मुझल्फ (की कुठे मिळवायची) - स्कायरिममधील शोधाचा रस्ता. स्कायरिम क्वेस्ट: स्टिल्टनच्या मागच्या अंगणात कुजबुजणारा दरवाजा

तुम्ही बेट साम्राज्याचे शासक एमिली काल्डविन आहात आणि तुमचे अनेक शत्रू आहेत. तुमचे वडील कॉर्व्हो अट्टानो आहेत, मुकुटचे कुख्यात संरक्षक आणि गुप्त सेवेचे प्रमुख. तुमचा राज्याभिषेक झाल्यापासूनच्या वर्षांमध्ये, कॉर्वोने तुमच्या लढाई आणि चोरीच्या कलांच्या प्रशिक्षणासाठी बराच वेळ दिला आहे.

लोड केल्यानंतर, पुढे आणि डावीकडे पायऱ्या वर जा. शिफ्ट की दाबून धरून चालवा. खाली जा, C वर खाली वाकून पुढे जा. "स्पेस" वापरून अडथळ्यावर जा. एक धाव घ्या आणि स्लाइडमध्ये स्लाइडिंग गेटच्या खाली स्लाइड करण्यासाठी C वर क्लिक करा.

एमिली काल्डविन आणि कॉर्वो अटानो.


पुढे, तुम्हाला रनिंग स्टार्टसह अडथळ्यावर उडी मारावी लागेल आणि इतर गेट्सच्या खाली सामोरे जावे लागेल. ट्यूटोरियलचा पहिला टप्पा पूर्ण करण्यासाठी पाण्यावर पोहणे, छतावर उडी मारा.

त्यानंतर, तुम्ही स्टेल्थ मोडशी परिचित व्हाल. C की दाबा आणि Corvo च्या मागे डोकावून पहा. वडिलांना तटस्थ करण्यासाठी CTRL दाबा आणि धरून ठेवा. पुढच्या वेळी Corvo वर डोकावून F दाबून त्याच्याकडून चावी चोरा. त्याच पद्धतीने, दाराकडे जा, किल्ली अनलॉक करा आणि ती उघडा.

क्रॉसबो आणि बाण घ्या. लक्ष्यांवर (बाटल्या) आणि नंतर स्क्रू कनेक्शनवर शूट करा. शूटिंग ट्यूटोरियल पूर्ण करण्यासाठी खोलीच्या शेवटी दारातून जा.

पुढे ब्लेड कुस्तीचे धडे होतील. डाव्या माऊस बटणावर क्लिक करून कॉर्वोवर तीन वेळा हल्ला करा. CTRL धरून एक ब्लॉक ठेवा आणि शत्रूचे तीन हल्ले प्रतिबिंबित करा. पुढे, शत्रूला तोल सोडवण्यासाठी तुम्हाला तीन वेळा ब्लॉक लावावा लागेल. मग शत्रूला रोखण्यासाठी एक ब्लॉक लावा, ताबडतोब त्याच्याकडे धाव घ्या आणि पुन्हा CTRL धरा. हे तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचा गळा दाबण्यास सुरुवात करेल.

मिशन 1. डनवॉलमध्ये दीर्घ दिवस

पहिल्या मिशनमध्ये आपण शोधू शकता:

- चित्रे - 2.

आज सम्राज्ञी जेसमिन काल्डविनच्या हत्येला १५ वी वर्धापन दिन आहे. डनवॉल टॉवर येथे समारंभासाठी संपूर्ण बेट साम्राज्यातील पाहुणे आले.

डनवॉल येथे दीर्घ दिवसाची सुरुवात.


प्रास्ताविक व्हिडिओ पहा. शेवटी, तुम्हाला गेम कोणासाठी खेळायचा हे निवडावे लागेल - कोर्वो अटॅनोसाठी किंवा त्याची मुलगी एमिली कॅल्डविनसाठी. आमचा प्लेथ्रू एमिलीचा वापर करेल, जी चोरीचे चांगले प्रशिक्षित आहे.

प्रथम तुम्हाला डनवॉल टॉवरमधून बाहेर पडावे लागेल. एमिलीच्या कार्यालयातील टेबलवर समुपदेशक हेल्म्सवॉटर (शोधतो) आणि जहाज प्रक्षेपण समारंभ (शोधतो) यांचे एक पत्र आहे. टेबलच्या खाली, मजल्यापासून, गाण्याच्या महिन्याच्या पूर्वसंध्येसाठी एक योजना निवडा (शोधतो). टायविअन ट्रेड मिशनचे पत्र (शोधा) दाराच्या विरुद्ध, तुम्ही जिथे उगवले होते त्याच्या बाजूला असलेल्या एका छोट्या टेबलावर आहे.

आता खोलीच्या मध्यभागी असलेल्या खिडकीतून बाहेर पडा (कामाच्या टेबलापुढील एक नाही). पॅरापेटच्या बाजूने पाईपच्या उजवीकडे चाला. दुसर्‍या खिडकीतून रॉयल चेंबरमध्ये चढा आणि जखमी कॅप्टन अॅलेक्सी मेह्यूकडे जा. साइडबोर्ड आणि ड्रेसरमध्ये, आपण दोन हलके वॉलेट शोधू शकता. अ‍ॅलेक्सीच्या मृतदेहाजवळ प्रेक्षकांसाठी (शोधण्यासाठी) विनंती घ्या.

पहिल्या ऑडिओग्राफसह टाइपराइटर शोधण्यासाठी कॉरिडॉरच्या बाजूने बाथरूममध्ये जा - "कठीण वेळ". परत जा, अलेक्सीच्या मृतदेहाजवळ, डावीकडील दारातून जा आणि शत्रूला थक्क करा किंवा ठार करा. हे करण्यासाठी, प्रथम C दाबून चोरून त्याच्यावर डोकावा. देशद्रोह्याला मारण्यासाठी माऊसचे डावे बटण दाबा किंवा त्याला थक्क करण्यासाठी CTRL धरून ठेवा.

रेलिंगच्या स्टँडवर एक पुस्तक आहे - "रँक्स आणि पोस्ट्सचे रेकॉर्ड - पुरवणी. डिफेंडर ऑफ द क्राउन "(कथा). कोपऱ्याभोवती एक कर्बस्टोन आहे ज्यावर टेबल घड्याळ आहे. शत्रूचे लक्ष वेधून घेण्यासाठी आणि त्याला तटस्थ करण्यासाठी किंवा शांतपणे मारण्यासाठी आपण ते चालू करू शकता.

खाली जा आणि पायऱ्यांखाली, टेबलवर एक वर्तमानपत्र शोधा - "द रॉयल अॅससिन स्ट्राइक्स अगेन!" (शोधतो). सिंहासनाच्या खोलीत जा आणि खजिन्यात जाण्यासाठी रामसेची वाट पहा. लपवा जेणेकरून ते तुमच्या जवळून जाईल. जर पूर्वीचे सर्व शत्रू निरुपद्रवी असतील तर त्याला जवळच्या खोलीत थक्क करा. तुम्हाला इम्पीरियल सिग्नेट रिंग (वस्तू) प्राप्त होतील.

रामजीकडून घेतलेली शाही अंगठी.


वैकल्पिकरित्या, तुम्ही सिंहासनाच्या खोलीत दोन शत्रूंना तटस्थ करू शकता. रामजीचा मृतदेह उचला आणि वरच्या मजल्यावर जा. तिजोरी उघडा, त्यात शरीर आणा आणि दरवाजा बंद करा. एक विशेष कृती "रॅमसेची संपत्ती" मोजली जाते. पायऱ्या खाली जा आणि डावीकडील टेबलवरून सोकोलोव्हचे उपचार औषध घ्या. त्याच टेबलवर "ताबीज" वाचले. नौकानयन परंपरा आणि हाडांचे कोरीव काम "(इतिहास) आणि "द रॉयल असॅसिन स्ट्राइक्स अगेन!" या पुस्तकातील एक उतारा! (शोधतो). तुम्हाला पूर्वी सापडलेला शेवटचा आयटम.

उजवीकडील बॉक्समधून आयपीस आणि रिव्हॉल्व्हर घ्या. टेबलावर पिस्तुलाची काडतुसेही आहेत. टेबलासमोर असलेल्या पलंगावर आणखी एक एंट्री वाचा - “कोर्वो अटानो, आमच्या वेळेतील मुकुटाचा रक्षक. भाग 02 "(कथा). तुम्ही इथे उतरलेल्या पायऱ्यांवर जा. तिच्या डावीकडे टेबल दिवा असलेले एक छोटेसे कॅबिनेट आहे. कर्बस्टोनवर आणखी एक पुस्तक आहे - बरनोली मुलाणी. "व्हिस्पर ऑफ द एबिस" (कथा). त्याच्या पुढच्या मजल्यावर आणखी एक तुकडा आहे - “बरनोली मुलाणी. "व्हिस्पर ऑफ द एबिस" (कथा). काही उपकरणांसह डावीकडील कॅबिनेटमध्ये पिस्तूलसाठी काडतुसे असलेला एक बॉक्स आहे.

जवळच्या छोट्या खोलीत एक नजर टाका, जिथे साइडबोर्डवर "कोर्वो अटानो, आमच्या काळातील मुकुटाचा रक्षक आहे. भाग 01 "(कथा). उजवीकडे पलंगावर Wiman चे एक पत्र आहे (शोधा). पुढच्या खोलीत दोन तिजोरी आहेत. ते उघडे आहेत. त्यापैकी एकामध्ये सोन्याची पट्टी सापडते. ते उचलल्यानंतर, आपण एक विशेष क्रिया अनलॉक कराल - "इम्पीरियल कॉइन". दर्शविलेल्या दरवाजातून इमारत सोडा.

बाहेर, ताबडतोब डाव्या बाजूला असलेल्या शेल्फमधून उचला "ट्यूटोरियल चालू प्राचीन इतिहास... धडा 12: व्हेल "(कथा). कॉरिडॉरमध्ये जा आणि पहिले पेंटिंग पहा - "कस्टिस, मॉर्गन आणि पोस्टुलेट्सचे मूल." थोडे पुढे जा आणि त्याच कॉरिडॉरमध्ये, डावीकडील खुर्च्यांवर, दोन पुस्तके शोधा - “टॉवर ऑफ डनवॉल. डनवॉल टॉवरच्या इतिहासावरील कामाचा उतारा "(इतिहास) आणि "द एम्प्रेस जेसमिन काल्डविन. दिवंगत सम्राज्ञीबद्दलच्या पुस्तकातील एक उतारा "(इतिहास).

छताच्या खाली जा. येथे एकच मार्ग आहे आणि तो तुम्हाला खालील पहिल्या ध्येयाकडे घेऊन जाईल. खाली उडी मारा आणि माऊसचे डावे बटण दाबा किंवा शत्रूला मारण्यासाठी किंवा तटस्थ करण्यासाठी अनुक्रमे CTRL दाबा. धातूच्या निरीक्षण बिंदूपर्यंत अगदी खाली जा. जवळपास अनेक रक्षक असतील ज्यांना एमिलीच्या सुटकेबद्दल आधीच माहिती आहे. छतावर सनरूफ आहे. त्यावरून खाली कॉकपिटमध्ये जा आणि टेबलमधून "गेट तयार व्हा" (शोधा) ही नोट घ्या.

इतर दोघे निघून गेल्यावर पायऱ्यांवर उभ्या असलेल्या गार्डची सुटका करा. त्यांच्याशीही व्यवहार करा. प्रथम त्यापैकी सर्वात लांब स्टन करण्याचा सल्ला दिला जातो. ध्येयाकडे तोंड करून उभे रहा. डाव्या बाजूला हॅच असलेली धातूची केबिन आहे. डाव्या बाजूला थोडे पुढे गेल्यावर तुम्हाला मारेकरी (वॉन्टेड) ​​च्या शोधाबद्दल भाडे मिळेल. त्याच्या डावीकडे एक पातळ दरवाजा आहे जो उघडा आहे. त्यामधून खोलीत जा आणि डावीकडील खोलीत शत्रूला तटस्थ करा. तुमची पहिली तिजोरी येथे असेल. गेममधील दुसऱ्या चित्राच्या मागे सुरक्षित कोड आहे, लेडी बॉयलचा मिनिमायझेशन युक्तिवाद. तिजोरीत दोन चांदीच्या सळ्या आणि पिस्तुलाच्या गोळ्या आहेत. एक विशेष क्रिया गणली जाते - "डॉ. गलवानी सुरक्षित".

त्याच खोलीतील टेबलावर डॉ. गलवाणी यांची डायरी शोधा. दुसरा दिवस, पृथ्वीचा महिना, 1852 "(इतिहास). पुढच्या खोलीच्या ड्रॉवरमध्ये सोकोलोव्हचे उपचार करणारे औषध आहे. बाहेर जा, मेटल बूथवर परत या. तिथून दुसऱ्या बाजूला वळा, जिथे एक शत्रू पायऱ्या चढत होता. उजवीकडे एक धातूचा दरवाजा असेल. ते उघडा आणि एका शत्रूला बेअसर करा. प्रवेशद्वाराच्या उजवीकडे टेबलवर एक टीप आहे - "कॅप्टन रामझीचे आदेश" (शोधतो). रस्त्यावर चाला. तुम्हाला ५-६ विरोधकांना तटस्थ करावे लागेल. उजवीकडे असलेल्या गार्डहाऊसमध्ये "द रॉयल अॅसेसिन स्ट्राइक्स अगेन!" हे वृत्तपत्र असेल. थोडं पुढे गेल्यावर उजवीकडे एक वळण आहे, तिथे पायऱ्यांवर एक मिशीवाला माणूस बसला आहे. डावीकडे भिंतीवर टॉवर क्षेत्राचा नकाशा आहे.

मुख्य रस्त्यावरून बाहेर पडा आणि दुसऱ्या बाजूला एक कमानदार रस्ता शोधा. तिथे जा. डावीकडे पायऱ्यांवर एक माणूस असेल. उजवीकडील इमारतीत प्रवेश करा आणि वरच्या मजल्यावर जा, जिथे तुम्हाला दोन शत्रूंना तटस्थ करणे आवश्यक आहे. टाइपरायटर असलेल्या टेबलांपैकी एकावर, "संपादक-इन-चीफकडून नोट" शोधा (शोधते). अगदी डावीकडे टेबलावर, शेल्फच्या खाली, दुसरे वर्तमानपत्र आहे - "मिसफॉर्च्युन बीफेल डनवॉल" (शोधतो).

पत्रकाराशी बोला. आपण एक विशेष कृती कमवाल - "प्रेसचे स्वातंत्र्य".

भिंतीवर नकाशा टांगलेल्या गल्लीकडे परत जा. कोपरा वळा आणि पायऱ्या वर जा. इमारतीत प्रवेश करा आणि दुसऱ्या मजल्यावर खाली जाणाऱ्या पायऱ्यांवर जा. खिडकीच्या पुढे, अजूनही दुसऱ्या मजल्यावर, लॉराला पत्र लिहिलेले टेबल आहे” (शोधतो). खाली जा आणि तिकीट कार्यालयाच्या खिडक्यांच्या मागे खोलीत जा. दोन शत्रूंना ठार करा आणि बॉयलच्या शरीराचे परीक्षण करा. जवळील बॉक्सवर, "इचाबोड बॉयलचे केस - साक्षीदाराची साक्ष" (शोधतो) शोधा.

मिशन 2. जगाच्या काठावर

विचित्र भेट

येथे काहीतरी चूक आहे. काय चालले आहे ते समजून घेण्याचा प्रयत्न करा.

दरवाजाकडे जा आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करा. मागे वळा आणि जहाजात एक छिद्र पहा. जोपर्यंत तुम्ही एलियनला भेटत नाही तोपर्यंत फ्लोटिंग बेटांचे अनुसरण करा. त्याच्याशी बोला आणि तुम्ही कौशल्याने खेळाल (एलियन मार्क स्वीकारा) की त्यांच्याशिवाय खेळायचे ते ठरवा.

आमची निवड: कौशल्य. त्या बँकेत जाण्यासाठी, खेचण्यासाठी उजवे माऊस बटण वापरा. ते धरा आणि लक्ष्य ठेवा आणि नंतर ते उडण्यासाठी सोडा. कौशल्य वापरून ठिकाणांभोवती फिरा आणि नंतर हृदय घ्या. नकाशावरील चिन्हाचे अनुसरण करा. तुम्हाला थोडे वर चढावे लागेल.

रुन्स क्रमांक 1 आणि क्रमांक 2... एलियनच्या वेदीवर प्रथम रन्स घ्या - एक आणि दुसरा.

जहाज "फॉलन हाऊस"

मेगन फॉस्टरला भेटा, तिच्याशी कृतीच्या योजनेवर चर्चा करा आणि नंतर बोट कर्नाकाला घेऊन जा.

कट सीननंतर, केबिनमधील टेबलवर जा आणि एमिलीचे पत्र घ्या (शोधले). डावीकडील दरवाज्यातून, क्रॉसबो आणि नोट "मर्यादित निधी" (शोधते) काढा.

बाहेर जा आणि उजवीकडे वळा. समोर, टेबलवर दुसरी टीप आहे - "करण्याची यादी" (शोधते). अगदी वरच्या उजवीकडे पायऱ्या चढून बेडजवळील कर्बस्टोनवर "अकाउंटिंग ऑफ द फॉलन हाऊस" (कथा) हे पुस्तक शोधा.

मेगन फॉस्टर, फॉलन हाऊसची कॅप्टन.


ज्या ठिकाणी तुम्हाला कामाच्या यादीसह नोट सापडली त्या ठिकाणी परत या. जवळच पॅन्ट्रीसाठी एक छोटा दरवाजा आहे, तो उघडण्याचा प्रयत्न करा. आपल्याकडे एक पर्यायी कार्य असेल दरवाजा आतून बंद आहे आणि तो अनलॉक करण्याचा मार्ग आपल्याकडे असणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, पायऱ्यांवर एक स्तर चढून डेकवर जा. ज्या बाजूने पॅन्ट्री आहे त्या बाजूने तुम्ही बाहेर पडावे. पोर्थोल खिडकीतून खोलीत जाण्यासाठी खाली उडी मारा. तुम्हाला येथे अनेक उपयुक्त वस्तू मिळतील, ज्यात मेमरीज ऑफ द व्हॉयेज टू पांडुसिया (कथा). दरवाजावरील लाकडी तुळई तोडण्यासाठी आपली तलवार वापरा, ज्यामुळे ते उघडणे अशक्य झाले.

मुख्य मार्करच्या बाजूला जा, परंतु बाहेर जाऊ नका. डावीकडील पायऱ्या खाली जा. डावीकडे वळा आणि कोपऱ्यात, डॅशबोर्डवर, "सहयोगी इंजिन दुरुस्त करा" (शोधते) टीप शोधा.

दारातून कॅप्टन मेगन फॉस्टरकडे जा. तिच्याशी बोलण्याची घाई करू नका. उजवीकडील टेबलावर, इमोरा क्लिपस्विचचे पुस्तक शोधा “शिंदेरीची भेट. संशोधन” (कथा). मेगन थोडे पुढे जा आणि उजवीकडे पहा. खुर्चीवर “ब्लड ऑफ अबेलच्या घराचे” पुस्तक आहे. अध्याय चार "(कथा). मागच्या खोलीत जा, दुसरा दरवाजा उघडा आणि स्वतःला दुसर्‍या खोलीत शोधा. उजवीकडील टेबलवर, "पांडुसियाच्या प्रवासाच्या आठवणी" (कथा) शोधा.

थोडेसे डावीकडे सोकोलोव्हच्या "स्टडी ऑफ कॅडेव्हरिक वेप्स" (शोधतात) नोट्स आहेत. ऑडिओग्राफच्या मदतीने पुढील ऑडिओग्राम ऐका - "अँटोन सोकोलोव्हचे अपहरण". पलंगावरून "तपासाबद्दल अँटोन सोकोलोव्हच्या नोट्स" (कथा) घ्या. वर जाणार्‍या पायऱ्यांवरील कोणत्याही दारातून डेकवर जा (तुम्ही आधीच तेथे गेला आहात). बॉक्सवरील धनुष्यात "मेमरीज ऑफ द व्हॉयेज टू पांडुसिया" (कथा) एक पुस्तक असेल.

तसे, दुसऱ्या मिशनमध्ये आपण शोधू शकता:

- रुन्स - 10.

- एलियन अल्टार्स - 2.

- ताबीज - 6.

- रेखाचित्रे - 2.

- चित्रे - 4.

अँटोन सोकोलोव्हबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी मेगन फॉस्टरशी बोला. सर्व पुरावे Addermere संस्थेकडे नेले. आपल्याला बोटीमध्ये जाण्याची आवश्यकता आहे, परंतु प्रथम ...

रुण क्रमांक 3... बोटीकडे जा आणि त्याच्या उजवीकडे पाण्यात उडी घ्या. पाण्यात रुणाचे नेमके स्थान पाहण्यासाठी तुम्ही प्रथम हृदय बाहेर काढू शकता. तेथे पुढील रून शोधण्यासाठी अगदी तळाशी पोहणे.

जगाच्या काठावर

Addermere स्टेशन शोधा आणि गाडीतून Addermere Institute ला प्रवास करा. इथेच रॉयल अ‍ॅसेसिनचे ट्रॅक लीड होतात.

रुण क्रमांक 4... आल्यानंतर, तुम्हाला एक प्रचंड शार्क दिसत नाही तोपर्यंत किनाऱ्यावर डावीकडे जा. तिच्या तोंडातून तुम्हाला नवीन रुण मिळायलाच हवे.

चित्रकला क्रमांक १... घाटावर परत या. तुम्ही बोटीत जिथे मुर केला होता त्याच्या समोर शिपयार्डचा नकाशा असलेला लाकडी स्टँड आहे. तिला घे. उघड्या बाल्कनीच्या वर डेलीलाचे एक मोठे पोस्टर पाहण्यासाठी या बूथमधून वर पहा. आवारात "आयसोमेट्रिक ऑफ हाय ओव्हरसीअर कॅम्पबेल" हे पहिले पोर्ट्रेट शोधण्यासाठी तुम्हाला टेलिपोर्टेशन वापरून बाल्कनीत जावे लागेल. बाल्कनीवर उडी मारण्यासाठी, तुम्हाला खालील छत चढणे आवश्यक आहे, नंतर उजवीकडे असलेल्या धातूच्या उपकरणावर आणि नंतर बाल्कनीमध्येच जावे लागेल. "आकर्षण" कौशल्य वापरून सर्वकाही करा.

त्याच अपार्टमेंटमध्ये कर्बस्टोनवर "विचची डायरी" (कथा) आहे.

रेखाचित्र क्रमांक १... आजूबाजूच्या अनेक इमारती पहा. आपण खुल्या बाल्कनीचा वापर करून त्यापैकी एकाच्या दुसऱ्या मजल्यावर जाऊ शकता. तिथे जा आणि तिजोरी शोधा. तुम्हाला ते हॅक करावे लागणार नाही, परंतु आत एक ब्लूप्रिंट आणि व्हेलची मूर्ती असेल. रेबेका फ्लेचरचे पत्र (शोधले) टेबलवर आढळू शकते.

जोपर्यंत तुम्हाला तळघरात जाणारा रस्ता दिसत नाही तोपर्यंत रस्त्याच्या अगदी शेवटी (किनाऱ्याच्या बाजूने डावीकडे) जा. हे एक भूमिगत दुकान आहे. जर तुम्हाला साइड टास्क पूर्ण करायचा असेल, तर खिडकीतून "अंडरग्राउंड शॉप" च्या वरच्या टियरवर, मिंडी ब्लँचार्ड बसलेल्या रस्त्यावर पहा. खिडकीतून बाहेर पडा आणि तिच्याशी बोला. ती डाकूंची पुढारी आहे. केअरटेकरच्या इमारतीतून तुम्हाला चेटकीणचे प्रेत चोरावे लागेल.

शेगडीसह डिस्प्ले केस शोधण्यासाठी घराच्या वरच्या मजल्यापर्यंत जा. हा काळाबाजार आहे. प्रत्येक गोष्टीबद्दल व्यापाऱ्याशी गप्पा मारा. आपण अचानक एखाद्यावर हल्ला केल्यास, व्यापारी लपवेल आणि नंतर आपण सर्व आवश्यक वस्तूंची पूर्तता करू शकणार नाही. आम्ही साइट साइटवर Dishonored 2 चा रस्ता सुरू ठेवतो

काळ्या बाजारात भूमिगत व्यापाऱ्याचे दुकान.


रुण क्रमांक 5... या सर्व वस्तू तुम्ही काळ्या बाजारातील व्यापाऱ्याकडून 400 सोन्याला खरेदी करू शकता.

काळ्या बाजारावरील व्यापार्‍याकडून एक स्क्रोल खरेदी करा, जे बुडलेल्या प्रतिबंधाचे स्थान दर्शवते (बुडलेल्या पुरवठासाठी शोधा). स्क्रोलची किंमत 250 सोने आहे. हे प्रतिबंधित पदार्थ शोधण्यासाठी, तुम्हाला इमारत सोडून समुद्राला तोंड द्यावे लागेल. पाण्यापासून प्रचंड धातूचे बीम बाहेर पडतात, ज्याच्या बाजूने रेल चालतात. त्यापैकी पहिल्या बाजूला एक बोय आहे. याच ठिकाणी बुडालेली बोट आहे. खोलीपर्यंत पोहणे आणि बॉक्समधून विविध दारूगोळा घ्या. येथे मासे पोहण्याकडे लक्ष द्या.

भूमिगत दुकानाच्या प्रवेशद्वाराकडे परत जा. घरांमधील अरुंद पॅसेजच्या दिशेने उजवीकडे जा. आता तुम्ही बाधित असलेल्या इमारतीच्या पायर्‍या चढू शकता, ज्यावर रक्तरंजित शिलालेख असलेले पांढरे चिन्ह लटकले आहे किंवा प्रकाश भिंतीकडे जाणाऱ्या अरुंद मार्गाने पुढे जाऊ शकता.

प्रथम, डावीकडील पायऱ्या चढून डावीकडील कुंपणावर उडी मारा. समोर उजवीकडे असलेल्या घराला एक उघडी खिडकी आहे. तुम्हाला खिडकीवर पडलेले एक प्रेत दिसले पाहिजे. “Cadaver Wasp Nest Cleansing” (शोधते) टीप शोधण्यासाठी शोधा. त्याच खिडकीतून घराच्या आत चढा आणि त्या कीटकांच्या पोळ्या नष्ट करणे सुरू करा जेणेकरून ते सतत दिसू नयेत. एकतर चाकू किंवा दारूच्या बाटल्या वापरा (फक्त त्या उचला आणि पोळ्यात टाका, आणि ते आपोआप उजळेल). पोळे होते त्या ठिकाणाजवळील सेर्कोन लोकगीते (कथा) घ्या.

ताबीज क्रमांक १... इमारतीच्या आत वरच्या मजल्यावर जा. दुस-या मजल्यावर, आणि ज्या ठिकाणी पोळ्यांपैकी एक असेल तेथे "हॉट कॉकटेल" नावाचे पहिले ताबीज शोधा.

आपण एकाच वेळी पाच ताबीज वापरू शकता. "हॉट कॉकटेल" स्फोट झालेल्या बाटलीच्या नुकसानाची त्रिज्या वाढवते.

सरतेशेवटी, आपण स्वत: ला बाल्कनीमध्ये दुसर्‍या चौरसाकडे जाणाऱ्या (तुम्हाला दारावरील बोर्ड तोडण्याची आवश्यकता असेल) सापडेल.

"काळ्या बाजाराशी लढा" हे यश... काळाबाजार लुटतो. हे करण्यासाठी, ब्लॅक मार्केटमध्ये मागील दरवाजा उघडणारी चावी शोधण्यासाठी तुम्हाला ती अत्यंत संक्रमित इमारत काळजीपूर्वक शोधावी लागेल. हे करण्यासाठी, ज्या खोलीत पियानो (वरच्या मजल्यावर) असेल त्या खोलीत, कॅबिनेटने बॅरिकेड केलेला दरवाजा शोधा. कॅबिनेटच्या शीर्षस्थानी एक लहान छिद्र असेल. तेथे आपला मार्ग तयार करा. डावीकडील प्रेतावर आपण शेजाऱ्यांना एक पत्र घेऊ शकता (शोधतो). वर जा, एक पोळे आणि घरट्यांचे रक्षक नष्ट करा. शेवटच्या पोळ्याच्या पुढे खोलीत एक मत्स्यालय आहे. एक्वैरियमच्या आत आपल्याला आवश्यक असलेली की आहे ती घ्या.

हे केल्यावर, भूमिगत दुकानात परत या. ज्या ठिकाणी मिंडी ब्लँचार्ड सोफ्यावर होते त्या ठिकाणी जा. येथे असलेला दरवाजा उघडा, काळ्या बाजाराच्या व्यापाऱ्याकडे काळजीपूर्वक डोकावून पहा आणि त्याला तटस्थ करा. म्हणून आपण भेटवस्तूसाठी अगदी रूनसह अगदी सर्व आयटम घेऊ शकता.

आपण संक्रमित इमारतीमधून न जाण्याचे निवडल्यास, आपल्याला प्रकाशाच्या भिंतीशी टक्कर देणे आवश्यक आहे. फाट्यावर तुम्हाला दोन शत्रू दिसतील ज्यांचा तुम्हाला सामना करणे आवश्यक आहे. पुढे जाणारा मार्ग प्रकाशाच्या भिंतीने अवरोधित केला जाईल, ज्यातून जाताना मुख्य पात्रजिवंत जाळतो. म्हणून, आपल्याला भिंत बंद करावी लागेल.

अंमलबजावणी रद्द केलेली उपलब्धी... गार्ड व्यक्तीला प्रकाशाच्या भिंतीत ढकलू देऊ नका. तुम्हाला पटकन कृती करावी लागेल. तुम्ही पहाल की रक्षक एका कठोर कामगाराला प्रकाशाच्या भिंतीवर कसे फेकणार आहेत. डार्ट्स वापरून आपल्या विरोधकांना झोपायला लावा. तर तुम्ही गरीब माणसाला वाचवाल!

भिंतीवर जा आणि लाल केबल शोधा. ते कोणत्या दिशेने जाते याचा मागोवा घ्या. उजव्या बाजूने वर चढल्यावर तुम्हाला पवनचक्की दिसेल. वरील प्लॅटफॉर्मवर जाण्यासाठी टेलीपोर्टेशन वापरा (पवनचक्कीवर). डिव्हाइस डिस्कनेक्ट करण्यासाठी लीव्हर खेचा. प्रकाशाची भिंत निरुपद्रवी केली गेली आहे!

डिस्कनेक्ट केलेल्या उपकरणाभोवती पहा आणि एक उघडी बाल्कनी पहा. तिथे वर चढा आणि शेल्फवर पुस्तकांसह काहीतरी शोधत असलेल्या केअरटेकरला तटस्थ करा. बंधू हॅरॉल्डला एक गुप्त पत्र शोधण्यासाठी ते शोधा (शोधले).

ताबीज क्रमांक 2, रुन्स क्रमांक 6 आणि क्रमांक 7, पेंटिंग क्रमांक 2... बाजूला खोलीत एलियन वेदी आहे. येथे तुम्हाला "एलियन इन कंडिशन ड्रीम्स", दोन रुन्स ही पेंटिंग मिळेल. तसेच तुम्हाला एलियनचा संदेश दिसेल. डावीकडे मजल्यावरील केअरटेकर (बुककेसजवळ) असलेल्या जागेच्या पुढे, एक अंतर शोधा. आत तुम्हाला "आध्यात्मिक संपत्ती" ताबीज मिळेल. मनाचे अमृत यादृच्छिकपणे सर्व मान पुनर्संचयित करेल.

येथे, शीर्षस्थानी, आपण मिंडीचे एक पत्र शोधू शकता (शोधतो).

प्रकाशाच्या अक्षम भिंतीकडे परत या.

चॅनल

डाव्या बाजूला भिंतीकडे लक्ष द्या. येथे एक नकाशा लटकलेला आहे. त्याची तपासणी करा जेणेकरून तुम्ही यापूर्वी असे केले नसेल तर ते तुमच्या जर्नलमध्ये जतन केले जाईल. उजवीकडील वाहिनीच्या पाण्यात खाली जा आणि त्याच्या अगदी टोकाला, डावीकडे जा. एक शेगडी असेल ज्याच्या मागे एक रून दिसेल.

रुण क्रमांक 8... तुम्ही रुणपर्यंत पोहोचू शकणार नाही. क्रॉसबो उचला आणि खालून लाकडाच्या तुकड्यावर शूट करा. असे केल्याने बोर्ड तुटतो, ज्यामुळे नाला साफ होईल. पाणी ओतले जाईल, ज्यामुळे रुण स्वतः शेगडीच्या मागे पुढे जाईल.

वाहिनीच्या दुसऱ्या बाजूला अनेक शत्रू आहेत. त्यापैकी एक इमारतीच्या दुसऱ्या मजल्यावरील बाल्कनीत उभा आहे. या इमारतीच्या पायऱ्या चढून तुम्ही वर जाऊ शकता. असे करा. या पायऱ्यांसमोरील मुख्य दरवाजातून इमारतीत प्रवेश करा.

रुण क्रमांक 9, ताबीज क्रमांक 3... बाहेर जा. दोन शत्रूंपैकी एक रहिवाशांकडून काही गोष्टी कशा सांगतात हे तुम्ही ऐकाल. आपल्याला त्या दोघांचे लक्ष विचलित करण्याची आवश्यकता आहे, परंतु प्रथम बाल्कनीमध्ये जा आणि वरून शत्रूला तटस्थ करा. खाली उडी मारा, लाकडी टेबलवरून रुण आणि ताबीज घ्या आणि नंतर हे ठिकाण कोणत्याही सोयीस्कर मार्गाने (टेलिपोर्टेशनद्वारे) सोडा. ताबीजला Unquiet Target म्हणतात. क्वचित प्रसंगी, विरोधक त्यांच्या पायाखाली ग्रेनेड किंवा इतर मलबा टाकतील.

वॉचर्स आउटपोस्ट (कर्णाकी एन्क्लेव्ह)

पहिल्या मजल्यावर इच्छित इमारतीवर जा. ती इमारत, ज्याच्या बाल्कनीत शत्रू होता.

रेखाचित्र क्रमांक 2... दुसऱ्या मजल्यावर सर्व काही बंद असल्याने तिसऱ्या मजल्यावर जा. तीन विरोधकांना सामोरे जा. पांढऱ्या दरवाजातून जाणे आणि झोपण्याच्या डार्टने टेबलवर शत्रूला तटस्थ करणे चांगले आहे. त्यानंतर दुसऱ्या टेबलावर असलेल्या दुसऱ्या शत्रूशी सामना करणे शक्य होईल. तिसरा शत्रू पुढील खोलीत आहे - गुडघे टेकून प्रार्थना करतो. ज्या टेबलावर एक केअरटेकर बसला होता, त्या टेबलवर "टेम्परिंग" ब्ल्यू प्रिंट शोधा.

दूरच्या खोलीत तुम्हाला सापडेल सुरक्षितजो पासवर्डने बंद केला आहे. तिजोरीतील कोड टेबलवर पडलेल्या एका नोटमध्ये शोधला पाहिजे, ज्याच्या पुढे शत्रूंपैकी एक होता. या नोटला बॅन्स दॅट कीप यू असे म्हणतात. या नोटमध्ये तीन प्रतिबंध आहेत (यादृच्छिकपणे). तिजोरीच्या उजवीकडे, बेंचवर "सात प्रतिबंध" हे पुस्तक आहे. नोटमध्ये दर्शविलेल्या निषिद्धांची पुस्तकातील त्यांच्या क्रमिक मूल्यांशी तुलना करा. तुम्हाला तीन अंकी कोड मिळेल. प्रत्येक प्लेथ्रूवर ते वेगळे असेल.

रुण क्रमांक १०... तिजोरीच्या आत, आपण वर्तमान स्तरावर शेवटचा रून शोधू शकता.

पेंटिंग क्रमांक 3... दुसरी पेंटिंग शोधण्यासाठी तिसऱ्या मजल्यावर शोधा. त्याला व्हाईसरॉय प्रीडिकेट लॉजिक म्हणतात. एका खोलीच्या भिंतीवर एक चित्र टांगलेले आहे ज्यावर केअरटेकर बसला होता आणि ज्यावर एक चित्र होते.

चौथ्या मजल्यावर, तुम्हाला दोन केअरटेकर सापडतील ज्यांना काढून टाकण्याची गरज आहे. दोन्ही काळजीवाहू शोधा आणि त्यांच्यापैकी एकाकडे चौकशी कक्षाची चावी असेल.

ताबीज क्रमांक 4... चौकशी कक्षात जा आणि डाव्या बाजूला तुम्हाला प्रेत दिसेल, ज्याची तुम्हाला त्या मिंडी बाजूच्या शोधासाठी आवश्यकता असेल. आत्तासाठी प्रेत सोडा, पण टेबलावर ताबीज घ्या. त्याला "विच स्किन" म्हणतात. तुम्ही घेतलेले नुकसान आरोग्याचा वापर करणार नाही, पण मान. या प्रकरणात, मन पुनर्संचयित केले जाणार नाही. माना संपताच, नुकसान आरोग्य बिंदू काढून घेईल.

ताबीज क्रमांक 5... घराच्या छतावर जा आणि तुम्हाला आणखी दोन शत्रू दिसतील. त्यांच्याशी व्यवहार केल्यावर, शेजारच्या इमारतीच्या छतावर उडी मारून समुद्राकडे जा. शेवटच्या घरावर तुम्हाला एका माणसाचे प्रेत दिसेल, ज्याच्या पुढे एक ताबीज असेल. प्रथम कुंकू मारून टाका. ताबीजला "खंदकातील मेजवानी" म्हणतात. एमिलीने पांढरा उंदीर खाल्ल्यानंतर, माना पूर्ववत होतो.

परत चौकशी कक्षात जा आणि मांत्रिकाचे प्रेत घेऊन जा. मृतदेह बायसनच्या कार्यालयाखाली तळघरात नेणे आवश्यक आहे. फक्त खाली जा आणि इमारतीतून बाहेर पडा. त्याच्या बाजूने उजवीकडे चाला. उजव्या बाजूला एक ठिपके असलेला रेषा मार्कर आहे. तुम्हाला तळघरात उतरताना दिसेल. तिथे जाऊन मिंडीने सांगितल्याप्रमाणे मृतदेह खड्ड्यात टाका.

मिंडी ब्लँचार्ड.


यश "पॅथॉलॉजिकल चोर"... मिंडी ब्लँचार्डसाठी प्रेत चोरा. हे कार्य कसे पूर्ण करायचे ते वर दिले आहे.

स्टेशन "Addermere"

"सर्कोनोसचे गाणे"... कर्नाकमधील तीन संगीतमय जोडी शोधा आणि ऐका. तळघरातून बाहेर पडा आणि तुम्हाला समोर दोन संगीतकार दिसतील. शेवटपर्यंत त्यांची कामगिरी ऐका.

ताबीज क्रमांक 6... दुकानात जा आणि झाडूने मालकाला थक्क करा. समोरच्या पायऱ्यांभोवती जा आणि त्याखाली तुम्हाला एक मोठी गोल तिजोरी मिळेल. पासवर्ड आवश्यक आहे. स्टोअरच्या प्रवेशद्वाराच्या उजव्या बाजूला असलेल्या जवळील कॅश रजिस्टरमध्ये पहा. तुम्हाला पासवर्ड सापडेल. तिजोरी उघडण्यासाठी याचा वापर करा, ताबीजसह विविध वस्तू घ्या. त्याला घातक चढाई म्हणतात. त्याचा वापर करून, आपण खूप वेगाने पडल्यानंतर आपले आरोग्य पुनर्संचयित करता.

चित्रकला क्रमांक 4... सुरक्षित दुकानाच्या मागील खोलीत पहा (दूरचा भाग) आणि वरच्या स्तराचे अनुसरण करा. हायपेटियाच्या अपार्टमेंटकडे जाणारा पांढरा दरवाजा तपासा. तुम्हाला अपार्टमेंटची किल्ली फक्त पुढील अध्यायात मिळेल, परंतु तरीही तुम्ही त्यात प्रवेश करू शकता.

जवळच एक दरवाजा आहे जो रस्त्यावर जातो. बाहेर पडा आणि कुंपणावरून उजवीकडे धातूच्या छतावर जा. पुढे कड्यापर्यंत चढा. उजवीकडे भिंतीच्या बाजूने एक पाईप स्थापित केला आहे. बाल्कनीवर चढण्यासाठी आणि हायपेटियाच्या अपार्टमेंटमध्ये जाण्यासाठी पाईप वापरा. भिंतीवर टांगलेले "प्रोजेक्टिव्ह कॉन्टेम्प्लेशन ऑफ हायपेटिया" पेंटिंग काढून टाका.

तुम्ही बाल्कनीत जाऊन रेल्वे स्टेशनच्या छतावर जाऊ शकता. शीर्षस्थानी तीन विरोधक असतील. जर तुम्ही उतारावरून खाली गेलात तर तुम्हाला कोणीही सापडणार नाही. क्रूच्या वरच्या छतावर राहण्यासाठी टेलिपोर्टेशन वापरा. खाली पहा, डार्टने शत्रूला शांत करा आणि रुळांवर उभ्या असलेल्या कॅरेजमध्ये उडी मारा. त्यामुळे तुम्ही संस्थेकडे जा.

मिशन 3. चांगले डॉक्टर

रॉयल मारेकरी काढून टाका - ज्याने तुमच्याशी तडजोड करण्यासाठी तुमच्या शत्रूंना मारले. आणि तुमचा जुना सहयोगी, अँटोन सोकोलोव्ह शोधा, जो शेवटचा एडरमेरे इन्स्टिट्यूटमध्ये दिसला होता. संस्थेच्या प्रमुख अलेक्झांड्रिया हायपेटिया तुम्हाला नक्कीच काहीतरी सांगू शकतील.

तिसऱ्या मिशनमध्ये तुम्ही शोधू शकता:

- रुन्स - 6.

- एलियन अल्टार्स - १.

- ताबीज - 5.

- रेखाचित्रे - 2.

- चित्रे - 3.

अॅडरमेरे इन्स्टिट्यूट

ताबीज क्रमांक १... जेव्हा तुम्ही स्वतःला संस्थेच्या रेल्वे स्टेशनवर शोधता, तेव्हा गाडी सोडा आणि उजवीकडे पहा. तुटलेली रेल्वे शोधा आणि त्यावर पाईपवर उडी मारा. खडकांच्या खाली जा आणि उजवीकडे जा म्हणजे तुम्ही गाडीखाली असाल. बोटीत पडलेले ताबीज शोधा आणि परत टेलीपोर्ट करा. ताबीजला "तात्पुरती धूर्त" म्हणतात. शत्रूचे ग्रेनेड किंचित अधिक हळूहळू स्फोट होतील.

वरच्या मजल्यावर जाण्यासाठी, डावीकडे जा आणि पायऱ्यांसारखे दगड चढून जा. पुढे तुम्हाला तीन प्रतिस्पर्ध्यांचा सामना करावा लागेल. त्यापैकी दोन वेगवेगळ्या दिशेने जाण्यासाठी प्रतीक्षा करा. या प्रकरणात, तिसरा शत्रू राहील. इतरांनी पाहण्याआधी एकमेकांशी व्यवहार करा.

लॉबी

ताबीज क्रमांक 2... इमारतीत प्रवेश केल्यावर तुम्हाला वस्तूंच्या पिशव्या दिसल्या पाहिजेत. पुढे शेल्फवर "आध्यात्मिक राखीव" नावाचे एक नवीन ताबीज आहे. माना थोड्या वेगाने पुनरुत्पादित होते.

डावीकडे जा, अन्यथा शत्रू तुम्हाला पाहतील. त्याच्याशी व्यवहार करा आणि टेबलवर बसलेल्या इतर शत्रूला तटस्थ करा. प्रकाशाची भिंत पुढचा मार्ग अडवते. ही भिंत अक्षम करण्यासाठी, तुम्हाला टेलिपोर्टेशन वापरावे लागेल आणि दुसऱ्या मजल्यावर उजव्या बाजूला जावे लागेल. इच्छित टाकी काढा.

अॅडरमेरे संस्थेचा नकाशा.


चित्रकला क्रमांक १... प्रकाश भिंतीच्या उजव्या बाजूला, तुम्हाला लेव्हलचे पहिले पेंटिंग दिसेल - "द जजमेंट ऑफ ड्यूक अबेल".

विरोधक तुमची वाट पाहत आहेत. तुम्ही लिफ्टच्या जवळ गेल्यावर, या स्थानाचा नकाशा ज्या स्टँडवर आहे त्या स्टँडचे परीक्षण करण्याचे सुनिश्चित करा.

स्वयंपाकघर आणि रेस्टॉरंट पहिल्या स्तराच्या डाव्या बाजूला स्थित आहेत. सभागृहात तुम्हाला चार विरोधक दिसतील. स्वयंपाकघरात आणखी दोन विरोधक आहेत. या सर्वांशी एकाच वेळी व्यवहार करणे कठीण आणि अशक्यही होईल. स्लीप डार्ट्स वापरा

रुण क्रमांक १... प्रथम रून एका स्तंभावर, मध्यभागी टेबलच्या पुढे, हॉलमध्ये असलेल्या एका हँगिंग प्लेटमध्ये आढळू शकते. ते लिफ्टच्या डावीकडे आहे.

केनेल्स लिफ्टच्या उजवीकडे माहिती डेस्कमध्ये स्थित आहेत. तुम्ही काच फोडू शकता जेणेकरून कॉरिडॉरमध्ये रक्षकांच्या ओरडण्यासाठी धावत येणाऱ्या सर्व विरोधकांना कुत्रे कुरतडतील. अन्यथा, काचेच्या जवळ शत्रूला डोकावून पहा, कारण जर तुम्ही त्याला झोपवले तर तो या काचेवर पडून तो फोडू शकतो.

दुसरा मजला

लॉबीकडे परत जा. उजवीकडे दुसऱ्या स्तरावर असण्यासाठी टेलीपोर्टेशन वापरा, जसे तुम्ही लाईट वॉल बंद करण्यासाठी केले. दूरच्या भागात दरवाजाकडे जा, ते उघडा आणि कॉरिडॉरच्या शेवटी जा. डावीकडील खोलीत तुम्हाला एक मृतदेह दिसेल. हा रॉयल अॅसेसिनचा आणखी एक बळी आहे.

रेखाचित्र क्रमांक १... शिरच्छेद केलेल्या शरीरापासून दूर एक तिजोरी आहे, ज्याला उघडण्यासाठी कोड आवश्यक आहे. मागे वळा आणि विरुद्ध भिंतीवर जा. तिच्या डावीकडील टेबलवर, खिडकीच्या खाली, तिजोरीसाठी कोड असलेली एक टीप आहे. तिजोरीच्या आत तुम्हाला कॉम्बॅट स्लीप डार्टची रेसिपी मिळेल.

लिफ्टच्या दिशेने जा आणि पायऱ्या चढून दुसऱ्या स्तरावर जा. येथे दोन विरोधक आहेत. दूरवर, तुम्हाला एक बंद दरवाजा सापडतो. तो तोडून तुम्हाला सोन्याचा फायदा होऊ शकतो. लिफ्टच्या डाव्या बाजूला दरवाजा उघडणे अद्याप शक्य नाही - आपल्याला हायपेटियाची की आवश्यक आहे.

तिसरा मजला

तिसऱ्या स्तरावर जा. लँडिंगवर, आपण दोन शत्रूंना भेटाल. लिफ्टच्या उजव्या बाजूला पूर्वेकडील टेरेस आहे (ईस्ट टेरेसचे चिन्ह). दारातून अनुसरण करा. उजवीकडे पहा आणि तुम्हाला एक शत्रू दिसेल ज्याला तटस्थ केले जाऊ शकते. तुम्ही मागच्या तीन शत्रूंकडे दुर्लक्ष करू शकता.

तिसरा मजला

चौथ्या मजल्यावर दोन विरोधक असतील - एक टेबलवर बसला आहे आणि दुसरा त्याच्या जवळ उभा आहे. हायपेटियाच्या कार्यालयात जाण्यासाठी त्यांच्यापासून पुढे जा. उजव्या टेबलवरून विविध नोट्स, ऑडिओग्राम आणि हायपेटिया की घ्या.

मजल्यावरील बाहेर पडा आणि खाजगी खोलीच्या चिन्हांकित दरवाजातून जा. तुम्ही स्वतःला छतावर पहाल. छतावर इमारतीच्या आतील प्रवेशद्वार शोधा आणि ...

रुन्स क्रमांक 2, क्रमांक 3, एलियन क्रमांक 1 ची वेदी... छतावरील मध्यवर्ती इमारतीमध्ये दोन रन्स असलेली एलियन वेदी असेल.

पोटमाळा

रुण क्रमांक 4... तर, जेव्हा तुम्ही चौथ्या मजल्याच्या दारातून छतावर जाता, तेव्हा डावीकडे तुम्हाला छिद्र असलेली एक पाईप दिसेल ज्यामधून वाफ बाहेर येते. टेलिपोर्टेशन वापरून, मध्यवर्ती इमारतीच्या छतावर चढून जा जिथे तुम्हाला वेदी सापडली. गोलाकार छिद्र पाहण्यासाठी तुम्ही ज्या इमारतीतून आलात त्या इमारतीकडे पहा. टेलीपोर्टेशन वापरुन, पोटमाळावर जा आणि डावीकडील टेबलवरून रुण घ्या.

लक्षात घ्या की पोटमाळा मध्ये एक लाल बटण आहे. खिडकीतून बाहेर पडा आणि शेजारच्या छतावर टेलीपोर्ट करा.

ताबीज क्रमांक 3... ज्या ठिकाणी पोटमाळा आहे त्या इमारतीच्या छतावर जाणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, आपल्याला शेजारच्या इमारतीच्या जवळच्या चार पाईप्सच्या शीर्षस्थानी चढणे आवश्यक आहे. येथून, इच्छित इमारतीच्या छतावर टेलिपोर्ट करा आणि घरट्यात "लकी मिसफायर" ताबीज शोधा. शत्रूच्या पिस्तुलांना चुकीच्या पद्धतीने गोळ्या घालण्याची शक्यता वाढते.

यश "ब्रेव्ह लीप"... एडरमेअरच्या सर्वोच्च बिंदूवरून उडी मारा, गडी बाद होण्याच्या वेळेस शत्रूला ठार करा. समुद्राच्या पुढे, बाजूला असलेल्या घाटावर शत्रू शोधा. खाली उडी मार, त्याच्याकडे, आणि शत्रूला ठार.

हरवलेल्या आणि सापडलेल्या विभागात कसे जायचे?

खाली जा, चौथ्या मजल्यावर जा, आत. लिफ्टला कॉल करा आणि त्यात प्रवेश करा. -1 (फूटर) बटण आता नाही हे शोधण्यासाठी आजूबाजूला पहा. पहिल्या मजल्याचा मजला फळ्यांनी भरलेला आहे, त्यामुळे खाली उतरण्यासाठी तुम्हाला लिफ्ट फेकून द्यावी लागेल. परंतु प्रथम आपल्याला सर्व विरोधकांना तटस्थ करणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते आवाजाकडे धावणार नाहीत.

लिफ्टमध्ये असताना, हॅचमधून त्याच्या छतावर जा आणि लाल बटणावर क्लिक करा (लिफ्टवरच). हे तुम्हाला सर्वोच्च स्थानापर्यंत पोहोचवेल. पोटमाळ्यात जा आणि लिफ्टकडे पहा. लिफ्ट खाली पडण्यासाठी चाकू वापरून दोन केबल्स कापून टाका. खाणीत चढा आणि तळघरात जाण्यासाठी भिंतीवरील खोक्यांवर उडी मारा.

रुण क्रमांक 5, पेंटिंग क्रमांक 2... तळघर शोधा, रुण आणि पेंटिंग घ्या "अँटोन सोकोलोव्ह वजाबाकी रंगात."

हे ठिकाण सोडण्यासाठी, कोसळलेल्या लिफ्टवर चढून पहिल्या मजल्यावर उजव्या बाजूला असलेल्या बटणावर क्लिक करा. हे प्रथम श्रेणीचे दार उघडेल.

हॅमिल्टन वाचवत आहे

तर, काही मिनिटांपूर्वी तुम्हाला हायपेटियाची किल्ली मिळाली. दुसऱ्या मजल्यावर जा आणि लॉक केलेला दरवाजा उघडा. हॅमिल्टनला ठार मारण्याआधी दोन विरोधकांशी सामना करा. माणसाशी गप्पा मारा. ओलीस डाव्या बाजूला खोलीत आहे. आणि हॅमिल्टनची किल्ली मिळवण्यासाठी, त्याच्या मागे असलेला बॉक्स शोधा.

जो हॅमिल्टन.


रेखाचित्र क्रमांक 3... वरच्या दिशेने मागोवा घ्या, पायऱ्यांसह चौथ्या स्तराच्या वर जा आणि जिथे सापळा होता तिथे लॉक केलेला दरवाजा उघडा. "पारा वाफेचे ऊर्धपातन" या चित्रासह विविध वस्तू काढून घ्या.

Hypatia साठी शोधा

रुण क्रमांक 6... हायपेटियाच्या किल्लीसह, तिसऱ्या स्तरावर जा आणि उजव्या बाजूला दरवाजा उघडा. खोली कॅडेव्हरिक वॉप्सने भरलेली आहे. अंगावर उठणार्या पित्ताच्या गाठी हाताळा आणि त्याच्या सुरवातीला रून घ्या.

ताबीज क्रमांक 4... त्याच विंगच्या मध्यभागी एक बंद खोली आहे. डावीकडे तीन टॅनिंग बूथ आहेत. त्यापैकी एक उघडा आहे आणि त्याच खोलीकडे नेतो. तेथे जा आणि "अध्यात्म" ताबीज घेऊन जा, जे अमृताने पुनर्संचयित केलेल्या मानाचे प्रमाण वाढवते.

कॉरिडॉरच्या बाजूने दूरच्या दरवाजाचा वापर करून, आपण स्वत: ला एका उंच हॉलमध्ये पहाल. खालच्या भागात एक प्रयोगशाळा आहे जिथे आपण स्वतः हायपेटिया शोधू शकता. खाली जा आणि गप्पा मारा.

ताबीज क्रमांक 5, पेंटिंग क्रमांक 3... महिलेच्या मागे जा आणि डाव्या बाजूला असलेल्या खोलीत लटकलेली पेंटिंग शोधा "मी तिचा आदर करतो, आत आणि बाहेर" तसेच येथे असलेल्या टेबलवरून ताबीज "झेफिर" घ्या. ताबीज तुम्ही घेतलेले नुकसान वाढवते, परंतु तुमच्या चालण्याचा आणि धावण्याचा वेग वाढवते.

पलंगावर पडलेले जेमतेम जिवंत डॉ. वास्को पाहण्यासाठी हॉलच्या विरुद्ध भागाकडे जा. रॉयल मारेकरी अगदी त्याच Hypatia आहे की शोधा. रात्री, ती विषाच्या प्रभावामुळे राक्षसी प्राण्यामध्ये बदलते. वास्कोमध्ये एक उतारा देण्यासाठी एक रेसिपी आहे, ज्याला हायपेटियामध्ये इंजेक्ट करणे आवश्यक आहे जेणेकरून तिचे राक्षस बनणे थांबेल. आम्हाला ते शिजवावे लागेल! तुम्हाला तिजोरीसाठी कोड सापडेल. हायपेटिया वास्कोवर हल्ला करतो आणि त्याला ठार करतो. ती पण तुला शोधू लागेल. जर तुम्ही तिजोरीसाठी कोड लक्षात ठेवला असेल तर चांगले. अन्यथा, कोड कॉम्बिनेशनसह नोट शोधण्यासाठी वास्कोचे प्रेत शोधा.

मृतदेह वास्को येथील डॉ.


दोन पर्याय आहेत - एकतर हायपेटिया मारणे, किंवा उतारा शोधा. जर तुम्ही रक्त सांडल्याशिवाय गेममधून जात असाल तर दुसरा आवश्यक आहे. डार्ट आणि स्लीप माइन्स हायपेटिया विरूद्ध निरुपयोगी आहेत. अक्राळविक्राळ न दिसण्याचा प्रयत्न करून हॉल सोडा.

मठ्ठा तयार करणे

पायऱ्या उतरून दुसऱ्या स्तरावर जा आणि बंद केलेले डाव्या बाजूचे दार उघडा. हॅमिल्टनला भेटल्यावर तुम्ही हे आधीच करायला हवे होते. शत्रूंना दूर करा किंवा उजवीकडे प्रेत wasps सह खोलीतून जा. मागच्या खोलीत असलेल्या तिजोरीत जा आणि ते उघडा. आत तुम्हाला वास्कोच्या औषधाची वास्कोची रेसिपी आणि त्याच्या प्रयोगशाळेची किल्ली मिळेल. तसे, प्रयोगशाळा तिजोरीच्या उजवीकडे स्थित आहे, जर आपण ते पहाल.

उतारा तयार करण्यासाठी, पुढीलप्रमाणे पुढे जा:

- उजवीकडील खोलीत जा (वास्कोची प्रयोगशाळा) आणि सीरम बेस असलेली सिरिंज शोधा.

- तिसऱ्या मजल्यावर चढून उजवीकडे हायपेटियाच्या प्रयोगशाळेकडे जा. पहिल्या खोलीत, जिथे पुष्कळ शववाहिनी होते, तेथे संक्रमित व्यक्तीचा मृतदेह सापडला. संक्रमित व्यक्तीचे रक्त मिळविण्यासाठी त्याच्यावर सिरिंज वापरा.

- तिजोरीच्या उजवीकडे खोलीत परत या, येथे असलेल्या टेबलवर जा आणि सिरिंजमधून रक्त फ्लास्कमध्ये घाला. टेबल जिथे सीरम बेस सिरिंज होती.

- या बल्बखाली बर्नर सक्रिय करा.

- उजव्या बाजूला असलेल्या लहान बाटलीतून औषध घ्या.

हायपेटियाच्या प्रयोगशाळेत उतारा घ्या. तिच्या मागे उठून सिरिंज वापरा. हायपेटियाशी गप्पा मारा आणि तिला जहाजावर आमंत्रित करा.

अलेक्झांड्रिया हायपेटिया.


निरीक्षण टॉवर अक्षम करणे

पायऱ्या उतरून पहिल्या स्तरावर जा. लिफ्टच्या मागे दरवाजा उघडा. घरामागील अंगण शत्रूंनी भरले आहे. त्यांच्या मागे डावीकडे जा. लॉक केलेल्या गेटमधून जाण्यासाठी, तुम्ही त्यांच्यापासून उजव्या बाजूला जावे आणि गेटच्या वर तिरकसपणे टेलिपोर्ट केले पाहिजे. दोन शत्रूंचा सामना करा आणि टाकी काढण्यासाठी टॉवरवर चढा.

येथे असलेल्या साखळीच्या खाली जा. डॉकवरील दोन शत्रूंना दूर करा, बोटीवर जा आणि आपल्या जहाजावर जा.

मिशन 4. क्लॉकमर इस्टेट

ड्यूक ऑफ सेरकोनोसचे ग्रँड इन्व्हेंटर किरिन जिंदोश यांच्या घरी जाण्याचा सर्वोत्तम मार्ग मेगन फॉस्टरशी चर्चा करा.

चौथ्या मिशनमध्ये, तुम्हाला किरिन जिंदोश, घड्याळाच्या काट्यांचा शोध लावणारा आणि अँटोन सोकोलोव्हला मोहित करणारा माणूस याच्या मागावर जावे लागेल. तुम्ही वॉचमेकरच्या इस्टेटमध्ये प्रवेश केला पाहिजे आणि त्याच्याशी व्यवहार केला पाहिजे.

- रुन्स - 6.

- एलियन अल्टार्स - १.

- ताबीज - 8.

- रेखाचित्रे - 4.

- चित्रे - 6.

जहाज "फॉलन हाऊस"

जहाजावर परत आल्यावर, तुम्ही ट्रॅव्हल लॉगमध्ये दुसरी एंट्री करू शकाल. तसेच, जर तुम्ही हायपेटिया, रॉयल असॅसिनला वाचवले असेल तर मेघन तुम्हाला एक नोट आणि काही सोन्याची नाणी देईल.

बाहेर, मेगन जाण्यापूर्वी तिच्याशी गप्पा मारा. पुन्हा, जर तुम्ही हायपेटिया वाचवला तर तुम्हाला त्या महिलेकडे जाण्याची आणि तिच्याशी गप्पा मारण्याची संधी मिळेल. कॅप्टन मेगन फॉस्टरजवळील टेबलवर नवीन कामांची यादी पहा. ते बाहेर वळले म्हणून, बॉयलर रूमला तुमच्या मदतीची आवश्यकता आहे.

शक्य असल्यास आपल्या डॉक्टरांशी बोलण्याची खात्री करा. ती तुमची आभारी असेल आणि आगामी मिशनबद्दल थोडक्यात सांगेल. तुम्ही जेवढे माना औषधी घेऊ शकता तेवढे तुम्ही घेऊ शकता.

डेकवर जाण्यापूर्वी, कॅप्टन फॉस्टरच्या केबिनमध्ये जा. कार्यशाळेत जा (मागील खोली) आणि टेबलवरून लाल झडप घ्या. बॉयलर रूमकडे जाणाऱ्या पायऱ्या शोधा. हे कार्यशाळेतून बाहेर पडण्याच्या उजवीकडे स्थित आहे. खाली जा आणि लक्षात घ्या की डाव्या बाजूला पाईपमध्ये एक क्रॅक आहे. तुम्हाला पूर्वी सापडलेले चाक लावा आणि नंतर पाणीपुरवठा बंद करा. काम झाले!

मेगनकडे जा, जो बोटीवर तुमची वाट पाहत आहे. हवेलीतील जिंदोशला भेट देण्याची वेळ आली आहे.

यांत्रिक वाडा

अँटोन सोकोलोव्हला किरीन जिंदोशच्या हवेलीत आयोजित केले जात आहे, जो ड्यूकच्या कोर्टाचा शोधकर्ता आणि घड्याळ सैनिकांचा निर्माता आहे. आत जा, सोकोलोव्हला वाचवा आणि संत्री सैनिकांची संपूर्ण फौज तयार करण्यापूर्वी जिंदोशला संपवा.

येथून बाहेर पडा आणि पायऱ्या चढून जा. तुम्हाला एक सैनिक दिसेल जो सर्व नागरिकांचा शोध घेत आहे.

लोअर अव्हेंटा

ताबीज क्रमांक 1, पेंटिंग क्रमांक 1... गेटवर उभे राहून उजवीकडे असलेल्या इमारतीकडे पहा. तुमचे डोके वर करा आणि तुम्हाला बाल्कनी दिसेल. डावीकडील कुंपण वापरून जवळच्या बाल्कनीवर चढा. घराच्या आत तुम्हाला "शूटिंग स्टार्स" ताबीज मिळेल. पडताना शत्रूंचा वध केल्यावर तुम्हाला मान मिळतो. विरुद्ध भिंतीवर "रॅमसेचे स्टोकास्टिक डोळे" हे पेंटिंग लटकले आहे.

बाहेर बाल्कनीत जा आणि आजूबाजूला पहा. प्रकाश भिंतीसमोर तीन विरोधक आहेत. चौथा शत्रू रस्त्यावरील सेन्ट्री बॉक्समध्ये आहे. प्रकाश भिंतीच्या डावीकडे, आपण स्थान नकाशा शोधू शकता.

रुण क्रमांक १... खाली जा, सर्व शत्रूंना तटस्थ करण्याचा प्रयत्न करा. भिंतीवरील नकाशावरून, डावीकडील गल्लीमध्ये जा. एखादी मुलगी तुम्हाला कसे इशारा करते ते तुम्ही पहाल. तो एक सापळा आहे. डाकूंशी व्यवहार केल्यावर, ड्रॉर्सच्या छातीत रुण शोधा.

एलियनची वेदी, रुन्स क्रमांक 2 आणि क्रमांक 3... प्रकाश भिंतीकडे परत या. डावीकडे, तुम्हाला माहीत आहे त्याप्रमाणे, एक नकाशा आणि एक गल्ली आहे. पण त्याहूनही डावीकडे संक्रमित स्टोअर आहे. बॅरिकेड्सच्या मागे कोपर्यात प्रवेशद्वार शोधा आणि वरच्या मजल्यावर जा. येथे एक बंद दरवाजा असेल. दरवाजाच्या वरच्या उजव्या बाजूला एक खिडकी आहे. त्यातून दुसर्‍या खोलीत जा आणि उजवीकडे तुम्हाला दोन रून्स असलेली एलियनची वेदी सापडेल. आम्ही वेबसाईट पोर्टलवर डिसऑनर्ड 2 हा गेम खेळत आहोत

सुरक्षितप्रकाश भिंतीच्या डावीकडील गल्लीकडे परत जा. तुम्हाला अनेक प्रवासी दिसतील डावा हात... इमारतीचे प्रवेशद्वार देखील येथे आढळू शकते. दुसऱ्या मजल्यावर जा आणि एका ऑफिसमध्ये तिजोरी शोधा. आपल्याला कोड संयोजन आवश्यक आहे. तिजोरीसह खोलीतून बाहेर पडा आणि समोरच्या भिंतीवर तुम्हाला एक काळा बोर्ड दिसेल. त्याच्या खालच्या डाव्या कोपर्यात तीन संख्या आहेत. या प्रकरणात, शेवटची आकृती smeared आहे. तिजोरीवर पहिले दोन अंक ठेवा, नंतर शेवटचा निवडा.

ताबीज क्रमांक 2... त्याच इमारतीच्या तिसऱ्या मजल्यावर जा. कुलूपबंद दरवाजाच्या मागे एक ताबीज आहे. पण तुम्ही इथून त्याच्यापर्यंत पोहोचू शकत नाही. इमारतीतून बाहेर पडा आणि लगेच गल्लीमध्ये व्हिझर शोधा. त्यावर चढा. व्हिझरमधून, टेलिपोर्टेशन वापरुन, आपल्याला इमारतीच्या छतावर चढणे आवश्यक आहे. इमारतीच्या छतावरून तुम्हाला तिसर्‍या मजल्यावर, "ग्रेट स्पिरिट" ताबीज असलेल्या खोलीत जाण्याचा रस्ता दिसेल, ज्यामुळे मानाचा जास्तीत जास्त पुरवठा वाढतो.

पेंटिंग क्रमांक 2... ज्या खोलीत तुम्हाला ताबीज सापडला त्याच खोलीत भिंतीवर "मुख्य गुप्तहेराची अक्षीय विषमता" पेंटिंग आहे.

रुण क्रमांक 4... भूमिगत दुकान. प्रकाश भिंतीसह चौकात जा. तळघर कूळ शोधा आणि व्यापाऱ्याशी बोला. लपवा आणि नंतर डाकूंचा नाश करा - पावलो आणि दोन विलाप करणारे. विजयानंतर, व्यापाऱ्याशी बोला आणि तिच्याकडून असेंब्ली टूल खरेदी करा. रुण घ्यायला विसरू नका. तुम्ही तिकीट ऑफिस की देखील खरेदी करू शकता.

यश "तीन मृत्यू"... जर तुम्ही शत्रूंना मारून खेळत असाल तर पाओलोच्या नेतृत्वाखाली दिसलेल्या विरोधकांशी सामना करा. ही तीन लढायांपैकी एक आहे, ती पूर्ण केल्यावर तुम्हाला हे यश मिळेल.

स्टेशन "Aventa"

प्रकाश भिंतीवर परत या आणि त्याच्या उजवीकडे नियंत्रण पॅनेलवर खरेदी केलेले माउंटिंग टूल वापरा.

ताबीज क्रमांक 3... भिंतीवरून जा आणि शत्रूशी सामना करून दुसऱ्या स्तरावर जा. कर्बस्टोनच्या बाजूने "मिरॅकल नीडल" ताबीज घ्या, जे स्लीप डार्ट्स परत करण्याची एक लहान संधी देते.

स्टेशनच्या तळमजल्यावर डावीकडे तिकीट कार्यालय आहे. तुम्ही किल्ली विकत घेतल्यास ती उघडा आणि शोधा.

रेखाचित्र क्रमांक १... तिकीट बूथच्या आत, उजवीकडे टेबलवर, "पायरोकॉस्टिक कोटिंग" ब्लूप्रिंट शोधा.

वरचा Aventa

ठिकाणी अनेक शत्रू आहेत. जर तुम्ही पुढे गेलात आणि उताराच्या बाजूने उजवीकडे गेलात, तर तुम्ही प्रकाशाच्या भिंतीकडे पळाल. प्रथम आपण ते बंद करणे आवश्यक आहे. ज्या क्रूवर तुम्ही इथे आलात त्यांच्या पाठीशी उभे रहा. उजवीकडे एक खुली इमारत आहे.

ताबीज क्रमांक 4... या इमारतीत प्रवेश करा, दुसऱ्या मजल्यावर जा आणि टेबलवर "अस्थिर हात" ताबीज शोधा, ज्यामुळे शत्रूंच्या श्रेणीतील लढाईत गहाळ होण्याची शक्यता वाढते.

रेखाचित्र क्रमांक 3... तिसऱ्या मजल्यावर जा आणि समोरच्या कार्यालयात शत्रूला ठार करा. एका टेबलवर "मिश्र ध्रुवीकरण" रेखाचित्र आहे.

दुसऱ्या मजल्यावर खाली जा, ढाल शोधा, ती उघडा आणि ब्लबर टाकी बाहेर काढा.

ताबीज क्रमांक 5... डिस्कनेक्ट केलेल्या भिंतीतून जा. डावीकडील इमारतीच्या बाजूने पुढे जा. कोपरा वळवा. या इमारतीवर थोडी उघडी असलेली खिडकी पहा. त्यातून आत चढून दोन पोळ्या नष्ट करा आणि ताबीज घ्या.

पेंटिंग क्रमांक 3... पुढील चित्र त्याच खोलीत आहे. त्याला "जिंदोश विचार करते अन ऑड कॅल्क्युलेटर" असे म्हणतात.

रुण क्रमांक 5... दुसर्‍या मजल्यावर जवळच्या इमारतीत रुण आहे. तिथे जाण्यासाठी, तुम्हाला यार्डमधून दोन बाल्कनींपैकी एकावर उडी मारावी लागेल. "आकर्षण" कौशल्य वापरा.

यांत्रिक वाडा

यांत्रिक हवेलीचे प्रवेशद्वार.


उजवीकडील दरवाजातून जा आणि कॉन्फिगरेशन लीव्हर खेचा. पायऱ्या चढून समोरच्या जिंदोशांशी बोला. लवकरच दोन संत्री सैनिकांना नष्ट करणे आवश्यक आहे. ग्रेनेड, बंदुक वापरा. हे केल्यावर, बाजूच्या हॉलवेमधील प्रकाश भिंतीकडे लक्ष द्या. हॉलमध्ये, लीव्हर शोधा आणि खोली बदलण्यासाठी ते कमी करा.

खाली जा आणि पायऱ्यांमधील दरवाजा उघडा. समोरच्या भिंतीवरील नकाशाचे परीक्षण करा. पुढे जा, कॉरिडॉरमध्ये शत्रूंचा नाश करा किंवा तटस्थ करा. जेव्हा आपण पियानोसह खोलीत असता तेव्हा काळजी घ्या. आपण लीव्हर खेचल्यास, आपण खोलीचे पुनर्रचना सुरू कराल. पियानोऐवजी इलेक्ट्रिक बॉम्ब दिसेल, जो मुख्य पात्र जवळ असल्यास त्याला ठार करेल.

वेडा शास्त्रज्ञ जिंदोश.


जर तुम्ही अचानक डिस्चार्ज कॉलम वाढवला असेल तर त्याकडे जाण्याचा विचारही करू नका. तो एक वेळ मारेल. डाव्या बाजूला असलेल्या खोलीला खिडक्या आहेत. त्यांना उघडा आणि भिंतींच्या मागे जागेत जा. उजवीकडे जा आणि पहा एक पूल टेबल... जवळपास एक कॉन्फिगरेशन लीव्हर आहे. तो खेचा आणि पुढच्या खोलीत जा. येथे दुसरा लीव्हर सुरू करा. पूल किंवा जेवणाचे टेबल असलेल्या ठिकाणी छिद्र पडल्यावर खाली उडी मारा. खोलवर जा, शत्रूंना मारून टाका आणि स्वतःला मान्यता हॉलमध्ये शोधा.

मंजूरी सभागृह

खाली जाण्यासाठी घाई करू नका.

ताबीज क्रमांक 6... काचेच्या चक्रव्यूहावर उडी मारा आणि उजवीकडे धावा. रेलिंगवर चढा आणि मागच्या खोलीत जा, रक्षक मारला. डावीकडील टेबलच्या ड्रॉवरमध्ये वॉटर स्पिरिट ताबीज शोधा. कारंज्यांचे पाणी माना पूर्ववत करेल.

धातूच्या पायऱ्यांसह, काचेच्या चक्रव्यूहावर जा. किरिन जिंदोष दूर करण्याचा दुसरा मार्ग शोधण्यासाठी टेबलवरील नोट तपासा. शत्रूला थक्क करण्यासाठी तुम्हाला इलेक्ट्रोशॉक मशीन शोधण्याची आवश्यकता आहे.

लीव्हर खेचा आणि चक्रव्यूहाचे अनुसरण करा. मजल्यावर चौकोनी बटणे आहेत. जेव्हा तुम्ही त्यांच्यावर उठता तेव्हा खोल्या बदलतील. संत्री सैनिकाचा नाश करा. अगदी डावीकडे, मजल्यावरील बटण शोधा. त्यावर क्लिक करा. भिंती खाली असताना, सोकोलोव्हसह खोलीत स्वतःला शोधण्यासाठी मार्करच्या दिशेने जा.

चित्रकला क्रमांक 4... त्याच खोलीत, "ब्लडी टोपोलॉजी ऑफ एव्हिल अॅलेक्स" पेंटिंग एका स्टँडवर टांगलेली आहे. मजल्यावरील बोर्ड फोडा, अँटोनला त्याच्या हातात घ्या आणि बेडपासून सर्वात दूर बटण दाबा. चक्रव्यूहाच्या मध्यभागी असलेल्या बटणावर उभे रहा. पुढे, चक्रव्यूहाच्या प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे बटणावर उभे रहा. मग भिंतीभोवती जा आणि चक्रव्यूहाच्या प्रवेशद्वाराजवळ बटणावर उभे रहा. अशा प्रकारे तुम्ही हे ठिकाण सोडा.

लिफ्टचा वापर करणारे शत्रू खाली जातील. त्यांच्याशी व्यवहार केल्यावर, सोकोलोव्हसह वरच्या मजल्यावर जा.

भिंतींच्या मागे जाण्यासाठी आणि डिस्चार्ज टॉवरपासून लपण्यासाठी पूल टेबल रूम वापरा (जर तुम्ही ते पियानो रूममध्ये सक्रिय केले असेल). सोकोलोव्हला जवळपास कुठेतरी सोडा आणि बाहेर जा. येथे तुम्हाला अनेक सेन्ट्री सैनिकांचा नाश करावा लागेल. आपण मजला वर खाणी ठेवण्यासाठी धुवा. जेव्हा शत्रू संपतात, तेव्हा मागे जा, सोकोलोव्ह घ्या आणि हे ठिकाण सोडा. एक काम पूर्ण झाले.

जिंदोषाशी व्यवहार करा

हवेलीकडे परत या.

रेखाचित्र क्रमांक 4... डिस्चार्ज टॉवर असलेल्या खोलीतून उजवीकडे खोलीत जा. दोन लोकांसाठी प्रतीक्षालय आहे. त्याच्या पुढे एक लीव्हर आहे. वेटिंग रूम खाली हलवण्यासाठी खेचा. त्याऐवजी, एक कार्यालय दिसेल. या कार्यालयातील टेबलवर "कंडक्टिव्ह फायबर्स" रेखाचित्र शोधा.

ताबीज क्रमांक 7... लिफ्टने खाली भुलभुलैयावर जा जेथे सोकोलोव्ह सापडला होता. आपण चक्रव्यूहाच्या शीर्षस्थानी असाल. भिंतीवर एक लीव्हर शोधा. लीव्हरच्या पुढे धातूच्या भिंती असल्यास ते खेचा. हे जिंदोशची वाट पाहत असलेल्या दोन लोकांसह खोली खाली आणेल. या खोलीच्या छताला छिद्रे आहेत. पहा? वर जाण्यासाठी टेलिपोर्टेशन वापरा. मजल्याखालील हे अजून एक लपलेले पॅसेज आहेत. प्रेत शोधा आणि जीवन देणारा ओलावा ताबीज घ्या. आता कारंज्यांचे पाणीही आरोग्य पूर्ववत करेल.

एक ढाल देखील आहे ज्यामधून आपल्याला ब्लबर टँक मिळवणे आवश्यक आहे, ज्यामुळे डिस्चार्ज कॉलम डी-एनर्जिझ होतो.

ज्या खोलीत पियानो किंवा पोल आहे त्याच पातळीवर खोली वेटिंग रूममध्ये वाढवा. खोलीच्या वरच्या छतावरून चढून जा आणि नंतर जिंदोशची बेडरूम शोधण्यासाठी उजवीकडे जा.

बेडरूममध्ये, रोबोटला मारून लीव्हर ओढा. मागे जा आणि लीव्हर खेचा. निघण्याची घाई करू नका. हा लीव्हर पुन्हा खेचा आणि पटकन पडद्यामागे पांढऱ्या दरवाज्याकडे जा, जो लपला जाणार आहे.

या दरवाजातून गेलात तर जिंदोशच्या प्रयोगशाळेत सापडेल. पण घाई करू नका.

पेंटिंग क्रमांक 5... पुन्हा लीव्हर खेचा, परंतु कुठेही जाऊ नका. आतील बाजू बदलेल आणि जिंदोशच्या प्रयोगशाळेकडे जाणाऱ्या दरवाजाच्या समोर भिंतीवर "मी एक कारागीर पाहत आहे" असे चित्र असेल.

प्रयोगशाळा

रुण क्रमांक 6... प्रयोगशाळेत जा आणि दरवाजाच्या मागे डावीकडे लिफ्ट शोधा. बोलवा त्याला. खाली मजल्यावर जा, तांत्रिक खोलीत. तांत्रिक कक्षाचा दरवाजा कुलूपबंद आहे. उजवीकडे एक लहान हॅच आहे. खाली वाकून त्यातून बाहेर पडा. हॅच उघडणे आवश्यक आहे. बाहेर, डावीकडील पाईप्सच्या दरम्यान टेबलवर, तांत्रिक खोलीची किल्ली शोधा. त्यासह पांढरा दरवाजा उघडा, डावीकडे जा आणि टेबलवरून रुण घ्या.

प्रयोगशाळेच्या स्तरावर परत या. केंद्रावर जा आणि रोबोट नष्ट करा. वर जा आणि जिंदोश स्तब्ध करा. मागून डोकावत. त्याला खाली करा आणि इलेक्ट्रिक शॉक मशीनच्या खुर्चीवर बसवा. आता तुम्हाला ते चालवायचे आहे. स्टन मशीनच्या लीव्हरच्या तळाशी उजवीकडे आणि डावीकडे दोन रिमोट कंट्रोल्स आहेत. भिन्न स्टँड निवडा जेणेकरून कन्सोलवर शक्य तितक्या कमी लाल पट्टे असतील. उदाहरणार्थ, डावीकडे आपण ऑप्टिकल स्टँड निवडू शकता आणि उजवीकडे - एक शारीरिक स्टँड. कॉइलवर जितके पांढरे पट्टे असतील तितके चांगले. पुरेशी उर्जा होताच, एमिली (कोर्वो) असे म्हणेल. जिंदोश नि:शस्त्र करण्यासाठी लीव्हर खेचा.

पेंटिंग क्रमांक 6... जिंदोश होते तिथे वरच्या मजल्यावर जा. टेबलामागील भिंतीवरून पेंटिंग "इनव्हर्स कर्व लाइट" घ्या.

रेखाचित्र क्रमांक 5... जिंदोशचे डेस्क शोधा ज्याच्या मागे पेंटिंग आहे. समोर अनेक कंपार्टमेंट्स आहेत - ड्रॉर्सचे चेस्ट. उजवीकडे तुम्हाला "कोअर कटिंग शटर" साठी ब्लूप्रिंट मिळेल.

ताबीज क्रमांक 8... जिंदोशच्या बेडरूममध्ये परत या. आपल्या पायाखालील ताबीज पाहण्यासाठी आपले हृदय वापरा. लक्षात ठेवा की ते विविध फोटो विकसनशील उपकरणांसह खोलीच्या खाली आहे. टेबलवर आणखी तीन प्रकरणे आहेत. लीव्हर खेचा आणि या खोलीत धावा. ते खाली येईल आणि आपण शेल्फमधून "स्ट्राइक्स ऑफ द ब्लडसकर" ताबीज उचलू शकता. ब्लेडने मारले किंवा मारले तर तुम्हाला आरोग्य मिळते.

हे ठिकाण सोडा, सोकोलोव्हला बोटीवर घेऊन जा आणि जहाजाचे अनुसरण करा.

मिशन 5. रॉयल कुंस्टकामेरा

आणखी एक विचित्र भेट

तू एका विचित्र भावनेने जागा झालास.

पाचव्या मिशनमध्ये आपण शोधू शकता:

- रुन्स - 6.

- एलियन अल्टार्स - १.

- ताबीज - 9.

- रेखाचित्रे - 3.

- चित्रे - 3.

मार्करवरून मार्करकडे जा, आठवणींमध्ये पहा.

जहाज "फॉलन हाऊस"

ड्यूक सेरकोनोसपासून मुक्त कसे व्हावे आणि डेलीलाला कसे उखडून टाकावे याबद्दल चर्चा करण्यासाठी मेगन फॉस्टर आणि अँटोन सोकोलोव्हला भेटा.

नवीन ट्रॅव्हल जर्नल एंट्री करा आणि मेगनची नोट वाचा. जर तुम्ही तिला वाचवले, परंतु तिला मारले नाही तर तुम्ही हायपेटियाशी बोलू शकता. कॅप्टनच्या केबिनमध्ये जा, अँटोन आणि मेगनशी बोला. बोटीवर चढून त्याच्याशी संवाद साधा.

कुतूहलांचे रॉयल कॅबिनेट

बंदिवासात, अँटोन सोकोलोव्हला कळले की डेलीलाहची सर्वात महत्वाची सहकारी ब्रायना अश्वर्थ होती. अॅशवर्थनेच डनवॉल येथे सत्तापालटाची योजना तयार केली होती. ती शक्तिशाली आहे, तिच्याकडे अनेक रहस्ये आहेत. ती डेलीलासाठी काही विचित्र उपकरण तयार करणार आहे. ब्रायना अॅशवर्थला काढून टाकले पाहिजे.

किरिया गार्डन्स

रुण क्रमांक १... बाहेरच्या विरोधकांना सामोरे जा. आवाज न करण्याचा प्रयत्न करा, अन्यथा बोटीतील कामगार लढाईत सामील होतील. पायऱ्या चढा. समोर प्रकाशाची भिंत असेल. त्यावरून डावीकडे वळा, भूमिगत दुकान दर्शविणाऱ्या चिन्हाचे अनुसरण करा. खाली जा आणि व्यापाऱ्याशी बोला. तुम्हाला त्याच्याकडून एक पर्यायी असाइनमेंट मिळेल. व्यापार्‍याकडून प्रथम रून आणि तिजोरीसाठी कोड खरेदी करा, जे उपयोगी पडेल.

इथून बाहेर पडा आणि पायऱ्या चढून जा. उजवीकडे इमारतीत प्रवेश करा. दुसऱ्या स्तरावर चढा. येथे बंद दरवाजा असेल. आणखी वरचे अनुसरण करा आणि छतावर जा. उजवीकडे असलेल्या तीन शत्रूंना दूर करा आणि छतावर एक जागा शोधा जिथे तुम्ही खोलीत खाली उडी मारू शकता. केअरटेकरला चकित करा आणि खोली शोधा. टेबलवर ऑडिओग्राफ असेल. बायर्नला ब्रायनाबद्दल नेमके काय वाटते ते शोधा. पण हेतूसाठी हे पुरेसे नाही.

छतावर पवनचक्की आहे. लाईट भिंत नि:शस्त्र करण्यासाठी लीव्हरसह ते अक्षम करा. तसे, आपण ब्लॅक मार्केटमधील एका व्यापाऱ्याकडून त्याच्या डावीकडील पॅनेलचा वापर करून लाईट वॉल बंद करण्यासाठी माउंटिंग किट खरेदी करू शकता. गेटमधून भिंतीच्या मागे जा.

ताबीज क्रमांक १... ताबडतोब डावीकडील वस्तूवर चढा आणि तेथून उजवीकडे असलेल्या इमारतीच्या बाल्कनीमध्ये टेलिपोर्ट करा. दरवाजा उघडल्यानंतर, खोलीत जा आणि टेबलमधून "इलेक्ट्रिक ब्लास्ट" ताबीज घ्या. स्टन माइन्सच्या प्रभावाचे क्षेत्र वाढविण्यात आले आहे.

बाजूला एक कडी आहे ज्यावर तुम्ही चढू शकता. असे करा. टेलीपोर्टेशनचा वापर तिरपे एका समान कड्याकडे जाण्यासाठी करा. तिथून आपण इच्छित खुल्या बाल्कनीमध्ये पोहोचू शकता.

एलियनची वेदी, रुन्स क्रमांक 2 आणि क्रमांक 3... या इमारतीतील अनेक सापळे नि:शस्त्र करा, नष्ट झालेल्या बीमवर चढा आणि एलियनच्या वेदीवर दोन रन्स घ्या.

ताबीज क्रमांक 2... परत त्याच छतावर चढा. उजवीकडे, एक जागा शोधा जिथून तुम्ही दुसऱ्या इमारतीच्या बोर्ड-अप बाल्कनीमध्ये जाऊ शकता. उडी मारा, बोर्ड तोडून टाका आणि अनेक अंगावर उठणार्या पित्ताच्या गाठी नष्ट करा, तसेच प्रेताचे संरक्षक देखील. ताबीज घ्या" उच्च दाब", जे ग्रेनेड, टाक्या आणि बाटल्यांच्या नाशाची त्रिज्या कमी करते, परंतु त्याच वस्तूंच्या स्फोटांमुळे होणारे नुकसान वाढवते.

जर आपण व्यापार्‍याकडून तिजोरीसाठी कोड विकत घेतला असेल तर तो उघडा, कारण तो ताबीजच्या स्थानाच्या उजवीकडे स्थित आहे. आत सामान्य वस्तू असतील.

चित्रकला क्रमांक १... ज्या खोलीत तिजोरी आणि ताबीज सापडले त्याच खोलीतील भिंतीवरून "अ‍ॅशवर्थ इन अ एक्सिस्टेंशियल सिम्बॉल" हे पेंटिंग काढा.

कृपया लक्षात घ्या की हलकी भिंत जिज्ञासा मंत्रिमंडळाचा मार्ग अवरोधित करत आहे. जवळच एक निरीक्षण टॉवर आहे. जर तुम्ही प्रकाशात पकडला गेलात तर काही सेकंदात तुमचा नाश होईल. खाली जा आणि प्रकाशाची भिंत आणि टॉवरच्या मागे जा जेणेकरून ते तुमच्या डावीकडे राहतील. उजवीकडे शेवटी आपल्याला आवश्यक असलेल्या घराचे प्रवेशद्वार असेल, जिथे भूमिगत विक्रेत्याचा एक कॉम्रेड राहतो.

ताबीज क्रमांक 3 आणि रेखाचित्र क्रमांक 1... डावीकडे तीन शत्रू असतील, परंतु तुम्हाला त्यांना मारण्याची गरज नाही. वरच्या मजल्यावर जा, पायऱ्यांवरील लाकडी अडथळ्यावर उडी मारा. वर तुम्हाला "डान्स ऑफ ब्लेड्स" ताबीज सापडेल, जे स्प्रिंग माइनला शत्रूंचे मृतदेह नष्ट करण्यास अनुमती देते, तसेच व्यापारी मित्राची एक चिठ्ठी. आपण सुरू ठेवण्यास सक्षम असाल बाजूचा शोध... पुढे, तुम्हाला कॅबिनेट ऑफ क्युरिऑसिटीमध्ये प्रदर्शित केलेला रोझबरो प्रोटोटाइप चोरणे आवश्यक आहे. ब्लूप्रिंट येथे शोधा. कृपया लक्षात घ्या की स्टँडवर तुम्ही रॉयल कॅबिनेट ऑफ क्युरिऑसिटीजचा नकाशा शोधू आणि जतन करू शकता.

कुतूहलांचे रॉयल कॅबिनेट

प्रकाश भिंत बंद करणे अजिबात आवश्यक नाही. जर तुम्हाला एखाद्या भूमिगत दुकानाच्या व्यापार्‍याने सूचित केलेली खोड सापडली तर, जिज्ञासा मंत्रिमंडळाकडे दिसणारी एक खिडकी शोधा. आकाशातून बाहेर जा आणि उजवीकडे कड्याच्या बाजूने पाईपचे अनुसरण करा. तुम्ही स्वतःला कॅबिनेट ऑफ क्युरिऑसिटीजच्या पॅरापेटवर पहाल. एक उघडी खिडकी शोधा आणि आत चढा.

कुतूहलांचे रॉयल कॅबिनेट.


रुण क्रमांक 4... दोन जादूगारांना मारून टाका आणि काही ढिगाऱ्याच्या डाव्या बाजूला एक रुण शोधा.

खाली मुख्य हॉलमध्ये जा, तेथून तुम्ही प्रकाश भिंतीसह अंगणात जाऊ शकता. हॉलवेमध्ये तळघर कूळ शोधा. तेथे मागोवा आणि कुत्र्याला ठार करा. त्याची कवटी मोडणे आवश्यक आहे, अन्यथा वुल्फहाउंड पुनर्जन्म होईल. पुढच्या खोलीत जा आणि दोन जादूगारांना मार. पुढच्या खोलीचा दरवाजा बंद आहे. पोळे नष्ट केल्यानंतर, बंद दरवाजाच्या उजवीकडे जा आणि डावीकडे वळा. खाली डावीकडे एक ओपनिंग आहे. खाली वाकून बुककेस दूर हलविण्यासाठी अनेक वेळा उघडलेल्या पुस्तकांवर मारा. आत जा आणि एक शोध पूर्ण करण्यासाठी ब्रायनाचा ऑडिओग्राम ऐका.

रुण क्रमांक 5... ऑडिओग्राफच्या पुढे आणखी एक रून आहे.

पेंटिंग क्रमांक 2... कृपया लक्षात घ्या की ऑडिओग्राफच्या मागे, बारच्या मागे, मोठ्या पेंटिंगसह खोलीचा एक भाग आहे. तेथे जाण्यासाठी, कॅबिनेटवर डावीकडे किंवा उजवीकडे उडी मारा. "मी तिचे हृदय नरकात बुडविले" हे चित्र घ्या.

रेखाचित्र क्रमांक 2... एका मजल्यावर जा, लिफ्टने आवश्यक नाही. जादूगारांना मारून टाका आणि डावीकडील कार्यशाळेत, एका टेबलवर, "संवेदनशील शेल" रेखाचित्र शोधा.

आणखी वर चढा, शत्रूंना ठार करा आणि उजव्या बाजूला, अश्वर्थ हे विचित्र उपकरण शोधा. लेन्ससह डिव्हाइसचे परीक्षण करा आणि उजवीकडील टीप वाचा. कार्य अद्यतनित केले जाईल. आम्हाला जुन्या लेन्स शोधण्याची गरज आहे.

Ashworth च्या Abyssal संप्रेषण साधन.


ताबीज क्रमांक 4... सर्वात वरच्या स्तरावर चढा. डावीकडील खोलीत प्रवेश करा. कॉरिडॉरच्या बाजूने जा आणि बोर्ड असलेली खोली शोधा. बोर्डवर "Mastery of the Duelist" एक ताबीज असेल. तुमच्या गोळ्या किंचित जास्त नुकसान करतात.

ताबीज क्रमांक 5... वरच्या मजल्यावरच्या लिफ्टला कॉल करा. त्यात प्रवेश करा आणि वरील हॅचमधून छतावर चढा. बाजूच्या काठावर जा आणि "आर्मर ऑफ द अ‍ॅबिस" ताबीज काढून घ्या, जे तुमचे नुकसान झाल्यास, माना स्केलमधील बहुतेक गुण वजा करते.

बाजूला एक पॅसेज आहे. खाली वाकून बाहेर पडा. तुम्ही भिंतीच्या विरुद्ध पॅरापेटच्या बाजूने इमारतीच्या विरुद्ध बाजूला जाण्यास सक्षम असाल. एशवर्थ अपार्टमेंट्सच्या वरच्या मजल्यावर चढून जा. डावीकडील टेबलवर जुन्या लेन्स शोधा. त्याच डिव्हाइसवर परत जा, लेन्स बदलण्यासाठी त्याच्याशी संवाद साधा. उजवीकडे असलेल्या लीव्हरसह डिव्हाइस सुरू करा. अ‍ॅशवर्थकडे आता पूर्वीचे सामर्थ्य राहिलेले नाही.

पेंटिंग क्रमांक 3... एशवर्थच्या ऑफिसमध्ये जा, एक फ्लाइट चढा आणि भिंतीवरून "माय फायर बर्न्स इन ब्रियानाच्या रक्तात" पेंटिंग काढा.

ताबीज क्रमांक 6... उंचावर गेल्यावर डावीकडील दरवाजा एका छोट्या खोलीत उघडा. समोरच्या टेबलावरुन Leviathan's Breath amulet घ्या. जेव्हा आपण पाण्याखाली पोहता तेव्हा हवेच्या कमतरतेच्या बाबतीत, मानाचे बिंदू प्रथम गमावले जातील आणि त्यानंतर - आरोग्य.

रुण क्रमांक 6... मागे जा आणि उजवीकडील दरवाजातून जा. बाहेर, सोफा आणि आग जवळ, शेवटचा रून शोधा.

ताबीज क्रमांक 7... शेवटचा ताबीज त्याच तळघरात सापडला पाहिजे. जर तुम्ही हे आधी केले नसेल. हॉलमध्ये परत या आणि तळघरात जा. उजवीकडे क्वार्टरमास्टरची खोली आहे. दार बंद आहे. डावीकडे एक खिडकी आहे. त्यातून बाहेर जा आणि लगेच उजवीकडे दुसरी खिडकी शोधा. म्हणून आपण स्वत: ला अशा खोलीत शोधू शकाल जिथे आपल्याला "फेन्सर" ताबीज सापडेल, ज्यामुळे क्लिंचमधून विजयी होण्याची शक्यता वाढते.

साईड क्वेस्टसाठी, रोझबरो प्रोटोटाइप शोधण्यासाठी ब्रायनाची कार (लेन्ससह) होती त्या गॅलरीच्या त्याच मजल्यावर जा. जर कार उजवीकडे असेल तर तुम्हाला डाव्या बाजूला जावे लागेल. गार्ड रूमला कुलूपबंद दरवाजा असावा. किल्लीची आवश्यकता नाही: दाराच्या डावीकडील बॉक्सवर चढा, दरवाजाच्या वरच्या खिडकीवर जा आणि आत चढा. स्टँडवरून प्रोटोटाइप घ्या.

रेखाचित्र क्रमांक 3... जेव्हा तुम्ही भूमिगत दुकानाच्या विक्रेत्याला प्रोटोटाइप शस्त्र देता तेव्हा तुम्हाला त्या बदल्यात एक नवीन ब्लूप्रिंट "कोरुगेटेड प्रोडक्शन" मिळेल.

ताबीज क्रमांक 8 आणि क्रमांक 9... शेवटचे दोन ताबीज मिळविण्यासाठी, तुम्हाला ब्रायना अॅशवर्थला मारावे लागेल, कारण ते तिच्यावर आहेत. अर्थात, आपण त्याग न करता खेळ खेळल्यास हे पूर्णपणे अनावश्यक आहे. पहिल्या ताबीजला "चेंजिंग बीस्ट" म्हणतात. व्हाईट वुल्फहाउंड्स तुमच्या बाजूने लढतील. दुसऱ्या ताबीजला "कॅडेव्हरस वास्प्सची किमया" म्हणतात. तुमच्यावर आदळणारे पहिले प्रक्षेपण प्रेताच्या कुंड्यांमध्ये बदलेल.

मेगन फॉस्टरकडे परत या आणि मिशन पूर्ण करा.

मिशन 6. डस्टी क्वार्टर

जहाज "फॉलन हाऊस"

अँटोन सोकोलोव्हला भेटा आणि त्याच्याशी पुढील कृतींवर चर्चा करा आणि नंतर बोटीने डस्टी क्वार्टरला जा.

या मिशनमध्ये आपण शोधू शकता:

- रुन्स - 5.

- एलियन अल्टार्स - १.

- ताबीज - 8.

- रेखाचित्रे - 2.

- चित्रे - 3.

ज्या खोलीत हायपेटिया होता त्या खोलीत जा. ती स्त्री इथे नाही, पण तुम्ही तिचा ऑडिओग्राम ऐकू शकता. कॅप्टनच्या केबिनमध्ये जा आणि अँटोनशी गप्पा मारा.

धुळीचा क्वार्टर

डस्टी क्वार्टरमधून चाला आणि अरामिस स्टिल्टनच्या हवेलीत प्रवेश करा: त्यात डेलीलाची काही महत्त्वाची रहस्ये आहेत. व्हॉईसरॉय हाय ओव्हरसीअर बायर्न आणि त्याच्या धर्माभिमानी व्यक्तींनी आक्रोश करणार्‍या बँडचा नेता पाओलोशी प्रदीर्घ युद्ध केले. बायर्न आणि पाओलो दोघेही तुम्हाला मदत करतील, परंतु दोघेही त्या बदल्यात काहीतरी मागतील.

ठिकाणी पोहोचून, बाहेर जा.

बतिस्ताचा उदय

वर चढून प्रकाशाची भिंत पहा. वेळोवेळी या ठिकाणी खाणींतील धूळ दिसून येईल. आपण ते आपल्या स्वतःच्या हेतूंसाठी वापरू शकता. शत्रू तुम्हाला चांगले पाहणार नाहीत!

भिंतीच्या डावीकडे सुमारे 30 मीटर अंतरावर एक इमारत आहे. वरच्या मजल्यावर जा आणि दोन विरोधकांना तटस्थ करा. खाली जा आणि उर्वरित रक्षकांशी व्यवहार करा. प्रकाश भिंत बंद करण्यासाठी, आपण माउंटिंग किट वापरू शकता. सुदैवाने, या क्षणापर्यंत तुम्हाला मागील मोहिमांमध्ये अनेक तुकडे सापडले असावेत.

पुढे जा आणि उजवीकडील इमारतीत चढा. पोळे नष्ट केल्यानंतर, घरात जा आणि उंच उडी घ्या. दरवाजा उघडल्यानंतर, मेगन फॉस्टरशी बोला.

तुम्हाला एक पर्याय असेल. स्टिल्टन इस्टेटमध्ये जाण्यासाठी, तुम्हाला पाओलो किंवा केअरटेकरला मारणे आवश्यक आहे. त्यानंतर, तुम्ही ज्याला जिवंत सोडले होते त्याच्याकडे तुम्हाला मृतदेह घेऊन जाण्याची आवश्यकता असेल. किंवा तुम्ही कोणालाही मदत न करता, कोणालाही मारल्याशिवाय इस्टेटमध्ये प्रवेश करण्याचा दुसरा मार्ग शोधू शकता.

जर तुम्हाला सर्व ताबीज गोळा करायचे असतील तर तुम्हाला पावलोला मारावे लागेल. पावलोला दोनदा मारावे लागले.

रुण क्रमांक १... बाल्कनीतून खाली उडी मारा, तुमच्या पाठीमागे असलेले बोर्ड तोडा आणि मेगनच्या स्थानाच्या खाली असलेल्या खोलीत जा. बॉक्सच्या मागे असलेल्या स्थानावर प्रथम रून शोधा.

या चौकातून, जिथे लॉर्ड सेरकोनोसचा पुतळा आहे, तिथे दोन वाटा आहेत. उजवीकडील वाट स्टिल्टन इस्टेटच्या दरवाजाकडे घेऊन जाते. शहरवासी - पुरुष आणि स्त्रिया यांच्या संभाषणावर ऐका. तुम्हाला कळते की एका विशिष्ट डुरानने दरवाजा तोडण्याचा प्रयत्न केला, परंतु रक्षकांनी त्याचे अपहरण केले. तुमच्यासाठी येथे एक उपाय आहे!

वेगळा मार्ग घ्या. डावीकडे सेंटिनेलची चौकी आहे. तुम्हाला यापुढे न जाण्याचा इशारा दिला जाईल.

रुण क्रमांक २... चेकपॉईंटसमोर डाव्या बाजूला, बोर्ड केलेला दरवाजा शोधा. बोर्ड नष्ट करा, दुसऱ्या मजल्यावर जा आणि दुसरा रुण मागच्या खोलीत, स्क्रीनच्या मागे, कर्बस्टोनच्या आत कुठेतरी शोधा.

वरच्या मजल्यावर चढून खिडकीतून चिमणीवर जा. उजवीकडे पाईपचे अनुसरण करा आणि नंतर - दुसर्या इमारतीतील पाईपकडे. येथे एक खुली खिडकी देखील असेल. आत जा आणि पोळ्याच्या रक्षकांना ठार करा आणि नंतर पोळ्या स्वतःच नष्ट करा.

रुण क्रमांक 3, क्रमांक 4 आणि एलियनची वेदी... बाल्कनीतून बाहेर पडा आणि स्वतःला "विच हँड" स्थानावर शोधा. शेजारच्या इमारतीच्या छत वर जा आणि उघड्या खिडकीतून आत जा. पायऱ्या खाली जा आणि मागच्या खोलीत एलियनची वेदी शोधा, ज्यावर दोन रन्स आहेत.

चित्रकला क्रमांक १... वेदीच्या पुढे "वेरा मोरे आणि संपूर्ण" पेंटिंग आहे.

पेंटिंग क्रमांक 2... पुढच्या ऑफिसमध्ये पाओलो आणि अप्राप्य सर्वोच्च सत्याचे एक मोठे पोर्ट्रेट टांगलेले आहे.

ताबीज क्रमांक 1 आणि क्रमांक 2(मला खात्री नाही - कदाचित पावलोने तीन ताबीज सोडले असतील). खाली जा आणि पाओलोशी व्यवहार करा. त्याला दोनदा मारून टाका, मग दोन ताबीजांसाठी शरीर लुटले. पहिल्याला "आयर्न रूट्स" म्हटले जाते आणि शत्रू एमिली किंवा कॉर्व्होला ठोठावण्याची शक्यता कमी करते. दुसऱ्याला द हंटेड बीस्ट म्हणतात. कमी आरोग्यामुळे तुमचे नुकसान वाढते.

ताबीज क्रमांक 3... खाली, जिथे संगीतकार वाजवले, उजव्या बाजूला, तळघरात उतरताना शोधा. एक बांधलेला केअरटेकर असेल आणि त्याच्या पलीकडे टेबलवर तुम्हाला "हालचालीसह समस्या" नावाचे ताबीज मिळेल. जादुई हस्तांतरणानंतर, तुमच्याविरुद्ध रडणाऱ्या जादुगरणी त्यांचे संतुलन गमावू शकतात.

रेखाचित्र क्रमांक 1 आणि क्रमांक 2... मागील ताबीज प्रमाणेच तळघरात तुम्हाला "सेकंडरी विंडिंग" ब्लूप्रिंट मिळेल. आणखी एक ब्लूप्रिंट घरात आढळू शकते, एलियन अल्टरच्या खाली एक मजला, ज्याची तुम्ही आधीच तपासणी केली आहे.

पाओलोचे प्रेत पकडा आणि काळजीवाहकांकडे घेऊन जा. वरच्या मजल्यावर जा आणि इस्टेटच्या दरवाजासाठी कोड शोधण्यासाठी उच्च निरीक्षकांच्या उपाशी बोला.

दुसरीकडे, आपण प्रत्येकाला मारू शकता आणि डुरान शोधू शकता.

ताबीज क्रमांक 4... जेव्हा तुम्ही एबीच्या प्रदेशात चेकपॉईंटसमोर असता तेव्हा डावीकडील इमारतीच्या दरवाजाकडे लक्ष द्या. चांदीच्या ताटाची चावी हवी. पण डाव्या बाजूला थोडे पुढे गेल्यावर दुसऱ्या मजल्यावर एक बोर्ड केलेली खिडकी आहे. व्हिझरवर उडी मारा, बोर्ड तोडून आत चढा. डावीकडील खोलीत, "इग्नाइट" ताबीज शोधा आणि काढून टाका, जे ग्रेनेडमुळे होणारे नुकसान वाढवते.

ताबीज क्रमांक 5... राज्यपाल कार्यालयातील लॉकर्स तपासा आणि "डीप ग्रेव्ह" ताबीज घ्या. ग्रेव्ह हाउंड बाहेर येताच मरू शकतो.

रुण क्रमांक 5... तुम्ही रेंजर्स चौकीच्या इमारतीत प्रवेश करता तेव्हा उजव्या पायऱ्यांनी वर जा आणि समोरच्या खोलीत जा. लांब धातूचा बॉक्स उघडा आणि त्यातून रून काढा.

पेंटिंग क्रमांक 3... सर्वोच्च अधीक्षकांच्या राज्यपालांच्या कार्यालयातून, आपल्याला उंचावर चढणे आवश्यक आहे. तुमच्या पाठीमागे खिडकीकडे उभे राहा आणि तुम्हाला डाव्या बाजूला एक बाल्कनी दिसेल. टेलिपोर्टेशन वापरून त्यावर चढा आणि डावीकडील खोलीत, "अविभाजित वेळ डिस्कव्हर्स अरामिस स्टिल्टन" पेंटिंग शोधा.

तर, जर तुम्ही बायर्नला मारले असेल, तर लिफ्टच्या आजूबाजूच्या पायऱ्या उतरून अगदी तळघरात जा. येथे तुम्हाला एक अनोळखी मृतदेह सापडला पाहिजे. ज्या खोलीत मृतदेह पडलेला आहे, त्या खोलीच्या दारावर एक चिठ्ठी आहे - "दुरानचा कैदी". असाइनमेंट अपडेट करण्यासाठी ते वाचा.

वरच्या मजल्यावर जा आणि बायर्नच्या डेस्कच्या समोर डावीकडील कर्बस्टोनवर, डुरानच्या खोलीची एक चिठ्ठी आणि किल्ली शोधा.

ताबीज क्रमांक 6... बारवर परत या, सूचित दार उघडा आणि डुरानच्या खोलीत "लकी मारेकरी" ताबीज शोधा.

टेबलवरून "स्टिल्टन हाऊस कोड" नोट घ्या.

काळजीवाहू शिबिरातून काळ्या बाजारात जा. खाली जा, वेलर्सला मारून टाका आणि व्यापार्‍याकडून अरामिस स्टिल्टन हाऊस कार्ड विकत घ्या.

ताबीज क्रमांक 7... हे ताबीज मिळवण्यासाठी तुम्हाला काळ्या बाजाराचे दार उघडावे लागेल. यावेळी, की ऐवजी, कोड संयोजन आवश्यक आहे. तर, व्यापाऱ्याकडून, डावीकडील दरवाजातून जा आणि नंतर इच्छित दरवाजा पाहण्यासाठी उजवीकडे वळा. तो हॅक करणे आवश्यक आहे. जवळच एक जिना आहे. वरच्या मजल्यावर जा आणि दरवाजा उघडण्याचा प्रयत्न करा - तो आतून अवरोधित आहे.

खाली जा आणि व्यापार्‍याच्या खिडकीजवळ पाठीशी उभे राहा. येथून बाहेर पडा, डावीकडे कोपरा वळवा आणि भिंतीमध्ये एक छिद्र शोधा. त्यातून चढा. शत्रूच्या प्रदेशात तुम्हाला सापडेल. पुढे आणि डावीकडे जा. डाव्या हाताला असलेल्या गल्लीत दोन उघड्या खिडक्या असतील. दरवाजावर एक लाकडी फळी पाहण्यासाठी मागील बाजूने पहा. ते तोडण्यासाठी शूट करा. आता पुन्हा पायऱ्या चढून दरवाजा उघडा. भिंतीवर टांगलेले कॅलेंडर शोधा.

वरपासून खालपर्यंत चौथ्या ओळीत लाल रंगात हायलाइट केलेली संख्या शोधा. संयोजनाचा पहिला अंक नेहमी "4" असतो. चौथ्या ओळीवर दुसरा आणि तिसरा समान संख्या आहे. कोड एंटर करा, दार उघडा आणि व्यापाऱ्याला थक्क करा. ताबीज "ग्लाइड" काढून टाका, ज्यामुळे स्लाइड्सचा वेग वाढतो.

Aramis Stilton च्या घराच्या दाराकडे परत या. वरच्या ओळीवर पाच वेगवेगळी आडनावे निवडा. प्रत्येक आडनावाखाली, तुम्हाला कोणता उपाय सापडेल यावर अवलंबून दागिन्यांचा वेगळा तुकडा निवडा. तसे, दरवाजाच्या उजवीकडे असलेल्या बॉक्समधील पत्र वाचून तुम्ही स्वतः कोडे सोडवू शकता. संयोजन योग्य होताच, दरवाजा आपोआप उघडेल.

दार उघडण्यासाठी संयोजन (आपल्याकडे वेगळे असू शकते).

मिशन 7. ब्रह्मांडात क्रॅक

तीन वर्षांपूर्वी, अरामिस स्टिल्टन हवेलीमध्ये एक विचित्र विधी पार पडला होता, जो कसा तरी डेलीलाह कॉपरस्पून आणि तिच्या अनुयायांशी जोडलेला होता. एकदा घरात आल्यानंतर, डेलीलाच्या रहस्यांबद्दल शक्य तितके जाणून घ्या.

सातव्या मिशनमध्ये, आपण शोधू शकता:

- रुन्स - 3 (4).

- एलियन अल्टार्स - 0.

- ताबीज - 3 (7).

- रेखाचित्रे - १.

- चित्रे - 2.

रुन्स आणि ताबीजची जास्तीत जास्त संभाव्य संख्या कंसात दर्शविली आहे. जर तुम्ही स्टिल्टनला त्याच्या जाचातून वाचवायचे ठरवले तर हे शक्य आहे.

पुढे चाला.

अरामिस स्टिल्टनचा वाडा

रुण क्रमांक १... आत जा आणि समोरच्या पायऱ्यांच्या फ्लाइटने वर जा. खोलीत प्रवेश करा आणि डाव्या बाजूला मजल्यावरील रुण शोधा.

जोपर्यंत तुम्ही स्वतःला बेडरूममध्ये शोधत नाही तोपर्यंत शेजारच्या खोलीत जा. मजल्यावरील छिद्र शोधा आणि स्टिल्टन पियानोवर बसला आहे तेथे खाली उडी मारा. स्टिल्टन आणि एलियनसह चॅट करा. जवळ तरंगणारा तात्पुरता कंपास काढून घ्या.

उजव्या माऊस बटणावर क्लिक करून, तुम्ही टाइमलाइन बदलू शकता. F की तुम्हाला वेळ बघू देते.

स्टिलटन या खोलीत बंद आहे, तुम्हाला कंपास वापरण्याशिवाय पर्याय नाही. भूतकाळात जाण्यासाठी उजव्या माऊस बटणावर क्लिक करा.

अस्वस्थ Aramis Stilton.


अरामिस स्टिल्टन मॅन्शन - 1849

दरवाज्याबाहेरील संभाषणावर ऐका. आपल्याला कॅबिनेट उघडणारा कोड शोधणे आवश्यक आहे. दार बंद आहे, तुम्हाला मास्टर की हवी आहे. उजव्या भिंतीवर 1849 कॅलेंडर लटकले आहे. घेऊन जा. "स्मरणिका" प्राप्त करण्यासाठी ही एक आवश्यक वस्तू आहे.

वर्तमानाकडे परत या, पॅसेजमध्ये असलेल्या शेगडीच्या जवळ जा आणि दरवाजाच्या पलीकडे जाण्यासाठी भूतकाळात जा. दारावरच, तुम्हाला संकेतशब्द नोटबुकमध्ये असल्याचे सांगणारी एक नोट सापडेल.

उजव्या बाजूला स्वयंपाकघर आहे. त्याच्या आत असलेला दरवाजा उघडण्यासाठी, आपल्याला स्वयंपाकघरातील किल्लीची आवश्यकता आहे. दरवाजा सध्या बंद आहे. एक लांब टेबल असलेल्या लिव्हिंग रूममध्ये स्वत: ला शोधण्यासाठी कॉरिडॉरच्या शेवटी जा. शत्रूंचा सामना करा आणि ज्या खुर्चीवर रक्षकांपैकी एकाचा पाय होता ती शोधा. वॉलेट व्यतिरिक्त, एक सार्वत्रिक की आहे. भूतकाळात, तुम्ही मोठ्या धातूच्या दारात जाल. वर्तमानात परत जा आणि पुढे जा आणि नंतर साइटवर Dishonored 2 खेळणे सुरू ठेवण्यासाठी भूतकाळात परत जा

चित्रकला क्रमांक १... या खोलीत "उंदीर आणि शोक करणाऱ्यांचे दूषित" शीर्षक असलेले पहिले पेंटिंग असेल.

रेखाचित्र क्रमांक १... गोल तिजोरीच्या आत "पावडर चेंबर हिंज" ब्लू प्रिंट आहे.

खोलीच्या मध्यभागी एक पुतळा निलंबित आहे. लाल माऊंट फोडण्यासाठी तुझी तलवार वापरा. वर्तमानाकडे परत या आणि पहा की आता मूर्ती भिंतीला छिद्र पाडत नाही. त्यातून तुमचा मार्ग बनवा, वर्तमानाकडे परत या आणि कॉरिडॉरच्या शेवटी जा. दरवाजा उघडण्यासाठी युनिव्हर्सल की वापरा.

येथे फक्त मोठ्या संख्येने शत्रू आहेत, म्हणून त्यांचे लक्ष न देण्याचा प्रयत्न करा. लिफ्टच्या पुढे डावीकडे चाला. तळघरात जा आणि दोन शत्रूंचा सामना करा. त्यातील एकजण भिंतीच्या छिद्रात डोकावत होता. छिद्राच्या उजवीकडे एक टीप आहे जी तळघरात गळतीबद्दल सांगते. काचेच्या मागे असलेल्या छिद्राच्या डावीकडे लाल झडप शोधा. ते घ्या, खोक्यांवर चढा आणि छिद्रात टाका.

होकायंत्र वापरून, वर्तमानाकडे परत या. यावेळी, भोक मोठा आहे, म्हणून आपण त्यातून क्रॉल करू शकता. असे करा. तुम्ही स्वतःला पूरग्रस्त तळघरात पहाल. झडप उचला आणि खोलीच्या पुढील भागात शेगडीच्या मागे फेकून द्या. वर्तमानात, या जाळीवरून पोहणे जे मार्ग अवरोधित करत नाही. पाण्याच्या वर असलेल्या कॅबिनेटच्या पसरलेल्या भागावर चढा आणि भूतकाळाकडे परत या. झडप उचला आणि भिंतीवरील यंत्रणेमध्ये घाला. पाणी बंद करण्यासाठी वाल्व चालू करा.

रुण क्रमांक २... आता वर्तमानात डावीकडील बॉक्सवर एक रुण असेल. (खोलीत पूर येणार नाही).

रुण क्रमांक 3... पायऱ्या चढून वरच्या टियरवर जा आणि बंद केलेला दरवाजा शोधा जो रुणसह खोलीकडे जातो (हृदयाचा वापर करा). सध्या दरवाजाच्या डाव्या बाजूला कोपऱ्यात एक तुटलेली खिडकी आहे. बाहेर जा आणि इमारतीच्या बाजूने मेटल फ्रेमचे अनुसरण करा आणि नंतर दुसर्‍या तुटलेल्या खिडकीतून आत जा. वेळेत परत जा, शत्रूंना ठार करा आणि रुण घ्या.

रेखाचित्र क्रमांक 2... लिफ्ट वरच्या टियरपर्यंत घ्या आणि उजवीकडे वर्कबेंचवर व्हा, "ग्रेनेडसाठी अणकुचीदार शेल" रेखाचित्र शोधा.

ताबीज क्रमांक १... त्याला ‘वॉटर एसेन्स’ म्हणतात. पूर्वी, तळघरातील लिफ्टला कॉल करा, ज्या छिद्रातून तुम्ही पाणी बंद करण्यासाठी चढला होता. लिफ्टमध्ये प्रवेश करा आणि त्यावर चढा. काही पायथ्याशी चढा आणि नंतर वर्तमानकाळात परत जा. लिफ्टच्या केबिनमध्ये खाली जा आणि एक ताबीज उचला ज्यामुळे तुमचा पोहण्याचा वेग किंचित वाढेल.

ताबीज क्रमांक 2... मुख्य मजल्यावर, लिफ्टच्या पुढे, एक कुलूपबंद दरवाजा आहे. सद्य:स्थितीत येथे शवविच्छिन्न कुंड्यांचे घरटे आहे. भूतकाळात, आपण ताबीज शोधू शकता. खोलीत जाण्यासाठी, भूतकाळात, दरवाजा उजवीकडे सोडून त्याच्या मागे जा आणि कोपरा उजवीकडे वळवा. येथे एक टेबल आहे. टेबलच्या खाली चढा, खाली झुकत रहा आणि नंतर वेळेत वर्तमानात जा (तुम्हाला अशी जागा निवडण्याची आवश्यकता असेल जिथे तुम्हाला काहीही त्रास होत नाही). सध्याच्या काळात, टेबलऐवजी, काही मोडतोड आहेत. आणि तुम्ही स्वतःला ढिगाऱ्याखाली सापडाल. पोळ्यासह खोलीत छिद्रातून जा.

भूतकाळात तुम्हाला एक तिजोरी मिळेल, ज्याच्या आत अगदी ताबीज आहे. तसेच मजल्यावर वुल्फहाउंडचे प्रेत आहे आणि त्याखाली एक चिठ्ठी आहे. वुल्फहाऊंडमुळेच सध्याच्या काळात येथे कॅडेव्हरिक वेप्सचे घरटे तयार झाले. डावीकडील भट्टीचा दरवाजा उघडा, वुल्फहाऊंडच्या मृतदेहामध्ये फेकून द्या, दरवाजा बंद करा आणि लाल बटण दाबा.

आता येथे मधमाशांचे घरटे राहणार नाहीत. वर्तमानात परत या आणि पडलेली तिजोरी पहा. संयोजन पाहण्यासाठी त्याच्या दाराकडे पहा. ते लक्षात ठेवा, भूतकाळात परत जा आणि तिजोरीतून "शिप फायटर" ताबीज मिळविण्यासाठी ते प्रविष्ट करा. नग्न शस्त्रे तुमची गती कमी करत नाहीत.

ताबीज क्रमांक 3... वर्तमान काळातील ताबीज चिन्हाचे अनुसरण करा. शीर्षस्थानी दार उघडण्यासाठी भूतकाळाचा प्रवास करा (वर्तमानात ते भरले आहे). सध्याच्या काळात, तुम्हाला छताला एक छिद्र दिसेल. पण तिच्याकडे कसे जायचे? तथापि, ताबीज शीर्षस्थानी आहे. भूतकाळात बाजूच्या भिंतीवर तीन लीव्हर आहेत जे मोठे झुंबर वाढवतात आणि कमी करतात. सर्व झूमर समान उंचीवर, कमाल मर्यादेच्या जवळ संरेखित करा. जवळच्या झुंबरावर धावत उडी घ्या. सर्वात दूरवर जा, कारण सध्याच्या काळात तीच ती आहे जी तुम्ही ती स्थापित केली आहे. नष्ट झालेल्या बीमवर उडी मारा आणि वर जा. हे सर्व वर्तमानकाळात केले पाहिजे. मजल्यावरील "स्विफ्ट शॅडो" ताबीज शोधा, जे स्टेल्थ मोडमध्ये तुमची हालचाल वाढवते.

"कोड" शिलालेख असलेल्या निर्दिष्ट दरवाजावर भूतकाळात जा आणि स्टिल्टनच्या मागील अंगणात जा.

स्टिल्टनचे घरामागील अंगण

खाली जा, विरोधकांना ठार करा आणि गॅझेबोमध्ये एक डायरी शोधा. स्टिल्टनच्या दरवाजासाठी कोड शोधण्यासाठी ते वाचा. सूचित दरवाजावर जा आणि स्टिल्टनच्या हवेलीत जा.

स्टिल्टन हवेली

पेंटिंग क्रमांक 2... स्टिल्टन हवेलीमध्ये, लिफ्टने हॉलमध्ये जा. वरच्या मजल्यावर जा आणि सध्याच्या काळात एक उघडी खिडकी शोधा. बंदिस्त जागेत जाण्यासाठी तुम्ही ते आधीच वापरले आहे. खिडकीतून धातूच्या संरचनेवर जा आणि भूतकाळाकडे परत या. तुम्हाला दोन विरोधक दिसतील. त्यांच्याशी व्यवहार करा. शत्रूंपैकी एक लाकडी पुलावर उभा होता, जो कोणत्याही लिफ्टप्रमाणेच दोन लाल फास्टनर्सने धरला होता. त्यांना शूट करा आणि नंतर वर्तमानाकडे परत या. आपण पहाल की आता आपण लाकडी संरचनेवर चढू शकता, ज्यावर समान फास्टनर्स नष्ट झाले होते. वर चढा, पुढे जा आणि उजवीकडील दोन शत्रूंना ठार करा. "Executioner's Quaternion Switching" पेंटिंग शूट करा.

डायरीत सापडलेला कोड टाकून स्टिल्टनच्या ऑफिसमध्ये जा. तुम्ही ते नेहमी "कार्ये - माहिती" विभागात पाहू शकता. विधी पहा. जिथे अध्यात्मिक विधी पार पडला होता तिथे खाली जा.

आध्यात्मिक विधी: डेलीलाला बोलावणे.


लक्ष द्या! आता तुमच्या टास्कमध्ये "स्टिल्टन हवेली सोडणे" हे ध्येय असेल. असे केल्यास तुम्ही अरामीस कायमचे वेडे व्हाल. परंतु आपल्याकडे वेळ बदलण्याची आणि केवळ स्टिल्टनच नव्हे तर त्याची हवेली देखील वाचवण्याची संधी आहे. खरे आहे, जेव्हा तुम्ही कोड कॉम्बिनेशन शोधत होता तेव्हा हे केले गेले असावे. खाली वाचा!

मी स्टिल्टन कसे वाचवू?

जेव्हा तुम्ही तिजोरीसाठी कोड शोधता तेव्हा घरामागील अंगणात तुम्ही स्टिल्टनला भेटू शकता. जर तुम्ही त्याला थक्क केले (त्याला मारू नका), तर तुम्ही बर्‍याच गोष्टी बदलू शकाल. पण सावध रहा! प्रथम आपल्याला मागील सर्व वस्तू गोळा करणे आवश्यक आहे, अन्यथा आपण त्यापैकी काही मिळवू शकणार नाही.

स्टिल्टनची सुटका झाल्यानंतर हवेलीत बरेच काही बदलेल. नवीन वस्तू उचलणे शक्य होईल.

ताबीज क्रमांक 4... जर तुम्ही स्टिलटनला चकित केले तर लिफ्टने दुसऱ्या मजल्यावर जा. माणसाचे ऑफिस असेल. भूतकाळात, तुम्हाला हवेलीच्या नियोजित विस्ताराबद्दलचा नकाशा सापडला. तुमच्या डेस्कटॉपवर दुसरे ताबीज शोधा.

धुळीचा क्वार्टर

वाडा सोडा. जर तुम्ही स्टिल्टनचे मन जतन केले, तर डस्टी क्वार्टर क्षेत्र दिसेल चांगले वेळा... तुम्ही खाण कामगार संघटनेच्या प्रमुख लुसिया पास्टरशीही गप्पा मारू शकता, ज्यांना तुम्ही मेगनच्या घरी भेटणार आहात.

ताबीज क्रमांक 5... लुसियाच्या मागील खोलीत, उघड्या खिडकीच्या कोपर्यात, एक लपलेले ताबीज शोधा.

जर तुम्ही स्टिल्टनला वाचवले, तर यापुढे लाइट वॉल किंवा रक्षकही राहणार नाहीत.

रुण क्रमांक 4... पूर्वी जिथे प्रकाश भिंत होती त्याच्या उजवीकडे एक मोठा तपकिरी तुळई आहे. त्यावर चढून लपलेले रुण शोधा.

ताबीज क्रमांक 6... लाईटच्या भिंतीजवळची इमारत आता सील करण्यात आली आहे. आपण छतावर जाऊ शकता जेथे प्रकाश भिंत पवन टर्बाइन होती. सीलबंद प्रवेशद्वाराजवळ एक ताबीज असेल.

ताबीज क्रमांक 7... तुम्हाला शेवटची वस्तू गटारांमध्ये सापडेल, जिथे सहाव्या मिशनची सुरुवात झाली.

मिशन 8. ग्रेट पॅलेस

ड्यूक लुका अबेले फक्त त्याच्या स्वतःच्या हिताची काळजी घेतात, त्यानेच उठाव केला. ग्रँड पॅलेसकडे जा, ड्यूक शोधा आणि काढून टाका. लक्षात ठेवा की हत्येच्या प्रयत्नांपासून संरक्षण करण्यासाठी, ड्यूक आपला दुहेरी राजवाड्यात ठेवतो. याव्यतिरिक्त, आपल्याला डेलीलाह कॉपरस्पूनचा आत्मा शोधावा लागेल: तिच्या अमरत्वाचा सामना करण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे.

आठव्या मिशनमध्ये, आपण शोधू शकता:

- रुन्स - 5.

- एलियन अल्टार्स - १.

- ताबीज - 7.

- रेखाचित्रे - 4.

- चित्रे - 3.

वरच्या मजल्यावर जा आणि डेकवर असलेल्या मेगनशी बोला. डिंगीमध्ये जा आणि ड्यूक अबेलच्या राजवाड्यात जा.

पहिल्या स्थानावर येण्यासाठी वर चढा.

रविना बुलेवर्ड

फाट्यावर, उजवीकडे आणि डावीकडे जा. दोन प्रेत पोळ्या नष्ट करा.

ताबीज क्रमांक १... ताबीज तुमच्या वर आहे की नाही हे निर्धारित करण्यासाठी तुमचे हृदय वापरा. बाहेर जा आणि दोन शत्रूंचा सामना करा. वरून बाल्कनी चढण्यासाठी गुरुत्वाकर्षण वापरा. तीन पोळ्या नष्ट करा, विस उघडा आणि पडलेला गडद अर्क ताबीज उचला. जेव्हा तुम्ही हलक्या सावलीत मारता तेव्हा तुम्हाला आरोग्य गुण प्राप्त होतात.

कृपया लक्षात घ्या की रस्त्यावर एक व्हिस्लो सुरक्षित इमारत आहे. त्याच्या उजवीकडे बंद गेट असलेली गल्ली आहे. गेटच्या उजवीकडे नोट वाचा. त्यांच्याकडील कोड व्हिस्लो कंपनीत आहे. सुरक्षित दुकानात जा आणि पहिल्या मजल्यावर मागे "गेट कोड" ही नोट शोधा. हा कोड आहे जो तुम्ही गेटच्या डावीकडे शेजारच्या गल्लीमध्ये डिव्हाइसवर प्रविष्ट करता. आपण त्यांना कसे उघडा!

तुम्ही स्वतःला एका भूमिगत दुकानाच्या (ब्लॅक मार्केट) मागच्या दारात पहाल. मेसेंजर गर्ल येथे असेल. तुम्ही तिच्याकडून डिलिव्हरी शिप की चोरू शकता.

सुरक्षित दुकानात परत या. त्याच्या समोर उभे राहून, डावीकडे जा. उजवीकडे गल्लीत वळा आणि उजवीकडे इमारतीत, एक भूमिगत दुकान शोधा. भूमिगत दुकानासमोरील इमारतीच्या बाल्कनीवर चढा. पवन टर्बाइन शोधण्यासाठी छतावर चढा. लाईट भिंत नि:शस्त्र करण्यासाठी तुम्ही पूर्वी केल्याप्रमाणे ते अक्षम करा.

रुण क्रमांक १... निरीक्षण टॉवरसह चौकात जा. बाजूला असलेल्या बाल्कनीच्या मदतीने त्यावर चढा आणि टाकीला ब्लबरने चिकटवून वीज खंडित करा. हृदय सक्रिय करा आणि शेजारच्या इमारतीच्या बाल्कनीवर उडी मारा, जिथे रून मार्कर नेले आहे. आतून रुण असलेले कॅबिनेट शोधा आणि ते घ्या.

चित्रकला क्रमांक १... त्याच इमारतीत, मागच्या खोलीत जिथे बेड आहे, भिंतीवरून "दौड आणि पॅराबोला ऑफ बायगॉन डेज" पेंटिंग काढा.

एलियनची वेदी, रुन्स क्रमांक 2 आणि क्रमांक 3... काळ्या बाजाराच्या प्रवेशद्वारावर जा. डावीकडे बॉक्स आणि इतर वस्तू आहेत. त्यांना वर चढा, बोर्ड फोडा आणि दोन रन्ससह एलियनची वेदी शोधण्यासाठी तळघरात जा.

ताबीज क्रमांक 2... प्रकाश भिंत आणि निरीक्षण टॉवरच्या दुसऱ्या बाजूला असलेल्या इमारतीकडे जा. दरवाज्यातून जा आणि वरच्या मजल्यावर जा, जिथे व्यापार्‍याच्या अपार्टमेंटचा दरवाजा बंद असेल. मला एक चावी हवी आहे. खाली जा आणि इमारतीच्या बाजूने उजवीकडे चाला. दुसर्‍या खिंडीतून आत जा, अगदी वर चढून उजवीकडे पांढरा दरवाजा उघडा. सिंकच्या खाली असलेल्या कॅबिनेटमध्ये, "बिटर ब्लड" ताबीज शोधा, ज्यामुळे कॅडेव्हरस वेप्स त्यांच्या घरट्यांजवळ चिकटतात.

प्रकाशाच्या भिंतीतून जाण्यासाठी, अगदी निकामी देखील, तुम्हाला मोठ्या संख्येने विरोधकांशी लढावे लागेल. तसे, आपण भूमिगत व्यापाऱ्याकडून "गुप्त पळवाट" खरेदी करू शकता. रेल्वेचे उर्जामुक्त करण्यासाठी तुम्ही अभियंत्याला लाच द्याल. त्यांच्या बाजूने फिरणे शक्य होईल!

रेखाचित्र क्रमांक 1, ताबीज क्रमांक 3... तर. आपल्याला व्यापार्‍याच्या अपार्टमेंटची किल्ली शोधण्याची आवश्यकता आहे. व्हिस्लो सेफ स्टोअरमध्ये जा आणि पहिल्या मजल्यावरील कॅश रजिस्टरमध्ये तीच की शोधा. निरीक्षण मनोऱ्याने उंच भिंतीकडे परत या. भिंतीच्या डावीकडे घराकडे जा, तिसऱ्या मजल्यावर जा आणि व्यापार्‍याचा धातूचा दरवाजा उघडा. अपार्टमेंटमध्ये, "स्मॉल बर्निंग इम्प्रूव्हमेंट" ब्लूप्रिंट आणि "श्रील स्क्रीम" ताबीज शोधा. विलाप बोल्ट अधिक जोरात आहेत. त्यांची व्याप्ती वाढवली.

तसे, ताबीज उचलण्यासाठी, आपल्याला बेडवर उशी कापण्याची आवश्यकता असेल. ताबीज या उशीखाली आहे.

प्रकाश भिंतीद्वारे पुढील स्थानावर जा.

भव्य पॅलेस

पुढे जा, पलीकडे पोहत जा आणि शत्रूंचा सामना करा. राजवाड्याच्या आत जा.

रिसेप्शन आणि जेवणाचे खोली

ताबीज क्रमांक 4... खाली जा आणि उजवीकडे खोली शोधा. लाल पडद्यामागे जा आणि ज्या पलंगावर प्रेत आहे त्या पलंगावरून "आध्यात्मिक त्याग" ताबीज घ्या. उंदीर मारणे किंवा प्रेताची भांडी तुमचा मान पुनर्संचयित करते.

रुण क्रमांक 4... एका बाजूला लिफ्ट शोधा. त्याच्या उजवीकडे चाला. भिंतीच्या मागे डावीकडे, हृदय एक रुण दर्शवेल. जोपर्यंत तुम्ही बाहेर दिसत नाही तोपर्यंत डाव्या भिंतीकडे जा, जिथे नोकरांच्या मृतदेहांसह मोठे लक्ष्य आहेत. डावीकडे एक उघडी खिडकी आहे. त्यावरून चढून शत्रूला मारून टाका. खोलीत एक तिजोरी आहे ज्यामध्ये रुण लपलेला आहे. लिफ्टने तिसऱ्या मजल्यावर जा आणि ड्यूकच्या ऑफिसमध्ये जा. त्याला किंवा त्याच्या दुहेरीला मारून टाका आणि नंतर एका टेबलवर, कोड संयोजन असलेली एक नोट शोधा. तिजोरी उघडण्यासाठी आणि रुण घेण्यासाठी वापरा.

ताबीज क्रमांक 5... तिसऱ्या मजल्यावर, डेलीलाह कॉपरस्पूनचे क्वार्टर शोधा. बाथरूममध्ये, सिंकच्या खाली "फजी सिल्हूट" ताबीज आहे. शत्रू तुम्हाला चांगल्या प्रकारे पाहतील, परंतु श्रेणीच्या लढाईत ते अधिक वेळा चुकतील.

तिसर्‍या मजल्यावरील ऑफिसमध्ये तुम्ही ड्यूक किंवा त्याच्या दुहेरीला माराल तेव्हा शरीराची शोधाशोध करा आणि तिजोरीची चावी घ्या.

ताबीज क्रमांक 6... खालील सिंहासन खोलीत जा. ताबीज उचलण्यासाठी सिंहासनाकडे धावण्याची घाई करू नका. उजवीकडे डिस्चार्ज कॉलम आहे. आत प्रवेश करताना उजवीकडे पहा आणि एक दरवाजा पहा. त्यातून बाल्कनीतून बाहेर पडा आणि शत्रूंचा सामना करा. डावीकडे दुसरा दरवाजा असेल. ते उघडा आणि भिंतीवर तुम्हाला डिस्चार्ज स्तंभासाठी नियंत्रण पॅनेल दिसेल. तुम्ही उजवीकडील ब्लबर टाकी बाहेर काढू शकता किंवा डावीकडील पॅनेलवर माउंटिंग टूल वापरू शकता. तीव्र डोळा ताबीज घ्या, ज्यामुळे क्रॉसबो बोल्टद्वारे होणारे नुकसान वाढते.

जेव्हा तुमच्याकडे चावी असेल, तेव्हा बाल्कनीकडे जाणारा दरवाजा शोधा. चमकणाऱ्या निळ्या धुकेच्या दिशेचे अनुसरण करा. संत्रीच्या शिपायाला ठार करा. तिजोरीच्या दाराकडे धावण्याची घाई करू नका, कारण डावीकडे डिस्चार्ज कॉलम आहे. जतन करा. त्वरीत दरवाजाच्या पुढील पॅनेलकडे जा आणि त्यातून ब्लबर टाकी काढा.

ड्यूक अबेलचा खजिना

खाली जा आणि त्याच्याशी संवाद साधण्यासाठी पुतळा वापरा. तुम्हाला दलीलाचा आत्मा मिळेल.

तळाशी, काळ्या भिंतीसह एक कोनाडा शोधा. उजवीकडे लाल बटण आहे. गुप्त खोली उघडण्यासाठी त्यावर क्लिक करा.

रेखाचित्र क्रमांक 2... खोलीच्या आत, टेबलावर, गॅल्वानी फोल्डेड रेजिन ब्लूप्रिंट शोधा.

ताबीज क्रमांक 7... बाजूला, डेलीलाचे चित्र आणि त्याखाली पडलेले "फेडिंग लाइट" ताबीज शोधा. मारल्यानंतर पहिल्या सेकंदासाठी, गुरुत्वाकर्षण आणि स्थानांतर मनाचा वापर करत नाही.

रुण क्रमांक 5... डेलीलाहच्या पेंटिंगच्या डावीकडे एक स्क्रीन आहे. तुझ्या तलवारीने तो मोडून टाक, खाली वाकून पाण्यात उडी मार. तुम्हाला खाली सोडलेल्या वॉल्टमध्ये पोहणे आवश्यक आहे. रुणवर जाण्यासाठी बॅरलच्या ढिगाऱ्याच्या तळाशी पोहणे. त्याच मार्गाने परत या.

पेंटिंग क्रमांक 2... डेलीलाच्या खोलीत जा आणि पियानोच्या शेजारी भिंतीवर "तिचा चेहरा माझे हास्य आहे" हे पेंटिंग शोधा.

पेंटिंग क्रमांक 3... भिंतीवर, ड्यूकच्या कार्यालयातील फायरप्लेसच्या वर (जिथे तुम्ही त्याला मारले किंवा चकित केले), "माझे नाव माझ्या ओठांवर आहे" असे एक पेंटिंग आहे.

ड्यूक अबेल चेंबर्स

वरच्या मजल्यावर, चौथ्या मजल्यावर, ड्यूक ऑफ अबेलच्या चेंबरमध्ये जा. येथे दुहेरी आहे. तुम्ही दोन्ही पात्रांना चकित करताच, गेम आपोआप डॉपेलगंजर आणि ड्यूकवर स्वाक्षरी करेल.

जेव्हा तुमच्याकडे डेलीलाचा आत्मा असेल आणि ड्यूक ल्यूक मारला जाईल, तेव्हा मेगन फॉस्टरच्या भेटीला जा. ही जागा सोडा.

मिशन 9. एम्प्रेसचा मृत्यू

जहाज "फॉलन हाऊस"

मेगन फॉस्टर आणि अँटोन सोकोलोव्ह यांना भेटा आणि त्यांच्याशी डनवॉलला परत येण्याबद्दल चर्चा करा.

नवव्या मिशनमध्ये, आपण शोधू शकता:

- रुन्स - 5.

- एलियन अल्टार्स - १.

- ताबीज - 9.

- रेखाचित्रे - 2.

- चित्रे - १.

अँटोनशी बोला.

ताबीज क्रमांक 1 आणि क्रमांक 2... पहिले दोन ताबीज कॅप्टन मेगन फॉस्टरच्या केबिनमध्ये जहाजावर आहेत. त्यात प्रवेश करण्यासाठी, आपल्याला एक चावी आवश्यक आहे. केबिनचा दरवाजा त्या खोलीत आहे जिथे अँटोन चित्र काढत आहे. डेकवर जा, मेगनकडे डोकावून पाहा आणि तिच्याकडून चावी चोरा. दरवाजा उघडा आणि ताबीज घ्या. पहिल्याला "द बर्ड ऑफ प्रे" म्हणतात. पडणे मारणे तुम्हाला आरोग्य देते. दुसऱ्या ताबीजला स्फोट प्रतिरोध म्हणतात. स्फोटांमुळे तुमचे कमी नुकसान होते.

रेखाचित्र क्रमांक १... अँटोनसह वॉर्डरूमच्या मागे असलेल्या वर्कशॉपमध्ये जा आणि उजवीकडील टेबलवरून "गॅल्वानीचे दोन-स्तर गर्भाधान" रेखाचित्र घ्या. Dunwall वर जा.

महाराणीचा मृत्यू

तिने जग बदलण्यापूर्वी डेलीला कॉपरस्पूनशी लढा दिला पाहिजे. डनवॉलच्या टॉवरकडे जा आणि डेलीलाचा आत्मा तिच्या शरीराशी जोडण्याचा प्रयत्न करा. मग ढोंगी पुन्हा नश्वर होईल आणि तुम्हाला तिला काढून टाकण्याची आणि सिंहासनावर पुन्हा दावा करण्याची संधी मिळेल.

रुण क्रमांक १... वरच्या मजल्यावर जा, शिकारीला मारून टाका आणि उजवीकडे इमारतीत, जेथे ब्लॅक मार्केट आहे, प्रथम रून आणि शस्त्रागाराची चावी खरेदी करा.

एलियनची वेदी, रुन्स क्रमांक 2 आणि क्रमांक 3... जर तुम्ही रस्त्यावर आणखी खाली गेलात, तर उजव्या बाजूला उंच, उंच तुम्हाला वेदी मार्कर दिसेल (हृदय वापरा). पलीकडे एक जीर्ण इमारत आहे. नष्ट झालेल्या रेल्वेवर चढण्यासाठी "गुरुत्वाकर्षण" वापरा, त्यांच्याकडून - डावीकडील इमारतीवर. अवशेषांच्या बाजूने उंच चढा, इच्छित बाल्कनीमध्ये जाण्यासाठी मेटल बीम वापरा. अपार्टमेंटमधील दरोडेखोरांशी व्यवहार करा. मागील खोलीतील भिंतीचे परीक्षण करा आणि हँगिंग बॅरोमीटर शोधा. एक गुप्त खोली उघडण्यासाठी आणि दोन रून्स असलेली वेदी शोधण्यासाठी याचा वापर करा.

ताबीज क्रमांक 3... त्याच इमारतीच्या बाल्कनीतून बाहेर पडा आणि पाईपमधून उजवीकडे जा. छतावरून उडी मारून ताबीज दर्शविणाऱ्या मार्करकडे जा. खोलीत प्रवेश करा आणि छताजवळील पाईप्सवर छाया पुनर्संचयित ताबीज शोधा. प्रकाश सावली आपले आरोग्य पुनर्संचयित करते.

डनवॉल टॉवरच्या आत जा.

डनवॉल टॉवर

पुढे जा आणि डावीकडे जखमी काळजीवाहू शोधा. त्याला बोलू. समोरचे गेट बंद आहे. उजवीकडे नियंत्रण कक्ष आहे. प्रवेशद्वारावर दोन उपकरणे आहेत - एक रिकामी टाकी देते, तर दुसरे ब्लबरने भरते. डिव्हाइसचे हँडल समोर खेचा, टाकी घ्या आणि उजवीकडील डिव्हाइसमध्ये घाला. दुसरे हँडल खेचा. ब्लबर टाकी घ्या आणि नियंत्रण कक्षाच्या मागील बाजूस जा. कंट्रोल पॅनलच्या उजवीकडे टाकी घाला, नंतर लाल बटण दाबा. हे गेट उघडेल.

ताबीज क्रमांक 3... बाहेर जा आणि डोंगरावर चढा. कुंपणावर चढून जादुगारांना मार. वरील चरणांचे अनुसरण करा आणि उजवीकडील इमारतीमध्ये (ग्रीनहाऊस) "हेल्दी एपेटाइट" ताबीज शोधा. कोणतेही अन्न अधिक आरोग्य बिंदू पुनर्संचयित करेल.

रुण क्रमांक 4... उतारावर चढून डावीकडे जा. पाण्यात उडी मारा आणि डाव्या बाजूला पंपिंग स्टेशनकडे जाणारी खिडकी शोधा. खाली जा आणि जादूगारांना मार. रुण कोपर्यात आहे. त्यातून, उजव्या भिंतीच्या बाजूने पुलाच्या बाजूने जा आणि आपण खाली उडी मारू शकता अशी जागा शोधा. रूनकडे क्रॉल करा आणि ते घ्या.

चित्रकला क्रमांक १... मोठ्या बोनफायरवर जा जेथे जादूगार होते. तुम्हाला दूरवर एक इमारत दिसते का? त्याच्याकडे उतरा. हृदय त्याकडे निर्देश करते, कारण आत एक ताबीज आहे. पुलावरून खाली उडी मारा आणि शिकारीला मारण्यासाठी उतारावर जा आणि "ल्यूक, त्याचे डोळे आणि मी" पेंटिंग शोधा.

ताबीज क्रमांक 4... चित्रातून वर चढून या इमारतीच्या उजवीकडे पाईपच्या बाजूने जा. इमारतीच्या मागे, छतावर, एका बॉक्समध्ये, व्हर्लविंड ताबीज आहे, जे ब्लेडसह हल्ल्याचा वेग वाढवते.

डनवॉल टॉवरच्या आतमध्ये प्रवेश करा.

डनवॉल टॉवरच्या आत

उजवीकडील लिफ्टचे परीक्षण करा. नोट वाचा. तुम्हाला वीज चालू करावी लागेल आणि त्यासाठी तुम्हाला सुरक्षा कक्षाला भेट द्यावी लागेल. प्रवेशद्वाराच्या थेट विरुद्ध जेथे छिद्र आहे तेथे कॅबिनेटवर चढा. पायऱ्यांच्या वरच्या बाजूला एक प्रेत आहे, त्यावर दोन ताबीज लटकलेले आहेत. पहिल्याला "स्टोलन ब्रीथ" असे म्हणतात: खेचणे नेहमीच जास्त मन घेते, परंतु शत्रूंना खेचणे हे गुप्त आणि शांत असते. दुसऱ्या ताबीजला "धोकादायक ब्लॉक" म्हणतात. दंगलीत ब्लेडने अडवताना, तुम्ही शत्रूला खाली पाडता, परंतु तुमचे नुकसान होते.

शत्रूंचा पराभव करा, वरच्या मजल्यावर जा आणि डेलीलाच्या पुतळ्याशी बोला. एकदा पायऱ्यांसह हॉलमध्ये, डावीकडे जा. बरोबर ठेवा. जादूगार आणि रोबोट नष्ट करा. खाली जा आणि पहा की एका छिद्रात ब्लबर टाकी गहाळ आहे.

रिकामी टाकी मिळविण्यासाठी डिव्हाइस वापरा, नंतर ते जवळच्या डिव्हाइसमध्ये घाला आणि ब्लबरसह पंप करा. ब्लबर टाकी रिकाम्या डब्यात ठेवा. लिफ्टची वीज पूर्ववत करण्यात आली आहे.

रुण क्रमांक 5... त्याच तळघरात, छताजवळील पाईपवर, एक रुण आहे.

ताबीज क्रमांक 7... दुसऱ्या स्तरावर चढा. एका खोलीत एक ताबीज आहे. पण पॅसेज वॉर्डरोबने ब्लॉक केला आहे. एका वर्तुळात खोलीभोवती फिरा आणि कॉरिडॉरच्या एका दरवाजाच्या वर तुम्ही चढू शकता अशी जागा शोधा. ताबीज चेंबरकडे जाण्यासाठी एक छिद्र आहे. लेविथान मन ताबीज घ्या. पाण्याखाली राहिल्याने माना पूर्ववत होतो.

ताबीज क्रमांक 8... दुस-या मजल्यावरील दुसर्या खोलीत, तुम्हाला "दुर्दैवी काम" ताबीज मिळेल. खोली उघडी आहे. ताबीज शत्रूचा ग्रेनेड कार्य करणार नाही याची एक लहान संधी देते.

लिफ्टला कॉल करा आणि वरच्या मजल्यावर सिंहासनाच्या खोलीत जा. बाहेर जा.

टॉवर छप्पर

आपल्या हातात हृदय घेऊन डेलीलाच्या मागे डोकावून तिच्यावर वापरा. जेव्हा तुम्ही डेलीलाच्या मागे असाल तेव्हा उजवे माऊस बटण दाबा. ती चित्रात लपेल.

दोन पर्याय आहेत - एकतर तुम्ही चित्रात डेलीलाचे अनुसरण करा आणि तिला मारून टाका. किंवा आपण सम्राज्ञी थांबविण्यासाठी दुसरा मार्ग वापरू शकता. पेंटिंगच्या आत, आपल्याला डेलीलाहच्या प्रती लढवाव्या लागतील. स्टेल्थ (प्रकाश सावली) किंवा समन डबल्स वापरून त्यांचा स्वतःच नाश करा. डुप्लिकेट पराभूत होताच, डेलीला स्वतः प्रकट होईल. तिला मारून टाका किंवा समकक्षांवर काम सोपवा.

तसे, डेलीलाला जिवंत ठेवता येते. आपल्याला सिंहासनाच्या डावीकडे इतर दोन अंतर्गत रुण (कवटी) स्थापित करण्याची आवश्यकता आहे.

डेलीलाचे उच्चाटन.


डेलिलाहला मारल्यानंतर, पेंटिंगद्वारे वास्तविक जगात परत या. स्वतःसाठी सिंहासन सोडा किंवा Corvo वाचवा. अनेक समाप्ती पर्याय आहेत - हे आपल्यावर अवलंबून आहे!

Mzulf एक ड्वेमर अंधारकोठडी आहे ज्यामध्ये नारझुलबुरच्या orc किल्ल्याच्या आग्नेय दिशेने प्रवेश करता येतो. अवशेषांमध्ये चार क्षेत्रे आहेत आणि त्यांची लांबी लांब आहे.


या ठिकाणी, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डचे एक विशेष कार्य केले जात आहे, त्यानुसार मॅग्नसचे कर्मचारी शोधणे आवश्यक आहे. Mzulf पासून फार दूर एक अचिन्हांकित Dwemer Pantry आहे.


तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये "डिस्कव्हरी ऑफ द इनव्हिजिबल" शोध घेतल्यानंतरच स्कायरिममधील मुझल्फचा रस्ता सुरू करू शकता. हॉलवेमध्ये तुम्ही मरणासन्न गॅव्ह्रोस प्लिनीचा आवाज ऐकू शकता आणि त्याच्याकडे जा आणि त्याच्या शरीरातून संशोधन अहवाल आणि अंधारकोठडीची चावी घ्या. गॅव्ह्रोस प्लिनी हे सिनॉडचे सदस्य होते आणि मीराबेलाने तुम्हाला अलीकडेच सांगितले की सिनोडमधील जादूगारांनी मॅग्नसचा स्टाफ शोधण्यासाठी जादूगारांच्या महाविद्यालयाला भेट दिली.



Skyrim मध्ये Mzulf च्या रस्ता सुरूवातीस
तुम्हाला अनेक वळणांसह एक लांब कॉरिडॉर दिसेल. कॉरिडॉरच्या एका विशिष्ट भागात, चंद्राचा खडा खणला जात आहे आणि या ठिकाणाहून, कोरस आणि फाल्मर तुमच्या मार्गावर भेटतील.


लवकरच तुम्हाला सिनोडमधून मोहिमेतील मारल्या गेलेल्या सदस्यांचे मृतदेह सापडतील. Mzulf Skyrim चा पहिला झोन ड्वेमर गोलाकार आणि कोळी द्वारे संरक्षित आहे, जरी फाल्मरने कॉरिडॉरच्या सर्वात दूरच्या भागात आधीच त्यांच्याशी व्यवहार केला आहे आणि आपल्याला फक्त लूट गोळा करावी लागेल. आपण कॉरिडॉरमध्ये सावधगिरी बाळगली पाहिजे कारण तेथे बरेच ड्वेमर आणि फाल्मर सापळे लपलेले आहेत.


याव्यतिरिक्त, या ठिकाणी आपल्याला ड्वेमर स्क्रॅप मेटल, डिशेस, उपयुक्त गोष्टींसह चेस्ट, एक किमया प्रयोगशाळा आणि ड्वेमर कन्व्हेक्टर सापडेल.


Mzulf Skyrim चा पहिला झोन पार केल्यानंतर, तुम्हाला स्टीम इंजिनवर नेले जाईल. कॉरिडॉरच्या बाजूने पुढे गेल्यावर आणि कोळ्याच्या गोलाकारांशी लढा देताना, तुम्हाला पुन्हा एकदा मूनस्टोनच्या विकासामध्ये सापडेल, ज्यामध्ये फाल्मर राहतात.


तेथे तुम्हाला Synod मधील आणखी एक मृत संशोधक, तसेच निवासी इमारती आणि जलाशयाकडे जाणारा एक्झिट देखील मिळेल. आता तुम्हाला या स्टोरेजला पूर्णपणे बायपास करण्याची आणि दुसऱ्या बाजूने एक दरवाजा निवडण्याची आवश्यकता आहे.



पुढील कॉरिडॉर तुम्हाला फाल्मर वस्ती असलेल्या एका विशाल हॉलमध्ये घेऊन जाईल. लक्षात ठेवा की इथेच तुम्ही मारलेल्या फाल्मरच्या प्रेतातून फोकसिंग क्रिस्टल उचलू शकता, ज्याची तुम्हाला ऑक्युलेटोरियम सुरू करण्याची आवश्यकता असेल.


हॉलमध्ये तुम्हाला तीन दरवाजे दिसतील: पहिल्यापासून, डावीकडे स्थित, तुम्ही ऑक्युलेटोरियममध्ये प्रवेश करू शकता (ते उघडण्यासाठी तुम्हाला एक चावी लागेल), दुसऱ्याच्या मागे, समोर स्थित, एक छाती आणि एक मूनस्टोन एक्झिट आहे ( हा दरवाजा मास्टर लेव्हल लॉकने लॉक केलेला आहे) आणि उजवीकडील दारातून तुम्ही ड्वेमर मेकॅनिक्सच्या वर्क टेबलसह एका मोठ्या खोलीत जाऊ शकता, ज्यावर जुनी पुस्तके आणि विविध प्राचीन यंत्रणांचे भाग आहेत. आता आपल्याला स्कायरिममध्ये Mzulf की कुठे मिळवायची ते शोधण्याची आवश्यकता आहे.


या खोलीमागील कॉरिडॉर तुम्हाला स्टीम सेंच्युरियनकडे घेऊन जाईल जो तुम्हाला आवश्यक असलेल्या ऑक्युलेटोरियमची चावी राखून ठेवेल. तुम्ही चावी प्राप्त करताच आणि पुढचा दरवाजा उघडताच, तुम्हाला पॅराट डेमिकिओस सापडेल, जो तुम्हाला आत जाऊ देईल, त्याचा दिवंगत मित्र गॅव्ह्रोस, ज्याने त्याला फोकसिंग क्रिस्टल शोधून आणायचे होते, असे समजले. हा आमचा लेख आहे, ज्यामध्ये आम्ही Skyrim Mzulf मध्ये कसे जायचे ते सांगितले
संपतो


अंधारकोठडीतून बाहेर पडण्यासाठी, आपल्याला ऑक्युलेटोरियमच्या डावीकडे बाल्कनीमध्ये जाणे आणि त्यातून बाहेर पडणे आवश्यक आहे.

अस्तित्वात तीन वेगवेगळ्या कळाकाही दरवाजे अनलॉक करण्यासाठी तुम्हाला काय शोधायचे आहे. अशा दारांमध्ये एक वैशिष्ट्यपूर्ण नमुना असतो, ज्याद्वारे आपण अंदाज लावू शकता की कोणत्या प्रकारची किल्ली आवश्यक आहे. या कळांना नावे आहेत: कावळ्याकडे चावी, सापाकडे किल्ली, विंचूकडे चावी... या चाव्या अनलॉक करणारे अनेक दरवाजे आहेत आणि त्यांच्या मागे अनेक उपयुक्त गोष्टी आहेत, उदाहरणार्थ, शस्त्रे किंवा गुप्त मार्ग, दुरुस्ती किट इ. सापासह दाराच्या मागे गुडी आढळू शकतात.

खाली आम्ही अशा चाव्या कोठे मिळू शकतात ते जवळून पाहू.

रेसिडेंट एविल 7 कावळा, साप आणि विंचू की कुठे शोधावे

विंचू चावी कुठे शोधायची

मुख्य घराचे तळघर. प्रोसेसिंग झोन वर जाआणि बॉयलर रूमच्या वरच्या नकाशाच्या शीर्षस्थानी असलेल्या विशाल कसाईच्या खोलीत जा आणि स्मशानभूमीच्या बाजूला जा. टेबलवर हिरव्या ट्रेवर तुम्हाला मांसाचा एक मोठा तुकडा दिसेल. किल्ली त्यात आहे. जवळच रॅकवर.

अशा प्रकारे, तुम्ही दुसऱ्या मजल्यावरील आजीच्या खोलीत आणि नंतर शॉटगनमध्ये प्रवेश करू शकतात्याचे श्रेय प्रवेशद्वारावरील पुतळ्याला दिले पाहिजे.

कावळ्याची कळ कुठे शोधायची

जुने घर, तळमजला.जर तुम्ही मियाची व्हिडिओ टेप आधीच पाहिली असेल, तर ते घर कोणत्या प्रकारचे आहे हे तुम्हाला माहिती आहे. तो व्हिडिओमध्येच उद्ध्वस्त झाला आहे.

जुन्या घरातून जेवणाच्या खोलीतून बाहेर जा आणि सरळ लहान शौचालयात जा.आतमध्ये बऱ्यापैकी सजलेली छाती आहे, ज्याला असे दिसते की येथे जागा नाही. पण याच छातीत चावी असते.

सापाची कळ कुठे शोधायची

मार्गारीटाला मारल्यानंतर, मुख्य घराच्या तळघरात, प्रक्रिया क्षेत्राकडे, बॉयलर रूममधून आणि नंतर विभागीय खोलीकडे जा. वाटेत तुमच्यावर प्राण्यांचा हल्ला होईल, काळजी घ्या. येथे तुम्हाला एका पोलिस अधिकाऱ्याचे प्रेत आणि "तुमचा हात घशात अडकवण्याची" प्रस्ताव असलेली एक चिठ्ठी सापडेल. बरोबर, ते करा, आपला हात आत चिकटवा आणि सापाची चावी काढा.

द्वारे दिलेला शोध: हुल्डा (व्हाइटरुन, हॉटेल)
आवश्यकता:
वर्ण पातळी किमान 20.
मुख्य कथानकात "ड्रॅगन इन द स्काय" हे मिशन पूर्ण केले.
बक्षीस: इबोनी ब्लेड

या अटींची पूर्तता झाल्यास, तुम्ही व्हाइटरनमधील प्रॅन्सिंग मारे इनमध्ये जाऊ शकता.



हॉटेलचे मालक हुलदा यांना ताज्या अफवांबद्दल विचारा. ती तुला खूप सांगेल मनोरंजक कथा: जार्ल बालग्रुफ द एल्डरला मुलांमध्ये समस्या आहेत. जणू काही "त्यापैकी एक क्रूर झाला आणि इतर दोघांना वाईट डोळे आहेत."



आम्ही ड्रॅगनच्या पोहोचासाठी निघालो आणि बालग्रुफला मुलांबद्दल विचारले. यावर, जर्ल आम्हाला उत्तर देईल की त्याचा मुलगा नेलकीर (3 मुलांपैकी सर्वात लहान) अलीकडेच क्रूर आणि संभाषणशील बनला आहे. बालग्रुफ आपल्या मुलाबद्दल काळजी करतो आणि आम्हाला काय चूक आहे ते शोधण्यासाठी विचारतो.



नेलकीरशी बोलल्यानंतर (तुम्ही त्याला दिवसा मुख्य हॉलमध्ये आणि रात्री जर्लच्या क्वार्टरमध्ये शोधू शकता), आम्हाला जार्लच्या कुटुंबाबद्दल बर्याच मनोरंजक गोष्टी शिकायला मिळतात: बालग्रुफ थालमोरचा तिरस्कार करतो आणि तळोसची पूजा करत राहतो. आम्ही एका विशिष्ट व्हिस्पररबद्दल देखील शिकतो जो तळघरातील बंद दरवाजातून मुलाशी बोलतो.



दरवाजा शोधणे सोपे आहे: जर्लच्या सिंहासनाकडे तोंड दिल्यानंतर, स्वयंपाकघरात डावीकडे वळा, नंतर पायऱ्यांवरून खाली जा आणि तुम्हाला एक दरवाजा किंचित गवताने झाकलेला दिसेल - तुम्ही तिथे जावे.



खोलीच्या दूरच्या कोपर्‍यात, तुम्हाला तो दरवाजा दिसतो जो रक्ताने माखलेला दिसतो. दार उघडण्याचा प्रयत्न करा. एक रहस्यमय स्त्री आवाज तुमच्याशी बोलेल. नंतर आम्हाला कळते की मेफला स्वतः, डायड्राच्या राजकुमारांपैकी एक, आमच्याशी बोलत आहे.



संभाषणातून हे स्पष्ट होते की दरवाजाच्या मागे काहीतरी खूप शक्तिशाली आणि मौल्यवान लपलेले आहे आणि नेलकीर आम्हाला किल्ली शोधण्यात मदत करेल. मुलगा आम्हाला सांगतो की फक्त दोन लोकांकडे प्रेमळ दाराची चावी आहे - स्वतः जर्ल बालग्रुफ आणि फरेंगार सीक्रेट फायर. जादूगार गायब झाल्याचे कोणाच्याही लक्षात येणार नाही, असा इशाराही नेलकीरने दिला आहे. तथापि, निवड आपली आहे. तुम्हाला मारण्याची गरज नाही. पिकपॉकेटिंगच्या मदतीने किल्ली उचलणे पुरेसे आहे.



आम्ही तळघरात परत आलो आणि प्राप्त किल्लीने दरवाजा अनलॉक करतो. खोलीत, टेबलवर, आम्हाला आबनूस ब्लेड आणि "फिअर दिस ब्लेड" हे पुस्तक दिसले (हे स्पष्ट करते की ड्रॅगनच्या मर्यादेतील रहिवाशांनी ब्लेड लपविण्याचा प्रयत्न का केला).



शापित शस्त्र घेऊन मेफळा तुझ्याशी पुन्हा बोलेल. त्याला आणखी मजबूत कसे करावे हे ती सांगेल. हे करण्यासाठी, आपल्याला विशेषतः आपल्या जवळच्या लोकांना मारण्याची आवश्यकता आहे: मित्र, सहकारी.

महत्त्वाचे:जर तुम्ही ब्रदर्स ऑफ द स्टॉर्मची बाजू घेतली असेल आणि व्हाइटरन शोधाचा वेढा पूर्ण केला असेल, तर तुम्ही ब्लू पॅलेसमधील सॉलिट्यूडमधील जर्ल शोधले पाहिजे.

टीप:मेफला जे करायला सांगते ते आपण केले तर जीवन शोषून घेण्याचा प्रभाव वाढेल. प्रत्येक 2 बळींसाठी प्रभाव वाढतो, जो मेफलाच्या टिप्पण्यांसह असतो आणि 10 बळींनंतर जास्तीत जास्त (30 जीवन शोषण) पर्यंत पोहोचतो.

, ड्रॅगनची पोहोच

  • प्रतिफळ भरून पावले:इबोनी ब्लेड
  • आयडी: DA08
  • आवश्यक आयटम:कुजबुजत दाराची कळ
  • आवश्यक स्तर: 20
  • गुंतागुंत:सोपे
  • जुना दरवाजा

    लहान वॉकथ्रू

    1. द प्रॅन्सिंग मेअर येथे इनकीपरशी बोला.
    2. बालग्रुफ मुलांच्या विचित्रतेबद्दल विचारा.
    3. नेलकीरमध्ये काय चूक आहे ते शोधा.
    4. कुजबुज दरवाजा ऐका.
    5. नेलकीर यांच्याशी बोला.
    6. Jarl Balgruf किंवा Farengar मधून दरवाजाची चावी (00028d8b) चोरून घ्या.
    7. कुजबुजत दार उघड.
    8. इबोनी ब्लेड गोळा करा.

    पूर्ण वॉकथ्रू

    • विचित्र तरुण.

    प्रँसिंग मारेमधील बारच्या मालकाकडून जर्लच्या एका मुलाने विचित्रपणे वागल्याबद्दलच्या अफवांबद्दल विचारल्यानंतर, तुम्ही जार्ल बालग्रुफला त्याबद्दल विचारू शकता. तो सांगू लागेल की नेलकीरचा मुलगा विचित्रपणे, गुप्तपणे वागू लागला, काहीही बोलू इच्छित नाही, "सावली" सारखा वागतो. जेव्हा तुम्ही नेलकीरशी बोलता तेव्हा तो तुम्हाला सांगेल की त्याला त्याच्या वडिलांच्या "काळ्या व्यवहाराची" माहिती आहे. तो म्हणेल की त्याचे वडील थळमोरांचा द्वेष करतात, तळोसची पूजा करतात आणि नेलकीरला स्वतः एक "माहिती देणारा" आहे. तो असेही नमूद करेल की वाड्याच्या तळघरातील दरवाजा त्याच्याकडे कुजबुजतो आणि त्याला किल्ल्यातील सर्व घडामोडी जाणून घेण्यास मदत करतो. तो असे गृहीत धरेल की दरवाजा तुमच्याशीही बोलू शकतो.

    • कुजबुजणारा

    दरवाजा ड्रॅगन रीचच्या मुख्य हॉलच्या डावीकडे आहे. तिला शोधण्यासाठी, तुम्हाला स्वयंपाकघरात जावे लागेल, पायऱ्या उतरून नोकरांच्या क्वार्टरमध्ये जावे लागेल. रक्ताने माखलेले दिसणाऱ्या कुलूपबंद दाराकडे गेल्यावर. कोणाचे रक्त आहे हे माहित नाही. दरवाजा सक्रिय करा आणि व्हिस्परिंग लेडीचा आवाज तुमच्याशी बोलण्यास सुरवात करेल. ती निघाली दैद्रा देव मेफळा. ती तुम्हाला सांगेल की तिची काही शक्ती दाराच्या मागे बंद आहे आणि ही शक्ती सोडण्यासाठी तिला तुमची गरज आहे. तिने नेर्किलला त्याच्या वडिलांचा अपमान करण्यासाठी राजी केले. ती नेलकीरला कसे विचारून हा दरवाजा उघडायला सांगेल

    • दार उघडणे

    नेलकीर तुम्हाला सांगेल की फक्त जर्ल स्वतः आणि दरबारातील जादूगार यांच्याकडेच किल्ली आहे. तुम्ही व्हिस्परिंग डोअरची किल्ली जरल्स किंवा मॅगे (बालग्रुफ) मधून चोरू शकता, कोणाला काही फरक पडत नाही. आम्ही चावी चोरतो, आम्ही दार उघडायला जातो, आम्हाला मासिक सापडते, "या ब्लेडला घाबरा", खरं तर, तुम्हाला ही ब्लेड न घेण्याची चेतावणी आहे, की ती फसवणूक आणि विश्वासघाताने भरलेली होती. शोध पूर्ण करण्यासाठी, फक्त ब्लेड पकडा आणि निघून जा. "आबनूस ब्लेड" (दोन हातांनी) घेऊन, मेफला म्हणेल की हे फक्त "आबनूस ब्लेड" नाही तर आणखी काहीतरी आहे, परंतु त्याची शक्ती खूप दिवसांपासून बंद आहे. तुम्ही विश्वासघातकी किंवा वाईट काहीतरी करून त्याच्यावर आरोप लावू शकता.

    नोट्स

    • जर तुम्ही व्हाइटरन क्वेस्टची लढाई पूर्ण केली असेल तर शोध सहजपणे पूर्ण केला जाऊ शकतो; जर्ल ड्रॅगनच्या रीचमधून हलवला, परंतु तो ब्लू पॅलेसमध्ये आहे; फरेंगारची किल्ली चोरल्यानंतर, आपण शोध सहजपणे पूर्ण करू शकता.
    • मिशनबद्दल अफवा उघड करण्यासाठी हुल्डाची आवश्यकता आहे. Isolde Prancing Mare मध्ये हुल्डाची जागा घेऊ शकते जर तिचा मृत्यू झाला, परंतु ती अफवा शेअर करणार नाही.
      • जर्लशी त्याच्या मुलांबद्दल बोलणे शोध सक्रिय करत नाही.
      • हुल्डा कडून आलेल्या अफवांचा शोध घेण्यासाठी तुम्ही ड्रॅगन इन द स्काय क्वेस्ट पूर्ण करणे आवश्यक आहे.
    • सोबतीला किंवा मित्राला मारल्याने ब्लेडचा लाइफ ड्रेन इफेक्ट वाढतो.

    संभाव्य बळी

    • लुकन व्हॅलेरियस आणि त्याची बहीण, रिव्हरवुडमध्ये एक दुकान चालवत आहेत, राजधान्यांच्या दुकानांमध्ये खुल्या प्रवेशामुळे त्यांचे महत्त्व कमी होत आहे. गोल्डन क्लॉ शोध पूर्ण केल्यानंतर ते मैत्रीपूर्ण होतील.
      • लुकन व्हॅलेरीच्या बगबद्दल माहिती आहे: स्टोअरमध्ये पाचशे नाणी गुंतवल्यानंतर त्याच्याकडे अदलाबदल करण्यासाठी 11 हजार सोन्याची नाणी होती.
    • व्हाइटरनमधील सेल्समन कार्लोटा व्हॅलेंटिया व्यापाराच्या दृष्टीने तितकेसे मौल्यवान नाही. तिचे लग्न होऊ शकत नाही, म्हणून तिला परिणामांशिवाय मारले जाऊ शकते. काही शब्दांचा शोध पूर्ण केल्यानंतर ती मैत्रीपूर्ण होईल.
    • Pavon Attius आणि त्याचा सहाय्यक, जो Kolskeggr माईन चालवतो, हे अविस्मरणीय आहेत. कोल्स्केगर माईन शोध पूर्ण केल्यानंतर ते मैत्रीपूर्ण होतील.
    • नार्फी किल नार्फी क्वेस्ट दरम्यान, द स्ट्रॉ दॅट ब्रोक पूर्ण झाला आहे.

    बग

    • एकदा तुम्ही 20 ची पातळी गाठली की हुल्डा कदाचित नवीन अफवांची तक्रार करणार नाही. तिच्याशी बोलण्याचा प्रयत्न करा, जुन्या अफवा नवीन होण्यास मदत करू शकतात. ते कार्य करत नसल्यास, कन्सोलमध्ये सेटस्टेज DA08 10 कमांड एंटर करा, जे नेल्कीरशी बोलण्यासाठी शोध आणि मार्कर सुरू करते.
    • शोध प्राप्त केल्यानंतर, जर्लसह संवादाचे पर्याय अदृश्य होऊ शकतात.

    शोध टप्पे

    बालगरुफच्या विचित्र मुलांबद्दल विचारा (DA08RumorPointer)
    स्टेज स्थिती जर्नल नोंदी
    10 (टप्पा): बालग्रुफ मुलांच्या विचित्रतेबद्दल विचारा
    द व्हिस्परिंग डोअर (DA08)
    10 बालग्रुफ द एल्डरचा मुलगा, व्हाइटरनच्या जार्लमध्ये काहीतरी चूक आहे. त्याने मला त्या मुलाला मदत करायला सांगितले.

    (टप्पा): नेलकीरमध्ये काय चूक आहे ते शोधा

    20 (टप्पा): कुजबुज दरवाजा ऐका
    25 व्हिस्परर म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या मेफलाने मला इबोनी ब्लेडला बंदिवासातून मुक्त करण्याचा आदेश दिला आहे.

    (टप्पा): नेलकीरशी बोला

    30 (टप्पा): कुजबुजणाऱ्या दाराची किल्ली शोधा
    40 (टप्पा): कुजबुजत दार उघड
    50 (टप्पा): इबोनी ब्लेड गोळा करा
    60 मी मेफलाचे आबनूस ब्लेड मिळवण्यात व्यवस्थापित केले आहे, परंतु ते त्याच्या शक्तीपासून वंचित आहे. तिला पुनर्संचयित करण्यासाठी, मला जवळच्या व्यक्तीला मारण्याची आवश्यकता आहे. किंवा

    मी मेफलाचे आबनूस ब्लेड मिळवण्यात व्यवस्थापित केले आहे, परंतु ते त्याच्या शक्तीपासून वंचित आहे. ते मिळविण्यासाठी, मला या देशांत बदनामी आणि द्वेष प्राप्त करणे आवश्यक आहे.

    80 मी मेफलाच्या इबोनी ब्लेडची शक्ती पुनर्संचयित करण्यात सक्षम होतो.
    • पहिल्या सारणीतून खालील रिक्त शोध टप्पे वगळण्यात आले: 0, 20
    • दुस-या सारणीतून खालील रिक्त शोध टप्पे वगळण्यात आले: 0, 1, 51

    नोट्स (संपादित करा)

    • कोन कंसातील कोणताही मजकूर (उदाहरणार्थ, ) हे रेडियंट क्वेस्ट इंजिनद्वारे सेट केलेले पॅरामीटर आहे जे क्वेस्ट प्राप्त झाल्यावर मूल्य नियुक्त केले जाईल.
    • या सर्व नोंदी गेम लॉगमध्ये दिसू शकत नाहीत: कोणत्या नोंदी दिसतात आणि कोणत्या कार्य कसे पूर्ण झाले यावर अवलंबून नाहीत.
    • असाइनमेंटच्या क्रमाने टप्पे नेहमी सूचीबद्ध नसतात. हे नियमानुसार, अनेक संभाव्य परिणाम असलेल्या कार्यांच्या बाबतीत घडते किंवा काही कार्ये अनियंत्रित क्रमाने केली जाऊ शकतात.
    • जर एखादी नोंद "म्हणून चिन्हांकित केली असेल तर शोध पूर्ण करत आहे", याचा अर्थ असा की कार्य सक्रिय सूचीमधून वगळण्यात आले आहे, परंतु या कार्याच्या टप्प्यांचे नवीन रेकॉर्ड लॉगमध्ये जोडले जाऊ शकतात.
    • वैयक्तिक संगणकावर खेळत असताना, तुम्ही सेटस्टेज (((आयडी))) स्टेज कमांड प्रविष्ट करून क्वेस्टमध्ये प्रगती करण्यासाठी कन्सोलचा वापर करू शकता, जिथे क्वेस्ट हा इन-गेम क्वेस्ट आयडी आहे आणि स्टेज ही प्रगती करण्यासाठी स्टेजची संख्या आहे. करण्यासाठी तथापि, शोधाच्या अपूर्ण (म्हणजे वगळलेल्या) टप्प्यांवर जाणे शक्य नाही. तथापि, कन्सोल कमांड resetquest (((ID))) वापरून, तुम्ही शोध स्टेज रीसेट करू शकता.