„World of Tanks PS4 Edition“: apžvalga. „World of Tanks“ – „PlayStation 4“ skirtos „World of Tank“ PS4 versijos apžvalga

„World of Tanks“ „PlayStation 4“ – jūsų mėgstamiausias „World of Tanks“ naujos kartos „Sony“ konsolėse bus pasiekiamas nemokamai nuo 2016-01-19.

Dabar visi tanklaiviai gali ir naudoti funkcijas, kurias suteikia tik PS4:

„World of Tanks“ apžvalga PS4

World of Tanks išleidimo data PS4

Išleidimas įvyko 2016 m. sausio 19 d Už Rusiją.
Pasaulinis išleidimas įvyko 2016 m. sausio 19 d.

Išleidimo ypatybės: Nemokamas įdiegimas visų tipų PlayStation 4 paskyroms.

Galima PlayStation Plus prenumeratoriams:

  • 3 dienos priemokos sąskaita,
  • nuolaidos daugeliui prekių iš parduotuvės,
  • retas vokiškas lengvasis tankas Pz.Kpfw. II Ausf. J (rusiškas pavadinimas – Tank T-II, slengo pavadinimas žaidime – Jedi).

„PlayStation 4“ skirto „World of Tanks“ apžvalga

Arkadinis tankų simuliatorius World of Tanks stengėsi maksimaliai išnaudoti PlayStation 4 platformos pranašumą.Jau įdiegtas palaikymas funkcijoms Share Play, PlayStation Vita Remote Play, DUALSHOCK 4. Numatytas naujas mūšių lygis. Be to, šios konsolės gerbėjai galės pasilepinti platininiu trofėjumi ir keturiais aukščiausios kokybės įkūrėjų paketais.

Grafika

Žaidimo grafika konsolėje daug patobulinta, palyginti su kompiuterio versija. Vaizdas televizoriuje yra puikus – detalės, specialieji efektai, ryškūs tekstūros kontūrai. Žaidimas vyksta be vėlavimų ar trūkčiojimų. Apžvalgos pabaigoje yra ekrano kopijų ir vaizdo įrašų, kuriuose galite pamatyti grafikos funkcijas. Net atsižvelgiant į tai, kad „YouTube“ sumažina vaizdo kokybę, galite sukurti savo idėją apie grafinį komponentą.

Žaidimų pultai

Žaidimas valdomas žaidimų pulteliu. Žinoma, žaidimo visas geriausias puses rodomas su Sony Dualshock 4 žaidimų pulteliu. Neagituojame iškart bėgti į parduotuvę, bet Dualshock 4 savininkai tikrai įvertins kūrėjų pastangas.

Pastebėjome kai kurias ypatybes: žaidimų pultelyje geriau jaučiami žemėlapio kraštovaizdžio niuansai, tapo patogiau reguliuoti automobilio greitį. Tačiau siekti tapo sunkiau. Geros žinios yra tai, kad visi žaidėjai (ir jūs, ir priešininkai) atsiduria tokiomis sąlygomis. Ir tai, kas iš pradžių atrodė kaip trūkumas, pasirodė kaip įdomi funkcija, įnešanti į žaidimą naujos intrigos.

Klaviatūra ir pelė

Šio rašymo metu PS4 „World of Tanks“ pelės ir klaviatūros palaikymas neįmanomas.

Klanai

Žaidimas turi klanų sistemą. Tiesa, kol kas klanai naudojami partnerio mūšyje atrinkimui ir bendravimui („chat“ funkcija). Tačiau žinant Wargaming, klanų sistema vis tiek vystysis.

PvE ir PvP

Konsolėje galite žaisti tiek su gyvais priešininkais, tiek su robotais.

Pirkite World of Tanks, skirtą PS4 - kaina

Žaidimą galima atsisiųsti nemokamai, PlayStation Plus savininkams – premijos. Pirkimas parduotuvėje yra neprivalomas.

Atsisiųskite „World of Tanks“ ant PS4

„World of Tanks“ „PlayStation 4“ yra nemokama visoms „PlayStation“ paskyroms, tam nereikia „PlayStation Plus“ narystės.

Norėdami įdiegti žaidimą, prisijunkite prie savo PlayStation 4 paskyros (jei ne, užsiregistruokite PlayStation®Store) ir atsisiųskite žaidimą iš pateiktos nuorodos.
Atsisiųskite „World of Tanks“ ant PS4
(per tiesioginę nuorodą)

Ekrano nuotraukos

Vaizdo įrašai

Oficialus pranešimas

Diegimas, žaidimo pradžia, žaidimo funkcijos, grafika

Išskirtinio tanko Pz.Kpfw apžvalga. II Ausf. J


Kadaise PKers didžiavosi savo išskirtinėmis savybėmis, tačiau pradėjo juos išduoti. Kiekvienais metais vis daugiau projektų, kurie buvo tik asmeniniame kompiuteryje, sklandžiai pereina į konsoles. Juk matai, gulint ant sofos prieš televizorių žaisti visada maloniau, nei susikūprinus prieš monitorių, nors ir su pele rankoje.

Bendrovė Karo žaidimai nusprendė nesėdėti nuošalyje ir prisijungti prie konsolių kūrimo. Žaidimas pagaliau išleistas visose naujos kartos konsolėse. Iš pradžių tai buvo X-One, bet dabar atėjo laikas japonams su savo PS4.

Tuo pačiu metu kūrėjai nusprendė neperkelti žaidimo, bet suteikė nedidelį skyrių Karo žaidimai iš Amerikos užduotis yra sukurti žaidimą nuo nulio ant naujo variklio per trumpiausią įmanomą laiką. Jie pasirodė net geresni, nei tikėjomės.

Pati mūšio mechanika liko nepažeista. Kam išradinėti dviratį iš naujo, kai jis jau egzistuoja ir gerai veikia. Jums tereikia jį pritaikyti žaidimų pultams. Kadangi iš PC versijos prievado nebuvo, tai nuo pat pradžių viską darėme po žaidimų pultu, dėl to labai patogu žaisti, nereikia priprasti mėnesius, kaip prie tų pačių šaudyklių (ar paskutiniai), kur vyrauja mūšio dinamika.

Ypač nereikia skubėti į mūšį: sėdėti krūmuose, šiek tiek pajudėti iš vieno namo į kitą, ieškoti pozicijos, kurioje net nereikėtų judėti, o tik valdyti bokštą. Prie viso to pripranti nuo pirmųjų mūšio minučių. Ir šios kovos pradžioje yra grynai prieš dirbtinį intelektą.


Jei palyginsite grafika tada toliau "muilas" pultai: lyja, žydrą dangų užgožia debesys, girdisi ir matosi perkūnija, o ekranu teka lašai. Be to, kiekvienas žolės, krūmo ar medžio ašmenis gali judėti nuo vėjo. Bet toliau PC deja, tai dar nėra pilnai pristatyta. Dėl to „muilas“ laimi. Čia jums iškart pateikiami visų tankų modeliai ir visi žemėlapiai su HD tekstūromis.

Ko negalima pasakyti apie turinį: pradžioje turime tik tris plėtros šakos: SSRS, Vokietija ir Amerika. Viena vertus, tai teisinga Šis žaidimas yra ne pirmi metai, o jei sudėsite viską iš karto, tai bus problemų su balansu. Na, kaip sakoma, "Šiek tiek gero" o tada valgysime daugiau.


Kart kol kas gausiai - jų yra 20, o pusė jų skiriasi oro sąlygomis. Vienus sninga, kitus lyja, o kai kurie tiesiog ėmė ir išjungė saulę. Na, kaip gali būti be išskirtinumo, natūraliai laikina, dviejų žemėlapių pavidalu: didelė dykuma, vadinama "Skorpiono tarpeklis" ir sugriautas miestas "Ruinbergas".

Jokiu būdu negali praeiti pro šalį angaras, apie kurią yra dvi nuomonės: vieni mano, kad tai labai patogu, viskas intuityviai aišku; o kita, kad nieko neaišku, reikia laiko viską išsiaiškinti, PC geriau, "azaza"... stojau į pirmą stovyklą, nematau jokių sunkumų valdyme, nors gamepad nėra Mano nuosavas. Angare viskas liko kaip anksčiau. Galite imtis užduočių, ištirti naują tanką, nusipirkti, pritvirtinti prie jo naujus ginklus, vikšrus, bokštą, bet ne atskirai - viskas čia yra komplekte.

Jūs netgi galite išsinešti centą iš kišenės. Spurga nepatyrė jokių pakeitimų, kaip senais gerais laikais, čia jiems leidžiama pirkti premium sąskaitą, auksą, keisti patirtį ir t.t.

Savo nedidelės apžvalgos pabaigoje noriu išreikšti pagarbą kūrėjams. Jiems buvo duota užduotis ir jie ją atliko su pliusu 5.

PS4 leidimas tam tikra prasme suteikė žaidimui naują gyvenimą. Jei turite konsolę, kodėl jos neatsisiųsdami, nes viskas yra nemokama. Pavažiuoji porą vakarų, o ten niekada nežinai, užsitęs. Pasimatysime vėliau!

Atnaujinta!Žaidėme WOT PS4 ir dalinamės su jumis žaidimo eiga bei pirmaisiais žaidimo įspūdžiais.

Trumpai

  • Seržantas Grafouni džiaugiasi – viskas gražu, nauji efektai, viskas, ką galima įvynioti į HD;
  • efektų ne Man patiko tik sprogimai ir šaudymo iš ginklų;
  • garsai yra labai geri;
  • valdymas sudėtingas – prie jo reikia priprasti nauju būdu, negalite priskirti savo mygtukų, tačiau yra keletas iš anksto nustatytų valdymo nustatymų;
  • būriai dar nedirba;
  • Timo žala neveikia;
  • pokalbis švarus, niekas neprisimena mamų;
  • puikus ūkis, jau 1-3 lygiai, 20-30k sidabro už mūšį - paprastas;
  • garsiniai pranešimai, kad priešas taikosi arba „menas dirba mums“, labai nudžiugino;
  • taikiklis yra buggy (išsami informacija žemiau).

Žaidimo vaizdo įrašas

Medaliai po mūšio skrenda labai smagiai

Dabar apie detales

Apskritai, tai visi tie patys rezervuarai, tik įkišti į naują apvalkalą. Tiesa, pojūčiai kiek kitokie, bet greičiausiai esmė ne pačiame žaidime, o valdyme – reikia priprasti prie lazdų bent taikymuisi. Dėl to dar lėtesnis žaidimo tempas, prastesnė taikymo kokybė, dažnai pasitaiko atvejų, kai norisi mesti vairasvirtę į monitorių, nes tiesiog nespėjai nuvažiuoti į reikiamą vietą ir žuvai.

Naujos privilegijos:

  • sulaikęs kvėpavimą- padidina laiką, per kurį mašina gali būti po vandeniu;
  • aukštas skausmo slenkstis- sumažina įgulos narių traumų tikimybę; efektas sustiprinamas kartu su „dideliu pirmosios pagalbos vaistinėliu“ ir „neatskilusiu pamušalu“;
  • amfibijos treniruotės- sumažina žalą, kurią patiria bakas krintant, efektą sustiprina „didelis pirmosios pagalbos vaistinėlė“;
  • paslėptas judėjimas- sumažina aptikimo tikimybę judant, sustiprinama "maksimu";
  • lauko remontas- padidina nukritusio vikšro remonto greitį, dar geriau veikia kartu su "įrankių dėže" ir "remontu";
  • duslus šūvis- sumažina aptikimo tikimybę šaudant, „maksimalus tinklelis“ ir „kamufliažas“ pridės taškų prie šio įgūdžio.

Klaida ar funkcija su regėjimu?

Rado baisų dirgiklį. Nežinau, ar jie tai padarė tyčia, ar dėl klaidos. Esmė ta, kad įjungus kamerą arkados režimu ir perjungus į snaiperio režimą, kamera nebežiūri ten, kur žiūrėjo arkadoje, o ten, kur tą sekundę žiūrėjo statinė (ir ji sukasi lėčiau nei arkados). fotoaparatas).

Kas vyksta praktikoje - priešas įžengė iš užnugario, apsisuka arkadiniu režimu į jį, įjungia stintų režimą ir kamera žiūri jau ne į jį, o į kitą pusę ir, žinoma, bokšto sukimasis sustoja. Grįžtame į arkadinį režimą ir jau žiūrime ten, kur žiūrėjo bagažinė (tai yra, vėl ne ta kryptimi). Turite pasukti kamerą, palaukti, kol bokštas visiškai išsiskleis, ir tik tada snaiperis. Per šias kelias sekundes pavyksta gerai nušauti kopūstų sriubą, nes kol kovojome su taikikliu, visiškai praradome orientaciją erdvėje.

Apie gerą

Grafika, efektai, tekstūros – viskas ant viršaus. Vieninteliai įtarimai buvo dėl sprogimų. Kai kurie yra nuobodūs ir pernelyg ryškūs, nes yra per daug prisotinti. baltas... Tas pats pasakytina apie atsekamąsias medžiagas. Kartais atrodydavo, kad šaudytum iš plazminio ginklo. IMHO, šis punktas turėtų būti šiek tiek pakeistas.

Pokalbių svetainė labai švaru – matosi tik retos komandos, nurodančios langelius žemėlapyje ir prašančios pagalbos.

Norėdami kreiptis žala sąjungininkams neleidžiama bent jau juos šaudant.

Atskirai verta kalbėti apie tai garsus... Iš efektų man labiausiai patiko rikošetų garsai, ypač snaiperio režimas bako „viduje“. Toks galingas metalinis skambesys pagal geriausias Michael Bay ir Transformers tradicijas. Na, o kiti maži perdirbti garso momentai suteikia atmosferos.

Gerai įėjo garso žinutes apie šviesą (dabar kalbama apie šeštojo pojūčio pumpavimą) ir kad priešas taikosi į mus. Taip pat buvo nauja žinutė, kad " meno kūriniai mums„- tai labai padeda stintų režimu, kai nelabai supranti, kas vyksta aplinkui, o gavęs tokią žinią gali greitai išeiti į priedangą.

Gražiai atrodo, kaip smulkmena namų padegimo pavidalu - pakrovus ant stogo ar pro langą, pastatas nušvinta, gal ne pirmą kartą. Suteikia aplinkai atmosferos ir interaktyvumo.

Yra daug nebijančių naujokų, kurie bandys lipti po menu ar eiti į skubėjimą centre. Kiekviena kova turi pakankamai nemokamų fragelių.

Menas vis dar erzina ir vienkartinis pačiais netinkamiausiais momentais.

Neįprasta žaisti naudojant standartinę sąsają be modifikacijų. Bent jau vado kameros labai trūksta, bet vėlgi jos naudojimas be pelės ratuko abejotinas. Priartinimas iš esmės yra gana geras dabartine forma.

Pagrindinis įkėlimo ekranas:


WOT įkėlimo ekranas PS4.

Tai buvo svetainės administratoriaus nuomonė.

Ruslano nuomonė, skyriaus redaktorė

Visų pirma, į akis krenta gražesnė grafika. Tai ypač pasakytina apie tankų modelius, čia net MC-1 iš karto pasirodo prieš akis HD pavidalu! O kas nutinka mūšyje! Po velnių, čia vėjas raibuliuoja, Karlai! Žolė! Ir čia baigiasi vaizdinės dalies istorija, nėra prasmės jos per daug aprašinėti – visas žaidimas pagamintas HD raiška, tai viskas, ką reikia žinoti. Kūrėjai iš Minsko, kiekvieną pataisą išleidžiantys po kelis HD modelius, nėra labai įspūdingi (nors aš esu bendros bandos neapykantos WG priešininkas).

Konsolinėje versijoje yra daug iš pirmo žvilgsnio nepastebimų, bet šaunių sprendimų. Pavyzdžiui, jei šaudymo metu sugadinote modulį, jo piktograma atsiras šalia taikiklio. Arba jei buvo rikošetas, tada taip pat pasirodys jo piktograma.

Arba siurbimas - dabar nereikia studijuoti kiekvieno modulio atskirai, mašinos tyrimai atliekami "paketuose", tai yra perkant atsargas BT-2, tam tikra suma sidabro, galite įsigyti kai kurių patobulintų jo modifikacijų. Ir taip iki kito automobilio apžiūros.

Kinų prakeiksmas skamba: " Linkiu tau gyventi permainų amžiuje", o pagal jį konsoliniai tankai gali nepatikti konservatoriams, pripratusiems prie klaviatūros ir pelės derinio. Aš tikrai nesikankinu ​​taikymu su žaidimų pulteliu, amerikiečių kūrėjams pavyko padaryti gana jautrius valdiklius (kalbu apie taikantis), bet beprotiškai erzina fiksacija, kurią administratorė aprašo pirmoje apžvalgoje, reikia išvalyti.

Pagrindiniai skirtumai

  • Grafika.
  • Fizika.
  • Palengvinti siurbimą.
  • Daugiau patirties / sidabro iš kiekvieno mūšio.
  • Nauji garsai.
  • Naujos privilegijos.
  • Elniai, jų vardas Legionas.

žaisiu? Tikrai taip, žaidimas tikrai to vertas. Be to, prieš mane, artikuliacijos gerbėją, atsiveria neišsigandusių elnių bandos, dar neregėtos erdvės kompiuteryje. O lengvus tankus tikrai verta patyrinėti, taikymasis su gamepad greičiausiai padidins kiekvieno žaidimo LT tarnavimo laiką.

Apibendrinkime! Žaidimas sėkmingas, reikia pataisyti keletą erzinančių momentų ir galite saugiai žaisti.

Pabaigai truputis barščių:

Neseniai Tankų pasaulis išleistas PS4. O dabar populiariausias projektas Karo žaidimai yra prieinama abiejose pagrindinėse dabartinės kartos pultuose, esame pasiruošę papasakoti, kuo konsolių versijos skiriasi nuo kompiuterio.

Prie valdiklių ir sąsajos reikia priprasti

Perkeliama Tankų pasaulis PS4 ir Xbox One (nepamirštant 2014 m. Xbox 360 „bandymo“) „Wargaming“ labai pasistengė, kad žaidimų pulteliu būtų taip pat paprasta žaisti, kaip ir klaviatūra bei pele. Jums nereikia toli ieškoti kitų sėkmingų pritaikymų pavyzdžių - Diablo 3 ir Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė puikiai jautiesi ant konsolių.

Jis veikė gerai, bet ne be kompromisų, ypač jei perkeliate į konsolės versiją iš kompiuterio.

Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra tai, kad kūrėjai dėl akivaizdžių priežasčių turėjo paaukoti tekstinį pokalbį balso komunikacija ir papildoma sąsaja su greitomis komandomis.

Kalbant apie žaidimo eigą, pagrindinė šaudyklės mechanika tikrai sklandžiai įsilieja į klasikinį žaidimų pulto išdėstymą, tačiau judesys, pririštas prie kairiosios lazdos, iš pradžių gali sukelti painiavą: galite netyčia pradėti dislokuoti baką, numušti taikiklį ir sugaišti brangias sekundes maišymui. .

Taip pat reikia vėl priprasti prie navigacijos žemėlapyje: naršyti sektorius su žymekliu vis tiek daug patogiau nei su pagaliuku. Po to Likimas, kur „kompiuterinė“ vaidmenų žaidimo sąsaja su žymekliu daroma pavyzdine, slegia sugrįžimas prie gremėzdiškų meniu, kuriuos tenka slinkti mygtukais (jei, tarkime, angare jau turi neblogą automobilių ir kamufliažų kolekciją) , bet ne mirtina.

Tai ne tik konsolės versija

Konsolės valdikliai ir sąsaja kartu su nedideliais mechaniniais pakeitimais (Wargaming pridėjo vos pastebimą automatinį taikiklio reguliavimą ir įvairiaspalvius žymeklius, rodančius žalos tikimybę) nedaro pernelyg pastebimos įtakos bendrai dinamikai.

Klasių sistema nepasikeitė – į priešo užnugarį greitai atskrenda „ugnelės“, artilerijos priedangos, lengvieji, vidutiniai ir sunkieji tankai kaunasi įvairaus laipsnio pozicinėse kautynėse, o savaeigiai pabūklai sėdi krūmuose ir laukia.

Žemėlapių rinkinys yra aktualus, tačiau pagal automobilių įvairovę konsolė WoT dabar yra 2011 m. modelio vyresniojo brolio lygyje: žaidimo pradžioje yra tik trys klasikinės šakos, nėra prancūzų ar kinų. iki šiol. Tikėtina, kad kitos tautos greitai pridės pleistrus.

Tačiau vizualiai konsolinė versija dėl naujojo variklio pasirodė daug gyvesnė. Čia kūrėjai padarė ir techninių nuolaidų, apribodami kadrų dažnį iki trisdešimties FPS, bet kitu atveju laimi konsolė „World of Tanks“. Ištraukimo diapazonas didesnis, apšvietimas natūralesnis, atnaujinta fizika ir ardomumas, o rezervuarų modeliai ir aplinkos tekstūros atrodo ne prasčiau nei PC versijoje, nors nominaliai jiems buvo išleista mažiau resursų dėl techniniai apribojimai.

Tačiau svarbiausia, kad konsolių versijose būtų visas dienos ir nakties bei oro sąlygų ciklas. Po penkerių metų įprasti žemėlapiai naktiniuose ir lietinguose peizažuose suvokiami visiškai kitaip, o kasdieninis mūšis ant Himmelsdorfo kalno akimirksniu prideda dramatizmo, kai aplink vakaro prieblanda, virš galvos siaučia perkūnija, o lietaus lašai teka žemyn. jūsų slypinčio IS-7 korpusas. Tai yra atvejis, kai naujas žvilgsnis į vaizdinius pakeičia žaidimo pojūtį, o tai yra puiku.

* * *

Mažai ką veikti. „Wargaming“ tereikia sutvarkyti smulkmenas sąsajoje ir valdikliuose bei užtikrinti, kad WoT konsolinės versijos dažniau gautų atnaujinimus ir papildomą turinį. Na, taip pat būtų malonu įdiegti orų ir paros laiko pasikeitimą asmeninio kompiuterio versijoje. Visa kita yra gerai.

Tapo tikrai liaudies žaidimas, kaip savo laiku STALKER serija, o šiandien sunku rasti žmogų, kuris bent iš ausies kraštelio nebūtų girdėjęs apie projektą, dėl kurio nedidelė Baltarusijos kūrėjų studija tapo žiniasklaidos industrijos milžinu. . Todėl jo išleidimas dabartinėje konsolėje buvo tik laiko klausimas, o ši valanda, kaip sakoma, išmušė.

Ar „Console Tanks“ taip skiriasi nuo asmeninio kompiuterio versijos, kad nusipelno atskiros medžiagos? V Pasaulio apžvalga Tanks PS4 Edition bandysime tai išsiaiškinti.

– Mūsų gamykloje visi žaidžia Tankus.
– Ką augalas gamina?
- Nieko. Sakau: visi vaidina Tankį.

pokštas

Susitikime prie viršelio

Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas dar sausį (Xbox One praeitą vasarą, bet kas pas mus apskritai turi „dėžutę“?), nesutikau nė vienos apžvalgos, kurioje trumpai ir glaustai būtų aprašyti reikšmingiausi skirtumai. ir konsolinės versijos pasiekimus. Paprastai visi bandymai tiek Vakaruose, tiek mūsų šalyje buvo redukuojami iki išvadų „va, šauni grafika, šaunūs efektai“ arba „ką jau kalbėti, viskas tas pats“.

Bet jei vertintume projektą ne žurnalisto, o daugiau nei ketverius metus virtualiose šarvuotosiose pajėgose tarnavusio „tankisto“ požiūriu, paaiškėtų, kad tvarkingas vaizdas nėra net ledkalnio viršūnė. viso kito fone. Ir tik tuo atveju patikslinsiu: šis leidinys nesiekė tikslo pilti purvo ant „World of Tanks“ asmeninio kompiuterio versijos ir kūrėjų iš Minsko, tiesiog taip atsitiko ...

Kodėl Lasville Gorge pritraukia daug žaidėjų? Atsakymas paprastas: vietinės pelkės labai gražios.

Ir vis dėlto verta pradėti nuo to, kas pirmiausia patraukia jūsų dėmesį. Vaizdinė PS4 dalis tikrai yra daug pranašesnė už senesnio kompiuterio atitikmenį. Žaidimas paremtas nauju varikliu, visa įranga ir žemėlapiai iš pradžių yra HD kokybės, o tai buvo atlikta iki menkiausių smulkmenų: priedai svyruoja ant tankų važiuojant, žolė siūbuoja vėjyje, pastatai gražiai griūva nuo smūgio. sviedinys.

Neseniai atnaujinus, atsirado daug daugiau grafinių efektų. Pūgos metu šarvuočio stogas pasidengia sniego sluoksniu, jei stovi ir nejuda; važiuojant ant vikšrų pilamas smėlis, sukimba žolė ir sniegas; priklausomai nuo oro sąlygų ir dirvožemio tipo, bakas tampa purvinas arba šlapias. Tokios smulkmenos neturi įtakos žaidimo eigai, tačiau jos taip pat daro gražų žaidimą šiek tiek atmosferos.

Tipiškas bako vaizdas žiemos žemėlapyje po 2.7 atnaujinimo. Tačiau dažniausiai savo automobilį matote tik iš nugaros, tad vargu ar ši naujovė bus labai pastebima.

Skirtingos oro sąlygos yra dar vienas PS4 leidimo akcentas. Sniegas ir debesuotumas apsunkina artilerijos taikymą, ypač priešų paieškas pagal šūvius, lietaus lašai autentiškai paliečia šarvus. Tačiau labiausiai sužavėjo naktiniai mūšiai: užgniaužia kvapą, kai aerodromo kilimo ir tūpimo taką apšviečia prožektoriai, o ant kalvų dangų ugnimi užlieja priešlėktuviniai pabūklai, mankštindamiesi lėktuvuose.

PC versija buvo perkelta į Wwise garso variklį 9.14 pataisyme, atotrūkis nuo konsolės šioje srityje šiek tiek sumažėjo, tačiau konsolės Tanks vis dar yra viršuje, bent jau dėl išplėstos komandos balso. „Susikoncentruok į šią aikštę“, „priešas atidengtas“, „mes praradome visą artileriją“, „priešas sunaikino visus žvalgus“ - daugybė pastabų leidžia laiku susiorientuoti mūšyje.

Oro sąlygos apsunkina ir taip sunkų artokų likimą šiame žaidime.

„Wargaming“ darbuotojai amerikiečiai taip pat daugiau dėmesio skyrė informacijos turiniui nei baltarusiški. Mūšio pakrovimo ekranas aiškiai ir su iliustracijomis paaiškina, kaip atlikti žvalgybą ir suvilioti priešininkus, kodėl tankas su „deimantu“, kuo skiriasi skirtingų tipų sviediniai. Artilerijos taikiklis turi sviedinio skrydžio laiko laikmatį, kuris „Tanks“ kompiuteryje vis dar įmanomas tik su modifikacijų pagalba.

Pagirtinas ir kovingas mokymas. PS4 yra vienas treniruočių režimas, kuriame galite patobulinti šaudymą prieš robotus įvairiais režimais, naudodami bet kokią techniką, ir netgi gauti pinigų už tai. Jie taip pat negailėjo visaverčių pamokų, aiškinančių, kaip spindėti ir prašyti sąjungininkų paramos, šaudyti į judančius taikinius ir pataikyti į pažeidžiamas šarvuočių vietas.

Koviniuose mokymuose yra pamoka, skirta žaisti lengvaisiais tankais. Nesu tikras, ar tai duos vaisių, bet šis formatas vis tiek geriau nei nieko.

Užkietėjusius „tanklaivius“ nuo naujovės atbaidyti sugeba tik valdikliai. Vairavimas ir šaudymas žaidimų pulteliu yra dar patogesnis, jei galvojate iš patogios pozicijos, tačiau jums reikės daugiau laiko nusitaikyti. Trūksta galimybės perskirti mygtukus: galima rinktis vos iš kelių paruoštų maketų (optimaliu laikau tą, kur važiuojama ant trigerių), bet kiekviename yra gana nelogiškų sprendimų.

reklama

Jei norite, per konsolės USB prievadus galite prijungti klaviatūrą ir pelę (idealiai tinka belaidis rinkinys): žaidimas juos suvokia, tačiau iš dalies. Galite valdyti tanką, nusitaikyti ir šaudyti taip pat, kaip ir asmeniniame kompiuteryje, tačiau norint naudoti eksploatacines medžiagas, naudoti konteksto komandas ir keisti atstumą snaiperio režimu, vis tiek reikia žaidimų pulto. Apskritai sprendimas tinka ne visiems.

Žąsį pritvirtinti prie IS-3 nėra gera idėja. Tačiau matome, kaip efektyviai tankai sprogsta sunaikinami.

PS Edition trūkumai yra sąsaja. Mūšyje neužtenka aktyvių komandų „ausų“, užrašų ir matymo ratų mini žemėlapyje, bent minimalistinių žymeklių virš sąjungininkų ir priešų, kad jie veiktų nuolat, o ne tik nusitaikius į taikinį. Nežinia, kodėl buvo sukurtas mini žemėlapis radaro pavidalu, nes jis yra mažiau informatyvus ir neturi pranašumų prieš klasikinį.

Naršyti angare irgi ne pati geriausia. Niekada nesugebėjau sugalvoti, kaip prieš įsigyjant pažvelgti į detalias „standinės“ įrangos modulių veikimo charakteristikas, tačiau apie galimybę įsigyti „auksinių“ kriauklių už sidabrą sužinojau visiškai atsitiktinai. Trūksta greito ekipažo grąžinimo mygtuko ir rūšiavimo asmeninėje statistikoje. Šarvų, pažeidimų, matomumo ir kitų dalykų rodikliai pateikiami ne skaičiais, o niekuomet neinformatyvių juostelių pavidalu. Bet mus džiugina detali tankų filtrų „karuselė“, kuri kompiuteryje pasirodys tik 09.15 val.

reklama

Žemėlapiai, tankai, trys statinės

Grafika, garsas, valdymas ir sąsaja – kalbant apie konsolinį „World of Tanks“, visi apsiriboja šiomis temomis, žaidimą suvokdami kaip tipišką prievadą į kitą platformą. Nugrimzsime šiek tiek giliau savo batisferoje, į dabartinių PC versijos problemų verpetą ir jų pavyzdžiu pamatysime, kaip amerikiečių studijai Wargaming savo projekte pavyko to išvengti.

Pradėkime nuo pagrindinio dalyko – technikos balanso. Maždaug prieš metus Baltarusijos kūrėjai atsisakė pristatyti aukščiausios kokybės bakus su sumažintas lygis mūšiuose, po kurių jie pradėjo pardavinėti atvirus „kaktusus“, tokius kaip pirmojo pavyzdžio T-54, STA-2, 59 Patton, M4A1 Revalorise, FV 4202 (P). Jų kolegos iš Vakarų šių klaidų nekartojo, o bent jau japonai buvo paleisti su pelnyta nauda.

Atlygio juostelės už aktyvius veiksmus laikui bėgant neišnyksta, bet yra tvarkingai saugomos, parodydamos jūsų efektyvumą. Kodėl tai nėra kompiuteryje?

Kita skaudi kompiuterių tankų tema yra nešvankybių šalininkai. Botovody, „komandos žudikai“, niekučiai, sukčiai ir tiesiog keistuoliai Su Didžioji raidė„M“ - jų nerasite PS4 leidime, nes čia ugnis ant draugiškų žmonių tiesiog išjungiama, o į būrį negalima paimti transporto priemonių, kurių skirtumas didesnis nei du lygiai. Šie sprendimai tokie elementarūs, kad visiškai nesuprantama, kodėl jie dar neįdiegti kompiuteryje.

reklama

Uždaras platformos pobūdis neleidžia apeiti žaidimo taisyklių, o tai labai svarbu bet kuriam projektui, orientuotam į konkurencingą kelių žaidėjų žaidimą. Deja, draudimas patenka tik į visas modifikacijas, bet, kita vertus, jų nebuvimas nėra toks kritiškas, kai supranti, kad viskas yra lygiavertė.

PS4 taip pat galima rasti gabių asmenybių, kurios už tolimiausių krūmų atskleidžia šarvuotos transporto priemonės potencialą. Tai baigiasi nuspėjamai.

Minsko biuras jau seniai žadėjo peržiūrėti ekipažo įgūdžių ir gebėjimų sistemą, nes naudingų tarp jų mažai, o jie ilgai siūbuoja. Konsolėse ši problema iš dalies išspręsta: tanklaivius atstovauja vienas subjektas, nėra susijusių specialybių, o pirmosios penkios privilegijos pumpuojamos už tą pačią kainą. Gerą įgulą su kovinga brolija, remontu ir persirengimu gausi po 150 gerų kovų, o ne 500.

reklama

Problemą išsprendėme ir su ilgai kentėjusia šviesos „lempute“. PS4 sistemoje jis veikia akimirksniu ir dega, kol liekate priešo radaruose. Tačiau be to, mūšyje jūs gaunate pranešimą „aptikta!“ Kai priešai patraukia jus į akis (ne įgūdis, jis veikia pagal numatytuosius nustatymus). Puiki „apsauga nuo kvailio“, nes nepatyręs žaidėjas iš karto išduos save, o įgudęs prieš pat šūvį nusitaikys į varžovo kontūrą.

Medaliai šiame žaidime apdovanojami už viską. Ir turėdami tam tikrų įgūdžių, net ir beviltiškai pralaimėję mūšį, galite gauti gerų dividendų.

Perkančiųjų aukščiausios kokybės tankus, kad pagerintų savo ekipažus, laukia maloni staigmena. Konsolių įrangos klasei nėra jokių apribojimų, tai yra, savo IS-6 galite perkelti tanklaivius ne tik iš kitų sovietinių sunkiasvorių, bet ir iš vidutinių valstiečių, lengvųjų transporto priemonių, prieštankinių ir įprastų savaeigių ginklų. tos pačios tautos be persikvalifikavimo. Turiu artileristus iš M44, važinėjančius sunkiuoju tanku M6A2E1, ir iki šiol iš jų nebuvo jokių nusiskundimų.

Gera pagalba norint pasiekti lygį PS4 yra kasdienės kovos misijos. Panašus dalykas yra ir asmeniniame kompiuteryje, bet čia jis įgyvendintas ne taip kreivai, nes iš karto gaunate patirties ar kreditų padidėjimą, o ne asmeninius rezervus, kuriuos dar reikia aktyvuoti ir įdiegti tolesniuose mūšiuose. O pačios sąlygos sukurtos taip, kad nereikėtų visą vakarą sėdėti žaidime, kad surinktum porciją dieninio kremo.

Kovinėms misijoms taip pat galite įsigyti unikalių tankų. Šis vokietis su unikaliu kamufliažu jums bus suteiktas tik už 20 tūkstančių patirtį jo analoge iš išlyginimo šakos.

reklama

„World of Tanks“ asmeniniai automobiliai jau keletą metų kovoja su probleminiais žemėlapiais: jie pašalinami iš žaidimo, neatpažįstamai perdaryti, suskirstyti pagal lygį, o PS4 leidimo kūrėjai dar kartą įrodo, kad viskas, kas išradinga, yra tik ... tik pakeičiau pradinių pozicijų vietą... Ar jus taip pat siutina vidutinių tankų spaudimas Žvejų įlankoje iš viršutinės bazės, kuriam niekaip nepavyksta atremti? Konsolėse tokio dalyko nėra, nes „respawns“ pasklidęs kampuose, o žemėlapis jau žaidžiamas visai kitaip, be jokio reljefo kasimo.

Režimų įvairovė – dar vienas koziris, kurio Minskas neturi ką pasiūlyti. Daug kartų daugiau kortų naudojama „priešpriešinės kovos“ ir „puolimo“ varžybose, taip pat yra „komandinės kovos“ varžybos, kuriose komandos neturi pagrindo, o žaidimas yra grynai naikinimui. Šiuo atžvilgiu kortos kartojasi retai, ir net po dviejų šimtų mūšių susidūriau su maketais, kurių dar niekada nebuvau pataikęs.

Naktinės kovos atrodo nuostabiai, gaila, kad tai mažai įtakos žaidimo eigai. Tačiau pavyko įveikti ir matomumo sumažėjimą, ir apšvietimo apvalkalus.

PS4 taip pat yra daugiau žemėlapių. Scorpion Gulch ir Pacific Island - konsolės Tank išskirtiniai gaminiai. Imperijos siena jums taip pat atrodys nauja, nes asmeniniame kompiuteryje ji pasiekiama tik Kinijos klasteryje. Rasta prieglauda ant pulto ir sena, išimta iš kompiuterinės versijos vietos - Port, Komarina, Dragon Ridge, Severogorsk, South Coast, North-West, Hidden Village, Province.

Kai kurie mūšio laukai čia vis dar yra senamadiški. Vietos Siegfried Line centre lauko viduryje trūksta įdubos; Jočisano baseine, jums geriau žinomame kaip Šventasis slėnis, šiaurės vakarų žemėlapio kampe nėra išsišakojimų ir važiuojamųjų kelių iš viršaus į centrą; Erlenbergo bazės standartinėse kovose yra centre, o komandos startuoja ant priešingų kalvų.

reklama


Didžiausias Pasaulio žemėlapis tankų, 1500 x 1500 m. Ir, kaip dažnai nutinka, du trečdaliai jo dalies tiesiog nenaudojami žaidėjų.

Nepasakysiu, kad amerikiečiams iš „Wargaming“ nėra absoliučiai jokių priekaištų. Minėto Skorpionų tarpeklio tikriausiai visi nekenčia dėl didžiulio žemėlapio dydžio, o dėl „be bazių“ režimo kyla klausimų, nes lėtas sunkusis, paliktas vienas prieš „ugnį“, tokioje situacijoje yra pasmerktas. persekiokite jį amžinai. Tačiau kortos čia kartojasi taip retai, kad patys problemiškiausi tiesiog nespėja tavęs supykdyti.

Socialinis komponentas labiausiai nukrenta konsolėje „Tanks“. Žaidime dar nėra komandų ir kompanijų kovų, įtvirtintų teritorijų, pasaulinio žemėlapio, „pranašumo“ ir „plieno medžioklės“ režimų. Tegul visos šios varžybos, švelniai tariant, būna mėgėjiškos, o daugumai neįdomios, bet kažkam tai gali tapti apčiuopiamu minusu, taip pat tekstinių pokalbių trūkumas tiek mūšyje, tiek angare.

Kova prasideda

reklama

Priminsiu, kad World of Tanks – tai komandinis žaidimas 15 prieš 15 seansų, savotiškas Counter-Strike apie tankus Deathmatch režimu, tik su bazėmis ir originalia apšvietimo bei maskavimo sistema, taip pat šarvų įsiskverbimo mechanika. O jei kalbėtume apie pačią koncepciją, tai PS4 versija nepasiūlo nieko naujo: tie patys tankai, tos pačios klasės ir tautos, tik jos valdomos iš žaidimų pulto.

Tačiau ši smulkmena, jūs negalite patikėti, pakeičia VISKĄ! Ir tai ne apie tai, kaip gerai elgiatės su lazdomis ir kiek laiko žaidžiate šį žaidimą konsolėse, o apie priešininkus ir jų gebėjimą padaryti žalą. Ir jie negalės taip greitai reaguoti į jūsų išvaizdą kaip kompiuteryje, jiems sunkiau apskaičiuoti pranašumą ir nukreipti pažeidžiamus taškus. Čia žaidimas yra tiesiog atlaidesnis.

Daugelis nuvertina žvalgybos pareigūnus, bet veltui. Šis mūšis baigsis mūsų pergale, nes aš galėsiu šaudyti priešams į nugarą, kol juos blaško sąjungininkų virvės.

Tai iš esmės pakoreguoja visų klasių transporto priemonių vaidmenis. Lengvieji tankai šviečia drąsiau, nes juos labai sunku pataikyti per atstumą; artilerija lengviau, nes visi kiti daugiau laiko skiria taikymui, o judėti snaiperio režimu nėra labai patogu; šarvuoti tankai ilgiau gyvena po priešo ugnimi, nes į bokštelį ar liuką pataikyti nėra taip paprasta.

Automatinis taikiklis yra labai populiarus konsolėse. Tai leidžia nusitaikyti į artimiausią priešą, palyginti su savo vamzdžio kryptimi (nukreipti į priešo kontūrą nebūtina, kaip ir asmeniniame kompiuteryje), o spalvos indikatorius iš karto nustatys, ar jis yra šūviu, ar už kliūties. Nereikia nė sakyti, kokia yra „kartoninių“ tankų rykštė ir kokia iš to nauda sunkiasvoriams?

Gaudymo juosta rodo priešų skaičių bazėje. Tačiau mažai žmonių žino, kad, kaip ir kompiuteryje, nėra prasmės stovėti ilgiau nei tris statines.

Dėl to, kad PS4 nėra skirstymo į regionines grupes, dažniausiai žaidžiate su užsieniečiais, o jų nuomonė apie idealią šarvuotą transporto priemonę skiriasi. Čia nerasite sovietinės technikos dominavimo, skirtingai nei vokiečių tankų statybos pavyzdžiuose: „Tigrų“ kulnai ir „Panterų“ pora – pažįstamas paveikslas 8 lygių mūšiui. Tai smulkmena, tačiau tai taip pat turi įtakos žaidimui.

O kadangi mes kalbame apie šakų pumpavimą, tai dabar PS4 Edition jų yra mažiau nei asmeniniame kompiuteryje, bet įdomiausia tai, kad be LT šioje platformoje dar nėra būgnų bakų, kurie visiškai išmušė pusiausvyrą dešimt lygių kaimyniniame projekte. Taip pat atkreipiu dėmesį, kad nauji moduliai ant siurbiamų rezervuarų montuojami ne atskirai, o supakuoti, o tai leidžia išvengti atvejų, kai neužtenka keliamosios galios.

Naujo bako pirkimas yra iškilmingas įvykis. Pretenzingas fotoaparato skrydis, konfeti ir fejerverkai iš kibirkščių suvirinimo aparatas pridedamas.

Palyginti mažas internete taip pat vaidina svarbų vaidmenį. Piko valandomis į serverį susirenka daugiausia 20-25 tūkstančiai žaidėjų, o tai reiškia, kad balansuotojas niekada neperkraunamas ir dažniausiai suformuoja tinkamas komandas su vienodu „topų“ skaičiumi. Beveik neįmanoma pataikyti į „mėsą“, kai viename mūšyje susilieja 10–12 tos pačios pakopos tankų: dažniausiai stebimas + 2–2 balansas.

Kitas svarbus pokytis: aktyvus balso pokalbis visiems sąjungininkų komandos žaidėjams. Teoriškai net ir už būrio ribų galima bendradarbiauti su atsitiktiniais kovotojais, gauti operatyvines ataskaitas iš laukų ir laiku duoti patarimus, tačiau dažniausiai geriausias variantas padedant komandos draugams yra tiesiog neužkimšti oro. Tačiau taip nėra blogiausias būdas praktikuoti šnekamąją anglų kalbą.

Išvada

„World of Tanks“ konsolinė versija yra beveik „tas pats“ 2010-ųjų modelio tankas, kai nebuvo krūvos nereikalingų pumpuojančių šakų, mūšyje svarbų vaidmenį vaidino visos transporto priemonių klasės, o šarvai tikrai buvo svarbūs. Laikui bėgant žaidimas pasikeis, ir tai nėra faktas, kad į gerąją pusę, tačiau šiandien tai yra geriausias tankų kovų simuliatorius, visais atžvilgiais pranokstantis savo kolegą asmeniniame kompiuteryje.

Jei atvirai: man nerūpi grafika ir efektai – ne man jums aiškinti, kodėl tokio lygio niekada nebus kompiuterinėje versijoje. Kur kas labiau apmaudu, kad amerikiečių studija ne tik sugalvojo daugelio projekto problemų sprendimus, bet ir sėkmingai juos įgyvendino, o Minske visa tai dar „tolimoje KTTS“ stadijoje. Taigi nelaukite, kol mūsų rajone pažaliuos žolė, mėgaukitės tankų mūšiais PS4.

Verdiktas: amerikiečiai iš Wargaming įrodė, kad kompiuterinės žaidimų versijos ne visada yra gražesnės ir įmantresnės nei konsolinės. Bet ar tai jų nuopelnas, ar kolegų iš Minsko biuro nubaudimas – visai kita istorija.

Įvertinimas: 8,8 („Puikus“).

Vitalijus Krasnovidas dar žinomas Dezintegracija

  • Žaidimo aptarimas konferencijos svetainėje.

Spektaklis

Bandymas diriguoti išsamus bandymas„World of Tanks PS4 Edition“ 12 vaizdo plokščių ir 64 procesoriai nebuvo sėkmingi, nes neradome tiek daug skirtingų „Sony“ žaidimų konsolės versijų. „PlayStation“ neturi kadrų dažnio matavimo įrankio, todėl buvo imtasi „akis į akį“ metodo, siekiant nustatyti, kad žaidimas veikė sklandžiai naudojant vidutinę vieną konfigūraciją, be našumo problemų.

Žaidimas neįkeliamas labai greitai į standartinį konsolės standųjį diską. HDD pakeitimas didelės spartos SSD išspręs šią problemą ir turėsite kelias papildomas sekundes, kad galėtumėte išanalizuoti komandos sudėtį ir nuspręsti, kur eiti iškritusioje kortelėje. Jei vienu metu aptinkama dešimt priešų, galimi lengvi frizai, todėl šviesti centre nuo pat pradžių nėra gera idėja.