Lineage 2olution je kúzelný spevák. Sprievodca spevákom kúziel. Vitajte v kompletnom sprievodcovi po Spell Singer

Takže, ako ste už pochopili v tejto príručke, budeme hovoriť o jednej z najkrajších a najzaujímavejších tried na svete Lineage - SpellSinger.

SpellSinger- Ľahký elfský kúzelník, ktorý sa týka elementárnych kúzelníkov a ako hlavnú mágiu používa vodný prvok. Má však aj schopnosti útočiť pomocou svätej mágie. Toto je najrýchlejší mág v hre, a to ako v rýchlosti pohybu, tak aj v rýchlosti čarovania. Okrem toho, ak je to pre vás dôležité vzhľad vaša postava, potom vedzte, že toto je najkrajšia rasa v hre, ako sa domnievajú mnohí hráči z radu Lineage, ale potom, čo ste aspoň raz videli ľahkého škriatka, je nemožné nemilovať ju.

Začnime. Rozhodli ste sa stať sa kúzelníkom a nielen kúzelníkom, ale aj svetelným mágom - Elfským mágom.

ZÁKLADNÉ UKAZOVATELE TRIEDY

21 STR - Sila, ovplyvňuje silu vašich fyzických útokov (v zásade to pre nás nie je dôležité)
25 KON - Ústava, ovplyvňuje HP - veľkosť vášho zdravia, CP - vaše bojové body (bojové body vám priraďujú zdravie) pri záťaži - váha predmetov, ktoré prenášate a omráčeniu odolávajú - odolnosť voči šokovým kúzlam (Dôležitým ukazovateľom je priemer medzi kúzelníkmi)
24 DEX - Pohyblivosť, ovplyvňuje rýchlosť vašich fyzických útokov, rýchlosť behu, presnosť a pravdepodobnosť uhýbania (Sme najrýchlejší a najskrytejší - najvyšší ukazovateľ medzi kúzelníkmi)
23 MYSL - Ovplyvňuje rýchlosť vrhania magických kúziel a šancu spôsobiť magický kritik - Mág. Kréta - úder mágiou spôsobujúci trojnásobné poškodenie (maximálnym ukazovateľom v hre je náš hlavný tromf)
37 INT - Ovplyvňuje magickú moc. útoky (Bohužiaľ, minimálna magická sila je menšia iba pre orkov, ale nedá sa nič robiť - rovnováha hry)
40 MUŽOV - Ovplyvňuje MP - množstvo vašej many a M.Def - ochrana pred mágiou (jeden z najväčších ukazovateľov - viac iba pre orkov)
NALOŽIŤ - koľko váhy môžete nosiť - spočiatku je to 62 000.

Hra je v zásade rozdelená do 2 aspektov:

  • PvE - hráč proti prostrediu (príšery).
  • PvP - hráč proti hráčovi.

S rastúcou úrovňou bude PvP dôležitejšie ako PvP. Už zo základných charakteristík je zrejmé, že život sa nám nebude javiť ako med, ak nebudeme rýchlo utekať a rýchlo myslieť)

Vyrovnávanie postáv, zbrane, vybavenie, zručnosti

Úroveň 1 - 39

Takže sme vytvorili našu postavu - ocitli sme sa neďaleko dediny ľahkých snov a okolo sme videli škriatkov. Na paneli 1 iba kúzlo ( Veterný útok) a tu je naša prvá atómka - a tu je náš prvý zabitý dav a tu je naša prvá lvl.

Davy sú vo svete Lineage všade monštrá okolo nás.

Nuke je všeobecný názov pre vaše magické údery.

Zručnosti - Zručnosti - vaše zručnosti, sú tu aktívne - ktoré môžete použiť, a pasívne, ktoré ste si po preštudovaní, ktoré vám dajú permanentný efekt, uplatnili.

Za zabitie davov dajte Exp- musíte zvýšiť úroveň postavy a SP - body zručnosti potrebné na osvojenie si tých istých schopností. No, Gremlini sú zabití celkom ľahko, až do 5-6 lvl sa môžete hojdať práve tu.

Práve tam stojí Pomocník nováčika od ktorého môžete splniť úlohu (úloha, za ktorú dostanete odmenu). Pohovorte si s ním - zabite škriatka - zdvihnite spadnutý kameň a dajte ho pomocníkovi nováčika - dostanete svoj prvý SpiritShots (Bežne - bradavky) umiestnite ich na panel a aktivujte pravým tlačidlom myši - teraz sa vaše poškodenie zdvojnásobí, ale bradavky sa spotrebujú za každý úder.

Ďalej ideme loviť na susedné polia na pokojne sa pasúce zvieratá Keltir, naplníme sa 7 lvl, pričom nezabudneme zhromaždiť všetko, čo padá z davov - predmety, adenu (peniaze na hranie) a byliny - eleksiry na obnovu mana (MP), zdravie (HP) alebo zvýšenie vášho výkonu.

Ideme do dediny (alebo letíme v inventári je tam teleportný zvitok (SOE)). Hľadáme tam chrám Evin chrám (na mape - otvára ALT + M), v ktorých sú NPC - tréneri. Učíme všetky zručnosti, na ktoré stačí SP. Prednostne Majstrovstvá v brnení a zbraniach, Wind Strike úrovne 2-3 a Ice Bolt 1-2 úrovne.

Poď Obchod s potravinami kupujeme tam 300-400 bradaviek a potom ideme do stredu dediny na Sprievodca nováčikmi môžete si od neho zobrať ďalších 100 bradaviek, získať podporu hodinkovým buffom. Buffy sú pozitívne kúzla, ktoré sa na vás vrhajú a zvyšujú vaše vlastnosti. Tu získame 5 kupónov zbraní, ktoré má na sebe a ktoré môže vymeniť - Tieňová položka - Apprentice's Staff zoberieme mu, zapneme bradavky a začneme zabíjať davy na rovnakej úrovni alebo o pár úrovní vyššie po celom okrese, uprednostňujeme slobodné davy a udierame ich zďaleka.

Pri levelovaní do 20 lvl nie sú problémy. Na lvl 14 sa môžete vrátiť do chrámu, naučiť sa ďalšiu porciu schopností a aktualizovať nadšencov Sprievodca nováčikmi.

Výstroj (uniformy) pre 1-20 lvl nehrá veľkú rolu, takže bežíme v čomkoľvek, čo máme. Mágovia majú veľmi dobré poškodenie pod buffom a so zamestnancami z Sprievodca nováčikmi a davy k nám jednoducho nemajú čas.

A tu je 20 úrovní. Máme na výber - stať sa útočiacim mágom alebo podporným mágom. Niet pochýb o tom, pretože sa mi tak veľmi páčilo bombardovanie davov pomocou veterných útokov a bleskov.
Musíte teda dokončiť úlohu Cesta k elfskému čarodejníkovi. Úloha sa začína o. Hovorte s Veľkňazom (Veľkňaz Raymond).

A teraz sme Elfský čarodejník. Preč s mágiou vetra, je čas zvyknúť si na vodu.

Aqua vírenie - k dispozícii od 20 lvl a bude hlavným kúzlom do 40 lvl.
Solárna iskra - Nuke so svätou mágiou, poškodenie nad Aqua Swirl je možné pri zásahu. (Dané na úrovni 25)

Pre lvl 20 je navyše k dispozícii užitočná atómka.

Niekoľko užitočných pasív:

Boost Mana - Zvyšuje maximálnu hodnotu many.
Rýchle uzdravenie -Znižuje čas medzi vrhaním kúziel.
Majstrovstvo rúcha - Zvyšuje fyzickú obranu, keď má oblečený župan.

Taktiež je možné privolať Unicorn Boxer a Unicorn Mirage.

Boxer Unicorn Kôň obnoví vášho MP, ale absorbuje 30% získaných skúseností.
Prívesok jednorožec všeobecne absorbuje 90% skúseností, ale má útočné schopnosti - dobrá voľba pre.

Nebudem popisovať pasívne schopnosti - sú potrebné všetko a čo najskôr.

Od 20. úrovne k dispozícii na nosenie vecí triedy D (označené za písmenom D za menom). Zobrazí sa výber a mali by ste sa trochu venovať vybaveniu.

Čím väčší je indikátor M. Zbraňové útoky - tým lepšie - nemôžete dať SA do triedy D, takže si nie je čo vyberať. CA - Systém zvláštnych atribútov zbraní zvážim o niečo neskôr. Po pátraní po 1. povolaní je rozdaných niekoľko kupónov na zbrane triedy D - vyberieme tam palicu, kúpime vsuvky D - prvýkrát to bude fungovať. Ak existuje sponzor, potom je samozrejme lepšie kúpiť si jednu ruku Zamestnanci života alebo obojručné Atuba palcát a ak je to možné, naostriť.

Ak nie je k dispozícii dostatok finančných prostriedkov, môžete si kúpiť bežné analógy týchto tyčí a bude to tiež veľmi dobré, ale nebude možné také niečo zaostriť. Nezabudnite na nákup od mačky po zbrane SpiritShots triedy D.

Pokiaľ ide o pancier, potom je tu možnosť 2:

Elfia Mithril Set - +7 rýchlosť pohybu +1 Wit, -1 Int.

Má dobrý P.def (indikátor ochrany pred fyzickým poškodením) + rýchlosť behu, ale znižuje už aj tak slabú silu kúzelného útoku.

Sada znalostí - + 10% M.Atk -5% k rýchlosti regenerácie MP

Pdef menej ako Elfský mithril ale potom až 10% útoku. škrty MP regen, ale v realitách milosti sa veľa bylín na manu vyleje z mobov + v obchode si môžete kúpiť eliky na manu a úrovne dostávame pomerne často a preto s MP nebude žiadna katastrofa.

Košeľa

Existujú dve možné možnosti:

Enchanted Striped Mithril Shirt. Phys. obrana 30, pridáva 70 MP, zvyšuje magickú obranu o 50 (ale pre fyzikov nepotrebujeme na obranu Mága, nesúhlasíte?

Preto druhá možnosť:

Pruhovaná košeľa Mithril. Phys. obrana 30, keď je začarovaná na +4 alebo vyššiu, pridáva 744 CP

A my si vyberieme peniaze, v hornej časti Ideálne.

Pridáme trochu pvp.

No a teraz si povieme niečo o pvp. Nebudem brať do úvahy taktiku malých úrovní. Hovorme o pvp už načerpaného kúzelníka úrovne 85 so všetkými zručnosťami.

Tetovanie

Existuje niekoľko „zostavení“ MM a každé je svojim spôsobom dobré.
+4 INT + 4 WIT +4 CON - vyváženosť, dobrý nárast hp cp a odolnosť voči omráčeniu, môžete odísť nielen na čerpanie, ale aj pvp.
+5 Int +4 Wit - maximalizujeme útok kúzelníkov a šancu prekonať majstrovstvo schopností - prehrávame v HP a CPU, ale náš slabý útok zvyšujeme celkom dobre.
+ 4 int +5 vtip- maximalizácia obsadenia a šanca na kritiku - veľmi dobrá pre MA set, čiastočne kompenzujeme chýbajúci bonus za obsadenie zo setu.
Existuje ešte 1 budova, ktorá má právo na život
+4 int +4 wit +4 Dex - zvyšujeme rýchlosť behu a uhýbame sa nosením palice a MA rar sada sa dá vyrobiť z MM vynikajúceho kitera.

Zručnosti z podtriedy pre MM

Odporúčané:
Protiblok - Po zasiahnutí existuje šanca získať dočasnú nezraniteľnosť (trvanie 5 - 10 s)
Counter spirit - Po zásahu je šanca získať vojnovú dušu (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Protiobrana - pri zásahu existuje šanca na chvíľu zvýšiť fyzickú a magickú ochranu (+300 strán. defin., +150 metrov defin., doba trvania 15 sekúnd)

Alternatívne zručnosti:
Zvýšte CP- Zvýšte max. CP (+738 CP)
Skvelá fyzická obrana - Silne zvyšuje p.def
Odolať vlastnosti - Zvýšená odolnosť voči atribútom spánok, držanie, paralizácia a šok
Z toho všetkého môžete kombinovať niečo také: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Získame veľa užitočných drdolov pre útok a navyše CP pre stabilitu. Varian je skôr pre PvP, ako pre mňa.

Zväčšenie

Všetko je tu jednoduché:

  • Vo vašej hlavnej zbrani chytíme Pasívne zmocnenie.
  • Je tiež dobré mať vo svojom inventári zbrane pre Active M.def, P.def, VM, Celestial Shield.

Zostrenie schopností

Zvážim základné zručnosti a to, čo treba zaostriť.
HydroBlast - sila
IceVortex - šanca na prihrávku
IceVortex Crusher - Sila
Elementárna symfónia - súboj
Aura Symphony - duel
Aura Flash - šanca na zostrelenie cieľa
Ľadová dýka - sila
Resist Aqua - sila
Diamantový prach - sila
Vzdanie sa vode - šanca na pominutie
Arcane Power - Sila
Frost bolt - šanca na prechod
Mrznúca pokožka - zvýšenie obrany

Párty vs Párty

Všeobecná taktika je jedna - nie - ponáhľať sa, Áno - drak.
Nie sme tanky, nemáme veľa zdravia a brnenia. Snažíme sa použiť pár jadrových zbraní a trochu utiecť späť, spomaliť snehovou víchricou a Frost skrutkou nepriateľov, ktorí sa posunuli dopredu silno vpred a po spomalení sa ich snažíme dokončiť, kým neprekročia útočnú zónu.

Pokiaľ ide o zhon alebo nablízko:
- Aktívne používame Aura Flash. Tým pádom zvrhneme cieľ na nepriateľov okolo, tiež diamantový prach.
- Najskôr sa pokúsime zbúrať Bysshey a jej nepriateľa, ak dôjde k jeho prechodu. Potom DD. Pozorujeme naše liečenie, ak vám na včelou visí daguerre a včela ho nemôže prenášať - pokúsime sa rýchlo zabiť drvič Vortex +, alebo vypustíme 2 symfónie za sebou.
- Vyhýbame sa tankom, tie po agresii aktívne využívajú odraz mágie a celkovo by ste im nemali venovať čas, najlepšie je zrušiť rollback a vysielať DOT.
- V boji proti dýkam zo seba odstránime Mrznúcu pokožku, pretože na dýky bude visieť fatamorgána a cieľ sa oveľa častejšie stratí.
- Na začiatku bitky pozorujeme nepriateľa, z davu na vás určite vybehnú SD a SVM nepriateľa s cieľom zavesiť medúzy a ďalšie masy debuffov. Hneď ako ich nájdeme, rázne sa ich snažíme zmraziť, keď sa blížime k canselimu a utekáme späť, aby sme sa nedostali do postihnutej oblasti, ak by sa všetko podarilo, nedosiahnu späť na svoje.
- Ak pozorujeme na malom území veľké množstvo nepriateľov - padanie hviezd alebo zúriace vlny.
- Pohybujeme sa viac, snažíme sa byť bití čo najmenej, aby sme vyložili Bysshey a JEJ za pálenie manny, tranzu a iných špinavých trikov.

Bojuje sa 1 na 1, olympus bojuje

V sprievodcovi MM budem pokračovať popisom hlavnej taktiky vedenia bitky na Olympe:

Pre Olympus musíte mať 2 štáby. Jeden s CA pre šancu Prekrytie Bless of Body. Druhá je od CA po mentálny štít. Na začiatku bitky buffujeme náhodných nadšencov týmito palicami so schopnosťou Battle Heal na seba. Počas bitiek sme zasiahli iba pod Arcana Power.

Tanky (ÁNO, Palladiny, SK a TC) - veľmi ťažký protivník, okrem veľkého počtu hp majú aj niekoľko UD a štít odrazu mágie. Snažíme sa čo najviac udržiavať vzdialenosť, spomaliť, zraziť cieľ, pokiaľ je to možné - pokúsiť sa hodiť Canselation, zvoliť okamih, kedy tank nemá UD a zrkadlo - prudko aktivovať osvietenie, zraziť cieľ Aura flash , Vortex + drvič, symfónie, blizzard, zatiaľ čo vír sa vracia späť s hydroblastom. Alternatívne s ním môžete odhodiť ľadovú dýku, pretože hydra od doby Grace má fixné cooldown 1,2 sekundy, máme čas spôsobiť ďalšie škody okamžitou ľadovou dýkou. hlavná úloha dokázať spôsobiť maximálnu škodu skôr, ako nás tank použije UD alebo zrkadlo, alebo nás chytí. Šancí na výhru nie je veľa. Pokúšame sa utiecť z nádrže, kým je v UD, je zbytočné váhať, ale je skutočné utiecť (obliekame si talizmany pre rýchlosť behu).

Freezing Skin musí byť obrúsený, tanky udierajú obyčajnými údermi spolu s nevalakskými, tank môžete vrátiť až 25%, je to maličkosť, ale pekná.
Na Olympuse je dobré použiť talizman na brúsnu oceľ - UD môžete vybrať z nádrže a preniesť si ho na seba, ale odliatok talizmanu je asi 4 sekundy.

Dagershiki (TX, PV, AB) - Hlavnou vecou nie je ukázať im chrbát. Je otázkou šťastia, ak zručnosti dýky zlyhajú a my sme ho zrazili pomocou Hide aura alebo Diamond Dust, existuje šanca. Vzdialenosť tu nebude schopná vydržať, každopádne skočia za nás - Držíme sa chrbtom k stene, sledujeme cieľ, budú pre nás zrazení. Snažíme sa pre nich znížiť cieľ. Len čo zameráme cieľ, zapneme osvietenie a narazíme doň tvrdo, rýchlo. Spravidla stačia 2 - 3 jadrá na dagueru a v zásade aj 1 - 2 chrbty. Aura Flash musí byť neustále používaný pri rollbacku. Produkt Freezing Skin sa nijako nepoužíva. Ak však nemáte Valaky alebo frinty, môžete Freezing Skin vyleštiť, pretože v tom nebude žiadny rozdiel.

Liečitelia (Bysshe, EE, CE) - Títo súperi sa nás pokúsia transponovať a spáliť manu. Talizman používame na to, aby sme odolávali spánku, psychickým útokom. O výsledku bitky sa rozhodne veľmi rýchlo, alebo osvietenstvo - vír + drvič + hydra + daguerre (alebo 2 symfónie + vír + drvič), alebo nás premôžu, spália všetku mannu a zabijú nás. Na začiatku bitky by bolo dobré použiť Talizman Divine Protection, ten dá 8 sekúnd veľkému mdef a šanca dostať sa do tranzu bude minimálna. Liečitelia veľmi často, akonáhle zapneme osvietenie, stanú sa kameňom alebo použijú Nebeskú ochranu. V tomto prípade znížime vzdialenosť a akonáhle cieľ odíde, zostrelíme cieľ aurou a vykonáme 2-3 zásahy.

Luky (jastrab, syr, fantóm) - V skutočnosti je to pre nás výroba, ak luk neprešiel omráčením - luk zomrie za 2 - 3 sekundy. Talizman používame na ochranu pred omráčením, korunu hradu (ak existuje) na odolnosť proti šoku. Odolajte šoku, použite vírivé osvietenie + drvič + hydroblast - bitku vyhrávame. Ideálne je, keď luk využíva omráčenie na útek späť alebo skrytie za stenou, takže šanca vyhnúť sa je oveľa vyššia. Alebo naopak, znížte vzdialenosť, auru a zhodte obsadenie tábora a zabíjajte.

Zaklínači (BS, SVS, Vark, PP) - Toto je korisť, spomalíme ju a podľa potreby ju zastrelíme, hodíme kanel, Mrznúcu kožu ako s tankami.

Vládca - Ťažký súper, má dobrého seba buffa, odčerpáva HP a tiež osvetu a kameň. Snažíme sa dodržiavať maximálnu vzdialenosť, pretože zo zastávky dostaneme veľa debuffov a pravdepodobne zomrieme. Pokúšate sa to zopakovať, ak máte šťastie na kritikov a odolávate, môžete vyhrať boj. Ak použijete talizman Božskej ochrany na začiatku bitky, môžete vyhrať. Ak Over nepoužije premenu na kameň, keď sme v osvete, môžeme vyhrať.

Vojny (Glads, Destras, Tyras, Warlords,) - Držíme si odstup. Spomalíme a pokúsime sa zabiť skôr, ako sa k nám dostanú, inak nebude v boji na blízko šanca.
Tiež tu možno pripísať spojler.

Mágovia (SH, MM, Sorki, Nekra) - Proti nekro. Pokúšame sa zabiť samona, potom samotnú nekru. Zmenšili sme vzdialenosť, zrazili sme obsadenie a zamerali auru.
Proti elemenal mágom - z maximálnej vzdialenosti, osvietenstvo - symfónie, vír + drvič. Potom vyhral ten, kto začne udrieť prvý a má čas spôsobiť väčšie škody. Vo výsledku rozhodujú kritiky a odolnosti voči mágii.

Samoners (Warlock, chovateľ koní, Phantom Samoner) - Z maximálnej osvetlenej vzdialenosti zničíme samona, ak je UD umiestnené na samone, rýchlo prepneme na samonera a zbijeme ho.

Šanca na výhru je veľmi veľká.
Patria sem aj trpaslíci. Pomocou nich zabijeme golema najskôr 100%. A potom utekáme, inak zrútime tábor a budú problémy. Pre golema je dostatok vortexu + drviča, ale pre gnoma môžete ušetriť 2 symfónie a blizzardy, vortex + drvič pre cooldown.

No, to je princíp a to je všetko, môj sprievodca MM skončil. Obrovská úcta každému, kto si vybral túto úžasnú triedu pre seba a nesie hrdé meno Mystická múza.

sprievodca ss

Ďalej sa pozrieme na triedu (Spellsinger).

to čarodejníkkto pomáha skupine, spomalenie alebo zmrazenie nepriateľov... Preto je ľahšie na nich zaútočiť.

Aktívne kúzla

Používa útok ľadovou kopijoupodaním žiadosti ťažké poškodenie a spomalenie nepriateľovzachytené v zóne nárazu. Zručnosť pomáha držať nepriateľské hordy spomalením rýchlosti: pre nepriateľa je ťažšie prekonať medzeru vo vzdialenosti. Táto zručnosť je účinne kombinovaná s touto zručnosťou Mrazivá pečať(Frost Power), ktorá vám umožní získať útočný buff.

Privoláva snehovú vánicu, ktorá ju obklopuje a útočí na nepriateľov na postihnutom ihrisku a škodlivé... Snehová búrka spomalí a omráči nepriateľapod jej vplyvom a je odstrašujúcim prostriedkom. Pretože schopnosť spomaliť napadnutý cieľ, funguje to najlepšie s danou schopnosťou Mrazivá pečať(Frost Power) pretože pri útoku na nepriateľov získate útočný buffspomalený efekt.

Pasívne schopnosti

Liečenie útočným svetlom (Wizard Light Heal)

Dáva 10% šanca obnoviť malé množstvo zdravia počas útoku. Aj keď sa táto šanca môže zdať malá, pomáha zvyšovať mieru prežitia.

Mrazivá pečať(Frost Power)

Dáva šanca získať útočný buff pri útoku na nepriateľov ovplyvnených efektom spomalenia (alebo pomalý debuff rýchlosti). Tu môžu vaše aktívne schopnosti skutočne pomôcť! Keď útočíte na nepriateľov s pomalým odlaďovaním rýchlosti, môžete získať ďalšieho útočného buffa, ktorý sa dostane o úroveň rýchlejšie.

Šepot smrti(Šepot smrti)

Zvyšuje šancu na kritický úder pre vás a váš tím. Vynikajúca zručnosť pre tímovú hru, pokiaľ kritické zásahy spôsobia väčšie škodyako obvykle.

Pasívne schopnosti mága

Ikona názov Popis
Potenciál ľahkého škriatka Manévrovateľné pohyby vám umožňujú zvýšiť úroveň úniku pred nepriateľskými útokmi.
Mage Weapon: Mastery Zvýšený útok pri použití palice.
Majstrovstvo brnenia v župane Zvýšené útočné poškodenie pri nosení magického brnenia. Tento efekt sa zoskupuje až štyrikrát.

Všeobecne odporúčame dať pasívne schopnosti. Nezabudnite však najskôr investovať do každej zručnosti vo svojej zostave najmenej jeden bod schopností. Prvá úroveň je najcennejšia z hľadiska investovania skúsenostných bodov.

Čo sa týka pasívnych schopností, nezabudnite na vyššiu úroveň Mage Weapon: Mastery(Mage Weapon Mastery) a Majstrovstvo v zbroji rób (Robe-Armor Mastery), pretože budú natrvalo zvýšiť svoje celkové poškodenie... Potom sa môžete rozvíjať Mrazivá pečať(Frost Power) alebo Liečenie útočným svetlom (Wizard Light Heal) podľa toho, čo potrebujete - väčšie škody alebo zvýšená regenerácia.

Zo všetkých aktívnych schopností (Blizzard) urobila by si viac dobre, pretože táto zručnosť je nabrúsená zadržať nepriateľskú armádu a pomáha ľahko sa s tým vyrovnať. Ak máte body navyše, samozrejme môžete zvýšte svoju úroveň poškodenia pumpovaním Ice Lance (Ľadové oštep).

Prečo je Spell Singer dobrý?

Schopnosti Spell Spellera sa navzájom veľmi harmonicky dopĺňajú (komunikujú navzájom). Môže tiež podporovať svoj život. samoliečba na úkor cieľov, na ktoré útočí. Hrdina je vhodnejší na tímovú hruako pre slobodného. Vďaka svojim schopnostiam ona zadržiava nepriateľské armádya je tiež schopný spôsobovať stredné škody.

V hre pre jedného hráča sa môžete stretnúť s problémami kvôli nízka úroveň ochrany a zdravie... Boj proti bossom a príšerám nie je jej silnou stránkou. Skúste sa držať tímovej hry, je v tom naozaj dobrá!

Vitajte v kompletnom sprievodcovi programom Spellsinger!

Spell Spellers sú elfovia (mágovia), ktorých je možné zvoliť po dokončení úlohy zmeny triedy na úrovni 31. Špecializujú sa na palice a nosia magické brnenie. Spell Singers sú ľadoví mágovia, ktorí používajú mrazivé útoky, ktoré spomaľujú nepriateľov a omračujú ich na 2 sekundy. Spôsobujú slušné škody a zabezpečiť podpora pomocou pasívnych schopností Mrazivá pečať a Šepot smrtivďaka čomu sú vynikajúcimi vodcami skupinových bojov. Spell Spers navyše používajú svoje útoky na uzdravenie HP, čo výrazne ovplyvňuje ich prežitie.

The Spell Singers - majstri hry PvE: sú schopní často ovplyvňovať pohyb nepriateľa vďaka svojim schopnostiam rýchleho prebíjania a ovládania mysle Snehová búrka a Ľadová kopija... Pretože Spell Speváci zvyšujú škody spôsobené nepriateľom a môžu čarovať častejšie, môže vaša skupina plne investovať do útokov bez toho, aby ste sa príliš obávali o svoju prežitie. Pre Spell Singers však nie je ľahké bojovať sami: majú málo základných HPa ochrana a sami robia menej poškodenie za sekundu... Podobne aj s režimom PvP v aréne: Spell Spellers sú mimoriadne zraniteľní a iba jedna kombinácia nepriateľa je často smrteľná.

Aby ste predstihli svojich protivníkov hrajúcich ako Spell Singer, musíte byť schopní používať mechaniku hry a zvoliť si výhodnú sadu zručností a vlastností.

Mať Spell Spella na večierku je obrovská výhoda: môže zvýšiť celkové poškodenie tímu a jeho efektivitu. Keď je Spell Singer na párty, je ľahké zbierať jadrá: môže ovládať myseľ, zvyšovať poškodenie skupiny za sekundu a poskytovať podporu. Táto postava je pre vás, ak ste zameraní na skupinu.

Prehľad postáv

Klady:

  • Rýchle dobíjanie všetkých zručností s nepretržitým poškodením (18 sekúnd oproti 22 sekundám pre ostatné triedy).
  • Dobrá kombinácia zručností vrátane ovládania mysle s pomalým a samoliečením.
  • Vďaka ovládaniu mysle sa dá dobre spojiť s ostatnými triedami v bitkách PvP.
  • Vďaka svojim schopnostiam je niektorými považovaný za najlepšieho nezdravého mága pre PvP.

Minusy:

  • Nevhodné pre tých, ktorí potrebujú veľké poškodenie za sekundu.
  • Nie najlepšia postava pre bitky jeden na jedného alebo hranie osamote: slabé poškodenie jedného cieľa.
  • V režime PvP ide o celkovo veľmi silnú postavu s ovládaním mysle, ale na zakončenie súperov je nutná podpora ďalších tried.

Najlepšie vybavenie

Priorita a uplatnenie schopností

Pred výberom priorít si osvojte jednu úroveň všetkých zručností (najmä Mrazivá potlač, Liečenie útočným svetlom a Šepot smrti). Uprednostnite rozvoj pasívnych schopností, ktoré zvyšujú útočnú silu: tvoria väčšinu spôsobenej škody ( Ovládanie kúzelníckej zbranea Zvládnutie kúzelníka. brnenie). Potom by ste mali rozvíjať aktívne schopnosti: pasívne zručnosti im vyhovujú Mrazivá pečať a spôsobiť ďalšie škody spomaleným cieľom.

PvP Skillset (Arena / Siege) - Fire Strike / Blizzard / Ice Lance

Sada zručností PvE - Windblow / Blizzard / Ice Lance

Uplatňovanie špecifických zručností

  • Liečenie útočným svetlom je schopné liečiť sa dlho. Pokiaľ je to v poriadku, vytvorte Frost Seal pre zvýšenie poškodenia za sekundu.
  • Rozvíjajte Ice Lance a Blizzard: budú hlavnými aktívnymi zručnosťami.
  • Frost Seal je najdôležitejšou zručnosťou pre klanové vojny v PvP móde (súperov bude ľahšie zabiť pomalým debuffom).
  • Zručnosti Liečenie útočným svetlom a Mrazivá pečať možno ponechať na úrovni 1, pretože s rastúcou úrovňou je zvýšenie ich účinnosti minimálne. Rozvíjajte ich, ak po zdokonalení aktívnych schopností zostanú nejaké body.
  • Šepot smrti je vynikajúci pasívny efekt, ktorý dáva skupine bonusové hodnotenie. poškodenie až 50%.
  • V PvE použite Windblow v 3. slote zručnosti. Robí väčšie škody za sekundu ako Fire Strike.
  • V režime PvP je Firestrike vhodnejší ako Windblow, pretože vám umožňuje ovládať svoju myseľ.

Hlavné charakteristiky a priorita subcharakteristiky

  • Prienik je veľmi dôležitý proti nepriateľom, ktorí majú veľa HP a obrany.
  • Pre Spell Speváka sú kombinácie schopností nesmierne dôležité. Po Ice Lance by sa mali používať schopnosti ako Blizzard, aby sa poškodilo čo najviac.
  • Prítomnosť schopnosti HP Steal na zariadení významne zvýši schopnosť prežiť. Pre niektorých hráčov to môže byť mimoriadne dôležité, keď hráte sami.
  • V PvP nepoužívajte všetky zručnosti naraz. Vezmite nepriateľa na vzdialenosť porážky, použite ovládanie mysle a dokončite vzácne schopnosti.
  • Funkcia cooldown acceleration výrazne zvýši DPS, pretože schopnosti Spellsingera sa už rýchlo dobíjajú.
  • Najlepšie doplnky pre Spellsinger sú sady Black and Elven a sada Nassen. Balíček Nassen vám umožní nalákať súperov na zvýšenú rýchlosť pohybu a pomalý debuff ešte viac sťaží nepriateľom dobehnúť vás. Čierna sada poskytne bonus kritike. odporu, čo výrazne zvýši prežitie v bojoch. Sada Elfov bude schopná kompenzovať nedostatočné útočné poškodenie a zvýšiť odolnosť proti omráčeniu.
  • Pri útoku na súpera postupujte takto:
    • [Medium] Ice Lance\u003e Blizzard (do 5 sekúnd po Ice Lance na získanie bonusového poškodenia Frost Seal)\u003e [OKAMŽITE] Meteor Storm and Flying Arrow\u003e Fire Strike.
  • Keď sa na vás nepriateľ vrhne:
    • Fire Strike\u003e Ice Lance\u003e [IHNEĎ] Meteor Storm and Flying Arrow\u003e Blizzard.
    • Ľadová kopija\u003e [IHNED] Meteor Storm and Flying Arrow\u003e Blizzard\u003e Fire Strike.
  • Zo vzácnych schopností v PvP režime v aréne použite Flying Arrow a Meteor Rain... Healing Strike a Absolute Shield sú pri automatickom hraní nepostrádateľné.

Základné charakteristiky

  • Čo znamenajú všetky tieto písmená a čísla?
  • STR (Sila, sila, STR) - je zodpovedný za silu útoku v boji zblízka. Ako kúzelníkov nás to nezaujíma.
  • DEX (Obratnosť, obratnosť, DEX) - pre nás je to iba rýchlosť pohybu, úskok a pravdepodobnosť blokovania štítom.
    • 24 - jedna z najvyšších mier medzi kúzelníkmi.
  • CON (Constitution, Stamina, CON) - množstvo Života (HP) a rýchlosť jeho zotavenia, odolnosť proti šokujúcim útokom a množstvo prenášanej hmotnosti.
    • 25 - nie najlepší indikátor, horšie iba u našich temných bratov.
  • INT (Spravodajstvo, intelekt, INT) - je zodpovedný za silu magického útoku a zavedenie debuffov.
    • 37 - spomedzi všetkých kúzelníkov je to najnižší, ale kúzelníci nie sú tým známi ...
  • WIT (Múdrosť, MYSL) - je zodpovedný za rýchlosť čarovania a pravdepodobnosť magického kritického úderu.
    • 23 - máme maximálny indikátor medzi všetkými triedami v hre.
  • MUŽI (Mentálna sila, mentalita, DUCH) - je zodpovedný za množstvo many a jej zotavenie, ovplyvňuje tiež mágovú obranu a odolnosť proti mentálnym útokom.
    • 40 - tiež jeden z maximálnych ukazovateľov, iba orkovia ich majú viac.

Takže Spellsinger má maximum WITvo výsledku - najvyššia rýchlosť čarovania a najvyššia pravdepodobnosť magických kritík, čo je jeho hlavná výhoda oproti ostatným kúzelníkom. Máme tiež celkom dobrú ochranu pred mágiou.
Medzi nevýhody - veľmi nízka sila magického útoku, nízke množstvo HP.

Tetovanie

Tetovanie vám umožňuje vylepšiť niektoré z vlastností vašej postavy na úkor iných, menej dôležitých vlastností.
Ako každý kúzelník je v prvom rade pre nás dôležitá rýchlosť a sila magického útoku.
Najoptimálnejšou možnosťou pre nás je zvýšiť rýchlosť vrhania kúziel (WIT) a silu magického útoku (INT), obetovať magickú ochranu; zvýšiť počet HP (CON) a obetovať silu, ktorú nepotrebujeme (STR).
Dali sme

  • +4 INT -4 MUŽI
  • +4 WIT (WIT) -4 MUŽI (MUŽI)
  • +4 KON-4 STR

Ak chcete maximalizovať rýchlosť vrhania kúziel, môžete namiesto tretieho tetovania použiť

  • +1 WIT (WIT) -1 MUŽI (MUŽI)

P.S .:

Prehľad zručností

  • 1-20:

V týchto kronikách je táto etapa dokončená maximálne za 1,5 hodiny. Môžete bežať na ostrove Kamael. Pozrime sa teda, čo naše obľúbené očarovanie získa na týchto úrovniach:

PS Bolo by pekné robiť pátranie po Baby Kookaburre, je tiež čas hľadať jej priateľa

  • je čas na pridanie do zoznamu priateľov (komanta / friendinvie * perzská prezývka *) z dôvodu nahrávania, tiež sa odporúča pozorne si prezrieť klany, ku ktorým sa môžete pridať. Je potrebné už vyrobiť kuru!

je čas nechať sa tetovať. Prvé dve tetovania sú:

    • + 4intelekt / -4duh (na zvýšenie sily Magic Strike)
    • + 4 Múdrosť / -4 duch (na zvýšenie rýchlosti vrhania kúziel)
  • možno tretie tetovanie
    • + 4 výdrž / - 5 síl (keďže nemáme dostatok HP rovnako a nepotrebujeme silu, okrem toho nám toto tetovanie umožní niesť viac „bradaviek“ požehnaných nábojov)
    • +1 múdrosť / -1 duch (na ďalšie zvýšenie rýchlosti vrhania)

Na prvých úrovniach pravdepodobne nebudeme mať adenu na tetovanie + 4 / -4, takže môžete bezpečne vložiť + 4 / -5 zakúpené v obchode. Neskôr ich môžete odstrániť a vložiť do 4/4.

Čiastkové zručnosti

Charakterová výbava

Nosíme sadu oddanosti, davy sa k nám nedostanú a z kasty triedy D nič nedaruje.

  • 20 - 40 lvl:
  • 40-52 lvl:
  • 52-61 lvl:
  • 61-76 lvl:
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl:
  • 84-85 lvl:

Teória hojdania

Tu si každý vyberie, ako a kde je pre neho pohodlnejšie hojdať sa. Všeobecne vám odporúčam, aby ste sa z párty hojdali, ale v sprievodcovi sa pozrieme na sólovú kvalitu.

Prirodzene, je žiaduce mať PA (prémiový účet) pre rýchlejšie vyrovnanie postavy (x2), runy si môžete kúpiť aj v položke mole, zvýši sa tým aj rýchlosť čerpania. Ako obvykle je našim verným spoločníkom Baby Kookaburra (kurča. Nie Kamael, aj keď to tak vyzerá!)

Ak existuje PA, potom je prvé miesto, kam sa ísť raz denne, „Kamaloka Solo“. Okrem skúseností tam môžete získať body a rôzne odmeny v podobe duchov (duší), elixírov a liečiteľov.

Poľovnícke zóny

  • 20 až 40
    • - úloha od Liviny (v dedine Orc) a Moiry (Ork Guild v Schuttgarte) - dostaneme 21 lvl.
    • - úloha od Lewisa v Gludine - dostaneme 26-27 lvl.
    • - Alvina úloha v Gludine - dostaneme 29-30 lvl (záleží na vitalite).
    • - solo kama + kama + lab - dostaneme 35 lvl.
    • - Pobočka úloh v chráme Kazateľ chrámu, Kat chrámu, bojovník chrámu - 1, bojovník chrámu - 2 - dostaneme 37 lvl.
    • - Vykonávame prvé 2 známky (Test múdrosti, Test dôvery) - dostaneme 38,5 lvl.
    • - Úlohy v Heine (Shadow Fox 1-3) - dostaneme 39,5 lvl.
    • - Test mágie - dostaneme 40,3 lvl, vezmeme prof a šťastne sa vybavíme v triede C. Vo vrecku máte asi 2 kB čistej adeny, s výnimkou výdavkov na zbrane D, výstroj, eliki a BSSD.
  • 40 až 52
    • Hojdáme sa neďaleko krátera Ivory Tower alebo neďaleko Adenu, neďaleko cintorína.
    • Na úrovni 46 sa vrhnite do lúpežného lesa.
  • 52 až 61
    • Labyrint alebo Zabudnuté pláne, môžeme ísť aj na bojisko.
  • 61 až 76
    • Údolie svätých.

Hojdáme sa na miesto prístavu na 63, tiež plníme úlohu „Srdce pri hľadaní sily“

    • Potom ideme do stredných miest Údolia svätých, potom do vzdialených ... Všeobecne tam sedíme do 72 lvl. Môžete tiež ísť do Burning Marsh a splniť si reagenčné úlohy.
    • Potom môžeme ísť do Hot Springs, Forest of the Dead, Goddard County.
  • 76 až 80
    • Na začiatku prechádzame hľadaním 3. povolania. Všeobecne je na tejto úrovni už čas na neustálu párty na hojdačke, ale ak žiadna nie je, potom:
    • Hojdáme sa vo Varke, Ketre, Lese mŕtvych alebo ideme na Krištáľový ostrov, aby sme zbili ohnivé kamene pre naše zbrane, tiež na sólo pozíciách pre kúzelníkov. Ďalej nepovažujem kvalitu bez večierka, hľadaj konšt.

PvP

Akékoľvek jemnosti sa dozvedia osobne. Poviem vám iba základ, na ktorom budete stavať svoj štýl hry. Nebudem brať do úvahy 1x1 PvP (ak vás veľmi zaujal, vidíte to v sekcii Olympus, taktika bude takmer rovnaká)

PvP strana na stranu:

  • Proti partii mužov nablízko budú vaším hlavným cieľom očarenia s kopijovou kopijou a satom (lámačmi duší / katmi). A až po nich zabiješ liečiteľov, potom dd a až potom zostane všetko. Hneď ako sa v poli dosahu objavia 2+ nepriatelia, použite Aura Flash a potom zasiahnite náš cieľ.
  • Proti partii kúzelníkov budú vaším hlavným cieľom kúzelníci nepriateľa - nie je tu žiadny kúzelník, žiadne škody, všetci sú šťastní. Potom zabijeme liečiteľov, potom kto zostane.

Je vhodné zabiť nepriateľov ihneď po res, aby nemali čas na šľachtenie šľachticov.

Olympus

Na Olympuse je žiaduce mať epické + TV bijou + sadu Elegies. Je vhodné mať so sebou: Talismany (oud, vzdorujte atď.),

Talizmany

Na Olympe môžu prísť vhod talizmany, teraz zvýrazním tie hlavné:

  • talizman nezraniteľnosti - dáva P.Def 3600, M.Def 2700

užitočné proti všetkým triedam

  • talizman pre maximálnu čistotu - zručnosti môžete používať aj bez MP (Red Talisman of Maximum Clarity Spotreba MP pre zručnosť klesá so silou Talismanu.)

sa môžu hodiť proti oporám

  • maskot na odstránenie ticha

proti kúzelníkom / svs a kamaels

  • talizman na odolnosť proti psychickým útokom (Biely talizman statočnosti Zvyšuje odolnosť proti psychickému napadnutiu, ak je vybavený Talismanom.)

proti saport s trans

  • talizman pre odolnosť proti koreňom (Biely talizman slobody Zvyšuje odolnosť proti držaniu, ak je vybavený Talismanom.)

proti tankom

  • biely talizman uzemnenia Zvyšuje odolnosť proti nárazom, ak je vybavený Talismanom.)

proti tankom, bers a lukostrelcom, trpaslíkom

  • talizman rezistencie na paralýzu (White Talisman of Motion Zvyšuje odolnosť proti paralýze, ak je vybavený Talismanom.)

proti katovi, nekra a SK

  • talizman na zvýšenie rýchlosti behu (žltý talizman rýchlosti Zvyšuje rýchlosť, ak je vybavený Talismanom.)

proti tankom

Základná taktika

  • daguers - talik na Ud je užitočný. Hlavnou vecou je „vyhnúť sa“ prvému zadnému bodu, potom za osvietenia spadnúť na pár nucks.
  • liečitelia - zvyčajne to bude takto - osvietenie, vír + slimák, atómka atómová atómka - víťazstvo. Našou úlohou je pokúsiť sa zabiť v čase osvietenia, ak nemáme čas, môžeme prehrať.
  • kúzelníci - kto dostal prvého kritika, ten vyhral. osvietenie, vír + slimák, atómka atómová atómka - víťazstvo.
  • samonerov sú niektoré z najneškodnejších tvorov. Môžete len zanyukat majstra pľuvať na sluhu.
  • lukostrelci - sú nebezpeční iba so svojím táborom, ale sú neškodní a zomierajú rýchlejšie, ako roztiahnu tábor.
  • sláva \\ strelecké galérie - sú nebezpečné, pretože môžu vybehnúť až tesne pod nebeské výšky a zasadiť 1-2 schopnosti, ktorými sa držíme spolu. Tu potrebujete talik na oud a zvyšok štandardu je osveta, vír + slimák, atomovka nuke atomovka - víťazstvo.
  • škriatkovia / kopijníci - nič neobvyklé - osvietenie, vír + slimák, atómka atómová atómka - víťazstvo. Aj keď raz ročne môžu chytať a vyberať
  • bd \\ svs - prvá je nebezpečná iba pre medúzy, v ktorých nás môže zraziť na nulu a zabiť. Druhý je nebezpečný iba na minútu ticha. Ak táto nepríjemná vec neprejde, potom zomrú za sekundu alebo za dve, pozor na odraz mágie.
  • nádrže - tu pzdts, proti vážnym tankom nie je takmer žiadna šanca. Môžete sa pokúsiť zabiť za osvietenia, ale majú oud a zrkadlo \u003d \\
  • bers - modlite sa, aby ste nevyrazili zbraň a nechytili ju - ak budeme mať šťastie, zabijeme a takto nás zvyčajne zabijú \u003d \\
  • kat - neexistujú takmer žiadne šance. Potrebujete maximálnu odolnosť proti paralýze (šperky Destino + TV s odolnosťou proti paralýze), správny výber buffu proti jeho krádeži.
  • zničiť - šanca je tiež malá. Hlavné šance na ich zabitie sa objavujú iba v taliku na oud.

Zmeny pri aktualizácii hry

zmenené tiež:

Videohry pre jednotlivé triedy

© 2008-2019, Linedia - vedomostná základňa a encyklopédia hry Lineage 2 v ruštine: úlohy a popisy, návody a články, veci a príšery, triedy a rasy, príručky a sprievodcovia, zručnosti a schopnosti.

) staneme sa plnohodnotným šokovým mágom alebo jednoduchšie povedané nukerom, ktorý sa volá SpellSinger. Pripravte sa, čaká nás ťažká cesta, ale právo hrdo niesť titul Majster mágie dostanú nakoniec iba tí najtrvalejší, trpezliví a odhodlaní. Medzitým sa pozrime bližšie na nášho mladého kúzelníka:

Charakteristika závodu:
Sila - 21 - tento parameter pre nás nemá žiadnu hodnotu, takže mu nebudeme ani venovať pozornosť.
Svižnosť - 24 - je zodpovedný za rýchlosť behu, rýchlosť fyzického útoku a úskok
Výdrž - 25 - je zodpovedný za množstvo našich HP, SP, ako aj za rýchlosť ich regenerácie.

Inteligencia - 37 - tento parameter je bohužiaľ najnižší zo všetkých kúzelníkov, je zodpovedný za silu magického útoku.
Múdrosť - 23 - to je to, čo z nás robí jedinečných kúzelníkov, a to šialenú rýchlosť vrhania kúziel, ktorou sa ostatní kúzelníci nemôžu pochváliť, čím vyšší je parameter múdrosti, tým vyššia je rýchlosť vrhania kúziel, šanca na magický kritický úder.
Ducha - 40 - parameter je zodpovedný za množstvo nášho MP, ako aj za rýchlosť jeho regenerácie a úroveň kúzelníka. ochrana.

Výhody a nevýhody:
Chcem vás upozorniť na skutočnosť, že čerpanie ATP je ťažšie ako kvalita ostatných jadrových zbraní, hlavne z dôvodu nedostatku zručnosti Body To Mind a najnižšej rýchlosti magického útoku. Inými slovami, tam, kde CX zabije dav pomocou 2x nuke, zabijeme ho pomocou 3x, v dôsledku čoho MP končí veľmi, veľmi rýchlo. Mnoho ľudí nás podceňuje a považuje SPS za najslabšieho kúzelníka ... hlupákov!) Ako sa mýlia)

Nízky indikátor kúzelníka útoku je viac ako kompenzovaný rýchlosťou vrhania kúziel. SPS (v budúcnosti MM) je najlepším špecialistom na spomalenie nepriateľa, v tomto tiež nemáme obdobu. Máme tiež jedinečnú animáciu hlavnej atómky - Water Wave, keď nepriateľ zaútočí (ak nás nevidí), bude musieť správne otočiť kameru, aby vypočítal našu pozíciu s vami. Nuke Water Wave je jediný, ktorý nie je blokovaný štítom, ktorý nám tiež môže hrať do karát.

Časť 2. Výstroj a tetovanie

Tetovanie.
Ľudia sa už dlho hádajú, aké tetovanie robiť s ATP? Wise + 5 Spirit-5 alebo Vyn + 5 Power-5, ktorý z nich je výhodnejší?
Pozrime sa na to: prvá možnosť zvyšuje rýchlosť vrhania kúziel, ale znižuje množstvo našich MP, druhá možnosť znižuje silu nášho fyzického útoku (čo vôbec nepotrebujeme) a namiesto toho zvyšuje úroveň nášho HP . Ktorá možnosť zvoliť je záležitosťou vášho vkusu, uprednostnil som Mudr + 5 Spirit-5 (som presvedčený, že rýchlosť odlievania v kritickom okamihu nezachráni život o nič horší ako zvýšenie HP) Pamätajte tiež, že sila ATP je v rýchlosti odlievania - musíte sa pokúsiť posilniť túto kvalitu.

možnosti tetovania:

Možnosť 1 - lacná a veselá.
Múdry +5 duch -6
Int +4 Duch -5


alebo

Vydržal +5 sila -6
Int +4 Duch -5

Možnosť 2 - štandardné.
Múdry +5 duch -5
Int +4 Duch -4

Vydržal +5 sila -5
Int +4 Duch -4

Možnosť 3 - Balance Casting, Attack M. a HP
+4 Int -5 (4) Duch
+4 múdry -5 (4) duch
+4 pin - 5 síl

Domáci miláčik

Kura a nikto okrem nej, mal si ju zobrať na dlhší čas, ale ak nie, tak je lepšie kúpiť si ju z rúk. Prinajhoršom budete musieť najskôr vyrásť sami. (Quest for Kookabara) Domáce zviera je schopné nás naplniť MP, ak je ho nedostatok, a tiež ukladá dôležitých fanúšikov kúzelníkov. Okrem toho môže v kritickom okamihu, keď už ste na pokraji smrti, použiť zručnosť Great Combat Heal (to vám zachráni život viac ako raz)

Vybavenie.

Je dôležité pamätať na 3 pravidlá:
1. Naše vybavenie musí byť skutočné a nie čínske (šperky sú výnimkou).
2. Na prvom mieste by mal mať vždy nuker svoju zbraň a až potom všetko ostatné.
(dav musíme zabiť skôr, ako k nám stihne doraziť, najlepšie z 2 jadrových zbraní)
3. Záchranný kameň je vložený do zbrane s účinkom Insight a žiadnym iným.

Teraz je čas vylepšiť náš výstroj. Keď začínate hrať za SPS, je dôležité si uvedomiť, že všetci nukeri majú chronickú neznášanlivosť na „Bežné predmety“ (čínske vybavenie), čo mágov veľmi drahé na obliekanie. Dúfam, že ste už nazhromaždili slušné množstvo adeny, poďme teda do obchodov v Girane a na začiatok si kúpime:

40-52 lvl:
Karmianova sada (P. def. + 5,26%, M. rýchlosť. + 15%)
Meč Homunculus (Homa)

Sada šperkov

Ak to finančné prostriedky umožňujú, odporúčam vám kúpiť Homu od +10 a viac, čo výrazne uľahčí kvalitu (môžete sa pohodlne pohybovať až do 76 lvl) a rovnomerne modré svetlo čepele veľmi poteší oko).

Neskôr, keď ste nazhromaždili Adenu, musíte si kúpiť nasledujúce:

52-61 lvl:
Súprava mágov Avadon (Def. + 5,26%, M. rýchlosť. + 15%)
Meč Valhalla
sada čiernych šperkov
(na začiatku lvl si môžete kúpiť čínske sady šperkov, na tomto lvl to nebude hrať zvláštnu úlohu)

61-76 lvl:
Mage Set of Crystal of Darkness (P. Def. + 8%, M. Speed. + 15%, Speed. +7, pravdepodobnosť prerušenia kúzla mierne klesá, pravdepodobnosť paralýzy -50%, WIT + 2 , MUŽI-2)
Legendárny meč
Sada šperkov Phoenix

Časť 3. Miesta čerpania.

40 - 45 lvl
Kráter Ivory Tower (od Orena)

45 - 48 úrovní
Kraje veže Slonoviny (prechádzame na Formorov, zoskupenie davov nie je zlé a tinktúry padajú)

48 — 58
Outlaw Forest (od Orena)


58 — 70
Údolie svätých VOS (TP od Rune) - z tohto miesta sa výrazne zvýši rýchlosť nášho expu a davy vás vďaka svojim kúzelníkom nenechajú nudiť. kritika pod 2 - 3 tis. Preto je nevyhnutné ísť tam so špičkovými šperkami. Dajte si pozor a pokúste sa v prvom rade zabiť davy ako Sage Flind a Flind Lightning. Ak sa tam cítite neisto, neváhajte so sebou na večierok vziať EE alebo SHE.



65 — 75
Forest of the Dead FOD (tp z Rune) - veľké zoskupenie mafiánov, vypadávanie tinktúr a davy so zoslabenou obranou kúzelníkov robí toto miesto pre nás veľmi atraktívnym (nezabudnite na výmenu šperkov, davy sú veľmi dobré a veľmi dobré s mágiou)


65 — 77
Roztavené močiare (tp z Adenu) - z osobná skúsenosť S určitosťou vám to môžem povedať, časom vám začne byť zle z expu v Forest of the Dead, takže sa môžete hojdať v Molten Marsh.

Ak chcete zvýšiť svoju pohodu, musíte si určite vziať nasledujúce úlohy:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Séria úloh v lese mŕtvych:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

rovnako ako veľmi výnosné hľadanie zdrojov a Adeny (odporúčam vám vziať si za odmenu rudu Mithril)
(65+)

4. časť Zručnosti.
Ďalej zvážime iba tie schopnosti ATP, ktoré skutočne použijeme.
S cieľom ušetriť body SP vám odporúčam naučiť sa iba zručnosti uvedené nižšie.

Nuka:

Wave of Water - Zasiahne nepriateľa silným tlakom vody. Naša hlavná atómka, jej animácia, ako už bolo spomenuté, je jedinečná. V budúcnosti sa zostrime na Power.

Sunshine - Spôsobí nepriateľovi 119 ľahkých zranení. Má v sebe prvok svätosti, a preto sa pre nás stane v budúcnosti zbytočným, ale nateraz sa môže hodiť. Naše jediné prehnané.

Aura Radiance - Spôsobuje poškodenie nepriateľa neelementálnou mágiou. Veľmi užitočná atómka, pre kvalitu vo VOS a solo-Kamaloka bude užitočná, ak sa niekoľko mobov ešte priblíži. Pri dôslednom použití je obsadenie takmer okamžité.

Arrow of Aura - Spôsobuje nepriateľovi ďalšie neelementárne škody. Slabá atómka, ktorá je vhodná na dotiahnutie mafie (ak by ste ho nedokázali zabiť 2 hodmi), spotrebuje minimum MP, čo je užitočné.

Ľadová dýka - udrie nepriateľa ľadovou dýkou a spôsobí ďalšie poškodenie vodou. Nuke je v moci nižší ako Water Wave, ale má niekoľko výhod - rýchle nahadzovanie a krvácanie. Zameriame sa buď na šancu, alebo na schopnosť ochutnať.

Blizzard - Útok vodnou mágiou, spôsobujúci značné škody za 150 a tiež na nasledujúcich 30 sekúnd. nepriateľ má zníženú rýchlosť. Pohyb o 50%. Jeden z našich hlavných spomaľovačov, po jeho prechode sa nepriateľ začne pohybovať rýchlosťou korytnačky. Medzi nevýhody patrí dlhý rollback. Zamerajme sa na moc.

Aura Flash - Magic Attack, ktorý spôsobí poškodenie, spotrebuje 3 duchové rudy. Ruší cieľ. Táto atómka bude užitočná v PvP aj PvE. Presne na šancu prihrávky.

Wall of Frost - postaví ľadovú stenu, ktorá spôsobí nepriateľom ďalšie poškodenie vodou. Silná mohutná nukleárna zasiahnutá v dosť strmom uhle. Zamerajme sa na moc.

Water Splash - Silná vlna, ktorá zasiahne viacerých nepriateľov naraz a spôsobí ďalšie poškodenie vodou. Zamerajme sa na moc.

Oslabovacie schopnosti:

Prekliatie: Slabosť - 30 sekúnd. klesá P. Atk. nepriateľa o 23%. Zručnosť je vhodná pre zdĺhavé pvp. Presne na šancu prihrávky.

Curse: Fear - 10 sekúnd. vzbudzuje nepriateľovi strach a dáva ho na útek. Ak je pripojený dav alebo var, uvedieme ich do letu) Presne na šancu prihrávky.

Zrušiť - Odstráni niekoľko nepriateľov od nepriateľa. Zručnosť, za ktorú sme nenávidení. Odstráni 1 až 5 buffov od nepriateľa so 100% pravdepodobnosťou. Cítia sa ako sekáče. Nanešťastie sa neostrí (



Posilnenie schopností:

Odolnosť voči vode - 20 min. zvyšuje odolnosť proti vode o 20. Zameriavame sa na moc.

Freezing Skin - Ak utrpíte fyzické poškodenie, časť poškodenia sa vráti nepriateľovi. Účinok trvá 20 minút. Zameriavame sa na obranu.

Semeno vody - Útoková sila vody sa zvýšila o 20 vďaka energii tohto prvku.

Mana Regeneration - Zvyšuje váš MP MP bonus na 20 minút. Náklady - 7 jednotiek. Rudy duchov.

Po dosiahnutí úrovne 76 smerujeme k Slonovinovej veži a dokončujeme úlohu
V Freyiných podmienkach je hľadanie značne zjednodušené, takže to bude trvať oveľa menej času.

Kapitola 2. Časť 1. Vybavenie.

76-80 lvl:
Sada mágov Kryštálu temnoty (P. Def. + 8%, M. Rýchlosť + 15%, Rýchlosť +7, pravdepodobnosť prerušenia kúzla mierne klesá, pravdepodobnosť paralýzy -50%, WIT + 2 , MUŽI-2)
Sada šperkov Tateos
Nezabudnite si kúpiť alebo vyrobiť Staff of Secrets (o vložení atribútu a CA budeme hovoriť neskôr).

80 a viac úrovne: na výber máme 2 typy súprav):
Sada dynastie (Dynasty Robe - Wizard
INT + 1, MDR + 1, MEN-2, rýchlosť. Mág + 15%, max. MP +321, Dark Resistance +8, zvyšuje M. Atk. O 5,4%.)

Sada Moirai (WIT +2, MUŽI -2. Ak je vo výbave, M. Atk. + 8,11%, M. Atk. + 15%, Odolnosť proti paralýze + 50%, Oheň / Voda / Vietor / Zeme +5.)

V ideálnom prípade je samozrejme lepšie kúpiť alebo vyrobiť Moirai, ale ak bude mať problém s Adenou, obliekame dynastiu. Do tejto doby by ste už mali mať pripravené minimálne 2 náušnice Aden a Innadriil (ak nie sú peniaze na epos), ktoré ste dostali ako odmenu za bitky o Zem. Berieme do rúk Fantóma dynastie (možnosť rozpočtu) alebo Sieň Ikarova (výber oligarchu)

Úroveň 84+: transcendentálnu a takmer nedosiahnuteľnú výšku, do ktorej môže dosiahnuť niekoľko jednotiek, sa obliekame:
mágová sada Venuše
Sada šperkov Venuša
Venus Buster.

Časť 2. Atribút a vloženie CA.

V podmienkach Freyovej aktualizácie je sila atribútu útoku výrazne znížená a samozrejme to nie je v našich rukách. Najskôr musíte do nášho Staff of Secrets vložiť najmenej 150 atribútov vody. To vám umožní hojdať sa na nových miestach pre nás. Keďže pri vkladaní atribútu 190 bola odhalená hranica pre zvýšenie poškodenia v PvE, berieme tieto znalosti do úvahy a čo najskôr sa pokúsime úspešne vložiť 8 kryštálov atribútov (150 \u003d\u003d\u003d\u003e 190) alebo minimálne 4 (150 \u003d\u003d\u003d\u003e 170 + 20 z nášho semena vody SelfBuff)

Teraz si povieme niečo o zavedení CA pre naše zbrane, pretože bez CA bude náš život problematický, odporúčam vám o tom premýšľať skôr)
V aktualizácii Frey vývojári zjednodušili a skomplikovali čerpanie SA, inými slovami, bolo tu viac príležitostí, ale šanca, bohužiaľ, bola menšia.
Zoznam príšer:

Soul Crystal - 11. etapa
Démonický princ, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, veliteľ kanibalu Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonebreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Charioteer, Ancient Herald of Death , Staroveký prorok, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, hrdina Ketry Hekaton, veliteľ Ketra Tyr, vedúci Ketry Brakki, Duch ohňa Nastron, hrdina Vardka Varkait Mos, vedúci Varka Horus, vodný duch Ashutar, Ember, Uruka, Golconda s dlhými rohmi, Cherub Galaxia, Shuriel Flame of Wrath, Last Minor Giant Glaki, White-Eyed Demon, Divine Guardian of Hot Springs Hestia, Ashakiel Golakiau of the Burning Stone, Gignem, Kernon, Naga Stormbearer, Last Lesser Giant Olkut, Palatanos of Terrible Might, Blood Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shaxx, Priestess of Antharas Klo, Padishah Krokov Sobekk, Ice Cisár Noah Bambalump, Hallet lorda smrti, mor Golem, prorok Fafurion Sheshark, hlava Vanor Kandra, Blade of Destiny Thanatos, Einhalder von Helman, Immortal Saviour Madril, posol Shilen Cabrio, Korim, Roaring Raider, Herald Fafali Povalis Behemoth, Zakaron Pomsta Anakim, Barakiel, Minas Anor, Krvavý kňaz Rudelto, Duch zradcu Anras, Anacazel, Čarodejnica z Kelonu, Agent démonov Falston, Rahha, Divoký tigrí kráľ, Gargoyle Lord Typhon, Nepriateľský strašidlo Ramdastrezal, Kráľovná víl Shisen Zhor Timiniel, Zaken Ľadová víla Sirra, tretia podvodná stráž, Lydia Duch jari, socha Guardian of the Giant Karum, Ancient Astral Drake, pontifik Taik Arak, lord Ishka, Core, Orfen, kráľovná Ant, Tyrannosaurus

Soul Crystal - 12. etapa
Démonický princ, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, veliteľ kanibalu Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonebreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Charioteer, Ancient Herald of Death , Staroveký prorok, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, hrdina Ketry Hekaton, veliteľ Ketra Tyr, vedúci Ketry Brakki, Duch ohňa Nastron, hrdina Vardka Varkait Mos, vedúci Varka Horus, vodný duch Ashutar, Ember, Uruka, Golconda s dlhými rohmi, Cherub Galaxia, Shuriel Flame of Wrath, Last Minor Giant Glaki, White-Eyed Demon, Divine Guardian of Hot Springs Hestia, Ashakiel Golakiau of the Burning Stone, Gignem, Kernon, Naga Stormbearer, Last Lesser Giant Olkut, Palatanos of Terrible Might, Blood Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shaxx, Priestess of Antharas Klo, Padishah Krokov Sobekk, Ice Cisár Noah Bambalump, Hallet lorda smrti, mor Mor Golem, prorok Fafurion Sheshark, hlava Vanor Kandra, Blade of Destiny Thanatos, Einhalder von Helman, Immortal Saviour Madril, posol Shilen Cabrio, Korim, revúci lupič, Herald Fafali Povalis Behemoth, Zakaron Pomsta Anakim, Barakiel, Minas Anor, Krvavý kňaz Rudelto, Duch zradcu Anras, Anacazel, Čarodejnica z Kelonu, Agent démonov Falston, Rahha, Divoký tigrí kráľ, Gargoyle Lord Typhon, Nepriateľský strašidlo Ramdastorzal, Kráľovná víl Shisen Zhor Timiniel, Zaken Ľadová víla Sirra, tretia podvodná stráž, Lydia Duch jari, socha Guardian of the Giant Karum, Ancient Astral Drake, pontifik Taik Arak, lord Ishka, Core, Orfen, Tyrannosaurus

Soul Crystal - 13. etapa
Démonický princ, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hecaton Prime, Epidos, veliteľ kanibalu Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonebreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Charioteer, Ancient Herald of Death , Staroveký prorok, Johan Claudecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, hrdina Ketry Hekaton, veliteľ Ketry Tyr, vedúci Ketry Brakki, Duch ohňa Nastron, hrdina veliteľa Varkait Mos, Vedúci Varka Horus, vodný duch Ashutar, Ember, Uruka, golconda s dlhými rohmi, Cherub Galaxia, Shuriel Flame of Wrath, Last Lesser Giant Glaki, White-Eyed Demon, Divine Guardian of Hot Springs Hestia, Ashakiel Golcone of the Burning Stone, Gigemstones, Kernon, Naga Stormbearer, Last Little Giant Olkut, Palatanos of Terrible Might, Blood Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shaxx, Zaken, Core, Orfen, Valakas, Antharas, Scarlet V An Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, hlavný rytier ľadového labyrintu, Darion, kráľovná Shyeed, vodný duch Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anacazel, Tiada

Soul Crystal - 14. etapa
Démonický princ, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hekathon Prime, Epidos, veliteľ kanibalu Stakato, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Ancient Scout, Ancient Bonebreaker, Ancient Soul Reaper, Ancient Charioteer, Ancient Herald of Death , Staroveký prorok, Johan Claudecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, hrdina Ketry Hekaton, veliteľ Ketry Tyr, vedúci Ketry Brakki, Duch ohňa Nastron, hrdina veliteľa Varkait Mos, Vedúci Varka Horus, vodný duch Ashutar, jantár, Uruka, Zaken, Valakas, Antaras, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, hlavný rytier ľadového labyrintu, Darion, kráľovná Shyeed, vodný duch Lian, Anais, Darnel , Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anacazel, Tiada

Soul Crystal - 15. etapa
Valakas, Antaras, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, hlavný rytier ľadového labyrintu, Darion, kráľovná Shyeed, vodný duch Lian, Aenkinel, Anais, Darnelle, Kechi, slza, Beleth, Zaken, démonský princ, Ranku , Dlaždice, Gwindorr, Last Giant Utenus, Hekathon Prime, Ekimus, Tiada, Epidos, Giant Marpanak, Gorgolos

Soul Crystal - 16. etapa
Valakas, Antaras, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Darion, Queen Shyeed, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Ekimusove ústa, Tiada

Soul crystal-17 stage
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Beleth, Zaken, Ekimus, Tiada

Soul Crystal - 18. etapa
Valakas, Antaras, Freya

3. časť Čerpacie miesta.

Počnúc lvl 76, za predpokladu, že zbraň má najmenej 150 atribútov vody, sa objaví niekoľko nových zón:

Horúce pramene: moby x2, tinktúry padajú, ak je pre človeka ťažké vziať si na párty EE alebo SHE.

Tábor Fafnov Varka: moby x2, tinktúry padajú. V 76 sa tu jedna nekýva, ale na mini párty je to celkom. Nevýhodou tejto zóny je, že je tu vždy veľa ľudí.

Ketra Orc Outpost: Na rozdiel od tichého tábora Warka je tu oveľa menej konkurencie. Berieme na večierok EE alebo ONA.

Forge of the Gods: Exp je tu vynikajúci, ale je to možné iba na úplnej párty.

Ostrov Dino (praveký ostrov): nemali by ste sem prísť skôr ako lvl 78, pretože až do 78 budeme podliehať trestu za poškodenie. Moby x1, tinktúry padajú. Pekný exp a skvelý pokles. Môžete exportovať až 82 a viac

4. časť Zručnosti.

Ďalej uvediem iba tie schopnosti, ktoré je potrebné sa najskôr naučiť, ostatné sa naučím neskôr.

Úroveň 76:

Ovládnutie pečatí - pri použití pečate sa zvyšuje M. Atk. o 4% a MP zotavenie o 17%.

Múdrosť - Zvyšuje odolnosť proti zadržiavaniu, spánku a duševným útokom o 20.

Úroveň 77:

Ľadový vír - Vytvára vodný vír a zaoberá sa okrem M. Atk. 140 jednotiek poškodenie vodou. Znižuje rýchlosť o 30%, Atk. Atk. o 10%, rýchlosť. Mág o 10% a odolnosť proti vode o 20. Spotrebuje 12 MP každú sekundu. Možný je nadmerný zásah. Trvanie: 30 s.

Skill Mastery - Využíva schopnosti bez cooldownu alebo s dvojnásobným trvaním. Závisí od INT.

Úroveň 78:

Arcane Roar - Zvyšuje odolnosť proti útokom živlov o 5 a zvyšuje magickú moc o 3%.

Secret Wisdom - Zvyšuje účinnosť mágie a zvyšuje M. Atk. o 30% a MP spotreba o 10%. Spotrebuje sa každá druhá 50 HP.

Úroveň 79:

Diamond Dust - privoláva ľadový hurikán a spôsobí poškodenie vodou. Znižuje rýchlosť nepriateľov v okolí o 40%. Trvanie: 15 s Sila 70.

Kladivo na ľadový vír - Spustí ľadový vír na nepriateľa a spôsobí poškodenie vodou. Sila 195.

Úroveň 80:

Raging Waves - Spôsobí obrovské poškodenie vodou, ale po celú dobu stratí pohyb. MP sa spotrebúva nepretržite. Spotrebuje 1 magický symbol.

Úroveň 81:

Vôľa kúzelníka - zvyšuje M. Atk. o 5%, Atk. Mág o 5%, šanca na krit. Magický zásah o 5%. Znižuje MP spotrebu o 5%.

Osvietenie - zvyšuje M. Atk. o 40%, Atk. Mág o 50%, šanca spôsobiť krit. zasiahnutý mágiou o 50%. Znižuje MP spotrebu o 90%. Trvanie: 20 s.

Úroveň 82:

Ochrana rovnováhy - Zvyšuje odolnosť voči živlom o 20. Keď je postava poškodená, M. Def. a odolnosť voči živlom sa ďalej zvyšuje.

Rune Defense - zvyšuje M. Def. o 15%. Keď je postava poškodená, M. Def. a odolnosť voči živlom sa ďalej zvyšuje.

Ochrana elementov - Zvyšuje odolnosť elementov o 20. Keď postava utrpí poškodenie, M. Def. a odolnosť voči živlom sa ďalej zvyšuje.

Brúsenie:
vodná vlna - sila
vír - sila
ľadové vírové kladivo - sila
blizzard - sila
robu - M.def
aura flash - šanca
strach je šanca
žblnkot vody, mráz, múr, diamantový prach - sila
múdrosť - z duševných útokov

5. časť Výber podtriedy.

Najvýhodnejšie pre nás sú nasledujúce podtriedy:

Gladiátor, kopijník, lovec odmien, pustovník, ničiteľ
od nich si určite zoberieme:
zvýšenie max. CP (+738 CP)

Kazateľ, Warbringer, Minstrel
Bariéra - pri zásahu existuje šanca získať dočasnú nezraniteľnosť (šanca na spustenie je asi 5%) (Nebeský štít na 5-7 sekúnd (bez poškodenia HP \\ CP \\ MP, ale existuje šanca získať debuff) prostredníctvom CA)) - môžete použiť zručnosti - buff neutícha

Zaklínač, nasledovník živlov
Duch - keď dostanete úder, existuje šanca získať dušu (šanca na spustenie je asi 5%) (+10% m. Útoky, str. Útoky, rýchlosť útoku, rýchlosť kúzla)

Paladin, Avenger, Eva Knight
Ochrana - keď dostanete úder, existuje šanca na chvíľu zvýšiť fyzickú a magickú ochranu (+ 20% p. Def., M. def., Trvanie 15 sekúnd, rýchlosť sa neznižuje)