Il miglior SAUSH PT per LBZ 10 invisibile. Hyde per eseguire LBZ su lt. Principi generali di implementazione LBZ

Vargeiming all'inizio del 2015 ha introdotto un intrattenimento regolare per i suoi giocatori - missioni di combattimento personali. Quello che esegue una certa catena di missioni riceve un buon premio nel suo hangar - un serbatoio promozionale, che assume un aumento del coefficiente di pompare l'esperienza dell'equipaggio. Le attività sono combinate in blocchi di 15 pezzi per ciascuna delle classi della tecnica presente nel gioco. Serbatoi reali quattro, per ottenere ciascuno di essi, i compiti sono simili, ma il blocco ha un livello crescente di complessità.

Principi generali di implementazione LBZ

In ogni catena ci sono compiti di vari gradi di complessità: non ci sono francamente "passaggio", ma ci sono anche tali, che sono francamente difficili. Ad esempio, come rendere LBZ LT-15? Tuttavia, il principio di approccio all'attuazione di successo dovrebbe essere uno: scegliere la tecnica giusta e usarla nel modo più efficiente possibile. Un semplice esempio: scattare 4 mila danni su un serbatoio duro, prendi irrazionalmente il 5 ° livello TT. A questo livello, la quantità di hitpoon dell'intero team di un po 'di più e raccogliere la giusta quantità sarà estremamente difficile, e pertanto, è necessario adempiere a questo livello LBZ Livello 8-10 Tank.

Tipi di catene LBZ dal mondo dei carri armati

Le missioni di combattimento personali nel gioco sono divise a seconda della classe di tecnologia utilizzata per la loro attuazione: per quindici missioni non riluttate per TT, PT, Art-Sau, ST e serbatoi luminosi. Ciascuna delle catene è presente entrambe le attività eseguite in modalità solista e richiedono piattaforme. Qui guarderemo uno dei compiti più difficili - la finale per la classe LT.

Compiti pesanti

Alcuni dei compiti cavalcano in uno stupore di quasi tutti i giocatori WOT. Una di queste domande è "Come rendere lt-15 lbz?" In essenzialmente, il compito è davvero non attritorio, poiché è necessario trasmettere l'intelligenza nella tecnica nemica in modo che in quel momento gli alleati "battono" una certa quantità di danno. Problemi che impediscono l'esecuzione, diversi. E cercheremo di considerare questo processo attraverso il superamento di ciascuno di essi. Così:

  • Carta giusta. Non tutti il \u200b\u200bsito di test di combattimento nel gioco è adatto per l'implementazione di LT-15 LBZ. Come farlo sul tipo di tipo "Corridoio", non sarai in grado di dire a nessuno, nemmeno un giocatore superfrereivale è acqua pulita. Per il passaggio di successo di questo compito, è necessaria un'area aperta, che è possibile scattare remota da diversi punti contemporaneamente allo stesso tempo. Di conseguenza, le carte perfette sono "Prokhorovka", "Malinovka", "rapinate", "steppa", "fiume di sabbia", "polare".
  • La configurazione desiderata. Da una serie di attrezzature in team (sia il proprio che nemico), dipende molto, specialmente con le carte. Di norma, le azioni dei giocatori sono piuttosto modelli e raramente cambiano dalla battaglia alla battaglia: TT guidare in alcuni quadrati, st - per altri, PT occupano alcuni cespugli, i principali attacchi sono noti fin dall'inizio. Di conseguenza, non appena è apparso l'elenco dei comandi, è necessario analizzare rapidamente le informazioni. L'avversario ha un sacco di arte veloce? Quindi, andranno a pugno, e devi "brillare" questo gruppo. TT slow prevale? Meglio! Evidenzia la loro mossa e punto dove saranno "tank". Allo stesso tempo, è necessario capire che il "splendente" del nemico non solo tu, ma anche i tuoi concorrenti alleato diretti, rispettivamente, dovrebbero essere pensati alle loro azioni a fondo.
  • Il serbatoio desiderato. Come menzionato sopra, la soluzione del problema è come rendere LT-15 LBZ - non meno dipendere dalla giusta scelta della tecnologia. Per eseguire la prima catena di compiti per il PT-Sau Stug IV tedesco, è necessario "volatili" 4 mila danni per gli alleati e tecnicamente è possibile utilizzare il serbatoio del 5 ° livello. Ma dire, diciamo, per adempiere all'adempimento non sarà abbastanza ragionevole: tenendo conto dei fattori interferenti (concorrenti degli alleati, l'attraversamento del nemico in diversi fianchi) e un numero relativamente piccolo di hitpoons su 5-7 livelli di battaglia , ci saranno problemi con il raggiungimento del risultato.

Tattiche di esecuzione di LBZ LT-15

Come fare e "facilità" e sopravvivere e vincere? La cosa principale è capire il ruolo del tuo serbatoio in battaglia e usare i suoi punti di forza. E qui è possibile utilizzare due tecniche tattiche principali:


Conclusione

Qualsiasi attività WOT viene eseguita. Chiunque! Il successo della loro attuazione, senza dubbio dipende dalla buona fortuna e dalla coincidenza, eppure il fattore principale qui è la costruzione competente del proprio gioco. Avendo chiesto come rendere LT-15 LBZ, devi solo pensare, pesare il tuo "hangar", scegliere e equipaggiare il serbatoio desiderato e premere il pulsante "in battaglia!". E poi - tutto è nelle tue mani! Dare!

Buona fortuna per i campi di battaglia, petroliere!


Ciao tutti leggendo. Diamo un'occhiata alla novità in wot, vale a dire - LBZ, missioni da combattimento personali (o Ibz, come ti per favore).

Grazie a questo fitch, abbiamo l'opportunità di ottenere tali carri armati come Stug IV., T28 HTC., T-55A., Oggetto 260.. È possibile visualizzare le caratteristiche dettagliate dei serbatoi nel gioco stesso o guardare il video da WG. Oltre a - equipaggi femminili, bonus aggiuntivi: prestiti da gioco, esperienza libera, attrezzature, slot nel conto hangar e premium.







Quindi, procedere alla descrizione. Cosa abbiamo? E noi abbiamo 4 lbz.Per la ricezione appropriata dei serbatoi sopra menzionati. In ogni operazione LBZ 5, una per ogni classe di tecnologia. In ogni operazione di 15 compiti. Quando passa il quindicesimo lavoro, ottieni 4 token (foglio) + 1 token (foglio) per l'esecuzione con gli onori (circa un po 'più tardi). Per ottenere una tecnica a te stesso nell'hangar, dobbiamo avere 20 token, il che significa che dobbiamo svolgere tutti i 5 compiti o eseguire 4 attività (all'art, ad esempio, è possibile saltare) con gli onori.







Ora di eseguire attività. Puoi semplicemente essere fatto ricevendo un premio garantito, ma puoi anche provare ad adempiere un compito aggiuntivo (fare una missione con onori) e ottenere ancora più panini.
Considerare l'esecuzione dell'operazione su serbatoi luminosi. Già dal primo compito che si può vedere che non saranno il compito più facile, perché francamente, ora la classe Lt non vive in battaglia per molto tempo. E se sembri più in profondità, puoi capire che i compiti sono diversi. Ad esempio: in un caso, dovremo condurre finalizzare il fuoco in movimento (ma non tutti i LTS hanno una buona stabilizzazione), in un altro caso, dovrai applicare il danno massimo sulla tecnica nemica (anche se, di nuovo, non Tutti possono applicare un sacco di danni), anche, durante l'esecuzione del LBZ, userai i matchmaker (Nel nostro caso - sull'artiglieria), quindi chiama amici, conoscenti, parenti lontani e in generale, che possono solo.
Quindi, per ottenere il miglior risultato, è necessario avere nell'hangar almeno 2 lt. E ovviamente dovrebbe essere per lo più cisterne di luce cinese WZ-132, tedesco RU-251, American T49, Soviet T-54 leggero, francese AMC 13 90. Come si suol dire, scegliere il tuo colore e il tuo gusto. Dopo tutto, la maggioranza ha giocato almeno uno di questi serbatoi.



Eseguire i compiti per gli alleati di trasferimento dei dati sono i migliori su RU-251 e AMX 13 90 Grazie a 400 metri di revisione e non brutto travestimento in entrambi. Le attività per danni possono essere eseguite su uno dei suddetti LTSMa non tutti dovranno avere un profitto elevato per la lotta, a causa della bassa svolta, ad esempio, in AMX 13 90 e T-54 leggero. Ma non dimenticare il plotoneDopotutto, il plotone di tre abile LTS è in grado di trasformare la lotta nella loro direzione. E ricorda, la tua vittoria è nelle tue mani.
Se non riesci a fare il compito dalla prima volta, non disperare, riprovare, e di nuovo. Non appena capisci come salire su nessuna delle carte, si avvicina ad imparare i punti deboli del nemico. Sarà tutta una semplice navigazione. Dopotutto, non solo puoi ottenere un serbatoio e bonus aggiuntivi ad esso, ma hanno anche il tempo di prendere parte alla promozione, che è iniziato il 15 gennaio "partenza personale". Per la vittoria nella competizione è possibile ottenere un account oro e premium. Informazioni complete su questa promozione

Abbiamo già considerato le attrezzature necessarie, le competenze per l'equipaggio e i principi di base del gioco di Lt. Resta per scegliere il miglior serbatoio della luce per questi scopi.

Caratteristiche per selezionare lt

Analizzeremo le caratteristiche principali della classifica dei serbatoi luminosi 8 World of Tanks per LBZ 15.
Questi includono:

  • Coefficiente di mascheramento - Un parametro molto importante per LT, che influisce sulla visibilità generale nel gioco. Questo coefficiente per la classe di serbatoi luminosi durante la guida e lo stato immobile è lo stesso. La tecnica più alta, meno visibile nel gioco. Quando si scatta, il coefficiente è chiaramente ridotto, che è categoricamente raccomandato di essere utilizzato nella posizione della luce passiva.
  • Potenza specifica - Il parametro che colpisce le dinamiche generali. Più veloce del serbatoio prenderà una posizione chiave per una luce attiva o passiva, più i vantaggi dei comandi porteranno.
  • Intervallo di revisione - Il parametro che colpisce il rilevamento della distanza del nemico, tenendo conto del suo coefficiente di mascheramento. Più di 445 metri, non saremo in grado di rilevare il nemico, ma saremo in grado di rilevare gli obiettivi mascherati nella distanza più accessibile per noi.
  • Danni al minuto (DPM) - Il parametro mostra il valore del danno per unità di tempo. Più danni, più velocemente inviamo il nemico all'hangar.
  • Forza del serbatoio (HP) - Il parametro mostra il numero di resistenza del serbatoio.

Viene presentato il tavolo con le caratteristiche principali:


Confrontando le caratteristiche, evidenziate da un pennarello verde di due ovvi leader dei più adatti per il passaggio Lt 15 LBZ. Resta per determinare quale è il migliore!

Serbatoio a livello di luce tedesco 8 RU 251. Quasi tutti i parametri superano il francese AMX 13 90.. Ma se li guardi più vicini, puoi vedere una differenza significativa.


- Approssimativamente lo stesso. Ma non dimenticare la dimensione dei serbatoi. Dopotutto, la scoperta dei serbatoi si verifica nei punti generali del serbatoio (punti gialli nell'immagine) situati nel mezzo di ciascun lato del serbatoio. Pertanto, le dimensioni più piccole più facili da mascherare nella vegetazione e meno possibilità di rilevamento.


potenza specifica IT 251 supera leggermente AMX 13 90. Tutti i lavoratori dei serbatoi capiscono che eccellenti dinamiche del serbatoio svolgono un ruolo importante, contribuisce alla velocità di spostarsi dal fianco al fianco e alla velocità di partenza da gusci di artiglieria.



intervallo di revisione Il serbatoio è lo stesso.
forza L'RU 251 supera AMX 13 90 per 100 unità, che a volte può cambiare l'esito della battaglia.
danno al minuto Tra i loro colleghi di AMX 13 90 è il più piccolo, ma non dimenticare che il serbatoio ha un sistema di lavorazione del tamburo nella quantità di 6 conchiglie di 240 unità di danno. Ciò che consente in 15 secondi di applicare più di 1.400 unità di danno, una ricarica completa con un equipaggio al 100% è 42 secondi.


Risultati

Riassunto, possiamo concluderlo il carro armato francese 8 AMX 13 90 è il miglior serbatoio della luce per il passaggio LBZ 15. . Caratteristiche di base: improbabile grazie alla loro mascheratura e dimensioni, il pericolo per il nemico fornisce un tamburo caricato.

Naturalmente, il LBZ può essere trasmesso su altre ringhiere, ma l'esecuzione di successo dell'attività non dipende dal serbatoio selezionato, ma da una pluralità di fattori. Come: mani dritte, l'analisi corretta della situazione in battaglia, alleati adeguati e ovviamente vbr (il grande casuale bielorusso).

Chi, in che modo la WBD decide, sulla quale la mappa gioca, con quale avversario dovrà affrontare, chi sarà in una squadra alleata e che danno sarà da applicare!

Ciao. In connessione con la situazione incomprensibile nella sezione per le guide (se è stata abbandonata, o qualcos'altro), ho deciso di descrivere i miei pensieri qui. Se l'amministratore ratifica questo articolo come utile e sarà in grado di inserirlo nella sezione per le guide nel prossimo futuro, se necessario, può essere integrato e trasformandolo in una reale "guida per eseguire 15-lbz".

Quindi, molti giocatori eseguono LBZ. Qualcuno ha superato solo lo Stuga 4, e qualcuno è riuscito a ottenere anche 260. E se 1-14 attività differiscono solo nelle attività e nel numero di saponi / materiali di consumo / giorni prema, quindi il 15 operazione offre fogli dei giocatori e ragazze-cisterna. I fogli sono necessari per la fabbricazione della tecnologia (nella fase di Stug IV, su 2- T28 HTC, su 3 T-55A, di 4-40). Anche 15 attività sono per molti i più difficili per l'esecuzione. Qui voglio suggerire quale tecnica e su quali carte è più facile eseguire queste attività.

Va inoltre osservato che il tipo di apparecchiatura e le carte sono adatti per l'implementazione di LBS sia nella fase della fase e della 4, poiché 15 attività differiscono solo nei numeri (o un po 'diverso come per ST).

Per cominciare, definiamo la difficoltà di esecuzione di 15 problemi di Chalme (questa è la mia opinione personalmente, se hai questa lista in modo diverso, puoi scriverlo qui sotto nei commenti). L'elenco è composto da 5 posti dove 1 posto è la classe più complessa.

V. PT-Sau. Comune consiste solo nel numero di danni causati. Vale a dire applicare danni: il compito principale per PT.

IV. Arte. Distruggi / Applicare Danni PT-Sau. Il compito potrebbe essere messo sul posto V, ma non è un dato di fatto che vedrai il PT necessario in battaglia.

III. Art-Sau. FAKE Il top n su danni o esperienza è abbastanza difficile, e inoltre, il compito è completato da una certa quantità di danni applicati.

II. Tt. Il serbatoio è generalmente complicato, poiché tutto è sparato in oro, ma la quantità di danno natalizzato può essere teso da danni.

IO. Lt. 4,5,7 e così via. Ci sono un compito piuttosto difficile nella condizione dell'attuale casuale, tenendo conto del fatto che e quindi abbastanza raramente sopravvivono entro la fine della battaglia.

Bene, una volta che la parte superiore è già lì, e lavoreremo.

Pt-Sau.

Non importa quanto sia necessario danni, è importante conoscere il livello un livello 10 per soddisfare questo compito. È finita, è possibile eseguire questo compito e il venerdì 9 e il Ven 8, e anche su PT 7 (ho reso PT-15 su T28 HTC su SU-122-44).

Ma da PT-10 la tecnica più adatta è: wafer, 568 e fv215 B183.

Dalla mappa vale la pena evidenziare Prokhorovka / Fire Argu, Steppa, El Hallucuf, e per PTS con la torre Ruinberg e tutte le sue varianti.

Carri armati medi.

Se il compito non è limitato al numero di danni (1, 3 dello stadio), è adatto per ST 6. T-34-85 e Cromwell. A questo livello, c'è un sacco di PT-Sau, non dovresti influenzare il problema della loro presenza.

Se il problema è una cifra fissa di danni (2 stage), è necessario essere necessari, se l'articolo 10 non è nell'hangar, il CT 9 o il 416 Livello 8 si adatterà. C'è anche un problema con nascondere PT in battaglia. Resta solo per sperare e aspettare la battaglia con un mazzo di PT.

Le carte sono necessarie urbane (perché molti pts in città sono praticamente impotenti e non saranno in grado di opporsi a nulla). Ma le carte aperte sono completamente adattate a questo compito.

Il problema principale di questo compito, probabilmente direrò, già 5 volte, è la presenza di PT in battaglia.

Art-Sau.

Indipendentemente dal palcoscenico, per questo problema, la C-51 è eccellente (è possibile e SU-14-1, ma questo fienile è estremamente lento e notevole). Prendi la C-51 e cattura il livello 10. Quando si applica almeno 2 mila danni, sarai al 100% nella parte superiore dell'esperienza, e il colpo all'inizio del danno dipende solo da te. Utensili da 203 mm anche a 10 livelli capaci di un'enorme quantità di danni.

Le mappe sono necessarie aperte, come Malinovka, Prokhorovka, Arc arc. Così come steppe, fiume di sabbia e redshire.

Serbatoi pesanti.

La rete degli avversari, che ti sparirà. E100, IS-4, Sneakers B. Questi serbatoi sono in grado di serbatoio e, se necessario, danni danni.

Se non puoi nathank, applicare danni. T57 pesante, fv215b è il migliore per questo.

Serbatoi ideali per l'esecuzione di questo task-E100 e FV215B.

Mappe Hai bisogno di Urban: Himmensdorf, Roinberg o Ensk. La cosa principale è che il serbatoio e applicare danni.

Serbatoi leggeri.

A mio parere il compito più difficile. Pertanto, ne discuteremo in modo più dettagliato.

Per cominciare, scegli la tecnica. AMC 13 90 Best. Drum, dinamica, travestimento e revisione. Se non ci sono 13 90, l'RU 251 è adatto. Se non hai questo, prendi l'ELC AMX con un equipaggio, tubi e una rete in affitto.

È anche necessario per la presenza di un plotone di 2 artiglieria (meglio di tutti i GW E100), che causerà danni secondo la tua intelligenza.

Ora in merito alle mappe. C'è una scelta molto stretta composta da solo carte: Prokhorovka / Fire Arc, Malinovka, Reddshire.

Prokhorovka / ARC ARC (rep Red-Top-Top, Green-Bottom).

Il top rappresentante, poiché è più veloce prendere un posto sul vicolo o un posto sulla montagna.

Se c'è un sacco di lt in battaglia, o vedi che ci sono piccoli carri armati sul vicolo, poi vai su un cespuglio sul dolore. Quindi illumina la mossa attraverso la ferrovia, e poi si muove al centro, da dove i punti salienti dell'artiglieria alleata.

In un altro caso, alzati in un cespuglio sul vicolo e attendere la luce. Non appena ti sparirai, sposta i vicoli nell'entroterra per ulteriori litword.

Applicare anche danni. A 0.9.8, il compito è stato cambiato, ora oltre all'illuminazione, è possibile applicare danni. Usalo.

Robin.(Ripetizione rossa-sinistra, verde-a destra).

Il più appropriato è il giusto rappresentante.

Little, audacemente andare a 1 posizione. CO 2 e 3 posizioni Si illumina la montagna, con 4 illuminare il database.

Dal respiro sinistro, vai alla seconda posizione. Tuttavia, è possibile illuminare il database e 3 posizioni. Se c'è un sacco di lt in battaglia, arriva a 1 o clicca su 4.

Redshire. (Rep Rep Rep, Green-Bottom).

Il miglior letto di riposo. Guidare in 1 posizione nella Bush e Shine Travel di 9-0 linee.

Dalla cima del respue, trasformi anche questa direzione, tuttavia, a causa delle case, il viso è estremamente difficile.

Su questa mappa, solo 2 posti per la luce, quindi gioca con molta attenzione.

Ricorda, non c'è abbastanza punto di luce. Il danno può aiutare fortemente nell'esecuzione del compito.

È tutto. Spero che abbia aiutato coloro che non sapevano come eseguire 15 compiti. In molti modi, l'implementazione dipende dalla fortuna (ad esempio, la carta aperta raramente cade su lt). La cosa principale non è concentrarsi. È impossibile eseguire il compito, rilassarsi. Cavalcare su qualcos'altro, distratto. Prima o poi, e io eseguirò la lo farò.