Kode balon emas dari box australia. "Bola emas. Penyelesaian "- bagian. bola kuning. Nostradamus. Bola emas. PENGUNTIT

Mod memiliki plot yang menarik, yang harus dilalui secara bertahap, seperti yang dimaksudkan oleh penulis. Dengan penyimpangan yang kuat dari plot utama menuju eksplorasi zona, skrip plot dapat rusak dan mod tidak dapat dilewati. Oleh karena itu, ikuti instruksi kami untuk bagian yang benar dari mod Bola Emas. Penyelesaian ".

  1. Kami menyeberangi barisan dengan militer. Di penangkaran, kami meminta rekrutan untuk membawakan kami obat-obatan, sementara dia sibuk mencari, kami lari dari kamp. Kami jatuh ke tempat perlindungan.
  1. Di tempat persembunyian pengintai, kami berbicara dengan Sanya, lalu dengan saudagar Skidan. Anomali "Besi" menghalangi jalan kita. Di sebelah jembatan kami menangkap sinyal SOS di PDA kami. Kami melihat Serigala terperangkap di penggilingan. Dia meminta kita untuk membebaskannya. Dari kamp Anda perlu mencuri kunci yang ada di ransel di dekat api. Kami mengikuti Serigala, kami melihat tiga menghilang di penggilingan, sebagai gantinya kami mengambil flash drive dan memberikannya kepada Skidan.
  1. Kami menerima pesan di PDA tentang seorang pria yang terluka, dia berada di kereta di jalan. Kami bertiga menyerang, kami melawan, kami memberi tahu Skidan tentang apa yang terjadi. Kami mengatur penyergapan dengan Skidan. Tiga akan mencari kita di jembatan, jangan menonjol. Ketika mereka datang ke anomali "Besi", kami memprovokasi mereka untuk menyerang, jika salah satu dari mereka terbunuh - kami segera menjalankan anomali - tidak akan ada jalan kembali.
  1. Di jalan menuju tempat pembuangan sampah, kami menemukan pos pemeriksaan. Kami berkomunikasi dengan penduduk pos pemeriksaan, sebagai hasilnya, setelah kejadian aneh dengan pemogokan psi Abdul, kami mendapatkan akses ke tempat pembuangan sampah.
  1. Di tempat pembuangan kami melewati bidang anomali bersama Andrey dan mayor, tetapi agar keduanya selamat. Kami pergi ke kereta Vasily. Kami belajar darinya tentang pengangkut personel lapis baja, kami menemukan tiga artefak di tempat pembuangan untuk menetralisir anomali yang mencegah kami masuk ke lembah gelap.
  1. Di lembah yang gelap kami berbicara dengan Seryoga. Kami mencari detail tentang tipnya mesin las di wilayah pabrik dan kami menemukan diri kami di laboratorium bawah tanah X-18.
  1. Di laboratorium, kami berbicara dengan subjek tes. Di aula dengan tangki, kami mengambil gearbox dari pengangkut personel lapis baja. Setelah serangkaian pencarian kecil dengan subjek uji laboratorium, kami mendapatkan kunci dan lari ke pintu keluar, menghancurkan menara dengan granat.
  1. Di lembah yang gelap kami mencari artefak "Sarang Lebah" dengan Seryoga, kami membantu istirahat yang sepi - kami mendapatkan artefak darinya. Kami jatuh di peregangan, kami akan bangun sudah di penangkaran. Kami melemparkan baut ke tombol di dinding, kami lari. Kami merayap diam-diam melewati agen di lantai atas dan mematikan generator, memecahkan kristal. Kami mengambil barang curian kami, berbicara dengan Abdul, lalu lari ke kereta, bersembunyi dari helikopter.
  1. Di tempat pembuangan, bersama dengan Abdul, kami berurusan dengan para pemeras, memperbaiki pengangkut personel lapis baja dan melewati ladang ranjau di atasnya, pergi ke Bar.
  1. Jika kita menabrak bar, kita langsung melompat keluar dari APC, jika tidak kita akan meledak. Kami melewati "Bus" anomali dengan melompat dari kerangka ke kerangka, mematikan tape recorder. Di dekat UAZ yang rusak kami menemukan walkie-talkie, hubungi para ilmuwan. Kami menyelesaikan pencarian dengan kurcaci dan ilmuwan, kami menembak raksasa semu ketika mendekati anomali, dia akan membunuhnya. Kami mengikuti ke gudang tentara.
  1. Di gudang kami bertemu dengan seorang pramuka yang melarikan diri dari kami. Di barak pertama kami mengambil dokumen. Kami menemukan cache psiko dan mendapatkan akses ke barak kedua. Kami melewati anomali di barak, urutannya adalah sebagai berikut - putih, biru, merah. Kami menemukan botol di cache, meminumnya dan menemukan diri kami di desa yang terlupakan. Serangkaian pencarian mengikuti kakek Makar dan petugas surat perintah. Setelah mereka kami kembali ke Abdul.
  1. Kami mengikuti radar. Abdul terluka, kita keluarkan 4 agen, lalu kita tangani agen Phoenix, menembak kepalanya. Kami dengan cepat lari ke Pripyat, jika tidak pembakar otak akan memakan kami, kami punya waktu sebelum hitungan mundur.
  1. Di Pripyat kami menuju ke taman kanak-kanak. Di halaman dekat mobil kami mengambil dokumen, kami naik ke dalam. Kami tidak jatuh ke teleportasi, kami membunuh brownies hanya dengan menembak ke segala arah, kami memilih kuncinya. Lalu kita bunuh brownies kedua, lagi kunci kita, kita lompat ke teleport di koridor. Selanjutnya datang serangkaian teleportasi, di brankas kami menemukan koran dengan catatan tentang kapsul waktu.
  1. Di stasiun bus kami membunuh pengisap darah dan membuka brankas dengan cakarnya. Kami berbicara dengan rasul, lebih baik membunuhnya dan 10 antek-anteknya. Kami sampai di stadion. Kami memilih RPG dan menembak jatuh helikopter, kami mencari tubuh agen di kereta - kapsul waktu kami plus sirkuit mikro.
  1. Kami sedang terburu-buru ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, mengenakan pakaian antariksa ilmiah, jika tidak maka akan ketat. Kami mencari tubuh agen di jembatan. Kami menyelesaikan serangkaian pencarian yang mudah dengan kode agen dan sampai ke pusat kendali, mengalahkan penyergapan.
  1. Di pusat kendali, kami mengaktifkan komputer dengan sirkuit mikro kami. Nonaktifkan perlindungan Bola Emas di komputer. Kami akan memiliki dua opsi - sentuh Bola atau tunggu sampai terlalu panas dan keluar ke pintu keluar lain. Akhir permainan ini atau itu tergantung pada pilihan kita.
  1. Setelah di pabrik Rostok, kami berbicara dengan Grigory yang mabuk. Ada catatan di mobil di sebelahnya. Kami mengumpulkan tiga bagian dari buku harian, kami memberikannya kepada Grisha. Dia mengarahkan kita ke sebuah rumah tertutup. Tujuan kami adalah patung Lenin, kami mendapatkan pil Otrezvin dan memberikannya kepada Grisha. Kami sedang menunggu helikopter dengan militer.
  1. Di Yantar kita pergi ke markas ilmuwan. Mereka tidak mengizinkan kita masuk, tapi kita mendapat pesan di PDA. Kami melakukan pencarian untuk membunuh byurer, Anda harus membunuhnya dengan senapan sniper ketika dia datang ke pohon, jika tidak, kami tidak akan mendapatkan koordinat cache. Kami menemukan radio, dan kami menyeret mayat burer ke komandan. Kami pergi berburu burer, sebagai hasilnya kami mendapatkan raja burer.
  1. Di laboratorium, kita perlu bekerja sama dengan Sakharov. Kami mencari 2 bagian dokumen, yang pertama di sebelah anomali asam di bagian bawah, yang kedua - di ruangan dengan snork di remote control. Kami menyalakan tiga sakelar dan instalasi. Setelah serangan oleh burer, kami berlari dengan Sakharov, membakar tabung ke dinding dan menghilang ke dalam lubang yang telah terbentuk.
  1. Di Yantar, Sakharov meminta untuk membawakannya flash drive dari kamp pramuka di dekat pabrik. Kami mengaktifkan perangkat dan tiga pemindai. Bashka akan keluar dari anomali, kami membantunya. Kemudian peregangan dan lagi Bashka lolos, yang memberi kami USB flash drive untuk Sakharov.
  1. Sesampainya di pinggiran, kita dapat bergabung dengan militer atau penyelundup - plot kecil selanjutnya tergantung pada ini. Tugas kita adalah membunuh kelompok yang bertikai dan menyelesaikan quest perintah terakhir. Akhir.

Panduan Stalker Shadow of Chernobyl: Panduan Bola Emas: Panduan Penyelesaian

Jadi: Aksi berlangsung pada 2008 (dan lebih khusus lagi - pada 18 Agustus). Setahun telah berlalu sejak ledakan kedua, Zona masih muda, tetapi aktivitas anomali di dalamnya sudah meluas. Tidak ada kelompok (setiap orang yang menembus ke dalam menyebut diri mereka "pramuka" atau "pendatang baru" tergantung pada pengalaman mereka), tidak ada pangkalan, total ada 30 hingga 50 orang di Zona (tidak termasuk militer di pos pemeriksaan). Tidak ada yang benar-benar tahu apa-apa tentang anomali, mutan, dll, tetapi artefak pertama telah jatuh ke tangan para ilmuwan dan umat manusia telah mampu menghargai mereka.
Seorang pemuda datang ke Zone. Hanya diketahui tentang dia: 1) Nama panggilan (Zhekan); 2) Bidik di Zona (temukan "Wishmaster"); 3) Di masa lalu, dia adalah orang biasa, tanpa pengalaman bertahan hidup dalam kondisi ekstrem.

1) KORDA.
Bagian ini dimulai dengan fakta bahwa Anda perlu mengatasi pos pemeriksaan di Cordon untuk masuk ke Zona itu sendiri. Dalam prosesnya, sang pahlawan ditangkap oleh tentara, dikunci di salah satu ruangan dan diinterogasi. Setelah diinterogasi, muncul kesempatan untuk kabur. Anda perlu berbicara melalui jendela dengan pemula yang sering berlari ke toilet. Selama percakapan, dia akan berpura-pura bahwa kita merasa tidak enak. Minta dikasih obat, cepetan. Prajurit itu akan percaya (untuk percaya, Anda perlu minum pil dari kotak P3K di atas meja), buka pintunya dan kita harus lari. Kami memiliki sekitar 30 detik untuk mendapatkan jarak aman sebelum militer melepaskan tembakan. Morfin dapat diambil untuk membuat pelarian lebih aman.
Setelah pembebasan, kita harus bertemu dengan seorang pria yang akan menunjukkan kepada kita tempat perlindungan pramuka setempat. Kita tahu koordinat orang yang terhubung. Kami pergi kepadanya, dia membawa kami ke desa. Di sana kami segera berbicara dengan Sanya, dia menyarankan untuk beralih ke Skidan (pedagang). Skidan di bunker memberi kami beberapa hal dan berbicara tentang penduduk setempat. Kemudian kita bisa bertindak secara mandiri. Selama penjelajahan Cordon, kami menemukan kendala, karena itu tidak mungkin untuk mengatasi jembatan kereta api dan semua jalur kereta api, membagi lokasi menjadi 2 bagian. Penghalang ini adalah anomali besar yang membunuh siapa saja yang mendekati rel kereta api. Penduduk setempat juga menyebutnya "Besi". Ada versi yang menurutnya "sepotong besi" hanya dapat diatasi dengan memberikannya orang yang hidup sebagai pengorbanan. Setelah itu, dinonaktifkan untuk waktu yang singkat dan trek dapat dilintasi tepat waktu.
Tidak jauh dari jembatan, kami menangkap sinyal minta tolong di PDA kami, itu berasal dari penggilingan yang terkunci. Kami mendekatinya dan berbicara melalui jendela dengan pendatang baru duduk di dalam. Ini adalah Serigala. Dia terjebak karena keingintahuannya: beberapa orang asing menguncinya di sini sementara dia mengobrak-abrik tempat itu. Serigala meminta kita untuk pergi ke kamp mereka yang terletak di timur, mencuri kunci dari pintu dari sana dan membebaskannya. Setelah kami melakukan ini (Anda perlu mencuri kunci dari ransel yang tergeletak di dekat api. Anda harus pergi ke kamp dari sisi penjaga yang sedang tidur), Serigala menawarkan untuk menunggu sampai orang asing kembali dan melacak mereka. Kami bersembunyi di semak-semak dan menunggu. Tiga orang asing memasuki pabrik. Segera setelah kami datang ke jendela untuk memeriksanya, mereka menghilang, seolah-olah menghilang ke udara. Di lantai tempat mereka berdiri, kami menemukan sebuah benda yang terlihat seperti USB flash drive. Kami mengambilnya dan menunjukkannya kepada Skidan (sebagai yang paling berpengalaman). Ini mengenali kunci elektronik di "stik USB". Dia tidak memiliki versi tentang penampilan orang-orang bersenjata aneh di Zona. Kejadian selanjutnya berkembang sebagai berikut: tidak jauh dari desa, kami menangkap sinyal PDA bahwa ada seorang pria terluka di dekatnya dan dia membutuhkan bantuan. Kami menemukannya di trailer dekat jalan, tetapi segera setelah kami setuju untuk membantu, kami diserang oleh tiga orang bersenjata yang terlihat seperti orang asing dari pabrik. Anda bisa melarikan diri, Anda bisa bergabung dalam pertempuran. Setelah mengalahkan mereka, kami berbicara dengan "terluka" baru-baru ini yang mengancam kami dan menghilang tiba-tiba, seperti rekan-rekannya. Selama percakapan, dia meminta kami untuk mengembalikan "kunci" yang kami temukan sebelumnya, tetapi dia ditolak.
Kami memberi tahu Skidan tentang peristiwa itu. Dia prihatin dengan ancaman yang muncul dan menyarankan kita untuk mengatasi "Besi" sesegera mungkin dan pergi ke Zona, dengan alasan bahwa di Cordon kecil para pengejar akan dengan mudah menemukan kita dan orang-orang yang tidak bersalah mungkin menderita bersama kita. Kami memutuskan untuk mengikuti sarannya. Timbul pertanyaan: siapa yang harus disumbangkan untuk anomali? Skidan memberi tahu kita bahwa pertama-tama kita harus memprovokasi orang asing untuk menyerang, lalu memancing salah satu dari mereka ke dalam anomali, dan ketika berhasil, cepat menerobos untuk "Besi". Kami setuju dan pergi ke jembatan, berbaring di sana dan menunggu sinyal dari pedagang. Sinyal datang setelah beberapa menit - orang asing mengunjungi desa, bertanya tentang kami, dan sekarang mereka berjalan menuju jembatan. Mempersiapkan serangan. Tiga pria bersenjata mendekati jembatan dan mulai mencari kami. Kami memprovokasi mereka untuk menyerang (sebelum itu Anda harus tetap tidak diperhatikan!), Setelah salah satu dari mereka dibunuh oleh "Besi" - kami dengan cepat menerobos jembatan (kami memiliki sekitar 15 detik). Dengan demikian, jalan menuju Zona terbuka untuk kita, tetapi jembatan kembali terbakar.
Jika kita tidak punya waktu untuk melintasi rel kereta api, ada pilihan lain. Di sebelah barat jembatan, ada terowongan di tanggul dengan anomali Arc yang kuat. Mustahil untuk melewati terowongan karena dia, tetapi Skidan memberi tahu kita bahwa jika Anda mengenakan pakaian luar angkasa ilmiah khusus, maka secara teoritis Anda dapat menahan dampak "Dugi" dan menerobos ke sisi lain. Pakaian luar angkasa itu ada di pos pemeriksaan militer, itu terletak di brankas terkunci di barak, tempat kami ditahan untuk diinterogasi. Hal ini diperlukan: a) mengenakan setelan kamuflase skidan (untuk perlindungan dari penembak jitu tentara), b) menyelinap ke pos pemeriksaan dan ke barak itu sendiri (Anda harus memanjat pagar di area kakus dan berusaha untuk tidak diperhatikan ), c) ambil kode untuk brankas dengan gudang senjata (akan ada petunjuk) dan, ambil setelannya dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara apa pun yang memungkinkan.

Selanjutnya, tujuan kami adalah pertemuan dengan pramuka lokal (pramuka adalah prototipe penguntit pertama). Kami menemukannya di pertanian, di mana kami membantu melawan babi hutan. Lalu kami pergi bersamanya ke tempat penampungan yang terletak di dekatnya. Di sana kita dapat menemukan air, perapian, dan tempat tidur (ada tempat perlindungan serupa di lokasi lain). Dalam percakapan pertama, Andrei (begitulah nama pramuka) memperlakukan kami dengan dingin, tanpa banyak kepercayaan. Tiba-tiba langkah kaki terdengar dan seorang pria yang terluka berseragam militer bergegas masuk ke dalam ruangan, berteriak minta tolong. Setelah itu, dia jatuh ke tanah dan kehilangan kesadaran. Andrey memerintahkan kita untuk segera pergi ke tempat persembunyiannya dan membawa artefak yang memiliki properti penyembuhan- mereka dapat dibantu oleh yang terluka. Kami membawa artefak dan melihat bahwa pria militer itu sudah jauh lebih baik dan dia sadar. Andrei mengakui bahwa dia membutuhkan artefak sebagai ujian kesopanan kami. Kami berbicara dengan militer (Mayor Ovrakh). Dia mengatakan bahwa dia adalah co-pilot helikopter MI-24 yang jatuh di dekatnya. Saat mendarat, mobil mengalami anomali bergerak, kru tewas dan hanya dia yang berhasil melarikan diri. Mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, mengetahui bahwa ekspedisi penyelamatan tidak akan segera dikirim untuknya. Andrei, yang mengintervensi percakapan, mengatakan bahwa meskipun jalan kembali diblokir oleh "Besi", konon ada cara untuk melewatinya tanpa membawa korban manusia. Untuk melakukan ini, Anda perlu membawa beberapa artefak unik - ini akan memberi Anda satu kesempatan untuk mengatasi rintangan mematikan ini. Artefak ini dimiliki oleh pramuka lain bernama Vasily, yang tinggal di utara, di Sampah. Karena Andrey juga harus pergi ke sana, tidak ada jalan keluar bagi kita juga. Keputusan dibuat untuk pergi ke TPA di tiga.
Ada pos pemeriksaan tua dalam perjalanan ke Dump. Saat mendekatinya, Andrei memperhatikan mayat pendatang baru yang dia temui di sini sebelumnya dan memperingatkan kita tentang bahaya. Di pos pemeriksaan itu sendiri, kami melihat sekelompok orang menetap di sana. Ini adalah Tyrsa (kepala), Shustrila (asistennya) dan seseorang Abdul, yang sekilas terlihat seperti orang gila. Jalan menuju Dump terhalang oleh sebuah pintu, yang kuncinya ada di saku Tyrsa. Untuk bagian itu, dia menuntut banyak uang: 200 ribu rubel. Karena tidak ada tempat untuk membawa mereka, Andrei mulai mengancam Tyrsa, tetapi Abdul memukulnya dan sang mayor dengan pukulan psi terarah yang berasal dari tubuhnya, dari mana mereka kehilangan kesadaran. Kami sendiri juga menderita karenanya, tetapi jauh lebih sedikit. Setelah itu, Tyrsa secara pribadi mengundang kami untuk keluar, mengklaim bahwa pramuka dan militer akan tetap dihabisi, dan tidak ada yang bisa diambil dari kami secara pribadi. Melihat ketidakberdayaan teman-teman kita, kita dapat melakukan hal berikut: menoleh langsung ke Abdul, menunjukkan kepadanya "flash drive-key" yang ditemukan dan ketika dia menuntut untuk memberikannya, sebagai imbalannya menuntut untuk memberikan pukulan psi pada Tyrsa dan Shustrila, yang dia lakukan. Andrei dan mayor, yang telah sadar, mengejar reketer dari pos pemeriksaan (kita akan bertemu dengan mereka nanti), setelah sebelumnya mengambil kunci pintu Dump dari mereka. Abdul, setelah menerima "kunci" kami, menghilang seperti orang asing dari penggilingan.

2) DUMP.
Setelah mendapatkan izin ke Sampah, kami pergi ke sana bersama-sama. Di pintu masuk, kita melihat bahwa bagian utara lokasi ditempati oleh banyak anomali aneh yang terus bergerak. Kami mengatasi zona bahaya, memimpin Andrey dan mayor di belakang kami (Anda harus mencoba membuat mereka tetap hidup). Kami sampai di tepi selatan lokasi, di mana kami menemukan trailer penampungan pengintai Vasily. Segera dia sendiri muncul. Bersama-sama kami menetap di tempat perlindungannya dan berbicara dengan pemiliknya. Kami bertanya kepadanya tentang jalan menuju pusat Zona (di mana, menurut legenda, ada "Wishmaster" yang kami butuhkan). Dia mengatakan bahwa jalur langsung ke utara (ke wilayah pabrik Rostok) ditambang. Anda tidak dapat menyelinap melalui ranjau, tetapi ada opsi lain: untuk memperbaiki pengangkut personel lapis baja yang ditinggalkan dan melintasi bagian jalan yang berbahaya di atasnya. Ada kesempatan untuk masuk ke Lembah Gelap, di mana kita dapat menemukan suku cadang untuk memperbaiki mobil. Menurut informasi Vasily, dia pasti berada di pabrik yang ditinggalkan. Pada gilirannya, jalan ke Lembah terhalang oleh anomali "Awan" yang besar. Untuk meredakannya, Anda perlu menemukan artefak "hijau", "merah" dan "bola kuning" di Sampah. Kami menemukan mereka dan menemukan diri kami di Lembah Kegelapan.

3) LEMBUNG.
Di dekat persimpangan, kami bertemu dengan pramuka lokal Seryoga, dia menunjukkan kepada kami jalan ke tempat perlindungannya dan menjelaskan situasinya. Pabrik adalah rumah bagi mutan dan banyak anomali. Rekan-rekannya, yang sebelumnya mengatur tempat berlindung di ruang bawah tanah pabrik, terbunuh. Karena mereka mengumpulkan segala macam barang di bengkel dan tempat, suku cadang dari pengangkut personel lapis baja yang kita butuhkan kemungkinan besar ada pada mereka. Anda harus menemukan sisa-sisa mereka, mendapatkan kunci ke tempat perlindungan, membuka kunci pintu dan memasuki ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah kami menemukan buku harian pramuka, dikatakan bahwa seseorang yang keluar dari balik pintu berkarat di sudut ruang bawah tanah merampok cache mereka dan, antara lain, mengambil sebagian dari pengangkut personel lapis baja. Langkah kami selanjutnya adalah menemukan suku cadang dari mesin las di wilayah pabrik, membuka kunci pintu tersebut (dilas oleh pengintai) dengannya dan memasuki laboratorium rahasia (X-18).

4) X-18.
Di pintu masuk, subjek tes (orang yang bermutasi) segera menyerang kami dan mengunci kami di sel hukuman. Salah satu mutan duduk bersama kami, Anda dapat berbicara dengannya. Terungkap bahwa penjara bawah tanah dihuni oleh sejumlah mantan subjek tes X-18. Setelah kecelakaan kedua, staf buru-buru meninggalkannya, dan subjek uji, keluar dari kandang, mendirikan semacam masyarakat dengan hierarki mereka sendiri. Masyarakat mereka dibangun di atas prinsip dan aturan semi-religius, agak mirip dengan perintah-perintah alkitabiah. Mereka menganggap "Tuhan" mereka sebagai "Dokter Hebat" tertentu - ilmuwan laboratorium terakhir yang masih hidup, yang membarikade dirinya di tingkat terendah dan, melalui sistem observasi dan interkom, mengendalikan kehidupan subjek uji. Tugas utama kami (bersama dengan pencarian suku cadang untuk pengangkut personel lapis baja) adalah menemukan cara untuk meninggalkan laboratorium, karena subjek uji, mematuhi aturan Dokter, tidak membiarkan siapa pun keluar darinya. Setelah beberapa waktu, Subjek Tiga Belas datang ke sel hukuman, dia melakukan interogasi singkat, setelah itu dia menjatuhkan hukuman mati kepada kami. Namun, dia tidak tertarik hanya untuk membunuh kita, dan dia memutuskan untuk mengambil keuntungan darinya. Kami dibawa ke area laboratorium yang sangat terkontaminasi, di mana kami harus memperbaiki alat listrik yang rusak dalam beberapa waktu. Jadi, subjek uji, pada gilirannya, ingin melakukan eksperimen pada seseorang, ingin mengetahui berapa lama tubuhnya dapat menahan radiasi mematikan. Sebuah kesempatan datang untuk menyelamatkan kami: di antara puing-puing peralatan kami menemukan simpanan obat anti-radiasi yang ditinggalkan oleh seseorang dan dengan demikian tetap hidup. Setelah itu, Tiga Belas membiarkan kami keluar, tetapi kami masih tidak bisa keluar dari laboratorium. Subjek uji memberi kita tugas berikut - untuk menemukan sejumlah sirkuit elektronik di laboratorium tingkat pertama dan memasangnya ke dalam prosesor generator. Generator ini harus dimulai atas perintah Dokter sendiri. Dalam proses pencarian, kami mengenal beberapa anggota masyarakat ini dan menemukan bahwa di antara mereka ada konspirasi terhadap subjek tes tingkat kedua - yang lebih istimewa, yang dipilih oleh Dokter untuk tujuan tertentu. Yang Terpilih tidak terlibat dalam pekerjaan kasar dan mengumpulkan makanan, semua persediaan untuk mereka dipasok oleh subjek tes tingkat pertama. PENTING: segera setelah Anda mendapatkan kebebasan bergerak di sekitar lab, segera pergi ke aula dengan tangki dan di sana, di dalam kotak, ambil gearbox dari pengangkut personel lapis baja. Selanjutnya, pertama-tama kita harus membantu Kesembilan Belas (menemukan pembuat kode dan membuka kunci brankas), kemudian dia akan meminta kita untuk mentransfer makanan ke temannya, yang duduk di sel hukuman. Kami berbicara dengan Tiga Belas, dia mengizinkan kami ke sana. Kami berbicara dengan Ten, dia menjelaskan situasinya dan kami setuju untuk membantunya melakukan kudeta. Setelah sel hukuman kami pergi ke tahanan yang duduk di dapur, kami menukar tiga bangkai tikus dengan pisau. Selanjutnya, kami pergi ke Tiga Belas dan meminta untuk berpartisipasi dalam pengujian emitor Cayman. Selama prosedur, kami menekan sakelar tersembunyi (dari dinding), perangkat kelebihan beban, ledakan radiasi terjadi dan yang ketiga belas pingsan. Kita perlu punya waktu untuk membunuhnya dengan pisau. Kemudian kami mengambil kartu dari tubuhnya dan pergi ke pintu ke tingkat yang lebih rendah, bersama dengan eksperimen lain kami turun. Subjek uji agresif berkeliaran di bawah, membunuh dengan pandangan sekilas, Anda harus berlari ke arah mereka dari belakang dan memukuli mereka dengan pisau. Kesepuluh meminta untuk menemukan 5 sirkuit mikro, mereka berada di kotak di tingkat bawah lab. Kami membawa mereka, pengontrol (mutan) muncul, kami menjatuhkannya. Kemudian pintu terbuka, tetapi Anda tidak boleh langsung berlari ke depan - ada dua menara. Mereka dapat dinetralkan dengan granat dari dapur. Kemudian kami masuk ke kamar di lantai atas, di sana kami berbicara dengan Dokter Hebat, kami mendapatkan kunci dan kesempatan untuk keluar dari laboratorium X-18.

5) LEMBUNG.
Begitu kami keluar dari penjara bawah tanah, sebuah pesan datang dari pramuka Serega, dia ingin bicara. Kami pergi kepadanya. Serega memperhatikan sesuatu yang menarik di sebuah bangunan yang belum selesai, ingin ke sana dan meminta kami untuk melindunginya. Kami setuju. Serega pertama-tama mengirim kami untuk mencari artefak "Sarang Lebah", kami pergi ke tempat yang ditunjukkan, kami melihat Manusia Serigala Rusak di sana. Anda dapat menyerangnya segera, tetapi Anda dapat berbicara dengannya. Jika Anda setuju untuk memberinya obat, Anda perlu memanggil ilmuwan dari Dr. Pilman di laptop (di tempat penampungan), lalu membeli pil dari mereka dan membawanya ke Izlom. Dia akan memberi kita Sarang Lebah. Kami kembali ke Seryoga, kami berjalan bersamanya melalui galeri ke gedung yang belum selesai. Kami sampai di sana dalam peregangan, kami datang ke diri kami sendiri sudah di penangkaran oleh agen (di dalam kandang). Agen di hadapan kami akan mengeksekusi Serega. Abdul duduk bersama kami di penjara, kami menanyainya dan mendapatkan informasi rinci tentang Kepala Ilmuwan dan sedikit tentang Bola Emas (seharusnya dia ada di Pripyat). Selanjutnya, kami setuju untuk melarikan diri, kami melemparkan baut ke tombol di dinding sampai rusak dan pintu sel terbuka. Sekarang Anda harus hati-hati melewati semua agen (ada sekitar 15 dari mereka) dan naik ke lantai atas, di mana menemukan generator (dengan suara) dan mematikannya. Ini juga akan mematikan menara penjaga di sekitar pangkalan. Tidak jauh dari generator akan ada kristal zat Gamma, itu harus dipatahkan. Setelah kita melakukan ini, semua agen akan jatuh pingsan. Anda juga dapat pergi ke kantor pemimpin, di mana Anda dapat mengambil kunci gudang senjata di dalam kotak (ada barang-barang kami yang disita). Kemudian kami berbicara dengan Abdul, dia memperingatkan tentang helikopter agen, di sebelah kami. Kami berlari bersamanya ke gerbong penampungan (bersembunyi dari peluru meja putar), begitu kami masuk ke dalam, helikopter akan terbang. Kami berbicara dengan Abdul dan dia menawarkan untuk pergi ke Pripyat bersama. Kami berangkat ke tempat barang rongsokan.

6) DUMP.
Di Dump di tempat penampungan, kami melihat tidak adanya Vasily, Andrey dan mayor, ada catatan di lantai. Di dalamnya, atas nama Tyrsa, undangan ke "panah" dan kata-kata tentang tebusan. Kami memberi tahu Abdul, dia memberi kami artefak "Gatal", kami pergi ke tempat "panah", Abdul bersembunyi. Kami berbicara dengan Tyrsa, tepat setelah komentar terakhir kami menggunakan "Gatal" di inventaris kami. Para bandit jatuh pingsan, Abdul membunuh Tyrsu dari penyergapan, kami mengambil PDA dari tubuhnya dan membaca informasinya. Kami berlari cepat ke titik yang muncul di peta. Di sana kita membunuh penggaruk terakhir dan membebaskan para tahanan. Sekarang kita berbicara dengan Vasily, kita memberinya gearbox, dia memperbaiki pengangkut personel lapis baja dan Anda dapat memindahkannya melalui ladang ranjau ke Bar.

7) BAR.
PENTING: begitu kita muncul di Bar, membosankan untuk segera melompat keluar dari pengangkut personel lapis baja, karena akan segera meledak. Kami berbicara dengan Abdul, kami pergi ke "Bus" anomali. Untuk mengatasinya, Anda harus cepat berlari dari satu kerangka ke kerangka lain, sampai kami menemukan diri kami di pintu depan bus. Kami melihat tape recorder di kabin, mematikannya dan anomali dibuang. Kami berbicara dengan Abdul, kami pergi ke tempat di mana sebuah UAZ-ik yang rusak berdiri di pinggir jalan dan sebuah radio mendesis. Kami memilihnya, menggunakannya dan berhubungan dengan ilmuwan. Kami berbicara dengan Abdul lagi, kami menemukan bahwa virus sedang mengamuk di bar dan kami menerobos kerumunan zombie menular ke menara. Di menara kami berbicara dengan Vladimir, dia meminta untuk menemukan obat yang jatuh dari helikopter dan memberi tanda di atasnya. Tidak ada obat pada labelnya, tetapi ada mutan kerdil, dia membawa kita ke mayat ilmuwan lain, dari siapa kita mengambil kuncinya. Kami membicarakan hal ini dengan Vladimir, kami mendapat tanda di pintu ruang bawah tanah. Kami pergi ke sana, membunuh zombie di sepanjang jalan dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana kita melihat pengintai Alan yang kelelahan, yang meminta untuk membunuh raksasa semu. Monster itu sangat ulet, hampir tidak mungkin untuk menembak dahinya dengan bodoh. Untuk membunuhnya, Anda harus menembaknya, berada di anomali hijau, yang secara berkala muncul di kotak. Cukup 6-7 hit dari anomali dan monster siap. Kami berbicara dengan Alan, mengambil Cheburashka dari brankas di sebelahnya, pergi ke kurcaci dan gunakan mainan di dekatnya. Kurcaci itu memberikan sekaleng vaksin sebagai gantinya. Kami pergi ke Vladimir, dia mengungkapkan kartunya. Kami setuju dengannya, setelah itu dia mendisinfeksi wilayah dan terbang. Setelah beberapa saat, Abdul akan siap untuk melanjutkan perjalanannya ke depot Angkatan Darat.

8) ARM.KKLADY.
Pada awalnya, kami berbicara dengan Abdul dan pergi ke penghalang, yang ditutup untuk dilewati oleh anomali listrik yang besar. Abdul meminta untuk menemukan bahan khusus di unit militer yang akan memungkinkan Anda untuk mengatasinya, kami pergi ke sana. Di gedung pusat di lemari es kami menemukan pramuka ketakutan yang berpura-pura gila dan melarikan diri dari kami. Tidak perlu mengejarnya, Anda harus pergi ke barak 1 dan mengambil dokumen di sana di dalam kotak (sepanjang jalan, bunuh poltergeist). Kemudian, sesuai dengan tanda, kami menemukan cache psiko, kami mengambil kunci di sana dan idm ke barak 2, kami melihat di sana anomali spasial yang berkilau dalam warna berbeda. Urutan kelulusan: putih-biru-merah. Kami melewatinya, di tempat yang sama di dalam kotak kami menemukan lebih banyak dokumen dan kami mendapatkan tanda untuk cache lain. Dalam tembolok ini kami menemukan botol aneh, kami minum, kami memotong dan sadar di desa yang terlupakan. Anda hanya tidak bisa keluar dari itu. Kami menerima pesan dari kakek kami Makar, kami lari ke rumahnya, menghindari pengisap darah. Kami memeriksa rumah yang dia minta, membawakannya benda (termasuk perangkat aneh), lalu kami mendapat tugas untuk menemukan bagian dari ikon yang rusak, atau melakukan sesuatu dengan perangkat tersebut. Jika Anda telah memilih untuk mencari ikon: kami menemukan bagian dengan tanda di dalam kotak. Ketika kita menemukan semua 4, mereka akan terhubung bersama, kita akan kembali ke rumah kakek dan anomali di sekitar desa akan dihilangkan, dimungkinkan untuk bergerak bebas di sekitar lokasi. Jika Anda telah memilih perangkat: kami naik bersamanya ke tingkat atas menara air, di sana kami menggunakan perangkat dalam inventaris dan anomali dibuang, Anda dapat kembali ke kakek Anda dan meninggalkan desa. Sekarang kita pergi ke petugas surat perintah gila, berbicara dengannya dan menunjukkan perangkatnya. Dia mengakui segalanya, memberi tahu kami bahwa untuk menghilangkan anomali pada penghalang, Anda hanya perlu menyalakan instalasi antena di sini, di wilayah unit. Kami melakukan ini dan kembali ke Abdul. Sekarang Anda bisa pergi bersamanya ke Radar.

9) RADAR.
Segera setelah beralih ke Radar, kami merasa tidak enak, kami kehilangan kesadaran dan melihat Kepala Ilmuwan di depan kami, yang mencoba mengetahui rencana kami. Setelah berbicara dengannya, kami sadar, berbicara dengan Abdul dan bergerak maju. Abdul melakukan peregangan (dia terluka), lalu 4 agen muncul, mereka harus dihilangkan. Setelah pertarungan, kami berbicara dengan Abdul, dia meminta waktu untuk pulih dan mengirimnya untuk bertarung dengan agen terbaik Phoenix. Kami pergi ke helikopter yang jatuh, ketika kami mendekati, resor Phoenix. Jika Anda hanya menembaknya, dia akan berteleportasi, Anda harus memukul kepalanya, lalu dia akan jatuh dan Anda bisa menginterogasinya. Setelah itu, kami kembali ke Abdul dan melihat bahwa dia diculik. Dalam catatan kiri, dia mengatakan bahwa mereka ingin membawanya ke bunker bawah tanah (X-10). Kita bisa langsung pergi ke Pripyat, atau kita bisa pergi ke pintu masuk X-10 dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika pada saat yang sama Anda mengenakan kostum agen dan topeng gas, maka mereka tidak akan menyerang kami terlebih dahulu, Anda dapat berbicara dengan mereka dan mendapatkan akses ke X-10 untuk serangkaian pencarian. Kamu bisa langsung menyerang, lalu kunci pintu masuknya ada di tubuh agen Nabi.

10) X-10.
Jika kita berhasil masuk ke bunker dengan berkelahi, maka pengatur waktu akan menyala, setelah itu Abdul (yang ada di ruang belakang) dapat dibunuh oleh agen, jadi kita harus mendekatinya, melenyapkan semua orang di sepanjang jalan. . Kami menyelamatkan Abdul, dia meminta kami untuk menyalakan pembakar otak. Kami menyalakan sakelar di aula utama dan dengan cepat berlari ke pintu keluar.

11) RADAR.
Di sini kita perlu berlari sangat cepat untuk transisi ke Pripyat, jika kita tidak berhasil sebelum akhir hitungan mundur, maka Scorcher akan menyala dan membunuh kita.

12) PIPYAT.
Jika kami datang ke Pripyat tanpa Abdul, maka tugas untuk mencari cache-nya diaktifkan secara otomatis, di mana akan ada catatan dengan instruksi tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika kami datang dengan Abdul, maka kami berbicara dengannya dan bergerak di sepanjang jalan. Di persimpangan jalan, Abdul terluka parah oleh penembak jitu, dalam percakapan terakhir dia meminta kami untuk menemukan kapsul waktu. Kami mengikuti tanda baru ke taman kanak-kanak, di mana kami pertama kali mengambil dokumen dari koper di halaman mobil, lalu kami naik ke dalam. Kita perlu waspada terhadap teleportasi di koridor, itu akan melemparkan kita ke halaman. Di lantai pertama kami menemukan brownies, bunuh dia (dengan suara, tetapi Anda bisa mengalahkan diri sendiri secara acak), kunci pos P3K jatuh darinya. Di mepunkt (lantai dua) kami membaca majalah, pergi ke lantai satu, di sana kami membunuh brownies kedua dan kunci kulkas jatuh darinya. Kami pergi ke dapur, di lemari es kami menemukan sebotol pil. Sekarang kita melompat ke teleporter di koridor, dia melemparkannya ke ruang rahasia dengan teleport. Kami melewati tiga ruangan seperti itu secara bergantian dan pada akhirnya kami menemukan diri kami di kantor direktur. Di sana, di brankas, kami menemukan koran dengan menyebutkan kapsul waktu. Sekarang kita harus pergi ke stasiun bus.
Di terminal bus kami melihat brankas di kamar, kami bertarung dengan pengisap darah (sangat mudah untuk membunuhnya dengan ikon dari militer), kami membunuh dan membuka brankas dengan cakarnya. Ini berisi catatan yang harus Anda temui di lokasi yang ditentukan. Kami pergi ke sana, di sana kami bertemu dengan pemimpin agen Rasul (dia akan netral). Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: setuju untuk mendengarkan khotbahnya, atau menyerang. Jika kita menyerang: 10 agen lagi berlari, kita bunuh mereka. Kami mengambil kunci stadion dari tubuh Rasul dan pergi ke sana. Jika kita setuju: kita dipindahkan ke tempat dimana Rasul membacakan pidato. Setelah selesai kami mendekatinya, dia membuat kami minum sesuatu dan kami kehilangan kesadaran, kami sadar di atap rumah. Pikiran kita muncul, kita berbicara dengannya, kita melindunginya dari hantu obskurantisme, dan segera setelah yang terakhir terbunuh, kita dibawa kembali ke panggung. Semua agen akan tidak aktif, setelah menginterogasi Rasul, Anda dapat mengambil kunci stadion darinya dan pergi ke sana.
Segera setelah kami masuk ke stadion, sebuah helikopter akan terbang dan menembaki kami. Kami dengan cepat berlari ke meja putar yang jatuh, mengambil RPG dari kotak dan menjatuhkannya (1 pukulan). Sekarang Anda perlu mencari tubuh agen di trailer dan menemukan kapsul waktu di mana sirkuit mikro akan ditempatkan. Kita dapat dengan aman menginjak pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

13) PLTN.
Seluruh area berada di bawah pengaruh anomali cuaca besar dan sangat radioaktif. Ada banyak pusaran di sini, merusak armor kita dan mencemari radiasi. Sangat penting untuk mengenakan setelan ilmiah, lalu menggeledah tubuh agen di jembatan. Tugas akan muncul untuk menemukan 4 bagian kode dari pintu ke stasiun. Kami menemukan dengan menandai dan mencari mayat agen, ketika kami melakukan ini, badai radioaktif dimulai. Anda harus bersembunyi darinya di tempat-tempat khusus (ditandai di peta). Kami menemukan agen terakhir, dia masih hidup, tetapi melarikan diri dari kami. Kami membaca informasi dari laptopnya (di mana dia duduk), mendapatkan tanda di altar dan mencarinya. Kami menemukan pecahan di altar, kembali ke agen dan menyerahkannya kepadanya, yang kami dapatkan bagian terakhir kode. Kami membuka pintu. Sebuah penyergapan akan menunggu kita di luar pintu dan pergi ke pusat kendali.

14) PUSAT KENDALI.
Ini adalah lokasi terakhir, kami mengatasinya tanpa gangguan. Di aula tengah di atas meja kami melihat komputer, kami mengaktifkannya menggunakan sirkuit mikro. Kepala Ilmuwan muncul dan menjelaskan apa itu. Selanjutnya, kami mematikan sistem perlindungan Bola Emas melalui komputer dan pintu aula dengan Bola akan terbuka. Kami mendekatinya dan kami memiliki 2 opsi: sentuh Bola atau tunggu sampai terlalu panas dan keluar melalui pintu keluar lain. Tergantung pada pilihannya, kita mendapatkan akhir yang satu atau yang lain.

Itu saja.

TAMBAHAN:
10) Pinggiran (ruang ganti).
Tulis panduan,

Upacara dimulai dengan fakta bahwa pemuda itu mengenakan perhiasan emas dengan segala cara yang mungkin, diberi pakaian yang bersih dan mahal dan menunjukkan tanda-tanda perhatian. Selama beberapa waktu ia diajari bermain suling, tata krama, budaya makan dan minum. Ketika pemuda itu pergi jalan-jalan, orang-orang yang bertemu dengannya berlutut dan berdoa dengan air mata, menghormatinya sebagai dewa. Imam kepala sendiri memastikan bahwa pemuda itu memiliki segalanya, tetapi pada saat yang sama, kemewahan itu tidak memengaruhi daya tarik fisiknya. "Dewa muda" dijaga oleh detasemen khusus, yang bertanggung jawab atas keselamatannya dengan kepala. Dua puluh hari sebelum upacara, pemuda itu diberi empat gadis bangsawan sebagai istri, dan lima hari sebelum mereka menyelenggarakan pesta megah untuk menghormatinya. Akhirnya, pada hari terakhir, dia dibawa ke pulau terpisah, ditemani oleh para pelayan. Di pulau itu, para pendeta memotongnya dada, mereka mengambil jantung, dan tubuh dibawa ke bawah di tangan, setelah itu mereka memenggal kepalanya.

Tentang plotnya:
Aksi berlangsung pada 2008 (lebih khusus - pada 18 Agustus). Setahun telah berlalu sejak ledakan kedua, Zona masih muda, tetapi aktivitas anomali di dalamnya sudah meluas. Tidak ada kelompok (setiap orang yang menembus ke dalam menyebut diri mereka "pramuka" atau "pendatang baru" tergantung pada pengalaman mereka), tidak ada pangkalan, total ada 30 hingga 50 orang di Zona (tidak termasuk militer di pos pemeriksaan). Tidak ada yang benar-benar tahu apa-apa tentang anomali, mutan, dll, tetapi artefak pertama telah jatuh ke tangan para ilmuwan dan umat manusia telah mampu menghargai mereka.
Seorang pemuda datang ke Zone. Hanya diketahui tentang dia: 1) Nama panggilan (Zhekan); 2) Bidik di Zona (temukan "Wishmaster"); 3) Di masa lalu, dia adalah orang biasa, tanpa pengalaman bertahan hidup dalam kondisi ekstrem.
Quest sekunder: Panduan panduan:

1) KORDA.

  1. Kami muncul di zona, pergi ke pos pemeriksaan, di mana militer segera dikirim untuk mengejar kami, kami menyerah, kami masuk ke sel
  2. Setelah interogasi, kita perlu mengambil kotak P3K dari meja, minum pil, dan berbicara dengan Prajurit yang berlari ke toilet (Perlu berpura-pura sakit).
  3. Setelah beberapa saat, Prajurit akan membukakan pintu untuk kita, dan kita harus segera lari. Kami akan memiliki sekitar 30 detik untuk mencapai jarak yang aman, jika tidak, penembak jitu akan membunuh GG
  4. Setelah melarikan diri, kita perlu bertemu dengan seorang pria di dekat Desa, dia akan membawa kita ke kamp, ​​di mana kita mengenal penghuninya. Kita bisa mendapatkan peralatan dari Skidan. Kemudian kita bisa bertindak secara mandiri. Saya menyarankan Anda untuk memenuhi semua permintaan Penguntit di Desa
  5. Jalan ke bagian lain dari lokasi diblokir oleh tanggul kereta api, yang membunuh siapa saja yang mendekatinya. Di Old Mill, yang berdiri di dekat jembatan, kami menangkap Peleng untuk meminta bantuan
  6. Kami mendekati jendela, berbicara dengan Serigala, mengetahui bahwa dia dikunci, dan orang asing memiliki kuncinya. Kami setuju untuk mengecat kuncinya.
  7. Kami pergi ke tempat parkir Orang Asing, dan sambil tetap tidak mencolok, kami mengambil kunci dari ransel (Orang asing juga akan duduk di dekat api, sehingga kami tidak ditemukan, kami harus mendekati ransel dari sisi penjaga tidur)
  8. Setelah kami membuka pintu, Anda perlu berbicara dengan Serigala, dia menawarkan untuk mengikuti orang asing. Kami setuju, kami bersembunyi di semak-semak
  9. Orang asing memasuki pabrik, begitu kami mendekati mereka, mereka akan menghilang, sebuah objek akan tetap berada di lantai yang terlihat seperti USB flash drive
  10. Kami pergi dengan Flash Drive ke Skidan, dia mengenali beberapa jenis perangkat elektronik di USB flash drive.
  11. Setelah kami melewati trailer di jalan, kami akan menangkap bantalan untuk meminta bantuan.
  12. Kami mendekati orang yang terluka, setuju untuk membantu, tetapi setelah itu kami langsung diserang oleh orang asing
  13. Anda dapat berlari, Anda dapat membunuh orang asing, dalam hal apa pun, setelah percakapan, yang terluka akan hilang.
  14. Kami memberi tahu Skidan tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan untuk mencari sepotong besi, Skidan memberi tahu bagaimana ini bisa dilakukan.
  15. Setelah berbicara dengan Skidan, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan, menunggu sinyal dari pedagang
  16. Begitu sinyal diterima, kami menunggu sampai orang asing datang ke potongan besi
  17. Kami memprovokasi mereka dengan penampilan kami, menunggu sampai mereka jatuh ke dalam anomali, dan kemudian dengan cepat melewati potongan besi (Kami akan memiliki sekitar 15 detik). Jalur ke zona jelas, tetapi tidak mungkin untuk kembali saat ini.
    1. Jalan alternatif!!!
    2. Skidan memberi tahu kita opsi alternatif untuk melewati terowongan dengan anomali, yang tidak mungkin dilewati begitu saja
    3. Untuk melewati Terowongan, kita membutuhkan jas dari pos pemeriksaan militer, untuk mendapatkannya kita perlu:
      a) mengenakan setelan kamuflase skidan (untuk perlindungan dari penembak jitu tentara),
      b) menyelinap ke pos pemeriksaan dan ke barak itu sendiri (Anda harus memanjat pagar di area kakus dan mencoba untuk tidak diperhatikan),
      c) ambil kode untuk brankas dengan gudang senjata (akan ada petunjuk) dan, ambil setelannya dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara apa pun yang memungkinkan.
  18. Setelah kami berjalan di belakang potongan besi, kami pergi ke pertanian, di mana kami membantu pramuka untuk melawan mutan, kami pergi bersamanya ke tempat perlindungan terdekat.
  19. Setelah kami tiba di tempat penampungan - kami berbicara dengan pramuka Andrey
  20. Selama percakapan, seorang pria militer memasuki tempat penampungan, jatuh ke lantai, meminta bantuan.
  21. Kami berbicara dengan Andrey, dia meminta untuk membawa artefak dari cache (Cache akan ditandai di peta)
  22. Sekembalinya kami, kami melihat seorang pria militer yang sehat. Dalam percakapan dengan Andrey, kami mengetahui bahwa tugasnya adalah memeriksa kesopanan GG.
  23. Kami berbicara dengan militer, kami mengetahui bahwa dia adalah co-pilot helikopter yang jatuh. Mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, tetapi Zhelezka menghalangi jalan. Kemampuan untuk menyeberangi potongan besi tanpa pengorbanan dapat memberikan artefak khusus yang dimiliki penguntit Vasily di Sampah. Karena tidak ada pilihan lagi, kami pergi ke tempat barang rongsokan jam 3.
  24. Di pos pemeriksaan kami menemukan mayat pendatang baru. Di pos pemeriksaan itu sendiri, kami melihat para pemeras Tyrsu dan Shustrila dan Abdul tertentu yang melayani para pemeras.
  25. Untuk pasnya, bandit minta 200 ribu, dan karena GG tidak punya uang sebanyak itu, Andrei mulai mengancam Tyrsa, yang untuknya dia menerima pukulan psi dari Abdul, mayor juga dilucuti, Tyrsa mengajak kita keluar dari pos pemeriksaan
  26. Untuk mengatasi situasi, kami menoleh ke Abdul, menunjukkan USB flash drive dari lift, mengembalikannya, sebagai imbalannya kami meminta untuk menetralisir para pemeras.
  27. Abdul memenuhi permintaan kami, kami mendapatkan kunci pintu, dan Abdul menghilang, seperti orang asing dari penggilingan.

2) DUMP.

3) LEMBUNG GELAP.

4) X-18.

  1. Saat masuk, subjek langsung menyerang kami.
  2. Kami bangun di sel hukuman, kami berbicara dengan mutan. Cari tahu apa yang terjadi di sini
  3. Setelah beberapa waktu, Yang Ketigabelas datang kepada kami, yang membawa kami ke eksperimen.
  4. GG didorong ke ruang yang terkontaminasi radiasi
  5. Kami berbicara dengan eksperimen lain, mencari tahu darinya tentang simpanan di bawah tangga. (Saat membidik kotak, sebuah teka-teki kecil muncul. Jawabannya adalah kode, tanggal penemuan beberapa benua, atau yang serupa)
  6. Kami mengambil barang-barang itu, setelah itu Yang Ketigabelas membiarkan kami keluar, tetapi kami tidak dapat meninggalkan laboratorium, meskipun kami menerima kebebasan bergerak.
  7. Setelah itu, kami mencari aula dengan laras, mengambil gearbox untuk pengangkut personel lapis baja
  8. Kami bertemu mutan lain, menjalankan tugas mereka.
  9. Setelah menyelesaikan tugas mutan lain, Anda perlu membantu Kedua Belas membuka brankas, untuk ini kami membutuhkan Decoder, yang terletak di ruangan di sebelah pintu masuk ke laboratorium
  10. Kami datang ke kamar, tapi terkunci. Kekuatan perlu diterapkan. Kami berinteraksi dengan perisai, membaca instruksi, dan secara bergantian mencoba kombinasi sakelar yang berbeda. Setelah kami melakukan semuanya dengan benar - pintu akan terbuka, diplomat akan memiliki dekoder
  11. Kami membuka brankas dengan bantuan Decoder, memberikan Kedua Belas dokumen, setuju untuk memberikan Kesepuluh ke sel hukuman untuk dimakan
  12. Kami berbicara dengan Yang Ketigabelas, dia mengizinkan kami ke Yang Kesepuluh.
  13. Kami berbicara dengan tahanan, mencari tahu tentang konspirasi
  14. Setelah percakapan, kami pergi ke tahanan yang duduk di kandang, kami mengambil pisau dari mereka.
  15. Membantu mutan di laras memperbaiki kabel dan kemudian menambal lubang di pipa
  16. Kami pergi ke Ketigabelas, kami setuju untuk berpartisipasi dalam ujian emitor
  17. Setelah memulai prosedur, kita harus menekan tuas, yang terletak di unit itu sendiri, dari sisi dinding
  18. Ketiga belas pingsan, bunuh dia
  19. Kami mengambil peta dari tubuhnya, turun ke tingkat pertama, di mana kami membunuh semua mutan berjubah
  20. Kami bertemu dengan kaki tangan kami di pintu tertutup. Mereka meminta kami menemukan 3 sirkuit mikro besar, 2 sirkuit kecil. Mereka tersebar di kotak ransel di seluruh laboratorium.
  21. Kami menemukan sirkuit mikro, buka pintunya
  22. Hati-hati pindah ke laboratorium, setelah memasuki aula (Perhatian, ada menara) - cepat lompat ke lorong ke kiri. Di sana kita akan menemukan beberapa peralatan, dan ada granat di kotak pemecah.
  23. Dengan bantuan granat kami menghancurkan menara, naik ke kamar ke Dokter
  24. Kami berbicara dengannya, setelah percakapan kami mendapatkan kuncinya
  25. Kami mengambil barang-barang kami
  26. Keluar dari laboratorium

5) LEMBUNG GELAP.

  1. Setelah GG menyelesaikan urusannya di X18, dan muncul ke permukaan, Pesan dari Serega akan datang. Kami pergi ke tempat penampungan, berbicara dengannya
  2. Dalam percakapan itu, kita belajar tentang bangunan yang belum selesai, tentang artefak "sarang lebah" yang dicuri, yang perlu kita temukan.
  3. Kami menemukan perlindungan pencuri. Di sana kita bertemu untuk istirahat, berbicara dengannya, mencari tahu tentang sakit kepala, kami setuju untuk membawa pil
  4. Menggunakan laptop, kami beralih ke Dokter Pilman. Kami belajar bahwa sekelompok ilmuwan akan menunggu kami di suatu tempat di lokasi. Kami mencari tanda - kami pergi ke mereka
  5. Ilmuwan dapat membeli artefak, tetapi untuk pil mereka akan meminta artefak level 3, kami setuju
  6. Kami memberikan istirahat pil, mencari tahu tentang sarang yang terletak di sebelahnya pada struktur logam
  7. Kami berbicara dengan Seryoga, kami pergi ke kotak di pabrik, kami berbicara dengan Seryoga, kami berjalan ke pabrik.
  8. Setelah menuruni tangga, kami diledakkan. Kami menemukan diri kami di sel, Seryoga terbunuh, dan kami bertemu seorang kenalan lama
  9. Kami berbicara dengan Abdul, belajar tentang eksperimen, serta cara keluar dari sel. Melemparkan baut ke peluru di dinding
  10. Setelah pintu terbuka - kami lari ke sudut jauh ke mayat, kami mencari, kami menemukan pisau
  11. Kami berbicara dengan Abdul, keluar dari ruang bawah tanah, pergi mencari kunci, pintu kanan, di sepanjang jalan, membunuh agen
  12. Kami menemukan kunci di ransel (lantai 1, kamar di seberang gudang senjata)
  13. Di kamar Borov kami menemukan kunci Arsenal
  14. Kami menemukan generator di atap bangunan yang belum selesai, mematikan menara dan bidang pelindung
  15. Di tempat yang sama di Atap kita menghancurkan kristal.
  16. Kami pergi ke Abdul, berbicara dengannya, pergi ke tempat penampungan
  17. Di shelter, kami berbicara dengan Abdul, lalu kami menuju ke tempat pembuangan ke pengangkut personel lapis baja

6) DUMP.

  1. Di Dump di tempat penampungan kami tidak menemukan mitra kami, tetapi kami menemukan catatan, kami mengambilnya.
  2. Kami berbicara dengan Abdul, kami menceritakan tentang penculikan itu. Abdul menceritakan rencana intersepsi, kami pergi ke pertemuan dengan para pemeras.
  3. Tidak jauh dari kubu para pemeras kami berbicara dengan Abdul, kemudian kami pergi untuk berbicara dengan para pemeras.
  4. Setelah dialog berakhir, kami mengaktifkan artefak, mengambil PDA dari mayat, dan dengan cepat berlari ke tanda yang muncul
  5. Di area yang ditunjukkan kami menemukan kawan, kami berbicara dengan Vasily, kami pergi ke tempat penampungan
  6. Di tempat penampungan kami berbicara dengan Vasily, kami memberinya Peredam, kami duduk di pengangkut personel lapis baja, memulai, pergi ke Bar

7) BAR.

8) ARM.KKLADY.

Pada awalnya, kami berbicara dengan Abdul dan pergi ke penghalang, yang ditutup untuk dilewati oleh anomali listrik yang besar. Abdul meminta untuk menemukan bahan khusus di unit militer yang akan memungkinkan Anda untuk mengatasinya, kami pergi ke sana. Di gedung pusat di lemari es kami menemukan pramuka ketakutan yang berpura-pura gila dan melarikan diri dari kami. Tidak perlu mengejarnya, Anda harus pergi ke barak 1 dan mengambil dokumen di sana di dalam kotak (sepanjang jalan, bunuh poltergeist). Kemudian, sesuai dengan tanda, kami menemukan cache psiko, kami mengambil kunci di sana dan idm ke barak 2, kami melihat di sana anomali spasial yang berkilau dalam warna berbeda. Urutan kelulusan: putih-biru-merah. Kami melewatinya, di tempat yang sama di dalam kotak kami menemukan lebih banyak dokumen dan kami mendapatkan tanda untuk cache lain. Dalam tembolok ini kami menemukan botol aneh, kami minum, kami memotong dan sadar di desa yang terlupakan. Anda hanya tidak bisa keluar dari itu. Kami menerima pesan dari kakek kami Makar, kami lari ke rumahnya, menghindari pengisap darah. Kami memeriksa rumah yang dia minta, membawakannya benda (termasuk perangkat aneh), lalu kami mendapat tugas untuk menemukan bagian dari ikon yang rusak, atau melakukan sesuatu dengan perangkat tersebut. Jika Anda telah memilih untuk mencari ikon: kami menemukan bagian dengan tanda di dalam kotak. Ketika kita menemukan semua 4, mereka akan terhubung bersama, kita akan kembali ke rumah kakek dan anomali di sekitar desa akan dihilangkan, dimungkinkan untuk bergerak bebas di sekitar lokasi. Jika Anda telah memilih perangkat: kami naik bersamanya ke tingkat atas menara air, di sana kami menggunakan perangkat dalam inventaris dan anomali dibuang, Anda dapat kembali ke kakek Anda dan meninggalkan desa. Sekarang kita pergi ke petugas surat perintah gila, berbicara dengannya dan menunjukkan perangkatnya. Dia mengakui segalanya, memberi tahu kami bahwa untuk menghilangkan anomali pada penghalang, Anda hanya perlu menyalakan instalasi antena di sini, di wilayah unit. Kami melakukan ini dan kembali ke Abdul. Sekarang Anda bisa pergi bersamanya ke Radar.

9) RADAR.

Segera setelah beralih ke Radar, kami merasa seperti itu, kami kehilangan kesadaran dan melihat Kepala Ilmuwan di depan kami, yang mencoba mengetahui rencana kami. Setelah berbicara dengannya, kami sadar, berbicara dengan Abdul dan bergerak maju. Abdul melakukan peregangan (dia terluka), lalu 4 agen muncul, mereka harus dihilangkan. Setelah pertarungan, kami berbicara dengan Abdul, dia meminta waktu untuk pulih dan mengirimnya untuk bertarung dengan agen terbaik Phoenix. Kami pergi ke helikopter yang jatuh, ketika kami pergi, Phoenix datang berlari. Jika Anda hanya menembaknya, dia akan berteleportasi, Anda harus memukul kepalanya, lalu dia akan jatuh dan Anda bisa menginterogasinya. Setelah itu, kami kembali ke Abdul dan melihat bahwa dia diculik. Dalam catatan kiri, dia mengatakan bahwa mereka ingin membawanya ke bunker bawah tanah (X-10). Kita bisa langsung pergi ke Pripyat, atau kita bisa pergi ke pintu masuk X-10 dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika pada saat yang sama Anda mengenakan kostum agen dan topeng gas, maka mereka tidak akan menyerang kami terlebih dahulu, Anda dapat berbicara dengan mereka dan mendapatkan akses ke X-10 untuk serangkaian pencarian. Kamu bisa langsung menyerang, lalu kunci pintu masuknya ada di tubuh agen Nabi.

10) X-10.

Jika kita berhasil masuk ke bunker dengan berkelahi, maka pengatur waktu akan menyala, setelah itu Abdul (yang ada di ruang belakang) dapat dibunuh oleh agen, jadi kita harus mendekatinya, melenyapkan semua orang di sepanjang jalan. . Kami menyelamatkan Abdul, dia meminta kami untuk menyalakan pembakar otak. Kami menyalakan sakelar di aula utama dan dengan cepat berlari ke pintu keluar.

11) RADAR. 12) PIPYAT.

Jika kami datang ke Pripyat tanpa Abdul, maka tugas untuk mencari cache-nya diaktifkan secara otomatis, di mana akan ada catatan dengan instruksi tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika kami datang dengan Abdul, maka kami berbicara dengannya dan bergerak di sepanjang jalan. Di persimpangan jalan, Abdul terluka parah oleh penembak jitu, dalam percakapan terakhir dia meminta kami untuk menemukan kapsul waktu. Kami mengikuti tanda baru ke taman kanak-kanak, di mana kami pertama kali mengambil dokumen dari koper di halaman mobil, lalu kami naik ke dalam. Kita perlu waspada terhadap teleportasi di koridor, itu akan melemparkan kita ke halaman. Di lantai pertama kami menemukan brownies, kami membunuhnya (dengan suara, tetapi Anda bisa mengalahkan diri sendiri secara acak), kunci pos P3K jatuh darinya. Di mepunkt (lantai dua) kami membaca majalah, pergi ke lantai satu, di sana kami membunuh brownies kedua dan kunci kulkas jatuh darinya. Kami pergi ke dapur, di lemari es kami menemukan sebotol pil. Sekarang kita melompat ke teleporter di koridor, dia melemparkannya ke ruang rahasia dengan teleport. Kami melewati tiga ruangan seperti itu secara bergantian dan pada akhirnya kami menemukan diri kami di kantor direktur. Di sana, di brankas, kami menemukan koran dengan menyebutkan kapsul waktu. Sekarang kita harus pergi ke stasiun bus.
Di terminal bus kami melihat brankas di kamar, kami bertarung dengan pengisap darah (sangat mudah untuk membunuhnya dengan ikon dari militer), kami membunuh dan membuka brankas dengan cakarnya. Ini berisi catatan yang harus Anda temui di lokasi yang ditentukan. Kami pergi ke sana, di sana kami bertemu dengan pemimpin agen Rasul (dia akan netral). Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: setuju untuk mendengarkan khotbahnya, atau menyerang. Jika kita menyerang: 10 agen lagi berlari, kita bunuh mereka. Kami mengambil kunci stadion dari tubuh Rasul dan pergi ke sana. Jika kita setuju: kita dipindahkan ke tempat dimana Rasul membacakan pidato. Setelah selesai kami mendekatinya, dia membuat kami minum sesuatu dan kami kehilangan kesadaran, kami sadar di atap rumah. Pikiran kita muncul, kita berbicara dengannya, kita melindunginya dari hantu obskurantisme, dan segera setelah yang terakhir terbunuh, kita dibawa kembali ke panggung. Semua agen akan tidak aktif, setelah menginterogasi Rasul, Anda dapat mengambil kunci stadion darinya dan pergi ke sana.
Segera setelah kami masuk ke stadion, sebuah helikopter akan terbang dan menembaki kami. Kami dengan cepat berlari ke meja putar yang jatuh, mengambil RPG dari kotak dan menjatuhkannya (1 pukulan). Sekarang Anda perlu mencari tubuh agen di trailer dan menemukan kapsul waktu di mana sirkuit mikro akan ditempatkan. Kita dapat dengan aman menginjak pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

13) PLTN.

Seluruh area berada di bawah pengaruh anomali cuaca besar dan sangat radioaktif. Ada banyak pusaran di sini, merusak armor kita dan mencemari radiasi. Sangat penting untuk mengenakan setelan ilmiah, lalu menggeledah tubuh agen di jembatan. Tugas akan muncul untuk menemukan 4 bagian kode dari pintu ke stasiun. Kami menemukan dengan menandai dan mencari mayat agen, ketika kami melakukan ini, badai radioaktif dimulai. Anda harus bersembunyi darinya di tempat-tempat khusus (ditandai di peta). Kami menemukan agen terakhir, dia masih hidup, tetapi melarikan diri dari kami. Kami membaca informasi dari laptopnya (di mana dia duduk), mendapatkan tanda di altar dan mencarinya. Kami menemukan pecahan di altar, kembali ke agen dan menyerahkannya kepadanya, yang kami dapatkan bagian terakhir dari kode. Kami membuka pintu. Sebuah penyergapan akan menunggu kita di luar pintu dan pergi ke pusat kendali.

14) PUSAT KONTROL.

Ini adalah lokasi terakhir, kami mengatasinya tanpa gangguan. Di aula tengah di atas meja kami melihat komputer, kami mengaktifkannya menggunakan sirkuit mikro. Kepala Ilmuwan muncul dan menjelaskan apa itu. Selanjutnya, kami mematikan sistem perlindungan Bola Emas melalui komputer dan pintu aula dengan Bola akan terbuka. Kami mendekatinya dan kami memiliki 2 opsi: sentuh Bola atau tunggu sampai terlalu panas dan keluar melalui pintu keluar lain. Tergantung pada pilihannya, kita mendapatkan akhir yang satu atau yang lain.

Pada artikel ini, kami akan memberi tahu Anda secara rinci tentang perjalanan S.T.A.L.K.E.R. - "Bola Emas atau Petualangan Zhekan".

Plot mode baru dipusatkan pada bencana Chernobyl kedua, sebagai akibatnya Zona mulai tumbuh dengan cepat. Penghuninya bermutasi secara harfiah di depan mata kita, memperoleh kemampuan luar biasa baru. Ekspedisi militer dan ilmuwan di dalam perimeter untuk mengetahui penyebab bencana berakhir dengan kegagalan berulang kali.

Dalam situasi ini, penguntit muda Zhekan ke tengah Zona dengan tujuan yang diketahuinya sendiri ...

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Cordon"

Setelah muncul di wilayah Zona, pindah ke pos pemeriksaan sampai pengejaran dimulai. Menyerah kepada militer untuk masuk ke sel. Di akhir interogasi, Anda perlu mengambil kotak P3K yang tergeletak di atas meja, minum pil, dan berbicara dengan militer. Anda harus berpura-pura sakit. Setelah beberapa detik, prajurit itu akan membuka pintu sel - Anda harus segera lari. Ada sekitar setengah menit untuk bersembunyi di zona aman, jika tidak, pahlawan akan ditembak oleh penembak jitu.

Awal dari bagian video Stalker Golden Ball:

Ketika Anda melarikan diri, Anda harus pergi ke pertemuan dengan seorang pria di dekat desa. Bersama dengannya kamu akan dibawa ke perkemahan, di mana kamu akan bertemu dengan penduduknya. Skidan akan memberi Anda peralatan. Saya sarankan Anda memenuhi semua permintaan yang dimiliki penguntit di wilayah lokasi. Untuk sampai ke seberang, Anda harus melewati tanggul rel kereta api. Di sebelah pabrik dekat jembatan, tangkap sinyal untuk meminta bantuan. Pindah ke jendela dan mengobrol dengan Serigala. Dia dikunci, dan kuncinya dimiliki oleh orang yang tidak dikenal. Setuju untuk membantu dengan mencuri kuncinya.

Pindah ke tempat orang tak dikenal berhenti, bersembunyi di balik kotak dan ambil kuncinya. Anda harus pindah ke kunci dari sisi tempat penjaga tidur berada. Ketika Anda membuka pintu Serigala, kemudian berbicara dengannya lagi. Setuju untuk membantu dan mengikuti yang tidak diketahui, bersembunyi di semak-semak. Orang-orang akan masuk ke dalam pabrik, tetapi begitu Anda sampai di sana, mereka akan menghilang. Akan ada flash drive di lantai. Ambil dan pindah ke Skidan. Bicara tentang stik USB.

Skidan

Ketika Anda berjalan melewati mobil di sebelah jalan, Anda akan kembali menangkap sinyal marabahaya. Dekati orang yang terluka, setuju untuk membantunya, dan kemudian segera hadapi yang tidak dikenal. Anda dapat melarikan diri dari sini, Anda dapat membunuh semua orang, dengan satu atau lain cara, yang terluka akan hilang. Beritahu Skidan apa yang terjadi. Dia akan memberi tahu Anda apa yang Anda butuhkan untuk bergerak di belakang rel, dan juga memberi tahu Anda bagaimana tepatnya ini bisa diputar. Setelah berbicara dengan pria itu, pindah ke titik yang ditunjukkan dan tunggu sinyal yang akan diberikan pedagang. Ketika Anda menerima sinyal, maka tunggu saat yang tidak diketahui akan berada di dekat potongan besi.

Provokasi mereka dan tunggu sampai orang masuk ke anomali, lalu jalankan melalui potongan besi. Tidak akan ada lebih dari 15 detik! Jalur menuju Zona sudah jelas, tetapi sejauh ini tidak mungkin untuk kembali.

Ada juga cara alternatif untuk melewati bagian ini. Skidan akan memberi tahu Anda tentang terowongan tempat anomali itu berada. Tidak mudah untuk melewatinya! Untuk melakukan ini, Anda memerlukan jas yang terletak di wilayah pos pemeriksaan militer. Untuk mendapatkannya, Anda harus mengenakan pakaian kamuflase yang diterima dari Skidan (ini akan memungkinkan Anda untuk bersembunyi dari penembak jitu), memasuki wilayah kamp ini dan masuk ke dalam barak (dalam hal ini, Anda perlu menemukan lubang di pagar dekat toilet. Tapi bukan itu saja! Anda harus mengambil kode dari brankas, pada saat yang sama Anda akan diberi petunjuk.Dari brankas Anda dapat mengambil setelan jas, dan kemudian meninggalkan pos pemeriksaan dengan metode apa pun .

Jadi, segera setelah Anda menemukan diri Anda di sisi lain dari potongan besi, kemudian pindah ke pertanian dan membantu pramuka membunuh mutan. Setelah itu, bersama dengan pria itu, pergi ke tempat perlindungan di sebelah Anda. Ketika Anda berada di sana, berbicara dengan Andrey. Selama percakapan, Anda akan melihat seorang pria militer yang akan jatuh ke lantai dan meminta bantuan. Ngobrol lagi dengan Andrey, yang akan mengatakan bahwa Anda memerlukan artefak dari cache (penanda akan muncul di peta). Lakukan apa yang perlu dilakukan, kembali dan lihat bahwa prajurit itu sudah pulih. Dalam percakapan dengan Andrey, Anda akan mengetahui bahwa pramuka memeriksa kesopanan pahlawan.

Bicaralah dengan militer untuk mencari tahu siapa dia. Prajurit itu ingin pergi ke pos pemeriksaan, tetapi Anda tidak dapat melewati potongan besi itu. Untuk melewatinya, kamu membutuhkan artefak unik yang dimiliki Vasily, seorang stalker yang tinggal di Garbage. Pergi ke sana kita bertiga. Akan ada mayat di dekat pos pemeriksaan, dan di wilayahnya Anda akan melihat bandit. Salah satu tokoh yang paling menonjol di sini adalah Abdul, yang bekerja untuk geng.

Untuk melangkah lebih jauh, para bandit menuntut 200.000 rubel, tetapi kami tidak memiliki uang sebanyak itu sama sekali. Anda ditawari untuk bersembunyi dari pos pemeriksaan, tapi karakter utama memutuskan untuk berbicara dengan Abdul. Tunjukkan bahwa flash drive ditemukan sebelumnya. Berikan kembali, dan sebagai gantinya mintalah untuk menetralisir para bandit. Abdul akan menuruti permintaan tersebut. Anda akan menerima kunci, setelah itu Anda dapat melanjutkan lebih jauh. Abdul akan menghilang.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Dump"

Begitu berada di wilayah TPA, perhatikan anomali awan. Pahlawan harus sampai ke mobil di dekat transisi ke lokasi "Bar". Pilihan terbaik untuk ini adalah bergerak di sepanjang sisi kanan lokasi. Setelah mendekati kereta tempat Vasily bersembunyi, Anda akan menemukan bahwa penguntit tidak ada di rumah. Namun, beberapa saat kemudian, dia akan muncul di tempat. Begitu masuk, bicaralah dengan Vasily dan temukan bahwa mustahil untuk masuk ke bar karena ladang ranjau. Anda bisa melewatinya dengan pengangkut personel lapis baja, tapi yang itu rusak. Anda harus menemukan gearbox mesin hilang di Lembah Gelap. Namun, jalan menuju lembah sudah terhalang oleh anomali yang disebut "Awan". Untuk menghilangkannya, Anda harus menggabungkan tiga bola artefak - merah, kuning dan hijau.

Pindah ke salib di dekat tempat perlindungan dan baca petunjuknya. Temukan bola kuning yang terletak di dalam ekskavator. Ada artefak hijau di pohon. Di depan pohon itu sendiri, Anda akan melihat anomali yang memilih artefak. Sebelum pergi ke sana, yang terbaik adalah menyembunyikan artefak di tempat lain terlebih dahulu. Akhirnya, bola merah terletak di tong dekat reruntuhan. Untuk memanjat laras, Anda perlu menangkap teleporter yang tinggal di dekatnya. Tunggu hingga teleport (titik cahaya) terbang ke arah Anda sehingga akan memindahkan Anda ke bola merah.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Lembah Gelap"

Di dekat titik transisi, Anda akan bertemu Seryoga, yang merupakan seorang pramuka. Bersama dengannya Anda akan menemukan diri Anda di tempat penampungan, di mana Anda akan mendengar cerita tentang Pied Piper dan mutan di sebuah pabrik. Anda juga akan mengenali peredam yang sama. Temukan sisa-sisa Pied Piper di dalam pabrik (akan ada spidol) dan ambil penyembur api, jas, dan tabung. Baca catatan untuk mengetahui tabung bahan bakar lain diperlukan. Pergi ke pompa bensin, tapi hati-hati - ada menara keamanan di sini. Temukan mayat dengan tabung kosong.

Naik ke atas tangki, bersembunyi dari menara di belakang laras dan isi tabung dengan bahan bakar melalui leher. Gabungkan kedua tabung (untuk ini Anda perlu menggunakan salah satunya), masukkan penyembur api, kenakan jas dan bersihkan sarang mutan. Setelah itu, ambil kuncinya dan masuk ke dalam shelter. Temukan Alat dan Perlengkapan Pied Piper. Pintu ke laboratorium akan ditutup. Temukan bagian-bagian untuk memulai pemotong, potong penyumbatan dan turun ke ruang bawah tanah.

"Penguntit: Bola Emas". Lokasi panduan "Laboratorium X-18"

Subjek tes menyerang Anda di pintu masuk. Setelah bangun di sel hukuman, bicaralah dengan mutan dan cari tahu apa yang sebenarnya terjadi di sini. Setelah beberapa detik, Anda akan melihat Ketigabelas. Bersama dengannya, Anda akan melakukan eksperimen. Pahlawan akan berada di sel dengan radiasi yang meningkat. Mengobrol dengan subjek tes lain untuk mencari tahu tentang cache di bawah tangga. Saat Anda membidik kotak, Anda akan melihat teka-teki. Sebagai jawaban, Anda harus memasukkan tanggal saat daratan ditemukan (ditemukan di Internet).

Setelah mengambil item, Anda akan dapat keluar, karena Ketigabelas akan membiarkan Anda pergi. Tetapi Anda belum dapat meninggalkan laboratorium, tetapi Anda dapat bergerak bebas di sekitarnya. Cari ruangan dengan laras, ambil gearbox untuk kendaraan lapis baja dan temui mutan lainnya. Anda dapat menyelesaikan tugas mereka. Setelah melakukan ini, Anda harus menemukan diri Anda membantu Kedua Belas dalam membuka brankas. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan decoder yang terletak di ruangan dekat pintu masuk ke laboratorium. Berjalan ke dia, tapi pintu akan ditutup. Listrik diperlukan. Berinteraksi dengan panel listrik, baca instruksi dan coba kombinasi yang berbeda dari menekan tuas. Ketika Anda melakukan semuanya dengan benar, pintu akan terbuka, dan dekoder dapat diambil dari diplomat.

Membuka dengan bantuannya brankas Kedua Belas, menyerahkan dokumen kepada yang itu dan setuju untuk membawa makanan ke sel hukuman untuk Kesepuluh. Bicaralah dengan Tiga Belas, sehingga dia akan mengizinkan Anda untuk pergi ke Kesepuluh. Chat sekarang dengan dia untuk mencari tahu tentang konspirasi. Setelah percakapan, pindah ke tahanan di dalam kandang dan ambil pisau mereka. Bantu mutan di dekat laras dengan perbaikan kabel, lalu tambal lubang di pipa. Lanjutkan ke Ketigabelas dan setuju untuk mengambil bagian dalam uji emitor. Setelah pengujian dimulai, tarik tuas yang terletak di perangkat ke sisi dinding. Yang ketiga belas akan dinetralkan, dan Anda bisa menghabisinya.

Cari mayat dan ambil peta, lalu ikuti ke tingkat pertama, di mana Anda harus menghabisi mutan berjubah. Setelah bertemu dengan para tahanan di dekat pintu, Anda akan menerima tugas berikutnya - menemukan tiga skema besar dan dua skema kecil. Bagian-bagian ini tersebar di sekitar kotak dan ransel di laboratorium. Setelah menemukan skema, buka pintu dan masuki laboratorium. Setelah Anda melewati aula dengan menara, lompat ke lorong di sisi kiri. Akan ada peralatan. Hancurkan kotak untuk menemukan granat. Gunakan granat untuk menghancurkan menara dan pergi ke kantor dokter. Setelah berbicara dengannya, ambil kuncinya, barang-barangnya dan tinggalkan laboratorium.

Kelanjutan petualangan Zhekan: perjalanan lokasi "Lembah Gelap"

Ketika Anda memilah-milah laboratorium dan menemukan diri Anda di permukaan, Anda akan menerima pesan dari Serega. Pergi ke dia dan mengobrol. Jadi Anda akan belajar tentang bangunan, artefak "Sarang". Yang terakhir, omong-omong, perlu ditemukan. Temukan sarang pencuri, di mana Anda harus bertemu dengan Broken. Bicaralah dengan makhluk itu untuk belajar tentang sakit kepala. Dia meminta untuk menemukan pil. Setelah setuju, menggunakan laptop, berbicara dengan Pilman. Jadi Anda akan belajar tentang para ilmuwan yang menunggu Anda di lokasi. Temukan penandanya dan ikuti mereka. Ilmuwan menawarkan untuk membeli artefak, tetapi untuk mendapatkan pil, Anda memerlukan artefak level 3. Setuju, berikan tablet ke Izlom di sarang dan minta "Sarang". Yang terletak di dekat gedung logam.


Merusak

Bicaralah dengan Seryoga dan pergi ke kotak di dekat pabrik. Bicaralah dengan pramuka lagi dan masuki halaman pabrik. Saat Anda menuruni tangga, ledakan akan terjadi - ini adalah peregangan. Setelah di sel, Anda akan melihat bagaimana Seryoga dibunuh, dan Anda juga akan bertemu Abdul. Bicaralah padanya, tanyakan tentang eksperimennya, cari tahu cara keluar dari sel. Lemparkan baut ke tombol di dinding. Ketika pintu terbuka, lari ke kematian di sudut jauh, cari tubuh mereka dan ambil pisaunya. Bicaralah dengan Abdul lagi, tinggalkan ruang bawah tanah dan pergi mencari kuncinya. Anda juga perlu menemukan pintu, dan dalam perjalanan untuk berurusan dengan agen.

Ketika Anda menemukan kunci di dalam ransel di lantai pertama, di ruangan di seberang gudang senjata, lalu pergi ke kantor Boar dan ambil kunci lain dari gudang senjata. Temukan generator di atap gedung ini, melucuti menara dan menonaktifkan penghalang pelindung. Hancurkan kristal di atap yang sama, pergi ke Abdul dan berbicara dengan pria itu. Ikuti ke tempat penampungan, berbicara dengan Abdul di sana dan kembali ke tempat pembuangan sampah ke pengangkut personel lapis baja.

Membuang

Sayangnya, tidak ada mitra di Dump lagi. Temukan catatan itu dan bacalah. Bicaralah dengan Abdul dan ceritakan tentang penculikan itu. Dia akan berbagi rencana intersepsi. Pergi ke pertemuan dengan bandit, berbicara dengan Abdul lagi di dekat kamp dan pindah ke pemeras yang perlu Anda ajak bicara. Setelah menyelesaikan dialog, aktifkan artefak dan ambil PDA dari mayat. Lari ke penanda yang muncul di peta, dan temukan teman di area yang ditunjukkan. Mengobrol dengan Vasily, kembali ke tempat penampungan, di mana Anda akan melanjutkan percakapan dengannya. Berikan gearbox, lompat ke APC, mulai dan pergi ke bar.

"Penguntit: Bola Emas". Lokasi panduan "Bar"

Setelah di wilayah bar, tinggalkan pengangkut personel lapis baja dan berbicara dengan Abdul untuk maju lebih jauh setelah itu. Ada anomali di bus. Tanpa mendekat, bicaralah dengan Abdul, lalu pindahkan mayat-mayat itu dan lompat ke pintu yang terletak di depan. Mengambil radio akan menonaktifkan anomali. Maju ke mayat seorang prajurit, di dekatnya ada walkie-talkie yang tergeletak di sekitarnya. Setelah mengambilnya, hubungi ilmuwan untuk mengetahui bahwa dia berada di dalam menara di pabrik. Bicaralah dengan Abdul untuk mempelajari tentang senapan mesin di dalam truk. Ikuti menara dan bunuh orang mati. Ketika Anda berada di dekatnya, mengobrol dengan seorang ilmuwan tentang virus, dan kemudian dengan Abdul untuk mengetahui bahwa pria itu juga terinfeksi, dan obatnya tidak berfungsi.


Menara

Bicaralah dengan ilmuwan lagi dan tanyakan tentang obat lain yang hilang selama penanaman. Sebuah penanda akan muncul di peta di mana kargo seharusnya berada. Pergi ke tempat yang ditunjukkan, temukan Dwarf dan dekati dia. Ikuti dia, dekati orang mati dan cari untuk menemukan kunci. Terus ikuti Dwarf, cari tahu bahwa Anda harus menemukan Cheburashka. Kembali ke ilmuwan dan mengobrol dengannya tentang Cheburashka. Anda akan mengenali gudang, label akan muncul. Membuka pintu dengan kunci, Anda akan melihat zombie dengan senjata. Pindah ke ruang bawah tanah dan pergi melalui pintu menuju arena.

Bicaralah dengan Alan, cari tahu untuk mutan dan pergi berperang. Ini adalah raksasa semu. Arena akan memiliki anomali hijau. Kerusakan pada mutan hanya mungkin terjadi ketika seseorang yang berada di dalam anomali jatuh ke dalamnya. Setelah setiap hit yang berhasil, anomali akan bergerak. Dibutuhkan sekitar sepuluh tembakan dari anomali untuk menghancurkan raksasa semu.

Setelah membunuhnya, cari mayatnya dan temukan kunci brankasnya. Bicaralah dengan Alan dan cari tahu sebagai ilmuwan. Ambil mainan dari brankas, gunakan di dekat Dwarf dan dapatkan vaksin sebagai balasannya. Kembali ke ilmuwan untuk mencari tahu tentang segalanya. Vaksin dapat diberikan oleh seseorang di dalam helikopter. Juga, sekelompok pelanggan membutuhkan vaksin, jadi pahlawan harus membelinya kembali. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan artefak yang unik. Lewati artefak, ilmuwan akan menyemprotkan vaksin dan meninggalkan tempat ini. Bicaralah dengan Abdul untuk mengetahui bahwa dia tidak bisa pergi dari sini. Setelah beberapa saat, Anda akan menerima pesan tentang kesiapan. Sampai saat itu, Anda dapat membantu Alan.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "gudang tentara"

Bicaralah dengan Abdul dan pindah ke penghalang, yang akan ditutup oleh anomali listrik. Pria itu akan meminta Anda untuk menemukan bahan unik yang dengannya anomali dapat dilewati. Pergi ke tempat itu, seorang pengintai bersembunyi di struktur tengah di dalam lemari es. Dia berpura-pura gila dan mencoba melarikan diri dari GG. Tidak ada gunanya mengejar dia. Pergi ke barak pertama dan ambil dokumen dari kotak dengan membunuh poltergeist. Ikuti penanda untuk menemukan cache pramuka, ambil kuncinya dan pergi ke barak kedua. Akan ada anomali spasial dari warna yang berbeda. Sangat mudah untuk melewatinya - putih, biru dan merah.

Setelah mengatasi anomali, temukan dokumen lain di dalam kotak dan Anda akan melihat penanda yang menunjuk ke cache. Akan ada botol di dalamnya. Minum isinya, dan ketika Anda sadar, Anda akan berada di suatu desa. Meninggalkannya tidaklah mudah. Anda akan menerima pesan dari Makar. Lari ke rumahnya menghindari pengisap darah. Jelajahi bangunan, bawa barang-barang yang diperlukan dan mendapatkan tugas. Anda perlu menemukan detail ikon, atau memperbaiki perangkat. Jika Anda memutuskan untuk memperbaiki ikon, maka pindahkan penanda dan periksa kotaknya. Ketika Anda menemukan empat bagian, mereka akan digabungkan menjadi satu. Anda akan kembali ke rumah Makar, dan anomali akan hilang dan Anda akan dapat bergerak dengan bebas.


pengisap darah mati

Jika Anda memutuskan untuk mengambil perangkat, panjat menara dan gunakan perangkat dari inventaris Anda. Ini akan menghilangkan anomali. Kembali ke Makar dan tinggalkan desa. Pergi ke orang gila, bicara padanya dan tunjukkan perangkatnya. Dia akan mengatakan bahwa untuk menghilangkan anomali di penghalang, Anda perlu menyalakan antena. Lakukan ini dan kembali ke Abdul. Pergi ke Radar bersamanya.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Radar"

Segera setelah Anda menemukan diri Anda di lokasi, karakter utama akan merasa tidak enak. Anda akan pingsan, tetapi Anda akan melihat seorang ilmuwan di depan Anda mencoba mencari tahu rencananya. Bicaralah padanya, sadarlah dan mengobrollah dengan Abdul. Ikuti ke depan, Abdul akan mengalami stretch mark dan akan terluka. Empat agen akan muncul, yang harus Anda selesaikan. Setelah melakukan ini, bicara lagi dengan Abdul, yang akan meminta waktu untuk pulih, tetapi untuk saat ini dia akan menawarkan untuk menangani penghancuran agen Phoenix, yang terbaik di bidangnya.

Pergi ke helikopter yang jatuh di mana Phoenix akan muncul. Jika Anda menembaknya, dia akan menggunakan teleportasi. Anda harus memukul kepala agen. Ini akan mengarah pada fakta bahwa dia akan jatuh, dan Anda dapat menginterogasinya. Kemudian kembali ke Abdul dan melihat bahwa dia diculik. Baca catatan di TKP untuk mengetahui lokasinya - laboratorium X-10. Anda dapat segera pergi ke Pripyat, atau Anda dapat pergi ke laboratorium dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika, dalam hal ini, Anda mengenakan setelan agen dan masker gas, maka mereka tidak akan mengenali GG. Anda bahkan dapat mengobrol dengan mereka dan menyelesaikan serangkaian misi untuk sampai ke Lab X-10. Tapi kamu bisa langsung menyerang mereka agar bisa menemukan kunci pintu masuk bunker dari Prophet.

"Penguntit: Bola Emas". Lokasi panduan "Laboratorium X-10"

Jika Anda memukul di sini dengan perkelahian, timer diaktifkan. Ketika waktunya habis, para agen akan membunuh Abdul. Oleh karena itu, Anda perlu mencoba untuk pergi ke ruangan yang jauh sesegera mungkin, membunuh semua orang di jalan Anda. Simpan Abdul, dia akan memintamu untuk menyalakan pembakar otak. Lakukan dengan tuas di aula, lalu lari dari sini.

Radar

Jalankan secepat mungkin ke titik transisi ke Pripyat. Jika Anda tidak punya waktu sebelum akhir waktu, maka burner akan membunuh, termasuk GG.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "Pripyat"

Jika Anda datang ke sini tanpa menyimpan Abdul, maka tugas yang terkait dengan pencarian cache-nya diaktifkan. Di simpanan, Anda akan menemukan catatan yang memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika Anda datang dengan karakter itu, bicaralah dengannya dan pindah ke seberang jalan. Di persimpangan, Abdul akan terluka parah oleh penembak jitu. Dalam percakapan terakhir, Anda akan belajar tentang kapsul waktu. Ikuti penanda ke taman kanak-kanak, temukan kotak di halaman dekat mobil dan ambil dokumennya, lalu masuk ke dalam.

V taman kanak-kanak Anda harus menghindari teleportasi yang bergerak di sepanjang koridor, jika tidak, Anda akan kembali ke halaman. Temukan brownies di tingkat pertama. Setelah membunuhnya (fokus pada suara), ambil kunci dari pos P3K. Di dalam rumah sakit di tingkat kedua, baca jurnal, ikuti ke bawah dan bunuh brownies kedua. Ambil kunci lemari es, ikuti ke dapur dan temukan sebotol pil di dalam lemari es. Lompat ke teleporter yang terletak di koridor untuk memindahkan karakter utama ke ruang rahasia dengan teleporter. Pergi melalui tiga kamar yang sama dan pada akhirnya Anda akan menemukan diri Anda di kantor direktur. Di dalam brankas ada koran yang menceritakan tentang kapsul waktu. Sekarang pergi ke stasiun bus.

Di wilayahnya, temukan kamar dengan brankas. Lawan pengisap darah, bunuh dia dan buka brankas ini dengan cakar. Akan ada catatan di dalam dengan titik pertemuan. Pergi ke sana, berbicara dengan Rasul, yang akan menjadi karakter netral. Anda akan memiliki dua pilihan - setuju dan dengarkan dia, atau serang agennya. Jika Anda menyerang, maka bersiaplah untuk bertarung dengan selusin musuh lagi, yang harus dibunuh. Di tubuh Rasul akan ada kunci stadion. Bergerak kesana. Jika Anda setuju untuk mendengarkan khotbah, Anda akan menemukan diri Anda pada tahap di mana agen sedang memberikan pidato. Setelah selesai, dia akan meminta Anda minum. Anda akan kehilangan kesadaran, dan akan sadar sudah di atap rumah. Alasan akan muncul. Ngobrol dengannya, lindungi dia dari hantu, lalu kembali. Agen akan dinonaktifkan. Interogasi Rasul, ambil kunci stadion dan pergi ke dia.

Ketika Anda berada di wilayahnya, sebuah helikopter akan muncul. Lari darinya ke arah helikopter yang jatuh, keluarkan peluncur roket dan tembak meja putar musuh dengan satu pukulan. Cari mayat agen di dalam kereta dan ikuti penanda ke kapsul waktu, yang berisi skema. Sekarang Anda dapat pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

"Penguntit: Bola Emas". Bagian dari lokasi "ChNPP"

Ada anomali yang mengubah cuaca dan meningkatkan tingkat radiasi. Ada juga beberapa pusaran yang menghancurkan baju besi. Yang terbaik adalah menggunakan setelan sains di area ini. Cari mayat di dekat jembatan untuk tugas menemukan bagian keempat dari kode untuk pintu menuju stasiun. Ikuti penanda dan cari orang mati. Badai radioaktif akan dimulai. Sembunyikan darinya di area khusus yang ditunjukkan pada peta.

Temukan agen lain yang ternyata masih hidup, tetapi akan bersembunyi dari GG. Baca informasi di laptopnya untuk mendapatkan spidol di altar. Cari dia, ambil pecahannya dan kembalikan ke agennya. Berikan pecahan untuk mendapatkan potongan kode. Buka pintu, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda dalam penyergapan.

"Penguntit: Bola Emas. Penyelesaian". Bagian dari lokasi "Pusat Kontrol"

Ini adalah level terakhir yang akan Anda atasi tanpa hambatan. Temukan komputer di ruang tengah di atas meja. Terapkan sirkuit mikro ke sana sehingga ilmuwan utama muncul. Bicara padanya. Gunakan komputer untuk menonaktifkan perlindungan Bola Emas untuk membuka pintu aula dengannya. Dekati Bola, setelah itu akan ada dua opsi - untuk menyentuhnya atau menunggu sampai terlalu panas dan bersembunyi melalui pintu lain. Ini akan menentukan akhir yang hilang.

Mod yang sangat bagus untuk "Penguntit" pertama: ada akal sehat, logika, intrik, plot yang menarik. Mod itu sendiri cukup besar (saya menyelesaikannya dalam waktu sekitar satu minggu di malam hari, terlepas dari kenyataan bahwa saya tidak terlalu peduli dengan misi sekunder). Suasananya sesuai. Petanya mirip dengan yang asli, tetapi tidak sepenuhnya benar: baik dimodifikasi atau diambil dari semacam gado-gado (saya belum memainkan semua mod, jadi saya tidak bisa mengatakan dengan pasti).

Sekarang tentang titik sakitnya.

Ada banyak bug. Benar-benar - terlalu banyak. Apalagi patch ketiga sudah dirilis. Dan Penguntit pertama sendiri sering jatuh, mod yang sama benar-benar crash dari awal: Saya berbicara dengan seorang sersan di gudang tentara - ia terbang dengan mantap, membunuh salah satu musuh di Brain Burner - ia terbang dengan mantap. Selain itu, bahkan kapal uap di YouTube yang meloloskan mod ini untuk video berbicara langsung tentang ini: di mana dan kapan Anda akan terbang. Dan ini sangat mengecewakan. Karena permainannya bagus.

Bug yang sedikit kurang ofensif adalah ketika Anda melihat kesalahan tata bahasa dalam teks dialog. Tapi di sini Anda bisa mengerti: jari-jari menari di keyboard, Anda tidak bisa melihat semua kesalahannya.

Dan sekarang yang menakjubkan: mod ini (mod yang cukup besar !!!) dikembangkan oleh satu orang... Dan satu lagi - pergerakan karakter pada kartu. Nah, beberapa anak buahnya membantu mereka dengan tes dan akting suara. Luar biasa! Karena ada BANYAK pekerjaan yang diinvestasikan dalam game ini!

Fitur tidak menyenangkan kedua adalah scripting. Kelebihan terbesar dari penguntit asli adalah Anda bisa menjalani permainan tanpa terlalu banyak repot dengan pencarian. Ada beberapa misi yang tidak dapat Anda lakukan tanpa (terutama di bagian ke-3), tetapi secara umum Anda dapat menjalankan semua peta tanpa masalah khusus... Anda tidak dapat membunuh siapa pun, tetapi Anda dapat membunuh semua orang secara berurutan, Anda dapat menyelesaikan misi, atau menghasilkan uang dengan menyeret barang curian. Itu mungkin untuk membunuh tentara, svobodovtsy, dolgovtsy, dan SEGALA SESUATU untuk mencapai Monolith. Ini tidak terjadi di Bola Emas. Ada sederet quest yang masih harus kamu lalui. Jika tidak, pencarian lain tidak akan terbuka. Sebenarnya, ini bukan penembak dengan elemen pencarian. Ini adalah pencarian dengan elemen penembak orang pertama. Jika Anda belum melakukan sesuatu, Anda belum berbicara dengan seseorang - Anda bahkan dapat berlari di peta sampai wajah Anda membiru - dalam banyak kasus Anda tidak akan menerima quest berikutnya. Tidak akan berhasil untuk lari dari Cordon ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl tanpa berbicara dengan tokoh-tokoh kunci: di Cordon Anda akan terjebak di kereta api, di Dump - di ladang ranjau di depan Bar.

Ini, kebetulan, berlaku untuk sebagian besar pencarian individu: Anda dapat menemukan sebuah kotak, tetapi tidak terbuka sampai Anda berbicara dengan karakter kunci. Akibatnya banyak kesibukan yang kosong.

Secara terpisah, saya ingin mengatakan tentang Yuri yang terbunuh di Agroprom: dia meninggal, tetapi pencarian tidak dibatalkan, orang mati itu tergeletak di sekitar, dan ada tanda padanya. Alhasil saya tidak masuk ke dungeon, saya stuck, dan kehilangan 2 hari untuk replay (saya cari di youtube kenapa dia meninggal, dan apa yang harus dilakukan agar tidak mati)

Fitur ketiga: Saya belum menguasai setengah dari pencarian. Ini karena sering kali tidak ada petunjuk, atau petunjuknya tidak terlalu ramah pengguna. Di Bar, berkali-kali Anda harus lari dari item kunci ke karakter kunci, dan kembali. Ini menjengkelkan.

Meskipun saya setuju: Pendekatan penguntit adalah "lari ke mana pun Anda mau - semuanya terbuka, maka kita akan berurusan dengan bola alur cerita"adalah wasir yang langka.

Fitur keempat: Anda mungkin tidak sampai ke beberapa lokasi sama sekali. Saya tidak pernah sampai ke Pinggiran zona, dan terus Wilayah liar Saya hanya melihat ke dalam: pintu masuk ditutup oleh jeruji, saya pikir akan ada pencarian nanti untuk datang ke sana, tetapi tidak, saya tidak bisa kembali. Dan ini menghina. Karena game pertama bisa dijalankan ke segala arah.

Karena itu, saya juga tidak pergi ke Amber untuk menemui ilmuwan.

Navigasi yang kurang lebih memadai adalah Cordon - Dump - Agroprom - Dark Valley. Sisanya bekerja dengan prinsip "hanya maju!"

Ini sangat menyinggung artifak "Mata": secara teori, itu seharusnya menciptakan teleportasi, setidaknya dalam satu peta. Faktanya, fitur ini hanya berfungsi di Tempat Pembuangan Akhir (TPA) dan di Lembah gelap... Memalukan.

Secara umum, ada banyak chip bagus yang, pada prinsipnya, dapat meningkatkan permainan, tetapi tidak sepenuhnya digunakan: teleporter, radio, walkie-talkie (ada sebanyak 3 dari mereka di ransel. secara teori, itu seharusnya melaporkan tentang sengatan musuh, tetapi tidak pernah melaporkan apa pun), tape recorder yang sama sekali tidak perlu dengan kaset (saya membuangnya dari ransel saya di Bar) ...

Transportasi juga ada, Anda dapat memperbaikinya dan mengendarainya, tetapi pada kenyataannya, untuk merakit mobil, Anda harus berlari, dan tidak ada tempat untuk pergi: anomali pada anomali. Faktanya, ternyata hanya untuk masuk ke pengangkut personel lapis baja, dan kemudian hanya karena tanpa itu tidak mungkin untuk sampai ke Bar.

Ada banyak jalan cerita yang tidak pernah selesai. Misalnya, di atap pangkalan militer Agroprom ada hologram orang di atas artefak. Saya menemukan alasan kemunculannya di catatan, tetapi akan menarik untuk "membebaskan" mereka. Namun, mungkin saya tidak sampai ke quest ini.

Secara terpisah, saya ingin mengatakan tentang senjata: itu ... tapi entah bagaimana secara sepintas, atau sesuatu ... Saya melihat sampel keren di YouTube. Tapi Anda tidak akan membawanya di ransel Anda (Anda kehabisan tenaga dengan sangat cepat. Bahkan jika ada 30-40 kg ruang kosong yang tersisa), dan jika Anda meninggalkannya, Anda tidak akan bisa kembali dan mengambilnya. mereka. Dan ini menghina. Saya tidak pernah menemukan SVD atau M16 khusus dengan peredam yang ditembakkan dengan satu tangan, dan pemotong sekrup hanya ditemukan di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

Semua peningkatan (cakupan, peredam, peluncur granat) digantung hanya setelah membaca dokumentasi. Yang saya, tentu saja, tidak menemukan. Dan ini juga menghina. Di Penguntit, hal-hal seperti itu digandakan: Saya tidak menemukannya di satu tempat - itu di tempat lain. Mungkin di Golden Ball dengan cara yang sama ... tetapi sifat opsional dari beberapa lokasi (saya menulis tentang ini di atas), serta tempat persembunyian tanpa akhir (yang tidak dapat Anda temukan tanpa cheat!) Membuat proses pencarian tidak terlalu menarik . Secara umum, saya menemukan 4 teropong, 2 peredam, dan 3 peluncur granat, tetapi saya tidak pernah menggunakannya.

Pada awalnya juga ada "samopal", tapi ini sama sekali sampah yang tidak berguna. Tidak membunuh siapa pun sama sekali.

Dan kemudian ada menara. Hal yang paling keren adalah bahwa di Cordon Anda dapat menembaknya dengan pistol, tetapi di Lembah Kegelapan mereka abadi. Ada juga menara portabel, tetapi saya belum menemukannya.

karakter.

Mereka tidak berbeda dalam kecerdasan. Semua jajak pendapat naik ke anomali (pria yang mengatur lintasan - dia memalukan!). Pada saat yang sama, karakter kuncinya abadi, dan musuh selalu mati seketika.

Memunculkan tepat di bawah hidung Anda - ya, mereka juga hadir dalam jumlah besar. Terutama di rawa Agroprom.

Secara umum, Zona di Bola Emas sangat sepi. Di Stalker asli, ada banyak karakter yang bisa kamu tukarkan, atau menerima quest tambahan, atau hanya informasi. Tidak ada yang seperti itu di sini, hanya mereka yang melakukan beberapa tindakan di plot, atau musuh. Hanya ada dua jenis musuh manusia: militer (pada awalnya) atau "agen". Membosankan.

Dia tidak berkembang sama sekali. Praktis tidak ada gunanya membeli sesuatu (bermacam-macam tidak luas atau dalam), Anda hanya menggunakan apa yang Anda temukan. Menjual sesuatu kepada seseorang juga hampir tidak mungkin: hanya ada pembeli di Cordon (tetapi Anda tidak dapat menghubunginya), karakter lainnya tidak memiliki uang. Saya hanya menjual satu artefak untuk seluruh permainan, dan itu adalah yang termurah. Senjata - tidak ada satu unit pun yang terjual sama sekali. Saya baru saja menurunkan banyak barang curian dari ransel saya tepat di jalan (dan peluru, dan senjata, dan artefak). Karena tidak mungkin untuk mengubahnya bahkan menjadi sesuatu. Dan ini adalah alasan lain mengapa tidak ada gunanya mencari cache.

Artefak.

Ada banyak dari mereka, dan mereka berbeda. Dan itu keren. Tapi nyatanya, saya hanya menggunakan 3-4 dari mereka. "Mata" tergantung sia-sia di sabuk selama setengah permainan. Streamer YouTube menggunakan artefak sepenuhnya. Saya, misalnya, tidak menemukan bahkan setengah. Tetapi mereka memiliki semacam "boneka" yang memberi petunjuk, dan saya berjalan dengan kesulitan yang meningkat, saya menemukan semuanya sendiri.

Secara umum, bagian itu meninggalkan perasaan ganda: menarik untuk dimainkan, tetapi antarmuka yang tidak ramah mengganggu. Tidak ada cukup orang, dan tidak ada cukup kebebasan bergerak. Mod ini lebih buruk, tetapi jauh lebih baik daripada banyak mod lain yang pernah saya mainkan.

Tetapi fakta bahwa hanya selusin orang yang membuatnya patut dipuji! Game hanyalah pekerjaan yang luar biasa.

Z. Terima kasih khusus kepada saluran YouTube "Top Secret", yang menyelesaikan game ini dan menangani pencarian, jika tidak, saya akan meninggalkan game ini sejak lama.