フォールアウト4アイテムの自動フィッティング。V.A.T.S。 手榴弾を投げることはできません

一連の終末論的なロールプレイング コンピューターゲーム放射性降下物は世界で最も人気のあるものの1つです。 したがって、このシリーズの第4部の最近のリリースでは、すべてのゲーマーが非常に焦って待っていました。 そしてそれが発売されたとき、誰もが恍惚としていました。 最愛のフォールアウトの世界が戻ってきたと同時に、それはさらに美しく、詳細で巨大になりました。 新しいアイテム、新しい機能、そして最も重要なのは、新しい ストーリーライン側枝がたくさんあります。 このゲームで最も興味深い瞬間の1つは、新しいアイテムを作成するためにこれらのコンポーネントをさらに使用するために、見つかったアイテムをコンポーネントに分析することです。

この記事では、Fallout 4ゲームでのクラフトの重要な問題の1つ、つまりゴミを分解する方法に焦点を当てます。 一見、この質問は非常に奇妙に思えるかもしれません。 しかし、プレイを開始すると、ジャンクとは何か、なぜそれを分解する必要があるのか​​がすぐにわかります。 これはFallout4プロジェクトのゲームプレイの重要な要素です。このゲームでゴミを分解するにはどうすればよいですか? まず、より基本的な概念に精通する必要があります:クラフトプロセス、それに使用されるワークショップ、そしてこのゲームのジャンクについてのアイデアを取得します。

ゲームでのクラフト

クラフトは、ゲームフォールアウト4について学ぶ必要がある主要な概念の1つです。ゴミを分解する方法は? これはクラフトに直接関係する質問なので、このトピックについてさらに詳しく説明する必要があります。 そのため、ゲーム中には、目的に使用したり、必要な人に販売したりできる、さまざまな便利なアイテムが多数見つかります。 ただし、それらを構成要素に解析する可能性もあるため、結果のパーツを個別に使用して、必要な新しいアイテムを作成できます。

これがクラフトの本質です。このプロセスを通じて、他の方法では得られそうにないものを手に入れることができます。 建物を建てたり、武器を改良したりすることができます。 しかし、クラフトを行うには、すべてのプロセスがフォールアウト4にのみ表示されたこの特定の部屋で行われるため、ワークショップが必要になります。ワークショップでゴミを分解するにはどうすればよいですか? この質問がこの記事の主な質問ですが、まず、それがどのような部屋であり、どのように使用するかを知る必要があります。

ワークショップ

ゴミをどこで分別するのか気になっていますか? フォールアウト4は、特定の種類のアイテムを一度に操作するための複数のワークベンチがあり、それらすべてが1つのワークショップにまとめられているゲームです。 元の翻訳には少し混乱がありました。何らかの理由で、ワークショップは「ワークベンチメニュー」と呼ばれ、メインのワークベンチ自体は「ワークショップ」と呼ばれていました。 ただし、この記事ではすべてが適切な名前で呼ばれるため、ワークショップは、利用可能なすべての作業台とマシンのコレクションとして受講する必要があります。

コントロール設定を変更していない場合は、Rボタンを使用してワークショップメニューを呼び出すことができ、必要なワークベンチの1つに近接している場合は、その機能を使用できます。 すべてのクラフトが行われるのはワークショップであり、武器を作成するか、鎧を解体するか、実験するかどうかに関係なく 化学物質。 また、Fallout 4ゲームユニバースを移動中に収集したゴミを保管できる場所でもあります。ワークショップに蓄積されたゴミをすばやく分解するにはどうすればよいですか? この記事では、「ジャンク」として分類されるものを処理する主な方法と代替方法に焦点を当てます。 そして、よく理解しているように、最初にこのカテゴリが何であるかを理解する必要があります。

フォールアウト4のジャンクとは何ですか?

では、Fallout 4のジャンクとは何ですか? ゴミを分解する方法と、なぜそれを行う必要があるのですか? 実際、このゲームにはいくつかのカテゴリのアイテムがあり、それぞれに独自の特徴があります。 武器と鎧のカテゴリが最も顕著であり、どちらも多数のサブカテゴリに細分されています。 これはゴミ箱にどのように適用されますか? このゲームでは、ゴミ箱は別のカテゴリのアイテムです。これには、旅行中に見つけたものの、まったく使用できないものが含まれます。 つまり、それらを捨てて、購入者を見つけようとし(これは非常にまれです)、コンポーネントに分解することができます。 これはFallout4で最適な最後のオプションです。世界で見つけたアイテムを分解するにはどうすればよいですか? 今、あなたはそれを知るでしょう。

ゴミを整理する時間

多くの人は、このゲームでアイテムをコンポーネントに分解することは難しいプロセスであると誤って信じています。これは、役に立たない各要素を手動で処理する必要があるためです。 しかし、これはまったく当てはまりません。開発者は、Fallout 4ゲームで見つかったゴミを並べ替えて保存できる、非常に狡猾で非常に便利なシステムを考案したからです。 ワークショップでは、ジャンクをコンポーネントにすぐに作成することはできません。 そして、それはあなたがあなたの旅行の間にあなたが何とか蓄積したすべてのものに対処する必要がないので、最高です。 あなたがしなければならないのは、ワークショップでジャンクをアンロードすることだけです、そしてそれはあなたのストレージに自動的に追加されます、そしてシステムはあなたが持っているヒープにあるコンポーネントを追跡します。 その結果、建物を建てたりアイテムを作成したりする場合、システムはストレージ内のゴミ箱に必要なコンポーネントが十分にあるかどうかを計算し、十分な場合は、現在のアクションを実行できます。に興味がある。 速くて便利です-しかし、多くのゲーマーはこの方法を本当に好きではありません。

武器と鎧の分解

先に述べたように、ゴミのために発明されました 特別システム-残りのアイテムは基本的な方法で分解されます。 これは、武器の作業台に行き、そこに不要なバレルをロードし、インベントリに取り込むことができるコンポーネントに分解する必要があることを意味します。 同じことが、たとえば鎧でも起こります。 そして、多くの人がこのアプローチを好むので、ゲーム開発者が提供する方法とは異なる方法でジャンクを処理したいと考えています。

建物の解析

建物を構成要素に分析することは、ごみでできることとは何の関係もないように思われます。 しかし、実際にはつながりがあるので、自分より先に進まないでください。 このかなり単純なプロセスをよりよく学びましょう。 必要なのは、構成要素に解体したい建物が、構造物の建設と解体用に設計されたメインの作業台の範囲内にあることだけです。 次に、従来の方法でワークショップメニューを呼び出す必要があります。このメニューでは、関心のある建物のすべてのコンポーネントを取得できます。

スクラップの代替方法

さて、今度は、開発者によって提案されたシステムが気に入らない人のための代替案を検討する時が来ました。 倉庫にすべてのがらくたを捨てて、検討している建物やアイテムを作成するために必要な材料だけを入手するのではなく、リソースをより細かく制御したい場合は、路上でがらくたを降ろすことができますが、作業台の範囲で同時に。 次に、解体のために建物をアクティブ化したのと同じ方法で、各アイテムをアクティブ化する必要があります。 これで、ジャンクを安全にコンポーネントに分解し、利用可能な材料を完全に制御できるようになりました。

方法の選択

実際、このゲームでゴミを分解する方法に違いはありません。 最初のオプションは単純化されていますが、2番目のオプションはより多くの労力を必要としますが、すべてを制御したい人にとっては、システムにすべてを信頼するのではなく、自分で材料を操作する機会を与えます。

ポスト黙示録的なロールプレイングコンピュータゲームのFalloutシリーズは、世界で最も人気のあるものの1つです。 したがって、このシリーズの第4部の最近のリリースでは、すべてのゲーマーが非常に焦って待っていました。 そしてそれが発売されたとき、誰もが恍惚としていました。 最愛のフォールアウトの世界が戻ってきたと同時に、それはさらに美しく、詳細で巨大になりました。 新しいアイテム、新しい機能、そして最も重要なのは、膨大な数のサイドブランチを持つ新しいストーリーラインです。 このゲームで最も興味深い瞬間の1つは、新しいアイテムを作成するためにこれらのコンポーネントをさらに使用するために、見つかったアイテムをコンポーネントに分析することです。

この記事では、Fallout 4ゲームでのクラフトの重要な問題の1つ、つまりゴミを分解する方法に焦点を当てます。 一見、この質問は非常に奇妙に思えるかもしれません。 しかし、プレイを開始すると、ジャンクとは何か、なぜそれを分解する必要があるのか​​がすぐにわかります。 これはFallout4プロジェクトのゲームプレイの重要な要素です。このゲームでゴミを分解するにはどうすればよいですか? まず、より基本的な概念に精通する必要があります:クラフトプロセス、それに使用されるワークショップ、そしてこのゲームのジャンクについてのアイデアを取得します。

ゲームでのクラフト

クラフトは、ゲームフォールアウト4について学ぶ必要がある主要な概念の1つです。ゴミを分解する方法は? これはクラフトに直接関係する質問なので、このトピックについてさらに詳しく説明する必要があります。 そのため、ゲーム中には、目的に使用したり、必要な人に販売したりできる、さまざまな便利なアイテムが多数見つかります。 ただし、それらを構成要素に解析する可能性もあるため、結果のパーツを個別に使用して、必要な新しいアイテムを作成できます。

これがクラフトの本質です。このプロセスを通じて、他の方法では得られそうにないものを手に入れることができます。 建物を建てたり、武器を改良したりすることができます。 しかし、クラフトを行うには、すべてのプロセスがフォールアウト4にのみ表示されたこの特定の部屋で行われるため、ワークショップが必要になります。ワークショップでゴミを分解するにはどうすればよいですか? この質問がこの記事の主な質問ですが、まず、それがどのような部屋であり、どのように使用するかを知る必要があります。

ワークショップ

ゴミをどこで分別するのか気になっていますか? フォールアウト4は、さまざまな種類のアイテムを一度に操作するための複数のワークベンチを備えたゲームであり、それらすべてが1つのワークショップにまとめられています。 元の翻訳には少し混乱がありました。何らかの理由で、ワークショップは「ワークベンチメニュー」と呼ばれ、メインのワークベンチ自体は「ワークショップ」と呼ばれていました。 ただし、この記事ではすべてが適切な名前で呼ばれるため、ワークショップは、利用可能なすべての作業台とマシンのコレクションとして受講する必要があります。

コントロール設定を変更していない場合は、Rボタンを使用してワークショップメニューを呼び出すことができ、必要なワークベンチの1つに近接している場合は、その機能を使用できます。 武器を作成する場合でも、鎧を解体する場合でも、化学組成を実験する場合でも、すべてのクラフトが行われるのはワークショップです。 また、Fallout 4ゲームユニバースを移動中に収集したゴミを保管できる場所でもあります。ワークショップに蓄積されたゴミをすばやく分解するにはどうすればよいですか? この記事では、「ジャンク」として分類されるものを処理する主な方法と代替方法に焦点を当てます。 そして、よく理解しているように、最初にこのカテゴリが何であるかを理解する必要があります。

フォールアウト4のジャンクとは何ですか?

では、Fallout 4のジャンクとは何ですか? ゴミを分解する方法と、なぜそれを行う必要があるのですか? 実際、このゲームにはいくつかのカテゴリのアイテムがあり、それぞれに独自の特徴があります。 武器と鎧のカテゴリが最も顕著であり、どちらも多数のサブカテゴリに細分されています。 これはゴミ箱にどのように適用されますか? このゲームでは、ゴミは別のカテゴリのアイテムです。これには、旅行中に見つけたものの、決して使用できないものが含まれます。 つまり、それらを捨てて、購入者を見つけようとし(これは非常にまれです)、コンポーネントに分解することができます。 これはFallout4で最適な最後のオプションです。世界で見つけたアイテムを分解するにはどうすればよいですか? 今、あなたはそれを知るでしょう。

ゴミを整理する時間

多くの人は、このゲームでアイテムをコンポーネントに分解することは難しいプロセスであると誤って信じています。これは、役に立たない各要素を手動で処理する必要があるためです。 しかし、これはまったく当てはまりません。開発者は、Fallout 4ゲームで見つかったゴミを並べ替えて保存できる、非常に狡猾で非常に便利なシステムを考案したからです。 ワークショップでは、ジャンクをコンポーネントにすぐに作成することはできません。 そして、それはあなたがあなたの旅行の間にあなたが何とか蓄積したすべてのものに対処する必要がないので、最高です。 あなたがしなければならないのは、ワークショップでジャンクをアンロードすることだけです、そしてそれはあなたのストレージに自動的に追加されます、そしてシステムはあなたが持っているヒープにあるコンポーネントを追跡します。 その結果、建物を建てたりアイテムを作成したりする場合、システムはストレージ内のゴミ箱に必要なコンポーネントが十分にあるかどうかを計算し、十分な場合は、現在のアクションを実行できます。に興味がある。 速くて便利です-しかし、多くのゲーマーはこの方法を本当に好きではありません。

武器と鎧の分解

先に述べたように、ゴミのために特別なシステムが発明されました-残りのアイテムは基本的な方法を使用して分類されます。 これは、武器の作業台に行き、そこに不要なバレルをロードし、インベントリに取り込むことができるコンポーネントに分解する必要があることを意味します。 同じことが、たとえば鎧でも起こります。 そして、多くの人がこのアプローチを好むので、ゲーム開発者が提供する方法とは異なる方法でジャンクを処理したいと考えています。

建物の解析

建物を構成要素に分析することは、ごみでできることとは何の関係もないように思われます。 しかし、実際にはつながりがあるので、自分より先に進まないでください。 このかなり単純なプロセスをよりよく学びましょう。 必要なのは、構成要素に解体したい建物が、構造物の建設と解体用に設計されたメインの作業台の範囲内にあることだけです。 次に、従来の方法でワークショップメニューを呼び出す必要があります。このメニューでは、関心のある建物のすべてのコンポーネントを取得できます。

スクラップの代替方法

さて、今度は、開発者によって提案されたシステムが気に入らない人のための代替案を検討する時が来ました。 倉庫にすべてのがらくたを捨てて、検討している建物やアイテムを作成するために必要な材料だけを入手するのではなく、リソースをより細かく制御したい場合は、路上でがらくたを降ろすことができますが、作業台の範囲で同時に。 次に、解体のために建物をアクティブ化したのと同じ方法で、各アイテムをアクティブ化する必要があります。 これで、ジャンクを安全にコンポーネントに分解し、利用可能な材料を完全に制御できるようになりました。

方法の選択

実際、このゲームでゴミを分解する方法に違いはありません。 最初のオプションは単純化されていますが、2番目のオプションはより多くの労力を必要としますが、すべてを制御したい人にとっては、システムにすべてを信頼するのではなく、自分で材料を操作する機会を与えます。

このガイドでは、構文解析について説明します。 フォールアウト4。 実際、これは一見しただけの単純なプロセスではありません。つまり、このトピックを通過することはできませんでした。

だからで フォールアウト4には、次のタイプのワークベンチがあります。

  • ワークショップ-建物を建てることができます。
  • アーマーサービスステーション-パワーアーマーを改善または大幅にアップグレードするのに役立ちます。
  • 武器作業台-武器の生産と改良;
  • アーマーを作成するためのワークベンチ-アーマーを改善します。
  • 化学実験室-薬、ラド、その他の薬を作ることができます。
  • 調理ポイント フォールアウト4では、食べ物を調理することもできます。Wastelandの生き物がこれを行い、調理中に食べ物からのすべての放射線が放出されます(実際、そうではありませんが、誰が気にしますか)。
上記の順序に従って、これらの各マシンのスクリーンショットをご覧ください。





ただし、最も重要なことは、これらすべてのマシンが単一のストレージに統合されていることです。これは、何らかの理由で「ワークベンチメニュー」と呼ばれ、Rキー「More」を押すと呼び出されます(ストックバージョンとは異なる場合があります)。 )。 上記のスクリーンショットに注意してください。各マシンを直接操作するだけでなく、Rキーを押すとストアに電話をかけることができます。電話をかけると次のようになります。

繰り返しになりますが、注意を払うことをお勧めします。このメニューには、[すべてのジャンクを保存]ボタンがあります。これにより、ジャンクがインベントリからストレージに移動します。 これはまさに、どのように質問するかという質問に対する答えです。 フォールアウト4はゴミを整理します。

使用可能なリソースは、変更またはビルドに必要なリソースと比較して自動的にカウントされ、何かを行うことを決定したときに自動的に分類されます。

ただし、インベントリにModまたは複合リソース(鉄鋼、プラスチックなど)が用意されている場合、この方法は機能しません。手動でアンロードする必要があります。 もちろん、すべてのゴミを床に捨てて、すべて手動で分解し始めることができます。

ただし、時間を大幅に節約できるため、上記の方法をお勧めします。 ただし、追加の鎧や武器など、ジャンクに直接関係しないアイテムがあります。左側の適切なタブを選択することで、インタラクションメニューから手動でリロードできます。

がらくたに加えて、不要な武器や鎧、それらの改造、生の食料、種子、薬を保管場所に保管できます。これらはすべて自動的に分解され、本来の目的に使用されます。

供給保管庫と対話するためのメニューでできることはそれだけではありません フォールアウト4。 あなたはあなたの基地の近くに輪郭を描かれたエリアにあるほとんどすべてのオブジェクトを分解することができます:

これを行うには、ワークショップメニューに入り、歩き始める必要があります。 はい、このワークベンチを操作しながら歩き、解体するアイテムを選択するには、その上にカーソルを置きます。


ご覧のとおり、黄色に変わります。 したがって、たとえば、すぐにたくさんのゴムやプラスチックを手に入れることができますが、すべてのものが分解に役立つわけではありません(それらは青色で囲まれています):

武器や鎧を解体する方法について話す時が来ました。 これを行うには、目的のマシンとの対話を開始する必要があります。この場合のメニューは次のようになります。



そこで、不要なバレルや鎧を選び、Rボタンを押して、表示されるウィンドウを見て、どの複合材料とどのくらいの量を受け取るかを確認し、分析を確認します。 正しいものを分解しないように注意してください。

選択したもの(たとえば、Pip-Boyメニューで設定できます)を確認して整理し、残りのすべてを確認して整理した場合は論理的ですが、

フォールアウト4は巨大なゲームであり、いくつかの重要なポイントが必ずしも明確に説明されているわけではありません。 この記事では、ゲームをより楽しむのに役立つこれらのニュアンスのいくつかについて説明します。

アイテムはワークショップに保管できます

各集落には、物を作ることができるワークショップと、武器や鎧を変更するための作業台があります。 1つのボタンで、インベントリからすべてのゴミをそこにロードできます。 手動で何かを置いて、都合の良いときに返却することもできます。

さらに良いことに、すべてのワークショップ、作業台、化学実験室を接続できます。これには、拠点間で供給ラインを実行できるローカルリーダー特典が必要です。 したがって、それらの1つで作業すると、保存されているすべてのゴミ箱にアクセスできます。 ただ個人的なゴミ。

フォールアウト4の広範なクラフトシステムでは、パワーアーマーと武器を変更および修復するために常に新しいコンポーネントを収集する必要があるため、これは非常に便利です。 最寄りの集落へのファストトラベルを使用して、そこに集められたアイテムを降ろします。そうしないと、在庫がオーバーフローします。 この問題は特典によって再び解決されますが、キャラクターを平準化するためのより興味深い方法があります。

あなたは金庫室に隠されています

また、ゲームを常に保存し、自動保存を頻繁に行うと、保存ファイルで混乱しやすくなることにも注意してください。 場所やキャラクターなど、重要なものを見ながら保存しておくと、後でどこにいるかを思い出しやすくなります。

V.A.T.S. 手榴弾を投げることはできません

戦闘時間の遅いV.A.T.S. 撃つことはできますが、手榴弾を投げることはできません。 最初に手榴弾を投げて、すぐにV.A.T.S.に切り替えて撃つことができますが、うまく機能しません。

サンクチュアリヒルズは再建できます

ビルドモードを使用すると、この集落で破壊された家を解体し(その前に、それらを検索する必要があります)、自分の生産のコテージをその場所に置くことができます。 入植者のために十分なベッドを建設して完成させれば、間もなく入植者の数が増え始めます。

これは商人を集落に引き付け、そこから致命的な武器を含む商品を購入することが可能になります。 また、集落の各要素の構築は経験を増やします。

パワーアーマーはあなたがそれを残した場所にとどまります

パワーアーマーはどこにも行かないので、どこにでも出るのを恐れないでください。 マップ上で、パワーアーマーはヘルメットアイコンでマークされています。

それを取り出すだけです。そうしないと、鎧が新しい所有者になり、そこから簡単に引き出すことができない場合があります。

衣服の下と上に鎧

に加えて、Fallout 4には他に2種類の鎧があり、それらは明確に定義されていません。 一部のコスチュームは、変更できない完全な既製の鎧のセットです。

他の鎧(特に一部の種類の衣服)は主鎧の下に着用され、その上に着用されるヘッドギア、ゴーグル、および胴体と手足のさまざまな保護要素と組み合わせることができます。 可能な組み合わせについては、インベントリで実験してください。

ベルを作る必要があります

入植者は通常、入植地を歩き回るのが好きなので、見つけるのが難しい場合があります。 検索に時間を無駄にしないために、ワークショップでベルを作成します。ベルを鳴らすと、すべてが1か所に集められます。

ゲーム機を持っていますか?

Pip Boyは、端末が実行するのを待たずに、見つかったものを挿入できるポータブルコンピューターです。

必要なコンポーネントにマークを付けることができます

ワークショップのゴミは分解して部品にすることができ、そこから何か新しいものを作り、修理や改造に使うことができます。 一部のコンポーネントは不足しており、常に不足しています。 コンポーネントの反対側に「ラベルを貼る」コマンドがあります。適用すると、コンポーネントの前に虫眼鏡アイコンが表示されます。

これは、オブジェクトに含まれているオブジェクトにカーソルを合わせると理解するのに役立ちます 必要なコンポーネントかどうかにかかわらず、建設および改修プロジェクトをスピードアップします。

ビルドモードのヒント

すべてのものをコンポーネントに分解する機能により、在庫のスペースを解放し、集落の周囲に防御システムを設置する必要がある場合に時間を節約できます。 武器やアイテムを地面に投げて、ビルドモードで分解する必要があります。そうしないと、すべてのコンポーネントが取得され、無駄になることはありません。

武器の名前を変更するときは、HTMLタグを使用できます

太字を使用できます 、下線 および斜体 。 ワークショップで武器の名前を変更できます。名前の前にタグが配置されます。

終了タグはオプションです。 これは、XboxOneおよびPlaystation4のゲーム機でも機能します。

他の非自明な点を知っている場合は、コメントで共有してください。

エラーを見つけた場合は、テキストを強調表示してクリックしてください Ctrl + Enter.

このmodは、Bethesdaがオブジェクトのごく一部のみをリサイクル可能にすることを決定したときに犯した明白な間違いを修正します。 Take It All Modでは、何を分解し、何を残すかを決めるのはユーザーです。 入植地をその基盤にまで壊し、空の土地だけを野生に近づけたいですか? 製。 がれき、枝、茂み、さらには死んだ動物、人、車などを分解したいが、建物や木は残したいですか? 製。 このmodを使用すると、必要に応じて、各集落のすべてを文字通り分解できます。 modの作成者は引き続き拡張機能に取り組んでいるため、最終的にはゲーム全体のほぼすべてを解体できます(ドアのロードなどのいくつかの例外を除く)。

modはfomod形式で表示されます。つまり、modの全部または一部をインストールすることを選択できます。つまり、集落のスプリントを復元したり、離れた建物の代わりにちらつきをなくしたりするために、INIファイルを手動で編集する必要がなくなります。

更新:2.5.5

  • -2つのメインファイルを更新しました-すべてをスクラップします-Core.espとすべてをスクラップします-UltimateEdition.esp
  • -スクラップリストにいくつかの追加のNPCとカプセル構造を追加しました。
  • -材料のエントリがnullであるいくつかのレシピを修正しました。
  • -Sim Settlementsで使用すると、デスクトップがクラッシュする原因となっていた無効なメッシュパスを修正しました。
  • -SanctuaryHillsでの役に立たないバニラ衝突を無効にしました。

更新:2.5.2.1

  • -ファーハーバーのバニラの高さデータを復元しました。
  • -ソーラータイズのサイロとアバナシーファームのスロープ/階段の不要な衝突を削除しました。
  • -スクラップを容易にするために、サンクチュアリの屋根裏部屋とクループマナーとコースタルコテージの屋上に衝突を追加しました。
  • -他のいくつかのものに衝突を追加しました(メカニストの隠れ家)。
  • -アップデート3.0に備えて、スクラップリストを分離します。
  • -すべての名前付きNPCを名前なしNPCとは別のスクラップリストに移動して、スクラップリストを無効にしやすくしました。
  • -スペクタクル島のタールツリーとナイフスイッチから「Unscrappable」キーワードを削除しました。
  • -レイダースとイェーダーワールドのジャンク、スーパーミュータント、武器トラップのアタッチメント、サンクチュアリのテーブル/コンピューターなど、不足しているさまざまなレシピを追加しました。
  • -編集セルを拡張して、バニラ集落の境界内にあるいくつかの境界セルを含めました。
  • -メカニストの隠れ家とVault88の建物のボリュームをわずかに拡大しました。
  • -Vault88とMechanist'sLairの建物ボリューム内のオブジェクトに不足しているレシピを追加しました(それぞれ数百)。
  • -メカニストの隠れ家のいくつかの小さなギャップを修正し、スクラップを拡張できるようにしました。
  • -Vault 88に入るときの地面の欠落を修正し、Vault88で誤ってマウンドを移動しました。
  • -地面が削除されたときに階段を延長するためのコーナー衝突を作成しました。
  • -Vault 88のVaultの内部ドアを制御するために、小さなプラットフォームとの短い衝突を追加しました(スムーズな動き)。
  • -Vault 88(トンネルの入り口の1つ近くにあるメインの洞窟)のマイナーなバニラオクルージョンのバグを修正しました。
  • -いくつかのオブジェクトを構築できない問題を修正しました(Starlight Restaurantのプロジェクターの建物を含む)。
  • -プラグインBuildingPlacement Fix Rev.A.10を更新:Berth「EgretTours」を追加。

要件:

  • -フォールアウト4
  • -DLCファーハーバー(オプション、サポートあり)
  • -DLC Automatron(オプション、サポートあり)
  • -DLC Vault-Tec Workshop(オプション、サポートあり)

インストール:

  • -modマネージャーでお勧めします。 インストーラーが翻訳されました。 (手動でインストールすることに慣れている場合は、何をすべきか知っていると思います)。
  • -コンクリートへのオブジェクトの配置で問題が発生した場合(ベッドが落下するなど)、Building Placement FixRev-A.10をダウンロードしてインストールします。
  • -Mechanist's Lairの壁とドアがちらつき、消える場合は、Automatronの非表示メッシュ修正2.5をメインmodにインストールしてみてください
  • -Old Gunsクエストを完了するときに武器庫への扉に問題がある場合は、Old Guns ResetPatchをダウンロードしてください。
  • この修正は、このエラーが発生した場合にのみ使用する必要があります。
  • OldGuns-ResetPatch.espファイルをインストールしてアクティブ化し、ゲームを開始し、コンソールに「resetquest Min03」(引用符なし)と入力してから、「setstage Min03 50」(引用符なし)と入力して、クエストステージを「Talkto」にリセットします。ロニー」ステージ。 これが完了すると、ゲームを保存して修正をオフにすることができます。

ローカライザーから:
modにはゲーム内のアイテムの名前が合計15,000行以上あるため、ローカリゼーションの点で簡単ではなかったため、翻訳にいくつかの欠点や矛盾がある可能性があります。その場合は、コメントを書き込んでくださいmodに、または個人的に、バグを考慮して翻訳を編集します。 よろしくお願いします!
この翻訳を始めていただきありがとうございます。

mod作成者からの許可:
ユーザーは、すべてが自分の個人的な使用のために行われている限り、modで必要なものを変更、追加、削除などすることができます。 修正版や翻訳をアップロードしたい場合は、まず私の許可を得る必要があります! このmodは、専門のサイトを除いて、私の許可なしに他のサイトに投稿することはできません。