Mados pasaulis talpyklų apžvalga. Padidinkite matomumo diapazoną WOT bet kuriame žemėlapyje. Informacija apie paskutinį atnaujinimą

  • Atnaujinimo data: 20 kovo 2018 m.
  • Iš viso ženklų: 9
  • Vidutinis reitingas: 4
  • Dalintis:
  • Daugiau reposts - dažniau atnaujina!

Informacija apie paskutinį atnaujinimą:

Updated 03/20/2018:
  • patvirtinta 1,0;

Cisterns žaidimo pasaulį riboja kortelės su maksimaliu 1000x1000 metrų dydžiu, o rūko migla slepia dalį ir šią mažą erdvę. Rūko buvimas ir piešimo diapazono riba tiesiogiai paveikti FPS, ir tai reiškia, taip pat veikia žaidimo komfortą ir našumą.

Mod ant matomumo asortimento pasaulio talpyklų egzistuoja trimis versijose:

  • Galite maksimaliai padidinti peržiūros diapazoną ir pašalinti migla iš visų kortelių arba
  • Padidinti tik peržiūros intervalą
  • Nuimkite rūką nekeičiant peržiūros diapazono

Didžiausias peržiūros diapazonas kartu su rūko vagyste - brangiausia modifikacija, naudojant savo žaidimų kompiuterio sistemos išteklių naudojimą. Sistema turi atkreipti didelį skaičių dalių aukštu atstumu, kuris apkrauna atminties ir skaičiavimo galią.

Peržiūros asortimento vaizdas padidina tik didžiausią atstumą, kuris rodo žaidimo pasaulio objektus, bet nepašalina rūko matomumo riboje. Ši parinktis leidžia palaikyti įprastą kortelių vaizdą, o ne parodyti "žemės kraštą", kur žemėlapis yra baigiasi, nei kiti du režimai yra nusidėvėję padidinti matomumo spektrą.

Modo, kad išjungtumėte rūką, taupo jūsų žaidimų aparato našumą. Tik vienas papildomas poveikis yra pašalinamas - migla esant matomumo riba - dėl to, kuri apkrova ant procesoriaus ir atminties kompiuterio yra sumažintas.

Jei esate svarbūs žaidimui ir žaidimo kompiuteris leidžia nustatyti režimus, kad padidintumėte diapazoną ir išvalykite rūką. Jei yra užduotis išsaugoti žaidimo mašiną - įdėkite mod tik išjungti rūką.

Diegimas

  • Atsisiųskite failą su dūmų ir rūko pašalinimu
  • Nukopijuokite modus aplanką į žaidimo aplanką (wot /).

Matomumas diapazonas žemėlapiuose apsiriboja kortelių dydžiu ir žaidimo galimybėmis. Siekiant užmaskuoti šiuos apribojimus, maksimalus atstumas, kuriame matote bet kokį objektą yra papildomai sumažintas, taip pat rūko migla, kuri yra matoma ilgais atstumais.

Matomumo ribinis intervalas apsiriboja talpyklų kortelių pasaulio dydžiu, kuris savo ruožtu apsiriboja žaidimo variklio galimybėmis. Siekiant staigaus kortelės krašto, kūrėjai pridūrė dekoratyvinį "rūko" arba migla, todėl sunku peržiūrėti nuotolinius objektus mūšyje. Kaip rezultatas, kortelė atrodo taip:

Toliau Kortelės kraštas vis dar matomas, nors tai yra blogai, bet dėl \u200b\u200bšio miglos piešimo, žaidimas praleidžia didelius žaidimų kompiuterių išteklius. Be to, nedaugelis žmonių turi laiko mūšyje ar susidomėjimui pažvelgti į kortelės kraštus. Taigi, rūko pasaulio tankų korteles yra visiškai papildomas žaidimo elementas. Laimei, režimai, skirti padidinti matomumo diapazoną ir pašalinant rūką leidžia išjungti šį nereikalingą poveikį. Kaip rezultatas, kortelė atrodo taip:

(Ekrano nuotraukos yra pagamintos naudojant "".)

Įdiegus madą, pastraipoje ir strateginiame tikslo režime pastebėsite tik FPS padidėjimą mūšyje. Be to, snaiperio režimu, jums bus lengviau siekti ilgais atstumais - vaizdas taps aiškesnis. Screenshot, priešas yra penkių šimtų metrų atstumu:

Naujas atvaizdavimas, įterptas į 0,8,0 pleistrą, atnešė ne tik teigiamus aspektus, pvz., Naują vaizdinį grožį. Trūkumas yra tas, kad rūko pasirodė tolimais atstumais, o kartais trukdo fotografuoti ir slepia dalį kortelės. Bet tai mod išspręsti viską.

Modemakers nestovi ir čia gavome MFPM už wot 1.3.0.1 - pakeitimas, kuris visiškai keičia šį erzinančią priežiūrą - jį galima lengvai pašalinti, kad būtų pašalintas rūko ir ribojant matomumą.

1. "Ne" rūkas! Dabar net penkių šimtų metrų atstumu šaudyti labai patogų, kaip visos vietovės detales ir, iš tiesų, priešininko tankas yra matomas. Dėl to galite gauti daug dažniau nei tepti. Puiki pradžia.

2. Padidėjęs matomumo diapazonas. Dėl to, kad mados autorius pašalino rūką, dabar beveik visas žemėlapis yra matomas. Daugiau rūko neslepia reljefo nuo "Gunner" įžeminančio požiūrio, kuris padarys tai blaiviai įvertinti situaciją. Visa kortelė yra atvira peržiūrai, mėgautis!

3. Padidinkite tam tikrų konfigūracijų rėmų skaičių. Kai mod buvo tik pradeda savo pergalingą procesiją, autorius manė, kad atstumo padidėjimas neturėtų įtakos bendram žaidimo veikimui. Bet laimei, jis klysta - jo pakeitimai ne tik pagerina talpyklų pasaulio išvaizdą, bet taip pat leidžia padidinti FPS sumą. Turiu versiją apie tai - manau, kad rūkas yra daug daugiau nei kortelės brėžinys, todėl rūko trūkumas visiškai paveikė optimizavimą. Bet viskas priklauso nuo jūsų kompiuterio - pabandykite!

Mes sklandžiai kreipėsi į pagrindinę mūsų straipsnio temą - mados diegimą. Viskas yra tiesiog kaip niekada, visas diegimas sudarys tik vieną žingsnį.

Naujas atvaizdavimas, įterptas į 0,8,0 pleistrą, atnešė ne tik teigiamus aspektus, pvz., Naują vaizdinį grožį. Trūkumas yra tas, kad rūko pasirodė tolimais atstumais, o kartais trukdo fotografuoti ir slepia dalį kortelės. Bet tai mod išspręsti viską.

Modemakers nestovi ir čia gavome MFPM už wot 1.3.0.1 - pakeitimas, kuris visiškai keičia šį erzinančią priežiūrą - jį galima lengvai pašalinti, kad būtų pašalintas rūko ir ribojant matomumą.

1. "Ne" rūkas! Dabar net penkių šimtų metrų atstumu šaudyti labai patogų, kaip visos vietovės detales ir, iš tiesų, priešininko tankas yra matomas. Dėl to galite gauti daug dažniau nei tepti. Puiki pradžia.

2. Padidėjęs matomumo diapazonas. Dėl to, kad mados autorius pašalino rūką, dabar beveik visas žemėlapis yra matomas. Daugiau rūko neslepia reljefo nuo "Gunner" įžeminančio požiūrio, kuris padarys tai blaiviai įvertinti situaciją. Visa kortelė yra atvira peržiūrai, mėgautis!

3. Padidinkite tam tikrų konfigūracijų rėmų skaičių. Kai mod buvo tik pradeda savo pergalingą procesiją, autorius manė, kad atstumo padidėjimas neturėtų įtakos bendram žaidimo veikimui. Bet laimei, jis klysta - jo pakeitimai ne tik pagerina talpyklų pasaulio išvaizdą, bet taip pat leidžia padidinti FPS sumą. Turiu versiją apie tai - manau, kad rūkas yra daug daugiau nei kortelės brėžinys, todėl rūko trūkumas visiškai paveikė optimizavimą. Bet viskas priklauso nuo jūsų kompiuterio - pabandykite!

Mes sklandžiai kreipėsi į pagrindinę mūsų straipsnio temą - mados diegimą. Viskas yra tiesiog kaip niekada, visas diegimas sudarys tik vieną žingsnį.

Brėžinių tekstūros ir žiūrėjimo diapazonas žaidimo talpyklų pasaulyje yra reguliuojamas, bet tik iki tam tikro taško. Tai reiškia, kad tai neįmanoma padaryti brėžinių diapazone kortelės be galo toli, apribojimas bet kuriuo atveju bus tai, kas nurodyta nustatymuose. Bet kaip šie numatytuosius rodiklius pašalina?

Padidinkite "Wot" matomumo diapazoną bet kuriame žemėlapyje

Matomumas yra svarbus aspektas lošimų pasaulyje talpyklų, ir jei galite padidinti peržiūrą ir piešimo objektų žemėlapiuose, galite gauti daug privalumų mūšyje. Jūs, didinant kraštovaizdžio matomumą, tuo pačiu metu leiskite sau matyti rezervuarą į priešą tuo metu, kai jis vis dar neužtikrina, kad žiūrite jį kažkur. Todėl su tokiais papildymais su lengvumu galite susidoroti su priešu, kol jis gali būti taikomas kažkaip.

Supaprastinkite korteles talpyklų pasaulyje

Be to, kad matomumo diapazonas bus žymiai padidintas pagal šį pakeitimą. Kitas svarbiausias dalykas yra tai, kad galite lengvai pašalinti rūką, įvairius dūmų efektus ir kitus ne privalomus aspektus, kad padidintumėte FPS indikatorių ir patogesnį žaidimą.