Priebeh hry Corsair: Mesto stratených lodí. Najčastejšie otázky k hre KVL: City of Lost Ships Frame na pripojenie komponentov stožiara

Stránka pre tlač:
Prečítajte si všetko najnovšie o hrách a pozrite si
Hru je možné hrať s tromi postavami: Peter Blood, Ian Stays a Diego Espinoza, z ktorých každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej filmu Peter Blood

Objavíte sa na anglickom panstve Oglethorpe. Na nádvorí 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že lord Gilda je zranený. Vojdite do domu, porozprávajte sa so sluhom Andrewom Jamesom a choďte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Choď do postele s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha, ktorý oznámi, že priniesol všetko, čo potrebujete na ošetrenie. Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu cválajú kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna vzali meč a utekali sa schovať. opustite kanceláriu, vezmite kľúč zo stola vľavo a choďte hore na druhé poschodie. Odomknite truhlu na balkóne a vezmite Brettov meč, pištoľ a strelivo. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragún. Ak ho zabijete, zaútočia na vás ďalší dvaja. Nemôžete všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, chytia vás a podľa deja vás uväznia.

Objavíte sa v ťažkej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vás bude informovať, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Vyjdite z miestnosti. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Prejdite domami a možno nájdete niečo užitočné. Ale neberte si zbraň - stráže vám ju odoberú, keď sa stretnú. Opustite plantáž a bežte po ceste doprava. Ocitnete sa v uliciach Bridgetownu. Zamierte do guvernérovho sídla. Porozprávate sa s guvernérom sediacim za stolom, choďte do dverí v jeho blízkosti a choďte hore na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu lieku. Vezmite 1000 piastrov. Choďte von a zahnite doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Samotný Dan v tom nie je, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste nasledujúci deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedz mu, že si prišiel po lieky od guvernérovej manželky. Vydá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objaví v krčme. Pán Wacker je preč. Opýtajte sa krčmára, kde nájdete doktora Wackera. Zamierte do krčmovej miestnosti. Nájdete tam doktora Wackera, ktorý vám sľúbi, že vám poskytne pôžičku vo výške dvadsaťtisíc piastrov, ktorá vám pomôže zorganizovať útek. Vráťte sa na plantáže a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediný navigátor a osud úteku závisí od neho. Keď bude súhlasiť, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že ho chce predať plukovník Bishop. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Zamierte do krčmy a popíjajte s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil významný obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Toto je pravdepodobne Vernon. Nájdi jeho domov. Vyjdite z krčmy vpravo, choďte popri dome úžerníkov, ktorých potrebujete skôr - ďalej. Počkajte, až Vernon vyjde po schodoch a prehľadá truhlu, ktorá je priamo pod ním. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a informujte ho, že dohoda sa neuskutoční a on sa môže pokojne pripraviť na útek.

Nájdite tiež otroka v škvrnitom bandane - Levays Mouyer. Bude sa sťažovať na bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli liek. Vráťte sa do mesta k domu pána Dana. Sám teraz nie je. Choďte na druhé poschodie a vezmite si liek do škatule vedľa váhy. Vráťte sa a dajte liek Levays. Na oplátku vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nebudú môcť odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogleho. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a odplatte mu 5 000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a oznámte, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej kolibe. Choďte do krčmy a pohovorte si s doktorom Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal iba 18 000. Zvyšok treba niekde zohnať. Choďte za úžerníkom, má pre vás malú vec. Po rozhovore s ním sa vráťte do krčmy a pohovorte si s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je to váš starý dlžník.

Bude sa báť a namiesto 30 000 dá 55 000 piastrov, aj keď to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď šľachetne vrátiť príjemcom peňazí, alebo ich nechať pre svoju potrebu. Teraz, keď máte po ruke potrebné množstvo, vráťte sa do krčmy a pri jednom zo stolov sa porozprávajte s tesárom. Vyjdite z krčmy. Pristúpi k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Na ceste vás stretne Nathaniel Hagthorpe a oznámi vám, že Pitta zajali dozorcovia. Po rozhovore sa ocitnete v noci pred bránami mesta.

Zbehnite na plantáž. Budete sa musieť nepozorovane preplížiť okolo stráží k okraju plantáže a vziať si z hrude zbraň. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú zónu. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo po ceste, po ktorej idú. Choďte do najdlhšej bielej budovy. V rohu najbližšej plantáže uvidíte kopu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa musíte uspokojiť iba so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. neďaleko plukovníkovho domu uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov v jeho blízkosti. Uvidíte stráže niekde za rohom a budete s nimi narábať. Potom sa porozprávaj s Pittom. Povie, že Natall utiekla na vašu šalupu.

Teraz nechajte plantáž okolo strážcov a snažte sa ich nezasiahnuť do bitky. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, lákajte ich jedného po druhom a príde za vami dáma, ktorá vám poďakuje za záchranu. Povie vám, že mesto ovládli Španieli. Zamierte k lodenici. Plavte sa v lodenici na brehu mora a nájdite svojich spolubojovníkov. Priplávajte k lodi. Vylezte na ňu a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte proti každému s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabíny a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude slúžiť verne, zvyšok vás požiada, aby ste ich odovzdali v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť príbehu Blood končí.

Ak chcete v hre spustiť národný dej, musíte si zaobstarať patent na lupiča (ak chcete ísť cez pirátsku líniu, musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť asi 10 malých objednávok od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Možné varianty týchto úloh sú opísané nižšie.

1) Zničte bandu násilníkov v džungli. Prebehnite džungľou, nájdite pár kriminálnikov, zničte ich, čoskoro narazíte na hlavu gangu. Keď ste ho porazili, môžete sa vrátiť za guvernérom za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského špióna. Musíte to hľadať v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite s ním prebehne rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití skauta sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

3) Zničte prevádzačov.

4) Choďte do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite dokumenty od posla. To nie je ľahká úloha. Cestu budete musieť absolvovať pod rúškom tmy, od najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia iba pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu nenápadne sa preplížiť.

Holandský národný dej.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete brať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je dopraviť šéfa jansenistov Chumakeira na Curacao, ktorý sa momentálne nachádza na ostrove San Martin. Keď odplával na ostrov, choďte k krčmárovi a spýtajte sa na Chumakeiro. Hovorí, že si vzal dom pre seba, ktorý sa nachádza v blízkosti guvernérovho sídla. Hneď ako vstúpite do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vstúpte do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeiro. Teraz sa plavte na Curacao, kde vám v rezidencii Petra Stezzana dá Chumakeiro 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je kúpiť od spoločnosti Fort Orange dávku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva pre Curacao. Dostanete papiere na nákup tovaru za špeciálnu cenu a sumu peňazí. Celé zaťaženie bude trvať 6800 centier, pripravte sa na to. Tovar musí byť spoločnosti Stavezant doručený do 2 mesiacov. Plavte sa na Jamajku, zakotvte na myse Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a odovzdajte papiere na získanie zvýhodnených cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o plánoch Britov vo vzťahu k Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Vycestujte na Hispaniolu a porozprávajte sa so starostom obce La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti sa jeho priezvisko volá Mansvelt, je holandskej národnosti. Je tiež dôverníkom Modifordu pre lúpeže Španielov. Mansfield vám ale nemôže povedať nič o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modifordu s návrhom na útok na Curacao, čo Mansfield samozrejme odmietol. Edik tiež povie, že je lepšie dozvedieť sa o plánoch Britov od veľkého a strašného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a tam zistíte, že Morgan je v Antigui. Choďte tam a pohovorte si s ním. Povie, že keď mu pomôžete, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picardian čestný. Nachádza sa na Tortuga, potom sa opýtajte peňažníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a verejnom dome. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom a hovorí, že Vaschet o plánoch nič nevie, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol uväznený, vie o plánoch Modifordu, choďte do väzenia a prerušte stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Plavte sa za generálnym guvernérom a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zadržať Britov a zachrániť Fort Orange pred zničením. Plavte čo najrýchlejšie na Jamajku. Po ostrove bude križovať malá eskadra pozostávajúca z 3 britských lodí. Potopte ich a pristaňte v zátoke. Zabite všetkých Britov v zátoke a na ďalšom mieste. Úloha je splnená. Môžete ísť do Stavezantu, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piata úloha je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplávajte do La Vega, pristaňte. Ukazuje sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Nakúpte proviant a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak všetky lode prežijú, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiestou úlohou je nájsť Morgana a informovať ho, že Holanďania sa chcú pomstiť. Plavte sa na Jamajku, choďte do mesta a choďte do rezidencie Morgan. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v meste tak skoro. Plavte sa do Santiaga a zakotvte v majáku. Choďte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že chcete vstúpiť do služby. Príde niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte k lodi. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste budú čoskoro prázdniny a musí sa ich zúčastniť guvernér. Vráťte sa na Jamajku k Morganovi. Úloha je dokončená. Plavte sa s guvernérom na Curacau a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedmou úlohou je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi. Plavba do Tortugy za účelom doručenia zásielky d'Ogeronovi a potom vás požiada, aby ste chodili dve hodiny pešo, kým píše list Stezzant. Po dvoch hodinách dostanete list. V prístave vás stretne posol a poviete, že v krčme na vás čaká posol od holandského guvernéra. Choďte do krčmy a choďte hore k miestnosť, Potom vás ohromí a list bude odnesený. Choďte za guvernérom d'Ogeron. Povie vám, aby ste sa v prístavnom úrade dozvedeli, ktoré lode opustili prístav v blízkej budúcnosti. Ukazuje sa, že prístav má opustil brigádu La Rochelle, ktorá smeruje do San Juan. Zamierte tam a vezmite loď na palubu pri pobreží Sna Juan. Kapitán povie, že Antonio, ktorý od vás vzal list, opustil loď a presunul sa na galeónu Isabella, ktorá sa chystá do Santa Cataliny. Dolapte galeónu, vezmite ho na palubu a Antonio sa vzdá. Vezmite list a choďte za Stezzantom, ktorý rozdá 150 000 piastrov.

8) Ôsmou úlohou je pracovná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendes Chumakeiro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko rezidencie. Aaron dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický lupič snažil predať v pirátskej osade na Bermudách. Choďte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním odplávajte na Martinik, do miestneho verejného domu. Opýtajte sa všetkých tamojších dievčat, jedna vám dá za poplatok nové informácie o pirátovi, ktorý chcel knihu predať, v nezrozumiteľnom jazyku, ktorý sa volá Laurent de Graf, zvyčajne žije na Tortuga. Preplávajte do Tortugy. V miestnej krčme zistíte, že teraz už de Graf išiel na nájazd do Cartageny na dva týždne. Plávaj tam. Laurent neďaleko Cartageny bojuje s nadradenými silami Španielov. Potopte nepriateľskú letku a zabráňte jej v potopení francúzskej lode. Pošlite loď na loď Laurenta de Grafa. Ak sa od neho dozviete, čo hľadáte, ponúkne vám, že si od neho kúpite kartu zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Priplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlicu. Nájdete tam svätú knihu, ale aj tupú guľu, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehál, prstene, brošne a pár idolov vrátane veľmi užitočnej modly - boha potkanov. Plavte sa na Curaçao k Chumakeirovi a dajte mu Bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie a informujte o úspechu misie.

9) Deviata úloha je zajať štyri lode línie prvej triedy, konkrétne Manowary. Bežne sa vyskytujú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiata úloha - obrana Curacaa pred útokom španielskej letky, pozostávajúca z 8 lodí vrátane Manovarov. Choďte do prístavu a choďte na more, kde už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov. Po tom, čo posledný Španiel skočí pod vodu, bude dokončená misia na obranu Curacao. Vráťte sa do rezidencie a získate cenu 200 000 piastrov.

11) Jedenástou úlohou je odraziť útok Španielov na San Martin. Vyjdite na more a plavte sa po Marigote čo najrýchlejšie. Po dosiahnutí San Martina sa zapojte do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a získajte odmenu, opäť 200 000 piastrov. Generálny guvernér tvrdí, že je čas na odvetu proti Španielsku.

12) Dvanástou úlohou je zajatie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká silná a nebude ťažké ju rozbiť. Po zajatí kolónie pre Holandsko získate 300 000 piastrov ocenení a možnosť dobyť anglické a španielske kolónie pre seba alebo pre Holandsko.

Francúzsky národný dej

1) Prvou úlohou je sprevádzať francúzskeho privatistu Peera Legranda, ktorý zajal vojenskú galeónu s bohatou korisťou na luggerovi a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a pohovorte si s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz smerujte na ostrov Martinik v zálive Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť šibačov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Bojujte proti nim a pokúste sa zachrániť Pierra. Po ich porazení získate sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Preplávajte do Tortugy a hláste sa, aby ste dokončili misiu.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Petrovi Stezzantovi. Po príchode na Curacao choďte do guvernérovho sídla. Dostanete sa do väzenia, kde si vás bude mýliť s jedným z pirátov, ktorý zabil vyslanca D'Ozherona. Po chvíli bude žalárnik vo väzení. Porozprávajte sa s ním. Ukazuje sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov v tejto kolónii. Presvedčte ho, aby požiadal príbuzného, \u200b\u200baby prehľadal našu loď, ktorá má francúzsky korzársky patent. Väzeň bude chcieť výmenou za pomoc vziať z lode nejaké veci. Príde Peter Stezzant a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť viac podrobností o tomto príbehu s pirátmi. Choďte do krčmy. Tam si v krčme vypočujete rozhovor medzi dvoma ľuďmi. Potom bude potrebné sa nimi riadiť. A tak po príchode do zátoky sa ukazuje, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou vykrádali lode v miestnych vodách. Najbližšie sa bude bojovať so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Vezmite ho na palubu, potom vám kapitán lode po smrti povie všetko. Choďte za Stezzantom a povedzte im, že za nič nemôžu vinní piráti, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, povedzte všetko guvernérovi a získajte hodnosť veliteľa francúzskeho námorníctva.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky živnostenský list a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti bude vedieť, že sme D'Ogeronovým vyslancom. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do Havany. Najprv. Po vztyčení priateľskej vlajky Španielska vstúpte do prístavu a ukotvte. Druhý. Vystúpte na majáku a potom choďte do mesta. Tretia. Ak platnosť preukazu vypršala, choďte v noci do mesta pristátím na Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte sluhu, aby vzal prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch chyžná povie, že si vzala prsteň a Donna Anna na vás v noci počká a otvorí dvere. Vojdite do domu a zabite čakajúcich vojakov. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz utekajte k lodi a plavte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtá úloha - sprevádzanie bitevnej lode prvej triedy na ostrov Dominika. Hovorí sa, že túto loď už lovia Španieli, 3 - 4 galeóny, pod velením Juana Galena. Blízko Dominiky sa loď má spojiť s letkou ostrova Guadeloupe. Choďte do prístavného úradu a prevezmite velenie nad Soleil Royal. Váš kurz je teraz na Dominike. Neďaleko Dominiky na vás budú čakať 4 galeóny, francúzska letka však nebude. Po potopení eskadry Juana Galena musíte ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená eskadra nestretla. Guvernér mesta Bas-Ter sa ospravedlní tým, že len včera dostal list o povýšení vašej letky a nestihol nič pripraviť. Vezme kráľovský manowar a poďakuje vám za splnenie misie. Vráťte sa za generálnym guvernérom. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Znova sa porozprávajte s d „Ozheronom a získajte povýšenie.

5) Piata úloha je chrániť Donnu Annu. Ukazuje sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa havanskej pevnosti sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a dozviete sa podrobnosti o pomste od priateľky Donny Anny Iness de Las Sierras. Pristaňte pri majáku a utekajte do mesta, kde môžete čo najrýchlejšie vybehnúť k Inessinmu domu, pričom stráže nevenujte pozornosť. Ukazuje sa, že príbuzní kráčajú niekam do džungle. Nájdete ich pri majáku a po nich bude nasledovať bitka s príbuznými. Potom vyplujte na Tortugu, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ozherona, súčasne choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Françoisovi Oloneovi. List by za žiadnych okolností nemal spadnúť do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, musíte pred smrťou najskôr balíček zničiť. Choďte na more a vyberte sa na Guadeloupe. Keď sa priblížite na Guadeloupe, zaútočí na vás španielska vojnová loď. Po dokončení práce zakotvte v prístave a choďte do domu francúzskeho piráta, ktorý sa nachádza takmer oproti sídlu guvernéra. François vás najskôr neprijme najlepším spôsobom, ale akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho prístup sa zmení. Potom môžete zvoliť jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Kumanu a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s navrhovaným dobrodružstvom, aby ste sa zúčastnili útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmienka, vaša letka by mala mať iba 1 loď.

Eskadra bude obsahovať vaše a ďalšie 3 lode, fregatu a dve korvety. Stále smerujte na Kumanu a poponáhľajte sa. Potom, čo ste porazili pevnosť, vystúpite a po bojoch v meste choďte do rezidencie a požadujte peniaze od miestneho guvernéra. Potom môžete buď všetko čestne rozdeliť a získať legálny podiel rovný 50 000 piastrov, alebo si peniaze nechať pre seba, ale potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz choďte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedmou úlohou je prepustiť Roca Brazílčana z väzenia. Je držaný v Santiagu. Pristúpte k majáku, potom choďte do kostola, spýtajte sa kňaza na inkvizíciu a potom opustite kostol. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa spýtajte väzňov, kde je Brazílčan Rock, a zabite stráže. Potom spolu s Rockom, ktorý nemôže držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo skryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35% zásahov.

8) Ôsma úloha je ísť k dispozícii markízovi Bonreposovi. Pán Bertrand d'Ogeron vás žiada, aby ste sa prihlásili na Guadeloupe, u markíza Bonreposa, francúzskeho námorného veliteľa. Plavte na Guadeloupe a zakotvte v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a pohovorte si s Markízou. Predstaví vám podrobnosti o politiku a pridelí vám svoje vlastné poverenie. na základe dohody slávnych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morrisa v Trinidade a Tobagu) sa nezúčastnite vojny proti Holanďanom. Na túto operáciu vám nebudú poskytnuté prostriedky. Plachta na Bermudy, Jackmana, do tohto podnikania sa ani nechystal. odplávať Johnovi Morrisovi, Trinidadovi a Tobagovi, povedať mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Holanďanov, ale za to bude požadovať vykonať pre neho malé úlohy - odovzdať mu protokol kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, opýtajte sa majiteľa, kde nájsť kapitána Gaya. Prenajme si izbu. Choďte do miestnosti a zabite kapitána Gaya Vyhľadajte telo a vezmite si guľatinu a osobné veci. Choďte do rezidencie. Henry Morgan, ale on tam nie je. Sluha povie, že je vo svojom dome v Antigui, a upozorní, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte späť k Mauriceovi, odovzdajte mu lodný denník a na oplátku dostanete to, čo sa od neho vyžadovalo, jeho súhlas s útokom na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho obydlie, za domom je prielez do Morganovho suterénu. Choďte do jeho domu a hovorte o neútočení proti Španielom. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť do markízy Bonrepos. Namiesto žltého ocenenia vám bol udelený titul barón. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete gratulácie od Bertranda d „Ozherona a váš ďalší titul.

9) Deviata úloha - odrazenie útoku Španielov na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete „Soleil Ruyal“, musí však zostať na hladine. Ďalej nasleduje boj so španielskymi loďami. Vycestujte do Tortugy za 5 000 piastrov.

10) Desiata úloha je zajatie Santo Dominga a jeho prevod do vlastníctva Francúzska. Priplávajte na Hispaniolu, zničte pevnosť a vysaďte jednotky. Po bitke vo vnútri mesta choďte do rezidencie a objímte francúzsku španielsku kolóniu. Vráťte sa do Tortugy a získajte odmenu 40 000 piastrov.

11) Jedenástou úlohou je zajatie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Maine a ovláda perlový priemysel Nového sveta. Po rozbití pevnosti a vylodení vojakov, ktorí sa zaoberali vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalinu za francúzsku kolóniu. Vráťte sa za generálnym guvernérom Bertrandom d "Ozheronom. Za odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz sa oplatí vrátiť na Guadeloupe k markízovi Bonreposovi.

12) Dvanásta úloha - stretnutie s markízom Bonreposom. Zamierte na Guadeloupe, kde sa dozviete, že so Španielskom bol uzavretý mier, Soleil Ruyal bol stiahnutý z vašej letky, Louvre o vás vie a to je všetko. Nezabudnite navštíviť D'Ozherona, urobí z vás admirála a teraz môžete zajať kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný dej.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje sumu 500 000 mincí. Je od vás požadované, aby ste vstúpili do väzenia v Port Royal a oslobodili Španielov. Termín je jeden mesiac. Plavte sa na Jamajku a zakotvte v Portlandskom zálive, potom sa vydajte džungľou na nepriateľskú pevnosť, ak máte anglický živnostenský list a vlajku priateľského anglického národa, pokojne prejdite strážami do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bitkou alebo len trochu utekať. Vo väzení zabite všetkých vojakov a vyslobodte ich. Cesta späť bude ľahká, ak vám dôjde väzenie a utekáte do zátoky. Vráťte sa do Havany. Oregon a Gascon vám poďakujú za úspešné pridelenie a dajú 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je pracovať pre svätú inkvizíciu. Význam úlohy je tento: na súostrovie pricestoval vysoký jezuita Antonio de Suoza. Ste mu k dispozícii. Zamierte do Santiaga, sídlo inkvizície je pod budovou kostola. Nájdite Suozu a získajte od neho údaje pre druhú misiu. Spočíva v nasledujúcom: je potrebné zhromaždiť odpustok, čo je 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhaio, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensinta. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce ich zabiť. Choďte na Curacao. Najskôr choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že Joao Ilhaio a Jacob Lopez prevádzkujú obchod a Josef Nunen je úžerník. Najprv choďte do obchodu a pohovorte si s Joaom. Povie, že také peniaze nemá. Na otázku, kde je jeho spoločník Jacob Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny zhromaždia 100 000 piastrov a môžu si kúpiť odpustky. Súhlasím. Plavte sa do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že sa mal pred mesiacom zastaviť, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite domami Panamy a narazte na banditov v jednom. Zabite ich a choďte na druhé poschodie, kde nájdete nezvestných. Požiada vás, aby ste mu urobili láskavosť, ktorá spočíva v nájdení ukradnutého Judášovho evanjelia od Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa nevrátil. Táto požiadavka je voliteľná. Ale ak ste sa ujali popravy, priplujte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite niekoľko kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz choďte späť do Curacao a uvidíte Joãa Ilhaia. Vydá sľúbené množstvo 100 000 piastrov, povedzte mu o evanjeliu pre Jakuba. Vydá ocenenie 1 000 000 piastrov. Choďte teraz k úžerníkovi, odmietne s vami hovoriť. Choďte do krčmy. Spýtajte sa čašníčky na syna úžerníka. Ukázalo sa, že sa plavil pirátmi neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Plavte sa tam, vezmite jeho loď na palubu, vezmite syna do zajatia a dajte svojho syna za výkupné v podobe pôžitku, úloha je teraz úplne splnená. Preplávajte do Suozy a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa obráťte na generálneho guvernéra.

3) Treťou úlohou je zajať Roca Brazílčana a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije na Tortuga. zaplávajte si tam, choďte do mesta a choďte po informácie do krčmy. Ukázalo sa, že teraz nie je na Tortuga, piráti neďaleko Maracaibo. Zamierte do Maracaibo. Vezmite jeho loď na palubu, Rock Brazilian sa vzdá. Vezmite ho do rúk svätej inkvizície, k monsignorovi de Suose. António vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon a Gascon vám povedia, aby ste za ním prišli o pár dní. Vráťte sa do rezidencie o pár dní a dostanete úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube na ostrove Hispaniola a neďaleko Belize na ostrove Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nájdený na Kube. Plavte sa do zálivu Ana Maria, zakotvte v doku, potom odbočte doľava a potom rovno dopredu, choďte do jaskyne a otvorte truhlu obsahujúcu 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Ďalej sa plavte do Hispanioly, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vstup do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorá bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamantov, prútov so zlatom, zlatých prsteňov, zlaté brošne. Teraz choďte do Maine, do Belize. Ukotvte v prístave, vyjdite z brán mesta, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, ktorá bude obsahovať 150 000 piastrov. Vráťte sa do Dona Franciska a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete si musieť rozdvojiť viac, ako bolo v truhliciach) a získate 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetrenie vraždy havanského veliteľa Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, tam sa dozviete od čašníčky, že z nejakého ladrona odovzdala list manželke veliteľa. Teraz choďte do Oregonu a Gasconu, vybavte si živnostenské oprávnenie. Ďalej priplujte na Tortugu, pohovorte si s majiteľom krčmy. Po rozhovore povie o vášni D'Ogerona, Španielky národnosti Donny Anny, ktorú priniesol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d "Estre. Potom choďte do Anriho domu. Sluha povie, že majiteľ je hovoriac vedľa domu, potom Anri pobeží Bež za ním do jaskyne v zátoke, tam ťa zastaví a spýta sa, prečo ho prenasleduješ, potom zabi ladrona. Teraz choď za generálnym guvernérom za odmenu v forma 120 000 piastrov.

5) Piata úloha je pracovná cesta do Santiaga. Odcestujte do Santiaga a choďte do rezidencie podľa pokynov miestneho guvernéra. Úloha bude spočívať v úplnom zničení pirátskej osady La Vega na Hispaniole. Plavte sa na Hispaniolu, zakotvte v zátoke La Vega a prejdite na ďalšie miesto, útok sa začne, zabite všetkých pirátov a choďte do mesta, kde budú pokračovať masaker. Po zničení všetkých v osade choďte do rezidencie, kde budete musieť bojovať s vodcom pirátov z La Vegy Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite bydlisko. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Jose Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá cenu 100 000 piastrov. Vráťte sa za generálnym guvernérom a poďakujte mu.

6) Šiestou úlohou je zadržať holandského posla, generálneho guvernéra, na Tortuge. Dostanete obchodné povolenie. Choďte do Tortugy, choďte do tamojšej prístavnej kancelárie, šéf súhlasí s vyslaním posla, keď dorazí holandská kuriérska loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Holanďan dorazil. Ďalej prilákajte posla do miestnosti krčmy, kde od neho odnesiete výpravu. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedmou úlohou je pomôcť Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo musíme ísť do Antiguy, aby sme pomohli španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý hľadá britské obchodné lode vo vodách ostrova. Francúzski piráti pod velením Mojžiša Vauclaina to išli zachytiť. Plavte čo najrýchlejšie do Antiguy a zapojte sa do bitky medzi nerovnými silami španielskeho korzáru a francúzskej pirátskej eskadry. Po potopení poslednej lode choďte za odmenu, ktorou bude 25 000 piastrov.

8) ôsmou úlohou je chrániť Cumanu pred útokom zjednotenej francúzsko-britskej eskadry pirátov. Plavte sa do Cumany, potopte nepriateľskú letku a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bella sprevádzať lode. Plavte sa do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Musíte dodať 4 galeóny nabité zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde musíte previesť eskadru do silnej španielskej flotily vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad letkou 4 galeónov nabitých 10 000 metrami zlata. V blízkosti Kajmana vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na hladine, aby získali maximálnu odmenu. Keď ste potopili posledného piráta, vyberte sa do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vôbec nemôže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Cayman, ak bolo potrebné sprevádzať lode do Belize. Sľúbi, že túto situáciu vyrieši a odmení vás za záchranu všetkých galeónov v hodnote 220 000 piastrov.

10) Desiata úloha je chrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcom zadaní boli výsledkom nekoordinovaných činov, už sa to nestane. A musíte ísť do Maracaibo, aby ste odrazili útoky nepriateľov. Zamierte do Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom choďte na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlé správy: na mesto zaútočila anglická pirátska eskadra. Znova choďte za guvernérom, ktorý nariadi útok odraziť. Vyjdite na more a začnite boj proti 8 lodiam, medzi ktorými bude aj niekoľko manowarov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí kotvite a choďte do rezidencie, kde získate odmenu zo zachráneného mesta v hodnote 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu a dostanete uznanie od generálneho guvernéra.

11) Jedenástou úlohou je zničenie holandských kolónií. Po chvíli sa Don Francisco vráti a opýta sa vás, či ste pripravení zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie na súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Vyplávajte najskôr na Curacao, zničte pevnosť a dobyte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Odmenou vám bude celá korisť, ktorú vyrabujete. Oregon a Gascon požiadajú, aby za ním prišli asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha - zajatie Port-au-Prince. Za mesiac budete pridelení k zajatiu francúzskeho Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a v meste vstúpte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsku. Návrat k generálnemu guvernérovi Francisco Oregon y Gascon. Všetky úlohy sú splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky dej

Priplávajte na Bermudy. Tam kontaktujte Jackmana s pracovnou ponukou. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne úlohy, ale kapitán Goodley, ktorý sa momentálne nachádza na ostrove Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc, a ponúkne mu stretnutie a prediskutovanie podrobností.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a v krčme nájdite kapitána Goodleyho. Keď sa s ním rozprávate, ukázalo sa, že musíte vziať jedného typu menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do jamajského Port Royal k Henrymu Morganovi. Súhlaste s tým, že jeho služba je pre vás cťou. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke sprevádzajte Johna Boltona k Morganovmu domu (Morganov stĺp so stĺpmi je na ľavej strane mesta, ak idete z prístavu). Po ceste k domu vás zastavia britskí vojaci. Veliteľ vojakov hovorí, že vás a Johna Boltona obvinili z pirátskych väzieb. Ste uväznený až do objasnenia okolností. Oslobodzuje vás však sám Morgan, ktorý hovorí, že za vás zaplatil výkupné a čaká v jeho bydlisku, po ktorom odíde.

V rezidencii Morgan pridelí čiernu značku Edwardovi Loweovi, ktorý býva niekde na Martiniku. Choďte na Martinik v Le François. Po príchode sa spýtajte krčmára na Edwarda Lowa. Ukázalo sa, že krčmár Lowe pozná a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte priamo k domu obloženému doskami, kde býva Lowe. Choďte do domu a keď sa rozprávate s Edwardom, dajte mu čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené, a požiada ho, aby vrátil čiernu značku späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa späť na Jamajku k Morganovi.

Po vypočutí príbehu Morgan zúri a hovorí, že Lowe ťa podviedol. Za účelom nápravy situácie vám spoločnosť Morgan dáva pokyn, aby ste bez akýchkoľvek čiernych stôp vystopovali Loweho a osobne sa s ním vyrovnali. Rýchlo sa teda vráťte do Le François a choďte k domu Edwarda Lowa. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za krčmárom a spýtajte sa ho na Loweho. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu, nechal svoje veci na úschovu a kam by sám mohol ísť, majiteľ krčmy nevie. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe. Obchodník hovorí, že Edward prišiel, zaujímal sa o miesto, kde by bolo možné kúpiť loď, ale jeho obchodná činnosť, obchodník, bola v obchode s tovarom, a nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le François nie je lodenica, najbližšia lodenica je vo Fort-de-France. Buď tam choďte pešo cez ostrov, alebo zakotvíte na lodi v prístave Fort-de-France.

Najskôr choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či Lowe klesol o. Ukázalo sa, že Lowe vošiel a chcel si kúpiť loď (brig), ale na takúto loď nemal peniaze a Edward šiel k lichvárom. Od tej doby sa majiteľ lodenice Lowe už nevidel.

Zamierte k úžerníkom. Povie, že Edward Lowe skutočne vošiel a pokúsil sa požičať si peniaze, ale úžerník okamžite vidí podvodníkov a podvodníkov, a preto Loweovi neposkytol pôžičku. Kam išiel Edward Lowe ďalej - nevie.

Od sponzora peňazí choďte do prístavnej kancelárie. Spýtajte sa vedúceho oddelenia na Edwarda Lowea. Pýta sa: prečo vás zaujíma Edward Lowe. Odpovedzte, že Lowe je váš blízky priateľ a musíte ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda jednoducho nedobehnete. Správca prístavu tento trik použije a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade na Bermudách choďte do krčmy, kde majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice k pánovi Alexusovi. Na otázku pána o tom, kto ste s Loweom, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste s ním vyrovnali skóre. Pán sa začne sťažovať, že darebák Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Loweovi loď - briga „Sea Wolf“ s jedinečnými vlastnosťami, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choď za Jackmanom. Je v tichom rozhorčení nad tým, čo sa stalo, a žiada iba jednu vec, keď zabijeme Loweho, aby sme mu poslali pozdrav od Jackmana. Kam ale Lowe išiel na unesenej brejke, nie je známe.

Spýtajte sa ľudí v krčmách na súostroví na fámy, kým vám niekto nepovie, že v oblasti Kumana v štáte Maine dochádza k ďalším útokom na poštové lode. Choďte smerom na Kumane. Ak je loď výkonnejšia ako 6. trieda, musí byť odstavená v prístavnom oddelení Kumane a akákoľvek loď 6. triedy musí byť zakúpená v lodenici. Potom choďte na tejto lodi na more a plavte do oblasti Trinidadu a Tobaga. Tam stretnete Lowa v brig. Vezmite briga na palubu a pohovorte si s Loweom, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan ponúka uskutočnenie operácie, ktorej výsledok zatieni všetky Sharpove záležitosti. Morgan konkrétne navrhoval okradnúť perlových potápačov, ktorí by mesiac zbierali perly na tartanoch na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1 000 malých a 500 veľkých perál. Zisk je polovičný.

Urobte si cestu do zálivu na ostrove Severné Turky. Tam už perleťáci potápajú na pirátoch pod pirátskymi vlajkami. Keď vás uvidia, rozptýlia sa. Musíte ich dobehnúť a dobehnúť každý tartan vedľa seba, potom sa perly automaticky načítajú do vášho inventára. Vyzbierajte požadované množstvo a vráťte sa do Port Royal Morganovi, kde odovzdáte polovicu koristi.

Pri východe z rezidencie Morgan vás stretne kapitán Goodley a za dobrú odmenu vám ponúkne prácu lovca odmien. Terč - John Avory, ktorý bol naposledy videný vo Willemstade (ostrov Kyrosau). Choďte tam a choďte k úžerníkom. Peňažník potvrdzuje, že John Eyvory tu bol nedávno, ale už v meste nie je. Počul, že John ide do španielskeho prístavu v Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam choď k úžerníkom. Peniaze v španielskom prístave hovorí, že Eyvory pre neho v meste skutočne pracoval, ale potom to opustil a odišiel k Španielom na ostrove Maine v meste Maracaibo. Záložník Maracaibo potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa povestí, ktoré začul v bordeli, sa Avory vybral k Francúzom do Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince je najskôr potrebné ísť do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil ostrejšieho. Musíte navštíviť moneylender. Úžerník vám povie, že Avory za neho urobila nejakú prácu. Kam však išiel John ďalej, je ktokoľvek. Hoci lichvátor predpokladá, že John mohol odísť do Willemstadu, odvtedy nedávno tam prepadli lichvára. Úžerník z Willemstadu stále prežíva to, čo sa stalo, ale to nie je prekvapujúce, pretože neznáma osoba mu ukradla 50 000 piastrov. Najal si lupiča Johna Avoryho. Úžerník tiež sľubuje, že vám zaplatí 5 000 piastrov za to, že ste úžerníkovi priniesli zlato ako prvé. Sám John Avory odišiel na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory sa teraz nachádza na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zjavného lúpežníka. Dom je vedľa krčmy, choďte tam. V dome stretnete Johna Avoryho a Orryho Brucea, ktorí urovnávajú vzťah. Povedzte im, že máte objednávku pre oboch, potom ich zabite, vezmite cenné veci z mŕtvol a odneste 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť za moneylenderom za odmenu a nahlásiť kapitánovi Goodleymu o vyplnenej objednávke.

Dajte požičiavač peňazí Willemstadu, on vám na oplátku zaplatí 5 000 piastrov. Kapitána Goodleyho nájdete v krčme v Port Royal a dostanete od neho odmenu. Povedzte mu tiež, že teraz pôjdete hlásiť Morganovi svoje úspechy, na ktoré sa Goodley iba uškŕňa. Choďte do Morgan's Residence.

Po vypočutí príbehu Morgan hovorí, že jeho dôverníkom bol John Avory a zabili ste ho. Vysvetľujete, že to bol príkaz kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitána, aby vyriešil situáciu. Príde Goodley a hovorí, že ti nedal žiadne príkazy. Aby bolo možné vyriešiť, čo sa stalo, Morgan priradí súboj medzi vami a kapitánom Goodleyom. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade preukázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste išli za Jackmanom na Bermudách a povedali o Goodleyovej smrti.

Vidím ťa, Jackman je veľmi prekvapený a hovorí, že si údajne zajal a odovzdal Španielom, aby ich roztrhal jeho kapitán Sid Bonnet. Budeme na to musieť prísť. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na ostrove Maine, kde John Leeds zakotvil na fregate v Antverpách, s ktorými sa musíte porozprávať. Choďte do zátoky Cozumel.

Tam vás stretol John Leeds na svojej fregate. Spustite člny do vody a vylezte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukázalo, že tím a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v zátoke Cozumel. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný a podľa toho na vás visia všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zátoke, kde zničíte časť posádky potopenej korvety, ale kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zátoky a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý naozaj vyzerá ako vy. Dvojník hovorí, že povie všetko, ak sa spolu s tímom uvoľní z obkľúčenia a nechá sa potichu odísť. Zabite ho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a choďte na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Nahláste situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dohnali piráta Steva Linnéa, ktorého poslal do La Vega v Hispaniole, aby ste zistili sériu zvláštností, ktoré sa nedávno odohrávali v Pobrežnom bratstve. Choďte do La Vega.

Po príchode požiadajte krčmára o pomoc. Hovorí, že Steve Linné už nejaký čas nevidel, ale jeho priateľ práve vyšiel na more. Musíme ho odpočúvať. Vyjdite na more a dobehnite Linnéovho priateľa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa objaví zvláštny príbeh. Steve podľa jeho slov nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A zdá sa, že jeho škuner „Swallow“ sa predáva v lodenici v Santo Domingu. Linné podľa priateľa by svoju loď nikdy dobrovoľne nepredal. Priateľ Linnéa preto zvážil kotvu a odišiel na more, aby sa s ním príbeh Linnéa neopakoval. V každom prípade si pozrite lodenice v Santo Domingu.

Majiteľ lodenice v Santo Domingu uviedol, že dohoda o predaji lastovičky bola najúspešnejšia, pretože mu bola poskytnutá len za škodu. Majiteľ pod určitým tlakom tiež hovorí, že lastovičku kúpil od človeka, ktorý sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice ho uvidel ísť na more na fregatu Leon. Podľa majiteľa lodenice musí fregata stále križovať vo vodách Hispaniola. Vyjdite na more, na globálnej mape uvidíte loď s fialovými plachtami - to je fregata „Leon“, vezmite ju na palubu.

Kapitán "Leon" vás pozýva, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Soukins. Tiež hovorí, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a samotný Henry Morgan bol povýšený na pozíciu admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nezvolil. Kapitán Leónu navyše hlási, že Steve Linné je už na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Zamierte k Morganovi.

Po správe vás Morgan nasmeruje na Puerto Principe, kde podľa povestí plánuje Richard Soukins akýsi zákrok proti Španielom, ktorý musí byť narušený. To poškodí Sawkinsovu reputáciu medzi pirátmi.

Na ostrove Puerto Principe choďte do krčmy a opýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz je niečo skutočne naplánované, ale Soukins zachováva všetky detaily v najprísnejšej dôvere aj od svojich blízkych spolupracovníkov a takmer vždy sedí doma. Musíme vojsť do domu Richarda Soukinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do Soukinsovho domu, chyťte papiere od stola a vybehnite z osady. Pretože každý sa stáva nepriateľom. Soukinsove noviny stanovili plán nadchádzajúcej operácie proti Španielom. Sawkins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať najväčšiu zásielku drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie Španieli opustili pozemnú dodávku šperkov z Panamy do Porto Bello a plavili sa v Karibiku. Iba jedna loď línie musí obísť Cape Horn, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa rovno do Lisabonu.

Soukins zhromažďuje letku a o dva týždne sa chystá stretnúť so Španielom v San Martine. Musíme ich dostať pred seba a zadržať túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo na ňu nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa smerom na San Martin.

O dva týždne neskôr má San Martin loď s fialovými plachtami - to je váš cieľ. Vezmite loď na palubu. V truhlici, v kabíne kapitána, nájdete veľké množstvo drahokamov. To je všetko, misia splnená, môžete sa ohlásiť Morganovi.

Morgan sa bude pýtať na podrobnosti operácie, ale vyhnúť sa odpovedi tvrdí, že na lodi nebolo nič zvlášť zaujímavé.

Morgan nám ponúkne výlet do Panamy. Morganovým plánom je vziať sa na Porto Bello a dostať sa do Panamy po zemi. Španieli sa tohto určite nedočkajú. Morgan ponúka, že si vezme silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, potom musí byť zvyšok umiestnený v prístavnom oddelení) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní najímajte ľudí, nakupujte proviant, lieky, zbrane, delové gule, bomby, strelný prach a vráťte sa v stanovenom čase späť do Morgan.

Ukázalo sa, že do tejto doby už Morgan zostavil letku 5 mocných lodí 1. triedy. Okamžite vám dá úlohu predviesť a zaujať Porto Bello. Choďte smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a zmocnite sa mesta. Choďte do guvernérovho domu a pohovorte si s guvernérom. Guvernér už vie o pláne pochodu do Panamy a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto obsadili tak rýchlo. Tiež povedal, že cestou do Panamy zomriete v džungli. Povedzte túto správu Morganovi, ktorý príde. Verí, že Richard Soukins dokázal tajne varovať Španielov pred plánom na pochod do Panamy. Morgan sa nevzdá kampane a ponúkne rozdelenie. Velíte druhej čate, ktorej súčasťou bude Sawkins. Dostali ste pokyn, aby ste do dvoch dní vystúpili v zálive Darien a odišli do Panamy. Na ceste do Panamy musíte nenápadne zastreliť Soukinsa, pretože Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Choďte na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Vysadiť tam. Soukins za vami príde a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude vaša letka trikrát napadnutá Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude o hradby Panamy. Morgan pristupuje a dáva úlohu nájsť guvernéra Panamy, tk. Keďže Španieli boli v džungli vyčerpaní prepadákmi, v meste už nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Podľa neho je zlato El Escoriala v uzavretej truhlici v tej istej miestnosti, kľúčové je však s veliteľom Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zahynul. Musíme nájsť kľúč. Pri odchode z guvernérovho domu sa stretnete s Morganom. Vydá príkaz na nájdenie kľúča, zatiaľ čo on sám ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Fort Panama. Tam vo väzení na veliteľovom stole je potrebný kľúč, vezmite si ho a vráťte sa do guvernérovho domu. Otvorte hrudník - je tu zlato El Escoriala (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli Morgan pristupuje a berie zlato so slovami, že teraz bude zbierať zlato od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva. Tiež hovorí, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však povedať o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle skontrolovať dané slová. Choďte do pevnosti. Pred hradiskom vedie úzky chodník, ktorý sa okolo neho zvonka ohýba. Choďte po ňom, na konci cesty je skutočne truhlica, ale nie je na nej nič hodnotné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta sa s vami stretne námorník a hovorí, že Morgan od všetkých pozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa odmietajú vrátiť s vami späť a pokračovať v drancovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Cestou do zálivu Darien vás napadnú Španieli, ale nemusíte s nimi bojovať, môžete okolo nich pobehovať.

Nastúpte na loď a choďte do Port Royal, Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka tvrdí, že sám Morgan je v Londýne a pricestuje až o rok neskôr. Vráťte sa o rok späť do Morgan a získajte svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že nastal koniec Pobrežného bratstva, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným prežívajúcim pirátom kúpil od anglickej koruny za zlato El Escoriala. Koniec pirátskeho príbehu.

Hlavné hľadanie

Na spustenie hlavnej úlohy hry - hernej úlohy Mesto stratených lodí, musíte najskôr splniť takzvanú úlohu o zabití žobrákov. Robí sa v hlavnom meste krajiny, ktorej hrdinom je občan. (napríklad pre Jana Speinsa toto je Willemstad).

Na ulici vás zastaví Oliver Trust a ponúknete za odmenu 1 000 000 piastrov zabitie všetkých žobrákov na súostroví. Môžete buď súhlasiť, alebo odmietnuť ponuku, bude to mať malý vplyv na ďalší výsledok. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, ktorý zvyčajne sedí na zemi a môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi a zistiť, prečo ich lovia. Musíte urobiť rozhovor najmenej s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle k tulákovi, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Vagabond predpokladá, že do tohto prípadu bol zapojený samotný generálny guvernér Curacaa Peter Stavesant. Zamierte na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do príbytku a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte na truhlicu pri okrúhlom stole. Hrudník je uzamknutý, ale nemáte kľúč. Vyjdite z rezidencie a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na držiteľa kľúčov, krčmár vám povie, aby ste šli k strážcovi kľúčov, Hill Corner, ktorý sedí pri stole blízko pultu. Majster kľúčov bude súhlasiť s tým, že si za slušné peniaze urobí kópiu kľúča z truhly v rezidencii, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k strážcovi kľúčov. Choďte do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabijú ich a vyjdú na druhé poschodie a zoberú kľúč od stola. Teraz choďte do rezidencie k hrudníku. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlu a odneste všetok jej obsah, list (korešpondencia Stavesantu s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukazuje sa, že Teaser Dan ostrov spravodlivosti skutočne navštívil. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, do Stavezantu a porozprávať sa s ním. Ukotvite sa v pote Willemstadu, choďte do krčmy a spýtajte sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, krčmár nevie, a tiež odporučí, aby sa nezapájal do záležitostí generálneho guvernéra a Holandská západoindická spoločnosť. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesontom. Len čo však spomeniete meno Ukážky, guvernér bude na pozore. Povedzte, že píšete knihu, ale nepodarí sa vám zistiť naozaj nič. Musíme na súostroví nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti.

Choďte do najbližšej pirátskej kolónie. Keď sa dostanete k najbližšiemu diplomatovi, opýtajte sa ho na zástupcu, ale ten odmietne uviesť meno zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Dajte agentovi meno Oliver Trust a hovorí, že klienta nájdete v San Martine. Plavte sa na tento ostrov.

Po ukotvení v jednej zo zátok San Martin choďte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý je hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Dôveru, prehľadajte mŕtvola a vezmite list zo stola. Z listu sa dozviete umiestnenie veľmi bájneho Ostrova spravodlivosti, ktorý sa v žiadnom prípade nestane mýtickým. Vráťte sa na loď a plavte k známemu žobrákovi.

Tramp vám dá kľúč Diffindur, ktorý sa vám bude neskôr hodiť.

Pred cestou do mesta stratených lodí nechajte svoju loď v prístavnej kancelárii a zmeňte ju na tartan. Dajte peniaze úžerníkovi na úschovu. Posaďte dôstojníkov na člny a nechajte ich tiež kapitánovi prístavu. Pretože pri vstupe do mesta prídete o všetko.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Vstúpite na otvorené more. Po príkaze „plávať“ dôjde k videu a potom je hrdina v City. More zúri, divoká búrka. Príde za vami miestny obyvateľ George Stokes a povie, že uvidel vrak vašej lode. Si jediný, kto prežil. Poskytne vám malý nadhľad. Mesto sa skladá z mnohých navzájom nepochopiteľne stroskotaných lodí. Ste na galeone Velasco, ktorá je domovom jedného zo zavedených kriminálnych klanov - narvalov. Druhý klan, Caspersovci, sa nachádza na lodi „San Gabriel“. Ani jeden, ani druhý nešetria nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že predtým, ako búrka skončí, musíte navštíviť šéfa tohto bohom zabudnutého miesta admirála Chada Cappera na vojnovej lodi San Augustine. Ako sa ukázalo, ide o toho istého zmiznutého lupiča, ktorý si pred cenou vyšiel pred tromi rokmi a bez stopy zmizol. A teraz je admirálom a šéfom mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu „Fernando Diffindur“, ktorá obsahuje tú istú hruď, ktorá sa otvára kľúčom Diffindur. Loď má trhlinu približne v strede. Po nájdení lode preplávajte a choďte do oblasti porušenia. Hrudník je vpravo. Odložte tam všetky svoje veci a pokojne choďte za admirálom.

Oficiálne budete vyhlásený za občana mesta. Mesto má takmer všetko, čo je spojené s obyčajným prístavom: taverna, obchod, kostol, úžera. Peňažník má zvláštny príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník je povinný vrátiť mu päťnásobok sumy, ktorá mu bola poskytnutá. Ukazuje sa, že Brahms dal dušu Miclantlecutely, aztéckeho boha mŕtvych. Ak sa dlh nevráti, po chvíli, keď pôjdete na akékoľvek miesto, vás prevezú do obetavého chrámu, do Tenochtitlánu. Boh sa ti zjaví a bude požadovať peniaze späť. Ak ich nemáte, odtiaľ sa nedostanete. To sa stane aj potom, ako vyjdete z mesta.

Teraz choďte k Fleuronovej karavele, k majiteľovi krčmy Hillovi Brunnerovi a opýtajte sa ho na Teaser Dan (ten istý chýbajúci žobrák). Každý si myslí, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste boli ticho o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál by sa o tom nemal nikdy dozvedieť. Zákon mesta hovorí, že nikto nemôže stavať plte a člny, aby odplávali. Hill vás požiada, aby ste k nemu prišli neskôr, mal by vziať do úvahy prijaté informácie.

Po chvíli sa vráťte na kopec. Dohodne si pre vás schôdzku po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, musíte vyjsť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flauty „Fernanda Diffindura“, kam sa Teaser často plavil. Hill potrebuje dôkaz, že máte pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť Andre Labo, stolára v meste. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi postaviť plavecké zariadenie. Labour si pre vás dohodne stretnutie v kabíne korvety „Protector“. Stolár vás zradí. Vezie so sebou policajta. Zabi ich. Povedzte Hillovi o tom, čo sa stalo. Ponúka sa, že zakryje stopy po trestnom čine a zriadi jeden z klanov, a to „narvalov“. Aby ste to dosiahli, musíte počkať na jedného z „narvalov“ na prove ich základne (galeón „Velasco“), vziať od neho amulet klanu a odniesť ho admirálovi, a tým odstrániť podozrenie z vraždy z ty. Po tom, ako to urobíte, dostanete pokyn, aby ste zničili všetky „narvaly“. Dôstojníci dostanú pomoc. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhly. Hlásiť sa admirálovi o úspešne splnenom zadaní. Teraz sa vráťte za Hill Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada, aby za ním prišiel neskôr. Spite v krčme niekoľko dní, potom choďte na Hill. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme sa Capper stretne s určitou osobou. Konverzáciu musíte odpočúvať tak, že sa schováte za stĺp vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali byť skutočne veľmi dôležité. Ukázalo sa, že Capper a vodca klanu „Kasperov“ (a bol to on) boli v jednom balíku. Ukázalo sa, že to nie ste vy, admirál, ale krúžil vám okolo prsta. Zničili „narvaly“ rukami. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoje myšlienky v tejto veci a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné na zistenie, kto je tento mechanik.

Od Hilla sa viac nedozviete. Po chvíli ho zabijú. Čašníčka v krčme Armo Dulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou jej kládol otázky o osobe, ktorá tu pred ním žila.

Choďte za admirálom. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nezapájali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeone Eva. Chystáte sa k nej a uvidíte troch „Casperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako poďakovanie dostanete informácie o mechanikovi (ak sa vám starú dámu nepodarí zachrániť, všetko vám povie Aurelie Bertinová). Volá sa Henrik Wedecker a bol to práve on, kto prišiel na metódu zabezpečenia lodí mesta. Vyzerá to, že ho admirál izoloval na lodi San Gabriel na úpätí klanu Casperovcov. Musíte sa k tomu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukazuje sa, že Mesto je podporované iba tromi vrakmi lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má odtiaľto odplávať loď. Ale: po prvé, predá vám ho, a to iba za jeden a pol milióna, a po druhé, loď treba ešte vyslobodiť z trosiek. To sa ale dá dosiahnuť iba pomocou výstroja, ktorý Henrik spadol do vody. Vašou úlohou je ísť dole pod vodou v špeciálnom obleku (dá sa to len od 10.00 do 19.00) a zobrať si výstroj. Oblek má iba šesť minút prívodu vzduchu a pod Mestom vyštartovali hrozné, obžeravé tvory.

Oblek visí na stene vo vnútri platformy Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí ísť k nemu.

Choďte dole pod vodu. Miesto prevodového stupňa sa generuje náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať bude môcť iba šabľa. Nemôžete bežať ani jeden a čas je len šesť minút.

Po nájdení prevodového stupňa sa vráťte späť k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Jedná sa o delové gule, buckshot, kniples, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, strelný prach a zbrane. Choďte do krčmovej servírky Armo Dulin. Takže škrupiny pre zbrane je možné získať od žien v domácnosti. Ide o Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Eliza bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leia - 10 vreciek soli. Rezervy, fošne a plátno si môžete kúpiť u obchodníka. Padre Angel vám dá liek. Pokiaľ ide o strelný prach a zbrane, musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva zamestnať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení súpravy choďte k mechanikovi, búrka už začala. Bol však zatknutý Capperom. Musíme pomôcť vedcovi.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartare. Zbehnite tam čo najrýchlejšie. Oslobodiť Wedekera bohužiaľ nebude možné - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty „Fernando Diffindur“, na samé miesto, kde mu Teaser Dan skryl hruď.

Po dosiahnutí označeného miesta choďte cez ikonu „otvorené“ na otvorené more. Úloha je dokončená.

pokračovanie nabudúce...

City of Lost Ships je najsilnejšia hra s mnohými hernými možnosťami a vývojovými cestami. Desiatky úloh, náhodných, generovaných počas hry, a pevných - národných línií alebo jednotlivých úloh, napríklad úloha mesta stratených lodí. Táto obrovská škála možností okrem iného priťahuje skutočnosť, že univerzálny vývoj postavy je jednoduchý nie.

Preto vopred hovorím, že všetko, čo sa tu píše, je iba rada. Voľba je stále na vás.

Začnime?

O mieste konania a národoch

Karibik 17. storočia je predovšetkým bojiskom veľkých európskych mocností o veľké koloniálne bohatstvo. Po objavení Ameriky v roku 1493 Kolumbus jednoducho netušil, akú časovanú bombu umiestňuje do svetového poriadku. Prvý, s úplnými právami (v roku 1493 pápež Alexander VI. Podpísal dekrét, ktorého hlavným obsahom bolo rozdelenie nerozvinutého sveta medzi Portugalsko a Španielsko, Amerika takmer celá smerovala do Španielska), Španieli ovládli Karibik a monopolizovali ťažba cukru, kávy a zlata. Nie je prekvapením, že takéto bohatstvo pritiahlo pozornosť ďalších európskych mocností - Anglicka, Francúzska a neskôr aj novo nezávislého Holandska. Boj so Španielskom, ktoré vlastní takmer celý Karibik, však nie je ľahká úloha. Výsledkom bolo, že Anglicko, Francúzsko a Holandsko tvorili celkovo asi tretinu Západnej Indie (ako sa nazývali ostrovy Karibiku).

Pre hru sú teda k dispozícii 4 národy: Anglicko, Francúzsko, Holandsko, Španielsko.

Začnime?

Začnime?

Voľba národa je jedným z kľúčových aspektov ovplyvňujúcich začiatok hry. Konkrétne z tejto možnosti bude k dispozícii iný počet portov, čo môže výrazne skomplikovať pohyb v Karibiku. Preto som postavil akúsi škálu pre atraktivitu národov, na princípe toho, ako pohodlná je hra pre začiatočníka alebo obchodníka.

Najúspešnejšia voľba pre začínajúceho hráča alebo hráča obchodníka bude nepochybne Holandsko... Mierový národ zbohatnutý obchodom. Na začiatku hry - Holandsko je v mieri s Francúzskom a Španielskom - a to je celé Maine (kontinentálna časť herného sveta), Kuba, Hispaniolla a niekoľko ďalších ostrovov. Najbohatší priestor na obchodovanie alebo zvládnutie herného sveta.

Na druhom mieste z hľadiska pohodlia pri spustení hry je Španielsko... Španielsko je v mieri iba s Holandskom, čo v porovnaní s Holandskom zmenšuje počet ostrovov, na ktoré sa dá vyplávať, na malú časť francúzskych kolónií. Ako Španiel sa môžete cítiť ako majster Karibiku, podnikať nájazdy pozdĺž pobrežia južného Maine alebo Hispaniolla (ktorá má tiež francúzsku kolóniu).

Na treťom mieste bude Francúzskoktorá je v mieri s Holandskom a Anglickom. Francúzi dostanú tretinu z Karibiku na rozvoj.

Ako vidíte, najlepšou krajinou pre súkromníkov sa stáva Anglicko... Briti majú nepriateľov Španielsko a Holandsko. Celá Maine je úplne pripravená na zajatie.

Začnime?

PIRÁTI

V systéme hrania rolí hry je 7 hlavných charakteristík, 14 zručností a 4 desiatky osobných a lodných schopností hrdinu. Začnime v poriadku.

Charakteristiky
Najprv všeobecne. Každá vlastnosť ovplyvňuje počiatočnú hodnotu zručnosti a prah skúseností, ktoré je potrebné prekonať, aby sa mohla zručnosť posunúť na novú úroveň. Učebná zručnosť navyše ovplyvňuje prah skúseností v raste a získavaní schopností, ako aj prah skúseností v každej zručnosti. Z toho vyplýva, že všetky charakteristiky sú všeobecne potrebné, je to tak?

Začnime?

Začnime?

Sila (P) - ovplyvňuje počiatočné zdravie postavy, ako aj maximálnu prípustnú váhu, a teda vedie k záveru, že ju v žiadnom prípade nemožno odhodiť. Každá jednotka sily zvyšuje váhu, ktorú nesiete, o 10 stôp. A ak so sebou nebudete nosiť všetky zbrane hry, potom vám na pohodlnú hru bude stačiť 5-6 jednotiek sily.

Začnime?

Vnímanie (I) - ovplyvňuje ... áno, neovplyvňuje to nič okrem rastu navigácie. A teda veľmi jednoduchý záver. 3 jednotky vo vnímaní budú stačiť. Uvoľnené okuliare je lepšie nasmerovať na najcennejšiu reakciu alebo šťastie.

Začnime?

Reakcia (R) - to je ona, hlavná zručnosť každého šermiara, pretože práve táto schopnosť priamo určuje energetickú hladinu postavy. Každý reakčný bod dodáva energii 10 jednotiek. A tu má rozhodujúci význam to, čo používate na oplotenie. Ľahké zbrane vyžadujú menej energie, ale nemôžu zabiť nepriateľa dvoma zásahmi (stredné zbrane, čo sa týka mňa, vôbec nestoja za pozornosť, či už energiou alebo poškodením). Na oplotenie ľahkou zbraňou teda stačí 5 reakčných jednotiek, na ťažkú \u200b\u200bvšak potrebujete minimálne 8 (a potom by som nepovedal, že pri 8 je pohodlné oplotenie ťažkou zbraňou).

Začnime?

Vedenie (A) - určuje počet dôstojníkov, ktorých môže postava prijať. Podľa vzorca n \u003d A * 2, kde n je počet dôstojníkov. Výpočet zároveň nezahŕňa dôstojníkov, ktorí sú na lodiach v prístavných správach alebo sú guvernérmi v kolóniách. Nepočítajú sa ani súkromní lupiči, ktorých nájdete v krčmách. A preto je tu otázka, prečo veľa vedúcich, keď sa dá najať dobrá tretina všetkých dôstojníkov s ľubovoľným počtom dôstojníkov? 4-5 jednotiek, nie viac.

Začnime?

Trainability (T) je kľúčová zručnosť, ktorá určuje rýchlosť vývoja postáv v tejto hre. Ak chcete získať hodnosť, musíte mať maximálnu trénovateľnosť, celkovo musíte zvýšiť zručnosti 25-krát, aby ste získali osobnú alebo morskú zručnosť hrdinu, 30-krát osobnú a morskú zručnosť. Na vcelku pohodlnú hru (pre mňa osobne) stačí 7-8 jednotiek schopnosti učiť sa.

Začnime?

Endurance (E) - určuje počiatočný počet životov a ich rast na úrovni. Ovplyvňuje to tiež maximálnu prípustnú hmotnosť, ktorú môže postava niesť. Preto majte na pamäti, že by ste mali brať iba nepárne hodnoty výdrže. V opačnom prípade stratíte viac, ako získate.

Začnime?

Šťastie (šťastie) - Každý pán, ktorý má šťastie, potrebuje šťastie. Najdôležitejšie je, že šťastie, rovnako ako šťastie, ovplyvňuje pravdepodobnosť nájdenia užitočných vecí v truhliciach a pokladoch. Kráčať s trochou šťastia? Zbierajte zbierku kormoránov. Maximálne šťastie však tiež nie je potrebné, pretože na vysokých úrovniach šťastie stále záleží viac ako šťastie. 6-7 jednotiek je dosť.

Začnime?

Ako rozvíjať zručnosti a čo dávajú?

Začnime?

Osobné schopnosti súvisia priamo s postavou, a podľa toho je možné medzery v nich vypĺňať iba pomocou artefaktov. Nespoliehajte sa na dôstojníkov, hojdajte sa sami.

Začnime?

Orgán, ako by mal byť, ovplyvňuje rešpektovanie charakteru. Čím vyššia je autorita, tým viac námorníkov si môžete v krčme najať, tým menej môžete dôstojníkom zaplatiť a tým vyššia je šanca kapitána nepriateľskej lode vzdať.

Autorita sa vyvíja niekoľkými spôsobmi. Najskôr sú to úlohy guvernérov. Po druhé, autorita rastie sama, keď si najmete námorníkov v krčme alebo zabijete svojho súpera alebo vyhráte v námornej bitke, t. Uvažovať o raste autority pomocou aktívnej hry sa neoplatí. Bude rásť sám.

Začnime?

Všeobecne by sa šermu v tejto hre malo pravdepodobne venovať samostatnému príspevku. Vyššie v texte som už hovoril o rôznych druhoch zbraní. Je čas všetko podrobne vymaľovať. Zbraň má v skutočnosti 3 vlastnosti: minimálne poškodenie, maximálne poškodenie - čo je zrejmé z jeho popisu - a spotreba energie na zásah (všeobecne sa útoky líšia, ale zovšeobecňujem), čo sa skrýva v type zbrane . Avšak aj zbrane rovnakého typu majú rozdielnu spotrebu energie na úder (porovnajte úder dýkou a rapírom - obe patria do triedy ľahkých zbraní). Najdlhšie možné šermovanie s ľahkými zbraňami však má hlavný problém v tom, že nepriateľa nemôžete zabiť pár ranami čepele a nepriateľ sa dá uzdraviť. Preto sa bitky naťahujú. Najrýchlejšou cestou k seknutiu nepriateľa sú ťažké čepele, obzvlášť dobré je zakončenie po výstrele z pištole. A stred medzi tým ... Všeobecne je to len pre tých, ktorí nemajú dostatok bodov na reakciu na ťažké zbrane. Buď bojujte dlho, alebo rýchlo, ale samozrejme je všetko podľa vášho vkusu.

Najjednoduchší spôsob, ako zasiahnuť zbrane v krčmách v dueloch, sú 1-2 protivníci, nie veľmi silní. Pravda, sláva sa plazí rýchlo a po druhej krčme nebude mať s kým bojovať. Každý sa bojí.

Môžete ísť do najbližšej jaskyne, ale akonáhle narazíte na kostry na vysokej úrovni - utekajte, plus - je veľmi veľká šanca na otrávenie. A samozrejme, každý boj je vždy k vašim službám.

Začnime?

Všetko závisí od pištolí, ak je nabíjanie zapnuté, a veľa, ak nie. Dobre zameraný strelec je schopný zabiť nepriateľa jednou strelou. To platí aj pre oponentov. Behajte v kruhoch - počkajte na nepriateľovu strelu a až potom sa pripojte k šermiarskemu súboju. Čím vyššia zručnosť, tým väčšie poškodenie a presnosť.

Vyvíja sa veľmi jednoducho. - výstrely.

Začnime?

Ako už bolo spomenuté - aký pirát bez šťastia? Potrebné všade a vždy. Guľka preletí, loď nepriateľa vyletí na kúsky od kritického zásahu, v poklade nebudú kormorány ...

Rastie vždy a všade. Ale zámerne roztočte hru s kockami, môžete si aj zarobiť peniaze ... (konkrétne kocky, šanca v nich vyhrať závisí nielen od počítača, ale aj od vás osobne, a karty sú čistým šťastím).

Začnime?

Pri pašovaní (v zálive nie sú žiadne hliadky a lode) a pri vstupe do nepriateľského mesta je nevyhnutná tajnosť. Pod priateľskou vlajkou národa sa môžete plaviť priamo do prístavu.

Hojdačky v rovnakých prípadoch podľa potreby.

Začnime?

Hlavný rozdiel medzi námornými a osobnými schopnosťami je v tom, že nerovnováhu v ich rozvoji môžu a mali by dobrí dôstojníci prekonať. Pre fregatu nie je dostatočná úroveň navigácie - bol najatý navigátor! Chceme zarobiť peniaze obchodovaním - pokladník je vám k dispozícii! A teda ešte jeden záver - v počiatočných fázach hry bez dôstojníkov je to veľmi, veľmi ťažké.

Začnime?

Začnime?

Navigácia je najdôležitejšou zručnosťou každého piráta. Ak je úroveň navigácie na ovládnutie vašej lode nízka, vaša postava dostane značné tresty za vlastnosti a zručnosti. Ak je úroveň vysoká, potom je možné z lode prežiť väčšiu rýchlosť a manévrovateľnosť.

Žáner: RPG

Požiadavky na systém: Windows XP (ruský), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafická karta (úroveň GeForce 4 a vyššia, okrem vstavaných sérií a MX), zvuková karta, 7,2 GB voľného miesta na pevnom disku, 24x CD -ROM (8x DVD-ROM), klávesnica, myš, DirectX 9.0c alebo vyššia

Technické problémy

Funguje GPK v systémoch Vista, Windows x64 a akejkoľvek inej ako ruskej verzii systému Windows?

Funguje, ale nehovoríme o oficiálnej kompatibilite. V systéme Vista, ak máte problémy so zvukom, vložte do bezpečného režimu program config.exe.

Brzdy a pády v hre

1 Uistite sa, že váš počítač spĺňa požiadavky hry.

2 Zakážte antivírus, bránu firewall a ďalšie nepotrebné programy. Čím menej programov, tým lepšie. Platí to najmä pre taký program, ako je Puntoswitcher - problémy s ním sú zaručené.

3 Aktualizujte ovládače, najmä ak sú štandardné a zodpovedajúcim spôsobom nainštalované v systéme. Všeobecne je v samotnej hre niekoľko nastavení videa, takže ho budete musieť z väčšej časti nakonfigurovať v nastaveniach samotnej grafickej karty. Nezabudnite tiež aktualizovať ovládače zvukových nahrávok, najmä ak máte AC „97, inak budete mať okrem iného aj„ koktavý “zvuk.

4 Nainštalujte najnovšiu verziu DirectX.

5 Znížte nastavenie grafiky v hre pomocou súboru config.exe, ktorý sa nachádza v priečinku, kde máte nainštalovanú hru.

6. V prípade potreby zväčšite stránkovací súbor. Tento počítač\u003e Vlastnosti\u003e Pokročilé\u003e Výkon\u003e Pokročilé\u003e Pamäť.

7. Je možné, že váš systém nemá sadu C-shnyh a iných knižníc. Nie sú predvolene nainštalované v 64-bitových OS, dodávajú sa so softvérom. Skopírujte legend.seaward.ru/forum/index.php?act\u003dAttach&type\u003dpost&id\u003d12968 do adresára hier, kde sú umiestnené súbory exe.

8. Často sa používa kombinácia uloženia / načítania (najmä pri výbere požadovaného výsledku). V takom prípade môže hra pri zmene umiestnenia „spadnúť“. Riešením je občasné reštartovanie hry.

9. Verí sa, že hra je nestabilná pod aktualizáciou SP2.

10. Skontrolujte systém, či neobsahuje vírusy.

11. Počas hry je povolený internetový posol s možnosťou zobrazovať správy nad všetkými oknami.

12. Často sa používa kombinácia uloženia / načítania (najmä pri výbere požadovaného výsledku každých 50 - 100-krát), ktorá kvôli zvláštnostiam motora môže viesť k havárii pri vykládke z nového miesta. Ak sa tomu chcete vyhnúť, po častom používaní tejto kombinácie hru reštartujte.

13. Pokúste sa vytvoriť súbor start.bat s nasledujúcim obsahom start / affinity 1 engine.exe v priečinku hry a spustite s ním hru.

Ako nastavím rozlíšenie hry pre širokouhlý monitor?

V ľubovoľnom textovom editore otvorte súbor Engine.ini v priečinku s hrami a ručne nastavte požadované rozlíšenie. Nezabudnite si urobiť zálohu.

Falošné odhalenie emulátorov

Oprava opravuje nesprávnu detekciu emulátorov, ak máte na čipovej sade Intel namontované raidové pole. Rozbaľte priečinok s hrami a nahraďte staré súbory novými z opravy. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar K nesprávnej detekcii emulátorov môže dôjsť aj vtedy, ak máte nainštalovaný emulátor Alchogol 120% a je v ňom aktívna možnosť „Ignorovať typ média“. Zakážte túto možnosť a všetko by malo fungovať. Ak emulátor nie je nainštalovaný, ale chyba sa stále vyskytuje, potom ste ho raz odstránili, ale systém stále obsahuje ovládače z emulátora. Fungujú a treba ich odstrániť. Existuje ešte jedna možnosť - znova nainštalujte emulátor, deaktivujte túto možnosť a hrajte svoje zdravie.

V súbore config.exe nie je grafická karta detegovaná, zobrazuje sa „primárny grafický adaptér“ a nie sú na výber.

„Primárny grafický adaptér“ je vaša predvolená grafická karta, takže je to v poriadku, trochu zvláštne.

Čo je možnosť postprocesingu v súbore config.exe?

Povolením následného spracovania vyhladíte ostré hrany, rohy a prechody na obrázku, vyžaduje to však ďalšie zdroje, takže výkon v slabom systéme môže dramaticky poklesnúť. Ak sú teda brzdy, je lepšie ich vypnúť. Existuje však názor, že táto konkrétna možnosť má veľmi negatívny vplyv na hru a že je lepšie ju deaktivovať, ale v nastaveniach grafickej karty vynúti vyhladenie.

Nastavenia zobrazenia nie sú k dispozícii

Nastavenia zobrazenia fungujú iba v režime celej obrazovky.

Hra sa zrúti, keď je v systéme Windows minimalizovaná

Ak chcete použiť kombináciu Alt-Tab (napríklad pri hackovaní cez ArtMoney), musíte hru spustiť v režime s oknami. Ak to chcete urobiť, musíte nájsť súbor config.exe v priečinku, kde je nainštalovaná hra, a vykonať v ňom príslušné zmeny - zrušiť začiarknutie políčka vedľa nápisu „režim celej obrazovky“. Požadované povolenie je možné nastaviť v engine.ini v priečinku s hrami.

Spustím hru, na obrazovke sa točí lebka ... a je to!

Problém s kodekom. Obzvlášť často super-mega-kodekové balíčky spôsobujú takýto problém (najmä problémy s fddshow), takže ich možno budete musieť trochu vyriešiť, alebo len odstrániť alebo vypnúť možnosť „vždy použiť“ (v závislosti od balíka) . Kodek potrebný na prehrávanie videa v hre je obsiahnutý na disku hry. Ak z nejakého dôvodu nechcete demolovať nainštalované balíčky kodekov - odstráňte video z priečinka hry.

Pri vedení bitky prepínač štrajku nefunguje vždy prvýkrát - kláves Shift

Dôvodom je špecifickosť zaobchádzania s častými stlačeniami klávesu Shift v systéme Windows XP a starších. Riešenie - Často stláčajte kláves Shift, kým sa nezobrazí okno Možnosti prístupu. - V okne, ktoré sa zobrazí, stlačte horné tlačidlo nastavenia (nastavenie lepivých klávesov. Použite stickyKeys) - V okne, ktoré sa zobrazí, zrušte horné začiarkavacie políčko (použite skratku) - Kliknutím na tlačidlo OK ukončíte nastavenie.

Ako pridám do hry novú postavu?

V priečinku s hrou ResourceInitextsrussian je súbor HeroDescribe, ktorý obsahuje všetky pokyny, ako vytvoriť svoju novú postavu. Ak chcete jednoducho pridať ďalších Peržanov, stačí zmeniť parameter hero_qty (3) v rovnakom súbore, musíte nastaviť parameter 18. V úpravách nájdete nové modely.

Ako môžem zobraziť a upraviť textúry?

Potrebujete na to nástroj Converter TX -. V pravom okne vyberte požadovanú textúru, v ľavom okne zadajte cestu, ktorú chcete uložiť.

Nie je možné nakonfigurovať tlačidlá na ovládanie hry.

Ak z nejakého dôvodu chcete prispôsobiť ovládacie klávesy, ktoré nie sú konfigurovateľné v hre (kľúč je už obsadený), potom na svoje vlastné nebezpečenstvo a riziko (možno to preženiete a nakonfigurujete konfliktné kombinácie tlačidiel - jedným stlačením 3 akcie ) vlezete do priečinka s hrou ULOŽTE možnosti možností názvu profilu tam v textovom editore (Poznámkový blok atď.), vyhľadajte controls.primaryland.ChrForward \u003d key_w a zmeňte niektoré tlačidlá na to, čo chcete VK_UP šípka hore VK_RIGHT - vpravo VK_DOWN - nadol VK_LEFT - vľavo VK_INSERT VK_DELETE key_w - a ďalšie písmená (tlačidlá na klávesnici s písmenami), ostatné nájdete v súbore - sú tam. Dôležité: nemali by existovať žiadne konfliktné križovatky so systémovými tlačidlami (napríklad Enter a Esc)

Po nainštalovaní hry a napísaní bezpečnostného kódu z disku sa pri spustení hry zobrazí nasledovné: POZOR! Platnosť produktu čoskoro vyprší bez disku v jednotke. Pre opätovnú aktiváciu budete musieť vložiť disk s licenciou do jednotky a reštartovať aplikáciu. Aplikácia je platná obmedzený čas: zostávajú 2 dni. 23 hodín 55 minút Čas vypršania platnosti: 2. decembra 2007 21:22. Počet spustení tejto aplikácie je obmedzený: zostáva ešte 12-krát (vrátane aktuálneho spustenia).

Toto je nový overovací systém v Starforce. Teraz môžete hru spustiť bez toho, aby ste v mechanike mali disk s licenciou. Po uplynutí zadaného času alebo počtu spustení budete musieť disk znova vložiť a stlačiť tlačidlo „Skontrolovať“. Potom môžete hru znova spustiť bez disku. V prípade, že kontrola nefunguje, pošleme denník s chybou do Starforce, dajú odkaz na požadovanú opravu.

Chyba za behu!

1. Nainštalujte hru do predvoleného adresára, najmä ak sú na ceste k hre priečinky s ruským názvom. 2. Máte licencovanú verziu alebo torrent? 3. Opravu ste nainštalovali nesprávne alebo ste ju nainštalovali dvakrát.

Nesprávna verzia skriptu

Toto je chyba v nesúlade medzi verziou hry a verziou no-cd. Uistite sa, že všetko zodpovedá. Najskôr je potrebné nainštalovať opravu. a až potom no-cd. S takouto chybou sa nestretnete u licencovanej hry spustenej s pôvodným diskom.

Otázky k hre

Ako chytiť Soleila Royala, aby nezničil francúzsku zostavu?

Zadajte mu minimálne velenie, zapojte sa do bitky a prikážte mu nastúpiť na nepriateľskú loď. Nepriatelia ho samozrejme chytia, našou úlohou bude jednoducho odraziť ho späť. Potom urobte SG ako svoju vlajkovú loď a sledujte riadok, loď teraz nebude odvezená.

Existujú v GPC bojové pazúry a mosadzné kĺby?

Nie, boli odstránené z dôvodu zmien v systéme oplotenia.

Vzal si pôžičku od komisie pre verejné obstarávanie, aj tak sa utopí Ako to môžeme teraz vrátiť?

Buď sa vráťte v päťnásobnej veľkosti, alebo nabootujte z predchádzajúceho sporenia bez pôžičky.

Dajú sa zajať pirátske pevnosti?

Nie, môžete zachytiť iba mestá patriace do iných krajín.

Kde nájdem zástupcov západoindickej spoločnosti?

V ktorejkoľvek z pirátskych osád.

Nemôžete nájsť kľúč admirála, kde by to mohlo byť?

Jeho umiestnenie je náhodné. Starostlivo prehľadajte paluby lodí, niektoré z nich majú luky, ku ktorým sa dá dostať iba cez vnútrozemie.

Ako nosiť mušketu?

V žiadnom prípade. Môžu vybaviť iba jedného dôstojníka úlohy.

Zdravie kleslo a už sa neobnovuje!

Zvyčajným spôsobom (spánok v krčme, plavba na globálnej mape) sa obnoví, ak sú písmená zdravia sivé, ak písmená zlaté, potom budete musieť hľadať pomoc v kostole.

Je možné prejsť okolo anglického vládcu?

Nie, nie je v CPC, aj keď existuje príležitosť získať anglický patent.

Hráš ako krv, čo robiť s Cinco Llagas?

Keďže loď na začiatku hry nie je podľa svojich vlastností k dispozícii hlavnému hráčovi, je lepšie ju nechať v prístave alebo ju previesť na dôstojníka. Neradím predávať - \u200b\u200bloď je jedinečná.

Hrám za Krv, policajti pýtajú neskutočnú výšku platu!

Pitt, samozrejme, stojí za peniaze, ktoré žiada - kde inde na 1. úrovni nájdete takéhoto dôstojníka? Veľa závisí od úrovne obtiažnosti, mnohí sa sťažovali, že nemajú kam dať svoje peniaze, a preto ich dostali ... Najmite si dobrého pokladníka a získajte predmety, ktoré zvyšujú autoritu a obchod. Ak pokračujete v plavbe po Cinco Llagas a vaše schopnosti sú mínus, potom v noci prvého dňa (výplaty) musíte prestúpiť na loď vhodnej úrovne.

Kde hľadať kamene pre úžerníka?

Pozerajte sa pozdĺž chodníkov, stien, na hrbole, pozdĺž okrajov miest. Pozerajte sa pozorne na zem - tieto kamene sú zvyčajne dobre viditeľné.

Prešiel som pirátskym vedením, prišiel som ku guvernérovi a ten ma poslal preč :(

Existujú 2 možnosti - buď prejsť národnou zostavou pred prechodom cez pirátsku líniu, alebo pred cestou do Panamy, Mogran ponúkne dokončenie prípadu, tu môžete iba dočasne odložiť pirátsku líniu a vrátiť sa na národnú líniu.

Morgan utiekol s peniazmi po zajatí Panamy, čo robiť?

Bohužiaľ, jednoducho si bol podvedený. Musíte sa preplaviť do Port Royal a porozprávať sa s Morganovou sekretárkou, ktorá vám vysvetlí, že Morgan odišiel do Európy a vráti sa až o rok. Po roku môžete navštíviť Morgan, ale peniaze nikdy neuvidíte.

Keď hrám v krčme, pripadá mi to, akoby počítač podvádzal - má neustále poker!

Je možné, že máte len veľmi málo šťastia, dobre, alebo je pred vami skutočne nečestný človek, skúste sa s ním po hre porozprávať, v dialógu sa môže objaviť ďalšie vlákno.

Bola mi ponúknutá úloha Bluebird, ale odmietol som ju kvôli nízkej úrovni.

Už nebude druhá príležitosť získať túto úlohu.

Rozvoj charakteru

Čo je PIRATES a s čím sa jesť :)
Pre tých, ktorí kedysi hrali doplnok PKM: VML, je tento systém známy pod menom S.P.E.C.I.A.L. a všetko, čo odtiaľ poznáš, sa dá použiť aj teraz. Tento systém vám umožňuje vytvoriť jedinečný GG v jeho vlastnostiach. Každá vlastnosť sa líši od 3 do 10 bodov, je zadaných spolu 42 a vašou úlohou je ich čo najlepšie rozdeliť. To znamená, premýšľajte o tom, ako by ste chceli vidieť svoju GG - povedzme dobrého kapitána, obchodníka alebo profesionálneho šermiara, a na tomto základe rozdeľte svoje schopnosti. To znamená, že pre kapitána potrebujeme predovšetkým navigáciu - záleží to na vnímaní a učení a podobne. Neexistuje jediné riešenie, koľko ľudí - toľko názorov, že je lepšie zvoliť. Môj osobný názor je, že je lepšie vytvoriť kombi GG ako ten s úzkym profilom (to znamená, že niektoré zručnosti sa zvýšia na 10 a niektoré majú veľmi nízke hodnoty).

Čo znamená trieda znakov?
K dispozícii sú celkom 3 triedy: dobrodruh, obchodník a korzár. Na rozdiel od mnohých iných RPG je toto rozlíšenie veľmi podmienené a ovplyvňuje iba počiatočné rozdelenie bodov schopností a vlastnosť, s ktorou hráč začína.

Pozícia hrdinu
Ukazovateľ úrovne postavy sa v hre mení v závislosti od skúseností, ktoré postava získala. So zvyšovaním poradia sa životnosť HP tiež zvyšuje o množstvo v závislosti na výdrži. Poradie nemá vplyv na príjem výhod (schopností).

Hero Perks
Výhody sú ďalšie schopnosti hrdinu. Sú rozdelené do 2 skupín - osobné a lodné. V súlade s tým má každá skupina týchto zručností svoj vlastný prah skúseností so získaním ďalšej výhody. Pred výberom výhody si pozorne prečítajte, čo dáva, a rozhodnite sa, ktorá je pre vás v súčasnosti dôležitejšia. Niektoré výhody je možné „uzavrieť“ pomocou dôstojníkov, ktorí sú pridelení na vhodné miesto. Toto však platí pre tie výhody, ktoré fungujú automaticky.
Ak čerpáte rovnomerne osobné a lodné zručnosti, výhody sa udeľujú menej často.

Je možné získať všetky výhody?
Ak máte trénovateľnosť 10, je možné zhromaždiť 20 osobných výhod, ale 37 výhod pre lode nie je možné získať nijakým spôsobom.

Prečo je potrebná reputácia?
Reputácia je akýmsi indikátorom vašej popularity v Karibiku. Môže to byť nízka (negatívna) alebo vysoká (pozitívna). Závisí to od vašich akcií. A záleží na vašej reputácii, ako na vás reagujú ostatné postavy v hre. Navyše reputácia má tendenciu postupne sa usilovať o známku „Obyčajný námorník“ v prípade, že nič neurobíte, dobré padne rýchlejšie, zlé stúpa pomalšie, resp.

Ako sťahovať zručnosti?
Platí všeobecné pravidlo, že to, čo robíte, sa pumpuje :)
ORGÁN
Rozkývajte sa, keď rozkazujete ľuďom. Povedzme, že ste vzali loď na palubu, zajali kolóniu alebo robíte nejaké úlohy, napríklad úlohy žraloka požičiavania po vrátení dlhu, dodaní tovaru atď.
ĽAHKÉ / STREDNÉ / ŤAŽKÉ ZBRANE, PIESTY
Je to jednoduché - akú zbraň máte v rukách, tým sa táto zručnosť zvyšuje. Popis zbrane nájdete v jej vlastnostiach, je tu uvedený typ.
ŠŤASTIE
Hrajte hazard - s každou výhrou sa zvyšuje vaše šťastie. Okrem toho ovplyvňuje každá úspešná salva lode a úspešný boj.
Stealth
1. Obchodujte s prevádzačmi.
2. Preplížte sa do nepriateľského mesta a prenocujte tam v krčme a cez deň choďte pred stráže. Ako možnosť - kúpte si živnostenský list, potom vám bezpečnosť určite nebude venovať pozornosť. Hlavná vec je, že vaša loď má vlajku, ktorá je nepriateľská voči mestu, takže vstúpte v tomto prípade cez záliv.
3. Úspešná plavba pod falošnou vlajkou.
4. Neúspešná prechádzka pred strážou nepriateľského mesta.
5. Podvádzanie OZGov.
NAVIGÁCIA
1. Na námornej bitke.
2. V búrke, najmä ak je loď namierená proti vetru. Drahá metóda, samozrejme, ale potom si tiež zdokonalíte schopnosti tímu.
3. Mapa sa nehýbe.
BOD / KANÓNY
Lodné zbrane nie sú na okrasu :) Strieľajte častejšie a presnejšie.
STRAVOVANIE
Tu je názov jasný.
OCHRANA
Palubné a námorné bitky.
OPRAVA
Opravte loď v lodenici alebo na mori (v nákladnom priestore musia byť dosky a plátno).
OBCHOD
Nakúpte / predajte tovar / osobné veci v obchode. Pri obchodovaní s prevádzačmi sa úroveň nezvyšuje.

Stretol som človeka, povedal mi, že existujú učitelia, ktorí si môžu vylepšiť svoje schopnosti za peniaze
V hre sú skutočne takíto učitelia, ale je takmer nemožné sa s nimi stretnúť. Tieto hľadajte mimo mesta, v obchodoch, kostoloch. V domoch a na uliciach mesta nie sú úplne presné.

Artefakty a všetko to
Niektoré položky v hre majú tendenciu zvyšovať alebo znižovať určité vlastnosti. Pozorne si prečítajte popisy položiek a nedávajte si do vreciek nijaké nepríjemné veci, ako sú topánky a kormorány. Artefakt funguje, iba keď ho GG nosí so sebou. V prípade, že schopnosti GG dosiahnu maximálne 100 bodov, artefakt, ktorý ovplyvňuje túto zručnosť, už na neho nebude mať vplyv, takže ho môžete predať, dať dôstojníkovi alebo len vložiť do truhly na dlhú pamäť; )

Geografické problémy

Nemôžem nájsť osadu, ktorú potrebujem.

Kúpte si geografickú mapu od obchodníka, spomalte čas na globálnej mape a stlačte TAB, aby ste sa rozhliadli. Pretože je v hre uložená skutočná geografia Karibiku, môžete dokonca použiť aj skutočnú mapu.

Kde je Fort Orange?

Na Jamajke nie je žiadny prístav, takže musíte ísť pešo. V takom prípade je vhodné mať mapu Jamajky.

Kde nájdem Maine?

Toto nie je ostrov alebo mesto, ale názov pobrežia pevniny. Pozrite sa na západ a na juh, neexistuje pre ňu jediná mapa, ale môžete si kúpiť mapy jej jednotlivých častí.

Kde nájdete Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Všetko sú to mestá v štáte Maine.

Kde sa nachádza Tenochtitlan?

Kúpte si mapu perlových remesiel a tam jasne uvidíte.

Ako sa dostať do vnútrozemia?

V žiadnom prípade. Ak idete na určité miesto, ale nachádzate sa v slepej uličke, musíte sa vrátiť a hľadať inú cestu, s najväčšou pravdepodobnosťou ste sa dostali na zlé miesto.

Všetky osídlenia sa nezobrazia na globálnej mape.

Niektoré osady sa nachádzajú ďaleko v džungli, takže ich z pobrežia nevidieť :)

Kde nájdem GPK?

Zaplávajte si v označenej oblasti a počkajte na búrku (samozrejme to všetko počas hľadania), potom použite „plávať do“.

Otázky občanov

Kompletný zoznam otázok - odpovedí v hre GPC a čiastočne v KVL:

1. Ako sa volá skupina káblov pripevnených k vyvŕtanej nábežnej hrane platformy Mars a prechádzajúca špeciálnym blokom na ramene? Rada: je to potrebné, aby sa zabránilo treniu o vrchné plachty o podpery a zachytávaniu o ne.
anaput
2. Čo je malý drevený sud na zásobovanie sladkou vodou?
kotva
3. Ako sa volá drevený valcový blok s kefou namontovaný na hriadeli, ktorý slúži na čistenie kanónu pištole od práškového uhlíka?
bannik
4. Ako sa volá vystužený rad dosiek nad vodoryskou?
zamat
5. Ako sa nazýva kúsok kábla potiahnutý kožou, pomocou ktorého sa lúč alebo gaff drží v obvode pri stožiari alebo vrchnej stene?
beyfoot
6. Ako sa volá viazanie dvoch lán tenkým lanom alebo lankom?
zadretie
7. Ako sa volá priečny priedel v prove plachetníc.
badged
8. Aký je názov bočných článkov lode, ktoré slúžia na podoprenie palúb, spájajú opačné bočné vetvy rámov a dodávajú lodi bočnú pevnosť?
lúče
9. Ako sa volala starožitná veslárska vojnová loď s dvoma radmi vesiel?
bireme
10. Ako sa volá drevený stĺpik na palube lode na pripevnenie káblov?
bitt
11. Ako sa volá stožiar malého luku nesúci štvorcovú plachtu?
zemľanka-topm
12. Pomenujte plachtu, ktorá je zasadená pod čelenkou.
slepý
13. Ako sa volajú vodorovné nosníky, ktoré majú ukotvenie iba na jednom konci? Môžem vám povedať, že sa používajú na prenášanie plachiet cez palubu, na roztiahnutie takeláže a na zavesenie člnov.
bokany
14. Pomenujte strom spar, ktorý slúži ako pokračovanie vrchnej stene.
bram-topm
15. Ako sa volá vybavenie pre bežnú takeláž, ktoré slúži na otočenie lodenice v horizontálnej rovine?
prsník
16. Pomenujte zariadenie s vodorovným hriadeľom na zdvíhanie kotiev a závažia.
navijak
17. Ako sa volá silný kábel, ktorý slúži na držanie lodnej zbrane počas vrátenia?
nohavice
18. Ako sa volá prídavná plachta, ktorá je pripevnená šnurovaním priamo k hlavnej plachte.
čiapka
19. Ako sa volá kábel, ktorý sa používa na stiahnutie pijavice rovnej plachty k luku, keď je plavidlo smerované smerom dole?
bowline
20. Tretiu pomenujte zo spodnej rovnej plachty na stožiari, umiestnenej medzi lúčom lúčov a lúčom marsu.
brahmsel
21. Ako sa volá silné stojace lanové lanko používané na držanie stožiarov z bočných strán?
chlapci
22. Pomenujte upevnenie kábla bowsprit kmeňom.
vodná stena
23. Pomenujte kotvu pomocnej lode, ktorá slúži na odstránenie plavidla z plytčiny.
verp
24. Aký je názov guľatého prílivu a odlivu zo záveru zbrane?
wingrad
25. Ako sa volá tenký kábel zviazaný cez kábel a slúžiaci ako schodík pri stúpaní po kábloch k stožiarom a vrchným mlynom?
krváca
26. Pomenujte kovový hák pripevnený na konci vlasca, ktorý sa používa na zdvíhanie člnov, nákladu a ďalších vecí.
hacknúť
27. Ako sa nazýva plochá časť zadného konca plavidla, na ktorej sú namontované zadné svetlá?
hackabort
28. Pomenujte náradie bežiacej takeláže na zatiahnutie záklonu plachty smerom k luku.
pripináčik
29. Vymenujte naklonený nosník na pripevnenie trojuholníkovej objímky.
gaff
30. Aká je miera dĺžky rovná jednej desatine námornej míle?
kábel
31. Ako sa volá plátenná taška s náplňou strelného prachu?
čiapka
32. Ako sa volá vyvýšená časť hornej paluby na zadnej časti plavidla?
quarterdeck
33. Pomenujte zúžený kúsok tvrdého dreva vložený do uzla tak, aby sa uzol neutiahol.
prepínať
34. Pomenujte šikmú trojuholníkovú plachtu pripevnenú k náradiu, ktorá vedie od sťažňa k čelenu.
výložník
35. Ako sa volá diera v boku plavidla pre kotviacu čiaru?
hawse
36. Ako sa volá mizzen stožiar topsail?
cruiselle
37. Ako sa volá prídavná trapézová plachta, ktorá je umiestnená na vonkajšej strane rovnej plachty?
studdingsail
38. Pomenujte mäkký kábel, ktorý sa používa na opláštenie okrajov plachiet.
lyctros
39. Ako sa nazýva váha použitá na meranie hĺbky?
veľa
40. Pomenujte človeka, ktorý veľa meria hĺbky, a preto pozná povahu pobrežia.
pilot
41. Ako sa volá okrúhla pozametaná diera v plachte?
priechodka
42. Druhú pomenujte z dolnej rovnej plachty na stožiari, umiestnenej medzi nájazdom mars a dolným dvorom.
marseilles
43. Ako sa volá drevený klinec?
nog
44. Ako sa volá drevená skrinka, kde je uložený kompas, lampa a presýpacie hodiny?
binnacle
45. Pomenujte káble, na ktorých námorníci stoja pri práci na lodeniciach.
perths
46. \u200b\u200bAký je najvyšší lúč na hrádzi palubných lodí?
prestrelka
47. Aký je názov vodorovného radu strún prevlečených cez plachtu, aby sa zmenšila jej plocha?
útesy
48. Pomenujte kotviaci krúžok, ku ktorému je pripevnené kotviace lano.
oko
49. Aký je názov rámu použitého na spojenie komponentov stožiara?
krížniky
50. Pomenujte štrbinu, do ktorej je stĺp zasunutý svojou čelnou stranou.
krok
51. Ako sa volá rahnový strom, ktorý slúži ako pokračovanie dolného stožiara?
vrchný stožiar
52. Pomenujte šikmú plachtu trojuholníkového alebo lichobežníkového tvaru, umiestnenú na ostrohu.
stayail
53. Ako sa volá masť lode na ochranu dna lode pred červami?
strelnica
54. Zavolajte šikmú lichobežníkovú plachtu, predné šnúrky so šnúrkou do gaffu a spodnú časť tiahnucu sa pozdĺž ramena.
trysail
55. Ako sa volala bojová veslárska loď v starovekom Grécku s tromi radmi vesiel, ktorých hlavnou zbraňou bol baran?
trier
56. Ako sa volala bojová veslárska loď v starom Ríme s tromi radmi vesiel?
trireme
57. Ako sa volá strom rahna, ktorý slúži ako pokračovanie luku?
junker
58. Pomenujte kladkostroj používaný na zdvíhanie niektorých yardov, plachiet, signálnych vlajok a oveľa viac.
halyard
59. Ako sa volá pokračovanie strany nad otvorenou hornou palubou?
hrádza
60. Ako sa nazývajú cylindrické prílivy a odlivy, pomocou ktorých je možné pomocou pištole nastaviť požadovaný výhľad na výšku?
špendlíky
61. Ako sa volá horná paluba na zadnej strane plachetnice, kde sa nachádzajú príslušníci hliadky a kde sú nainštalované kompasy?
štvrťpaluby
62. Aký je názov širokých dosiek položených vodorovne po stranách pre prechod z nádrže k hmoždinkám?
pás
63. Ako sa volá náradie, ktoré priťahuje dolný roh plachty k zadnej časti plavidla a drží plachtu v požadovanej polohe?
list
64. Ako sa nazýva bočné spojenie, ktoré tvorí rebro trupu lode?
rám
65. Ako sa nazýva slučka kábla, ktorá sa vytvorí pri obklopení okolo objektu?
slimák
66. Ako sa volá veľká valcovitá lyžica na vyloženie zbrane, teda na vytiahnutie jadra a čiapky?
zamiešať
67. Ako sa volá drevená spojovacia spona s dvoma otvormi, ktorá sa používa na spojenie komponentov stožiara?
eselhoft
68. Pomenujte guľatý drevený blok bez kladky s tromi priechodnými otvormi pre napínacie výstuže a káble.
yufers
69. Aký je hlavný produkt obchodného vývozu do Karibiku na začiatku až v polovici tohto storočia?
cukor
70. Aký je hlavný produkt obchodného dovozu do Karibiku na začiatku až v polovici tohto storočia?
otroci
71. Ako sa volá prvý holandský navigátor, ktorý sa plavil po celom svete?
Oliver Van North
72. Aký bol názov prvého obchodného miesta holandskej západoindickej spoločnosti v Amerike? Bola založená v roku 1626.
Nový Amsterdam
73. Ktorý anglický básnik, pirát, námorný kapitán, kolonizátor Virginie a obdivovateľ kráľovnej Alžbety I. bol popravený (sťatím) v roku 1618?
sir Walter Reilly
74. Kto bol prvý pirát, ktorý zobrazil lebku s kosťami na vlajke?
Emmanuelle Wynn
75. Názov lode, na ktorej sa Magellan plavil po celom svete?
Victoria
76. Muž, ktorý vykonal tretiu plavbu po celom svete.
Thomas Cavendish
77. Meno admirála, ktorý porazil pirátov v Stredozemnom mori a zničil ich základňu v Cilicii.
Gnei Pompey Veľký
78. Názov lode Františka Drakea.
Zlatá laň
79. Ostrov, ktorý Kolumbus pomenoval Santiago.
Jamajka
80. Národ, ktorý ako prvý postavil lode typu „fregata“.
Francúzsko
81. Prvé anglické mesto na pobreží Ameriky.
Jamestown
82. Loď Františka Drakea bola premenovaná na Zlatý Hind.
Pelikán
83. Rok narodenia Henryho Morgana.
1635 rokov
84. Rok smrti Františka Drakea.
1596 rokov
85. Prvé anglické mesto založené Španielmi v Amerike.
Santo Domingo
86. Normatívny akt, ktorý v roku 1494 rozdelil Nový svet na 50. zemepisnú šírku medzi Španielsko a Portugalsko.
Tordesillasova zmluva
87. Ako sa volá celé jedno z prvých slávnych anglických lupičov, ktorí dostali požehnanie Alžbety I. za rybolov? Súčasná doba Františka Drakea.
John Hawkins Hawkins alebo jednoducho John Hawkins