フォールアウトで物を分解する方法4.武器の名前を変更するときは、HTMLタグを使用できます

フォールアウト4は巨大なゲームであり、いくつかの重要なポイントが必ずしも明確に説明されているわけではありません。 この記事では、ゲームをより楽しむのに役立つこれらのニュアンスのいくつかについて説明します。

アイテムはワークショップに保管できます

各集落には、物を作ることができるワークショップと、武器や鎧を変更するためのワークベンチがあります。 ボタン1つで、在庫からすべてのゴミをそこにロードできます。 また、手動でアイテムを置いて、都合の良いときに返品することもできます。

さらに良いことに、すべてのワークショップ、ワークベンチ、化学実験室を接続できます。このためには、拠点間に供給ラインを敷設できるローカルリーダー特典が必要です。 したがって、それらの1つで作業すると、保存されているすべてのジャンクにアクセスできます。 直接個人的ながらくた。

フォールアウト4の分岐クラフトシステムでは、パワーアーマーと武器を変更および修復するために常に新しいコンポーネントを収集する必要があるため、これは非常に便利です。 最寄りの集落へのファストトラベルを使用して、収集したアイテムをそこに降ろします。そうしないと、在庫がオーバーフローします。 この問題は特典によって再び解決されますが、キャラクターをポンピングするためのより興味深い方向性があります。

あなたは望まない避難所に隠されています

また、ゲームを常に保存し、自動保存を頻繁に行うと、保存ファイルで混乱しやすいことにも注意してください。 場所やキャラクターなど、重要なものを見ている瞬間を保存して、後でどこにいるかを思い出しやすくします。

V.A.T.S.モードの場合 手榴弾を投げることはできません

戦闘で減速するV.A.T.S.システム。 撃つことはできますが、手榴弾を投げることはできません。 最初に手榴弾を投げてすぐにV.A.T.S.に切り替えて撃つことができますが、うまく機能しません。

サンクチュアリヒルズは再建できます

建設モードを使用すると、この集落で破壊された家を分解し(検索する前に)、自分で作成したコテージを配置することができます。 十分な数の入植者用ベッドを建設して完成させれば、間もなく入植者の数が増え始めます。

これは商人を集落に引き付け、そこから殺人兵器を含む商品を購入することができます。 また、集落の各要素の構築は経験を増やします。

パワーアーマーはあなたがそれを残した場所にとどまります

パワーアーマーはどこにも行かないので、どこからでも降りることを恐れないでください。 マップ上で、パワーアーマーはヘルメットアイコンでマークされています。

それを取り出すだけです。そうしないと、鎧が新しい所有者になってしまい、そこから抜け出すのは簡単ではないかもしれません。

衣服の下と上に鎧

さらに、Fallout 4には他に2種類の鎧があり、それらは明確に定義されていません。 一部のコスチュームは、変更できない完全な既製の鎧セットです。

他の鎧(特に一部の種類の衣服)は主鎧の下に着用され、帽子、ゴーグル、およびその上に着用される胴体と手足のさまざまな保護要素と組み合わせることができます。 可能な組み合わせを探してインベントリを試してみてください。

ベルを作る必要があります

入植者は通常、入植地を歩き回るのが好きなので、見つけるのが難しい場合があります。 検索に時間を無駄にしないために、ワークショップでベルを作成します。ベルを鳴らすと、すべてが1か所に集められます。

あなたはあなたと一緒にゲーム機を持っています

Pip Boyは、端末が起動するのを待たずに、見つけたアイテムを挿入できるポータブルコンピューターです。

必要なコンポーネントにマークを付けることができます

ワークショップのゴミはバラバラに分解でき、そこから新しいものを作り、修理や改造に使うことができます。 一部のコンポーネントは不足しており、常に不足しています。 コンポーネントの反対側に「ラベルを配置」コマンドがあり、適用すると、コンポーネントの前に虫眼鏡アイコンが表示されます。

これは、オブジェクトに含まれているオブジェクトにカーソルを合わせたときに理解するのに役立ちます。 必要なコンポーネント建設や改修プロジェクトをスピードアップするかどうか。

ビルドモードのヒント

すべてのものをコンポーネントに分解する機能により、在庫のスペースを解放し、集落の周囲に防御システムを設定する必要がある場合に時間を節約できます。 武器やオブジェクトを地面に投げて、建設モードで分解する必要があります。そうしないと、すべてのコンポーネントが受け取られ、無駄になることはありません。

武器の名前を変更するときにHTMLタグを使用できます

太字を使用できます 、下線 および斜体 ..。 ワークショップで武器の名前を変更できます。タグは名前の前に配置されます。

終了タグはオプションです。 これは、XboxOneおよびPlaystation4のゲーム機でも機能します。

他の非自明な点を知っている場合は、コメントで共有してください。

エラーを見つけた場合は、テキストを選択してを押してください Ctrl + Enter.

ポスト黙示録的なロールプレイングシリーズ コンピューターゲームフォールアウトは、世界で最も人気のあるものの1つです。 したがって、このシリーズの第4部の最近のリリースでは、すべてのゲーマーが非常に焦って待っていました。 そして、それが売りに出されたとき、誰もが喜んでいました。 フォールアウトの最愛の宇宙が戻ってきました。さらに美しく、より詳細で、広大です。 新しいアイテム、新しい機会、そして最も重要なのは-新しい ストーリーライン膨大な数の側枝があります。 このゲームで最も興味深い瞬間の1つは、新しいアイテムを作成するためにこれらのコンポーネントをさらに使用するために、見つかったアイテムをコンポーネントに分析するクラフトです。

この記事では、Fallout 4ゲームでのクラフトの重要な質問の1つ、つまりゴミを分解する方法について説明します。 一見、この質問は非常に奇妙に思えるかもしれません。 しかし、プレイを開始すると、ジャンクとは何か、なぜそれを分解するのかがすぐにわかります。 これはFallout4プロジェクトのゲームプレイの重要な要素です。このゲームでジャンクをどのように分解しますか? 開始するには、より基本的な概念に精通する必要があります:クラフトプロセス、これに使用されるワークショップ、およびこのゲームのジャンクを構成するもののアイデアを得るには。

ゲームでのクラフト

クラフトは、フォールアウト4について学ぶ必要がある主要な概念の1つです。ジャンクをどのように分解しますか? これはクラフトに直接関係する質問なので、このトピックについてさらに詳しく説明する必要があります。 そのため、ゲームの過程で、目的に使用したり、必要な人に販売したりできる、さまざまな便利なアイテムが多数見つかります。 ただし、それらを構成要素に分解して、結果のパーツを自分で使用して、必要な新しいアイテムを作成することもできます。

これがクラフトの本質です。このプロセスの助けを借りて、他の方法では手に入らないものを手に入れることができます。 建物を建てたり、武器をアップグレードしたりすることができます。 しかし、クラフトを行うには、ワークショップが必要です。このプロセス全体は、ゲーム「フォールアウト4」にのみ表示されるこの特定の部屋で行われるためです。ワークショップでゴミを分解するにはどうすればよいですか? この質問はこの記事の中心ですが、まず、この部屋とは何か、そしてその使用方法を知っておく必要があります。

ワークショップ

ゴミをどこで分解するのか気になっていますか? フォールアウト4は、特定の種類のオブジェクトを操作するために一度に複数のワークベンチがあり、それらすべてが1つのワークショップにまとめられているゲームです。 元の翻訳には少し混乱がありました。何らかの理由で、ワークショップは「ワークベンチメニュー」と呼ばれ、メインのワークベンチ自体は「ワークショップ」と呼ばれていました。 ただし、この記事では、すべてが適切な名前で呼ばれるため、ワークショップは、利用可能なすべてのワークベンチと工作機械のコレクションとして使用する必要があります。

コントロール設定を変更していない場合は、Rボタンを使用してワークショップメニューを呼び出すことができ、必要なワークベンチのすぐ近くにいる場合は、その機能を使用できます。 すべてのクラフトが行われるのはワークショップであり、武器を作成するか、鎧を解体するか、実験するかに関係なく 化学組成..。 また、Fallout 4ゲームの世界を旅しながら収集したゴミを保管できる場所でもあります。ワークショップに蓄積されたゴミをすばやく分解するにはどうすればよいですか? この記事では、「ゴミ」のカテゴリに属する​​ものを処理する主な方法と代替方法について説明します。 そして、あなたが完全に理解しているように、最初にあなたはこのカテゴリーが何であるかを理解する必要があります。

フォールアウト4のジャンクとは何ですか?

では、Fallout 4のゴミは何ですか? ゴミを分解する方法と、なぜそれをする必要があるのですか? 実際、このゲームにはいくつかのカテゴリのオブジェクトがあり、それぞれに独自の特性があります。 最も印象的なのは武器と鎧のカテゴリーであり、どちらも多数のサブカテゴリーに細分されています。 これはゴミとどのように関係していますか? このゲームでは、ジャンクは別のカテゴリのアイテムです。これには、旅行中に見つけたものの、まったく使用できないものが含まれます。 つまり、それらを捨てて、購入者を見つけようとし(非常にありそうもない)、それらを分解することができます。 これはFallout4で最適な最後のオプションです。世界で見つけたオブジェクトを分解するにはどうすればよいですか? 今、あなたは見つけるでしょう。

ゴミを出す時間

多くの人は、このゲームでオブジェクトを構成要素に解析することは難しいプロセスであると誤って信じています。これは、役に立たない各要素を手動で処理する必要があるためです。 しかし、これはまったく当てはまりません。開発者は、Fallout 4ゲームで見つかったゴミを分類して保存できる、非常に狡猾で非常に便利なシステムを考案したからです。 ワークショップでは、すぐにゴミをコンポーネントに作成することはできません。 そして、これは最善です。なぜなら、旅行中に蓄積したすべてのものをいじる必要がないからです。 あなたがしなければならないのはワークショップでゴミを降ろすだけです、そしてそれはあなたのリポジトリに自動的に追加されます、そしてシステム自体はあなたが持っているヒープで利用可能なコンポーネントの記録を保持します。 その結果、建物を建てたりアイテムを作成したりする場合、システムはストレージ内のジャンクに必要なコンポーネントが十分にあるかどうかを計算し、十分な場合は、自分が実行できるアクションを実行できます。に興味がある。 高速で便利ですが、多くのゲーマーはこの方法をあまり好きではありません。

武器と鎧の分析

先に述べたように、ゴミのために発明されました 特別システム-残りのアイテムは、基本的な方法を使用して分解されます。 これは、武器を扱うためにワークベンチに行き、そこに不要なバレルをロードし、インベントリに取り込むことができるコンポーネントに分解する必要があることを意味します。 同じことが、たとえば鎧でも起こります。 そして、多くの人がこのアプローチを好むので、彼らはゲーム開発者によって提供されるものとは異なるジャンクの扱い方を望んでいます。

建物の分析

建物を構成要素に分析することは、ゴミを使ってできることとは何の関係もないように思われます。 しかし、実際にはつながりがあるので、自分より先に進むべきではありません。 このかなり単純なプロセスを学ぶ方がよいでしょう。 あなたに必要なのは、その構成要素に解体したい建物が、構造物の建設と解体を目的とした、メインワークベンチの範囲内にあることだけです。 次に、従来の方法でワークショップメニューを呼び出す必要があります。このメニューでは、関心のある建物のすべてのコンポーネントを取得できます。

ジャンクを解析するための代替方法

さて、今度は、開発者が提案したシステムが気に入らない人のための代替案を検討する時が来ました。 リソースをより細かく制御し、すべてのゴミを倉庫に捨てず、検討中の建物やアイテムを作成するために必要な材料だけを入手したい場合は、路上でゴミを降ろすことができますが、 \ u200b \ u200bワークベンチの領域で同時に。 次に、解体する建物をアクティブ化した方法で各アイテムをアクティブ化する必要があります。 これですべてです。ゴミを安全にコンポーネントに分解し、在庫のある材料を完全に制御できるようになりました。

メソッドの選択

実際、このゲームでゴミを分解する方法に違いはありません。 最初のオプションは単純化され、2番目のオプションはより多くの労力を必要としますが、すべてを制御したい場合は、システム全体を信頼せずに、成分を個別に操作することができます。

荒れ地を旅するとき、あなたは何度もさまざまなゴミに出会い、集めてきましたが、一見するとまったく役に立たないように見えます。 しかし実際にはそうではありません。ゴミ箱をさまざまなリソースに分解して、そこからアイテムを作成または変更できるからです。 この記事では、フォールアウト4でゴミを分解する方法と、これを行うために必要なことについて説明します。

和解で

ゴミを分解するには、集落に行って床に物を投げる必要があります。 Vキーを押した後、構築パネルの電源を入れ、散らばったゴミの上にマウスを移動し、Rを押します。これにより、物がコンポーネントに分解されます。

武器ワークベンチ

武器の作業台でゴミを分解することもできます。 Rキーでワークベンチパネルの電源を入れた後、Tボタンを押すと、すべてが完全に分解されます。 残念ながら、このワークベンチは武器の改造にのみ使用できます。 ゴミ箱からの未使用のコンポーネントはすべて、ワークベンチパネルに残ります。

これで、フォールアウト4でジャンクを解体する方法がわかりました。廃棄されたジャンクは、さまざまな商人に販売したり、集落の建設や改善に使用したり、防御タレットを作成したりすることもできます。

このmodは、オブジェクトのごく一部のみをリサイクル可能にすることを決定したときにBethesdaが行った明白な見落としを修正します。 「すべてを逆アセンブルする」modを使用すると、ユーザーは、何を逆アセンブルし、何を残すかについて最後の言葉を得ることができます。 あなたは自分の居住地を地面に持っていき、空の土地だけを野生に近づけたいですか? 作る。 がれき、枝、茂み、さらには死んだ動物、人、車などを分解し、建物や木は残しておきたいですか? 作る。 このmodを使用すると、必要に応じて、各集落のすべてを文字通り分解できます。 modの作者は拡張に取り組んでいるので、最終的にはゲーム全体のほとんどすべてを分解できます(ドアのロードなどのいくつかの例外を除く)。

modはfomod形式で表示されます。つまり、インストールプロセス中にmod全体またはその一部を選択できます。また、INIファイルを手動で編集して、集落でスプリントを返したり、削除された建物の代わりにちらつきをなくしたりする必要がなくなります。

更新:2.5.5

  • -更新された2つのメインファイル-すべてをスクラップ-Core.espとすべてをスクラップ-UltimateEdition.esp
  • -スクラップリストにいくつかの追加のNPCとカプセル構造を追加しました。
  • -コンポーネントのエントリがゼロのいくつかのレシピを修正しました。
  • -Sim Settlementsで使用すると、デスクトップにクラッシュする原因となる無効なメッシュパスを修正しました。
  • -SenchuariHillsでの役に立たないバニラ衝突を無効にしました。

更新:2.5.2.1

  • -ファーハーバーのバニラ高度データを復元しました。
  • -SunTidesのサイロとAbernathyFarmのランプ/階段の不要な衝突を削除しました。
  • -解体を容易にするために、センチュアリのマンサードとクルポフマナーとコースタルコテージの屋上での衝突を追加しました。
  • -他のいくつかのものに衝突を追加しました(メカニストの隠れ家)。
  • -3.0アップデートの準備として、別のスクラップリスト。
  • -すべての名前付きNPCを名前なしNPCとは別のスクラップリストに移動して、スクラップリストを簡単に無効にできるようにしました。
  • -樹脂工場とスペクタクル島のスイッチからキーワード「Unscrappable」を削除しました。
  • -ヌカワールドレイダースアンドトラッシュ、スーパーミュータント、ウェポントラップアタッチメント、センチュアリのテーブル/コンピューターなど、不足しているさまざまなレシピを追加しました。
  • -編集セルを拡張して、バニラ集落の境界内にある複数の境界セルを含めました。
  • -メカニストの隠れ家とVault88の建設量をわずかに増やしました。
  • -Vault88とMechanist'sLairの構築範囲内のオブジェクトに不足しているレシピを追加しました(それぞれ数百)。
  • -機械工の隠れ家の小さな隙間を修正しました。これにより、解体を拡大することができました。
  • -Vault 88に入るときの地面の欠落を修正し、Vault88の堤防を誤って移動しました。
  • -地面が削除されたときに階段を延長するためのコーナー衝突を作成しました。
  • -Vault 88のVaultの内部ドアを制御するために、小さなプラットフォームとの短い衝突を追加しました(スムーズな動き)。
  • -Vault 88(トンネルの入り口の1つ近くにあるメインの洞窟)のマイナーなバニラオクルージョンのバグを修正しました。
  • -いくつかのオブジェクトを構築できない問題を修正しました(Starlight Restaurantのプロジェクターの構築を含む)。
  • -プラグインBuildingPlacement Fix Rev.A.10を更新:Berth「EgretTours」を追加。

要件:

  • -フォールアウト4
  • -DLCファーハーバー(オプション、サポートあり)
  • -DLC Automatron(オプション、サポートあり)
  • -DLC Vault-Tec Workshop(オプション、サポートあり)

インストール:

  • -modマネージャーの助けを借りて推奨されます。 インストーラーが翻訳されました。 (手動でインストールすることに慣れている場合は、何をすべきか知っていると思います)。
  • -コンクリートへのオブジェクトの配置に問題がある場合(ベッドが落ちるなど)、Building Placement FixRev-A.10をダウンロードしてインストールします。
  • -Mechanist's Lairの壁とドアがちらつき、消えた場合は、メインmodの上にAutomatron不可視メッシュフィックス2.5をインストールしてみてください
  • -クエスト「OldGuns」の完了中に武器庫への扉に問題がある場合は、Old Guns ResetPatch修正をダウンロードしてください。
  • この修正は、このエラーが発生した場合にのみ使用する必要があります。
  • OldGuns-ResetPatch.espファイルをインストールしてアクティブ化し、ゲームを開始し、コンソールに「resetquest Min03」(引用符なし)と入力してから、「setstage Min03 50」(引用符なし)と入力して、クエストステージを「トーク」にロールバックします。ロニーへ」ステージ。 これが完了すると、ゲームを保存して修正を無効にすることができます。

ローカライザーから:
リクエストは、ゲーム内のアイテムの名前が流行している行が合計15,000行を超えているため、ローカリゼーションの点で簡単ではなかったため、翻訳にいくつかの欠点や矛盾がある可能性があります。その場合は、ファッションや個人的なコメントについては、欠点を考慮して翻訳を編集します。 よろしくお願いします!
この翻訳を開始していただきありがとうございます。

modの作者からの許可:
ユーザーは、すべてが個人的な使用のために行われるという条件で、modで必要な変更、追加、削除などを行うことができます。 変更されたバージョンまたは翻訳をダウンロードしたい場合は、最初に私の許可を得る必要があります! このmodは、専門のサイトを除いて、私の許可なしに他のサイトに投稿することはできません。

ポスト黙示録的なロールプレイングコンピュータゲームのFalloutシリーズは、世界で最も人気のあるものの1つです。 したがって、このシリーズの第4部の最近のリリースでは、すべてのゲーマーが非常に焦って待っていました。 そして、それが売りに出されたとき、誰もが喜んでいました。 フォールアウトの最愛の宇宙が戻ってきました。さらに美しく、より詳細で、広大です。 新しいアイテム、新しい機会、そして最も重要なのは、膨大な数のサイドブランチを持つ新しいストーリーラインでした。 このゲームで最も興味深い瞬間の1つは、新しいアイテムを作成するためにこれらのコンポーネントをさらに使用するために、見つかったアイテムをコンポーネントに分析するクラフトです。

この記事では、Fallout 4ゲームでのクラフトの重要な質問の1つ、つまりゴミを分解する方法について説明します。 一見、この質問は非常に奇妙に思えるかもしれません。 しかし、プレイを開始すると、ジャンクとは何か、なぜそれを分解するのかがすぐにわかります。 これはFallout4プロジェクトのゲームプレイの重要な要素です。このゲームでジャンクをどのように分解しますか? 開始するには、より基本的な概念に精通する必要があります:クラフトプロセス、これに使用されるワークショップ、およびこのゲームのジャンクを構成するもののアイデアを得るには。

ゲームでのクラフト

クラフトは、フォールアウト4について学ぶ必要がある主要な概念の1つです。ジャンクをどのように分解しますか? これはクラフトに直接関係する質問なので、このトピックについてさらに詳しく説明する必要があります。 そのため、ゲームの過程で、目的に使用したり、必要な人に販売したりできる、さまざまな便利なアイテムが多数見つかります。 ただし、それらを構成要素に分解して、結果のパーツを自分で使用して、必要な新しいアイテムを作成することもできます。

これがクラフトの本質です。このプロセスの助けを借りて、他の方法では手に入らないものを手に入れることができます。 建物を建てたり、武器をアップグレードしたりすることができます。 しかし、クラフトを行うには、ワークショップが必要です。このプロセス全体は、ゲーム「フォールアウト4」にのみ表示されるこの特定の部屋で行われるためです。ワークショップでゴミを分解するにはどうすればよいですか? この質問はこの記事の中心ですが、まず、この部屋とは何か、そしてその使用方法を知っておく必要があります。

ワークショップ

ゴミをどこで分解するのか気になっていますか? フォールアウト4は、特定の種類のオブジェクトを操作するために一度に複数のワークベンチがあり、それらすべてが1つのワークショップにまとめられているゲームです。 元の翻訳には少し混乱がありました。何らかの理由で、ワークショップは「ワークベンチメニュー」と呼ばれ、メインのワークベンチ自体は「ワークショップ」と呼ばれていました。 ただし、この記事では、すべてが適切な名前で呼ばれるため、ワークショップは、利用可能なすべてのワークベンチと工作機械のコレクションとして使用する必要があります。

コントロール設定を変更していない場合は、Rボタンを使用してワークショップメニューを呼び出すことができます。必要なワークベンチのすぐ近くにいる場合は、その機能を使用できます。 武器を作成するか、鎧を解体するか、化学組成を実験するかに関係なく、すべてのクラフトが行われるのはワークショップです。 また、Fallout 4ゲームの世界を旅しながら収集したゴミを保管できる場所でもあります。ワークショップに蓄積されたゴミをすばやく分解するにはどうすればよいですか? この記事では、「ゴミ」のカテゴリに属する​​ものを処理する主な方法と代替方法について説明します。 そして、あなたが完全に理解しているように、最初にあなたはこのカテゴリーが何であるかを理解する必要があります。

フォールアウト4のジャンクとは何ですか?

では、Fallout 4のゴミは何ですか? ゴミを分解する方法と、なぜそれをする必要があるのですか? 実際、このゲームにはいくつかのカテゴリのオブジェクトがあり、それぞれに独自の特性があります。 最も印象的なのは武器と鎧のカテゴリーであり、どちらも多数のサブカテゴリーに細分されています。 これはゴミとどのように関係していますか? このゲームでは、ジャンクは別のカテゴリのアイテムです。これには、旅行中に見つけたものの、まったく使用できないものが含まれます。 つまり、それらを捨てて、購入者を見つけようとし(非常にありそうもない)、それらを分解することができます。 これはFallout4で最適な最後のオプションです。世界で見つけたオブジェクトを分解するにはどうすればよいですか? 今、あなたは見つけるでしょう。

ゴミを出す時間

多くの人は、このゲームでオブジェクトを構成要素に解析することは難しいプロセスであると誤って信じています。これは、役に立たない各要素を手動で処理する必要があるためです。 しかし、これはまったく当てはまりません。開発者は、Fallout 4ゲームで見つかったゴミを分類して保存できる、非常に狡猾で非常に便利なシステムを考案したからです。 ワークショップでは、すぐにゴミをコンポーネントに作成することはできません。 そして、これは最善です。なぜなら、旅行中に蓄積したすべてのものをいじる必要がないからです。 あなたがしなければならないのはワークショップでゴミを降ろすだけです、そしてそれはあなたのリポジトリに自動的に追加されます、そしてシステム自体はあなたが持っているヒープで利用可能なコンポーネントの記録を保持します。 その結果、建物を建てたりアイテムを作成したりする場合、システムはストレージ内のジャンクに必要なコンポーネントが十分にあるかどうかを計算し、十分な場合は、自分が実行できるアクションを実行できます。に興味がある。 高速で便利ですが、多くのゲーマーはこの方法をあまり好きではありません。

武器と鎧の分析

先に述べたように、ゴミのために特別なシステムが発明されました-残りのアイテムは基本的な方法を使用して分解されます。 これは、武器を扱うためにワークベンチに行き、そこに不要なバレルをロードし、インベントリに取り込むことができるコンポーネントに分解する必要があることを意味します。 同じことが、たとえば鎧でも起こります。 そして、多くの人がこのアプローチを好むので、彼らはゲーム開発者によって提供されるものとは異なるジャンクの扱い方を望んでいます。

建物の分析

建物を構成要素に分析することは、ゴミを使ってできることとは何の関係もないように思われます。 しかし、実際にはつながりがあるので、自分より先に進むべきではありません。 このかなり単純なプロセスを学ぶ方がよいでしょう。 あなたに必要なのは、その構成要素に解体したい建物が、構造物の建設と解体を目的とした、メインワークベンチの範囲内にあることだけです。 次に、従来の方法でワークショップメニューを呼び出す必要があります。このメニューでは、関心のある建物のすべてのコンポーネントを取得できます。

ジャンクを解析するための代替方法

さて、今度は、開発者が提案したシステムが気に入らない人のための代替案を検討する時が来ました。 リソースをより細かく制御し、すべてのゴミを倉庫に捨てず、検討中の建物やアイテムを作成するために必要な材料だけを入手したい場合は、路上でゴミを降ろすことができますが、 \ u200b \ u200bワークベンチの領域で同時に。 次に、解体する建物をアクティブ化した方法で各アイテムをアクティブ化する必要があります。 これですべてです。ゴミを安全にコンポーネントに分解し、在庫のある材料を完全に制御できるようになりました。

メソッドの選択

実際、このゲームでゴミを分解する方法に違いはありません。 最初のオプションは単純化され、2番目のオプションはより多くの労力を必要としますが、すべてを制御したい場合は、システム全体を信頼せずに、成分を個別に操作することができます。