Ako dokončiť poslednú misiu v pevnosti Crusader. Stronghold: Crusaders Passage of the To Arms Campaign v úvode križiackych pevností. Mody a doplnky


Priebeh kampane „Do zbraní!“ v križiakoch Stronghold
Úvod
Táto jednoduchá kampaň vám pomôže spoznať základy hry Stronghold: Crusaders, ak ste nehrali pôvodnú časť hry, alebo si spomenúť na niečo zabudnuté, ak ste túto hru hrali dlho. Táto kampaň je celkom jednoduchá, ale ak máte nejaké problémy s prechodom, potom vám pomôže tento článok. Pasáž ďalších kampaní Stronghold: Crusaders si môžete prečítať na našej webovej stránke www.site.
Kapitola I: Príchod do Svätej zeme. Beriem Nicaea
Prvá misia najjednoduchšej kampane. Musíte nazbierať 450 zlatých. Predtým, ako začnete zarábať peniaze, musíte zničiť posádku Nicaea. Mestské hradby boli zničené, z obrancov sú iba vrhače. Najjednoduchší spôsob, ako ich zabiť lukostrelcami, je jediný rytier, ktorý sa ani nedá použiť. Takže zatiaľ začnite nastavovať ekonomiku. V tejto misii sa zoznamujeme s vlastnosťami hry Stronghold: Crusaders. Poľnohospodárske budovy je možné stavať iba v oázach, čo vás núti k veľkej opatrnosti pri jedle a zbytočnému rozširovaniu obyvateľov osady. Postavte si toľko chát, koľko je potrebných pre ekonomiku. V rámci tejto misie postavte v oáze jabloňové sady (vrátane asi 3) a v blízkosti lovecké chaty. Nezabudnite na ťažbu dreva. Potom môžete postaviť kameňolom. Peniaze, ktoré potrebujete na splnenie misie, je možné získať prostredníctvom daní a predaja kameňov a jabĺk.
Kapitola II: Heraklius. Cesta na juh
V tejto misii musíte zhromaždiť 300 bochníkov chleba. Prekážať vám budú nájazdy malých oddielov Arabov v podobe lukostrelcov. Je lepšie ihneď určiť, že lukostrelci v tejto misii proti nim nie sú efektívni. Pri tejto misii nie je možné stavať obranné opevnenie, takže lukostrelci prehrajú duely s lukostrelcami. Ale kopijníci sa naopak ukazujú zo svojej najlepšej stránky. Odporúčam vybudovať komplexnú armádu kopijníkov a lukostrelcov v pomere (60% kopijníkov, 40% lukostrelcov, alebo 70% / 30%). Lukostrelci odvrátia pozornosť, zatiaľ čo oštepári sa priblížia k jazdcom. Teraz sa vráťme k ekonómii. Radím vám, aby ste okamžite zbúrali vzdialené píly na severe a postavili nové vedľa skladu. Hlavnou myšlienkou bude vytvorenie kotúčovej výroby. Nasledujúca schéma funguje dobre. 3 farmy na obilie, 2 mlyny, 10 pekární. Táto schéma sa ľahko upravuje. Za týmto účelom sa pozrieme na údržbu skladu, ak sú veľké ložiská obilia, potom postavíme mlyn, múku - pekáreň. Pred zhromaždením potrebnej zásoby chleba budete musieť priemerne vydržať 3 útoky nepriateľov.
Kapitola III: Antiochia v obkľúčení
Táto misia vyžaduje, aby sme držali hrad. Všetko je dosť jednoduché, situáciu však komplikuje nedostatok jedla, obchodu a kameňa. Radím vám, aby ste okamžite zahájili výrobu dreva a železa. Aby ľudia neutekali od hladu, odporúčam vám postaviť ďalšiu kaplnku. Hlavná vec je starať sa o kameň, neodporúčam vám opraviť barbakán od samého začiatku. Kameň bude možno potrebný na opravu veží. Radím vám, aby ste postavili lukostrelcov a niekoľko šermiarov. Bude stačiť päť alebo sedem šermiarov. Arabi zaútočia v niekoľkých vlnách. Z útočiacich čiat sú najnebezpečnejší šermiari. Je vhodné zachovať celistvosť hradu až do záverečnej bitky. Ak po celej dĺžke múry spadnú, potom sa skupina šermiarov ľahko vyrovná s oslabenými šermiarmi Arabov.
Kapitola IV: Obliehanie oblúka. Založenie Krak des Chevaliers
Väčšina vojakov oblieha Arku ako križiak, ale ich morálka klesá. Preto musíte zhromaždiť 50 sudov piva a založiť osadu. Radím vám, aby ste najskôr začali s ekonomikou. Je potrebné zorganizovať ťažbu dreva, kameňa, zabezpečiť mestu stravu. Tipy na rôzne aspekty života na hrade Stronghold: Crusaders nájdete na našej webovej stránke www.site. V blízkej budúcnosti na vás zaútočí prvé oddiel Arabov, ale na jeho zničenie bude dostatok východiskových zásob zbraní. Pretože tam bude málo kameňa, odporúčam ti postaviť jednu vežu a umiestniť tam lukostrelcov, pomocou oštepov zničiť lukostrelcov. Potom vám radím, aby ste svoj hrad prestavali. Je vhodné nakresliť múr z hôr k východnej hranici a vstup do rokliny uzavrieť barbakánom a malou časťou steny. V budúcnosti vám odporúčam postaviť niekoľko veží v lesoch, kde lukostrelci dostanú veľký bonus za útok a nepriateľskí šermiari vám s veľkou vytrvalosťou ničia lomy. Následne môžete na ich obranu držať v ich blízkosti 5-7 šermiarov. Nezabudnite na požiare, vzniknú so závideniahodnou stálosťou. Po celom hrade umiestnite nádoby s vodou a studne. Teraz môžete bezpečne začať pestovať chmeľ a variť pivo. Arabi vás budú otravovať iba s malým počtom vojakov.
Kapitola V: Finálny útok. Beriem Jeruzalem
Toto je posledná misia tejto kampane, budete musieť zaútočiť na Jeruzalem. S tým vám pomôžu dve obliehacie veže. Útok je dosť jednoduchý, na hradbách mesta je len málo lukostrelcov, ale šermiarov je 44. Jediným problémom sú podpaľači Arabov, ktorí sú proti pechote veľmi efektívni. Majú ale malý polomer zásahu a lukostrelci ich ľahko zničia. Aby ste zakryli tých istých lukostrelcov, odporúčam vám, aby ste držali polovicu družstva kopijníkov blízko lukostrelcov, aby tak odviedli paľbu nepriateľských lukostrelcov na seba. Len čo sú plameňomety zabité, môžete priviesť obliehacie motory, potom sa všetky prehrnú k hradbám a najskôr vystrihnú obyvateľov veží. Potom smelo choďte zničiť vodcu nepriateľskej armády.
Výkon
Kampaň s 5 misiami bola teda dokončená a vy môžete pokojne prejsť k ďalším kampaniam hry Stronghold: Crusaders, najmä preto, že ich je v hre veľa. A táto kampaň neodhaľuje všetky vlastnosti vynikajúceho simulátora hradu Stronghold: Crusaders.

Súdiac podľa príspevkov: od roku 2009 nevznikol ani jeden príspevok ... Škoda, hra si zaslúži pozornosť. Chodím už dlho, ale nie je čas: buď skúšky, alebo tréning, alebo čokoľvek iné, ale situáciu zachránila retro súťaž. Hneď ako som sa dozvedel o súťaži, začal som vyrovnávať stratený čas.

Keďže už existuje skvelá recenzia, rozhodol som sa skúsiť napísať o hlavných prvkoch v tomto návode.

Začnime teda s taktikou boja.

Pomoc mimochodom.

Pomoc mimochodom.

Na prvom mieste z hľadiska prevalencie je metóda „rýchlej bitky“. Záverom je najať vrahov a zničiť protivníkov hneď na začiatku hry, skôr ako sa stihnú uchytiť na svojich hradoch.

Pomoc mimochodom.


Pomoc mimochodom.

V takom prípade potrebujeme iba stodolu, žoldniersky tábor, kde sa priamo najímajú atentátnici, a tiež zvyčajne staviam pár domov. Všetci! Najímame si vrahov a posielame ich na nepriateľský hrad. POZNÁMKA: ak sa nájde atentátnik, potom sa v päťdesiatich prípadoch zo sto zastaví a zastaví na mieste (pravdepodobne si myslí, že po ňom prestanú strieľať a on zmizne) Preto nešetrite myšou a kliknite na nepriateľského veliteľa.

Pomoc mimochodom.


Pomoc mimochodom.

Druhá najbežnejšia je moja obľúbená metóda „vyvíjať a útočiť“. Tu musíte stavať, vyberať dane, starať sa o sýtosť podriadených atď. Atď. Trvá to oveľa viac času, ale množstvo prijatého potešenia je určitý početkrát väčšie ako rýchlosť prvej možnosti .

Pomoc mimochodom.


Pomoc mimochodom.

Tretia metóda „ani to, ani to“ sa používa, keď vás nudí sedenie za počítačom, lenivosť alebo dôležitejšia záležitosť. Rovnako ako v druhej možnosti vyvíjame, verbujeme bojovníkov, ale akonáhle sa nazbiera požadovaný počet ľudí, vyrážame do útoku. Fanúšikovia druhej možnosti vytvárajú nádherné armády z namontovaných šermiarov, kuší z luku atď.

Tu prenajímame akékoľvek jednotky, hlavná vec je, že sú efektívnejšie a lacnejšie na prenájom.

Rovnako je to aj s budovami. Hlavné je, že tam bolo jedlo, boli dane, bola zavedená výroba zbraní, bola tu ochrana prvýkrát.

Pomoc mimochodom.


Pomoc mimochodom.

Prejdime k druhej časti: hradu.

Každý hráč vidí svoj hrad inak. Osobne sa mi páči určitá taxonómia všetkých mojich budov.

Pomoc mimochodom.


Pomoc mimochodom.

Napríklad: domy a sklad majú tvar pravidelného námestia, pekárne a pivovary sú postavené v dvoch radoch a vzdialenosť medzi radmi je jeden štvorec. Bohužiaľ, väčšinu hráčov otravujú nepríjemní susedia, ktorí neustále niečo na vašom pozemku stavajú. No, ak na ložiskách kameňa alebo železa, môžu požadovať menej, ale stavajú na už aj tak drahej úrodnej pôde.

Pomoc mimochodom.


Pomoc mimochodom.

Pre víťazstvo vášho štátu potrebujete múdru vládu a silnú armádu. Múdra autorita si ty. Oveľa múdrejšie. Na nábor armády však potrebujete zdroje a peniaze. Začnime na konci.

Existuje niekoľko spôsobov, ako doplniť pokladnicu:

Najskôr vyprodukujte dostatok zdrojov a predajte ich. K tomu sa najlepšie hodí ťažba železa, pretože je to najdrahšia surovina. So zbraňami samozrejme môžete obchodovať, ale sami to budete potrebovať.

Po druhé, staň sa žobrákom a pýtaj si peniaze od svojich spojencov. Ak tam nie sú, táto možnosť zmizne.

Nakoniec sa zvýši daň. Odkedy sa zvýšia dane, ľudia sa voči vám urazia a začnú odchádzať, musíte ľuďom dať mrkvu. A opäť niekoľko spôsobov:

1) Rozmanitosť jedla, ale málo úrodná pôda.

2) Budujte zábavné zariadenia, ale ľudia začnú byť leniví a preskakujú prácu.

3) Rozvíjať náboženstvo, ale katedrály zaberajú veľa priestoru a pokrytie všetkých z nich bude trvať asi päť.

4) Dajte ľuďom pivo a vodkové pivo. Ľudia neprestávajú pracovať, zaberajú rovnaký priestor ako náboženstvo, ale je zábavné sledovať tých ohromujúcich opilcov.

Pomoc mimochodom.


Pomoc mimochodom.

Ak budú peniaze, budú aj všetky ostatné. Suroviny sa dajú kúpiť alebo vyťažiť. Môžete si najať ľudí v zbojníckom tábore alebo vytvoriť zbrane a potom silnejšiu armádu. Všetko máte vo svojich rukách, ak máte peniaze.

Tretia časť je obsadená obranou.

Pretože každý hráč má svoju vlastnú predstavu o hrade a každá karta sa navzájom líši, dám pár rád a poviem si o vlastnostiach obranných prostriedkov.

Začnime vežami.

1) Strážna veža.

Umožňuje umiestniť vašich lukostrelcov / strelcov z kuše do vyššej polohy a strieľať na veľké vzdialenosti. Zmestí sa do nej päť ľudí, ale existuje oneskorenie, ktoré vám umožní ubytovať v jednej veži najmenej sto ľudí. Rozdeľte ľudí do päťčlenných skupín a postupne ich pošlite do veže. Každá skupina zaujme svoje postavenie na veži. A voila, všetky jednotky zostávajú vo veži. Prečo sa to deje? Spýtajte sa tvorcov, nepredvídali ruského človeka.

Pomoc mimochodom.


Pomoc mimochodom.

2) Pinnacle a Ochranný Pinnacle.

Dal som ich do jednej sekcie, pretože sa používajú veľmi zriedka. Rozdiel medzi ochranným a obvyklým nie je podstatný. Trochu vyššia, pojme viac ľudí. V prvej časti hry mohol byť na obrannú vežu položený balista alebo katapult. Táto verzia, žiaľ, nie je povolená.

3) Štvorcová veža.

Spolu s okrúhlou vežou zaberá veľa miesta, zahŕňa dostatok priestoru na inštaláciu balistu alebo katapultu a kopu ľudí bez toho, aby ste mysleli na chyby hry. Nie je to zlá miera bezpečnosti, ale neexistuje žiadna ochrana pred nepriateľskými šípmi.

Je vhodné stavať na kopcoch, ale kvôli obsadenej oblasti to býva problematické.

Pomoc mimochodom.


Pomoc mimochodom.

4) Okrúhla veža.

Rovnaké vlastnosti ako štvorcová veža, ale o niečo vyšší bezpečnostný faktor poskytuje malú ochranu pred nepriateľskými šípmi a pre mňa je v súlade s touto dobou.

Všetky typy veží, okrem strážnej veže, na jednej obrazovke, ak si chcete o všetkom prečítať podrobne, potom neváhajte

Každý vie, prečo stavia múry. Väčšina ľudí však na cimburie zabúda. Pripomínam: múr cimburia je postavený iba v priamom kontakte s bežným múrom a chráni vaše jednotky umiestnené na hradbách. Väčšina hráčov sa tiež spolieha na silu svojej armády, to je samozrejme správne, ale nezabudnite na priekopy s vodou! Naplnenie priekopy pieskom, dosiahnutie hradieb, zničenie hradieb bude nejaký čas trvať od akejkoľvek nepriateľskej armády. Počas tejto doby budete mať čas na zoskupenie a doručenie protiútoku. Chcem poznamenať, že nie všetky jednotky môžu kopať / plniť priekopy. Rytier v brnení do 40 kíl nebude pracovať s lopatou.

Pomoc mimochodom.


Pomoc mimochodom.

Väčšinu obrany hradu tvoria strelci a strelci z kuše. Samozrejme, že strelci z kuše sú efektívnejší, ale priekopy s olejom môžu podpáliť iba strelci s neďalekým ohrievačom. Priekopy zapaľujú a spaľujú všetko, čo vchádza na územie pasce alebo sa skrýva v neďalekých kríkoch. Vystačiť si samozrejme môžete s vlčími jamami alebo chovateľskými stanicami. Kto má akú chuť.

P.S. Dúfam, že som niekomu pomohol s týmto návodom. Všetku kritiku a dojmy nechávame v komentároch.

Stronghold: Crusader je strategická hra v reálnom čase. Zhruba povedané, doplnok pre Stronghold, ale je to samostatná hra. Bolo vyvinuté štúdiom Firefly v roku 2002. Hlavnou témou hry sú križiacke výpravy. Pozri návod na hru Stronghold Crusader môžete len dole.

Pozrite si video s ukážkou misie Stronghold Crusader

Po vstupe do spoločnosti Stronghold Crusader uvidíte, že pre vás existuje celkovo 50 misií. Spravidla sú zoradené podľa náročnosti, ale rovnako narazíte na superťažké misie, po ktorých je to už jednoduchšie.

Vo videu vyššie môžete sledovať priebeh ktorejkoľvek misie s komentármi v ruštine. Perfektné pre tých, ktorí uviazli na určitej misii a už spotrebovali všetky kurčatá. Uvidíte, ako autor koná, a pokúste sa presne opakovať jeho kroky. Nezabudnite, že v hre môžete meniť rýchlosť. Je jednoduchšie hrať pri rýchlosti 20, pretože počítačový protivník sa bude vyvíjať rovnakou rýchlosťou. Pri rýchlosti 100 môže nepriateľ postaviť celý hrad, zatiaľ čo vy budete stavať ďalšie sklady a trh.

Stronghold Crusader Secrets

Pri hraní hry Stronghold Crusader je užitočné poznať niektoré tajomstvá. Podelím sa s vami o tie najužitočnejšie.
  • Odporcovia ako Abdul, Richard a ďalší môžu zvonku zablokovať barbakány drevorubačskou chatou (keď je ich hrad úplne postavený), potom k vám nebudú môcť posielať vojská, ani získavať zdroje.
  • S takmer všetkými remeselnými štruktúrami funguje nasledovné: vyberte si drevorubačskú búdu, stlačte pauzu (anglické tlačidlo P), stlačte, aby budova prestala fungovať (Z - spánok), potom stlačte pokračovanie a stlačte pauza. Výsledkom bude, že druhý drevorubač pôjde do chaty. Zrátané a podčiarknuté: V jednej chatrči pracujú 2 drevorubači a privezú dvakrát viac dreva. Veľmi užitočný tajomstvo križiackej pevnosti, ktoré vám pomôžu v prípade nedostatku zdrojov. Tento trik je možné vykonať takmer v každej budove, ktorá má funkciu spánku.
  • Ťažba kameňa. Ak sa kamenná ruda nachádza v blízkosti vášho hradu, potom môžete lomy oplotiť múrom, aby k nim nebol prístup. Iba je potrebné oplotiť nie v hustej, ale s určitým odsadením od samotného lomového skladu. Potom umiestnime voly (býky, ktoré nesú kameň) v blízkosti nášho skladu. Vôl bude okamžite naložený a pôjde kameň dodať.

Toto sú najdôležitejšie tajomstvá. Samozrejme, pri sledovaní prechod misií Stronghold Crusader Budete ich potrebovať navryatli, ale keď si to prejdete sami, je to dosť pravdepodobné.

1. Lyrický úvod.

Po dlhú dobu (niekde v 8. storočí nášho letopočtu) mali feudáli a rytieri okrem armády, príbuzných a erbu aj ďalší predmet zaslúženej hrdosti: kamenný hrad, v ktorom sa dalo posedieť z armády susedného feudála, alebo vyraziť s oddielom lukostrelcov a šermiarov von a prepadnúť susedov hrad. Táto tradícia pokračuje dodnes v sériách Stronghold. Predtým, ako nastavíte kuše a kované meče, musíte znovu postaviť citadelu, Detinety (malé nádvorie, predposledná línia obrany) a samotnú pevnosť.

Stavať pevnosti je veľké umenie, pretože od toho (samozrejme v hre) závisí váš osud. Okrem toho je fajn vedieť, že máte svoj vlastný super hrad, ktorý hordy nepriateľov nemôžu vziať. Stalo sa, že môžete zaútočiť na tisíc spôsobov, ale hrad postaviť niekde len za stovku (nepočítame rozdiel do dvoch alebo troch malých veží). Väčšina hráčov proti vyrážkam (tradičný názov sú dikobrazi), ktorí s láskou obklopujú svoj zámok treťou stenou, našli pre svoj hrad vzorec pre jedinú mapu a sledovali ju brazierov do škatule.

2. Nelytický úvod. Táto príručka je výsledkom zhrnutia našich vlastných skúseností i skúpych fráz z internetových fór, ako aj vlastných prekladov z nemeckých fanúšikovských serverov. Účelom tejto príručky je prístupnou formou predstaviť procesy stavby hradu a plány organizácie obrany vrátane niektorých bonusov. Väčšina tipov je určená pre multiplayer a križiacke výpravy križiakov, ale bude fungovať (so zľavnenou hrateľnosťou) pre každú mapu, kde potrebujete postaviť hrad. Od profesionálov sa žiada, aby sa neohýbali, pretože každý mal kedysi sklon a táto príručka je určená na zničenie začiatočníkov v hre (je jasné, ako na to), ako aj v živote (a tu už máme na mysli prechod do ďalšej fázy vývoja).

3. Ekonomika. Ježek chápe, že útok bez silnej ekonomiky za chrbtom je možný iba vtedy, keď

1) Špeciálna misia - zmocnite sa nepriateľského hradu útokom alebo vydržte n

2) Keď sa ponáhľate

3) niet čo stratiť

Pretože na to, aby ste zhromaždili zbrane a vytvorili mocnú armádu, musíte mať veľa ZLATA !!! A populácia tiež. Je potrebné jedlo a popularita.

Ekonomika je primárna, vojna je sekundárna. Je nemožné postaviť hrad bez silného ekonomického systému. Čo si teda musíte uvedomiť pri budovaní ekonomického systému?

Najprv. Vedecká organizácia práce - NIE. Všetky vzdialenosti (od obilnej farmy po sklad, od baní do skladu, od skladu po kovárňu, od kovárne po zbrojnicu) by mali byť čo najkratšie! Čím kratšie, tým lepšie!

Druhý. Požiare sú v preplnených podmienkach veľmi nebezpečné a tu je vec. Predpokladajme, že nepriateľ podpálil lomy a od nich boli podpálené míny. Hasiči (vtipné - sú nehorľavé) lomy uhasili, z horiacich baní sa však do lomu rozšírila iskra a opäť všetko horí. Lomy sú našťastie ťažko vypáliteľné. No, ďalej. Staviame nádrže s vodou proti ohňu, sú dvakrát drahšie, ale trikrát účinnejšie ako studne. Prejdime k príčinám požiaru. Ak hráte vojenskú misiu, naučím vás, ako na svoju farmu nepúšťať otrokov. V ekonomike je to ťažšie, v priebehu hry dochádza k požiarom. Ale - bojte sa vlkov, nechoďte do lesa.

Po tretie. Jedlo je v domácnosti veľmi dôležitá vec. Jedinou správnou potravinou je chlieb, pravidlo nemá žiadne výnimky. Lovci v križiackych výpravách sú neprístupní, záhrady sú neproduktívne, maštale so správnou výrobou koženého brnenia vyrábajú gulkinov nos, chovatelia chmeľu nedávajú jedlo. Vzorec chleba: 3: 1: 8 (farma, mlyn, pekáreň) sa môže líšiť v závislosti od vzdialenosti medzi prvkami. Najskôr, ak vám je ľúto stromu, môžete postaviť dve farmy, potom dokončiť tretiu. Ale odporúčam nebyť strašidelný. Ako súdruh. Stalin, ktorý začal industrializáciu, „porazil zaostávajúcich“. Prebytočné potraviny sa dajú predať, ale o tom neskôr.

Po štvrté.

Popularita a úcta. Popularita závisí od daní, piva, kostolov a perníkov alebo tyčiniek. Svadba, jarmok, mor sú epizodické udalosti, netreba s nimi počítať.

Ale je v pohode! Jedna chmeľová farma, dva alebo tri pivovary, niekoľko krčiem - a +4, +6 vo vrecku! Na trhu sa pivo môže tiež predávať, získať normálne peniaze a vyčistiť colný sklad.

Zlé nie sú ani cirkvi. Vzhľadom na to, že v skutočnosti dávajú +1 a +2 (to sa nepočíta s bonusmi od kňazov), a môžete si v katedrále najať mníchov (ale na čo im je? Používam ich dekoratívne - pretoriánska stráž pána bp, chráni strechu hradu a štátnu pokladnicu), na stavbu sa odporúčajú budovy kultu. Nejako drahé. S našimi príjmami si to však môžete dovoliť.

Perníky a biče. Jedná sa o dvojsečný meč. Ak ste dobrý pán, vaše jednotky tvrdo bojujú, ľudia vás majú radi, ale nefungujú dobre, potom nebude veľa jedla. Môžu si však znížiť prídel alebo otvorene vydierať dane (tak sa im hovorí) a z výnosov nakupovať potraviny. Ak ste krutý pán, vaše jednotky bojujú horšie, ale ľudia pracujú lepšie (ale nenávidia vás). Nič! Prinášajú viac jedla - jeden a pol prídely plus taverny dokonca vyhladia -5. Dvojitá dávka - stále od nich môžete vyberať dane. Kostoly sú všeobecne vzrušujúce! Ľudia tvrdo pracujú a navyše platia vysoké dane. Ďalšou vecou je, že moje svedomie hlodá v mučení a mučení mojich ľudí, ktorým som ako otec. Možno na kartách ako „The Last Frontier“ vyplním všetky prázdne miesta gombíkovými dierkami, ale ... dobre!

Tu môžete stále robiť fintu ušami. Tu ste nastavili celé nádvorie na zadné nohy a pánty, ľudia v strachu nitovali hory brnenia a mečov. Je čas navštíviť svojho suseda. Zbúrame centrum mučenia a postavíme pamätníky, svätyne a podobne. Vojaci kričia „hurá!“ a choďte do ROZHODNUTEJ bitky. Dikobrazi naozaj neradi útočia, ale ak zaútočia, môžete pokojne pod hradbami očakávať „železného kaputa“ - stovku šermiarov. Vďaka množstvu perníkov - bonus k útoku je +25, 125 rytierov namiesto stovky - pôsobivé? Alebo možno 75 namiesto 100, takže kati majú svoje vlastné problémy.

Výsledkom toho všetkého je popularita. Populárna formulka: chlieb, kostoly a chlast. Môžete bezpečne použiť svoju nadbytočnú popularitu - na strhnutie strašných daní z odpočtu alebo na zálohovanie.

Piaty Ťažobný priemysel. Začiatok všetkých začiatkov. Kameň a ruda - obrana a útok. Pre každý kameňolom by mali byť dva alebo tri voly. Na samom začiatku hry by ste však nemali v lome stavať niekoľko volov: skalní rezači sa budú striedať a ťahať kamene z miesta a rýchlosť dodania bude trochu iná: budete si musieť počkať trikrát dlhšie, ale získajte naraz 36 kameňov. Potom sa rad rozpadne, ale také vlnenie je nepríjemné vydržať. Umiestnite míny šikovne, mali by zaberať čo najmenší povrch rudy, potom ich možno vtlačiť viac.

Je to škoda, ale v blízkosti kameňolomov sa dá postaviť množstvo vodítok pre voly, ale s baňami to tak nebude fungovať - \u200b\u200bjeden pracovník bude nosiť do skladu ingoty.

Ropa je veľmi dôležitá na obranu a na trhu je drahá. Získajte to aj tak!

Drevorubač by sa nemal veľmi stavať, inak vyrúbu všetko drevo pri koreni.

Všeobecne platí, že na začiatku hry potrebujete na prestavbu hradu a farmy VEĽA dreva a kameňa. Potom potreba prudko klesá, prebytok sa môže predať. Na začiatku hry som dal 4 drevorubače a kúpil som stromy za 1 000 - 1 200 libier, pretože minimálne 10 píl mi môže poskytnúť počiatočné množstvo dreva, ktoré všetko odreže pri koreni - potom už nebude nič pre mňa. Drevo je jediný pomaly obnoviteľný zdroj. Kameň a rudu môžete ťažiť tisíce rokov.

Šiesty. Vojenský priemysel. Potrebujete vysvetliť potrebu?

Dodržujte NIE. Pri rovnakých vzdialenostiach by mal byť pomer výroby približne rovnaký.

Forge (meče) - brnenie 5: 4

Forge (palcáty) - nožnice 5: 4

Lukostrelec (kuše) - nožnice 1: 1

Picodelnya (vrcholy) -bronnitsa 3: 2

Mliečna pokožka 1: 1

Počty sa môžu meniť v závislosti od ťažby zdrojov a plánu hradu. Najskôr môžete postaviť troch alebo štyroch lukostrelcov, keď je tu 50 kusov lukostrelcov, všetky luky, okrem jedného, \u200b\u200bprenášame do kuší. Je lepšie stavať pokožku vopred. Nadbytočnú produkciu je možné predať alebo kúpiť (inak bude 22 kuší a 17 kožených - čo robiť?). Kopijníci nie sú potrební - okrem toho, že budete tlačiť po schodoch, kúpiť si tucet kópií na trhu alebo neskôr prepnúť kopiju na pycnyu.

Existuje jedna urážlivá vec, ktorá hru veľmi pokazí (alebo naopak uľahčí). Vďaka dobre zabehnutému ekonomickému systému vrátane maximálnej produkcie ropy, kameňa a železa sa dá na trhu rozvinúť taký obchod, že nákup zbraní bude oveľa rýchlejší a ľahší ako prinútenie sa. Crossbowmen by mali byť v každej situácii, ale výroba kuší a lukov trvá neuveriteľne dlho - rovnako ako kožené brnenie. Za určitých okolností bude jednoduchšie obstarať si kuše z trhu.

Na rozdiel od kuší a lukov sú všetky piercingové a železné brnenia vyrobené dostatočne rýchlo. Odporúčam to - rozhodnite sa, čo budete nitovať. Ak máte sedem protivníkov triedy kancov a vyšších, čo najviac nýtujte pikemenov a šermiarov. Potom si najmete pešiakov - kúpite všetko na trhu. Ak sú nepriatelia jednoduchí alebo ste pokročilí rusheri (tak prečo to čítate) - postavte mliečne farmy, garbiarne, kovárne na palcáty.

Siedmy. Všeobecné odporúčania: tepl. Rovnako ako šach: ak neurobíte výrazný ťah, urobí to váš súper. Hádajte, v koho prospech? Počiatočné dve tisícky je lepšie minúť na strome (500 však nechajte pre vojenský priemysel) a od začiatku hry si postaviť obrovské panstvo. Kameň si môžete kúpiť, ak máte veľa odporcov - Rat, Snake a podobne. Pretože so zabehnutou ekonomikou bude veľa kameňa, ak svoj hrad nechcete robiť zo štvorcových veží, budete ho musieť iba predať.

Ôsmy. Peniaze. Dane sú zlým zdrojom. Stačí len najať armádu. Ak chcete získať kapitál, musíte obchodovať so surovinami - železom, kameňom, olejom, drevom, múkou a obilím. Aj keď je lepšie naliať olej do kotlov a jarkov, a vyrobiť vlčie jamy z dreva. Ak potreba stromu klesne, je lepšie zničiť niekoľko drevorubačov, pár nechať. Mal by ich byť dostatok pre vojenský priemysel a lesy aspoň trochu porastú.

Deviaty. Takto začínam stavať hrad. Toto kamenné námestie je kozliatko, okolo ktorého sa nachádza celý ťažobný priemysel a vo vnútri (aj keď to nie je kvôli stenám viditeľné) sa nachádza potravinársky priemysel. Neskôr v hornom a dolnom rohu nasadím vežu a vonku pripojím vojenské dielne a ohradím druhým múrom a priekopou. Detinets je sám o sebe dobrá pevnosť základnej úrovne - keď k nej prispôsobím veže a priekopy. Táto snímka obrazovky je počiatočným štádiom výstavby, aby ste si jasne vedeli predstaviť Detinet, nemal som ani čas stavať hostince, kostoly a budovať obranný priemysel. Po začiatku hry uplynuli dve minúty rýchlosťou 20

Detinety boli postavené na mape Blood Plains, ale s 3 súpermi. Všeobecne je táto karta jednou z mojich obľúbených, pretože je tu veľa zdrojov. Bohužiaľ, keď je tu 7 nepriateľov, musíte si dať pozor na nával.

Takže už viete, ako vybudovať ekonomický systém. Prejdime k ľuďom?

4. Naším hlavným bohatstvom sú ľudia. Ak váš super hrad, ktorý si vzal 2 000 kameňov, budú brániť traja lukostrelci a pán, potom obliehatelia padnú nie zo šípov, ale od smiechu. Dobrá obrana je bezkontaktná. To je prípad, keď s nepriateľom interagujú iba šípky. Do boja z ruky do ruky sa môžete zapojiť iba s inžiniermi, ktorí vykročili vpred.

Akí ľudia sú potrební na bezkontaktnú obranu? Strelci všetkého druhu.

Lukostrelci. Sú chatrné a veľmi neútočia, ale sú vyrobené rýchlejšie a sú lacné. Môžu tiež vykopať priekopu a zapáliť ropu - tu sú nenahraditeľné. A strieľajú ďalej a rýchlejšie, takže sú tiež potrebné.

Arabskí lukostrelci - útočia silnejšie ako európski, ale sú drahí. Môžu tiež podpáliť naftu.

Kuši z kuše sú najlepšími strelcami v hre, je to výber profesionála. Je to nevyhnutné pri obrane pred akýmkoľvek vážnym nepriateľom. Ale, bohužiaľ, nemôžu podpáliť ropu, v dôsledku čoho sú tiež potrební lukostrelci.

Lukostrelci na koni. Stoja o päť mincí viac ako tie, ktoré idú pešo, môžu strieľať v pohybe - to je ich hlavná obrana. Okrem toho majú šabľu. Na obranu sú nezmyselné, okrem toho, že majú stádo vyviesť na kopec, ak na schránke nie je kameň (pozri nižšie).

Slingers. Potrebujete ich?

Ale bohužiaľ, niekedy sa musíte zapojiť do boja z ruky do ruky.

Kopijníci. Vhodné iba na vykopanie priekopy a odtlačenie schodov zo stien. Môžete si vytvoriť jednu dielňu na kopijisko, ktorá stačí na všetky potreby. Boj z ruky do ruky je pre nich kontraindikovaný.

Pešiaci. Toto sú drsní chlapi v kožených bundách, ktorí si vyslúžili prezývku rockeri (alebo piráti). Sú dobrí v chytaní múrov a barbakanov, pretože dokážu veľmi rýchlo stúpať po schodoch a pohybovať sa. Navyše veľmi tvrdo zasiahli.

Pikemen. Je takmer nemožné zabiť ich lukmi, kušami - čiastočne. Veľmi dobre trhá alebo zakopáva priekopy pod krupobitím šípov zo stien. Okrem toho môžu na seba vziať ohnivé priekopy, takže sa nečudujte, ak k vám nepriateľ pošle asi sedemdesiat pikemanov a oni vás napriek vášmu odporu zakopú priekopou. V útoku nie sú veľmi dobrí, ale bránia dobre, z ich radov sa môžu prebiť iba šermiari alebo rytieri. Odporúča sa v obrane a v ofenzíve, pretože sa pohybujú pomerne rýchlo.

Šermiari. Strach a hrôza. Nie je jednoduchšie ich zabiť ako pikemen a v boji zblízka sú neprekonateľní. Ak sa ocitnú na vašich stenách, môžete ich zastaviť iba pomocou šermiarov. Kráčajú ale veľmi pomaly a mangonel na ne môže mať výrazný vplyv. A ak sa ocitnú v kaluži oleja, málokto bude mať čas vystúpiť. Najlepšie je zaútočiť s nimi, keď sú rockerské jednotky už na stenách.

Rytieri. Nevedia liezť po stenách, ale bojujú ako šermiari. Dobré na protiútok a zničenie obliehacích strojov nepriateľa. Môžete tiež zaútočiť na oddiel nepriateľských lukostrelcov, ktorí bežali vpred.

Mnísi. Nie je z nich veľa zmyslu, ale niečo v nich je. Nebojujem s nimi, ale používam ich ako svadobných generálov.

Ženisti. Ľahko zničiteľné a nezmyselné proti priekopám. Skúste ho odrezať skôr, ako začne kopať jamu.

Obliehací pracovníci. Je mi ich ľúto, ale vo vojne, ako vo vojne. Zabíjajú sa na úkor „jedného“, sú však lacnejšie ako otroci. Je dobré ich použiť na smerovanie vahadiel k stenám a krabíc.

Inžinieri s kotlami. Toto je strašná zbraň. Musí byť aplikovaný šikovne. Ak rockeri vybehnú na steny vášho hradu a všetky steny sú vo vašich strelcoch z kuše, zadržte inžinierov. A ak sa šermiari skamarátia s vami, potom sa bez oleja nezaobídete.

Otroci. Tucet lukostrelcov ich bude môcť prerušiť, ale ak vám niečo spália, následky budú veľké. V boji z ruky do ruky môžu byť ohromení iba kopijníci a lukostrelci.

Arabskí šermiari. Pomerne rýchle, ale nie také silné. Niečo dobré, ale tie európske sú chladnejšie. Dieťa kompromisu, čo mu vziať ...

Vrahovia. Nenahraditeľná vec. Bojujú dobre. Sú dobré proti krabiciam a stenám, ktoré nie sú vykopané. Tucet zabijakov bude môcť uvoľniť oporu pre rockerov, ktorí už stúpajú po schodoch (sú veľmi krehkí). Pozor na ne!

Plameňomety. Ale toto je úplný odpad! Samozrejme, že nebeží k kotlom a nespotrebovávajú drahý olej, ale sú drahé a osvetľujú malé územie. Sú dobré iba na čarovných chodbách a túžbe šetriť peniaze. Existuje však jedna situácia - pozri nižšie.

5. Ekonomiku je lepšie umiestniť tak, aby sa k nej nepriateľ nedostal - zozadu, za hradom alebo ho obklopovať nízkym múrom. To je všetko. Teraz - o taktike budovania obrany.

Hrad strážia tri živly - zem (kameň), voda a oheň. Hovorme o prvkoch Zeme.

Jednou z dôležitých vecí v hre je krabička na cigarety. Čo je to krabička? Toto je štvorec alebo strážna veža, ktorá stojí osobitne od hradu na promenáde (rovná, čistá oblasť pred hradom, kde je nepriateľská pechota taká nepríjemná). Veža je obklopená jedným alebo dvoma radmi múrov, pripevnený je barbakan alebo schodisko, je vyvedená brigáda strelcov z kuše a lukostrelcov, barbakán je uzavretý, spodok schodov je zbúraný. Všetci! Teraz môžu túto štruktúru vziať iba zabijaci (preto je rebrík lepší ako barbakan), obliehatelia alebo obliehateľská veža. Nafta alebo kopijníci pomáhajú proti obliehajúcim pracovníkom a obliehacia veža je jednorazová záležitosť. Nepriateľ stojí pred dilemou - stráviť vežu na prekliatej škatuľke alebo ísť ďalej pod krupobitím šípov? Krabička na lastúry obklopuje celý priestor okolo, ale je zbytočné ju brať, nie je z nej východiska. Aby ste ho kladivom bili - prečo? Ak vezmeme do úvahy steny okolo škatuľky, bude to trvať veľmi dlho a strelci z kuše urobia svoj špinavý čin. Z krabičky môžete strieľať na nepriateľa, ktorý sa priblížil k hradu, čo je veľmi výhodné. Bodka je vhodná aj na ovládnutie fariem v nížinách. Viete, že existujú mapy, kde sa nejaký dôležitý zdroj nachádza iba v strede mapy, takže existujú užitočné schránky na hromádky, aby tam nepriateľ nestaval svoje farmy alebo lomy alebo nezničil vaše. Proti otrokom môžete postaviť strážnu vežu s niklom lukostrelcov - to stačí. Nemôžete rozptýliť svoju silu

Pýtate sa, prečo sú lukostrelci pri krabičke? Je to tak, že iba strelci môžu zapáliť naftu a každý skutočný feudálny pán obklopí svoj hrad kalužami oleja. Ale o nich - viď nižšie.

Fint! Ako postaviť veľa ľudí na vežu? Vezmime si napríklad strážcu (maximálne 5 osôb). Vyberte 5 strelcov z kuše a pošlite ich na poschodie. Zatiaľ čo sa túlajú k veži, vyberte ďalších 5 strelcov z kuše, opäť hore, atď.

Teraz - o hrade. Každý dikobraz má svoju vlastnú predstavu o tom, aký by mal byť nedobytný hrad. Poviem, že obrana by mala byť KROKOVÁ a ak by nepriateľ prerazil jednu obrannú líniu, mal by okamžite zastaviť pred druhou.

Nepriateľ rozbil barbakan a vtrhol na nádvorie? Žiaden problém. Najbližšie schodisko by malo byť čo najďalej a cestu k nemu by mali blokovať ropné a vlčie jamy. Mimochodom, schody by mali byť v blízkosti kasární, aby sa rýchlo poslali novopostavené jednotky k hradbám. Vyliezol nepriateľ po stenách? Šermiari do boja! Zabite mimozemšťanov! Medzi citadelou a hradbami by nemali byť žiadne kontakty: potom nepriateľ nevyhnutne zostúpi dolu na dvor a mala by tam byť ropa! Nie je to zlá voľba, keď sa detinety zhromažďujú z vysokých múrov a zvyšok hradu z nízkych, potom je pre nepriateľa veľmi ťažké vydať sa na cestu. Je pravda, že nízky múr sa dá ľahko prelomiť.

O stenách: je normálne, keď sú postavené dve steny, potom zubatá. Skvelé - tri steny, potom zubačka. Vonku môžete „po dvoch“ pripevniť nízke steny, aby sa nepriateľ nezmestil do obliehacích veží, môžete tiež postaviť schránku na hromádky. Ale v takýchto úkrytoch sa nepriateľská pechota a atentátnici ľahšie kryjú - je potrebné ich zastreliť z krabíc. S pomalosťou nepriateľa môžu atentátnici vyliezť na časti nízkeho múru a zostať tam. Nie je cesty späť, chlapci. Zvážte iba to, že prefíkaný nepriateľ môže tieto diery zbúrať a až potom upraviť ponor.

O vežiach: rohové veže by mali vyčnievať z dvoch alebo troch priestorov, aby vystrelili na nepriateľa, ktorý sa priblížil k múru. Barbakan a veže barbakanu sú rovnaké.

Lepšie je dať na rohové veže davy lukostrelcov a strelcov z kuše, na gýče a nástenné veže balisty. Na barbakane - natiahnite tím kuše. Je lepšie dať oštepov a inžinierov s olejom na steny. Všade, kde sú lukostrelci, by mali byť aj medené koše. Horiace šípy vyvíjajú psychologický tlak na súpera (ak je človekom), navyše si môže myslieť, že ak sú tam brazílie, tak aj ropa a útok odložiť.

Autá: Balisty sú potrebnejšie ako mangonely. Mangonely sú skvelé proti nemotorným, ale cenným rytierom. A nemôžete umiestniť všetky veže s mangonelmi - balisty sú potrebnejšie. Dve alebo tri, najlepšie štyri balisty - to je voľba profesionála. Nepriateľské trebuchety a katapulty sú pokryté štítmi, takže riešením je niekoľko šípov letiacich z rôznych smerov. Bezpečná stávka je balista v krabičke. Iba super profesionál rozbije schránku na prachy (vie, aké nebezpečné je také niečo) - výlučne pomocou trebuchetu, ale bude to trvať dlho. Steny boli vytriedené.

Ako odolať nepriateľským obliehacím strojom? Môžete postaviť veľa balistov, môžete zabrániť inžinierom v ich stavbe. AI často posiela inžinierov pred armádu, kde sa dajú na ceste stavať chovateľské stanice - od inžinierov neostane ani kúsok šrotu. Môžete tiež strieľať na inžinierov z automatu alebo ich stretnúť s oddielom jazdcov.

Proti obliehacím vežiam pomáha priekopa a rímsy na stene, proti baranidlám - balista a oheň (samozrejme, priekopa). Proti katapultom - balistom, proti trebuchetom - balistom alebo iným trebuchetom. Toto je miesto, kde je balistická krabička vhodná! Strieľa na nepriateľa, až kým neprivrátil svoje autá na hrad.

Trebuchet je strašná vec. A kto zapáli trebuchet zo škatuľky? Nepriateľ bude stavať ďalej, ale potom nemusí dokončiť streľbu na hrad.

Keď je to vyriešené, teraz dva zvyšné prvky. Ak je váš hrad na rovine, mal by byť obklopený vodnou priekopou. Lepšie je vykopať priekopu zo všetkých strán hradu a odporúča sa kopať s pikemenmi a lukostrelcami pod krytom lukostrelcov na stenách. Ak k vám pribehne brigáda otrokov - strelci z kuše ich bez mihnutia oka zbijú na zem, môžete kopať ďalej. To isté platí pre malé jednotky. A ak si nepriateľ všimol, že teraz posilňujete svoju obranu priekopou a rozhodne sa zaútočiť hneď teraz, je lepšie okamžite všetkých stiahnuť z priekop a zahnať ich k hradbám.

Ak je váš hrad na kopci, je to skvelé! Vaši lukostrelci strieľajú čoraz silnejšie a nepriateľ stúpa po stráni tak pomaly, že len málokto sa dostane k úpätiu hradieb. Na vzdialené kopce je dobré ukladať škatule. Ale priekopa sa na kopci použiť nedá. Tu prichádza oheň. Priekopy s naftou pomôžu nepriateľovi zabudnúť. Iba bohatí feudáli môžu robiť nepretržitú náplň, hoci toto je Arábia, je tu veľa ropy. Dikobrazy usporiadajú olejové bunky v šachovnicovom vzore, potom pri rovnakej spotrebe oleja môžete vyplniť dvakrát toľko plochy. Je nežiaduce robiť veľké polia, najlepšie je nanášať stužky pozdĺž okrajov priekop (to je na rovine) a proti barbakanu a vežiam. Malé obdĺžniky vytvárajú flexibilnejšiu obranu. Nepriateľ k vám môže poslať desať pikemenov, pod nohami sa im vznieti ropa, vyhorí. Nepriateľ si bude myslieť, že všetok olej vyhorel ... a potom podpálite ďalšie ropné pole.

Môžete tiež urobiť záludný trik: postavte ďalšiu stenu rovnobežnú so stenou - nízku, v ktorej bude jedna úzka medzera. Nepriateľ tento múr nezničí, ibaže prerazí nový priechod. Nie je na mne, aby som vám vysvetľoval, že ihneď po prechode musíte vyliať ropu, pretože nepriateľ môže prísť iba odtiaľ. Musíte tiež namazať okraje, aby ste prekazili plány na obídenie prekážky. Nepriateľovi tiež môže napadnúť nápad skryť za múr z vašich šípov skupinu šermiarov. Chudobní ľudia ... O osemsto rokov archeológovia vykopajú zadymené brnenie, pretože za stenou bol olej.

Existuje ešte jedna hypostáza oleja: olej v kvetináčoch. Desivá vec. Traja inžinieri pre Barbican, dvaja pre každú vežu a vaša obrana sa výrazne zvýšila! Týmto inžinierom s láskou hovorím „boletus“ alebo „Kipelovtsy“. Vedro s vriacou vodou prinesie smrť takmer každému nepriateľovi, ktorý sa k nemu priblíži, a oblasť, cez ktorú sa naleje olej, výrazne presahuje oblasť pokrytú plameňometmi. Je to veľmi dôležité, aby sa inžinieri dostali k olejovému kotlu čo najrýchlejšie. Lepšie pre nich je pasívna obrana (tri jednotky prídu k stene a začnú svietiť \u003d).

Vlčie jamy je dobré robiť v zúženiach a pasážach. V zúžení beží nepriateľ schúlený v kope - na bunku je až desať ľudí - a končí v jame. Zúrivosť nepriateľa presahuje všetky hranice.

Ak hráte proti AI, potom veľmi dobre pomáha takzvaný magický koridor - dlhý priechod v stenách. Keď som bol v škole, stredoškoláci stáli v úzkej chodbe a všetky drobné veci, ktoré tam prechádzali, šupli do seba. V hre je niečo podobné: v pasáži sú vlčie jamy, na stenách hríby alebo plameňomety, studňa a až po hromadu lukostrelcov z kuše. Faktom je, že potom nepriateľ neprerazí múry, ale prešliape priamo na hrad - táto chodba by mala viesť na nádvorie a na hrad. Niektorí ľudia tiež nemusia vydržať pokušenie a zavedú svoje vojská do chodby. Upozorňujeme, že to musí byť skutočne nepriechodná chodba. Lepšie bludisko - čím dlhšie, tým lepšie.

6. Taktika obrany.

Aby ste sa dokázali šikovne brániť, musíte si predstaviť, ako nepriateľ útočí. Nepriateľ môže útočiť v dvoch formáciách.

Prvým útvarom je klobása. Ľudia sú vtiahnutí do dlhého stĺpca. Veľmi zlá formácia. Typicky sa to stane, keď vojaci pribehnú zďaleka alebo sa dostanú cez medzeru v stene. V takejto formácii sa uchýlia sabotážne jednotky otrokov. Je ľahké streliť takúto formáciu, je veľmi ťažké na ňu zaútočiť.

Druhou formáciou je nasadený front, pešia línia. Vzniká po preskupení a netrvá dlho, pri veľkých prechodoch sa mení na párok. Takáto formácia je v boji veľmi nebezpečná a tu je dôvod. Ak v údenine vstúpi do bitky iba začiatok bitky (5 - 6 osôb), potom do nasadeného frontu do boja vstupuje podstatne viac jednotiek. Samozrejme, kompetentný pán urobí na ceste nepriateľa čo najviac prekážok, ktoré prispejú k vytvoreniu klobásy - veselá chodba, múr pred hradom. Najlepšie však je vykopať dve priekopy. Čo vidíme? Útok cez úzky most medzi priekopami je smrteľný. Je potrebné zakopať prednú priekopu a až potom ísť, čo tiež predstavuje riziko požiaru. Ak na vás AI prichádza, nebojte sa, pôjde priamo cez ohnivý šíp. Človek bude hádať o pasci, ale na to, aby ste zakopali priekopu pod hurikánom šípov (na stenách by malo byť VEĽA strelcov z kuše), keď je nablízku taký pohodlný priechod, musíte mať chladné srdce a spevnené nervy.

No, nepriateľ zakopal priekopu (chápem, že len veľmi málo ľudí sa k priekope vôbec dostane, ale profesionál musí byť vždy pripravený) a začne prerážať. Proti obliehacím vežiam je náprava uvedená vyššie, trojité steny a balisty na vežiach a škatuľkách na lieky pomáhajú proti katapultom. Trebuchet je zvyčajne obklopený množstvom štítov, ale aby ste sa dostali k barbakanu, musí sa nachádzať v dosahu schránky na pilulky. Skúste inžinierov namočiť skôr, ako vstúpia do stanu - trebuchet je statický a nebudete ho môcť postaviť ďaleko a potom ho zrolovať. Baranidlá ... Budúcimi baranmi bude veľmi ťažké preraziť múr, barbakany a veže je však potrebné chrániť. Nepriateľ sa samozrejme môže pokúsiť manuálne rozbiť barbakan, ale proti nemu existuje hríb. A nie každý nepriateľ sa odváži stratiť sto mečiarov - ako potom zaútočiť? Atentátnici sú nebezpeční. Škoda, že nemôžu prestrihnúť lano, po ktorom šplhajú. Riešením sú strelci z kuše. Obliehacích pracovníkov ničia dokonca aj lukostrelci. Musíte tiež držať kopijníkov na stenách, aby ste tlačili po schodoch. Teraz však povedzme, že nepriateľ prerazil múr.

Na stenách musia byť šermiari alebo pikemen! Pri dobrej obrane iba kopijníkov (bojíte sa ich?) Pešiakov (ale to je už náročnejšie, behajú a bojujú dobre), lukostrelcov (nepriateľ je oligofrenický - posiela lukostrelcov do boja z ruky do ruky) a vrahov . Pikemen bude schopný zadržať prvý tlak, zatiaľ čo vaše šípy vyplnia únikový bod a vašich šermiarov na blízko môžete poraziť iba s veľkým počtom útočníkov. Tu sa zídu úzke steny: veľa nepriateľov neprejde. Ale úzke steny sa dajú ľahšie preraziť ...

Navyše, na križovatke stien (napríklad detinety s vonkajšími) je potrebné postaviť nízku stenu (a nie zubatú, pretože jednotky sa po nej ľahko dostanú) a až potom vysokú, inak bude nepriateľ schopný preraziť múry vnútri, do detinetov, obísť nádvorie, čo je neprijateľné! Nepriateľa treba prinútiť, aby zostúpil dole - možno už ďalej nepôjde. To znamená stupňovitá obrana!

Dvor by mal byť zaliaty olejom a steny detinetov mali byť posiate strelcami z kuše. Potom sa nepriateľ ocitne v kamennom vreci s horiacim dnom. Samozrejme, zhorí celá infraštruktúra a priemysel, ale ak prežijete, všetko sa rýchlo prestaví. A ak to neprežijete, potom sa to všetko automaticky zrúti v okamihu vašej smrti.

Vaši ľudia by samozrejme nemali byť na nádvorí: všetci by mali byť na stenách a na barbakánoch.

Nepriateľ je teda na horiacom nádvorí a musí znova zaútočiť na barbakán. Ak práve prerazil - nie pozdĺž múrov, tak je to dobre, zasiahli ho zhora zo všetkých strán. Môže vniknúť do detinetov iba prelomením steny. Obliehanie neprežije ani minútu, je ťažké dovnútra zahnať vežu alebo barana (aj keď s touto možnosťou treba rátať), atentátnici budú zabití zblízka. Nepriateľ môže počkať, kým všetko zhorí, vrátane kotla na naftu (môžete ho dať do oddielu, ale potom k nemu bude trvať veľmi dlho) a pošliapať múry. To je miesto, kde plameňomety prídu vhod! Nemá zmysel, sú drahé, ale v takom okamihu je nezávislosť od olejového kotla veľmi cenná. Toto je skutočne drahocenné semenník Kristových dní. Ak uvidíte, že sa nepriateľ chystá prelomiť obranu Detincov, okamžite sa utiahnite k hradu! Šermiari, nafta a plameňomety - hore, ak je miesto - tiež strelci z kuše. Môžu si však posedieť niekde na stenách. Zvyčajne nepriateľ už ciká vriacou vodou (žiadny vtip - dal toľko ľudí) a rúti sa rovno za prielomom, obchádza múry. Rockových peších vojakov je možné zablokovať na stenách pomocou pikemen. Zadržia ich, zatiaľ čo kuše strieľajú šípy na útočníkov.

Na hrad sa dá vstúpiť iba z jednej strany. Nalejte olej! Hoďte grécky oheň! Nevzdávaj sa! ŽIADNY PASARAN !!!

NEPRIATEĽ NEBUDE PRECHÁDZAŤ !!!

7. Ľudský faktor.

Stáva sa to aj takto: dikobraz stavia pred hradom hrôzostrašné bariéry a škatule a súper s vtipom pobehuje zboku a zozadu lezie do hradu, kde v strážnej veži stoná iba päť lukostrelcov. Obklopte hrad hradnou priekopou zo všetkých strán! Ak chcete ušetriť peniaze alebo sa nepariť, môžete postaviť protivežové nadolby iba spredu a zboku v smere na vežu, priekopa by však mala hrad obchádzať do kruhu. Ak nie je priekopa (ste na kopci), pripravte sa na to, že nepriateľ zaútočí zboku. Lukostrelci a strelci z kuše by mali byť na všetkých stranách a blokovať prístupy z bokov prúžkami oleja. Udržujte z ruky do ruky bojovníkov na stenách: keď sa dvory rozhoria, mal by tam byť len nepriateľ. Múry sa dajú dlho brániť, pretože rozvinutý front na stenách je nepravdepodobný. Všeobecne platí, že ak AI bojuje proti vám, potom s najväčšou pravdepodobnosťou prejde do čelného útoku. A báť sa človeka zovšadiaľ. Nepovažujte sa za múdrejšieho ako všetci, aj keď ste guru. Vždy je lepšie predpokladať, že nepriateľ zasiahne najslabšie miesto hradu - to sa zvyčajne deje. Môžete si vyrobiť návnadu: barbakan pred hradom, a nie na záhradách, ako je Saladin. Väčšina hráčov sa pokúsi dobyť barbakan a nebude behať po hrade (problém úderov zozadu je vyriešený), aj keď okrem toho barbakán len málokto prerazí - prečítajte si pokyny na výrobu klobás. Pomocou vyššie uvedenej finty môžete postaviť strážnu vežu za hradom a vraziť do nej 30 strelcov z kuše. Verte mi, že pre nepriateľa bude veľmi nepríjemné urobiť chybu v počte obrancov jedného alebo druhého smeru.

Psychologický tlak. K útoku potrebujete vyrovnanosť, bez nej môže nahnevaný nepriateľ (osoba, nie AI) ísť priamo do magickej chodby. Ako rozzúriť nepriateľa? Jeden z najjednoduchších spôsobov: položte ohrievač ku každej skupine lukostrelcov, je to tiež ohrievač. Horiace šípy vyzerajú veľmi pekne. Ak nepriateľské armády nie sú viditeľné kvôli dymovým šípom, potom môže nepriateľ ľahko stratiť vyrovnanosť. Šikovný nepriateľ nemusí stratiť, vie, že horia iba šípy lukostrelcov, preto by sa človek nemal báť pikemenov alebo šermiarov.

Na hrade môžete postaviť trebuchet a strieľať kravy na nepriateľské jednotky. Zvyčajne, keď nepriateľ kope priekopu, ostatní stoja pod krupobitím šípov. Pamätajte, že nepriateľ nemá dva monitory (ak nie je AI alebo nemá nákladnú „vichku“ - grafickú kartu Matrox Parelia s tromi monitormi), takže zatiaľ čo ľudia kopajú do priekopy a nepriateľ sa tam pozerá „elitná skupina šermiarov na posledný útok» Môže znateľne svietiť z vyžarovania jatočného tela kravy. To isté platí aj pre vás, takže pozor na zadnú časť. Môžu tam byť jednotky zabijakov.

Môžete tiež zriadiť malé nádvorie pre škatuľku a umiestniť do nej trebuchet, ktorý je všeobecne v pohode. Trebuchet je možné zničiť iba pri útoku na škatuľku, steny ho budú chrániť pred všetkými šípmi. Možno lukostrelci na koňoch môžu vyradiť polovicu života trebuchetu, ale niekoho máte na samotnej krabičke, že? Trebuchet umiestnený v škatuľke, aj keď nestrieľa na nepriateľský hrad (ak áno, je to len novoročný darček), bude schopný hodiť pár kráv na vhodné nepriateľské jednotky. Viete, pešiaci a lukostrelci vybiehajú pred celú armádu a šermiari kráčajú s pomalou klobáskou, takže zatiaľ čo nepriateľ manévruje a obnovuje svoje jednotky, nestraťte sa. Dotas to má v každej situácii zvyčajne ťažké, takže musíte byť po zajatí rappermi pri hudbe, ako hovoril pankáč, umierajúci.

Ak vaša krabička NAŠEHO hnevala nepriateľa, pripravte sa, že niekde v blízkosti nepriateľského hradu sa zrazu objaví trebuchet, ktorý na škatuľke otvorí ohnivý hurikán. Takéto trebuchety sú zvyčajne koncipované ako protijedy a spoľahlivo chránené štítmi. To znamená, že proti vám bola použitá vaša vlastná zbraň: je nepríjemné vidieť vašu drahú schránku pod delostreleckou paľbou a protijed trebuchet je možné zničiť iba pomocou trebuchetu. Súboj medzi dvoma trebuchetmi ... Ázia, pane, pane, ale neexistuje iná cesta. Vami vyrobený anti-konzumný boj môže skončiť mimoriadne neočakávane - choďte na pár stránok a prečítajte si pokyny k krabičke na cigarety (dobre povedané, nie?).

Raz, keď som bojoval na „Krvavých pláňach“, bol mi najbližší hrad Saladin, ktorý na svojich vežiach stavia mangonely. Takže tieto mangoly spustili paľbu na moje veže! Je veľmi ťažké zničiť vežu z mangonelu, ale bolo veľmi ťažké sedieť za počítačom a vidieť, ako nejaký darebák zabíja mojich ľudí a vyradí z veží 10 životov. Áno, postavil som tri trebuchety a zmietol nenávidenú vežu z povrchu zemského (zničenie mangonelu z balistu trvalo neskutočne dlho), ale Saladin staval ďalšie a ďalšie veže a mangonely. AI sa nehodí k provokáciám a človek skôr či neskôr začne byť nervózny.

8. Vykonajte počítačom podporované cvičenie na Blades of the Plains Union, The Last Stand a ďalších. Sedem sŕdc Richarda Liona ako súperov vám pomôže zdokonaliť svoje schopnosti a meče. Pre vzdelávacie účely je dobré byť v rovnakom tíme s Wolfom, Richardom, Saladinom - vidieť a pamätať si, ako vyrábajú svoje hrady. Okrem toho, že sa vám bude hodiť pri útokoch na ich hrady, môžete pri stavbe svojej pevnosti použiť niektoré detaily. Vlk stavia hrôzostrašné hrady - množstvo inžinierskej obrany je ohromujúce. Richardove pevnosti sú silné v ľuďoch a Saladinove - v stiesnených a neprístupných. Kanec a kalif (majú si zhruba rovnakú moc) stavajú dobré hrady, môžete sa z nich tiež poučiť.

Bohužiaľ, nie som silný v útoku. Preto budem veľmi rád, ak niekto k útoku napíše podobný manuál.

Koľko času strávite splnením jednej (aj tej najjednoduchšej misie)? 20 - 30 minút a niekedy aj hodinu alebo dve! Tajomstvo vysokorýchlostného prechodu (bez kódov a Artmoney) je nasledovné.

Na začiatku misie by ste mali postaviť stodolu, 5–7 domov, obchod a žoldniersky tábor. Vypredajte všetok tovar, ktorý ste dostali (nechajte nejaké jedlo), a najmite vrahovských žoldnierov so všetkými peniazmi v tábore. Potom ich pošlite na hrad stále nevyvinutého nepriateľa. Pretože sa mu zatiaľ nepodarilo získať dostatočný počet vojakov, je tu šanca zabiť kráľa a získať najmenej 500 zlatých. Ak je tu ešte niekoľko protivníkov, musíte si za všetky peniaze najať vrahov a poslať ich na ďalší kráľ :) Takto môžete za pár minút zničiť niekoľko protivníkov naraz ... Tu je príklad.

Nie ste spokojní so vzdialenosťou od skladu k miestu ťažby zdrojov? Je šanca to znížiť. Takto to robím.

Počas hry odstráňte prvú dlaždicu (na začiatku misie) a všetko, čo ste postavili. Nájdite najlepšie miesto pre sklad v blízkosti výroby zdrojov a postavte si tam sklad. P.S. Najvyšší príjem pochádza z bezprostrednej blízkosti skladu k miestam ťažby železnej rudy. Tu je príklad.

Neviete, koho si zvoliť za svojich spojencov?

Môžem odporučiť „Prasa“. Má to veľa výhod.

  1. V spojenectve s PIG nikdy nepocítite hlad, pretože počas hry od neho môžete opakovane vyžadovať veľké množstvo syra.
  2. Z hľadiska taktiky boja je dobrý.
  3. Takmer nikdy neodmieta žiadosť o spoločný útok na nepriateľa.

Pokiaľ je hrad postavený čo najbližšie k značke, z ktorej vychádzajú nepriateľskí vojaci. Nie však úplne na poslednom mieste, ale o niečo ďalej, aby ste mohli predovšetkým opevniť hrad, potrebujete veže! Len čo sa nepriateľskí vojaci priblížia k značke, môžete na nich strieľať ešte skôr, ako budú zoskupení!

1. Po prvé, ak sa bojíte hroziaceho útoku, môžete znížiť rýchlosť hry, a to stlačením (digitálneho) „+“ a „-“. Potom musíte postaviť asi 8 píl, ktoré sa nachádzajú, čím bližšie k stromom, tým lepšie, ale nezabudnite, že keď na nich nepriateľ zaútočí, môžu byť zničené, takže bude lepšie, ak budú bližšie k vášmu hradu. Na stavbu budov a nejaké zbrane budete potrebovať drevo.

2. Hneď potom musíte zväčšiť sklad (najmenej štyrikrát), inak do neho nebudete môcť vložiť zdroje, kým nevytratíte tie, ktoré sú.

3. Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je postaviť stodolu, aby boli ľudia dobre najedení a šťastní :-), t.j. na udržanie popularity, ktorá by mala byť minimálne 100, inak vás ľudia začnú opúšťať a nebude mať s kým pracovať.

4. Určite stavajte domy (4 kusy na začiatok), inak sa opäť vyskytnú problémy s obyvateľstvom.

5. Potom sa musíte postarať o to, čím ich budete kŕmiť. Je na vás, no, najlepšie, čo si myslím, je vytvoriť nasledujúce veci:

  • mlyn na spracovanie obilia;
  • obilná farma (2-3 ks), na zber pšenice;
  • a pekáreň na pečenie chleba (asi 4 a viac).

Môžete tiež postaviť buď jabloňové sady, alebo mliečne farmy alebo poľovnícke chaty, pokiaľ sú vám samozrejme k dispozícii, upozorňujeme, že ich budete potrebovať viac ako farmy na obilie. S rastúcou rozmanitosťou jedál sa zvyšuje popularita.

6. Ak sa pripravujete na bezprostredný útok nepriateľa, potom vám môžem poradiť nasledujúce.

  • Pretože najlepšími streleckými jednotkami v tejto hre sú strelci z kuše, je najlepšie začať s nimi. K tomu je potrebné postaviť zbrojnicu, kamenné kasárne a tržnicu.
  • Potom, podľa toho, koľko máte peňazí, musíte kúpiť kuše a kožené brnenie, aby ste si mohli najať strelcov z kuše.
  • A potom postavte veže, do ktorých ich pošlete, na začiatok by mali stačiť 2 - 3.
  • Odporúča sa tiež inštalovať balisty na veže na ochranu pred obliehacími zbraňami a môžete si tam umiestniť aj štíty.

No a v ďalšom priebehu hry si zaobstaráte kameň, postavíte krčmy a na deň im bude stačiť iba pivovar (najlepšie 2) a chmeľová továreň. Vybudujete si strelnícku dielňu, kde si vyberiete kuše a koženú dielňu, treba k nej tiež postaviť mliečnu farmu, inak, odkiaľ môže kožu zobrať :-). Nezabudnite na dane, ktoré vám ľudia musia platiť za všetko vybavenie.

Existuje veľa spôsobov, nedá sa napísať všetko, najmä preto, že všetko závisí od konštrukcie nepriateľského hradu, od jeho obrany a samozrejme od toho, s kým hráte. Všeobecne platí, že hlavnou vecou stratégie, ak hráte s človekom, je neštandardný prístup, existujú však veci, ktoré je užitočné poznať.

  • Chráni vaše obliehacie zbrane štítmi, sú stále nehorázne lacné.
  • Neútočiť na dobre bránený hrad s partiou vojakov, málokedy to pomôže.
  • Musíte si zvoliť optimálnu vzdialenosť pre obliehanie, kde sa k vám šípky nedostanú.
  • Ak je to možné, môžete pomocou balistiek podpáliť nepriateľský hrad, čo prinúti nepriateľa rozvetviť sa na zotavenie a ak budete mať šťastie, zníži sa aj počet nepriateľských vojsk.
  • Ak sú na vežiach zbrane, potom je lepšie strieľať na veže z tribushe, hoci na ne možno strieľať z veží, ale opäť ich možno chrániť štítmi.
  • Nesnažte sa hrad dobyť rýchlo, netreba sa sem ponáhľať.
  • A je vhodné doviesť situáciu do stavu, že vaše šípy a balista stáli vedľa nepriateľského hradu a smelo a beztrestne vystrelili na každého vojaka, ktorý sa objavil.
  • Tak potom vieš, čo máš robiť.

Prečítajte si viac o budovách a jednotkách v.