Stalker Game of Souls ha iniziato la procedura dettagliata. Guida Mod - Game of Souls: Beginning (Procedura dettagliata del Mod Game of Souls: Beginning)

La prima mod della serie promessa di stalker "Game of Souls". La mod ha un nome mistico che riflette bene il concetto principale della modifica. Ci aspetta una nuova trama piena di segreti e fenomeni ultraterreni. Nella modifica, tutte le trame sono intrecciate in modo intricato l'una con l'altra e sono abbastanza diverse da non far annoiare il giocatore. È chiaro che la storia non verrà raccontata per intero, gli sviluppatori promettono già un sequel, ma la trama è promettente. Di conseguenza, abbiamo modalità globale con una nuova trama e un sacco di chicche per l'avvio. Speriamo che la seconda parte della modifica sia un lavoro sui bug e superi in giocabilità "Game of Souls: The Beginning".

Caratteristiche principali:

  • Trama complessa e interessante.
  • Molte altre missioni varie.
  • Introdotta la creazione di nuovi articoli.
  • Ci sono molte posizioni, c'è dove vagare.
  • Nuove armi e oggetti di gioco.
  • Aggiunti veicoli in alcune località.
  • Il giocatore può giocare a carte con l'NPC.
  • La generazione di mostri renderà il gioco divertente.
  • Sfondo sonoro alla moda.
  • Il combattimento e l'equilibrio economico del gioco sono stati modificati.
  • La variabilità del passaggio della trama.
  • Molto testo, buon dialogo.

Tra le carenze della mod, si può notare la presenza di partenze, quindi salva più spesso. Inoltre, ad alcuni giocatori non è piaciuto lo stretto equilibrio, i mostri sono diventati tenaci e i loro morsi e colpi possono mandare il nostro eroe in paradiso in un paio di secondi.

Scarica la mod "Game of Souls: Beginning" per un collegamento diretto da Yandex-disk.

Scarica la mod "Game of Souls: The Beginning" per un collegamento diretto da Google-disk.

La mod è installata su un gioco pulito "Stalker - Shadow of Chernobyl". Scarica e decomprimi l'archivio mod. Rilasciamo la cartella gamedata nella cartella principale del gioco. Iniziamo un nuovo gioco.

Recensione della mod su YouTube (spoiler con attenzione!):

Titolo: Game of Souls: The Beginning

Piattaforma: 1.0004

Annotazione:

La tua vita è così noiosa che non c'è un solo dettaglio che anche l'ascoltatore più attento possa cogliere. Non sei assolutamente nessuno. Solo le lunghe notti sono turbate da pensieri e ricordi... Che, come se, non ti appartenessero. Un incidente sulla terraferma - e ora stai già tremando nel camion, che sta portando te e un altro ragazzo, molto giovane, nella Zona. Vi stringete la mano l'un l'altro. "Falchi" - si presenta. E tu... Il silenzio si trascina.
"Nemo" - gettare via i dubbi, dici.

"La zona conosce tante storie diverse..."
È con queste parole che inizia questa modifica. Ma non aver paura: non sarà impegnata nella ripetizione infinita del vecchio. Ti racconterà qualcosa di suo, nuovo e, spero, interessante. Non capirai subito tutto, qualcosa rimarrà non detto, e non indovinerai nemmeno l'esistenza di alcune allusioni. Gli indovinelli ti aspettano, correndo come un filo rosso durante l'intera modifica. Forse imparerai qualcosa solo alla fine, molto alla fine (e non sto parlando della fine della prima parte).

Abbiamo finito con il pathos.

Elenco delle modifiche:

* Nuova trama e nuovo allineamento delle forze nella Zona.
* La trama è davvero globale - questo non è un altro tentativo dello stalker Vasya di trovare un misterioso artefatto super-duper, che termina con un'anomalia vicina. Ho cercato di svolgere il maggior numero possibile di compiti diversi e di "Raccogliere cinque lattine" il meno possibile (capisco che sia incredibilmente interessante, ma il gioco non riguarda questo).
* La presenza di diversi rami della trama aggiuntivi a tutti gli effetti.
* Un piccolo tentativo di introdurre il sistema di creazione di oggetti nel gioco, per ora come esperimento.
* Gioco di carte(proprio come il punto precedente - nella parte successiva sarà perfezionato e migliorato.)
* Probabilmente non vale la pena menzionare sciocchezze come nuove armi (+ granate) e riparazioni.
* Un po' di trasporto.
* Respawn mostri non ti farà annoiare (forse anche troppo) e le posizioni sono vuote.
* Attenzione alla tua scelta. Le scelte fatte in questa parte verranno trasferite alla seconda (in maniera del tutto inadeguata, ma non parliamo di cose tristi).
* Nuova musica. Probabilmente, una delle composizioni avrà qualche ramo associato nella seconda parte.
* E un enorme mucchio di altre piccole cose, di cui ce ne sono così tante che le ho già dimenticate.

Punti importanti:

Data aggiunta: 01.08.17 Visualizzazioni: 14146

Descrizione

Annotazione:
La tua vita è così noiosa che non c'è un solo dettaglio che anche l'ascoltatore più attento possa cogliere. Non sei assolutamente nessuno. Solo le lunghe notti sono turbate da pensieri e ricordi... Che, come se, non ti appartenessero. Un incidente sulla terraferma - e ora stai già tremando nel camion, che sta portando te e un altro ragazzo, molto giovane, nella Zona. Vi stringete la mano l'un l'altro. "Falchi" - si presenta. E tu... Il silenzio si trascina.
"Nemo" - gettare via i dubbi, dici.

Scarica la modifica:

Cordone.
1. Il gioco inizia vicino al checkpoint militare. Andiamo dal maggiore Dubenich. Parliamo con lui e prendiamo l'attrezzatura. Dalla conversazione apprendiamo che è successo qualcosa nel villaggio dei nuovi arrivati ​​e dobbiamo scoprirlo. Prendiamo anche il suo lavoro. Dopo aver parlato con i militari, andiamo a parlare con Sokolov. Gli diamo la sua parte dell'attrezzatura. Non dimenticare di perquisire la caserma stessa e la sua soffitta, c'è molto malloppo. Successivamente, andiamo al villaggio dei principianti.

2. In uno dei sotterranei, selezioniamo il palmare e apprendiamo dall'SMS di Sokolov che abbiamo svegliato le sanguisughe del villaggio con la nostra presenza. Secondo le istruzioni del partner, lasciamo il villaggio e corriamo verso l'ATP da lui. Dalla conversazione apprendiamo che dobbiamo parlare con il Patrono.

3.Dalla conversazione apprendiamo che il Patrono non ci aiuterà. Ci manda anche al Bar. Dopo la conversazione, abbiamo 2 trame, una di queste è a Kutis. Salutiamo Sokolov e andiamo a parlare con Kutis. Ci manda da un gruppo di stalker in cerca di campi di manufatti. Corriamo al parcheggio e parliamo con la Depositaria.

4. Segui il Padre Spirituale. Lungo la strada, uccidiamo i mutanti. Vicino al villaggio dei nuovi arrivati, due del gruppo vengono uccisi da sanguisughe. Li uccidiamo e raccogliamo cose dai cadaveri. Winchester rimane in carica. Ci dice di prendere il manufatto dall'anomalia. Lo tiriamo fuori. Appaiono dei banditi, li uccidiamo, ma veniamo fatti prigionieri. Prendono le cose e le mettono nel rimorchio. Ti mettono al tappeto con il sedere, ma ti svegli in fretta. Selezioniamo i vestiti dai cadaveri dei bandos e respingiamo l'attacco dei mutanti. Corriamo alla carrozza e prendiamo le nostre cose. Andiamo da Kutis e parliamo di quello che è successo. Ci manda a distruggere la base dei banditi in una fattoria abbandonata.

5. Andiamo ad abbattere i banditi della fattoria. Parliamo con i prigionieri e riceviamo una ricompensa. Corriamo di nuovo da Kutis, ma non c'è. Parliamo con il Mecenate, ci dice che Kutis è un traditore e ci chiede di trovarlo. Chiediamo alla sentinella vicino alla strada per il tunnel. Dice che è partito in direzione del tunnel. Andiamo la.

6. Troviamo Kutis ferito nel tunnel. Lo interroghiamo. Ci sono 2 opzioni, o lo uccidiamo e andiamo dal Mecenate. Oppure lo salviamo e come ricompensa otteniamo le coordinate del nascondiglio di Cutis. Se salviamo, allora andiamo per la cache. È tra le pietre. Dopo aver cercato nella cache, corriamo dal Mecenate. Gli diciamo che Kutis non è stato trovato e riceviamo una ricompensa per i nostri servizi. Se hai scelto l'opzione 1, allora uccidiamo il traditore e andiamo dai Mecenate. La ricompensa sarà sempre la stessa! Dopo aver preso il premio, la nostra strada è quella di Bar.


Discussione del passaggio della modifica: Annotazione:
La tua vita è così noiosa che non c'è un solo dettaglio che anche l'ascoltatore più attento possa cogliere. Non sei assolutamente nessuno. Solo le lunghe notti sono turbate da pensieri e ricordi... Che, come se, non ti appartenessero. Un incidente sulla terraferma - e ora stai già tremando nel camion, che sta portando te e un altro ragazzo, molto giovane, nella Zona. Vi stringete la mano l'un l'altro. "Falchi" - si presenta. E tu... Il silenzio si trascina. "Nemo" - gettare via i dubbi, dici. "La zona conosce tante storie diverse..." È con queste parole che inizia questa modifica. Ma non aver paura: non sarà impegnata nella ripetizione infinita del vecchio. Ti racconterà qualcosa di suo, nuovo e, spero, interessante. Non capirai subito tutto, qualcosa rimarrà non detto, e non indovinerai nemmeno l'esistenza di alcune allusioni. Gli indovinelli ti aspettano, correndo come un filo rosso durante l'intera modifica. Forse imparerai qualcosa solo alla fine, molto alla fine (e non sto parlando della fine della prima parte). Abbiamo finito con il pathos. Elenco delle modifiche:
Nuova trama e nuovo allineamento delle forze nella Zona.
La trama è davvero globale: questo non è un altro tentativo dello stalker Vasya di trovare un manufatto misterioso super-duper, che termina con un'anomalia vicina. Ho cercato di svolgere il maggior numero possibile di compiti diversi e di "Raccogliere cinque lattine" il meno possibile (capisco che sia incredibilmente interessante, ma il gioco non riguarda questo).
La presenza di diverse trame aggiuntive a tutti gli effetti.
Un piccolo tentativo di introdurre un sistema di creazione di oggetti nel gioco, per ora come esperimento.
Gioco di carte (proprio come il punto precedente - nella parte successiva sarà perfezionato e migliorato.)
Probabilmente non vale la pena menzionare sciocchezze come nuove armi (+ granate) e riparazioni.
Un po' di trasporto.
Il respawn dei mostri non vi farà annoiare (forse anche troppo) e le location saranno vuote.
Attenzione alla tua scelta. Le scelte fatte in questa parte verranno trasferite alla seconda (in maniera del tutto inadeguata, ma non parliamo di cose tristi).
Nuova musica. Probabilmente, una delle composizioni avrà qualche ramo associato nella seconda parte.
E un enorme mucchio di altre piccole cose, di cui ce ne sono così tante che le ho già dimenticate.

Punti importanti:
Se passi attraverso la mod e vuoi trasferire le tue decisioni alla seconda parte, salva il file di registro da qualche parte, dopo i crediti e l'uscita dal gioco.
Partenze - quando ci si sposta dal cordone alla discarica e dalla discarica da qualche parte (caricare il salvataggio automatico e continuare a giocare).
Quando si caricano i salvataggi nelle posizioni sopra menzionate, è anche molto possibile un arresto anomalo. (carica dopo la partenza e gioca ulteriormente)
La seconda parte - se mai (oh, il grande Monolith!) uscirà - sarà scritta sul motore di Call of Pripyat, che, oso sperare, la salverà da questa malattia di luoghi sovraccarichi.

Grande aggiornamento:
Elenco delle modifiche:
1) Migliorata la stabilità nella posizione "Magazzini dell'esercito".
2) Stabilità parzialmente migliorata nelle posizioni "Cordon" e "Dump".
3) Rimosso un numero irrealistico di animali nella posizione "Magazzini dell'esercito".
4) Corretti alcuni bug e imprecisioni.
5) Aggiunto pacchetto di armi(per un semplice mod - un semplice OP).
6) Una descrizione interessante per tutte le armi.
7) Doppiaggio aggiornato.
8) Risolto un bug quando il contenuto delle cache scompariva al riavvio.
9) Riequilibrio dell'economia.
10) Rimosso l'omaggio dal PM originale nelle posizioni.
11) Aggiunti ingredienti per la creazione in vendita a tutti i mercanti.
12) Le ricette per la creazione possono essere acquistate dall'Informatore nella posizione "Bar".
13) Ora nelle cache e sui cadaveri puoi trovare gli ingredienti per creare oggetti.
14) Aggiunta una ricetta per un esoscheletro unico: puoi vincere a carte da ... qualcuno)
15) Aggiunte ricette per tute e giacche uniche.
16) In Cut-scene, i messaggi in arrivo vengono visualizzati nella schermata principale.
17) Correggi le ricompense nell'Arena.
18) Restituito l'oscillazione dell'arma dall'originale.
19) Corretta la visualizzazione errata del sesto slot per l'artefatto su monitor widescreen.
20) E altre piccole cose.

Test e idee: _professor_Sakharov_ (alias "Sam" Nikita)