The Corsairs je mesto príbehu stratených lodí. Corsair: City of Lost Ships: Merchants - Taktika hry a Tipy pre remeselníkov. Úloha „Začarované mesto“

Ľahký ranný vánok napĺňa plachty malého šebeku, ktorý si razí cestu na Bermudy. Hovorí sa, že tam Henry Morgan prijíma temperamentných chlapov, aby získali ľahké peniaze. Mladý kapitán Andrew Frost, ohromený pirátskym románikom, je pripravený pripojiť sa k Morganovi a pozdvihnúť Jolly Roger ...

Tentoraz sa zametieme ako víchor po línii Francúzov a pirátov. Prečo vlastne sú? Po prvé, francúzska zostava sa od „Návratu legendy“ nezmenila a vo vedení sme ju akosi obišli. Po druhé, pirátsky príbeh sa objavil v expanzii. Takto zabijeme dve muchy jednou ranou - alebo, ak chcete, potopíme dve lode jednou ranou.

Lodný denník

"Potrebujete slušného človeka, ktorý nepohrdne porezaním, sekaním a spálením, vlastníkom rýchlej plachetnice a zúfalými chlapmi?" Potom som vám k dispozícii, pán Morgan. ““ Práve týmito slovami sa začala moja kariéra v službách slávneho pirátskeho admirála.

Takto verbuje Pobrežné bratstvo. Kto odmietne zarobiť peniaze navyše?

Nemôžete si však získať iba Morganovu priazeň, nasmeroval ma k nemu kapitán Goodley, ktorého som stretol v Puerto Principe. Na druhej strane Goodley požiadal o láskavosť Henryho Morgana - o dodanie určitého Johna Boltona na Jamajku. Pre mňa je to iba dar osudu - stretol som v zátoke Boltona a smerovali sme na Jamajku.

Už nás čakali v prístave. Nie, nie Morgan, ale anglickí vojaci. Ukázalo sa, že Jack Bolton je zločinec na úteku, a ja som jeho komplic. Neodporoval som, bolo tu príliš veľa vojakov a z mojej lode by sa okamžite stali triesky. Hovorí sa, že Morgan má na Jamajke veľký vplyv, možno veliteľ nebude musieť prísť na to, kto je kriminálnik a kto nie?

Príliš ma neprekvapilo, keď do väzenia v pevnosti prišiel sám Henry Morgan. Oslobodil mňa aj Boltona, ale na oplátku ponúkol prácu, ktorú nebolo možné odmietnuť. Zrejme niekto nastavil môjho nového zamestnávateľa. Teraz však mám úlohu - odovzdať čiernu značku istému Edwardovi Loweovi. Neviem, prečo tento Lowe nepotešil Morgana, ale nechcel by som byť na jeho mieste ...

Rozhodol som sa nechať tím odpočívať a ráno vyplávame na Martinik: Lowe tam niekde býva, ale kde presne? ..

Čierny štítok

Na Martinik som pricestoval o dvadsať dní neskôr. Mohlo to byť aj rýchlejšie, ale na mori sme stretli španielsku represívnu eskadru a museli sme z nej utiecť na plnú plachtu. Fúkal vietor na východ, takže sme museli ísť poriadne obchádzkou, ale v Antigui sme sa odtrhli od našich prenasledovateľov.

Najskôr som sa rozhodol pozrieť do Fort-de-France - stále musím doplniť zásoby a naložiť plachty. Ak tu Lowe býva, dám mu balíček od Morgana. Krčmár však okamžite zničil moje nádeje - vo Fort-de-France nie je žiadny zákon a o takejto osobe nikdy nepočul. Edward teda žije v pirátskej osade - Le-François, zostáva len obísť ostrov a navštíviť ho.

Sám Henry Morgan.

A Lowe určite žije v Le François, navyše sa ani neskrýva! Čo ma však najviac prekvapilo, bolo to, že sa mu trochu nezmenil na tvári, keď som mu dal známku. Len sa uškrnul a povedal, že s Morganom všetko urovnali, takže musím vrátiť známku a povedať, že všetko ide podľa plánu. Týmito slovami ma vyhodil z domu. Nemáte čo robiť, musíte sa vrátiť na Jamajku.

Cesta späť nebola ľahká. More bolo pokojné, iba mierny vánok vytváral malé vlnky, ale aj tento vánok stačil na pohon nášho plavidla. Navigátor ma ubezpečil, že počasie sa nezmení, ale po troch dňoch sa strhla búrka, ktorú som veľmi dlho nevidel. Mali ste hodiť navigátora cez palubu, ale kde nájsť dobrého navigátora? Naše problémy sa tým neskončili; dva dni z Jamajky sme stretli anglického lupiča, ktorý salvou salvou zboku zmenil svoju vlajku na pirátsku. Šejka, ktorú bičovala búrka, už nedokázala dať náskok v rýchlosti, a tak musela bojovať. Krátka potýčka sa skončila ohnivou guľou, ktorá zachvátila pirátsky brig a my sme boli prinútení dostať sa na Jamajku takmer veslami. Prekliaty pirát strhol jeden zo stožiarov a zjavne poškodil trup pod čiarou ponoru. Loď naklonená doľava a zoznam sa každým dňom zväčšuje. Morgan mi sľúbil odmenu, teraz to bude veľmi užitočné.

Po vypočutí môjho príbehu ma Morgan nazval slepým šteniatkom - nič nevyriešil a Lowe ma jednoducho podviedol. Prirodzene, že som nedostal žiadne peniaze, ale Morgan mi dal ďalšiu šancu - musím nájsť Loweho sám a ukončiť ho.



Lowe prirodzene nebol doma. Krčmár povedal, že súrne predal všetko a zmizol, ale klesol, že si chce kúpiť loď. Pokiaľ viem, na Martiniku je iba jedna lodenica, a to vo Fort-de-France. Dotazoval som sa a dozvedel som sa, že Lowe išiel na Bermudy, hoci loď nikdy nekúpil. Vyplávať! Ideme na prenasledovanie!

Lowe tu už nebol, keď som sa dostal na Bermudy, aj keď som v lodenici mohol získať veľa cenných informácií a krčmár sa o niektoré podelil. Ukázalo sa, že Lowe oklamal brigu „Sea Wolf“, ktorá bola postavená pre samotného Jackmana. Od starého známeho Goodleyho som sa tiež dozvedel, že Lowe sa zaujíma o Kumanu. Neviem, čo si tento darebák myslí, pretože teraz na neho poľujú všetci piráti zo súostrovia. V anglických kolóniách je jeho cesta tiež zakázaná a niečo mi hovorí, že nehľadá úkryt na Maine. Ak je Lowe stále s Kumanou, dostanem ho.

Brig "Morský vlk" je majstrovským dielom stavby lodí. Už pod velením Andrewa Frosta.

To je dôležité:ak chcete nájsť Lowe v Cumane, musíte byť v dobrom vzťahu so Španielmi. Ak hráte ako ja za Anglicko, budete si musieť kúpiť živnostenský list.

Dorazil som do Kumany a okamžite som sa spýtal krčmára na túto správu. Pre tisíc piastrov sa mu jazyk natoľko uvoľnil, že som zistil, s kým má jeho sestra milostný pomer, kde kúpiť dobrý tabak, čo robí úžasný jamajský rum a že kuriérske lode zmizli neďaleko Cumany. Väčšinou lode a šalupy, väčšie lode pokojne križujú týmito vodami, ale nikoho nenájdu. Hovorí sa, že niekto, kto prežil, hovoril o brigáde, svižnej ako sám morský diabol. Niet pochýb o tom, že Edward Lowe našiel teplé miesto. Je čas zničiť mu život ...

To je dôležité:Lowe sa neobjaví v ponuke plachty, kým nenastúpite na loď nízkej triedy: šalupa, lugger a podobne. Problém je v tom, že Lowe je zručný bojovník a má viac tímov. Radím vám, aby ste si pred bojom zaobstarali kyrys.

Ako som čakal, Low sa objavil neďaleko Kumany, keď som išiel na more v Luggeri. Táto krysa môže útočiť iba na tých, ktorí sú slabší, ale nie sme bastardi. Po hrozivom voleji a nástupe čakalo Lowe nepríjemné prekvapenie.

Vzal som loď a zabil Lowe. Morganovo zadanie je dokončené a myslím si, že si Jackmanovu loď nechám pre seba. Nechajte starého piráta trucovať, koľko chce, už som strávil dobre lovom Lowe. Zostáva už len povedať Morganovi dobré správy a získať jeho odmenu.

Perla

Vylúpiť tartany nie je ľahké. Potrebujete ľahko ovládateľnú loď, inak len rozdrvíte malé člny.

Treťou Morganovou úlohou je získať perly. Zistil, kde tento mesiac hľadajú perly potápači perly - neďaleko Turkov. Keďže sa jedná o plaveckú výpravu a je ťažké ju nazvať dobrodružstvom (hovorí o tom sám Morgan), budeme ju brať z čisto technického hľadiska. Nie je ľahké ju dokončiť, existuje niekoľko nástrah, ktoré povedú k poruche celej trate. Takže najskôr si vyzdvihnite manévrovateľnú loď. Túto misiu som absolvoval na Modrom vtákovi a nemal som žiadne problémy.

Priplávame teda k Turkom a v prvom rade, ak máte spoločníkov, dáme im príkaz „spustiť plachty“. Pearl potápači plávajúci proti vám budú nepriateľskí, a pokiaľ nedokážete „stlačiť spúšť“, spojenci nebudú váhať vystreliť z kanónov jednu alebo dve salvy a viac plédov to nepotrebuje. Vrcholom tejto misie je, že nemusíte nastupovať, natož potopiť nepriateľské lode. Musíte len plávať čo najbližšie a potom získate perly dobrovoľne. Morgan musí priniesť najmenej 1 000 malých a 500 veľkých perál. Keď som vykradol všetky tartany, dokázal som nazbierať takmer jeden a polkrát viac a zarobil som asi stodvadsaťtisíc piastrov.

Toto je chyba:musíte perly priniesť Morganovi bez toho, aby ste ich kdekoľvek odkladali. Áno, postava bude preťažená a bude trvať dlhšie, kým pôjde do jeho domu, ale inak sa úloha nepodarí!

Lovec hláv

Blízko Morganovho domu ma sledoval môj starý známy Goodley. Samozrejme, nečakal, že budem len zdraviť. Ukázalo sa, že starý Goodley nie je vôbec jednoduchý, je profesionálnym lovcom odmien a zabíja ľudí na objednávku, tajne pred Morganom. Teraz musí Goodley zabiť istého Johna Avoryho, ale Morgan ho drží na Jamajke a úloha musí byť splnená za každú cenu. Po odhadnutí možného zisku som súhlasil a odišiel do Willemstadu - podľa Goodleyho tam žije Avory.

To je dôležité:na Willemstade sa dozviete, že Avory niekam odišla. Kde presne sa určuje náhoda. Mám to napríklad v Antigui a vy to budete mať napríklad v Nevise.

Do čerta, Goodley! Zdá sa, že pri hľadaní tejto Avory som hovoril so všetkými úžerníkmi súostrovia! Faktom je, že John Avory z dlžníkov otrasie peniaze, a ak sa vyčerpajú, ide do ďalšieho mesta. Úžerník na ostrove Marigot povedal, že ho okradli, a Avory šla za lupičom za Bermudami. Stalo sa to pomerne nedávno, čo znamená, že mám šancu dobehnúť cieľ aj lúpežníka.

Ako som čakal, Avory je tu. Barman povedal, že len pred pár minútami opustil krčmu a vydal sa smerom k Orrymu Bruceovi. Podľa všetkého je to lupič. Išiel som za ním a stretol som zbojníka aj Johna. Keď sa dozvedeli, že ich oboch zabijem, na chvíľu zabudli na svoje nepriateľstvo a spoločne na mňa zaútočili. Netreba dodávať, že som ich musel zabiť. Nech je to už akokoľvek, s Marigot som splnil úlohy pre Goodleyho aj pre lichvára. Zostáva už len získať odmenu ...

Namiesto odmeny som takmer prišiel o hlavu! Goodley, pes, postav ma! Avory bol dôverníkom samotného Morgana a pre peniaze som zabil člena Pobrežného bratstva! Morgan ma našťastie nezabil, ale rozhodol sa problém prešetriť. Zavolal Goodleyho a problém sme vyriešili jediným možným spôsobom - zabil som ho. Čo robiť, piráti sú jednoduchí - keď obaja hovoria pravdu, prežije len jeden.

Chudák Goodley. Pretože hráte temné hry, mečový štýl si trénujte častejšie!

Musím sa vrátiť na Bermudy a povedať Jackmanovi o tom, čo sa tu stalo.

Ukazuje sa, že kolujú zvesti, že niekto odovzdal Sida Bonneta Španielom. Najnepríjemnejšie však je, že sa Jackmanovi pošepkalo, že som to urobil. Poslal ma na stretnutie s Johnom Leedsom a zistenie, o čo išlo. Ten zase povedal, že nechal loď môjho dvojčaťa klesnúť na dno, ale dokázal uniknúť plávaním na breh. Leeds nechce pristáť, pretože Bonnet je už mŕtvy a na tých chlapoch nie je nič, čo by malo profitovať. Ja, vo všetkých ohľadoch, musím potrestať svojho dvojníka - jeho činy už spôsobili veľa problémov.

Pristál som s tímom a vybral som sa hlboko do džungle. Starý Leeds ma však neupozornil, že z korvety unikla viac ako polovica posádky. Boj bol horúci, ale mali sme do činenia s dvojníkom aj s jeho tímom. Kto sa volal Andrew Frost, prekvapivo sa naozaj veľmi podobal na mňa. Dokonca bol oblečený presne ako ja!

To je dôležité:zásobte sa liečivými elixírmi. Tento boj je jeden z najťažších! Napríklad boj s Lowe a útok pevností sa vám v porovnaní s bitkou na brehu bude zdať ako prechádzka.

Steve Linay

Išiel som za Morganom a povedal som mu, čo sa stalo. Správa však letí rýchlejšie ako vietor a keď som sa tam dostal, už vedel o dvojníkovi a boji v džungli. Morgan si myslí, že je tu niečo nečisté. A môj dvojník mi chcel niečo povedať výmenou za život. Márne som to asi odmietol. Nech už je to akokoľvek, Steve Linay išiel ťahať za nitky tejto nepochopiteľnej lopty. Na pokyn Morgana musí navštíviť všetky pirátske osady a vyňuchať, čo je čo. Aby som pátranie nezačal od nuly, pôjdem do Hispanioly, malej pirátskej dediny La Vega.

Tento boj je jeden z najťažších. Zatiaľ čo piráti bojujú s tímom, Frost kruhovým úderom sekne všetkých naraz.

Úlohové lode sú na globálnej mape zvýraznené fialovými plachtami.

Stevove stopy vedú do Santo Dominga, kde sa, ako mi povedal jeho priateľ, predávala plachetnica Linea. Steve svoju loď veľmi miloval a nikdy by ju nepredal. Rozhodol som sa prehovoriť s majiteľom lodenice, a to z dobrého dôvodu. Zistil som, že Lastovičku mu predal nejaký šmykľavý chlapík, možno pirát. Našťastie pre mňa, nedávno odišiel na more a stále ho môže dohnať. Jeho fregata sa volá „Lyon“ a je vybavená fialovými plachtami. Áno, nemôžete si to s ničím zamieňať!

Stihol som a vzal som Lyon na palubu a prerušil som celý tím. Kapitán v kúte navrhol, aby som išiel do služieb jeho admirála Richarda Soukinsa. Blázon si nikdy neuvedomil, že mi dal presne to, čo som hľadal. Zabil som ho a potopil som fregatu. Existuje iba jeden pirátsky admirál - Henry Morgan!

Keď sme Morganovi povedali o situácii, rozhodli sme sa zasiahnuť do Soukinsových záležitostí. Hovoria, že sa rozhodol Španielov štipnúť, a ak áno, musíme mu nejako pokaziť záležitosti. Zamieril som do Puerto Principe na Kube.

Podarilo sa mi pod rúškom noci ukradnúť Soukinsov denník. K tomu som si však musel požičať schody, ktoré stáli za jedným z domov, ale myslím si, že to majiteľovi vrátia, keď zistia, že som v Richardovom príbytku. Ako Morgan predpokladal, Sawkins sa vydal opäť okradnúť Španielov. Boli koncipované na prepravu nákladu drahých kameňov obchádzajúcich Karibské more, ale z jeho východnej strany bude stále prechádzať jediná bojová loď. Soukins očakáva, že ho bude sledovať neďaleko San Martina. Hovorí však tiež, že loď bude prechádzať neďaleko Trinidadu a Tobaga a bude plaviť na sever do San Martina. Niekde na ceste musím zachytiť vzácnu loď. Musíte sa však poponáhľať - podľa plánu by sa mali Španieli dostať do San Martina o dva týždne, čo znamená, že na zachytenie je ešte menej času.

Ukradnutie Sawkinsovho časopisu je najlepšie v noci, budete neporušenejší.

Škoda, že je nemožné odniesť všetky poklady zo španielskej lode ...

To je dôležité:môžete pískať papiere s Soukinsovými plánmi, kedykoľvek sa vám páči. Ale vo dne je veľa strážcov a sám guvernér pirátskej osady je kvôli sprisahaniu nesmrteľný.

Podarilo sa mi zachytiť bitevnú loď Elusive na ceste do San Martina neďaleko Antiguy. Informácie boli presné, španielska bojová loď bola doslova naplnená drahými kameňmi. Zobral som, čo sa dalo, ale časť z toho ešte bolo treba poslať dnu. Soukins bude prekvapený, keď sa španielska loď ani o mesiac neskôr neobjaví. Veľa šťastia pri pečení na slnku, Richard!

To je dôležité:fialové plachty sú znakom questových lodí. Plavidlo, ktoré hľadáte, je označené na mape, rovnako ako Lyon. Loď je skutočne plná drahých kameňov a ozdôb, ale je nepravdepodobné, že by ste odniesli čo i len tretinu - ako to vývojári zamýšľali. Môžeme len hádať, aké peniaze Španiel priniesol, pretože som predal tristo diamantov za dvestotisíc.

Legendárna túra do Panamy

Útok na pevnosť Porto Porto Bello. Podľa všetkého počas bombardovania jedna z delových gúľ zasiahla túto zbraň.

Keď som nabudúce dorazil na Jamajku a minul som zisk, Morgan ma informoval o svojich plánoch zmocniť sa Panamy. Myslím, že sa zbláznil, ale nie nadarmo sa považuje za pirátskeho admirála! Zaútočíme na Porto Bello a potom sa presunieme po šíji, a nie cez mys Horn. Posledná vec, ktorú od nás Španieli očakávajú, je taký odvážny útok a s najväčšou pravdepodobnosťou nie sú takí dobrí v strážení „zadného vchodu“ do mesta. Okrem toho musím cestou predstaviť guľku nášmu spoločníkovi Soukinsovi. Je potrebné veci otočiť, aby nevznikli podozrenia.

Najmä na cestu do Porto Bello som vybavil najväčšiu loď, ktorú som našiel. Nie, nie korveta alebo dokonca fregata, ale celý manowar. Táto plávajúca pevnosť ukáže Španielom, kto je hlavným pirátom v týchto vodách ...

To je dôležité:nechajte všetky lode na sklade, pretože Morgan vás poverí velením celej eskadry bojových lodí. Každú loď bude riadiť pirátsky guvernér: Jackman, Soukins, Morris a samozrejme Morgan.

Španieli sú potlačení a rozptýlení, v druhej vtrhne pirátska armáda do Panamy.

Zobrali sme Porto Bello útokom a vypočúvali guvernéra. Ukazuje sa, že Španieli o našej spoločnosti vedia. Môže to byť Sawkinsov trik? .. Je najvyšší čas sa ho zbaviť, a tak sme sa rozdelili podľa Morganovho plánu. Spolu s Jackmanom a Morrisom pôjdu do Panamy z Porto Bello a ja sa stretnem so Soukinsom v Darnese Bay a odtiaľ sa presunieme.

Prelomením troch španielskych prepadákov sme sa konečne dostali do Panamy. Nemusel som Soukinsa zabíjať, urobil to za mňa nejaký španielsky mušketier a som mu vďačný - naozaj sa mi nechcelo strieľať do chrbta a nemohol som zabiť vodcu piráta pred mojimi očami. oči.

Bitka pri Paname bola strašná, ale Španieli rozptýlili svoje jednotky džungľou a vďaka prevahe sme ich dokázali poraziť. Vyplienili sme Panamu a potom sme všetku korisť vyhodili na jednu hromadu, aby sme ju rozdelili podľa bratských zákonov. Ale zatiaľ čo všetci mysleli na svoje vlastné záležitosti, záludný Morgan ukradol absolútne všetko zlato a plavil sa na trofejnej galére. Nechal všetkých v Paname a niekde v džungli Španieli stále čakajú. Ale ešte horšie je, že ma považujú za poskoka a hneď ako naznačím návrat na lode, podrezali mi hrdlo. Rozhodol som sa skúsiť šťastie a dostať sa na loď sám.



Džungľa ma takmer zabila, nad hlavou mi svišťali španielske guľky ... Ale s Božou pomocou som sa dokázal dostať na loď a smerovať na Jamajku. V Henryho dome som našiel iba jeho sekretárku, ktorá mi oznámila, že zradca-admirál odišiel do Starého sveta a vráti sa najskôr o rok neskôr ...


Francúzsky vládca

Toto je jedna z vnútroštátnych línií potrebných na plnenie úloh mesta stratených lodí. Nemá nič spoločné s dobrodružstvami Andrewa Frosta. Dovoľte mi, aby som vám pripomenul, že na získanie úloh od generálneho guvernéra musíte získať patent. Tento dokument je zase získaný najmenej dvoma spôsobmi. Prvým je dokončenie úloh guvernérov a po chvíli vám bude udelený patent. Po druhé, kúpte ho od diplomata v ktoromkoľvek pirátskom meste. Podotýkam, že prvá metóda je oveľa výnosnejšia, ale ak už máte všetko v poriadku s peniazmi, druhá metóda ušetrí čas.

Misia 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand už čaká na lodi, je čas ísť!

No a čo, keď je môj čln malý. Ale manovar pokrýva ohňom!

Šťastný filibuster Pierre Legrand chce opustiť Karibik. Nedávno vylúpil španielsku galeónu a teraz sedí doslova na kope zlata. Bohužiaľ, príliš veľa ľudí o tom vie, takže je nepravdepodobné, že by sa Legrand dostal do svojej vlasti živý. D „Ozheron nás žiada, aby sme nebohého sprevádzali na Martinik, odkiaľ môže bezpečne odplávať do Francúzska.

V zálive La Marene na vás budú čakať banditi. Radím vám, aby ste sa pripravili na boj a vzali so sebou troch dobre vyzbrojených internátov. V opačnom prípade nepriatelia padnú do davu a hacknú na smrť najskôr Legrand, a potom vy. Po ich prerušení sa porozprávajte s Pierrom a úloha bude splnená. Môžete sa vrátiť do Tortugy.

Misia 2: Messenger

Jeden Španiel je mŕtvy a druhý teraz ide za ním, stačí túto ranu odraziť.

Ak si pamätáte, keď sme hrali ako Španielsko, zadržali sme posla, aby sme získali dôkazy o holandskom sprisahaní. Podľa deja Francúzska budete v úlohe posla. Toto je neobvyklé poštové zadanie. Prineste obálku a dajte ju Stevezanovi - bude vás podozrievať ako piráta a uväzní vás. Potom sa však počas prehliadky vášho plavidla nájdu doklady potvrdzujúce váš status francúzskeho lupiča a budete prepustený. Stevezan, mimochodom, odmietne povedať, o čo ide a prečo vás tak okamžite vyhlásil za piráta. Informácie však radi zdieľajú ... krčmár. Pýtame sa ho a zisťujeme, že Stevezan pozerá na všetkých kapitánov ako vlk, pretože nedávno potopila nejaká galeóna až devätnásť lodí! Okrem toho upozorní na dvoch podozrivých spolubojovníkov pri stole a odporučí im, aby sa ich spýtali - vraj nie sú miestni a vo všeobecnosti diabol vie, o koho ide. Tuláci za stolom okamžite opustia krčmu, akonáhle im ponúknete spoločnosť. Vybehnite za nimi a nakoniec sa dostanete na Palm Coast a tam sa hacknete na smrť ... Španieli. Je to španielska ťažká galeóna, ktorá hliadkuje nad vodami Curacaa, a navyše musí každú chvíľu zakotviť v zátoke. Vraciame sa na loď a tu máme na výber: plaviť sa do Tortugy (alebo kamkoľvek inde) alebo potopiť španielsku loď. Osobne som si vybral druhú možnosť, pretože tu nie sú peniaze navyše a ťažké galeóny sú tiež veľmi priestranné a dajú sa použiť ako obchodné lode. V inventári kapitána galeóny nájdete thanat a mínomet. Ak vezmete galeónu na palubu, môžete zo Stevezanu získať ďalších 20 000 piastrov a ak ju iba potopíte, nehovorí vám ani slovo, pretože neexistujú dôkazy o tom, že ide o „správnu“ loď.

Misia 3: Anna

D "Ozheron vás požiada, aby ste vykonali veľmi delikátnu úlohu. Vidíte, náš veľmi rešpektovaný generálny guvernér sa zamiloval ... A nie do nikoho, ale do manželky veliteľa Havany. Nielen Francúzsko a Španielsko." na vojne, ale aj manžel Donny Anny veľmi žiarli a nepúšťa ju z domu, ale je nám ponúknuté, aby sme slečnu ukradli a doručili do Tortugy.

Odchádzame do Havany; q „Ozheron vydá živnostenské oprávnenie, aby vás Španieli neroztrhali na kusy, keď sa objavia prvýkrát v meste.

Pozri, ako sa veliteľ obliekol. Dokonca som si nasadil predný kyrys!

To je dôležité: Úprimne povedané, do Havany sa dá dostať niekoľkými spôsobmi. Najlepšie je zakotviť niekde v zátoke na ostrove a kráčať do mesta. Akonáhle ukradnete Annu, Španieli sa stanú nepriateľskými a ak loď zostane na ceste, bude zničená pevnosťou.

Veliteľov dom nájdete okamžite, je zarážajúci kvôli stĺpom. Ale je zatvorené, čo robiť? .. Odchádzame pre informáciu do krčmy. Barman nič nevie, ale čašníčka? Nie, ale je pripravená dať Anne prsteň za skromnú platbu tisíc mincí. Choďte do svojej izby a odpočívajte niekoľko dní, potom sa porozprávajte s čašníčkou. Povie, že Anna na vás čaká o polnoci v jej dome a dvere budú otvorené. Čakáme na polnoc a ideme k nej, ale nestretávame sa s Donnou Annou, ale hádajte koho? Jej manžel, a v paráde. Našiel list a prsteň, zamkol svoju manželku a pokojne počkal na vyslanca d'Ozherona. Na druhom poschodí sedia v zálohe štyria Španieli, a keď sa bitka začne, ponáhľajú sa na pomoc svojho veliteľa. dostať sa na schody vedúce do druhého poschodia. a poraziť vás môže iba jeden vojak, okrem toho sú všetci Španieli vyzbrojení pištoľami, takže je zbytočné bojovať proti nim vo veľkej miestnosti - okamžite vás zabijú.

Misia 4: Soleil Royal

Je to zábavné, moja osobná loď nie je nijako nižšia ako vlajková loď francúzskej flotily ...

Novou úlohou d "Ozherona je sprevádzať francúzsku vlajkovú loď Soleil Royal k brehom Dominiky, aby sa stretla s letkou z Guadeloupe. - Ľahko sa k nemu dostanú štyri galeóny.

Úloha je to celkom jednoduchá, pretože s takouto loďou v spoločníkoch nemusíte robiť nič. Priplávame na Dominiku a vychádzame na more neďaleko ostrova. Radím vám šetriť vopred, pretože na vás budú naraz čakať štyri galeóny. Je nepravdepodobné, že potopia Soleil Royal, ale ľahko premenia vašu loď na štiepky, ak bude mať nižšiu triedu. Najlepší postup je nasledovný: na jednu loď treba nastúpiť osobne a zvyšné tri odporúčam potopiť pomocou manovaru. Stačí mu dať rozkaz zaútočiť na ktorúkoľvek loď a nechať ostatných dvoch nastúpiť.

Je to zaujímavé:pri prechode touto líniou som už plával po manovare, takže som s touto úlohou nemal absolútne žiadne problémy. Akákoľvek galeóna má z boku dostatok salvy.

Upozorňujeme, že z Guadeloupe nie je žiadna letka, takže musíte ísť do Basse-Terre a zistiť, o čo ide. Guvernér povie, že správy o kampani dostal až včera (pošta pracuje zle, veľmi zle) a nemal čas vybaviť lode. No tak či onak, všetko sa skončilo dobre. Môžete sa vrátiť do Tortugy za odmenu a novú hodnosť.

Misia 5: Pomsta

Nie je osudom, aby sa Leyvini bratia pomstili Anne, ach, nie osudu ...

Guvernér Havany sa rozhodol vyšetriť smrť veliteľa a všetky nitky vedú k Donne Anne. Dáma sa bojí, že sa jej Španieli budú chcieť pomstiť - uniesť alebo zabiť. Najprv musíme zistiť, aké je to vážne, a potom musíme nejako vyriešiť situáciu.

Najlepšie je pristáť pri majáku. Odtiaľ je najjednoduchšie dostať sa do mesta (iba na jedno miesto), je nemožné sa tu stratiť a pevnosť na vás nebude strieľať. Potrebujeme získať informácie o meste; môžete to urobiť rozhovorom s Iness de Silierras. Je dlhoročnou priateľkou Donny Anny a rada jej (aj vám) pomôže. Nestrkajte nos do krčmy, v zálohe tam sedí celý oddiel Španielov a čašníčka vás okamžite spozná.

Od Iness sa dozvedáme, že bratranci zavraždeného veliteľa pricestovali do Havany a plánovali sa pomocou pašerákov presunúť do Tortugy. Nepotrebujeme ich odpočúvať a kde sa obvykle vyskytujú prevádzači? Máte pravdu, v zátokách. Prehľadajte džungľu a dokončite Avengers. Teraz sa môžete s čistým svedomím vrátiť do Tortugy. Donna Anna už nie je v nebezpečenstve.

To je dôležité:moji bratia sa objavili na mieste Lighthouse, hneď vedľa lode. Druhýkrát sa tam objavili, ale nie som si istý, či pri majáku vždy hľadajú pašerákov. Možno ich stretnete niekde inde?

Misia 6: François Olone

D "Ozheron vám odovzdá balíček, ktorý je potrebné doručiť na Guadeloupe určitému Jeanovi Davidovi, ale musíte hľadať nie jeho, ale Françoisa Olona, \u200b\u200bslávneho piráta. Mimochodom, jeho dom sa nachádza priamo oproti bydlisko. Najskôr však musíte doplávať na Guadeloupe. Cestou na ostrov. Odporúčam vám uložiť sa, pretože vás stretne španielska vojnová loď. Tu máte niekoľko možností: po prvé: zmocniť sa lode (kapitán má dobré veci, navyše nákladné miesto a samotná loď nie je lacná), druhá: potopiť ju. na globálnej mape doplávať priamo do mesta - potom sa objavíte neďaleko od pevnosti a váš nepriateľ má pravdu vedľa vás. Získate tak podporu pevnosti. Po dokončení so Španielom sme vystúpili.

Olone si list prečíta a ponúkne mu, že sa k nemu pripojí, aby zaútočil na Kumanu a vyplienil ju. Môžete odmietnuť - získajte 10 000 piastrov a splňte úlohu. Vybral som si prvú možnosť. Rozbúrené mesto si vyžaduje veľa investícií a veľký tím. A korisť - 200 000 piastrov - bude treba rozdeliť na štyri. Aj podľa najskromnejších odhadov bude drahšia iba strata tímu, zbraní a liekov. Samozrejme, Olona môžete oklamať a vziať si všetky peniaze pre seba, ale budete musieť bojovať s ním a jeho priateľmi.

Misia 7: Rock Brazílčan

Vstup do brlohu inkvizície nájdete pod schodmi. Tu to je.

Slávneho piráta Španieli chytili a transportovali na Kubu, aby tam mohol pokojne odtiahnuť všetky svoje tajomstvá. J "Ozheron sa bojí, že pri mučení bude Brazílčan rozprávať nielen o skrytých pokladoch, ale aj o osobných listoch s malými požiadavkami. Musíme Roca zachrániť skôr, ako sa zlomí. Okrem toho nemôžete spustiť poplach, budete musieť konajte tajne. Ak to chcete urobiť, d „Ozheron vydá živnostenské oprávnenie pre Španielsko, musíte len správne označiť vlajku.

Ideme do krčmy a pýtame sa barmana na inkvizíciu. Povie, že je niekde v meste, ale bude sa báť poukázať na presné miesto (nečudo). Ideme do kostola, od kňaza sa dozvedáme, že inkvizícia je pod kostolom a vchod nájdete pod schodmi na ulici. Vchádzame dovnútra, vyberieme si miesto vhodné na boj a zabijeme všetkých strážcov. Mimochodom, pre úspešné splnenie tejto úlohy je lepšie kotviť v nejakej zátoke, inak vás po prepustení väzňa napadne pevnosť.

Po príchode do Tortugy vám Rock povie, kde skryl „maličkosť, pre korzára nenahraditeľnú“, a ktorú musíte zistiť.

Misia 8: Úplatky

V tejto misii vás d "Ozheron prevedie pod velenie markíza z Bonreposu. Žije v Bas-Tera na Guadeloupe. Čo Bonrepos pripravil, nie je známe a dá sa to zistiť iba tak, že sa ho o to sami opýtate.

Priplávame na Bas-Ter a hneď ideme do rezidencie. Bon Repos stojí napravo od guvernéra. Povie vám, že Francúzsko začalo devolučnú vojnu so Španielskom, a preto potrebuje holandské peniaze. Situáciu komplikuje skutočnosť, že Anglicko vyhlásilo vojnu Holandsku, Briti však nemajú kde získať posily. Možno najať miestnych pirátov ako lupiči. Bon Repos to chce zastaviť, takže sa musíme porozprávať s tromi pirátskymi kapitánmi: Morganom, Jackmanom a Morrisom. Námorný veliteľ nedáva peniaze, všetky výdavky si budete musieť hradiť sami.

Navrhujem začať s najbližším pirátom - Morrisom. Trinidad a Tobago sa nachádzajú neďaleko Maine, v najvýchodnejšom rohu, takže tam musíte predovšetkým odplávať, aby sa v Karibiku nenavíjali nespočetné kruhy. Morrisovi sa nepáči vojna s Holandskom, na druhej strane však potrebuje obnoviť vzťahy s Anglickom. Založil ho istý kapitán Gay, ale aby sme Morrisa zbavili viny, musíme nájsť jeho kapitánsky denník. Gaiu nájdete na Jamajke, zároveň sa oplatí ísť do Morgan.

Morgan nie je na Jamajke, je v rezidencii v Antigui. Potom navštívime najskôr Jackmana a potom Morgana. Najprv však musíte nájsť kapitána Gaya a získať jeho lodný denník. Musíte začať hľadať v krčme a tam barman okamžite povie, že Gay si prenajal izbu a stále nevyšiel. Časopisu sa dobrovoľne nevzdá, bude musieť byť nútený. Okrem toho z nej možno odstrániť takmer stotisíc piastrov, strieborné ingoty, pištoľ a jednu z toltéckych lebiek. Teraz môžete vyplávať na Bermudy.

Na Bermudách vám Jackman povie, že sa proti Holanďanom aj tak nechystá, takže ho nie je potrebné podplácať. Potom navštívime Morgan a potom dáme Morrisovi knihu jázd.

Priplávame do Antiguy. Morganov dom je zamknutý. Snažte sa držať pravej steny a nájdete priechod do suterénu. Morgan v zásade súhlasí s tým, že nebude útočiť na Holanďanov, ale jeho chlapci minuli všetky svoje peniaze na rum a aby pokračovali v zábave, ktorú potrebujú, nie menej ako dvestopäťdesiattisíc piastrov! Dajte peniaze a úloha bude splnená.

Misia 9: Ochrana Port-au-Prince

V tejto misii dostanete Soleil Royal a budete vyslaní na obranu Port-au-Prince pred Španielmi. Radím vám, aby ste si pre túto bitku zaobstarali loď nie menšiu ako prvá trieda. V Port-au-Prince na vás bude čakať šesť španielskych lodí, ktorých vlajkovou loďou je manowar. Prirodzene, je lepšie nastúpiť na neho a zvyšok zničiť. Zvláštnosťou tejto misie je, že Soleil Royal musí zostať na hladine za každú cenu. Po návrate vám bude poskytnutá štedrá odmena. Stavím sa, že vás dokonca prekvapí štedrosť Kráľa Slnka ...

Pevnosť je prakticky zničená, aj keď niektoré zo zbraní sú stále neporušené a zbytočne strieľajú ďalej.

Spolu s Soleil Royal sme rozbili španielsku flotilu na kusy. Nepriateľ ani nestihol zareagovať.

Misie 10 a 11: Zachytávanie miest

Rovnako ako ostatné línie, aj posledné misie majú za úlohu dobyť mestá a preniesť ich do francúzskej koruny. Musíme dobyť mestá Santo Domingo a Santa Catalina. Radím vám, aby ste na tieto misie pripravili letku lodí prvej triedy; okrem toho stojí za to kúpiť si živnostenský list a starostlivo preskúmať pevnosti týchto miest pod španielskou vlajkou. Priamy útok na opevnenie je smrteľný, preto je lepšie ísť zo strany, kde je menej zbraní, a čo najrýchlejšie ich zničiť. Nezabudnite tiež najať maximálny tím. Rozbúrené mesto je veľmi ťažká úloha.



Zákerný Morgan oklamal Andrewa Frosta a nechal ho bez peňazí, ale to je v poriadku! Pred nami je stále záhadné Mesto stratených lodí, Tenochtitlán a perlové plytčiny. To znamená, že dobrodružstvá nášho statočného kapitána ani zďaleka nekončia!

Španielska eskadra rovno, kapitán!

Tisíc čertov! Všetky ruky na palube! Delá na boj! Pripravte si háky a muškety! Ja osobne nakŕmim zbabelcov rybami a zvyšok dostane zlato z nákladného priestoru tej tučnej španielskej galeóny! Pravý oheň!

Viac ako šesť mesiacov po „Návrate legendy“ nás tím Seaward potešil prídavkom (o ktorom sa mimochodom hovorilo už vtedy, vo februári minulého roku). Úprimne povedané, po úspechu Legendy sa okolo novej hry začalo veľa premýšľať. Čo to bude za hru? Čo sa zmení? Čo zostane rovnaké? Niet však pochýb o tom, že doplnenie nebude o nič horšie ako pôvodné. Ste pripravení na návrat do Karibiku, na súostrovie nových tajomstiev a záhad? Potom zachytíme vietor - a plnú rýchlosť vpred!

Recept je jednoduchý

Ak chcete urobiť dobrý doplnok, musíte replikovať úspech pôvodnej hry. Inými slovami, robiť to isté, ale ešte lepšie, ešte viac, zábavnejšie a v našom prípade ešte tajomnejšie. „Mesto stratených lodí“ je v skutočnosti rovnaká „legenda“, ale s množstvom nových funkcií. Napríklad sa objavila celá kopa nových predmetov - nie sú to len kúzelné hrnce, ale idoly celkom skutočných indických bohov. Pridajte do svojho prasiatka nové jedinečné lode, nový príbeh pre pirátov a veľa mini-úloh. Všetky inovácie sú nespočetné; Dokonca pochybujem, že som pôvodnú hru študoval na sto percent. Čo však nie je dôvod, spolu s novými dobrodružstvami, na hľadanie riešení „starých“ tajomstiev?

Za zmienku stojí osobitne dej Peter Blood. Podobnosť s vytvorením Sabatiniho je taká veľká, že riešenie niektorých herných problémov nájdete priamo v knihe! Ale to sú iba kvety, pretože je tu aj hlavná postava - Mesto stratených lodí. Zatiaľ však nejdem odhaliť všetky karty, inak zložité hádanky v duchu prvých „korzárov“ stratia svoje jedinečné čaro.

„Búrlivé“ more

Ako povedal neznámy hráč: „Grafika veteránom neprekáža.“ Akokoľvek dobre Storm maľuje morské, slnečné a nebeské lode, postavy a krajiny vychádzajú nechutne. Posúďte sami, prvýkrát sme v „Pirátoch z Karibiku“ videli herné srdce, a to bolo takmer pred piatimi rokmi. Na druhej strane zlé schopnosti motora vás nútia hľadať iné východisko zo situácie. Namiesto bohatých detailov a tieňov je hráč vyzvaný, aby spojil svoju vlastnú fantáziu. Pozerajte sa na piráta v krčme alebo na spoločného okoloidúceho. Áno, väčšina z nich nepredstavuje žiadny herný záujem, ale zároveň nejde o „nábytok“. Tento násilník nielen chodí po meste (aj keď v skutočnosti iba chodí), ale žije si aj svoj vlastný život. Možno práve vystúpil z lode po dlhom love na mori? Čo presne však urobil, záleží iba na vás. Či už je to pirát, obchodník, úžerník alebo guvernér, všetci sú vo vašich rukách, rovnako ako celé súostrovie.

Späť ku konkrétnostiam

Tu sa končí hodnotiaca časť, poďme sa teraz pozrieť na dobroty. Na začiatok si myslím, že stojí za to pochopiť hlavnú vec: čo sa zmenilo? Anglický vládca bol odstránený, aby nedošlo k konfliktom s novým pirátskym. Objavila sa nová hrateľná postava Peter Blood. Hlavný rozdiel od zvyšku spočíva v tom, že hra sa začína inak, teda v Anglicku. Ak si pamätáte, Krv nebol okamžite vyhostený na Barbados, takže najskôr musíte vyriešiť záležitosti panstva lorda Gilroya.

O celom súbore idolov a sôch som už hovoril, podrobnejšie sa im budeme venovať neskôr.

Nové úlohy sú všade: nájsť kapitána, chytiť pirátov a oveľa viac. Tieto úlohy sú generované náhodne, ale sú dobre napísané, aby vás nenudili.

Nezabudnite skontrolovať lodenicu. Takmer všetky plavidlá prešli zmenami, navyše sa objavili nové plavidlá - jedinečné. Nemôžete si ich kúpiť, iba ich získať za úlohu alebo ich odniesť v boji.

A možno je hlavnou zmenou to, že umelá inteligencia sa stala oveľa inteligentnejšou. Miestni swashbucklers už na vás nehrnú ako stádo zerglingov a vzájomne si prekážajú. Nie, boj s jedným súperom je už skúškou, s dvoma je ťažká úloha a traja a viac sú istá smrť! A ak je jednoduchý námorník pomerne ľahko poraziteľný, potom je kapitán alebo dôstojník oveľa ťažší. Začínajúci dobrodruh zvyčajne potrebuje dva alebo tri zásahy, aby sa vzdal svojho ducha, ale stačí jedna guľka! Úprimne povedané, od začiatku hry na obtiažnosti „Lieutenant“ (to je o niečo jednoduchšie ako „priemer“), som od nepriateľa nečakal takú svižnosť, pretože naposledy to tak vôbec nebolo. Nech už je to akokoľvek, práce na AI neboli márne, hra sa stala zaujímavejšou a realistickejšou. Neprůstrelný hrdina z Návratu legendy sa akosi stal nudným.

Panteón indických bohov

Shochiketzal Totem - bohyňa kvetov a lásky. Nie je jasné, aký vzťah má láska a kvety ku šťastiu, ale dobrý idol dodáva šťastiu až dvadsať jednotiek a nevyžaduje na oplátku nič. Navyše na trhu za ňu môžete dostať upratanú sumu.

Miktlantecutli Totem - boh kráľovstva mŕtvych s úplne nevysloviteľným menom. Prikrýva dvadsať. Pre Britov a Francúzov je nevyhnutné, ak zúfalo potrebujete vstúpiť do nepriateľského prístavu. Je to ešte drahšie ako idol Xochiquetzal. Ak sa nemôžete zamaskovať, môžete pomôcť v obchode za dobrú cenu.

Quetzalcoatlov Totem - boh rannej hviezdy a pán živlov. Jeho obraz pridáva nositeľovi dvadsať ochranných jednotiek. Nebude to nadbytočné, pretože je dosť ťažké vyvinúť ochranu.

Je to zaujímavé: Quetzalcoatl je jedným z najslávnejších indických bohov. Je jedným z hlavných božstiev starovekého Mexika - „hadom so vzácnym perím“. V mytológii nesie veľa mien, napríklad: Tezcatlipoca biely, Eektal, Chopotl.

Totem Miscoatl - boh lovu. Jeho totem obdarúva nositeľa bystrým okom a pevnou rukou. V digitálnom vyjadrení je to dvadsať bodov presnosti. Miscoatl znamená v preklade „Cloud Serpent“. V mytológii zosobňuje Mliečnu cestu, najmä Polárku.

Totem Tezcatlipoca - patrónsky boh kňazov, ktorý trestá zločincov. Totem zvyšuje znalosť pištole dvadsať bodov.

Je to zaujímavé:podľa Aztékov symbolizovala Tezcatlipoca zimu, chlad a nočnú oblohu. Preto, aby som bol úprimný, nie je celkom jasné, prečo totem zlepšuje pištoľové schopnosti.

Chalchihuitlicue Totem - bohyňa sladkej vody, riek, morí a jazier. Totem bohyne pridáva dvadsať bodov dôveryhodnosti. Skúste teraz bez váhania vysloviť jej meno, čo sa mimochodom prekladá ako „je v jadeitovom oblečení“.

Huitzilopochtli Totem - boh modrej jasnej oblohy, slnka, vojny a lovu. Vládca totemu získava o dvadsať bodov viac ako vlastníctvo stredných zbraní.

Je to zaujímavé:Huitzilopochtli je jedným zo synov Miscoatla. Jeho meno sa zhruba prekladá ako „kolibrík pre ľavú ruku“. Je zaujímavé, že kolibríky často zosobňovali slnko medzi mnohými kmeňmi v Strednej Amerike.

Tlaloc Totem - boh dažďa a hromu, pán všetkých jedlých rastlín. Totem pridáva k zdatnosti ľahkých zbraní dvadsať jednotiek.

Je to zaujímavé: Tlaloc je v zásade blahosklonný boh, ale mohol by spôsobiť smrteľné krupobitie, povodne, suchá a blesky.

Mayahuel Totem - bohyňa plodnosti, ktorá dala ľuďom alkoholický nápoj. Totem pridáva k zručnosti „Heavy Weapon“ dvadsať bodov. Zdá sa, že alkoholické nápoje viedli k bitkám pomocou ťažkých palíc.

Totem Tonakatecuhtli - boh tvorca, ktorý dáva ľuďom jedlo. Totem pridáva dvadsať obchodných bodov. Užitočné, neoplatí sa predávať.

Je to zaujímavé: Tonacatecuhtli a jeho manželka Tonacasiual sú považovaní za tvorcov sveta a za prvý ľudský pár. Navyše boli považovaní za vládcov Omeyokanu - najvyššieho neba.

Totem Kamastli - boh lovu, hviezd, vojen a osudu. Nepridáva zručnosti, preto je vhodný iba na predaj.

Sinteotlov totem - boh mladej kukurice. Totem pridáva dvadsať navigačných bodov. Veľmi užitočný totem, pretože vám umožňuje ovládať lode o pár pozícií vyšších, ako sú schopnosti postavy.

Je to zaujímavé:Sinteotl bol považovaný za patróna roľníkov a zlatníkov.

Totem Tonatiu - boh neba a slnka. V hre pôsobí ako komodita, napríklad tablety, drahé kamene a zlaté tehličky.

Je to zaujímavé:v preklade z aztéckeho jazyka Thanatiu znamená „slnko“.

Totem Sipe Toteku - boh plodín a úrody. Pridáva dvadsať k schopnosti opraviť loď na mori.

Je to zaujímavé:všetky národy strednej Ameriky mali sviatok, počas ktorého sa obetovali Shipe-Toteku. Kňazi sa obliekli do kože obetavého ľudu a slávnostne si zatancovali s vojakmi.

Totem Tlasolteotl - bohyňa požierajúca špinu, očisťuje od nedovolených vášní. Nepridáva vlastnosti, preto je vhodný iba na predaj.

Čo máme v lodenici?

Barquentine - keď si španielski obchodníci uvedomili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov, začali masívne meniť svoje nemotorné galeóny na barkentíny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentín môže pohybovať dostatočne rýchlo v akomkoľvek smere. Aj keď transatlantická plavba trvá dlhšie, barkentína sa pirátovi určite dostane preč. Dobrá, a hlavne lacná alternatíva k brigantine. Predĺžené držanie a vynikajúca manévrovateľnosť - čo ešte potrebuje obchodník?

Kráľovský Manowar - vylepšená verzia „plávajúcej pevnosti“. Viac zbraní, ešte silnejšie pancierovanie, luxusné povrchové úpravy trupu. Cena lode je taká, že len ťažko si každá krajina môže dovoliť viac ako jedného takého pekného muža.

Lietajúci Holanďan - Toto plavidlo si nemôžete kúpiť, ale môžete ho získať za odmenu. Nedá sa povedať, že je Holanďan veľmi silný, ale v porovnaní s ostatnými loďami svojej triedy má vynikajúcu manévrovateľnosť a jazdné vlastnosti.

Morský vlk - jedinečná briga, kusové dielo majstra Alexusa. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť robia z tohto briga sen pirátov a vynikajúci pohyb zboku zaručuje bezpečný ústup. Deväť kanónov z každej strany pomôže pri ničení nepriateľského tímu.

Arabella- bývalá fregata „Sinko Llagas“. Bol to práve on, koho si Peter Blood vzal z prístavu v Bridgetowne priamo spod nosov Španielov. Vynikajúca loď, stačí si nájsť veľmi dobrého navigátora.

Corvette - loď, ktorú nemožno považovať za rovnocennú. Vynikajúca práca pri stavbe lodí. Silný trup, veľké držanie, tridsaťdva librové zbrane. Pridajte k tomu vynikajúce plachetné vybavenie a vynikajúci výkon v bočnom vetre. Nezabudnite na štyri desiatky zbraní na palube. Táto korveta je najlepšia vo svojej triede.

Modrý vták - tento vták terorizuje obchodníkov z Karibiku. To nie je prekvapujúce - vďaka úplne šikmej plachetnici má tento šebek veľmi vysokú rýchlosť, navyše ide veľmi dobre v bočnom vetre. Vyhoďte fantastickú manévrovateľnosť a máte dokonalú plachetnicu na rýchly nástup.

Kapitán Blood

Už som spomínal, že jednou zo začínajúcich postáv je Peter Blood. Má za sebou úvodnú úlohu a ak budete hrať za Anglicko, neexistuje lepší uchádzač.

Oglethorpe Manor

Na prahu stretnete Jeremyho Pitta. Povie, že pán je vážne zranený a vy mu musíte urgentne poskytnúť prvú pomoc. Choďte hore na druhé poschodie, spálňa bude vľavo.

Je to zaujímavé:Peter Blood je lekár, bakalár medicíny. Na výzvu o pomoc sa ponáhľal na Oglethorpe Manor a potom ho chytili dragúni plukovníka Kirka. Gilroy pomáhal rebelovi Monmouthovi a Blood bol jednoducho v nesprávnom čase na nesprávnom mieste.

Niektorí dragúni sú nezraniteľní, takže nemá zmysel pred nimi utiecť.

A je to, ticho leží na stole.

Teraz musíte vziať šabľu, je na balkóne v hrudi. Ale hrudník je uzamknutý a najskôr musíte nájsť kľúč. Pri štúdiu fór venovaných téme „Mesto stratených lodí“ som si všimol, že to je kľúč, ktorý sa zvyčajne stáva prvou vážnou prekážkou. Choďte dole do prvého poschodia a zahnite doprava. Vedľa schodov je stôl, na ktorom nájdete kľúč. Humor je v tom, že keď vstúpite do domu prvýkrát, kľúč ešte nie je na stole a Pitt nehovorí, kde je.

Otvárame hrudník a paže, o pár sekúnd dragúni zostúpia na sídlisko. Nech už hovoríte čokoľvek, stále vás budú obviňovať z pomoci rebelom. A keď nájdu Pitta v krbe ... Všeobecne sa bitke nedá vyhnúť.

Je to zaujímavé:u Sabatiniho sa Jeremy schovával v bielizníku.

Bez ohľadu na to, ako šikovne meč použijete, dragúni stále zvíťazia (niektorí z nich sú nesmrteľní), ale neponáhľajte sa načítať, malo by to tak byť. Peter Blood sa zobudí vo väzení a po krátkom procese ho spolu s Jeremym Pittom pošlú do „južných kolónií Jeho Veličenstva“, respektíve na ostrov Barbados.

Plantáž

Neváhajte sa prehrabávať v truhliciach na plantážach aj v meste, neskôr môžete dobre predať.

Vitajte v južných kolóniách Jeho Veličenstva!

Vitajte na Barbadose. Peter Blood je otrok z cukrovej trstiny, ale nie je to obyčajný otrok. Nech už poviete čokoľvek, je to kvalifikovaný lekár a na jednej strane sa môžete spoľahnúť na inteligentných lekárov na súostroví. Preto sa krvi môže voľne pohybovať po ostrove a po meste. Pokiaľ samozrejme nie je zakázané obchodovať a nosiť so sebou zbrane.

To je dôležité:ak strážca uvidí vašu zbraň, požiada vás o jej odovzdanie. Nebráňte sa tomu, pretože boj proti celému ostrovu je katastrofálna okupácia.

Prvou úlohou je pomôcť pani Steedovej, manželke guvernéra. To je mimochodom jedna z príležitostí zarobiť si nejaké peniaze. Porozprávajte sa s ňou a potom požiadajte guvernéra o dva a pol tisíca, aby kúpil „veľmi drahý elixír“. Sľúbi, že všetko skontroluje, ale v skutočnosti na peniaze zabudne hneď, ako opustíte jeho bydlisko. Lieky na migrénu nájdete v dome lekárnika Dana na druhom poschodí.

O niečo neskôr za vami príde doktor Wacker, jeden z ďalších dvoch lekárov na ostrove, a navrhne ... vypadnúť. Peter Blood je jediný otrok, ktorý môže opustiť plantáž a pokojne sa túlať mestom, takže bude schopný pripraviť útek bez ťažkostí a zvláštneho podozrenia. Iba najskôr musíte zostaviť tím, zohnať zbrane a kúpiť loď. Waker sľubuje pomoc s loďou, všetko ostatné si bude musieť vyťažiť sám. Pitt s nami utečie z vlastnej vôle a ešte je potrebné prijať troch ďalších dôstojníkov.

Príprava na útek

Wacker sa chce zbaviť Krvi natoľko, že je pripravený pomôcť mu pri úteku.

Za mestom sa Winterwood prekonáva najľahšie, hlavnou vecou je vyhnúť sa strele.

Máme teda troch dôstojníkov a každý z nich má na ostrove čo držať. Hagthorp, ktorý slúžil v kráľovskom námorníctve, požaduje zabiť istého Stuarta Winterwooda. Tento muž ho vzal preč a predal do otroctva. Hagthorp neprezradil podrobnosti, ale neodíde bez dôkazu o smrti Winterwooda. Podriadený dôstojník Nicholas Dyck súhlasí s útekom, ale tesne pred útekom ho Bishop predá. Otroci sú živým tovarom; čo robiť, musíš nejako zachrániť Dakeho. Posledným menovaným je delostrelec Ogle. Dlžníkovi peňazí dlží slušné peniaze a neodíde, kým ich nevráti.

Hagthorp

Začnime v poriadku. Stuarta Winterwooda nájdete v krčme pri jednom zo stolov. Pozvite ho na stretnutie za mestom; bude súhlasiť a okrem toho vám dá zbraň. Ak na neho narazíte v krčme, s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete. Pokiaľ ste niekde neschovávali súmrak ...

Po hodine choďte do džungle (z mesta je druhý východ, napravo od rezidencie) a počkajte na nepriateľa. Myslite na to, že je dosť silný, preto odporúčam pred bojom záchranu. Po víťazstve nezabudnite z tela odstrániť krúžok (spolu s prstom) a tisíc piastrov. Prsteň musí byť predložený Hagthorpeovi a tisíc zlatých bude stále užitočných.

Nicholas Dyck

Ako som už povedal, chcú kúpiť Dycka, musíme porušiť dohodu. Navštívte obchodníka a barmana, choďte do prístavnej kancelárie a zistíte, že do mesta nedávno dorazil obchodník z Jamajky. Usadil sa v jednom z domov mesta (jeho príbytok vedľa krčmy), navštívme ho.

Weston sa teda rozhodol kúpiť Dyck lacno. Bishop je jeho starý priateľ a chce mu poskytnúť zľavu. Ak chcete dohodu porušiť, musíte okradnúť jamajského obchodníka. Počkajte, kým odvráti zrak, a prehrabujte sa v hrudi. Nájdete tam šesťtisíc piastrov, modlu a značku. Weston teraz nebude mať za čo Dycka kúpiť, čo znamená, že môže bežať s nami. A nepochybne sa vám bude hodiť veľké množstvo peňazí.

Ogle

Posledným v našom tíme je jednooký delostrelec Ogle. Dlží dlžníkovi peňazí veľký dlh a my ho musíme zaplatiť. Úžerník dal Oglu päťtisíc piastrov. Ak ste už Westona vykradli, nebude pre vás ťažké platiť.


Zbraň

Ak nie je dostatok peňazí, môžete sa pokúsiť získať zbrane pomocou prevádzača, ale to je oveľa nebezpečnejšie.

Tím je zostavený. Teraz sa musíte postarať o zbraň a loď. Choďte do krčmy a chatujte s barmanom; povie ti, že pán Griffin má v meste do činenia so zbraňami. Pôjdeme k nemu.

Toto je orientačný bod:Griffin býva v dome z bieleho kameňa, vedľa rezidencie, vľavo.

Griffina okradli! Nejaký španielsky násilník si u neho objednal zbraň, ale bez čakania na objednávku strhol zo steny zberateľské šable. Všetko by bolo v poriadku, ale sú vyryté pánom, čo znamená, že ak Španiela chytia, oboch obesia. To nemôžeme dovoliť, a tak sme sa vydali za Španielom - vydal sa k rybárovi Hellsovi (jeho dom je napravo od bydliska).

Pri vstupe do domu uvidíme, že prísny rybár si už poradil so samotným votrelcom. Ostáva len vyzdvihnúť „označenú“ zbraň a odniesť ju k Griffinovi. Do noci vyrobí požadovaný počet šablí a pištolí bez akýchkoľvek značiek.

Toto je tip:zjednávať. Odhoďte cenu za prácu až na tisíc piastrov, peniaze sa vám budú stále hodiť.

Loď

Hlavné prípravy sa skončili, zostáva už len získať loď. Wacker vydal namiesto požadovaných dvadsaťpäť iba osemnásťtisíc. Nedá sa nič robiť, musíme získať ďalších sedem tisíc.

To je dôležité:nemôžete nič predať, takže peniaze sa dajú iba zarobiť. Ak ste pozorne sledovali sprievodcu, nemali by ste nájsť sedem tisíc, ale menej.

Odchádzame do mesta. Prvý bude úžerník - požiada o vyradenie peňazí od podvodníka. Je si istý, že dlžník ešte z ostrova neodišiel, pretože dnes ešte nikto neodplával.

Pamätajte, že Krv je otrokom. Na plantáž sa budete musieť vrátiť každý deň.

Kamarát! Dajme si hrnček ... a potom mi môžeš povedať, kde lovíš.

Navštívte krčmára - vie presne, kde nájsť dlžníka, ale za informácie budete musieť zaplatiť päťsto zlatých. Barman vám povie, že Rafael Guinness niekde získal peniaze za loď a šiel do lodenice, aby uzavrel dohodu. Toto je náš „klient“, musíte ho len chytiť a vyhrážať sa mu šibenicou, aby ste dostali peniaze. Po odpočítaní krčmárskej odmeny je odmena dva a pol tisíca.



Ďalšou príležitosťou, ako si zarobiť peniaze, je zistiť, kde Hellsov konkurent loví. Faktom je, že Summerlight našiel rybárske miesto, ale samozrejme sa neponáhľa so zdieľaním informácií. Treba poznamenať, že Summerlight rád pije, možno ste ho videli v krčme. Nikam nešiel a stále kysne v kúte. Sadneme si k nemu a opatrne získavame informácie. Neradím klásť priame otázky, inak bude mať Summerlight podozrenie, že niečo nie je v poriadku, a nič nepovie.

Za odmenu dostanete dvetisíc piastrov. Spolu štyri a pol tisíca.



Posledný deň v zajatí si musíte pred útekom oddýchnuť.

Poslednou príležitosťou, ako získať peniaze, je stretnutie s Jacquesom Sparrowom.

Je to zaujímavé:v skutočnosti existuje veľa príležitostí na získanie peňazí, a to nie je všetko. Ak ste sa však riadili presne sprievodcom, potom po splnení aspoň týchto troch úloh budete mať na loď dostatok peňazí.

Pri vstupe do obchodu uvidíte namiesto predajcu piráta. Predstaví sa “ Kapitán Jacques Sparrow “, a potom ... Avšak potešenie vám nepokazím. Súhlaste s tým, že pomôžete Jacquesovi priplávať na Tortugu a ísť do lodenice. Námorník vám povie o kapitánovi, ktorý si práve kúpil korvetu. Áno, a nezabudnite, že Jacquesovu identitu musíte tajiť. Nájdite v uliciach mesta Johna Minera, ktorý bude súhlasiť s dodaním Jacquesa do Tortugy. Berieme jeden a pol tisíc piastrov a ideme do Wakeru. Je to hotové, na kúpu lode by malo byť dosť peňazí.

Teraz musíte previesť peniaze Jamesovi Nattalovi, aby mohol loď kúpiť bez podozrenia. Do večera zistíte, že vás Nattal podviedol a Bishop prišiel na Pitta.

Útek a Španieli

Z veľkej lode, ktorej bolo umožnené tak pokojne vstúpiť pod Carlisle Bay pod falošnou vlajkou, sa ukázal byť španielsky lupič. Vybral si čas náletu, keď v Carlisle Bay nebola ani jedna vojnová loď.

Jeho prefíkanosť zostala natoľko neodhalená, že bez toho, aby vzbudil podozrenie, pokojne vošiel do zátoky a salutoval salvu palubnou salvou z bezprostrednej blízkosti dvadsiatich kanónov. Za pár okamihov vystúpilo dvestopäťdesiat Španielov a zmocnilo sa mesta.

Zbraň je v tejto truhlici vedľa drevnej hromady.

Vojdite zozadu. Zatiaľ čo Španieli bojujú s vašim tímom, môžete ich takmer beztrestne poštekliť šabľou.

Najprv musíme oslobodiť Jeremyho Pitta. Pozor na hliadky. Ak je jeden Angličan dosť ľahký na zvrhnutie, potom sú dvaja alebo traja takmer nemožní. Radím vám, aby ste sa vyhýbali stretávaniu s vojakmi, najskôr si musíte zaobstarať pôsobivejšiu zbraň.

Hneď pri vchode do Bridgetownu sa stretnete so španielskym dôstojníkom. Odporúčam pred bojom sa zachrániť, keďže má pištoľ, a šermiarske schopnosti sú tiež na najlepšej úrovni. Keď ho porazíte, môžete z tela vybrať dobrú šabľu a pištoľ s dlhou hlavňou.

Náš tím čaká v lodenici, v meste sa už nepracuje, tak choďte na pláž a vojdi do vody... Dvere sú zabarikádované a dovnútra sa dá dostať iba cez sklzy. Budete tiež musieť doplávať k fregate, je tu rebrík z morskej strany.

Boj s vojakmi bude pomerne ľahký, ale pri kapitánovi sa budete musieť zapotiť. Možno je to po kľúči na statku jeden z najviac „slepých uličiek“. Ide tu o toto: kapitán zabije nášho hrdinu jednou strelou z pištole. Preto sa neponáhľajte chytiť šabľu, ale vybehnite zblízka. V takom prípade kapitán nebude strieľať, ale okamžite sa pustí do boja zblízka. Potom všetko závisí od vás.

Námorná bitka

Zostáva len odtrhnúť sa od tohto luggera, a to je všetko - sloboda!

Fregata je zajatá. Zdalo by sa, že tu to je - sloboda. Ale nebolo to tam. Na úvod máte prirodzene nízke „navigačné“ skóre. Pitt je samozrejme navigátor, ale jeho úroveň zručností je iba 50. A na to, aby ste leteli na fregatu bez sankcií, potrebujete minimálne 80 bodov. Dostaňte pokuty za všetky štatistiky (-4 za každú) a všetky zručnosti klesnú na 1.

Teraz na prekvapenie. Na ceste sú dvaja španielski Luggerovci. Myslím si, že netreba vysvetľovať, že s takýmito ukazovateľmi schopností nebudete schopní presne strieľať a nástup na palubu skončí neúspechom. Preto okamžite vyhoďte všetko, čo môžete, cez palubu a nos držte rovno pred vetrom. Luggers sú samozrejme šikovné lode, ale fregatu nedokážu dobehnúť. Pamätajte, že v bitke nemáte šancu.

Tu sa hra vlastne začína. Namiesto malého člna alebo brigy má Blood okamžite fregatu. Vykonajte obchodné objednávky - máte veľké zadržanie, dajú veľa peňazí za prepravu tovaru. Mimochodom, nezabudnite vyhodiť celý tím, to jednoducho nie je potrebné. Najskôr si musíte našetriť na loď štvrtej triedy, aby vám nehrozili žiadne pokuty, a fregatu zložiť v prvom priateľskom prístave.



Týmto sa úvodná časť končí. Schválne som nerozdával všetky tajomstvá hry, ale nabudúce vám poviem, kde nájdete Mesto stratených lodí a ako zajať Panamu s Henrym Morganom. Okrem toho by som chcel dať pohár Andrejovi Larionovovi, ktorý ma ako starý námorník viedol medzi podmorskými skalami a útesmi tejto nádhernej hry.


Odmena Hodnotenie

Dodatok

Dodatok


Stránka pre tlač:
Prečítajte si všetko najnovšie o hrách a pozrite si
Hru je možné hrať s tromi postavami: Peter Blood, Ian Stays a Diego Espinoza, z ktorých každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej filmu Peter Blood

Objavíte sa na panstve Oglethorpe v Anglicku. Na nádvorí 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že lord Gilda je zranený. Vojdite do domu, porozprávajte sa so sluhom Andrewom Jamesom a choďte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Choď do postele s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha, ktorý oznámi, že priniesol všetko, čo potrebujete na ošetrenie. Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu cválajú kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna vzali meč a utekali sa schovať. opustite kanceláriu, vezmite kľúč zo stola vľavo a choďte hore na druhé poschodie. Odomknite truhlu na balkóne a vezmite Brettov meč, pištoľ a strelivo. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragún. Ak ho zabijete, zaútočia na vás ďalší dvaja. Nemôžete všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, chytia vás a podľa deja vás uväznia.

Objavíte sa v ťažkej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vás bude informovať, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Vyjdite z miestnosti. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Prejdite domami a možno nájdete niečo užitočné. Ale neberte si zbraň - stráže vám ju odoberú, keď sa stretnú. Opustite plantáž a bežte po ceste doprava. Ocitnete sa v uliciach Bridgetownu. Zamierte do guvernérovho sídla. Porozprávate sa s guvernérom sediacim za stolom, choďte do dverí v jeho blízkosti a choďte hore na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu lieku. Vezmite 1000 piastrov. Choďte von a zahnite doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Samotný Dan v tom nie je, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste nasledujúci deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedz mu, že si prišiel po lieky od guvernérovej manželky. Vydá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objaví v krčme. Pán Wacker je preč. Opýtajte sa krčmára, kde nájdete doktora Wackera. Zamierte do krčmovej miestnosti. Nájdete tam doktora Wackera, ktorý vám sľúbi, že vám poskytne pôžičku vo výške dvadsaťtisíc piastrov, ktorá vám pomôže zorganizovať útek. Vráťte sa na plantáže a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediný navigátor a osud úteku závisí od neho. Keď bude súhlasiť, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že ho chce predať plukovník Bishop. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Zamierte do krčmy a popíjajte s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil významný obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Toto je pravdepodobne Vernon. Nájdi jeho domov. Vyjdite z krčmy vpravo, choďte popri dome úžerníkov, ktorých potrebujete skôr - ďalej. Počkajte, až Vernon vyjde po schodoch a prehľadá truhlu, ktorá je priamo pod ním. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a informujte ho, že dohoda sa neuskutoční a on sa môže pokojne pripraviť na útek.

Nájdite tiež otroka v škvrnitom šále - Levays Mouyer. Bude sa sťažovať na bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli liek. Vráťte sa do mesta k domu pána Dana. Sám teraz nie je. Choďte na druhé poschodie a vezmite si liek do škatule vedľa váhy. Vráťte sa a dajte liek Levays. Na oplátku vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nebudú môcť odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogleho. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a odplatte mu 5 000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a oznámte, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej kolibe. Choďte do krčmy a pohovorte si s doktorom Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal iba 18 000. Zvyšok treba niekde zohnať. Choďte za úžerníkom, má pre vás malú vec. Po rozhovore s ním sa vráťte do krčmy a pohovorte si s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je váš starý dlžník.

Bude sa báť a namiesto 30 000 dá 55 000 piastrov, aj keď to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď šľachetne vrátiť príjemcom peňazí, alebo ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte po ruke potrebné množstvo, vráťte sa do krčmy a pri jednom zo stolov sa porozprávajte s tesárom. Vyjdite z krčmy. Pristúpi k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Na ceste sa s vami stretne Nathaniel Hagthorpe a oznámi, že Pitta zajali dozorcovia. Po rozhovore sa ocitnete v noci pred bránami mesta.

Zbehnite na plantáž. Budete sa musieť nepozorovane preplížiť okolo stráží k okraju plantáže a vziať si z hrude zbraň. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú zónu. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo po ceste, po ktorej idú. Choďte do najdlhšej bielej budovy. V rohu najbližšej plantáže uvidíte kopu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa musíte uspokojiť iba so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. neďaleko plukovníkovho domu uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov v jeho blízkosti. Uvidíte stráže niekde za rohom a budete s nimi narábať. Potom sa porozprávaj s Pittom. Povie, že Natall utiekla na vašu šalupu.

Teraz nechajte plantáž okolo strážcov a snažte sa ich nezasiahnuť do bitky. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, lákajte ich jedného po druhom a príde za vami dáma, ktorá vám poďakuje za záchranu. Povie vám, že mesto ovládli Španieli. Zamierte k lodenici. Plavte sa v lodenici na brehu mora a nájdite svojich spolubojovníkov. Priplávajte k lodi. Vylezte na ňu a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte proti každému s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabíny a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť s tým, že vám bude slúžiť verne, zvyšok vás požiada, aby ste ich odovzdali v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť príbehu Blood končí.

Ak chcete v hre spustiť národný dej, musíte si zaobstarať patent na lupiča (ak chcete ísť cez pirátsku líniu, musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť asi 10 malých objednávok od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Možné varianty týchto úloh sú opísané nižšie.

1) Zničte bandu násilníkov v džungli. Prebehnite džungľou, nájdite pár kriminálnikov, zničte ich, čoskoro narazíte na hlavu gangu. Keď ste ho porazili, môžete sa vrátiť za guvernérom za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského špióna. Musíte to hľadať v domoch. Akonáhle idete do požadovaného domu, okamžite sa s ním uskutoční rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití skauta sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

3) Zničte prevádzačov.

4) Choďte do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite dokumenty od posla. To nie je ľahká úloha. Cestu budete musieť absolvovať pod rúškom tmy, od najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia iba pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu nenápadne sa preplížiť.

Holandský národný dej.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete brať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je dopraviť šéfa jansenistov Chumakeira na Curacao, ktorý sa momentálne nachádza na ostrove San Martin. Keď odplával na ostrov, choďte za strážcom krčmy a spýtajte sa na Chumakeiro. Hovorí, že si vzal dom pre seba, ktorý sa nachádza neďaleko guvernérovho sídla. Hneď ako vstúpite do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vstúpte do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeiro. Teraz sa plavte na Curacao, kde vám v rezidencii Petra Stezzana dá Chumakeiro 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je kúpiť od spoločnosti Fort Orange dávku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva pre Curacao. Dostanete papiere na nákup tovaru za špeciálnu cenu a sumu peňazí. Celé zaťaženie bude trvať 6800 centier, pripravte sa na to. Tovar musí byť spoločnosti Stavezant doručený do 2 mesiacov. Plavte sa na Jamajku, zakotvte na myse Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a odovzdajte papiere na získanie zvýhodnených cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o plánoch Britov vo vzťahu k Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Vycestujte na Hispaniolu a porozprávajte sa so starostom obce La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti sa jeho priezvisko volá Mansvelt, je holandskej národnosti. Je tiež dôverníkom Modifordu pre lúpeže Španielov. Mansfield vám ale nemôže povedať nič o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modifordu s návrhom na útok na Curacao, čo Mansfield samozrejme odmietol. Edik tiež povie, že je lepšie dozvedieť sa o plánoch Britov od veľkého a strašného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a tam zistíte, že Morgan je v Antigui. Choďte tam a pohovorte si s ním. Povie, že keď mu pomôžete, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picardian čestný. Nachádza sa na Tortuga, potom sa opýtajte peňažníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a verejnom dome. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom a hovorí, že Vaschet o plánoch nič nevie, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol uväznený, vie o plánoch Modifordu, choďte do väzenia a prerušte stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Plavte sa za generálnym guvernérom a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zadržať Britov a zachrániť Fort Orange pred zničením. Plavte čo najrýchlejšie na Jamajku. Po ostrove bude križovať malá eskadra pozostávajúca z 3 britských lodí. Potopte ich a pristaňte v zátoke. Zabite všetkých Britov v zátoke a na ďalšom mieste. Úloha je splnená. Môžete ísť do Stavezantu, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piata úloha je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplávajte do La Vega, pristaňte. Ukazuje sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Nakúpte proviant a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak všetky lode prežijú, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiestou úlohou je nájsť Morgana a informovať ho, že Holanďania sa chcú pomstiť. Plavte sa na Jamajku, choďte do mesta a choďte do rezidencie Morgan. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v meste tak skoro. Plavte sa do Santiaga a zakotvte v majáku. Choďte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že chcete vstúpiť do služby. Príde niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte k lodi. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste budú čoskoro prázdniny a musí sa ich zúčastniť guvernér. Vráťte sa na Jamajku k Morganovi. Úloha je dokončená. Plavte sa s guvernérom na Curacau a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedmou úlohou je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ozheronovi. Plaviť do Tortugy, aby ste doručili zásielku d'Ogeronovi, vás požiada, aby ste dve hodiny chodili, kým píše list Stezzant. Po dvoch hodinách dostanete list. Stretne vás posol a povie, že v krčme na vás čaká posol od holandského guvernéra. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti, Potom vy bude ohromený a list bude odnesený. Choďte za guvernérom d'Ogeron. Povie vám, aby ste zistili, ktoré lode opustili prístav v blízkej budúcnosti. Ukazuje sa, že prístav opustil brigu La Rochelle, ktorá sa chystá do San Juanu. Zamierte tam a vezmite loď na palubu pri pobreží Sna Juan. Kapitán povie, že Antonio, ktorý od vás vzal list, opustil loď a presunul sa na galeónu Isabella, ktorá smeruje do Santa Catalina. Dolapte galeónu, vezmite ho na palubu a Antonio sa vzdá. Vezmite list a choďte za Stezzantom, ktorý rozdá 150 000 piastrov.

8) Ôsmou úlohou je pracovná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendes Chumakeiro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko rezidencie. Aaron dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický lupič snažil predať v pirátskej osade na Bermudách. Choďte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním odplávajte na Martinik, do miestneho verejného domu. Opýtajte sa všetkých tamojších dievčat, jedna vám dá za poplatok nové informácie o pirátovi, ktorý chcel knihu predať, v nezrozumiteľnom jazyku, ktorý sa volá Laurent de Graf, zvyčajne žije na Tortuga. Preplávajte do Tortugy. V miestnej krčme zistíte, že teraz sa de Graf už dva týždne vydal na raziu do Cartageny. Plávaj tam. Laurent neďaleko Cartageny bojuje s nadradenými silami Španielov. Potopte nepriateľskú letku a zabráňte jej v potopení francúzskej lode. Pošli čln na loď Laurenta de Grafa. Ak sa od neho dozviete, čo hľadáte, ponúkne vám, že si od neho kúpite kartu zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Priplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlicu. Nájdete tam svätú knihu, ale aj tupú guľu, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehál, prstene, brošne a pár idolov vrátane veľmi užitočnej modly - boha potkanov. Plavte sa na Curaçao k Chumakeirovi a dajte mu Bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie a informujte o úspechu misie.

9) Deviata úloha je zajať štyri lode línie prvej triedy, konkrétne Manowary. Bežne sa vyskytujú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiata úloha - obrana Curacaa pred útokom španielskej letky, pozostávajúca z 8 lodí vrátane Manovarov. Choďte do prístavu a choďte na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov. Po tom, čo posledný Španiel skočí pod vodu, bude dokončená misia na ochranu Curacaa. Vráťte sa do rezidencie a získajte cenu 200 000 piastrov.

11) Jedenástou úlohou je odraziť útok Španielov na San Martin. Vyjdite na more a plavte sa po Marigote čo najrýchlejšie. Po dosiahnutí San Martina sa zapojte do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a získajte odmenu, opäť 200 000 piastrov. Generálny guvernér tvrdí, že je čas na odvetu proti Španielsku.

12) Dvanástou úlohou je zajatie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká silná a nebude ťažké ju rozbiť. Po zajatí kolónie pre Holandsko získate 300 000 piastrov ocenení a možnosť dobyť anglické a španielske kolónie pre seba alebo pre Holandsko.

Francúzsky národný dej

1) Prvou úlohou je sprevádzať francúzskeho privatistu Peera Legranda, ktorý zajal vojenskú galeónu s bohatou korisťou na luggerovi a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a pohovorte si s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz smerujte na ostrov Martinik v zálive Le Marne. Na brehu na vás bude čakať päť šibačov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Bojujte proti nim a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení získate sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Preplávajte do Tortugy a hláste sa, aby ste dokončili misiu.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Petrovi Stezzantovi. Po príchode na Curacao choďte do guvernérovho sídla. Dostanete sa do väzenia, kde si vás bude mýliť s jedným z pirátov, ktorý zabil vyslanca D'Ozherona. Po chvíli bude žalárnik vo väzení. Porozprávajte sa s ním. Ukazuje sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov v tejto kolónii. Presvedčte ho, aby požiadal príbuzného, \u200b\u200baby prehľadal našu loď, ktorá má francúzsky korzársky patent. Väzeň bude chcieť výmenou za pomoc vziať z lode nejaké veci. Príde Peter Stezzant a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť viac podrobností o tomto príbehu s pirátmi. Choďte do krčmy. Tam si v krčme vypočujete rozhovor medzi dvoma ľuďmi. Potom bude potrebné sa nimi riadiť. A tak po príchode do zátoky sa ukazuje, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou vykrádali lode v miestnych vodách. Najbližšie sa bude bojovať so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Vezmite ho na palubu, potom vám kapitán lode po smrti povie všetko. Choďte za Stezzantom a povedzte im, že za nič nemôžu vinní piráti, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, povedzte všetko guvernérovi a získajte hodnosť veliteľa francúzskeho námorníctva.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky živnostenský list a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti bude vedieť, že sme D'Ogeronovým vyslancom. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do Havany. Najprv. Po vztyčení priateľskej vlajky Španielska vstúpte do prístavu a ukotvte. Druhý. Vystúpte na majáku a potom choďte do mesta. Tretia. Ak platnosť preukazu vypršala, choďte v noci do mesta s pristátím pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte sluhu, aby vzal prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch chyžná povie, že si vzala prsteň a Donna Anna na vás v noci počká a otvorí dvere. Vojdite do domu a zabite čakajúcich vojakov. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz utekajte k lodi a plavte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtá úloha - sprevádzanie bitevnej lode prvej triedy na ostrov Dominika. Hovorí sa, že túto loď už lovia Španieli, 3 - 4 galeóny, pod velením Juana Galena. Blízko Dominiky sa loď má spojiť s letkou ostrova Guadeloupe. Choďte do prístavného úradu a prevezmite velenie nad Soleil Royal. Váš kurz je teraz na Dominike. Neďaleko Dominiky na vás budú čakať 4 galeóny, francúzska letka však nebude. Po potopení eskadry Juana Galena musíte ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená eskadra nestretla. Guvernér mesta Bas-Ter sa ospravedlní tým, že len včera dostal list o povýšení vašej letky a nestihol nič pripraviť. Vezme si kráľovský manowar a poďakuje za splnenú misiu. Vráťte sa za generálnym guvernérom. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Znova sa porozprávajte s d „Ozheronom a získajte povýšenie.

5) Piata úloha je chrániť Donnu Annu. Ukazuje sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa havanskej pevnosti sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a dozviete sa podrobnosti o pomste od priateľky Donny Anny Iness de Las Sierras. Vyloďte sa blízko majáku a utekajte do mesta, tam čo najrýchlejšie vybehnite k Inessinmu domu, nedávajte pozor na stráže. Ukazuje sa, že príbuzní kráčajú niekam do džungle. Nájdete ich pri majáku a po nich bude nasledovať bitka s príbuznými. Potom vyplujte na Tortugu, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ozherona, súčasne choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Françoisovi Oloneovi. List by za žiadnych okolností nemal spadnúť do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, musíte pred smrťou najskôr balíček zničiť. Choďte na more a vyberte sa na Guadeloupe. Keď sa priblížite na Guadeloupe, zaútočí na vás španielska vojnová loď. Po dokončení práce zakotvte v prístave a choďte do domu francúzskeho piráta, ktorý sa nachádza takmer oproti sídlu guvernéra. François vás najskôr neprijme najlepším spôsobom, ale akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho prístup sa zmení. Potom môžete zvoliť jednu z možností:

1) Odmietnite útok na Kumanu a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s navrhovaným dobrodružstvom, aby ste sa zúčastnili útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmienka, vaša letka by mala mať iba 1 loď.

Eskadra bude obsahovať vaše a ďalšie 3 lode, fregatu a dve korvety. Stále smerujte na Kumanu a poponáhľajte sa. Potom, čo ste porazili pevnosť, vystúpite a po bojoch v meste choďte do rezidencie a požadujte peniaze od miestneho guvernéra. Potom môžete buď všetko čestne rozdeliť a získať legálny podiel rovný 50 000 piastrov, alebo si peniaze nechať pre seba, ale potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz choďte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedmou úlohou je prepustiť Roca Brazílčana z väzenia. Je držaný v Santiagu. Pristúpte k majáku, potom choďte do kostola, spýtajte sa kňaza na inkvizíciu a potom opustite kostol. Pod schodmi sú dvere. Vstúpte tam, potom sa spýtajte väzňov, kde je Brazílčan Rock, a zabite stráže. Potom spolu s Rockom, ktorý nemôže držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo skryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35% úderov.

8) Ôsma úloha je ísť k dispozícii markizákovi Bonreposovi. Pán Bertrand d'Ogeron vás žiada, aby ste sa prihlásili na Guadeloupe, u markíza Bonreposa, francúzskeho námorného veliteľa. Plavte na Guadeloupe a zakotvte v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s Markízou. Predstaví vám podrobnosti o politiku a pridelí vám svoje vlastné poverenie. na základe dohody slávnych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morrisa v Trinidade a Tobagu) sa nezúčastnite vojny proti Holanďanom. Na túto operáciu vám nebudú poskytnuté prostriedky. Plachta na Bermudy, Jackmana, do tohto podnikania sa ani nechystal. odplávať Johnovi Morrisovi, Trinidadovi a Tobagovi, povedať mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Holanďanov, ale kvôli tomu bude požadovať vykonanie malého úkolu - odovzdať mu protokol kapitána Gaya. Odplávaj na Jamajku a choď do miestnej krčmy, opýtaj sa majiteľa, kde nájde kapitána Gaya. Prenajme si izbu. Choď do miestnosti a zabi kapitána Gay. Prehľadajte telo a vezmite guľatinu a osobné veci. Choďte do rezidencie. Henry Morgan, ale on tam nie je. Sluha povie, že je vo svojom dome v Antigui, a upozorní, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte späť k Mauriceovi, odovzdajte mu lodný denník a na oplátku dostanete to, čo sa od neho vyžadovalo, jeho súhlas s útokom na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho obydlie, za domom je prielez do Morganovho suterénu. Choďte do jeho domu a hovorte o neútočení proti Španielom. Henry nechce na Holanďanov útočiť a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť do markízy Bonrepos. Namiesto žltého ocenenia vám bol udelený titul barón. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete gratulácie od Bertranda d „Ozherona a váš ďalší titul.

9) Deviata úloha - odrazenie útoku Španielov na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete „Soleil Ruyal“, musí však zostať na hladine. Ďalej nasleduje boj so španielskymi loďami. Vycestujte do Tortugy za 5 000 piastrov.

10) Desiata úloha je zajatie Santo Dominga a jeho prevod do vlastníctva Francúzska. Priplávajte na Hispaniolu, zničte pevnosť a vysaďte jednotky. Po bitke vo vnútri mesta choďte do rezidencie a objímte francúzsku španielsku kolóniu. Vráťte sa do Tortugy a získajte odmenu 40 000 piastrov.

11) Jedenástou úlohou je zajatie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Maine a ovláda perlový priemysel Nového sveta. Po rozbití pevnosti a vylodení vojakov, ktorí sa zaoberali vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalinu za francúzsku kolóniu. Vráťte sa za generálnym guvernérom Bertrandom d "Ozheronom. Za odmenu vám bude poskytnuté všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz sa oplatí vrátiť na Guadeloupe k markízovi Bonreposovi.

12) Dvanástou úlohou je stretnutie s markízom Bonreposom. Zamierte na Guadeloupe, kde sa dozviete, že so Španielskom bol uzavretý mier, Soleil Ruyal bol stiahnutý z vašej letky, Louvre o vás vie a to je všetko. Nezabudnite navštíviť D'Ozherona, urobí z vás admirála a teraz môžete zajať kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný dej.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie zajatcov požaduje sumu 500 000 mincí. Je od vás požadované, aby ste vstúpili do väzenia v Port Royal a oslobodili Španielov. Termín je jeden mesiac. Plavte sa na Jamajku a zakotvte v Portlandskom zálive, potom sa vydajte džungľou na nepriateľskú pevnosť, ak máte anglický živnostenský list a vlajku priateľského anglického národa, pokojne prejdite strážami do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bitkou alebo len trochu utekať. Vo väzení zabite všetkých vojakov a oslobodte ich. Cesta späť bude ľahká, ak vám dôjde väzenie a utekáte do zátoky. Vráťte sa do Havany. Oregon a Gascon vám poďakujú za úspešné pridelenie a dajú 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je pracovať pre svätú inkvizíciu. Význam úlohy je tento: na súostrovie pricestoval vysoký jezuita Antonio de Suoza. Ste mu k dispozícii. Zamierte do Santiaga, sídlo inkvizície je pod budovou kostola. Nájdite Suozu a získajte od neho údaje pre druhú misiu. Spočíva v nasledujúcom: je potrebné zhromaždiť odpustok, čo je 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhaio, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensinta. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce ich zabiť. Choďte na Curacao. Najskôr choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že Joao Ilhaio a Jacob Lopez prevádzkujú obchod a Joseph Noonen je úžerník. Najprv choďte do obchodu a pohovorte si s Joaom. Povie, že také peniaze nemá. Na otázku, kde je jeho spoločník Jacob Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny zhromaždia 100 000 piastrov a môžu si kúpiť odpustky. Súhlasím. Plavte sa do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že sa mal pred mesiacom zastaviť, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite domami Panamy a narazte na banditov v jednom. Zabite ich a choďte na druhé poschodie, kde nájdete nezvestných. Požiada vás, aby ste mu urobili láskavosť, ktorá spočíva v nájdení ukradnutého evanjelia Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa nevrátil. Táto požiadavka je voliteľná. Ale ak ste sa ujali popravy, priplujte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite niekoľko kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz choďte späť do Curacao a uvidíte Joãa Ilhaia. Vydá sľúbené množstvo 100 000 piastrov, povedzte mu o evanjeliu pre Jakuba. Vydá ocenenie 1 000 000 piastrov. Choďte teraz k úžerníkovi, odmietne s vami hovoriť. Choďte do krčmy. Spýtajte sa čašníčky na syna úžerníka. Ukázalo sa, že sa plavil pirátmi neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Plavte sa tam, vezmite jeho loď na palubu, vezmite syna do zajatia a dajte svojho syna za výkupné v podobe pôžitku, úloha je teraz úplne splnená. Preplávajte do Suozy a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa obráťte na generálneho guvernéra.

3) Treťou úlohou je zajať Roca Brazílčana a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije na Tortuga. zaplávajte si tam, choďte do mesta a choďte po informácie do krčmy. Ukázalo sa, že teraz nie je na Tortuga, piráti neďaleko Maracaibo. Zamierte do Maracaibo. Vezmite jeho loď na palubu, Rock Brazilian sa vzdá. Vezmite ho do rúk svätej inkvizície, k monsignorovi de Suose. António vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon a Gascon vám povedia, aby ste za ním prišli o pár dní. Vráťte sa do rezidencie o pár dní a dostanete úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube na ostrove Hispaniola a neďaleko Belize na ostrove Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nájdený na Kube. Plavte sa do zálivu Ana Maria, zakotvte v doku, potom odbočte doľava a potom rovno dopredu, choďte do jaskyne a otvorte truhlu obsahujúcu 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Ďalej sa plavte do Hispanioly, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vstup do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorá bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamantov, prútov so zlatom, zlatých prsteňov, zlaté brošne. Teraz choďte do Maine, do Belize. Ukotvte v prístave, vyjdite z brán mesta, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlu, ktorá bude obsahovať 150 000 piastrov. Vráťte sa do Dona Franciska a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete si musieť rozdvojiť viac, ako bolo v truhliciach) a získate 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetrenie vraždy havanského veliteľa Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, tam sa od čašníčky dozviete, že z nejakého ladrona odovzdala list manželke veliteľa. Teraz choďte do Oregonu a Gasconu, vybavte si živnostenské oprávnenie. Ďalej priplujte na Tortugu, pohovorte si s majiteľom krčmy. Po rozhovore povie o vášni D'Ogerona, Španielky národnosti Donny Anny, ktorú priniesol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d "Estre. Potom choďte do Anriho domu. Sluha povie, že majiteľ je hovoriac vedľa domu, potom Anri pobeží Bež za ním do jaskyne v zátoke, tam ťa zastaví a spýta sa, prečo ho prenasleduješ, potom zabi ladrona. Teraz choď za generálnym guvernérom za odmenu v forma 120 000 piastrov.

5) Piata úloha je pracovná cesta do Santiaga. Odcestujte do Santiaga a choďte do rezidencie podľa pokynov miestneho guvernéra. Úloha bude spočívať v úplnom zničení pirátskej osady La Vega na Hispaniole. Plavte sa na Hispaniolu, zakotvte v zátoke La Vega a prejdite na ďalšie miesto, útok sa začne, zabite všetkých pirátov a choďte do mesta, kde budú pokračovať masaker. Po zničení všetkých v osade choďte do rezidencie, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusov La Vegy Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite bydlisko. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Jose Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá cenu 100 000 piastrov. Vráťte sa za generálnym guvernérom a poďakujte mu.

6) Šiestou úlohou je zadržať holandského posla, generálneho guvernéra, na Tortuge. Dostanete obchodné povolenie. Choďte do Tortugy, choďte do tamojšej prístavnej kancelárie, šéf súhlasí s vyslaním posla, keď dorazí holandská kuriérska loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Holanďan dorazil. Ďalej prilákajte posla do miestnosti krčmy, kde od neho odnesiete výpravu. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedmou úlohou je pomôcť Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo musíme ísť do Antiguy, aby sme pomohli španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý hľadá britské obchodné lode vo vodách ostrova. Francúzski piráti pod velením Mojžiša Vauclaina to išli zachytiť. Plavte čo najrýchlejšie do Antiguy a zapojte sa do bitky medzi nerovnými silami španielskeho korzáru a francúzskej pirátskej eskadry. Po potopení poslednej lode choďte za odmenu, ktorou bude 25 000 piastrov.

8) ôsmou úlohou je chrániť Cumanu pred útokom zjednotenej francúzsko-britskej eskadry pirátov. Plavte sa do Cumany, potopte nepriateľskú letku a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bella sprevádzať lode. Plavte sa do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Musíte dodať 4 galeóny nabité zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde musíte previesť eskadru do silnej španielskej flotily vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad letkou 4 galeónov nabitých 10 000 metrami zlata. V blízkosti Kajmana vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na hladine, aby získali maximálnu odmenu. Keď ste potopili posledného piráta, vyberte sa do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vôbec nemôže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Cayman, ak bolo potrebné sprevádzať lode do Belize. Sľúbi, že túto situáciu vyrieši a odmení vás za záchranu všetkých galeónov v hodnote 220 000 piastrov.

10) Desiata úloha je chrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcom zadaní boli výsledkom nekoordinovaných činov, už sa to nestane. A musíte ísť do Maracaibo, aby ste odrazili útoky nepriateľov. Zamierte do Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom choďte na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlé správy: na mesto zaútočila anglická pirátska eskadra. Znova choďte za guvernérom, ktorý nariadi útok odraziť. Vyjdite na more a začnite boj proti 8 lodiam, medzi ktorými bude aj niekoľko manowarov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvte a choďte do rezidencie, kde dostanete od zachráneného mesta odmenu vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu a dostanete uznanie od generálneho guvernéra.

11) Jedenástou úlohou je zničenie holandských kolónií. Po chvíli sa Don Francisco vráti a opýta sa vás, či ste pripravení zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie na súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Vyplávajte najskôr na Curacao, zničte pevnosť a dobyte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Odmenou vám bude celá korisť, ktorú vyrabujete. Oregon a Gascon požiadajú, aby za ním prišli asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha - zajatie Port-au-Prince. Za mesiac budete pridelení k zajatiu francúzskeho Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a v meste vstúpte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsku. Návrat k generálnemu guvernérovi Francisco Oregon y Gascon. Všetky úlohy sú splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky dej

Priplávajte na Bermudy. Tam kontaktujte Jackmana s pracovnou ponukou. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne úlohy, ale kapitán Goodley, ktorý sa momentálne nachádza na ostrove Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc, a ponúkne mu stretnutie a prediskutovanie podrobností.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a v krčme nájdite kapitána Goodleyho. Keď sa s ním rozprávate, ukázalo sa, že musíte vziať jedného typu menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do jamajského Port Royal k Henrymu Morganovi. Súhlaste s tým, že jeho služba je pre vás cťou. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vyberte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke sprevádzajte Johna Boltona k Morganovmu domu (Morganov stĺp so stĺpmi je na ľavej strane mesta, ak idete z prístavu). Po ceste k domu vás zastavia britskí vojaci. Veliteľ vojakov hovorí, že vás a Johna Boltona obvinili z pirátskych väzieb. Ste uväznený až do objasnenia okolností. Oslobodzuje vás však sám Morgan, ktorý hovorí, že za vás zaplatil výkupné a čaká v jeho bydlisku, po ktorom odíde.

V rezidencii Morgan pridelí čiernu značku Edwardovi Loweovi, ktorý býva niekde na Martiniku. Choďte na Martinik v Le François. Po príchode sa opýtajte krčmára na Edwarda Lowa. Ukázalo sa, že krčmár Lowe pozná a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte priamo k domu obloženému doskami, kde býva Lowe. Choďte do domu a keď sa rozprávate s Edwardom, dajte mu čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené, a požiada ho, aby vrátil čiernu značku späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa späť na Jamajku k Morganovi.

Po vypočutí príbehu Morgan zúri a hovorí, že Lowe ťa podviedol. Na nápravu situácie vám Morgan dáva pokyn, aby ste bez akýchkoľvek čiernych stôp vystopovali Loweho a osobne s ním rokovali. Rýchlo sa teda vráťte do Le François a choďte k domu Edwarda Lowa. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za hostinským a opýtajte sa ho na Loweho. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu, nechal svoje veci na úschovu a kam by sám mohol ísť, majiteľ krčmy nevie. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe. Obchodník hovorí, že Edward prišiel, zaujímal sa o miesto, kde by bolo možné kúpiť loď, ale jeho obchodná činnosť, obchodník, bola v obchode s tovarom, a nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le François nie je lodenica, najbližšia lodenica je vo Fort-de-France. Buď tam choďte pešo cez ostrov, alebo zakotvíte na lodi v prístave Fort-de-France.

Najskôr choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či Lowe klesol o. Ukázalo sa, že Lowe vošiel a chcel si kúpiť loď (brig), ale na takúto loď nemal peniaze a Edward šiel k lichvárom. Od tej doby sa majiteľ lodenice Lowe už nevidel.

Zamierte k úžerníkom. Povie, že Edward Lowe skutočne vošiel a pokúsil sa požičať si peniaze, ale úžerník okamžite vidí podvodníkov a podvodníkov, a preto Loweovi neposkytol pôžičku. Kam išiel Edward Lowe ďalej - nevie.

Od sponzora peňazí choďte do prístavnej kancelárie. Spýtajte sa vedúceho oddelenia na Edwarda Lowea. Pýta sa: prečo vás zaujíma Edward Lowe. Odpovedzte, že Lowe je váš blízky priateľ a musíte ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda jednoducho nedobehnete. Správca prístavu tento trik použije a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade na Bermudách choďte do krčmy, kde jej majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice k pánovi Alexusovi. Na otázku pána o tom, kto ste s Loweom, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste s ním dosiahli skóre. Pán sa začne sťažovať, že darebák Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Loweovi loď - briga „Sea Wolf“ s jedinečnými vlastnosťami, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choď za Jackmanom. Je v tichom rozhorčení nad tým, čo sa stalo, a žiada len o jednu vec, keď zabijeme Lowa, aby sme mu poslali pozdrav od Jackmana. Kam sa ale Lowe vydal na unesenú brigu, nie je známe.

Spýtajte sa ľudí v krčmách na súostroví na fámy, kým vám niekto nepovie, že v oblasti Kumana v štáte Maine dochádza k ďalším útokom na poštové lode. Choďte smerom na Kumane. Ak je loď výkonnejšia ako 6. trieda, musí byť odstavená v prístavnom oddelení Kumane a akákoľvek loď 6. triedy musí byť zakúpená v lodenici. Potom na tejto lodi choďte na more a plavte do oblasti Trinidadu a Tobaga. Tam stretnete Lowa v brig. Vezmite briga na palubu a pohovorte si s Loweom, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan ponúka uskutočnenie operácie, ktorej výsledok zatieni všetky Sharpove záležitosti. Morgan konkrétne navrhoval okradnúť perlových potápačov, ktorí by mesiac zbierali perly na tartanoch na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1 000 malých a 500 veľkých perál. Zisk je polovičný.

Urobte si cestu do zálivu na ostrove Severné Turky. Tam už perleťáci potápajú na pirátoch pod pirátskymi vlajkami. Keď vás uvidia, rozptýlia sa. Musíte ich dobehnúť a dobehnúť každý tartan vedľa seba, potom sa perly automaticky načítajú do vášho inventára. Vyzbierajte požadovanú sumu a vráťte sa do Port Royal Morganovi, kde odovzdáte polovicu koristi.

Pri východe z rezidencie Morgan vás stretne kapitán Goodley a za dobrú odmenu vám ponúkne prácu lovca odmien. Terč - John Avory, ktorý bol naposledy videný vo Willemstade (ostrov Kyrosau). Choďte tam a choďte k úžerníkom. Peňažník potvrdzuje, že John Eyvory tu bol nedávno, ale už v meste nie je. Počul, že John ide do španielskeho prístavu v Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Peniaze v španielskom prístave hovorí, že Eyvory pre neho v meste skutočne pracoval, ale potom to opustil a odišiel k Španielom na ostrove Maine v meste Maracaibo. Záložník Maracaibo potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa povestí, ktoré začul v bordeli, sa Avory vybral k Francúzom do Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince je najskôr potrebné ísť do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil ostrejšieho. Musíte navštíviť moneylender. Úžerník vám povie, že Avory za neho urobila nejakú prácu. Kam však išiel John ďalej, je ktokoľvek. Hoci lichvátor predpokladá, že John mohol odísť do Willemstadu, odvtedy nedávno tam bol okradnutý úžerník. Úžerník z Willemstadu stále prežíva to, čo sa stalo, ale to nie je prekvapujúce, pretože neznáma osoba mu ukradla 50 000 piastrov. Najal si lupiča Johna Avoryho. Úžerník tiež sľubuje, že vám zaplatí 5 000 piastrov za to, že ste úžerníkovi priniesli zlato ako prvé. Sám John Avory odišiel na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory sa teraz nachádza na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zjavného lúpežníka. Dom je vedľa krčmy, choďte tam. V dome stretnete Johna Avoryho a Orryho Brucea, ktorí urovnávajú vzťah. Povedzte im, že máte objednávku pre oboch, potom ich zabite, vezmite cenné veci z mŕtvol a odneste 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť za moneylenderom za odmenu a nahlásiť kapitánovi Goodleymu o vyplnenej objednávke.

Dajte požičiavateľ peňazí z Willemstadu peniaze, on vám na oplátku vyplatí 5 000 piastrov. Kapitána Goodleyho nájdete v krčme v Port Royal a dostanete od neho odmenu. Povedzte mu tiež, že teraz pôjdete hlásiť Morganovi svoje úspechy, na ktoré sa Goodley iba uškŕňa. Choďte do Morgan's Residence.

Po vypočutí príbehu Morgan hovorí, že jeho dôverníkom bol John Avory a zabili ste ho. Vysvetľujete, že to bol príkaz kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitána, aby vyriešil situáciu. Príde Goodley a hovorí, že ti nedal žiadne príkazy. Aby bolo možné vyriešiť, čo sa stalo, Morgan priradí súboj medzi vami a kapitánom Goodleyom. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade preukázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste išli za Jackmanom na Bermudách a povedali o Goodleyovej smrti.

Vidím ťa, Jackman je veľmi prekvapený a hovorí, že si údajne zajal a odovzdal Španielom, aby ich roztrhal jeho kapitán Sid Bonnet. Budeme na to musieť prísť. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel v štáte Maine, kde kotví John Leeds na fregatských Antverpách, s ktorými sa musíte porozprávať. Choďte do zátoky Cozumel.

Tam vás stretol John Leeds na svojej fregate. Spustite člny do vody a vylezte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukázalo, že tím a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v zátoke Cozumel. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný a podľa toho na vás visia všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zátoke, kde zničíte časť posádky potopenej korvety, ale kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zátoky a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý naozaj vyzerá ako vy. Dvojník hovorí, že povie všetko, ak sa spolu s tímom uvoľní z obkľúčenia a nechá sa potichu odísť. Zabite ho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a choďte na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Nahláste situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dohnali piráta Steva Linnéa, ktorého poslal do La Vega v Hispaniole, aby ste zistili sériu zvláštností, ktoré sa nedávno odohrávali v Pobrežnom bratstve. Choďte do La Vega.

Po príchode požiadajte krčmára o pomoc. Hovorí, že Steve Linné už nejaký čas nevidel, ale jeho priateľ práve vyšiel na more. Musíme ho odpočúvať. Choďte na more a dobehnite Linnéovho priateľa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa objaví zvláštny príbeh. Steve podľa jeho slov nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A zdá sa, že jeho škuner „Swallow“ sa predáva v lodenici v Santo Domingu. Linné podľa priateľa by svoju loď nikdy dobrovoľne nepredal. Priateľ Linnéa preto zvážil kotvu a odišiel na more, aby sa uňho príbeh o Linnéovi nezopakoval. V každom prípade si pozrite lodenice v Santo Domingu.

Majiteľ lodenice v Santo Domingu uviedol, že dohoda o predaji lastovičky bola najúspešnejšia, pretože mu bola poskytnutá len za škodu. Majiteľ pod určitým tlakom tiež hovorí, že lastovičku kúpil od človeka, ktorý sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice ho uvidel ísť na more na fregatu Leon. Podľa majiteľa lodenice musí fregata stále križovať vo vodách Hispaniola. Vyjdite na more, na globálnej mape uvidíte loď s fialovými plachtami - to je fregata „Leon“, vezmite ju na palubu.

Kapitán „Leon“ vás pozýva, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Soukins. Tiež hovorí, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a samotný Henry Morgan bol povýšený na pozíciu admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nezvolil. Kapitán Leónu navyše hlási, že Steve Linné je už na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte k Morganovi.

Po správe vás Morgan nasmeruje na Puerto Principe, kde podľa povestí plánuje Richard Soukins akýsi zákrok proti Španielom, ktorý musí byť narušený. To poškodí Sawkinsovu reputáciu medzi pirátmi.

Na ostrove Puerto Principe choďte do krčmy a opýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz je niečo skutočne naplánované, ale Soukins zachováva všetky podrobnosti v tej najprísnejšej dôvere aj od svojich blízkych spolupracovníkov a takmer vždy sedí doma. Musíme vojsť do domu Richarda Soukinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do Soukinsovho domu, chyťte papiere od stola a vybehnite z osady. Pretože každý sa stáva nepriateľom. Soukinsove noviny stanovili plán nadchádzajúcej operácie proti Španielom. Sawkins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať najväčšiu zásielku drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie Španieli opustili pozemnú dodávku šperkov z Panamy do Porto Bello a plavili sa v Karibiku. Iba jedna loď línie musí obísť Cape Horn, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa rovno do Lisabonu.

Soukins zhromažďuje letku a o dva týždne sa chystá stretnúť so Španielom v San Martine. Musíme ich dostať pred seba a zadržať túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo na ňu nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa smerom na San Martin.

O dva týždne neskôr má San Martin loď s fialovými plachtami - to je váš cieľ. Vezmite loď na palubu. V truhlici, v kabíne kapitána, nájdete veľké množstvo drahokamov. To je všetko, misia splnená, môžete sa ohlásiť Morganovi.

Morgan sa bude pýtať na podrobnosti operácie, ale vyhnúť sa odpovedi tvrdí, že na lodi nebolo nič zvlášť zaujímavé.

Morgan nám ponúkne výlet do Panamy. Morganovým plánom je vziať sa na Porto Bello a dostať sa do Panamy po zemi. Španieli sa tohto určite nedočkajú. Morgan ponúka, že si vezme silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viacerých lodí, potom musí byť zvyšok umiestnený v prístavnom oddelení) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní najímajte ľudí, nakupujte proviant, lieky, zbrane, delové gule, bomby, strelný prach a vráťte sa v stanovenom čase späť do Morgan.

Ukázalo sa, že do tejto doby už Morgan zostavil letku 5 mocných lodí 1. triedy. Okamžite vám dá úlohu predviesť a zaujať Porto Bello. Choďte smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a zmocnite sa mesta. Choďte do guvernérovho domu a pohovorte si s guvernérom. Guvernér už vie o pláne pochodu do Panamy a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto obsadili tak rýchlo. Tiež povedal, že cestou do Panamy zomriete v džungli. Povedzte túto správu Morganovi, ktorý príde. Verí, že Richard Soukins dokázal tajne varovať Španielov pred plánom na pochod do Panamy. Morgan sa nevzdá kampane a ponúkne rozdelenie. Velíte druhej čate, ktorej súčasťou bude Sawkins. Dostali ste pokyn, aby ste do dvoch dní vystúpili v zálive Darien a odišli do Panamy. Na ceste do Panamy musíte nenápadne zastreliť Soukinsa, pretože Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Choďte na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Vysadiť tam. Soukins za vami príde a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude vaša letka trikrát napadnutá Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude o hradby Panamy. Morgan pristupuje a dáva úlohu nájsť guvernéra Panamy, tk. Keďže Španieli boli v džungli vyčerpaní prepadákmi, v meste už nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Podľa neho je zlato El Escoriala v uzavretej truhlici v tej istej miestnosti, kľúč je však v majetku veliteľa Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zahynul. Musíme nájsť kľúč. Pri odchode z guvernérovho domu sa stretnete s Morganom. Vydá príkaz na nájdenie kľúča, zatiaľ čo on sám ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Fort Panama. Tam vo väzení na veliteľovom stole je potrebný kľúč, vezmite si ho a vráťte sa do guvernérovho domu. Otvorte hrudník - je tu zlato El Escoriala (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli Morgan pristupuje a berie zlato so slovami, že teraz bude zbierať zlato od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva. Tiež hovorí, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však povedať o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle skontrolovať dané slová. Choďte do pevnosti. Pred hradiskom vedie úzky chodník, ktorý sa okolo neho zvonka ohýba. Choďte po ňom, na konci cesty je skutočne truhlica, ale nie je v nej nič hodnotné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta sa s vami stretne námorník a hovorí, že Morgan od všetkých pozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa odmietajú vrátiť s vami späť a pokračovať v drancovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Cestou do zálivu Darien vás napadnú Španieli, ale nemusíte s nimi bojovať, môžete okolo nich pobehovať.

Nastúpte na loď a choďte do Port Royal, Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka tvrdí, že sám Morgan je v Londýne a pricestuje až o rok neskôr. Vráťte sa o rok späť do Morgan a získajte svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že nastal koniec Pobrežného bratstva, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným prežívajúcim pirátom kúpil od anglickej koruny za zlato El Escoriala. Koniec pirátskeho príbehu.

Hlavné hľadanie

Na spustenie hlavnej úlohy hry - úlohy hry Mesto stratených lodí, musíte najskôr splniť takzvanú úlohu o zabití žobrákov. Robí sa v hlavnom meste krajiny, ktorej je hrdina občanom. (napríklad pre Jana Speinsa toto je Willemstad).

Na ulici vás zastaví Oliver Trust a ponúknete za odmenu 1 000 000 piastrov, aby ste zabili všetkých žobrákov v súostroví. Môžete buď súhlasiť, alebo odmietnuť ponuku, bude to mať malý vplyv na ďalší výsledok. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, ktorý zvyčajne sedí na zemi a môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi a zistiť, prečo ich lovia. Musíte urobiť rozhovor najmenej s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle k tulákovi, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Vagabond predpokladá, že do tohto prípadu bol zapojený samotný generálny guvernér Curacaa Peter Stavesant. Zamierte na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do príbytku a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte na truhlicu pri okrúhlom stole. Hrudník je uzamknutý, ale nemáte kľúč. Vyjdite z rezidencie a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na kľúčenku, krčmár vám povie, aby ste šli za kľúčovým šéfom Hill Cornerom, ktorý sedí pri stole blízko pultu. Majster kľúčov bude súhlasiť s tým, že si za slušné peniaze urobí kópiu kľúča z truhly v rezidencii, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k strážcovi kľúčov. Choďte do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabijú ich a vyjdú na druhé poschodie a zoberú kľúč od stola. Teraz choďte do rezidencie k hrudníku. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlu a odneste všetok jej obsah, list (korešpondencia Stavesantu s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukazuje sa, že Teaser Dan ostrov spravodlivosti skutočne navštívil. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, do Stavezantu a porozprávať sa s ním. Ukotvite sa v pote Willemstadu, choďte do krčmy a spýtajte sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, krčmár nevie, a tiež odporučí, aby sa nezapájal do záležitostí generálneho guvernéra a Holandská západoindická spoločnosť. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesontom. Len čo však spomeniete meno Ukážky, guvernér bude na pozore. Povedzte, že píšete knihu, ale nepodarí sa vám zistiť naozaj nič. Musíme na súostroví nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti.

Choďte do najbližšej pirátskej kolónie. Keď sa dostanete k najbližšiemu diplomatovi, opýtajte sa ho na zástupcu, ale ten odmietne uviesť meno zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Dajte agentovi meno Oliver Trust a hovorí, že klienta nájdete v San Martine. Plavte sa na tento ostrov.

Po ukotvení v jednej zo zátok San Martin choďte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý je hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Trust, prehľadajte mŕtvola a vezmite list zo stola. Z listu sa dozviete umiestnenie veľmi bájneho Ostrova spravodlivosti, ktorý sa v žiadnom prípade nestane mýtickým. Vráťte sa na loď a plavte k známemu žobrákovi.

Tramp vám dá kľúč Diffindur, ktorý sa vám bude neskôr hodiť.

Pred cestou do mesta stratených lodí nechajte svoju loď v prístavnej kancelárii a zmeňte ju na tartan. Dajte peniaze úžerníkovi na úschovu. Posaďte dôstojníkov na člny a nechajte ich tiež kapitánovi prístavu. Pretože pri vstupe do mesta prídete o všetko.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Vstúpite na otvorené more. Po príkaze „plávať“ dôjde k videu a potom je hrdina v City. More zúri, divoká búrka. Príde za vami miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl potápanie vašej lode. Si jediný, kto prežil. Poskytne vám malý nadhľad. Mesto sa skladá z mnohých navzájom nepochopiteľne stroskotaných lodí. Ste na galeone Velasco, ktorá je domovom jedného zo zavedených kriminálnych klanov - narvalov. Druhý klan, Caspersovci, sa nachádza na lodi „San Gabriel“. Ani jeden, ani druhý nešetria nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že pred skončením búrky musíte navštíviť šéfa tohto bohom zabudnutého miesta admirála Chada Cappera na vojnovej lodi v San Augustine. Ako sa ukázalo, ide o toho istého zmiznutého lupiča, ktorý si pred cenou vyšiel pred tromi rokmi a bez stopy zmizol. A teraz je admirálom a šéfom mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu „Fernando Diffindur“, ktorá obsahuje samotnú hruď, ktorá sa otvára kľúčom Diffindur. Loď má trhlinu približne v strede. Po nájdení lode preplávajte a choďte do oblasti porušenia. Hrudník je vpravo. Odložte tam všetky svoje veci a pokojne choďte k admirálovi.

Oficiálne budete vyhlásený za občana mesta. Mesto má takmer všetko, čo je spojené s obyčajným prístavom: taverna, obchod, kostol, úžera. Peňažník má zvláštny príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník je povinný vrátiť mu päťnásobok sumy, ktorá mu bola poskytnutá. Ukazuje sa, že Brahms dal dušu Miclantlecutely, aztéckeho boha mŕtvych. Ak sa dlh nevráti, po chvíli, keď pôjdete na akékoľvek miesto, vás prevezú do obetavého chrámu, do Tenochtitlánu. Boh sa ti zjaví a bude požadovať peniaze späť. Ak ich nemáte, odtiaľ sa nedostanete. To sa stane aj potom, ako vyjdete z mesta.

Teraz choďte k Fleuronovej karavele, k majiteľovi krčmy Hillovi Brunnerovi a opýtajte sa ho na Teaser Dan (ten istý chýbajúci žobrák). Každý si myslí, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste boli ticho o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál by sa o tom nemal nikdy dozvedieť. Zákon mesta hovorí, že nikto nemôže stavať plte a člny, aby odplávali. Hill vás požiada, aby ste k nemu prišli neskôr, mal by vziať do úvahy prijaté informácie.

Po chvíli sa vráťte na kopec. Dohodne si pre vás schôdzku po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, musíte vyjsť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flauty „Fernanda Diffindura“, kam sa Teaser často plavil. Hill potrebuje dôkaz, že máte pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť Andre Labo, stolára v meste. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi postaviť plavecké zariadenie. Laboratórium si vás dohodne v kabíne korvety „Protector“. Stolár vás zradí. Vezie so sebou policajta. Zabi ich. Povedzte Hillovi o tom, čo sa stalo. Ponúka sa, že zakryje stopy po trestnom čine a zriadi jeden z klanov, a to „narvalov“. Aby ste to dosiahli, musíte počkať na jedného z „narvalov“ na prove ich základne (galeón „Velasco“), vziať od neho amulet klanu a odniesť ho k admirálovi, a tak odstrániť podozrenie z vraždy z ty. Po tom, ako to urobíte, dostanete pokyn, aby ste zničili všetky „narvaly“. Dôstojníci dostanú pomoc. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhly. Hláste sa admirálovi o úspešne splnenom zadaní. Teraz sa vráťte za Hill Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada, aby za ním prišiel neskôr. Prenocujte v krčme niekoľko dní, potom choďte na vrch. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie Cappera s určitou osobou. Konverzáciu musíte odpočúvať tak, že sa schováte za stĺp vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali byť skutočne veľmi dôležité. Ukázalo sa, že Capper a vodca klanu „Kasperov“ (a bol to on) boli v jednom zväzku. Ukázalo sa, že to nie ste vy, admirál, ale krúžil vám okolo prsta. Zničili „narvaly“ rukami. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoje myšlienky v tejto veci a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné na zistenie, kto je tento mechanik.

Od Hilla sa viac nedozviete. Po chvíli ho zabijú. Čašníčka v krčme Armo Dulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou jej kládol otázky o osobe, ktorá tu pred ním žila.

Choďte za admirálom. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nezapájali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galardová, ktorá žije v galeone Eva. Chystáte sa k nej a uvidíte troch „Casperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako poďakovanie dostanete informácie o mechanikovi (ak sa vám starú dámu nepodarí zachrániť, všetko vám povie Aurelie Bertinová). Volá sa Henrik Wedecker a bol to on, kto vynašiel spôsob pripevnenia lodí mesta. Vyzerá to, že ho admirál izoloval na lodi San Gabriel na úpätí klanu Casperovcov. Musíte sa k tomu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukazuje sa, že Mesto je podporované iba tromi vrakmi lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má odtiaľto odplávať loď. Ale: po prvé, predá vám ho, a to iba za jeden a pol milióna, a po druhé, loď treba ešte vyslobodiť z trosiek. To sa ale dá dosiahnuť iba pomocou výstroja, ktorý Henrik spadol do vody. Vašou úlohou je ísť dole pod vodou v špeciálnom obleku (dá sa to len od 10.00 do 19.00) a zobrať si výstroj. Oblek má iba šesť minút prívodu vzduchu a pod Mestom vyštartovali hrozné, obžeravé tvory.

Oblek visí na stene vo vnútri platformy Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí ísť k nemu.

Choďte dole pod vodu. Miesto prevodového stupňa sa generuje náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať bude môcť iba šabľa. Nemôžete bežať ani jeden a čas je len šesť minút.

Po nájdení prevodového stupňa sa vráťte späť k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Jedná sa o delové gule, buckshot, kniples, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, strelný prach a zbrane. Choďte do čašníčky v krčme Armo Dulin. Takže škrupiny na náradie je možné získať od žien v domácnosti. Ide o Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Eliza bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leia - 10 vreciek soli. Rezervy, fošne a plátno si môžete kúpiť u obchodníka. Padre Angel vám dá liek. Pokiaľ ide o strelný prach a zbrane, musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva zamestnať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení súpravy choďte k mechanikovi, búrka už začala. Bol však zatknutý Capperom. Musíme pomôcť vedcovi.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartare. Zbehnite tam čo najrýchlejšie. Oslobodiť Wedekera bohužiaľ nebude možné - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty „Fernando Diffindur“, na samotné miesto, kde si Ukážka Dan skryl hruď.

Po dosiahnutí označeného miesta choďte cez ikonu „otvorené“ na otvorené more. Úloha je dokončená.

pokračovanie nabudúce...

Hru je možné hrať s tromi postavami: Peter Blood, Ian Stays a Diego Espinoza, z ktorých každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej filmu Peter Blood

Objavíte sa na anglickom panstve Oglethorpe. Na nádvorí 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že lord Gilda je zranený. Vojdite do domu, porozprávajte sa so sluhom Andrewom Jamesom a choďte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Choď do postele s umierajúcim pánom. Príde sluha a oznámi, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.

Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu cválajú kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna vzali meč a utekali sa schovať. opustite kanceláriu, vezmite kľúč zo stola vľavo a choďte hore na druhé poschodie. Odomknite truhlu na balkóne a vezmite Brettov meč, pištoľ a strelivo. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragún. Ak ho zabijete, zaútočia na vás ďalší dvaja. Nemôžete všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, chytia vás a podľa deja vás uväznia.

Objavíte sa v ťažkej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vás bude informovať, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Vyjdite z miestnosti. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Prejdite domami a možno nájdete niečo užitočné. Ale neberte si zbraň - stráže vám ju odoberú, keď sa stretnú. Opustite plantáž a bežte po ceste doprava. Ocitnete sa v uliciach Bridgetownu. Zamierte do guvernérovho sídla. Porozprávate sa s guvernérom sediacim za stolom, choďte do dverí v jeho blízkosti a choďte hore na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu lieku. Vezmite 1000 piastrov. Choďte von a zahnite doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Samotný Dan v tom nie je, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste nasledujúci deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana.

Povedz mu, že si prišiel po lieky od guvernérovej manželky. Vydá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objaví v krčme. Pán Wacker je preč. Opýtajte sa krčmára, kde nájdete doktora Wackera. Zamierte do krčmovej miestnosti. Nájdete tam doktora Wackera, ktorý vám sľúbi, že vám poskytne pôžičku vo výške dvadsaťtisíc piastrov, ktorá vám pomôže zorganizovať útek. Vráťte sa na plantáže a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediný navigátor a osud úteku závisí od neho. Keď bude súhlasiť, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že ho chce predať plukovník Bishop. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Zamierte do krčmy a popíjajte s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil významný obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Toto je pravdepodobne Vernon. Nájdi jeho domov. Vyjdite z krčmy vpravo, choďte popri dome úžerníkov, ktorých potrebujete skôr - ďalej. Počkajte, až Vernon vyjde po schodoch a prehľadá truhlu, ktorá je priamo pod ním. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a informujte ho, že dohoda sa neuskutoční a on sa môže pokojne pripraviť na útek.

Nájdite tiež otroka v škvrnitom šále - Levays Mouyer. Bude sa sťažovať na bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli liek. Vráťte sa do mesta k domu pána Dana. Sám teraz nie je. Choďte na druhé poschodie a vezmite si liek do škatule vedľa váhy. Vráťte sa a dajte liek Levays. Na oplátku vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nebudú môcť odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogleho. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a odplatte mu 5 000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a oznámte, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej kolibe. Choďte do krčmy a pohovorte si s doktorom Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal iba 18 000. Zvyšok treba niekde zohnať. Choďte za úžerníkom, má pre vás malú vec. Po rozhovore s ním sa vráťte do krčmy a pohovorte si s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je váš starý dlžník.

Bude sa báť a namiesto 30 000 dá 55 000 piastrov, aj keď to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď šľachetne vrátiť príjemcom peňazí, alebo ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte po ruke potrebné množstvo, vráťte sa do krčmy a pri jednom zo stolov sa porozprávajte s tesárom. Vyjdite z krčmy. Pristúpi k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Na ceste sa s vami stretne Nathaniel Hagthorpe a oznámi, že Pitta zajali dozorcovia. Po rozhovore sa ocitnete v noci pred bránami mesta.

Zbehnite na plantáž. Budete sa musieť nepozorovane preplížiť okolo stráží k okraju plantáže a vziať si z hrude zbraň. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú zónu. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo po ceste, po ktorej idú. Choďte do najdlhšej bielej budovy. V rohu najbližšej plantáže uvidíte kopu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa musíte uspokojiť iba so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. neďaleko plukovníkovho domu uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov v jeho blízkosti. Uvidíte stráže niekde za rohom a budete s nimi narábať. Potom sa porozprávaj s Pittom. Povie, že Natall utiekla na vašu šalupu.

Teraz nechajte plantáž okolo strážcov a snažte sa ich nezasiahnuť do bitky. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, lákajte ich jedného po druhom a príde za vami dáma, ktorá vám poďakuje za záchranu. Povie vám, že mesto ovládli Španieli. Zamierte k lodenici. Plavte sa v lodenici na brehu mora a nájdite svojich spolubojovníkov. Priplávajte k lodi. Vylezte na ňu a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte proti každému s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabíny a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť s tým, že vám bude slúžiť verne, zvyšok vás požiada, aby ste ich odovzdali v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť príbehu Blood končí.

Ak chcete v hre spustiť národný dej, musíte si zaobstarať patent na lupiča (ak chcete ísť cez pirátsku líniu, musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť asi 10 malých objednávok od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Možné varianty týchto úloh sú opísané nižšie.

1) Zničte bandu násilníkov v džungli. Prebehnite džungľou, nájdite pár kriminálnikov, zničte ich, čoskoro narazíte na hlavu gangu. Keď ste ho porazili, môžete sa vrátiť za guvernérom za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského špióna. Musíte to hľadať v domoch. Akonáhle idete do požadovaného domu, okamžite sa s ním uskutoční rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití skauta sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.
3) Zničte prevádzačov.

4) Choďte do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite dokumenty od posla. To nie je ľahká úloha. Cestu budete musieť absolvovať pod rúškom tmy, od najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia iba pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu nenápadne sa preplížiť.

Holandský národný dej.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete brať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je dopraviť šéfa jansenistov Chumakeira na Curacao, ktorý sa momentálne nachádza na ostrove San Martin. Keď odplával na ostrov, choďte za strážcom krčmy a spýtajte sa na Chumakeiro. Hovorí, že si vzal dom pre seba, ktorý sa nachádza neďaleko guvernérovho sídla. Hneď ako vstúpite do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vstúpte do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeiro. Teraz sa plavte na Curacao, kde vám v rezidencii Petra Stezzana dá Chumakeiro 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je kúpiť od spoločnosti Fort Orange dávku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva pre Curacao. Dostanete papiere na nákup tovaru za špeciálnu cenu a sumu peňazí. Celé zaťaženie bude trvať 6800 centier, pripravte sa na to. Tovar musí byť spoločnosti Stavezant doručený do 2 mesiacov. Plavte sa na Jamajku, zakotvte na myse Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a odovzdajte papiere na získanie zvýhodnených cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o plánoch Britov vo vzťahu k Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Vycestujte na Hispaniolu a porozprávajte sa so starostom obce La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti sa jeho priezvisko volá Mansvelt, je holandskej národnosti. Je tiež dôverníkom Modifordu pre lúpeže Španielov. Mansfield vám ale nemôže povedať nič o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modifordu s návrhom na útok na Curacao, čo Mansfield samozrejme odmietol. Edik tiež povie, že je lepšie dozvedieť sa o plánoch Britov od veľkého a strašného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a tam zistíte, že Morgan je v Antigui. Choďte tam a pohovorte si s ním. Povie, že keď mu pomôžete, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picardian čestný. Nachádza sa na Tortuga, potom sa opýtajte peňažníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a verejnom dome. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí.

Teraz choďte za Morganom a hovorí, že Vaschet o plánoch nič nevie, ale jeden z jeho väzňov, ktorý bol uväznený, vie o plánoch Modifordu, choďte do väzenia a prerušte stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Plavte sa za generálnym guvernérom a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zadržať Britov a zachrániť Fort Orange pred zničením. Plavte čo najrýchlejšie na Jamajku. Po ostrove bude križovať malá eskadra pozostávajúca z 3 britských lodí. Potopte ich a pristaňte v zátoke. Zabite všetkých Britov v zátoke a na ďalšom mieste. Úloha je splnená. Môžete ísť do Stavezantu, zaplatí 100 000 piastrov.

Pirát, slobodný lupič, dokonca aj dôstojník v službách Jeho Veličenstva vždy premýšľa, ako niečo predať. Neviem, či sa to skutočne stalo (je pochybné, že kapitáni kráľovských lodí prevážali tovar pre svoj vlastný prospech), ale s istotou poviem, že najvýnosnejším podnikaním na Korzároch je obchod. Môžete potopiť stovky lodí, ale nezískate desatinu jednej úspešnej dohody od skutočného obchodníka. Povieme si o špekuláciách s exotickým (a nie tak) tovarom v rozľahlosti Karibského mora.

Od šalupy po galeónu a vojnovú loď

Výber lode (alebo lodí) pre obchodné operácie je veľmi dôležitá záležitosť. V skutočnosti od toho závisí štýl celej hry. Môžete si vybrať malý čln a vyhrávať na úkor rýchlosti, alebo vybaviť celú letku. Samozrejme, rozdiel v čistom zisku bude veľmi výrazný, ale minca má aj svoju druhú stránku. Na malej lodi je ľahšie sa dostať preč od pirátov a „ťažká“ letka je nemotorná a zraniteľná. Účinok nákladu je cítiť najmä na veľkých lodiach, ako je napríklad Manovar. Na žľabe zaťaženom na očné buľvy človek nemôže uniknúť z prenasledovania a je nepravdepodobné, že by uspel taktický manéver. A pirát na ľahkej korvete (briga, šalupa, fregata) bude mať čas zmeniť strany desaťkrát.

Ako je možné vyriešiť tieto problémy? Najprv si musíte zvoliť trasu. Po druhé, odhadnite svoj rozpočet a rozhodnite sa, ktorý štýl hry bude fungovať najlepšie. Vopred sa rozhodnite, či budete pri stretnutí s neprajníkmi biť alebo utekať. Faktom je, že nemá zmysel vybavovať jednu, ale ťažkú \u200b\u200bloď. V nákladnom priestore zaberiete vzácne miesto delovými guľami, strelným prachom, proviantom a iným tovarom. Na druhej strane, veľa malých panvíc bude schopných uniknúť z prenasledovania a cena sa niekedy ukáže byť nižšia. A po tretie, mali by ste si zvoliť skupinu produktov. Niektoré sú lacnejšie, iné drahšie, ale iba vy prídete o peniaze od potkanov, nie od kupujúcich (a predávajúcich).

Na poznámku: v Tenochtitlane nájdete celú kopu „Rat Gods“. Ak sa chystáte začať obchodovať vážne, má zmysel najskôr dokončiť túto úlohu.

V závislosti od stratégie si musíte zvoliť lode. V tejto kapitole sa postupne pozrieme na všetky vozidlá, vyhodnotíme ich účinnosť vo vzťahu k nákladom a ďalším parametrom. Sú to hlavne peniaze, ktoré je potrebné venovať pozornosť. To, ako sa táto alebo táto loď správa v bitke, je desiata vec, pretože pre vojenské nájazdy môže úspešný obchodník ľahko vytvoriť samostatnú letku.

Lode rozdelíme do troch skupín: malé, veľké a obrovské. Všetko, čo je pod treťou triedou, prejde do prvej. Na druhom - treťom a druhom stupni. Obrovské lode sú všetky prvej triedy.

Po zakúpení lode akejkoľvek skupiny teda treba najskôr rozhodnúť o vybavení a taktike.

To je dôležité: avíza o vybavení sa vzťahuje na všetky lode v skupine.

Zo všetkých nôh

Ak sa rozhodnete preplávať cez more s veľkou rýchlosťou (a manévrovateľnosťou) na malom člne, najskôr musíte predať zbrane. Áno, pirátom nebudete môcť nič odporovať, ale nepotrebujete to! Hlavné je odísť, odtrhnúť sa a kvôli tomu musíte loď odľahčiť. Delá navyše zaberajú nákladný priestor. Delá sa dajú v bitke perfektne zhodiť, ale stoja toľko, že je lepšie ich predať.

Je to zaujímavé: na Corsairs Online je zhadzovanie kanónov medzi obchodníkmi bežné. Je pravda, že zbrane sú tam samy obnovené a nemusíte ich kupovať znova.

Ďalšou kategóriou sú ľudia. Patrí sem samotný tím (a jeho plat), jeho podpora (provízia) a rum (pre morálku). Pretože sa nezúčastníte bitiek, môžete okamžite zabudnúť na zbrane a lieky. Pri nastupovaní sú potrebné zbrane a po nich potrebné lieky. Ak nie je dôvod, nebude to mať žiadny vplyv.

Predajte jadrá, výhonky, kniple a bomby za delami (alebo ich vyhodte, aj tak sú lacné) Je tu aj strelný prach - to všetko nie je potrebné. Je pravda, že to nezaberie veľa miesta, takže v zásade môžete nechať nožnice a veľmi malé množstvo kanónov, aby ste mohli strieľať na prenasledovateľov a potom si vyrobiť nohy.

Zhrnutie: Stratégia s ľahkými loďami vyžaduje maximálnu rýchlosť pohybu, čo znamená, že musíte zabezpečiť najlepšieho kapitána (s maximálnou navigáciou) a úplnú posádku, aby sa loď neťahala ako chromá korytnačka.

Radšej zostaň preč

Táto stratégia platí pre akýkoľvek variant lode. Účinnosť jeho obchodovania je však o niečo nižšia ako efektívnosť všetkých ostatných. Záver je nasledovný - loď vybavíte v plnom rozsahu (okrem snáď bez palubných materiálov) a dáte bitku každému, kto sa rozhodne zaútočiť na vás. Pre lode prvej skupiny (malé) je táto stratégia užitočná, iba ak sa bojíte iba pirátov. V opačnom prípade vás úplne prvá trestná eskadra pošle dnu. Žiadne možnosti.

Majitelia veľkých a obrovských lodí sa budú cítiť o niečo istejšie. Ťažké vojnové lode majú takmer vždy najlepší úložný objem. Preto skutočnosť, že prevážate náklad, predstavuje iba jedno obmedzenie - pohyblivosť. Pre galeónu nabitú najviac „nechcem“ je oveľa ťažšie naštartovať rýchlosť, otočiť sa, rezať. Vezmite prosím na vedomie, že nebudete mať kam dať korisť z iných lodí, takže nemôžete nikoho vziať na palubu.

Bojujte s obchodnou letkou v celej svojej kráse.

Táto stratégia dosahuje maximálnu účinnosť (z hľadiska obrany) pri ovládaní manowarov (a lodí podobnej triedy). Kupujeme najťažšie zbrane a bomby, a ak niekto zaútočí, je to pre neho horšie. Existuje však jedna veľmi vážna nuansa - budete musieť hľadať kapitánov s maximálnymi navigačnými schopnosťami. Inak namiesto bojových vozidiel skončíte s zbytočnými hromadami dreva a kovu. Ako viete, úroveň žoldniera závisí od vašej a jack všetkých obchodov sa nachádza iba na najvyšších (štyridsiatych a ďalších) úrovniach. Ďalším znakom je objem prepravovaného nákladu.

Vypočítajme, koľko je potrebné na bojaschopnosť lode. Najskôr samozrejme delá. Sada 32-librových zbraní pre kráľovský manowar (112 zbraní) váži 1 700 kusov. Päťtisíc bômb - ďalších 300. Rezervy - asi tisíc, nie menej. Nezabudnite na strelný prach - minimálne 250. Rum je voliteľný, ale 500 sudov bude vážiť 500. Inými slovami, tovar na boj vyžaduje dva a pol alebo dokonca tri tisíce objemov. Pri celkovej nosnosti sedemtisíc (niekedy o niečo viac) je to takmer polovica... To znamená, že môžete zarobiť o polovicu menej. Navyše nezabudnite na náklady na opravu a je potrebné zaplatiť tím a morálku. Policajti tiež pravidelne požadujú platy. Čím vyššia je úroveň žoldnierov, tým viac peňazí bude treba zaplatiť.

Napriek všetkým negatívam stratégie má jednu zásluhu - môžete si prejsť príbehom a vyjednávať na ceste k dodržaniu rozpočtu. Skutočne nezarobíte peniaze, ale náklady na údržbu letky nebudú také hmatateľné (čo je nemenej dôležité).

Je to zaujímavé:údržba tisíc ľudí stojí každý mesiac takmer dvestotisíc. Vypočítajte, koľko peňazí je potrebných na údržbu celej letky.

Klasická schéma

Byť nečestným obchodníkom je samozrejme dobré a romantické. Tu budete prenasledovaní a zodpovední iba za seba a svoje činy a za skutočné peniaze vo svojich rukách. Navyše si môžete kedykoľvek robiť, čo chcete, nikto sa neprispôsobí. Ale zisk v tomto prípade nie je taký pôsobivý. Veľký obchodník, ktorý riadi celú letku, sa otočí milióny, a v niektorých prípadoch - desiatky miliónov. Môže predať (a kúpiť) celý Karibik, ale príprava (a náklady) je úplne iná. Najvyšší krok v obchode, podľa môjho názoru, predstavuje vojnový obchodník.

Takto by mala vyzerať obrazovka obchodovania so sebarešpektujúcim obchodníkom. Informácie o množstve tovaru vo všetkých obchodoch súostrovia nakupuje od barmana.

Čo to znamená? Je to jednoduché - neutekáte pred nepriateľom, utopíte ho, ale nepremárnite polovicu držania výzbroje. Kľúčová je špecializácia. Každá loď musí plniť určitú funkciu. Bojovať by mali iba tí, ktorí sú na to vhodní. Prirodzene, úlohu eskorty by mal hrať hráč, pretože spojenci, aj keď nie sú takí hlúpi ako zápchy, sa nemôžu pochváliť dokonalou primeranosťou. Prax ukazuje, že jeden jediný manowar s kanónmi maximálneho kalibru a plným vybavením si ľahko poradí s vážnou letkou.

Okrem toho nezabudnite, že máte obrovskú výhodu v podobe kritických výstrelov, schopností zlepšujúcich opätovné načítanie a ďalších dobrôt. A ak sa vám podarí vystreliť z dvoch strán naraz, o víťazstve niet pochýb. Pamätám si, že keď som narazil na represívnu eskadru piatich Španielov, utopil som ich manovar tromi salvami. Dvaja z nich však boli kritickí, ale aj bez nich päťdesiat kanónov spôsobí hmatateľné škody.

Pamätajte, že letky iných mocností nikdy netvoria iba Manowari. Áno, možno stretnúť iba lode prvej triedy, a čo? Vojnové lode a vojnové lode sa pre vás nevyrovnajú. Čo sa týka pirátov, s nimi je to ešte jednoduchšie. Málokedy medzi nimi nájdete aj tú najjednoduchšiu bojovú loď (nie sú určené pre túto časť), a nech sú korvety, fregaty a iné manévrovateľné akokoľvek dobre, dnu ich stále pošle niekoľko mocných záchranných síl.

Zvyšok lodí s týmto štýlom je v bitke úplne zbytočný. Dajú sa jednoducho zmeniť na „nákladné vozidlá“. Vypustite celú posádku, najmite najlacnejších dôstojníkov, odstráňte delá a vyhoďte cez palubu mušle, proviant, zbrane a lieky. Týmto spôsobom môžete dosiahnuť maximálnu efektivitu pri obchodovaní. Počítajte sami: štyri úplne prázdne lode (od 6500 do 8000 nákladných lodí) a čplatby tímu, pretože vôbec žiadne nie sú! Obrovská celková veľkosť nákladného priestoru vám umožní získať hmatateľné výhody aj z relatívne lacného tovaru. Okrem toho môžete prevádzačstvom zarobiť rozprávkové peniaze a hromadiť počiatočný kapitál plnením úloh obchodníkov v mestách. Nezabudnite, že každý obchodník chce vyplniť všetko dostupné miesto na vašich lodiach. A čím viac tovaru, tým väčšia odmena.

Rada:obchodníci ponúkajú na prepravu iný tovar, ale skúste si vybrať taký, ktorý nežuje potkany. Napríklad delové gule, knipples, buckshot a bomby. Snažte sa nebrať drahý tovar, ak nemáte „Rat Gods“. Potkany môžu ľahko pohltiť všetok tuk. Kvôli týmto hlodavcom som viackrát musel zaplatiť pokutu z vrecka.

Lode

Doteraz vlastne neexistovala jediná zrozumiteľná analýza lodí. Má to niekoľko dôvodov: lode rovnakého typu (napríklad fregaty) sa môžu navzájom výrazne líšiť. Kaliber zbraní, objem nákladného priestoru, hrúbka panciera - všetko je iné, lode neboli postavené na obrábacích strojoch a každý mal svoje vlastné vlastnosti. To všetko samozrejme ovplyvňuje aj cenu (niekedy dosť výrazne). V tejto kapitole sa pozrieme na lode v poriadku a podrobne. Pretože z rôznych stratégií vyplývajú zásadne odlišné štýly hry, bude sa hodiť komplexné hodnotenie charakteristík.

Vlastnosti lode

Nie všetky parametre lodí na Korzároch sú určené. Napríklad veľkosť povoleného tímu - merané "stopami" a - kaliber pištole - libier. Nič sa však nehovorí o rýchlosti, manévrovateľnosti, objeme zadržania. V skutočnosti je všetko veľmi jednoduché. Vývojári sa s najväčšou pravdepodobnosťou rozhodli nepreťažiť hráča nepotrebnými údajmi (uzly, stupne a roly), preto pre niektoré ukazovatele zaviedli abstraktné hodnoty. Kapacita zadržaniasa napríklad meria ako „čistý náklad“. „Čistá hmotnosť“ sa už vynásobí hmotnosťou a objemom vyjadreným v abstraktných herných jednotkách. Takže v košíku s ovocím je „1“ a v balíku z ebenu - „5“. Ostatné charakteristiky sa počítajú podľa rovnakého princípu. Pevnosť trupu - sú to rovnaké virtuálne zásahy. Ak značka dosiahne nulu, utopili ste sa. Rýchlosť vytvorené na vzájomné porovnanie lodí, pretože na globálnej mape sa môžete plaviť iba na iný ostrov. V zápale boja bude ten s vyšším skóre rýchlejší. Manévrovateľnosť sa počíta rovnako. Ten s vyšším skóre je tým lepší. Iba beydewind vypočítané inak. Čím vyššie číslo, tým strmšie k vetru môžete ísť.

„Malá“ trieda

Tartana (stupeň 7)

Prvýkrát sa tartan objavil v Stredozemnom mori. Pôvodne to bola malá rybárska loď s trojuholníkovou plachtou, ale vďaka dobrým plavebným vlastnostiam sa stala veľmi obľúbenou loďou na pobrežné plavby a obchod medzi susednými osadami.

Tartana je v skutočnosti obyčajná loď, ale s plachtou. Jeho veľkosť neumožňuje absolvovať dlhé cesty (aj keď je to v hre možné) a všeobecné ukazovatele hovoria, že ak sa na ňom plavíte, darí sa vám veľmi zle. V hre nie je povolený rybolov a tartan je vhodný iba na to. Nie je vhodný na nič a v hre je prítomný iba pre okolie.

Priemerné parametre
telo95
rýchlosť6,5
manévrovateľnosť46
beydewind8,2
držať50
tím10
delánie
cena, zlato350

Barkas (trieda 7)

Barkas je veľká loď, na ktorej sú inštalované malé delá. Nikdy sa nestane vážnou loďou, ale používa sa na pirátske alebo prevádzačské lety po celom svete.

Toto je rovnaký tartan, ale o niečo väčší. Úložný priestor je zvyčajne trikrát priestrannejší, ale delá zaberajú leví podiel na jeho objeme. „Mŕtve“ pancierovanie a všeobecná zbytočnosť sa kompenzuje manévrovateľnosťou a rýchlosťou. Skúsený kapitán unikne z každého prenasledovania na tomto plavidle. Len niečo uložiť?

Priemerné parametre
telo200
rýchlosť13,5
manévrovateľnosť72
beydewind7,5
držať200
tím17
zbrane (kaliber 12 libier)8
cena, zlato2500

Lugger (trieda 6)

Lugger je malá loď určená na prepravu nákladu a stráženie malých konvojov. Napriek tomu, že Luggerove zbrane sú slabé a posádka je malá, je špeciálne navrhnutý pre obchod i boj. Mnoho kapitánov si cení lugger pre jeho rýchlosť a manévrovateľnosť a jeho malá veľkosť umožňuje vykonávať dlhé námorné plavby.

Prvá viac či menej vážna loď, ktorá je v zásade ako stvorená pre voľného obchodníka. Na takom pirátovi sa môžete potopiť a niečo prepraviť. Ďalšia vec je, že lugger je malá a nie príliš silná loď a iba 12 diel nie je nijako pôsobivé. Bojová technika navyše zaberá takmer polovicu priestoru. Jediným nespochybniteľným plusom je, že šikmé plachty umožňujú prudkú plavbu k vetru.

Priemerné parametre
telo700
rýchlosť14,5
manévrovateľnosť62
beydewind9,5
držať550
tím57
zbrane (kaliber 12 libier)12
cena, zlato14500

Šalupa (trieda 6)

S mělkým ponorom a vynikajúcimi plavebnými vlastnosťami je šalupa vysoko efektívna prieskumná loď vhodná pre pobrežné hliadky a obchod.

Zadržanie je však príliš malé a za porovnateľnú cenu šalupa z hľadiska prevádzkových vlastností úplne stráca na Lugger. Situáciu nezmenia ani vylepšené zbrane. Podľa môjho názoru ďalšie zbrane zaberajú iba cenné miesto v podpalubí. Nestojí za to kúpiť šalupu, je lepšie počkať na ďalšiu loď - škuner.

Priemerné parametre
telo1000
rýchlosť13,5
manévrovateľnosť36
beydewind7,85
držať750
tím66
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato18000

Škuner (trieda 5)

Vďaka dobrým plavebným vlastnostiam tejto lode spolu s priestranným priestorom na lodi sa škuner stal jednou z najatraktívnejších lodí ako obchodná loď pre obchodníkov strednej triedy, ktorí si nemôžu dovoliť nič lepšie.

Škuner je prvá dôstojná obchodná loď. Jeho držanie je zvyčajne dvakrát väčšie ako u šalupy a jeho manipulačné vlastnosti sú takmer identické. Výzbroj škuneru je rovnako ako brnenie na príslušnej úrovni - dvadsať kanónov pomôže v boji proti malým pirátom. Jediným úskokom je cena.

Priemerné parametre
telo1400
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
beydewind7,5
držať1400
tím105
zbrane (kaliber 16 lbs)20
cena, zlato32500

Barque (trieda 5)

Barque je v skutočnosti prestavaný čln. Barque sa lepšie hodí na dlhé plavby. S priestranným priestorom a dostatočnou palebnou silou je kôra považovaná za jednu z najlepších lodí vo svojej triede. Konštrukcia mu však neumožňuje dosiahnuť vysoké rýchlosti a jeho manévrovateľnosť zlyháva. Z hľadiska bežeckého výkonu kôra stráca. Na druhej strane malá posádka a priestranný náklad umožnia prepravu tovaru s malou krvou. Okrem toho je barque o niečo lacnejší ako škuner.

Priemerné parametre
telo1500
rýchlosť9,5
manévrovateľnosť26
beydewind3,5
držať1900
tím80
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato30500

Caravel (trieda 5)

Neobvyklý vzorec paluby ľahkej lode uľahčuje identifikáciu tejto lode z veľkej diaľky podľa jej obrysu. Na prepravu veľkých nákladov je užitočné používať karavany, najmä preto, že sa ukázali ako nedôležité ako vojnové lode.

Vynikajúce držanie a slabé bojové vlastnosti. Za všetko môže nízka rýchlosť a zlá manévrovateľnosť. Na druhej strane je tu tridsať kanónov (13 na každú stranu a dve spredu a zozadu) a kaliber nie je zlý - do dvadsaťštyri libier. Z nedostatkov je možné zaznamenať zlý priebeh bočného vetra, pretože všetky plachty karavelu sú rovné. Caravel bude fungovať dobre ako „nákladné auto“, ale vojenské krytie je nevyhnutnosťou. Ďalšie plus - ľahká caravel je len o niečo drahšia ako kôra a chyta je takmer jeden a polkrát väčšia.

Priemerné parametre
telo2300
rýchlosť9,5
manévrovateľnosť28
beydewind3,5
držať3000
tím175
delá (kaliber 24 lbs)30
cena, zlato38500

Barkentina (trieda 4)

Keď si španielski obchodníci uvedomili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov v Karibiku, začali masívne premieňať svoje galeóny na barkentíny. Vďaka zmiešanej plachetnici sa barquentín môže pohybovať dostatočne rýchlo v akomkoľvek smere. A hoci transatlantická plavba trvá o niečo dlhšie, barkentína pirátov určite opustí.

Vynikajúce bežecké vlastnosti a dobré držanie. Vynikajúca loď pre schému „pri plnej rýchlosti“. Zadržanie však nie je také priestranné ako u caravelu, ale proti vetru chodí barkentín perfektne. Z nedostatkov možno zaznamenať iba slabé zbrane, cena však nehryzie. Maximálna posádka dosahuje dvesto ľudí, čo znamená, že môžete bezpečne nastúpiť na drzého piráta.

Priemerné parametre
telo2300
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť38
beydewind9,5
držať2500
tím195
zbrane (kaliber 12 libier)16
cena, zlato33500

Chestplate (trieda 4)

Legendárny typ plachetníc. Brigantína je rýchla a manévrovateľná ako lastovička, vznáša sa nad nekonečnými oblasťami morí a oceánov.

Brigantine má vynikajúce jazdné vlastnosti, aj keď za cenu, ktorá je len o niečo drahšia ako barkentína. Zadržanie je však veľmi malé, preto je brigantína ťažko vhodná na obchodné operácie. Vyberáte si piráta alebo lupiča, ale nie obchodníka.

Priemerné parametre
telo2100
rýchlosť16,5
manévrovateľnosť52
beydewind8,5
držať1200
tím105
zbrane (kaliber 16 lbs)20
cena, zlato32500

Flauty (trieda 4)

Flauty - loď je silná a dostatočne veľká. Je vynikajúci na dlhé plavby, ale nie je rozumné ho používať na vojenské účely. Flauta je dobrá ako obchodná loď, pretože je veľmi ťažké nájsť v tejto triede konkurenčnú flautu kvôli veľkosti nákladného priestoru a sile trupu. Po prvýkrát sa flauta objavila v Holandsku. Boli postavené z mäkkého dreva, aby bola loď čo najlacnejšia.

Prvá loď pre veľkých obchodníkov. Vynikajúca schopnosť držať a dobré jazdné vlastnosti, pomerne silný trup a veľká posádka. Áno, je pre neho ťažké nájsť v triede súpera (iba galeóna), ale ako si pamätáte, flauty sa stavali z najlacnejších druhov dreva. Pôvodne boli koncipované ako pracovné kone a zbrane boli na nich inštalované skôr kvôli vzhľadu. Flétna je skutočne obchodná loď, ale je vhodná aj pre „plnohodnotnú“ schému, aj keď najlepšie sa prejavuje v strážených obchodných letkách.

Priemerné parametre
telo3100
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť36
beydewind4,5
držať3200
tím165
delá (kaliber 24 lbs)18
cena, zlato50000

Brig (trieda 4)

Briga sa často používa ako obchodná loď, ale častejšie ako vojnová loď. Vďaka vysokej rýchlosti a vynikajúcej manévrovateľnosti je jedným z najharmonickejších plavidiel. Priama výzbroj plachty však obmedzuje jej schopnosti pri plávaní v ostrom smere.

Brig je dobrý pre plnohodnotnú schému. Napriek tomu je v boji dosť slabý (iba 16 diel). Na druhej strane, aj malý počet zbraní sa môže vyplatiť vďaka svižnosti a rýchlosti, ale aj tu sa nájdu úskalia. Faktom je, že priame usporiadanie plachtenia nedovolí brigy ísť strmo do vetra. Jediné rozumné použitie je naštartovať sa na plný výkon a spustiť.

Priemerné parametre
telo2700
rýchlosť14,05
manévrovateľnosť44
beydewind3,5
držať2000
tím177
delá (kaliber 24 lbs)16
cena, zlato41500

Galeona (trieda 4)

Toto je bezpochyby najslávnejší typ lode v histórii. Galeóna, ktorá je blízkym príbuzným karavely, je nemotorná, ale spoľahlivá loď, ktorá slúži námorníkom už dvesto rokov. Ľahká korisť pre skutočného piráta.

Používali ich všetci, najčastejšie však Španieli. Práve na galeóny sa vyvážalo zlato (podobne ako iný tovar) z kolónií. Galeona je veľká obchodná loď, ale v boji nedôležitá. Všetko je to o zlej manévrovateľnosti a nízkej rýchlosti. S takýmito indikátormi je na boj vhodná iba bojová línia, ale pomerne tenký pancier ukončí tento podnik. Galeona je pre obchodníka ako stvorená a ak má na stráženie loď (alebo lode), legendárna loď sa oplatí pri jednej ceste.

Priemerné parametre
telo3500
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť31
beydewind3,2
držať3600
tím366
zbrane (kaliber 12 libier)20
cena, zlato53500

„Veľká“ trieda

Corvette (trieda 3)

Korveta bola navrhnutá ako plavidlo so silnými zbraňami, ale zároveň čo najrýchlejšie a najľahšie. Výsledkom je, že korvety majú slabý trup, sú však schopné dohnať ľahšie lode a úspešne bojovať proti ťažším. Korveta sa zvyčajne používala ako hliadkovacie plavidlo a tiež ako pomocná vojnová loď.

Korveta má najtenšie pancierovanie vo svojej triede, ale iba fregata sa s ňou dá porovnať v rýchlosti a nemá obdoby v ovládateľnosti. Korveta však nie je vôbec vhodná na obchodovanie, pretože naložená loď nie je taká rýchla, a to je jej hlavná výhoda. Každá loď musí byť použitá v súlade so špecializáciou. Corvette je rýchla, svižná a pomerne silná loď. Nemôžete na ňom vziať pevnosť, ale na otvorenom mori to nemá obdoby.

Priemerné parametre
telo3200
rýchlosť15,5
manévrovateľnosť58
beydewind4,6
držať2600
tím202
delá (kaliber 32 lbs)32
cena, zlato73500

Heavy Galleon (trieda 3)

Heavy Galleon je silná vojnová loď. Zbrane veľkého kalibru, pevný trup a veľký tím poskytujú spoľahlivú ochranu každému nákladu. Bohužiaľ, odolný pancier mal za následok ešte väčšie zníženie výkonu.

Ťažké galeóny nakoniec nahradia flauty (kvôli zadržaniu) a bežné galeóny. Áno, pokiaľ ide o jazdné výkony, ťažké galeóny zaostávajú (a celkom zreteľne) za ostatnými loďami vo svojej triede, ale obrovský priestor viac ako platí za všetky nedostatky. Vďaka svojej nízkej maximálnej rýchlosti nie je ťažká galeóna vhodná pre plnohodnotnú stratégiu. Ideálna aplikácia - „lepšie sa nepribližovať“ alebo „klasická schéma“. Pancier je silný a na každej strane je pätnásť zbraní a kaliber je slušný. Verdikt - ťažká galeóna je skvelá pre ozbrojené eskadry, otvára sa však iba v sprievode.

Priemerné parametre
telo5500
rýchlosť7,5
manévrovateľnosť23
beydewind2,6
držať5000
tím448
delá (kaliber 32 lbs)36
cena, zlato100000

Pinas (trieda 3)

Táto loď je veľká a dostatočne silná na dlhé námorné plavby. Kapacita jeho nákladného priestoru umožňuje prepravu veľkého množstva nákladu a zbraní - na odohnanie pirátov. Napriek tomu v bitke tak veľmi chýba manévrovateľnosť a rýchlosť skutočnej vojnovej lode.

Pinas je jednoducho vylepšená verzia flauty. Jeho priestor je priestranný, je tu málo kanónov, ale je lacný a rýchly. Lacnosť robí z pinas ťažného koňa, ale nemá zmysel ho kupovať - \u200b\u200bradšej ušetrite na galeone.

Priemerné parametre
telo3600
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
beydewind5,7
držať3600
tím241
zbrane (kaliber 16 lbs)18
cena, zlato62500

Fregata (trieda 2)

Rýchle a manévrovateľné fregaty sú u mnohých kapitánov veľmi obľúbené pre svoje dobré jazdné vlastnosti a palebnú silu. Letka fregát môže dobre zničiť pevnosť a vyplieniť mesto.

Fregata je v skutočnosti prvou ťažko ozbrojenou loďou (dvadsať kanónov na každú stranu) a všetko, čo je ťažšie, bude skôr plniť úlohu plávajúcej pevnosti. Zadržanie fregaty medzitým nie je také malé ako u korvety, takže môžete strážiť letku aj niesť ďalší náklad. Upozorňujeme, že plachty fregát sú rovné, takže nebudete môcť ísť prudko do vetra.

Priemerné parametre
telo5000
rýchlosť15,5
manévrovateľnosť37
beydewind3,9
držať3200
tím323
delá (kaliber 32 lbs)46
cena, zlato150000

Vojnová loď (trieda 2)

Vojnová loď prekonávajúca fregaty počtom zbraní, stráca na nej rýchlosťou a manévrovateľnosťou. Avšak posilnením trupu a zväčšením jeho veľkosti môžu byť niektoré vojnové lode vybavené najťažšími zbraňami.

Vojnová loď je iba vážená fregata. Pravdupovediac, zbroj a ďalšie delá vyšli bokom - manévrovateľnosť a rýchlosť dramaticky poklesli. Nemá zmysel používať vojnovú loď ako „nákladné auto“, pretože v nižšej triede je ťažký galeón, ktorý má rovnaké pancierovanie, a môžete odviezť viac nákladu. Galeóna je navyše oveľa lacnejšia a rýchlosť s vojenským sprievodom nie je až taká dôležitá.

Priemerné parametre
telo5200
rýchlosť13
manévrovateľnosť36
beydewind1,8
držať4200
tím435
delá (kaliber 24 lbs)56
cena, zlato170000

„Obrovská“ trieda

Bojová loď (trieda 1)

Bitevná loď je ohromná sila. Vyzbrojený najsilnejšími a diaľkovými zbraňami s veľmi silným trupom je schopný úspešne odolávať akejkoľvek lodi na mori a ničiť pobrežné opevnenie.

Vynikajúca loď pre schému „lepšie sa nepribližovať“. Veľa zbraní, pevný trup, veľká posádka a priestranný priestor. Bohužiaľ sa ťažko hodí pre iné schémy - je to príliš drahé a z hľadiska objemu nákladného priestoru to nie je ďaleko od ťažkej galeóny. Na druhej strane dobrá rýchlosť umožňuje použiť schému „pri plnej rýchlosti“.

Priemerné parametre
telo7600
rýchlosť12,5
manévrovateľnosť32
beydewind1,4
držať5000
tím571
delá (kaliber 32 lbs)66
cena, zlato250000

Bojová loď (trieda 1)

Vojnová loď - vývoj vojnovej lode (v podstate fregaty) zväčšením veľkosti a spevnením trupu. Obrovský a nemotorný, nesie v sebe niekoľko batérií ťažkých zbraní a obsluhuje ho veľká posádka.

Dobré iba na boj. Jeho držanie nie je oveľa väčšie ako u bojovej lode a ťažkej galeóny, ale jeho pancier je oveľa hrubší a na každej strane je až tridsaťšesť zbraní. Vhodné pre schému "lepšie neprísť", ale nič viac. „S vypätím všetkých síl“ nebude fungovať, pretože rýchlosť bojovej lode nesvieti a v „klasickej schéme“ nemá zmysel. Prečo strážiť drahú loď, keď si za rovnaké peniaze môžete kúpiť tri ťažké galeóny

Priemerné parametre
telo7700
rýchlosť11,5
manévrovateľnosť29
beydewind1
držať5300
tím523
delá (kaliber 32 lbs)80
cena, zlato345000

Manowar (trieda 1)

Vojnový muž je najmocnejšou loďou v histórii. Na troch delových palubách nesie až sto diel a jeho trup je pre delové gule prakticky nerozbitný. Bohužiaľ, obrovská veľkosť a výtlak lode obmedzujú jej použitie v námorných bitkách a obliehaní pevností.

Najväčšia loď linky je skvelá pre obchodníka. Si prekvapený? Manovar má najväčšie zadržanie a úroveň pancierovania umožňuje počkať, kým sa vojenský sprievod vysporiada s nepriateľom. Skvelé pre schému „lepšie sa nehodí“. Nie je nič strašnejšie ako päť manovarov. Pamätám si, ako na mňa na mori narazila represívna eskadra Španielov ... S prvou salvou sme poslali španielsku vlajkovú loď dnu. Dva a pol stovky jadier nie je vtip. Najmä keď je kaliber štyridsaťdva libier.

Priemerné parametre
telo10000
rýchlosť10,5
manévrovateľnosť25
beydewind0,7
držať7300
tím850
delá (kalibr 32-42 libier)102
cena, zlato525000

Royal Manowar (1. stupeň)

Kráľovská bitevná loď, prvá trieda. Desivá palebná sila je kombinovaná s vynikajúcimi povrchovými úpravami trupu a pôsobivými vlastnosťami riadenia. Toto je najväčšia loď všetkých čias.

Vhodné iba na vojnu. Úprimne povedané, jeho obvyklá úprava má oveľa priestrannejšie držanie a ďalšie zbrane nie sú také dôležité ako náklad. V ideálnom prípade môžete urobiť z kráľovského manovaru vlajkovú loď a nechať „nákladné vozidlá“ zvyčajnými. Rovnaká konfigurácia letky bude fungovať aj pre schému „lepšie sa nepribližovať“.

Royal Manowar je vrcholom stavby lodí. Je však vhodný iba ako vlajková loď vojnovej lode. Je lepšie prispôsobiť bežné manowary na obchod, sú lacnejšie.

Obchodné trasy

V Sprievodcovi návratom legendy sme zostavili tabuľku vývozu a dovozu tovaru pre všetky obchody na súostroví. Odvtedy bol ekonomický systém mierne upravený a niektoré tovary zmenili svoj status. Nová verzia zohľadňuje všetky zmeny od „Návratu legendy“ a najnovších opráv. Na základe nasledujúcej tabuľky zvážime optimálne obchodné cesty.

Druhy obchodu

Ekonomický systém na Korzároch samozrejme nie je ani zďaleka ideálny, chýbajú mu zmeny cien, dopytu, ponuky a oveľa viac. Ekonomika je jednoduchá a vyžaduje si z nej peniaze. Táto hra je láskavá k hráčovi, ktorý dokáže zhodnotiť svoje silné stránky. Poďme sa pozrieť na zopár obchodných techník Korzárov (siahajúcich od nepamäti).

Je to zaujímavé:v skutočnosti sa ceny menia. Ak kupujete veľa určitého typu produktu, cena zaň rastie (nedostatok), a ak veľa predávate, klesá (nadbytok). Ale iba ak sa niečo niekam exportuje, ani koniec sveta nebude obchodníka nútiť tento produkt dovážať.

Priamy let

Priamym letom rozumieme pravidelný let z bodu A do bodu B a späť. Nakúpime požadovaný produkt, predáme ho a vrátime sa k ďalšej porcii. Pre priame lety sa najlepšie hodí tovar z najvyššej cenovej kategórie (eben a mahagón, hodváb, zlato). Prečo? Je to jednoduché: dosiahnete obrovský zisk a čím skôr prepravíte celý produkt, tým skôr to skončí a tým skôr môžete prejsť na iný produkt. V tejto dobe budú obchody dopĺňať zásoby. Charakteristickou črtou je, že metóda je vhodná, iba ak máte peniaze na drahý produkt. Platí to napríklad pre letku manowarov. Musíte investovať nepredstaviteľné množstvo peňazí, ale návratnosť predčí všetky očakávania. Najlepšie sa schéma využíva pašovaním.

Reťaz

Podstata reťazca je vo výbere skupiny tovaru, s ktorým budete obchodovať. Napríklad kúpite eben za najnižšiu cenu a odnesiete ho tam, kde ho kúpite najviac. V tomto porte si kúpite ďalšiu exportovanú položku a prenesiete ju do ďalšieho portu. Atď. Schéma sa ťažko realizuje, pretože musíte poznať úvodzovky vo všetkomobchodoch. Použite tabuľku a urobte najlepšiu trasu.

Kruhový let

Táto metóda je v skutočnosti zmesou prvých dvoch. Vyberiete si východiskový prístav a prepravíte najlepší tovar do iného mesta. Tam si kúpite iný produkt a odnesiete ho niekam inam. Nakoniec by ste sa mali vrátiť na prvý port, ktorý ste vybrali. Táto schéma je najťažšie implementovateľná, ale je aj najvýnosnejšia - vaše lode nebudú nečinné. Čistý zisk, úplná dôvera a presnosť. Podstata schémy je, že keď sa vrátite do východiskového mesta, bude tam už dostatok tovaru. Spiatočnú cestu môžete navyše zmeniť, koľko chcete, jednoducho výberom iného produktu.

Karibský tovar
Jadrá - - - - - E E - - - - A A A
Buckshot - - E - - A - - A - - A A -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
Bomby - - - - - - - E - - - - - -
Prášok TO - E E - E - - - A - - - -
Ustanovenie E - TO A E - - TO A - E E E -
Zbraň A - A E - - E - TO A - A A A
Lieky - TO A - A TO A E E - A A A A
Plátno A E - TO - - - A A A - A A -
Dosky - A - A TO A - - E E TO - - -
Kakao A A A TO A TO - - E - A E E -
Káva - E - E - - TO - - E - - - E
Tabak TO - E - E - - A TO A E A A A
Cukor A - - E E - A A TO E E - - -
Pšenica - E E - E - TO A A TO E - - E
Víno TO A E - E - A TO TO A E E E -
Rum - A - - A - E E - - A E E -
Ale E - TO A - - E E - E - E E E
Bavlna E - E - E - TO A - TO E - - -
Plátno E E - TO A - E - E E A - - E
Koža - - A - A TO A - E E A - - E
Hodváb - TO TO - - E - A - TO - - - A
oblečenie - - - TO A A - - A - A - - -
Eben - E - - TO A A TO - - TO TO TO TO
Červený strom E - TO - TO A - - E - TO - - A
Santalové drevo E E E E - A - TO - - - E E -
Škorica TO TO A A - E - - - E - E E -
Copra - - A A - TO A - A TO - TO TO TO
Paprika A A - E - E - E - - - - - E
Ovocie A TO - A TO - A A - A TO A A -
Maslo E E - E - A TO - E - - TO TO TO
Tehly A - A A - E - E A A - TO TO TO
Otroci TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
Zlato - A - - A - E - - - A - - -
Striebro - A - - - E E - - - - - - A
Jadrá - A A - - - - E A - - A -
Buckshot TO A A A - - - E - E - A -
Knippel - - - - - - - E - - - A -
Bomby E - - - - - - E - - - A E
Prášok A TO TO TO - E E E - - TO A A
Ustanovenie E - - E - - - - - - TO - -
Zbraň - TO TO TO A TO TO E - - TO A -
Lieky A - - E - A A - E A A A -
Plátno - A A A TO A A A A TO - - A
Dosky - E E - A TO TO - - E E E -
Kakao - E E - A TO TO - - E - - -
Káva - E E - TO E E - - A - E -
Tabak - TO TO TO A - - A - A - TO -
Cukor E - - E - E E - E - E E -
Pšenica - E E - E - - - - E A - -
Víno E - - E E - - E E - A TO -
Rum E - - - E E E - A A A TO E
Ale - - - - - E E - E - - E A
Bavlna A TO TO TO E - - A - E - E -
Plátno E E E - A - - - E - - - -
Koža - - - E TO A A TO A A TO TO -
Hodváb A - - A - - - A A TO - - -
oblečenie E - - - - E E A TO A A E -
Eben TO A A - E A A - - E E - -
Červený strom - - - E - A A - - - E - -
Santalové drevo - E E - A A A TO A - E - -
Škorica - - - - E - - - E - - - -
Copra TO - - A - - - TO TO - - E -
Paprika - - - E A - - TO A TO - - -
Ovocie A E E - - - - - TO A A - -
Maslo TO A A A TO TO TO - E E - - -
Tehly TO A A A - E E - TO TO A - -
Otroci TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO A
Zlato A A A - - A A A - - E - A
Striebro - - - A E - - A - - E - A

* K - pašovanie, E - vývoz, I - dovoz, pomlčka - bežná cena.

Destinácie

V záverečnej kapitole budeme analyzovať tovar a prístavy a zhromaždiť niekoľko názorných príkladov obchodných ciest.

Najprv nezabudnite, že blízke mestá majú takmer rovnakú obchodnú politiku. Inými slovami, ak Havana dováža plachetnicu, importuje ju aj Puerto Principe. Na Korzároch nie sú krátke, ale výnosné trasy. Skôr boli, ale vydaním opráv sa ľahký život skončil. Uvažujme o niekoľkých trasách pre každý typ obchodu.

Priamy let

Najjednoduchšie a zároveň najdrahšie. Pre priame lety je lepšie zvoliť najviac drahý tovar: zlato, striebro, hodváb, čierna, mahagón a santalové drevo. Istý čas bol jedným z najlukratívnejších letov pašovanie, nedávno však pašerák zmizol v pirátskom meste neďaleko Curacaa (mahagón). Aj keď záznamy v obchodoch naznačujú, že sa produkt pašuje, nikto ho od vás nekúpi. A to najlepšie. Úprimne, keď som našiel jednu jedinú cestu s kolosálnou ziskovosťou, opustil som všetky ostatné. Prečo strácať čas, keď môžete na mnohých letoch zarobiť fenomenálne sumy?

Systém priameho obchodovania s mahagónom. Konečným cieľom je Fort-de-France.

Poďme sa po jednom pozrieť na drahé veci. Mahagón sa predáva za férové \u200b\u200bceny iba v štyroch kolóniách: Havana, Maracaibo, Marigot a Willemstad. Za pašovanie sa považuje iba španielsky prístav a Fort-de-France. Existujú iba dve mestá a patria k Francúzom a Britom. Najkratšia trasa pre mahagón je z Curacaa na Martinik. Nezabudnite len na urovnanie vzťahov s ostatnými národmi a zručnosť vhodne označte. Obchodné patenty sú, bohužiaľ, nevyhnutné (pokiaľ nehráte za Holandsko). Druhá dobrá trasa je z tamojšieho Marigotu na Martinik. Použite ho, ak vám vo Willemstade dôjde mahagón. Havana je málo prospešná pre ziskový obchod. V blízkosti nie sú žiadne prístavy s dostatočne vysokými nákupnými cenami a najbližšie „pašované“ mestá vysoko dlho preč.

Ďalšou životaschopnou možnosťou je let z Maracaibo na Martinik. Táto možnosť je vhodná aj na spustenie poloreťazca. Povedzme, že máte letku piatich manowarov a v obchode ľahko kúpite celú zásobu tovaru. Ukázalo sa, že strácate čas, keď necháte nákladný priestor prázdny. Ak chcete získať maximálny úžitok, musíte začať od Maracaibo, potom sa pozrieť na Curacao a až potom vyplávať na Martinik. Ak sa obchod nerozrastie spolu s prevádzačmi, môžete produkt jednoducho predať za vysokú cenu. Mahagón sa dováža napríklad do oblasti Bas-Tera. Rozdiel v zisku je však veľmi významný.

Poďme počítať. Pri sklade tovaru v obchode 10 000 kusov môžete kúpiť mahagón v priemere za 250 zlatých. Môžete ich predať v obchode s označením „import“ za 400 zlatých. Ak nemáte Rat Gods, odpisujeme ďalších 10% za straty z hlodavcov. Násobíme 150 10 000 a od celkového zisku odpočítame 10% priemerných strát potkanov. Celkovo získate 1 350 000 čistého zisku. Nie zlé? A teraz budeme rátať s pašovaním. Jednotka mahagónu vo Fort-de-France stojí 700 zlatých. 450 krát 10 000, odčítajúc straty od potkanov, spolu 4 005 000 zlatých. Rozdiel je zrejmý.

Na poznámku: „Korzári“ sú čiastočne hry na hrdinov. Pokúste sa hrať rolové hry až do konca. Môžete hrať najmä bez odkazu „save-load“. Ak sa niečo stane, hrajte ďalej, nech sa deje čokoľvek. Pri tomto štýle je predaj tovaru na „dovoz“ asi najbezpečnejšou možnosťou.

Mahagón je najlepším produktom pre priamy let, najmä ak ste sa krysy nezbavili. Hodváb spotrebúvajú šedí lupiči v obscénnom množstve. Zlato sa to však nedotýka, ale tiež sa zaň neprichádza žiadne pašovanie. Pri výbere medzi zlatom, striebrom a ebenom si vyberte drevo. Po prvé, aj pri väčšom objeme bude konečný zisk väčší. Po druhé, iba niekoľko kolónií je „bohatých“ na zlato a aj napriek tomu ich je tak málo, že hra za tú sviečku nestojí. Ebony, v úspešnom scenári, je možné kúpiť za priemernú cenu 100 mincí a predať za 550. Zlato so svojím pomerom 650 - 820 (170 výnos na jednotku) nemôže nijakým spôsobom konkurovať ušľachtilému drevu. Najlepšie trasy: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Nepokryli sme dva špičkové produkty - otrokov a santalové drevo. Na prvom sa nedá zarobiť, pretože sa predávajú (a potom „importujú“) iba na Bermudách a dajú sa získať iba nalodením (pozostalých necháte ako otrokov). Ale tento zárobok nemožno nazvať stálym, otroci navyše môžu vzbúriť povstanie, a ak bude vzbura potlačená, niekto nevyhnutne zomrie.

Sandál je na druhej strane dobrou voľbou pre obchod, ale iba ak je zásoba dreva úplne vyčerpaná. Santalové drevo sa považuje za pašované v Charlestowne a Santa Cataline. Je to škoda, ale tieto mestá sú príliš vzdialené od hlavných obchodných ciest, takže v skutočnosti máte dve možnosti: previesť santalové drevo z Willemstadu do Charlestownu a potom sa zásobiť v Marigote mahagónom alebo vôbec nepredávať santalové drevo.

Reťaz

Pre reťazec je najlepší tovar v strednej a nižšej cenovej kategórii, pretože režimy „export-import-pašovanie“ sú preň oveľa rozmanitejšie. Posúďte sami, napríklad mahagón vozíme na Martinik (alebo na St. John's), pretože sú tu najlepšie ceny. Eben - tam tiež. Ale tehly, pšenicu, rum, pivo a iný lacný tovar môžete kúpiť a predať kdekoľvek chcete, pretože pomer kúpnej ceny jednej jednotky produktu k predajnej cene nie je taký vysoký. Výhody sa tu dosahujú skôr vo veľkých množstvách, ako sú náklady na jedno vrece pšenice.

Reťaz začínajúca v Cartagene. Konečným cieľom je Fort-de-France.

Je to zaujímavé: rozdiel v cenách nákupu a predaja tovaru najnižšej kategórie nie je väčší ako desať dublonov a zriedka dosahuje aspoň dvojnásobný prebytok.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vytvoriť dobrý itinerár. Pre začínajúceho obchodníka je nákup živnostenských oprávnení veľmi zaťažujúcim podnikaním, takže musíte obchodovať iba s tými prístavmi, kde sa im ani nesníva o tom, že vás pustia dnu. Život je najjednoduchší pre Španielov a Holanďanov. Je pre nich otvorených veľa prístavov, čo znamená, že môžete obchodovať s čímkoľvek. Otázka „kde?“ nehrá rolu, ibaže vzdialenosť medzi mestami môže nejako ovplyvniť výber tovaru (trasy). Inak je všetko po starom. Bohužiaľ v „Korzároch“ neexistuje väzba NPC na žiadne konkrétne ostrovy, prístavy alebo oblasti mora. V hlbokej zadnej časti Španielov na Maine môžete stretnúť obrovskú represívnu eskadru povedzme Britov. Je to škoda, pretože šanca vyhnúť sa prenasledovaniu závisí iba od smeru vetra. Fúkanie do chrbta? Výjsť. Nie? Takže dobehnú.

To je dôležité:nespoliehajte sa príliš na schopnosť Expert Navigator. Áno, umožňuje vám to uniknúť stretnutiu na otvorenom mori, ale to neznamená, že sa skryjete pred prenasledovateľmi. V najhorších prípadoch sa ponuka zobrazí každú zlomok sekundy. Inými slovami, po odmietnutí vám bude okamžite ponúknutá účasť v bitke - a tak ďalej, kým nebudete súhlasiť. Alebo nenačítajte najbližšie uloženie.

Uvažujme o ilustračnom diagrame na príklade hlavnej postavy zo Španielska. Výber nie je náhodný. Pre španielskych obchodníkov je najľahšie žiť. Povedzme, že založíte reťaz v Cartagene. Najbližšie mesto je Maracaibo. Vezmeme bremeno pšenice a v Maracaibo kúpime zásielku cukru, aby sme ju doviezli na Curacao. Popri tom plníme chyty zlatom a striebrom. Keď predávate cukor vo Willemstade, naplňte nákladový priestor mahagónom a plavte do Kumane. Tam budeme predávať zlato a striebro a vyplníme voľný priestor ebenom, ktoré je možné predať prevádzačom vo Fort-de-France. Počnúc jednoduchými výrobkami budete v cieli obchodovať s tými najdrahšími. Retiazka by sa mala doplniť presne do času, keď sa vrátite do východiskového bodu. Ak sa tovar po návrate ešte neobjavil, predĺžte reťaz.

V Karibiku bohatom na zdroje existuje veľa rôznych obchodných reťazcov, pretože cestu určuje iba schopnosť kúpiť alebo predať konkrétny produkt.

Kruhový let

Okružný let začínajúci v Cartagene. Upozorňujeme, že naša milovaná Fort-de-France nie je zahrnutá v kruhu.

Každý obchodník by mal mať dobrú mapu - a tiež celú kopu podrobnejších. Pre temné skutky, viete ...

Príklad spiatočnej cesty je jednoduchý. Zoberme si ako základ trasu uvedenú v kapitole „Reťaz“ a trochu ju spresnime. Posledným mestom v reťazci je Fort-de-France. Aby sme dostali spiatočný let, musíme zmeniť Fort-de-France na Basse-Terre. Samozrejme, musíte si kúpiť živnostenskú licenciu, ale zisk stojí za to. Pri pohľade na tabuľku Karibský tovar vidíme, že Francúzi v oblasti Bas-Tere dovážajú eben a mahagón a vyvážajú hodváb. Teraz máte na výber: buď sa plavte do Porto Bello a predávajte poctivo kúpený hodváb, alebo ho odovzdajte prevádzačom v Cartagene. Úprimne povedané, druhá možnosť je oveľa výhodnejšia. Týmto princípom môžete postaviť reťazec takej veľkosti, že doslova kúpite a predáte celý Karibik.



Takže sme sa zaoberali obchodom. Žiadny článok samozrejme nebude stačiť na komparatívnu analýzu zisku z predaja rôznych výrobkov, ale vytvorili sme si „základ“, na ktorom môžete sami vytvárať schémy. A či sú ziskové alebo nie - ukáže sa iba testovací let. Prajem vám úspešné plavby a výhodné ponuky. Budeš potrebovať hlavne šťastie!