!}

{!LANG-e5c2a4c13cd50dc64e2929b9bbef5e4d!}

{!LANG-080e10ca624df746cd2f1e71c7e171ab!}

{!LANG-6082d748e3da9e9c4860679f3a35b71f!}

{!LANG-eced1ea4af66f0e0bdce8c7cf23a57c5!}

{!LANG-028a2e58b747aa48973c29d965edccec!}
















{!LANG-c33e138d4d6d3238359ebb78aaa05353!}

































































{!LANG-4ba49f632f193a1b8314e9ff2a99f70b!}





















































{!LANG-588759890ab32977937aa781d2822c42!}
{!LANG-222c9f2cf5e5e1a0a1e8bdcd97594ed4!}
{!LANG-486f24b9e60136135325ec087c6b8be9!}
{!LANG-6e11a8206379089406aa95a7db831a4d!}
{!LANG-081e1d13ddd500c91b126ba5a2bde86c!}
{!LANG-10584a5d44b892bcad2d68ca422cab21!}
{!LANG-6f047636fce4375f1c3c9902bd1512ca!}
{!LANG-bf62fa06e806454682612460a29b4b9a!}
{!LANG-479c5f436a452799bb6ed521d84c2d41!}
{!LANG-f30295b6a72b24a58202c9eab363f972!}
{!LANG-86112169b78cfe614cd43af31727287f!}
{!LANG-463be1acc1b9992003217dfc14fc054d!}
{!LANG-ef7b5a7631689b8b1135357f2757272d!}
{!LANG-09771a30873cdb595ff5bbdcbda2114e!}
{!LANG-d0d4151f94929c046261900a996f8851!}
{!LANG-5f201a28ef79b8895a5d60066b61c3ba!}
{!LANG-bb89200ce1d8a6822a8d785e87e0e178!}
{!LANG-4e2bda631563f354825cbc1bc08ea877!}
{!LANG-9aacbae4242aa7d3906934d0fed76b09!}
{!LANG-b52534f980968954312ca0ef3f5bb565!}

{!LANG-c33e138d4d6d3238359ebb78aaa05353!}
{!LANG-3b4e294f06dafca2bf2c0a501cd3f3ef!}
{!LANG-42866ff312b6159a5d3f7e4fb0956465!}
{!LANG-cd81152ecec049e8298d8af2b615f15a!}
{!LANG-4a4c735b961bb987e3f123cd152f54bb!}
{!LANG-74c437d0d1491c6c9f4282e207f8e187!}
{!LANG-9abfe0e7a37777482f405b958e3da035!}
{!LANG-1669cd8c402e121d752465be0abc0b02!}
{!LANG-eb4f2030a3dee8a972ae5467bff267c1!}
{!LANG-d193d5ae582af24f10441172d3e738b5!}
{!LANG-c786b9d3ed02289af9a3e5df20a887d2!}
{!LANG-06e407f1d462e383183eb0f9d761fd99!}
{!LANG-3cd404be237e90cca9a67d36355b40ca!}
{!LANG-2dbe2eff12c55c60c43ad8185e2a36e0!}
{!LANG-fd42a86a5a18aadbec6553c68fe5dec4!}
{!LANG-77d9ec798016b55c59dc6591f0065497!}
{!LANG-65f9a650363ca668608d717df8792912!}
{!LANG-af71e13a98f7d71c2204ca6d2a175f9b!}
{!LANG-4f8e1abff33101c7d9415260512899cc!}
{!LANG-dc446c9b1892b3aa591a9db2ceeb8d65!}
{!LANG-82d6c25ff353d05cb5bf1a92c9401595!}
{!LANG-931ae816514ecac8dd1700093197ed5a!}
{!LANG-162a9467533c2638c4631de62231d79a!}
{!LANG-f3057c5b9375dbe43f570138cec872d9!}
{!LANG-9369a141cbb2e00c5ba57eee1ea19832!}
{!LANG-cef18625bcdda79b56fd10cfabb269cb!}
{!LANG-ffb84f312554b2d424b0d96daf831a79!}
{!LANG-2c7cd3b5ebc73ade2069ef25c453b77c!}
{!LANG-7e7c2da2fdb2dacd6c58ed123d1f42ad!}
{!LANG-70cde0a1e30b9a91ff6e7defd79a203a!}
{!LANG-a67f7957aba2481037b436310ce81418!}
{!LANG-4278e206d1fdd388104815ac07ec4234!}

{!LANG-f03023acdce6fb55b66fc1013dfefb24!}
{!LANG-73e5bd755730a2ed82aef9800a91bb09!}

{!LANG-ac741cf826fa13fecfc89c66d5f916ab!}
{!LANG-11c6b3c60863caf36793f16da75c2015!}
{!LANG-8693a5c2d541ef35fca9ec859ab46b53!}

{!LANG-143dd4e09eef9bc78fbf14ffb02ed191!}
{!LANG-a250941d67cdad5dfaffdc4bca199d07!}
{!LANG-df1b89728dca2b50ec1623dfe788d376!}
{!LANG-073d9b9948190a34e2801d1cb414f81c!}
{!LANG-fd14e5af00ed3d3dd871e96676887d7e!}

{!LANG-b183797df72aa81ec89e98052f32cef1!}
{!LANG-13c8c5462baf907f6689494fdcaf37bb!}
{!LANG-705c7d6239b0ed71f13893d2e2b2bbd5!}

{!LANG-61f7bbb149ca2fa200d691eeb483cafa!}
{!LANG-1965183b4809a3d7224773574862d2aa!}
{!LANG-759443d2a3daf5cb8614e895a662c816!}
{!LANG-6c630af91973df5e69a115116e3e9fea!}
{!LANG-de300f42859618ab30aee9d7534a183d!}

{!LANG-70a0c7f461becc457db2660669376235!}
{!LANG-a975abc1305e80f64e06203a79565b71!}
{!LANG-7cf790779919b5b5f02c3347bfbc7d3f!}
{!LANG-07b1404e74d96c01aeb664884d2f916c!}
{!LANG-3994fee33c4ed0f44f289cbe3ab06237!}
{!LANG-31224f273693da487a4f61930511d9af!}
{!LANG-0984894a7c2149f4d8fb534b4cab8281!}

{!LANG-eb1af9595b06aa3effd0007b3214e380!}
{!LANG-1dacbec332544238cc6c25aec9acddd2!}
{!LANG-f3ed1931c0bf9110f617ab583ec91461!}
{!LANG-0ffe5c3eac4a21a1cadb32a8a008019e!}
{!LANG-9230c43a68265eb2bc470d947d53a5d8!}
{!LANG-d0e2feace2c37fae805dc14f0ed9ba2b!}
{!LANG-524d30f3c6512853577ad28eab456623!}

{!LANG-e175dffc493d610f6a6aea6561360cf1!}
{!LANG-de5fe8d898ab630fc58b4508e710e2aa!}
{!LANG-f5d0b8868ca1c81e15f099abd455fd55!}
{!LANG-3f992f9dc579d3639a3ab2280a41ca86!}

{!LANG-eb81607977fba6fcf31165c9e014f0ad!}
{!LANG-82582b89dfc7b955dba4d88ccc7a280e!}
{!LANG-428f6a3facec558fab72a062ab90abf3!}

{!LANG-e3e67279126ccebd5a1c55b26b96b5bc!}
{!LANG-769d4309e1b11ce9d5cdffcd4cd418d9!}
{!LANG-5638d0c8ee1586a3edfb585369e9a5dd!}
{!LANG-dfb13961b87402ab4e735a45d7abc1a5!}

{!LANG-eb1d29888819dbfc98629c5cde323bfd!}
{!LANG-e681571e75574caddcb4d02fa9009c18!}
{!LANG-ddd5612b2d99d012f0076f515a1d1ce1!}

{!LANG-0a440963d9f7e6c750e604ccedbe7849!}
{!LANG-e5594c29b723c65e30349bba40f1c698!}

{!LANG-0deb1ab6d3abcf1d610187e4e860b3c3!}

{!LANG-bd385868e3e21c73ebef651cb004ad57!}
{!LANG-4ba49f632f193a1b8314e9ff2a99f70b!}
{!LANG-7fe398aae9afa936fef9175646148491!}
{!LANG-e196d49de62ff9577d580da156101af2!}
{!LANG-ee568992754541bc07a43c32846dc081!}

{!LANG-1e4db3166a843ee82e80e546bf69c291!}
{!LANG-13693e56c914a293e9fd90f79263edba!}
{!LANG-aa62dd012bd93c417982544986d18c21!}
{!LANG-ee7d3a924afaa148bba2786a016e90ab!}
{!LANG-cf32eb035aa4909e5533ddf533900fca!}
{!LANG-a80c7cbf0713116f08321e940e898bcc!}
{!LANG-d4a5e2fc78b727346f22b0882dbdb62b!}

{!LANG-bc341e05d0e31d9a072077341589d4ac!}
{!LANG-cd710d68572e60d1f98a6b620e132bee!}
{!LANG-fe46721168e7c56186e89f49d4329aaa!}
{!LANG-2147b43e0a7bf62dfbd92628275e4902!}
{!LANG-696e5d7fb0dfbd61ed13e9e99db32146!}

{!LANG-577fc58a8302ed608cdc142847a85806!}
{!LANG-7d68e10303ea192742d4b044e4c94898!}
{!LANG-75b66806b1d3610f38ba09e5ee0085ba!}
{!LANG-f879761e2f5d54820474748059b1a7f6!}
{!LANG-e7ad4b341aee5daec8c0bce3f458de3f!}
{!LANG-ee6bbb34a7bfddeff7324ab53057ba95!}
{!LANG-c12ae139d416810ebf35cc6b1151fafc!}
{!LANG-aaeef71ae017b5ad0d8cd2a35d226815!}
{!LANG-e502d946b4eeb534fee1659b04c105fb!}
{!LANG-a3b60ebd3bb603fd50c8466e6cba6a5f!}
{!LANG-cd360e8a7fefaa2f44cc86d86e2f4bda!}
{!LANG-01f01158c10a3721b64e34a05599e63a!}
{!LANG-abcc14d73cd4d763f879d73a10689949!}
{!LANG-c76af1018ea685302abf9854f70635cc!}
{!LANG-e4b75b437b46f1082aec4968acaa2a02!}
{!LANG-3c97d40db8f6a04e5981f47a160e2618!}
{!LANG-cbb4a02839cb0d4149e081bf94d004af!}
{!LANG-645adcf9fb5474ce398461e5cc660881!}

{!LANG-b629046f56d9d1094ab5afbfa69b902b!}
{!LANG-d1a87eec2fb1b9253379df16aa302ba2!}
{!LANG-d6b8e87a43b647d8ef4c924946667617!}

{!LANG-cdf5d7f6be2247909b9e0ea91588a340!}
{!LANG-6c989a9e13af33877548bde165e97fa7!}
{!LANG-1c8d02a5aa4fe193ba2a37d5b1bff1ad!}

{!LANG-0a294a69fc930a1ae331fb2264db09db!}
{!LANG-3657fc0fc7384af986c42b0d2792604c!}
{!LANG-12de9aa262b8895d59ee84bbf5950ff5!}

{!LANG-b61d6add713bc8f3f818232315b71647!}
{!LANG-3f189797088bccba73d6ee906947519a!}
{!LANG-4a4fc830a84475010ffa1df7d96f42f6!}
{!LANG-fa06b5cba763ad7073694b6d86f87034!}

{!LANG-64ed91a89b7ee196eefa5b302883640c!}

{!LANG-ee329def5c9c2a7a3ceb06a9601cd434!}
{!LANG-34f9dcfcde34bd5f663149ae985f4acc!}
{!LANG-7b02a456e8e3214b3c33a3bc4d6b518c!}
{!LANG-4b856ccc9db472494b5216aa7d13d1a8!}
{!LANG-25b6dbac4ba8bd673b8dc00d52daa1c3!}
{!LANG-0e63d9d29ce5b377a67d546c6c40e46d!}
{!LANG-141035da980153eed6c1f5943daf65ac!}

{!LANG-e34ecd13fd1cb1da338acf3286465678!}
{!LANG-447d8d4757ab7cfd3ff99c468875b1e9!}
{!LANG-d00672b2d4d1eb8593f1812d000c73b4!}
{!LANG-79697275960fb276a1c9a8548938717e!}

{!LANG-2822e244873c014ee69d6dae7c43f72b!}
{!LANG-bba93740d115d6ee7c31c5b387994105!}
{!LANG-4e81042dae90037d065fde1ce695f197!}
{!LANG-05d87834b83881005df14cd4d58dd1ca!}

{!LANG-cb1843cda2198f28ba109e652c7e2e81!}
{!LANG-5ceef526ac11c14c9919ba695f4700b1!}
{!LANG-741f9f2032c024e6d54571d949c5f3fd!}
{!LANG-4c4cfa0449fc4ab7c647b182f0453ab8!}

{!LANG-fbb0d8ed10acd3733e9eae66f0fb3a89!}

{!LANG-e74d60995f67cb563691ac4071d3fd70!}

{!LANG-e70334ab77d8e28a4c18a72b7056b675!}

{!LANG-0b5b46679fc43427ca856c3c2e02987b!}


{!LANG-6d6971d85d975308d884ac8bf7774653!}


{!LANG-0900cfbd84fb640c200de6519dfc8a45!}


{!LANG-fa3f3713923b0a1d046119348ecbb1a4!}


{!LANG-0e242dd6fc3dddbdd7bd921e03dad31d!}


{!LANG-ec79af66e91248ac9aa8cd8049f84105!}


{!LANG-8826d6544467517d681a73230728411a!}


{!LANG-8d8e0cd3bd88d173002c899c407fc5eb!}


{!LANG-64573403ee5cec15042179daf4356bd0!}


{!LANG-06eeb35408231ed5474c2f9a2d8176c3!}


{!LANG-21b0f40bcbd1d88ed2ea4e17cff4c5f3!}


{!LANG-81c188e3acee9e6e679053ad37c2d077!}

{!LANG-a81b895317ebfaef4f0ee7572e86022a!}
{!LANG-41a80c791dd0ea6c5a6163c3ed415296!}
{!LANG-8d87ef8174d98a80c9912792efb8050f!}
{!LANG-fca544b1faecc9583f17c633b8ee1110!}
{!LANG-aaf34e5f08e48c714f4719e8de38dbfa!}
{!LANG-3d1bedb21b86b55851cb62f6fa0e567d!}

{!LANG-82447e4845bda1ad210433adfd1ca98a!}
{!LANG-b18955ab7a540c27d58be629d31e1929!}
{!LANG-28cb43bb110363d9b19f660d20220f32!}

{!LANG-85a18db285217c4cea48705732fa27d9!}
{!LANG-5dec55f3a66c540dd3fe8f8a50c8f72f!}

{!LANG-5b7063334afdf4d7ca28e09ebc9204a8!}
{!LANG-87558c5a6a0605088e546a641fe7e136!}
{!LANG-3a1d85cf2b0c6a83a223d4ec6b05a548!}
{!LANG-77a0ad7a1f91292572b6c19ed397c653!}
{!LANG-7977a34dd027f2e2166fd872244a03d2!}

{!LANG-26d85e5fa8cb693b4a48eec2ae0796b1!}
{!LANG-94eff13daf4fa55745e9674c1c53c608!}
{!LANG-49c991da0cbd7ea86d8cec24c50ec63a!}
{!LANG-6e15189891b0e06645c9783cf53759a6!}

{!LANG-4d94764ba217fd8a9de1163abcd27c64!}
{!LANG-b3d2e19b1eac9a019d33610dda156953!}
{!LANG-9328d0b277efef59131777c4f152d071!}
{!LANG-c43229b01ad319a793c00497f75214f2!}
{!LANG-8b359cf75d856045559be1a5ba4e5558!}

{!LANG-a8c64785d24255c57fa1dc0948dd3c8d!}
{!LANG-edc55c31ae3e7f7663443bdc5ff869f1!}
{!LANG-8688807b05e757bccaff1d7cb486a037!}
{!LANG-a55653946acd672b285089ce4df09c46!}
{!LANG-5b28ef63ec6cca8586f91ad4265fec8b!}
{!LANG-653f5292677ca59baecf207f8fbcd91a!}

{!LANG-48f8b1a3d8cdd86e27ecd14e310f18ea!}
{!LANG-1f5f631912e1a22cca6ac9a646293bc4!}
{!LANG-b057c47b4aafa24be20b4964585fde78!}
{!LANG-77a0ad7a1f91292572b6c19ed397c653!}
{!LANG-5544712c4b309e1766b188b6ae1c8abd!}
{!LANG-98e3bcdfeb4f20cfde09322b178f628b!}

{!LANG-e6fa618092f3e132570d575761ccc4fd!}
{!LANG-b6f6de629ee15dc213ccfb73940766ef!}
{!LANG-2505442419daf4201c4238b284cc58e8!}
{!LANG-45a736d7bfe0cfe71a2c2f55912226db!}
{!LANG-9b469cf3fc07394950108073e0e33873!}
{!LANG-61de098a86bddd85b4e558b3961e1338!}
{!LANG-f103bc28ec9502ea8863aee0938642e8!}
{!LANG-5a8c790f95f12b8e4df8eaf0df5dbde4!}
{!LANG-cc4ef30e4d673f05ad5fa7677ef1df59!}

{!LANG-529413cac3299a2342b2d5e325593bd6!}
{!LANG-046f28d5a2f7fe0326cb26379ef1c96d!}
{!LANG-22077ff29b9d05bb870af86e9c651a0b!}
{!LANG-862710a62ab6963c94cde1d76fa7392b!}
{!LANG-f8e6cb00d8acb845c07ded9a15f3de1d!}
{!LANG-844535b9354c0cafa8ae26a2374fed43!}
{!LANG-39808fe1be82c02899e392089e0eea7d!}
{!LANG-99f0722348f6f216a48eeeea635ffdbc!}

{!LANG-e4305e500d6efbe51fc4b66f9f1ea3ac!}
{!LANG-c9be3fe8444a2f065665fd18cad091ec!}
{!LANG-5aa498d053dd03a56c361f2da4d3b7a3!}
{!LANG-057f98a2fd040b360960a76f28d6507e!}
{!LANG-61de098a86bddd85b4e558b3961e1338!}
{!LANG-8a57e153d9060a8a900b0240d435d022!}
{!LANG-3c5ccc86409e721fab048e1b01fab652!}

{!LANG-d6321f420f2180a68ea8a426208a4fc0!}
{!LANG-e5282b569e301fc766741b178ca92526!}
{!LANG-a07df96c116849aab6f4fbf777339006!}
{!LANG-5aa498d053dd03a56c361f2da4d3b7a3!}
{!LANG-2cff818b0f52c02c6301fb01c0e6a005!}
{!LANG-a55653946acd672b285089ce4df09c46!}
{!LANG-9682247602a33a12292c0fed9fe6cbbe!}
{!LANG-7451978c83e3965c44bbce531d71ac1e!}
{!LANG-767c3e7b0e227d26ce00f16b44a5ffa1!}
{!LANG-c32e2e1161c9139be9d110270a98a868!}

{!LANG-596ad003d6eac5f77e09b8ad4846867e!}
{!LANG-01be8d45b931f1008127f079c872c374!}
{!LANG-30bfbb8a71f7e47dfb3bff6d7c22f9c5!}
{!LANG-f407d3314e0b47fc1a29112c16558300!}
{!LANG-327c226555a3925dcb594578827186dc!}
{!LANG-e5d348248d9819d3803430be5c066b2b!}
{!LANG-dd0cbf192609ef4abc870d11e6af9398!}

{!LANG-2ca03896d332389850266ecfdeb2bd52!}
{!LANG-f512a572e53c78ab112c746203308e0d!}
{!LANG-b1ee8bd9fce174e465d8283c1d24c22f!}
{!LANG-e35a983a9ba6dff2a3ac8c6cdbb56e6a!}
{!LANG-f187bf78be8bfffa5dffd6e50517656e!}

{!LANG-868cfc411de79714dacc8ed36a5db81a!}
{!LANG-ee5c229af6fa9b20bfe78eb42f907cc5!}
{!LANG-50f2d51007558bb4e611bb2007788725!}
{!LANG-e37a968141e9d0297205a0faae4b7254!}
{!LANG-90299ade9ff0ff9f790e8ba6ed4db601!}
{!LANG-1b35a4cb17b8dca08222613ea542de4e!}

{!LANG-3f245bdb29a2f4e51215644fb1fb65cc!}
{!LANG-8c5165ed0cd525790ddbfd52c35f996e!}
{!LANG-a5df906fbf7d82c52a3e2642fc9b4615!}
{!LANG-dc13b05a2befdbe371b335748b102088!}
{!LANG-b1a203bfdba2390a5a3018ab1105dee3!}

{!LANG-fd1c010d145d3535427a4efaf54d745d!}
{!LANG-ff6123147c2265f6e36e53d8a218c1c1!}

{!LANG-d65fa1a3647852e5c9cafd7fd3580ff8!}
{!LANG-5500a432975c13ca78925ee62351c097!}
{!LANG-80326cf5811c3201d0fc02c21c916e06!}
{!LANG-a20f15fa4da646ef4e260ebf6ced7d7d!}
{!LANG-a6be39d0db6b327215850ee51c59463a!}

{!LANG-7a233426752f80d0518f685dc8c353de!}
{!LANG-7f4d3da5350fe4a27487ccdbcd3fea01!}
{!LANG-44c75e44d6b060aa0c1f5bc92f48f10d!}
{!LANG-f0415665232a1e7938ee432a525afe55!}

{!LANG-028e7b8190ea0232cee297b698b81d91!}

{!LANG-5755ede6a71c4cc6abfa54de76f84691!}
{!LANG-12ce00391db9ca08577daf3437a1272e!}
{!LANG-f876a8e6ba7f495f99e847ee122eeb6d!}
{!LANG-148feeb30b68fbb1d34dd97fca294971!}
{!LANG-18b3dfb4fe4de8a193b3874dd3f19954!}
{!LANG-ef532a8890c453c3173d683edc5f65ad!}
{!LANG-e499fd775fc7c900cc1353eda1104588!}
{!LANG-516e85bb4bc4c8eecaa80e911539cd69!}
{!LANG-30fc275fd342e379408828a26519736e!}
{!LANG-0fed2b7f37fe1536628d5269cf4f1fcd!}

{!LANG-8046a7e9942d7d6495e8185295ad6c6d!}

{!LANG-65e998ba00ee9c880727b6e1a23dfbab!}
{!LANG-30345c4bb59658ed9caec661bf80eb42!}
{!LANG-a6da864f5d0ba49e7e7f76b7de987394!}
{!LANG-99b85e192e9c8d7c155e27a1bac32225!}
{!LANG-6c6734e7ede79bdf940e9350430e2f26!}
{!LANG-b759e97b107bf05dc16b5a3618e38647!}
{!LANG-b5dc90851f18933ef93174e87570048a!}

{!LANG-f41fcf84847ae755ffdd75d316792c24!}

{!LANG-4e766965c332075c9a4d74a574f8b7cd!}
{!LANG-a4be4d96913e9f1ef4ebd361597db72a!}
{!LANG-501b2221749068ecc0f67d04bdc6927c!}
{!LANG-5e93b8449fbcd5544ac2c15f44afb51a!}
{!LANG-27a57d7f29c1cab4b2411fda096c963f!}
{!LANG-cc47db3e97604c41cf2453d0d8e8e000!}
{!LANG-6520331ebf0c84baa0316c6b89d795a0!}

{!LANG-cccf90a36e1c40d3a9fefff016a0442a!}

{!LANG-ec789d980d8740a2d2dcdbf3e4e3b5ea!} {!LANG-eb6b53ea446ed3f254bb8c4105cec610!}{!LANG-2476f1c77b3add0a25e0329fd2fbaefc!}
{!LANG-f0d0e596bd7d03d3bd80fedbf665122e!}
{!LANG-c2ae22d75a8e5ab71f02b5ed9701cdd4!}
{!LANG-b46f48ac1334e18dbfec1527b59c4514!}
{!LANG-8e26b1f4bbaa68874406fc1998f05c1d!}

{!LANG-c42164b715d4824f9ad91ecbbd4f7f78!}

Popíšem najčastejšie problémy, ktoré môžu u niektorých vzniknúť, nebudem popisovať všetky postavy.
{!LANG-f2656017f2f711fdd6f74aaeba5bdf6d!}

{!LANG-a0f6124436d558274a1c3c14f5e3dae1!}

{!LANG-c3beffbfb5735b9b34e26fc988376e42!}

{!LANG-0fadbcc16155dc05b6ac194809b75b0c!}

{!LANG-c510af11f9ea4ed9b6b0ffb2a08e9591!}

{!LANG-39fdf65bb3f4664b6e594cce81a2abb4!}

Niektoré postavy menia svoje miesta nasadenia a ak potrebujete niekoho nájsť na jednom mieste a zdržali ste jeho hľadanie, môže byť na inom mieste a už nemusí mať potrebné dialógy.

{!LANG-2069c2eb351237fd15d4aa9a8533a244!}

{!LANG-1a4927078ac3c870b02b530c590b8beb!}

{!LANG-ec2d5b3046aefa94563f2c8931dc01c5!}

{!LANG-dc481fd41872970c5972b70271d35b83!}

{!LANG-f1d6c21af853705ad76e8aa05c336f67!}

{!LANG-fb07d77ba454acc7bc3cd91842eb46c8!}

{!LANG-49a016fa47508e0c2df7b7b28f58142c!}

{!LANG-e30753a29ca273a91caeecbf879e5f2d!}

{!LANG-7906e4fcb6340b1b4f31e0f9f41f867f!}

{!LANG-7262836aa45316a37b0f6ff3349783e0!}
{!LANG-b43f86f266e0e3bb918be90feaa6580c!}

{!LANG-9c83c9e8dc21bd969750f71f6376958a!}

{!LANG-d96bcb70efd4adc1bbba9ba0ec99d52f!}

{!LANG-f636a2e95e81e142882f0af30bd99684!}

{!LANG-42b167766f0d7e13848f42ce57388a6e!}

{!LANG-ff5f53eb9f444a84a22b474eeaf8e83f!}

{!LANG-b3ac2cb2ecb8e9fba918a902ea587408!}

{!LANG-36dd1197caaf4566487fcb170162a2bc!}
{!LANG-3d592994f5b6febe5308c436ce5f5f04!}

{!LANG-7709976dd48c319418ec22f2b5bd73ba!}
{!LANG-60f21ffcc01b4e862222de750288ccb6!}
{!LANG-6ac4ab7d8b1ae28bfb9e651e54b6ed87!}
{!LANG-ab454c9c0b719d08be3d05985c637ef1!}
{!LANG-609998eacdd67e1cd8ea78495ce641b2!}
{!LANG-383e506f8e880db1db27eae029b6fa5b!}
{!LANG-cec1288a8b587dad610ac0bc8557a22b!}
{!LANG-770d37d51e47b0b7e9980c2e80eb48e5!}
{!LANG-30050fa8c2539382a66dbaedc15b129c!}

{!LANG-4a844a0636b5466822a09a65a4d29f3d!}
{!LANG-65aa83059267f54374a6684e8f9c87a9!}

{!LANG-5bf70041a60593c72a70adeb65d586a3!}
{!LANG-13e6b3d8886663468ace751c1bb01bbb!}
{!LANG-fdde92e983715432a2efb2a48531a437!}
{!LANG-3351b02212b94223ac60751d7367549f!}
{!LANG-5027847e1a1d4f665e8a37e88ff004f9!}