Peta lokasi Cordon. Panduan untuk berlalunya modifikasi - Penguntit Terakhir\ Penguntit Terakhir. Keluar dengan ATP

Peta Cordon di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Barisan (teknologi Melarikan diri; jaring. Escape) adalah lokasi legendaris di pinggiran Zone, hadir di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl dan S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Di game pertama dari seri, itu adalah lokasi awal, dan di prekuel, itu adalah yang kedua di bagian itu.

Keterangan

Peta tempat Cordon di "Bayangan Chernobyl"

Cordon adalah "ruang ganti Zona" yang terkenal - transisi dari dunia biasa ke dunia anomali, oleh karena itu ini adalah lokasi yang paling tenang dan aman. Dari sinilah kehidupan di Zona dimulai bagi sebagian besar penguntit.

Medannya sesuai dengan tipe pedesaan: di Kordon ada pertanian, pertanian, pabrik; tidak ada sektor industri yang melekat di banyak bagian Zona lainnya.

Pemandangannya didominasi perbukitan. Sebuah mobil "jalan menuju Zona" melewati seluruh lokasi, mengarah melalui TPA ke area pabrik Rostok. Di seberang Cordon, rel kereta api diletakkan di atas tanggul tinggi, yang membagi lokasi menjadi dua bagian yang kira-kira sama.

Peta tempat Cordon di "Clear Sky"

Di utara, Cordon berbatasan dengan tempat barang rongsokan, di timur - di Rawa (di S.T.A.L.K.E.R .: Langit cerah), di barat - dengan Lembah Gelap. Perbatasan Zona lewat di selatan, di belakangnya adalah barisan yang jauh dan "daratan".

Lokasi ini kadang-kadang disebut Army Cordon, karena di sinilah angkatan bersenjata Ukraina terkonsentrasi, melindungi dunia luar dari Zona. Di selatan, perbatasan dijaga oleh sejumlah besar personel militer yang melepaskan tembakan tanpa peringatan kepada siapa pun yang memasuki Zona tanpa izin.

Terlepas dari ancaman militer, sejumlah besar penguntit menetap di Cordon, kebanyakan pendatang baru. Di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, mereka bahkan berhasil menguasai sebagian besar Cordon. Namun, di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, jumlah penguntit berkurang secara signifikan di sini. Bandit sering menyusup ke Cordon dari Dump, yang menyebabkan konflik bersenjata terus-menerus.

Tempat

pos pemeriksaan militer

Pos pemeriksaan dari Zona

Sebuah penghalang tentara yang kuat terletak di selatan Cordon. Ada beberapa bangunan di wilayah pos, yang mungkin dulunya milik pasukan keamanan yang mengontrol jalan masuk ke Zona sebelum ledakan kedua. Dari sisi Zona, di depan pos pemeriksaan, ada ladang ranjau. Di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, sebuah senapan mesin berat dipasang di menara, yang merupakan bahaya bagi siapa saja yang memasuki Zona secara ilegal. Sebuah megafon menyiarkan rekaman peringatan bahaya Zona ke seluruh distrik. Terkadang replika komandan pos pemeriksaan mengudara.

Sekitar selusin pria militer ditempatkan di pos pemeriksaan. Di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ada unit pasukan khusus di salah satu bangunan.

Di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, tempat ini tidak berpartisipasi dalam perang faksi, tidak seperti lokasi lainnya.

Desa Pemula

Desa Pemula

Tidak jauh dari pos pemeriksaan selatan adalah sebuah lahan pertanian tua, yang terdiri dari beberapa rumah bobrok dan jalan pedesaan.

Di tempat ini, sebuah kamp penguntit, kebanyakan pemula, bercokol, itulah sebabnya pertanian itu mulai disebut Desa Pemula. Terkadang penguntit yang lebih berpengalaman berkeliaran di sini untuk beristirahat setelah serangan jarak jauh dan mengisi kembali persediaan.

Di kedua S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl dan S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, kepala kamp adalah penyendiri yang keras yang dijuluki Wolf, dan selama permainan ada beberapa karakter pencarian.

Dalam S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Desa Pemula adalah lokasi kunci dalam perang Netral-Bandit, tetapi daerah tersebut hampir tidak pernah ditangkap oleh para bandit.

Bunker Pedagang

Di bunker Sidorovich

Di belakang Desa Pemula adalah bunker bawah tanah tua, yang diubah menjadi tempat perlindungan bagi pedagang lokal. Koridor kecil yang diterangi mengarah ke bawah mengarah ke pintu airlock baja otomatis. Di belakangnya, sebagaimana layaknya tempat seperti itu, adalah konter pemilik tempat ini - Sidorovich. Ruangan kecil itu dipenuhi dengan perabot, berbagai barang rongsokan dan barang-barang untuk dijual.

Perkembangan S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl dimulai dari sini.

Jembatan rusak

Jembatan rusak

Di tengah lokasi di atas jalan raya adalah jembatan kereta api besar, yang sebagian runtuh setelah salah satu emisi. Beberapa gerbong kereta barang yang berdiri di atas rel jatuh bersama dengan struktur logam jembatan.

Dalam S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, semacam pos pemeriksaan diatur oleh militer di lorong di bawah jembatan. Anda dapat melewati tempat ini dengan memberikan suap kepada komandan detasemen atau dengan menghancurkan militer. Ada juga solusi: dari barat - melalui terowongan yang diisi dengan Electra, atau dari timur - di sepanjang tanggul, melalui celah di pagar kawat berduri.

Di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, di tempat yang sama, di bawah jembatan, sebuah pos juga diatur, tetapi bukan pos militer, tetapi penguntit tunggal yang mengontrol jalan menuju pangkalan netral di Peternakan Babi. Beberapa penjaga mengambil posisi di jembatan itu sendiri. Objek ini dapat diserang oleh mutan atau, dalam kasus yang jarang terjadi, oleh bandit selama perang faksi. Melayang di atas jembatan anomali spasial Teleportasi.

Peternakan Babi-Dasar Netral

Basis netral di peternakan di Clear Sky

Di belakang tanggul rel ada peternakan babi tua, ditutup bahkan sebelum restrukturisasi. Dua kamar satu lantai yang panjang terletak saling berhadapan.

Dalam S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, sepasang daging dapat ditemukan di kandang hewan tua. Terkadang penguntit kesepian berkeliaran di sini.

Di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, pertanian sangat berbeda dari yang ada di Shadow of Chernobyl. Basis netral yang dibentengi dengan baik diatur di sini. Dengan bantuan transportasi yang rusak, halaman tertutup dibuat, pos darurat dan benteng pertahanan dibangun. Tempat ini adalah basis solo utama dalam permainan, tetapi dapat ditangkap oleh bandit selama perang faksi. Kadang-kadang, mutan dapat menyerang pangkalan. Di sini Anda bisa mendapatkan layanan teknisi dan pedagang.

ATP

halaman ATP

Bekas perusahaan transportasi motor koperasi Lokomotiv terletak di dataran rendah, timur laut Desa Pemula, dan terdiri dari beberapa gedung perkantoran bobrok dan truk berkarat.

Dalam S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl adalah tempat favorit para bandit. Semua upaya Singles untuk akhirnya melumpuhkan formasi bandit dari sini tidak membuahkan hasil. Pencarian plot "Ambil informasi dari pramuka" terhubung dengan tempat ini.

Dalam S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ATP ditempati oleh sekelompok pria militer. Selanjutnya, detasemen personel militer yang lebih mengesankan muncul di sini, yang dengannya alur cerita terhubung. Setelah menyelesaikan tugas dan menghancurkan militer, tempat ini ditugaskan untuk Penyendiri, tetapi dapat ditangkap kembali oleh bandit selama perang faksi.

Pos pemeriksaan jauh

Pos pemeriksaan jauh

Sebuah pos pemeriksaan tua kecil di titik paling utara Cordon. Sampai ledakan kedua, itu berfungsi sebagai pos pemeriksaan (ini dilambangkan dengan tanda di pos dengan tulisan: "pos pemeriksaan militer. Siapkan dokumen").

Jalan menuju TPA terletak di sini, jadi di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky tempat ini titik penting dalam perang bandit dan penyendiri. Dalam S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, bentrokan antar kelompok juga sering terjadi di sini.

Patut dicatat bahwa di "Langit Cerah" tidak ada menara besi di dekat pos pemeriksaan, tetapi di "Bayangan Chernobyl", di mana peristiwa selanjutnya disajikan, menara itu muncul.

Lift Pabrik Terbengkalai

Pabrik

Barat daya jembatan yang hancur adalah bangunan pabrik kecil (dalam S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, tempat ini disebut Elevator) dan gudang bata berbentuk L.

Dalam S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, tempat ini dapat digunakan untuk menembak jatuh militer di pos pemeriksaan di bawah jembatan. Di "Clear Sky", menurut plotnya, sebuah detasemen kecil militer berbasis di sini, yang harus dihancurkan. Dan setelah melewati cerita, mutan kebanyakan tinggal di tempat ini.

Tempat-tempat yang tidak terlalu penting

  • Terowongan di bawah jalan terletak di antara Desa pemula dan ATP. Di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, pengemudi Halecki bersembunyi di sini.
  • Tempat penyimpanan limbah radioaktif terletak di utara Desa pemula. Sejumlah besar anomali gravitasi dan puing-puing radioaktif membuat tempat ini berbahaya bagi kehidupan.
  • terowongan timur diletakkan di sebuah bukit di timur. Sebuah jalan pedesaan mengarah ke sana dari ATP. Inilah jalan menuju Lembah Kegelapan. Dalam S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, bandit terkadang menembus terowongan timur menuju Cordon.
  • Terowongan di bawah tanggul terletak di sebelah barat jembatan yang hancur. Dalam S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, terowongan dipenuhi dengan anomali pengembara Elektra. Tempat ini bisa digunakan untuk melewati pos pemeriksaan militer di bawah jembatan. Dalam "Shadow of Chernobyl" dilaporkan bahwa pendatang baru sering menembus tanggul kereta api melalui terowongan.
  • Reruntuhan pertanian terletak di sebelah timur peternakan. Di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, di sini, menurut plotnya, Anda harus bertemu dengan Rubah, dan kemudian dengan Explorer. Tempat favorit para bandit dan mutan.
  • Truk maut yang hancur terletak di dekat pos pemeriksaan utara. Ada banyak mayat berserakan. Latar belakang radiasi yang kuat terpancar dari mesin.
  • terowongan kereta api terletak di ujung timur rel kereta api. Terowongan diblokir oleh runtuhnya lemari besi. Di "Bayangan Chernobyl" tempat ini tidak menarik, sedangkan di "Langit Cerah" ada jebakan spasial yang terkait dengan anomali Teleport. Karena itu, tidak mungkin masuk ke terowongan dengan cara biasa: ketika mendekati pemain, ia berbelok ke arah yang berlawanan.
  • Parkir di lubang. Tempat parkir kecil di dekat peternakan di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, yang merupakan basis serangan bandit di Cordon.

Lokasi pemukiman

karakter

  • Wolf adalah pemimpin Desa Pemula;
  • Sidorovich adalah pedagang lokal;
  • Nimble - pengintai Sidorovich dan pria Wolf;
  • Petruha - Pramuka Serigala;
  • Fox - penguntit berpengalaman yang kembali dari serangan;
  • Tolik - pemula penguntit yang terluka di trailer;
  • Kipas adalah pemimpin pendatang baru setelah kepergian Serigala;
  • Kuznetsov adalah mayor korup di sebuah pos tentara di bawah jembatan yang hancur;
  • Explorer - pemandu penguntit yang legendaris.
  • Penguntit yang tidak disebutkan namanya adalah karakter yang terlihat di cutscene pembuka. Tidak ditemukan langsung di dalam game;
  • Panduan - penguntit mati di sebelah terowongan di bawah tanggul.

S.T.A.L.K.E.R.: Langit Cerah

  • Sidorovich;
  • Serigala;
  • The Tramp adalah seorang penguntit muda yang ambisius;
  • Anjing adalah saudara dari Serigala;
  • Pastor Valerian adalah kepala kaum netral;
  • Shilov - seorang pedagang berdasarkan netral;
  • Van - Teknisi berbasis netral;
  • Khaletsky - komandan pos pemeriksaan, ditangkap oleh penguntit;
  • Jenderal - seorang perwira di ATP, rekan Mayor Khaletsky;
  • Agen Mayor Khaletsky adalah seorang militer misterius;
  • Semyon Ovechko - seorang pengemudi tentara yang bersembunyi di terowongan di bawah jalan raya;
  • Pupin - seorang prajurit yang mati di terowongan kereta api;
  • Gaikin adalah tentara yang sudah mati.

Dipotong dari S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

  • Kodok - seorang pedagang, prototipe Sidorovich;
  • Huckster - pedagang penguntit yang tidak mencolok.

Pengelompokan

S.T.A.L.K.E.R.: Bayangan Chernobyl

  • Militer. Pasukan utama kelompok ini terletak di pos pemeriksaan selatan. Tiga tentara terus-menerus berpatroli di "jalan menuju Zona" hingga mendekati Desa Pemula. Sekelompok lima orang di bawah komando Mayor Kuznetsov berbasis di bawah jembatan. Setelah pemain mengunjungi Laboratorium X-18, pria militer berpangkat tinggi yang bergerak bebas di sekitar lokasi juga dapat ditemukan di titik lain di Cordon.
  • Penyendiri. Ada sebagian besar penguntit yang tidak berpengalaman. Sebagian besar berada di wilayah Desa Pemula. Kelompok-kelompok kecil juga dapat ditemukan di belakang tanggul rel kereta api.
  • Bandit. Mereka secara berkala muncul di ATP, melumpuhkan penguntit dari sana. Mereka juga ditemukan di pos pemeriksaan utara, dari mana mereka dapat pindah ke lokasi lain.
  • Tentara bayaran. Anda dapat bertemu detasemen kecil saat menyelesaikan pencarian Fanatic untuk mempertahankan kamp.

S.T.A.L.K.E.R.: Langit Cerah

  • Militer. Lebih dari selusin personel militer juga menduduki pos pemeriksaan selatan. Sebuah kelompok kecil menetap di ATP. Menurut plotnya, pemain harus terlibat dalam pertempuran dengan dua unit militer lagi. Selain itu, Anda dapat bertemu dengan beberapa karakter militer yang unik di lokasi.
  • Penyendiri. Seperti pada bagian pertama permainan, mereka menempati sebuah kamp di Desa pemula. Sekelompok besar netral menetap di peternakan babi tua, di mana basis utama mereka diatur. Detasemen kecil penguntit dapat menempati poin-poin penting lainnya di seluruh Cordon, tergantung pada keunggulan kekuatan.
  • Bandit. Mereka kebanyakan tinggal lebih dekat dengan transisi ke Sampah: di pos pemeriksaan utara dan di pertanian yang hancur.
  • Kewajiban . Sangat jarang, selama perang faksi, satu detasemen debitur dapat muncul di Cordon, terutama di dekat bagian barat ke Dump.

mutan

S.T.A.L.K.E.R.: Bayangan Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Langit Cerah

Sama seperti di bagian permainan sebelumnya, fauna utama Cordon adalah anjing buta, babi hutan dan daging. Pseudo-anjing jarang terjadi, biasanya ditemani oleh anjing buta. Terkadang snork muncul di Cordon, paling sering di bagian selatan lokasi. Terlepas dari posisi periferal lokasi, pengisap darah kadang-kadang muncul di sini, terutama mengumpulkan tiga individu dalam kawanan.

anomali

S.T.A.L.K.E.R.: Bayangan Chernobyl

Tempat penyimpanan limbah radioaktif

Terowongan di bawah tanggul diisi dengan anomali Elektramengubah posisinya dalam urutan tertentu.

Anomali gravitasi diwakili oleh Springboard, Funnel dan Carousel. Mereka terletak hampir di seluruh area.

Akumulasi besar dari anomali ini diamati di gudang kecil limbah radioaktif di dekat Desa Pemula.

Gugus lain ada di sekitar lokomotif yang tergelincir.

Truk kematian yang terbalik memiliki latar belakang radiasi yang tinggi.

S.T.A.L.K.E.R.: Langit Cerah

Anomali spasial di atas jembatan di Clear Sky

Anomali sifat gravitasi diwakili secara eksklusif oleh Springboard dan terletak di seluruh lokasi dalam kelompok-kelompok kecil.

Yang menarik adalah anomali spasial Teleport, melayang di atas jembatan yang hancur. Digunakan oleh penguntit untuk membuang sampah. Titik akhir anomali terletak di sebelah timur terowongan kereta api. Salah satu pencarian sekunder yang diberikan oleh Semyon Ovechko terkait dengan Teleport.

Sumber radiasi yang kuat terletak di utara Desa Pemula, di dekat tanah pemakaman limbah radioaktif.

Cerita dan pencarian sampingan

Merencanakan

Artikel utama: S.T.A.L.K.E.R. Walkthrough: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R. Walkthrough: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Bayangan Chernobyl

Salah satu penguntit membawa seorang pria tak sadarkan diri ke pedagang lokal Sidorovich, yang ia temukan di antara mayat-mayat Truk Kematian yang rusak. Di PDA yang ditemukan ada satu entri: "Bunuh Strelok".

Ketika penguntit yang ditemukan sadar kembali, menjadi jelas bahwa dia telah kehilangan ingatannya. Karena ketidaktahuan nama panggilan, Sidorovich menyebut penguntit Tagged karena tato "S.T.A.L.K.E.R." Di tangan. Sekarang dia harus menghadapi apa yang terjadi padanya, dan petunjuk pertama adalah Penembak, yang harus ditemukan. Atas instruksi Sidorovich, Marked pergi ke Agroprom untuk menemukan dokumen yang diperlukan untuk membuka jalan ke utara Zona. Sejalan dengan ini, petunjuk pertama tentang Strelok muncul, mengarah ke tempat barang rongsokan.

Quest sekunder

Artikel utama: Cordon: pencarian

S.T.A.L.K.E.R.: Bayangan Chernobyl

Beberapa pencarian berputar untuk menghancurkan sarang mutan dan menemukan beberapa item dapat diperoleh dari Sidorovich dan Wolf. Juga di lokasi Anda bisa mendapatkan beberapa pencarian sekunder yang unik dari Sidorovich, Shustroy dan Fanat. Yang terakhir muncul dalam cerita setelah melewati laboratorium X-18.

Dimana hadir

Selain S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl dan S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, di mana lokasinya ada, elemen Cordon dapat ditemukan di multipemain. Lokasi ini juga ditemukan di banyak majelis S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl dan S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Dalam multipemain

Peta multipemain ATP di Clear Sky

ATP adalah salah satu peta multipemain yang ditemukan di semua bagian seri, dibuat dari beberapa tempat di Cordon. ATP standar diambil sebagai dasar, di wilayah yang ada pabrik dan bangunan berbentuk L yang menyertainya, serta beberapa bangunan lain dari berbagai bagian lokasi.

Dalam majelis

Bangun 1098 (dengan paket peta), Bangun 1114, Bangun 1096, Bangun 1154, Bangun 1465, Bangun 1472, Bangun 1834, Bangun 1842, Bangun 1865, Bangun 1893, Bangun 1902, Bangun 1911, Bangun 1935, Bangun 1936, Bangun 1994, Bangun 2205, Bangun 2212, Bangun 2217, Bangun 2571, Bangun 2588, Bangun 2947 (rilis build).

Sejarah penciptaan

Cordon adalah lokasi pertama yang dibuat untuk dunia S.T.A.L.K.E.R. Selama pengembangan, ia melewati banyak versi, tetapi secara umum tetap sama seperti yang ia bayangkan.

2001-2002

Cordon "dalam gaya" dari Oblivion Lost

Lokasi dengan nama teknis "Escape" mulai dibuat pada tahap pengembangan proyek Oblivion Lost (yaitu, sebelum lahirnya konsep klasik S.T.A.L.K.E.R.). Diketahui bahwa Cordon mengambil awal dari penampilan pabrik.

Pada awal 2002, lanskap dibuat menyerupai Pegunungan Krimea, membatasi area bermain. Di tengah lokasi, muncul tanggul rel tinggi dengan jembatan yang saat itu belum hancur. Ada dua rel kereta api di tanggul. Beberapa gerbong barang dimodelkan di jembatan, tergelincir dari rel. Sebuah jalan dibuat di dataran rendah, melewati seluruh lokasi, di ujungnya dibatasi oleh prototipe pos pemeriksaan utara dan selatan di masa depan. Pabrik ditempatkan pada ketinggian yang sama dengan tanggul. Di sisi kanan jalan di depan tanggul adalah jalan kecil. Di dekatnya, di bawah tanggul, sebuah pipa diletakkan, yang di masa depan akan menjadi terowongan mobil. Lokasi memiliki ukuran dan skala bangunan yang besar (misalnya, terowongan besar, yang di masa depan akan berubah menjadi lorong kecil di bawah jalan raya dekat Desa Pemula). Gamma cahaya lokasi ini mirip dengan gamma Kota Aztec - lokasi Oblivion Lost yang hampir selesai.

Desa pemula dalam pembangunan 1154 (2002)

Kira-kira pada pertengahan tahun 2002, berakhirnya konsep Oblivion Lost dihentikan. Kota Aztec terlupakan, tetapi Cordon tetap ada, dan pengerjaannya terus berlanjut. Nada lokasi menebal, tekstur berubah. Pohon-pohon muncul di seluruh wilayah, khususnya pohon poplar piramidal di sepanjang jalan, yang tanpanya lokasi ini sudah tidak terpikirkan. Di beberapa tempat, lanskap diubah, hal-hal kecil ditambahkan (misalnya, tempat pembuangan besi tua di dekat pabrik).

Pada akhir musim panas 2002 tekstur diperbarui. Lokasi mengambil kaya, warna-warna cerah. Pabrik diturunkan hampir setinggi jalan raya. Objek baru muncul di seluruh lokasi: peralatan rusak, lokomotif rusak, dan sejenisnya. Di antara tanggul dan prototipe pos pemeriksaan utara, sebuah desa "tumbuh". Versi pertama dari Desa Pemula masa depan juga telah muncul. Di salah satu ruang bawah tanah terletak lemari pedagang Toad. Sebuah pos pemeriksaan selatan dimodelkan: dua bangunan, menara, gerobak dan toilet desa. Rawa-rawa kecil muncul di dataran rendah. Seluruh Cordon banyak ditanami semak-semak.

2003-2004

Peta dengan catatan gameplay

2003 adalah tahun “mati” bagi Cordon. Sejak 2002, hampir tidak ada perubahan lokasi. Satu hanya dapat mencatat peningkatan jumlah rumput dan penempatan jenis anomali yang sama di seluruh lokasi. Kemungkinan besar, "ketenangan" ini disebabkan oleh pengembangan aktif lokasi lain.

2004 ternyata kaya akan modifikasi Cordon. Pada akhir musim semi, lokasinya penuh dengan perubahan kecil dan menengah: berbagai puing konstruksi muncul di seluruh wilayah, jumlah vegetasi berkurang, khususnya, di desa-desa. Terlepas dari kenyataan bahwa gubuk Kodok belum dihilangkan, bunker Sidorovich muncul di dekat Desa Pemula. Di seberang desa, di belakang tanggul di seberang jalan, pemukiman kecil ketiga telah dibuat. Sebuah trailer dengan sampah berserakan di dekatnya muncul di tepi jalan di area Desa Pemula. Belum ada pos pemeriksaan utara, tetapi pada prototipenya, gerbang untuk menuju Sampah sedikit terbuka. Penyelesaian juga sudah dimulai.

Kereta di Desa Pemula

Pada pertengahan musim panas, lokasinya tidak berubah secara signifikan. Beberapa objek dinamis ditambahkan. Sidorovich "ditanam" di bunker dekat Desa Pemula dan NPC ditempatkan berbeda di lokasi.

Pada bulan Agustus, sebuah eksperimen sedang dilaksanakan untuk meletakkan dasar sungai yang mengering di Kordon. Saluran sungai mengalir dari barat laut di sepanjang jalan, melewati di bawah tanggul melalui terowongan khusus, yang terbentuk dari pipa yang terletak di sini sebelumnya, melewati terowongan di bawah jalan raya dan menuju selatan dekat pos pemeriksaan militer. Saluran itu sendiri dipenuhi dengan rawa-rawa kecil dan alang-alang. Jadi, masuk akal untuk bepergian di bawah "jalan menuju Zona", ada logika di lokasi pipa untuk membuang limbah dari pabrik, cocok untuk dasar sungai.

Terowongan untuk sungai (1865 build)

Pada saat yang sama, ada transisi dari "pegunungan Krimea" ke dataran datar. Lanskap di sekitar tanggul berubah: terlihat lebih lembut. Jembatan berubah model dan menjadi "hancur". Salah satu bagian jembatan terletak di jalan masuk, dua gerbong menggantung dari jeda. Lokasi rumah di desa barat di belakang tanggul berubah. Ada banyak modifikasi kecil lainnya.

Pada bulan September, pembatas gunung yang sebelumnya hilang di lokasi tersebut digantikan oleh pagar dengan penampilan yang benar-benar konyol: setinggi pinggang bagi pemain, dan tidak terlihat seperti sesuatu yang dapat menjadi penghalang bagi orang yang sehat.

Konsep seni peta

Terlepas dari semua keuntungan dari ide saluran, itu harus ditinggalkan. berperan disini masalah teknis, termasuk air yang tidak realistis dalam game. Pada pertengahan musim gugur 2004, dasar sungai sebagian dihilangkan, jumlah total air di lokasi berkurang secara signifikan, alang-alang menghilang, tetapi terowongan air khusus dari bawah tanggul belum dihilangkan. Pada saat yang sama, beberapa perubahan lain terjadi di lokasi. Diyakini bahwa pada saat itu lokasi tersebut memiliki tampilan paling optimal dan seimbang sepanjang sejarah perkembangan S.T.A.L.K.E.R.

tahun 2005

Tahun ini, lokasinya berpindah dari versi lama ke versi rilis. Perubahan radikal yang meluas Cordon sampai batas tertentu terkait dengan kepergian para pemimpin proyek dan tekanan pada tim dari THQ.

Pabrik di 2205 membangun

Pada pertengahan musim semi, detail umum lokasi membaik. Gamut juga berubah: Cordon mulai bermain dengan warna hijau muda. Lanskap berubah di beberapa tempat: gunung muncul lagi dari barat, tetapi tidak terlihat seperti yang Krimea. Jika kita berbicara tentang membangun lokasi, maka saat ini Cordon telah menderita kerugian besar: pabrik menghilang dari peta, dan perusahaan transportasi motor, dengan kata lain, ATP, ditempatkan di dataran rendah. Langkah ini sangat dipertanyakan, karena Pabrik adalah simbol Cordon bagi para penggemar game yang belum dirilis. Dari ATP ada jalan menuju terowongan timur yang belum dibuat.

Desa Pemula juga mengalami perubahan. Menghapus semua semak dari wilayahnya, lemari Kodok menjadi sejarah, digantikan oleh ruang bawah tanah dengan ruang tambahan. Akhirnya, pendatang baru itu sendiri dan Serigala muncul. Bunker Sidorovich mengambil bentuk yang hampir final: radio, TV, pintu besi Dan laptop asus, tetapi versi yang lebih lama dari game yang dirilis.

Desa ketiga di belakang tanggul digantikan oleh peternakan babi yang sudah dikenal. Dari percobaan dengan dasar sungai, hanya terowongan di bawah tanggul yang tersisa. Itu dipenuhi dengan kendaraan berkarat untuk menyamar sebagai jalan raya. Sementara penghalang jalan selatan tidak mengalami perubahan, penghalang jalan utara muncul. Dia hidup untuk melihat rilis dalam bentuk yang sama seperti aslinya dibuat. Pompa air juga hilang. Sebuah pabrik “tumbuh” di tempatnya, sejauh ini tanpa bangunan gudang.

Tidak diketahui secara pasti bagaimana pembuatan lokasi berlangsung dari April 2005 hingga 16 Maret 2006 - tanggal pembuatan perakitan 2571, yang melanda Internet.

2006-2007

Salah satu gedung ATP di Cordon versi lama masih terbakar

Pada musim semi 2006, lokasi itu sepenuhnya didesain ulang lagi. Dibutuhkan bentuk dan penampilan yang hampir sama seperti yang terlihat dalam rilis. Secara harfiah semuanya telah diperbaiki, termasuk tekstur dan warna Cordon. Detail yang ditingkatkan. Dimodelkan ulang: Desa Pemula, Pos Pemeriksaan Selatan, Jembatan Kereta Api, Jalan Masuk Bawah Jalan, Terowongan Di Bawah Tanggul. Rumah-rumah di seberang peternakan memiliki tampilan yang berbeda. Terowongan timur muncul, gudang berbentuk L di sebelah pabrik, dan truk maut yang jatuh. Satu jalur kereta api menghilang dari tanggul, dan di bawah jembatan tumpukan tanah muncul entah dari mana. Beberapa quest dan penempatan NPC masih sedikit berbeda dengan game rilisnya.

Pada tanggal 27 Februari 2007, perakitan akhir permainan muncul, itu akan direkam pada disk, dan S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl akan muncul di rak. Pada saat ini, modifikasi halus telah dibuat di Cordon: penataan ulang NPC, revisi quest, dan sejenisnya.

Di akhir deskripsi pembuatan Cordon untuk S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, perlu dicatat bahwa awalnya lokasinya sangat besar, dan selama pengembangan ada kecenderungan untuk mengurangi luas lokasi.

2007-2008

Perbandingan pertanian di Shadow of Chernobyl dan Clear Sky

Setelah rilis S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, pengembangan S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - prekuel "Shadows" dimulai. Dalam hal ini, keputusan dibuat untuk "meremajakan" semua lokasi selama satu tahun, termasuk Cordon.

Jalannya pengembangan Cordon sendiri tidak diketahui, hanya mungkin untuk membandingkan dua versi lokasi: di versi asli dan di prekuelnya.

Di Clear Sky, jumlah objek di Cordon meningkat drastis dibandingkan dengan S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Benteng yang dibuat dari mobil dan puing-puing untuk perang faksi muncul di mana-mana, serta perbaikan kosmetik (penggantian beberapa tekstur). Transisi terowongan ke Rawa dibuat di dekat pos pemeriksaan militer.

Secara umum, "peremajaan" seperti itu tidak dibenarkan oleh legenda permainan. Tidak jelas di mana banyak mobil rusak, kontainer besar, dan kotak akan hilang sepanjang tahun antara S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky dan S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

  • Dalam ensiklopedia "Bayangan Chernobyl", yang terletak di PKC, Cordon disebut "Zastava".
  • Medan Cordon di dekat truk kematian sangat berbeda dari yang ditunjukkan dalam video intro S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl.
  • Awalnya, pencarian pertama "Shadows of Chernobyl" adalah mencari artefak di area pembuangan limbah radioaktif, ada juga yang mengatur adegan skrip dengan daging masuk ke Corong, sebagai demonstrasi anomali pertama kepada pemain. Namun, pencarian itu kemudian dihapus, tetapi tanah pemakaman limbah dan adegan naskah tetap ada.
  • Koperasi Lokomotiv tidak dapat eksis di wilayah Zona, karena undang-undang yang sesuai "Tentang kerja sama di Uni Soviet" diadopsi hanya dua tahun setelah kecelakaan Chernobyl. Di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, para pengembang tampaknya memutuskan untuk memuluskan ini dengan mengganti papan nama dengan nama perusahaan dengan tanda dengan teks "Pendaftaran rute".
  • Dalam demonstrasi S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl di Cordon yang belum dirilis, helikopter patroli terkadang terlihat menyerang pemain saat terdeteksi. Dalam versi rilis, helikopter hanya muncul sekali, dan yang itu ditulis. Patut dicatat bahwa helikopter ini dalam versi permainan sebelumnya adalah penyebab cedera Tolik dan kematian rekannya.
  • Di tempat ATP dalam versi lama S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ada sebuah pabrik, tetapi kemudian dihentikan, tetapi bukan tanpa konsekuensi. Banyak karakter dalam game menyebut ATP sebagai pabrik. Misalnya, ucapan si penguntit Petrukha: “Serigala, pabriknya dikosongkan. Mari kita kembali ke posisi awal kita." Patut dicatat bahwa Petruha dengan detasemen masih tetap di ATP, bertentangan dengan kata-katanya.
  • TV di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl menunjukkan sedikit gameplay di tanggul rel Cordon Build 1154.
  • Jembatan Tuzla di lokasi Rawa di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky adalah versi lama jembatan di Cordon (misalnya, dapat dilihat di build 2205), tetapi jalur kedua telah dihapus di atasnya.
  • Pada bangunan tahun 1935 di bunker Sidorovich, ada tulisan "Katak adalah keledai yang rakus nah." Ini sangat aneh, mengingat Toad sudah lama digantikan oleh Sidorovich.
  • Dalam bangunan dari tahun 1902 hingga 1935, di pos pemeriksaan selatan di jalan, tertulis: "Semua prajurit adalah orang aneh yang bodoh."

Galeri

S.T.A.L.K.E.R.: Bayangan Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Langit Cerah

S.T.A.L.K.E.R. build: Shadow of Chernobyl

Dan sekali lagi ada saatnya Anda dapat berbicara tentang mod lebih dari tentang bagian utama. Tetapi mod benar-benar layak mendapat perhatian seperti ini, karena mereka menawarkan pemain cerita yang sama sekali baru di lokasi yang sudah dikenal. Sekarang kita akan berbicara tentang game Stalker Last Hope 2016 - 2017, yang torrentnya dapat diunduh melalui portal kami sekarang juga. Ini adalah mod lengkap di mana tidak ada taruhan pada sesuatu yang khusus. Para pengembang datang dengan yang baru alur cerita, memperkenalkan karakter utama baru dan karakter baru, meningkatkan sistem dialog dan membuatnya lebih menarik, dan, tentu saja, meningkatkan gameplay bersama dengan semua orang fitur Teknik. Di bagian ini, pemain sering kali perlu memasukkan logika, karena karakter utama masih seorang penguntit yang tidak berpengalaman. Akan ada saat-saat ketika musuh hanya bisa ditangkap dengan licik, tetapi ini hanya akan meningkatkan gameplay.

Plot permainan

Karakter utamanya adalah seorang penguntit bernama Shtyr. Dia baru di Zona Pengecualian, yang tidak benar-benar ingin memeluknya. Untuk membantu karakter utama dalam mewujudkan tujuannya, Anda perlu mengunduh torrent game Stalker Last Hope, yang tersedia berkat sumber daya situs kami. Seperti banyak penguntit lainnya, Shtyr hanya ingin mendapatkan uang. Dia tidak memiliki perasaan romantis untuk Zona Pengecualian, tidak seperti banyak rekannya yang lain. Namun, sejak awal, semuanya tidak berjalan seperti yang diinginkan pemuda itu. Karakter memasuki Zona Pengecualian tepat selama ejeksi kuat berikutnya. Pada saat yang sama, sebuah anomali terjadi - wilayah itu bergerak. Pin berakhir di Cordon, yang hampir mustahil untuk dilintasi. Penjagaan hidup terpisah dari orang lain, memiliki pemimpinnya sendiri dan, secara umum, hukumnya sendiri. Pertama-tama, karakter utama harus melewati batas, dan kemudian bertindak sesuai dengan situasinya. Di bagian ini, para pemain, bersama dengan sang pahlawan, akan melewati Cordon, membantu para penggali dan melawan banyak mutan.

Gameplay dari gameplay

Mod ini relatif baru, sehingga gameplaynya dilengkapi dengan semua teknologi modern. Untuk mengevaluasinya, cukup mengunduh Stalker Last Hope melalui torrent, yang dapat dilakukan menggunakan sumber daya Internet kami. Pertama-tama, pemain akan menyukai grafiknya. Pengembang mengadakan Kerja bagus atas masalah visual. Gameplaynya juga memungkinkan Anda untuk menggunakan berbagai cara teknis untuk menjelajahi zona anomali.

Pengembang menyarankan pemain untuk tidak malas dan menghabiskan waktu menjelajahi wilayah, bahkan ketika menyelesaikan tugas. Mereka akan dapat menemukan dokumen yang berisi informasi penting.

Fitur Penguntit Harapan Terakhir 2016 - 2017

  • Satu lokasi. Awalnya, tujuan karakter utama adalah lokasi Rawa. Namun, setelah pengusiran, dia berakhir di Cordon. Keseluruhan gameplay memang akan berlangsung di satu lokasi, namun berukuran besar dan memiliki banyak fitur tersendiri. Plus, pemain dapat menyesuaikan beberapa gambar.
  • PDA yang dimodifikasi. Sebelumnya, tugas datang ke pager. Terkadang - pesan dari penguntit lain. Sekarang alat ini pemain akan melihat pikiran protagonis. Gamer akan mengetahui apa yang dipikirkan karakter mereka, dan ini akan membantu mereka untuk saling memahami. Pikiran juga berisi tugas yang harus dilakukan pahlawan.
  • Grafik. Seperti yang seharusnya untuk mod, para pengembang telah mengerjakan grafis dengan serius. Secara umum, sistem visual telah berubah secara serius. Pengembang digunakan teknologi modern agar terlihat lebih nyata. Bersama dengan penampilan lokasi telah berubah dan paket senjata.

Di halaman ini, dengan menggunakan tombol di bawah, Anda dapat mengunduh Stalker Last Hope 2016 - 2017 melalui torrent secara gratis.

Tentang Plot:
Setahun setelah pertempuran sengit dengan tentara bayaran di Pripyat, seorang bandit dari kelompok Lesha Borman bernama Grek terbangun di sebuah gua yang suram. Di sebelahnya terbaring orang aneh yang sudah mati. Hal terakhir yang tersisa dalam ingatan orang Yunani - dia, bersama temannya, tentara bayaran Johnny, meninggalkan medan perang. Sebuah tembakan, luka mengerikan di punggung, kegelapan, terlupakan...

Status lulus: Dilengkapi
Tentang lulus:
Bagian ini pada tahap saat ini tidak mencerminkan semua jalur plot. Berikut adalah deskripsi jalannya permainan 1 pemain tertentu, mod memiliki banyak opsi untuk melewati, semua garpu di plot ditandai di sini.

Panduan
1. Kami menonton video pengantar, yang merujuk kami ke proyek sebelumnya dari pengembang ini
2. Kami bangun di sebuah gua, kami melihat mayat di radar, kami pergi ke sana, kami mencarinya, kami mengambil kunci, kami pergi lebih jauh di sepanjang gua, kami melihat terowongan dengan asap putih yang merayap, kami pergi di sana, pergi ke TPA
3. Setelah pindah ke TPA, kami bertemu DeadMan, berbicara dengannya, mencari tahu apa yang terjadi selama kami tidak ada. Juga, DeadMan memberi tahu kami tentang Shamray, kami pergi mencarinya.

3.1 Pada tahap ini, kita bisa langsung pergi ke Shamray, atau kita bisa berjalan-jalan di sekitar TPA, kita tidak akan menemukan sesuatu yang sangat berharga di perjalanan, tapi di basement di bawah pasar loak kita akan menemukan pintu tertutup, Stalker adalah duduk di belakangnya, dia menolak untuk membiarkan kita masuk. Penemuan ini dapat mempengaruhi masa depan plot.
4. Kami menemukan Shamray di persimpangan menuju Cordon, berbicara dengannya, belajar banyak hal baru, pergi ke Cordon

Shamray di Tempat Pembuangan Akhir

5. Kami berbicara di Cordon dengan Shamray, kami pergi ke pengintaian
6. Di rumah di sisi kiri jalan kami menemukan Tankman dengan kawan yang sudah mati, kami berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa dua geng Shamray ada di sini, pergi lebih jauh ke selatan
7. Di Farm kami menemukan "Sump". Mereka menolak untuk membiarkan kami pergi ke sana, mereka mengirim kami izin, yang bisa kami dapatkan di bawah jembatan
8. Kami mendekati jembatan, yang sekarang menjadi tembok dengan menara, kami menunggu Krasnov

9. Kami berbicara dengan Krasnov, belajar tentang pesanan lokal baru, pergi ke Sump
10. Di Sump di salah satu barak, di pintu masuk, ada Shnyra, kami berbicara dengannya, kami pergi ke barak, kami menemukan Primus di sana, kami berbicara dengannya.
11. Setelah kami berbicara dengan semua penghuni ruangan lainnya. Barchuk memberitahu kita bahwa dia melihat 2 geng Shamray, mereka dibawa pergi untuk disortir. Kami belajar dari Khazar tentang cache, yang dapat membantu kami menembus duri.
Di sini kami memiliki 2 opsi untuk pengembangan acara:
a) Cari tahu tentang cache
b) Tetap di bah
Pilih opsi(tetapi)

1. Khazar memberi tahu kami tentang cache di pengangkut personel lapis baja, kami pergi ke sana, kami mengambil semuanya dari sana, kami berbicara dengan Shamray, kami mendapat tugas untuk mencari penguntit untuk menyortir.
2. Kami berangkat untuk memotong duri di tempat yang ditunjukkan
3. Kami memotong duri, kami menyalakan Shamrai (tombol "Komunikasi Radio" di inventaris), kami melewati dinding, kami berlari ke transisi ke Penyortiran.
4. Di gua di Sorting kami menemukan cache, mengambil jubah, pergi ke desa untuk mencari Penguntit.

Sachron di gua di Sorting

5. Temukan Sanya Galash di desa, ceritakan tentang Shamray
6. Kami pergi ke Sidorovich, kami belajar tentang keadaan saat ini. Sidor menawarkan untuk menjahit chip e-niaga ke PDA kami
(a) setuju
(b) menolak
Pilih Opsi(tetapi)

1. Kami pergi ke desa, yang ada di seberang bukit, di sana kami mengikuti Bar (Di pintu masuk ke bar Anda perlu menekan remote control, maka pintu akan terbuka), di sana kami berbicara dengan pelayan bar. Kami mendapat tugas - Kumpulkan geng, kami pergi ke Sidor

2. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan kunci ke ruang bawah tanah, koordinat cache dengan senjata, kami harus merekrut orang sendiri
3. Kami kembali ke Desa dengan Bar, di sana di bukit di salah satu rumah kami menemukan Tanker

4. Kami berbicara dengan Tankman, dia menawarkan bernegosiasi dengan Uzbekistan, dan bunuh Penggali Kubur
(a) Kami setuju
(b) Ayo cari geng lain
Pilih Opsi(tetapi)

1. Kami pergi ke Rawa untuk mencari Uzbek (Kami harus kembali ke Cordon, karena jejak ke Rawa berangkat dari sana)
2. Kami mengambil cache dengan Senjata, kami pergi ke Uzbek (Dalam perjalanan kami dapat pergi ke desa dengan menara air, akan ada seorang pria militer di ruang bawah tanah, kami berbicara dengannya)
3. Kami berbicara dengan Uzbekistan, he menawarkan untuk melibatkan Shamray dalam pertempuran kecil dengan Penggali Kubur, juga berbicara tentang detektor anomali canggih yang dimiliki Stalker, yang menghilang di adit di bawah jembatan di Rawa
(a) Kami setuju
(b) Kami menolak
Pilih opsi(tetapi)

1. Setelah keluar rumah, kita perhatikan ada lemparan pisau ke tembok. Kami kembali ke Uzbek, bertanya di mana mendapatkannya. Kami belajar tentang Stalker dari pusat Rawa. Kita bisa mengambil pisau dari dinding
2. Kami pergi mencari detektor di tip dari Uzbekistan. mencari penguntit mati di Shtolne, kami mengambil semua barang. Di pintu keluar, burrer akan menunggu kita.

Simpan di adit

2.1 Setelah mencari Stalker, kami mengetahui tentang cache, yang terletak di Burnt Farm, Anda harus mencarinya di sini

Cache di Perkebunan yang Terbakar

3. Kami pergi ke Shamray, kami berbicara tentang Penggali Kubur. Dia setuju untuk membantu. Kami pergi untuk berbicara dengan Galash
4. Galash setuju untuk membantu kami dalam membongkar dengan Penggali Kubur, tetapi meminta untuk menemukan 2 orang dari kelompoknya, kami setuju
5. Kami pergi ke arah selatan, kami menemukan sarang babi hutan, 2 mayat, kami mencari, kami memberi tahu Galash tentang apa yang terjadi

6. Kami mencoba menghubungi Tanker menggunakan walkie-talkie - mengecewakan. Pemancar rusak, kami pergi ke pangkalan gratis (Basis chn di 2 bagian dari game asli)
7. Kami berbicara dengan Bartender. Kami mengetahui bahwa dia memiliki pemancar, tetapi dia tidak dapat menjualnya kepada kami, karena. perangkat itu milik Nurik.
8. Dari papan buletin yang tergantung di dekat bar, kami mengambil sebuah catatan, tertulis tentang penguntit yang hilang

9. Kami berbicara dengan Siply, dia memberi tahu 10 ribu di mana dia melihat Penguntit yang hilang
10. Ide di tempat yang ditunjukkan, kami menemukan 2 mayat. Tugas untuk memeriksa tempat kejadian diaktifkan.

11. Di bawah salah satu batu kami menemukan cache, mencarinya, juga memeriksa papan dengan botol dan gelas

12. Tugas selesai, tetapi DeadMan, yang juga tertarik dengan masalah ini, menghubungi, kita akan berbicara dengannya nanti, kita akan mencari hadiah
13. Kami memberi tahu bartender di pangkalan Svoboda tentang apa yang terjadi, dapatkan pemancar sebagai hadiah, hubungi Tanker, jangan lupa untuk memberi tahu pemimpin pangkalan tentang hasil pencarian Penguntit
14. Setelah beberapa waktu, Tanker akan tiba di pangkalan, kami berbicara dengannya, kami menghubungi Uzbekistan, kami bergerak maju untuk badai.
15. Kami membersihkan kamp, ​​kami berbicara dengan Uzbek, kami mengetahui bahwa tidak ada Penggali Kubur di antara mayat, kami pergi untuk memeriksa kamp
16. Di dekat kamp di zona anomali dengan penggorengan, kami menemukan mayat, mencarinya, dari PDA kami mengetahui bahwa Cache penggali kubur disembunyikan oleh militer, kami pergi mencarinya

17. Kami menemukan cache di ruang bawah tanah sebuah rumah di sebuah desa dengan menara air, setelah itu Penggali Kubur muncul, kami membunuhnya, kami melihat petunjuknya.

Tembolok Penggali Kubur di Rawa

18. Kami kembali ke dasar kebebasan untuk hadiah, yang harus diberikan untuk penggali yang ditemukan
19. Kami pergi untuk berbicara dengan DeadMan, setelah dialog kami akan menerima pesan dari Uzbek di PDA, dari mana kami mengetahui bahwa seluruh kelompok Tikus Air terbunuh, kami pergi ke markas mereka, melihat-lihat, pergi ke Uzbekistan
20. Orang Uzbekistan menunjukkan kepada kita perangkat tertentu yang dia temukan, kami memeriksanya, kami berbicara dengannya lagi, kami mengingat percakapan kami dengan DeadMan, kami kembali ke sana, tetapi tempat itu sudah kosong. Kami memecahkan kotak di dalam pipa, kami menemukan catatan di sana, kami membaca

21. Catatan itu mengacu pada tempat "V.V. Sidor" dan menyebutkan O. Alexander. O. Alexander adalah seorang biarawan yang terletak di dekat gereja (Di Rawa), kami pergi ke sana

22. Kami berbicara dengan Pdt. Alexander, dia tidak punya kunci. Dialog menyebutkan O. Sergius
23. Kami menemukan O. Sergius, kami berbicara dengannya. Biksu itu memberi tahu kami tentang ikon yang dibawa di helikopter, mengirim kami untuk mencari mereka.
24. Kami ingat percakapan kami dengan DeadMan, kami pergi ke pangkalan kebebasan ke Barman, kami bertanya kepadanya tentang helikopter, kami belajar tentang 2 dari kelompok Tikus Air, yang sekarang duduk di menara, kami pergi ke mereka
25. Kami menemukan mayat di menara, cari, ambil PDA

26. Dari PDA kita belajar koordinat helikopter, kita ke sana
27. Kami mengambil ikon dari helikopter, di sini kita memiliki banyak pilihan:
(a) Jual ikon di dasar kebebasan
(b) Berikan kepada para bhikkhu

Ikon di Rawa

Pilih opsi(B)

1. Kami membawa ikon ke para biarawan. Kami belajar bahwa transisi sudah terbuka, dan kunci yang kami terima diperlukan untuk sesuatu yang lain. Saya akan pergi ke Cordon
2. Di Cordon kita pergi ke Bunker Sidorovich, kita bicara dengan DeadMan disana, lalu kita pergi ke Sorting

Bab 2

1. Saat penyortiran, kami pergi ke Bar, kami berbicara dengan Barman di sana, kami mengetahui bahwa mereka menunggu kami di ruang belakang, kami pergi ke penonton.
2. Dalam percakapan, kita jelas diberikan pemahaman bahwa kita perlu mencari Bormann.
3. Kami pergi ke kafe rock lain, di mana orang Uzbekistan duduk, kami berbicara dengan Bartender di sana. Kami belajar tentang orang-orang dari kelompok Bormann, tentang permainan catur.
4. Kami meninggalkan kafe - kami mengambil catatan dari papan buletin, kami pergi ke Pulevich

5. Kami berbicara dengan Pulevich, kami mendapat tugas untuk mencari kotak
6. Kami pergi ke pos pemeriksaan militer untuk keluar dari lokasi. Di pos kami berbicara dengan militer di gerbang, dan setelah itu, dengan Stalker di api.
7. Kami tiba di 1 titik di TPA, melihat-lihat, menerima pesan dari Stalker. Mereka menunggu kami di pos pemeriksaan di depan Bar, kami berbicara dengan mereka, belajar tentang artefak yang tidak biasa.
8. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat (Transisi ke Bar dari PM)
9. Seorang pria militer menemui kami di AC, mengirim kami untuk berbicara dengan Leo, kami pergi ke pangkalan

10. Leo meminta untuk membawa kartu Flash ke Agroprom, di sini kita punya pilihan:
(a) Kami setuju
(b) Kami menolak
Pilih opsi(tetapi)
1. Kami pergi lebih jauh ke Yantar (Transisi ke Hutan Merah di pos terdepan tentara bayaran dari TC, dan dari sana Anda bisa sampai ke Yantar)
2. Setelah beralih ke Yantar, kami melihat militer, berbicara dengan mereka, belajar tentang ilmuwan
3. Di pintu keluar dari wilayah pabrik, kami dipanggil di radio, kami menjawab, kami belajar tentang suar
4. Setibanya di pangkalan ilmuwan, kami menemukan bunker dengan satu tentara, berbicara dengannya, memeriksa ruangan.
5. Setelah inspeksi, kami pergi ke luar, ada pertukaran radio, kami kembali ke bunker, kami bertanya kepada prajurit tentang stiker, lepaskan dari dinding

6. Ada pertukaran radio berulang-ulang, kami belajar tentang ilmuwan di Agroprom, kami pergi ke sana
7. Di Agroprom kami menemukan kamp mobil baru, tetapi kosong. Kami memeriksanya, kami menemukan senter tangan di lantai di salah satu kamar, ada juga PDA yang dipaku ke meja dengan pisau, kami mengambil pisau, PDA, Senter
8. Pergi ke komplek terdekat kita, disana juga kosong, kita cek gedungnya
9. Di lantai 3 kami menemukan mayat yang duduk di kursi, mencarinya, mendengarkan rekaman dari perekam (Terletak di atas meja), mengambil perekam.

10. Kami pergi ke ruang bawah tanah Agroprom (Pintu masuk ke lubang, seperti di CHN), kami mendekati pintu - itu terkunci. Kami menempatkan senter di slot, menyinari dinding - kunci kombinasi muncul. Masukkan kode dari PDA
11. Di dungeon kami mencari mayat di pintu masuk, kami menemukan masker gas di salah satu Stalker, kami mengambilnya.
12. Kami maju melalui kompleks, mencari cache Strelka dari PM, naik ke dalamnya
13. Kami menemukan cache dengan catatan, pergi ke pintu yang terkunci, menyinarinya dengan senter, lihat kunci kode, masukkan kode "1331"

14. Kami menggeledah mayat di kursi, mengambil catatan.
15. Kami kembali ke instalasi di aula besar, naik ke sana, mencari mayat yang duduk di sebelah konsol, mengambil kartu kunci.
16. Dari catatan yang ditemukan sebelumnya, masukkan kode ke 2 remote, instalasi dimulai

17. Kami kembali ke cache Strelka, buka pintu dengan kode "666665", mengambil kotak di salah satu lemari
18. Keluar dari penjara bawah tanah Agroprom, pergi ke helipad, tunggu helikopter di sana
19. Helikopter ditembak jatuh, kami pergi untuk memeriksanya

20. Setelah memeriksa helikopter, kami kembali lagi ke modul, teman lama kami juga akan datang ke sana untuk berdialog
21. Kami berbicara dengan Deadman, kami pergi ke Cordon
22. Di Cordon, kami memberikan wadah kepada kepala penghalang, kami pergi ke audiensi dengan DeadMan di TPA
23. Setelah berbicara dengan DeadMan, kami pergi ke ruang bawah tanah. Pintu masuknya ada di belakang pintu, di sebelahnya ada panel input, itu muncul setelah kita menyinarinya dengan senter. Kode pintu - 1134
24. Sebuah detasemen tentara bayaran akan menunggu kita di laboratorium. Kami membunuh semua orang, ikuti panah, seperti yang disarankan DeadMan untuk kami lakukan sebelumnya
25. Kami bertemu 1 pintu tertutup. Catatan dengan kode terletak di mayat, yang terletak di sebelah pintu.
26. Kode dari pintu sebelah adalah 1730, kami menemukan wadah di belakangnya, kami mengambilnya
27. Kami pergi ke permukaan, menghubungi pelanggan, berbicara dengan DeadMan, keluar dari terowongan
28. Setelah pelanggan menghubungi lagi, kami berbicara dengan Deadman, kami pergi untuk menyembunyikan kotak di Pasar Loak

29. Di Pasar Loak kita turun ke basement, sembunyikan kotak disana
30. Kami pergi ke posisi penyergapan, menunggu militan GRC, membunuh mereka, menghubungi Pelanggan
31. Kami berbicara dengan DeadMan, kami pergi ke laboratorium Lembah Gelap. Persimpangan ditandai di peta
32. Kami pergi ke laboratorium.
33. Kami turun ke lantai 1 (Paling Bawah), di poros lift kami menemukan mayat seorang ilmuwan. Kami mencari, mengambil PDA
34. Di lantai yang sama kami menemukan kotak yang kami butuhkan

Lokasi 4 laci

35. Di salah satu kamar kami menemukan kode dari pintu keluar (31777)

36. Kami keluar dari laboratorium dengan cara yang sama seperti yang kami dapatkan, kami pergi ke Sampah ke cache untuk menyembunyikan wadah
37. Kami menyembunyikan wadah di cache, Peramal menghubungi, memanggilnya untuk percakapan
38. Kami berbicara dengan Peramal, kami mengikuti sarannya untuk Sorting (Kita harus pergi ke sana seperti ini: Cordon-Swamps-Cordon-Sorting)
39. Kami berbicara dengan Sidorovich, Bartender (Bartender akan meminta Anda untuk menemukan pisau di rawa-rawa, tampaknya tidak ada hubungannya dengan plot utama, tetapi ini tidak akurat), kami juga berbicara dengan Varnak, yang memberi tahu kami kode yang dienkripsi dalam permainan catur (379)
40. Di pintu keluar dari Bar di papan buletin kita melihat 2 catatan. 1 - tentang ilmuwan dari X-18, 2 - tentang buku kuno. Kami mengambil keduanya
41. Pergi ke Rawa untuk mendapatkan pisau untuk Bartender
42. Di Gereja kami berbicara dengan O. Sergey, kami belajar tentang tanah suci. Kami pergi mencari kuburan yang jauh, kami menemukan pisau di sana, kami membawanya ke Bartender

Pisau untuk bartender

43. Kami memberikan pisau kepada Bartender, kami mengetahui fakta bahwa ada jalan menuju Limansk. Kami bertanya kepadanya tentang sebuah buku kuno. Kami pergi ke desa ke Sidorovich untuk mencari Kuchma
44. Kami menemukan Kuchma di dekat api, kami berbicara dengannya tentang buku itu, kami pergi ke Polyana
45. Setelah kami berbicara dengan Dushman di Polyanka, kami pergi ke Rock Coffee, Kuchma dengan peralatan kami harus menunggu kami di sana
46. ​​​​Kami datang ke kopi Rock - tidak ada Kuchma
47. Kami menemukan sekelompok McCleans tidak jauh dari kopi, kami berbicara dengan pemimpinnya, kami berbicara tentang Penggali Kubur. Kuchma sedang duduk di ruang bawah tanah rumah yang sama, kami berbicara dengannya, mencari tahu tentang cache dengan barang-barang kami

48. Kami menemukan cache dengan barang-barang kami di salah satu ruang bawah tanah desa, kami kembali ke McCleans, kami katakan, kami pergi untuk menyerbu Glade
49. Bunuh Dushman, ambil 3 kunci, kembali ke Sorting
52. Kami pergi ke kafe rock, berbicara dengan Bartender, bertanya tentang Ivantsov
53. Di Bar kami berbicara dengan Bartender tentang Teuton
54. Kami menemukan Teuton dan Bayda di danau di Sortirovka. Kami pergi ke Uzbek untuk memberi tahu dia tentang hal ini.
55. Kami memberi tahu orang Uzbekistan tentang Teuton, dia mengirim kami untuk berbicara dengan Galash, dia mengarahkan kami ke Kutcher (Seorang yang selamat dari kelompok Tikus Air, yang duduk di bawah menara tidak jauh dari pintu masuk ke pangkalan Freedom), tetapi sekarang ada tidak ada gunanya pergi ke sana, kita kembali ke Cordon
56. Kami pergi ke ATP, di sana kami menemukan pentagram di lorong, meletakkan kunci, pindah ke lokasi ATP, kami menemukan Penggali Kubur di sana

57. Kami berbicara dengan Penggali Kubur, dia memberi tahu kami tentang situasi saat ini. Di sini kita punya pilihan
(a) Tembak Penggali Kubur
(b) Setuju untuk berduel dengan Penggali Kubur
Pilih opsi B
1. Kami mengikuti Penggali Kubur, memasukkan kunci ke dalam kotak
2. Kami membubarkan dengan dia di sisi yang berbeda dari ATP
3. Kami membunuh lawan kami
4. Kami pergi ke salah satu bangunan, di lemari es kami menemukan mayat Tikus Air, ada senjata di dekatnya, ada baterai di dalam koper. Kami membawa semuanya bersama kami

Tikus Air di STP

5. Kami mengambil kunci dengan buku dari kotak, menemukan kamar dengan pentagram, menemukan teleportasi di lantai dengan senter, meletakkan kunci di sana, pergi ke Cordon

Keluar dengan ATP

6. Kami pergi ke Hutan Merah untuk wadah berikutnya
7. Di Hutan Merah kami menemukan pintu berkode. Kode - 379
8. Di Bunker kami berbicara dengan Pemimpin, dia meminta kami untuk menyalakan generator, kami setuju. Kami menawarkan untuk mengirim pejuang bersama kami - saya menolak
9. Kita masuk ke genset, nyalakan, buka brankas dengan kode - 543210, tinggalkan lokasi
10. Setelah kami meninggalkan bunker - kami menerima pesan dari Panzer, dia meminta kami untuk kembali untuk bertukar beberapa kata, kami kembali
11. Kami belajar tentang penyergapan di Pasar Loak, meninggalkan bunker, membawa kotak ke tempat persembunyian.
12. Setelah pengiriman kotak, penyergapan memang ditemukan, Varnak mengundang kami ke Sidorovich
13. Di Penyortiran di desa Sidorovich, kami menemukan Ivantsov, kami berbicara dengannya, kami merencanakan operasi khusus

14. Untuk operasi khusus, kita perlu bedil jarak jauh, pergi ke Shustrom
15. Untuk senapan, Nimble meminta untuk membawakannya artefak dari X-18, di sini kita punya pilihan
(a) setuju
(b) Menolak
Pilih opsi tetapi
1. Kami pergi ke X-18 untuk artefak, kami menemukannya di poros ventilasi. Setelah kami mengambil artefak, pasukan tentara bayaran yang bermusuhan akan turun ke lab

2. Kami membawa seni ke Shustrom, mengambil senapan, pergi ke Ivantsov, berbicara dengannya
3. Kami pergi ke McKlins, kami berbicara dengannya, kami kembali ke Ivantsov, kami pergi ke penyerangan
4. Kami menembak di jendela ini, serangan dimulai

5. Kami membersihkan kota, kami menemukan kartu kunci dari salah satu mayat, membuka pintu di ruang bawah tanah dengan itu, melepaskan sandera.
6. Dalam perjalanan ke pangkalan, sebuah pesan datang dari Ivantsov, dia memanggil kami ke perimeter, kami pergi ke sana
7. Di perimeter kami menemukan Pulevich yang tertawan, kami pergi untuk berbicara dengan Ivanotsv
8. Kami berbicara dengan Pulevich lagi, cari tahu kode dari brankas dengan uang (Bingkai ada di kamarnya, kode 61522)
9. Kami pergi untuk berbicara dengan Zoloty tentang Limansk, tetapi saat ini kami tidak menemukan sesuatu yang berharga
10. Di desa Sidorovich, kami berbicara dengan kawan-kawan dari kelompok Bormann, belajar banyak hal menarik, kami juga berbicara dengan Gena, dia menolak untuk membantu kami
11. Kami pergi ke Ivantsov, dia meminta bantuan untuk menyerang penghalang, di sini kita punya pilihan
(a) Setuju untuk membantu
(b) Menolak
Pilih opsi tetapi
1. Setelah percakapan, kami kembali ke Gene, memberinya PDA yang rusak, kembali ke Ivantsov, pergi ke penyerangan
2. setelah memasuki Cordon, kita melompat ke troli, start, ram gate, lari ke salah satu brick tower, matikan turret disana, cari PDA

3. Kami meledakkan titik seluler (Tempat ditandai di PDA), kami menyerbu perimeter utama
4. Buka gerbang dengan kode (12345)
5. Segera setelah Panzer datang ke pos seluler, kami berbicara dengannya. Setelah kita pergi ke Rawa
6. Setelah pindah ke Rawa, kami langsung bertemu Degtyarev dan kawan-kawan. Kami berbicara dengan Zulu. Ayo pergi mencari Kutcher
7. Kami bertemu Kutcher di Gereja, berbicara dengannya, pergi ke pangkalan Kebebasan
8. Di pangkalan Freedom, di papan buletin, kami menemukan catatan, membacanya, belajar tentang laboratorium udara yang jatuh, membawa catatan itu bersama kami
9. Kami pergi ke Gruver, mencari tahu tentang patung-patung itu
10. Di pangkalan Uzbekistan kami berbicara dengan Galash, belajar tentang Polandia
11. Drone yang jatuh tidak jauh dari kamp Uzbek

Drone yang jatuh

12. Pada Penyortiran, melompati gerbang dari bukit, kami menuju ke Pabrik, kami menemukan 2 modul di sana. Kami bawa bersama kami

13. Kami pergi ke Rock Cafe, kami berbicara dengan Gold, kami pergi ke AS di desa pengisap darah untuk pergi ke Limansk
14. Saat beralih ke AC, sebuah pesan datang dari Gen Hacker (Mengenai flash drive militer)
15. Di desa Bloodsuckers kami bertemu Golden, kami berbicara dengannya, kami pergi ke transisi ke Limansk
16. Saat memasuki Hutan Merah, kami menerima pesan dari Gene Hacker tentang penginstalan. Di suatu tempat di sini kita akan menunggu utusan dengan informasi
17. Setelah kita sampai di pintu kanan di Hutan Merah, yang Emas akan terbunuh. Kami masuk ke pintu, kami menemukan instalasi, itu membutuhkan sumber daya
18. Di seberang kami menemukan Casper, bicara dengannya, bawa dia ke instalasi
19. Sumber tenaga yang kita butuhkan tidak jauh dari markas Duty

20. Kami menemukan baterai, mendengarkan rekaman, kembali ke Casper, memasukkan baterai, memulai instalasi
21. Kami lolos ke Limansk.
22. Setelah Transisi ke Limansk, kami bertemu 2 debitur, berbicara dengan mereka, ikuti Casper
23. Setibanya di dasar Hutang, kami berbicara dengan Yakovlev, mengambil persediaan, melanjutkan

24. Sepanjang jalan, kita akan bertemu dengan para biksu. Kami berbicara dengan mereka yang duduk di dekat api, kami mempelajari informasi baru. Pindah
25. Selanjutnya, kita bertemu sekelompok Penguntit Militer, berbicara dengan Leo, belajar tentang menara, kembali ke Dolgovtsy

30. Di Limansk kami berbicara dengan Leo, kami pergi ke TPA
31. Di TPA kami menyembunyikan wadah dalam cache, saat transisi ke AC, Weatherman akan menunggu kami, kami berbicara dengannya, kami memberikan Necronomicon
32. Bicaralah dengan DeadMan, ayo bersiap-siap untuk serangan itu (Pastikan Anda membawa pisau JJ)
33. Jika sudah siap, kita pindah ke Pripyat. Kami bertemu para biarawan di Binatu, berbicara dengan mereka, mengetahui bahwa mereka pindah ke stasiun, pergi mencari DeadMan
34. Pada titik yang ditandai kami bertemu militer yang dipimpin oleh Leo, kami berbicara dengannya, tidak ada DeadMan
35. Tidak jauh kami menemukan sekelompok Zulus, kami berbicara dengannya, kami pergi ke gedung, kami berbicara dengan Penembak (DeadMan is the Shooter), kami kembali ke para biarawan

36. Ayo pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Storm the Chernobyl
37. Kami membersihkan wilayah stasiun, kami bertemu sekelompok Geeks di atasnya, kami mendekati Taktik, kami berbicara dengannya, kami dipindahkan ke ruang bawah tanah.
38. Di kabin komando kami menemukan Princeps, kami berbicara dengannya.
39. Kami melakukan bisnis kami, berbicara kembali dengan Princeps, kembali ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl
40. Kami melihat transisi pada pipa, memanjat ke atas, melompat ke transisi

41. Muncul di Kota Mati, kami berbicara dengan militer, kami menemukan seorang biarawan, kami berbicara dengannya, kami tahu tentang anak laki-laki dan perempuan, kami pergi ke monumen
42. Kami bertemu anak-anak di monumen, mendengarkan mereka, lalu mengambil kunci dari ransel, berbicara dengan biksu

43. Kami pergi ke gerbang yang dibicarakan militer
44. Di gerbang, dengan bantuan senter, kami menemukan pentagram, meletakkan kunci di dalamnya, pergi ke Generator
45. Di Generator kami berbicara dengan Slaven, Bormann, JJ
46. ​​Kami pergi ke Face Changer, yang terletak di tengah lokasi. Di sini kita punya pilihan
a) Bunuh Changer (Kamu bisa membunuhnya dengan pisau dengan lemparan tepat ke belakang kepala)
b) Lepaskan Face Changer (Jangan sentuh dia)
Bagaimana melanjutkan - Anda yang memutuskan
Borman meninggal dalam serangan itu.
47. Kami mencari Nestor (Mayat itu terletak tidak jauh dari Shustroy). Kami kembali ke pangkalan. Penghalang dimatikan, ada pertukaran radio.