Penguntit adalah kontrak untuk kehidupan yang baik dari kerangka luar. Panduan untuk berlalunya modifikasi "Kontrak untuk kehidupan yang baik." Bagian dari Cobalt. "Stalker: Contract for the Good Life" dan adegan pemeran yang hebat

Keterangan:
Mod baru akan memberi tahu pemain kronik Zona yang sama sekali baru, di mana penguntit yang disewa akan muncul, Gloomy. Dia, seperti pendatang baru lainnya, setelah mendarat di ChEZ, setuju dengan pelanggan untuk berpartisipasi dalam peran seorang pembunuh dalam operasi khusus dengan nama kode "Kontrak untuk Kehidupan yang Baik". Ada sepuluh di detasemen Khmuriy, tidak termasuk pahlawan, sama seperti dia. Hampir sebelum mendarat di pusat Zona Pengecualian Chernobyl, ada sesuatu yang salah, dan ide-ide masa depan untuk operasi itu bertentangan dengan sisa tugasnya. Kami akan mencari tahu apa yang akan terjadi selanjutnya dalam game itu sendiri.

Navigasi panduan.

Pengantar.

Permainan dimulai dengan cut-scene kecil. Di mana karakter utama bernama Suram mendapat tugas untuk turun
ke laboratorium X-8. Segera di tangga terletak mayat seorang ilmuwan dengan kartu kunci dari pintu laboratorium, kami mengambilnya.
2. Kami membuka pintu dengan kartu dan langsung dipukul di kepala oleh orang yang tidak dikenal

Bab X: Hukuman mati.

Kami sadar, ternyata Khmury dinetralisir oleh "teman lama". Salah satunya adalah berbicara kepada kita tentang menempelkan hidung kita pada urusan orang lain.
dan sudah memberi perintah pada petarung yang berdiri di sampingnya untuk melenyapkan Gloomy.
1. Dua tembakan api dan dua jatuh mati. The Beast keluar dari balik pintu. Kami berbicara dengannya
2. Kami menerima tugas untuk membunuh perwakilan "Skuad Putih" di laboratorium, Beast secara sukarela membantu kami dalam hal ini


3. Bersama dengan Beast, mereka membersihkan laboratorium. Sebuah cut-scene telah dimulai, di mana Gloomy akan memberi tahu kita semuanya secara berurutan di dalam game itu sendiri.

Prolog: Waktu kita.

Prolog dimulai dengan fakta bahwa helikopter kami jatuh di hutan merah selama pendaratan. Tak seorang pun kecuali pilot yang tampaknya tewas.
Kami pulih 26 jam setelah kecelakaan.
1. Kami pergi ke Solomon, kami mengetahui bahwa salah satu dari kami, yang dijuluki Pelindung, telah hilang. Kita juga mengetahui bahwa Salomo memiliki peta wilayah tersebut. Itu menandai banyak komunikasi bawah tanah yang melaluinya kita bisa masuk ke pusat.

Bab 1: Selalu ada jalan keluar.

1. Kami mencari amunisi dan obat-obatan di menara terdekat dan mengejar para pejuang yang masuk ke terowongan. Kami memeriksa terowongan untuk perbekalan dan kartrid.
Di salah satu kotak kami menemukan beberapa dokumen yang mungkin berguna.


2. Kami mendapat tugas untuk mencoba menyalakan listrik. Tidak jauh di dinding kami menemukan perisai yang dengannya kami menyalakan lampu.


Segera di pintu, yang ada di dekatnya, sebuah teleportasi muncul. Kami masuk ke dalamnya dan kami dipindahkan ke pintu masuk terowongan
3. Kami berbicara dengan Solomon tentang terowongan yang berserakan dan teleportasi di pintu darurat.
- Pengendali datang berkunjung dan sementara kita menolak pengaruhnya, kita harus membunuhnya. Entah bagaimana mengatasinya.
Kami kembali ke milik kami. Kami menemukan bahwa Ramfil terbunuh karena pengontrolnya.
4. Kami berbicara dengan Sulaiman, kami memberi tahu dia tentang kematian Ramfil. Kami memutuskan bahwa kami perlu mengubah tempat dan berhenti
lebih aman. PDA Solomon menangkap sinyal SOS. Saat kami pergi, kami akan memeriksa sumber sinyal. Sekali lagi kami memeriksa seluruh terowongan, kami berbicara
dengan Sulaiman dan tinggalkan tempat ini
5. Kami bergerak lebih dalam ke hutan. Kami tiba di tempat sinyal SOS ditangkap, bersama dengan detasemen kami menangkis serangan pengisap darah. Suram berbicara dengan
Salomo. Nah masalahnya, Ryder ternyata digigit oleh salah satu makhluk ini, sekarang dia akan menjadi zombie. Kami memutuskan untuk menembaknya agar dia tidak menderita.
Kami mengejar ketinggalan dengan pasukan kami.
6. Jalan lebih jauh terhalang oleh gerbang yang tidak bisa dibuka dari sisi kami. Suram memutuskan untuk memanjat pagar dan membuka gerbang.
Kami mengatur tempat penampungan sementara untuk diri kami sendiri di trailer.
7. Kami berbicara dengan Solomon, dia memperkenalkan kami pada detasemen. Jangan lupa bahwa dia adalah yang utama.
Sampai besok kita bebas, jadi tidurlah
8. Di pagi hari, dengan sedikit penyegaran, kami pergi ke Salomo. Salomo telah mengirim beberapa pejuang untuk mengintai hutan. Dia mengirim kita dengan Karp
menjelajahi tambang di dekatnya. Bisu pergi ke sana dan masih belum kembali, Anda perlu mencari tahu apa yang terjadi di sana.
9. Kami berbicara dengan Karp, dia setuju untuk berjalan bersama kami ke tambang. Di tambang, Karp meminta untuk berdiri di atas nix. Setelah 10 menit, teriakan Karp terdengar,
Kami akan menyelidiki sekarang. Kami menemukan mayat Bisu di salah satu tambang, kami mengambil catatan darinya, kami sangat perlu memberi tahu Solomon tentang hal ini.
10. Kami kembali dari tambang ke Solomon. Kami berbicara dengannya tentang hilangnya Bisu dan Karp. Sepertinya pengisap darah berurusan dengan mereka,
yang kami bunuh di tambang. Solomon memberi tahu kita bahwa Keith telah kembali dari pengintaian, kita perlu berbicara dengannya
PENTING!!!
Seorang pedagang muncul di hutan pada malam hari.

11. Kami mengambil tugas dari dokter untuk mencari obat-obatan untuk setidaknya 15 buah.
12. Kami pergi untuk memeriksa bangunan terdekat di dekat trailer. Perhatian Khmuriy tertarik oleh seorang Moskow yang darinya terdengar beberapa ketukan.
Kami memeriksa mobil, suara itu berasal dari bagasi. Tapi kami belum bisa membukanya. Ada yang tau cara bukanya.


Kami pergi ke menara, kecuali tentara bayaran, yang tidak ingin berbicara dengan kami, dan tidak ada apa pun di sana dengan pintu terkunci. Kami memeriksa helikopter yang jatuh di dekat menara.

13. PDA Khmuriy menerima pesan dari Pelindung, ternyata dia masih hidup dan ingin berbicara, tanda pada dirinya muncul di PDA.


Kami memeriksa mayat-mayat di dekat helikopter dan, ternyata, tidak sia-sia, di salah satunya kami menemukan PDA dengan kata sandi jarak jauh dari "kotak hitam", yang kami lihat di menara dekat jembatan ke Limansk.


14. Kami berbicara dengan semua orang di kamp tentang mengetuk Moskow, mereka mengirim
15. Kami memberikan obat-obatan ke pisau bedah
16. Kami pergi ke menara dekat jembatan untuk membuka "kotak hitam" dengan bantuan PDA militer. Di "kotak hitam" kami menemukan PDA dengan pesan tentang titik evakuasi B-28.


17. Tidak jauh dari jembatan kami bertemu dengan seorang ilmuwan. Kami berbicara dengannya. Dia menawari kita pekerjaan untuk memasang pemindai di anomali "Lingkaran Penyihir". Kami setuju untuk menempatkan pemindai dalam anomali, label muncul di PDA. Kami juga memberi ilmuwan flash drive dan PDA yang ditemukan di laptop dari terowongan. Kami mengambil tugas lain dari ilmuwan untuk mencari artefak "Isolator Berubah". Itu terletak di dekat anomali "Lingkaran Penyihir".
18. Kita akan bertemu Pelindung. Dia bilang dia membawa mutan di ekornya. Kami membantunya menembak anjing.
19. Kami berbicara dengan Patron tentang kepergiannya. Dia memberi tahu kami bahwa dia melarikan diri dengan sengaja dan menyarankan kami untuk melarikan diri.
Pelindung meninggalkan disk untuk kami simpan dan meminta untuk tidak memberi tahu siapa pun bahwa kami bertemu dengannya, dan dia pergi ke industri pertanian. Setelah dialog ini, transisi ke Agroprom terbuka.


20. Sinyal bantuan datang ke PDA Hmury dan tanda muncul di peta.

Mari kita periksa koordinat sinyalnya. Pada label kami menemukan penguntit bernama Fatalist. Kami berbicara dengannya tentang sinyal bantuan. Kami sedang diserang oleh snork. Kami melawan mereka dengan Fatalis. Kami berbicara dengan Fatalist, kami bertanya kepadanya tentang jalan menuju pusat zona. Sayangnya dia tidak mengenalnya. Kami membawa Fatalist ke kamp penguntit. Di kubu penguntit, kami kembali berbicara dengan Fatalis dan mendapatkan SPAS sebagai hadiah.
21. Kami berbicara dengan Oranye. Dia mengatakan bahwa dia mengirim orangnya ke terowongan di sebelah kiri dan dia menghilang, sekarang dia meminta untuk menemukannya. Nama panggilan Miser. Mari kita ambil tugas ini.


22. Kami bertanya pada Orange tentang orang Moskow yang aneh dan ketukan dari belalainya. Orange menceritakan kisah mistis tentang ini. Dia menyarankan untuk tidak mendekati mobil ini.
23. Kami pergi ke anomali "Lingkaran Penyihir", sebuah tugas muncul untuk menghancurkan sarang pengisap darah. Bersama dengan penguntit, kita berurusan dengan pengisap darah. Sekarang Anda dapat melaporkan kepada Salomo bahwa sarang telah dihancurkan. Sebuah pesan teks datang dari Profesor Kornenosov tentang pekerjaan baru.
24. Kami memasang pemindai di anomali, juga di anomali itu sendiri (di tengahnya) Anda dapat menemukan artefak yang terletak di dada. Sial, kami dipindahkan ke belakang teleportasi ke terowongan tempat kamp penguntit berada.


Tidak ada artefak dari peti itu bersama kami. Di ransel kami menemukan senjata dan artefak "Isolator Berubah". Juga di ransel ini ada catatan dari Karzan untuk si Fatalis.


Kami menemukan senapan mesin dengan sekotak peluru, tersembunyi di balik troli. Ketika Khmuriy mencoba keluar dari terowongan, teleportasi menghilang dan seorang pejuang dari kelompok Monolith muncul, yang ingin membunuh kami, tetapi kami berhasil melenyapkannya.
25. Kami memberikan catatan Karzan kepada Fatalist dan mendapatkan hadiah. Kami tertarik pada Fatalist tentang pekerjaan. Si fatalis meminta untuk menemukan cache-nya di sini di hutan merah di belakang halte bus, tandanya muncul di PDA, kita ambil tugas ini. Kami menggali barang curian si Fatalis. Kami pergi ke Kornenosov. Kami memberinya artefak dan melaporkan keberhasilan pemasangan pemindai. Kami mengambil tugas lain dari Kornenosov untuk menemani rekannya Kaimazonov ke anomali "Lingkaran Penyihir". Kaimazonov sendiri berada di gedung pos pemeriksaan.


26. Kami berbicara dengan Kaymazonov dan bergerak maju. Sepanjang jalan, kami memberikan kotak dengan barang curian kepada Fatalist dan mendapatkan hadiah. Kami membawa Kaymazonov ke anomali dan mendapatkan hadiah.

27. Mari kita pergi mencari si Pelit. Kami menemukan mayatnya di tangki, yang terletak di utara anomali "Lingkaran Penyihir". Kami mengambil PDA dan artefak Kompasnya. Kami juga menemukan RPG-7 di tangki.


Kami pergi ke Orange dan menginformasikan tentang kematian si Pelit, dan juga memberinya PDA si Pelit.
28. Keesokan harinya, sebuah pesan datang dari Sulaiman. Kami berbicara dengannya tentang lorong-lorong di tambang dan anomali yang tidak mengecewakan Anda. Kami perlu memeriksa semuanya di sana. Sulaiman juga mengatakan bahwa dia menemukan semacam kunci, mungkin itu akan cocok dengan pintu yang terkunci di menara itu. Kami melaporkan kepada Solomon tentang penghapusan sarang pengisap darah dan menerima hadiah. Kami membuka pintu menara dan memeriksa ruangan. Kami menemukan ransel di dalamnya, yang berisi tabung gas, deaktivator anomali, dan catatan Forester. Kami mengambil semuanya.


29. Ada tugas untuk menonaktifkan anomali di terowongan dekat jembatan ke Limansk
30. Kami menemukan bahwa Moskow yang aneh telah menghilang, dan di tempatnya terbaring mayat Petrukha
31. Kami pergi ke tambang untuk melihat-lihat di sana. Kami mendapat tugas menyemprotkan gas UH-812 melalui pipa terowongan. Kami menyemprotkan gas ke salah satu katup.

Ada tugas untuk menemukan pintu rahasia di tambang. Kami menemukan pintu yang diinginkan di lantai bawah. Sekarang kita perlu menemukan cara untuk membukanya. Beritahu Salomo segalanya
32. Kami kembali ke Sulaiman dan memberitahunya tentang pintu yang ditemukan di tambang. Dia mengatakan bahwa kita harus menunggu Tamerlane, lalu kita akan memikirkan apa yang harus dilakukan.

Solomon menginstruksikan kami untuk mencari kotak persediaan untuk kelompok, selain itu ia memberikan pemancar radio untuk mencari kotak. Label muncul di PDA, yang menunjukkan lokasi pemancar radio (agar label muncul, Anda harus menggunakan perangkat). Kami memasang perangkat di tempat yang tepat. Kami mendapatkan koordinat tiga kotak di PDA. Mari kita pergi mengambil kotak.
33. Mengambil kotak pertama
34. Kami mengambil kotak kedua
35. Mengambil kotak ketiga
36. Kami kembali ke perkemahan. Kami memberikan kotak dengan persediaan ke Pisau Bedah, kami mendapat hadiah.
37. Malam harinya kami kembali ke Sulaiman. Dia mengatakan bahwa kita perlu mengambil posisi penembak jitu di atap pangkalan hutan, semua pertanyaan nanti.


38. Kami menghancurkan dengan bantuan SVD zombie yang menyerang kami. Sekarang mereka telah melawan, Anda dapat berbicara dengan Solomon tentang invasi zombie.


39. Kami berbicara dengan Solomon tentang bahan peledak untuk pintu. Dia mengatakan bahwa dia memiliki sesuatu untuk meledakkan pintu. Kami pergi dengan Solomon ke tambang ke pintu yang kami temukan. Kami mendapatkan bahan peledak darinya dan memasangnya di pintu

Bab 2: Musuh dari darah yang sama.

1. Kami berbicara dengan Wolfhound. Dia mencoba mengendus dari mana pasukan kami berasal. Kami tidak memberi tahu dia apa pun, yang membuat kami tersingkir.

Kami bangun di tengah malam, di sebelah Solomon. Kami berdiskusi dengannya tentang taktik untuk melenyapkan kelompok Volkodava. Dengan merangkak kami merangkak mengejar Sulaiman ke tempat perlindungan yang lebih baik. Kami berbicara dengan Solomon dan mendapatkan peluncur granat di tangan kami. Dengan bantuannya, kita berurusan dengan tentara bayaran. Hanya Wolfhound yang tersisa, yang terus berlari. Kami mengejarnya di tambang. Kami menginterogasinya tentang jalan ke pusat zona dan hal-hal lain. Kami membunuh Wolfhound dan mengambil flash drive darinya.


2. Di pintu keluar dari tambang, mata saya tiba-tiba berlipat ganda dan tugas muncul untuk memeriksa koordinat di peta.

Kami kembali ke kamp untuk mengambil senjata dan pergi untuk memeriksa koordinat yang ditunjukkan. Di tempat yang ditandai kami menemukan Tamerlane. Dia menembak ke arah yang berbeda, dan kemudian ke kepalanya sendiri. Kami menemukan garis kelompok "Renegades" pada dirinya.

Sekarang kita perlu mencari tahu apa yang menyebabkan Tamerlane bunuh diri. Beberapa tangisan terdengar di dekatnya, kami pergi ke suara ke terowongan dekat pos pemeriksaan jembatan.

Kami kehilangan kesadaran di sana. Kita datang pada diri kita sendiri. Kami berbicara dengan Chrome. Dia berbicara tentang tujuan. Bahwa Anda tidak bisa membunuhnya. Ternyata itu adalah mimpi dan kami terbangun di dasar hutan di pondok.
3. Akhirnya, kami menemukan pedagang malam di kamp penguntit. Kami memberinya peralatan baru.


4. Mari kita pergi ke Sulaiman. Kami memberi tahu dia tentang perangkat yang menonaktifkan anomali. Mungkin dengan bantuannya kau bisa melepaskan teleportasi itu di pintu menuju kompleks D6. Salomo mengirim Pisau Bedah bersama kami.

Di terowongan kami berbicara dengan Pisau Bedah dan memintanya untuk melindungi kami. Beberapa orang militer muncul, yang kami, bersama dengan Pisau Bedah, hancurkan. Di salah satu militer kami menemukan dokumen dengan perintah. Yuk kenalan dengan isinya. Sekarang Anda perlu berbicara dengan Pisau Bedah tentang dokumen ini. Kami segera kembali ke perkemahan.


5. Setelah kembali ke pangkalan dengan Pisau Bedah, orang-orang militer yang bermusuhan muncul di hutan. Sepertinya pembersihan telah dimulai.
6. Kami melaporkan berita ini kepada Sulaiman, menunjukkan perintah untuk membuka hutan. Kami sampai pada kesimpulan bahwa kami harus berjuang menuju terowongan.


7. Kami menunjukkan flash drive Wolfhound ke Solomon. Dia membelinya dari kita.


8. Sekali lagi kami berbicara dengan Solomon dan kami maju melalui hutan ke terowongan, membuka jalan dari militer.
9. Sesampainya di terowongan, kami berbicara dengan kepala detasemen. Salomo mengatakan bahwa selama mereka memiliki hal-hal kecil untuk dilakukan, kita bisa bebas.
Setelah itu, PDA menerima pesan tentang pertemuan dengan Patron. Penanda di peta menunjuk ke pos pemeriksaan di sebelah jembatan. Mari kita pergi ke pertemuan.
Kami berbicara dengannya. Dia memberi tahu Khmury bahwa seharusnya ada anomali di Limansk yang dapat berteleportasi ke mana pun
tempat buatan manusia. Patron mengundang kami untuk pergi ke sana bersamanya untuk menemukannya. Tapi kami akan pergi bersamanya nanti, tetapi untuk saat ini kami akan pergi ke industri pertanian.


!!! Jika Anda belum menginstal perbaikan, maka Anda tidak akan dapat kembali ke hutan merah dari industri pertanian, itu akan berteleportasi kembali dari transisi. Itu harus disampaikan sebelum mengunjungi lembaga penelitian
10. Kami pergi ke industri pertanian. Kita mengenal daerah itu. Kami pergi ke pangkalan "Hutang". Di gedung utama lantai 2 di salah satu meja kami menemukan kunci bertanda "B". Di kamar komandan pangkalan di lantai tiga kami menemukan sebuah kotak. Kunci "A" dan "B" diperlukan untuk membukanya. Kita perlu mencari kunci kedua.


11. Kami akan menjelajahi wilayah industri pertanian. Di terowongan kereta api kami menemukan kamp penguntit, di mana ada pedagang, petugas medis, dan tukang reparasi (dia juga bisa melakukan peningkatan) Kami sedikit meningkatkan peralatan. Kami mendekati kompleks pusat lembaga penelitian. Di gedung utama di lantai dua kami menemukan kunci "B", yang terletak di dekat penerima radio. Yah, kami menemukan segala macam hal kecil. Kami kembali ke dasar "Hutang" untuk membuka kotak. Di dalamnya kami menemukan pistol Gauss dan dokumentasi untuk perangkat ini.


12. Kami kembali ke hutan merah. Mari kita pergi ke Pelindung. Kami setuju dengan dia untuk pergi ke Limansk. Dengan keajaiban, dia sampai ke sisi lain jembatan dan menurunkannya Kami pergi bersamanya ke kota.

Bab 3: Hantu masa lalu.

1. Di jalan menuju Limansk kami berbicara dengan Pelindung. Dia menyarankan untuk mematuhi beberapa aturan. Dan yang paling penting, jika kita melihat hantu "Jiwa" di zona itu, maka lebih baik tidak menembaki mereka, Anda bisa langsung mati. Kami bergerak maju dengan itu.
2. Kami menemukan mayat penguntit, Patron berasumsi bahwa mutan ini telah berurusan dengan mereka. Pindah. Kemudian sebuah suara muncul di kepala kami yang menyarankan kami untuk pergi. Pasangan itu berlutut dan memegangi kepalanya.
3. Saya sedang berbicara dengan Pelindung. Dia mulai mendengar suara-suara penduduk dan mengoceh tentang beberapa jenis instalasi yang perlu dimatikan.

Di depan kami adalah modifikasi plot baru untuk "Call of Pripyat". Kali ini kita akan bermain sebagai tentara bayaran Hmuriy, yang pertama kali berada di zona tersebut. Unit pasukan khusus, yang mencakup karakter kami, menerima kontrak, yang pelaksanaannya karena alasan tertentu tidak akan berjalan sesuai rencana. Mod dikenang karena bentuknya yang bagus alur cerita, grafis yang ditingkatkan dan gameplay hardcore yang realistis. "Kontrak untuk hidup yang baik» telah menerima umpan balik positif dari semua penguntit yang bermain, jadi kami berharap untuk melanjutkan mod ini dari pengembangnya.

Fitur utama mod:

  • Misteri apa yang terjadi di zona, pahlawan perlu mengungkapkan semua rahasia.
  • Alur cerita dan lingkungan permainan baru.
  • Digunakan dalam mode: tekstur baru, lokasi, efek khusus.
  • Mekanika permainan berubah ke arah realisme.
  • Banyak aksi, pertarungan benar-benar menghasilkan.
  • Adegan potongan yang indah.
  • Paket senjata yang menarik.
  • Stabilitas mod tinggi.
  • Misi sampingan yang menarik.
  • Suara lingkungan baru.
  • Suasana penguntit tinggi secara umum.
  • Banyak dialog dan teks permainan.
  • Menu permainan yang bagus.
  • Elemen siluman.

Kekurangan dari mod ini antara lain hardcore yang berlebihan, tingkat kesulitannya tidak bisa diturunkan, sayangnya. Beberapa pemain mengatakan tentang mod ini bahwa itu layak untuk dilalui, tetapi tidak semua orang akan dapat... Oleh karena itu, kami memiliki peluang besar untuk menguji keterampilan penguntit kami dan masih menjalani mod ini. Juga, di akhir cerita, penulis dengan jelas mengisyaratkan kelanjutan modifikasi, kami menantikannya!

Unduh mod 'Kontrak untuk kehidupan yang baik' dari layanan Cloud-Mail.ru.

Perbaikan terakhir untuk mod pada Yandex-disk.

"Kontrak untuk kehidupan yang baik" dipasang di atas net game ' ', versi 1.6.0.2. File mod harus dibongkar dengan pengarsip dan dimasukkan ke folder root game dengan penggantian semua file. Kemudian instal perbaikan dari atas (dengan penggantian file). Awal permainan baru diperlukan.

Video dengan ulasan modifikasi yang konsisten:

PENGUNTIT. Kontrak untuk kehidupan yang baik - mod lain untuk Penguntit.

ap-pro.ru

Dapat dipahami bahwa permainan memiliki 10 bagian. Dalam versi yang saya unduh - hanya 3. Ya, panjangnya, jadi 3 ini cukup bagi saya untuk beberapa malam.

Sejujurnya, tidak ada keinginan untuk terus mencari.

Dari pro:

2. Mengerjakan ulang dan membuat peta baru. Pabrik dibuat keren, dengan labirin.

3. Ini "S.T.A.L.K.E.R."

Sebenarnya, itu saja.

1. Banyak sisipan "animasi": karena. sesuatu sedang terjadi di layar, tetapi Anda tidak dapat bergerak. Bodohnya Anda berdiri dan menunggu. Ada banyak dari mereka, dan jika tiba-tiba Anda terbunuh setelah itu (dan ini sangat sering terjadi), Anda harus merevisi animasinya. Dan itu sangat menegangkan.

2. Musuh muncul dari udara tipis. Seringkali, tepat di belakang Anda. Dalam kebanyakan kasus - sangat dekat, dalam beberapa langkah. Di satu lokasi Anda berbicara dengan Pelindung (ini adalah salah satu karakter pencarian), dan kemudian musuh muncul di belakang Anda, secara harfiah 3 meter jauhnya. Pada saat yang sama, animasi dipicu, dan mesin masih perlu dibuka. Secara umum, mereka membaringkan saya 7 kali berturut-turut, saya bahkan tidak punya waktu untuk berbalik. Saya harus memutar ulang sekitar 10 menit dari penyelamatan terakhir untuk mendapatkan sedikit ke samping. Setelah itu, mereka mulai membunuh dalam beberapa detik, saat saya mengeluarkan senapan mesin.

Sama halnya dengan snork: mereka "melahirkan" secara harfiah beberapa meter dari Anda. Dan mereka melompat jauh, dan langsung menembak selama setengah masa hidup. Dan mereka mencakar Anda melalui dinding. Bug.

3. Ya, ada bug. Terkadang sangat bodoh. Seperti tekstur pada kios yang mengatakan "Akan dihapus".

4. "Vintorez" diberikan segera. ...dan itu tidak menarik. Agar adil, Anda masih harus berlari dengan senapan: ada banyak makhluk di Hutan Merah (permainan dimulai di sini), dan skripnya berfungsi setiap kali Anda melewatinya.

5. Omong-omong, tentang hutan merah: akan ada baku tembak dengan pasukan khusus. Dia tidak bisa dimainkan. Berbaring segera dan melalui daun. Saya hanya berdiri di pinggir lapangan sementara rekan saya menembak semua orang.

6. Omong-omong, tentang pasangan: mereka abadi. Dan itu juga tidak menarik.

7. Tidak ada penipu. Lebih tepatnya, mereka, tetapi jarang, dan mereka masih perlu ditangkap. Selama 3 bab, saya tidak bertemu satu pun. Perbaikan gratis. Tapi tidak ada perbaikan. Saya menemukan exoskeleton hampir di akhir permainan. Saya tidak menyukainya, tetapi tidak ada armor lain selain "tentara bayaran standar".

8. Artefak juga sangat sedikit. Tidak ada yang bisa dimasukkan ke dalam saku.

9. Dari "Hutan Merah" ada jalan keluar menuju Agroprom. Tapi sama sekali tidak ada yang bisa dilakukan di sana: ada banyak anomali dan sedikit orang. Bahkan gedung industri pertanian pun kosong. Tampaknya, akan ada pintu keluar ke lokasi ini lebih jauh, tetapi sejauh ini tidak ada koneksi. Saya pikir ini juga merupakan kusen pengembang.

10. Ada tempat di mana mereka membunuhmu. Dia baru saja masuk ke koridor - dan hanya itu, dia meninggal. Tidak ada penjelasan, tidak ada tanda peringatan, tidak ada anomali. Bahkan tanpa ledakan. Tidak baik melakukan hal seperti itu. Jika Anda tidak ingin membiarkan pemain masuk, buatlah tembok. Tapi jangan membunuh...

Total: Banyak pekerjaan telah dilakukan, peta dipikirkan dengan baik (hampir selalu), tetapi pemutarannya agak rendah. "Penguntit" asli dipotong jauh lebih merata (bagian ke-3 umumnya dirobohkan dengan sangat erat).

Dan satu hal lagi: meletakkan sepertiga dari permainan adalah penyimpangan. Saya mengerti bahwa menggambar peta dan menciptakan dialog adalah pekerjaan yang banyak, dan saya ingin melewati semuanya dengan cepat ... tetapi, sial, cerita yang tak terhitung juga merupakan gabungan.


Plot modifikasi dimulai di salah satu ruang bawah tanah Zona Chernobyl Keterasingan, di laboratorium X-8. Bangunan - Kontrak untuk kehidupan yang baik: Pergi ke laboratorium X-8.
Setelah membuka pintu ke laboratorium X-8, kami disambut oleh sebuah cutscene di mana Mercenaries yang mengkhianatinya ingin membunuh karakter utama, tetapi teman kami, Beast, menyelamatkan kami.
Setelah berbicara dengan Beast, kita perlu menghancurkan penguntit yang ada di salah satu ruangan di laboratorium X-8. Setelah menghancurkan para penguntit, kita diperlihatkan cutscene di mana sebuah helikopter dengan pasukan kita jatuh karena anomali yang terbentuk di langit.
Setelah cutscene, kita perlu berbicara dengan Solomon, dan kemudian memeriksa terowongan.
Di ujung terowongan kami menemukan wadah hijau, merobeknya kami menemukan peta penjara bawah tanah.
Setelah itu, kita perlu menyalakan listrik di ruang bawah tanah. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan sakelar di satu sisi dinding dan menyalakan listrik. Setelah menyalakan listrik, kami melompat ke teleportasi dan kami dilemparkan kembali ke awal terowongan, kami berlari ke Solomon dan melaporkan kepadanya tentang apa yang terjadi. Setelah percakapan, pengontrol menyerang kami dan satu Mercenary dari regu mati. Kami membunuh pengontrol dan melapor ke Solomon. Hal utama adalah jangan terburu-buru meninggalkan terowongan, karena Anda dapat menemukan makanan dan obat-obatan di dalamnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu memecahkan kotak kayu dan mencari palka pengangkut personel lapis baja. Selain itu, di terowongan Anda dapat menemukan 2 mayat penguntit mati, yang dapat Anda jarah dan ambil barang curian dari mereka. Setelah semuanya dikumpulkan dan semua orang telah dijarah, kami berbicara dengan Solomon dan keluar dari terowongan dan pergi ke Hutan Merah.

Di Hutan Merah kita pergi tugas, kita perlu memeriksa titik yang ditandai di peta. Saat itu kami menemukan penguntit mati bernama St. John's wort.


Kami mencarinya dan setelah itu pasukan kami diserang oleh pengisap darah. Setelah membunuh semua pengisap darah, Anda dapat menghapus tentakel dengan itu dan memikat St. John's wort.
Setelah itu, kami menemukan bahwa salah satu pasukan, Ryder, telah menjadi zombie dan harus dibunuh atau dibiarkan hidup. Putuskan sendiri. Dalam kasus saya, saya meninggalkannya hidup-hidup. Jika kita membiarkannya hidup, kita akan bertemu dengannya nanti.

Setelah itu, kami berangkat dengan detasemen ke kamp di privateer. Di sana kami membuka gerbang dan membiarkan detasemen masuk. Di kamp Anda dapat menemukan masker gas, kartrid, obat-obatan.


Dan juga, tidak jauh dari perkemahan ada tempat di dekat menara, di mana helikopter yang jatuh itu berada. Di sana Anda dapat mencari pipa dan mengeluarkan senjata, obat-obatan, makanan, dan amunisi dari mereka, dan di samping itu, mengambil PDA untuk membuka cache dari jarak jauh, yang terletak di dekat jembatan ke Limansk, di lantai dua menara.
Juga, ada Moskow di dekatnya, Anda dapat mencarinya dan mengungkap misteri ketukan yang datang dari belalainya. Untuk memecahkan teka-teki, Anda perlu berbicara dengan semua Mercenaries dalam skuad dan Orange, pemimpin penguntit di tambang.

Setelah berbicara dengan Solon, kami pergi dengan Mercenary ke tambang, di mana Anda perlu memeriksa area tersebut. Di sana kami menemukan mayat Mercenary dan pengisap darah yang masih hidup. Kami membunuh pengisap darah dan menjarah mayatnya. Kembali ke Sulaiman, kami melaporkan kepadanya tentang apa yang terjadi dan kami memiliki 1-2 hari istirahat.


Kami berlari ke jembatan yang mengarah ke seberang sungai ke Limansk dan di sana kami berbicara dengan Profesor Kornenosov tentang tugas itu. Kami mengambil tugas untuk menemukan artefak dan memasang pemindai.
Kami memiliki tugas di PKC untuk berbicara dengan Pelindung. Kami berlari ke koordinat yang ditandai di peta dan berbicara dengan Pelindung. Kami membantunya melawan sekelompok mutan dan mendapatkan semacam disk darinya, simpan. Setelah itu, lokasi Agroprom sudah tersedia untuk kita kunjungi.
Juga, di PKC ada tugas untuk membantu Fatalis. Untuk melakukan ini, kami lari ke tenggara lokasi dan membantunya melawan snork. Setelah membunuh semua snork, kami membawanya ke detasemen penguntit yang membuat kamp di salah satu tambang mereka. Setelah sampai di perkemahan, kami mengambil tugas darinya untuk mencari tempat persembunyiannya di dekat halte bus.

Di kamp penguntit, kami berbicara dengan pemimpin mereka, Orange, dan mengetahui bahwa mereka telah kehilangan penguntit bernama Miser, yang masuk ke tambang di sisi kiri. Kami mengambil tugas untuk menemukannya.

Kami lari ke anomali dan membunuh sarang pengisap darah atas instruksi Salomo. Di tempat yang sama, di dekat anomali, kami memasang pemindai ilmuwan.


Kami melompat ke anomali dan pergi ke bagian paling bawahnya.
Di sana kami menemukan wadah dengan tiga artefak dan mengambilnya, setelah itu kami akan diteleportasi ke tambang, di sebelah detasemen penguntit.
Di tambang ini, kami mencari ransel dan mengambil catatan dan artefak di sana. Di tambang yang sama, Anda dapat menemukan senapan mesin RPK dan amunisi untuk itu.
Setelah keluar dari tambang, kami lari ke rahasia dengan teleportasi, yang terletak lebih jauh dari anomali.
Di sana, di tangki, kami mengambil RPG dan menagihnya.
Di tempat yang sama, di tangki kami menemukan mayat penguntit Miser yang hilang. Kami menggeledahnya, mengambil PDA dan artefak Kompasnya. Kami lari ke Orange dan melaporkan kepadanya bahwa temannya sudah mati.

Setelah berbicara dengan Orange, kami berlari untuk mencari cache dari Fatalist. Setelah menggali cache di belakang pemberhentian, kami berlari ke para ilmuwan dan melaporkan tugas yang telah selesai.


Kami menerima hadiah dan mereka diminta untuk menyelesaikan tugas lain. Kami menemani Kaymazonav ke anomali dan mendapatkan hadiah. Kami memberikan Fatalist tempat persembunyiannya dan kembali ke Sulaiman.
Setelah sampai di kamp, ​​kami mendengar sirene. Kami berbicara dengan Solomon dan dia meminta kami untuk memanjat menara dan menjadi penembak jitu. Kami memilih, apakah kami pergi bersama mereka, atau kami akan menjadi penembak jitu. Setelah memilih, kami diserang oleh sejumlah besar zombie, setelah kematian monolit yang muncul. Setelah membunuh semua orang, kami menjarah mereka, mengambil yang paling diperlukan dan berbicara dengan Solomon.
Setelah percakapan, kami pergi dengan Solomon ke ruang bawah tanah tambang, di mana kami memasang muatan dinamit di pintu besi dan kami ditawan.
Kami berbicara dengan Wolfhound dan meludahi wajahnya.
Setelah itu, kami berbicara dengan Salomo dan keluar dari perkemahan. Setelah keluar dari kamp, ​​kami membunuh semua tentara bayaran dan menyelamatkan pasukan kami. Setelah membunuh tentara bayaran, kami mengejar Wolfhound dan bertanya padanya, setelah itu kami membunuh.
Setelah meninggalkan tambang, kami menerima tugas "Periksa titik yang ditentukan".
Setelah mencapai tempat itu, kami melihat tentara bayaran Tamerlane yang mati dan setelah itu kami melihat mimpi di mana kami berbicara dengan Lame.
Setelah kami bangun, kami berbicara dengan Solomon dan pergi dengan Mercenary ke dungeon untuk membuka pintu set D6. Mencoba membuka pintu, kami diserang oleh militer. Kami membunuh militer dan kembali ke kamp. Di sana kami melaporkan kepada Solomon bahwa militer sedang membersihkan Hutan Merah. Kami pergi dengan detasemen ke ruang bawah tanah yang dekat jembatan ke Limansk. Di sana kami berbicara dengan Sulaiman dan mendapatkan waktu luang.
Kami pergi ke menara yang ada di dekat jembatan dan di sana kami berbicara dengan Patron. Dia meminta kami untuk membantunya menemukan satu anomali di Limansk. Kami pergi bersamanya ke Limansk. Di belakang jembatan, di terowongan, di bawah truk, ada baju besi tugas yang bagus, kami mengambilnya. Topeng gas dapat ditemukan sebelumnya, di kamp Tentara Bayaran dekat privateer.

Di Limansk kami melewati kota dan jatuh di bawah radiasi psi. Suram mendengar suara dan tangisan penduduk lokal kota dan meminta untuk membunuhnya. Kami berlari jauh ke dalam kota untuk mematikan instalasi. Di jalan kami bertemu banyak hantu, tapi kami tidak menyentuhnya. Di salah satu rumah kami pergi tidur dan sekali lagi kami melihat mimpi di mana Lame berbicara kepada kami. Setelah tidur, kami lari ke lokasi konstruksi dan di sana kami membunuh pengisap darah dan mematikan sakelar.


Setelah mematikan, kami dipindahkan ke laboratorium di mana kami harus pergi ke komputer dan mematikan instalasi.
Setelah mematikan instalasi, kami bangun di sofa di rumah tempat Khromy berbicara kepada kami. Kami lari ke Patron dan di sana kami disergap. Kami membunuh bandit dan berbicara dengan Khan dan memberitahunya tentang instalasi.
Setelah berbicara dengan Khan, kami melompat ke dalam anomali dan kami akan diteleportasi ke Hutan Merah. Di Hutan Merah kita lari ke Solomon dan turun ke D6. Di D6 kami melawan mutan dan masuk jauh ke dalam kompleks. Di sana kita akan jatuh di bawah ledakan dan selama cutscene kita akan belajar bahwa Salomo adalah pengkhianat dan dia punya rencana sendiri untuk kontak. Setelah itu, kami dilumpuhkan oleh penguntit dengan bekas luka di wajahnya.

"Stalker" adalah salah satu dari sedikit game yang menawarkan sejumlah besar mod yang tidak hanya mengubah antarmuka atau menambah senjata, tetapi sebenarnya adalah DLC dengan cerita lengkap, karakter, akting suara, dan parameter lainnya. DI DALAM Akhir-akhir ini jumlah mod tersebut telah turun secara signifikan, dan pengembang besar bahkan telah meninggalkan sektor ini.

Oleh karena itu, Kontrak untuk Kehidupan yang Baik sekali lagi menghembuskan kehidupan baru ke dalam S.T.A.L.K.E.R. Pengembang berjanji banyak, tetapi sebelum rilis mereka mengumumkan bahwa tidak semua konten akan masuk ke versi final. Juga, rilis ditunda beberapa kali, meninggalkan sedikit harapan bagi para pemain. Namun, pada Juli 2016 diterbitkan dan banyak yang menghela nafas lega dan mulai melewati babak baru alam semesta ini.

Pendapat para pemain umumnya serupa, pada dasarnya semua orang senang, tetapi mereka berharap lebih, seperti yang dinyatakan. Semua orang sangat menyadari bahwa proyek ini non-komersial dan dibuat untuk "terima kasih", tetapi masih ada bagian penipuan dalam mod ini. Mari kita pertimbangkan bersama apakah mungkin untuk mewujudkan semua ide dan apakah itu layak untuk hype yang dibuat.

"Stalker: Kontrak untuk Kehidupan yang Baik". Plot mode

Kami tidak akan merusak poin utama dan tikungan yang tidak terduga, mari kita bicara tentang aspek umum. Perlu dicatat bahwa permainan dimulai dari akhir, yang merupakan langkah yang baik, karena telah digunakan di sejumlah permainan populer, Prototipe atau Max Payne langsung muncul di benak. Ini menambah lebih banyak minat dan membuat Anda mengikuti cerita lebih dekat. Juga, mod ini sedikit terkait dengan "Skuad Putih" yang sama populernya, yang juga akan menyenangkan penggemar. Terlihat bahwa para lelaki mencoba dan memikirkan dialog, giliran, dan sebagainya. Juga, tidak ada yang membatalkan pencarian tambahan yang benar-benar ingin Anda selesaikan, karena mereka sedikit membuka tabir kerahasiaan. Karena fakta ini juga diingat, oleh karena itu beberapa kali mereka menawarkan pilihan kepada pemain, dan dalam arti tertentu ini akan ditampilkan di masa depan.

Suasana utama tidak berubah, lingkungan depresi dari kehidupan keras seorang penguntit, pengkhianatan, teman baru, kematian baru, mutan dan makhluk lainnya. Semuanya ingin membunuhmu, bahkan jika itu bukan benda bernyawa. Dan secara umum, semua ini ditransfer dengan cukup baik, mengingat fakta bahwa ini adalah proyek non-komersial, perlu diberikan kredit untuk ini. Namun, semuanya tidak sempurna. Di beberapa titik, drama sebenarnya gagal, dan karakternya tampak kaku dan pura-pura. Lebih sering, sebaliknya, mereka berlebihan dengan ini, dan Anda benar-benar mengerti bahwa situasi yang telah terjadi tidak mungkin bahkan di dunia ini. Beberapa plot twist tidak menjawab pertanyaan, tetapi terkadang meningkatkannya. Dan bisa dimaklumi jika mod ini adalah bagian pertama dari seri, tapi tidak. Seperti yang ditunjukkan oleh praktik, jika ada kelanjutan, maka tidak dalam beberapa tahun ke depan, dan ternyata para pengembang meninggalkan para pemain dengan sekantong besar pertanyaan dan sedimen negatif yang disebut "hanya itu?".

Grafik dalam "Penguntit: Kontrak untuk Kehidupan yang Baik"

Seperti kebiasaan di kalangan modder yang memposisikan diri sebagai profesional, selain plot juga perlu digarap komponen grafisnya. Dalam "Stalker: Contract for a Good Life" tidak ada yang perlu dikeluhkan. Secara signifikan meningkatkan tampilan grafis dari banyak partikel, seperti api senjata api apa pun, serta efek terbangnya peluru. Ledakan terlihat secara signifikan lebih besar dan lebih halus. Anomali umumnya merupakan masalah terpisah, membengkokkan ruang dengan sempurna, sekarang terlihat seperti anomali nyata (jika ada). Antarmuka luar biasa yang sangat menyederhanakan gameplay dan membuat semua elemen yang diperlukan lebih cerah dan lebih akurat. Tim pengembangan melakukan pekerjaan yang baik dengan proses ini dan benar-benar benar-benar memeras semuanya dari mesin 2008 yang buruk ini. Tidak ada peningkatan kebutuhan PC yang signifikan, dan untuk perangkat keras modern tidak akan menjadi masalah untuk menjalankan mod ini pada 60 fps, bahkan jika Anda harus memproses 1000 ledakan secara bersamaan.


"Stalker: Contract for the Good Life" dan adegan pemeran yang hebat

Bagian integral dari mod yang hebat adalah adegan pemeran, yang secara umum memberikan sebagian besar informasi tentang plot. Semuanya bekerja dengan sempurna, bug, pembekuan tidak diamati. Semuanya dikerjakan dengan jiwa dan untuk para pemain untuk membenamkan diri dalam masalah protagonis dan beberapa sekutunya sebanyak mungkin. Ada sejumlah adegan pemeran penuh aksi yang layak, yang tentu saja tidak dapat dibandingkan dengan seri game CoD dalam hal kualitas grafis, tetapi dari segi alur cerita cukup. Terkadang Anda benar-benar tidak mengerti apa yang harus diperhatikan, di mana mencarinya, apa yang harus diingat. Untuk bagian mod ini, Anda dapat menambahkan nilai tambah yang berani, karena ini adalah 60-70% dari keseluruhan gambar. Yang terpenting tidak bosan, selalu muncul tepat waktu, developer tidak berhenti bermain Kinzo, dimana setelah 5 menit gameplay ada cast scene lagi. Sebelum beberapa, saya ingin menyimpan dan melihat beberapa kali lagi, gambarnya sangat menyenangkan.


Lokasi di "Stalker: Kontrak untuk Kehidupan yang Baik"

Ada dua lokasi utama: Hutan Merah dan Limansk. Awal permainan dimulai di hutan dan dari menit pertama dikatakan bahwa lokasi hanya ingin menyingkirkan kita. Bahkan, semuanya dikerjakan dengan sangat detail. Mistisisme bahwa hutan ini harus mengkhianati benar-benar gamblang. Keunikan lokasi ini adalah tidak linier dan pemain dapat memilih jenis pengembangan apa pun, sesuai dengan keinginannya.

Namun, masih ada tempat di mana awalnya lebih baik tidak muncul karena monster kuat. Ya, dan Anda tidak akan bisa masuk ke beberapa, karena mereka akan berguna di masa depan untuk pencarian utama, tetapi jumlah minimum mereka, jadi kebebasan dibatasi hanya 1%. Limansk, pada gilirannya, lebih merupakan koridor, dan ada beberapa cabang, tetapi sebenarnya knalpotnya sama, tidak peduli bagaimana Anda melewatinya.


Selain pasukan Anda, ada kamp penguntit di daerah itu dengan masalah mereka sendiri, yang dengan sopan mereka akan meminta Anda untuk memutuskan apa yang dapat Anda tolak, yang akan menjadi kesalahan terbesar. Kamp digambar dengan baik, dan karakter di dalamnya penuh warna. Anda bisa mendapatkan semua yang ada di dalamnya pencarian sampingan, yang akan menggali lebih dalam sejarah bagian zona ini. Juga, setiap 2 hari sekali, seorang pedagang muncul di sana, dari mana Anda dapat membeli atau, sebaliknya, menjual semua barang curian. Perlu dicatat bahwa ada banyak cache dan kotak dengan persediaan di seluruh lokasi, yang membuat gameplay jauh lebih menyenangkan. Tambahan yang bagus adalah tanaman Agroprom, yang tidak diperlukan dalam cerita, tetapi sebenarnya adalah tempat persembunyian yang besar dengan banyak hal yang berguna.

Komponen suara dari "Stalker: Kontrak untuk Kehidupan yang Baik"

Apa pun yang Anda katakan, komponen suara juga mengambil bagian dari suasana dan kesenangan dalam memahami plot. Dalam hal iringan musik, mod ini mengejutkan beberapa orang, tetapi akting suaranya sangat menyenangkan. Itu dibagi menjadi dua kubu - asli dan pinjaman. Dari yang kedua, jelas bahwa mereka mengambilnya dari game lain, tetapi semuanya berjalan baik dengan aslinya. Banyak karakter yang menyuarakan dirinya sendiri. Dan ini bukan semacam peretasan, Anda dapat mendengar bahwa orang-orang mencoba. Jeda berkelanjutan dalam dialog, aksen, pengucapan, rencana emosional - jelas bahwa itu tidak sama bagi para pengembang bahkan untuk hal sepele seperti itu. Tentu saja, dalam beberapa saat itu hanya mengerikan, mengingatkan pada permainan "Gulman" atau permainan akting suara bajak laut di pertengahan tahun 1990-an, tetapi sebagian besar menyenangkan di telinga.

Akhirnya

Mod ini 100% sepadan dengan waktu yang dihabiskan, karena sedikit memperluas alam semesta Stalker. Ada banyak momen menyenangkan yang memikat sejak awal dan bahkan kekurangan yang Anda temui di masa depan tidak dapat membuat Anda kesal. Ya, akhir cerita membuat Anda bertanya-tanya, tetapi mungkin ini dilakukan dengan sengaja agar setiap orang mendapatkan akhir yang ideal. Mod ini tersedia secara gratis, jadi semua orang disarankan untuk mencobanya.