Korzáre sú mestom stratených lodí s lebkami. Čo sú jedinečné veci a kde ich nájdete? Mesto stratených lodí

Môžem pomôcť niekoľkými tipmi, ktoré sa môžu na začiatku hry hodiť.

Bolo by veľmi pekné začať s obchodovaním ako so základňou kapitálu hrdinu. Dodanie včas vám prináša reputáciu. Vaša sláva sa šíri po celom súostroví. Akú reputáciu budete mať, takže k obchodu dôjde (čím vyššia bude a čím kvalitnejšia bude loď, tým lepšia bude cena, ktorú vám predajca v obchode ponúkne na doručenie).

Zaujímavé veci nájdete v truhliciach v sídle guvernéra a Mononeylendera. Ale guvernér bude mať nakoniec strážcu v miestnosti, kde je truhlica. A ona sa pokúsi zastaviť všetky pokusy o krádež, ako teraz celý národ :).

(!) Buďte opatrní aj pri nastupovaní na palubu cestujúcich, pri sprevádzaní lode alebo pri preprave nákladu. Pretože krajiny nepriateľské voči vašej krajine pod vlajkou, pod ktorou letíte, sú nepriateľské voči vám (!). V opačnom prípade nebudete môcť úlohu dokončiť, prídete o peniaze a reputáciu.

V hre sú tiež bežné mapy pokladov. Nájdete ich v krčme, vyzerajú ako piráti, s obväzom. Ale na oplátku bude pirát požadovať určité množstvo (zvyčajne sa ukáže, že je to viac, ako sa dá nájsť v poklade vecí; okrem nich môže byť v hrudníku aj neoceniteľný artefakt, ktorý vám pomôže vylepšiť si schopnosti). Môžete napríklad zhromaždiť tri lebky (biela, modrá a neviem presne, ktorá z nich, možno červená). Dajú 20 - 30% zvýšenie na 4 schopnosti hrdinov (nepamätám si presne, ktoré z nich). Existuje aj aztécky tablet, ktorý prináša výhody v obchode, ale na oplátku dáva -20% autoritu.

Všetky mapy pokladov by som rozdelil do 3 typov: skutočné, vyžadujúce overenie a falošné. Skutočné majú hodnotu najmenej 20 000 - 30 000 zlatých, potenciál - asi 20 000 a falošné stránky asi 10 000. Falošné však spoznáte tak, že sa na ne okamžite pozriete cez F2\u003e Položky\u003e Mapy. Potom musíte ísť k rovnakému pirátovi, ktorý vám predal kartu. Priznáva, že je falošná a môže vás vyzvať na súboj (alebo vy jeho). Súboj môže byť okamžite v krčme (všetci utekajú, ale stráže vás potom (!) Za nepriateľa nepovažujú), alebo za bránami mesta v určitom čase (5 hracích mín)

30 s prítomný).

V hre je možné zvyšovať zručnosti pomocou idolov. Ale 2 idoly nedávajú dvojnásobný výsledok. Parametre GG ale jeho dôstojníci zvyšujú. Takže nasadneme na palubu dôstojníkov a dáme im duplikáty idolov.
Mimochodom, napodiv je lepšie menovať dôstojníkov s nízkou morálkou. Ak vylúpite obchodníkov, nezmiznú, ale inak sú rovnaké ako tie, ktoré majú dobrú povesť.

Na začiatku hry, keď je peňazí málo, je možné predať zajaté lode v lodenici, zbrane z nich sa dajú predávať osobitne. Cena lode sa z toho neznižuje. Ak to chcete urobiť, v ponuke „lode“ kliknite na riadok „zbrane“, zobrazí sa schéma usporiadania zbraní na palube. Kliknite na „odstrániť všetko“ a potom v ponuke stavbyvedúceho vyberte „kúpiť zbrane“. Ukázalo sa, že 5 000 - 6 000 peňazí.

Je potrebné získať dobrú loď na Korzároch, ale v skutočnosti ich (lode) môžete získať iba v bitkách počas celej hry. Preto vám odporúčam vziať si akúkoľvek loď, aj keď je vyššia ako vaša pozícia - s takouto loďou sa úrovne pridávajú rýchlejšie.

1. Kúpte si dôstojníka (ľubovoľného).


Ak ktorákoľvek krajina určila odmenu pre vašu hlavu, potom budú lovci odmien loviť práve vás. Čím vyššia je suma za GG, tým viac ľudí sa s ním stretne v prístave a tým väčšia bude eskadra lodí na mori (ak odmena

100 000 zlatých, v prístave - 8 osôb, v letke - 7 - 8 lodí).

Na pozemku.
Pristanete a uvidíte kopu šibačov, neprepadajte panike, ale rýchlo vytiahnite šabľu. Neodvážia sa vám povedať ani slovo, kým je šabľa v ruke, ale stojí za to ju schovať a ste v nepríjemnej situácii. Potom teda ideme ku ktorémukoľvek strážcovi, postavíme sa za neho, zložíme šabľu. Poľovníci sa s vami porozprávajú (buď urobia chybu, alebo nie), vezmú si šable a začnú sekať. nie, nie vy, ale strážca. Výsledkom bolo, že celá kolónia vzala proti nim zbrane. Pamätajte však, že so zbraňou buďte opatrní, inak môžete zasiahnuť strážcu - a dostanete sa do problémov.
Ale nenačítajte predchádzajúce uloženie. Ak sú stráže proti vám a vzťahy s touto krajinou zostávajú rovnaké (neutrálne alebo priateľské, potom zložíme šabľu a utekáme na koniec móla, nasadneme na loď. Potom opäť vystúpime a to je všetko - ako sa to stalo. Ak sa opäť nejaký gang nerozhodne zaútočiť na vás.

V mori.
Moja rada, ak sa na hlavu GG dalo nie veľmi veľké množstvo a prenasleduje vás malý počet lodí, pokojne s nimi choďte do boja. Ak však máte nepriateľa 7-8 lodí, je lepšie načítať poslednú záchranu. Hra nevydrží také veľké množstvo lodí a zrúti sa.

Technika, ako napríklad samostatná plavba na dlhej lodi, sa zmocní akejkoľvek lode pri nastupovaní.
Potrebné: lepšia pištoľ, sto nábojov, 25-30 zdravotných elixírov a 20 minút voľného času \u003d). Ďalej pri nastupovaní z oboch koncov takmer všetkých veľkých lodí vyvýšenie na palube, ku ktorej vedie schodisko. V skutočnosti potom musíte bežať z jednej nadmorskej výšky do druhej a neustále páliť z pištole na najbližšieho nepriateľa. 2-3 strely sú nepriateľské osoby zabité. V takejto situácii je zbytočné bojovať s mečmi - nepriateľov je veľa. Na druhý pokus sa mi podarilo týmto spôsobom zachytiť ťažkú \u200b\u200bgaléru úrovne 3.

Kapitánov lodí nájdete v krčme. Môže sa k vám pridať, ak sa pripojí, potom choďte do lodenice, vezmite loď od muža, ktorý sedel v krčme, a predajte ho, a potom ho ustanovte za palubného sprievodcu, pozrite sa na jeho veci a voila ZOBRAZTE to.
Zarobil som za to asi 600 tisíc.

Recept na úspech je podľa môjho názoru tento: v hre môžete viac plávať v mori, je užitočné pumpovať navigáciu, lúpež je výnosnejšia ako obchod, hneď ako bude možné ovládať lode 1. triedy , získame bitevnú loď (80 diel), potom sa plavíme na Bermudy, kde v pirátskych osadách lodenice kompletne vyladia našu loď a získajú vysokorýchlostné, manévrovateľné a priestranné bojové vozidlo - nočnú moru tučných obchodných karavanov schopných ľahké prevedenie ľubovoľného karavanu na „hop-stop“, ako aj vykonanie akejkoľvek úlohy podľa hernej zápletky.
Ja, keď som mal jednu takúto loď, prešiel som celú hru, zajal som mestá, potopil som Flying One a mal som zbierku 7 manowarov v rôznych prístavoch, ale nevyužil som ich (pomalá, nemotorná a zbytočná hora dreva).
Ak sa loď počas nalodenia bez boja vzdala, pustite ju (buďte milosrdní!) Po vzatí všetkého cenného si vďaka tejto milosti rozmnožíte reputáciu a lojalitu svojich dôstojníkov (nerozptýlia sa od vás ako šváby v prvej krčme .) Karty pri prvej príležitosti kupujte, často narazia na exkluzívne predmety a zbrane (napríklad v pokladoch som našiel dobrú čepeľ a 3 lebky Tolteca, ako aj veľa rôznych figúrok.)
Ak narazíte na polovičky kariet s pokladmi, potom ich pred poskladaním uložte a ak vám po pridaní miesto pokladu nevyhovuje (napríklad ďaleko plávať), potom po opätovnom naložení ich zložte - a poklad bude v iné miesto.
Je tiež užitočné zariadiť sklad potrebného tovaru, napríklad proviantu, liekov, zbraní, niekedy tento tovar nie je v obchode, ale je nevyhnutne potrebný (môžete si urobiť sklad s priestranným úložným priestorom a zložiť ho do prístav, kam často chodíte, napríklad kvôli úlohám u generálneho guvernéra).

Takže na začiatku máte málo peňazí, a preto vám odporúčam prečerpať ďalšie minimálne dve úrovne mimo mesta, potom si musíte ušetriť peniaze, je to veľmi jednoduché. Za mestom vyjdeme do jaskyne, kde sú kostry a bijeme ich, zbierame od nich veci. Takto som vyrazil pištoľ a meč. Nazbierajte desaťtisíc a môžete si kúpiť mapu pokladov. Chlapa, ktorý predáva kartu, nájdete v krčme, vypýta si od vás Kulatú sumu peňazí. Skontrolujte kartu pomocou f2, ak je karta falošná, priblížte sa k nemu, ale môže ho vyzvať na súboj. Ak mapa nie je falošná, skúste sa vyhnúť iným lodiam a priplávať na ostrov, kde sú zakopané. Stáva sa, že sú ukryté v jaskyniach, takže buďte opatrní, keď ich vezmete (ak sú poklady v jaskyni), potom na vás zaútočia kostry a keď odídete, môžu na vás zaútočiť ďalší dvaja piráti.

Keď ste v meste, potom k vám môže človek pribehnúť a povedať o diele života a smrti (o diele vašej smrti, tak si vezmite svoju najlepšiu zbraň), choďte do jaskyne, kde je naznačené stretnutie a vytiahne meč a zaútočí na vás, ak ho zabijete, potom môže mať okrúhle množstvo peňazí a vynikajúcu zbraň.

Poviem vám, ako môžete stále obmedziť veľa peňazí. Ako viete, zajaté lode sú prijímané v lodenici za výhodné ceny. ALE ak ich necháte spolu s dôstojníkom v prístave na uskladnenie. potom sa im po chvíli (2 - 3 mesiace hracieho času) cena zvýši, akoby boli nové. ÁNO, na zisk si budete musieť dlho počkať. ale mnohonásobne splatí náklady na prístav a prinesie zisk. obzvlášť efektívne pre lode 3-4 tried. Napríklad: ponechanie na uskladnenie ľahkej karavany, ktorá sa kúpi v lodenici tak, ako bola pôvodne zadržaná za 4500+, sú tu tiež náklady na nečinnosť v prístave 25 000. nakoniec som z nej dostal 89 753 zlatých. Myslím, že to stojí za to!

Môžete zarobiť peniaze bezpečnejším spôsobom, t.j. obchod, ale najskôr, keď obchod nie je načerpaný, skúste nájsť v krčmách dôstojníkov, ktorí načerpali túto zručnosť minimálne o 45 - 50 bodov. a postavil ho do role pokladníka. potom bude úspech zaručený! OKAMŽITE sa prejaví rozdiel v nákupe a predaji! potom je malý. priestranná loď a bunker peňazí na propagáciu. týmto spôsobom môžete získať 1 400 - 600 000 zlatých za 1 - 2 hodiny v reálnom čase. a zároveň sa vaše obchodné skúsenosti dobiehajú rýchlym tempom. Veľa šťastia!

Myslím si, že najlepším spôsobom, ako si zarobiť peniaze, je prevádzačstvo. Spustíte hru pre Španielsko, požičiate si peniaze od sponzora peňazí alebo splníte úlohy, plavíte sa do Belize, ktoré je vľavo na mape, za všetky peniaze kúpite Ebony, potom sa plavíte do Santo Dominga, ktoré je na Hispaniole, kde je eben. prepašovaný, choď do krčmy hľadať pašeráka, povie, kam sa má plaviť (toto miesto je vždy na ostrove, kde sa nachádzaš), zakotviť tam, uložiť (pašeráci, nepoctiví ľudia si môžu tovar odniesť :)). Predajte im tovar (hneď potom pribehnú stráže). Navlhčite ich, potom znova uložte, odplaťte a je tu loď (tá sa najskôr stane vlastným nepriateľom, nemôžete ju namočiť, ale len ísť včas na mapu). A opäť v Santo Domingu (prístup v prevádzačskom obchode sa nezhoršuje). V Santo Domingu kúpite santalové drevo na vývoz a na predaj ho opäť predáte v Belize. A tak sem tam. Zarobil som na tom 1 600 000 cesta, plavím sa na bojovej lodi (Battle Ship) a v eskadre 3 bitevných lodí.
Ak chcete, môžete si kúpiť akýkoľvek korzársky patent od pirátov v krčme (Anglicko, Francúzsko, Holandsko, Španielsko) a nestarať sa o vykonávanie úloh pre guvernérov :).

Patent je možné získať vykonaním úloh od osoby, ktorá sedí v rezidencii, a oveľa neskôr vám patent vydá.

Hlavnou vecou v hre nie sú peniaze (aj keď bez nich je to zlé). Ak máte neustále od 200k do 300k, stačí to na vašu hlavu. Ak chcete získať prístup k lodiam vyššej úrovne, musíte sa pohnúť NAVIGÁCIOU (a neverte niekomu, kto hovorí, že ak si vezmete loď vyššej úrovne, skúsenosti budú rásť rýchlejšie). Limit skúseností závisí od triedy lode a čím nižšia je trieda, tým nižší je limit.
No jedna rada, ako si zarobiť peniaze.
Najlepším spôsobom, ako si zarobiť peniaze, je predaj lodí. Samotnú loď ale najskôr nemôžete zajať, takže využite pomoc pevností. Keď plávate po mape, narazte napríklad na pirátov a odplávajte z nich na spojenecký ostrov. Potom plávajte a postavte sa blízko mesta, ale nechoďte na dané miesto sami, počkajte, kým na vás zaútočia, s útokom súhlaste (stlačte tlačidlo „útok“ a voila).
Ocitnete sa na mieste blízko pevnosti a priateľských lodí. Každý len túži strieľať na nepriateľa, ktorého ste si priniesli, a musíte mať len čas doplávať k nepriateľovi (keď má málo príkazov) a mať čas vstúpiť. Ale opäť, ak vaše plány zahŕňajú presnosť čerpania atď. potom je možné rovnakým spôsobom v prvých pároch zostreliť letky 3 - 5 lodí.
Týmto spôsobom som napumpoval na 28. miesto a pre seba som zajal 5 vojnových lodí (hoci sám som sa plavil na ľahkej karavane 5. stupňa a zarobil som 15 000 000 peňazí).
Veľa šťastia všetkým na mori i na súši.

Veľa peňazí. Čas strávený - 15 minút. Zisk je asi 7-8 miliónov.
Ako? Len.
Často sa od vás žiada, aby ste sprevádzali ďalšie lode do prístavov. Súhlasím. Choďte do obchodu a prezrite si náklad sprevádzanej lode! Ak je prepašovaný, máte obrovské šťastie!
Idete do krčmy, dohodnete sa s pašerákmi (na súhlas musíte mať trochu pašovaného nákladu). Vyplávajte na schôdzku a predajte náklad. Náklad z lode s doprovodom možno predať NEKONEČNE.

Ako získať všetky amulety.

Plavba do Trinidadu a Tobaga, pristátie tam v nejakej zátoke (meno si nepamätám) a presunúť sa na ďalšie miesto. Bude vchod do jaskyne, pôjdete tam a ocitnete sa v malej jaskyni, priblížte sa k loptičke, ktorá sa točí vo vzduchu a objavia sa 3 - 4 kostry, všetky ich rozsekajte a vezmite amulety. Ide o to, že jaskyňa je malá ako miestnosť a kostry sa v nej objavujú iba raz a každý z nich má 1-2 rôzne amulety. Takže to urobíte 10-krát a získate všetky bežné amulety (prívesky, kríže, prstene, sochy, aztécky kalendár atď.). Dokonca som tam zachytil aj PISTOL. Mimochodom, k mŕtvolám je lepšie ísť so 4-hlavňovou pištoľou.

Pripomínam: počet amuletov pre jednu postavu nie je kumulatívny, preto každému členovi posádky dajte 1 amulet každého typu. Ak chcete dať amulet nejakému člnovi, potom musí byť vyrobený z promenády, dať amulety a znova z neho urobiť člna.

Odporúčam vám, aby ste neužívali amulety, ktoré zvyšujú obchod a znižujú vašu autoritu. pri ich použití poklesne morálka tímu, posádka si bude pýtať príspevky a vzburu, takže prídete o viac peňazí, ako získate z obchodovania.

Takmer každý má problém s peniazmi a dá sa vyriešiť veľmi ľahko.

1. Kúpte si dôstojníka (ľubovoľného).
2. Pridelte dôstojníka na palubnú pozíciu (alebo ako sa to nazýva).
3. Choďte na dané miesto (najlepšie v krčme, obchode, rezidencii alebo k pouličnému predajcovi).
4. Umiestnite dôstojníka vedľa inej osoby (ktorá je vždy na rovnakom mieste).
5. Otvorte ponuku akcií dôstojníka (stlačte kláves Enter).
6. Nechajte rozsvietiť * výmenu *, ale nepotvrdzujte.
7. Prudko sa obráťte na zamýšľaný cieľ a stlačte súhlas.

Môžete sa prehrabávať vo vreckách tohto NPC a vziať si, čo chcete.

No, každý vie, ako vyplieniť vrecká akejkoľvek postave v hre. Najlepšie urobíte, ak v krčme nájdete kapitána, ktorý by sa mohol pridať k vašej letke. Nevezmete ho hneď k sebe domov, ale najskôr mu prehľadajte vrecká, vždy ich má minimálne 100 000. S každým zvýšením hodnosti bude mať čoraz viac peňazí. Maximum, ktoré som našiel, je asi 3 000 000.

Na začiatku hry môžete ľahko získať počiatočný kapitál. Začíname v ktoromkoľvek meste.
Necháme na mape sveta a čakáme na objavenie sa nepriateľskej lode. Bude lepšie, ak bude nepriateľská loď pirát. Je veľmi dôležité byť čo najbližšie k mestu.
Dobre teda: nepriateľská loď sa plaví k vám; vstupujete do bitky. Ste blízko pevnosti a pevnosť útočí na pirátov.
Ak budete mať šťastie, pevnosť potopí loď a vy odnesiete zvyšok jej tovaru.
Ak nie, potom sa pirátska loď otočí a odpláva preč, pričom vyhodí značnú časť tovaru. Opäť si vyzdvihnete jeho tovar.
Z toho môžete zostaviť počiatočný kapitál - 10 - 20 000, ale to na začiatok stačí. Potom najmeme tím a ideme do boja!

Hru začínate s 500 mincami. Za účelom zvýšenia počiatočného kapitálu môžete všetky zbrane predať. Je tiež dobré vláčiť sa s vreckami pouličných predavačov. Často sa stretávajú s takými cennými vecami, ako sú lebky, kyrysy atď. Ukradnuté haraburdy môžu byť navyše okamžite niekoľkokrát predané tomu istému predajcovi.

Všetci pravdepodobne mali problém s dokončením úlohy súvisiacej s Attilom. Na začiatku hry na vás budú nepriatelia čakať v každom dome a riešenie s nimi nie je také ľahké. Preto postupujte takto: hneď ako vstúpite do domu, nečakajte na rozhovor s pirátom - okamžite vytiahnite svoj meč, čím nezačne konverzáciu! Zabite všetkých okrem tých postáv, s ktorými sa musíte porozprávať.

Každý vie, že predávať zajaté lode nie je ziskové, ale nie je to tak úplne pravda. Ak zajmete pirátsku loď, môžete ju predať za normálnu cenu.

Na začiatku hry má každý problém s peniazmi, existuje však spôsob, ako odrezať nespočetné množstvo peňazí (pokiaľ máte trpezlivosť tlačiť na klávesnicu). Napríklad na prvej úrovni postavy som zarobil 50 miliónov. Ďalej už nebolo dosť trpezlivosti.

Tak tak! Vchádzame do krčmy a rozprávame sa s barmanom o práci, predtým sme sa obozretne zachovali. Musíme dostať misiu na sprevádzanie lode. Keď jednu získame a máme loď, ktorú treba odprevadiť, musíme sa pozrieť do nákladného priestoru tejto lode. Väčšinou sa dá pašovať tovar, či už sú to zbrane, drevo alebo proviant. Ak existujú také veci, priblížime sa k prevádzačovi (na rovnakom mieste, v krčme), „tri“ s ním o predaji nelegálneho tovaru a plavíme sa na určené miesto (zátoka alebo zátoka ostrova, na ktorom sme) . Po vystúpení sa porozprávame s prevádzačmi a predáme im dávku. Môžete donekonečna predávať tovar z lode, ktorá má byť sprevádzaná. Podľa toho môžete znížiť nekonečné množstvo peňazí.

Na získanie (najlepšej zbrane v „KVL“) potrebujete:
1) byť dvakrát potopený lietajúcim Holanďanom.
2) druhýkrát, keď máš v inventári ruku terminátora, teraz ideme do krčmy a
spíme tam, kým k vám nepríde terminátor o ruku (povie vám o brokovnici).
3) Teraz, počas poslednej bitky s Lietajúcim Holanďanom, ho berieme na palubu.
4) v jednej zo skriniek je brokovnica (v kabíne kapitána nájdete aj sochu boha krysy).

Na začiatku hry si pozrite štatistiku hrdinu a zvýšte počet bodov za reakcie, silu a vnímanie až na 10, pretože to sa nám pri prechode hry bude hodiť. Na začiatku hry je málo peňazí a strašná loď. To sa dá opraviť, všetko bohatstvo je možné získať vykonávaním práce guvernérov a obchodníkov. Áno, táto práca je nudná, ale ak chcete veľké peniaze a dobrú povesť, buďte trpezliví. Týmto spôsobom som dostal patent súkromného investora a 2 000 000 miliónov piastrov. Dokončite úlohy anglického generálneho guvernéra. Pokiaľ ide o Morgana (bude tu taká misia), dá vám úlohu vykradnúť mesto Belize, potom budete v jeho eskadre a jeho priateľoch. Môžete ich použiť, priplávať k nejakému konvoju, keď začnete bitku, zmocnite sa vojnovej lode alebo vyššie a Morganovi priatelia si so zvyškom poradia sami. Takže máte 2 000 000 miliónov piastrov a peknú loď. Zachyťte mesto Belize, vyplienili ste zlatý loto, predali a dostali 325 487 piastrov. A žiadne kódy a hackovanie. Čistý zisk.

Bolo by veľmi pekné začať s obchodovaním ako základom kapitálu hrdinu. Dodanie včas vám zabezpečí reputáciu. Vaša sláva sa šíri po celom súostroví. Akú reputáciu máte, takže k obchodu dôjde (čím vyššia bude a čím kvalitnejšia bude loď, tým lepšia bude cena, ktorú vám predajca v obchode ponúkne na doručenie).

Zaujímavé veci nájdete v truhliciach v sídle guvernéra a Mononeylendera. Ale guvernér bude mať nakoniec strážcu v miestnosti, kde je truhlica. A pokúsi sa zastaviť všetky pokusy o krádež, ako teraz celý národ.

Nezabudnite na novú funkciu hry: vyhľadávanie mŕtvol (štandardne - kláves 1). Môžete naraziť na veľa zaujímavých vecí, ako od posádky, tak aj od kapitána, ktorého odvedú na palubu lode.

Buďte opatrní aj pri preberaní cestujúcich na palube, pri sprevádzaní lode alebo pri preprave nákladu. Pretože krajiny nepriateľské voči vašej krajine, pod vlajkou ktorých sa plavíte, sú nepriateľské aj voči vám (!). V opačnom prípade nebudete môcť úlohu dokončiť, prídete o peniaze a reputáciu.

V hre sú tiež bežné mapy pokladov. Nájdete ich v pirátskej krčme s obväzom. Ale na oplátku bude pirát požadovať určité množstvo (zvyčajne sa ukáže, že je to viac, ako sa dá nájsť v poklade vecí; okrem nich môže v hrudníku byť neoceniteľný artefakt, ktorý vám pomôže zmenou vášho schopnosti k lepšiemu). Môžete napríklad zhromaždiť tri lebky (biela, modrá a neviem presne, ktorá z nich, možno červená). Poskytujú 20 - 30% zvýšenie štyroch schopností hrdinu. Existuje aj aztécky tablet, ktorý prináša výhody v obchode, ale na oplátku dáva -20% autoritu.

Všetky mapy pokladov by som rozdelil do 3 typov: skutočné, vyžadujúce overenie a falošné. Pravé majú hodnotu minimálne 20 000 - 30 000 zlatých, potenciál - okolo 20 000 a falzifikáty okolo 10 000. Faloš však môžete spoznať okamžite tak, že sa na neho pozriete prostredníctvom položky F2\u003e Položky\u003e Mapy. Potom musíte ísť za rovnakým pirátom, ktorý vám predal mapu. Priznáva, že je falošná a môže vás vyzvať na súboj (alebo vy jeho). Súboj môže byť okamžite v krčme (všetci utekajú, ale stráže vás potom (!) Za nepriateľa nepovažujú), alebo za bránami mesta v určitom čase (5 hracích mín)

30 s prítomný).

Ako zarobiť dostatok peňazí a načerpať šťastie na 100. Ak radi hráte karty, choďte do krčmy a hrajte o 21, vždy je dosť ľudí, ktorí tam chcú hrať.

Najjednoduchší spôsob, ako získať patent, je kúpiť ho v krčme v pirátskej osade od diplomata, stojí asi 150k, ak tam nie je, odplávať do inej osady.

Ak ste si kúpili patent niektorého národa a dostali ste titul, je nežiaduce kupovať ďalší patent, inak váš titul zmizne.

Keď vyplienite vrecká obchodníkov, nechajte si všetky karty pre seba. Sú ľahké a drahé. Získajte pri ďalšom predaji slušné peniaze. Naraz som vyzbieral 500 000.

V počiatočnej fáze hry je veľmi často problém - kde získať dobrú zbraň. Existuje veľa spôsobov, ale poviem vám jeden z najjednoduchších.

Najskôr sa priplávame na Bermudy, stretneme sa tam s Atilom, vezmeme od neho úlohu „Príbeh krásnej Isabelly“, ale namiesto toho, aby sme ju absolvovali, si ju uľahčíme:

Priplávame na San Juan (na Puerte Rico), zakotvíme v zátoke, ideme do kostola, pýtame sa na Isabellu, ideme k nej domov, je tam jej manžel, musí byť zabitý. Je to nemožné urobiť hneď, pretože tam len stojí a ak ho rozsekáte, nebude mu venovať pozornosť. Je potrebné sa dostať do hrude, a potom na vás sám zaútočí; a teraz ho zabijeme, a tu je odmena - dostaneme Kartales (stredná zbraň 23-70) a on bude mať tiež čiernejšiu pištoľ a 1 000 piastrov. Teraz musíte opustiť mesto priamo do zátoky, kde na vás čaká loď. Jedinou nevýhodou je, že vás Španieli nebudú veľmi radi vidieť, ale Kartales je celkom dobrý meč a s ním sa nebudete báť prejsť aspoň prvých 15 úrovní.

Najrýchlejšou cestou je napumpovanie „Navigácie“, „Diela“ a „Presnosť“. Je potrebné nájsť si každého navigátora, bojovú loď s 32-librovými delami a odplávať na mys Aruba, kde strieľať na pevnosť Caracas. Pevnosť vo vašom smere nevystrelí ani jednu salvu! Na operáciu je však potrebných najmenej 6 000 strelného prachu a rovnaký počet jadier.

na zajatie vynikajúcej lode potrebujete 50 - 100 guľiek, dobrú čepeľ, MALÝ tím a skutočnú zručnosť. To sa deje týmto spôsobom - pri nastupovaní treba vyraziť na veľkú loď, napravo je pod schodmi miesto medzi stenou a delom, vyliezame na toto miesto a každého zabijeme jedného po druhom, iba jedného človek sa dostane na toto miesto, častejšie kladieme bloky a strieľame z pištole. Takže som zajal fregatu s tímom 100 ľudí TARTANA s tímom 18 ľudí. Je to pravda.

Korzári gpk ako nájsť poklady

s kartou som mal aj vtipnú vec. Dostal som ho ako odmenu za správnu odpoveď.

Neexistuje spôsob, ako sa toho zbaviť (dúfam, že prechodom do gpk zmizne), ale chcem poklady. Jaskyne takmer celého dolného hlavného priechodu prešli a nič (žiadne zvuky, žiadne nápisy). Mozno niekto poradi co, kym ju kuknula.

AizenMáte pravdu, našli ste jaskyňu a sú v nej poklady! moje prvé poklady!)) vďaka za nápovedu))
ale ako môžete vôbec rozlíšiť falošnú kartu, ak vás náhle chytia?)

200? ‘200px‘: ”+ (this.scrollHeight + 5) +‘ px ‘);”\u003e Ahoj všetci! prepáčte za offtopika, niekto narazil na truhlu s hmotnosťou 50 kg a divokou hodnotou, nemôžem ju predať ani obchodníkom, ani úžerníkovi ((Možno mi povedzte, čo mám robiť) Vopred ďakujem!

Zaveste)) Urobil som všetko)

S kartou vydanou dobrými mešťanmi za správne vygooglenie a vytlačenie
na tlačiarni je odpoveďou na kvíz často závada.
Umiestnenie pokladu, ktoré je v ňom uvedené, niekedy nezodpovedá jeho skutočnému umiestneniu.

Dostal som mapu s referenčným bodom k „Jaskyni medzi Belize a Santa Catalinou“ a vystúpil som tam po všetkých jaskyniach ..
chystal som sa na tento biznis napľuť, ale potom to diabol zrazu priniesol Trinidatovi a z nejakého dôvodu som sa dostal do miestnej
jaskyňa (zdá sa, že to cvičí na kostrách + korisť z nich) a BAC - „Poklad niekde nablízku“
našiel dobrý poklad s Brettou a slnečné hodiny + kopa kariet a tsatsek \u003d)

Všeobecne platí, že ak existuje mapa, niekde je pre ňu napísaný poklad - vyhľadajte a nájdite.

Prázdna hruď je polovica problémov. Keď je v hrudníku celý arzenál osí, ktorých celková hmotnosť je niekoľko stoviek kg. - toto je úplná katastrofa. Po prvé, sen o drahých kameňoch a zlatých dublonoch sa rozpadá a po druhé, stále som našiel poklad (mapa je už „rozmaznaná“), nuž, poďme s ooh a taká a taká matka naloží seba a svojich spoločníkov kúskami železa a všetok tento „poklad“ potiahnite do zátoky, na loď.

Napriek tomu, že pri koreni hry má každý manuál a všetko je tam podrobne popísané, hráči začínajú mať rôzne otázky. Niektoré odpovede v tomto mini-FAC zopakujú príručku, ale čo môžete robiť.

Otázka: Mapa súostrovia je príliš veľká a nemôžem nájsť ostrov / osadu, ktoré potrebujem. Čo mám robiť? Takže plavba naslepo?
Odpoveď: Nie, obchodníci a pouliční predavači majú na predaj mapy súostrovia. Ak ich nenájdete, môžete na globálnej mape spomaliť čas, stlačiť tlačidlo Tab a preskúmať mapu. Môžete si tiež otvoriť skutočnú mapu karibského súostrovia a pozrieť sa tam, zemepis je takmer celý zachovaný.

Otázka: Z nejakého dôvodu mám všetky charakteristiky znížené, v zátvorke sa píše (-X). Čo treba urobiť, aby bolo všetko normálne?
Odpoveď: Dôvodom môžu byť rôzne problémy. Môžete mať loď, ktorá nezodpovedá vašim navigačným schopnostiam, môžete mať tiež nadváhu alebo zlé zdravie.

Otázka: Guvernér dal za úlohu nájsť banditský gang. Prešiel som celú džungľu, ale nie sú. Čo sa tu deje?
Odpoveď: Prejdite sa opäť džungľou, nahliadnite do zátok. Pamätajte, že banditi sa môžu pohybovať aj džungľou. Hľadajte a nájdite.

Otázka: Guvernér dal za úlohu nájsť v meste nepriateľského skauta. Neviem, ako sa cez túto úlohu dostať.
Odpoveď: Existuje niekoľko možností: 1) Je v dome. Prehľadajte všetky domy vrátane mestské budovy (vrátane technickej miestnosti lodenice atď.) a druhé poschodia domov. 2) Je v uliciach mesta. Pohovor s mešťanmi, zisti to.

Otázka: Guvernér dal misiu nájsť pašerákov. Kde sú?
Odpoveď: Ideme do krčmy, dohodneme si s nimi schôdzku (na vašej lodi musí byť pašovaný tovar) a „stretneme sa“.

Otázka: Na začiatku hry sú na výber iba tri postavy. Ako môžem pridať ďalšie?
Odpoveď: V priečinku s hrou Resource \\ Ini \\ texty \\ russian je súbor HeroDescribe, ktorý obsahuje všetky pokyny, ako vytvoriť svoju novú postavu. Ak chcete jednoducho pridať ďalších Peržanov, stačí zmeniť parameter hero_qty v rovnakom súbore, musíte nastaviť parameter 18. Tu nájdete nové modely.

Otázka: V meste za mnou prišiel muž a položil otázku na historickú tému. Zdá sa, že zadávam správnu odpoveď a on tvrdí, že to nesedí.
Odpoveď: Skontrolujte, či je odpoveď opäť správna. Skúste svoju odpoveď napísať malými písmenami.

Otázka: Funkcia „plávať do“ nefunguje? Bez ohľadu na to, ako veľmi som sa to snažil použiť, vždy začujem charakteristické klepanie.
Odpoveď: Táto funkcia funguje iba pre priateľské lode a pevnosti a pre misiu potopenia pirátov.

Otázka: Nemôžem si prispôsobiť tlačidlá pre seba. Píše „tlačidlo je už obsadené.“ Ako to spraviť?
Predmet.

Otázka: Problém s národom. Postoj je priateľský a pevnosť na mňa strieľa / vojaci útočia.
Otázka: Čo je to patent? Ako to získať?
Otázka: Aká je reputácia? Ako to ovplyvňuje hru?
Otázka: Ako získam licenciu? Ako môžem použiť živnostenské oprávnenie? Kúpil som si licenciu na pirátskom ostrove, ale pevnosť na mňa začala strieľať.
Odpoveď: Na túto tému vám.

Otázka: Prečo nemôžem zachytiť mesto sám? Po zničení vojakov v meste nemá guvernér požadované vlákno v dialógu.
ODPOVEĎ: Pokiaľ neprejdete alebo nevydáte hranicu pre žiadny národ, nebudete môcť dobyť mesto pre svoje použitie.

Otázka: V džungli, na niektorých miestach, nemôžete ísť ďalej, pahýľ.
Odpoveď: Podľa plánu. Ďalej nepriechodné húštiny. Hľadajte inú cestu, kúpte si mapu ostrova.

Otázka: Plával som sám za seba, nikoho som sa nedotkol a zrazu sa objavil nápis: „Vaša reputácia klesla. „. Ako to je, nič som neurobil.
Odpoveď: Reputácia má tendenciu časom dosahovať značku „Normálny námorník“. Navyše, na zlé skutky sa zabúda pomalšie ako na dobré.

Otázka: V krčme sa pirát ponúkol, že sa stretne na lodi. Zodpovedajúci záznam sa objavil v questbooku. Vyšiel som na more, nebol nikto, čln nebolo kam poslať. Plával po ostrove, nikoho nenašiel. Čo robiť?
Odpoveď: Nie je vždy možné sa dostať na loď. Šípka je priradená na odľahlom mieste. Hľadajte, plávajte po ostrove, doplávajte do zátok a skúste tam „doplávať“.

Otázka: Kde sa nachádza jedinečná lodenica, kde je možné loď upgradovať?
Odpoveď: Na Bermudách.

Otázka: Kde je tento Fort Orange?
Odpoveď: Na Jamajke. Určite je tam, pozri.

Otázka: Kde sa nachádza Maine?
A: Toto nie je ostrov, pevnina, pobrežie. Na západnej a južnej mape.

Otázka: Kde nájdem v hre vzácne predmety?
Odpoveď: V hromadách. Pri prechode vládcov.

Otázka: Ako sa zbaviť potkanov? Zjedia všetko, bastardi.
A: Nájdi boha potkanov. Nejedia všetko, z kontroverzného iba strelný prach a zbrane, a ani vtedy nejedia, ale sa kazia.

Otázka: Koľko úloh musíte splniť, aby ste získali prístup k generálnemu guvernérovi?
Odpoveď: Náhodné. Od 5 do 10, asi také šťastie. Ale tento počet úloh musí splniť iba jeden guvernér a nezvládnuť ich.

Otázka: Odpovedal na otázku, jeden meč bol prisľúbený ako cena. Musel ležať v nejakej zátoke. Vyliezol som na celú zátoku, ale je tu úplne iný meč. Je to čudné.
Odpoveď: Toto je presne ten meč, ktorý vám bol sľúbený. Iba vás nazvali jeho „populárna prezývka“.

Otázka: „Prah zážitku“ sa v znakovom rozhraní nezobrazuje. Je to chyba?
Odpoveď: Nie. Vyberte požadovanú položku v tomto rozhraní a požadovaná hodnota sa tam automaticky zobrazí.

Otázka: Plachty sa pomaly spúšťajú / zdvíhajú a delá sú naložené. Čo sa deje?
Odpoveď: Málo členov posádky a / alebo má málo schopností „námorníkov“ alebo „strelcov“.

Otázka: Aký je limit pre počet dôstojníkov? Potrebujem viac dôstojníkov a nemôžem prijať nikoho iného.
Odpoveď: Maximálny počet dôstojníkov \u003d vedenie * 2. Ak je tento parameter pre vás malý, použite pracovníkov na čiastočný úväzok.

Otázka: Povedzte mi, ako sa zbaviť skončeného živnostenského oprávnenia? Nie je možné ho vyhodiť z inventára, vložiť do truhly v kabíne, nikde.
Odpoveď: Uchovajte si to ako spomienku. Bude sa aktualizovať, keď získate licenciu znova.

Otázka: Je možné dokončiť niekoľko riadkov v jednej hre?
Odpoveď: Nie, iba jeden.

Otázka: Existujú v hre nejaké nevygenerované jednotlivé úlohy?
Odpoveď: Áno, musíte ich hľadať. Dlhé a zaujímavé.

Otázka: Sú v hre nejakí architekti? Môžete si postaviť svoje vlastné mesto? Existuje správa kolónií?
Odpoveď: Nie. Nie. Nie.

Otázka: Môžu byť dôstojníci pridelení na sprievodnú loď?
Odpoveď: Nie.
Otázka: Môžem počas hry meniť PIRÁTY?
Odpoveď: Iba na začiatku, na palube lode. Aj keď existuje iná možnosť, môžete jednu zručnosť zvýšiť o jeden bod. Ale za týmto účelom musíte dokončiť nejakú úlohu.

Otázka: Zhromaždil som tri lebky, nič nefunguje.
Odpoveď: Lebky musia byť rôznych farieb.

Otázka: Ako môžem prejsť Askoldom, Isabellou, questom s LH? Popíšte prosím podrobnejšie. A najlepšie celý návod.
Odpoveď: Nikto nebude písať podrobne. Hľadajte sami seba, získajte viac zábavy. A jazda za rukoväť nie je zaujímavá. Maximálne, čo s vami urobia, naznačia iba správnu cestu.

Otázka: Kde sú cheaty? Dajte mi cheat! Nemôžem žiť bez cheatov!
A: Nikto vám tu nepodvedie cheaty. Naučiť sa hrať. Skúste zapnúť obtiažnosť námorníka a pomaly prichádzajte na hru. Podvádzaním zabijete iba potešenie.

Otázka: Dajte NoCD hrať!
Odpoveď: Nie.

Otázka: Ako začnem hrať? Nemôžem nič robiť, nie je dosť tímu, peňazí.
Odpoveď: 1) Prejdite sa jaskyňami, džungľou, naučte sa plot, pumpujte. 2) Vezmite quest obchodníka, cestujúceho z hostinského (najmä quest s dodaním cestujúceho do nepriateľského mesta) 3) Splňte niekoľko úloh od guvernérov. 4) Keď sa budete dobre finančne rozvíjať, najmite si pár dôstojníkov, ktorí vám pomôžu v rôznych veciach.

Otázka: Ako sa dostať do mesta nepriateľského k národu GG?
Odpoveď: 1) Kúpime licenciu, zmeníme vlajku na požadovanú, kotvíme v prístave mesta. ALEBO: 2) Zmeníme vlajku na požadovanú, v noci kotvíme k zátoke (ktorá je bližšie k mestu, ale treba si dávať pozor, niektoré zálivy sú vystrelené z pevnosti), predierame sa k mestské brány, ideme do mesta. Svoj úspech môžete upevniť tým, že sa vkradnete do krčmy a prenocujete v nej.

Otázka: Kde môžem získať manovar? Nie je v lodenici!
Odpoveď: Nemalo by to byť v lodenici. Hľadajte manowar v letkách, ktoré útočia na kolónie.

Otázka: Kde je ostrov Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
A: Toto nie sú ostrovy, ale mestá. Nachádzajú sa na pevnine v štáte Maine. V otázke sú uvedené v poradí od západu na východ.

Otázka: Kde sa nachádza Tenotchitlan?
Odpoveď: Toto je pyramídové (chrámové) miesto. Kúpte si mapu remesiel s perlami, zistite to.

Otázka: Ako povoliť akceleráciu väčšiu ako x2?
Odpoveď: +/- na Numpad.

Otázka: Kde môžem získať Askoldovu úlohu? Isabella? ĽH?
Odpoveď: Náhodné. Bermudy, Attila. Pite viac.

Otázka: Je v hre pirátska línia? Samsov poklad? Podivné veci, ktoré sa dejú na súostroví, pomoc od cirkvi, nekromikón?
Odpoveď: V KWL nič z toho nie je.

Otázka: Na ulici za mnou prišiel muž a položil otázku: „. „. Pomôže niekto?
Odpoveď: Iba v PM. A je jednoduchšie nájsť ho sami v encyklopédii alebo vo vyhľadávači.

Otázka: Indický chrám sa otvára?
Odpoveď: Áno, úlohou

Otázka: Podľa Isabelly. Prišiel som k nej domov, hovoril som s ňou. Čo urobiť ďalej?
Odpoveď: Behajte po budovách mesta.

Otázka: Aký nezmysel? Podľa Isabellovej výpravy musím za 15 - 16 dní stihnúť Belize - to je nemožné!
Odpoveď: Chyťte vietor. Plávajte kľukato. Použite S / L (záťaž pred normálnym vetrom).

Otázka: Isabella bola ukradnutá, bola nájdená mŕtvola jej slúžky, kde ju nájdem sama?
Odpoveď: V jaskyni za mestom. Jaskyňa vyzerá ako baňa, pozri, je to tam.

Otázka: Na svadbe s Isabellou vleteli do kostola štyri choré vraky. Nemôžem ich sklamať.
Odpoveď: Použite kruhový objazd, berserker. Kúpte si dobrú pištoľ, najlepšie nie jedinú. Buď múdry.

Otázka: Isabella sa topí s Raptured brig! Čo robiť?
Odpoveď: Pri dokončení tejto úlohy ste urobili chybu. Dajte Isabelle akýkoľvek dôkaz, ktorý by ste mali nájsť skôr. Teraz vám už nič nemôže pomôcť, stiahnite si skorý záznam hry.

Otázka: Prečo je potrebná táto svadba s Isabellou?
Odpoveď: Existujú plusy. Napríklad zlepšenie zdravia, a nie chorľavé. Existuje ešte niekoľko plusov, ale nebudem ich spomínať. A nakoniec sa v živote ľudia z nejakého dôvodu zosobášia, však?

Otázka: Úloha „potopiť piráta“. V pobrežných vodách neexistuje. Ako dokončiť úlohu?
Odpoveď: Pošlite lode na lode, na ktoré sa môžete plaviť. Ak nenájdete piráta, doplávajte k zátokám, hľadajte tam lode.

Otázka: Lietajúci Holanďan ma topí a je vyhodený na breh. Kde vziať loď? V tejto chvíli nie sú vôbec žiadne peniaze!
Odpoveď: Bežte do najbližšieho mesta. Zúčastnite sa akejkoľvek úlohy od guvernéra. Prezrite si starostlivo truhly majiteľov domov. Ak je vám mesto nepriateľské, dohodnite sa s prevádzačmi na preprave na iný ostrov (peniaze na prepravu môžete láskavo požiadať od banditov v džungli). A najlepšie je nechať si určitú sumu u úžerníka, aby peniaze nevyšli nazmar.

Otázka: Nemôžem nájsť poklad! Čo sa deje?
Odpoveď: 1) Ak ste vstúpili do požadovanej jaskyne, mapa zmizne z vášho inventára a na vrchu sa objaví nápis „poklad je niekde nablízku“. Ak sa tak nestane, potom je to nesprávna jaskyňa, hľadajte inú. 2) Ak karta zmizla, opatrne prehľadajte všetky truhly. Po prehľadaní hrudníka, kde sa nachádza poklad, by sa mali objaviť kostry. Pred nájdením pokladu nie je potrebné guľu aktivovať, pretože je to zbytočné.

Otázka: Našiel som poklad, vo vnútri sú zamknuté truhlice so zlatom, ako ich otvoriť?
Odpoveď: Vôbec nie. Dajú sa iba predať. Bude vám ponúknutá dobrá cena.

Otázka: Ako sa dostať na Perlové pobrežie?
Odpoveď: Kúpte si perlovú remeselnú kartu. Všetko je tam.

Otázka: Kde nájdem múmiový prášok?
Odpoveď: Vypočujte si pouličných predajcov na celom súostroví, aby s vami odmietli obchodovať. Nájdete ju skôr či neskôr.

Otázka: Kde nájdem prekliate perly?
Odpoveď: Vezmite úlohu od starostov, možno narazíte na niečo zaujímavé.

Otázka: Je v hre Keelidge?
Odpoveď: Nie. Haudegen sa stal jeho ideovým nástupcom.

Otázka: Na čo slúžia vedrá, sviečky, lutny, hrnce a iný riad?
Odpoveď: Vedrá zvyčajne nesú vodu. Zapália sa sviečky a hrá sa na lutne. Ale vážne, s drobnosťami je to príjemnejšie, objaví sa realizmus, aj keď z nich nemá žiadny osobitný úžitok.

Otázka: Aký typ zbrane je najlepší? Ľahký, ťažký, stredný?
Odpoveď: Každá z nich má svoje výhody. Ťažké údery dopadajú dobre, ale zbytočne sa stráca veľa energie. Pľúca naopak bijú slabo, ale môžete nimi dlho ovládať. Hľadajte možnosti, sledujte, aké sú vaše reakcie, porovnajte, všetko sa naučíte v porovnaní. Niekomu sa môže páčiť „zlatá stredná cesta“.

Otázka: Ako zabrániť stratám pri nalodení?
Odpoveď: Uistite sa, že máte v úschove lieky a zbrane. Pomocou buckshot rozdrvte nepriateľský tím.

Otázka: Raz v krčme som hovoril so slúžkou a ona mi sľúbila noc lásky. Iba povie, povedia, že som momentálne zaneprázdnený. Je to veľkonočné vajíčko alebo čo?
A: This is a dynamo, friends, a simple dynamo.

FAQ „Mapy, poklady, truhly“.

Otázka: Aké karty sú v hre Corsair: The Legend Returns?
Odpoveď: V hre sú tri typy máp: veľká mapa Karibiku, „taktické“ mapy ostrovov a častí pevniny a „mapy pokladov“. Veľká mapa je prezentovaná v dvoch verziách: lacná (reliéf) a pravidelná (sú v nej vyznačené mestá). Hovorí sa tiež o existencii „Drakeovej mapy“, ktorá zobrazuje etnickú príslušnosť osád v reálnom čase. Bohužiaľ, na tento poklad sa ešte nikto nestretol ... Zátoky, majáky, cesty, mestá a jaskyne sú vyznačené na mapách ostrovov a častí pevniny: s ich pomocou ľahko nájdete potrebné miesto. Mapy pokladov sú jednoducho ručne písané informácie o umiestnení pokladu.

Otázka: Kde môžem získať karty a ako ich môžem použiť?
Odpoveď: Geografické mapy si môžete kúpiť v obchode a od pouličných predajcov a karty s pokladmi od temných osobností v krčmách alebo v iných pokladoch. Mapu zobrazíte kliknutím na tlačidlo „vziať“ v ponuke položiek. Ak chcete zobraziť starodávnu mapu, musíte ju spojiť („vziať“ ktorúkoľvek z jej polovíc). V ponuke položiek je tiež užitočný filter „kariet“: s jeho pomocou uvidíte iba karty, ktoré máte.

Otázka: Je možné sa v hre zaobísť bez kariet?
Odpoveď: Na globálnej mape môžete preskúmať súostrovie tak, že spomalíte hru a stlačíte kláves tab: pri priblížení budú viditeľné názvy miest a zálivov (čas sa v tomto prípade nezastaví a môžete byť napadnutý). Všeobecne platí, že ak dobre poznáte geografiu Karibiku a nie je to prvýkrát, čo ste hru hrali, nemalo by pre vás chýbať mapy. Je však nemožné nájsť poklad bez uvedenia jeho polohy.

Otázka: Už ma unavuje nosiť so sebou hromadu kariet, ako sa ich môžem zbaviť?
Odpoveď: Geografické mapy je možné preniesť na úradníka do úschovy, uložiť ich do truhlice, predať alebo vyhodiť (urobte to tak, že ich umiestnite do ktorejkoľvek truhlice na pevnine alebo do inventára zabitého človeka). Okrem hľadania pokladu sa nemôžete zbaviť karty s pokladom ani častí starodávnej mapy.

Otázka: Kde sa nachádza Maine?
A: Maine nie je ostrov, ale bežný názov pre španielske juhozápadné pobrežie Karibiku (pevnina vľavo a dole na mape). Neexistuje jednotná mapa pevniny, ale obchodníci predávajú popisy jej jednotlivých častí.

Otázka: Nemôžem ísť do vnútrozemia, prečo?
ODPOVEĎ: Toto je zámerné: hráč nemôže opustiť Karibik ani po mori, ani po zemi, takže cesty vedúce do vnútrozemia sú blokované (na ich mieste vyrástla nepreniknuteľná džungľa). Ak sa potrebujete dostať do niektorého zo susedných miest, hľadajte inú cestu.

Otázka: Rozhliadol som sa okolo všetkých ostrovov, ale nemôžem nájsť Fort Orange! Čo mám robiť?
A: Holandské osídlenie Fort Orange leží hlboko na ostrove Jamajka, takže ho nebolo možné vidieť na globálnej mape, ktorá zobrazuje iba pobrežné osady. Rovnakým spôsobom môžu byť osady pirátov a prevádzačov skryté pred zvedavými očami ...

Otázka: Aký je poklad v hre Corsair: The Legend Returns?
Odpoveď: Poklad je niekoľko predmetov, ktoré niekto ukryl v jednej z jaskýň súostrovia. Môže sa skladať z niekoľkých vecí rovnakého druhu (napríklad 80 perál), nikdy však z jednej veci. Hráč môže nájsť poklad, ak zistí jeho presnú polohu (spravidla si k tomu musíte kúpiť kartu s pokladom od tmavej osobnosti v krčme).

Otázka: Čo sú to poklady?
Odpoveď: V závislosti od spôsobu získania karty existujú dva typy pokladov. Poklady prvej úrovne zahŕňajú všetko, čo sa nachádza na kartách z krčmy. Poklady 2. úrovne nájdete lepením dvoch polovíc starodávnej mapy, ktoré sa nachádzajú iba v iných pokladoch. Spravidla sa v pokladoch 2. úrovne nachádza viac vzácnych a cenných predmetov.

Otázka: Už mesiac mi nikto neponúka nové karty, aký je dôvod?
Odpoveď: Možno máte smolu a vy a predajca kariet navštevujete rôzne taverny. Ak si chcete zvýšiť šance, skúste niekoľkokrát prenocovať v krčme. Nezabudnite však, že ak už máte kartu s pokladom alebo dve polovice starodávnej karty, potom predajca nikdy novú kartu nepredá: najskôr musíte nájsť poklad, ktorý už poznáte.

Otázka: Nemôžem nijakým spôsobom nájsť poklad! Možno mi predali falošnú kartu?
Odpoveď: To, že je karta falošná, zistíte pohľadom na ňu („vziať“ v ponuke položiek). Vždy „skontrolujte tovar bez toho, aby ste opustili pokladňu“, a podvodníka môžete potrestať (peniaze však nevrátite). Ak pri skúmaní mapy nie je pochýb o jej pravosti, potom poklad určite existuje, treba ho len opatrne hľadať.

Otázka: Kde nájsť poklady?
Odpoveď: V jaskyniach, ktoré sa nachádzajú na každom ostrove a na pevnine. Možno budete musieť preskúmať niekoľko jaskýň - ak medzi nimi bude aj jedna, dozviete sa o nej. Ak chcete skrátiť čas hľadania pokladu, pozorne si prečítajte popis jeho polohy a v obchode a od pouličných predajcov si kúpte mapy ostrovov a pevniny.

Otázka: Ako bezpečne viem, že som našiel poklad?
ODPOVEĎ: Keď vojdete do jaskyne, v ktorej je poklad zakopaný, budete počuť zvukový signál a uvidíte zodpovedajúci nápis a mapa s popisom pokladu zmizne. To znamená, že poklad je v tejto jaskyni určite skrytý a zostáva ho nájsť. Ak ste varovné znamenie nevideli, potom je to nesprávna jaskyňa. Poklad môže byť v ktorejkoľvek truhlici (krabici atď.), Ktorá už v tejto jaskyni existuje. Po jeho otvorení dostanete varovanie o nájdení. Vezmite prosím na vedomie, že keď sa v blízkosti nájde poklad, objavia sa kostry, ktoré ho strážia (ale ak ste práve položili miestnych zlých duchov na odpočinok, nemusíte sa ničoho obávať).

Otázka: Našiel som poklad, ale potom som bol napadnutý! Pomoc.
Odpoveď: Remeslo hľadania pokladov je dosť nebezpečné. V jaskyni, kde sa našiel poklad, musíte vybojovať jej stráže (kostry). Budú vás tiež loviť banditi, ktorí chcú získať svoj podiel na poklade (môžete s nimi však vyjednávať). Keď ste sa vyhli nebezpečenstvu na zemi, v mori môžete stretnúť „pánov šťastia“ - priťahovala ich aj povesť o poklade, ktorý ste našli. Ale aj tomuto nebezpečenstvu sa dá vyhnúť, ak budete mať rýchlu loď a skúsenú posádku.

Otázka: Našiel som niekoľko truhlíc s peniazmi a pár pokladmi v poklade, čo s nimi teraz mám robiť?
Odpoveď: Ani truhlice s peniazmi, ani poklady nie je možné „otvoriť“ alebo „rozobrať“ prijatím hromady zlata alebo šperkov. Tieto predmety sa dajú predať alebo uložiť iba vo vašej vlastnej miestnosti (je to lepšie - v kabíne, pretože sú dosť ťažké).

Otázka: Poklad je taký veľký, že si ho nemôžem vziať! Čo robiť?
Odpoveď: Poklad nezmizne okamžite po opustení jaskyne, ale chvíľu tam zostane a vy budete mať čas niekoľkokrát dobehnúť k svojej lodi. Poklad môžete tiež rozdeliť medzi svojich dôstojníkov.

Otázka: Čo sa v pokladoch nachádza a čo nie?
Odpoveď: Poklady môžu obsahovať rôzne hodnoty (zlato, diamanty, poklady, truhlice s peniazmi), zbrane, brnenie a oblečenie (vrátane vzácnych predmetov) a ďalšie predmety, ktoré môže mať hráč vo svojom inventári (vrátane tých rozšírených). ... V pokladoch nenájdete iba jedinečné predmety úlohy, ktoré existujú v jednej kópii (zlatý náprsník, Morganov rapír, Drakova karta atď.).

Otázka: Za kartu som zaplatil veľa peňazí, ale našiel som nejaké odpadky! Kde je skutočný poklad?
A: Treasure hunt je lotéria, v ktorej môžete nielen vyhrať, ale aj prehrať.
Nikto nesľuboval, že nájdením pokladu zarobíte tony peňazí. Bez náležitej starostlivosti sa vzácne predmety môžu časom zhoršiť a namiesto jedinečných zbraní tu nájdete iba pár hrdzavých šablí. Obzvlášť cenné poklady mohli byť ukradnuté ešte pred vami. Predajcovia kariet musia koniec koncov aj z niečoho žiť.

Otázka: Čo určuje obsah pokladu?
Odpoveď: Od šťastia. Je pravda, že niektorí si myslia, že toto je šťastie hrdinu, zatiaľ čo iní - že šťastie hráča. Konkrétne sa obsah a umiestnenie pokladu určuje v čase generovania: pre poklad prvej úrovne to vstupuje do krčmy a pre poklad druhej úrovne - lepenie dvoch polovíc starodávnej mapy.


Pohľad. Ak ho však nájdete, nemali by ste na ňom kričať (pravidlá to zakazujú). Dve polovice starodávnej mapy.

Otázka: Existujú ďalšie spôsoby, ako získať poklady?
Pohľad. Ak ho však nájdete, nemali by ste na ňom na fóre kričať (pravidlá to zakazujú).

Otázka: Kde nájdem kľúč od hrudníka na balkóne hrajúci ako Krv?
Odpoveď: Na stole v prvom poschodí.

Otázka: Neberte sa na omyl ani mnou, ani mojím dôstojníkom. Prečo?
Odpoveď: A nebude sa zaväzovať, že nebude čeliť GG, aby sa hnala s húfnicou v páse, keď bude k dispozícii nový typ „mušketierov“ NPC.

Otázka: Spustil som zostavu pre Blood, zabil som všetkých Španielov v meste. Prehľadali celé mesto, nikto tam nie je.
Odpoveď: Musíte ísť do lodenice a porozprávať sa tam so svojimi dôstojníkmi (odsúdení na úteku)

Otázka: Ako sa môžem dostať do lodenice, ak je uzamknutá?
ODPOVEĎ: Hľadajte ďalší vchod do lodenice (cez more).

Otázka: Kde môžem získať požadovaný balík zbraní na únik?
Odpoveď: Zbrane u zbrojára v jednom z domov. Sú aj iné miesta, pozri.

Otázka: Úloha „zabiť žobrákov“. Kde hľadať zadok? Na uliciach ho nikde nenájdete, obišiel všetky domy, v krčme nič nehovoria.
Odpoveď: Žobráci nemusia byť v meste niekoľko dní. Môžu a idú z brány.

Otázka: Je zabíjanie žobrákov začiatkom GPC úlohy?
Odpoveď: Povedzme, že hľadanie GPC je spojené so žobrákmi. A zabiť alebo nie - rozhodnúť sa sami.

Otázka: Na záver mi, prosím, povedzte, ako hľadať kamene pre úžerníkov?
Odpoveď: Nie sme sadisti, takže väčšina miest sa nikde nenachádza. Pozerajte sa pozdĺž chodníkov, stien, na hrbole, pozdĺž okrajov miest. Sledujte svoju ruku. A pozrite sa na zem - predmety na zemi by mali byť viditeľné. Aj keď niekedy s ťažkosťami.

Otázka: Niečomu, čomu nerozumiem. Keďže už nechcel míňať veľké peniaze a znášať pokuty na „Cinco Llagas“, nechal ho na parkovisku, kúpil karavel, za ktorý nie sú pokuty. V obsahovom okne pre karavel píše okolo 20 tis. . Ale v deň výplaty pýtali 330-tisíc. Za caravel však neplatia žiadne pokuty!
Odpoveď: Koľko cinco bolo na vašich rukách? Dlžili námorníkom za posledný čas.

Otázka: Prečo je cenový nesúlad? Keď kúpim loď za 50 000, môžem ju predať iba za 400.
A: Nevýhody v obchodovaní. Odviezla sa loď, ktorá nezodpovedala navigácii GG. Vezmite si loď nižšej triedy alebo si najmite dobrého pokladníka.

Otázka: Nezáleží na tom, na čo presne odpovedal v dialógu, keď sa zúčastnil úlohy Killing the Beggars, súhlasil alebo odmietol? Ak je to dohodnuté, je prípad opraviteľný?
Odpoveď: Prejavuje sa to iba na reputácii a všetko ostatné závisí od vašich činov.

Otázka: Kde nájsť kľúč, ktorý Chad Capper stratil v GPC?
Odpoveď: Tu mi to nemôžete povedať, je to náhodné. prehľadajte všetky lode.

Otázka: Je možné prejsť súčasne pirátom a národnou líniou?
Odpoveď: Nemôžete ich spustiť paralelne. Pred útokom na Panamu navrhne Morgan v ruštine dokončiť svoje záležitosti s národom logicky, pretože po útoku nat. úlohy sú zatvorené. Toto sa nerobí pre hráčov hemoroidov, ale preto, aby bolo menej príspevkov v téme chýb.

Otázka: Kde sa nachádza Des Moines?
Odpoveď: Neďaleko Maracaibo (pristátie na myse nesplnených nádejí).

Otázka: Sú vlastnosti questových lodí štandardné alebo náhodné?
Odpoveď: Vlastnosti nových (v porovnaní s KVL) hrotmi úloh sú náhodné.

Otázka: Povedzte mi, čo mám robiť v pátraní po Edwardovi Loweovi? Keď som doplával ku Kumanovi, bol na briga, tak som naložil, kúpil lepšiu loď, odplával a v lodnom denníku nie je žiadny záznam. Čo sa deje?
Odpoveď: Kúpili ste si lepšiu loď - tu je chyba. Pirát je zbabelý a neukáže sa, ak je nepriateľ na lodi rovnakej sily ako on. A ak trochu slabší - tiež. Stupeň 6 je správna voľba.

Otázka: Nemôžem vziať žobrácku úlohu. V akom meste sa berie?
Odpoveď: V hlavnom meste vášho národa. Tam sa musíte porozprávať s človekom, ktorý vyčnieva z radu davu.

Otázka: Kde môžem získať úlohu Blue Bird?
Odpoveď: V obchodoch.

Korzári gpk ako nájsť poklady

Chlapi, neobťažujte svoj mozog a nestrácajte čas hľadaním jedinečných predmetov. Tu je zoznam všetkých predmetov v hre a je tu naznačené, ako do nich vstupovať cez konzolu: Kódy všetkých predmetov v korzároch.

Tu je postup, ako zadať:
Najskôr aktivujeme konzolu V priečinku s hrami sa nachádza súbor engine.ini.
Otvorte ho blokom a vyhľadajte riadok:

Debugwindow \u003d 0

Nahraďte ho:

Debugwindow \u003d 1
Počas prehrávania stlačte tlačidlo, aby sa zobrazilo okno konzoly.

Potom v konzole zadajte:
GiveItem2Character (pchar, "xxx")
xxx je jeden z uvedených kódov

Tu je príklad:
GiveItem2Character (pchar, "incas_idol")
(Sú uvedené zátvorky)
Ak je všetko zadané správne, vedľa kódu sa zobrazí číslo 1.

Hrudník
Zamknutá hruď. Je v ňom zjavne zlato.

Mince (prekliate perly)
Vzácne čierne perly. Pre niekoho je to sväté, ale pre niekoho kliatba (-50 šťastia).

Incas_idol (Zlatý idol)
Zlatý idol je kľúčom k aztéckemu chrámu. Podľa legendy by to malo otvoriť cestu k artefaktu. Vec je zjavne zatratená ... (-30 šermu, -30 šťastia, -30 obrany, -30 presnosti, -20 pištole, -20 autorita).

Incas_collection (poklad)
Pestrá sada srdiečok a peňaženky zo zlata a drahých kameňov.

Piece_of_legend (tablet)
Polovica hlinenej tablety pokrytá starodávnym aztéckym písmom.

Notes_of_legend (položka legendy)
Text staroindickej legendy, skopírovaný na papier.

Copyes_of_legend
Kópia textu staroindickej legendy.

Letter_1 (zalepený list)

Letter_1_EngLineQ4
Balík zapečatený pečaťou generálneho guvernéra Curacaa. Osobne adresované veliteľovi Fort Orange.

Letter_1_HolLineQ3
List generálneho guvernéra Curacaa Petra Stavesanta adresovaný osobne vedúcemu pirátov Edwardovi Mansfieldovi.

Letter_1_HolLineQ7
Prísne tajná štátna expedícia generálneho guvernéra francúzskej Tortugy Bertrand d'Ozheron, adresovaná osobne guvernérovi Curacaa Petrovi Stavesantovi.

Letter_1_SpaLineQ10
List adresovaný guvernérovi Porto Bello. Ručne písané guvernérom Havany Don Franciscom Oregon y Gascon.

Letter_1_FraLineQ1
List adresovaný guvernérovi holandských provincií Petrovi Stavesantovi. Ručne písané guvernérom Tortugy Bertrandom d „Ozheronom.

Letter_1_FraLineQ6
List adresovaný Jeanovi Davidovi. Ručne písané guvernérom Tortugy Bertrandom d „Ozheronom.

Letter_2 (zalepený list)
List je zapečatený, aby ste zistili jeho obsah - musíte si ho prečítať, ale bude ho potrebné otvoriť.

Letter_2_EngLineQ8
List napísaný v španielčine. Podpísal Manoel Rivero Pardal, adresované guvernérovi mesta Santiago, Josému Sancho Jimenezovi.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Prísne tajný štátny podpis podpísaný generálnym guvernérom Curacaa Petrom Stavesantom adresovaný osobne guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ozheronovi. V prípade nebezpečenstva okamžite zničte.

Itmname_letter_open (otvorené písmeno)
Zdá sa, že list bol už prečítaný. Možno si to adresát nevšimne.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Ja, Peter Stavesant, mi udelenou mocou nariaďujem urgentné posilnenie opevnenia pevnosti a prijatie všetkých potrebných opatrení potrebných na úspešné odvrátenie možného útoku Britov ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senátore, naša výprava bola korunovaná úspechom - La Vega bola zničená. Navyše sme si odniesli dobrú korisť - 600 tisíc v zlatých dublónoch. Posielam vašu galeónu s oddielom posádkových vojakov späť do Santiaga. Ja sám s vami budem neskôr ...

Letter_open_FraLineQ3
Rozumel som všetkému. Som pripravený vás nasledovať, nech ste kdekoľvek. Dnes po dvanástej v noci otvorím dvere nášho domu, budete sa musieť opatrne vplížiť do domu a vyzdvihnúť ma. Čakám.

Letter_notes (Nepísaný list)
Prepáčte Juan, musím sa riadiť svojím srdcom. Dnes som dostal správu o príchode muža, ktorý ma vezme k sebe ...

objednať
Falošná bankovka zabezpečená celým hnuteľným a nehnuteľným majetkom spoločnosti Isabella. Salvator týmito zmenkami ukradol peniaze svojej manželky.

Letter_Albermal (list podpísaný vojvodom Albermalom de Monkom)
List podpísaný vojvodom z Albermalu a zapečatený britským parlamentom. Osobné adresovanie guvernérovi Jamajky, sirovi Thomasovi Madifordovi.

EngTradeLicence (anglická východoindická licencia spoločnosti)
Licencia anglickej Východoindickej spoločnosti, ktorá vám umožňuje navštíviť mestá a prístavy britských kolónií. Vydané # sAction_date # r. a platí pre # sValidity #.

FraTradeLicence (francúzska východoindická licencia spoločnosti)
Licencia francúzskej Východoindickej spoločnosti, ktorá vám umožňuje navštíviť mestá a prístavy francúzskych kolónií. Vydané # sAction_date # r. a platí pre # sValidity #.

SpaTradeLicence (španielska obchodná licencia)
Španielsky živnostenský list vydaný spoločnosťou El Escorial, ktorý vám umožní navštíviť mestá a prístavy španielskych kolónií. Vydané # sAction_date # r. a platí pre # sValidity #.

HolTradeLicence (holandská západoindická licencia spoločnosti)
Licencia holandskej západoindickej spoločnosti, ktorá vám umožňuje navštíviť mestá a prístavy holandských kolónií. Vydané # sAction_date # r. a platí pre # sValidity #.

Dôvera
Poverovacie listiny.

Trust_HolLineQ2
Poverovacie listiny veliteľovi Fort Orange od generálneho guvernéra Curacaa Petra Stavesanta. Vydané na potvrdenie oprávnenia na nákup a prepravu zásielky kávy, ebenu, sekvoje a santalového dreva do Willemstadu. Zaručené zvýhodnené nákupné ceny.

SicretLetter (tajné odoslanie)
Balík dokumentov pre guvernéra # sCity #. # sMayor # to očakáva čo najrýchlejšie.

Socha1
Kamenná socha, jednoduchá a nevzhľadná, idol je patrónom remeselníkov. Nie je to samozrejme príliš veľké, ale stále kamenné a sakra ťažké. (+30 opráv).

Socha2
Malá kamenná socha.

Statue3 (Statue)
Malá kamenná socha.

Massoni_papers (príspevky od Valentina Massoniho)
Papiere, z ktorých vyplýva, že barque s muníciou je teraz pri Falais de Fleur a čaká loď konvoja.

Artefakt
Záhadný artefakt, ktorý ste našli v starodávnom chráme. Keď ho držíte v rukách, pokožka citeľne štípe.

Itmname_story_gramota (dokumenty)

Itmname_map_Pearl (mapa perlových remesiel)
Mapa zobrazujúca obchody s perlami.

Itmname_map_beliz (mapa Belize)
Mapa zobrazujúca susedstvá mesta Belize City.

Map_santa (Mapa Santa Catalina)
Mapa zobrazujúca okolie mesta Santa Catalina.

Map_bermudas (Mapa Bermúd)

Map_jam (mapa Jamajky)
Mapa zobrazujúca všetky osady na ostrove a trasy.

Map_cuba (Mapa Kuby)
Mapa zobrazujúca všetky osady na ostrove a trasy.

Map_hisp (Mapa Hispaniola)
Ako sa dostať do mesta a na akékoľvek odľahlé miesto na ostrove, pochopíte z tejto mapy.

Map_antigua (Mapa Antigua)

Map_barbados (Mapa Barbadosu)
Nie príliš presná mapa ostrova.

Map_cayman (Mapa Kajmana)
Mapa púštneho ostrova.

Map_Curacao (Mapa Curacaa)
Približná mapa ostrova, dá sa s ňou však cestovať.

Map_guad (Mapa Guadeloupe)

Mapa_TORTUGA (mapa Tortugy)
Všetky atrakcie ostrova sú zobrazené na mape.

Map_dominica (Mapa Dominiky)
Mapa púštneho ostrova.

Map_martiniqua (Mapa Martiniku)

Itmname_map_trinidad (Mapa Trinidadu a Tobaga)
Kartu, s ktorou sa nestratíte.

Map_nevis (Mapa Nevisu)
Ostrovná mapa pre začiatočníkov.

Map_sm (Mapa San Martina)
Pomocou tejto mapy sa ľahko dostanete na požadované miesto.

Map_terks (Mapa Turkov)
Neznáma mapa divokého ostrova.

Map_maine_1 (mapa západne od Maine)

Map_maine_2 (mapa južného Maine)
Jedinečná mapa, ktorá obsahuje veľkú plochu zeme.

Map_panama (mapa Panamy)
Mapa panamského šije.

Map_maracaibo (Mapa centra mesta Maine)
Mapa stránky Maine s mestami Cartagena, Maracaibo a Caracas.

Map_cumana (Mapa Cumany)
Mapa miesta Maine s mestom Kumana.

Map_puerto (Mapa Portorika)
Mapa zobrazujúca polohu najdôležitejších miest na ostrove.

Map_full (mapa pokladov)
Táto mapa zobrazuje miesto, kde sa údajne nachádza poklad. Ale zistíte to len tak, že tam budete.

Map_part1 (súčasť mapy pokladu)

Map_part2 (súčasť mapy pokladu)
Toto je časť mapy, kde je vyznačené umiestnenie pokladu. Kde je to, zistíte iba vyhľadaním chýbajúcich častí mapy.

LegransMap (mapa Legrandu)
Mapa zobrazujúca umiestnenie pokladu Laurenta de Graafa. Tu je naznačené, že poklad sa nachádza v jaskyni na neobývanom ostrove Turkov.

Patent_england (Anglický patent)
Patent, ktorý vydal úrad Jeho Veličenstva Charlesa II Stuarta, potvrdzuje, že ste v službách Anglicka. To vám ukladá povinnosti chrániť záujmy štátu a udržiavať loď v súlade s chartou.

Patent_portugal (Portugalsko Patent)
Patent na zaistenie obchodných lodí iných štátov.

Patent_holland (Holland Patent)
Patent vydaný Úradom jeho veličenstva Viliama III. Z Orangeu potvrdzuje, že ste v službách Holandska. To vám ukladá povinnosti chrániť záujmy štátu a udržiavať loď v súlade s chartou.

Patent_france (francúzsky patent)
Patent vydaný kanceláriou Jeho Veličenstva Ľudovíta XIV. Potvrdzuje, že ste v službách Francúzska. To vám ukladá povinnosti chrániť záujmy štátu a udržiavať loď v súlade s chartou.

Patent_spain (španielsky patent)
Patent vydaný Úradom jeho veličenstva Karola II. Habsburského potvrdzuje, že ste v službách Španielska. To vám ukladá povinnosti chrániť záujmy štátu a udržiavať loď v súlade s chartou.

Map_bad (lacná mapa)
Mapa vytvorená priekopníkmi Nového sveta. Nejasné obrysy ostrovov na zažltnutom pergamene nám časom neumožňujú presne určiť aktuálnu polohu.

Mapa_normálna
Túto kartu vyrábajú bežní obchodníci. Na uskutočnenie obchodu s týmito vodami sú potrebné iba názvy veľkých miest a jasné súradnice ostrovov.

Map_good (skvelá mapa)
Kópia legendárneho pirátskeho preukazu Františka Drakea. Má takmer všetko, čo skutočný morský vlk potrebuje.

Biblia
Záhadná biblická kniha napísaná v neznámom jazyku.

ShipsJournal
Denník kapitána Gaya.

ShipsJournal_Ascold
Inventár zasielania cenností do Španielska.

Powder_mummie
Prášková časť múmie. Pre túto časť sveta je to veľmi zriedkavé.

Rock_letter (tablety)
Kamenné tablety s runovým písmom.

Azzy_bottle (lampa)
Starodávna orientálna lampa. Je bezpečne utesnený na všetkých stranách, na cínovom spájkovaní sú pretlačené neznáme runové symboly. Zvláštna vec, veľmi ľahká pre kovový predmet.

Malyava
Zlodejská poznámka.

Neozbrojený
Schopnosť postaviť sa za seba pomocou toho, čo tu vždy je - vašich pästí.

Ascold_rabble (malý šrot)
Malý šrot pre domáce práce. Jeho použitie ako páky neobracia zem, ale je celkom možné presunúť niečo ťažké z jej miesta, šikovne pomocou tenkého a zahroteného konca.

Rabble
Starý, hrdzavý poker. Ťažko sa dá nazvať zbraňou, ale je dosť ťažká a má silný stisk.

Lead1 (mosadzné kĺby)
Ostré hroty a pohodlné uchopenie umožňujú, aby tento mosadzný kĺb slúžil ako dobrý nástroj v rukách pána.

Blade1 (Dusak)
Len hrdzavý kúsok železa; aj ortéza, ktorá kedysi chránila ruku, odpadla zo staroby ...

Blade2 (Brett)
Mušketiersky rapír. Takéto zbrane používali mušketieri vo vojenskej službe rôznych štátov.

Blade3 (Malkus)
Oceľová šabľa s ťažkými čepeľami, ktorá dokáže preraziť každú poštu.

Blade4 (Cutlas)
Šabľa s krátkou, širokou čepeľou. Ideálna zbraň na nastupovanie do bojov. A napriek tomu je to zbraň jednoduchého piráta, nie dôstojníka a navyše nie kapitána.

Blade5 (dýka)
Obyčajná dýka, ktorá je dobrá iba na boj zblízka s neozbrojeným nepriateľom.

Blade6 (Schiavona)
Elegantný a smrtiaci meč benátskych žoldnierov z Dalmácie.

Blade7 (Sabre)
Obyčajná šabľa vojaka. Zbraň je jednoduchá, ale dá sa dobre rezať.

Blade8 (maltský meč)
Meč rytierov Maltézskeho rádu. Tento meč je vhodný na útok aj na obranu.

Blade9 (taliansky rapír)
Vynikajúci rapír vyrobený talianskymi remeselníkmi. Krásna a zároveň nebezpečná zbraň v správnych rukách.

Blade10 (Katzbalger)
Krátky meč germánskych žoldnierov. Používal sa hlavne na pohoršenie a rozkoše, preto nie je veľmi vhodný na obranu.

Blade11 (škótsky meč)
Typ veľkého meča bežného v Škótsku. Dokonale prispôsobené na obranu aj útok.

Blade12 (sekáčik na more)
Zbraň spoločná pre námorníkov. Vec je dosť bežná, ale urobená so svedomím.

Blade13 (Estok)
Tento meč môže ľahko preraziť akýkoľvek blok; a ani najtvrdšie brnenie nie je schopné sa ubrániť proti jeho silnému úderu.

Blade14 (francúzsky rapír)
Ľahkosť čepele tohto rapíru vám umožňuje doručiť nepriateľovi blesk. Veľmi efektívna zbraň ako na duely duelu, tak aj na boj s niekoľkými nepriateľmi.

Blade15 (taliansky meč)
Tento meč má viac ako sto rokov, ale nijako ho neovplyvnil. Netreba dodávať, že talianski zbrojári poznali ich podnikanie.

Blade16 (španielsky meč)
Španieli často uprednostňovali meče tohto typu. Čepeľ tohto meča nesie znak jedného z najlepších remeselníkov z Toleda.

Blade17 (Flamberg)
Germánsky meč, rovnako vhodný na strkanie i sekanie.

Blade18 (Crackemart)
Zbraň obľúbená u anglických a francúzskych námorníkov. Za šabľu, možno trochu ťažkú.

Blade19 (nemecký rapír)
Jednoduchý, ale efektívny rapír vyrobený v Nemecku.

Blade20 (námornícky meč)
Neuveriteľne ostrá čepeľ tejto nádhernej zbrane je schopná preťať takmer každú prekážku, ktorá jej stojí v ceste.

Blade21 (Falchion)
Ťažký rytiersky meč. Je len málo ľudí, ktorí vydržia jeho silný úder.

Blade22 (anglický rapír)
Takéto rapéry boli vyrobené v Anglicku pre aristokratov a šľachticov. Často sa používa ako zbraň na boj alebo ocenenie.

Blade23 (španielsky rapír)
Rapír z Toleda remeselníkov s ľahkou, ale dosť silnou čepeľou. Obľúbená zbraň španielskych duelantov.

Blade24 (hurikán)
Veľmi vyvážená čepeľ umožňujúca hurikánu prejsť cez formáciu nepriateľa.

Blade25 (španielska šabľa)
Táto čepeľ pochádza zo slávnych kovaní Toleda, ktoré preniká nielen takmer do akejkoľvek obrany, ale tiež dobre chráni svojho majiteľa.

Blade26 (Cerberus)
Pomerne vzácna čepeľ na súostroví a nie je známe, odkiaľ pochádza jej názov. Túto krátku čepeľ však vždy uprednostňovali nerozvážni odvážni muži a dobrodruhovia, pretože je vynikajúca nielen v útoku, ale aj v obrane ...

Blade27 (Morgan's Rapier)
Rapír slávneho piráta, nie je zárukou jeho úspechu? Žiletka ostrá ako žiletka, vynikajúce vyváženie - to všetko vám umožní prežiť v akýchkoľvek problémoch.

Blade28 (Thanat)
Meč rádu Dagona. Podľa legendy bol prototyp tohto meča ukovaný z meteoritu, ktorý spadol z neba.

Blade30 (Cavalry Sabre)
Veľmi, veľmi dobrý príklad výzbroje francúzskej jazdy.

Blade31 (holandská pechota s pechotou)
Vynikajúci príklad zbrane. Nie každý bude schopný odolať jeho bleskovým sekacím úderom.

Blade32 (Haudegen)
Veľmi dobrý ťažký meč s jedným ostrím. Toto je skutočná vzácnosť: na celom súostroví je ich iba niekoľko.

Blade33 (francúzsky meč)
Jedno z najlepších diel francúzskych majstrov. Vynikajúca zbierková zbraň.

Blade34 (Cortelas)
Janovský meč. Kedysi boli profesionálni šermiari v Taliansku vyzbrojení takýmito mečmi.

Blade35 (Broadsword)
Ťažké a silné zbrane nie sú najlepším riešením pre rýchly útok, tým menej ochrany. To je však viac ako vyvážené škodou, ktorú spôsobí.

Topor1 (sekera)
Nástupná sekera. Silná zbraň pri útoku, ale na obranu takmer zbytočná.

Topor2
Účinná zbraň na ničenie takeláže, ako aj z ruky do ruky a nastupovacie boje. Ostrý výstupok na zadku je schopný ľahko preraziť akékoľvek pancierovanie.

Topor3 (sekera)
Nástupná sekera. Účinné iba s prekvapivým útokom.

Arm1 (War Claws)
Séria smrtiacich čepelí ostrých ako žiletka zanechá nezmazateľnú stopu na chladiacom telese ich obete ...

Pištoľ 1 (pištoľ)
Malá lacná pištoľ. Nebezpečný iba na veľmi malú vzdialenosť.

Pištoľ 2 (pištoľ s dlhou hlavňou)
Obyčajná pištoľ s dlhou hlavňou. Slušný dojazd a brzdná sila, avšak opätovné nabitie trvá dlho a nie je príliš presné.

Pistol3 (Mortar)
Skutočné ručné delo. Veľká ničivá sila, ale rozsah a presnosť sú veľmi potrebné.

Pistol4 (Štvornásobná pištoľ)
Štyri pištole v jednej. Nabíjanie trvá dlho, ale stojí to za to. Používanie tejto pištole si vyžaduje zručnosť Sharpshooter.

Pistol5 (Breterova pištoľ)
Táto pištoľ je skutočným umeleckým dielom. Vynikajúci dostrel a presnosť streľby, rýchle nabíjanie, vysoká deštruktívna sila - závažný argument v prípade akýchkoľvek sporov.

Pištoľ6 (dvojhlavňová pištoľ)
Skvelá pištoľ s dvoma hlavňami. Pre tie prípady, keď jedna guľka nestačí. Používanie tejto pištole si vyžaduje zručnosť strelca.

Pistol8 (Blunderbuss)
Mocný, smrtiaci, dosť ťažký a vzácny nástroj zabíjania v týchto vodách.

Pištoľ 7 (brokovnica)
Zbraň z doby niekoho iného. Prečo a ako sa to tu ukázalo, zostalo záhadou. Používanie brokovnice si vyžaduje zručnosť Sharpshooter.

Cirass1 (spoločný prsný štítok)
Tento kyrys mali obyčajní vojaci. Neposkytuje dobrú ochranu, je však stále schopný znížiť silu úderu o 10 percent.

Cirass2 (francúzsky prsný štítok)
Tento pancier nie je dokonalý, ale pri stretnutí s pirátmi si zaslúži pozornosť. Znižuje poškodenie štrajkom o 20 percent.

Cirass3 (španielsky prsný štítok)
Vystužovací pás vyrobený tými najlepšími remeselníkmi v Kastílii. Schopný odolať dobrému zásahu palubnou šabľou a znížiť poškodenie o 25 percent. Iba dôstojníci si ho mohli dovoliť nosiť.

Cirass4 (holandský prsný štítok)
Polstrovaný obal holandských dôstojníkov. Znižuje škody spôsobené štrajkom šable o 22 percent.

Cirass5 (drahý náprsník)
Náprsník z pozláteného kovu. Znamenie bohatstva a prosperity. Dokonale zadržuje akýkoľvek úder a znižuje tak silu úderu o 35 percent.

Nocirass (bez kyrys)
Niekedy sa veľmi unavíte, keď dlho nosíte kyrys. Zložte ho, zamknite sa v kabíne a dajte si šálku horúcej kávy.

Spyglass1 (lacné ďalekohľady)
Jednoduchý ďalekohľad s poškriabaným sklom. Tento harabúrd nemá miesto vo vrecku sebaúctyhodného kapitána.
Prostredníctvom nej môžete vidieť iba typ, názov a rýchlosť lode.

Spyglass2 (spoločné ďalekohľad)
Obyčajné ďalekohľad. Objektívy sú celkom slušné, aj keď niekedy lepšie.
Prostredníctvom neho môžete brať do úvahy iba typ, názov, rýchlosť lode a stupeň poškodenia plachiet.

Spyglass3 (pekné ďalekohľad)
Drahé ďalekohľady so skvelými šošovkami. Umožňuje vidieť úsmev na tvári nepriateľského lodného kapitána na míle ďaleko.
Prostredníctvom neho môžete zvážiť: typ, názov, rýchlosť lode, počet zbraní a stupeň jej poškodenia.

Spyglass4 (vynikajúce ďalekohľad)
Ďalekohľad vyrobený majstrom s šošovkami z najčistejšieho horského krištáľu. Len exkluzívna možnosť môže byť lepšia.
Prostredníctvom neho môžete zvážiť: typ, názov a rýchlosť lode, stupeň jej poškodenia, počet členov posádky, zbrane a to, čím sú naložené.

Spyglass5 (exkluzívne Spyglass)
Tento optický prístroj vyzerá skôr ako ďalekohľad ako ďalekohľad. Objektívy vyrobené z najčistejšieho horského krištáľu s dokonalým prispôsobením, ako aj použitie statívu, ktorý vám umožní vyhnúť sa šklbaniu rukou, vám umožnia vidieť úplne všetko, dokonca aj druh zbraní na lodi alebo v pevnosti.

Lektvar1 (liečivý lektvar)
Infúzia liečivých bylín, ktoré hoja drobné rany.

Potion2 (elixír)
Tento elixír, ktorý je vyrobený z viac ako stovky vzácnych bylín, dokáže liečiť aj tie najhoršie rany.

Šperky1 (zafír)
Ľahký kameň čistej vody. Vynikajúci hladký rez.

Jewelry2 (diamant)
Skutočný šperk. Hovoria, že v lesku aspektov tohto magického kameňa môžete vidieť svoju budúcnosť.

Jewelry3 (Ruby)
Svetlý, krvavo sfarbený, rubínový. Zdobí váš meč a dodá vašej ruke silu v ďalšom boji.

Jewelry4 (Emerald)
Emerald. Zelený kameň, pri pohľade na ktorý má najviac zarytý darebák v duši spomienky na krásku so zelenými očami, ktorú nechal doma. (Orgán +10)

Jewelry5 (Gold Nugget)
Zlatý nuget - kvôli tomuto krásnemu kovu sa ľudia navzájom zabíjajú. Čo môžem povedať - zlato vládne svetu.

Šperky6 (strieborný zafírový prsteň)
Striebro a zafír sú lacnou kombináciou, ale koľko šľachty je v tomto prstenci! ...

Jewelry7 (zlatý prsteň so smaragdom)
Zlato a smaragd - vyzerajú chytľavo, ale nebojíte sa nadmerného lesku.

Jewelry8 (bronzový prsteň)
Bronzový prsteň je pre šťastie. Váš talizman. (+10 šťastia)

Jewelry9 (Bronzový kríž)
Pamätaj na Spasiteľa. V boji je to možno malý krížik, ktorý vám dá silu. (+10 šťastia)

DeSouzaCross (kríž Antónia de Sousa)
Jezuitský kríž. (+30 šťastia, +20 autority, +10 obchodu)

Šperky10 (zlatý prsteň so zafírom)

Málokto si tento luxus zaslúži, ešte menej si ho môže dovoliť.

DOjeronRing (prsteň Bertrand d "Ozheron)
Donna Anna musí rozpoznať osobu, ktorú od neho poslal d. „Ozheron“.

Jewelry11 (Large Pearl)
Dar morí, ktorý sa sem dostal zo vzdialených plavieb. Hovoria, že táto perla je stará viac ako sto rokov.

Jewelry12 (Small Pearl)
Jednoduchý, krásny klenot.

Jewelry13 (Cameo)
Cameo. Prezentujte ju ktorejkoľvek kráske a ona ju bude nosiť do konca života, pamätajúc si vás.

Klenoty14 (zlatá brošňa)
Áno, jednoducho nemôžete tejto maličkosti venovať krásku. No, možno kráľovná. Ale iba na chvíľu.

Jewelry15 (smaragdové prívesky)
Čert ťa vezmi, ak pre takúto dekoráciu nedosiahneš priazeň žiadnej ženy !!! (+10 tajnosti)

Jewelry16 (náhrdelník)
Zdalo by sa to ako jednoduchá dekorácia. Ale aj toto bude niekto rád. Takže ho dajte komukoľvek.

Jewelry17 (Silver Bar)
Striebro je drahý kov. Slúžilo na razenie mincí a na výrobu kostolného náradia.

Jewelry18 (zlatý prsteň s rubínom)
Jasná, farba krvi, rubín dáva zlatu zvláštnu sofistikovanosť.

Indian1 (Idol Irgantahula)
Figurína indického božstva. Patrón krbu. (+10 autority a tajnosti, -20 pištolí).

Indian2 (divná figúrka zvieraťa)
Kto vie, čo to je? Zdá sa, že je to hračka pre malých Indiánov. (-10 orgánov)

Indian3 (malá mozaika)
Z času na čas vymyté, ale stále pekná maličkosť. V Európe by také niečo stálo veľa peňazí. A tu sa to predáva za mrzutosť. (+10 obchod).

Indian4 (hlinený džbán)
Veľmi pohodlná nádoba na uskladnenie vody alebo vína.

Indian5 (Markuhankatu Soška)
Figúrka veselého božstva. Mimochodom, je to zlato. (+10 tajnosti)

Indian6 (disk Akumalartu)
Zlatý disk boha vojny miestnych indiánov. (+10 stredných zbraní)

Indian7 (idol Picahuatla)
Idol je obrazom Matky Zeme. Symbol plodnosti a veľa šťastia. (+10 šťastia)

Indian8 (Royal Spittoon)
Rituálna položka. Pomocou tohto pohára sa na inkskom dvore uskutočňovali rituály. Mimochodom, dá sa použiť aj na farme.

Itmname_indian9 (Idol Bakahukta)
Obraz boha a okrem toho pohár. Šikovná maličkosť, súhlas.

Itmname_indian10 (Idol Ykstoikhatlu)
Úžasne krásna figúrka božstva vyrobená z masívneho zlata s vložkou. Patrón lovcov. (+20 pištole, +10 presnosť, -20 tajnosť).

Indian11 (Boh potkanov)
Figurína tohto boha je schopná zachrániť kapitána lode pred inváziou potkanov a poškodením tovaru nimi.

Indian12 (Idol of Morkhahtulak)
Zlatá hlava modly. Áno, na tejto hlave bolo treba veľa zlata ... Mimochodom, idol je patrónom bojovníkov. (+10 ťažkých zbraní)

Indický 13 (fajčiar)
Plavidlo na indické kadidlo.

Indian14 (Idol Ichtilokstumba)
Zlatý idol vyrobený vo veľmi neobvyklom štýle. Božstvo je patrónom obchodníkov (+20 obchod, -20 úrad).

Indian15 (kamenný disk)
Kamenný disk je jedným z hlavných prvkov mayského rituálu. Bol obmytý krvou obetí. (+10 právomoci a obrany, -10 šťastia)

Indian16 (maľovaný hrniec)
Farebná nádoba maľovaná v aztéckom štýle. Bohužiaľ, toto je iba styling ...

Indian17 (figúrka tigra)
Táto soška je pravdepodobne čínskeho pôvodu. Ako sa sem dostala? (+10 tajnosti)

Indická 18 (idol starodávneho božstva)
Kult indiánov je pre prisťahovalcov z Európy nejasný ... Najmä tento idol zosobňuje pohanské božstvo, ktoré ovláda živly. (+20 navigácia, -20 tajnosť)

Indian19 (idol z červeného zlata)
Figurína symbolizujúca boha, ktorý chrlil oheň a blesky na tých, ktorí ho neposlúchajú. (+20 presnosť, +10 zbrane, -20 tajnosť)

Indian20 (kňazské žezlo)
Jeden z atribútov najvyššej moci mayských kňazov. (+20 autorít a -10 šťastia)

Indian21 (obradné plavidlo)
Koľko stoviek rokov je toto plavidlo pravdepodobne zostane navždy záhadou. Ale skutočnosť, že sa do neho prelialo more krvi, je nespochybniteľná. Aztécki bohovia boli krvilační. (+20 autorít, -10 tajných)

Indian22 (zvláštna vec)
Tento idol je jedným z najstarších. Ani meno boha, ktorého symbolizuje, nezostalo len pri nás, ale podľa legendy je Ochrancom. (+20 obrany, +10 ľahkých zbraní, -10 autorít a šťastia)

Lektvar3
Táto tekutina je odvarom zo vzácnych bylín, čo je protijed. Chuť je hnusná, ale ak chcete žiť, nebudete ju piť.

Potion4 (Potion)
Tento elixír nielen lieči otravu, ale aj obnovuje zdravie.

Potionrum (fľaša rumu)
Žiadny rum vás nemôže zraziť z nôh, preto pite rýchlejšie ... Mimochodom, ak ste zranení, alkohol v ňom obsiahnutý pomôže zahojiť rany.

Potionwine (vynikajúce víno)
Najlepšie francúzske víno v Karibiku. Jeho relaxačný účinok pomôže telu zotaviť sa a zabiť škodlivé baktérie.

Potion5 (hroznový)
Šťavnaté hrozno rýchlo obnoví silu a uhasí najsilnejší smäd.

Guľka
Guľky sú vhodné pre akýkoľvek typ pištolí a sú to malé, ale veľmi smrtiace olovené gule.
Dajte si pozor na ich prítomnosť, pretože bez nich je výstrel nemožný.
Poškodenie guľkou veľmi závisí od typu pištole.

Mineral2 (lutna)
Hudobný nástroj.

Mineral3 (sviečky)
Husté voskové a mastné sviečky.

Mineral4 (kormorán)
Veľkým prekvapením je nájdenie mŕtveho kormorána v hrudníku, stále je však lepšie sa ho čo najskôr zbaviť - vyrobiť plyšáka alebo ho pochovať.
(-10 autorít a -10 tajných)

Mineral5 (staré vedro)
Do tohto vedra môžete uložiť viac netečúcich predmetov, pretože je silný s netesnosťou.

Minerálne6 (koralové)
Táto vec je na týchto miestach veľmi častá, pretože ostrovy súostrovia sú prevažne koralového pôvodu.

Mineral7 (potrubie)
Staré fajčenie vyrobené z krásneho žltého kameňa.

Mineral8 (topánka)
Je zlé znamenie nosiť jednu topánku. (-10 šťastia)

Mineral9 (hrnček)
Masívny cínový hrnček so strieborným okrajom.

Mineral10 (vrecúško soli)
Tento minerál sa používa na prípravu prášku, ktorý dodáva jedlu skôr originálnu chuť.

SculMa1 (lebka z bieleho krištáľu)

SculMa2 (ružová krištáľová lebka)
Jedna z troch toltéckych lebiek. Dohromady tri lebky dodávajú silu a múdrosť. (+30 navigácia, +20 autorita, +20 presnosť, +20 nastupovanie)

SculMa3 (modrá krištáľová lebka)
Jedna z troch toltéckych lebiek. Dohromady tri lebky dodávajú silu a múdrosť. (+30 navigácia, +20 autorita, +20 presnosť, +20 nastupovanie)

Suit_1 (handry)
Takéto oblečenie vyhovuje iba profesionálnemu tulákovi. Ak nie je dlho umývaný, vyžaruje z neho nechutný zápach, ktorý môže vydesiť každú osobu, ktorá má správnu myseľ. (+20 utajenia, ak je vo výbave)

Suit_2 (obchodné oblečenie)
Dobre strihané, vyrobené z módneho materiálu, takéto oblečenie vyhovuje bohatému pánovi a len on si ho môže dovoliť. (Obchod +20 pri nosení)

Suit_3 (Oblečenie šľachtica)
Privíta ich oblečenie, sprevádzané mysľou. Vytvorenie skvelého prvého dojmu je úlohou tohto sofistikovaného odevu. (+20 dôveryhodnosti pri nosení)

Term_arm (kovová ruka)
Na breh sa vyplavil hrozivý a záhadný predmet. Podobné ako kostra kefy, ale kovové. Z trosiek trupu lode trčala ruka, celá zarastená riasami. Je zrejmé, že sa to dlho vlnilo na vlnách. Bližší pohľad odhalí gravúru DT2022. Čo to znamená a aký remeselník to urobil, nie je jasné.

Ubehol rok. Morgan je späť v Karibiku a sakra, bol som prvý, kto ho navštívil. Pirátsky admirál sa mi iba zasmial do tváre. Neexistuje bratstvo, ale navrhol mi, aby som sa dostal von zo všetkých štyroch strán. Nech je to už akokoľvek, s jeho zradou som sa už dávno zmieril a rozhodol som sa stále udržiavať dobrý vzťah. Guvernér Jamajky by pre mňa mohol byť stále užitočný.

Na jednom z mojich výletov mi náhodou padla do rúk mapa. Kapitán pirátskej brigády za ňu bojoval, akoby bol posadnutý diablom. Dešifrovanie karty trvalo dlho, ale stálo to za to. Tenochtitlán ... slávne, ale dávno stratené mesto.

Po stopách Corteza

Náčelník Montezuma II osobne.

Večer dvadsiateho dňa sme dorazili do zálivu Mosquito. To je miesto, kde by sa naša cesta podľa mapy mala začať. Aj keď dlhá cesta pre nás nebola ľahká, krv vrie v očakávaní pokladov. Nikdy nezabudnem na oheň, ktorý sa blysol v očiach lodného kapitána po kriku: „Zem!“ Cortez sem navštívil pred dobrými sto rokmi, ale podľa povestí je Tenochtitlán plný oveľa viac tajomstiev. Pristál som iba s niekoľkými najvernejšími dôstojníkmi. Rozhodol sa opustiť tím na lodi, pretože ktovie, ako sa bude človek správať, keď v jeho mysli dominuje smäd po zlate ...

Skôr ako som sa stihol čo i len stopu vzdialiť od vody, dobehol ku mne muž. Bol veľmi vystrašený a nespustil oči z mojej lode, napriek tomu sa dokázal ovládnuť a povedať, čo sa stalo. Pred časom si ho najal istý Don Esteban. Španiel hľadal druhé El Dorado a podľa jeho názoru si staroindické mesto nechávalo veľa pokladov. Lenže niečo sa pokazilo, ako plánoval podnikavý kapitán. Cudzinec povedal, že všetkých „pohltili plamene“ a z päťdesiatich, ktorí pristáli, zostal nažive iba on. „Hellfire“ sa objavil na kamennom moste a bol s najväčšou pravdepodobnosťou akousi chytrou pascou, ale to sa dá overiť iba na mieste. Našťastie moji spolupracovníci neboli pri počutí tohto príbehu v najmenších rozpakoch, ale pre prípad, že som im prikázal zostať trochu pozadu.

Zdalo sa, že sme si cestu po džungli prešli na večnosť, ale teraz sa husté húštiny zrazu rozišli. Samotné mesto odtiaľ nebolo vidno, ale boli sme na dobrej ceste. Naznačovali to nielen stopy, ale aj Ind s kyjakom. Stopy krvi na ňom svedčili o tom, že práve s týmto „strážcom“ sa stretol Estebanov ľud. A bol to práve on, kto im zrazil hlavu. S najhoršou predtuchou som pevnejšie zovrel pištoľový úchop, ale Ind bol prekvapivo priateľský. Lámanou angličtinou vysvetlil, že tých ľudí zabil iba preto, že sa ho snažili okradnúť. Ind sa na počesť veľkého vodcu volal Montezuma a na rozdiel od mojich domnienok nestrážil mesto, iba žil vedľa neho. Ponechal svoj príbeh, ktorý mi vyrozprával.

Meshitli, jeden zo žijúcich Aztékov. Pracuje pre spoločnosť Miclantecutli na zaistení posmrtného života.

Pred mnohými storočiami prišli k brehom jazera Texcoco predkovia Montezumy. Volali sa Mešikovia a vodca kmeňa sa volal Tenoch. Okolo jazera žili ďalšie kmene, niektoré boli voči nováčikom veľmi nepriateľské. Ale bohovia nariadili Tenochu usadiť sa na týchto miestach a nikto sa neodvážil odporovať ich vôli.

Koshkoshtli, vodca mesta Kulakan, sa rozhodol vyhladiť tenochki, ale kmeňu sa podarilo presunúť na malý ostrov uprostred jazera. Tiene postupom času spevnili kus zeme a dokonca postavili priehradu. Ich vodcom sa stal Itzcoatl a po chvíli sa spojili všetky jazerné kmene. Noví ľudia sa začali nazývať Aztékovia, podľa názvu ich vzdialeného domova predkov - krajiny Astlan. Bolo to plodné obdobie, všetci platili dane Aztékom a krv obetí texaských vôd zčervenala ...

Takto to pokračovalo viac ako sto rokov, ale Španieli na čele s Cortesom spustošili aztécke hlavné mesto a zničili starú civilizáciu. Teraz mestu vládne boh mŕtvych - Miclantecutli. Vzkriesil vojakov, aby strážili chrámy, a usadili sa tu živí Aztékovia, vzdialení príbuzní tých, ktorí zomreli pred stopäťdesiatimi rokmi z rúk Corteza.

Z nejakého dôvodu bol Montezuma vylúčený z mesta, chce sa však vrátiť. Potrebuje na to nefritovú lebku Miclantecutliho a na oplátku je pripravený povedať, kde je skrytá zbraň, „ktorá nemá obdobu“. Existuje len jeden problém - hrádza požiarnej pasce ...

Panteón indických bohov

Oltár Aztékov. Miesto je strašidelné, ale veľmi pekné.

Našiel som dva spôsoby, ako deaktivovať priehradu na hrádzu. Prvým je kríž, riskovanie života a položenie totemu Kamastli na obetný kameň. Druhým je položenie dvoch totemov na oltár pred priehradou. Zvolil som druhú možnosť, keďže som mal všetky idoly so sebou. Na rozdiel od zosnulého Dona Estebana som sa vopred pripravil na kampaň a prehľadal celé súostrovie a väčšinu Maine, pričom som podľa môjho názoru zhromaždil všetkých aztéckych bohov.

Totem Tlasolteotl som umiestnil do výklenku vľavo a totem Tonatiu som umiestnil vpravo. Nie je známe, či sa pasca odpojila a čo je najnepríjemnejšie, že neexistuje spôsob, ako to skontrolovať. Sám som sa rozhodol využiť šancu, pretože výpravu som koncipoval ja, a nie niekto iný. Zatvoriac oči som išiel veľmi pomaly po moste, ale oheň sa neobjavil. Montezuma neklamal, pasca sa vypla. Prešiel som cez priehradu a vošiel do mesta. V bráne ma stretol Meshitli, ďalší Azték. Povedal, že v Tenochtitláne žijú iba dvaja: on a jeho brat. Okrem toho varoval, že ma sleduje Miclantecutli, a ponúkol mu obetu. Divoké zvyky sa mi vždy zdali strašné a pokračoval som do chrámu Veľkej vitality.

Ťažké kamenné dvere sa nepohli. Ani my traja sme to nedokázali pohnúť ani o centimeter. Vrátil som sa do Montezumy a on si spomenul, že na otvorenie chrámu je potrebných desať totemov. Chcel som ho udrieť jeho palicou do hlavy. Tiež povedal, ako otvoriť chrám. Musíte umiestniť všetkých desať totemov do malých chrámov po stranách, ktoré sú pri vzdialenejšej stene. Ostáva už len vrátiť relikvie na správne miesto a otvoriť prekliate dvere.

Pohľad na Tenochtitlán z najvyššej pyramídy.

To je dôležité:rád vám poviem, kde hľadať totemy, ale sú umiestnené náhodne po celom svete. Všeobecne sa riaďte Montezumovými pokynmi, vie, kde čo je. Aj keď umiestnenie je veľmi vágne.

V každom z desiatich chrámov ma aztécki bojovníci veľmi neprivítali. Nečakal som také prijatie a takmer som platil hlavou v prvej svätyni. Ale kde sú divoké palice k pištoli a pušnému prachu ... Dohodol som sa s protivníkmi, aj keď nie bez ťažkostí, a umiestnil som všetkých desať totemov. Chrám veľkej vitality je teraz otvorený a musím sa pozrieť na samotného Miclantecutliho.

Rada:schovať sa za stĺpce. Nepriatelia útočia v troch, ale ich kluby sú možno najlepšou ťažkou zbraňou. Je známy pre svoje veľké škody a obrovskú spotrebu výdrže. Pokúste sa včas zablokovať a vyhnúť sa zásahom, až potom zaútočte. Mimochodom, nezabudnite na Berserk.

Chrám veľkej vitality

Aby ste sa dostali na druhú stranu, máte niečo cez minútu!

Neviem, či tí, ktorí strážili chrám, boli nažive, alebo nie, ale určite zomierali z útoku rapiera. Aztécke vojny sa nemohli pochváliť vynikajúcim zdravím, ale zabrali na množstve. Boli ich minimálne dve desiatky! A to všetko s nadpozemským ohňom v očiach. Nemysleli na ochranu a horlivo bojovali.

Na konci cesty som na oltári v podobe mince uvidel lebku a vzal som si ju. V tom istom okamihu odzadu zaznel hlboký tupý hlas: „Ako sa opovažuješ, smrteľník?“ - a uvidel som tmavú postavu s lebkou na hlavu. Sám Miclantecutli prišiel pre mňa, ale uvidel, ako som sa vysporiadal s strážcami chrámu, a dal mi šancu prežiť. Len s ním treba bojovať, inak - smrť.

Boj bol horúci, každá rana nefritového meča Miclantecutliho proti môjmu rapírovi vyvolala chvenie po celom tele. Zdalo sa, že silná oceľ sa teraz zlomí ako zápalka, aj keď som odrážal Božie údery okolo. Po skoku asi pol metra späť sa mi podarilo chytiť pištoľ a vystreliť. Boh smrti si zásah ani nevšimol a vyletel na mňa ako uragán. Ale nechystal som sa umrieť a odrazil som údery najlepšie, ako som vedel, niekedy sa mi podarilo aj protiútok.

Sila ma už opúšťala, keď sa boh smrti zastavil. „Prešiel si testom, môžeš si vziať nefritovú lebku.“ Pred zmiznutím mi povedal, že Indián pri jazere je náčelník Montezuma II. Pred takmer stopäťdesiatimi rokmi sa obrátil bohom chrbtom a výmenou za život chcel konvertovať na kresťanstvo. Dohoda ale stroskotala a Montezuma bol prekliaty. Do konca večnosti musí kráčať po brehoch Texcoca, ale pomocou nefritovej lebky sa mu možno podarí nájsť večný odpočinok. Po stretnutí s bohom smrti ma už nič neprekvapilo.

Miclantecutliho oltár a na podstavci nefritová lebka.

To je dôležité: Boh má asi päťtisíc zásahov. Zásobte sa fľaštičkami zdravia a určite sa naučte kritický zásah. Najlepšie je použiť kritickú zbraň. Posúďte sami: môžete urobiť štyri alebo päť zásahov, nič viac. Pľúca sú minimálne desať. Nezáleží na tom, že škody spôsobené rapiermi sú menšie, ale šanca spôsobiť kritický zásah je vyššia.

Našiel som slávnostnú nefritovú dýku v truhlici vedľa oltára Miclantecutli. Na čo slúži? Možno je to pre nich ako kľúč otvorený vstup do chrámu Bielych bohov?

Vyliezol na nekonečné schodisko, obišiel som chrám a uvidel som obraz nejakého boha. Namiesto úst mal štrbinu veľkú ako čepeľ dýky. Vložil som zbraň a začul tiché cvaknutie. Dvere chrámu sa otvorili a za nimi ma čakala povestná „najmocnejšia zbraň“. Montezuma neklamal.

A tu je boh mŕtvych. S jeho postavou niečo nie je v poriadku, nie?

Na poznámku:„Touto zbraňou“ je brokovnica. Odkiaľ prišiel, nie je známe. Strieľa však obyčajnými guľkami, nabíja sa takmer okamžite a odstráni až dva a pol tisíca zásahov. Ako to je?

Pri odchode z mesta som stretol Montezumu. Potrebuje lebku, aby vzkriesil Aztékov a porazil všetky národy. Prirodzene som odmietol dať lebku. Potom ma bývalý vodca napadol, ale bitka netrvala dlho. Iba jedna strela zo zázračnej zbrane ho poslala do kráľovstva večného odpočinku. Nefritová lebka dáva moc nad mŕtvymi, takže som mohol Montezumu pripraviť o nesmrteľnosť. A kliatby tiež.

Plavili sme sa na svitaní. Všetky poklady, ktoré som našiel v Tenochtitláne, dostal tím. Skôr sme si poctivo rozdelili poklady, ale nepotrebujem niekoľko idolov, aj keď sú vyrobené z čistého zlata. V starodávnom meste Aztékov som dostal oveľa viac - dôveru, že v Karibiku je stále toľko tajomstiev a divov, že bude stačiť nejedna generácia odvážlivcov.

Mesto stratených lodí

Späť v Port Royal som sa rozhodol dať si na pár týždňov pauzu. Spiatočná cesta z Tenochtitlánu bola veľmi náročná. Boli sme vyčerpaní horúčavou a vietor akoby mal niečo proti „morskému vlkovi“. Niekoľko dní sme viseli na vode ako prázdne koryto, v úplnom pokoji. Na desiaty deň prišla búrka a jeden zo stožiarov doslova vytrhla. Niekoľko námorníkov odviezli na more a stratili sme ich z dohľadu. „Morský vlk“ sa do Port Royal dostal o mesiac neskôr - bez zásob, takmer bez vody, s netesnosťou, ktorú tesár lode nenašiel, hoci voda, ktorá dorazila do nákladného priestoru, naznačovala, že v nej stále existuje diera. Objednal som, aby som loď dal na opravu do najbližšej lodenice, a sám som išiel do krčmy. Keďže som mala zaplatený celý týždeň vopred, zaspala som.

Na druhý deň som si oddýchnutý a dobre vyspatý rozhodol ísť do lodenice a nakúpiť. Zároveň stálo za to navštíviť guvernéra a podať správu o jeho aktivitách v súkromí. Ale na ceste k pánovi Medifordovi ma zachytil muž. Plešatý, s čiernym obväzom na hlave - pľuvajúci obraz piráta. Predstavil sa ako obchodník Oliver Trust a ponúkol mi dohodu. Za milión dubónov musím zabiť každého žobráka a žobráka v každom meste na súostroví. Je to lákavé, ale niečo sa mi zdalo čudné. Aký odpor si môže dať tulák? Dôvera mohla ľahko verbovať kriminálnikov, vziať si aj najmenšiu loď, kúpiť živnostenské listy a prechádzať kolónie s trestajúcim mečom. Aj podľa najkonzervatívnejších odhadov by si táto zásoba nevyžadovala viac ako pol milióna. Avšak nie, najal si ma. Niečo je tu nečisté ...

O tri dni neskôr sme vyplávali z Port Royal a smerovali do Havany. Rozhodol som sa metodicky preskúmať mestá a opýtať sa na túto Dôveru žobrákov. Veľa šťastia ma čakalo v Pirátskej osade. Tulák ma informoval, že ďalší žobrák na Martiniku môže vedieť, čo sa deje. S miernym zmätkom som zamieril na Martinik. Odkiaľ tramp získal také informácie? Stavím sa, že tieto ragamuffiny nie sú také jednoduché, ako sa na prvý pohľad zdá.

Po príchode na Martinik som ľahko našiel žobráka, ktorého som potreboval. Skôr ma našiel sám, hneď ako som vystúpil z lode. Žobrák uviedol, že do objednávky bol zapojený holandský generálny guvernér Peter Stavesant. Nečakaný zvrat, po kampani v Paname a dobrodružstvách v indickom hlavnom meste som sa však nebál klásť otázky ani samotnému morskému diablovi ...

V ten istý deň večer som sa plavil smerom na Curacao a po príchode v noci som potajomky prehľadal guvernérovo sídlo. Všetko bolo čisté. Pre každý prípad som kvôli zaisteniu alibi požiadal krčmára, aby ma zobudil na svitaní, a pred jeho očami som sa zavrel do svojej izby.

V Stavesantovom sídle sa ukázalo, že jedna truhlica je dosť zvedavá. Jeho zámok bol taký prefíkaný, že som ho nemohol otvoriť, nech som sa snažil čokoľvek. Nakoniec som sa to dokonca pokúsil rozbiť pištoľou, ale bolo to málo použiteľné. Na zámku, rovnako ako na hrudi, nezostal ani škrabanec. Okrem toho pribehli k hluku stráže, ale nestihli ma chytiť. Potrebujete niečo vymyslieť, ale čo?

Držiteľ kľúčov

Nad pohárom bourbonu z vlastnej zásoby som premýšľal, ako niečo vytiahnuť z hrude. Nenechajú ma vykúzliť zámok druhýkrát, takže musím buď nájsť kľúč, alebo odtiahnuť celú hruď. Prvý nebol možný, pretože Stavesant nie je len tak hocikto, ale generálny guvernér. Aj druhá možnosť zmizla, pretože hrudník by sa cez dvere jednoducho nezmestil. A na prvý pohľad to nevyzerá ako páperie. Moje smutné myšlienky prerušil barman.

"Pán Frost, pijete už niekoľko hodín sám a zo skúsenosti viem, že človek, ktorý pije sám, je buď krivák, alebo je niečím veľmi zmätený." Kapitán, môžem vám s niečím pomôcť?

- Je tu jedna vec. Možno viete, kto môže vyrobiť kľúč? Stratil som kľúč od skrinky a nechcem ju zlomiť - je to príliš drahé.

- Áno, problém. Myslím si však, že existuje riešenie. Vidíte toho opilca? Toto je najlepší hospodár v celom súostroví. Len počkaj, kým vytriezvie.

Po vypočutí barmanskej rady som si sadol k opilcovi a nadviazal rozhovor. Hill Corner, tak sa pán volal, potvrdil, že sa dá vôbec vyrobiť akýkoľvek kľúč, stojí to však veľa peňazí. Musel som súhlasiť, pretože som vlastne nemal inú možnosť.

To je dôležité:hlavný kľúč vezme tri štvrtiny všetkých vašich peňazí. Keďže som stratil tridsať miliónov, rozhodol som sa naštartovať a peniaze vložiť do vrecka dôstojníka. Nechajúc sto dubónov, obrátil som sa na gazdinú a poctivo som zaplatil dve tretiny. Ak po ruke nie sú žiadni dôstojníci (čo je veľmi pravdepodobné), dajte peniaze úžerníkovi na úschovu.

O dva dni neskôr som išiel po svoju objednávku. Ale v dome na mňa čakala nielen hospodárka, ale aj štyria vojaci, ktorí boli z mojej žiadosti nesmierne nešťastní. Sú tak nešťastní, že sa rozhodli s klientom jednať priamo na mieste. No, o to horšie pre nich. Krátky boj sa skončil v môj prospech a vzal som si kľúč. Zostáva len otvoriť hrudník a zistiť, o čo ide.

V kufri som našiel dokumenty: list od Olivera Trustovi pre jeho nadriadených. Hovorilo sa v ňom, že žobrákov čoskoro zničí (iba ja) a už nebude rozširovať chýry o ostrove. Bohužiaľ sa list odtrhol zhruba v polovici a neboli v ňom presné informácie. Rozhodol som sa vrátiť na Martinik a zistiť, čo je tento záhadný „Ostrov“ a čo sa tu deje. Žobrák pod tlakom uviedol, že nezvestný Ukážač Dan hovorí o akomsi ostrove spravodlivosti. Ale kde to je, nevie presne. Dal mi ale kľúč Teaser Dan, ale na čo slúži, nie je jasné. Po návrate na Curacaya za pánom Petrom Stavesantom.

Cesta na Curacao neurobila nič. Stavesant sa tváril, že nič nevie a poslal ma na cestu. Rozhodol som sa ísť inou cestou: nájsť zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti West Indies a už s ním zistiť, ako sú spojené s týmto zvláštnym príbehom.

Ak chcete nájsť človeka na dohodu, choďte do pirátskych osád. Akési ostrovčeky bez politiky. Od prvého diplomata som sa dozvedel, že obchodného zástupcu nájdete v meste Marigot v San Martine. Čo ma však najviac prekvapilo, bolo to, že sa volal Oliver Trust. Sú šéfovia a podriadení jedna osoba? Veľmi zvláštne, ale mám vlákno. Pýtam sa lepšie pána Trust.

Keď som dorazil do Marigotu, našiel som dom Trustu, ale nedokázali sme hovoriť. Napadol ma a musel som ho zabiť. Po prehľadaní domu som našiel druhú časť listu označujúceho polohu ostrova. Ďakujem, pán Trust.

Ostrov spravodlivosti

Išiel som tam, kde mal byť Ostrov, ale chytila \u200b\u200bma búrka. Prežil zázrak. Polovicu posádky umyl prvý val do mora a druhý z mojej brigády urobil hromadu dosiek.

To je dôležité:najlepšie je plaviť sa na GPK na najlacnejšej lodi bez posádky alebo zásob. Nezabudnite dať peniaze fajčiarom. Majte aspoň dvestotisíc pri sebe a zvyšok zložte.

Pán Oliver Trust ponúka milión na zabitie všetkých žobrákov na súostroví.

Prekonal som steny vĺn a v diaľke som doplával k nejakej siluete. Bola to loď, a nie jedna. Mnoho stroskotaných, polootopených lodí. Na jednom z nich som uvidel muža a priplával k nemu. Možno bol niekto zachránený? Keď som doplával bližšie, uvedomil som si, že tento muž nie je z mojej lode. Volal sa George Stokes a povedal mi, že toto je Ostrov spravodlivosti, ale toto meno sa už dlho nepoužíva. Teraz sa toto miesto nazýva Mesto stratených lodí. A ako každé mesto, aj tu existujú zákony a pravidlá. Nemôžete zabíjať obyvateľov, nemôžete ich kradnúť, nemôžete rozoberať potopené lode, aby ste niečo postavili. Zdá sa, že som tu väzňom, ale najskôr sa musíte zaregistrovať a porozprávať sa s Chuckom Capperom, hlavným v meste. Nie také prijatie, aké som očakával ... Kapitán zázračne utiekol, stratil celý tím a tu - o zákonoch a starostovi ...

Rozhliadajúc sa po nie príliš pohostinnom meste som zablúdil do krčmy, kde som sa dozvedel, prečo by nikto nemal „ostrov“ opustiť. Faktom je, že prstenec pozostatkov lodí sa udržiava na hladine, iba ak sú všetky jeho komponenty navzájom prepojené. Je potrebné odstrániť aspoň jednu loď, a je to - mesto stratí stabilitu. Začne sa hýbať, všetky mosty a rebríky sa odlomia. Okrem toho nie je známe, ako sa budú zvyšné lode správať. Niektoré sa môžu potopiť alebo prevrátiť a ľudia žijú vo vnútri zlomenej panvy.

Od krčmára som sa dozvedel, že tu bol Teaser Dan, ale neoplatí sa o ňom hovoriť, na svojej hlave si môžeš zarobiť veľa problémov. Dan sa ako prvému podarilo uniknúť z mesta, ba dokonca sa dostať na pevninu! Capper bol jednoducho zúrivý a zakázal vysloviť dokonca aj jeho meno. Rozhodol som sa osobne hovoriť s úradmi a registrácia by ma nezaškodila. Prekonal som nestabilné rebríky a visuté mosty a vybral som sa do San Augustínu, sídla Capperovho admirála.

Najväčší muž

Ostrov nie je taký spravodlivý, ako sa o ňom hovorí. Cupperove krásne slová „každý má právo na život“ narazili vo veľkom rozsahu na lúpežnú stenu. Zhabal mi zbrane a peniaze, zostal mu iba päťdesiat dubónov, ktoré mal. Je dobré, že som svoju najlepšiu zbraň skryl skôr, na jednej z lodí.

Sídlom admirála Cappera sú v skutočnosti dve lode, ktoré zakotvili navzájom.

To je dôležité: schovaj zbraň do hrude na Fernanda Diffundura. Lepšie je skryť všetky veci všeobecne. Čad neberie totemy, písmená a kľúče. Zvyšok - ďalekohľady, pištole a šable - bude odvezený bez toho, aby to niekto odpálil. Mimochodom, mal som Morganov rapír, a tak som sa rozhodol nájsť odľahlé miesto, kde by som to skryl. Kyrys by mal byť tiež zakrytý.

Po „vyvlastnení“ (jednom zo zákonov mesta: „všetko, čo bolo vaše, sa stalo bežným“) som sa vrátil do krčmy. Napriek tomu mi zostalo málo peňazí, čo znamená, že mám možnosť niekoľko dní odpočívať. Aj keď sa posteľ na polozaplavenom plavidle akosi pohodlne nezmestí, za nedostatok pohodlia nemožno viniť „Fleurona“ prerobeného na krčmu.

O štyri dni neskôr búrka utíchla, a hoci mraky stále zamračovali oblohu, vietor ich hnal na východ, takže dobré počasie bolo otázkou pár dní. Opatrne som vyliezol na palubu galeony Esmeraldy a smeroval do miestneho obchodu. Aj tu, izolovaní od sveta, ľudia nakupujú a predávajú. Okrem toho barman Hill v krátkosti spomenul, že obchodník má mapu mesta, a pre mňa by to nebolo nadbytočné. Keď som Sandre Gomez povedal, že Jost za kartu žiada veľa peňazí, dostal som prísľub zľavy. Musíte len počkať deň a zajtra prísť do obchodu.

To je dôležité: karta je veľmi drahá, takže potrebujete nevyhnutne porozprávaj sa so Sandrou Gomez. Posúďte sami: Eric Yost ho chcel predať za takmer dvestotisíc a na druhý deň ho dal za jeden a pol.

Takto chceli Casperovci opustiť mesto. Nestihol som to.

V krčme mi Hill zavolal a ponúkol sa, že pôjdem dolu do pivnice, aby som sa porozprával z očí do očí. Stretnutie sa uskutoční o polnoci, pretože Teaserov prípad je mimoriadne dôležitý, ale je veľmi zle kombinovaný s právnymi predpismi mesta. Extra uši sú vo všeobecnosti zbytočné. Brunner uviedol, že Dan často navštevoval flauty „Fernanda Diffundura“, ktoré sú na okraji mesta. Čo tam urobil, nie je známe. Loď nie je spojená s mestom, pretože sa rozpadla na dve časti a pravdepodobne sa potopí. Podľa všetkého sa chytil útesu, ale stále sa ho nikto neodváži navštíviť. Čo nie je vhodná skrýša? A mám kľúč. Musíme vidieť, čo tam Teaser ukrýval.

A skryl, musím povedať, veľa. V medzere, priamo medzi polovicami lode, som našiel slušnú zásobu elixírov, ako aj zbraní (veľmi šikovných!), Guľiek a pištole. Okrem toho tam bol aj list, ktorý dokazoval, že Teaser dorazil na pevninu. Vzal so sebou kľúč od hrudníka! Samotný Dan by však nedokázal loď postaviť, čo znamená, že mu niekto pomohol. Hill si myslí, že to bol stolár Andre Labor.

Rada: aby ste nebežali po meste, opýtajte sa obyvateľov mesta, kde videli osobu, ktorú potrebujete.

Po rozhovore som sa vrátil do svojej izby a spal takmer do rána. Bolo treba nájsť laboratórium a objavili sa ďalšie prípady. Napríklad istý Pedro Hurtado mi ponúkol nejaké dobré peniaze infiltráciou na Esmeraldu a Dominique Legros ma požiadal, aby som mu dal fľašu vína kamarátovi na Tartaruse. Je mimochodom veľké šťastie, že som v Danovej keške našiel desať takýchto fliaš. Zároveň, mimochodom, zistím, kde zmizol Leighton Dexter. Royel Haag povedal, že on a admirál mali nejaké nezhody, a potom pirát zmizol. Haag si myslí, že ho Capper zabil, ale všimol si iba to, že pirát strážil zlato, ktoré chcel ukradnúť. Zlato sa nachádza na „Tartare“, teda vo väzení.

S Hurtadom sa stretávame na pravé poludnie na palube Esmeraldy, čo znamená, že mám ešte dosť času. Budem mať čas navštíviť strážcu na „Tartare“ a možno nájsť aj sviečky pre farnosť, ktoré ma požiadal Padre Angel.

Veľké sprisahanie

Mechanik Henrik Wedecker, jack všetkých obchodov.

Laytona som vo väzení nenašiel. Dozorcovia odmietli hovoriť a prirodzene neotvorili jediné zatvorené dvere. Ale toto je loď, nie dom. Rozhodol som sa preskúmať vonkajšiu časť lode kvôli otvorom, pretože väzenie bolo pekne zaplavené. Ponoril sa do mora priamo z paluby Tartaru a po obídení lode našiel to, čo hľadal. Diera v trupe viedla presne do tej veľmi uzamknutej cely. Vo vnútri som našiel mŕtvolu, alebo lepšie povedané, nie mŕtvolu, ale kostru pripútanú k stene. Dexter podľa všetkého „stráži“ Capperovo zlato už veľmi dlho. Hrudník, mimochodom, bol tiež v cele, ale uzamknutý kľúčom. Neskôr v meste som sa dozvedel, že Capper nedávno stratil akýsi kľúč a teraz sa potuluje po celom meste.

To je dôležité:kľúč sa objaví na náhodnom mieste. Osobitnú pozornosť však venujte oblastiam „Furia“, „Protector“, „Carolina“ a „San Augustine“. Beh stojí za to, v cache Cappera je veľký jackpot.

Pokiaľ ide o tých dvoch priateľov, odovzdal som Thomasovi fľašu vína, ale namiesto šťastia ma požiadal, aby som Dominikovi povedal, že mu odreže uši. Po preskúmaní problému som zistil, že Thomas si myslí, že Dominic obťažoval svoju mladú dámu ... Všeobecne hádka kvôli hlúposti. Rozbehnutím kuriéra som dokázal zmieriť svojich priateľov a za odmenu som dostal jednoduchý kľúč.

Na poznámku:všetky truhly v meste sú uzamknuté. Okrem toho sú rozdelené do troch typov: jednoduché, stredné a zložité. Čím vyššia je úroveň hrudníka, tým lepšie sú v ňom predmety. Po prijatí kľúča už nemusíte hľadať nový - po otvorení schránky nezmizne.

Týmto kľúčom som, mimochodom, otvoril truhlicu v obchode, kde som našiel sviečky na faru. Len teraz som nemohol všetko odniesť, musel som sa vrátiť viackrát. A zakaždým som musel čakať, kým sa mi pozorný majiteľ obchodu otočil chrbtom. Tu je smrť kvôli krádeži. Ako odmenu za dobrý skutok ma podložie požehnalo, ale neočakával som žiadnu materiálnu odmenu.

To je dôležité:kňaz nedáva odmenu, he iba aktivuje „rýchly prechod“. Vzhľadom na labyrinty mesta má táto zručnosť doslova zlatú váhu.

Keď som riešil menšie záležitosti, stretol som sa s Labourom a rozhodli sme sa hovoriť o Teaserovi mimo svedkov v kabíne na protektore Corvette. Práce ma však zradili. Na stretnutie neprišiel sám, ale s „policajtom“. Tu som ich musel zabiť. Našťastie o mne admirálovi nepovedali. Teraz musíme niečo urobiť, inak ma skôr či neskôr Capper vymyslí a pošle ma dnu s bremenom okolo krku.

Vrátil som sa do krčmy a o všetkom som povedal Hillovi. Situácia bola veľmi nepríjemná. Skryť mŕtvoly bez povšimnutia je takmer nemožné, zostáva iba obviňovať niekoho iného. Ale komu? Brunner sa ponúkol, že ukradne jeden z amuletov klanu Narwhal a zvalí na nich vinu. Zostáva len ísť do Velasca a pripraviť únos v technickej miestnosti na prove lode.

Nemusel som dlho čakať. Hneď sa objavil jeden z „narvalov“ a začal sa mi vyhrážať. No, vedel by vopred, prečo som tu, bol by prišiel s celou bandou. Bol však sám a na mieste ho zasiahla hneď prvá guľka. Odstránil som päťcípu hviezdnu značku a vzal som ju Capperovi.

Admirál pohltil návnadu a ja som si pokojnejšie povzdychol. Okrem toho hovoril o tom, ako klany vznikli. More si nevybralo, kto vstúpi do mesta. Niektorí boli slušní ľudia, iní boli piráti. Druhá menovaná vychádzala s prvou veľmi zle, a tak sa Capper rozhodol dať im dve lode v plnom vlastníctve. Takto sa objavili dva klany - „Narwhal“ a „Casper“. Nikoho nezaujíma, čo tieto skupiny robia vo vnútri svojich lodí. Majú tam svoje vlastné zákony a všetci obyvatelia o nich vedia. Niektorí sa nemiešajú do záležitostí iných a klany sú v súlade so zákonmi mesta „hore“. Keď som dokončil jeho príbeh, dal mi Capper pokyn, aby som zničil narvaly. S takýmto obratom som nepočítal, ale aby som si udržal reputáciu, budem si musieť zašpiniť ruky. Vo Velascu ma už čakajú traja Capper muži.

Toto je tip:zásobte sa liečivými elixírmi a naložte svoju pištoľ. Vo vnútri Velasca je veľa agresívnych narvalov. Ak ste však už boli v Tenochtitlane a nedali ste brokovnicu Capperovi, bude sa tento boj zdať veľmi ľahký. Ako však všetci ostatní.

Takže „narvaly“ sú v minulosti. Vrátil som sa k Capperovi a informoval o misii. Teraz už nie je podozrenie, a aj za raziu som dostal dobrú odmenu.

To je dôležité: odmena sa udeľuje v závislosti od straty. Ak jedného zabijú, získate desaťtisíc a ak všetci prežijú, celých sto!

Platforma Phoenix. Potápačský oblek je v miestnosti oproti kohútiku.

Hillovi som povedal o všetkom a on sa zatiaľ ponúkol, že si na pár dní oddýchne. Medzitým musí niečo zistiť. Z nejakého dôvodu si barman je istý, že zo zničenia mesta „Narwhal“ pre mesto nepríde nič dobré, ale nič viac nehovorí.

O niekoľko dní neskôr sa Brunner podelil o svoje podozrenie. Myslí si, že sa v jeho krčme deje niečo nepochopiteľné, nejaké sprisahanie alebo niečo také. Všeobecne mi poradil, aby som o polnoci prišiel do vínnej pivnice a schoval sa tam za stĺp. Admirál často hovorí s nejakou osobou, ale Hill nemôže zistiť, čo. Len čo sa priblíži, okamžite stíchnu.

O desiatej až dvanástej som už stál za stĺpom. Tajný rozhovor však bol naozaj zaujímavý. Chad Capper a neznámy rod Casperovcov diskutovali o „prípade“. Hádal, že tesára zabil niekto iný ako narvalové. Stal som sa pohodlným nástrojom v jeho rukách a teraz nikto nebude brániť Capperovi a Casperom v opustení mesta. Tu je bastard, čo môžete čakať od piráta ...

Zabil som však ich tesára a teraz majú zdroje, ale žiadnu loď. Okrem toho cudzinec spomenul nejakého mechanika. Možno je to naša spása? Nech je to už akokoľvek, nenechám si Capperove sny splniť. Nebude guvernérom v Karibiku.

Hillovi som rozprával o všetkom a sľúbil, že zistí, kto je mechanik, ale keď som vošiel do krčmy, bar mal na starosti iný muž. Florence Slot, nová barmanka, povedala, že Hilla našli mŕtveho v samotnej vínnej pivnici, kde som sa tú noc ukrýval. Objavila ho čašníčka Armo Dulin. V slzách mi povedala, že predtým, ako zomrel, sa ju Hill pýtal na mechanika, ale nevedela, o koho ide. Potom išiel do pivnice a o dve hodiny neskôr ho našli mŕtveho.

Bolo to, akoby na mňa spadol stožiar. Čo budeme robiť? Stalo sa, že Hill bol jediným sprievodcom v tomto meste, a teraz som sám sebou ... Avšak už sa toho urobilo veľa. Myslím si, že vražda je dielom samotného Čadu. Zrejme mu niekto povedal, že Brunnen niečo vyňuchal a Capper ho zabil.

Spätná akcia

Miestne kraby hryzú veľmi bolestivo. Neodporúčam strkať prsty do pazúrov!

Išiel som do Čadu vyšetrovať Hillov prípad. Ale iba odporučil, aby ste sa do toho nezapájali, čo jednoznačne naznačuje, že môžete platiť svojim zdravím. Teraz všetko konečne zapadlo na svoje miesto. Tesne pred stretnutím som tiež skočil k Eve a zachránil Cecile Galardovú pred tromi Caspermi. Uviedla, že v Meste žije takmer desať rokov. Keď sa objavila, boli tam iba štyri lode a päť ľudí. Mesto plávalo, ale mechanik menom Henrik Wedecker dokázal lode spojiť a zabrániť im v pohybe. Potom však začal kričať o akomsi nebezpečenstve. A keďže bol trochu mimo seba, nikto mu neveril. Neskôr Capper ustanovil zákony a mechanik a všetci, ktorí o ňom vedeli, začali miznúť. Ale nikto sa nepýtal. „San Gabriel“ prešiel do rúk „Caspers“ a hovoriť o Wedekerovi bolo nebezpečné. Je potrebné navštíviť pána, ale najskôr sa vysporiadajte s „Caspermi“. Najprv som, ako som sľúbil, povedal Armo, že Hillova smrť bola dielom klanu.

Prvou kráskou Mesta je však odvážne dievča. Ponúkla sa, že bude lákať Casperov po jednom, a to tak, že si bude dohodnúť stretnutia v noci. Prirodzene, namiesto toho prídem na stretnutia.

Hneď prvé „rande“ bolo úspešné. Stretol som Denisa Hopfera na palube Ceres Smitty a vystrelil mu guľku do hrude. Hoci je loď umiestnená blízko základne Caspers, nikto nič nepočul. Späť v krčme som povedal Armovi, že sa všetko podarilo. Sľúbila, že zavolá niekomu inému, takže si myslím, že klan Casperovcov čoskoro veľmi preriedi.

To je dôležité:stáť na korme Ceres Smitty, inak sa Caspers rozbehne k hluku boja.

Druhé rande prebehlo podľa rovnakého scenára, na tretie však namiesto jedného „Caspera“ prišlo na stretnutie naraz niekoľko. Chcel som im pripomenúť slušnosť - tretí bol nadbytočný - ale na oplátku sa mi dostalo uznania od jedného z nich - Juana Caba. Armo je mŕtvy a zabil Hilla Brunnera. Drzý „Casper“ sa navyše rozhodol so mnou jednať a na stretnutie priviedol dvoch priateľov. Verný rapír nesklamal a Caspers zostal na palube Ceres Smitty. Teraz musíme povedať jej priateľovi Thomasovi o smrti Armo.

Spolu s Thomasom Boylom sme sa vybrali do San Gabriela, aby sme sa pomstili Casperom a zničili každého z nich. Thomas, žiaľ, útok neprežil. Niekoľko lupičov do neho narazilo, ale napriek tomu, že bol vážne zranený, bojoval statočne.

Po jednaní s klanom som našiel Wedekera a povedal som mu o všetkom, čo sa nedávno stalo. Okrem toho som navrhol, aby zariadil voľbu nového admirála - samozrejme s mojou osobou ako kandidátom -, ale mechanik ma prerušil v polovici vety. Faktom je, že Mesto sa môže kedykoľvek potopiť. Všetky lode sú držané iba tromi zavesenými na útese. Nikto z nich nevie sám plávať, takže sa v prudkej búrke môžeme všetci utopiť!

Mechanik však nie je taký jednoduchý. Nechce nič robiť pre nič za nič a požaduje pre loď jeden a pol milióna dubónov. Suma pre mesto nie je príliš veľká, ale pri hľadaní truhiel musíte stále dobre stúpať po lodiach.

Hneď na druhý deň som nazbieral potrebné zlato. Bolo to ťažké, niekoľkokrát som sa skoro chytil, ale peniaze boli so mnou a išiel som do Wedekeru. Keď som zaplatil za loď, dozvedel som sa, že ju treba ešte vyslobodiť zo zajatia druhej panvy. Henrik už má pripravený navijak na odtiahnutie fregaty, ale spustil výstroj do vody a bojí sa zísť dole. Hovorí, že sa tam chovali nejaké tvory, ktoré požierajú ľudí, a pozýva ma, aby som zišiel dnu. Nedá sa nič robiť, niet iného východiska.

Nosením Wedekerovho vynálezu na platforme Phoenix som išiel pod vodu. Ukazuje sa, že tvory, ktoré požierajú ľudí, sú obrovské kraby. A neskúšali ma zjesť. Pištoľ nefunguje pod vodou, ale je celkom možné ovládať rapír. Zaoberal som sa krabmi a za jednou z kopy kameňov som našiel výstroj.

To je dôležité:prevodový stupeň sa objaví na náhodnom mieste. Pozri - dá sa potápať niekoľkokrát, ale ďalší zostup pod vodu stojí tridsaťtisíc. Upozorňujeme, že náklady bude hradiť úplne prvý hrudník. A nezabudnite, že máte iba šesť minút, potom dôjde vzduch.

Vyliezol som na horné poschodie a dal som chýbajúcu časť Wedekerovi a išiel som zhromaždiť všetko potrebné na cestu: proviant, lieky, bomby, delové gule, kniples, výhru, strelný prach a zbrane. Plachtu a dosky som kúpil od Josta a okolo jadier som sa dohodol s gazdinkami. Aj tak tieto veci nepotrebujú. Zostáva len jeden problém - Čad Capper má zbrane a strelný prach a je nepravdepodobné, že by ich rozdal.

To je dôležité:na zhromaždenie všetkého potrebného budete potrebovať tri fľaše vína, pätnásť strapcov hrozna a desať vrecúšok soli. Ten druhý je veľmi tesný, ale nájdete ho na Fury.

Chad Capper má pred sebou ešte pár okamihov. Teraz na mňa zaútočí.

Ako som čakal, Capper mi odmietol dať to, čo som potreboval, ale jeden z „policajtov“ - John Workman - súhlasil, že presunie všetko tam, kam treba, ale prijal prísľub, že ho vezmem so sebou. Keď sú prípravy hotové, musíte teraz zostaviť tím. Asi pätnásť ľudí si myslím, že to stačí.

Tým, že som obišiel obyvateľov mesta, sa mi podarilo nejako nabrať minimálny tím. Mnohí to odmietli a neverili mi, ale napriek tomu už bola väčšina z takéhoto života unavená a nepochybovali o slovách mechanika. Snažil som sa varovať Cappera, ale vyhrážal sa mi iba smrťou. Všetci, ktorí odmietajú spásu, si myslia, že v meste vydrží ďalšia búrka.

Keď som sa vrátil do San Gabriela, Mendoza ma pozdravil a povedal, že Vedekera práve odviezli dvaja „policajti“. Budeme musieť vyslobodiť mechanika, pretože bez neho nebudeme schopní vyslobodiť loď. Čo je dobré, ak ide spolu s celým mestom dnu? Prikázal som Felixovi, aby išiel ku korvete, zatiaľ čo ja sám som išiel ku Capperovi.

Hneď ako som vošiel do jeho príbytku, Capper ma zasiahol ako hurikán. Pripravil prepadák, ale spolu s Workmanom sme rýchlo ukončili jeho vládu v meste. Zostáva len zachrániť Vedekera a ten je na „Tartare“.

To je dôležité:v poslednej etape úlohy Mesto stratených lodí budeš uzamknutý z rýchlej pasáže.

Po zabití dozorcu som sa pokúsil otvoriť Wedekerovu klietku, ale nepodarilo sa mi to. Musíme nájsť kľúč! Mechanik však povedal, že sa zdržiava tu v meste. Ako vedec chce skutočne vyskúšať svoju teóriu. Ale aj keď sa mesto nepotopí, začne tu nový život s tými, ktorí zostanú. Ale už bez admirála, rodov a ďalších darebákov.

Rozhodol som sa tu nechať Wedekera, pretože to má jeho právo. Musím nastúpiť na korvetu. Aby ste to dosiahli, musíte čo najskôr doplávať k druhému stožiaru „Fernando Diffundura“. Búrka naberá sily, nie je čas.

Keď som vystúpil z útrob „Tartaru“, viac ako polovica mesta bola pod vodou. Bohužiaľ, mechanik mal pravdu. Pozbieral som všetky sily a preplával som k „Diffunduru“ a tam som sa dostal ku korvete „Pes vojny“ a vyplával z ostrova spravodlivosti. Ktovie, možno to časom opäť „porastie“ s loďami?



Korvetu ľahko zahnal večerný vietor. Dni ako tento nie sú v Karibiku ničím neobvyklým. Niet divu, že mnohí veria, že toto je raj ... Andrew Frost, ktorý stál pri kormidle, nariadil tímu „robiť čokoľvek, len nezasahovať“. Vietor, plachty, tesné kryty a jemné vŕzganie stromu ... Andrew vždy považoval loď za predĺženie svojho tela, ale tentoraz sa on sám stal „pokračovaním“. Corvette „Dog of War“ odišla do nových dobrodružstiev a prerezávala sa modrozelenou rozľahlosťou Karibského mora ...