हरवलेला अल्फा अंधारकोठडी पासवर्ड गेम. Walkthrough Stalker Lost Alpha: Lost Alpha Walkthrough Guide. गेममध्ये तिजोरी उघडण्यासाठी कोड

"स्टॉकर" हा एक कल्ट थर्ड पर्सन शूटर आहे जो पोस्ट-अपोकॅलिप्स, "फॉलआउट" सारख्या खेळांच्या चाहत्यांना आणि फक्त चांगल्या खेळाडूंचा प्रिय आहे. प्रकल्प बहिष्कार झोनमधील कलाकृतींसाठी शिकारींचे जीवन आणि जीवन याबद्दल सांगते - प्रिपयत आणि चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पाची मर्यादा. स्टॉकर्स गटांमध्ये विभागले गेले आहेत, ज्यापैकी प्रत्येकजण स्वतःच्या ध्येयांचा पाठपुरावा करतो. न्यायापासून पळून गेलेले डाकू, सुव्यवस्था राखण्यासाठी सैन्य पाठवलेले, तसेच भाडोत्री सैनिक आहेत, ज्यांचे मूळ उत्तरांपेक्षा अधिक प्रश्न निर्माण करतात.

Dez0Wave टीममधील उत्साही लोकांच्या गटाने "ड्रीम स्टॉकर" चे वातावरण पुन्हा तयार करण्याचा निर्णय घेतला ज्याचे आश्वासन GSC विकसकांनी त्यांच्या नियोजित स्थानांच्या स्क्रीनशॉटच्या रूपात दिले होते. परंतु जसे घडले, शेवटी सर्वकाही पुन्हा केले गेले, पुन्हा काम केले गेले आणि खाली उतरवले गेले. आणि म्हणून "S.T.A.L.K.E.R: चेरनोबिलची सावली" बाहेर आली. बर्‍याच वर्षांपासून, Dez0Wave मूळ कल्पना पुन्हा तयार करण्यासाठी थोडी-थोडी माहिती गोळा करत आहे, आणि मोठ्या प्रमाणात अॅडॉन कार्यान्वित केले आहे - “स्टॉकर: हरवलेला अल्फा" उतारा मूळपेक्षा फारसा वेगळा नाही. लेखात अधिक वाचा.

निर्मितीचा इतिहास

जेव्हा "S.T.A.L.K.E.R: चेर्नोबिलची सावली" नुकतीच विकसित केली जात होती, तेव्हा आगामी रिलीझचे स्क्रीनशॉट वेळोवेळी वेबवर पॉप अप होत होते. ग्राफिक्स, कल्पना, वातावरण यामुळे गेमर खूप खूश झाले. गेम रिलीझ झाल्यानंतर, सर्व काही छान होते, परंतु चित्रांप्रमाणे नाही. ग्राफिक्स कमी केले गेले आहेत, अनेक स्थाने काढली गेली आहेत, अनेक पूर्वी कल्पना केलेले उत्परिवर्ती काढून टाकले गेले आहेत आणि NPC चे वर्तन सोपे केले गेले आहे. Dez0Wave मधील स्वयंसेवक आणि सर्व काही इच्छित उत्पत्तीकडे परत करण्याचा निर्णय घेतला. नेहमीचे शीर्षक बॅक टू द रूट्स म्हणून निवडले गेले, परंतु नंतर ते S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha असे बदलले.

काय बदलले

मुख्य बदलांचा परिणाम अर्थातच ग्राफिक्सवर झाला. त्याची पूर्णपणे पुनर्रचना आणि पुनर्कल्पना करण्यात आली आहे. व्ही नवीन आवृत्तीवनस्पति अधिक चांगल्या प्रकारे तयार केले गेले आहे, NPCs चाणाक्षपणे वागतात - पात्रे आता फक्त स्थिर राहत नाहीत, परंतु वेळोवेळी स्वॅग किंवा कलाकृतींच्या शोधात शेजारच्या परिसरात फिरतात.

सुमारे 27 पूर्णपणे नवीन स्थाने जोडली. काही सुरवातीपासून विकसित केले गेले होते, परंतु बहुतेक समान उत्साही लोकांना वेगवेगळ्या मंचांवर रात्रंदिवस चर्चा करावी लागली, थोडी थोडी माहिती गोळा करावी लागली आणि त्यानंतरच कामाला लागावे लागले.

नवीन कथानक "चेर्नोबिलच्या सावली" मधील टॅग केलेल्या एकाच कथेवर आधारित आहे. त्याने पुनर्संचयित केले पाहिजे गमावलेली स्मृतीआणि स्टॉकर शूटर काढून टाका. सर्व काही समान आहे, परंतु Dez0Wave ने सर्वकाही इतके पुन्हा तयार केले आहे की गेम पुन्हा खेळण्याची इच्छा आहे. प्रकल्पामध्ये विविधता जोडण्यासाठी अनेक बाजूंच्या शोध जोडण्यात आले आहेत.

उत्सर्जन जोडले गेले आहेत, ज्या दरम्यान राक्षस त्यांचे मन गमावतात आणि फक्त अप्रत्याशितपणे वागू लागतात. अशी आश्रयस्थाने आहेत जिथे एनपीसी उत्सर्जनापासून लपवू शकतात. आपण येथे सावधगिरी बाळगली पाहिजे, कारण एका निवारामध्ये लढाऊ गटांचे सदस्य असू शकतात.

उत्परिवर्ती

STALKER: Lost Alpha मध्ये, विकसकांनी कापलेले राक्षस परत आले आहेत: chimeras, burers, a green dwarf, तसेच एक न समजण्याजोगा "Misha Gummy" एक चांगल्या स्वभावाचा चेहरा आहे, ज्याला काही खेळाडू एक प्रकारचे burer म्हणून ओळखतात, इतर - एक कट आउट स्यूडो-मानव (खाली फोटो).

आणि मेटलर्जिकल फॅक्टरीच्या मार्गावर जंगलात देखील आपण एक अतिशय विचित्र आणि आक्रमक प्राणी भेटू शकता. बाहेरून, तो बर्रसारखाच आहे, परंतु नग्न आहे. कदाचित हा हिरवा बटू आहे.

"स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" मध्ये टॅग केलेले

प्रक्रिया म्हणून पॅसेजमध्येही काही बदल झाले आहेत. उदाहरणार्थ, मुख्य पात्राला मानवी गरजा आहेत - तो भुकेलेला, तहानलेला आणि थकलेला आहे. म्हणून त्याला खायला दिले पाहिजे, पाणी दिले पाहिजे आणि झोपू दिले पाहिजे. शासनाचे उल्लंघन सहनशक्तीच्या नुकसानाने परिपूर्ण आहे, ज्यामुळे स्टॅकर: लॉस्ट अल्फा खेळणे खूप कठीण होईल. रस्ता त्रासात बदलेल, आणि टॅग केलेला प्रत्येक पायरीवर थकवा जाणवेल, आणि गोळ्या टाळण्यासाठी लहान डॅश दीर्घ श्वासोच्छवासात संपतील. विशेषतः जर बॅकपॅक ओव्हरफ्लो करण्यासाठी पॅक केले असेल.

नकारात्मक बाजू अशी आहे की यादी "चेर्नोबिलच्या सावली" सारखीच राहते. The Call of Pripyat कडून कर्ज घेणे अधिक तर्कसंगत होते.

फ्लॅशलाइटचे यांत्रिकी बदलले गेले आहेत - ते आता बेल्टवर टांगले आहे आणि ऑपरेशनसाठी बॅटरीचा पुरवठा आवश्यक आहे. अन्यथा, नायक काही प्रकारच्या कंट्रोलरसह नाक ते नाक पिच अंधारात राहू शकतो.

आणखी एक नवीनता म्हणजे पीडीए द्वारे स्टॉकर्सशी संवाद साधण्याची क्षमता.

वाहतूक खरेदी करा

"स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" हा खेळ अधिक वैविध्यपूर्ण बनला आहे: वाहने दिसू लागली आहेत, जी अगदी न्याय्य आहे - तेथे बरीच ठिकाणे आहेत आणि ती मोठी आहेत. नागरी आणि लष्करी उपकरणे दोन्ही आहेत. झोनमध्ये फिरत असताना ते शोधण्याची संधी आहे किंवा तुम्ही ते फक्त व्यापाऱ्यांकडून खरेदी करू शकता.

उदाहरणार्थ, बारटेंडरच्या "100 रोएंटजेन" मध्ये खेळाडूला त्याच्या आवडीची एक कार घेण्याची संधी असते. किंमत फक्त ऐवजी मोठी आहे:

  • नेहमीचे घरगुती "सहा" - 120,000;
  • सैन्य-मानक "निवा" कार - आधीच 150,000;
  • तीच कार, पण मेडिकलची किंमत सारखीच आहे;
  • UAZ ची किंमत देखील 150,000 असेल;
  • ट्रॅक्टर T40 - समान किंमत;
  • नेहमीचे "निवा" आधीच 200,000 आहे;
  • "Muscovite" नियमित आणि परिवर्तनीय दोन्ही समान किंमत असेल;
  • त्याचप्रमाणे सहा-परिवर्तनीय;
  • आणि 200,000 साठी RAF 33111 च्या उपस्थितीत;
  • KAMAZ आधीच अधिक महाग आहे - 300,000;
  • सर्वात महाग - BTR-70 - 500,000.

कार शोधा

आपण असे पैसे खर्च करण्यास नाखूष असल्यास, आपण स्वत: ला शोधू शकता. मुख्य गोष्ट म्हणजे आळशी होऊ नका आणि स्थानांचे संपूर्ण संशोधन करा. उदाहरणार्थ, एका बेबंद इमारतीजवळील डार्क होलोमधून बाहेर पडण्याच्या जवळ, सैन्याच्या वाहतुकीचे एक बेबंद उदाहरण आहे - UAZ.

त्याच ठिकाणी रस्त्याच्या कडेला "Muscovite" आहे. तुम्ही बेबंद गावात काळजीपूर्वक चढल्यास, खेळाडूला एक ट्रॅक्टर सापडेल आणि "निवा" प्रवेशद्वारावर डाकू तळाजवळ आहे. तुम्हाला नंतर स्वयंचलित शस्त्रे न फोडता शांतपणे चोरी करणे आवश्यक आहे.

"निवा" देखील आहे पांढराबेबंद गोदामांमध्ये संक्रमण जवळ.

फेरफार

खरे सांगायचे तर, स्टॉकरवर मोड स्थापित करणे: गमावलेला अल्फा थोडा मूर्ख आहे. खरं तर, अॅडॉनमध्ये लक्षणीय संख्येने अद्यतने समाविष्ट आहेत. विकसकांनी नवीन प्रकारची शस्त्रे आणि चिलखत जोडले आहेत. गेमने GSC कंपनीने कट केलेला गट "सिन" देखील परत केला. सर्वसाधारणपणे, ज्यांना स्टॉकमध्ये काटेकोरपणे परिभाषित मोड असणे अत्यंत महत्त्वाचे आहे त्यांच्यासाठी आधीच सुधारित गेममध्ये मोड्सचा गैरवापर करण्याची शिफारस केली जाते, काहीतरी अत्यंत आवश्यक देऊन. उदाहरणार्थ, इंद्रधनुष्य युनिकॉर्न.

सरकोफॅगस

चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या घुमटाखाली हे मिशन हायलाइट करणे हा एक वेगळा मुद्दा आहे. हा भाग "स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" या खेळाच्या मूळ उतार्‍यापेक्षा फारसा वेगळा नाही. सारकोफॅगस अजूनही तसाच आहे: आपल्याला संगणक शोधणे आवश्यक आहे, त्यास वीज पुरवठा करणे, बॅटरी शोधणे, पीसी असलेल्या खोलीत परत जाणे, ते सुरू करणे आणि कोड डाउनलोड करणे आवश्यक आहे. हे सर्व विचित्र दृष्टान्तांसह आहे, ब्लडसकरची उपस्थिती, बौने आणि मोनोलिथचा आवाज.

मूळ आवृत्तीमध्ये, ते मोनोलिथ्सने भरलेले होते आणि तुम्हाला कॉरिडॉरच्या प्रत्येक विभागासाठी संघर्ष करावा लागला. धर्मांधांना काढून टाकण्यासाठी गमावलेल्या विकासकांची ही एक अतिशय अतार्किक चाल आहे.

कदाचित, यासाठी आपण रिलीझमध्ये एक ठळक वजा ठेवू शकता.

टीका

शेवटी, प्रकल्पाबद्दल टीकेचे काही शब्द बोलले पाहिजेत. आपल्याला कन्सोल कमांडच्या उपस्थितीसह प्रारंभ करणे आवश्यक आहे. "स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" साठी फसवणूक केवळ प्रदान केली जात नाही, परंतु गेममध्ये आधीपासूनच समाकलित केलेली आहे. खजिना की इनपुट लाइन लाँच करते, एखाद्याला फक्त g_god 1 लिहावे लागते, कारण टॅग केलेला एक शत्रूच्या शॉट्स आणि रेडिएशन फील्ड आणि विसंगतींसाठी अभेद्य बनतो, त्याच्याकडे काडतुसेचा असीम पुरवठा असतो आणि त्याच्या बॅकपॅकमध्ये कोणतेही वजन असू शकते. म्हणजेच, एक संघ गेमला स्कायरिम सारखे काहीतरी बनवतो.

दरवाजे, तिजोरी आणि संगणकांवरील "स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" साठीचे कोड स्वतःच शोधले जाऊ शकतात. परंतु गेममध्ये बरेच घटक जोडले गेले आहेत ज्यामुळे गेमप्लेच्या गोंधळाचा प्रभाव निर्माण होतो, कोणीही बग, क्रॅश आणि ही माहिती गमावण्यापासून मुक्त होत नाही. म्हणून, काही पासवर्ड एकतर ब्रूट-फोर्स असावेत किंवा संपूर्ण नेटवर्कच्या विशालतेमध्ये शोधले पाहिजेत.

"स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" या गेममध्ये बिंदू A मधून बाहेर पडण्यासाठी आणि बिंदू B वर येण्यासाठी जवळजवळ सर्व बाजूंच्या मोहिमांचा रस्ता कमी करून अर्ध्या रिकाम्या जागेतून एक कंटाळवाणा नीरस धावतो.

जरी असे नमूद केले आहे की टॅग केलेल्या वन ची कथा अनेक मनोरंजक घटकांसह पूरक होती, ती अतिशय संशयास्पद सामग्रीची आहे आणि उत्तरांपेक्षा अधिक प्रश्न निर्माण करते. अशा नवकल्पना केवळ क्लासिक गेमचे कथानक खराब करतात.

पूर्वी कापलेल्या उत्परिवर्तींमध्ये कोणतीही अद्वितीय क्षमता नसते, त्यांची कृत्रिम बुद्धिमत्ता त्यांच्या सभोवतालच्या घटनांसाठी पूर्णपणे अनुकूल नसते. ते फक्त तोफांच्या चाऱ्याचे तुकडे आहेत, कारण गेममध्ये त्यांच्या उपस्थितीचे कोणतेही मूल्य नाही आणि ते कोणत्याही अर्थपूर्ण भारापासून रहित आहे.

खेळातील अर्थव्यवस्था पूर्णपणे असंतुलित आहे. कोणत्याही छद्म-कुत्र्याकडून इतका मोठा पैसा बाहेर पडू शकतो की खेळाडू गेमच्या सर्व व्यापार्‍यांकडून सर्व वस्तू खरेदी करू शकतो आणि विशेषत: ताण न घेता, चेर्नोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पावर ताबडतोब धावू शकतो.

प्रकल्पाच्या वरील नकारात्मक बाबी लक्षात घेता, अनेक गेमिंग समुदाय STALKER: Lost Alpha बद्दल खूप साशंक आहेत, ज्याने प्रकल्पाचे वर्णन रंगीत कव्हर आणि कमी-गुणवत्तेच्या अंतर्गत घटकांमधील विसंगती म्हणून केले आहे. विकासासाठी खर्च केलेल्या वेळेत (2007-2014), गेमच्या सर्व तपशीलांवर काळजीपूर्वक विचार करणे शक्य होते. म्हणून, अनेक संशयींनी अपील न करता येणारा निर्णय दिला: "जर तुम्ही हे करू शकत नसाल तर - घेऊ नका!"

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha हे S.T.A.L.K.E.R: शॅडो ऑफ चेरनोबिल या गेममध्ये एक स्वतंत्र ऍड-ऑन आहे. हा बदल मूळ आवृत्तीवर अवलंबून नाही. ते तयार करण्यासाठी विकासकांना बराच वेळ लागला.

स्टॉकर लॉस्ट अल्फाच्या चाहत्यांसाठी, पॅसेजमुळे परस्परविरोधी पुनरावलोकने होतात. काहींनी असा युक्तिवाद केला की अंतिम फेरी गाठणे जवळजवळ अशक्य आहे, तर इतरांना कोणतीही अडचण दिसत नाही.

खेळाच्या कथेत प्रयोगशाळा म्हणून अशा ठिकाणी जाण्याबद्दल अनेक अफवा आहेत. स्टॉलकर लॉस्ट अल्फामध्ये, प्रयोगशाळेत x18 चा रस्ता प्रयोगशाळेत प्रवेश करण्यासाठी कोड मिळवण्यापासून सुरू होतो. Veles शी बोलून तुम्ही हा कोड मिळवू शकता. तुम्हाला कोड मिळाल्यावर, प्रयोगशाळेच्या x18 कडे जाणार्‍या पायर्‍यांसह ऑफिस इमारतीच्या तळघरात जा. आपले कार्य दस्तऐवज आणि संगणकासह पाच फोल्डर शोधणे आहे. विशेषत: तुमच्यासाठी, आम्ही मौल्यवान शोध वेळ कमी करण्यासाठी या आयटमच्या स्थानाचे स्पष्ट वर्णन तयार केले आहे.



स्टॉलकर लॉस्ट अल्फाचा संपूर्ण वॉकथ्रू म्हणजे गेमची सर्व रहस्ये उघड करणे, सोडलेला प्रत्येक कोपरा एक्सप्लोर करणे, गेमचा पुरेपूर आनंद घेणे. ग्लेब स्टॉकर लॉस्ट अल्फा ची वैशिष्ट्ये आणि वॉकथ्रू व्हिडिओमध्ये पाहिले जाऊ शकतात. तसे, मी हे लक्षात घेऊ इच्छितो की ग्लेबचे व्हिडिओ कार्य विशेषतः खेळाडूंमध्ये लोकप्रिय आहेत.

गेम स्टॉकर गमावलेल्या अल्फासाठी वॉकथ्रू पूर्ण वॉकथ्रूस्टॉकर जगाचा अभ्यास करण्यासाठी आपल्यासमोर उत्तम संधी उघडतील. खूप मौल्यवान गोष्टी साठवणाऱ्या अनेक कॅशेमध्ये प्रवेश देईल. परंतु लपण्याच्या ठिकाणांच्या शोधात तुम्ही बेबंद रस्त्यावर भटकण्याच्या मनःस्थितीत नसल्यास, तुम्ही मार्गदर्शक शोधू शकता पूर्ण वर्णनस्टॉकर लॉस्ट अल्फा वॉकथ्रू x18.

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha या मोडच्या लेखकांनी कल्पिल्याप्रमाणे, प्रिपायटच्या अंधारकोठडीसारख्या ठिकाणी तुम्हाला अडचणींचा सामना करावा लागेल. स्टॉलकर हरवलेल्या अल्फा अंधारकोठडी प्रिपयातमध्ये, मार्गाची सुरुवात तुमचा नायक एका बेबंद हॉस्पिटलमध्ये जाऊन एका मार्गदर्शकाला भेटून होतो, जो अंधारकोठडीच्या प्रवेशद्वाराकडे नेईल. बारूदांचा साठा करा, संशोधनाच्या मार्गावर तुमच्याकडे झोम्बी आणि ब्लडसकरचा समुद्र असेल. Pripyat अंधारकोठडीत, आपल्याला फाटलेल्या पाइपलाइनच्या खाली स्टॉकरच्या मृतदेहाजवळील बोगद्यामध्ये असलेल्या दरवाजासाठी कोडसह कागदपत्रे शोधण्याची आवश्यकता आहे.

स्टॉकर गमावलेला अल्फा अजूनही समस्या निर्माण करू शकतो गडद दरीपॅसेज जिथे तुम्हाला पहिल्या दृष्टीक्षेपात अशक्य कार्ये आढळतील. खरे तर असे नाही. वेळ वाया घालवू नका आणि बारटेंडरकडे जाऊ नका, परंतु त्वरित कार्यांचे अनुसरण करा. लपण्याची सर्व ठिकाणे शोधल्यानंतर आणि शोध पूर्ण केल्यानंतर, एक पांढरी कार शोधा, ज्यामध्ये तुम्हाला त्वरेने निघून जावे लागेल, अन्यथा तुम्हाला हेलिकॉप्टरमधून गोळी मारून मरावे लागेल.

पौराणिक "स्टॉकर" चे सर्वोत्तम बदल, ज्याने खरोखर परिचित झोन बदलला. 27 स्थाने, बहिष्कार झोनभोवती फिरण्याचे तास. शेडोज ऑफ चेरनोबिलमध्ये कापलेल्या कारची भर, टास्कची एक मोठी यादी आणि अर्थातच डायरेक्टएक्स 10 साठी समाविष्ट केलेला सपोर्ट लक्षात घेता, तासांचा प्लॉट खूपच मनोरंजक आहे. गेमचे सर्व कट भाग परत केल्यानंतर, नवीन संधी मिळणे शक्य झाले: जवळच्या स्टॉलर्सकडून मदतीची विनंती करणे, जेणेकरून तुम्ही नवीन ओळखी बनवू शकता आणि कार्य पूर्ण झाल्यास अतिरिक्त पैसे कमवू शकता. शेडो ऑफ चेरनोबिलच्या तुलनेत स्टॅकर लॉस्ट अल्फा गेमचा रस्ता ओळखता येत नाही आणि काही अडचण आल्यास, आम्ही खाली असलेल्या स्टॉकर लॉस्ट अल्फा गेमच्या पाससाठी मार्गदर्शक पाहण्याची शिफारस करतो.

कॉर्डन - खेळाची सुरुवात.
लॉस्ट अल्फा गेमची सुरुवात, स्टॅकर पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीप्रमाणे, कॉर्डन स्थानावर होते, जिथे मुख्य पात्र आमच्या परिचित सिडोरोविचच्या बंकरमध्ये असलेल्या एका खोलीत जागे होते. शीर्षस्थानी आल्यानंतर, आम्ही त्या व्यापाऱ्याशी संवाद साधू, जो आम्हाला पहिले कार्य देतो. काम फार कठीण नाही, कलाकृती शोधणे आवश्यक आहे, ते शोधणे देखील कठीण होणार नाही, बंकर सोडल्यानंतर, मिनी-नकाशा पाहताना डावीकडे न्यावे जेथे त्याच्या स्थानाची खूण असेल. असे सूचित. अधिक बारकाईने पहा म्हणून ते गवतामध्ये पाहणे कठीण आहे, डिटेक्टर सिग्नल तुम्हाला मदत करतील. तुम्हाला आर्टिफॅक्ट सापडल्यानंतर, सिडोरोविच आणखी काही सोपी कार्ये देईल, ती पूर्ण केल्यानंतर तुम्हाला कचऱ्याच्या दिशेने जाण्याची आवश्यकता आहे.

डंप स्थान.
मूळ पीएमशी साधर्म्य साधून डंपवर आल्यानंतर, आम्ही इंपच्या कॉलला प्रतिसाद देतो आणि हल्ल्याचा बचाव करण्यास मदत करतो, त्यानंतर आम्ही युरिक नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यास विसरत नाही. सर्व गरजूंना मदत प्रदान केल्यानंतर, आम्ही ग्रेला भेटण्यासाठी हँगरकडे जातो. ग्रेशी झालेल्या संभाषणातून, मुख्य पात्राला समजले की त्याचा मार्ग कुठेतरी नसून ऍग्रोप्रॉमकडे आहे.

स्थान Agroprom.
Agroprom वर स्विच केल्यानंतर, मूळ गेमशी साधर्म्य साधून, आम्ही ताबडतोब मोल नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यासाठी पुढे जातो. त्याच्या बचावानंतर, मोल, कृतज्ञतेचे प्रतीक म्हणून, आम्हाला शूटरच्या कॅशेच्या अस्तित्वाबद्दल सांगतो आणि त्याच्या नोट्सच्या स्थानाचे तपशीलवार वर्णन करतो. आम्ही तळाशी जातो आणि शोध सुरू करतो, आपल्याला एक निवारा आणि नोट्स सापडल्यानंतर, कॅशेच्या शोधात जा, जे कॉरिडॉरमधील एका पॅसेजमध्ये स्थित असेल. तिथे उभ्या असलेल्या इस्पितळातील गुरनी तुम्हाला हे ठिकाण ओळखता येईल. यावर, अंधारकोठडीतील आमचे मिशन पूर्ण झाले, त्यानंतर आम्ही वर जाण्याचा मार्ग शोधतो आणि बाहेर पडतो.

तुम्ही स्वतःला पृष्ठभागावर शोधल्यानंतर आणि ताजी हवेचा पहिला श्वास घेतल्यानंतर, PDA ला मदतीसाठी एक संदेश पाठवला जाईल. ज्याचा प्रेषक एक विशिष्ट पाईड पाईपर असेल. हे पात्र तुम्हाला दलदलीत असलेल्या ट्रेलरमध्ये सापडेल. पाईड पाईपरशी बोलल्यानंतर, त्याला कागदपत्रांसह एक विशिष्ट केस मिळवण्याची आवश्यकता आहे हे शोधण्यासाठी, आपण कृपया सहमत व्हा आणि संशोधन संस्थेकडे जा जेथे तिसऱ्या मजल्यावर कागदपत्रांसह प्रेमळ केस वाट पाहत असेल. तुम्हाला ही कागदपत्रे बारटेंडरकडे वितरीत करणे आवश्यक आहे, जो बारच्या ठिकाणी आहे.

स्थान बार.
बारवर जाण्यासाठी, तुम्ही अडथळ्याला लागेपर्यंत तुम्हाला रस्त्याने पुढे जाणे आवश्यक आहे, ते पार केल्यानंतर डावीकडे वळणे आणि नंतर सरळ रस्त्याने जाणे योग्य आहे. ब्लॉक पोस्ट पास केल्यावर आम्ही बारटेंडरकडे पोहोचतो आणि त्याला अॅग्रोप्रॉममध्ये सापडलेली कागदपत्रे देऊन, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो, जो बारमध्ये सापडतो.

गडद दरी.
लोकेशनवर गेल्यानंतर पहिली गोष्ट म्हणजे शेतात जाऊन त्यातील एका मळ्यात दानव नावाचा स्टालर शोधणे. ज्या संभाषणातून हे स्पष्ट होईल की तुम्हाला फॅक्टरीमध्ये जाण्याची आवश्यकता आहे, जो डाकूंचा तळ आहे. राक्षसाने त्याची योजना स्पष्ट केल्यानंतर, आम्ही त्याची अंमलबजावणी करण्यास पुढे जाऊ. प्रथम आपल्याला कारखान्याचे प्रवेशद्वार सापडते - ते कारखान्याच्या मागे असलेल्या पोकळीत तोंडात स्थित आहे. पोल्टर्जिस्ट सतत या ठिकाणी चरतात. तेथे तुम्हाला डाकूंचे तीन मृतदेह देखील सापडतील ज्यापैकी तुम्हाला एक सूट घ्यावा लागेल आणि तो घालावा लागेल.

डाकू सूट परिधान केल्यानंतर, आपण सुरक्षितपणे बोरोव्ह बेसवर जाऊ शकता. प्रदेशात प्रवेश केल्यावर, तुम्हाला एक हँगर शोधण्याची आवश्यकता आहे ज्यामध्ये एक ओव्हरपास असेल, ज्याच्या जवळ तुम्हाला एक मद्यधुंद डाकू सापडेल आणि संभाषणात तो तुम्हाला फॅक्टरीमध्ये प्रवेश करण्यासाठी पासवर्ड सांगेल. एकदा आत गेल्यावर, आम्ही हरवले नाही, इमारतींचे स्थान मोठ्या प्रमाणात बदलले गेले आहे, आमचे लक्ष्य मशीन्ससह एक कार्यशाळा आहे ज्यामध्ये आम्हाला वडिक नावाचा स्टॉकर सापडतो. त्याच्याशी झालेल्या संभाषणातून, आम्ही कागदपत्रांचा ठावठिकाणा शिकतो, ते एका प्रशासकीय इमारतीच्या दुसऱ्या मजल्यावर आहेत.

पुढे, मजा सुरू होते की दिसलेले लष्करी पुरुष आमच्यासाठी व्यवस्था करतील, जे हलणारी प्रत्येक गोष्ट शूट करतील, हे शक्य आहे की मुख्य पात्र देखील हिट होईल. म्हणून, शक्य तितक्या लवकर शिखरावर चढणे आवश्यक आहे. इमारतीच्या शेजारी असलेल्या ताज्या हवेत बाहेर पडल्यानंतर, आम्हाला NIVA नावाच्या देशांतर्गत वाहन उद्योगातील एक चमत्कार सापडतो आणि गॅस शक्य तितक्या कठोरपणे दाबतो.

गेटच्या दिशेने जाणे आवश्यक आहे, जे मूळनुसार, कॉर्डनचे संक्रमण होते. आमचे चालणे हेलिकॉप्टरने आमचा पाठलाग केल्यामुळे गुंतागुंतीचे होईल, परंतु त्यांच्याकडे लक्ष न देता आणि गॅस पेडल न सोडता, आम्ही स्थानांची सीमा ओलांडतो आणि गडद पोकळीत पुढे जात राहिलो.

अंधारी पोकळी.
गोळ्यांच्या झुळूकाखाली असलेल्या ठिकाणी पोहोचल्यानंतर आम्ही रेल्वे बोगद्याच्या दिशेने पुढे जात राहिलो. जोपर्यंत तुम्हाला डाव्या भिंतीमध्ये फाट दिसत नाही तोपर्यंत बोगद्याच्या बाजूने पुढे जा. तिथून पुढे गेल्यावर तुम्हाला माईन्स नावाच्या ठिकाणी सापडेल. आपण थेट स्टॉपवर जातो, नंतर डावीकडे वळलो की डोक्याला मार लागल्याने आपण भान गमावतो. जेव्हा तुम्ही जागे व्हाल तेव्हा तुम्हाला तुमच्या समोर पाप गटाचा प्रमुख दिसेल. नेत्याचे नाव वेल्स आहे, छान संभाषणानंतर, आपल्याला त्याच्याकडून बोरोव्ह तळावर असलेल्या कागदपत्रांचा शोध घेण्यासाठी एक नवीन कार्य मिळेल. पृष्ठभागावर आल्यानंतर, आम्ही बोरोव्ह तळाकडे जाऊ. पायी किंवा कारने, हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

बोरोव्ह बेस.
बोरोव्ह तळावर, काही आश्चर्य देखील असतील. डाकूंचा प्रमुख तुम्हाला अंदाज लावणारा खेळ खेळण्यासाठी आमंत्रित करेल जिथे गमावण्याची किंमत तुमचे जीवन असू शकते. बरोबर उत्तर क्रमांक ४ च्या खाली आहे. मग तुम्हाला तिजोरीतून कोड मिळेल आणि कागदपत्रे घ्या. कागदपत्रे तुमच्या हातात येताच, डाकू शत्रू बनतात आणि तळातून बाहेर पडण्यासाठी तुम्हाला खूप गोळी घालावी लागेल. सर्व काही हलवल्यानंतर तुमचा PDA तुम्हाला सूचित करेल की आता पुन्हा पुढील प्रयोगशाळेत जाण्याची वेळ आली आहे, यावेळी X-18.

प्रयोगशाळा X-18.
एखाद्या प्रशासकाच्या तळघरात जाऊन आपण त्यात प्रवेश करू शकतो. इमारती, यापूर्वी संदेशात पेट्रेन्कोकडून प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट केला आहे. दाराचा कोड 5271 आहे. प्रयोगशाळेत गेल्यावर आम्ही सुरक्षा कक्षाचा शोध घेतो, तेथे प्रथम कागदपत्रे टेबलमध्ये आढळतात. तेथे तुम्हाला एक संगणक देखील दिसेल ज्यासाठी तुम्हाला हॅकिंग कोड आवश्यक आहे जो नंतर दिसेल. तर चला पुढे जाऊया.

खोली सोडून, ​​आम्ही डावीकडे वळतो आणि सरळ दरवाजाच्या दिशेने जातो, नंतर आम्ही खाली जातो जिथे आम्हाला एक टेबल दिसतो, ज्याच्या वर कागदपत्रे क्रमांक 2 असलेले एक शेल्फ आहे. आम्ही कागदपत्रे घेतो, आम्ही वाटेने जातो, आम्ही बुरर शोधा आणि ठार करा, ज्याचा हात पेट्रेन्कोने आणण्यास सांगितले. पुढे, आम्ही लिफ्टसह खोलीत जातो, आम्ही उजव्या शाफ्टमध्ये प्रवेश करतो आणि पोहोचेपर्यंत त्यावर चढण्यास सुरवात करतो. उघडा दरवाजा, ज्याद्वारे तुम्ही गुप्त खोलीत जाऊ शकता.

या खोलीत आम्हाला एका प्रतिष्ठापनामागे एक मृतदेह पडलेला आढळतो. आम्ही प्रेतातून पीडीए काढून घेतो, ज्यामध्ये संगणकावरून कोड 9231 असेल, जो तुम्हाला टेबलवर त्याच्या पुढे सापडेल. प्रेमळ दस्तऐवज क्रमांक 3 देखील टेबलवर असतील. आम्हाला फक्त आणखी दोन कागदपत्रे शोधायची आहेत. दस्तऐवज क्रमांक 4 तुम्हाला बुरर सापडलेल्या खोलीच्या वरच्या खोलीत आहे, तुम्ही मजल्यावरील अंतराने त्यात प्रवेश करू शकता. तुम्हाला एका खोलीत तळघरात कागदपत्र क्रमांक 5 सापडेल, एक टेबल शोधा, ते त्यावर आहेत.

मग आम्ही पूर्ण केलेली कामे सुपूर्द करण्यासाठी Veles ला जातो. तो तुम्हाला शस्त्र परत करताच, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो. बारमध्ये आल्यानंतर, प्रवेशद्वारावर आम्हाला सिन ग्रुपमधील एका विशिष्ट स्टॉकरद्वारे भेटले जाईल, परिणामी पेट्रेन्को आणि बारटेंडर आमच्याशी संवाद साधणे थांबवतात. या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही वेल्सचे कार्य पार पाडण्यासाठी रोस्टॉककडे जातो. हे करण्यासाठी, आम्हाला रोस्टॉक प्लांटवर जाण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण स्थान प्रविष्ट करता, तेव्हा आपल्याला ताबडतोब एक कार्य प्राप्त होईल, कर्तव्य गटाच्या नेत्याला भेटण्याचे लक्ष्य असेल.

स्थान रोस्टॉक.
कर्तव्याच्या नेत्याशी भेट घेतल्यानंतर, आम्हाला जिवंत उत्परिवर्ती नष्ट करण्यासाठी आणखी एक कार्य मिळते. हे करण्यासाठी, आम्ही बोगद्यात जातो आणि पर्यावरणशास्त्रज्ञांपैकी एकाकडून जुना गॅस मास्क घेतो आणि वनस्पतीकडे जातो. कारखान्यात, आमचे लक्ष्य 3 पीडीए शोधणे आणि 4 रक्तशोषकांना मारणे हे आहे. तुम्हाला बांधकाम साइटवर पहिले दोन पीडीए सापडतील. तिसरा शोधण्यासाठी, आपल्याला पर्यावरणवाद्यांकडून मिळवलेल्या गॅस मास्कची आवश्यकता असेल, त्यामुळे इमारतीच्या जवळ आणि प्रशासनाच्या इमारतीच्या आवारात, जिथे प्रवेशद्वार विषारी वायू असेल. दुसऱ्या मजल्यावर पीडीए शोधणे आवश्यक आहे.

एक ब्लडसकर तुम्हाला जवळजवळ वनस्पतीच्या प्रवेशद्वारावर भेटेल. बाकीचे लोक तुम्हाला PDA सापडतील त्या ठिकाणांजवळ थांबतील. सर्व कार्ये पूर्ण झाली आहेत, आम्ही कर्जाच्या नेत्याकडे तक्रार करण्यास जातो, जो तुम्हाला सूचित करेल की प्रयोगशाळेची किल्ली पेट्रेन्कोकडून घेतली जावी. आम्ही बारमध्ये जातो.

बार.
बारमध्ये आल्यानंतर, आम्ही थेट पेट्रेन्को, नंतर बारटेंडरकडे जातो. आम्ही पेट्रेन्कोईला परत येतो आणि X-14 प्रयोगशाळेत प्रवेश करण्यासाठी की आणि कोड 4526 देतो.

अंकुर.
पुन्हा एकदा प्लांटमध्ये, आम्ही गुप्त प्रयोगशाळेच्या संक्रमणाकडे जातो, नकाशावर एक चिन्ह असेल. सारकोफॅगसमधील कॉरिडॉर सारख्याच कॉरिडॉरमध्ये आम्ही स्वतःला शोधतो. कॉरिडॉरच्या बाजूने फिरताना, आम्हाला कोड दरवाजा सापडतो, कोड प्रविष्ट करा, आम्ही पास करतो. उजव्या कॉरिडॉरमधून गेल्यावर आम्हाला दुसरा दरवाजा सापडतो आणि तो त्याच कोडने उघडतो. एकदा टेबलवर प्रयोगशाळेत, आम्ही कागदपत्रे आणि PDA पाहू ज्यांना Veles ला आणले पाहिजे. त्याच खोलीत आम्हाला भिंत आणि दारात एक रस्ता दिसतो, तो उघडतो (तो कोडशिवाय उघडतो), आत जाऊन ब्लडसकरला मारतो, ज्याबद्दल आम्हाला पेट्रेन्कोशी झालेल्या संभाषणातून समजले. त्याच्याशी सूड घेतल्यानंतर, कार्य पूर्ण मानले जाऊ शकते. पुढे, आम्ही अंमलबजावणीचा अहवाल देण्यासाठी खाणी ते वेल्सकडे जातो.

Veles येथे.
वेल्स अहवाल देतील. डेड सिटीमधील गुप्त व्यापारी मुख्य पात्राच्या संपर्कात राहतील. दरम्यान, तुम्ही खाणीतून बाहेर पडाल, तुम्हाला प्रोफेसर सखारोव्हचा एक संदेश प्राप्त होईल, ज्यामध्ये असे म्हटले आहे की त्याचा तुमच्याशी काहीतरी संबंध आहे. आणि असेच असेल तर आपण अंबरला प्रोफेसरकडे जातो.

अंबर.
सखारोव्हकडून आम्हाला डेड सिटीमध्ये तैनात असलेल्या भाडोत्री सैनिकांच्या हातात असलेली कागदपत्रे शोधण्याचे कार्य प्राप्त होते. आम्ही काम घेतो आणि शहरात आल्यानंतर शाळेत जातो. आम्ही भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याकडे मुक्तपणे जातो, परंतु त्याच्याशी बोलताना तो नेमबाज ओळखतो आणि मुख्य पात्र सर्व सामान आणि शस्त्रे गमावून कैदी बनतो. बंदिवासात, आम्ही बोलोत्नाया डॉक्टरांना भेटतो, जो GG ला सांगतो की त्याचा PDA दोषपूर्ण आहे. दोन मित्रांचे मुक्तिकर्ते, विचित्रपणे पुरेसे, लष्करी आहेत. सोडल्यानंतर, आम्ही थेट कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि सेव्ह उघडल्यानंतर आम्ही आमच्या वस्तू घेतो. मग आम्ही सखारोवकडे परतलो.

कृतज्ञतेच्या शब्दांनंतर, प्राध्यापक म्हणतात की तो पीडीए पुनर्संचयित करू शकतो, परंतु यासाठी त्याला तपशीलांची आवश्यकता आहे. पहिली गोष्ट जी नवीन वायर्सची गरज आहे, आम्ही त्यांच्या मागे प्रयोगशाळेत जातो आणि रॅकवरील एका खोलीत आम्हाला तारा आढळतात. दुसरी गोष्ट म्हणजे आपल्याला बोर्डांची आवश्यकता आहे, जे सखारोव्हच्या मते, आम्ही बोग डॉक्टरकडून मिळवू शकतो. आणि याचा अर्थ असा की तुम्हाला मोठ्या दलदलीकडे धावण्याची गरज आहे.

मोठे दलदल.
तुम्ही दलदलीत दिसताच, तुमच्यावर गोळीबार करणाऱ्या लष्करी हेलिकॉप्टरला भेटण्यासाठी सज्ज व्हा. रीड्सच्या झाडांमध्ये लपून राहा आणि लष्करी निघण्याची वाट पाहिल्यानंतर डॉक्टरकडे जा. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की मुख्य पात्र शूटर आहे आणि या संदर्भात आपल्याला भूत शोधण्याची आवश्यकता आहे. तुम्ही ते आर्मी वेअरहाऊस या ठिकाणी शोधू शकता.

स्थान सैन्य गोदामे.
भूत शोधण्यासाठी, आम्ही त्या गावात जातो जिथे रक्त चोखणारे लोक राहत होते, म्हणजे त्याच्या पूर्वेकडील भागात. एक बंकर असेल ज्यामध्ये भूत असेल. भूत तुम्हाला भाडोत्री लोकांनी चोरलेली कलाकृती उचलण्यास सांगेल. आम्ही गावाकडे निघालो, जिथे मूळमध्ये आम्ही कवटीच्या दीर्घकाळाच्या माणसाला भेटलो. भाडोत्री लोकांशी व्यवहार केल्यावर, असे दिसून आले की ही दुसरी तुकडी होती आणि त्यांच्याकडे कोणतीही कला नाही. आम्ही सोबतच्या व्यक्तीच्या भेटीला जातो, ज्याच्याबरोबर वाटेत आम्ही धडकेखाली येतो आणि त्याचा मृत्यू होतो. अवरोधित बोगद्यावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही भाडोत्रीला भेटतो आणि नष्ट करतो. त्याचा शोध घेतल्यावर, आम्हाला अतिशय कलाकृती सापडते. आम्ही भूताकडे नेतो, तो आम्हाला यंतर येथे सखारोवकडे पाठवतो.

स्थान अंबर.
प्राध्यापकांना आवश्यक फलक आणि कलाकृती दिल्यानंतर, आम्ही आमचा पीडीए दुरुस्त करण्यासाठी त्याची वाट पाहत आहोत. यादरम्यान, तुम्ही क्रुग्लोव्हशी गप्पा मारू शकता. आम्ही पीडीए काढून घेतो आणि लगेच आलेल्या संदेशावरून आम्हाला कळले की आम्हाला तातडीने पेट्रेन्को येथे पोहोचणे आवश्यक आहे.

बार.
बारमध्ये मारामारी सुरू आहे. आम्ही पेट्रेन्को शोधतो आणि हेलिकॉप्टर नष्ट करण्याचे मिशन पार पाडतो. आम्ही रिंगण असलेल्या इमारतीच्या छतावर चढतो, ग्रेनेड लाँचरसह एक ठार झालेला सैनिक शोधतो आणि दोन हेलिकॉप्टर खाली पाडतो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत आलो आणि आम्हाला आढळले की आम्हाला प्रिपयतच्या आसपासच्या भागात व्होरोनिन आणि बर्मनचे अनुसरण करण्याची आवश्यकता आहे.

Pripyat च्या बाहेरील भागात.
डिपार्टमेंट स्टोअरच्या तळघरात आम्हाला नवीन तयार केलेला बार आढळतो. त्याचे दार बंद असल्याने तुम्ही त्यात प्रवेश करू शकणार नाही. आत जाण्यासाठी आम्ही त्याच्या शेजारी उभ्या असलेल्या लेलिकशी बोलतो. आत जाऊन आम्ही बारटेंडरशी बोलतो. बारटेंडर व्होरोनिनला पाठवतो आणि तो त्या बदल्यात इव्हान्ट्सोव्हला पाठवतो. आम्ही किराणा दुकानाच्या तळघरात इव्हान्त्सोव्ह शोधत आहोत. इव्हान्त्सोव्ह शूटरला समजावून सांगतो की X-16 प्रयोगशाळेत आणि रडारवर स्थापना बंद करणे आवश्यक आहे. परंतु कार्य पूर्ण करण्यापूर्वी, आपल्याला सखारोव्हकडून ट्यून केलेले PSI हेल्मेट घेणे आवश्यक आहे. आम्ही अंबरला जातो.

अंबर.
तथापि, सर्व काही इतके सोपे नाही, प्राध्यापक आम्हाला माहिती देतात की त्यांच्याकडे हेल्मेट नाही. त्याला सिमेंट प्लांटमध्ये असलेल्या प्रयोगशाळेत हलवण्यात आले. यानंतर रडारचा प्रदेश ओलांडताना मजबूत किरणोत्सर्गापासून स्वतःचे संरक्षण करण्यासाठी असंरचित हेल्मेट घेण्याचा प्रस्ताव आहे.

सिमेंट कारखाना.
राडार पार केल्यावर आपण एका विशिष्ट गावात सापडतो. ताबडतोब डावीकडील क्रॉसिंगवर तुम्हाला एक कार दिसेल, त्यात चढा आणि इजेक्शन सुरू होईपर्यंत क्रॉसिंगसह बोगद्याच्या दिशेने रस्त्याने घाई करा. प्रकाशन संक्रमणाच्या वर्षांसह पकडले जाते, त्यानंतर आपण स्वत: ला वैज्ञानिकांच्या बंकरमध्ये शोधू शकाल सिमेंट प्लांट... शास्त्रज्ञांसोबतच्या संभाषणातून, आम्ही शिकतो की ट्यून केलेले हेल्मेट सध्या मोजमाप घेत असलेल्या वैज्ञानिकांच्या गटाच्या ताब्यात आहे. गटाशी संपर्क तुटल्यामुळे, आम्हाला गटाच्या शोधात जाण्यास सांगितले जाईल. आम्ही त्या चिन्हाकडे वळतो, जे आम्हाला शेवटी गावात, जुन्या धरणावर घेऊन जाईल. आम्ही धरणाच्या दिशेने निघालो, त्याच्या जवळ जाऊन आम्ही पायऱ्या उतरतो आणि चिमणीच्या खाली एक दरवाजा दिसतो, आम्ही बंकरमध्ये प्रवेश करतो. आम्हाला कळले की तिथे कोणीही नाही, मग आम्हाला हर्मिट नावाच्या अज्ञात व्यक्तीकडून संदेश प्राप्त झाला. आम्ही त्याच्याकडे जुन्या चर्चमध्ये जातो, दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि शोधतो की शास्त्रज्ञांच्या खुणा X-19 प्रयोगशाळेकडे नेतात. आम्ही त्यात जातो आणि तिथे आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह सापडतो आणि ठार झालेल्यांकडून ट्यून केलेले हेल्मेट घेऊन आम्ही X-16 प्रयोगशाळेत जातो.

प्रयोगशाळा X-16.
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यानंतर, मुख्य पात्र एक प्रकारचे विस्मरणात आहे, त्याच्या डोळ्यांसमोर लष्करी पुरुष, शास्त्रज्ञ आहेत, दुसऱ्या शब्दांत, आपण स्वप्नात पोहोचतो. पुढे, तुम्हाला खालील सर्व शास्त्रज्ञांशी बोलण्याची गरज आहे आणि मुख्य कन्सोलवर वरच्या मजल्यावर जाऊन आम्हाला दोन बोलत असलेले वैज्ञानिक दिसले. काही काळानंतर, 1, 2 आणि 3 नियंत्रण पॅनेल चालू करण्याचे कार्य सक्रिय केले जाते. त्यांना चालू केल्यानंतर, मुख्य कन्सोल चालू करा. ते चालू केल्यानंतर, मुख्य पात्र जागे होतो आणि टाइमर चालू होतो. पुढील क्रिया पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीशी साधर्म्य ठेवून होतील. आम्ही सर्व कन्सोल बंद करतो, मजल्यावरील अंतरावर उडी मारतो, बोगद्यात जातो आणि पृष्ठभागावर जातो. पाठवलेल्या संदेशातून पृष्ठभाग सोडल्यानंतर, आम्ही शिकतो की संन्यासीला भेटण्यासाठी रडारवर जाणे आवश्यक आहे.

रडार.
रडारवर आल्यानंतर, आम्ही नकाशावरील चिन्ह पाहतो, जिथे हर्मिटचे स्थान चिन्हांकित केले आहे. ट्रेलरपैकी एकावर, तुम्हाला एक माणूस आणि किंक यांच्यातील क्रॉस दिसेल. संभाषणादरम्यान, हे एक्स -10 प्रयोगशाळेतील कामगारांपैकी एक असल्याचे दिसून आले. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, आम्ही शिकतो की X-10 मध्ये प्रवेश करण्यासाठी एक किल्ली आवश्यक आहे. आम्ही रडारवर लपवलेली उपकरणे आणल्यानंतरच तो आम्हाला चावी देईल. आम्हाला हर्मिटचे कॅशे शोधण्यासाठी एक कार्य प्राप्त होते. मार्ग जवळ नाही, आम्ही तुम्हाला कार वापरण्याचा सल्ला देतो. आम्ही कॅशेमध्ये सापडलेल्या गोष्टी परत करतो, त्या बदल्यात तो आम्हाला तिजोरीतून कोड 218 सांगतो. किरणोत्सर्गी कचऱ्याच्या ढिगाऱ्यांमध्ये फिरताना आम्हाला आढळते पूर्वीचे घरसंन्यासी, आम्ही तिजोरी उघडतो आणि बंकरमधून कागदपत्रे घेतो. मग आपण X-10 वर जाऊ.

प्रयोगशाळा X-10
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यावर, आम्हाला ताबडतोब दोन कार्ये प्राप्त होतात. लॉक # 1 आणि 2 अक्षम करा. जोपर्यंत तुम्हाला वैज्ञानिकाची पारदर्शक हिरवी प्रतिमा दिसत नाही तोपर्यंत कॉरिडॉरच्या बाजूने डावीकडे जा. त्याच्या जवळ जा आणि पायऱ्या चढा, त्यानंतर तुम्ही स्वतःला खोलीत पहाल, जिथे प्रथम लॉक अक्षम करण्यासाठी स्थापना असेल. आम्ही परत आलो आणि एका कॉरिडॉरमध्ये आम्ही दोन बुरर्सना अडखळतो, त्यांना मारतो आणि पुढे जातो, उजवीकडे ठेवतो, आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह दिसतो ज्याच्या पुढे पीडीए आहे. आम्ही ते निवडतो आणि कोड लक्षात ठेवतो. आम्हाला ते नंतर लागेल. पुढे खोलीत प्रचंड उभ्या स्थापनेसह तुम्हाला दिसेल धातूची शिडी, त्यावर चढल्यावर, दुसरा लॉक अक्षम करण्यासाठी रिमोट कंट्रोल असेल. कुलूप बंद केल्यानंतर, आमचे ध्येय PSI इंस्टॉलेशन बंद करणे आहे, आम्ही परत आलो आणि दोन वादग्रस्त पारदर्शक वैज्ञानिक शोधले, त्यांच्या पुढे एक दरवाजा असेल. खून झालेल्या शास्त्रज्ञाच्या PDA मध्ये नोंदवलेला कोड 3823 प्रथम प्रविष्ट करून आम्ही त्यात जातो. खोलीत प्रवेश केल्यावर तुम्हाला त्याच्या शेजारी PDA शास्त्रज्ञाचा दुसरा मृतदेह दिसेल. आम्ही PDA निवडतो आणि दोन मुख्य कन्सोलवरील स्विचेस बंद करतो. डिस्कनेक्ट केल्यानंतर, आम्ही लॅबमधून बाहेर पडण्यासाठी दरवाजाकडे परत येतो, परंतु ते बंद असल्याचे दिसून आले. पुढे, दार उघडेल, टाइमर चालू होईल आणि आपल्याला या क्षणी दिसणारा फायर पोल्टर्जिस्ट नष्ट करणे आवश्यक आहे. टाइमरने सेट केलेल्या वेळी, आम्हाला X-10 सोडण्याची आवश्यकता आहे. मग आम्ही व्होरोनिनला भेटण्यासाठी प्रिपयतच्या परिसरात थांबलो.

Pripyat च्या बाहेरील भागात.
पुन्हा आपण गोदामांकडे जातो, मग एमजीकडे, नंतर रडारकडे जातो आणि प्रिपयात (चेर्नोबल शहर) च्या आसपास वळतो. आम्ही बारमध्ये जातो, बारटेंडरशी बोलतो, नंतर व्होरोनिनला जातो. व्होरोनिन तक्रार करतात की एक जुना, लष्करी विकास - भूकंप मशीन - छळ केला जातो आणि तो बंद करणे आवश्यक आहे. आम्ही गाडी बंद करायला जातो. जुन्या धरणाखालील बंकरमधील कार, प्रयोगशाळा x7. संक्रमणानंतर, आम्ही ताबडतोब सरळ जातो, एक हिरवा होलोग्राम आमच्या मागे येईल, आम्हाला त्यावर शूट करण्याची आवश्यकता नाही, पहिल्या शिडीच्या समोर आम्ही डावीकडे कॉरिडॉरमध्ये वळतो. आम्ही थेट भिंतीकडे जातो आणि उजवीकडे वळतो, दरवाजातून कुठेही न वळता पुन्हा जा आणि उजवीकडे वळतो. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि शिडीवर पोहोचतो, त्याच्या वर "सावधगिरी, कमी कमाल मर्यादा" पोस्टर लटकवले आहे, त्यावर चढून डावीकडे वळा आणि पुन्हा शिडी वर जा, त्यावर चढा आणि नंतर खाली जा. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरमध्ये आहोत, उजवीकडे वळा आणि डावीकडे पहिल्या वळणावर जा. भिंतीवर पोहोचण्यापूर्वी, आपण उजवीकडे दरवाजाकडे वळतो, सरळ जातो आणि पुन्हा "सावधान लो सीलिंग" पोस्टर असलेल्या पायऱ्या चढतात, पायऱ्यांच्या बाजूने उजवीकडे वळा, पुन्हा पायऱ्यांच्या बाजूने आणि येथे आम्ही त्या खोलीत आहोत जिथे हा भूकंप झाला आहे. मशीन स्टँड. यांतारवरील भूमिगत प्रयोगशाळेप्रमाणे ते मेंदूच्या स्थापनेसारखे दिसते.

ते अक्षम करा आणि परत जा. एका कॉरिडॉरमध्ये एका गडद कपड्यात एक भूत असेल आणि समोर एक ज्वलंत पट्टा असेल, तुम्ही तो ओलांडू शकत नाही, तुम्हाला फक्त उभे राहून प्रतीक्षा करावी लागेल, भूत नाहीसे होईल आणि पट्टा देखील नाहीसा होईल. . आम्ही व्होरोनिनला जातो. व्होरोनिन आनंदित आहे, धन्यवाद आणि म्हणतो की कोणीतरी आमच्यासाठी एक नोट सोडली आहे. आम्ही मीटिंगला जातो, तो मार्गदर्शक ठरतो. तो म्हणतो की आपण फॅंगकडे जावे. आम्ही गोदामांमध्ये जातो आणि फॅंगशी बोलतो. तो त्याला हॉटेलमध्ये भूताला भेटण्यासाठी प्रिपयातला पाठवतो. आपण Pripyat ला जावे. गोदामांमधून जाण्यापूर्वी, भूताचा संदेश रडारवर येतो की प्रिप्यटकडे जाणारा थेट रस्ता सैन्याने अवरोधित केला आहे आणि तुम्हाला प्रिपयतच्या अंधारकोठडीतून जावे लागेल. रडारवरील अंधारकोठडीमध्ये संक्रमण.

Pripyat च्या अंधारकोठडी.
संक्रमण केल्यानंतर, आम्ही पासून रुग्णालयात मिळवा निरभ्र आकाश... तिथे गाईडला भेटतो. तो आमच्याबरोबर अंधारकोठडीच्या प्रवेशद्वारापर्यंत जातो आणि मग आम्ही स्वतःहून जातो. आपण बोगद्यात पडतो, आपण जातो आणि डावीकडून आपल्याला एक लांब जिना दिसतो. आम्ही त्या बाजूने उठतो, शीर्षस्थानी लगेच एक प्रकारचा स्वॅग दिसतो, आम्ही सरळ जातो आणि डावीकडे वळतो. आम्ही खोलीत पडतो जेथे मजल्यामध्ये छिद्र आहेत आणि पॅसेजमध्ये एक कामज आहे. आम्ही कामाझच्या विरुद्ध असलेल्या एका मध्ये उडी मारतो. आम्ही सरळ जातो, आम्हाला एक चिलखत कर्मचारी वाहक आणि त्यावर एक शिडी दिसते, पायऱ्या चढून कामाझच्या मागे असलेल्या बोगद्याने जातो. आम्हाला वळणावळणाच्या पाईप्ससह अर्धा पुरलेला बोगदा दिसतो आणि पाईप्सच्या खाली एक स्टॅकरचा मृतदेह पडलेला आहे, पाईपवर आणखी एक आहे. आम्ही या पाईपवर उडी मारतो, नंतर आम्ही फ्लोअरिंगकडे जातो आणि एका लहान गुहेत एक प्रेत आहे आणि त्याच्या जवळ कागदपत्रे आहेत. आम्ही हे दस्तऐवज घेतो आणि तेथे आम्हाला एक प्रकारचा कोड (4134) सापडतो, परंतु आम्हाला ते कोठून आले हे माहित नाही आणि फक्त ते लक्षात ठेवा.

आम्ही या बोगद्यातून पुढे जात आहोत. आम्ही उजवीकडे वळतो, डंप ट्रकचे शरीर तेथे दिसते, आम्ही पुन्हा उजवीकडे वळतो. आम्ही दुसऱ्या धातूच्या स्तंभाला उच्च पातळीवर चढतो. आम्ही खोलीच्या शेवटी जातो, उजवीकडे ओपनिंगमध्ये वळतो आणि शिडीसह मजल्यामध्ये एक छिद्र पाहतो. आम्ही खाली जातो आणि बोगद्याच्या बाजूने ब्लॉकेजकडे जातो, बाजूच्या बोगद्यात डावीकडे वळतो. आम्ही त्या बाजूने जातो, काट्यावर आम्ही उजव्या बोगद्यात वळतो आणि आम्ही मजल्यावरील छिद्रापर्यंत पोहोचतो. डावीकडे एक जिना आहे, आपण खाली जातो. आम्ही बोगद्याच्या बाजूने पुढे जातो, वाटेत पुन्हा एक शिडी असलेले छिद्र, आम्ही खाली खाली जातो. आम्ही पुढे जातो आणि एका कोडित दरवाजाकडे धावतो. एक संदेश येतो की आपल्याला कोडसह कागदपत्रे शोधण्याची आवश्यकता आहे. आणि आम्ही कोडसह काही कागदपत्रे आधीच उचलली आहेत. आम्ही हा कोड लागू करतो आणि Pripyat च्या कॉलवरून स्वतःला मानक Pripyat अंधारकोठडीमध्ये शोधतो. आम्ही मुख्य हॉलमध्ये जातो. आम्ही ताबडतोब कंट्रोल रूममध्ये जातो आणि अगदी वरच्या बाजूला जातो, मूळ RFP मध्ये एक कंट्रोल पॅनल होता, आम्ही बाल्कनीतून बाहेर जातो आणि बाल्कनीच्या बाजूने चालतो, आम्ही पायऱ्या शोधतो आणि दुसर्या बाल्कनीमध्ये जातो, पुन्हा आम्ही जा आणि पुन्हा आम्हाला सर्वात वरच्या बाल्कनीच्या पायऱ्या सापडल्या, आम्ही त्यावर चढतो आणि खोलीच्या विरुद्ध दिशेने जातो आणि प्रिपयातमध्ये संक्रमण होईल.

Pripyat.
संक्रमणानंतर, सैन्याला मोनोलिथियन्सशी लढण्यासाठी मदत करण्याबद्दल त्वरित संदेश येतो. आम्ही जातो आणि अनेक मोनोलिथ शूट करतो. एक संदेश आला की मला वासिलिव्हला भेटण्याची गरज आहे. आम्ही दुसर्‍या मजल्यावरील शाळेत वसिलीव्ह, मीटिंगला जातो. तो आमचे आभार मानतो आणि मापन करण्यासाठी पर्यावरणशास्त्रज्ञांना मदत करण्यास सांगतो. आम्ही पर्यावरणशास्त्रज्ञांकडे जातो. बालवाडीच्या दुसऱ्या मजल्यावर पर्यावरणवादी. मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ त्याच्या सहकाऱ्याला बस स्थानकावर जाण्यास सांगतात, त्याचे संरक्षण करतात आणि मोजमाप करण्यात मदत करतात. बस स्थानकावरच एक बुरर आहे, दुसऱ्या मजल्यावर आल्यावर त्याला ताबडतोब नष्ट करणे आवश्यक आहे, दोन झोम्बी दुसऱ्या मजल्यावर मागील पायऱ्यांवरून वर येतात, त्यांना देखील नष्ट करणे आवश्यक आहे, अन्यथा ते बोटानला मारतात आणि कार्य अयशस्वी. त्यानंतर, आम्ही शास्त्रज्ञाशी संपर्क साधतो आणि त्याला मोजमाप घेण्यास मदत करतो. कार्य पूर्ण झाले आहे आणि आम्ही आनंदाने वैज्ञानिकांसह बालवाडी ते मुख्य पर्यावरण तज्ज्ञ यांच्याकडे धावतो.
मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ आमच्यासमोर नतमस्तक होतात आणि आम्हाला केशरी सूट आणि एलिट डिटेक्टर देतात.
एक मेसेज येतो की तुम्हाला हॉटेलमध्ये भूत भेटण्याची गरज आहे. आम्ही हॉटेलमध्ये जातो, खोली शोधतो आणि भूताशी बोलतो. आम्हाला अणुऊर्जा प्रकल्पात जाण्याचे काम मिळते. स्टेडियमच्या मागे, त्याच ठिकाणी अणुऊर्जा प्रकल्पात स्थानांतरित करा. तुम्ही स्टेडियममधून जाऊ शकता, परंतु तेथे स्निपर आहेत किंवा तुम्ही उजवीकडे स्टेडियमभोवती फिरू शकता, तेथे काही शोषक आमची वाट पाहत आहेत. आम्ही पॅसेजमधून अणुऊर्जा प्रकल्पाकडे जातो.

ChNPP.
आत गेल्यावर, आम्हाला छापा पथकाच्या कमांडरशी बोलण्याचे कार्य मिळते. आम्ही त्यांना प्रथम गेटच्या बाहेर चिलखत कर्मचारी वाहक नष्ट करण्यास मदत करतो, नंतर मोनोलिथ्सचा हल्ला नष्ट करतो, आम्ही मोटारसायकलने ग्रेनेड लाँचर्स नष्ट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो उत्परिवर्ती नष्ट करण्यास सांगतो, उत्परिवर्तींच्या 2 लाटा असतील. आणि मग झोम्बी दिसतील, आम्ही सर्वकाही शूट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो आम्हाला कॅप्टनकडे घेऊन जातो.
आम्ही कर्णधार मकारोव्हकडे जातो, तो तिथे काहीतरी बोलतो, मग आमच्याशी बोलू लागतो. तो आर्मर्ड कार्मिक कॅरियरमध्ये बसण्याची आणि अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या प्रदेशावर मोनोलिथ्सच्या उपस्थितीसाठी टोपण आयोजित करण्याची ऑफर देतो. रॉकेल संपेपर्यंत आम्ही रस्त्याने गाडी चालवतो, आम्ही परत आलो, मकारोव्ह युद्धात आहे, आम्ही सर्व मोनोलिथ शूट करतो आणि त्यानंतर आम्ही मकारोवशी बोलतो, तो आम्हाला सांगतो की सारकोफॅगसचे प्रवेशद्वार आहे जिथे आम्ही मोनोलिथ शूट केला. आम्ही सरकोफॅगस (दार कोड 4237) वर जातो.

सरकोफॅगस.
सारकोफॅगसमध्ये, कॉरिडॉरमध्ये जा आणि दारात पळत जा, ते उघडा आणि खोलीत जा. आम्ही टेबलवरील संगणकावर जातो आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करतो, काहीही होत नाही - तेथे कोणतीही शक्ती नाही. बॅटरी शोधण्याचे काम होते. प्रवेशद्वारातून आपण विरुद्ध दरवाजाकडे जातो. पुन्हा आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो, पायऱ्या चढतो, सर्व काही मूळच्या सारकोफॅगस प्रमाणेच आहे, आम्ही नष्ट झालेल्या अणुभट्टीच्या खोलीत जातो, मोनोलिथवर कसे जायचे, आणि एका तुकड्याखाली एक केस असेल. धातूचा. आम्ही त्यातून बॅटरी काढतो, कार्य बॅकअप पॉवर पुरवण्यासाठी दिसते. आम्ही संगणकासह खोलीत परत जातो. प्रवेशद्वारावर, आम्ही एक चित्रपट पाहतो आणि आम्ही PDA मध्ये चिन्हांकित केलेल्या नियंत्रण पॅनेलकडे जातो आणि त्याच्या खालच्या भागातून धूर येतो. आम्ही संपर्क साधतो आणि वापरण्यासाठी की दाबतो, माझ्याकडे ते E आहे, कार्य मुख्य जनरेटरकडून कोड घेण्याचे दिसते. आम्ही संगणकावर जातो, ते उघडतो आणि डाउनलोड करतो मजकूर फाइल, सर्वात कमी. आम्हाला जनरेटरकडे जाण्याचे कार्य मिळते.

जनरेटर.
जनरेटरमध्ये प्रवेश करताना, आम्ही ताबडतोब भूत पाहतो, त्याच्याशी बोलतो आणि जनरेटरद्वारे त्याच्या मागे धावतो. आम्ही जनरेटरला बायपास करताच, भूत पुन्हा आमच्याशी बोलेल आणि आम्हाला गुप्त बोगदा शोधण्याचे काम मिळेल, त्यामधून बेस प्रदेशात जा आणि तेथील सर्व सैन्य नष्ट करा. त्यानंतर, आपण भुताला भेटतो आणि प्रवेशद्वाराकडे जातो x2, मूळ मध्ये ते वरलाब आहे. भूत दार उघडते आणि आम्ही खाली जातो.

प्रयोगशाळा X2.
प्रयोगशाळा X18 सारखी दिसते, परंतु येथे ते थोडे वेगळे आहे. आत गेल्यावर पायऱ्यांचा दरवाजा उघडण्याची वाट पाहत आहोत. आम्ही पुढील स्तरावर जातो, आम्हाला आपत्कालीन जनरेटरसाठी नियंत्रण पॅनेल सापडते, ते चालू करण्याची आवश्यकता नाही, जनरेटरला इंधन भरणे आवश्यक आहे. आम्ही इंधन शोधतो आणि स्थापनेकडे जातो. जेव्हा आपण पाईपवर कर्सर फिरवता तेव्हा एक शिलालेख दिसेल, "एक्झिक्युट" बटण दाबा, नंतर पुढे जा आणि जनरेटर चालू करा. लॉक अक्षम करण्याचे कार्य होते. आम्ही आणखी खाली जाऊ, उजवीकडे एक कोड दरवाजा असेल, आम्ही डावीकडे जातो. आम्ही रिमोट कंट्रोल शोधतो आणि लॉक अक्षम करतो. आता आम्हाला विशेष, विशेषाधिकार, प्रवेश मिळणे आवश्यक आहे. आम्ही टेबलवर संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो. आम्हाला तळाशी एक मजकूर फाइल सापडते, सर्वात खालची, आणि ती आमच्या PDA वर डाउनलोड करा. बस्स, आम्हाला विशेष प्रवेश मिळाला. आता आपल्याला लॉक बंद करणे आवश्यक आहे, पुढील खोलीत जा आणि तेथे बुलेट शोधा, ते बंद करा. आता तुम्हाला काही प्रकारच्या स्कॅनरमधून जावे लागेल. तुम्हाला कोड दरवाजावर जावे लागेल आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करावा लागेल, काहीही होणार नाही, तुम्हाला एक कोड आवश्यक आहे आणि यासाठी तुम्हाला प्रशासकाचा संगणक शोधून दारातून कोड मिळवावा लागेल. आम्ही पुढील स्तरावर जाऊ. आम्ही शेगडी उघडतो आणि खोलीत जातो, संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो, sys सिस्टम फाइल शोधतो, सर्वात कमी, ती उघडतो आणि दरवाजा कोड (कोड 2345) लिहा. आम्ही पुन्हा दाराकडे जातो आणि प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट करतो. आम्ही दरवाजा उघडतो आणि x18 सारख्या प्रयोगशाळेत जातो, जिथे कागदपत्रे घेतली गेली होती. आम्ही टेबलवर एक संगणक पाहतो, परंतु आम्हाला त्याची आवश्यकता नाही. आम्ही नियंत्रण पॅनेलवर जातो, संगणकासह टेबलच्या उजवीकडे, खिडकीच्या बाजूने तीन तुकडे उभे राहतात.

आम्ही मध्य नियंत्रण पॅनेलकडे जातो, त्यावर एक स्विच आहे आणि जेव्हा तुम्ही त्यावर माउसने फिरवाल तेव्हा टिप्स_वार_जेन_स्विचर असे शब्द दिसतील, "एक्झिक्युट" बटण दाबा. आणि कार्य सुरू झाले, एक नवीन कार्य दिसते "स्मशानात भूत भेटण्यासाठी." आम्ही स्मशानात जातो आणि भूताशी बोलतो. आमच्याशी बोलल्यानंतर आणि चित्रपट पाहिल्यानंतर आम्हाला सिदोरच्या तळघरात गराडा घातला जातो.
मग फ्रीप्ले सुरू होतो.

जोडण्याची तारीख: 26.10.18दृश्ये: 59568

वर्णन

प्रकल्प बद्दललॉस्ट अल्फा हा स्टॉलकर विश्वातील सर्वात लोकप्रिय प्रकल्पांपैकी एक आहे, ज्याचा विकास 2008 मध्ये सुरू झाला. सुरुवातीला, लॉस्ट अल्फाचा उद्देश त्या स्टोकरला परत करणे हे होते. 2014 मध्ये, सुधारणेच्या पहिल्या आवृत्तीचे प्रकाशन झाले. एक्सक्लुजन झोन नकाशा मूळ गेमपेक्षा 1935 च्या बिल्डशी अधिक सुसंगत होण्यासाठी पुन्हा तयार केला गेला आहे. हे कथानक चेरनोबिलच्या सावल्यांच्या इतिहासावर आधारित आहे. लॉस्ट अल्फामध्ये, मुख्य पात्र एक स्टॉकर आहे ज्याला काहीही आठवत नाही आणि त्याच्या पीडीएमध्ये फक्त एकच कार्य आहे - "शूटर मारणे". मुख्य क्षण ट्रोलॉजीच्या पहिल्या भागातून स्थलांतरित झाले, परंतु ते बदलले गेले जेणेकरून आपल्यापैकी प्रत्येकजण या कथेला नवीन संवेदनांसह पुन्हा जिवंत करू शकेल. मोठ्या संख्येने प्लॉट शाखा, साइड क्वेस्ट्स देखील जोडल्या गेल्या.

प्लॉट क्षण

1. अॅरो कॅशे कुठे शोधायचे (Agroprom Dungeon):आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो जिथे इलेक्ट्रा विसंगती असायची, आम्ही पायर्‍या खाली जातो (आम्ही अगदी तळाशी जात नाही, परंतु फक्त मूळ पीएममध्ये असलेल्या पायऱ्यांच्या बाजूने जातो). आम्ही कॉरिडॉरमध्ये जातो (ज्याच्या बाजूने आम्ही PM मध्ये शूटरच्या कॅशेकडे गेलो) आणि उजवीकडे एक दरवाजा दिसतो, ही शूटरची कॅशे आहे.

2. शूटरच्या कॅशेच्या दाराची चावी कुठे शोधायची (Agroprom Dungeon):आम्ही लँडिंगवर परत येतो आणि अगदी तळाशी जातो. काठावर दाराच्या किल्लीसह एक वायुवीजन पाईप असेल.


3. बाण पुस्तक कुठे आहे:भिंत उघडण्याच्या मध्ये लहान खोली मागे.
4. एरो फ्लॅश ड्राइव्ह कुठे लपलेला आहे:पुढच्या खोलीत.

5. X18 चे प्रवेशद्वार कोठे आहे:चालू घरामागील अंगणमध्यवर्ती इमारतीच्या मागे.

6. पेट्रेन्कोसाठी सर्व कागदपत्रे कोठे आहेत आणि वेल्ससाठी सर्व संगणक कोठे आहेत:पहिला संगणक आणि दस्तऐवज प्रयोगशाळेच्या अगदी सुरुवातीस स्थित आहेत, जिथे गार्ड बसतो (शिट्टी वाजवणारा गोंधळ). दुसरा दस्तऐवज डावीकडील खोलीत आहे (प्रयोगशाळेतून बाहेर पडताना पहात असताना). तिसरा दस्तऐवज पातळीच्या खाली आहे, दुसऱ्या दस्तऐवजाच्या पुढे एक भाऊ आहे (ती काम करत आहे), तिच्या मागे हँगरच्या अगदी तळाशी एक हँगर आहे, जुन्या चिलखत कर्मचारी वाहक "ए" च्या मागे आहे. एक हॅच आहे. दुसरा आणि दस्तऐवज शोधा. चौथा दस्तऐवज कट सीनमधील शास्त्रज्ञाजवळ स्थित आहे (जिथे ब्लडसकरने सैन्याची हत्या केली आहे) (त्याच्या शेजारी दुसरा संगणक देखील आहे) पाचवा दस्तऐवज खोलीत आहे ज्यामध्ये तुम्हाला लिफ्टच्या शाफ्टमधून जाण्याची आवश्यकता आहे, आम्ही लिफ्टच्या शाफ्टच्या अगदी वरच्या बाजूला जातो आणि आम्ही त्या मजल्यावर चढतो ज्यावर ती खोली आहे, आम्ही एका छोट्या खोलीत जातो (जेथे फ्रीमॅन मिनी-मॅपवर आहे) (तिसरा संगणक आहे)

७. मोहीम: दुसरा मुद्दा एक्सप्लोर करा:सर्व दस्तऐवज आणि वैज्ञानिक उपकरणे काल्मिक असलेल्या हॅन्गरमध्ये आहेत. पहिला दस्तऐवज गॅस टाकीवर आहे, पहिले वैज्ञानिक उपकरण मशीनच्या खालच्या शेल्फवर आहे, दुसरे दस्तऐवज वैज्ञानिकाच्या मृतदेहामध्ये आहे, दुसरे वैज्ञानिक उपकरण टेबलवर आहे, वैज्ञानिकाच्या मृतदेहाशेजारी आहे (कार्यासाठी काम, तुम्हाला शेवटी घराकडे पाहण्याची गरज आहे).

8. सिमेंट कारखान्यात कसे जायचे:

साधने कुठे आहेत:

खडबडीत कामासाठी साधने:

धातुकर्म वनस्पती:


"रोस्टोक" वनस्पती:


गडद दरी:


अंधारी पोकळी:


बांधकाम स्थळ:


उत्तम कामाची साधने:

"यंतर" तलाव:


मृत शहर:


सैन्य गोदामे:


उत्तरेकडील टेकड्या:


कॅलिब्रेशन साधने:

Pripyat च्या शेजारी:



Pripyat शहर:


जनरेटर:


सुरक्षित कोड:
बोरोव्हचा सुरक्षित कोड - 495;
पेट्रेन्कोचा सुरक्षित कोड - 123;
बोरोव्हचा सुरक्षित कोड (टीडी) - 295;
सैन्य-आधारित सुरक्षित कोड (कॉर्डन) - 471;
रासायनिक वायू असलेल्या इमारतीच्या खोलीतील तिजोरीचा कोड (स्थान रोस्टॉक, छतावरून खोलीचे प्रवेशद्वार) - 437;
रडार स्थानावरील तिजोरीचा कोड (भटक्यांच्या शोधावर आधारित) - 218;
नवीन बारमध्ये सुरक्षित कोड - डेट ग्रुपिंगमध्ये सामील झाल्यानंतर उपलब्ध होईल.
दरवाजा कोड:
प्रयोगशाळेचा दरवाजा कोड X10 - 3823;
X10 वर लॉक केलेल्या खोलीचा कोड 1234 आहे;
भुयारी मार्गात प्रवेश करण्यासाठी (प्रिपयात) कोड 2345 आहे;
X-18 प्रयोगशाळेत प्रवेश करण्यासाठी कोड 5271 आहे;
Pripyat च्या अंधारकोठडीतील दरवाजाचा कोड 4134 आहे.
सारकोफॅगसमध्ये प्रवेश करण्यासाठी कोड 4237 आहे.
संगणकासाठी कोड:
गेममधील बहुतेक संगणकांसाठी कोड (X-18 मधील पहिल्या संगणकावर बसतो) - top_secret;
X-18 प्रयोगशाळेच्या दुसऱ्या संगणकाचा कोड 9231 आहे;
गॅलरी 2 मधील कोड - गॅलरी

स्टॉकरचे चाहते आणि चाहते, आनंद करा! S.T.A.L.K.E.R. साठी अॅडऑन: चेरनोबिलची सावली इंटरनेटवर दिसली आहे. शिवाय, ही केवळ दुसरी आणि रस नसलेली जोड नाही, तर एक वास्तविक प्रमुख DLC आहे जो गेम पूर्णपणे बदलतो आणि तुम्हाला नवीन स्टॉकरचा आनंद घेण्यास अनुमती देतो. तर, हरवलेला अल्फा चेरनोबिलच्या सावलीच्या दिसण्यापूर्वी आम्हाला खूप आवडलेल्या सर्व गोष्टी गेममध्ये परत आणेल ..

आमचे मूळ कॉर्डन आकाराने बऱ्यापैकी वाढले आहे. नकाशा एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंत चालवायला किमान पंधरा मिनिटे लागतील. आणि हे असंख्य काटे, पूल, अंधारकोठडी इत्यादी मोजत नाही. आणि सर्वात मनोरंजक गोष्ट म्हणजे हे सत्तावीस पैकी फक्त एक स्थान आहे! गंतव्यस्थानावर जाताना गेमरला झोप येऊ नये म्हणून, कार गेममध्ये परत आल्या. निवड मोठी आहे, जुन्या, कुजलेल्या झापोरोझेट्सपासून आणि अगदी नवीन, चमकदार बख्तरबंद कर्मचारी वाहकाने समाप्त होणारी, हे सर्व तुमच्या इच्छेवर आणि पाकीटावर अवलंबून आहे.

पहिल्या शोधात दुर्भावनापूर्ण डाकूंपासून कारखाना साफ करणे समाविष्ट आहे, त्यानंतर पहिले वास्तविक शस्त्र आपल्या हातात येईल. सुरुवातीला, खेळ आपल्याला "ताजी हवा" मध्ये जाऊ देत नाही, हे स्पष्ट करते की आपण यापासून विचलित होऊ नये. कथानक... परंतु अनुभव, शस्त्रे आणि गुण प्राप्त केल्यानंतर, आपण आपल्या हृदयाच्या सामग्रीनुसार गमावलेल्या अल्फाच्या विशालतेभोवती फिरू शकता. पण इथेही सर्व काही इतके चांगले नाही. विस्तीर्णता प्रचंड आहे, पण करण्यासारखे काही विशेष नाही.. नाही तरी, आवश्यक "युक्ती" शोधण्यासाठी तुम्ही डंपमध्ये तासनतास खोदण्यात घालवू शकता, तुम्ही भूमिगत प्रयोगशाळा शोधू शकता, कलाकृतींचा शोध घेऊ शकता आणि संपूर्ण मिनी-क्वेस्ट करू शकता. . परंतु आपण लवकरच थकून जाल आणि प्रचंड जग मागणीत नाही, उलट तणावपूर्ण राहील.

लेबल केलेले आणखी मानव बनले. आपण अन्न, पाणी आणि झोपेशिवाय करू शकत नाही, जसे की या पॅरामीटर्सपैकी एक सर्वसामान्य प्रमाण खाली येतो, सर्वकाही विचारात घ्या, गेले. डोळ्यांत अंधार पडतो, हात थरथरत असतात, यातून काहीही चांगले होत नाही. जगणे अजिबात सोपे नाही, काळोखी रात्र ही हृदयाच्या अशक्तपणाची परीक्षा नसते. फ्लॅशलाइट वेड, अंधार यासारख्या बॅटरी खातो - अगदी डोळा बाहेर काढतो. प्रत्येक वळणावर धोके तुमची वाट पाहत असतात. लॉस्ट अल्फा वर अतिरिक्त पॅच सोडले जातील, जे निःसंशयपणे गेममध्ये आणखी पॉलिश आणि मनोरंजक शोध जोडतील. दरम्यान, आमच्याकडे जे आहे ते आम्ही खेळतो. P.s.:

स्टॉकरने अल्फा वॉकथ्रू गमावला


गेममधील वॉलपेपर - मुख्य पात्रस्टॅकर
कुत्रे पहाउत्तीर्ण पहा कुत्रे पहा 2014, व्हिडिओ.
चेरनोबिल वॉकथ्रू व्हिडिओची STALKER सावली
स्टॉकर: चेरनोबिल वॉकथ्रूची सावली