Il guaritore più forte di Wow. Il guaritore più versatile di WoW. Caratteristiche del processo di guarigione

Potresti non crederci, ma quando ho iniziato a giocare, ho cercato a lungo di capire il significato di due lettere che ora mi sono così care: "DD". E chiedere a qualcuno... non che fossi modesto, ma il desiderio di farcela da solo era molto più forte.

Chi siano un carro armato e un guaritore è generalmente chiaro dai loro nomi semplici. Un carro armato è un'armatura, un guaritore (dall'inglese Hill - guarire) e, di conseguenza, un guaritore. DD è più difficile da decifrare; un principiante di solito non capirà cosa senza un suggerimento.

COSÌ. Tanks, Hills, DD un po' più in dettaglio...

Innanzitutto. Carri armati, cure e trafficanti di danni(danno, danno (dall'inglese. Spiegazioni del danno di seguito) queste non sono classi, né razze, né tipi, ma il RUOLO più adatto per un personaggio nel gruppo, tenendo conto di tutte le sue caratteristiche, talenti, classe, armatura, competenze utilizzate, ecc. ecc. ecc.

In secondo luogo. Quando giochi da solo (da solo), puoi essere chiunque, o meglio, devi anche essere entrambi, e soprattutto il terzo, quindi per un gioco in solitario questi termini generalmente non sono accettabili, a meno che non si tratti di certi alberi dei talenti, in cui tu investi i punti corrispondenti quando aumenti il ​​livello del tuo personaggio. Quelli. Di solito ci sono tre rami e per alcune classi differiscono esattamente nel ruolo che dovrai interpretare in seguito.

Terzo. In linea di principio, non esistono e non possono esserci ruoli puri, poiché in diverse situazioni, in diversi gruppi, raid, istanze, su diversi mob, boss, ecc. Molti momenti inaspettati possono accadere a tutti i giocatori, quando il carro armato cessa temporaneamente di essere un carro armato, il guaritore, per ragioni sconosciute a nessuno, smette improvvisamente di guarire e il DD scappa rapidamente per vivere un po 'più a lungo nella situazione attuale.

E anche se tutti conoscono il proprio ruolo e lo interpretano al 100%, ci sono abbastanza incidenti nel gioco affinché ognuno possa mostrare un lato diverso di sé. Altrimenti... senza momenti così complicati (anche se non sempre piacevoli) il gioco non sarebbe così interessante e vario.

Oppure speri ancora così ingenuamente di essere il migliore sempre e ovunque nel mondo di World of WarCraft???))) Si dice che la speranza, se non immortale, sia l'ultima a morire. Chiedo ai realisti di approfondire con me la teoria e di correggermi nei commenti se le mie teorie da qualche parte non coincidono con le vostre realtà.

Cisterna– un personaggio con un'armatura potente, una grande quantità di salute e altre funzioni protettive (evasione, stabilità, parata, blocco). Un carro armato deve semplicemente essere in grado di affrontare l'aggressione dei mob e resistere a gravi danni. Il carro armato non è obbligato a uccidere tutti intorno e a fornire DPS elevati, non è questo lo scopo del carro armato. Il bersaglio non può essere ucciso; altri lo faranno per lui. L'obiettivo è tenere i mob addosso per impedire loro di uccidere altri giocatori. Pertanto, se decidi di diventare un carro armato, raccogli cose che aumenteranno le tue caratteristiche difensive, potenzia i talenti corrispondenti e impara ad aggredire tutto ciò che puoi. L'ultimo è il più importante. Devi comprendere a fondo cosa utilizzerai per provocare l'aggressione dei mob per sapere cosa usare in situazioni difficili, quando alcuni mob o il boss corrono improvvisamente per uccidere il tuo guaritore.

Le migliori classi per i carri armati (per consenso generale, in questo ordine) sono Guerriero, Orso Druido, Paladino, Cavaliere della Morte. Ci sono molte sottigliezze diverse che non ho ancora capito, quindi posso dare consigli solo dopo aver provato tutte queste classi come carro armato.

Hiller(chierici) – guaritori. Coloro che cureranno il carro armato (o i carri armati, in grandi gruppi, sia carri armati che guaritori non saranno uno, ma diversi, oltre a quelli principali ce ne saranno anche di aggiuntivi) come bersaglio principale, e cureranno il resto a seconda della situazione . Un guaritore non è obbligato a infliggere danni, ma deve essere in grado di curare efficacemente, tenendo conto della velocità di rifornimento del mana (tutte le classi di guarigione hanno mana), averne buone riserve (per i momenti difficili e ampolle con mana), pompa lo spirito (velocità di rifornimento del mana) e reindirizza / abbatti rapidamente l'aggressività dei mob se vieni attaccato e non c'è nessuno che ti protegga o semplicemente non sai come.

Non dimenticare che gli incantesimi curativi infliggono anche critici (cioè, con un critico, la quantità di salute ripristinata raddoppia) e causano anche aggressioni da parte dei mob.

I migliori guaritori sono sacerdoti, druidi degli alberi, paladini e sciamani addestrati nei corrispondenti alberi dei talenti.
Dall'abbigliamento dovresti scegliere qualcosa che possa influenzare la quantità e la velocità di rifornimento del mana (intelligenza + spirito), perché i problemi principali possono essere causati proprio da questo.

DD (Rivenditore di danni)- non carri armati o guaritori, ma semplicemente combattenti. L'obiettivo principale del Damage Dealer è infliggere quanti più danni possibili in meno tempo. In teoria, DD può essere qualsiasi classe, ciascuna con le proprie caratteristiche, tra le quali vale la pena evidenziare separatamente, ancora una volta, il livello di aggressività causato da una particolare abilità. Quelli. un incantesimo, ad esempio, di un mago può produrre danni enormi con la stessa enorme aggressività, quando il carro armato dovrà faticare per tenere a bada il boss, che tenterà di precipitarsi verso il mago per finire l'insolente che colpisce così difficile il più velocemente possibile. E per un mago fragile, uno o due colpi potrebbero bastare per scappare dal cimitero.

Quelli. Quando giochi come Damage Dealer, vuoi distribuire quanti più DPS possibile senza causare più aggressività di quella causata dal carro armato. Ma... dalla pratica... molto probabilmente il tank verrà comunque sgridato, quindi chi andrà a tankare, si prepari a frequenti lamentele, anche se non è colpa tua.

Inoltre, oltre a questi ruoli (più spesso in teoria che in pratica) vengono utilizzati i seguenti.

Nyker(Inglese Nuker - bombardiere). Il ruolo di un personaggio capace di lanciare incantesimi su una vasta area (AOE). Ad esempio, un guerriero non può colpire contemporaneamente molti avversari che si disperdono, a cui restano pochissime vite. In questo caso, il nucleare è in grado di annientare l'intera folla con un incantesimo.

Controllore(Ing. Crowd controller) - la maggior parte delle classi ha nel proprio arsenale qualcosa per controllare temporaneamente il nemico (portandolo fuori dalla battaglia per un po', addormentandolo, spaventandolo, sottomettendolo, rallentandolo, indebolendolo, ecc.). In alcune situazioni, non è sempre possibile prevedere quali mostri potrebbero entrare in battaglia (ad esempio, le guardie che passano), e rimuovere temporaneamente alcuni mostri dalla battaglia può spesso salvare il gruppo da morte certa.

I due ruoli sopra descritti vengono quasi sempre assunti da chi ne è capace, a seconda delle situazioni. Quelli. Raramente qualcuno in un gruppo di raccolta/raid sceglierà coloro che saranno i nuclearisti o i controllori. Ma anche non saperlo e non utilizzare le capacità della propria classe quando la situazione lo richiede non va bene.

Questi esempi sono più adatti per un gruppo (raid) con un gran numero di giocatori di alto livello (70-80). Sebbene ai livelli bassi il significato dei ruoli sia lo stesso, le classi possono cambiare radicalmente. Ad esempio, ai livelli 24-25, io e il cacciatore abbiamo eliminato con successo l'élite con 29-31 branchi, tankando... (ho interpretato uno stregone) con i nostri animali domestici. Più precisamente, lui è un animale domestico (cinghiale), io sono un demone (dell'abisso, così grande e blu, che dà uno scudo a scapito della sua salute).

Hanno curato gli animali domestici come meglio potevano, infliggendo allo stesso tempo il massimo danno possibile all'élite con tutto ciò che potevano. Il cacciatore ha sparato ai mob con un arco, ho lanciato i fortini (maledizione dell'agonia, danno) e ho finito con il fuoco. In situazioni difficili, si lanciavano bende a vicenda e a se stessi, allontanando gli avversari con paura.

Quelli. il pet e il demone nel nostro caso (senza causare molti danni) sono stati utilizzati solo per frenare l'aggressività dei mob, impedendo loro di attaccarci (perché non sono tank?). Abbiamo inflitto il danno principale (ad esempio, il controllo del danno) e curato noi stessi e gli altri con bende (ed è così che otteniamo le cure?). Con queste tattiche e un buon partner, non ho mai scoperto dove fossero i cimiteri in molte delle aree di partenza. Come questo. ;)

Vorrei anche aggiungere che questo sistema di ruoli in PvP funziona in modo leggermente diverso. Sebbene possano esserci carri armati, guaritori e trafficanti di danni (e non possono, ma dovrebbero essere in un gioco complesso), un nemico con vera intelligenza non è un mob e (se gioca secondo la tattica) ucciderà prima i guaritori, poi tutti gli altri. E poiché il sistema Aggro non funziona sui giocatori, per costringere un giocatore ostile a te ad attaccarti, non devi distribuire una tonnellata di aggro, ma essere un guaritore =), preferibilmente un albero (poiché può essere visto da lontano), oppure attaccalo tu stesso, oppure prova a scrivere qualcosa come /moon, /taunt o /tease nella chat. Spesso funziona. Ma spesso... non è sempre così...

→ Il guaritore più versatile di WoW

Agli albori di Warcraft, l'Arena era il dominio di due categorie di giocatori molto diverse. I giocatori occasionali andavano lì per divertimento, mentre i professionisti restavano lì, trascorrendo il tempo giocando partite che erano rare a quel tempo. A poco a poco, con lo sviluppo di Warcraft, questa arena ha acquisito le sue "classi preferite", composizioni di squadra standard e un gran numero di guide wow.

Oltre alle squadre che puntano alla corsa veloce, tutte le altre squadre competenti hanno un guaritore nell'arena WoW. Questa funzione, come è noto, può essere svolta da druidi, sciamani, paladini e sacerdoti. A seconda delle circostanze, la guarigione wow viene assegnata a classi diverse. In questo articolo cercherò di spiegare perché il Sacerdote è l'ideale per qualsiasi gruppo di questo tipo.

Prete e miglia

Per i combattenti della zona corpo a corpo, molto spesso scelgono una leggera "cura", trasformandoli in carri armati. Ad esempio, un gruppo di sciamani e guerrieri è un'opzione dura per uno scenario lento e piacevole. Vediamo cosa succede se prendi un guaritore per un gruppo del genere insieme a un prete.

Un mili-dd (guerriero, ladro, cavaliere della morte) può costantemente inseguire il nemico senza essere distratto da stimoli estranei. Di norma, il gruppo nemico attacca il prete, quindi la sua tattica diventa più che ovvia. Il DD, in base al comportamento del nemico, elimina rapidamente il raggio d'azione (guaritore o trafficante di danni), per poi passare al corpo a corpo se il nemico ne ha. Allo stesso tempo, il sacerdote può resistere per un tempo molto lungo all'attacco di maghi e trafficanti di danni grazie agli scudi costanti e alla guarigione.

Sacerdote e Gamma

Una tattica di corsa veloce che rende le classi corpo a corpo del nemico praticamente inutili poiché entrambi i giocatori si muovono rapidamente sul campo. Se selezioni uno sciamano curativo nell'arena di WoW, sarà legato ai totem. Le buone caste curative gli richiedono molto tempo. Il paladino è statico anche durante la guarigione. Un Druido nell'Arena richiede mani estremamente dirette, altrimenti i suoi HoT non salveranno la portata (armatura di pezza).

La migliore cura per la portata rimane il sacerdote, e sebbene in questo gruppo di warcraft l'Arena sia utilizzata al massimo, e i giocatori debbano muoversi costantemente, il sacerdote è in grado di resistere a qualsiasi esplosione sullo straccio, anche se altre classi potrebbero semplicemente non essere in grado per tenere il passo in termini di HP.

Sacerdote come classe

A proposito, a causa del ramo dell'Oscurità, il Prete oscilla facilmente. E puoi sempre scambiarlo o acquistare subito un livello elevato. Ad esempio, puoi acquistare un prete vestito wow in un negozio. Gli sviluppatori non dimenticano i sacerdoti e forniscono costantemente correzioni e monitorano il saldo. A differenza degli stessi druidi, che spesso finiscono per ultimi a causa del numero di cambi richiesti.

In PvE, come prete, potresti non essere in grado di svolgere missioni in solitaria, ma, a dire il vero, correre nel mondo wow alla ricerca di kodo o uccidere mostri è comunque un piacere.

Nell'espansione WotLK sono state aggiunte armi leggendarie per il sacerdote; è sempre richiesto nei raid e nei campi di battaglia. E anche se l'Arena ti interessa poco in Warcraft, ci sarà comunque un posto nel gruppo.

Alcuni giocatori iniziano il loro viaggio attraverso Azeroth per amore delle cavalcature: a qualcuno è piaciuto il wow kodo ed è diventato un Tauren. Se pensi che sia stupido, pensaci oltre. Scegli una classe in base alla sua versatilità (druido, paladino), citando il fatto che puoi sempre cambiare ruolo. Questo è autoinganno: è impossibile essere un buon guaritore, un commerciante di danni e un carro armato allo stesso tempo nei migliori contenuti di WoW. Naturalmente, se vieni ad allevare kodo e pinguini in wow, il paladino è la tua scelta. Ma le classi vincono non per la versatilità, ma, al contrario, per la specializzazione.

Come


I buoni guaritori non si nasce, ma si diventa! Il modo in cui inizi la tua china scivolosa può influenzare il tuo futuro nel gioco. Tutto dipende dall'inizio, perché l'esperienza e l'impressione iniziale influenzeranno notevolmente il tuo gioco in futuro. Il modo in cui inizi a giocare come guaritore si rifletterà su di te. Per studiare a fondo la tua classe, devi iniziare a giocare da zero per studiare il lavoro di tutti gli incantesimi, sistemarli e capire se sei pronto per essere un guaritore o meno.
Se possibile, visita dungeon più facili da 5 giocatori con compagni di gilda o amici per usarli come soggetti di prova per il tuo guaritore. Prova a cercare più persone della tua classe e tipologia in modo da acquisire da loro quanta più esperienza possibile, oltre a ottenere quanti più consigli pratici possibili su come agire al meglio in determinate situazioni.

Non è necessario ricordare la sequenza di pressione dei pulsanti.

Ricorda che qui non c'è rotazione delle azioni. Se in precedenza ti piaceva giocare come commerciante di danni, allora dovresti sapere approssimativamente dopo quale magia avrai bisogno per potenziare quella successiva e così via. Giocando nei panni del guaritore non avrai alcuna rotazione di azioni, perché qui sei libero e fai volare la fantasia, ma non lasciarti trasportare troppo. Per ottenere il massimo beneficio dalla tua classe, devi studiare a fondo tutti gli incantesimi che possono sempre essere utilizzati. Naturalmente alcuni elementi non sono prevedibili, ma dovresti conoscere l'elenco completo dei tuoi incantesimi di cura AOE (incantesimi massicci e costosi), ad esempio.
Uno ovvio, ma varierà tra le diverse classi di guaritori. Ci saranno momenti in cui sarà necessario utilizzare solo cure mirate e altre volte in cui solo le cure AOE ti aiuteranno. Le situazioni sono meglio descritte nelle guide specifiche per ciascuna classe di cura. A differenza del Damage Dealer e del Tank, il guaritore non ha sequenze specifiche di incantesimi, quindi valuta la situazione con sobrietà e decidi cosa e come utilizzare al meglio. Ricorda solo che sei un tipo di classe incredibilmente forte per i dungeon e non dimenticare la rotazione, perché non sei un paladino con le sue mega-tattiche per ogni classe:

Le statistiche non sono la cosa principale.

Molte persone pensano che se raggiungono rapidamente un buon livello in termini di indicatori di guarigione, allora sono considerati i migliori. In realtà, non è tutto così. Non guardare mai le metriche di Recount o un componente aggiuntivo simile, perché dovresti lavorare principalmente per il team, non per i numeri. Ho visto un paio di questi guaritori che, all'inizio della battaglia, hanno bruciato tutto il mana e hanno immediatamente inviato le letture dell'addon nella chat generale. Questa è una totale assurdità. È meglio guarire lentamente, ma a beneficio del raid o del gruppo. Se ci sono più guaritori, prova a lavorare insieme e non a guarire "Sono riuscito a curarlo prima". Assegna un ruolo a tutti e poi potrai gestire tutto!
Vale anche la pena ricordare il mana, che deve essere protetto. Se al tuo bersaglio rimane meno del 50% della sua vita, usa cure più forti e, se ha il 70%, curalo con calma con cure flash. Non guarire mai più del necessario, perché questo non porterà altro che una semplice perdita di mana. I dati di overhealing saranno sempre disponibili in qualsiasi buon componente aggiuntivo e verrai immediatamente identificato.

Tieni traccia del tuo gruppo.

Se non ci sono più guaritori nel tuo gruppo, prima di tutto daranno la colpa della morte dei tuoi colleghi a te e non ai guaritori del raid. Cerca di guarire il gruppo almeno un po'. Ovviamente non è possibile curare i giocatori che sono fuori dal raggio d'azione dei tuoi incantesimi. Certo, questo è elementare, ma i giocatori molto spesso se ne dimenticano e poi rimangono sorpresi: “Tacco! Dove stai guardando? Perché non sei guarito?" Un'altra cosa che si intromette sono le porte e le barriere. Può anche darsi che il carro armato avesse fretta e abbia aggredito il capo, e tu sei rimasto dietro la porta, che si è immediatamente chiusa. Cosa fare in questo caso? Puoi semplicemente stare in piedi e aspettare la fine della battaglia, ma se sei il guaritore principale, chiedi a tutti di avvicinarsi il più possibile alla porta. Alcuni guaritori hanno abilità che si applicano a chiunque li circonda, ad esempio: totem curativi per uno sciamano, un anello di luce per i sacerdoti, ecc. Certo, non sono sicuro che tutto andrà così bene, ma vale la pena provare in una situazione del genere.
Prova a sfruttare al massimo il raid! Sentiti libero di chiedere al mago di prepararti dell'acqua o di darti un paio di bottiglie per intelligenza o MP. Non dimenticare le tue abilità per la rigenerazione del mana, ma cerca di usarle durante il combattimento e non per la semplice rigenerazione del mana di fronte al boss. Avvisa il gruppo se ti siedi a bere mana, perché ci sono persone che non guardano affatto gli altri e possono facilmente iniziare a colpire il boss quando il tuo mana è al 2%.

Sii consapevole delle tue capacità.

Non dimenticare le tue abilità speciali. Se sei un guaritore PvP, allora questo è molto più serio del PvE. Qui devi portare molti più benefici alla squadra oltre alla semplice guarigione dei tuoi alleati. Dovrai rallentare, stordire, abbattere, dissipare e molte, molte altre cose che aiuteranno molto la tua squadra a vincere la battaglia. Lo stesso può applicarsi alle cure PvE. In alcune situazioni dovrai scegliere e stordire i mob se ce ne sono grandi gruppi, ma questo sarà meno comune che in PvP. Eppure devi aiutare i tuoi a rimanere in vita il più possibile.

Esplora i componenti aggiuntivi per le colline.

Potresti aver visto cosa scrivono sui componenti aggiuntivi. Alcuni considerano questa totale assurdità, mentre altri semplicemente non possono vivere senza di loro. In effetti, i componenti aggiuntivi sono una cosa molto utile, soprattutto per un guaritore di raid. In particolare, puoi utilizzare macro che sostituiscono i componenti aggiuntivi, ma questo è per i giocatori più esperti. I componenti aggiuntivi interferiranno anche in situazioni che richiedono un'azione rapida.