Recensione della chiamata dello stalker del gioco di pripyat. Recensione del gioco S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Ci saranno nuovi artefatti

  • Processore: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Scheda video: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 con 512 MB di memoria.

  • Minimo requisiti di sistema:
  • Processore: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512 MB;
  • Scheda video: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 con 128 MB di memoria.
  • Che cosa ti serve sapere?
    Sistema di gioco: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Impostazioni: massimo su DX10
    Versione: 1.6.00
    Esclusività: Siamo l'unica risorsa di gioco che pubblica una recensione il giorno in cui il gioco viene rilasciato. Inoltre, abbiamo giocato nell'ufficio degli sviluppatori e non abbiamo scaricato un gioco piratato.

    Dillo "Richiamo di Pripyat" non ha aspettato - per dissimulare. Tuttavia, dopo il prequel, che ha deluso le masse per la sua instabilità, gli sviluppatori hanno dovuto restituire il favore e la fiducia dei giocatori - e noi, con il fiato sospeso, aspettavamo qualcosa di ammaliante. Chiaramente capire che i diritti al secondo "Cielo sereno" non hanno, Mondo di gioco GSC ha investito molti soldi e ore di lavoro per testare e eseguire il debug di un nuovo gioco. Inoltre, ci sono stati promessi grandi livelli, storia interessante e missioni fatte a mano.

    Nel frattempo, il breve periodo di sviluppo e la massima attenzione alla stabilità del gioco mi hanno fatto preoccupare dei contenuti in-game. Le prime build non erano male, ma non potevano dare una risposta definitiva alla domanda sugli "interni" del mondo di gioco. L'attenzione del dipartimento PR e del pubblico sulla stabilità non ha fatto che aumentare i sentimenti inquietanti. Non è stato regalato a un prezzo troppo alto?

    E ora, a poco più di un anno dall'uscita "Cielo sereno", possiamo smettere di indovinare e apprezzare la nuova creazione degli ucraini nel merito. Pronto? Allora vai avanti!

    "... gli eroi della scienza vanno a mettere il ventre sull'altare in nome dell'umanità, della conoscenza e dello spirito santo, amen."
    (c) Strugatskys, "Picnic lungo la strada"

    Se credi ai documenti dell'esercito e alle storie di stalker esperti, l'ipotesi che l'incidente alla centrale nucleare di Chernobyl nel 1986 sia il più piccolo mistero di una serie di strani eventi che hanno completamente cambiato la faccia di questo pezzo di Terra sembra del tutto vero. Vent'anni dopo l'incidente, la Zona conobbe un cataclisma di natura sconosciuta, che distrusse quasi tutta la vita e cambiò radicalmente il suo mondo e struttura interna. Per due lunghi anni, gli scienziati hanno cercato senza successo di comprendere la natura della nuova Zona. Fu allora che nella Zona, abitata solo da scienziati e militari, apparvero persone che si definivano stalker. Il tempo è passato, gli stalker sono diventati sempre di più. Nel 2012, uno stalker con l'identificativo di chiamata Strelok ha risolto l'enigma del Bruciatore e ha aperto la strada al centro della Zona. Gli Stalker si precipitarono lì - qualcuno alla ricerca dei leggendari Artefatti del Klondike, qualcuno - nientemeno che il leggendario Wish Granter. I militari hanno anche percepito la possibilità di prendere il controllo della centrale nucleare di Chernobyl e hanno organizzato l'operazione Fairway. Il gruppo di ricognizione di elicotteri si è precipitato al centro della Zona, ma l'operazione è fallita: per ragioni sconosciute, tutti gli elicotteri si sono schiantati. Il maggiore Degtyarev, un ex stalker, viene inviato nella Zona per cercare elicotteri e studiare le ragioni del fallimento dell'operazione. Nelle profondità della Zona, la comunicazione con il Centro è persa, e ora il Maggiore deve fare affidamento su se stesso...

    Tutto questo ci verrà utilmente raccontato in un bellissimo video introduttivo, stilizzato come vecchie fotografie. E poi inizia il gioco...

    La prima cosa che salta all'occhio è la dimensione dei livelli. Sono pochi, ma sono davvero grandi. Partiamo da Zaton, un letto asciutto di un fiume, dove si conservano ancora gli scheletri delle navi, in uno dei quali si insediarono gli stalker locali. Poi arriveremo a Giove, dove Duty e Freedom convivono fianco a fianco alla stazione di Yanov. Poi visiteremo i dungeon di Pripyat, che dovremo guadare insieme a una squadra di stalker assemblati ed equipaggiati da noi. E, infine, lo splendido Pripyat, ricreato nei minimi dettagli, lungo il quale, a differenza delle "Ombre di Chernobyl", ci sarà concesso di passeggiare in abbondanza. Inoltre, ci sono molti altri luoghi sotterranei, ad esempio il laboratorio X8. Sono contento che al giocatore non solo sia permesso esplorare i luoghi, ma è anche incoraggiato a farlo. In primo luogo, ci sono missioni nel gioco senza istruzioni dirette, ad esempio "trova due compagni meccanici Cardan". Solo un giocatore curioso ha la possibilità di imbattersi in loro, mentre altri non aiuteranno il vecchio ubriacone nella sua ricerca. In secondo luogo, la caccia ai manufatti è ancora un'attività abbastanza redditizia. A proposito, le grandi anomalie nel gioco sono risolte bene e sembrano affascinanti.

    Ci muoveremo non solo da soli, ma anche con l'aiuto di guide. Ci sono circa una dozzina di oggetti importanti in ogni livello e alcuni stalker sono pronti a portarci in ognuno di essi per soldi, e puoi concordare su questo non solo in un bar, ma semplicemente incontrando gli stalker nel mezzo del livello. A proposito, gli stalker vanno principalmente in gruppi di più persone e ogni gruppo ha un comandante: solo con lui possiamo comunicare e scambiare, una mossa molto ragionevole e astuta da parte degli sviluppatori. Ci sono, ovviamente, metodi più specifici di spostamento, diciamo, anomalia spaziale, ma questa è ancora un'eccezione, e la regola è che abbiamo le guide come unica alternativa al camminare. Ma per alcune missioni (principalmente collettive), il gioco stesso ti porta utilmente nel posto giusto e, dopo l'esecuzione, torna indietro.

    Ricordo uno degli USP "Richiamo di Pripyat" le missioni avrebbero dovuto essere realizzate a mano e in una recente anteprima abbiamo menzionato che il loro "interesse" è fondamentale per il successo del gioco. Ad alcuni, questo fatto sembrerà incredibile, ma GSC fatto davvero un grande passo avanti verso i giocatori. Innanzitutto, molte missioni non sono lineari. Ad esempio, puoi aiutare i banditi a uccidere gli stalker e condividere il malloppo, oppure puoi dire agli stalker dell'imboscata e sparare ai banditi alle spalle. In secondo luogo, nella scheda "Statistiche" del PDA di gioco, puoi vedere i tuoi "Risultati": vengono rilasciati per il completamento di alcuni compiti chiave (e non di trama), spesso costituiti da una catena di missioni. In terzo luogo, alcune missioni in un modo o nell'altro giocano sui sentimenti del giocatore: ad esempio, uno stalker ti convince per un artefatto e l'altro si prende i tuoi meriti. Naturalmente, ripristinerai la giustizia e ci sarà molto sangue. In quarto luogo, ci sono missioni collegate tra loro e alcune prove di queste connessioni non le rendono meno interessanti. Quinto, dentro GSC hanno fatto un buon lavoro con le storie - c'era persino un posto per il vampirismo. Sesto, questa volta non ci siamo dimenticati dell'umorismo: dopo una "passeggiata" a quattro zampe davanti a uno stormo di sanguisughe addormentate, il tuo partner esclama: "Beh, che "ora tranquilla"!". Certo, ce ne sono anche meno missioni interessanti, ma nel loro complesso provocano un'esclamazione di approvazione alle masse.

    Un altro grande vantaggio del gioco sono i personaggi ben sviluppati. Molti di loro hanno ricevuto sguardi dettagliati, con persone esperte che indovinano rapidamente chi è chi ("Oh, quel tizio softair! Ah, guarda, è Yasenev, il loro programmatore principale!"). Ognuno ha la propria storia e i propri obiettivi. Wano, un ragazzo divertente che ha avuto problemi con i banditi. Noah, un tipo pazzo che crede nel suo destino speciale. Zulu, uomo di principi. Cardan, un meccanico amante delle bevande, in un delirio ubriaco ricordando i tre compagni con cui ha litigato ... In un modo o nell'altro, ma influenzerai il loro destino, e loro - sul tuo, quindi il giocatore, forse per la prima volta nella serie, entra in empatia con i personaggi, cosa che vale solo la pena di correre nei sotterranei di Pripyat: sono sicuro che molti cercheranno di salvare la vita dei loro partner!

    Nonostante il titolo, Degtyarev non è gravato da una buona arma o da una tuta protettiva, quindi, all'inizio, non è prevista una vita facile. Una pistola firmata e un AK-47 non sono gli argomenti più forti vicino al centro della Zona. Tuttavia, con la giusta abilità, sarai sicuramente in grado di risparmiare denaro su nuove armi per un periodo piuttosto lungo, inoltre, un giocatore curioso troverà molte cose interessanti nelle cache. E ci sono meno creature viventi nella Zona...

    ...che è, ovviamente, il principale caratteristica distintiva "Richiamo di Pripyat". L'idea della guerra tra bande utilizzata « cieli limpidi» , era interessante, ma non si adattava completamente al concetto originale della Zona. IN "Richiamo di Pripyat" inerente "Le ombre di Chernobyl" una sensazione di spaventoso vuoto, la sensazione che una persona sia solo un ospite non invitato e non il sovrano di questo mondo, solo ora questa sensazione è più profonda. Sì, gli stalker si siedono in un bar, cercano artefatti e ripuliscono territori, ma non aspettarti che ti incontrino dopo cinque metri. Ogni incontro con un gruppo di stalker è una piccola gioia: dopotutto, possono condurti nel posto giusto, aiutare con il fuoco o acquistare un manufatto da te. Perché, anche se questi stalker sono aggressivi: è sempre meglio che inciampare nei mutanti.

    A proposito, è arrivato il reggimento dei mutanti. Alle creature "normali" della Zona, hanno aggiunto una chimera, con la quale è collegata un'intera trama, e un burer che lampeggiava nei video di gioco: entrambi i mutanti sono piuttosto forti. Risolto il problema con il comportamento degli altri mostri: ora hanno il loro "programma giornaliero", che determina quando sono svegli e quando dormono. Come prima, jerboa e cani prendono per numero, controllori e sanguisughe - per abilità, anche se c'è sempre la possibilità di imbattersi in un paio di sanguisughe - qui devi sudare. Di solito le creature possono essere udite da lontano, ma la maggior parte di loro è piuttosto astuta e cerca di attaccare da dietro. A volte puoi guardare come i mutanti si attaccano a vicenda: uno spettacolo piuttosto divertente, in cui è meglio non arrampicarsi.

    Tuttavia, il personaggio principale "Richiamo di Pripyat" c'è stata una discussione seria nella forma del Breaker, una nuova arma, che è un fucile molto potente. Anche con un piccolo caricatore (12 colpi) e un lungo tempo di ricarica, influisce in modo significativo sull'equilibrio della potenza, specialmente in combinazione con qualsiasi arma a fuoco rapido, specialmente ora che ci è permesso mettere una mitragliatrice al posto di una pistola e quindi passare rapidamente tra fucile e mitragliatrice. Dato che ci sono abbastanza modo veloce per entrare in possesso del Breaker quasi subito dopo l'apparizione su Giove, si può incolpare un po' gli sviluppatori del bilanciamento. Come prima, le armi possono essere riparate e modificate, ma gli appassionati di varie modifiche dovranno sudare un po' alla ricerca degli strumenti necessari ai meccanici. Verso la fine del gioco apparirà anche il cannone gauss a noi familiare dalle parti precedenti. Per quanto riguarda le tute protettive, il cambiamento più significativo è stata la separazione del giubbotto e dell'elmetto (ma esistono anche copie “olistiche”). Ti consiglio di portare al più presto una tuta con un visore notturno, altrimenti di notte non vedrai oltre il naso. Oltre ai soliti modi per ottenere armi e armature (acquisto, cache, kill-pick). "Richiamo di Pripyat" c'è un'opportunità per ordinare l'attrezzatura necessaria da uno stalker con un indicativo di chiamata ... Agile. Sì, sì, esattamente quello in cui abbiamo salvato "Le ombre di Chernobyl" e chi ci ha parlato delle possibilità del nostro palmare in "cielo sereno".

    Altrimenti ci sono piccole cose che cambiano: devi mangiare periodicamente, puoi dormire per passare il tempo, i medicinali, i kit di pronto soccorso, ecc. sono ora “attaccati” ai tasti funzione. In multiplayer: aggiunte nuove mappe, introdotto un sistema di valutazione...

    Alla fine, ti verrà data una scelta: lasciare la Zona o restare. La prima opzione ci porterà direttamente al filmato finale. IN "Richiamo di Pripyat" il finale dipende dalle azioni del giocatore. Sotto un bellissimo tema musicale finale, a noi - ancora, in immagini stilizzate come vecchie foto - verrà raccontato l'ulteriore destino dei personaggi che hanno avuto un ruolo nella nostra storia e mostreremo come le missioni che abbiamo completato e non completato hanno cambiato il mondo di la zona. Se decidi di rimanere, puoi passare attraverso importanti missioni e, dopo aver parlato con la guida, "lasciare la Zona" - in questo caso, vedrai una versione alternativa degli eventi.

    Per quanto riguarda la componente grafica, non è più impressionante, come prima, ma sembra comunque molto degna, soprattutto in una giornata di sole. Ci sono, ovviamente, brutte trame e animazioni a volte zoppicanti, ma in generale, visivamente il gioco è piuttosto attraente. Sul computer di prova in modalità DX10 con impostazioni massime e una risoluzione di 1024 * 768, il gioco è andato liscio, senza rallentamenti. In modalità DX11, grazie alla tassellatura delle texture e alle ombre corrette, l'immagine appare ancora più realistica e, inoltre, le prestazioni non sono diminuite rispetto al decimo rendering sulle macchine di prova.

    Svantaggi? Loro sono qui

    Come dice uno dei personaggi: "Il nostro Skadovsk è sempre al suo posto, non salperà da nessuna parte". Quindi le carenze nello "Stalker" - vagano da un gioco all'altro. Questi includono animazioni goffe, frasi fastidiose e, a volte, l'ottusità senza speranza dell'IA. I livelli del corridoio sembrano migliori di prima, ma comunque peggiori della parte "aperta" del gioco. C'è anche il tradizionale "Mi sono perso" per la serie, con l'esecuzione degli stessi corridoi di edifici alla ricerca di un punto chiave o di un'uscita. Vale anche la pena notare le voci non sempre ben scelte dei personaggi chiave, in particolare il personaggio principale. Bene, siamo già così abituati a tutto questo che quasi non prestiamo attenzione.

    E il più grande svantaggio del gioco è unico per "Richiamo di Pripyat" ed è direttamente correlato ai suoi principali vantaggi. Livelli più grandi, meno stalker e mostri che vivono secondo le leggi dell'A-Life... E a volte corri con noncuranza dall'altra parte del luogo e senti che la vita nella Zona ti sta passando accanto - queste distese infinite dove puoi' t incontrare uno stalker o un mostro, nessuno e niente. Forse valeva la pena aggiungere delle anomalie, perché in questi momenti inizi ad annoiarti francamente e non è sempre possibile e auspicabile utilizzare i servizi delle guide. E dov'è allora il famigerato “non ci sono vie dirette nella Zona”, se “diritto” è quasi sempre la strada più breve?

    ***
    Naturalmente, la questione della stabilità, che interessa a molti, non può essere evitata. Sinceramente vi dichiaro che il gioco è notevolmente più stabile rispetto alle due parti precedenti. Per tutto il tempo, non è volata via una sola volta e si è appesa solo una volta (durante il salvataggio e il salvataggio funzionava). Di conseguenza, il costo del test del gioco giustificato. Beh, non posso essere l'unico così fortunato?!

    Nonostante lo scetticismo di molti nei confronti del progetto, "Richiamo di Pripyat" successo. Lascia che gli sviluppatori abbiano qualcosa su cui lavorare, è già chiaro che ZP non avrà bisogno di molte patch per funzionare correttamente su tutti i sistemi e il gioco stesso ha qualcosa da offrire anche a un giocatore sofisticato. Data l'enorme pressione da parte della comunità di gioco, i brevi tempi di sviluppo e la qualità del prodotto finale, è del tutto possibile che "Richiamo di Pripyat"è diventato un gioco importante non solo per la serie, ma anche per l'azienda stessa.

    In tre anni e mezzo, abbiamo visto tre diverse forme della Zona, ognuna delle quali è stata un altro passo verso la creazione del Dream Game, che è stato delirante per molti anni Mondo di gioco GSC e un esercito di milioni di fan. Il prossimo passo sembra essere MOLESTATORE. 2. Nel frattempo - divertiti "Richiamo di Pripyat". Buona caccia, stalker!

    Il sequel della prima parte pubblicato di recente ha già trovato i suoi fan felici e ha avvicinato i giocatori alle leggi più realistiche della Zona. In revisione Attenzione speciale Darò il grado di questa approssimazione rispetto alla parte precedente di Clear Sky.

    IN nuovo gioco ci sono anche enormi carenze, che per qualche motivo non sono particolarmente citate dai media online. Diamo uno sguardo dettagliato.


    La versione del gioco viene aggiornata alla 1.6.00 e il personaggio principale diventa un militare inviato da Kiev per scoprire le ragioni della caduta di diversi elicotteri, il cui ordine era la ricognizione di Pripyat dopo l'incidente con il massacro tra Strelok e l'O. -Gruppo di coscienza.

    La trama, logicamente, dovrebbe essere estremamente semplice: prendi un paio di pezzi di carta, ispeziona gli elicotteri ed è nella borsa. Ma, come è consuetudine al GSC Game World, il compito di complicare la vita dei giocatori ha avuto successo. Se prima eri tormentato da infiniti bug in ogni fase del gioco, ora hai un nuovo problema: l'ultima complessità dei compiti.

    Il più incompiuto è stato il palco chiamato "Salta nell'anomalia". La vostra freccia di direzione è puntata dritta davanti a voi e l'obiettivo della missione è sulla destra, così ogni 100 metri dopo essere saltati nell'anomalia si ottiene una linea sempre più fastidiosa con il nome della stessa missione.

    Il prossimo difetto è associato all'eterno spreco di denaro. Se prima potevi raggiungere in sicurezza la transizione in un'altra posizione, ora tali transizioni semplicemente non esistono. Ma ci sono conduttori che, con un compenso considerevole, possono trasferirti avanti e indietro. Nel frattempo, non troverai una mappa con una breve strada da Zaton a Giove, ti verranno sempre addebitati soldi pazzi. Non sono stato in grado di fare un sacco di missioni extra per la trama solo per risparmiare per quelle transizioni e per comprare un abito per una delle missioni principali. Ho risolto il problema semplicemente: ho hackerato il gioco tramite ArtMoney. Penso che la valutazione di questo programma aumenterà notevolmente dopo l'acquisto di una nuova parte di STALKER.

    Ho notato anche la mancanza di cartucce per Vintorez in grandi quantità, e infatti nelle parti precedenti tutto era completamente diverso. Prima dovevi trovare un fucile, poi un fucile d'assalto Kalashnikov e solo allora Vintorez, Val e altri fucili. Ora non esiste un sistema ben organizzato per tale miglioramento delle armi e la modernizzazione per i tecnici è diventata più problematica. Il secondo e il terzo livello di miglioramento verranno aperti solo dopo aver trovato strumenti per lavori fini e approssimativi e calibrazione.

    La stupidità è stata migliorata per la mancanza di bende e kit di pronto soccorso: in ogni cadavere troverai una cassetta del pronto soccorso, una benda, alcune cose commestibili, a volte ti imbatterai in vodka, una pistola, cartucce, ed è è anche possibile trovare più armi contemporaneamente (di solito un AK e un fucile).

    Quando si carica un gioco salvato e ci si sposta in un'altra posizione nella schermata di caricamento, gli sviluppatori hanno aggiunto un pannello "100 suggerimenti per sopravvivere alla zona". Ancora non riesco a capire come accendere la torcia con la lettera "A" aiuterà a "sopravvivere". Non lo spengo quasi mai per un minuto a causa dell'atmosfera più oscura del gioco rispetto ad altre parti. Un sacco di consigli stupidi possono essere catturati in un tale informatore.

    A scapito dell'atmosfera: sono state aggiunte nuove storie di stalker, che odorano più di degrado dell'intelligenza nelle aree irradiate che di umorismo rispettabile. Ma d'altra parte, un fan accanito sarà soddisfatto della nuova abbondanza di mostri, zombi e una manciata di anomalie con manufatti senza valore che sono adatti alla vendita solo per ottimi soldi.

    Con tutto il rispetto per gli sviluppatori, lascio i dettagli del gioco alla stessa valutazione della realtà. Anche lo slogan "Uno è stato corretto - l'altro è stato rovinato" è conservato qui. Forse la seconda parte ci permetterà di goderci un'atmosfera più piacevole, una trama ponderata e molti momenti indimenticabili. Ma il giocattolo meritava giustamente il premio di un miracolo nostalgico.


    Commenti e recensioni Call of Pripyat

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    STALKER Call of Pripyat è la terza parte della serie di giochi Stalker. Nel gioco finale della serie, gli sviluppatori hanno cercato di finalizzare e ottimizzare il progetto nel miglior modo possibile. Di conseguenza, i fan hanno ottenuto lo "Stalker" che stavano aspettando: con un'atmosfera pesante, una maggiore complessità, un senso di disperazione e un'amata meccanica di gioco. Ecco come è uscito "Stalker: Call of Pripyat". Requisiti di sistema, una panoramica del gioco e delle meccaniche, leggi più avanti nell'articolo.

    Idea di gioco

    Da gioco a gioco, il concetto della serie Stalker non è cambiato affatto. Il giocatore assume il ruolo di uno stalker solitario che incontra diverse fazioni lungo la strada. Unisciti a loro o scatena una guerra: dipende da te. Inoltre, tali decisioni influenzano i colpi di scena. Francamente, nel terzo gioco, la storia non brilla di personaggi interessanti, dialoghi colorati. Tutto è fatto nel solito stile di "Stalker": caratteri laconici, frasi taglienti e brusche e compiti che, in termini di formulazione, ricordano più gli ordini dei superiori.

    Tuttavia, nessuno ha mai chiamato il gioco "Stalker" amichevole e accogliente per i nuovi giocatori. Come mai? Vale la pena spiegare questo punto in modo più dettagliato.

    Meccaniche di gioco

    Per "Stalker: Call of Pripyat" i requisiti di sistema sono diventati un ostacolo. Nonostante i requisiti standard per l'epoca, il gioco ha ricevuto un'ottimizzazione disgustosa. Questa svista potrebbe chiudere un occhio se il gioco ricevesse un nuovo motore che non è stato ancora testato dagli sviluppatori e grafica moderna. Tuttavia, tutto si è rivelato piuttosto triste. In "Stalker: Call of Pripyat", i requisiti di sistema sono troppo elevati e il giocatore ottiene un risultato dubbio: la grafica ripete completamente "Clear Sky", che ha più effetti.

    Ma ciò che i fan della serie e dell'ambientazione non dureranno per il bene di decine di ore trascorse nel loro gioco preferito! I fan del gioco affermano di aver ottenuto esattamente ciò che volevano al momento dell'uscita della prima parte. E sebbene le valutazioni dei giornalisti di gioco si siano rivelate molto contraddittorie, il feedback dei fan è stato per lo più solo positivo.

    "Stalker: Call of Pripyat", i cui requisiti di sistema saranno scritti di seguito, è stato rilasciato in ritardo di diversi anni. Questo è esattamente ciò che GSC ha pianificato di pubblicare "Le ombre di Chernobyl". Gli sviluppatori non avevano abbastanza budget per una seconda parte a tutti gli effetti. Valutazioni contrastanti hanno portato a scarse vendite e l'azienda è stata costretta a chiudere. Molti fan sperano ancora nell'annuncio di una seconda parte a tutti gli effetti di Stalker.

    Stalker: requisiti di sistema, "Call of Pripyat"

    Per eseguire il gioco con le impostazioni minime di qualità grafica, dovrai installare il gioco su un computer non più debole della seguente configurazione: Processore Pentium 4 o simile di AMD, 512 MB memoria ad accesso casuale, una scheda video con una capacità di memoria di 128 MB.

    Questi sono i requisiti di sistema di Stalker (minimo). Per un gioco a tutti gli effetti con la migliore qualità grafica, avrai bisogno di: un processore Core 2 Duo a 2 core o equivalente di AMD con una frequenza di 2 GHz, 2 GB di RAM e 512 MB di memoria video. Tuttavia, anche con questa configurazione, il gioco non garantisce FPS stabili e nessun freeze. Per un gioco confortevole, è consigliabile fare scorta di una scheda video più potente e aggiungere altri 1-2 GB di RAM.

    Uno dei più ambiziosi progetti di costruzione a lungo termine, conosciuto con lo pseudonimo di S.T.A.L.K.E.R., venduto in tutto il mondo alla velocità dei pasticcini. Il prequel "Clear Sky" non ha avuto meno successo. Ora è arrivata la seconda aggiunta. E sai, questa volta non abbiamo a che fare con un prodotto beta, che, come l'aria, manca di un paio di patch.

    Inviare

    Uno dei più ambiziosi progetti di costruzione a lungo termine con radici domestiche, noto con uno pseudonimo sotto copertura, è stato venduto in tutto il mondo alla velocità delle torte calde nel mercato di Kiev. Il prequel "" non ha avuto meno successo. Ora è arrivata la seconda aggiunta. E sai, questa volta non abbiamo a che fare con un prodotto beta, che, come l'aria, manca di un paio di patch.

    Mille piccole cose

    In generale, non è consuetudine elogiare l'assenza di bug: questa dovrebbe essere la norma in qualsiasi progetto. Ma ringrazia la dirigenza GSC per una volta, voglio perché non hanno risparmiato sui tester. È diventato umanamente piacevole da giocare, senza essere distratti da arresti anomali e blocchi regolari.

    "" è, prima di tutto, lavorare sui bug. Non ci sono innovazioni rivoluzionarie, ma tutti gli elementi sono portati alla mente, ma conditi con nuove ambientazioni e una trama fresca. Il protagonista ha imparato a dormire, ora ha bisogno di mangiare regolarmente, c'è una legatura di cibo, kit di pronto soccorso e altro ai "tasti di scelta rapida", ed è diventato disponibile anche un nuovo tipo di arma: un potente fucile chiamato "Colpo". "Freschezza" riguarda principalmente piccole cose piacevoli.


    La storia, tuttavia, è noiosa, non originale ed estremamente prevedibile. Nasce dopo gli eventi di . Diversi elicotteri militari vengono inviati nella Zona, ma per qualche motivo non arrivano nel posto giusto. Dobbiamo provare sulla pelle di un guerriero esperto Alexander Degtyarev (da non confondere con Vasily Degtyarev, un progettista di armi sovietico, autore della mitragliatrice Degtyarev, che fu attivamente utilizzata dai soldati russi durante il Grande Guerra Patriottica - ed.) e scopri cosa è successo lì.


    Tuttavia, non è la trama che gioca sull'atmosfera qui, ma l'ambiente autunnale unico, che copre abilmente il vecchio involucro grafico obsoleto. Tuttavia, posizioni molto piccole non ti consentono di goderti le bellezze locali a tuo piacimento: puoi correre da un'estremità all'altra della mappa in pochi minuti. Ma vagare attraverso di loro è diventato più interessante grazie allo studio attento e al dettaglio degli spazi virtuali.


    Lungo la strada, l'eroe è intrattenuto sia da ogni sorta di creatura che da stalker locali, che sembrano vagare qui non indolenti, ma con uno scopo. In generale, i personaggi hanno notevolmente guadagnato in carisma e non sembrano più pigri "bot". Anche la mappa aggiornata gioca un ruolo importante, è diventato più comodo navigare su di essa. Gli sviluppatori hanno anche buttato fuori la stupida guerra tra bande che ha avuto luogo in .

    Ciao a tutti i cercatori di artefatti. Vieni a sederti accanto al fuoco, ora ti parlerò di uno dei migliori giochi nella CSI - Stalker Call of Pripyat.

    La cosa speciale è stata che GSC Game World ha ascoltato le richieste dei fan e ha reso la parte finale della serie come il pubblico voleva che fosse. Grazie a ciò, i giocatori riproducono il progetto più e più volte, sia nella sua forma originale che con varie mod.

    Ogni parte della serie Stalker era unica e ha regalato ai giocatori un'enorme quantità di impressioni ed emozioni. Ma è stato l'ultimo, il Richiamo di Pripyat, che è diventato il più rilevante.

    Tre grandi location, un ampio arsenale di armi e manufatti, la possibilità di potenziare l'equipaggiamento, le missioni secondarie più interessanti, la migliore grafica dell'intera linea hanno reso il gioco un progetto fantastico. Ma diamo un'occhiata a ciascuna parte del gioco separatamente.

    Quindi, inizio la mia recensione dello Stalker Call of Pripyat. Andare!

    Posizioni

    Il sistema di localizzazione nel gioco è cambiato in modo significativo rispetto a Clear Sky o Shadow of Chernobyl. In precedenza, il giocatore vagava per dozzine di territori diversi, metà dei quali pieni di anomalie e l'altra metà con trame, quindi si è scoperto che sembrava esserci un mondo aperto, ma la maggior parte di esso non era disponibile per noi.

    In Call of Pripyat, lo hanno fatto in modo diverso. Ora i giocatori hanno accesso a 3 luoghi completamente aperti all'esplorazione. Ogni territorio si aprirà man mano che avanzi nelle missioni della storia. Cioè, se esamini la trama, puoi completare l'intero gioco in 3-4 ore e finirlo, ma se completi attività aggiuntive, il gioco si trascina per un giorno.

    Analizziamo ora ogni posizione separatamente.

    Ristagno. Posizione di partenza. La maggior parte dell'area è una palude con piccoli complessi di fabbriche ed enormi fessure nel terreno. La palude pullula di ogni sorta di mutanti e banditi, è meglio non camminare qui di notte, altrimenti puoi incappare in uno snork, i mercenari hanno scelto i complessi e le fessure sono piene di anomalie e artefatti.

    Se non ti piace la location, puoi lasciarla entro un'ora, basta creare una trama e ti verrà data l'opportunità di andare a Yanov. Ma non avere fretta. Le missioni secondarie in Call of Pripyat sono molto interessanti e hanno i loro scenari, che possono creare dipendenza.

    Dopo aver completato compiti aggiuntivi, potrai incontrare un cannibale, distruggere la tana delle sanguisughe, ottenere un artefatto unico e molto altro. Ti consiglio di studiare attentamente l'area prima di passare alla zona successiva.

    Yanov. La seconda posizione nel gioco. Tutto è molto più interessante qui. Incontreremo i familiari raggruppamenti Dovere e Libertà. Oltre a loro, c'è un bunker di scienziati, un campo di banditi e un luogo in cui è nascosto il manufatto unico Heart of the Oasis.

    Qui puoi unirti a uno dei gruppi, aiutare gli scienziati a condurre ricerche, salvare uno stalker dai banditi che chiedono un debito, tirare fuori un gruppo di mercenari da un'anomalia sconosciuta. Ogni missione ha i suoi personaggi carismatici che ti racconteranno una storia interessante e ti aiuteranno oltre al principale trama vedere una dozzina di altri scenari.

    Pripyat. Così siamo arrivati ​​al cuore della zona. Questa città è una delle migliori posizioni per tutte le parti del gioco. Esplora ogni strada, ogni casa e confronta quanto sia simile il gioco agli oggetti reali.

    Dopo aver giocato a Stalker Call of Pripyat, puoi presumere di essere in Pripyat, perché la maggior parte degli oggetti chiave sono implementati in dettaglio nel gioco. Tutto questo viene fatto nello spirito dello Stalker e aiuta a impregnare completamente l'atmosfera. In generale, la location, oltre ai pittoreschi paesaggi della città, può offrire una serie di quest che piaceranno anche ai videogiocatori.

    La cosa migliore di questo gioco è che ogni compito è una storia separata. Non ci sono stampati "Portami un artefatto" o "Uccidi un mercenario di nome ****" qui. La Zona è viva e ogni cosa in essa scorre da sola. Pertanto, il progetto è interessante da giocare, anche se lo hai già completato più volte.

    Gioco

    Solo un mondo di gioco vivente non è sufficiente per raggiungere la lealtà dei giocatori. Per un'immersione completa, il gameplay deve essere interessante ed emozionante. Allo stesso tempo, dopo decine di ore, non dovresti annoiarti a giocare, qualunque cosa accada. Per fare ciò, GSC Game World ha aggiunto molte altre interessanti funzionalità al gioco oltre alle missioni secondarie.

    Cerca manufatti. Vuoi risparmiare per una nuova armatura o migliorare la protezione dalle radiazioni? Artefatti per aiutarti. Possono essere inseriti in appositi contenitori, e ogni artefatto darà determinati bonus che rafforzano il giocatore.

    Se non hai problemi con questo, puoi vendere oggetti rari e acquistare nuove armi o armature. Il processo stesso di ricerca di questi oggetti rari è già un processo piuttosto eccitante che aiuta a diversificare in modo significativo il gioco.

    Attrezzatura. Trovare nuovi vestiti è un'altra parte integrante del gameplay. Dopotutto, chi non vuole ottenere un esoscheletro o una pistola gauss. Per fare ciò, dovrai sudare molto, completare attività aggiuntive per personaggi chiave o effettuare un ordine con i venditori.

    Non appena ottieni l'equipaggiamento desiderato, dovrai migliorarlo, per questo dovrai cercare cassette degli attrezzi sparse in tutte e tre le posizioni del gioco. In generale, tutto questo non si annoia durante il gioco.

    Sistema di combattimento. Tutto quanto sopra non avrebbe peso, prima della parte principale del gioco: gli scontri a fuoco. La Zona è un luogo pericoloso e duro, dove ad ogni passo ti aspetta un altro succhiasangue o mercenario, con cui devi fare i conti.

    Se GSC Game World avesse implementato male il combattimento, sarebbe stato un completo fallimento, perché questa è la parte principale del gioco, occupando il 70% del tempo. Fortunatamente, tutto ha funzionato e le riprese sono state effettuate in quota.

    I tuoi HP si stanno rapidamente sciogliendo e alcuni stalker saranno in grado di uccidere il tuo personaggio con pochi colpi precisi. Pertanto, devi giocare con attenzione ed evitare grandi scaramucce. Ma quando hai una buona attrezzatura, puoi combattere con l'intero gruppo.

    Cerca cache. A differenza di altre parti della serie, qui questo processo è implementato in modo interessante e il bottino nelle cache ne vale davvero la pena. In Clear Sky, potresti essere costretto a arrampicarti nella tana dei cinghiali per uno zaino con un kit di pronto soccorso. In Call of Pripyat, tutte le cache immagazzinano un gran numero di cose diverse, dai kit di pronto soccorso alle armi uniche.

    Cercare le cache non è facile, perché prima devi acquistare informazioni o trovarle nei cadaveri dei nemici. Ma anche se conosci la posizione esatta, non è certo che sarai in grado di raggiungerla. Mi sedevo per ore e pensavo a come salire su questo cazzo di tetto.

    Mondo di gioco dal vivo, in esso puoi sempre ascoltare canzoni con una chitarra vicino a un fuoco o coltivare da solo un nuovo pezzo di attrezzatura. Fai tutto ciò che il tuo cuore desidera, Stalker Call of Pripyat, non sei limitato in nulla.

    Supporto per i giocatori

    Se sei ancora in dubbio se giocare o meno, ad esempio a causa di una grafica vecchia o di dettagli scadenti, o forse sei confuso da una storia noiosa o da un'interfaccia obsoleta, non dovresti preoccupartene. Il gioco è andato così tanto ai giocatori che anche dopo 9 anni vengono regolarmente rilasciate modifiche, migliorando la grafica decine di volte, aggiornando l'interfaccia, aggiungendo nuove armi, posizioni e compiti.

    Pertanto, se hai paura di giocare a un vecchio gioco, aggiornalo con le mod, una delle quali è Misery. Migliorerà significativamente l'immagine, cambierà l'interfaccia e cambierà completamente il gioco.

    Nel mio blog puoi trovare un articolo sulle 5 migliori mod per Stalker Call of Pripyati che migliorano più volte il gioco. Consiglio vivamente di provarlo.

    Con questo si conclude la mia recensione del leggendario progetto Stalker Call of Pripyat. Iscriviti al blog e non dimenticare di leggere altri articoli sull'argomento. A presto, cari lettori.