United pack 2 ginklų sąrašas. Kelionė per įrašus

Jei jau yra „Stalker“:
1. Pašalinkite
2. Ištrinti aplankus S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Įdiekite Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Paleiskite OP-2 diegimo programą, nurodykite kelią į žaidimo aplanką, kelias turi būti toks pat.
3. Užvyniokite pleistrus (toliau)

KOMANDA OP-2

Proper70: pagrindinis scenarijus, visų pirma sudėtingiausias ir sunkiausiai įgyvendinamas. Mažos užduotys, visi pagrindiniai žaidimo balanso ir atmosferos koregavimai, pagrindinis darbas taisant visus aptiktus neatitikimus, gedimus ir PM bei „hodgepodge“ gedimus. Projekto kuratorius.
Buusty: visi nauji ginklai, nauji monstrai, konfigūracijos kuratorius, dideli mūšiai, užduotys.
Akill: neįtikėtinai daug naujų užduočių ir siužetų. Dialogai, scenarijus.

Žemiau pateikiamas nedidelis sąrašas tų, kurie aktyviai padėjo kuriant OP-2:
Aleksandrychas: daug naujų ginklų modelių, tekstūrų redagavimas / optimizavimas, taip pat seni ginklų modeliai, daug vamzdžių jis pagamino specialiai OP-2 „pagal užsakymą“. Scenarijaus autorius ir vieno iš naujų OP-2 siužetų ideologinis įkvėpėjas. Visa krūva praktinių patarimų, kaip optimizuoti ginklų pusiausvyrą žaidime.
„Resident Evil“, „FenRiR“: beveik visos naujos sunkiai randamos talpyklos. „Snaiperio“, embriono ir salos siužeto scenarijaus autoriai ir režisieriai.
volazaras: ištaisomos visos su alspawn susijusios avarijos ir trikdžiai, įskaitant AU, Labyrinth ir MG be galvos. Teleporto talpyklos siužeto ir skrydžio siužeto autorius ir scenarijaus autorius.
kot_begemot: Daug įvairių idėjų, pasiūlymų. Kolekcionieriaus talpyklų ir Voronino dokumentų tęsinio kūrimas. Kelių sunkiai pasiekiamų talpyklų autorius.
bubulyka: idėjinis įkvėpimas ir daugumos humoro autorius, kurį sutiksite OP-2)). Kelių sunkiai pasiekiamų talpyklų autorius.
BoroDa !: kelių autorius nuostabios vietos už slėptuves ir idėjinį puikių užduočių meistrą sklype „Snaiperis“.
kirag, lsclon: Padėkite suprasti sudėtingas scenarijų dalis.
dūmai, Alfa2012, ShiZ, jgar: tekstūros, piktogramos.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modeliai.
amikas, goroffas: dalelės.
Artem_K., Jgar: nauji NPC modeliai.
Grisli: Viskas veikia su garsu.
[apsaugotas el. paštas], Grisli, blizgantis: liesas.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa !: Aktyvūs ir labai išsamūs bandymai.
vesker, kabachok: daugumos neįtikėtinų ir stulbinančių talpyklų autoriai.

OP-2 autoriai dėkingi visiems tiems keliems šimtams (!) Stalkerių, kurie yra labiausiai Skirtingi keliai mums daug ar mažai padėjo kuriant šį modą. Ypatingą padėką noriu išreikšti ff22 už skraidančios salos modelį, amik ir goroff už naujus nuostabius monstrus, anomalijas ir tiesiog nuostabias daleles, kiragą už fotoaparatą, skrydį ir daugybę kitų scenarijų, už neįkainojamą pagalbą aiškinantis ir suprantant labai sunkių scenarijų momentų, taip pat tiems scenarijams, kurie, aš iki galo nesupratau, kaip jie veikia)) Be jo pagalbos kai kurių siužetų ir daugybės naujų užduočių tiesiog nebūtų. Ir, žinoma, ypatingas ačiū lsclon už nuolatines labai išsamias ir suprantamas konsultacijas daugeliu klausimų, taip pat už kai kurių paprastų ir nelabai užduočių, iškilusių kuriant OP-2, įgyvendinimą.

APIBŪDINIMAS

Pagrindinių balansų ir žaidimo eigos pokyčiai

Sunkumo lygiai

Sunkumo lygiai buvo pervadinti į panašesnius į tai, kas yra žaidime: „Apšilimas“, „Extreme“, „Išgyvenimas“ ir „Realizmas“. Taip daroma todėl, kad dabar sudėtingumo lygis priklauso ne tik nuo pataikymo tikimybės ir smūgio laipsnio (kaip buvo PM ir Solyanka), bet ir daugelio kitų dalykų, susijusių su pusiausvyra, gynyba, kovos taktika ir kitais žaidimo aspektais. . Realizmo ir apšilimo kovos taktika dabar yra visiškai kitokia. Todėl žaidimas lengviausiu lygiu (apšilimas) jums atrodys tikras apšilimas, palyginti su žaidimu realizmu)

Nešiokite svorį ir žiurkėną

Daugelis prašė sumažinti svorį, kad sustiprintų kietumą. Buvo sukurtas alternatyvus sprendimas, kuris bus daug įdomesnis nei paprastas svorio mažinimas. Nešiojamasis svoris sumažintas iki 80 kg. Be to, visų egzoskeletų, įskaitant Plieninę žiurkę, papildoma keliamoji galia sumažinama iki to paties lygio: 60-90 kg. Tai ne tam, kad lakstytų tik vienas buvęs banditas, o paskui Plieninė žiurkė. Kartu stipriai padidinta gravitacinio kostiumo keliamoji galia – jame iš viso galima gabenti 310, o po atnaujinimo iki 340 kg, visi neigiamos savybės... Taigi jo vertė smarkiai išaugo. Bet: dabar su gravitacijos kostiumu negalite naudoti ginklo. Tai realizmas, nes šlamšto prikrautas persekiotojas negali kautis – jo abi rankos užimtos – jos neša swag’ą. Norint kovoti su monstrais – reikia atlaisvinti rankas – išdėlioti dalį swag’o. Todėl pamatę priešą metame kuprinę, į ją arba tiesiog ant žemės nusimetame šlamštą, nusirengiame gravitacinį kostiumą, apsivelkame kovinius šarvus ir einame į kovą. Tada imame viską ir judame toliau. Arba braižome maršrutą aplenkdami priešų spiečius, pasislėpę už krūmų, pastatų, reljefo lašelių. Apsidairyti: sustojame, nusirengiame gravitacinį kostiumą (kol GG negali pajudėti dėl perkrovos) – tarsi išlaisviname rankas – paimame žiūronus, apsižvalgome, tada vėl uždedame žvyrą ir judame toliau. Nors GG žiūri pro žiūronus, daiktai nėra išmetami. Arba iš pradžių išvalome maršrutą, tada vežame swagą. Kaip yra gyvenime. Tada priaugome 270 kilogramų ir kariaujame su monstrais – tai nėra gerai. Todėl, viena vertus, dabar bus mažiau lakstyti su swag’u – vienu metu galėsite nešti daugiau krovinių. Bet visa tai galite neštis tik tada, kai aplink tylu ir ramu. Žiurkėno taktika pastebimai keičiasi.
Visiems kūno šarvams daroma nešamos apkrovos svorio priklausomybė nuo jų nusidėvėjimo. Kuo labiau susidėvėjusi neperšaunama liemenė, tuo mažiau svorio ji gali atlaikyti. Visas papildomas daiktas periodiškai iškris iš kuprinės. Priklausomybė nuo susidėvėjimo yra linijinė, ty jei pilnai eksploatuojami šarvai prideda 60 kg, o su jais galima nešti 80 + 60 = 140 kg, tai užmušta pusė (50%) prideda tik 30 kg, o pusiau užmušta kūno dalis. šarvus galite nešti tik 80 + 30 = 110 kg. Jei pasiimsite 120 ar net 130 kg, galite judėti, bet papildomas swag jau iškris pakeliui. Inventoriuje svorio sumažėjimas dėl nusidėvėjimo nerodomas – visada rodomas perkeltas svoris pilnai funkcionaliai šarvai. Tai irgi realizmas – negali iš anksto žinoti, kada ir kiek gali iškristi per suplyšusią neperšaunamą liemenę. Taigi laiku pasitaisykite savo mėgstamą gravitacijos kostiumą ar egzoskeletą arba dėvėkite mažiau, kad neprarastumėte savo drabužių. Taip pat perspėju tuos, kurie mėgsta redaguoti svorį: visas papildomas svoris, viršijantis leistiną svorį, taip pat periodiškai iškris, todėl nerimaukite, kad pakelsite. 340 kg su gravitacijos kostiumu yra daugiau nei pakankamai, kad perkančiam prekybininkui būtų galima pristatyti swag'ą ir įvykdyti visas žiurkėnų užduotis.
Taigi, apibendrinkime. Reikalai neišsibarstę keturiais atvejais: kai nėra perkrovos, kai GG kalba, dirba su talpykla ar žiūri pro žiūronus. Todėl, norėdami pristatyti didelį kiekį prekybininko, naudodami gravitacinį kostiumą, turime 3 būdus:
1. Kvailai einame pas pirklį, sutikę priešą - metame į jį kuprinę, arba tiesiog nuverčiame šlamštą ant žemės, persirengiame į kovinius šarvus ir einame į kovą.
2. Vežame swagą ne tiesiu ir trumpu keliu, o aplenkdami priešų spiečius, pasislėpę už priedangų, šliaužiodami į priekį.
3. Pirmiausia sutvarkome teritoriją, tada grįžtame ir vežame swagą.
Nešamo šarvų svorio mažinimo koeficientas priklauso nuo sudėtingumo lygio. Aukščiau pateiktas skaičiavimų pavyzdys - 100% papildomos nešamos apkrovos priklausomybė nuo nusidėvėjimo - veikia realizmą. Sumažėjus sudėtingumo lygiui, nešamo svorio priklausomybė nuo susidėvėjimo mažėja, o esant tokiam pat šarvų nusidėvėjimui, galima nešti daugiau. Apšilimo metu nėra jokios priklausomybės nuo nusidėvėjimo – daiktai nėra išsibarstę net esant maksimaliai apkrovai, nepaisant šarvų nusidėvėjimo, jei neapgaudinėjate su svoriu.

Artefaktų apsauga

Artefaktai negali įgyti jokio imuniteto, viršijančio tam tikrą procentą. Šis procentas priklauso nuo sudėtingumo lygio ir yra:
Apšilimas - 100%, Ekstremalus - 86%, Išgyvenimas - 73%, Realizmas - 60%.
Visi nereikalingi artefaktai, kurie padidina bet kokį imunitetą virš nurodyto procento, automatiškai pašalinami iš diržo, apie kurį gaunamas atitinkamas pranešimas. Kova tapo daug tikresnė – su peiliu į minią monstrų galima veržtis tik Apšilimo metu. Kalbant apie realizmą, daugelyje mūšių turėsite sugalvoti naują taktiką, panašesnę į realų gyvenimą. Tačiau išankstinių bandymų rezultatai parodė, kad ši naujovė žaidimo neapsunkina. Tiesiog dabar GG net ir Plieninėje žiurkėje nebus Terminatorius, kuriam nerūpi jokie monstrai. Ir tai privers jus sugalvoti naują taktiką tose kovose, kurias anksčiau įveikėte be problemų, nustatydami imunitetą daugiau nei 100%. Realizmo 60% riba yra riba, išvesta išbandžius ir išlaikius pirmąjį OP, todėl realizmo žaidimas yra tikrai sunkus per visą jo trukmę, tačiau be fanatizmo - visi mūšiai žaidžiami gana realistiškai, jei gerai pagalvosite ir pasirinksite teisinga taktika. Ribos automatiškai keičiamos, kai pagrindiniame meniu pakeičiate sudėtingumo lygį. Jei negalite suprasti realizmo, eikite į Extreme. O kas per daug tingus ar nenori galvoti, ar mėgsta kovoti su peiliu su pabaisų bandomis - įdėkite apšilimą ir pirmyn. Taigi, atsižvelgiama į visų žaidėjų grupių pageidavimus.

Kažkas apie šarvų apsaugą

Neseniai buvo nuomonė, kad dėvimi šarvai neapsaugo GG, o saugo tik save. Ši nuomonė yra klaidinga. Neperšaunama liemenė apsaugo GG, tačiau: skaičiuojant padarytą žalą, apsauga nuo artefaktų ir apsauga nuo neperšaunamos liemenės nepridedamos, o taikomos atskirai.
Formulė yra tokia: pataikymas gautas = smūgis pataikymas * (1-šarvo apsauga) * (1-art apsauga).
Pavyzdžiui, jei kostiumas turi 50 % apsaugą nuo kulkų, o jūs 25 % šios apsaugos gavote su artefaktais, tada gausite (1–0,5) * (1–0,25) = 0,375 arba 37,5 % smūgio ir ne 1- (0,5+ 0,25) ar 25%, kaip gali atrodyti, jei pridedamos abi gynybos.
Kitas pavyzdys: neperšaunama liemenė turi 50% apsaugą nuo elektros smūgio, o jūs 90% šios apsaugos gavote su artefaktais. Iš viso paaiškėja, kad daugiau nei 100% ir atrodo, kad GG turėtų būti nepažeidžiamas nuo elektros smūgio. Tačiau taip nėra. Jūs vis tiek patirsite 5% žalą kiekvieną kartą, kai pateksite į Electra anomaliją, nes (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 arba 5%.
Todėl GG apsaugos laipsnis vis tiek priklauso nuo dėvėtų šarvų. Tai tiesiog nėra taip pastebima, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio)

NPC atpažinimas per atstumą
Realizmo srityje NPC atpažinimas ir atstumas iki taikinio yra priverstinai išjungti. Na, o kur tu matai rodomą statinę, priešais tave draugas ar priešas? Ir be to, atstumas iki jo? Realizmo sumetimais šios parinktys išjungtos. Apibrėžkite draugus ir priešus, kaip ir realiame gyvenime išvaizda... O atstumą išmatuokite žiūronu ar optiniu taikikliu. Visgi, žinoma, tektų išjungti regėjimą. O kas tas supersnaiperis GG veide, kuris šaudydamas „iš rankų“ iš kelio aiškiai pataiko į priešo galvą iš 30-50 metrų? Ir jei pašalinsite regėjimą, tada bus daug sunkiau trenkti į galvą. Tačiau modifikacija jau yra gana sudėtinga, todėl šios parinkties išjungimas „Realism“ paliekamas žaidėjo pasirinkimui. Tačiau dėl išsamumo, žaidžiant ant Realizmo, primygtinai rekomenduojama išjungti ir apimtį. Atmosfera keičiasi dar radikaliau. Reikės nuolat ir protingai naudoti optiką, o kartais net apskritai reikės išimti, kad netrukdytų)

Pleistrai

PLEISTORIAI IR PAtaisymai

Įdiekite eilės tvarka

Žaidimo modifikacijų rašymas yra labai rimtas darbas, dažniausiai neįtikėtinai sunkus arba beveik neįmanomas. Tačiau yra žaidimų, kurie tiesiogine prasme yra skirti modifikuoti. Ir tai nereiškia, kad originalia forma jie yra blogi – jie tiesiog puikiai tinka įvairiems modifikacijoms ir atnaujinimams, kurie vėliau džiugina gerbėjus. „Stalker“ yra žaidimas, kuris pats savaime yra geras. Jame užtenka veiksmo ir slaptumo, teks pasitempti per įtemptą gaudymą, atsipalaiduoti skaitant dienoraščius. Tačiau niekada neturėtumėte prarasti koncentracijos, nes net tuose pačiuose dienoraščiuose yra didžiulė paslėpta dalis, kurią galite panaudoti praeinant. „Stalker“ modifikacijų jau yra gana daug, kai kurios iš jų yra visuotinai pripažintos. Vienas iš jų – „United Pak 2“. Tai daugiau modifikacijų rinkinys, o ne viena visavertė modifikacija, nes ten padaryta per daug pakeitimų. Šio modo kūrėjai drąsiai tvirtina, kad „United Pak 2“ yra nepriklausomas atskiras žaidimas, veikiantis pagal savo taisykles, gyvenantis pagal savo dėsnius ir turintis mažai ką bendro su originalu. Bet kas iš tikrųjų yra „Stalker: United Pak 2“? Šio modelio peržiūra tikrai bus sunki, todėl tie, kurie įpratę prie paprastų ir kasdienių žaidimų, neturėtų net pabandyti.

„United Pak 2“ - kas tai?

Kaip minėta aukščiau, jau dabar yra labai daug įvairių gerbėjų sukurtų priedų prie „Stalker“. Kai kurie iš jų prideda naujų šalutinių užduočių, siužetų, ginklų, įrangos, talpyklų, personažų ir kt. Kas tiksliai yra „Stalker: United Pak 2“? Ištrauka joje labai skirtinga, bet kaip? Visų pirma, verta atkreipti dėmesį į nestandartinį to, kas vyksta, tikroviškumą – būtent į tai buvo nukreiptos kūrėjų pastangos. Žaisdami „Unified Pak 2“ galėsite iš arčiausiai patirti slegiančią Zonos atmosferą. Turėsite labai mažai sveikatos, dar mažiau šovinių, o į užduotis teks žiūrėti neįtikėtinai rimtai. Faktas yra tas, kad planavimas dabar užims didžiulę laiko dalį, daug daugiau nei pats ištrauka.

Užduotį galite atlikti iš karto, bet tuo pačiu išleisti per daug brangių resursų – atlygis už jos atlikimą net neatpirks išlaidų, o ką jau kalbėti apie pelną! Todėl turėsite daug ir susikaupę galvoti, kaip pasielgsite tam tikroje situacijoje, ką reikia pasiimti su savimi, kaip naudotis įranga ir pan. Apskritai „United Pak 2“ primena visų įmanomų modifikacijų rinkinį viename – čia rasite ir siužeto atšaką, ir šalutiniai ieškojimai, ir daug naujų talpyklų. Ir, svarbiausia, visa tai vyks griežtoje atmosferoje. Taigi žaisdami „Stalker: United Pak 2“ neturėsite nė sekundės atsipalaiduoti. Perėjimas gali atimti daug jūsų laiko, teks kovoti už savo gyvybę pačiomis įtempiausiomis sąlygomis. Todėl jei jūsų netraukia transcendentinis sunkumo lygis ir maksimalus to, kas vyksta, tikroviškumas, tuomet geriau išbandykite originalią „Stalker“ versiją ar net iš viso kitą žaidimą. O dabar laikas pasinerti į Zonos baisumus.

„Snaiperio“ siužeto peržiūra

Jau supratote, kas yra „Stalker: United Pak 2“ – praėjimas bus neįtikėtinai sunkus, tačiau jis vyks pažįstamose vietose. Vis tiek reikės prasiskverbti į Zoną, kovoti su monstrais ir kitais priešininkais, ieškoti skirtingų objektų skirtingiems žmonėms – ir tuo metu išnarplioti siužeto gijas. Įdomiausias šios modifikacijos epizodas yra „Snaiperis“ – tai visiškai nauja ir neįtikėtinai sudėtinga kampanija, kurios nerasi jokiame kitame šių kūrėjų priede. Turėsite išsiaiškinti, kas ir kodėl nužudė Andrejų, kodėl jie šaudė į jus ir kas yra šis paslaptingasis persekiotojas.

Reikėtų pažymėti, kad šis siužetas jūs negalėsite pereiti iš karto - jis padalintas į dvi dalis, iš kurių antroji yra daug sunkesnė nei pirmoji. Todėl, norint pasisekti, pirmiausia reikia įgyti patirties, turėti gerą įrangą – tada jau galima įminti šią mįslę. Ji nėra vienintelė žaidime „Stalker NS: United Pak 2“. Tai projektas, kupinas įvairių staigmenų, kurios laukia kiekviename žingsnyje. Bet jūs jau buvote įspėti – šiuos veiksmus šiame žaidime turite atlikti labai atsargiai ir atsargiai.

Ieškokite slėptuvių

Žaidimo „Stalker NS: United Pak 2“ ištrauka iš tikrųjų, kaip ir originalioje versijoje, daugeliu atžvilgių susideda iš įvairių talpyklų paieškos. Tai atsitinka taip: jūs gaunate užduotį iš kokio nors nežaidžiamo personažo, kurį sutinkate žaidime. Tada turite eiti į nurodytą vietą ir rasti patarimų talpyklą, o joje - daiktą, reikalingą užduočiai atlikti. Tačiau tokiu būdu galima rasti ne visas talpyklas. Pavyzdžiui, daugelį sunkiausių vietų, kuriose guli naudingi dalykai, galima rasti tik užrašuose paliktuose patarimuose. Radus tokį užrašą, jums pasiūlomas tekstas su vedybų rinkiniu į vietas, kur gali būti reikalinga talpykla. Mechanika čia tokia: vos pasiėmus tą ar kitą užrašą, talpykla sugeneruojama vienoje iš joje nurodytų vietų. Ir jūs turite metodiškai ieškoti visose šiose vietose, kad rastumėte saugyklą. Tai yra neatsiejama „Stalker“ dalis, tik „United Pack 2“ viskas yra daug sudėtingiau nei originale.

Kaip minėta aukščiau, turite daug mažiau kasečių ir viskas, kas vyksta, yra artima realybei. Tuo modifikacija „Stalker: United Pak 2“ skiriasi nuo originalo. Nemirtingumas yra vienintelis keliasžaidėjams, kurie toli gražu nėra užkietėję, pereikite šį žaidimą. Tačiau kartu prarandamas visas jos individualumas ir ypatumai, todėl nepiktnaudžiaukite sukčiavimu.

Kelionė per įrašus

Dar vieną išskirtinis bruožasžaidimai „Stalker: United Pak 2“, kuriam nereikia nemirtingumo – tai jaudinančios istorijos, pasakojamos viso žaidimo metu. Pavyzdžiui, galite užsirašyti šachmatininko, vieno garsiausių persekiojančių, užrašus. Pačioje žaidimo pradžioje turite galimybę susirasti pirmąjį diktofoną, kuriame išgirsite šachmatininko balsą ir pirmąjį jo įrašą, pasakojantį apie jo nuotykius. O toliau viso žaidimo metu tiesiogiai rasite įvairių talpyklų, užrašų ir garso įrašų, kurie pasakos šio veikėjo istoriją.

Natūralu, kad žmonėms, kurie nėra susipažinę su „Stalker“ pasauliu, šis požiūris gali būti ne itin įdomus, tačiau iš pradžių visi buvo įspėti – ši modifikacija yra pati sunkiausia žaidimo versija, be to, čia rasite atsakymus į klausimus. į kurią kitos žaidimo dalys niekaip neatsako. Todėl serialo gerbėjai labai džiaugsis galėdami išbandyti projektą „Stalker: United Pak 2“. Galite atsisiųsti jam skirtų įrašų tinkle – tuo atveju, jei nepavyks pereiti to ar kito epizodo, bet nenorite gadinti savo statistikos naudodamiesi apgaule. Atsisiųskite išsaugojimo žaidimą, įkelkite jį ir toliau tyrinėkite pasaulį nuo tada, kai jus domina.

„Žiurkėno“ užduotys

Žiurkėno užduotys yra tai, dėl ko daugelis mėgsta „Stalker“ seriją. Mod „United Pak 2“ taip pat gausu šių užduočių, tačiau kai kurie žaidėjai gali nesuprasti, ką reiškia toks keistas pavadinimas. Tiesą sakant, už visų keistenybių slypi banalybė – „žiurkėnai“ yra tie ieškojimai, kurių metu žaidėjui nurodoma atnešti tam tikrą skaičių konkrečių daiktų vienam žmogui, kad už tai gautų atlygį. Taigi žaidėjas veikia kaip „žiurkėnas“ – jis surenka daugybę daiktų ir neša juos į tam tikrą tašką. Ir už tai jis gali gauti labai naudingų dalykų.

„United Pack“ yra nemažai naujų „žiurkėno“ užduočių, kurios leis jums gauti labai svarbius objektus. Jie prisidės prie sėkmingo žaidimo eigos, todėl neignoruokite tokių užduočių. Pavyzdžiui, tai yra jakutų užduotis, kurioje jums reikės surinkti šešis artefaktus „Scalp Controller“ ir „Symbion“, taip pat tris daiktus, žinomus kaip „Antizombin“. Jis jums atneš gerą mini ginklą, taip pat neapibrėžtą lustą, kuris gali būti labai naudingas žaidime „Stalker: United Pak 2“. Žaidimo gudrybės taip pat gali jums padėti, tačiau jas geriausia naudoti tik sudėtingiausiose situacijose. Apie juos kalbėsime toliau, o dabar pats laikas susipažinti su kai kuriomis staigmenomis, kurias kūrėjai jums paruošė.

Staigmenos iš kūrėjų

Didžioji dalis „United Pack 2“ turinio kartojasi, tai yra, tai ne originalus žaidimas, o visų modifikacijų, kurias šie kūrėjai išleido anksčiau, derinys. Žinoma, yra ir originalaus turinio, kuris buvo įtrauktas tik į žaidimą „Stalker: United Pack 2“. Apgavikai taip pat liko tie patys, ginklai buvo išplėsti, simbolių skaičius padidintas, todėl nemanykite, kad ši modifikacija yra banalus visko, kas buvo prieš jį, surinkimas. Tiesą sakant, įvairiose žaidimo vietose yra net specialios dėžės, kurias kūrėjai paslėpė patiems dėmesingiausiems. Juos rasti labai sunku, jie yra tose vietose, kur įprastomis sąlygomis žaidėjas vargu ar išdrįstų žiūrėti. Bet jei turite labai smalsų protą ir taip pat rimtai ieškote visko, kas jums buvo paslėpta, tada prieš jus nebus jokių kliūčių. Žinoma, jūs turite pabandyti, bet atlygis to vertas. Pavyzdžiui, Karjere esančioje dėžėje (neturėtumėte daugiau informacijos apie jos vietą, nes tai sugadins staigmeną) galite rasti galingą, bet lengvą šautuvą su automatine taikinio gavimo sistema, daugybę sviedinių. liepsnosvaidžiui ir pora artefaktų.

Kaip matote, ieškoti tokių skrynių tikrai verta, nes tai suteiks jums rimtą pranašumą žaidime „Stalker: United Pak 2“. Vadovas sąmoningai nepateikia jums aiškios informacijos apie dėžių vietą. Belieka tik užsiminti, kad likusių staigmenų reikėtų ieškoti ne Jupiteryje, o Zatone – pavyzdžiui, išdegusiame fermoje ar kokiose nors anomalijose.

Daugiau papildomų atsargų

Jau žinote, kad žaidimas „Stalker: United Pack 2“ daugiausia sukasi apie įvairių talpyklų paiešką. Todėl daugelio jų galima tiesiog nepastebėti, nes kūrėjai stengėsi, kad žaidėjo užduotis būtų kuo sunkesnė. Todėl turėtumėte atkreipti dėmesį į dekoderius, kuriuos galite rasti salose. Su jų pagalba galite pereiti prie talpyklų grandinės, vedančios iš vienos į kitą. Visų pirma, jūsų laukia labai jaudinanti užduotis, kuri suteiks jums nepamirštamų įspūdžių. Tačiau svarbiausias dalykas yra paskutinės talpyklos turinys. Bus daug gražių dalykų, įskaitant rankinį teleportavimą į vieną iš vietų.

Beje, apie teleportacijas reikėtų kalbėti atskirai, nes jie taip pat vaidina didžiulį vaidmenį United Pak 2. Talpyklos yra labai svarbios. Tačiau teleportai taip pat turi savo svarbos laipsnį, tačiau tai slypi visiškai kitoje lėktuvas.

Rankų teleportacijų tinkamumas žaidimui „Stalker: United Pak 2“

Visi prisimena rankines teleportacijas pagal originalią „Stalker“ versiją – tai specialūs daiktai, leidžiantys akimirksniu teleportuotis į vieną ar kitą vietą. Originale tai buvo naudingi dalykai, kuriuos buvo galima panaudoti norint sutaupyti laiko. Ir jei turėtumėte pakankamai amunicijos ir įrangos, galite eiti pėsčiomis per zoną, šaudyti į monstrus ir rinkti naudingą grobį. Kalbant apie „United Pack 2“, čia teleporteriai įgyja labai svarbų vaidmenį. Atsižvelgiant į tai, kad kasečių beveik niekada neužtenka, įrangos mažai, o gyvybės – dar mažiau, naudotis teleportu yra tikra laimė. Todėl kiekvieno iš jų reikia visų pirma ieškoti ir kuo labiau saugoti. Žaidime jų yra dvidešimt penki, todėl turėsite pabandyti surinkti juos visus ir negalite tikėtis, kad pačioje pradžioje turėsite prieigą prie visų žaidimo „Stalker: United Pak 2“ vietų. “. Sutaupymai tokiu atveju gali praversti, bet vėlgi – tai hardcore žaidimas, ir jei jauti, kad tau tai per sunku – nešvaistykite laiko, nes tai yra pagrindinis jo akcentas.

„Stalker: United Pak 2“ gudrybės

„United Pak 2“ modifikacijai visi kodai išliko tokie patys, kaip ir kitose šių kūrėjų modifikacijų versijose. Tai yra, jūs įdiegiate sau specialų cheat spawn modą, paleidžiate jį, nustatote sau absoliučiai viską, ko norite - ginklus, įrangą, pinigus, užduotį ir pan. Taigi jūs žymiai palengvinate savo gyvenimą, o tai ypač pasakytina apie tokį hardcore modą kaip „United Pak 2“. Tačiau nerekomenduojama naudoti spawn šiam konkrečiam modui, nes visa jo esmė slypi tikroviškume ir hardcore, o apgaulių naudojimas paneigia bet kokį susidomėjimą. Todėl, jei jums per sunku, išbandykite originalią „Stalker“ versiją ar kitą modą, o „United Pak 2“ palikite tiems, kurie pasiruošę brutaliems hardcore'ams.

Naudojant taupymą

Yra dar vienas būdas greitai užbaigti žaidimą – naudoti paruoštą išsaugojimą. Tai geriau nei gudrybės, bet vis tiek šiek tiek naikina atmosferą. Natūralu, kad tai priklauso nuo jūsų, tačiau rekomenduojama žaisti „United Pack 2“ tokia forma, kokią jums siūlo kūrėjai.

PERSEKIOTOJAS. SoC OP 2 dsh mod 2018 PC RePack by SeregA-Lus Atsisiųskite per torrent

Ilgai lauktas populiariausio pasaulinio modelio, skirto Stalker PM, tęsinys. Visos pramogos viename buteliuke: Narodnaja Solyanka, OOP, OP-1, Šachmatininkas. Kartu. Krūva naujų ginklų, daiktų, monstrų, nepynių, užduočių. Naujų užduočių yra daugiau nei pusantro karto daugiau nei PM + NS + OP1 kartu paėmus. Daugelis užduočių yra naujos, unikalios ir neturi analogų iki šiol. Didelis sunkumas ir kietas hardcore viso žaidimo metu. Iš tikro pasaulinis mod... Įtakojantys absoliučiai visus išgyvenimo Zonoje aspektus. Visiškai kitoks žaidimo būdas. OP-2 yra kitoks žaidimas. Tai dar viena, dar neištirta zona.

Išleidimo metai: 2017 m
Žanras: Veiksmo / Šaudyklė / 3D / 1-as asmuo
Kūrėjas: GSC Game World
Leidėjas: dsh
Leidinio tipas: Perpakuoti
Žaidimo versija: 1.0007
Žaidimo versija: 2018-02-03
Sąsajos kalba: rusų
Balso kalba: rusų
Planšetė: pasiūta

Minimalūs sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
Procesorius: AMD Athlon (tm) X4
RAM: nuo 4 GB
Vaizdo plokštė: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Garso plokštė: garso įrenginys, suderinamas su DirectX® 9.0c
Laisvos vietos standžiajame diske: 16 GB

Apibūdinimas:
Pašalinti šie sklypai:
- Talpyklos rodyklė, senasis gyventojas, pridėkite. užduotys Kaulai ir dar kažkas
- Volozaras, Blogi kontaktai Sidorovičius ir profesionalas
– Embrionų, muzikos talpyklų ir „Shadow of the Monolith“ žudymas
– Snaiperis ir kiti panašūs į jį
- Šachmatininkas
- Voronino dokumentai
– Dar kažkas, kurio prasmė susiveda į nesibaigiančius slėptuvių ieškojimus.
- Monolitinis ginklas

Dabar niekas nepriklauso nuo žiurkėno užduočių. Jei nori - daryk. Jei nenori, tai nedaryk. Be kita ko, jiems suteikiami nežinomi žetonai, kuriuos Vasilijus labai gerai superka Pelkėse. Ir viskas. Šie lustai niekam nebereikalingi.

Pakeitimai:
Išplėstinėse vaizdo įrašų parinktyse neįjunkite „Išsamus smūgis“.
Neparduokite „Playboy“ žurnalų, jie pravers.

Išsaugoti galima tik tam tikrose vietose:
- šalia degančių laužų
- saugiose vietose, kur galite pasislėpti nuo Blowout
arba su įkrautu artefaktu „Gyvybės sargas“, kuris palaipsniui iškraunamas iš kiekvieno išsaugojimo ir palaipsniui įkraunamas atgal.

Ekonomikos pokyčiai:

Vertingi yra tik po sprogimo atsiradę artefaktai.
Slėptuvėse gali aptikti vertingų artefaktų, o gal ir pigių. Daugeliu kitų atvejų iš ko nors gauti artefaktai yra verti cento. Virti artefaktai visada kainuoja centą.
– Padidinta visų „natūralių“ (žr. aukščiau) artefaktų kaina
Modifikacijų kaina labai išaugo, jau nekalbant apie absoliučius kapsules.
– Visa prekyba šiukšlėmis buvo perkelta Vasilijui į pelkes
Viską, ką Petrenko ar, tarkime, Curmudgeon pirkdavo brangiai, dabar tokiomis kainomis perka tik Vasilijus.
- Kasečių keitimas ir kt. artefaktams – begalė
Bet jie keičiasi tik į „natūralius“ (žr. aukščiau) artefaktus. Ir jie nesikeičia visą laiką. Kurį laiką jie keičiasi, o paskui kurį laiką nesikeičia. Ir tada jie vėl keičiasi ir pan.
- Kuo ilgiau zonoje, tuo atsitiktiniau atsiranda artefaktų po sprogimo.
Jei žaidimo pradžioje, pavyzdžiui, Cordon, po išstūmimo atsiras atsitiktinis artefaktų skaičius nuo 2 iki 4, tada kuo toliau, tuo mažesnis pirmasis skaičius. Po kurio laiko atsiras nuo 1 iki 4 artefaktų, o dar vėliau – nuo ​​0 iki 4 artefaktų. Tie. tikėtina, kad po kurio laiko, po išmetimo, jokioje vietoje negalėsite rasti jokio artefakto.
- Artefaktai išsisklaido po išsaugojimo / įkėlimo
Jei įkeliate iš išsaugojimo, visi gulintys artefaktai keičia savo padėtį. Taigi išvada, pirmą kartą nuvykus į vietą po išmetimo, pabandykite ieškoti visko be atsisiuntimų, kitaip dar nerasti artefaktai gali būti ten, kur jau buvote. Bet yra ir pliusas. Grįžę galite rasti „pamestą“ artefaktą.
Girdėjau, kaip persekiojai aplink laužą šnekučiavosi, kad kai Semetskis miršta, zonoje atsiranda artefaktas. Pasakos, manau.


Ginklų balanso pakeitimai:

Pistoletai tapo galingesni (išskyrus tuos, kurie turi automatinį šaudymo režimą), bet šiek tiek mažesniu atstumu
- Nupjauti graižtviniai šautuvai tapo galingesni, bet mažesnio nuotolio ir turi didesnę sklaidą.
- 12x70 kamerų ginklai skirstomi į 2 klases
Vienos klasės ilgavamzdžiai medžiokliniai šautuvai. Jie turi didžiausią galią ir diapazoną. Tačiau dvivamzdžiai ginklai yra šiek tiek mirtingesni nei kiti.
Kitoje klasėje ginklai su automatine ugnimi arba dėtuvės tiekimu arba dideliu ugnies greičiu. Jie turi šiek tiek trumpesnį atstumą ir galią.
„Zhekan“ tapo daug efektyvesne amunicija. Pats dalykas, prieš mutantus.
- Ginklai, skirti 9x39 kameroms, nebėra super ginklai. Tai yra specialios paskirties ginklas ir prasminga jį naudoti tik tam tikrose konkrečiose situacijose. Atminkite, kad 9x39 yra ikigarsinė kasetė. Nenaudočiau šio ginklo šaudyti į taikinius toliau nei 100 metrų. Ir visokie Voronino vintorezai ir desantininkai šiuo atžvilgiu nesiskiria ir magiškų savybių kurie leidžia jiems nušauti pusę kilometro, neturi.
- 7,62 x 39 kalibro kulkos snukio greitis yra mažesnis nei 5,45 arba 5,56
Tam nėra jokių išimčių. Dabar nuspręskite patys, kas šiuo konkrečiu atveju jums svarbiau, ar daugiau žalos mažesniu atstumu ar mažiau žalos didesniu atstumu. Be to, pripažįstu situaciją, kai tuo pačiu atstumu 5,45 ar 5,56 kulka sukaups daugiau energijos nei 7,62x39 ir padarys daugiau žalos.
- 7,62x51 kalibro automatiniai šautuvai yra tarp 7,62x39 kalibro šautuvų ir snaiperio šautuvai kalibras 7,62x51. Tie. yra šiek tiek geresni už pirmąjį ir šiek tiek blogesni už antrąjį.
- Visi ginklai yra suskirstyti į klases ir to paties kalibro bei klasės, jie daro tą pačią žalą, plius minus smulkmenos dėl nedidelių ir nereikšmingų skirtingų vamzdžių snukio greičio skirtumų. Skirtumas klasėje yra tik tikslumas, garsai, animacija ir kt. Būtent pagal šiuos parametrus pasirenkate savo ginklą. Per daug nesijaudinkite ir dėl tikslumo. Kruopščiai nusitaikius, jis taip pat bus toks pat – absoliutus.
Sakydama klases turiu omenyje šiuos dalykus. Pavyzdžiui, AK 104 ir AKM. Abu naudoja 7,62 x 39, tačiau pirmasis yra trumpesnis, o antrasis yra pilna versija. Dėl to pirmojo kulkos pradinis greitis yra 670 m / s, o antrojo - 735 m / s. 50 metrų atstumu abu padarys tą pačią žalą. O 150 metrų atstumu – kitaip, grubiai tariant. Dėl to jie priklauso skirtingoms klasėms. Ir taip bet kokio kalibro. Sutrumpinti vamzdžiai bus kitos klasės nei pilni vamzdžiai ir visada turės mažesnį kulkos greitį, be jokių išimčių. Nėra vadinamųjų fantazijos unikalių. Pavyzdžiui, jei jis yra 7,62x39, tada kulkos snukio greitis niekada nebus 900 m / s.
Visa tai, aprašyta aukščiau, aš padariau bandydamas, jei ne atsikratyti, tai bent jau išlyginti OP-2 polinkį į ginklus, kurių kalibras yra 7,62x39. Ir, beje, dabar galite nusipirkti 5,45x39 šovinių iš Adrenaline ir Petrenko. Šis kalibras nebėra atstumtasis.


Greita nuoroda į pridėtus valdymo mygtukus:
- šoninėje skaičių klaviatūroje
0 - nusiimkite / užsidėkite šalmą / kaukę / dujokaukę (jei yra)
2 – perjunkite alternatyvų pistoleto lizdą
5 - numeskite kuprinę ant žemės
9 - nuimkite / uždėkite optinį taikiklį nuo diržo

Daugiau skaitykite toliau pateiktame pakeitimų žurnale.
Pakeitimai, palyginti su OP-2:

Žaidimo nustatymuose PRIVALOTE iš naujo priskirti NVG, priminimų, greitintuvo, greito išsaugojimo ir žibintuvėlio klavišus.
- Kostiumai, kurie dabar turėtų gyti, iš tikrųjų gydo.
– Artefaktai, turintys įtakos GG alkiui, dabar jį tikrai paveikia.
- Ginklams su naktiniu taikikliu (pvz., SVD Owl) NVD automatiškai neįsijungia.
Jį reikia įjungti rankiniu būdu.
- Kad NVG veiktų, jis turi būti perkeltas į jūsų lizdą.
- Yra artefaktų detektorių lizdas.
– Visų kostiumų keliamoji galia priklauso nuo jų būklės.
Daugiau susidėvėjimo – mažesnė apkrova.
- Pakeistas trečiasis SKAT-15 atnaujinimas.
Papildomai +30 kg. nešamas svoris pasirodo tik tada, kai perkraunamas ir ant diržo yra juodosios energijos artefaktas. Be jo vežamas svoris bus toks pat kaip ir antrojo atnaujinimo. Padidėjus apkrovai, t.y. kai šie papildomi 30 kg pradedami naudoti, juodoji energija pradedama eikvoti 2 valandų nepertraukiamo svorio perkėlimo greičiu. Jei pridėti. svoris nenaudojamas, tuomet Black Energy nešvaistoma.
SKAT-15 turi automatinį gydymo valdymo pultą. Galite visiškai arba atskirai išjungti / įjungti automatinį gydymą: sveikata / kraujavimas / psi-sveikata, spinduliuotė ir ištvermė.
- Ant diržo esantys artefaktai gali išsikrauti ir prarasti savo teigiamas savybes
Šio režimo idėja man atėjo į galvą, kai supratau, kad tie patys artefaktai ant mano diržo kabo šimtą žaidimo dienų. Kaip vieną kartą pakabinau, taip visos naudotos. Ir manau, kad iki pat žaidimo pabaigos būčiau apsaugotas tais pačiais artefaktais. Tie. jie įveikia kulkų, granatų skeveldrų ir sprogimų smūgius ir ką tik nori. Ne, tai neveikia taip. Ir tada man kilo mintis, kad artefaktai turi savybę sugerti tam tikrą įtakų, nuo kurių jie saugo, energijos kiekį. Paruošta. Ant diržo esantys artefaktai palaipsniui išsikraus, neutralizuodami žalingą poveikį. Po visiško iškrovimo artefaktas praras visas savo savybes. Jis jau nuo nieko neapsaugos, bet ir nepakenks. Didžiausias sugertos energijos kiekis priklauso nuo sudėtingumo lygio. Kuo sunkiau, tuo mažiau.
- Degtinė blokuoja psi poveikį
Išgerta degtinė per minutę visiškai blokuoja psi efektą.
- Artefaktas "Carapace", esantis ant diržo, apsaugo šarvus nuo pažeidimų
- Norėdami naudoti remonto rinkinius, turite turėti ką nors išmontavimo inventoriuje.
Šio daikto būklė turi būti bent 15%. Suma, kuria bus suremontuotas daiktas, priklauso nuo ardomo daikto būklės, bet visada ne mažiau kaip 10 proc.
– Norint nupjauti dalį mutanto, peilį reikia turėti ne kuprinėje, o rankose.
O norint apieškoti Nepio kūną, priešingai, rankos turi būti laisvos.
- Atsarginių mutantų dalių nupjovimo garsai yra įtraukti į AMK parinktis
- Norėdami valdyti NVD, ant diržo turite turėti bateriją.
Akumuliatorius parduoda Sacharovas. Juos galima įkrauti naudojant „juodosios energijos“ arba „baterijo“ artefaktus. Įvairūs naktinio matymo prietaisai su skirtingas greitis eikvoti akumuliatoriaus energiją. Kuo geresnis NVD, tuo greičiau išsikrauna baterija.
Jei GG turi egzoskeletą su baterijomis, tada atskiros baterijos nereikia. Pakanka tų, kurie yra egzoskelete.
– Bėgiant ir lipant laiptais padidėja alkis
– Alkis ir sveikata turi įtakos bėgimo greičiui ir nuovargiui.
- Kai taikiklis išjungtas, galite fotografuoti priartinimo režimu.
– Remontininkui galima mokėti daugiau, o ne duoti tokio pat kalibro ginklą.
- Blowout sunaikina artefaktus, kurie buvo sukurti paskutinio išpūtimo metu.
Žinoma, mes kalbame tik apie artefaktus, gulinčius ant žemės.
- „Magic“ kuprinės
Jie yra „stebuklingi“, nes viskas, kas juose turi būti, žaidimo požiūriu nustoja egzistuoti. Tie. nenaudoja ribotų identifikatorių ir atminties. Į tokią kuprinę, tiesiai į Barą, gali susidėti bent visą ginklų kolekciją ir jokių atsilikimų bei skrydžių iš atminties.
Paieškos juostoje galite rašyti rusiškai. Kalba perjungiama paspaudus ir palaikius kairįjį Alt + paspaudus kairįjį Shift.
Įsidėję į tokią kuprinę švyturėlį, galite palikti savo tekstą, kuris bus matomas žemėlapyje.
- Greitai perjungiamas teleskopinis taikiklis
Turėdami po ranka ginklą, kuriam numatytas optinio taikiklio įrengimas, tai galite padaryti neatidarę inventoriaus. Taikiklis turi būti pakabintas ant diržo iš anksto ir bet kuriuo metu paspaudus ant pridėti. skaičių klaviatūra 9, taikiklis bus aprengtas. Arba, priešingai, jis pašalinamas, jei ant diržo yra laisva langelis, kur jis bus dedamas.
Ginklai su integruotu optinis taikiklis, taip pat tokiu būdu galite perjungti optinį taikiklį į priekinį taikiklį arba kolimatorių. Tik ant diržo nieko kabinti nereikia. Pakanka tik paspausti 9, kai ginklas yra rankoje. Dėmesio! Šiuo metu tai veikia tik:
- Modifikuotas VMC Kalter
– Į konteinerius galite dėti bet kokius artefaktus, ne tik radioaktyvius.
Leiskite jums priminti, kad paskutinio ir priešpaskutinio modifikavimo lygių artefaktai išmetimo metu gali sugesti ir išsigimti į Cobblestone. Taigi, jei šie artefaktai jums brangūs, laikykite juos konteineriuose.
- Anomalijų detektoriai dabar apie juos signalizuoja tik garsu.
- Atkurti mikro ieškojimai, skirti mutantams sunaikinti
Žaidimo metu, jei gaunate tokią SMS žinutę:
Sąvartyno apleistų transporto priemonių kapinėse kraujasiurbis suplėšė banditų grupę. Visi būkite atsargūs.
Tai yra vienos iš šių SMS pavyzdys, jie skiriasi. Taigi, turėkite omenyje, yra tikimybė, kad aprašytoje vietoje tikrai atsiras mutantas ir už jo sunaikinimą bus galima gauti nedidelį atlygį iš Barmeno ar Sidorovičiaus. Jie turės dialogą, panašų į „Tu kažką palikai man“.
- Radijas su šaukiančia muzika galima išjungti ir įjungti
– Dabar žibintuvėlis turi du veikimo režimus: arti ir toli.
Režimai perjungiami dar kartą paspaudus žibintuvėlio mygtuką.
- Kai pradedate gaminti artefaktus, galite padaryti bet ką:
išsaugoti, įkelti, eiti į kitas vietas. Jokių apribojimų nėra. Virimo rezultatas bus toje pačioje vietoje tinkamu laiku. Tačiau mes neturime pamiršti, kad kai kurie artefaktai gali sunaikinti / išsigimti, o persekiotojai gali pasiimti artefaktus.
- Tik tie mutantai, kuriuos nužudė GG, turi mutantų dalis.
Jums net nereikia ieškoti kažkieno grobio, ten nieko nebus. Bet jūs galite jį išpirkti iš Nepio, kuris nužudė mutantą.
- Daiktų turės tik tie lavonai, kuriuos nužudė GG.
Jei NPC nužudė kitas NPC, tada visi pirmojo daiktai bus su antruoju. :) Jei Nepį nužudė mutantas ar anomalija, tai nieko nebus. patikslinsiu. Maža tikimybė, kad daiktai liks kažkieno lavonuose. Kuo didesnis sudėtingumo lygis, tuo mažesnė ši tikimybė.
- 5,45x39, 5,56x45 ir 7,62x39 kalibrų duslintuvai sulėtina kulką.
Tai lemia tai, kad kulka skrenda trumpesniu atstumu ir statesne trajektorija. Tai yra, šaudant dideliu atstumu, reikia pakoreguoti aukštį. O šaudant iš toli, duslintuvo geriau visai nenaudoti.
- Išleidimas atkuria mutantų populiaciją zonoje.
Įskaitant jei po išleidimo ruošiesi į žygį, ruoškis.
– Rankinis teleportavimas veikia kiek kitaip
Nėra mitinio teleportacijos centro, vadinasi, nėra kam atsiimti pinigų iš GG. Ir yra neištirtas teleportacijos reiškinys, kuris kažkaip veikia Zonoje. Empiriškai buvo nustatyta, kad teleportacijos procesą sukelia tam tikras poveikis tam tikriems artefaktams ar jų dalims. Norėdami pradėti teleportaciją rankiniu būdu, jei nenurodyta kitaip, ant savo diržo turite uždėti du artefaktus. Mėnulio šviesa". Nėra jokių apribojimų, tokių kaip svoris ar priešai šalia. Bet aš gerai pagalvočiau, prieš stačia galva įsiveldamas į šį neištirtą Zonos reiškinį. Juokas žino, kas ten bus. :)
– Monolitinis amuletas dabar veikia
Esant šiam amuletui, visi mūsų GG monolitai ignoruoja, nepaisant GG reputacijos. Bet tik tol, kol GG vieno iš jų nesužaloja ir nenužudys. Po to amuletas nustos atlikti savo funkciją. Po kelių dienų monolitai apie tai pamirš ir amuletas vėl veiks.
– Perkrova dabar didesnė
Iš viršaus galite pakrauti net 70 kg. ir šliaužti lėtai ir siūbuodamas.
Jei reikia greitai atsikratyti perkrovos ir susigrąžinti mobilumą, reikia paspausti 5 papildomai. skaičių klaviatūra. Tai papildomas kuprinės atstatymas. Tada galėsite jį pasiimti ir visas krovinys grįš į jūsų inventorių. Jei kuprinė numetama keliaujant, degtinė gali sulūžti. Geriau sustoti ir tik tada numesti kuprinę. Kad visa tai veiktų, t.y. atstatant kuprinę, inventoriuje turi būti kažkas, kas bus atstatyta, t.y. tuščia kuprinė.
– Atsitiktinių geoslėptuvių žymėjimas žemėlapyje pasikeitė
Dabar tai yra ratas, kuriame yra talpykla.
- Grąžino užduotį su seifu į pradinę formą.
Nebėra Monolito Brolio šešėlio su savo bėdomis.
– Dabar visi monolitai yra neutralūs su mutantais, ne tik tankais.
- Taikiklis PSO-1 turi nukreipimo tinklelio apšvietimą
Jis įjungiamas NVV mygtuku, nukreipimo režimu. Jums reikia akumuliatoriaus.
- „Plunksnų“ artefaktas padidina pernešamąją apkrovą 20 kg.
– Prekybininkų asortimentas atnaujinamas atsitiktiniu valandų skaičiumi.
Nėra prasmės daryti taupymo apkrovą, norint ką nors išmušti. Sugrįžk vėliau.
- Kai kuriose vietose šiek tiek sumažėjo frizų skaičius
Šis pasirenkamas nustatymas įtrauktas į AMK parinktis. Jis vadinamas „Vietų antifrizu“. Įjungus šią parinktį sumažinamas frizų skaičius vietose: bare, kariuomenės sandėliuose, Tamsus slėnis, Sąvartynas ir Agroprom. Deja, atminties sąnaudos didėja ir gedimas dėl nepakankamos atminties garantuojamas maždaug po 3 valandų žaidimo.
– Juodojo Daktaro egzoskeleto paieškos siužetas prasidės siužetui pasibaigus Iš mirusio miesto... Vilkas atsiųs SMS.
– Energinis gėrimas dabar „įkvepia“
Išgertas energinis gėrimas kuriam laikui atkuria ištvermę, šiek tiek pagreitina bėgimą ir šiek tiek padidina šuolį. Bėk
ir šuolio padidėjimas labai trumpam, kad tik peršoktų į kažkokią siužeto talpyklą. Ištvermė atkuriama tik esant perkrovai, per visą veiksmo laiką. Pirmajai skardinei – per pusantros valandos, antrajai – per valandą, trečiajai – per pusvalandį. Pasibaigus trukmei, atsiranda trumpas post-efektas. Vėlesnės skardinės neturi jokio poveikio. Gėrimų skaitiklis atsistato po miego. Veikimo procese energingas norės valgyti daugiau. Jei geriate kelias skardines iš eilės, ištvermės atkūrimo efektas proporcingai didėja.
- Kryželis yra priverstinai išjungtas visais sunkumo lygiais, išskyrus pradedantiesiems.
– Detonatoriai neveikia
Sprogmenis galima numesti ant žemės ir susprogdinti šūviu.
– Išardant su Le Havre nebūtina eiti pas jį nuogam
Tada jakutė grąžins visas pavogtas prekes.
Paskutiniame dialoge su Gavre turėsite kelias sekundes atsitraukti, kol šie gavrikai pradės šaudyti.
- Artefaktai plaka
Jokios pirštinės ar kostiumai neleis to išvengti. Šarvai kompensuoja smūgio jėgą, priklausomai nuo jo apsauginių savybių. Ne daugiau.
Patarimas. Prieš griebdami artefaktą, įsitikinkite, kad šalia nėra priešų. Ir ginklą geriau išimti iš rankų.
- Neieškokite Šaulio teleporto Sarkofage
Jo ten nėra. Jo niekur nėra. Apskritai. Kaip ir kiti rodyklių teleportai.
- Ginklai su pritvirtintu duslintuvu susidėvi greičiau
Įskaitant prieš prijungdamas duslintuvą pagalvok, bet dabar jo tikrai reikia. Na, jei reikia, pasiruoškite remontui.
pastebėsiu. Visa tai taikoma tik ginklams su nuimamu duslintuvu.
Už niekšus. Nereikia man sakyti, kad iš tikrųjų susidėvi pats duslintuvas, o ne ginklas. Eik žaisti realybę.
– Jei bėgdamas ginklą užtaisysite iš naujo, galite jį numesti.
- Nustatymuose nebėra išjungtos gobtuvo kaukės / dujokaukės / šalmai,
bet kaukę / dujokaukę / šalmą galima (praktiškai) nuimti paspaudus šoninėje skaičių klaviatūroje esantį mygtuką 0 ir vėl užsidėti naudojant tą patį mygtuką. Taip vaikščioti galima visą laiką, nuėmus kaukę. Tačiau atminkite, kad šiuo atveju šarvai neapsaugo nuo radiacijos ir telepatijos. Ir bet koks smūgis į galvą bus paskutinis. Įskaitant Patariu atvykti į bazę – galite nusimauti šalmą. Mes palikome bazę - geriau užsidėti šalmą. Zona viskas vienoda.
- BH egzoskeletas neturi įmontuoto anomalijų detektoriaus
Kaip įprastai naudokite išorinį detektorių.
- Lėtas gijimas
Sveikatos atkūrimas ir spinduliuotės mažinimas nebėra akimirksniu. Šis procesas trunka apie 10 sekundžių.Jei per tiek laiko paimsite silpnesnę pirmosios pagalbos vaistinėlę, ji bus iššvaistyta. Jei priimsite tą patį ar stipresnį, tada ankstesnis gydymo procesas bus sustabdytas ir prasidės naujas, stipresnis. Ir dar viena ypatybė – gydymą galima pradėti iš anksto ir, taip sakant, naudoti ateityje. Pavyzdžiui, galite iš anksto išgerti antiradą ir patekti į tam tikrą spinduliuotę. Nors antiradas yra aktyvus, jis veikia kaip galingas artefaktas, kuris pašalina spinduliuotę.
- Izomorfinis detektorius nerodo artefaktų mažame žemėlapyje
Jis praneša apie artefaktus tik garso signalu. Jo skirtumas nuo paprastas detektorius artefaktus tuo, kad atpažįsta ne tik artefaktus, bet ir izomorfus.
- Mažai tikėtina, kad suvirins visiškai įkrautą artefaktą
Beveik visi suvirinti artefaktai bus įvairaus stiprumo. Artefaktų mokestis priklauso nuo to, kiek dirbinių buvo išvirta anksčiau, t.y. iš GG patirties. Kuo daugiau artefaktų jis jau suvirino, tuo daugiau įkrautų artefaktų jis gali suvirinti.
Tuo pačiu metu išleidimo laipsnis taip pat priklauso nuo pagamintų artefaktų skaičiaus. Kuo daugiau jų bus gaminimo procese, tuo labiau išsikraus rezultatas. Norėdami gauti labiausiai įkrautą artefaktą, turite palaukti dieną nuo paskutinio virimo ir paruošti vieną artefaktą.
Iš to išplaukia, kad „Burst“ sugeneruoti artefaktai turės 100% apmokestinimą. Įskaitant eik ir susirask.
– Absoliutūs artefaktai ant žemės neguli
Tokie artefaktai yra įkišti į kapsulę, kurią galima nunešti pas Sidorovičių, Barmaną ar Sacharovą, kad jie iš jos ištrauktų artefaktą. Turėkite omenyje, kad kapsulė yra itin radioaktyvi, įskaitant. jį reikia perkelti į konteinerį vienam artefaktui. Kapsulės išimti iš talpyklos nebūtina, jie ją išims patys. Kapsulės atsiranda po sprogimo šiaurinėse teritorijose: radare ir už jos ribų; arba tolimose teritorijose, tokiose kaip Limanskas, Krasniy Les ir kt.
- Cigaretės ir cigarai atkuria tam tikrą psi sveikatą, kaip ir degtinė.
Degtinė atsigauna mažiau, cigaretės ir cigarai daugiau.
- Norint gerai išsimiegoti, reikia išimti ginklus iš lizdų, nusimesti kuprinę, nusiimti šarvus ir eiti miegoti 8 valandas.
– Dar vieną psi-sveikatą galima atkurti pažiūrėjus į ugnį.
Reikia sėdėti prie ugnies, arčiau ir žiūrėti į ugnį. Po kelių sekundžių psi sveikata pradės gerėti.
– Kraujasiurbiai ir katės bijo peilio.
Kai tik pamato peilį GG rankose, jie slankioja aplinkui. Tik jie yra akli ir peilį pastebi gana arti.
- Taikant kūno padėtis turi įtakos tikslumui.
Sėdėdamas šaudymas bus taiklesnis nei stovint. Ir visiškai pritūpęs, dar tiksliau.
- Egzoskeletams veikti reikia baterijų
Ant diržo reikia nešioti dvi įkrautas baterijas. Jei jų nėra, egzoskelete bus labai sunku vaikščioti ir nebus jokio papildomo. nešė svorį. Veikiant ir perkraunant baterijos išsikrauna greičiau. Jei GG stovi vietoje, tada jie visai neišsikrauna.
Jei laive nėra daugiau nei didžiausias tam tikro egzoskeleto nešiojamas svoris, tada bus sunaudojama mažiau energijos nei bet kuriame kitame kostiume, kuriame nėra egzoskeleto. Su keliomis išimtimis.
Baterijas galima nusipirkti iš Sacharovo arba pakeisti į išsikrovusias į įkrautas pas docentą, už papildomą mokestį. Neapsigaukite, Sacharovas parduoda dviejų tipų baterijas. Egzoskeletams tinka tik specialūs, dideli ir geltoni.
Jei turite egzoskeletą ir įkrautas baterijas, jums nereikia mažos baterijos ant diržo.
– Šarvų kaukės pamažu išsipurvina
Valymui naudojamos kolbos su vandeniu.
- Alternatyvi pistoleto lizdas
Pistoletus ir šautuvus galima sudėti į du lizdus. Inventoriuje jie yra vienas šalia kito. Kairysis yra pagrindinis pistoleto lizdas, o dešinysis yra alternatyva. Pagrindinis pistoleto lizdas, kaip įprasta, valdomas antruoju pagrindinės klaviatūros lizdu. Alternatyvus pistoleto lizdas valdomas 2 papildomoje skaičių klaviatūroje, kuri paprastai yra dešinėje. Bet kuriame iš šių lizdų ginklas tempiamas pele.
Kad išsaugojimas veiktų, artefaktų detektorių dabar galima įdėti į alternatyvų pistoleto angą, kur jis yra įdiegtas pagal numatytuosius nustatymus, arba galite vilkti jį pele į kitą angą, esančią po žiūronu.
- Žibintuvėlis maitinamas baterijomis
Baterijas parduoda Vasilijus, Sidorovičius, Barmanas ir Sacharovas. Norint įkrauti žibintuvėlį, reikia „suvalgyti“ bateriją. Tolimosios šviesos iškraus akumuliatorių greičiau nei artimosios.
- Gravipushka sukuria anomalijas tik iš tikrų artefaktų.
Artefaktai nesudaro anomalijų.
- Žiurkėno užklausos nebekuria užduočių PDA
Kam to reikia, padarykite dialogų ekrano kopijas arba peržiūrėkite reikalingų elementų sąrašus OP-2 vadove.
- Kordone žuvusią panterą gali atgaivinti ZhS.
Tai galima padaryti tik tol, kol Panteros tėvas susidoros su Niksu. Po šios akimirkos nebebus kam gaivinti.
– Artefaktai, kurie pagreitina organizmo atsinaujinimą ar ištvermės atsigavimo greitį, tiek pat pagreitina alkio atsiradimą.
– Miegas naudojamas atsigauti, o ne laikui atsukti.
Jei GG nėra pakankamai pavargęs, jis nenorės miegoti. Galite padidinti mieguistumą gerdami degtinę. Jei energetikas vis dar veikia, tada jūs negalėsite užmigti iki jo veikimo pabaigos, net jei jau matysite dvigubą akyse.
- Paprasti artefaktai turi 5 savybių gradacijas
„Raudonieji“ artefaktai neturi savo teigiamų savybių ir turi tik neigiamas savybes. „Žalieji“ artefaktai neturi savo neigiamų savybių ir turi tik teigiamas savybes. Tarp jų yra trys tarpiniai etapai.
Tokių dirbinių gaminimas priklauso nuo praeityje pagamintų artefaktų skaičiaus, t.y. iš GG patirties. Kuo daugiau bet kokios rūšies artefaktų buvo pagaminta, tuo daugiau teigiamų artefaktų galima gauti.
Išleidimas pablogina tokių artefaktų savybes, jei jie nėra paslėpti artefaktų talpykloje.
- Maistas ir dauguma mutantų palaipsniui blogėja
Visiškai sugedęs maistas ir dalys nepriimami ciklinėms užduotims, mainams ir negali būti naudojami gaminant artefaktus. Galima parduoti arba numesti ant žemės – Zona išsivalys.
- Visų dėžių tūris ribotas
Be apribojimų galite užpildyti tik „stebuklingas“ kuprines. Visais kitais atvejais perteklinės prekės bus grąžinamos į inventorių, su acc. pagal YG komentarus.


Montavimas:
01. Paleiskite exe failą
02. Įdiekite vadovaudamiesi instrukcijomis
03. Žaisti

Perpakavimo funkcijos:
Nieko nenukirpta / Nieko perkoduota
Žaidimo versija: 1.0007
Modifikacijos versija: 2018-02-03

„Windows 7/8/10“ savininkai, jei įjungtas vartotojo abonemento valdymas (UAC), paleiskite žaidimą administratoriaus teisėmis.
Jei įrašymas žaidime neveikia, paleiskite žaidimą administratoriaus teisėmis.
Jei žaidimas nepasileidžia, bandome ištrinti user.ltx failą iš vartotojo duomenų aplanko žaidimo šaknyje.
Nedėkite perpakavimo į diską „C“ (kur yra „Windows“)
„Windows 8/10“ savininkai, jei paleidžiant modifikaciją modifikacija sugenda, į nuorodą įrašykite suderinamumą su „Windows 7“.

Perpakavimas buvo atnaujintas. mod atnaujinta 2018-02-03.
Dydis: 6 GB
Autorius Perpack "SeregA-Lus"